【ライン】LINEレンジャー193【レンジャー】
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【ライン】LINEレンジャー192【レンジャー】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1674668222/
LINE株式会社が提供しているスマートフォン向けタワーディフェンスゲーム、『Lineレンジャー』のスレです
lineレンジャーに関係ないこと、セクハラ、個人叩きは他所でやれ
Youtuberやオプチャの陰口なんかどうでもいい 興味ないわ
Q:メンテ中で入れない、諸事情でゲームやゲーム内お知らせが見られない
A:メンテ中でまだゲームに入れない時でも、お知らせには更新内容が書いてある場合があるからそっちを見よう
http://notice2.line.me/LGRGS/android/document/notice?lang=ja-Hant
Q.なんで質問してもはっきりした答えが出せないの?
A.このゲームでは能力値の意味やスキルの詳細な効果がゲーム中の説明に書いてないし運営に聞いても詳しいことは答えてくれないんで
ユーザーレベルでは経験則の「多分こうなんじゃないか?」って事ぐらいしか言えない Q:レンジャーのスキルや装備の詳細データのわかるところない?
A:ある けど、更新には数時間~数日の遅れがあるから新キャラ・新装備が出たばかりだと反映されてないかも(https://rangers.lerico.net/ja/)
スキル個別の効果範囲やマスターステータス・アビリティの確率等はゲーム内ではデータが表示されてないのでこのデータを見ないとわからない
ただし☆9のマスターステータスと、☆7装備の上級オプション候補は実際と違っているので注意
Q:毎日やるべきノルマは何したら良いの?
A:クリアできる戦力があるなら、骸骨惑星4~6と日替わり属性惑星、ハードステージを回数限度プレイする
分解して上級クリスタルが獲得出来る(=上級ルーレットでウルレナに変えられる)☆4・5素材を
ドロップするのは骸骨惑星4~6と日替わり属性惑星ぐらい(他に降臨ステージだが確率は低い)
ハードステージは高確率でポテンシャル玉が手に入る
もっとガッツリプレイするなら、毎日羽をしっかり使い果たして広告視聴で20羽5回も受け取っておくとお得
ギルドバトル・ギルドレイドもしっかり回数やっておくと参加賞だけでも週5万ジェム近くがもらえる
どうせ勝てなくてつまらないなら、尚更忘れないように先にやるだけやってノルマ消化する習慣つけとけ
毎日朝6時にリセットされる実験室のルーレットの無料チェンジも忘れずにやっておく
下級・中級ルーレットはレナード合成に必要な低ランクレナードの入手に必要だから
低級レナードが出たら全部取っとけ どうせ下級中級クリスタルは最終的に余るんだし
Q:ギルドメンバーのヘルプで来るレンジャーに弱いのと強いのがいるけどどうなってるの?
A:基本的にヘルプで来るレンジャーは当該のプレイヤーの第1チームに登録されてるレンジャーの中から選ばれてる
第1チームをレナポ稼ぎ用チームにしてる人はヘルプであてに出来ないから覚えておいて呼ばないようにしとけば良いんじゃないですかね
逆に他の人のヘルプのことを考えるならチーム1はPVP用とかの強いチームを入れておくと他のギルドメンバーに喜ばれるかもね Q:レナード融合ってどうやったら良いの?
A:月に一回ハイレナを作れるレナード融合だが、ハイレナを作るためには大量の下級レナードを分解することが必要
下級レナードの入手手段は主に土日のレナード惑星や、毎日朝6時リセットの実験室ルーレットの下級・中級から出てくる☆6以下のになる
レナポ両面500チームでノルマを回して、毎日実験室ルーレットチェンジして中級・下級なら全部取るなら大体それだけでハイレナ取れる数になるけど、引きが悪くて足りない月もある
その場合は、☆7・8のスーパーレナードを分解するか
ジェム交換所でジェムだけ消費して低級レナードガチャを回数無制限で回せるのでそれで稼いで無理やり捻出する方法がある
逆によっぽど余ってるんでもなきゃウルレナまで取ろうとしてると☆7☆8スーパーレナードがどんどん先細りになるよ……
Q:「クールタイム」て何?
A:キャラを召喚した後の次の召喚までにかかる時間や、スキルを一回使った後もう一度使えるようになるまでの時間
大体は後者のスキル再使用時間のことをクールタイム、前者のキャラクター再召喚までの時間を再出と言う事が多い
スキルのクールタイムはスキル1とスキル2でそれぞれ別で計られ、大体は12秒or9秒だが一部スキルはもっと短いのがある
以前は詳細はレンジャー書で調べるしかなかったが2022年7月からはスキルのクールタイムや発動確率をゲーム内で見ることが出来るようになった
Q:☆9レナードの配布ってどのくらいの間隔でやってるの?
A:2023年1月時点では、2022年7~9月まで月一配布だったがその後2023年1月まで配布がなかったり
なんか不定期な感じ。運営の考えてることがわからんのでこれと断言出来る法則性があるとは言えない。 Q:「必中」て何?
A:☆7武器にだけついている「スキル必中率」のこと
これがついている装備をつけたキャラが攻撃スキルを使った時所定の確率で相手のスキル回避を無視してスキルがかならず当たるようになる
今のところ、これが発動した場合、スキルの範囲内にいる相手全部にスキルが当たる仕様のようなので
「バリア無効化+長時間スタンや変異+効果範囲広い」スキル(パープルジェームズやディーラーコニー)でスキル必中化が起こると相手のキャラクターが一発でほとんど動けないようになるので非常に強力
「スキル必中率」とは別に通常攻撃の時に確率で回避率無視して必ず当たる「必中率」武器もあり、同じ月の装備ガチャに混じっている
「必中率」装備は飛行迎撃キャラにつけると役立つが、それ以外ではあまり使い所がないので武器のガチャを引く時は間違えないようくれぐれも気をつけよう
「スキル必中率」つき武器は2月8月のコラボ武器の月と一部のシーズン☆7武器についていて、「スキル必中率」は上級オプションとかでつける事はできない
Q:「即発」て何?
A:一部のキャラクターが召喚から少しして本来の射程距離に関係なく(自軍バフ)スキルを使うこと
即発かどうかはキャラクター・スキルによって決まっていて、即発がついているキャラ、ついてないキャラ、使う距離もそれぞれ決まっている
メリットはすぐにバリアや体力アップ・スキル回避アップなどの防御的なバフスキルを使えて後衛や自分を守りながら進める
デメリットは早く前に出てほしい力タイプの前衛キャラに即発がついているとスキル使ってる間2秒ほど足が止まって前に出るのが遅くなってしまう事
一説によるがキャラクターが出てから半年とか1年経つとこっそり即発タイミングが遅くなったり、即発自体なくなったりサイレント弱体化されることがあるとかの噂がある Q:敵ミネラル増加・敵出動一時停止とかのアビリティの「このアビリティは戦闘開始から10秒後以降に発動します」ってどう言う仕様?
A:試合開始から10秒以上経過した後で、該当キャラを召還した瞬間にアビリティが発動する(アビリティによって指定された確率で)
「召喚された後生きたまま10秒経過するとアビリティが発動する」という意味ではない
レンジャー書によると敵ミネラル増加1・敵出動一時停止の発生確率は90%、敵ミネラル増加2は52%、出動スタン・沈黙は50%で発動らしい
Q:ステータス画面と実際の対戦でミネラルコストが違ってる気がする
A:実際の戦闘ではノーマルステージで手に入れた宝物の補正や、一部上級オプション効果がかかっているけど、ステータス画面では反映されていないのでその差でコストが高く表示されてる
必要ミネラル減少効果の宝物を全部取っていれば丁度装備抜きの元々のミネラルコストの10%減っているはず
他の宝物効果は数値が出ないので分かりづらいが、おそらくミネラル以外に再出減少や射程距離・移動速度とかもステータス画面から1割ぐらい上積みされてると思われる
体力・攻撃力はユーザーアップグレードも乗っているので最後まで強化すれば多分表示されないが200%以上上増しされてるはず
それとは別に☆7装備にミネラル軽減の上級オプションを付けて最後まで限界突破した場合、ステータス画面では必要ミネラルの数値が実戦より多く表示される現象がある
(実際には17%軽減のはずがステータス画面上は7%しか軽減してない、限界突破による上昇分が乗ってない)
なので上級オプションでミネラル軽減つけてれば2割、上級オプションで付けてなくても1割実際の対戦時よりもステータス画面では必要ミネラルが多いように見える
それ以外では、他のプレイヤーのキャラを見る時はポテンシャルが反映されていない(知能系ならスキル発動・スキル命中を盛るのが基本のはずだがステータス画面ではわからない) Q:☆9レンジャーって☆8とどう違うの?
A:☆8と☆9の違いはアビリティが増える、再出クールタイム・ミネラルコストが増える、一部スキル命中が高くなる等。
一番大きいのはアビリティの追加、☆9にした時にいくつかの候補からランダムで付く
現在アビリティを他のものにランダムで変える再覚醒チケットはあまり配られていなくて希少な上、好きなものに変わるかどうかは運次第。
スキル命中が上がると言うが、☆9実装後の新規レンジャーは☆8究極・超進化の段階ではそれまでのキャラよりスキル命中が下がっていて、☆9にしてやっと以前の☆8と同じ30%になるというだけ
実装前からいるレンジャーの☆9追加だとスキル命中は変化なし。
マスターにしない(出来ない)ならメリットはアビリティ増える(とスキル命中10%)、デメリットはコスト増・再出増
Q:☆9レンジャーをマスターにするとどう変わるの?
A:攻撃力・体力はマスターにしても3~4割ぐらい増える程度でそれほど変わらない(☆7・8ノーマルや究極・超進化での+0からマスターの間に増える程は増えない)
重要なのは段階的に再出が減って、最速再出に届きそうになること
とはいえマスターにしても☆7装備などで再出短縮とミネラルコスト減少をガチガチに組まないと最速再出運用できないので、装備面も充実させる必要がある
Q:☆9レンジャーの覚醒第3アビリティって何が良いの?
A:クローンとかが強いといわれてるけど、まず各キャラによって候補が違うし、変更の再覚醒チケットがレアすぎて好きなように選ぶのは難しい
全体的傾向として火・水・木レンジャーは覚醒アビリティに強いのがあまりラインナップされていない、そもそも候補の数が少ない
光闇は覚醒アビリティに強力なものが多いと言う傾向はある
しかし、再出最速運用する場合は、火・水・木レンジャーの方が再出も短く装備を融通しやすくて、光闇はタイプ装備が必要になりハードルが高い Q:最速再出ってなに?
A:レンジャーの再出動時間を装備などで下限まで下げること。
lineレンジャーの仕様では再出の最低値が決まっていて、ステータス上も実際のプレイでもそれより短くはならない。
例えば適当なレンジャーに武器・防具・アクセにそれぞれ再出-35%以上になる装備を3つとも装備したら計算上再出0秒になるはずだが
実際は一定の値より下にはならないようになっていて、この再出の下限が表記上2秒ぐらいの仕様
それに近い状態にしてようやく(ミネラルが足りているなら)チームチェンジゲージが1回貯まる間で2回召喚できる=普通の2倍の回数召喚出来る。
現実的にPVPで使えるキャラで最速再出を狙うなら☆8レンジャーに再出-60パーセントぐらいつける(=武器防具アクセのうち2箇所で再出-30装備をつける、そうするとどうしてもミネラルコストが500~800ぐらい行くようになり高価くなってしまう)
もしくは☆9レンジャーのマスターなら再出-30~45%ぐらい(-30%一個+上級オプション一個)でこの限界に到達する
☆9マスターで狙う場合、コラボ☆7武器で上級オプション積みながら再出下げやすく元の再出も低い火・水・木レンジャーの方が向いてる
光闇の☆9マスターだと再出30%装備+上級オプションで一つは再出ダウンを積む必要がありハードルが高い
しかも実プレイでは相手側に再出速度低下のアビリティ持ち(アヌビスなど)が多数貯まると微妙に最速では出せなくなることがあるので、その場合はアドリブでチェンジ時間を遅くする、あるいは諦めて最速連打するかプレイごとに決めよう
再出速度もおそらく宝物効果で1割ぐらい引かれているっぽいので、ステータス画面でキッチリ2秒まで下げる必要はないかもしれない
再出時間だけ短くしてもミネラルが足りないと召喚できないので、他のメンバー含めミネラル軽減も60%ぐらいは積まないと回らないので現実的に最速再出を活かせるのは全身☆7装備揃ってるようなチームになってからかも Q:飛行キャラの仕様が良くわからん
A:飛行キャラには飛行迎撃以外のキャラクターからの通常攻撃もスキル攻撃も当たらず、地上の仲間キャラからのバフも受け取れず、敵と味方の飛行同士も無視してすれ違う
逆に飛行迎撃キャラクターの飛行対策の攻撃スキルは飛行キャラにしか当たらず、飛行キャラがいないと使用さえしない
飛行キャラは射程内に(地上の)敵キャラがいれば地上を攻撃して、攻撃の間の待ち時間で前に進み、タワーが射程内にあればタワーを優先して攻撃する
攻撃スピードを早くしすぎると攻撃の間の待ち時間=移動する暇がなくなってなかなかタワーまで行き着けなくなることがある
(例えば覚醒の剣をつけたエドワードは地上攻撃ばかり連発するけど、全然進めず渋滞してたりする)
Q:飛行キャラの装備おすすめは?
A:移動速度や攻撃力が欲しいところだがとにかく通常攻撃の回避率特化
逆に迎撃キャラの方は☆7装備で必中(「スキル必中」ではなくて通常攻撃「必中」)をつけられると良いが
ないなら命中率をバフや装備で積むぐらい(装備の場合まともな数値は☆7装備の上級オプションぐらいしかないが)
Q:間違えて☆8キャラや☆7装備売っちゃった・合成しちゃった……
A:ここで言ってもどうにも出来ないので運営に言え 歯車アイコン→ヘルプ→下の方のお知らせからメールを送れる。
わざとじゃない&一回目なら巻き戻してくれる可能性が高い、歯車→個人情報をコピーして貼り付けておくと流れが早い。
その前に、大事なキャラや装備は鍵マークをクリックして売却ロックしとこう
Q:お知らせでガチャの補填を計画してるって書いてあって、自分も該当するっぽいけど、待ってるだけで補填されるの?
A:ゲーム内問い合わせで個人ID添えて状況説明して補填を要求した方が良い
サーバーにはゲーム内ログが残ってるはずだから状況確認後ルビーの返還の可能性があるが、人数が多い時は数日~2週間ぐらいかかるので注意
実際に被害がなくても、当該期間中にガチャを回していれば運営側に責任ある場合は全額帰ってくることもあるから強気でオッケー
黙ってちゃスルーされて泣き寝入りになるかも Q:デイリーの更新時間はいつ?
A:デイリーミッション・デイリーログイン等大半の要素が日本時間24時に更新される。
例外は秘密の実験室ルーレットの無料チェンジが朝6時、友達フレンドポイント挨拶・PVP以外で友達やギルドメンバーへの助っ人要請は前回使用時から丸々24時間経過で回復など
プレゼントボックスの広告視聴は24時・正午で1日2回更新される
Q:ウィークリーの更新時間は?
A:ギルドレイドは日曜の24時終わりでリセットされて、月曜10時までは入れなくなる ギルドメダル交換の週替りアイテムも同じタイミング
PVPの締切は土曜日24時と言われてるけど、正確には土曜日23時59分30秒辺りでPVP入室ができなくなる
その前から試合していても終了時点で59分30秒を超えていると無効試合になるのでその前に試合が終わるように調整しよう
Q:月ごとのイベントの流れは?
A:大体月末にアップデートメンテされるが、月末の最終日が土日の時はや年末などはその前の金曜日にアップデートが移ることが多い
偶数月にはコラボで期間限定のキャラクター・装備(火・水・木属性用)がガチャに追加され、専用のスペシャルステージと月末にイベントレイドが行われる
このゲームのコラボはガチャに新キャラ・新装備が追加されるのとスペステが開設されるぐらいで、ストーリーイベントなどはない 復刻もまずない(今まで3回ぐらい)
奇数月には光闇のどっちか1体+2体の恒常lineキャラが追加され、タワーの拡張やハードステージの増加が行われる
イベントステージはアップデートから第2金曜日ぐらいまで開設されている
イベントステージが終わると来月のイベントステージ向きの属性ピックアップガチャが開催され、偶数のコラボ月にはイベントレイドボスもある Q:年間の流れはどうなってるの?
A:3月は周年、9月はハーフ周年で無料☆8確定ガチャが100回以上引けて、スペシャルステージで羽根を毎日数百、ハイレナなども配られる
12月末から正月にかけては3・9月ほどではないが色々配布され、12月後半(20日やそれより後)は力タイプ装備ガチャと、28日メンテ後に年まとめ復刻ピックアップが行われる
1月は敏捷、9月は知能装備の限定ガチャが一ヶ月間ずっと開催される、7月は夏の装備ガチャが行われるが装備タイプバラバラで体力防具の浮き輪以外はあまり良い性能ではない
5・9・12月の後半、20日辺りから光・闇の再録ピックアップがあり、1月の後半はクリスマス限定を除く光闇全キャラが排出される(その分一個一個の確率が低い)
Q:季節☆7装備の傾向と、次に来そうな装備はどうなってるの?
A:9月の月光、12月のクリスマスは去年までの装備に新規装備が足される、7月の夏装備は同じ内容のまま追加なし
9月知能装備は2種類ピックアップをいろいろな種類でやっているが全種類の組み合わせはなかった
クリスマスは2022年は全種闇鍋と、新規装備のみが2日間の短期間だけピックアップがあった
クリスマスの開催期間は20日前後~31日までだが28日で更新後から1月1日までは装備回数ミッションがない期間なので28日までに引く方がコラボ装備のガチャ回数ミッションのおまけが付いて美味しい
1月の新年装備はいつもの敏捷装備3種類+その年だけの新規装備が1つ追加される(=昨年のアイテムは次の年は排出しない)
今までの追加装備は以下の通り
9月の追加分は2021年アクセの月の首飾り、2022年武器の月の杖
12月の追加分は2021年武器の高級クリスマスキャンドル、2022年も武器の聖柊の弓
1月の追加アイテムは2021年体力防具の牛頭巾、2022年敏捷防具の虎頭巾、2023年敏捷武器のうさぴょんハンマー
2022年クリスマスは昨年と連投で武器だったり、2023年新年は知能防具じゃなくて武器だったりそれまでの法則性からは予想外だったのでこの先もどうなるかわからない
(2022年はスキル必中が猛威を振るって、季節装備全部スキル必中武器だったとも言える) Q:羽が足りなくてやりたいステージを回れない
A:羽が足りない状態でステージを開始しようとすると1日5回まで
広告を視聴して羽を20回復するか聞かれるので、それで多少は足しになるでしょ
それでも足りなきゃジェムで羽根ルーレット回すぐらい
Q:ジェムが足りなくて羽ルーレット回せないよ
A:アクティブメンバーの多いギルドに入れるとジェムが手に入るチャンスが増える。
ギルドレイドで毎週70とか90行くようなギルドならミッション&レイド週間報酬で毎週10万ジェムぐらいも夢じゃない。
ギルドバトル・ギルドボスの参加賞も全部やれば週5万近く行くので、つまらんだろうけどとりあえず参加しとけば良い。
Q:広告視聴回数をまだ使い切ってないはずなのに視聴できない、報酬もらえない!
A:具合の悪い時があるので何度か同じようにやり直してると通ったりすることがある
それで駄目ならタスクキルしたり、タスクキルしても駄目なら一片再起動してやり直すと通ることがある
この広告視聴回数は羽20枚の分と、装備外しは別でカウントされている
Q:装備外しなどで広告を連続で見ると一回「広告がありません」って出て、もう一回広告を見終わると暗転したまま戻ってこない
A:もうこれはずっと前から起きてるエラーで運営に言ってもずっと改善されないままになっている
一度広告を見終わった後、一回別の画面に移動してからまたやり直せば回避出来る
装備外しなんかの場合は一旦キャラ選択からやり直せば発生しない(一回一回そうやって選び直さなきゃいけないので面倒だけど) Q:ガチャはいつ引くのが良いの?
A:基本的に対象が少ない方が一種辺りの確率は高くなる、欲しい物が一種なら一点買いで狙う、複数種欲しいなら抱き合わせで回すと良い
キャラガチャだと新キャラが欲しい時はだいたい更新した日の翌日、日付変わって一番最初の二体ピックアップが運営おすすめの強キャラ
月前半のイベントステージでポイント倍率も付くので早い方が使い所が多い
コラボ装備ガチャは月変わって最初の3種類各0.5%の時か、その次の4~6日辺り開始の一種1%の時が狙い目。
1・7・9月の季節装備は単品ピックアップはなくて、2種各0.6%のしかないので好きな組み合わせを選ぶと良い。
だいたいどれも月の前半に運営おすすめが来がちで、おすすめキャラ・装備の再ピックアップはやったりやらなかったりまちまちなので
初回ピックアップの時に早く覚悟決めて引くか引かないか判断したほうが精神衛生的に良い
Q:最新キャラを引くメリットある?
A:その月のイベントステージにポイント補正がつく、PVP含め新キャラバフがつく、その月の間に成長させれられればミッションでウルトラレナードやハイパーレナードが一個得られる
コラボキャラはほとんど再録なし、光闇はいつ再録されるかわからんし再録自体4ヶ月間隔でだいぶ先になるから、初出時の手に入る時に手に入れる方が長いこと活躍出来るかも
Q:ガチャで新キャラ出たんだけど当たり?
A:知らんがな ☆9実装からは☆9になれるのが当たり
Q:ガチャの回数報酬って何? 回数報酬狙った方が良いの?
A:ガチャをキャラなら300ルビー7連・装備なら200ルビー5連を一定回数回すことで装備やキャラがもらえる仕組み、(ガチャチケを使う)単発ガチャはカウントされない
コラボや季節装備の場合、多数欲しいのに確率はかなり低いので(ピックアップで1%~1.5%=超大雑把に言うと6連で平均11~17回やって1個)
運にもよるが、7000ルビー回しても自引きは平均2個3個ぐらいなので、報酬で1個2個増えるのはかなり大きい
装備ガチャなら35回7000まで回すのが良いとされるが、とはいえ無課金や初心者だとそれだけ貯めるのがきついのは辛いのはわかる Q:1.5%ってどのくらい回せば当たるの?
A:こればっかりは運次第だから一概に言えない
100回回しても78%、チケット数百枚つぎ込んでも当たるかどうかわからない感じ
逆にチケット100枚200枚以下で済む時もあるけど、それは運の良い上振れであって
毎回それが当然って確率じゃない
Q:ピックアップ中って高レア自体の出る確率が上がってるの?
A:ピックアップ中でもキャラの☆8率、装備の☆7率の合計自体は増えてない
わかりやすいのが装備で、対象装備の確率が増える分
恒常☆7レナード装備の割合が減っていて、☆7装備全体は2%のままで変わってない
キャラもピックアップの割合が増える分他の恒常の割合が減って☆8全体の合計は同じまま Q:光闇キャラピックアップって言うけど、普段は光闇キャラはどのくらいの確率で出てるの?
A:確率リストがあるので良く見てほしいが光闇キャラは新キャラで出た月とPU期間中を除くとそもそも排出リストに入っていない
Q:ルビーは何に使うのが良いの?
A:ルビーは装備ガチャに使うのが良いって言われている。理由はキャラガチャはチケットで引けるが装備ガチャは引けないから
それ以外にもキャラは3月9月の度に光闇以外の恒常☆8キャラ無料ガチャが100連以上配布されるので、無課金でもそこそこ戦力を拾える可能性があるため
だいぶ前からこのゲームではレベルアップとPVP週間報酬(とユーザーレベル100以下での月間ミッションクリア時)以外ではルビーを配っておらず、代わりにガチャチケが配られるだけになっているので無課金ルビーは貴重
Q;ガチャのチケットって何に使うのが良いの?
A:現状ガチャチケは単発のキャラクターガチャにしか使えない。キャラガチャの6+1連、ルビー仕払いのレナードガチャ
そして装備ガチャの単発・5+1連にも使うことはできない Q:お得なルビー購入の仕方教えて?
A:直接ルビーを買うよりは期間限定・回数限定のパッケージを買う方が良い
レンジャーパス、レンジャーカード、羽パッケージは払うお金に対してもらえるルビー(+ガチャチケ)の数が実質倍ぐらいでコスパが良い
必要になった時にあわてて課金するより定期的に購入してためておく方が良い、運営の思うツボだろうけど
Q:久しぶりにプレイしたらなんかアイテムの値段変わってる気がするんだけど……
A:実際2022年10月にどれも3割ぐらい値上がりしました
Q:レンジャーカードや羽根パッケージの仕様どうなってるの? 月跨ぎで買うとどうなるの?
A:レンジャーカードは月の終わりに滑り込みで買っても良い
レンジャーカードは購入した日を1日目として、日付が変わる度にショップのレンジャーカードタブからの受け取りをしないとルビーをもらえないままカレンダーだけ進んで取り逃してしまう
これは購入時に注意書きもしてあるので受け取り忘れてクレームつけても無視される
羽根パッケージ等は購入から受け取りは30日まで猶予があるので、使わない月でもあえて月5日より後辺りで購入して
来月の頭にイベントステージで使う+追い羽根パッケージを買うという使い方もあるが
○回ログインするのミッションがある場合、来月になるとカウントされないとかなんかで遅くても22日ぐらいには買っておかないと受け取れないかも
Q:物理防御力と魔法防御力ってなに?
A:現状防御力はほとんど役立ってないから気にしないでいい、伸ばす必要もない。
攻撃側がバフ込みで数百万×クリティカルで殴って来るのに防御力20万とかじゃ焼け石に水
同じ体力でも力タイプが異常に硬く感じるのはマスターレベル以上のアップデート「力レンジャーの防御力」の項目が実際には防御力を増やしているのではなく
パーセントでダメージを軽減していて、これを上限まで伸ばしていると49.5%ダメージがカットされる(=実質体力2倍)ため Q:同じレンジャーでも自分のとPVPの防衛NPCとで性能違わない?
A:NPCはいろんな能力が底上げされてるぽい、わかりやすい所だと同じ移動力でも2倍ぐらい速さが違ってる
おそらく攻撃力・体力、アビリティの効果や発動率も補正かかってる
この補正は運営に質問しても詳しく返答してくれないし
日によって違うどころか、同じ相手に機内リセットでやり直しただけで強い時・弱い時のムラがあったりする
Q:鬼湧きて何?
A:PVPでNPCが再出速度やミネラルを無視したような勢いでレンジャーを出しまくったり、単体スペックが不自然に高くなったりすること。
lineレンジャーのノーマル・スペシャルステージの仕様では、こちらのキャラが一定距離を進む・タワーにダメージを与える・試合時間が一定時間を超える等でスイッチが入り敵が強くなるのでPVPでも同じ様になっているんじゃないかと推測されている
鬼湧きの典型は五分五分かこっちが有利だったのがトルネ合戦で相手タワー近くまで押しこんだ時なんかでなりやすい
これが顕著な場合、あえてトルネードは使わずアイスだけで足止めして鬼湧きに入らせずに押し返すってした方が良いかも(機内リセットでやり直して同じ相手と何度も戦う場合)
Q:なんかちちまちましたダウンロード入るけどこれデータ操作して勝率操作してんだろ?
A:たまに1mb以下のダウンロードが入るけどあれはキャラや装備のピックアップが新しくなる告知の宣伝画像を
予めダウンロードしてるだけだけだと思うよ……大体は翌日に新しいピックアップ来てるから Q:PVPのコツは?
A:現在のPVPの仕様では勝った時にもらえるトロフィーが負けた時に失われるトロフィーの最大2倍ぐらいになっていて
週の後半から土曜日にかけては同じランクでも足切りラインがどんどん上がって行く
羽を余らせず対戦する、連勝ボーナスが途切れないようにして一回あたりの獲得トロフィーをできるだけ大きくすると言うのが鉄則なのでPVPをプレイするのがめんどくさいでは高ランクは望めないし
連勝ボーナスを維持するためには勝てる相手だけ選んで戦う必要がある
もしも勝てない相手と当たった時は機内モードでリセットして別の相手にチェンジしてやり直すのが必須なので機内リセットすることに抵抗があるときついかも
Q:PVPでオフェンスで勝ってもディフェンスで負ける どうしよう?
A:PVPではどうも人操作のオフェンスの時と、NPC操作のディフェンスの時で仕様が違っているようなので
そこを利用するパーティーを組むと勝率上がることがある(ミネラル軽減をあまり入れてなくてもガンガン召喚される、移動速度が倍ぐらいになる)
とは言えキャラも装備も少ないうちは防衛チームを攻撃チームと別メンツにして装備を賄うのはなかなか難しいところだが Q:初心者が最初にすべきことは?
A:レナードポイント100のキャラをできるだけ多く作る
ノーマルステージやスペシャルステージした時のクリア報酬はチームに入れているキャラクターのレナードポイント合計が多いほど、ボーナスを貰える確率が上がる
それらのアイテムを分解することでクリスタルが手に入り、クリスタルで実験室のルーレットを回してウルレナを手に入れれば戦力増強出来る
別にレナードポイントが高くても弱いキャラは試合中に召喚しなくても良いので片面を戦力になるキャラにして、もう片方を戦力外だけどレナードポイントの高いキャラにすれば良い
レナードポイントの上限は究極進化・超進化が100まで、それ以外は10まで
以前は☆4~7の究極進化レンジャーをノーマルステージでドロップする下位キャラで強化できたが2021年夏にノーマルステージの編成が変わって下位キャラのドロップがなくなり困難になった
今現実的なのは1段階進化すれば究極進化になれる103~108コニー,115~120ブラウン,175~180シンディ,187~192クララ,211~216アリス辺り
どれも三番目なのでドロップ率は高くない(数十回抽選して一体ぐらい)
戦力とレナードポイントを両立しようとすると骸骨惑星や迷路惑星でドロップする究極進化キャラ(ひつじやモン、エースムーン、潜水艦、創造神コニー等)にノーマルステージ後半でドロップする☆7キャラを合成させてレナードポイント100にして
スペステドロップする☆8究極進化を食わせてマスターにすれば良いが、それでも数ヶ月かかるし羽も何千枚と必要となる
コラボイベントの時のスペシャルステージでドロップするキャラを集めてレナードポイント100,マスターに育てるのも良いがそれでメンツを揃えるのも時間がかかる
同じキャラでもAチーム・Bチームにはそれぞれ1体づつ入れることも出来る、羊やタイガーブラウンなら超進化もあるのでAB面それぞれ2体入れることも出来る Q:他に初心者がやるべきことは?
A:ギルドに入れるレベルになったら必ずギルドに入り、できる限りギルドバトルもギルドレイドも参加する
勝てないから面白くないだろうし、レベルが低いとギルドによって入れてもらえないかもしれないが
参加賞だけでも毎週5万近くのジェムがもらえるし週間報酬で強化につながる装備やギルドメダルが手に入るので嫌でもプレイするのが大事
一人で出来ることだとメインステージを一通りクリアして宝物を手に入れる、木曜日は獲得率2倍なので簡単に手に入る
実験室のアップグレードはリアル時間がかかる(一ヶ月ぐらい)ので上級クリスタルの消費がきつくても早いうちからやっとく
特にクリスタル変換室は入手出来るクリスタルを増やすために最重要
以前はノーマルステージを回る時に副産物でドロップするキャラ&進化系をマスターさせるとルビーとポテンシャル上限を稼げたがそれも困難になった
Q:初心者用の裏技的なのある?
A:昔はレベル上げないでいると毎日ミッションクリアするだけでガチャチケをもらえたがそれも2021年夏で終わったのでさっさとレベル上げた方が良いんじゃね
3月9月は☆8無料ガチャの方がよっぽど引けて一気に戦力強化につながるので、それ以外の時期に始めた人は下手にガチャ回したりであがかないで本格的にプレイするのは無料ガチャを待ってからの方が良いかも
Q;初心者はルビーを何に使えば良い?
A;先述の通りキャラはガチャで引かなくても3・9月である程度増強出来るので、装備ガチャが大事。
一番効果的なのはクリスマス装備ガチャをその時点でありったけのルビーで回し☆5ベルを集めて、期間が終わってから100ルビー貯まるごとに☆6に強化する
詳しいことは省くが☆5ベルから進化出来る☆6クリスマスベルは3つの能力が全て役に立ち、進化した時だけ5回まで20ルビーで数値だけ振り直せるので
ルビーがあればミネラルコスト27以上やスキル回避45以上を狙うことが出来て☆7装備が手に入るまではこれをつけてれば良いぐらい
クリスマスステッキもルビーでチェンジ厳選するほどでもないが、3つの能力値がバランス良いので☆7装備に変えるまでこれで安牌
でもまぁお前のアカウントだしお前の好きにすれば良いと思うよ Q:曜日替わりの属性開放石スペシャルステージがクリアできない
A:属性開放石ステージはとにかく属性ごとにまとめたチームを作り(または1つのチームの片面を火・もう片方を木などで固めてプレイ中はチームを変更しない)有利かせめて不利じゃない属性メンバーだけで当たるようにする
このゲームでは属性補正が極端で有利属性だと受けるダメージが10分の1になるので有利属性ならとにかく死にづらくなる
Q:日曜日のスペシャルステージがクリアできない!
A:他のスペステと比べてかなり強力なのでそのままではクリアできなくてもしょうがない
初心者ならPVPで使ってるような本気のガチチームでも無理かもしれない
他のスペステは行けるレナポチームでここだけ無理なら1、2体ガチキャラを入れると良い、1体は前衛が必要
動画なんかで無課金でもレナポ100キャラだけでクリア出来るとは言うけれど、実際にはガチャ排出の☆7スタートキャラと、そのダブりが複数体が必要
1からレナポ100のキャラを作ろうとすると本体+☆7の同キャラ8・9体、☆7☆8赤レナード数十体以外にウルレナ10体ぐらい必要で集めるには何ヶ月もかかるので
初心者はその前にPVPで戦力になるキャラにウルレナを回してく方が良いと思うよ
Q:イベントステージで全然進めない・PVPじゃ強力な筈のキャラがすぐに死ぬ……
A:イベントステージも敵・タワーが属性一つ縛りなので、有利な属性のキャラでチームを固めて行けば楽になる
特にプレイヤー側が受けるダメージが大きく変わる(有利で10分の1)ので、不利・同じ属性の最新の強キャラより有利属性のすごい古いキャラの方が長生きしたりもある
Q:イベントステージでいつもよりキャラが活躍できてない気がする、進める距離にムラがある
A:lineレンジャー全体にある仕様の「前方の一番近い位置にいる敵キャラがタワーの場合スキルを使わない」がイベントステージでも残っているので
タワーしかない状況になるとスキルを使わずバフスキルが乗りづらい
バフスキルを使えるかどうかは道中の雑魚キャラ戦の間で使わなければならず、道中でうまいこと攻撃力アップを維持したままタワーに突っ込める時とそうじゃない時で結果が大きく変わり運要素が大きい
対策は元から装備で攻撃力や移動速度を高めにしとくとか、スキルに頼らない運用をする Q:イベントステージで足が遅すぎて、移動してるだけで時間が足りなくなる
A:キャラ一体一体装備で補うのもあるけど、射程距離長めの移動速度アップスキル持ちのキャラを入れとくと良いかも、以下そのリスト
火 重箱コニー(333) お団子コニー(370) 原始人サリー(300)
水 綾里真宵(380) エルヴィン(150) ポセイドンブラウン(77)
木 妖精弓手(345) ヒメ(250)マーチムーン(180) ヴァンパイアジェームズ(250)
他 ツクヨミブラウン(400) アヌビスブラウン(100) ビッグバードシュー(725)
宇宙傭兵ムーンやワニ部長や飛行キャラとか元々の足が遅すぎるキャラは装備やスキルで補っても追いつかないのでそもそもチームから外したほうが良いかも
Q:降臨ステージの高難易度がクリアできない
A:降臨ステージの敵は属性統一してるから有利な属性のチームで対抗する、ステージギミックに耐性あるキャラで固めてチームを組むとやりやすい
特に誘惑ステージの難しい以上は長期戦になり何度もステージギミックを食らうことになるので耐性持ちだけでチームを組まないと勝ったり負けたりまちまちになる
でも勝てるかどうかわからない難しさでプレイするよりは、一段下の難易度で何度もプレイしたり他のステージを選ぶ方が確実だと思うよ
極論、普通・難しいまでなら誘惑ステージと後述のコピー持ちザコのいないところを選んでしっかりミサイルを強化していればミサイルだけでクリア出来る
Q:降臨ステージで誘惑ギミック以外のステージでも自分チームのキャラが敵軍にいるんだけどどういうこと?
A:一部の降臨ステージでは誘惑以外に、ダヴィンチサリーのようなキャラコピー効果を持つ雑魚敵が出る。(無限のタワーの敵のように)
火を噴くジェットボードに乗って紫色した大きな頭にメットを被った敵の出る、クラッシュ・サイモン・ハムズ・部長のステージが要注意
誘惑じゃないので誘惑耐性持ちでも防げず、高難易度の長期戦になると勝つか負けるか運が絡むので難易度下げて回数回す方が気分的にマシかも
ボスが回復して終わらないこともあるが、基本的に降臨ステージの敵だけでは回復しないはずなので多分自軍の回復キャラをコピーや誘惑されてる Q:メインステージのハードが難しすぎる……全然進めないけどそういうもんなの?
A:割りとそういうもん。PVPマスターでも10面前後の人もいるんで、気長にやろう。
誘惑やコピーが効果的って説がある
Q:毎日レナポチームでハードステージで稼ぐ時はどうしたら良いの?
A:レナポチームで稼ぐなら最初の方のステージで開幕からキャラを出しつつ
バリアかけながらギルドの高レベルフレンドを援軍に呼んでミネラルレベル上げずにキャラ出してるとバリア切れるまでに勝ててたりする
チリも積もればなので毎日6回しっかりやっておきたい
Q:無限のタワーがクリアできない チーム強化していけばいつかクリアできるようになる?
A:チームの強化である程度は進めるだろうけれど、最後まで進むのはよっぽど強化してないと難しいし
プレイヤーの強化よりタワーの敵キャラのパワーアップの速度の方がかなり早い感じ
2022年9月時点、タワーの建て増しの度にだいぶ敵キャラが強くなっていてPVPマスターレベルでも全部クリアは困難になっている
Q:ユーザーレベルが全然上がらない……一週間かけて1上がるとか先が長すぎる
A:みんなそんなもん ウルトラマスター30辺りからユーザーレベルの伸びが悪くなって
その後は毎日経験抵抗率の良いスペシャルステージを優先して回してても何年もかかる
土日の全バフとレンジャーパスの経験値ブースターがある分、昔よりは経験値稼ぎやすくなってる方
Q:グレードアップのコインが全然足りない、コインが足りないからレベルアップしたくない
A:みんなそんなもんだから諦めろ
全部アップグレードしてからレベルアップしようとしたら経験値の低い降臨ステージだけに籠もるとかしないと無理かも
ウルトラマスターの後半からずっと取得経験値と比べてコインが全然足りないので全部強化しようとしてもレベルアップに追いつかない
レジェンドレベルに入るともっとひどくなる一方
効果の大きい・必要なところからアップグレードしてくと良い それでもウルトラマスターレベルのアップグレードが終わる頃にはレジェンド30や40になってるだろう Q:レンジャーパスの経験値ブースター(3日間)っていつ使ったら良いの?
A:諸説あるけど曜日バフの経験値アップの日と併用する方が良い。
土曜日午前2時ぐらいに開始すると、経験値2倍の土曜・日曜丸々と月曜挟んで火曜の日付変わった後しばらくは経験値ブースターが残るので効率よく出来て美味しい
Q:ユーザーレベルってどこまで上げると良いの?
A:どこまで進めるかは人次第、とにかく時間がかかるので無理なら諦めた方が気が楽
Uマスターまでのアップグレードはそこそこ効果があるので、レベルアップ・アップグレードしといた方がほんの少しだけ戦力が増える
Uマスター100=レジェンド1になると☆7装備覚醒の剣(力タイプ・再出速度-30%)ももらえる
レジェンドレベルからはUマスターまでのミネラル上限やキャラ性能とかのアップグレードの上限レベルは伸びなくなり、ラッキーミサイル関連だけしか伸びせなくなるのであまり効果的じゃないかも
Q:神出鬼没のレナード惑星っていつオープンするの?
A:通例だと8時12時18時のそれぞれ1時間
Q:神出鬼没のレナード惑星って必要羽多いけどそれに見合う報酬あるの?
A:絶対やるべき
ハズレのレンジャー玉を分解すると上級☆5素材と同じだけ上級クリスタルゲット出来るし、いらない下級レナードも研究室で分解すると上級クリスタルと、とても大事なハイパーレナードを作る材料になる
結構な数の上級クリスタルが手に入る(それこそ期待値で不滅の骸骨ストーンの倍以上)
☆7レナードもそこそこ出るので温存しとくとレナードポイント100キャラを作るのに役立つ
Q:神出鬼没のレナード惑星で羽20*6=120も要求されるけど羽が足りない!
A:デイリーミッション全部クリアした時の羽がだいたいそれぐらいだから温存しといてレナード惑星プレイする時に開ければ良いよ
最近は羽が足りない状態だと1日5回まで広告視聴で20羽もらえるからそれも使える Q:装備ではなにを優先すべき?
A:持ち装備にもよるので一概に言えないが
スキル回避とミネラル軽減は非常に重要な上、防具かアクセサリーでしかつけられないのでそれを優先した方が良い
スキル抵抗や体力、再出減少は武器枠でも伸ばせる
☆9マスターを運用するには再出減少の☆7装備が重要になってくる
☆7装備が手に入るまではアクセサリーはクリスマスベルが鉄板なので☆7装備を手に入れるならミネラル軽減とスキル回避がついた防具から集めるのが効果が大きい
Q:無課金の初心者向けのPVP向け装備はどれ?
A:無課金の初心者のうちは防具はミネラル軽減の高い雲の翼ブーツ、武器は体力上がるやつで良い
下手に攻撃力やスキル回避強化しようとするよりブーツでどんどんキャラ出してスキル使わせる方が安定する
クリスマスで☆5装備を手に入れて、ミネラル減少の高いクリスマスベルやステッキを作れば初心者卒業
Q:スキル回避とスキル抵抗どっちが大事?
A:どっちも大事。
スキル回避が低いとスタンとか食らって延々動けなくなり、スキル抵抗が足りてないとまぐれ当たりで即死する
特にスキル必中実装後はスキル抵抗に振ったほうが良いかも
Q:スキル回避100超えててもスキルが当たる、どのくらいスキル回避あれば良いの?
A:今だといくらあっても足りない スキル必中装備実装後はいくらあってもスキル回避に関係なく1/4で当たるようになったのでなおさら安全なスキル回避なんてなくなった
スキル必中抜きにしても、完全回避には100%+スキルを避けたい敵のスキル命中以上のスキル回避が必要だが、今はそのスキル命中が高すぎる
例えばギャンブラーコニーだと素でスキル命中30+ポテンシャルで25+命中アップスキルで30で合計スキル命中85%でバリア破壊&スタンして来るので完全回避するのに必要なスキル回避は185%となり現実的に無理
スキル必中率も含めて、今はスキル回避100よりスキル抵抗100の方が安定するかも Q:なんで必要ミネラル軽減が大事なの?
A:ミネラルを減らせばどんどんキャラを出せるってのがあるけど、PVPの上位リーグではアビリティの敵軍ミネラル妨害でもらえる数自体が減らされることが多々あり必要値を減らしていないと全然キャラを出せない
こちらが敵軍ミネラル妨害キャラを出す時でもどんどんキャラを出して相手を締め上げる方が有利
体力や攻撃力が低くなってるキャラでもとりあえず出しとけばアビリティやスキルである程度の仕事が出来る
Q:クリスマスガチャが良いって言われるのはなんで?
A:クリスマスガチャは200ルビーで確実に一個はシーズン限定アイテムが手に入る仕様になっていて狙い目は☆5のベル、ステッキ
ガチャ産の☆6はそこまで重要ではないし、☆7は単独ピックアップがなく当たり外れが大きいので狙いづらい
クリスマスの☆5装備は☆6に上げる時確定で決まったアイテムになるが、20ルビー追加でチェンジする度(5回まで)同じ装備のままで数値だけを引き直せる
これで引き直してミネラル軽減4.5~5%(マックスまで育てて27~30)、スキル回避7~8.2%(42~50)辺りを狙ったアクセを作ると下手な☆7装備より役立つ
ステッキも体力とスキル抵抗が付くので、バフやスタンスキル狙いのために入れている敏捷・知能キャラに体力・スキル抵抗のために持たせるのにちょうど良い
所持ルビーがあまり多くないならクリスマス中に急いで強化するより、クリスマスのうちにできるだけ多くガチャを回して、新年から100ルビー貯まる度に強化して行くと後々後悔しないですむ Q:コラボイベントのスペシャルステージってやる意味ある?
A:スペステドロップキャラを育てたいなら必須だし、上級クリスタルがほしい、経験値がほしいのどちらかが当てはまるならプレイすべき
必要羽が少なくたまに羽箱で帰ってくる割に、取得経験値はドクロストーン並みにあるので経験値効率は良い。
スペステ3~6面では☆4、5素材箱が出るので、上級クリスタルの面でもドクロストーン4~6より効率良い。
Q:プレイしてない時期のコラボキャラや装備が欲しい、コラボの復刻ってやってるの?
A:他所では復刻を頻繁にやるかもしれんが、このゲームではコラボの復刻はほとんどやらないから諦めろ
今の所前例はエヴァンゲリオン・ストリートファイター・犬夜叉が2回コラボした時に以前のキャラと一部の装備を再録したくらい
進撃の巨人は2回コラボしたけど復刻はキャラも装備もなかった Q:☆8ウルトラレナードを手に入れるにはどうしたら良いの?
A:☆8ウルトラレナード入手手段はいくつかあるが一番のおすすめは秘密の研究室のルーレットの中級・上級にウルレナが入ってる時に回す
このルーレットを回す上級クリスタルを手に入れるために☆4・5の素材を手に入れて分解する必要がある
上級クリスタル確保のためには両面レナードボーナス最大値のチームを作って不滅の骸骨ストーンや曜日別属性開放石ステージを回すのが効率的
コラボ月のスペステの3~6と非コラボ月のゲリラレナード惑星や羽・コイン惑星は普通のスペシャルステージより効率が良いから必ずクリアすべき
これらを両面レナードボーナスマックスでクリア出来てれば1日1回の無料チェンジしかしない&ウルレナ4個の時だけ回す分の上級クリスタルは足りるはず
他ログインやイベント配布などが時々ある。
Q:今すぐ、いっぱいウルトラレナードが欲しい!
A:あまりおすすめできないが以下の方法がある
一番マシなのがガチャポイントで回すレナードガチャ
ガチャをルビーで回す度、支払ったルビーの10分の1払い戻されるガチャポイントを消費するガチャで(100ガチャP=1000ルビー)で1個か2個はウルレナが混じるはず
次にマシなのが上級クリスタルが余ってるなら実験室のルーレットをルビーでチェンジしてウルレナを引けば結構数が手に入る
ルビーで回すレナードガチャもあるが無課金者にとっては効率が悪すぎておすすめしづらい
Q:ガチャポイントでレナードガチャ回して良いの?他に使い道ないの?
A:以前はガチャポイントでレナード以外の物が入手できるガチャがあったけど(どれもイベント期間限定)
2018年秋頃を最後にレナードガチャ以外の使いみちが登場していない
Q:ハイパーレナードって何に使うの?
A:光闇キャラには究極進化がなくて超進化だけなのでハイパーレナードでしか強化できない。
ハイパーレナードは入手手段が限られているので、他の手段で強化出来る究極進化のあるキャラや実戦で使えない降臨キャラに使うのはもったいない Q:ハイパーレナードはどうやって手に入れるの?
A:ウルレナと比べハイレナは入手手段が限られる
無課金で手に入れられるのは月一ログインボーナスで一個、月一回のギルドバトルメダルでの交換、月一個のレナード融合
実力が必要だが無限のタワー報酬、時々イベントで配布される等
ルビー払っても良いならルビーで回すレナードガチャがある
ギルドバトルメダルでの交換はメダルもジェムも要求数が大きいが数少ないハイレナ入手手段なのでギルドメダルの使い道はこれ一本にしてでも狙いたい
無課金プレイではギルドメダル・レナード融合で毎月取れるなら6ヶ月で一体分の20個以上手に入るようになってる
Q:イベントで特定の素材アイテム(レンジャーの玉とか)集めろって言われてるけど、これなんか使い道あるの?
A:基本的にイベント配布アイテムには進化素材などの使いみちはない
内部的には“アイテムの所持数”じゃなくて“期間中にアイテムをゲットした回数”をカウントしているだけなのでアイテムを分解してもカウントは減らない
逆にイベント期間前から対象アイテムを持っていたとしてもいきなりカウントされることもない
イベントで集めろと言われるアイテムは大体☆5扱いなのでクリスタルに分解すると上級クリスタル多めor10万コインとかになって美味しい
Q:光闇キャラのメリット・デメリットって何?
A:光・闇属性のキャラは火・水・木の三すくみ属性から抜け出して、本体のスキルやアビリティも強い傾向にある
デメリットは強化する時にウルトラレナードが使用できず入手手段の限られるハイパーレナードが必要でレベル上限が上げづらい
装備面でも☆7装備でコラボ月の火・水・木属性用装備が使えず、レナード装備か季節イベントのタイプ別装備・イベントステージ上位賞しか適応しない
総じて無課金だと実力を発揮させづらい Q:究極進化と超進化ってどう違うの?
A:究極進化と超進化の両方があるキャラは最終的には超進化にした方が強い
だけど、ウルレナだけで育成するつもりでまだしばらくウルレナが足りないなら育成中は究極にして、240になってから超進化した方が良い。
超進化は第2アビリティが適応され、第2スキルの性能が良くなるがクールタイムが短くなる、必要ミネラルが少し低いが、もう一度召喚出来るまでの再出時間が長い。
究極進化はアビリティ2なし、第2スキルがあまり強くないしミネラルも大きいが、キャラクター再出時間が短い。
Q:新キャラを究極進化させてウルトラレナードをもらおうってミッションは、ガチャで究極進化が出た、ノーマル☆8から超進化させた時はウルレナはもらえないの?
A:もらえないし、やり直す方法もない。
基本的にその月の新キャラに限らず、ノーマル☆8で出た時はいきなり超進化させずまず究極進化させる癖をつけておいた方が良いと思うよ。
究極進化素材より超進化用の降臨キャラのほうがめんどくさいし。
Q:属性の影響ってどのくらいあるの?
A:有利属性のキャラで不利属性のキャラを殴るとダメージが同属性同士の時の3倍になる
不利属性から有利属性のキャラを殴るとダメージが通常の10分の1になる
他のソシャゲは属性有利で与ダメ1.5倍、被ダメ0.5倍ぐらいが普通なのでこのゲームの属性補正はかなり大きい
タワーも敵キャラも一つの属性に固まってる属性開放素材ステージだと有利属性を体感しやすい、特にダメージ減少の方
それ以外で有利属性から不利属性に攻撃スキルをかけるとスキル命中にブーストがかかるぽい 具体的な数字は不明
例えば火属性のキャラは水属性のダヴィンチにコピーされやすい、逆に水属性のキャラは木属性のマネーガンコニーにコピーされやすいとかがわかりやすいところ Q:他にタイプごとの違いってある?
A:スキル抵抗やスキル回避が違う、それ以外では知能は攻撃に範囲攻撃がついてる、敏捷は射程が長いのがあったが、今では有名無実化してる
どっちかって言うと今はポテンシャルで強化出来る箇所の違いが大きい
それ以外だと知能・敏捷タイプは一定以上のダメージ(ライフが半分以下になる)を食らうとノックバックが発生するが力タイプはそれがないって特性がある
地上キャラ同士の戦いだとわかりづらいが、飛行キャラだと敏捷のスープ魔女サリーはノックバックでよくよろけるが力タイプのエドワード等はあんまりよろけないってのがわかりやすい
Q:ジャージコニーやツリーメリーがキラキラして回転しながら死ぬけどあれ何?
A:2体ともアビリティの「最後の攻撃」持ちだからそれでスキル使いながら死ぬ時のエフェクトじゃねぇの?
Q:レンジャー書のスキルの範囲からしたら絶対届くはずのないやつにスキルがあたってるんだけどチート?
A:敵軍の後ろに当たるスキルのタイプがある
普通の攻撃スキルは相手先頭に当たってからスキルが後ろに広がるが一部のスキルは敵列の途中から発生し(自軍バフスキルのように)前後に伸びる
このタイプのスキルは後列にも当たるし、実際の効果面積がカタログスペックの倍ぐらいになる
初期のポッピングスターブラウンやレウスブラウンはスキル説明に「後方にいる敵へ~」と書いてたが後のキャラはテキストだけでは判別つかずゲーム中のアニメーションを見て判断するぐらいしかない
例えば成歩堂の刑事バッジやホワイトタイガーブラウンの猛攻パンチ、ネクロマンサージェシカ等がエフェクトが敵列途中から出てきてわかりやすい
エフェクトが小さくて分かりづらいがダヴィンチのコピーもこのタイプ Q:ガチャでしか出ないキャラのレードポイント100とか持ってる人いるけどどうやるの?チート?
A:普通に長いことやってると元になるキャラが結構出てくるし、無駄に掛け合わさないでレナード上げを意識すれば割と行ける
長いことやってるとガチャのハズレで☆7のキャラがやたらダブって☆7レナードの使い道がなくなって来るので
ダブったキャラを赤レナードだけで育てて(同キャラで合成しないで置いといて)レナポ10になったのを究極or超進化に合成させるのを繰り返すと☆7キャラ8~10体でレナポ100に到達する
☆7スタートで昔はPVPでも使えた(ウルマスを持ってる)シャンパンコニー、張飛ブラウン、ベビーカートサリー辺りが多い
元々ウルマスを持っているなら☆7スーパーレナードだけですむが
1から作ろうとすると、☆7・8スーパーレナードそれぞれ数十体合計70ぐらい、ウルレナも10体以上必要になるので
初心者はレナードポイント用ガチャキャラよりPVP戦力用のキャラを優先したほうが良いと思うよ
Q:装備で体力や攻撃力300%増とかにしても4倍も強くなっている気がしないんだけど……
A:ステータスでは表示されてないけど装備なしの素のキャラに色々バフがかかっているせい
装備で上昇した分以外にユーザーアップグレードのレンジャー体力・攻撃力のアップグレードを最後までやってたら+198%、所属しているギルドレベル×2パーセントで最大20%、ノーマルステージの宝物効果で何十%か補正がかかっていて
合計で素の350%ぐらい行ってるはずなので350%~400%の装備一個つけただけでは倍ぐらいにしかならない
Q:新キャラのミネラル軽減30%バフついてるキャラにミネラル軽減装備めっちゃ付けてもミネラル0にならないんだけど?
A:どうも新キャラバフは他のとは計算式が違っていて装備&宝物効果で減ったミネラルの最終値から3割引いてるっぽい。
なので装備でミネラル軽減がついてるほど効果が薄い
新キャラバフ中はミネラル軽減は少なめにして代わりに再出減少ガン積みとかやるとエグい連発が出来る Q:ポテンシャルって何伸ばしたら良いの?他の人は何伸ばしてるの?
A:2022年1月現在、他プレイヤーのキャラクターのステータスにはポテンシャルは反映されていないので他の人のキャラを見ても参考には出来ない
ポテンシャル回すなら装備やバフスキルで伸ばしづらいところを伸ばすのが効果的じゃないかな
知能タイプのスキル命中率&発動率、敏捷飛行迎撃の命中率アップ&クリティカル強化&攻撃スピード、力タイプで元々移動力が大事な前衛壁なら移動スピードを伸ばすとか
Q:ポテンシャル素材ってどうやって手に入れるの?
A:ポテンシャル素材はハードステージで高確率で手に入る以外に、ノーマルステージでもたまに手に入る
ステージに使うチームを選択する画面の右上にドロップキャラなどが表示されるが→ボタンで2ページ目を見るとドロップする素材が見れる
できるだけ後のステージの方がドロップ率が良くなり、レナードポイントの高いチームで挑んだ方が手に入るアイテム数が多くなる
基本的に出来れば毎日ハードステージを6回クリアして日常的に稼いでおきたい
ゴリゴリ羽を何百枚も溶かして回さないといけないけど、意識して特定ステージだけ回すようにすれば二週間~一月程度で必要分揃ったりする
3月9月などでスペシャルステージで大量のノーマル羽をもらえる時にメインステージをぐるぐる回してその後数カ月分のポテンシャル素材を手に入れておくと楽
Q:ポテンシャル最大値の伸び方が良くわからん、知らないうちにポテンシャル最大値が増えてる
A:説明ではキャラを始めて手に入れた時や進化させた時にポテンシャル最大値が増える的に書いているが、実際は各段階でマスター(+最大、レベル最大)させた時にもポテンシャルが増えてる
例えば☆7スタートのキャラを手に入れて☆8にし、究極進化に進化させてウルレナを使って240レベルにしてマスターにしてから超進化にチェンジさせるとしたら
☆7入手、☆7マスター、☆8入手、☆8マスター、究極進化入手、究極進化マスター、超進化入手、超進化マスターで8ポイント増えることになる なかったので取り敢えず建てました。…が、テンプレって結構長いんですねw
ちょっとずれたり何か文章が抜けてたりしたらすみません。 凄いなこのテンプレの多さ
3年くらいやってるけどちゃんと読んでなかったから知らない情報あるし
乙です 防御力がほぼ死にステみたいな風に書いてあってショック。
ポテンシャル注いでた。 PvPのルビー200もらったから浮き輪狙いで一回回したら2つも出てきてテンションあがったわ。
前から無償ルビーやチケットはハズレしか出ないって認識だったけどそんなことなかったね。
ビーチボールも2回目くらいで引けたしカカシはチケットで出たし今月はいい方かな かかしムーン、ハイレナ注ぎ込んでマスターにする価値ある?
それともマジシャンブラウンの方が優先度高いでしょうか? メインで使うパーティーにも寄るかな。あと何の装備を装着させるか。ブラウンだと属性的にかかしの誘惑にかかりやすいからこのタイミングだとどうだろうね。 台湾人のクソ馬鹿チョンカス、タイやシンガポールの腐れ土人の発展途上国のゴミ家畜がネットゲームやってんじゃねえよ
黙って奴隷やってるか災害や戦争に巻き込まれて死ね 塔というよりイベントステージがスタンタワー入ってアイテム4つになってから劇的につまんなくなった。キャラの無敵でも防げないし もう一年以上無限の塔に入ってないけどまだ上に延びてるの?
昔は誰でも毎月無限の塔で虹羽とハイレナが貰えてたのが金取るようになったけど塔自体面白かったかと言われると微妙だしどっちにしても死んでるコンテンツ タワーの敏捷ステージは
下手に最新のキャラ入れるよりマネーガンコニー入れて
敵コピーする方が役立つぞ サリーパフェ1日当たりログインで1,ミッション全クリで1
24時間ごとのプレゼントで1個or2個の3〜4個の
ノルマ85個
プレゼント箱時間通りに開けられるかどうかだな ミネラルレベル8に上げても1人も出せない事が増えてきて最近は相手が攻めてくるのも眺めるだけなんてこともある
PVPで使われるレンジャーは自分も他も大差は無いから装備にお金掛けてる差なのかな?微課金だからそろそろ本気でこのゲーム止めどきかも 再出妨害が溜まるのは敵本体を倒せてない攻撃力の不足
棺を壊す端から再召喚されて(クールタイムリセットが他にいる)
アヌビス本体に届いてないようだとどんどん貯まるし、
星9マスター(に再出武器と上級オプションで再出盛り)やクローン+ついてたらすぐやばいレベルに増えて再出妨害かかる
前衛はまだどうにかなる所あるが後衛の再出妨害はさらにどうしようもないわな リリース無課金、無ガチャ、レジェンド75
サービス終了間際にガチャすれば最強やん
みんな最強目指すならサービス終了間際
それまでは準備期間 イベステガチで走るやつ一人で微課金100人分ぐらい行くし
ましてや無課金なんていくらやめてもゼロだから
廃課金がやめないとサ終せんぞ
最近はイベステボーダー低いと思ったらずっと武器ばっかなのな
属性強化もつけられないし必中もついてないからそりゃ狙うやつも少ないか ピンクというか赤いカード貰ったけど
何にどう使うのだろう?
教えて下さいませm(_ _)m >>52
うちは全体的に攻撃力は高い方だと思うけど段々相手の再出に追い付かなくなってきたんだろうね
ミネラル8でもレンジャー出せなくなるのに加えて最近はタワーに追い詰めた後に4、5体にミネラル倍増を連続で食らって相手はその場で鬼湧き逆襲されて終わりなんてのも増えた
4年くらいやってるけど今のPVPランク維持できなくなったら潮時かなと様子見してる コラボの東京リベンジャーズ、キャラはなんてことない感じだが装備はイイな!
でもまた確率アップ反映されてないんじゃ? ネクロに解除阻止つけたみたいな攻撃スキル、初期化、停止と復活、木属性
マイキー強そうだな 火属性不遇だからね、天敵レムいるし
それこそマイキーやエミリアくらい、露骨にスキルとアビリティ持ってくれないと心許ない
デバフ解除とかいいけど、攻撃スキルがマイキーと比べたら物足りなすぎる
アビリティも停止のが格上だし クローンや味方クローン使わせたいなら
最初からキャラの第2アビでクローンプラスみたいな高確率版つけとけよ
運ガチャの覚醒アビでクローン+つけるなよ
犬夜叉の時代からクローンは微妙アビだっただろうが ほんまレジェとかマスター上位は武道使ってるのすくないな
今からでもアビリティ一時停止に差し替えしろよ もうやめど気や
おもんない
何に対して頑張っとんのやってなるわ もうやめど気や
おもんない
何に対して頑張っとんのやってなるわ ギルドメンバー見てもギルド活動は一応してるけどPVPやってない人多い気がする
自分も無課金なので特に装備にお金掛けてる人には半分以下のレベルの人にもこの1ヶ月勝てなくなったのが顕著になった
アビリティで相手を押さえつけて出させないで勝ち、グループバフは当たり前みたいなのが増えたからかな
課金すればこれまで通りやれるけど無課金はやめどきが来たのかもね たまたま歌舞伎町に遊びに行こうと交差点の信号待ちで新宿のアルタの大ビジョン見上げてたらLINEレンジャーとして東京リベンジャーズとのコラボ広告流してた!
さすがにいつかのテレビCMはないか?
しかしまだまだ攻めてるな!! 装備で数値いじっても何も反映されないからねこのクソゲーは。上でも書かれてるけど何に頑張ってんだって思うわな。上位に食い込んでもクソみてーなルビー貰えるだけ、ストレスしかたまらん ミネラルと再出減少は裏切らないぞ
スキル必中もまぁ数字通りやってる PvP。自分が挑戦側の時はスキル発動バフないのにクソ共が揃いも揃って出動直後にスキル発動してモタモタ(発動率はデフォ)。その間に敵が装備でスキル100%越えてんのに発動せずすっ飛んできて劣勢スタート。何回やっても9割はこのパターン。
防衛側のリプ見たら逆の現象起きてて草生え散らかしたわ何この茶番アプリ そうそう!
防衛だと自分もスタートダッシュしてるよね
攻撃だと皆揃ってモタモタしてる間に敵が猛ダッシュで目の前に来てる仕様
そのままエレンがタワーに引っ付いていつの間にか減らされてるまでがセットw 極論を言うと無課金が勝利
勝ち負けにこだわらず既存のレンジャーで楽しむ
勿論、目玉レンジャーは入手出来ないが、入手できたとしても…と考える
無料で入手可能なレンジャー全てレナポ100ウルトラマスターにし終わると、そこでも達成感ないか?
どうせランク上位にいっても雀の涙ほどのルビーしか手に入らない程度
俺は無課金、無ガチャで9年目になる古手
頑張ったやつほど、早めに引退してるよ
引退するならゲーム辞めれっちゅーねん
ゲームは頑張るものじゃない
楽しむものさ
強さだけが楽しみじゃない
いかに楽しめるように工夫するかよ 何か楽しみを見出すかは人によって違うし否定もしないけど俺は数千〜数万毎月課金してるから文句も出るわけで。完全に非課金で遊んでたら特に不満は出ないかな。
>>74
やっぱそーゆー仕様っぽいよね。これだから無理して装備も取らなくなったしポテンシャル周回もしなくなったわ。なにより運営の対応がクソすぎて lineレンジャーに限らず
知らんところで攻撃されてポイントの減る村ゲーは
自分から攻撃して勝つことよりも
防衛で負けないもっと言うと攻撃されない
(攻撃したくないめんどくさいビルド)
ってことの方が大事
特にレンジャーは勝つのは機内でなんとでもなるから 俺はレジェンドレベル11なんだけどスーパーマスターレベルの対戦相手に完封負けしたのはびっくりしたわ。
ミネラル上限、再生に結構差があるはずだけどあれからレベル上げとかアプデとかどうでも良くなってから全てがどうでも良くなったな。メインステージも進まないしょーもないアプリって印象しかない。毎月キャラ出てるけどそろそろネタ切れで苦しくなってきたんじゃねーのかな?レベルに応じた課金プランも急に出てきたし 今やる事なんて毎月新キャラ新装備でてPvPくらいしかないよね。無限の塔もイベントステージもクソ。パズルとかただのミッションを別の見せ方にしただけ。なんかワクワク感が全くない作業ゲーだよなこれ カカシもブラウンもスキル再発動装備つけたら第一スキルしか連発しないからクソになりさがったわ。必中ついててもダメだね。再発動装備は第一第二スキルどちらもダメージ系じゃないとへぼい もう全てがダメなんだよ
お金採集するだけのゲーム
作業
脳シ
スタミナ
お前らの意識はLINEレンジャーに乗っ取られてるぞ
常にLINEレンジャーのことで頭いっぱいだろ
それって怖くない?
お前らの人生はLINEレンジャーで終
クソゲーやってるから人生クソゲーになるんよ もう追加ないでしょ
超進化の時も半年ぐらいで追加途絶えたし 全部中途半端だけど金だけは欲しいんだよな。
ほんと卑しいね ランダムBOX2回まで頑張ったけどそれまで一回もコラボキャラ無し。ボックスは2回とも同じゴミ。価格上がったくせに排出率悪いからとんでもなく改悪されたクソアプリだわ。装備もキャラも全部売ってコインに変えて引退するわ。
ほんと金と時間無駄にしたわ。激渋調整のパチンコのがまだ遊べるわ。金払ってプレイすればするほど不快な思いをする忌まわしい存在。さっさとサ終しろゴミ 廃課金のためにやってるようなもんだからな課金ゲーは ☆8装備のハイマスをゴミに合成して売り払ったり解除してクリスタルにしたり持ち物全てに対して破滅的な事してスッキリしたわ。もうこのクソアプリに金使わないと思ったら清々する、スタンプも買わないしこの企業に金は一切使わない。早くさっさと廃れて下さい 一年に1、2回何とかパックを買う程度の微課金だからクソゲスレスレくらいの認識
金を出して強さを手に入れるゲームだし出す人はいくらでもいるから課金勢は上を見ればキリがなくなるんだろうね
ソシャゲって「ゲーム」はオマケで本性は「金を搾り取る為のツール」だから 虹羽の残り気にしたり日々のめんどくさいクソつまらんみっしょんとかそーゆーのに時間を取られなくなったらめちゃスッキリしたわ! ほんと後悔するわ。こんなのに金と時間使ってたとかさ。毎月数万、年間数十万使って残るのはサイレント下方修正されるただのクソ電子データのみ。アホくさ 運営が操作してると思うやつほど機内リセットして同じ相手と再戦するといいぞ
たまにやり直して勝てることはあるけど大体は普通に毎回負けるから 今さらボロクソ言うやつはなんなん?
今頃気付くとか遅すぎだろ
お前らは採取されてるの
養分乙 今さらボロクソ言うやつはなんなん?
今頃気付くとか遅すぎだろ
お前らは採取されてるの
養分乙 無課金は運営からすれば養分ですらないし
廃課金者からはランクが違ってPVPで当たらんから
せいぜいギルドバトルで蹴散らすぐらいしか接点なくて眼中にない 何とコラボしてもこんなクソアプリこれから新参者増えることはないだろうな まず新規がいつきづらいでしょ
課金なしだとレナポフルにするのに最低半年
寄り道なしでスタメン10体☆8ウルマスハイマスにするだけでも1年半ぐらい
オート使っても毎日ノルマのステージクリアするだけで40分ぐらいかかる
それでもレジェンドレベルまで上げるのに何ヶ月もかかる
敵ミネラル増加や再出停止とかの特化パ組むには
計画立てて半年に一回のチャンスを残さず取っても1年半〜2年はかかる
☆7☆8装備揃えるのに数年(レベルアップ報酬でもらえるルビーじゃ他のこと全部切っても7000アタック一回しか出来ない)
こんな暇のかかるゲーム、しかも最初の数年全然勝てない状況でやってられんわ 6000円から8000円に上がったけどもういいよね (´・ω・`) ☆9レンジャーだの☆8装備だの出てきてから明らかに無課金と重課金の壁がハッキリしてきたと感じる
お金で強さを買うつもりならいいけど無課金は今は重課金者の餌食になるだけだし楽しさを感じるようになるまで続けられるかどうか分からんよね 運営の現場も今から新規がいつくとは思ってないでしょ
でもノルマ満たしてても上からは
常に新規開拓しろ・SNS反響増やせはどの仕事でも言われること
例えば今月初めのtwitterRTで声優色紙&amazon券プレゼントあったけど
はなっからユーザー獲得よりその場のSNS反響狙いでしょ Lineファイターとかブラウンストーリーズとか
レンジャーより後出しでリッチなゲームも出してるけど
いまいち定着しないんだよなぁ まぁハーフアニバーサリーだから一個もらえるでしょ
その次は3月
1月もあるかもしれないないかもしれない
貧乏人は2年かけて1体マスターしてね 無課金に☆9レナードくれてやる前にまず
微課金向けに売れよ
値段据え置きでレンジャーズパスのハイレナを★9レナードにアップグレードしろ
じゃないと課金者のモチベ続かんぞ ゴミの奴隷人種タイ人のチート見ても課金するバカいんのか 俺はこのゲームやり始めて(無課金だが)とりあえずタイ人や台湾人の汚さに驚いたし、このバカ人種どもに対する認識が変わった。ゲームはクソだったが、良い社会勉強にはなった。
タイ人と台湾人は死ね! 新キャラのふりなんかしないでいいぞ
書き込み内容が何十回も書いてきたのと変わらねえんだから
丸分かりだわ 3500ルビーだ7000ルビーだとか貯めるの無理だから☆9レナードガチャやってる 出動無敵ってもミリオネアコニー等の出動時透明で一発殴るまで対象外も空気アビだったし
そんなに役立たんのじゃねぇかな
そもそもキャラが出動即バタバタ死んでくって状況でもう負けてるし
だが今後スキルで完全バリア張るキャラが出てくるようだとまたクソゲーなってくだろうな
(インフレしてく中でバリア破壊→スーパーバリア→スーパーバリア破壊→ウルトラバリア→ウルトラバリア破壊とかなるソシャゲ結構あるけど) 黄金ワニ2630とかマジシャン以上のミネラルとか意味わかんねー
光ブラウンは強そう、無敵解除できない完全範囲バリアとか絶対強いだろ?
ミネラルも2000くらいだからマジシャンほどじゃなくて扱えそうだし欲し~ アプデ前機内リセットすると羽の実数と見かけの数字がズレて
一旦防衛チーム設定に戻ってなおさないといけんかったけど
アプデ後はリセット後元の数字に戻るようになって手間が減ってて笑うわ
これもう機内公認だろ 金使ってんのは馬鹿の台湾人、タイ人のゴミ人種だけだよ 課金するなマンと台湾アンチで
キチガイ同士対消滅しろ PVP見てたら最初の1~2秒でこっちは5体が限度なのに相手防衛7、8体が同時に飛び出してきて目前まで来るんだけど前からこんな仕様だっけ? 自軍の妨害アビリティがちゃんと相手に反映されてないって思える事が多すぎて胡散臭いんだよな。特に再出、一時停止、ミネラル。金かけても時間かけて育てても全部CPUの匙加減 ミネラル妨害も再出遅延も4、5体以上入れた特化デッキじゃないと目に見えた効果は無いよ
出動型はすぐ死んでもいいが、持続妨害型は死なずに場に残り続ける必要もあるし 特化デッキにしても相手は鬼湧き。なんなら相手はエレンだけしか停止キャラいないのに自軍の一時停止されてるキャラ多すぎて意味わからん事あったし胡散臭い。PvP画面のアイテムとミネラルの間の空いてるスペースに小さくてもいいから相手の妨害されてる様子を表示するべき。 妨害良いな 体力盛って開幕ガード気味にレンジャー増やしたら格上でもある程度勝てるようになった >>133
バリアのエフェクトついてるのは騎士ブラウンだけみたいッスね ゲームに希望抱くな
思い通りにはならない
たとえ課金してもね
これは会社が創った仮想世界なのだから
そこで安心、安定、夢、理想を語ってもダメよ
だってここは会社が創った仮想世界なのだから
おわかり?
永遠に安堵は訪れない 同じレンジャーを合成しようと思ったらレンジャーが出てこないんだけどどうしたらいい? チーム編成に入ってたり、イベントステージチームに入ってたりするとそういう現象あるよね コードネームレッドジェシカ、スーパーマスターに出来た
前回、レナード突っ込まなくて良かった でもルーレットの✖4が消えてるよな
露骨に出なくなったし と思って回したらルーレットの表記が無いだけで出たら✖4だったわ
わりぃ 前々から疑問だったんだけど
属性強化あれ、有利属性以外にもダメージ追加乗ってるような気がする
同属性や光闇にも3倍ぐらいになってんじゃねぇの 全然削れなかったガーディアンがめっちゃ削れるけどどういう計算なんだ
つけてない時は半分どころか1/4も削れなくね? このクソゲーレイドガーディアンクソ硬いクセにPvPだとクソの役にも立たねーゴミに成り下がる。つまんねーゲームだな 9,5周年ヘルムってスキル+がイマイチどのキャラに適応してるか思い浮かばない
どのキャラにつけるのがおすすめですか? ガーディアンはパッシブ効果のために呼ぶものだぞ
スキル抵抗やスキル回避上げる/下げるやつは結構役立つ >>151
どうせ配布なんてゴミだろうと放ったらかしだったわあったねそんな装備
今月の魔術師レナード持ってるならこいつに着ければ活かせるんじゃないかな ちょっとお尋ねしたいのですが
レナポチームってスキル抵抗とかスキル回避って必要ですか?
スペシャルステージとかメインステージの敵キャラってスキル使ってるのでしょうか? 水属性キャラ
レム
アルベド、しんのすけ、ルーデウス、とわ、
ワニ、バステト
て言っても防衛にいるのレム1人くらいばっかだな
敵は木属性だらけだから火の属性強化のが欲しかった 俺はあまり考えないでやってるからよく分からないけど
ウルレナも使ってレナポ100lv240カートサリー作ったら糞楽になった
最優先なくらいにもっと早く作っておくべきだった
スペシャルステージの惑星とかあっという間に終わる
マジでスペシャルステージにかけてた時間100時間以上無駄にしたと思う メンテに引っ掛ってバトル申請出来なかった。
何で申請時間に関わる時間帯にメンテするかね? 告知されてたんだからメンテ前にやっとけよギルマスさん
役目でしょ 何回ラインアカウントでログインしても入れないんでグーグルアカウントでログインしたらID変わって初期化された!
元のIDでログインするにはどうしたらイイの? >>161
自己解決しました。
アンインストールしてラインでインストール。 あれは一つの端末で複垢使い回す(各SNS別のアカウントになる)
ためのシステムだからなあ…… 新コラボ始まったのに全くスレが進んでないのははっきり言って異常だ 低確率のキャラとか何が楽しくて金使って回すのかって馬鹿馬鹿しくなってくるわ。 スペシャルステージの一時停止する塔って前の方に移動してる?
距離延びなくなったわどんどんやらないステージが増えてく 引きが悪い時は再スタートで羽使わずやり直せるけど(9月のアップデートから)
めんどくさくなってバリア取れないまま続けても
あんまり距離変わらん時は変わらんからよっぽどの時以外はそのまま続けるようになった デリバリーヘルスばいたf.u.c.k.enculeばぎな立ちんぼdammwichser人非人ぱよくvergaもうもくsalopputon burroNippierdol人足penisさおしまいたちばっく日本鬼子まじきちどやがい coronaアヌスうよくチンポロンパリかたておちpigぺどふぃりあganjaputtanaおめこburro姦通 コロシsalopeロリコン合いの子あへんojete朝鮮征伐hentai低能チンチン癩病アオカン パンティードジンシナ人888クンニリングス下手くそ 洋鬼mamona黒んぼ888在日まん個でりばりーへるす漫画たうん raped非人自閉症児ギャクゾクワカメサケpollonベイカンらいびょうくりとりすふぁっしょんへるすmilf ボッキtroiaダイサンゴクchujepokkerオメコ低脳pedofile poepen覚 せい剤べとこんmolestキモshemale体位がちゃめクビキリでりへるballskill spleetoogまつばくずしmongool日本猪flikker opバカチョンばぎなmthrfckrせいはくvulvaユルマンpimp まんがむらmaricaチョウセンセイバツkankerjochイタコウアオゾラカンツウwankerdykeマジキチ まんがむらにょたいもりべいちゅう特亜meita援助交際だいさんごくこうないはっしゃ ジャップchingarhandjobくりとりすnique アナキョウダイアサタチドカチンclitローターヤリマンペドフィリアsuckgilipollas淫 売サラ金盲人情婦わかめさけ文盲 漫〇村zakkewassrふぇらちおpussyタケノコイシャ日本猪インターコースきんたまいんもうbocchinaraインカク阿三半島人覚 せい剤cojones ペイ中にがー睾丸clitoristitsflikkerbite紅毛 人wetback手マンweedブサヨfodasseチンバ低脳 ganjaエロサイトあなすキョウジントクシュガッキュウkuntおさわりぱぶそーぷらんどタダトモノワ知的障害bloodyhellpokkelyeretterbak あおかんsborraassholetortilleraちんぽ 自閉症児クンニリングススカトロぽんびき片輪stoephoerrottinculo特殊学校 handjobアナルcrevardらんじぇりーぱぶクロンボflikker opコロシデリヘル騙すますかきニート 西戎ディープスロート騙すポコペンころしdownblouseらいびょうシコシココロセ inculareブサイクおーらるせっくすhitlerwixersalope ぬーでぃすとkuksugerビッチpokkelyermuschi乞食逆賊がちゃ目クリトリスどじん朝鮮征伐 コロスオメコドヤ街ろーしょんschwanz心障児kankerjochさおしまいpeachあめこうfottereヤー様つまんないkackbratzeassholemiomio朝鮮征伐チェリーボーイ性犯罪聾pokkelijerふうぞくま○こpierdolsieチンポまんぐりミボウジンklootzakしんしょうじあいぬバカデモチョンデモmankowankholocaustエクスタシー皮被りbocchinaro ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています