【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★9851
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スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
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【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★9859
https://kamemushi.ddns.net/test/read.cgi/sand/1697197524/
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
PC版(DMM版)配信日:2021年3月10日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play/DMM
ウマ娘公式サイト
http://umamusume.jp/sp/
公式お知らせ
http://umamusume.jp/sp/news/
公式Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブ!
http://www.youtube.com/@UMAMUSUME_official/featured
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連投荒らしも突発で出現するので要注意
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※前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★9850
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1697601508/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins どうしてもUE育成出来ないんだが
何回に1回くらいが普通なの?
サポカは全てSSRとして UE6でデバフ有りのネオユニに勝てたし、ネオユニは中盤無礼たら雑魚だな ネオユニは順位を上げないと何も意味ない
パワー高くして、スキル大量に散らして、馬身より競合い系の闘争心や陽の加護、ペースアップなどを優先で取り
根性で最終直線の最高速度を上げる
配信系の育成は全部デタラメ >>952
UEを作るだけなら根性育成するといいよ
スピ2根性2賢さ1メイ
あとはスピード1700目指すやり方もあるよ
そっちは因子18スピードで育成 ダービーブヒーのときからネオユニでルムマを無双してたから
一目で強いか弱いかわかるようになったわ 闘争心は積みたいけど、順位条件がキツイから差し追い込みが少ないと出ないので安定はしない
ウマ好み、スリップストリーム、遊びはおしまいの差しでも序盤に出やすい3種の方が優先度は高い 今回チャンミで勝った俺のネオユニはこれ
https://i.imgur.com/db6tsnp.jpeg
序盤中盤もりもりで、ネオユニ固有前に星の海の発動を狙う感じ >>959
スタミナ無駄
お先に失礼もバラして速度系や競合い系2つにする
パワーはもっと上げて根性も上げる
それで強くなる 無ラチナの発狂ようやく終わったのかな
あんなに夢中になってるのにかわいそう🥺 >>960
スタミナは距離2400だから無駄にはならないよ
2000以下なら無駄だけど
決勝はダブルデバフくると予想してたのでスタミナ多めで安心を買った感じかな
自分がデバフ入れてる編成だし、デバフは焦りとけん制もあると思ってた お先にって今回普通に2回期待できるからバラすのはないぞ >>952
スピ1600目指して盛れば他が余程駄目駄目でもなければ割と勝手に行く
詰まるところ、スピ優先で盛って最後他調整みたいな盛り方するとUE行きやすいし
全体的にバランス良く上げて行くと最後の遠征でスピ盛り失敗した場合なんかはUF台で終わりがち
ぶっちゃけ、そのあたりは育成者の性格にもよるからそこまで気にしなくていい ルドルフ前に上がりすぎて負けたわ
差しなのに終盤2位で固有出ない
まあ2着だからええか 根性賢さUGないと対面次第では三番人気落ちるだろ
まあルムマでもなければほぼ勝てるのはそう ちなみにクールタイム的に1回の発動タイミングだとそれはそれで強いとこだぞ 根性賢さUGないと対面次第では三番人気落ちるだろ
まあルムマでもなければほぼ勝てるのはそう >>965
だよね
序盤発動するとお先には、おかわりの可能性あるのが美味しい
ネオユニ育成ではお先にと最高峰は入れないといかんよね お先に入れない
遊びで充分
13スキルを確実に発動させるのが最優先 お先に入れない
遊びで充分
13スキルを確実に発動させるのが最優先 >>971
中盤入ってからちょいあたりかな
ここの発動だとして終盤200mより前あたりから再発動可能になるな
再発動可能にならないタイミングだと効果時間がポジキ終了のラインは超えるのでそれはそれで美味しい >>972
ドトウちゃん!
すまん、好きなのにチャンミ使わなかった、、
スマン、スマン😭 ネオユニでお先今回入れてないのは仕様知らんかっただけだろう >>959
何回育成してUEになった?
ネオユニヴァースは賢さ30だからスピード盛りにくいだろ? お先にしないで遊びにしてスキル数優先にするのも戦術としては正解
お先に失礼にして金スキルの効果二回目出るのを期待する戦術もあるってこと
どっちを選ぶかはトレーナー次第かな >>979
差し改造したから進化スキル無いけどマジで強かったわ
先行ハロドトウ下げて急遽通常ドトウ作ったのにネオユニと勝率ほぼ同じまでいけた
LoHでもドトウ出すぞ ネオユニは13スキルで発動する星海が遅いと普通の差しキャラになる
非常に高い位置で終盤入りすることがネオユニの全て
それをわかってない奴らがフラッシュ強いとか言い出す いやいやいや
想定スキルの中でお先1バラして他1って中身的に終盤足す形でないし大抵バラすものが他にある ネオユニは13スキルで発動する星海が遅いと普通の差しキャラになる
非常に高い位置で終盤入りすることがネオユニの全て
それをわかってない奴らがフラッシュ強いとか言い出す >>983
賢さ30%で賢さ踏む回数少なくていいからスピードもスタミナも踏みやすいじゃないか
3体作ったけどネオユニが一番簡単にUEいったよ
スピ補正0賢さ補正0のキャラがキツイ ハロウィンドトウちゃん、マジ強いからなぁ
さすがに自分はマイルLOHは素直な編成予定です🥹 ネオユニの固有と星海の発動を重ねて一気にまくることで
圧倒的に高い位置で終盤入りし、終盤は銀河があるので後ろからは追いつけない
しょーもない金スキルなど屁の足しにもならない ネオユニの固有と星海の発動を重ねて一気にまくることで
圧倒的に高い位置で終盤入りし、終盤は銀河があるので後ろからは追いつけない
しょーもない金スキルなど屁の足しにもならない まず画像の話ならお先バラすとか前にスキルポイントの取りが少ないからスキルポイントもっと上振れまでやれってのが正論
取ってる内容的にしょぼい 重複レスしすぎだろ😅
反映遅いだけだから連打すんな >>992
その戦術は正解
ただ、自分はさらに上振れ狙いでお先に失礼を入れた戦術を取っただけだよ
なにせ、サポカの力が足りないからステ盛りが厳しいと上振れ狙いするしか無いの🥺
理解してもらえると嬉しいなぁ☺ そりゃあ、切れ者狙いで、ガンガン育成するやり方ならUE5以上とか量産出来るよなぁ
俺は一日の育成はレンタル5回です🤣
それでもチャンミ勝てるんだ このスレッドは1000を超えました。
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