ATARI準拠(中略)先見の明のないPC8001mk2は自滅だ!
前スレが落ちたのも
全部mkIIのDsub-9ピンの端子を
ATARI仕様のジョイスティック端子にしなかった
NECの先見の明のなさのせいだ
前スレ
PC8001mk2は不滅だ!
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1033800632/ 8001mkIIユーザだったが
ジョイスティックポートがどうだの、そんなこと意識したこともなかったな
せめてグラフィック8色とか、PSGとかPCGとか、
それだけあれば電波新聞社もゲーム移植してくれたのになあ、とか
そんなことしか考えてなかったような
>>201
> 元々のpart1スレ「PC8001mk2は不滅だ!」ではまじめに語り合っていた。
> part1スレの終わり頃に
> ATARI仕様どーのこーのジョイスティック端子どーのこーのと
> それだけひたすら連呼する荒しが現れた。
その通りだが、その馬鹿って、結局何がしたいんだろうね
Wikipedia編集したのもそいつだろうと思うが mkIIのハイレゾグラフィックは、元々サードパーティが出していた
日本語ワープロ用のハイレゾボードを標準仕様に取り込んだようなもんだから
640×200ドットでモノクロ、解像度を半分にして色数を倍にしたモードも
おまけみたいなもんだからしょうがない。
(もう一段下げれば、160×200ドットの8色モードはできた)
ハイレゾのゲームがやりたきゃ、率直にFM-7買っとけってとこだな。 >>208
お前、8001のハイレゾゲーム知らないの?よく出来てるらしいぞ、おれも知らんけど PCGをフル活用とかでもしない限り初代PC-8001でハイレゾなんて無理じゃん CRTCのキャラのライン数を1に設定してMZ-700の擬似グラフィックみたいなことできないかな? MZ-700ってVRAMアクセスした時だけ、HSYNCまで待たされるんじゃなかったっけ?
PC-8001初代ってそもそもブランク期間しかCPUが活動出来なかったと思うから無理なんでは。
PC-8001の方がCPUのクロックが速いのにトータル性能で負けてるのはそのせいだったはず。
だからPC-8801のV2モード(V1Hモード)が出来たんだよね。 >>212
>PC-8001初代ってそもそもブランク期間しかCPUが活動出来なかったと思う
表示前にCRTC内のバッファにDMAでメモリ転送する際にCPUが止まる。
タイミングは表示期間と同一ではない。 必要になる直前にDMAリクエスト投げてデータ取得してると思ってたけど、違うのか。
バッファあるのね一応。
情報サンクス。 その「8001のハイレゾゲーム」の具体的なタイトルで挙げてみてくれ
まあ確かにPCGを使ったゲームならハイレゾと言えるが
PCGなし8001ならローレゾだろ セミグラと間違ったんだよ、まったくジジーってのは集団的フルボッコが好きだな フルボッコ?
実際に叩いてるのは一人くらいしかいないだろ。
他は単なるツッコミだけで。 っていうか何でmkIIのスレでローレゾなんだよ
確かにハイレゾの地上絵の上にローレゾで空中物を描画する
ゼビウスもどきならあったが アラレは本当に本人作か?
GEIMU KYOUJINとなってるけど
自身がキョウトと言ってるんだが 80mkIIってスターフリート/Bばっかりやっていたような記憶が ウルトラ四人麻雀と
タイムシークレットと
ツクモのスターなんとか
(思い出せない、タイムパイロット風の8方向シューティング)
この3つは8001mkIIの色数の寂しさを感じさせなかった良作だと思う プロフェッショナル麻雀がほしかったが
2800円で投げ売りしてたんでジャン狂を買った それにつけても色数の寂しさよ
せめて320*200で8色だよなー 白黒モード+テキストアトリビュートで気分は640x200八色
という手もあるんではない? まあ、PCG対応ゲームの再現ならできそうだな、速度はわからんけど。 >>っていうか何でmkIIのスレでローレゾなんだよ
え?
mkIIの320x200 4色はローレゾでしょ? >>236
それをローレゾと呼ぶかよ
それがローレゾだったら当時何がハイレゾだったんだよっていう >>234
ザ・コックピットはそれでハイレゾ8色やってたな >>それがローレゾだったら当時何がハイレゾだったんだよっていう
そりゃあ、640x200でしょう! appleIIは280×192ドットでハイレゾだぞ
日本はPC-88が出てから基準が変わったのかもしれんが if800model30が640x400だったし、640x200はあんまハイレゾという気はしないな NSじゃなくてN6200だろ
LANWORDとか使ってたけど、
あれはACOSの端末兼用のオフコンだな
そのスペックを下げたのがPC98 N5300ならあった
モニターを縦置きできて1728×2368ドット表示できて
MACみたいにWYSIWIGで文書作成が出来た
OSはUNIXだった 横
640ドットをハイレゾ
320ドットをローレゾ
と定義したいのなら勝手にそう呼べば良い
それとは関係なしに、せめて320*200で8色欲しかったよな >>256
PC-8001MkIISRは、なかまになりたそうにこっちをみている! MkIISRじゃなくてMkIIの事?
あくまで初代の廉価版+サードパーティーグラフィック仕様の本家取り入れ
という事だと考えれば納得の仕様のような。
MkIISRの事なら、逆になんでPC-88の方に互換性を設けなかったのかの方が気になる。
上位機種で安心して使える機能だったらもっと使われて
下手すりゃ却ってNECの目論んだPC-80とPC-88の住み分けすらもう少しはうまくいった可能性すらあるのでは ハイレゾとは「ハイレゾリューション」で「高解像度」のこと
つまり「高解像度って何ドットなのよ」というのを
喧喧諤諤と言い合っているだけなのである。 PC-8001に拡張ボックスとハイレゾボードと
FDドライブとプリンターを接続して
「百万円以下でワープロに出来ます」
ってシステムがあったな
むろんギリギリ百万円切る価格だったけど その当時ならそれでも本当に安かったんだろうな。
1979年発売のワープロ一号機JW-10が630万円だったそうだから。 それがmkIIだと漢字ROM挿してプリンタとFDドライブつなぐだけだから
相当安くなりますよ、とやりたかったんだろ。 何だかんだでFM-7と迷って最終的にmkII選んだ奴多そうだな 単品の機能面だけで比較して、さらにゲームという観点に限定すれば
(しかしこれがかなり大きい要素なのだが)
8001mkIIはFM7の足元にも及ばんな ほぼ同じ価格帯なのに
8001の遺産が丸ごと生きるのと、グラフィック音源以外の要素で勝てるとは思うけど ね、止まらないとアクション、シューティングはきついよね >>272は馬鹿
まあ実際止まらないとキーボードでまともに遊べなくてツラいんだけど。
ジョイスティック完備なFM-7環境で、ジョイスティックにちゃんと対応したゲームを遊ぶなら結構良さそうだけど。
てか知り合いのうちでFM-7用テグザー遊んでたな…面白かったな… 止まらないったって止め方はあるのだからうっかり忘れて暴走させちゃってるだけで
単に操作の難易度が高くなるだけの話だろう。
クレーンゲームなんかは普通に操作できたらゲームにならないし。 アクションゲームでそんな悠長な事言ってられるかね?
もしかしてアクションゲームをプレイした経験無い?
操作方法ひとつ微妙に違うだけでゲームが崩壊するとまで言われてるジャンルなのに。 だから易しくなって崩壊するのがクレーンでしょ。
難しい分には難攻不落で長く遊べてお得だ。
っていうかラダーとスロットルとして考えればブレーキは当然の操作で、
それを片手でやるのにスティックのような仕掛けが無いと無理があるだけで、
タイミングを図っていて暇なアクション担当の手なら対応できないだろうか? >>268
>何だかんだでFM-7と迷って最終的にmkII選んだ奴多そうだな
俺の連れそうだった。
FM-7を目の敵にして恨んでいたな。
しかも8001MK2はFM-7やX1の半年も後に出たんだね。 >FM-7を目の敵にして恨んでいたな
(笑)
「テンキー5」の奴かもw 発射ボタンがBREAKキー限定ってのも結構きついぞ 俺はPC-8201と迷ってmkIIかったから
FM-7は買ってしばらくして存在を知った
まぁN-BASIC目当てだったから
知っててもmkII買ったと思うけど 俺もFM7やX1をさしおいて8001mkII買ってもらったクチだが
(8801はまだ当時は上級機種だったし)
この機種を選んだことを後悔はしてないけど
販売されていたゲームの充実度で、ヤツラがうらやましかった記憶がある
Z80のニモニック勉強しはじめたりCP/M使わせてもらったりしてから
この機種の設計思想や完成度がなかなか良い物であることを知ったのだが
(噛めば噛むほど、スルメ的だね)
よく考えると、その要素は殆どが初代8001のものであって
mkII独自の良さ、ではないんだよな カワイソス(´・ω・)
ホビーに特化するなら6001mkIIあたりのほうが向いてたのに
何故あっちを選ばなかったのか今もわからん P6はP6で悲しくなるほど遅いから
(名作ゲームが豊富なのは、プログラマが変態技能揃いだったから…)
自分でソフトを作るのが主な使い方の一つだったら、どうなんだろ…
スペック面を除けば手軽ないじりやすいマシンではあるとは思うが… >>っていうかラダーとスロットルとして考えればブレーキは当然の操作で、
>>それを片手でやるのにスティックのような仕掛けが無いと無理があるだけで、
>>タイミングを図っていて暇なアクション担当の手なら対応できないだろうか?
当時、FM-7で遊んでいたが少々のストレスを感じながらも
5ストップも1・3・7・9キーでのななめ移動も
テンキーバチバチ叩きまくりながらどうにかこうにかゲームやってたよ
慣れるとそれで自然にゲームできた
「テンキー5」とはいうものの、キーコードはフルキーの5も同じなんで
ブレーキに見立てて左手でストップをかけるのなら
実はどのゲームもフルキー5で止まる
でもテンキー5の方がやり易かったなぁ FM-7でアクションゲームなんかやらないし
ハイドライドは自動レベルアップで便利だった しかしタイムシークレットとタイムトンネルの両方を
ハイレゾグラフィックで遊べる一番安い機種は80mkIIだ
(FM-7とP6mkIIはタイムトンネルしか出ていない) 如意棒ってジョイスティックの事だったのか…
孫悟空が使ってたのはATARI仕様なのかGAME PORT仕様なのか… テンキーでゲーム出来ない奴は
パソコンでアクションゲームやるな おらはmkIIでデゼニとサラトマとタイムシークレットシリーズが
遊べただけで幸せだっただー ロードランナーと倉庫番くらいあれば、十分にもとは取れそうだ。 >>295
俺も好きだったよ、その2つ
ゲーセン換算したらもと取ってんじゃないだろうか どっちもあるけど、やっぱり色が変だな
http://www5f.biglobe.ne.jp/~apaslothy/product/systemsoft/LodeRunner2.gif
http://www5f.biglobe.ne.jp/~apaslothy/product/thinkingrabbit/Soukoban12.gif
レンガが緑色のは、どっかのマイコンショップが作った
パクリゲーで、似たようなのがあったような気がする >>297
> レンガが緑色のは、どっかのマイコンショップが作った
> パクリゲーで、似たようなのがあったような気がする
へーそうなんだ
背景黒のほうが公式だと思ってた
初期設定でcmd screen命令のパラメタを3から2に変えるだけでおk
たしか倉庫番ってBASICで動いてたような記憶が 無理矢理8色のデゼニとサラトマ
http://www5f.biglobe.ne.jp/~apaslothy/product/hudsonsoft/DezeniLand2.gif
http://www5f.biglobe.ne.jp/~apaslothy/product/hudsonsoft/SaladaTomato2.gif
色がサイコ(&凄いバース)なポートピア
http://www5f.biglobe.ne.jp/~apaslothy/product/enix/PortpiaMurder2.gif mkIIの麻雀ゲーム
http://www5f.biglobe.ne.jp/~apaslothy/product/compac/PcJongMkII2.gif
http://www5f.biglobe.ne.jp/~apaslothy/product/tecnosoft/4NinMahjong2.gif
http://www5f.biglobe.ne.jp/~apaslothy/product/ram/SuperGraphicMahjong2.gif
http://www5f.biglobe.ne.jp/~apaslothy/product/hudsonsoft/JongKyou2.gif
http://www5f.biglobe.ne.jp/~apaslothy/product/tsukumo/UltraMahjong2.gif
http://www5f.biglobe.ne.jp/~apaslothy/product/chatnoir/ProfessionalMahjong2.gif
やっぱりシャノアールのが一番出来がいいかな? 最初ツクモに買い取って貰っていたのを改良して自社販売にしたから
シャノアールはツクモのバージョンアップ版 ハドソンのジャン狂はハイレゾを選んだんでモノクロなんだな
せめてアトリビュートで裏になっている牌に色付ければよかったのに