X68Kこそ究極のエロゲマシンだと思っていたのに
400ライン化された微細なCGに桃色吐息のボイスが流れるゲームの大量リリースに期待したのに、そんな未来は来なかった・・・・・。 エロゲで高解像度とPCMボイスがあれば無敵じゃないかよ むしろうんずの方が向いていたんじゃないか?
CD-ROMで実写取り込み、生音声もたくさん入っただろうし
ミスディテクティブシリーズの技術をそっち系に使うとか
ちなみにX68は400ラインじゃないんじゃないの PCMはディスクベースだと容量の問題が出てくるからなぁ。
シューティングやアクションで技や悲鳴ぐらいなら問題にならんが長文のテキストが流れる紙芝居は厳しい。 音声もだけど、多色高解像度は結構容量食うから・・
その辺見越して低速でもCD-ROM標準装備にしたうんずは分かってたと思う。
グラフィック面は全部CPUで描画しないといけないし、16bit(15bit)で512*512だと1面しか持てないから初代だと描画が見えるし。
(展開までVRAM外でも転送が1VBLANKでは終わらない。)
アリスソフト辺りはX68K末期までソフト出してたけど、基本CGデータは16色で多分98の持ってきてテキストVRAM描画だったな。
今無料配布してるからエミュ使って描画先確認できる。 >>6
二言三言でディスク1枚消費するのはアレだが、それでも88版は声優の島本須美だったからな、
満を持して発売されたX68K版はテレネット主催のミス優子コンテストの受賞者が声を当てて悲しくなったw
でもミス優子はその後も頑張って女優業を続けるてたのは感心した。
ミスリリア(ファルコム)は20代のうちに引退、
ミスバーディ(バーディソフト)に至ってはどこへ行ったのかすらわからないのに立派立派。 >>9
オープニングフルボイスを二言三言とは普通言わんだろ 88も高解像度だったら98並のエロゲ展開が行けたんかなぁ 解像度というより8色だとシステム分引くと色が足りず
あそこまで表現力があがらなかっただろうな
メモリとメディア容量の制限もあるか 流行りや絵師の技術が大きいけどアナログ512色中8色を生かしたゲームは英雄伝説2やpure2がいい感じ 768x512画面のうち512x512領域は65536色で描画できるんだからCDROMさえメーカー純正で対応すればまだ戦えるところもあったはず
と思いたい メーカーでCD-ROMの話は出なかったんだろうか?
88だって89年の時点で外付けドライブを実現してるし、
68もAT互換機用の汎用品(SCSI接続)ならドライバ書くだけなのでそんなに難しくなかったと思うが。 ツクモからSCSIのドライバー出てたからそれでCDROM使ってたよオレ
雑誌のオマケDISCの画像とか見てただけだが 640x480以上の768x512画面モードがあるのが良い >>18
でも768×512ドットモードになると98と同じ16色しか出なくなるのがなぁ
なんで768×512ドット256色モード付けてくれなかったんだ… そういえばTOWNSだと実写取り込みADV(非エロ)あったな >>20
ミスディテクティブシリーズだな
画面小さかったけど当時は画期的だった
3DOだと実車取り込みADVはさらにクオリティ上がった 俺様的にはサァ
折角、ゲーム環境が整ってるのに
98を超えるマシンになって欲しかったのが残念なのヨ >>22
スプライトとBG(+HSYNCがあること)だけで持ってたマシンだから
違う画像(含む漢字)がたくさん出てくるゲームには98より整ってないぞとマジレス
グラフィック面がアンバランスなレベルで盛りすぎていた
(いわゆる)テキスト面もラスタコピーは使い方面倒だったからアレだけど、同時書き込みとビットマスクがあっただけ多少はましだけど、あれ使って16色だと教祖様が機関誌で「志が低い!」って言って信者が唱和したりしてたからな >>19
1ドット1ワードのアクセスにこだわったからだろう
確かに256色モードあればもう少し息が続いただろうねぇ >>22
何を持って超えていないと思っているのか分からんけど
あちらさんは某国民機だし別段欲しくない奴も仕事や学校で使うから仕方なく持ってた訳で >>25
グラフィックVRAMのメモリマップには余裕がある(2MBの空間)のでシャープのやる気さえあれば512KBのVRAMのままで実画面1024×512ドット256色(表示画面768×512)が搭載できたはずなんだよね
何故そんなに切りのいい正方形の実画面1024×1024や512×512に拘ったのか X68k、アケゲー移植だけは全て98に負けてない
それ以外は話題にするなよ? X68kの同人ソフトは98より盛り上がっているやろがおおん >>33
グラフィック、サウンド分野も勝っているしRPG、SLGはかなりのタイトルがダブっている。
ビジネス、実用分野も一通りのソフトは揃っている。
一方国民機は星の数ほど似たようなソフトがあっても結局使うのは一太郎、ロータス、家ではこっそりギャルゲなわけで
それならアケ移植できるマシンの方が余程良い 68のエロゲーは98からの移植しかなかったような
しかも98より遅く感じた X68kユーザーは硬派なんだよね
エロゲーなんかいらんわ X68kだけに出てたアケゲー移植や数少ないX68k版がオリジナルでもなきゃ移植されるのが遅すぎてネタバレしまくりで魅了ゼロなのばかりだったろ だからX68kは移植アケゲーばかりが人気だったんだろ >>35
> ビジネス、実用分野も一通りのソフトは揃っている
残念だけど、X68kはそれっぽいアプリがあるだけで「実用」じゃないんだよ >>40
一通り使ったことあって言っているんだろうな ワイはシャーペンっつの? ならあるで\(^o^)/ >>41
使ってたら「揃ってる」なんて言えないから、カタログだけみて揃ってると言い張ってるだけだろ
そもそもX68kは日本語入力がアレ過ぎて実用には程遠いポンコツだぞ カタログ太郎と呼ばれていることが相当頭にきているようで草 >>38
それでもX68kでもエロゲはコンスタントに売れてたんだぜ X68kはプロテクト止めたら売り上げ伸びたってエロゲメーカーあったよね >>43
一通りのソフトは揃っているのは誇張ではないだろ
某国民機のようにワープロや表計算が星の数ほどあるわけではないが
FIXER入れればFEPは実用的になる
キーボードの日本語との親和性は非常に高い >>47
X68kは一本指打法でゆっくり入力して単語単語で変換掛けていくような使い方が許されるなら実用的かもね
ワープロ検定1級は無理、2級がギリギリ受かるかどうかっていうポンコツな日本語入力のせいですべて台無しになって実用性は無かったよ シャープが出してたなんちゃらPRO-68kシリーズはコスパ悪いし
機能も足りなさ過ぎで実用って言うのは無理があり過ぎなんよ
カタログに乗せる為だけに用意しましたレベルで使い物にならないゴミよ なるほどなるほど。カタログ太郎の頭の中ではそうなってるんだね > PRO-68kシリーズはコスパ悪い
これは同意しかない
NECの純正品がクソ高くてサードパーティの製品が売れまくってたのをみて、二匹目のどじょうを狙ったのかもしれないけど全然だったね X68kと98持ってたけど、X68kが実用的とはお世辞にも言わんわ
98と比べたらX68kはゴミレベルだったぞ
X68kが98に勝ててるのはマジにゲームだけだわ しかしX68kに感じた未来は感じただけで儚く消えてしまった ホームユースやビジネスユースならX68kは完全に役立たずだぞ X68kがホームユースで実用になるならもっと売れてるはずだし知名度もあるよ
でもな、ハードの性能が良かったとしても、あの出来だったら人気はでないよ
CPUが非力すぎるし肝心な日本語入力が弱すぎた
キー入力で取りこぼしが酷いのを除いたとしてもFEPがおバカすぎて使いにくすぎる
あれじゃ「ユーザフレンドリー」とか「使い勝手」って言葉を知らない馬鹿が作ったんだとしか言いようがない
アケゲー移植のシューティングゲームぐらいしかキラーコンテンツがないのも当然だよ >>52
それそのままブーメランで帰ってくる
98とX68K持ってたけど、98が魅力的とはお世辞にも言わんわ
X68Kと比べたら98はゴミレベルだったぞ
98がX68Kに勝ててるのはマジに
CPU速度とビジネスソフトの量だけだわ グラフィックとサウンドは98に負けてないか (´・ω・)? サウンドは86ボード相手だと負けるがグラフィックは負けてない
>>59
X68k、ゲームしかしないお子ちゃまには魅力的にみえたんだねw Windows関係のグラフィックとサウンドはスルーですか Windowsのサウンドって、MIDIとWAVじゃないですかー 98とTownsもWin上でFM音源を再生できたような >Win上でFM音源を再生できた
ま?
WindowsになってからはプログラミングはVBでするようになっちゃってMIDIとWAVファイル再生しかやってなかったから知らなかった MIDIマネージャだっけか?
FMとPCMの音色ファイルを合わせないと変な感じになるやつ >>61
>サウンドは86ボード相手だと負けるがグラフィックは負けてない
86音源が出たのはA-MATEが発売された93年で実質win対策用サウンドボード。一応それ以降のDOSゲーにも対応したが
それまではずっと98はFM音源3音の26K音源だった
>X68k、ゲームしかしないお子ちゃまには魅力的にみえたんだねw
それを僻みだっていうんだよ >>60
何をどう勘違いしたら98に負けているように思えるのか
時代の違うwinマシン、9821A-MATE以降と比較してないか? X68kは同時期の98に限定したって98に勝ててるのは静止画の色数ぐらいなんだよな サウンドが〜っても、26Kボード相手でも、留守電用のPCMがあるだけマシな貧相でお粗末な勝利なんだよなぁ 初代からSUPERまで代わり映えしなかったガラクタが勝てるのか?
勝てないだろ
つまりX68000の惨敗なんだよ >>70
それもそのままブーメランで帰ってくる
98は同時期のX68に限定したってX68に勝ててるのはCPU速度ぐらいなんだよな >>71
>26Kボード相手でも
スタークルーザー両方持っていたがレベチすぎて比較の対象にすらならん
サウンドはもちろん全てにおいて >>75
X68kの惨敗だったね
CPUで負け、肝心な入力デバイスでも負け、サウンドもFM音源部分が惨敗でPCMあるだけがアピールポイントだがそれすら録再がやっとの低品質な安物
X68kってアケゲー移植しかマウント取れないゲーム機なんよね 98信者がいる様だが、FD1枚にTVアニメのOPを入れて、オートイジェクトでFDを吐き出したPCはX68Kだけ。
そりゃ音も映像も酷い物だったけど、FD1枚に詰め込んだ技術力は凄い。 グラフィックが売りの(グラフィックしか売りがないともいう)X68kがグラフィックで98に負けてどうするよw
オートイジェクトはトラブったときにディスクの中身ぶっ飛ばしたり、状況によってはドライブそのものをぶっ壊すクソ機能だったから無いほうがマシだったまであるんで誇れるようなもんじゃない >>78
フロッピ1枚に、90秒の動画と音声を入れる技術が凄いと思うけどね。今でもどうやったのか分からないし。
見せゲーの元祖のスターウォーズ
MIDI音源+PCM8+FM音源の音楽
MIDI音源と同期し変態技術の悪魔城ドラキュラ
版権それなに美味しいの?のSFXⅥ
マルチタスク(擬似)のSX-Window >>79
別に凄くないような…
Amigaのメガデモ見たら腰抜かしそう 87年頃のアニメなら12FPS程度で解像度が240×160程度だった
ベタで非圧縮なら90秒で80Mバイト程度
セルアニメが主流でフレームの差分だけ拾えばかなりデータは減る
これらは60年代から知られている圧縮アルゴリズムで、DVDやブルーレイの録画方式を調べれば具体的なことは判る 1024x1024 16色で98を超えるエロゲーは出来ない? >>83
背景は1つか2つ、登場人物は立ち絵だけ、イベントシーンも静止画のみ、という紙芝居ゲーですらFDの枚数が凄いことになりそうだな X68kって、エロゲに限らずアプリの多くは他の機種からの移植は旬が過ぎて干からびたころになって移植されてたからなぁ
そういう観点でも魅力がなかったよね
キラーコンテンツが本体同梱のシューティングゲームだけ、みたいな認識されてたし >>86
そうか?Z-MUSICにしてもPCM8にしても、まさにDIYマシンだったけど。 PCM8はけっこうメモリー食うし、マシンパワーはがっつり喰うからなぁ
短くてタイミングずれても良いようなSE多用するなら使えるがちょっと長いデータ重ねると粗が目立ってしまう
使いどころは難しいというか、ほぼ限定されてるね
Z-MUSICもMIDI繋いでないと真価発揮しないというかすっきりした独自MMLが使えるMMLプレイヤーだしなぁ
それだけでも便利っちゃ便利だが逆に言えばそれだけになっちゃうんだよなぁ
X68kはプログラミング教材としては悪い機械じゃないが
やっぱりアケゲー移植以外にはこれといった魅力なコンテンツが無い一般受けしない機械だよ X68000の音楽環境なんてMacと比べたら子供のお遊びレベル X68kはプログラマが自分で組んだソフトで弄れる範囲が広いからプログラミング教材には丁度いいんだよ
Macみたいに爆弾連発しないし X68kはハードの構成的にもソフトのラインナップ的にもゲーム機だよ
パソコンとしての機能は実質オマケでしかない
そのゲームもアケゲー移植のシューティングゲームぐらいしか他の機種に誇れるアプリは無いし、それも競合するゲーム専用機相手ではコスパが悪すぎて評価が低ぎてグラフィックの色数しかゲーム専用機に勝てる要素がない
グラフィックの色数が多くPCMが貧弱とはいえ、セリフの再生だけできれば十分なはずのAVGは88・98やX1、TOWNSと他機種版が出て間が開いてからリリースされることが多すぎてビジネス的に失敗を重ねて他機種に負け続けている >>92
夢を形に出来る最後のホビーマシンがX68Kだよ、とは言え、やりたい事は分かるがスペックが足りなすぎて実現出来なかったズームのオーバーテイクも有ったのも事実。
オーバーテイクはMIDIと繋げて見るOPデモやBGMは今でも通用するけど。 X68kのアプリはマシンパワーが足りなくて残念な出来になってるソフトが多かった印象があるな X68kは発表された時点なら確かにモンスターマシンだった オマエラがどう言おうとも
X68で68000アセンブラとC、そして3DCGの知識を習得したから今のオレがあることは間違いない事実 X68kで3DCGかぁ
立方体とかの単純なオブジェを2つか3つ置いた静止画のレイトレで1週間とかかかってだなぁ
同じデータを386のせた98に食わせたら半分以下の時間でおわったな
X68kつかうのは勉強にはなるけど、実用じゃないんよね X68kユーザ上がりは仮想メモリの概念すら理解できない無能だったよ
そんな低レベルで勉強になったとか言われてもハナホジで「嘘おつ」としか言えんのだ 1例が全てに当てはまると騒ぐのはX68k信者の得意技なんだよなぁ セグメント方式の仮想メモリが理解できないのも
ページング方式の仮想メモリが理解できないのも
X68kユーザ上がりだった奴らの話ししようか?
当時、俺が居た会社にはインターンシップ制度あって中堅社員の後輩を職場体験で何人か呼んだんだけど、全員が仮想メモリの概念すら理解できてなかったよ
そいつ等全員お引き取り願ったし翌年からそこの学校からインターンは受け入れなくなった
91年夏の話し >>103
98上がりやタウンズ上がりの人は理解出来ていたの? >>104
できてたよ
セグメンテーション方式は「実メモリが重ならないセグメント」っていう非常に乱暴な説明だけで理解してた
ページング方式については多少時間がかかったけどしっかり理解してた その一点で判断するんだw
視野の狭さがガキくせぇw
お前みたいに自分の見たいもんしか見ないヤツはたいてい使えないんだよなw X68000ユーザ上がりが仮想メモリを感覚的にすら理解できないのは同意する
リニア空間に拘る愚を犯してそれを自覚できない低能がX68000ユーザだ X68000ユーザは視野の狭い愚か者ばかりという事実しかない 欲しかったけど家が貧乏で買ってもらえなかったんだようわ~んて泣けや貧乏人がw X68000は酸っぱい葡萄じゃなくて腐った葡萄だね
今までに何台もパソコン買ってるけど、買って損したと思ったのはX68000だけだ 保証期間内に3回も壊れてくれたX68000ACEはさすがシャープ製品だとおもったよ X68000PROっていう欠陥機も忘れないでください MZやザウルスはちゃんとしてたのに
何が違うんだろうな MZって成功してなくても品質管理はけっこうまともだった気がするんだが X68kは家電だから買い直してもらうためにすぐに壊れるようにつくっていた 98基準で考えたらFMRもTOWNSも「壊れやすい」になるし、X68000は「すぐに壊れる」になっちゃうぞ >>122
98基準で考えなくてもX68kはすぐに壊れますw 酸っぱい葡萄は他スレで人生の全てを捧げてX68叩きに粘質していた98ユーザーが言われて地団駄を踏んで悔しがってたアレだよな X68000がポンコツだって言われて言い返せなくなって悔しくて酸っぱい葡萄だって言い出しただけじゃんw いつもの98アンチがX68000が欠陥品と言われて反論できなくて人格攻撃にでてるだけだね なるほど、98アンチが先に攻撃してやり返されてただけか アンチ「X68000はゴミ」
信者「ゴミはお前だ!」
アンチ「X68000はゴミ、X68000ユーザはクズ」
信者「なんだと!98ユーザのほうがクソだろうが!」
こんな感じだでアンチを98ユーザと決めつけて今に至るわけだ 68信者は安倍元首相が殺されたときにアンチのせいにしてたが、信者はそういう人間なんだよな ビジネスマシンとホビーマシンでは比べる土俵が違うと思うんだけど、例えば当時の98じゃ絶対に出せなかった金色をX68Kは余裕で表示出来たし、同人ハードなんて物もX68Kでは出ていた。
X68Kの面白さはチキンレースの面白さでも有った訳、仮に98にPCMが積んで有ったとしてもPCM8とかPCM16は出ていないと思うけどね。 PC98はビジネスマシンでグラフィックスは重視されてない
咥えて画面周りは81年のPC88を意識してるせいで貧弱
5年後のゲーム指向のX68000がビジネスマシンの98にグラフィックスで勝てて当たり前
Windows時代に突入後にPC98のBEEP音源でWAVを再生させるドライバが作られているようにPC98のサウンド機能に不満を持ち改善するためのスキルと行動力を持つユーザは存在した
RAやRSにPCMが搭載されてて、かつ、標準的なドライバが存在していればそれを改造するユーザが現れていただろう
PCM8も江藤氏がX68000のサウンド機能に不満を持たなければ存在していなかった >>132
9801にもPCM多重ドライバのフリーウェアぐらいあったけどw PCMxはメガデモみたいに演奏するだけなら調整できるけどシューティングゲームでSEをPCMxで再生するみたいな使い方だと短い効果音を2〜3個重ねるぐらいがギリよ PCM8はXVIより前は「処理が重すぎて使い道が限られる」
XVIでは「処理が重くて使い勝手が良くない」
PCM8を推す人が言うほど凄くはない PCM8みたいなPCM合成ソフトはX68000にしかない凄いソフトだと勘違いしてる人がいるのかも
PC98にもあるしあっちの方が強力なCPUパワーを活かして音階機能もあったり多機能 >>137
そうじゃなくて、ソフトの力でハード限界を越えようと考える人の割合かな。だからパニックとかDOGAとかマーキュリーユニットとか出てくるんだし。処理が重いレイトレーシング画像が個人のPCでも可能だと知ったのもX68Kが初めてだった。 >>138
ソフトの力でハード限界を越えようって話をしてる割に何故かハードウェアのマーキュリーユニットが出てくる謎w PCMデータの合成や音量変更はどうしても周波数成分が違ってきて音が歪むことが避けられないけど、
X68000はPCMの合成や音量変更を実用的な速度を出そうと思ったら波形データを整数(固定小数点)で扱うしかないから、80x87の80ビット浮動小数演算できる80x86の機種と比べて、どうして音のひずみが大きくなる 制約の無い環境じゃ工夫しようとか思わないしな
98で育ったやつはそこそこの速度で動作するからコードの最適化とか甘い傾向 >>141
98でもTOWNSでも技巧を凝らしたプログラミングする奴は居たぞ
X68kはユーザのほとんどは工夫なんか無縁のゲームしかしない奴ばかりだったから不自由な環境にいれば必ず育つわけでもない >>141 >>142
速くても難解でメンテしにくいプログラムが持てはやされたのはプログラムを作り捨てる前提のゲームぐらい
ゲームばかりのX68000と違い、98に限らずDOS上で動くプログラムは再利用前提のケースが多いのだから最適化よりもメンテ性を優先する文化があった 冗長で無駄なコートはメンテ性は悪い
プログラム書いたことがあれば常識だけどそれが分からないってことはX68kでゲームしかできなかった低能なんだろうなぁ 普及台数で言えばX68000は負け組確定だな
PC-98x1、1830万
MSX、全世界で400万台、国内200万台
PC-88、100万台オーバー(196万台とか160万台とかバラバラすぎ)、SRで15万、SR以降だと18〜20万台ぐらい?
FM-TOWNS、50万台
X1、30万台
FM-7、22万台
X68000、15万台 >>147
98は別段欲しくも無いが仕事で使うから仕方なく家にも置いたという奴がどれだけ居たと思ってるんだよ
TOWNSも教育機関や古河財閥系企業にFMRと並行して大量導入されていたしMSXはゲーム機並みの価格で買えた
X68は高価でも本当に欲しいと思った奴が所有する喜びを感じて購入した X68000は不正コピー多くてメーカーが撤退した不毛地帯だしなぁ
高いパソコン買ってもやってることが不正コピーしたゲームばかりだったとか草しか生えねぇよな X68000はアケゲー移植よりエロゲのほうが向いてる機械だった 光栄、ファルコム、システムソフト、工画堂、エルフ、フェアリーテール・・・
みんな遊べる98が大好きだったろ。 X68000は「出せばそこそこ売れる」「とりあえず売れる」とまで言われてたエロゲーですら不毛地帯だったんだよな
開発環境が、といっても98はじめとしたDOS機のようにどこそこのコンパイラはなにそれが優秀だ、というようなバリエーションもなかったしRedだMifesだのようなエディタ論争も起きるほどではなかったし
販路がなかったのもあるけど、一般アプリとエロゲーと比べたらエロゲーの方が売れてたかもしれないぐらいマジでX68000はソフトの不毛地帯
その一般アプリより売れてたかもしれないエロゲーも初代が出たばかりの87年は月に1本でるかどうかぐらい
たぶんピークは90年か91年あたりで、アリス、フェアリーテイル、エルフの3社で3割ぐらい占めるんじゃないか?
振り返ってみればX68000はアーケードゲームの移植ぐらいしかまともなコンテンツがなかったな お陰でYouTubeなんか見ると海外のレトロゲームマニアからは
x68k=アーケードの移植が豊富な名機
98=思わず眉をひそめるエロゲマシン
みたいな見られ方してるな 当時を知らない海外のレトロゲームマニアからみればX68kはゲーム機だよね
当時を知ってる日本製パソコンのマニアだとFM-Rも98も良質なDOSマシンと評価してたりする
当時のソ連のパソコンマニアがどうやったのか98を個人で所有していて、知人からものすごく羨ましがられていたという話しを聞いたことがある
書斎で撮った写真にPR-201があって赤いNECロゴがばっちり映ってて「大丈夫なのか?」って聞いたら笑ってごまかされた 98て結局性能的にはCPUパワーくらいしか大したもんなくて最後は400ラインが仇になってIBM互換機とwindowsに駆逐された中途半端なオフィスコンピュータのイメージしかない >>155
X68ユーザーは硬派なアーケードゲーマーが多いからエロゲなんか出しても見向きもしないだけ
事務機兼エロゲマシンには逆立しても真似できんな >>159
91年(XVI発売の年)〜93年はエロゲのほうが非エロゲーよりタイトル数多いってデータがある > X68ユーザーは硬派なアーケードゲーマーが多いからエロゲなんか出しても見向きもしないだけ
これ、嘘じゃんw 知らんけどエロゲ目的でx68kを選ぶやつはいないだろうな エロゲのタイトルが多かったってことは、X68kユーザはX68kを選んだ後でエロゲを買っていたってことになるね X68000って、スプライトやハードスクロースやらあっても解像度を256×256とか低解像度にしてやっとこアケゲー移植してたぐらいCPUが非力だよね
マシンパワーが絶対的に足りないから劣化移植になってるのに、それを「完璧な移植」とか言ったらオリジナル作った人にも移植した人にも失礼だよな >>165
それを不完全な移植というなら98はそれすら全く無理だったからなあ とりあえず98ディスっとけば自尊心は守られるんだよね おれは3台持ちの98ユーザーとして事実を言ってるだけよ
当時98で源平討魔伝やドラスピはどう転んでも無理だったからね
得手不得手がはっきりしてて良いじゃない 現実を見てない奴が「事実」とか言ってもハナホジでフーンだなw X68000がCPUパワー足りなくてアケゲーが劣化移植になってるという事実を指摘されたら98を叩く
意味不明だねw いやいや
事実として1987年ごろの98って源平討魔伝やらドラスピやら移植するのは無理だったでしょ
16色しかないのに 98叩いたところでX68000がCPUパワー足りなくてアケゲーの劣化移植ばかりだった事実は無くならない 劣化かしらんがアーケード移植としては68kのが当時の最高峰なのは事実だからなあ 当時の最高峰だとしても、完璧じゃない劣化移植だよね
完璧な移植だって繰り返し嘘ついてた事について申し開きや謝罪は無いの? 1994年のPS/SSまではX68以上にアーケード移植が出来るマシンは無かった
TOWNS、NEOGEOが一部肉薄したがトータルパッケージではX68に及ばなかった それがリアルタイムの感覚だよなあ
そっから先はPCの分野もdosvの台頭でx68だろうが98だろうがオワコンに それを知ってるからこそアンチの言う内容がガキの戯言にしか思えんのだわ 単純にスペックだけで見るとメガドラやPCEよりX68Kのが上だけど
10倍以上の価格差やソフトのラインナップなどトータルで考えると厳しい面もあった。
RPGやADVはメガCDやCD-ROMROMの方が魅力的だったろう。 勝手にスターウォーズを作って、版権を取る為に本体ごと持ち込んで、版権を取った上にX68Kも売れたと言うのが凄い 今度は「完璧な移植」が「当時は最高峰」になったのか
X68k信者ってころころと言うこと変えるなぁ X68kの方がスペックが上といってもスペックが活かせるハードじゃなかったからなぁ
スプライトはサイズ小さいし数も少ないし、画面も解像度落とさないと色数はでないし処理も間に合わないので、同時期のゲーム機のほうが遊べたまである
ぶっちゃければX68kはスクロースしか自慢できる要素がない メガドライブこそこのスペックでこの程度かという失望しかなかった
PCエンジンは8ビット機にしては驚異的ってだけでさすがにx68kの相手ではない スプライトサイズ小さいて・・・
比較対象何なの?
解像度落とさないと色数出ないて・・・
512x512で65536色出るし、なんなら768x512でも一応2/3の範囲で65536色表示出来るが、当時他にそんなハードあったか?
同時期のゲーム機のほうが遊べたって・・・
じゃあそのゲーム機でプログラミングとかソフト作ったり出来たんかよ X68000はゲームもプログラミングもどちらも中途半端で器用貧乏
プログラミングもゲームも、すべてが二流以下
スペックの数値は他を色々犠牲にしないと出せないコケ脅しとか張りぼてとか言われても仕方ない残念なゴミがX68000の正体 >>189
C言語の様な構造化プログラムを書けるよ、フルセットなら滅茶苦茶高い値段だったけどC言語のプログラムも書けたし。 構造化BASICならBASIC/98ってのがプログラムしやすかったな
学校の機材が98しかなかったのもあって課題がN88BASIC前提だったりしたせいで、個人的にはBASIC/98のX68000版が欲しかった
需要が無かったから当然だけど、X68kでFORTRANやCOBOL、Pascal使ってる奴見たことないしawkやPerlも使ってるの見たことない >>189
そもそもCPUしかスペック勝負できないのが98 >>188
X68000、スプライトはサイズ変えないなら4倍の数は欲しかった
数を変えないなら、縦横2倍までの可変サイズが欲しかった
512×512の解像度だとCPUパワーが足りないんで色々と端折らないとダメだったよ
だから「スペックが活かせるハードじゃなかった」と言ったんだよ
X68000は他機種と比べる以前に設計のバランスが悪すぎる >>188
カタログ太郎は話が通じないから相手しても意味ないよ
時間の無駄。
見ての通りレベルも低い 比べる以前の問題と言われてるのに、どうにかして98と比べてマウント取りたいキチガイなX68k信者w 当時のアクション系のゲームやる(あるいは開発する)にはx68kほどバランスの良い機種はなかったわけで
PCになにを求めてるのかにもよるという根本的な話 CPUにパワーがあればバランス良かったと言えるけどな
初代の時点ですら68000@10Mhzは力不足だったのに何年も引きずりすぎ 68000を力不足とか如何にも当時を知らない後追い世代の感覚
矢継ぎ早なモデルチェンジなんてユーザーにとってはたまったもんじゃないし >>198
アーケードゲーム移植するにもちょっとパワー足りなかったよね
処理落ち多発が多かった
MC68000 12.5MHz+Z80Aぐらいでスタートできたらよかったんだが >>199
毎年小出しで速度上昇したモデル出してくれた方がユーザーも買いやすいよ >>202
ずーっと10MHzでいきなりドカンとパワーアップした16.6MHz機出される方が買いにくい
ユーザーはいきなりパワーアップしたモデルが出るんじゃないかと10MHzモデル買い控えちゃうし、買っちゃったユーザーは直後に16MHz機が出て泣く
10MHz機の在庫抱えたショップは泣いて赤字の16万円引きでSUPER販売してた
毎年ちょっとずつ速度を上げていけばこんな悲劇は起こらない
小出しのほうがユーザーもショップも幸せなんだよ >>203
値引き有りでも30数万円もするPCを毎年買い換えろとでも言いたそうですね。 >>201
>毎年小出しで速度上昇したモデル出してくれた方がユーザーも買いやすいよ
それをやっちゃったら98と同じユーザー切り捨て地獄になるだろ
何十万もしたマシンがあっという間に陳腐化、ソフトは●●●の〇〇MHz以上必須で以降どんどん足切りのループが続く
その風潮へのアンチテーゼとしてシャープは5年間は仕様を変えないという約束をしたんじゃないか >>1
天使たちの午後が移植されてないマシンは本物のエロゲマシンとは言えない、エロゲ数も圧倒的に少ない
悔しかったら6万色の天午出してみろ ソフト作る側としても、毎年少しづつでも性能向上してくれたほうがありがたかった
X68000は初代、XVI、030と互換性があるよく似た別のマシンだった >>206
>エロゲ数も圧倒的に少ない 悔しかったら6万色の天午出してみろ
6万色の天午なんかよりX68硬派ゲーマーにはアケ移植の1本の方が余程嬉しかったよ アクションに最適とかアケ移植の方が嬉しいなんて話はどうでもいいんだよ。
ここはエロゲのスレなんだから。
リップスティックADVとかきゃんきゃんバニーとかグレイトのパラダイスシリーズとか
独自要素のあったX68Kのエロゲについて熱く語り合おう。 768x512で512x512の範囲限定でも65536色で描画できたポテンシャルを活かしたゲームが欲しかった
まぁそうなるとCDROMドライブは必須にはなるだろうが X68000はグラフィック(静止画)が突出したアンバランスな機械 でも640x400とか640x480じゃぁグラフィックも活かせられん FM77AV40専用の26万色フルに活かしたエロゲ見てみたかったなww
それこそX68以上にうんずがエロゲ向きのはずだがCD-ROMの大容量、実写取り込み、生音、PCM等を活かしたタイトルの記憶がない
結局4096色中16色でも9801の独壇場なんだよな >>216
寧ろその辺りはMacが…後海外無修正とか(笑) ユーザ数多ければ使い道も広がり、使い道が広ければユーザ数が増える
X68000は真逆のゲーム特化でユーザ数増えずにガラパゴス化して終わった 低解像度で地味な動きしかないアクションってことだろ >>223
SFXVI
悪魔城ドラキュラ
スターウォーズ
何処が地味なんだ? スターウォーズ程度のシンプルなワイヤーフレームなら60fpsで動くぐらいのハードウェアパワーが欲しかった スターウォーズ、実際に遊んでると気にならなかったがYouTubeに上がってる動画みるとけっこうカクカクしてるのな 98は分からんが、当時の68にはMIDi対応ゲームもでていたからね。
オーバーテイクなんて、ZOOMネコのデモとMIDI連携のOPだけで十分楽しめた(勿論本編のゲームもやったけど)。
パロディウスもMIDIを繋げば、アーケード以上のサウンドに為ったし
生中継68のサウンドも内蔵音源でも工夫次第でこんなに臨場感溢れるのかと思わった。 ウルフチーム、工画堂作あたりは機種関係なくMIDI対応してなかったっけ? 高解像度と高カラーで微細なCG
クリアな声優ボイス
スプライトを駆使した派手なアニメーション
68のスペックならこんなエロゲが山のように出ると信じていたのに・・・・。 >>237
脱衣シューティングってなかったっけ?
流行らなかったみたいだけど TAKERUでもX68000の脱衣麻雀は売られていただろ
エロゲはあったんだよ
売れてなかったけどw ソフトが売れてないけど稼働してる台数が多かったのがX68000という機械 駿河屋でアダルト ≫ X68000で検索するとけっこう出てくるね
(はっちゃけあやよさん PRO64Kが気になる・・・・)。
アダルトゲームがこんなに出てたとなると
マンハッタンシェイプの隙間に股間のサイバースティックを突っ込みながらプレイ
といったイケナイ想像をしてしまうが・・・・・。 満開製作所の電脳倶楽部が4分の1占めてるの凄すぎ
それにしても美少女ゲー(ギャルゲー)多すぎだろ
電脳倶楽部覗いたら半分ぐらい美少女ゲーなんじゃないか? X68000の市販のゲームの3割は美少女モノだが、それを硬派というかどうかだな X68000の市販ゲームの3割はエロゲの間違いだろ
美少女ゲームなら半分ぐらい該当しそうだ
個人的にはアケゲーやテーブル型のゲーム機の脱衣麻雀の移植が少ないのが意外だった >>248
なにと比べてるのか知らんけど、硬派なイメージなだけでむっつりスケベが実態じゃないか >>250
そりゃ当時の圧倒的メジャーである98とかだろ >>250
X68kが硬派だったってのが思い込みと同じように98はエロゲが多いって思い込みってオチが付きそうだな 俺しらべでX68000のエロゲーは市販ゲームの28%、ぐぐっても詳細不明なタイトルがいくつかあったんで139本をエロゲー認定
これで98よりエロゲー多いってのはなさそう いくつかのサイト見たけど、X68のエロゲはだいたい3割でギャルゲは4割
他の機種とあんまり変わらん
硬派なのはそう言ってる奴が居るだけだ ADVやシミュレーションで、さらに他機種からの移植だと
旬が過ぎた頃に移植されてたから話題にならなかっあんだろ エロゲとともに旬を迎えた98とは印象が違って当然か X68kは不正コピーで名前が売れたからそれ以外は霞んだだけだろw エロゲでシューティングやアクションは少なくADVやSLGのほうか多い
X68kのソフトは稼働本数でなく、売上本数でみるとアクションやシューティングよりADVやSLGがうれてる X68kユーザーはWin時代のエロゲーにも詳しいイメージだわ X68ユーザが硬派なイメージってのは自称なだけで、実態はエロジジイだったw