ストリートファイター6 Part.388
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まぁ誰か頼んだ
関連スレ
ストリートファイター6 MR1500~レジェンド未満スレ Part.2
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1713800325/
ストリートファイター6 Part.386
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1716357946/
※前スレ
ストリートファイター6 Part.387
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1716376885/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1おつ
対戦bgm機能は良いんだけど3rd曲ラウンドで変わらなかったり
そもそも設定がソートクソだからめんどいのがアレだ たぶんyear2の新キャラが発表されるタイミングで調整入るんだろうな 豪鬼使ってるし楽しいけどナーフいらなかったと思う
内容もなあ SA3の起き攻め没収ってむしろリュウとか今後追加される希望もなくなったよ ダルシム使いだけど、開発から「こいつら文句言わないから適当でいいや」と思われてそうでつらい キンバリーの強化まだ実感できないわ
コンボルート増えたけど補正がっつりで特に主力の立ち中Kラッシュやコパから全然減らんのむしろストレス増えたような ダルシムはカプコンにとってももう義務シムになってるだろ 豪鬼に文句言ってんのってどうせワンボタン対空が斬空に潰されて発狂してるMカス共だろ?
今のとこ豪鬼とか斬空百鬼含めても戦っててガイルの100倍マシだわ まだリカDリバ導入後のパワーバランスが不透明だから分からんね。
今はまだ豪鬼とナーフされた元強キャラがぶつかってるだけだし。 波動入力の調整って仕込みからの攻撃ボタンを押す猶予減らして確認させないようにするのが目的? 政治家ときども認める弾の強さ
それだけやばいってことだな ガイルjpと違って前に出てくる分マシだと思う
出て数日じゃ強さはわからん 豪鬼のサプレッサーとか言われてる技強すぎじゃね?あれ当たるとアホみたいなダメージ出るのほんまくだらん ダルシムって見る限り強化寄りかと思ったが、そうでもないのか? 脊髄反射で対空撃ってたモダンに初めて試練が訪れたな S1初期のJPの方がよっぽどこいつ終わってるだろってなった BGM
恋しさとせつなさと
使えます?
ストリートファイターzeroのやつとか すまん、斬空対空する方法教えてくれ
結構な頻度で相討ちになる
ちな強豪昇龍 JPはストキャラとしておかしいだけだな
KOFのキャラ モダンJPしか使えんからナーフしないでほしかった
ちなみにランクはゴールドまでが限界 ルーク地味に強フラッシュナックルから立弱Pフレーム消費で詐欺飛び出来るようになったのか 斬空します
↓
引きつけ昇龍で落とします
↓
じゃあ低め斬空します
↓
頑張って落とします
↓
OD斬空します
草ァ! >>35
なんでこいつ斬空だけで読み合い回してるの? 弱竜巻滅殺豪波動出来るならリュウも弱竜巻真空出来て良いだろ
何で5で出来てたのに出来なくなってるんだよあのラーメン屋 クソつまんなダルマ補正エディションで1年遊ぶなんて
豪鬼使う以外無理でしょ
こいつ引き大k対空一つでもありえんくらいコンボルートあってまじおもろい 七色の飛びがあるから豪鬼は強いんだよな
んで上意識させるから地上が通るっていう強者ムーヴ 古からの対策
斬空の弾を飛び越える 斬空の弾の下をくぐり抜ける 軌道変化する際に一度止まるのやめてくれ
飛び上がる対空が無い人たちは一方的なジャンケンになる 斬空読めてるならインパクト撃てよ
アレかなり反応遅れても大体確るぞ ダルシムSA3がリーチじゃなくてフレイムからだけ発生早めたとかもうね 最近は「キャラ愛じゃなく強キャラ使え」って風潮あるけど、
パンピーがそれすると年一の調整で毎回モチベ下がるし、下手すると操作感や基本戦略覚え直しにさせられて
毎年毎年キャラ変え視野に入るんだよね
JPだなんだ使っといて年一の調整って祭り楽しめるわけないだろwって話ではある 豪鬼に鉄拳7ぶっ壊された俺らの気持ちお前らにもわかった? ダルシムの不遇っぷりはキレていい
ザンギAKIとか他の弱キャラはテコ入れされてるのに キンバリー強化派と強化と見せかけた弱体派で意見分かれてるけどどっちなん ダルシムはダイヤだと勝率高かったから調整難しかったんだろ
ぶっちゃけ起き上がりDリバ含めたら余裕で強くなってる方の部類のキャラだし 豪鬼斬空じゃんけんやってるけですげー簡単だし俺でも2億円とれそうな神キャラ 弱体されたキャラは今までが楽に勝ててただけだから気を取り直して豪鬼使え いやむしろ後出し豪鬼が強いのは毎回だし鉄拳出されても >>48
8も準どのには命を救われたとか言ってシレッと出るからヨロシクな。 豪鬼の立回りで振りやすい通常技って前中kとしゃが中pくらい?
攻めるときは斬空しかないのかな 豪鬼の飛びはダブラリで全部勝てる
地上も勝ってるし間違いなくザンギがメタれるように調整されてる
ザンギ使いたくない?それはそう 同じこと繰り返すとかカプンコにはアホしかいねえのかよ >>60
歩き速いんだから差し合いしろよ
あいつの前歩き中足マジで何処からでも当たるレベルで無法だぞ MR格差マッチ多いなあ
と思ったけど皆豪鬼で遊んでるからマスターリーグが過疎ってるってことよね 豪鬼はこれなら思ってた通りじゃねって感じ
思ってたより通常技での地対空がタイミング調整だけで済むなって感覚
結局地上戦の主軸が8Fの中足で、強い技ブンブン丸したいけど対処された時にリスクで9000が効いてくる
弾撃ちは強いけど弾待ちは弱体化されてて、Dゲージを吐くまでの行動は特別強くない
多分、歩きの早さと弾で硬派に体力差埋めるか、OD斬空とかの強技押し付けて弾待ちで回復するかって感じになりそう 飛び道具に重点置いたキャラって春麗みたいに見てから抜けてくるキャラ苦手そうだと思ったけどどうなんやろ
対戦相手が豪鬼ばっかりでわからん キャミィあれだけ弱体化弱体化言われてたのに殆ど変わってなくね?
政治だったのか…?それとも何か致命的なの受けてるのかな キンバリーはどう見ても強化だよ
何を見て弱体って言ってるの? キャミィ強いよ
でも豪鬼でストライク撃ってた方が強いってだけ ランクマはいいだろ
時間経てば対戦環境は勝手に調整される
動画勢は辛いかもな
豪鬼使わんプロとか終わりそう 今はめちゃくちゃ多いけど正直時間経ってもそこまで減らない気がする豪鬼
元のキャラ弱くなって行き場無くしてるやつ多そうだし >>67
見てから弾抜けできるか自分で試してみれば 弾抜け弱体だけで無価値最弱ゴミキャラになったと騒いでる極端な人が多かったイメージしかないけど 通常対空組ってまじ地獄過ぎないか
JPとか豪鬼の上からの攻めどうやってんだろ 豪鬼の通常技は並なんだけど、基本「並」と「強」しかこのゲームないんで
ちゃんと投げキャラ連中とかの長い通常技に対して有利で安定する展開作るのある程度苦労しそうだなって印象
飛び関連のパチンコで解決しても安定しないから、パリィで何も起きない弾をどれだけ上手く使えるかって話になってきそう
別に豪鬼出すならこんな感じでしょって性能まんまな気がする 全体的にシステム面にナーフ調整かなり入ってるからシーズン2はキャラ性能高いキャラがそのまま結果出しそうだな >>47
強キャライナゴの道は無限ループだからねえ。
確かにそういう意味ではマイキャラを決めてると
それが無くて楽なのがメリットなのはそう。 まあキャミィは実際低ランクだとそんな変わんないから強いよ
大会レベルだと弾メタれる能力無くなったから役割無くなったからだろうけど 体力9000で大会で安定勝ちするのは難しいキャラって印象だから
メインにするプロは案外多くなさそう? >>48
今まで他人事でほなほじしててさーせんした 大会こそ弾強いキャラが安定するんだが
豪鬼ファイターあるぞ 実際は環境見て細かい調整はするしそうで無くてもヤバそうなら即修正するとは言え
年1調整宣言しておきながら豪鬼をこの性能で出すのヤバ過ぎる 豪鬼の中足、見た目より判定が大きいせいで歩き速度もあり刺さりやすいなー
リーチはそんなないはずなんだけどね(でも短くもない) EDのタイミングで豪鬼リリースならS2までの間のお祭りぐらいで我慢できたかもしれんが
S2最初がこのバランスだと流石に絶望するよ 真豪鬼強すぎて草w
SAゲージ勝手に増えてくのずるすぎだろw 豪鬼の弾捌きながら差し合いきついわ
歩き速度と合わさってクッソいらつく あのJPでも攻略出来たんだろ?
君たちならなんとかなるだろ
知らんけど マスタータッチぐらいのライト勢だけど、1年かけた調整がこの程度?って思ってるんだけど、どうなん? 波動がリュウと発生同じとは思えないくらい速く感じるのはモーションのせいなのかねえ 強いキャラ使っても対戦相手が強くなるだけで面白さ変わらんよ
このゲームランクマちゃんと機能してるから みんなが政治頑張ったおかけでルークもJPもDJも終わったね
これがみんなが求めてたスト6なんだな >>97
タメ動作移行のためか早回しみたいな動作になってるよな 上のキャラってモチベ上がらない調整食らっただけで、最初からこの性能なら全然強いねって言われる性能 豪鬼の昇竜、無敵時間短くね?
リュウケンだと斬空を楽に抜けられるけど豪鬼だとかなり難しい 今年のスト6の盛り上がりの最高潮はyear2のキャラ発表で終わりそうだな >>97
いちいち、はどーけーん!とか言わないから 敵で戦ってルークDJはあきらかに実感できるくらい火力落ちてるけどJPがよくわがんね
杖に神経通ったのとゲージ回収しにくくなったんだっけ? 豪鬼はともかくとして
他のキャラは殆どがやれる事増えてないからつまらないな
格ゲーってこんなもんだっけ 好調だと認識されてるゲームのアプデは置きに行くもんだよね >>97
波動のエフェクトが出るのが遅い
みんなエフェクトで視認してるから早く感じるんだと思う すまん豪鬼の弱パンヤバすぎるわ
何であんな長いんだよ リリース当初のバージョンからそこそこ面白いバランスだったし、みんなが望んでたのって弱いキャラのアッパーなんだよな
本田の調整だけは神の調整だと思うけど >>105
今までのSA2周りのコンボがほぼ消されてる まあインパクト2回ぶちこむコンボとか絶対におかしかったからな
jpはまともになっただけ DJなー
火力とジャックは納得するけど膝は返せよ
サガットの相打ちワロスは放置したくせによー 初期JPって体力9000でもよかったレベル
ジジイだし実際過去作なら950だったんだろうな 弾をジャスパした時はもっとエフェクトを出してくれ
通常パリィなのかジャストなのか、見分けつかん 春麗の大kに何で補正なの
小技も補正強くなって火力出んようになっとるし、そんなに目立った活躍もしてないんだから一部の政治でキャラ潰すなや 本田が普通に相撲取りになったってマジ?
まぁ最初からやれよとは思う
ブランカのロリもな 今回一番のナーフはキャミィの弾抜け弱体化
豪鬼の弾ゲー成立させるために悪意に満ちてるまで有る
弾抜けナーフなかったらアンチピックとして存分に活躍してただろう >>113
でも周りの怪獣たち牙落とされてない?
ルークの火力やケンの運びからの柔道、DJ、春麗など ザンギのダブラリの弾抜けを取り上げないだけまだ温情はある。 >>119
それを補って余りある超強化もらってるんだからええやろ 一番の弱体化どはないだろう
豪鬼上げの調整なのはそう 豪鬼は一般人が対戦する分には十分強いけど、プロとかでかい大会ではどうなんかな?
結局他の強キャラでも2回触ったらリーサルとかになるんだし
今回の調整はモダンメインだよね
アシストコンボとかかなりいじってるし なんかどのキャラも味しないわ
アップデート直後だっていうのにやれる事大して変わってないからマジで味がしない
技を追加しましたとか〇〇の連携が出来るようになりましたとか年1だからあると思ったんだけどなぁ… この時期のキャミィ使いとか
発売当初弱キャラ営業してた全体見る目ないネガ野郎としか思えないから、口閉じてろとしか思えないからすごい ガイル豪鬼のバカ弾が許されてるんだからナックル弱体化する必要はなかったな
アキ並みの弾抜けを全キャラに配っていいくらい >>122
超強化?どこですか?調教ならCAPCOMにアナル開発されちゃったけど パリィ死ぬほどでかいからな
これで高性能弾抜けあったらタカシ君が波動撃つ意味いよいよ消えるレベル
今でも適当に抜けて+3とれる技あるんだからぎゃーぎゃー騒ぐなよとしか DJ膝以外だとそこまで使用感変わらないけど気づいたら負けてるわ モダンいっても上の人はアシストコンボほとんど使ってないし初段が有用になった一部のキャラだけじゃね
初心者には結構いい調整だと思うけど キャミィ強化って言えるかはしらんけど空中での入力抜け少なくなったらしいのはデカいと思うわ 今はどのキャラも対策よりも今日食える押し付けで対戦してるだけだからそんなにカリカリするなよ 豪鬼はノーマル百鬼襲が意外とマイルドだった以外は最強よね 豪鬼の歩く速さやばい
カプエス2の真豪鬼を使用可にしたようなレベル 元から先端あてで確反ない技のフレームいじって強化ですか
タゲコンキャンセルどんなコンボが増えたかもしらないだろうし脊髄反射でものを言いすぎやな 豪鬼の前蹴りもなんか知らんがやたらと当たる
そして多分屈中Pもだいぶ強い プロの人達も斬空強すぎる言ってるなあ
こんなん何で有りだと思ったんだ? キャミィ使いの政治家どんだけいんだよw
流石に今回の超バフでネガネガするのは無理があり過ぎる
アホに見えるぞw 斬空なんで作ってしまったんだはもう遙か昔の過去にまで遡るからしゃーない
存在が罪 近所のくだもの屋に今回の豪鬼みたいな店主がいるから親近感あるわ バニシンはなかったことにしてるのに斬空は残すのかよ 弾持ちキャラは今から空中でも撃てる様に修行しろ
弾無しキャラはもう的になるしか無い 波動が強すぎる
中間距離ぐらいだと弾のエフェクト出た瞬間に当たるレベルだから被弾しないで近づくことすら難しい
そして弾に意識を大きく割かれるから上から来られたり急に阿修羅投げとかされると対応しきれない >>145
いつまでも中身語らないし釣りか
引っかかっちゃったわ 落ち着いた後の豪鬼の使用率どこまでいくかな
過去のシリーズだと10%もいない位だったけど 豪鬼は強い点がそれぞれシナジーあってヤバいって感じ あんま触れられて無いけどラシードのスラSAガチでクソじゃない?
光んない分捨てゲーフーリガンよりキツいんやが 残空の手っ取り早い答えが欲しいならロシアンレスリングでハラショーしよう。 リュウより弾強いくせに斬空持ちだからな
シンプルにやばい
>>151
斬空の硬直が短いからきついぞ
簡単にインパクト当たれば苦労しない ラシードもとからトップティアあるかもって言われてたしイウサールぶっ壊れなのになんで強化なんだろうね >>156
5300減るからな
スライディング食らうとザンギのCAと同じダメージってマジでキチガイじみてるね
ジェイミーの転身SA消した意味どこって感じ なんでもいいけど膝と6中Kがすげーモーション似てるのが気になる 豪鬼は地上弾強いのはすぐに取り上げて欲しいわ
斬空はまぁ豪鬼の象徴だからしゃーないけど 釣りはほっといて真面目に言うと
キャミィはアンチピック豪鬼キャラクター最上位なっちゃった可能性あるから火力低い問題も鬼相手にはHP9000ってのが有利すぎる。弾抜けがそのままだったら高確率でそうなった。
そのせいで電波で豪鬼のために弾抜け殺したじゃないか疑惑
お手紙でも見事に弾抜け弱くした理由スルーしてる
豪鬼使ってて思ったが、自由度高いキャラクターってマジで面白い 豪鬼強すぎ言うけど、こいつが初実装時に弱かったら今以上の文句出たと思う
弱い豪鬼なら最初から作んなって 1年目がたまたま上手く行っただけで格ゲーはこんなもんだ 豪鬼1人いなきゃ中々いい環境かもと思えるのがなあ
大人しく俺も豪鬼使おう イウサールのゲージ増加しなくなったのはでかいけどね、一応
上の落ち方は言うて似たようなもん
ってかパリィとリバの影響がデカすぎてAkiぐらいの強化幅ないならそっちがメイン >>169
これで年一調整とかほざいてんのがヤバい >>166
今回強化もらってる弾抜けって酒なり構えなりダッシュなりで全部前準備が必要なんだよな
その場でいつでも出せた強い弾抜けは弱体化、やりこみ要素レベルの弾抜けは据え置き アキがダントツ強化されてるがザンギも相当だな
板ザンが暴れる とりあえず阿修羅が無敵無い筈なのにまだ強いのはビビったわ
コマ投げ版も結構吸い込み範囲広いのかバクステ読みで出しても当たったりするw 流石にODナックルは弾抜けさせてやってもよかっただろ
というか弾抜け性能はそのままでOD以外はガード-6とか7にしたら良かったのに さすがに今のところ緊急ナーフ入れてくれないと豪鬼使うしかないわ
弾が強すぎる
斬空もそうだし波動もイカれてる お前ら鉄拳勢を少しは見習えよ
959 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 97a0-dWDI [240f:ca:bde:1:*]) 2024/05/23(木) 11:00:30.32 ID:iCBrUAb+0
スト勢はたかだか豪鬼で騒ぎ過ぎだよな
こちとらギース、ノクティス、リロイ、ファーカム、リディアのお祭り経験してるしもっとやってくれてもいいぞ Mキャミィの弾ガン待ちワンボタンナックル寒かったしな
あんなもん取り上げられて当たり前だろ寒キャラ 豪鬼の弾強すぎるからサガットとか剛拳追加で対処しろ トレモで豪鬼触ってコンボトライアルやったりしてて、なんか爽快だし俺強くなったかもって思って、対戦行ったらみんな豪鬼でみんな早くて強い事に気づいた
相対的には何も変わらないw ザンギマジでやばいよ
相性出るキャラだから最上位に行くかは微妙だけど
全体的な低火力調整の中、ザンギの高体力と火力アップが噛み合いまくり
ザンギに明確に有利つけられるキャラ以外はクソキツい ザンギは1年耐えたから強くても許してやる
と思ったか? >>176
弾抜け素でできちゃうキャラクターはナーフしたってのCAPCOMさんが「弾キャラクターを使おう」って言ってるもんだからな。
akiの毒弾強いわ。遅い弾ってこんなに強いんだな ラシードエド豪鬼使いだけどルークJPDJとかいうキモいキャラ減ってスト6すげー楽しくなったわ 1年待たせた豪鬼が弱いほうが炎上してたと思うしこれでいいだろ >>186
結局クソキャラ使いは渡り歩くから耐えたとか関係ないんよな 中波動遠距離でガード確定確認からの最速登り中斬空めっちゃ強いぞ 斬空強いのはまあ許せるけど地上弾も飛び抜けて強いのはクソ過ぎる キャミィ使いってあの弾抜け一人だけできて当たり前とか思ってるからすごい
ストで地上戦省略できるのに弾まで読み合いにすらならないお手軽補助輪欲しいとか病気でしょ >>178
阿修羅モーションと波動モーション初期がにてるから(ってかほぼ一緒)中距離阿修羅投げマジで避けにくい ナックルはガードでマイナスなら別に弾抜け出来てても良いと思うんだよな
弾抜け技をガードさせてプラスとかいう何も考えてない調整してるからこうなる >>195
ほんとそれ
そもそも弾抜け技自体が相当制限されてるゲームなのになんでキャミィだけは特権があると思ってるんだろう 斬空はマジで強いけど弾属性かつ空中技判定だから各キャラの対策が行き届けばキャラによっては特大リターンで分からせられるのもある
ただマジで昇竜もなければ斬空に痛い目見せれる弾抜けや空対空ない通常対空キャラとかバカみたいに辛いだろうな
まあつまりドンマイJP >>189
ある!ある!スクリュー大&CAで豪鬼死んじゃうぞまさに爆弾処理 俺は追ってyear2調整が来ると思ってて
だから今はあえてこの状態で遊ばせて
「弾が強いとどうなるかわかりましたね?だから2年目の基本方針はこうなります」って弾大幅弱体になる夢を見てる プロでも初見のコンボトライアルは何十回もミスっててなんか安心するね まだ出てきて1日だろw
これから1年これと付き合うんだから覚悟キメとかないとな >>200
JPは以前のナーフでしゃが大の対空無敵消されてるのもあって斬空詰んでそうだな
別に同情はしないけど ぶっちゃけ相当通常技対空で落としやすい部類っすね、歴代に比べてだけど
豪鬼の位置と、豪鬼に攻撃当たったら弾の攻撃判定なくなる仕様のおかげで >>182
同感
これとsa3の見え見えの狙いがつまらない 聞いたことない奴が豪鬼で1億とってるのが想像できる
このキャラ簡単すぎる 豪鬼の隠し技面白いな
作りはしたが結局実装しなかったから入れたんかな
懐から出すおにぎりはくさそう過ぎるが やってて面白いかという視点でガイルに比べたら豪鬼は全然マシ
ガイルは令和にスト2やらされるからクソ 豪鬼アンチはケンにならんか?
一応弾抜けあって昇龍の性質も斬空とかにも勝ちやすそうではある プロシーンは分からんけど、豪鬼入れたことでこのゲーム今つまらん状態かもね >>213
それ言えるの豪鬼がまだあんまり開発されてないからじゃね
そのうち起き攻め研究され尽くしてクソゲーになるぞ ・たかしは最初から集中してから闘え
・豪鬼は最初からおにぎり食べてから闘え←New! キャミィのナックル自体の性能ナーフと仕込みはSA2に化けるよう間接ナーフと念入れてるもんな
Mいなかったらもう少し緩かったかもしれんが諦めろ >>202
強スクパニカン3700+CA5300でまじでぴったりだな >>219
戦いの前準備をすること自体が「浅い」んだよね
うぬにはわからんと思うが >>214
そういう細部だけ見たらケンは豪鬼に行けそうに見えるけど結局ケンは自分より弾の回転率高いキャラは基本立ち回り不利だから豪鬼側に待ちを徹底されたら結局キツい >>206
カズノコがトライアルやってて余りのクリアスピードに戦慄したわ 中足ラッシュから強P中Pに
小技3刻み確認からに
しゃがみ確認ラッシュ矯正立たせ
簡単に埋まるラッシュ中段
これ全部ノーゲージ詐欺アンドステステ置き攻め付いてるから
気づいたら画面端で火力伸びまくってオモロイわw せっかく溜めた電刃が斬空相手に機能してなくてたかし君かわいそう こんだけ豪鬼が強いと、使わないのが逆張りで、変なキャラで対策不足のネタ勝ち狙う寒い人になってくるだろうね >>215
いやまあちゃんと見てたら返せるし詰むってことは無いと思うよ
ただ素直に飛ぶ昇竜組は早出しで先潰し選べたり遅出しで弾抜けて潰したり
地面転がるジェイミーも読んでたらJ大Kから酒行けて酒2あったらOD爆廻から凄いリターン出るし
他の通常対空組もアーマーだったりで雑に受けれたりとかあるからね
コンセプト的に完全に正しい姿だけど相対的にあんま割にあっては無いと思うよ >>220
どういうことかと思ってパッチノート見たらSA変わってたのかこいつ、忖度念入り過ぎるだろw 豪鬼は伸びしろ十分あるしこれからまだまだ強くなるだろう
次の年1調整まで豪鬼だわ 豪鬼使ったら実力以上にМR盛れるってだけで結局勝率は5割に収束するし
一般人はそれ以外のキャラ使っても別に問題はない
問題はプロシーンが冷え冷えになることだな 豪鬼はEDとかと比べるとむしろ伸び代無い方だと思うぞ
道着の使い易さでもう既にポテンシャルの8割以上は引き出されてる感じ 大会で豪鬼ミラーマッチだけとか見てみたいわ
盛り下がるだろうなーw 豪鬼ガイルラシードジェイミーと真面目に向き合うゲームなんですすいません おにぎり禊はsa3で使ってほしかった
豪鬼sa3ダサいんだよな 結局リュウはバフ入ったとこで立ち回りでやること変わらんから弱い
てか一年の大型調整でこんなクソ地味な調整しかできない事に驚きだわ
後ろ下がりながら強い技振るだけのゲーム性は一切変わらない 豪鬼使いはその内「結局殴り合わなきゃいけないからリュウはキツイ」とか言い出すぞ >>192
ザンギ一筋ならいいが
板ザンとか普通に他キャラ使うからな
板橋アビゲイル チラチラ言われてるけどザンギは隠れOPよな
バフも結構いいし、全体的に低火力化の調整が噛み合いまくり
振られてるだけでキツかった技もかなり死んだし、前までは無理だった相手にもじりじり近寄れるようになった
やった感じだと豪鬼戦も実は結構行ける >>237
それは完全に同意
もうリュウは絶対に弱くしようという意図があるから諦めろ >>239
実は豪鬼に限らずリュウは対道着全般に関しては割といける リュウは既にアホほど使い手居るからな
普通に強いとリュウ5割もありうる ゴウキ同キャラはまずバックジャンプしておにぎり食べるのが礼儀 結局マリーザはトータルで強化だと思うわ
Dリバが共通システムだからマリーザの評価材料にされてない感じがする
元々無敵技がなくてバスクテが25Fとかいうクソ仕様を押し付けられてたマリーザとマノンはDリバの恩恵がデカすぎる 俺もザンギやろうかな
ただ今豪鬼ばっかだから微妙なんだよな
キツイとか以前に同じ相手だけだとすぐ飽きる ザンギに加えてマノンもまあまあいけるんじゃないの? 教えて有識者
開発のコマ投げ嫌いとはなんだったのか >>243
認定戦でザンギにやられた
小さくジャンプして膝いれるやつが、しゃがみ中足にささってきつかった >>248
ザンギはずっと前の環境を耐えてきたんだぞ
お前もやろう、俺もやったんだから ザンギは打撃択よくなって豪鬼は差し返ししやすい通常技しか長くないから足がクソ早いっての入れてもかなりやれるだろうね
斬空にもかなり相性いい技あるし9000を一瞬でバーストさせる手段もある
今シーズン1番面白いのザンギかも こばやんがずっとザンギだったか
ザンギ強化でクソ強くなりそう >>253
俺は強いキャラしか使わないから耐えるは無い
生まれ変わってまた会おう シンプルなたかし同士がやってても観てても一番面白い やりこみ強化だから糞キャラ使われがザンギいっても
弾掻い潜って近くストレスで死ぬでしょ
レジェザンギ勢じゃないなら豪鬼で良い 各キャラの特徴的な技に追加効果くらいあったらワクワクしたのになぁ
フレーム周りも大事だけどオタクしか喜ばんのだわ… >>255
ザンギ使うとパリィばっか上手くなっていいかもな 豪鬼強過ぎないか?相手豪鬼以外だと無双感あるんだけど はよ空中パリィ追加しろ
ジャスト時はジャンプ攻撃出させろ ニーバット
@ダメージを600⇒700に変更しました。
A硬直を14F⇒13Fに変更しました。
Bヒット時の硬直差を±0F⇒+1Fに変更しました。
Cガード時の硬直差-4F⇒-3Fに変更しました。
Dヒットバックを縮小しました。
ESAゲージ増加量を700⇒800に変更しました。
Fドライブゲージ増加量を2500⇒3000に変更しました。
Gガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒6000に変更しました。
これがやばい 追加効果ってたかしの波動拳が3割の確率でやけどになるとか? ザンギと豪鬼が良い勝負って昔のゲームじゃありえんな ザンギはアプデ前の本田みたいになりそうやなぁくそヘイト貯めそう マノンは大して強くなってないのにザンギ強くなりすぎだろ いやーまだ光る手追加されてないからさー
スト4ザンギには程遠い >>266
確反完全になくなってジャスパとSA3が常にチラつく 6に4ザンギ来たら豪鬼より強いな
弾なんて効かない >>232
やれること多い豪鬼で伸びしろないわけ無いだろ
過去作見てもほぼ晩成型のキャラだよ 波動はいくらパリィさせられてもマイナスにならないから焦らず時間使いたいな
と思ってるとラッシュ中段が飛んでくるんだよな 豪鬼でゲーム壊れたら牙狼に移行するけどあっちは要素多くてめんどくさそう 4豪鬼はそのザンギより強かったが
波動硬直43でワロス 豪鬼って昔から、体力低いから技強くてもエエやろみたいな調整されんのが定番だからな
今回もそれと同じことだろ ザンギってか投げキャラ全部クソやばっすね
リバの恩恵もろに受けて、パリィ回りで弾に付き合わない選択肢できたんで、
ただただ通常技がアホ強くてコマ投げ択ある化け物軍団になってる >>264
シーズン2のキャラ基準が豪鬼って事でしょ
豪鬼使いたくない人はシーズン2のキャラ出揃うまでやり控えしろっていうカプコンの強い主張だよ
プロやその金魚の糞だけが遊んだらいいだけ メインがリリーで豪鬼の弾イケるかと思ったけど全然キツイ たかし使ってるけど今のところ豪鬼には苦戦してないわ
やっぱり豪鬼体力低いから防御技術しっかりある上級者じゃないとまともに扱えないと思うよ あのー、瞬獄殺
弱p→弱p→前+弱k+強p
で出るの馬鹿過ぎね? 今の所誰でもダメ取りやすいゲーム性のせいか低体力が響いてるように見えるけど 豪鬼側も技の使い方模索中みたいなのばっかだしこれからなんだろなぁ 今豪鬼やっても大半が同キャラ戦やるハメになるから使う気起きんな 豪鬼の地上弾弱かったらガイルエディションだったからこれでいいわ
なんやかんや低体力だからワンチャンス作れるキャラは多いでしょ 道着の豪鬼戦は上位互換じみた性能のやつに体力のビハインド分で勝つ攻略強いられるんだけど、
これいい感じにキャラ対がまとまっていかないからあんまなんだよね
優秀な通常技で戦うキャラは、豪鬼の「通常技が普通の道着相当」って部分を有効利用して戦えるから
攻略においてハイパーストレスフリーな やってても観ててもマジでつまんねえなスト6…
もうちょいお金のかけ方何とかしてほしかったなぁ… 豪鬼の前強Pと金剛強すぎだろ
でも初期JPやルークは超えてないからキャラ追加初期としては妥当な強さ
ザンギはまだ全然弱い
バニシングフラットが追加されない限り強キャラになることは無い 豪鬼これならJPそのままでも良かったんじゃねえの? ほぼ全キャラナーフした上でユンヤン追加したAEを思い出すな
多分来月にはみんな豪鬼にブチ切れてるわ >>289
女のDLC来るたび豪鬼でケツ見る奴いそうだな ZERO2か3rdくらいの渋い性能にしとけば俺も豪鬼使ったのに >>295
豪鬼が何かしらミスったらたかしの火力で体力消し飛ぶしな
ただ時間が経ってプロレベルの奴らが豪鬼極めたら今のたかしじゃ勝ち越すのは絶対無理 スネークアイズがザンギの強化みてにちゃぁって押さえきれない喜びしてたけどマジでやばいの? ルクジェピDJキャミィのクソキャラが死んだおかげで神ゲーに見える モダン豪鬼で阿修羅閃空てどう出せばいいの?(´・ω・`) ザンギ使いにまともなザンギ渡したらゲームが壊れてしまう 一ヶ月後には豪鬼ガイルジェイミーザンギリュウくだらね~って言ってるよ ナックルとかガードさせて有利の突進に弾抜けついてるのが意味がわからなすぎたら当たり前でしょ
竜尾とかハザンと比較してみろよ あんだけ騒がれてたジェイミーの話全然出ないな
空中の相手に昇竜からSA1繋がって飲みながら火力出せたりしゃが中Pから特大リターン出せたりかなりオモチャ貰ってるんだが
あとAKIに隠れがちだけど弾抜けくっそ強くなってる ザンギ使われだけどSとかありえんわ
元が弱過ぎた最弱候補だったのにちょい打撃が強くなっただけでSランとか馬鹿かと
こういうアホが本当の強キャラにもわめいとんやろ >>311
硬直が減って、通常技によっては確反なくなったりで
あと、ドライブゲージ周りがよくなってそう キンバリーは微強化だね
強化ほしかった所全く違うゴミ調整だから
キンバリー使いは全く喜んでないよ絶対 ルークJPDJもめちゃくちゃナーフされたけど普通に上位キャラやろ
キャミィはやばそうやけど >>322
今は豪鬼という一番目立つオモチャにみんな群がってるから >>326
待望の勝利ポーズ変更がされなかったから ザンギって強くても簡単に乗り換えなんてできないキャラだから増えないと思うけどなぁ
たぶん乗り換え勢は使ってあまりのストレスに1日で辞めると思う 飛んだの見てラッシュ入れて↓弱kで当たり判定を下に下げて残空潜るって小技あるから、一応脳内に記憶してくんやぞ バランス取るゲームじゃなくて優遇ローテを回すゲームってのが今回のではっきりしたな
来年はまたルークJPその他元強キャラの時代始まる WTの豪鬼で背中向けて話してくるから
正面に回るとまた背を向けてくるの笑える ザンギは技振り強くなったし、上位が相対的に弱くなったのが大きい
昨日の板ザン楽しそうにしてたな ザンギはヒザガードされても確定なくなったんで持続当て狙いで連打してくるのがキショかった >>324
硬直減るって純粋な強化だなぁ
アキくっそキツそうだけどどうなるか
下がって安全弾とラッシュしかしないアキくそめんどくさかったからなぁ
近接も割とキツい相手だし中足+1でなにしてくるんだろ 「弾にパリィが強くなったらしい」レベルの解像度のやつが多すぎるな
今までって弾相手に待つと、完璧に対処して10秒かけて0.5本とかザラってぐらい回復しなかったんだよね
下手な対処すると多分1500近辺の低MR帯とか全然プラスにできない
けど、今はマジで回復が簡単になった
弾キャラがただ弾撃ってるだけじゃ待てなくなったんだよねこれって >>338
ほーおもろそう
リュウでも行けるかなあんま滑らんけど ネモさんは積極的にストリーマーやVに絡まないから政治力が弱まってる ネモさんもう本気で政治できてなかったもん
ザンギが弱すぎて政治できるだけの情報と熱量が足りてなかった >>345
そうそう
最初リュウで弾撃ちまくってるのに全然回復止められなくて焦ったわ https://i.imgur.com/ueDDPmo.jpeg
https://i.imgur.com/In0tX5Z.jpeg
ヨガの空中浮遊ヨガファイアを潜る小技なんやけど、割と抜けれるんよな
豪鬼の弱弾も判定がちょい上やから近距離残空は無理として、中距離の牽制なら割と潜れる >>328
一番の相対的ナーフはSA3のBGM変更できないことだわ
使ってて萎える >>329
俺もそう思うキャミィはこのゲーム唯一弾に強かったがそこナーフされたら存在価値ないなマノンとかザンギとかどうでもいいキャラに謎に弱かったが上位にいけねぇ下位に不利いるとか糞の役にもたたねえわ 豪鬼擁護してるプロ多くね?
スト6終わらせたいのかこいつら マノン超強化だな
打撃がちゃんと痛くなった
ラッシュ2中Kから5中Pが繋がるのは強い ガイルなんてパリィやらずにまず詰めるのが基本対策なのに何故かパリィして回復もできずに更にラッシュ食らってやられる >>350
見た感じ中足とか滑り方と判定見ると良さげなんかな
ありがとう! >>355
スポンサーから金貰ってるプロが否定的な事言えるわけないだろ 弾撃ってるだけじゃ待てないとどうなるかって通常技の差し合いの比重が増える
ザンギの立弱Kだのキンバリーの立中Kだのの神技と「待つ側」じゃない形で付き合わされる
だからヤバいんだよね、ザンギ
ぶっちゃけどの強化よりパリィの変更がデカイ 不意のニーバットに確反しっかり入れられる人そもそもかなり少なかったし起き攻め以外のヘッドバッド直当ても狙いづらいしそんな強い強いって感じか?って逆張りしたくはなる
モダンは中段手に入れてシンプルにデカいと思うけど 補正と火力落とすんなら全キャラHP10000で豪鬼と同じくらい技増やせ
じゃなかったら豪鬼使って遊んだほうがマシ
カプコン豪鬼売れてウマー 起き攻めが有ることはシリーズとして受け入れるけど比重が上がるとつまらないよな 今までザンギがポンコツすぎてネモの政治がギャグになってたからな。
ようやく本気の政治をする時が来たと本人も分かっておろうぞ。 コンボの大足締めがつえーなあ
中央ならステステ+4で端近けりゃ詐欺飛びって何考えて作ったんだ 道着+ルークはいかに強くても肌に合わんのよな 豪鬼も対策がてらマスターまで触ったが飽きたわ
俺は1年ザンギとアキでええわ 今までのザンギ戦って、立弱Kラッシュでいくぞ!された後弾撃って回復阻害させながらゆっくり攻めのプラン組み立ててりゃ良かった
キンバリーも一緒
今は悠長やってるとみるみる回復されていく
この攻めを急がされるってヤバい強化なんだよね キンちゃん地味にリバーサル周りの噛み合いは良い方じゃね
相対的にはだいぶマシになったように見える ザンギは単純に3中パン入れられるチャンスが増えてるので強くなってると思う
それを俺が活かせるかは知らん
立ち中キックやチョップも強くなってるしね 調整後バトルハブの中級者鯖に入れるようになってるんだけど条件変わったんかな? さらにザンギはOD削りと自分の回復が底上げしてるからね。
弾持ちとの差し合いはザンギのターンなのが強化点よな。 ザンギ相手はBOしてもよかったけど今回の強化でBOしたら終わる
マジで別キャラレベルで強い 豪鬼はまだ出たばっかりでまったくセットプレーが詰められてない段階でこれだから、明らかなキャラパワーを感じるな
ももちくらいしか残らなかったエドの時と違いすぎる ルークJPはどの程度落ちたかだな
DJは見るからに落ちてるが スト6が廃れても他に娯楽はいくらでもあるから問題ない
プロはどうだか知らんが 特に練習もせず格ゲー力だけでそこそこ勝ててしまう豪鬼やばい ルークは言うて主人公だからとたかをくくってたが
このままだとケンより落ちそうな予感。 >>377
なんで?対BOは何も変わってなくね?
Dゲージ削り=BO中のゲージ回復だから復帰早くなってるし >>383
ウメハラさん昨日30連勝してて違いをわからされたぜ ザンギのアシストに良修正来るって言ってたからアシスト使い勝手最悪のダルシムも改良されてるんやろなぁわくわく
結果 ジェイミーきついけど元々前回のアプデ後からきつかったからよ~わからん 弾に甘えてた事を自覚してジェイミーの中Kと向き合いな? Dリバも、無敵ないキャラ実戦投入したやつなら分かるけど鬼強化
普通にDゲージ吐いた無敵の択ができたのとほぼ同じ効果あると思っていいレベル
警戒した弱刻みとか垂直とかって、させてる時点でトータルの防御性能めちゃくちゃあがってるし、読み負けても-6って普通に小さい
弾無しキャラと無敵無しキャラは多分強化幅を見た想像を超えて強い キャミィもう使う価値ないだろ
見た目好きならあれだが
もう豪鬼とかakiに変えた方がいいよ jpと本田の代わりに豪鬼ガイルザンギマノンラシードakiが環境破壊活動始めた感じか >>382
そもそもeスボの大会のメインは海外だから、日本がいくら市場狭くなっても問題ない。日本のスポンサーで食い繋いでるプロが苦しむだけ プロの誰かで豪鬼で間違いなくMR2500行くわ、置きガチャなしで牽制で崩せて間合い外から殴れるのは格下狩りに最適
EDもそうだけどこいつはインパクトと飛びが確定しやすいみたいな弱点ある、豪鬼は昇竜持っててそれもない >>388
不人気すぎて調整を完全放棄されてるダルさんかわいそう
1年待ってこれとか人口多かったら暴動起きてるだろ ルークはしゃがみ小pの判定削られてるからだいぶ弱いと思うけどな
この調整見た瞬間ももちは青ざめてたしマゴは歯茎むき出しで笑ってた >>371
苦手だからってガイル毎回いれるなよ
豪鬼と比べたらウンコだわ 豪鬼の空中中Pからのコンボ火力やばいよね
自分には無理そうだけど使いこなせたら火力伸びそう アキは見た目どうにかしたら使うわ
人集中させないためなのか知らんけど明らかに感性ズレてる髪型にすんのやめろよ 7:3取れるキャラいるダルが強化はないて
9:18:2じゃないからマシ(白目)
て時代じゃないんだぞ >>395
そいつ一人だけ豪鬼ならともかく
周りも豪鬼だらけなんだから普通にキツいやろ >>401
これとしゃがみ中pがルークの強みだからな
JPでいうとヴィーハトナーフ食らったみたいなもん ほならね
ダルシムさんが環境キャラになってこのゲーム面白くなりますかってね?
私はね、そう言いたい リュウのラッシュ中段、立ちくらいだと中パン大昇竜SA3入らなくなったな みんな豪鬼を使え
そして豪鬼以外を使うな
豪鬼が産廃になるまで 斬空はOD百貫で抜けられるのか
もしかして本田の時代くるか? >>404
7:3とか意味わかってねーで言ってるだろ馬鹿 ルークのコパマジで長かったからな
バクステコパで投げにパニカン取れるとかあった ダルシムはSになっても全然増えんから
わりとどうでもいい スト5がSになってるがマジ増えない
プロですら移行するやつ皆無 今回のダルシム動きの自由度ものすごく高くておもしろいのに 多くの帝国が崩壊した
彼らは新たなる帝国を求めて旅立った
そんななか彼らが行きつく伝説の帝国があるという
そこには筋肉ムキムキで組技主体の大きな男が立っていた >>418
差し合いから逃げてる時点で面白くないんだわ ジェイミーの弾抜け強くなったと言うけどさod爆回からのSA2がやりやすくなっただけですぐ反応しないと相手に攻撃間に合わないのは変わらないでしょ? >>381
でもお目目ぱっちりショートボブのAKIなら? ダルシムって昔こんな少なかったっけ
流石にもう少しいなような気がするが 俺が思うに下手くそはリュウルークケン使ったほうが勝ちやすくね?豪鬼も簡単ちゃ簡単だけど DJはスピードとフェイントで惑わすトリッキーキャラっぽいのに火力ありすぎた
まぁ、基礎ダメージ下げてパニカン時は補正軽い、みたいなのだとそれっぽかったかも 緊急アプデ来て豪鬼体力5000になる代わりに阿修羅閃空に弾無敵追加!とかされないかなぁ… 対豪鬼はエドがワンチャンあるって話だけど
網で引っ張って漁すればええのか? まあDJのナーフ数多いけど
殆どが火力調整だし
未だに優秀な弾、最強のラッシュ、豊富な対空
これだけ揃ってるんだし弱いわけ無い トレモで豪鬼ツェー!→カジュアルいくかー→モダン豪鬼にしか当たらなくてボッコボコにされる
マジで草 垂直で空対空とか横に長い空中技持ってるキャラは行けそうよね ルークは壊れからちょっと強いくらいになったし素人同士なら十分だろうけど、プロはどうかね
低賃金のアルバイトみたいなお仕置きしか出来ないのキツそうだし、豪鬼行くんじゃね 最弱キャラなんだろうな
元々弱いキャラだとダルシムが強化少なくて嘆いてるらしい
あと完全な空気のキンバリー 豪鬼のせいで他キャラのバランスなんてどうでも良く感じるレベルだな >>13
前歩き立ち大pとかの暴発で波動が出るのを防ぐためでしょ 豪鬼以外で要注意なのがアキとザンギくらいしかおらんしな
ガイルとか春麗はまだまだ強いらしいがそれでもナーフはされてるから前より楽に感じる >>423
ダルシムもやれることが増えてむずくなってる
よほど物好きじゃないと使わない >>436
単純にルークが好きで使ってる奴いないだろうしな ルークは何より対人ゲームで遊んでる感がやっと出てきた ルークは大Pで差し返し狙うキャラになっていいキャラになったとおもうけどね
しゃが中チンパンルークは普通に弱くなった >>438
シーズン2までは豪鬼で遊んでくれって事でしょ
合わなきゃやり控えでok無理に遊ぶ必要ない これから出る追加キャラが全部豪鬼レベルって可能性もある
豪鬼にヘイト溜めておいて後から制裁用キャラ出すとか マリーザはガイルも豪鬼も無理だろうから使うべきキャラではない 6ダルシムは特にむずそうだな
やたら食らい判定でかいから適当に殴ってると反撃される >>446
マリーザは8000出るからって強化連呼してるエアプしかいない マリーザに対してdリバしとけばほぼ安定になったのがね
確反カスだし 本当に斬空しょうもないな
まぁ僕も豪鬼使いなんですけどね 通常対空しかないorほぼそれが主力のキャラは豪鬼の斬空で終わりそうだから今バージョン厳しいな
全体的な強さより豪鬼にどれだけいけるかが大事だろ これ実際斬空どうすんねん
ODでインパクト割れるのは流石にひでえわ Dリバがマイナス6になるのってかなりキャラ差でるからよくないよな
中パンが6じゃないやつとか 個人的なトップティアは
エドラシードアキ
あとザンギが入るかどうか
その一つ下のティアが混戦だな >>464
6f中攻撃ないやつらはマジでリバ打ち得まであるね
エドダルシムマリーザかな 豪鬼に強いキャラって、程度の差は合っても他の道着に対しても強いだろうから後から制裁用キャラ出すのむずくね
やっぱり1年我慢して調整でなんとかするしかないって結論になるよね 溜めキャラは斬空の対処難しそうだがどうなんだろう
弾抜け弱くなったといってもやっぱりキャミィが1番戦える気がする ダルシムはムズいというか、明確に弱い
というかキャラが完全に破綻してる
ジャンプと移動が遅い時点でマジで終わってる
腕が伸びてテレポが出来たから何なの?感があって
じゃあJPはなんでダルシムみたいに遅くないの?って事になる
ダルシムの伸びるパンチよりサンドブラストの方が強い
ヨガファイアは昇竜がないから意味が無い
弾は昇竜とセットで強いのであって昇竜もないのに弾だけあっても使いようがない ルークJP DJ使いは性能でキャラ選んでたタイプだろうしキャラ変で生きていけるからあんま影響なさそう
特にルークは経験生きるし豪鬼に変えるだけでしょ >>289
女性キャラの尻たまらんのう(;´Д`)ハァハァ 情報今追ってるけどDJを生贄に捧げ本田を通常召喚したってマジですか 豪鬼色々強いけど前中Kもだいぶ強いな
全部調べてないけどガード-4で確定するキャラいるのかな? たった1日で豪鬼の百鬼から見えない表裏開発されてるけど大丈夫そ? >>472
ひびき見てるとコンボダメのアップと他キャラのナーフの相対評価でプラスの方が大きそう
煮詰まったらギロチンの問題が出るかもだけど 結局えいたが言ってたモダンで1ボタン瞬獄は無かったの?
えいたは謝罪とかしたのか? エドのサイコ柔道Dリバで死んでない?ガードでもカスみたいなダメしか入らんし モダンってなんで半回転コマンドが被り扱いになって消されるんだ? トトロというリアタイで追ってないと全く理解できないあだ名 大型アプデとか言ってる割に使ってるキャラによっては豪鬼追加以外対して変化を感じないのが悲しいね 豪鬼全ての性能良すぎて萎える
なんか弱点ないのかよ 豪鬼こんだけ技性能強いなら鈍足でも良かったのでは?
豪鬼だから足速くてええやろみたいな適当な調整すぎる ネモさんはAKIだろうな、ブランカもJPもオワコンになったし ナーフ前提で豪鬼使うか次の調整を見据えて今豪鬼に行けるキャラを使うかのおバカエディション >>484
別に謝罪とかいらんわ
単にえいたがえいたなだけだっただけだ 一年豪鬼エディションに耐えられるドMと厨房豪鬼しか残らないよ
AEと同じ 見た目はゴツくてムキムキだから、足遅めでも違和感ないのになw 体力9000
中足がリュウケンより短い
中央コンボイマイチ
後垂直斬空がない
百鬼投げがない
SA3が地味
この辺が豪鬼の弱点かな >>469
マリーザはコパンパニカン→中中タゲコンいけるしまあまあ普通に痛い反撃もらうと思うんだが 通常対空キャラに百鬼派生と斬空打つの楽しすぎる
24時間遊べるわこの神ゲー 春麗の足遅くしといてからの豪鬼の爆速歩きは本当に凄い
春麗の弱体化箇所がなんかゴミプロの意見を聞いたような調整な感じして政治臭が凄い、誰の意見を鵜呑みににしたのか公表そろよ ダルシム
立ち中K
動作30F目の足部分のやられ判定を縮小しました。
改善されてるが中Kだけってしょぼいな 差し合いの距離になったら豪鬼飛び抜けて強いわけじゃないし
結局運が絡むから中足ラッシュして起き攻めジャンケンで殺すしかないんちゃうか お前らマノン楽しいでw
ラッシュ下段から中P繋がるのがマジででかい 通常技対空とか一般人かよ、ストリートファイターに出てくんじゃねーよ!って豪鬼が言ってたわ 豪鬼に対して飛ばないといけないのに
飛ぶと空対空から5割とか消し飛ぶのなんとかしろーい! ダルシム使いはどこ見てもリバサDリバ以外何もないやんけって言ってる気がする 豪鬼弾が強えって
体力9000にすれば何やってもいいのかよ
ワンチャン崩壊すっぞ キンバリーの爆弾ラウンド跨ぎて回収しないのなんなん
一番求められてる調整これだろ逆張りなん? 体力10000にするとしたら何が削られるんだろう、豪鬼 今回の豪鬼はオニ系統のデブ体型なんだから足は遅くてよかった
オニって豪鬼や殺意と比べて足遅かったよな? 大規模(爆笑)調整やぞ
間違い探しは終わったか??? 豪鬼は歩き速度スト4サガットか5ベガくらいで丁度いいだろ 弾無しでも強いキャラ来ないかなあ
今シリーズはザンギがそのポジションを担うのか? >>515
多少高い火力が売りなだけで足遅い波動弱い百鬼斬空もなかった ブランカは豪鬼とガイル行けないけど絶望的に弱いわけでもない最悪の調整
これだと来年も弱いままだからいっそゴミにして欲しかった 豪鬼があんだけ弾のバリエーションあるのに
リュウさんの方が波動の硬直長いの謎すぎるんだが なんかここ見てるとザンギマノンが上位キャラになったかのような書きっぷりだな
しかし弱キャラって誰だ
ダルシム本田あたりか
弱くなったDJやJPも結局投げキャラよりは強いんじゃないの >>522
リュウは馬鹿真面目だから基本に忠実
豪鬼は基本を崩した合理的なやり方 1年経ってこのまままた1年頑張ってねのダルシム使いは流石にキレていい >>513SA1爆弾使うかどうか選ばせてやる。どや?節約できるだろ? >>522
波動拳ヒット後はリュウの方が硬直差短いよ 同キャラで相手のは当たるのにこっちの通常技は当たらない😡 リュウは弱→雷光とかで脱法ノーゲージ安全波動とか出来るから波動ネガは無いわ
俺は豪鬼まともに使える気しないからケン→リュウ乗り換え >>528
SA1爆弾なし1800ダメのゴミなんだが?
投げの威力も低いし中Kに謎の補正ついたまんまだし
こいつ削除しろよもう 豪鬼の2中Pいかれてるだろ
これで全部ラッシュ止められるじゃん SA3でゴミ音楽流れるしこいつのせいでガイもいぶきも参戦出来ねぇしゴミすぎる リュウの弾が弱いの豪鬼見れば明白だが
リュウじゃこんな撃ちまくれんだろ そもそも危険波動は撃ちまくるもんじゃねえだろ・・・ 本来リュウの方が玉撃ち気持ちよくあってほしかったわ
なんで豪鬼が上位互換やねん 豪鬼触るつもり無かったけどやってみたら面白くてハマりそう
なんか過去作より瞬獄殺出しにくい 「アッパー調整中心にします!」→JP、DJ死亡ナーフ多数wwwww
豪鬼も結局ナーフするんやろなあ 豪鬼ただのクソゲーやろこんなん
自分が使っても面白くないし、相手にしても不快だしクソバージョン確定
おまけにプロシーンもこいつが溢れかえる模様
あほか 俺 「ねぇキャミィ、今度格闘技教えてよ 俺みたいな初心者でもできるやつ」
キャミィ 「また急な話だな、格闘技なんて覚えてどこで使うんだ?」
俺 「特に使う予定はないんだけどさ、キャミィが普段使ってる技とか知っときたいなって思って なんなら俺に技かけてみてよ、どんな感じなのか知りたいし」
キャミィ 「お前はバカなのか?そんなの怪我するに決まってるだろう、格闘技は遊びじゃないんだ それにお前はそんな技なんて覚えるは必要ない 困った時は私に頼ればいいんだからな」
俺 「確かにキャミィは頼もしいけど、普段キャミィがやってる格闘技のことをもっと知っておきたいんだ 俺はファイターとしてのキャミィのことももっと知りたい ダメかな?」
キャミィ 「ふんっそんなに知りたいならいいだろう、教えてやる ただし簡単なやつだけだぞ 」
俺 「ほんとに?やった! ありがとうキャミィ! なんだかんだ優しく教えてくれるよね、キャミィは そんなとこが好き」
キャミィ 「はあっ!?急に好きとか…言うな…! 教えるくらいなら私にだってできる…
き、厳しくするからな!私に技をかけられて泣いても知らないからな!もう…」
俺 「キャミィにならいいよ、でも願わくば裸で組み伏せられたいな」
キャミィ 「なっ!?全く…変態かお前は…!そんなに溜まってるのか?ならそう言えっ…!
お前になら抱かれてもいいっていつも言ってるだろ…」
俺「キャミィ…!!!」ガバッ
キャミィ「ちょっ!?今はダメっ ほんとにっ…きゃっ!?」 防御システム追加すんなら全体アッパーで火力上げるべきなのに補正6調整は本当に面白くない
爽快感皆無やること全く増えず寧ろ減ってるしゲームを面白くするというコンセプトなしの無気力義務調整だよこれ 性能ナーフじゃなくて体力をさらに減らそう
7000〜8000くらいで構わぬ、やれぃッ! GGSTはアッパー調整し続けて最終的に壁割りから永久連ガから見えない中下段で崩すチップになったからな
バカな所はちゃんと修正するのが長期的な健全性に繋がる ジェイミーかなり強化もらったけど
豪鬼とガイルとリュウとジュリがキツすぎて息してないな 格ゲーで全員のプレイヤーが満足するように調整するの無理に決まってんじゃん
問題は豪鬼一強になるとつまんない
豪鬼くらいの厨キャラが4、5人いれば良ゲーだと思う
そうなるように政治家の皆さんには是非頑張って頂きたい
今はときど豪鬼が自民党だからな
ときどに政治で勝てるやつはおらんのか?
たかしやダルシムみたいなオワコンが出るのは仕方がない ダイヤグラムどうなるかねえ
まだ本田が無双してたら笑うけど アキはB アキはBです
過大評価してAですSは絶対ない
頼むから政治しないでくれよ強キャラ使いども 頼むわほんま 今回の調整で喜んでるやつどこに居んだよ
アウトフィット3もゴミだしまじでセンスない
プロの声くらいしか届かないんだからしっかり開発に張り手しろよ、今以上の盛り上がりなんて期待できないんだぞ?格ゲーまた廃らせる気かよスト5のように >>559
ジェイミーはリュウに有利なので追い風ですね 観る方もプレイする方も1年間豪鬼vs豪鬼なんだぜ
誰が喜ぶんだよそんなの 自己解決した
挑発2種使ってオニギリ食った後に金剛と斬空2連出来るんか…
対戦で使えなくしてどうすんだよこれw 全プレイヤーが思っただろ年一でこれ?
豪鬼の調整を緊急アプデでナーフしてついでに小技補正も消せ パニカンのお仕置き格差まじでひどいな
端かつDゲージ5本つぎ込んだマリーザが6フレ中始動のノーゲージコンボよりダメ出てなくて笑うわ GO1が阿修羅コマ投げ決めまくってたけど流石にモーション見慣れたら返せるんかな? 阿修羅閃空をしたら何故か竜巻を回避できた
判定どうなってるんだ? 使えばいいじゃん
対戦中に挑発2種完走するだけじゃん 中足だけじゃなくしゃが中パンも全体的に殴れるようにしてくんない?
豪鬼のゴキブリみたいな動きから出てくる6Fしゃが中パン強すぎなんだよ
しかも全体22Fってバカじゃねえの? >>566
マジかよと思ってダイヤグラム確認したら
普通にジェイミー不利じゃねぇか 豪鬼って生ラッシュから何振ればいいの?あとサプレッサーがあるってマジ? >>576
MR1800以上の統計みたら分かる
ジェイミーの火力と弾抜け精度が上がってくるとかなり有利 豪鬼なんか別に強すぎるわけではないなこれ
上からの攻撃全部対応されると普通の道着と一緒の事しなきゃいけなくなるわ つうか豪鬼の2中Pいかれてねーか
何回ルーク見てーな過ちを犯すんだよ 斬空以前に地上戦の技の差し合いがレベチの強さだな
体力調整はほんと良くない
JP使いとか9000にしていいからリリース初期に戻してほしいやつだらけだろ アプデ前にダイヤスタックした人豪鬼祭りで獄だろうなw OD竜巻がUC2になるくらいのサービスあってもよかったな >>591
バランスは良くなってるよ
面白みは減った スト6やってたらモニターが壊れたんだけど、買い替えるならLGの安モニターでも大丈夫やろか?リフレッシュレートが100hz以上あれば問題なし? >>580
mr1800はこのスレにもいない上澄みだから使用率には関わらないじゃねーか! >>589
24500で止めてたルークで遊んでるけど豪鬼しかいない
しかもネームドにバンバン当たるからじわじわポイント減らされてくわ
マジでつまんねえ 地上が強すぎて百鬼と斬空上手く使えなくても戦えるわ
伸び代しかない 応答速度も見とけ
あと最近ゲーミングモニター割と安いから結構選べると思う 斬空の性能が良すぎるから無限の可能性がある
これのおかげで弱点が霞むんだよね 一回豪鬼使うとルークに戻る気が失せるわ
弾がマジでつええ
豪鬼の弾はマジで百通りの使い方ができる
ルークの弾とかカスですよ、カス >>594
急場凌ぎなら何FPSでリフレッシュレートどうこうよりも、応答速度じゃね。とりあえずスペックに書いてないモニターは避けるべきだな まことー!頼む!!
dlc一発目で登場してこの雰囲気を救ってくれーっ!! 弱攻撃からのコンボが一律減らなくなったけどこれって誰得なん?
ここだけ全然おもしろくないんだが 豪鬼最強っす
デメリットの-1000を補って余りある性能してる 斬空でプラス取れすぎちゃダメだよなあ
空刃と同じぐらいのフレームにしないと
ただでさえ落としにくいのに当たったらコンボガードさせてプラス、ジャスパ取ってもなんもなしは終わってるだろw >>589
アプデ前に上がってて良かったわ
ダイヤ勢の配信みてたらゴウキしかいねぇ >>599>>603
なるほど応答速度がちゃんと記載されてる物から探してみるわ
それにしてもKOORUIとかいうメーカー馬鹿に安いな。生成AI画像貼ってるし 昇竜使えたら誰でも豪鬼行けるよな?
文句言ってる奴はそういうこと
ジェピ、DJ、マリ使われです リフレッシュレートが60ないなんかようわからんデザイン用のモニター使ってるわ
反応速度もうんこだと思う
そんなに変わるけ?買いか? >>587
一本目無抵抗で譲ってくれたらおにぎり食べて良いぞ リュウも9000にして強化していただくことは可能でしょうか この感じはグラブル前作のシーズン2の流れと全く同じだな >>614
その名前にして2ラウンドのランチタイムに襲いかかるわ 豪鬼は軸になる弾が強すぎなんだわ
たかしと同性能にするだけでもだいぶ違うね ジェピ、DJ、マリーザ、(アッパールク)なんてどうせジャスパ対空振り回してたアホしかいないんだから
斬空に発狂なんて残念ながら当然と言えるだろう >>604
阿修羅見たらとりあえず前じゃん安定なのか 豪鬼とザンギとジェイミーしかいない
この環境真面目に人減るだろ >>613
EIZOかな?格ゲーでも120fpsまでは効果があるってどっかの記事で見たがまゆつばかもしれない
他ゲーだと世界変わるから買いな、マシンスペックがカスだと意味ないが 豪鬼の溜めなし波動、いきなり手が出る上に弱中強かモーションで判別無理 >>624
それであってる
買うか~ 反応速度とリフレッシュレートを見て買えばいいんかな 買うかー あかん…豪鬼強すぎてスト6おもんない…
頼むぞ新キャラ!
からのシーズン2新キャラ
アビゲイル ホーク ファン バイソン >>626
予備動作なしにいきなり弾出てるんだよな… 豪鬼さんは火力を下げてくれ
リュウさんと火力で差別化したい 豪鬼ナーフは一年後なので豪鬼に移行するのが正解です >>525
そろそろ剛拳みたいに片手波動撃てるようになんないのかねぇ時系列後の3rdが両手だから無理か トルバランはラッシュで抜けられるから豪波動の制圧力に惚れ惚れするわ
昇龍あるのも安心感半端ないな
豪トリグラフも覚えてくれ インフィルがこの豪鬼使ったら最強だろ、まぁ出れないけど おにぎりは豪鬼らしくて良い
つかおにぎり食って真豪鬼は草なんだわ 全員豪鬼になれば完璧なバランスじゃない?
調整に一年かかるから安心して豪鬼使っていけ SIN豪鬼本田スタイルで行ったらただのクソ雑魚になった
やはりCPU相手は本田しか勝たん >>604
こんな事が出来るキャラを出していいのかね
みんな呆れてやらなくなるぞ 豪鬼は自分もどうせ使うから強くても弱くてもいいや
次期の新キャラが気になる おにぎりであれだけ強くなるならちゃんこ食ったら一体どんなことに… 実戦で使えない隠しSAとか作ってる暇あったら
調整もっと頑張れよって思ってしまうわ インフィルってそんな大罪犯したの?
当時妻へのDVぐらいしか聞いてなかったけど出禁長くね? >>652
じゃあ単純に灼熱打てなくなっただけのポンコツなのか今のリュウ……殺意克服の反動だとおもってたのに リュウは殺意の波動を克服して
風の拳という超カウンター手に入れたはずだが >>568
強波動低空斬空マシーン
それ以外足早くて体力少ないリュウみたいなもん 電刃は殺意制御してないと撃てないから許してやってくれ >>653
インフィルを擁護するつもりは無いけど
某RやMの発言が許されるの謎だよね ぼ僕はおオニギリを食べるとパワーアップするんだな… >>604
なんだこれwww
明らかにデバッグしてねえじゃん
何がリアルバトルハブだよwww
わざとバグ残してるだろこれ マリーザとかいうXで8000コンボ出来ましたって動画で大道芸するだけで誰も実戦に対して何も言わないキャラ >>610
普通に高フレーム優先のがいい
高フレームレートのが低遅延なのとそのへんのモニタは応答速度にもある程度は気を使ってるので >>594
性能もそうだけどhdmi2.1だったか新しい規格に対応してるモニター選んだほうが長く使えるかもしれんよ。
多分詳しい人が補足してくれると思うけど。 ルークのしゃが中pナーフしたのに豪鬼のしゃが中pがナーフ前ルークレベルなのほんと何考えてんだろな ハブでアバター使ってCPU豪鬼と戦うのどうやるの? まあ追加キャラ強いしセールしてるから買ってねってことだろ
後で梯子は外すけど 後から百鬼でパチンコしてねって調整されるのが見える見える インフィルは同調圧力でフルボッコされたイメージ
スト5批判したのもカプコンの怒りを買った 豪鬼以外はかなりバランス取れてると思うけどな豪鬼以外は 豪鬼の弱点竜巻から昇竜拳を画面端しか繋げなくしたのはなぜなの?
端以外だと足払いしか出来ないって今作からなの?
なんか違和感感じる
どうせなら、弱竜巻から何も繋げなくした方がいいわ 豪鬼、弱竜巻から何も追撃できなくしたら弱くなりますか? 俺ストやってなかったからインフィルのプレイGGSTしか知らんけど最初見た時衝撃だったわ フィルターで豪鬼と豪鬼以外でマッチング分けるべきだよね デフレ丸め調整自体は元強キャラ使いにゃ悪いけどかなりいい塩梅だと思ったのに
これで豪鬼このスペックで追加するのは正直
まあスト5末期のルークも似たようなもんか スト6勝った人の半数以上が豪鬼に課金すると考えれば
最初に強くしとくのが商売的に正解
ユーザーの不平は1年寝かせておいて我慢してもらう感じで 4の時はめくり竜巻ループするために大足締めやってた
6はめくり竜巻あるらしいけど使ってる人見ないな 弱竜巻➡大足やっぱりいらないよな
それなら、今まで通り昇竜拳繋がるようにしろよ 格ゲーの歴史に明るくないんだけど
こういう強キャラ全体下げといて同時に一強のぶっ壊れ追加するのってやっぱよくあることなん? 何か未だに「格ゲー(ストシリーズ)が流行らない・凋落したのはコマンドのせいだ」とか本気で思ってそう
そうじゃないぞカプコン 豪鬼で全て台無し感あるよ
弱体化も豪鬼がいなければ納得していたかもしれんよ このゲームはコンボ締めの大足はHKDにならず、立ち回りだとHKDになる仕様があるからな
>>682
新規か?
5は弱竜巻波動拳昇竜拳繋がってたやんけ おにぎりで真豪鬼化なら阿修羅のスキが1Fにまで短縮とかもあるのか? >>687
ほんとにな
伝統の竜巻昇竜しか繋がらないようにして中央だと相当火力捨てないと基本起き攻め付かないみたいなデザインならギリ納得性があっま 調整前から例えられてたけどベリアルverですなこれ 豪鬼つえーで買わせておいて下方するんだろ
クソカスやね 弱竜巻ノーキャン大昇竜繋がるだろ
エアプで適当こくな、もしくは初心者なんだから初心者スレいけ まあ阿修羅軸ズレで擬似無敵はわざとだろうな
こんな裏回る仕様あってそこを真っ先に考えないわけないし流石に端だったら全人類平等のクソ技として使わせたかったんだろう
と思ったけどラシードのSA2のあの再現性滅茶苦茶高い不具合を大急ぎで直してたから
やっぱりアプデの間隔といい発売後はスト6の人員あんま割かれてないだけの可能性もあるか 竜巻斬空→追撃コンボは豪鬼の伝統みたいなところがあるからなくさないで
きつい起き攻めがつくとかそういうのは別の話 年1調整宣言を成功と捉えてる節があるから、豪鬼イヤーにするんじゃない
ストリーマーブームも終わるやろ
個人と使用キャラがリンクして話題性になってた部分もあるから、ぐちゃぐちゃにされても簡単に乗り換えとはいかんし お互い真豪鬼になってから対戦するカスタムとか楽しそう EVOは13年前のユン大会のような豪鬼大会になりそうだな
豪鬼は面白いし文句ないけど、これでマジでまた調整1年スパンなの?
豪鬼はそんな強さ でもBANするほどじゃないから大会は豪鬼ゲーのままだよな
近年で使用禁止議論されたのGT悟空ぐらいか? プロシーンで豪鬼禁止になればいいのに
ペットショップ扱いで >>706
白衣21号は初日でDBF史上最強キャラだとわかって大暴れして個人大会や海外大会で禁止にされた
で本来予定になかった緊急調整をEVO前にやることに >>701
豪鬼のVトリガー1って目に見えない速さでおにぎり食ってただけなんだなって 正直このゲームの強さ議論ほど当てにならんもんはない
実際に大会で結果出るまでわからん 豪鬼文句なしに鬼つえーってかやりすぎだろ馬鹿かって感じなんだけど
瞬獄殺が鴉みたいだしCAは握りっ屁だしなんかかっこよくなくて使いたくねー
今シーズンずっと握りっ屁し続けてプロシーンも握りっ屁まみれになるとか考えたくねぇ
ベアトリクスもきたしグラブルの始め時か? 豪鬼弱体化するなら、波動拳をダンみたいに飛ばせないようにしろよ
残空も飛ばないようにしてくれたら納得するわ >>706
豪鬼も言うほど使用禁止レベルではないしな てか、今回正拳突きの技あるから、豪鬼の飛び道具の波動拳いらないやろ >>710
あー白衣忘れてたわ
ていうか実際向こうで禁止にもされてたんだ
弱体化されてもなお最強でゲージ回収お仕置きされるまで結局チーム入れてたわ >>713
EVOJのグラブル人口とスト6の人口が雲泥の差のくせにか?
グラブル言うほど盛り上がってはないだろ この環境で豪鬼banとか20年春麗相手してる3rd勢がただのバカじゃん この紛れの多いゲーム性で別に競技シーンでもランクの統計でも暴れてなかったDJが処刑台に送られたのもなかなかのお笑いポイント
いやまあ逆択不快すぎたから消えてくれて大歓迎なんだけどさ
JPといいマジでカプコンってストリーマーとかその周辺のご機嫌取りで調整決めてそうな節がある リュウもおにぎり食べてマブカプの波動拳撃てるようにしてくれ 豪鬼はシンプルに見た目汚いわ
6でみんな良いデザインになったのに豪鬼だけ劣化してる
大会が豪鬼まみれになったら絵面汚すぎて新規引くだろ 基本道着しか使わないから豪鬼買おうか迷ってるけど買ってすぐナーフ来たら萎えるよな
と言うかもっとキリのいい金額のファイターコイン売るかプレミアムパス完走したら50コインくらい浮くようにしてくれればいいのに >>719
確かにな
>>721
リュウの好物は水ようかん定期 >>722
リュウも大概汚らしいけど豪鬼は乞食そのものだもんな
あれはやべーわ >>722
6はグラフィックエンジンがREエンジンだからだろ
見辛いならクラシックコスに帰ればええ >>725
元主人公なのに
ブランカよりも臭そうだしな 光の戦士の俺は豪鬼使うだけなんで別にこれでもいいよ
一年間よろしくな 最初は生ラッシュにインパクトに見るとこ多くて攻めゲーやん!って言われてたのがプレイヤーが順応して待ちゲーになったから、ほな上からパチンコ出来る豪鬼出しましょかーって感じやんな
プレイヤーが順応して他のキャラの攻めが通りにくくなってる中一人だけこういうの出したらむしろ悪影響だろ リュウは3回集中したら波動拳を片手撃ちできるようにして欲しい 豪鬼は腹がキショすぎる
ステロイドのバブルガットっていう副作用って聞いて検索したらまんまで萎えたわ >>8
調整せいでコンボダメージが高くなりすぎるので補正かけましたとあったけど、キンバリーでダメージ高くなりすぎるなんてことあるかぁ?
OD空中投げ補正のせいでSA絡めたコンボもダメ下がってて辛い グラブルの格ゲーも強キャラ軒並みナーフしてぶっ壊れキャラ実装して衰退したよね >>718
人口とか最低限マッチングするくらいおればええし
そんなんより1年間おっさんの屁を顔面にかけられ続けるほうが不快感強い
てかよくどぐらが人口がーとか言うてて真に受けたのかゲーム全体を俯瞰するふりするユーザー増えたな
あんなんはそのコンテンツで飯食ってるやつが気にすることで俺等にはどうでもいいやろまじで 今まで豪鬼がCPU補正で強くなってた理由 → 事前におにぎり食ってたから >>726
クラコスでも顔面おわってね?
ブランカすらマイルドになってひょうきんな顔になったのに
何であんなしわくちゃな汚い顔にしたんだろ >>735
チー牛のグラブルより古来から人気あるスト6のほうが見栄えいいし グラブルも初期はあらゆる2D格ゲープレイヤー同窓会みたいな感じでかなり盛り上がってたんだけどな
バランスの悪さとデフレ調整で人が離れてベリアルで村になった 今回ガチナーフ受けたのってDJ、ルーク、JPってとこだろ?
グラブルと違って罰されてるのほんとにおかしかった奴らだけじゃね? >>737
REエンジン:フォトリアルなグラフィックエンジンと説得力の高い世界観をイメージさせるカプコン内製グラフィックエンジン
つまりこいつのせい >>739
これな
スト6は普通に街か世界レベルだし DJ使ってたけどここまで徹底的に強みだったとこ潰されるとさすがに罰せられてる気分でやる気おきねーっス グラブルバーサスはビカラ出さなきゃもう上がり目ないだろ
乳キャラなら既に間に合ってるからな ナーフって意味ないんだよ、ナーフされたキャラ使ってた奴がそのゲームやめるだけだから >>742
世界レベルなのはlolとかCS2では? >>740
調整に関しては豪鬼という存在がいなければ納得の行く内容ではあったわ
豪鬼がこれならJPの対空無敵もルークのガンメタルハンマーも許されて良かったろ
なんだよ近距離波動ガードで有利って どういう経緯があってリュウが納豆を食わせたのかいまだに謎だ
ガイルの苦手なもの 豪鬼弱くされても今度は他のキャラ叩きばっかりになるだけだから弱体しなくていいぞ sin豪鬼なら斬空2発、百鬼投げ、阿修羅無敵、瞬獄J回避不可&無敵有りが伝統だな。 しかし令和にまた露骨にこのキャラ買ってくださいってやるとは思わなかったな
基本無料のe-Sportsゲーでも今どきやらないのに
カプコンって昔から対人ゲーだけは作るの下手だったから仕方ないっちゃ仕方ないしエグゾプライマルよりは遥かにマシではあるが ルークマジで見なくなった
ケンはまだそこそこ遭遇する
キャラ愛の差がわかりやすい >>748
確かに豪鬼いなければギリ許容できてたな
ルークJPDJに手を加えたのに女キャラ全般見逃してるのが気になりはするけど >>746
本場EVOの人口数見るなら世界とまではいかなくても大都市以上のレベルか キャラ愛とかじゃなく役割が違うからだろ
ケンだって運びが弱くなったら誰も使わなくなるよ せめて波動遅いとか歩き遅いとかあればなあ
ルークの弱体化とかなんだったん?みんな豪鬼行くだけだろこんなん そろそろ1000F有利とって安全にお握り食うセットプレイ見つかった? >>737
>>741
ゲームエンジンの表現幅とキャラクター造形のコンセプトをごっちゃにするなよ… なんか差は縮まったとはいえキャラランク自体は調整前からあまり動かなそうな気がするな
強いのは相変わらず 豪鬼 ルーク ケン キャミィ ジュリ ガイルあたりで動くとすれば
JP ディージェイがワンランク落ちてakiが上がるくらいか
強くなった言われてる投げキャラ勢は良くて中の下じゃないか ケンは奮迅昇竜が普通に起き攻めできて減るから奮迅竜巻使われなくなるのは全然あるよ インフ◯ルってどっかの大会の賞金関連でなんかあったと思う
それが事実なら当然の結果かと モダン豪鬼微妙だよなあ
コパなし中段なし2中Pなし弱百鬼なし
今はいいけど先を考えると戦っていける気がしない
さすがにクラに戻ろうかなと
モダンで豪鬼やる人いたら意見聞きたいぜ 色々あっても1年後も誰かの中パンに怒ってる気がする 百鬼投げないの痛いなぁ
まぁその代わりの阿修羅投げなんだろうけど お前ら何やったって文句言うから開発も相手にしてないと思うよ 豪鬼の顔が怖いのいいと思うけどな
あの顔でもフルーツ売って生計立ててご飯作って食べてると考えると萌える >>764
立川が血の涙流しながらレジェンド目指してるぞ
現状M豪鬼は人には勧められないって言いながら >>760
言うて俺はREエンジンの豪鬼ってこんなもんだと思ってるからこれでいいよ 皮膚がしわしわすぎてキモいよな
郭海皇みたい
体型もポパイみたいでおかしいし >>764
モダン豪鬼使ったことないけどこのキャラで小パンないのはだいぶ終わってるな 大Kノーマルヒットからしゃがみ大Pつながらんのはおかしい
ここだけがストレス 立ち強Kもうっかり2段目ガードしちゃいそう
2段目しゃがんでも展開早くて最大反撃入れるのミスりそう 豪鬼に対抗してリュウも挑発で水ようかん食える様にしろ >>777
すまん、それ途中送信
入れたんやろなぁ って言いたかった 阿修羅投げはウメちゃんも多様してるぐらいかなり見えない もうほぼほぼ豪鬼にキャラ替えする気でいるけど
まだリュウ使う可能性あるんで膝竜巻ルートじゃなく中Pや大P昇龍のコンボルートで暫く行く ジェイミー、ガイル、AKIあたりに移行できないプロは皆豪鬼行きそうだな モダンはモダン専用技追加するくらいやらんとあかんやろ メスキャラは大会で結果出してないからナーフ見逃されたんや >>783
ガイルはともかくジェイミーとAKIは色物臭くてな >>783
AKIはともかくジェミーガイルにわざわざ移行するプロいるか?
これからわらわら増える豪鬼相手に不利なんだぞ DJなんか勝手に同情やらざまぁされてるけど言うほど変わんねーよ
基本能力たけーからまだまだ行けるし続投だわ俺は
ガイルもキャミィもブランカもJPも56せるしな
ただ膝は返せよ 膝こそ詐欺飛びにしか使わんからどうでもいいけどヘイヘイは大問題やろ 豪鬼慣れてきたらそれなりに評価落ち着くんじゃねえの
最強ではあるけどなんだかんだで良くできてるっぽい >>366
JP使って「ザンギの◯◯おかしくないっすか」ってのはもはや政治ってよりキチガイクレーマーだったからな ジェイミーとか豪鬼に1番やられる側やろ
斬空どうすんの リュウケン豪鬼は三大人気キャラだし
強さ以前に使用率高いな >>289
スト3でこんなやられ方してる絵あった気がする ジェイミーは豪鬼とガイルの前では酒を飲むことすら許されないから死んだぞ 対豪鬼一番やれそうなキャラに飛びついたやつが勝者だな >>790
どこが強化されてんだよ…キャンセルも出来ない大pなんかそんなぶんぶん振れねーだろ 皆が例えに使う1強と言われたGBVSのベリアルだけど
その当時も決勝大会でベリアルが優勝することはほとんどなかったような気がする
もう前のことだからうろ覚えだけど
だからまあSFLや大会でも独占みたいなふうにはならないんじゃないかな
知らんけど キャミィでマノンキツすぎて笑うな
これは使用率だだ下がりしそう 豪鬼買おかな
最強すぎるだろこいつ
JPの例があるし1年は強いままだろな 1年後豪鬼使いは地獄見ることになるから覚悟しろよな JPみたいなキャラは強くても使う奴が限られてるけど豪鬼は道着だから豪鬼オンラインになってオワ >>809
あっちにはGameraっていう男キャラは決して使わない変態最強プレイヤーがいたからってのもある 弱体化前のJPも最強とか言われてたけど大会とかでは全然優勝してなかったよな DJ嫌いだったけどまじでかわいそうだとおもうここまで徹底して捥ぐ必要あるか? 言うて初期JPの方が酷く感じたしかと言って大会で1強ってわけでも無かったし豪鬼はパチンコキャラ的側面あるからどうなるだろな まぁ新キャラ出て1週間は新キャラで溢れるのは当たり前だから1ヶ月後とかにどうなってふかだよな >>815
こっちにだって女キャラしか使わないヌキさんがいるんだが? 豪鬼ミラーで負けて首根っこ掴まれてるときの豪鬼の目元がまじでおじいちゃんで哀しくなった 豪鬼はお前らの要望を叶えた神キャラじゃん
待ちゲーでつまらない→斬空で試合を動かせます。阿修羅からコマ投げ撃てるのでガン待ちを崩せます
中足ラッシュしてるだけじゃん→アホみたいな弾とOD技の火力の伸びで、キャンセルする必要がありません
とんおり、突進技はクソ→とんおりは弱くしました。代わりに百鬼Pの性能盛りました。見てから反応は難しいです。当たったら密着+5F程度から始まります
今まででゲームに文句言ってた奴らはさぞ楽しんでることだろうよ DJはモダンもマシになるかと思いきやコパ連打しにくかった点のバグ取りレベルの修正しかなかったからすごい
もうこのキャラクターを使わせる気がない 弾強いけどそれ以外は微妙かな
まあコマンドで出ていい弾の性能ではないけど、どうせ溜めありでも叩かれるから実際関係ないんだよね 開発すすんだら絶対スト4みたいなゴミセットプレーあるだろこいつ 豪鬼が理想かどうかはともかく上手いバランスにしてあるとは思う
対マリーザ戦とか少し削れてるとワンミス即死があり得るから、すっげぇヒヤヒヤするしねw
リュウのはロマンだからそうそう喰らわないけどマリーザの事故当たりはどうしてもなー まぁこの程度の調整なら少なくとも半年に一回くらいはやっとけって感じだよねぇ >>813
道着は別の道着に引っ越せばいいだけだから >>809
ただ上位半分近くがベリアルという事態にはなってたけどな
豪鬼もキャラランクなら間違いなく最上位だけど体力のせいで安定しないから大会だと優勝出来ない(ただし上位は豪鬼ばっか)になりそう スタッフ「スト6の調整もようやく形になってきたな!」
???「んほぉ〜この豪鬼、たまんねぇ〜」 ガイルはコンボがとんでもなく難しいんだよな
ひぐちなんてソニックを溜め無しで撃ってるんじゃないか? モダンのカスくらいしかルーク残ってなくて草wwwwww なんか試合中に真豪鬼になる隠しコマンドがあるらしいな >>836
4挑発>2挑発派生で真豪鬼になれるぞ
相手が1000Fぐらい見守っていてくれればな 結局豪鬼と比肩するキャラっている?
アキガイルとか? いや豪鬼一強でしょ弾強すぎるし歩き強すぎて地上戦最強だし対空も最強すぎるおまけのコマ投げも思ったより荒らし性能高いし 体力低い言うけど他のキャラの火力下がってるんだから何のハンデにもならないんだよなぁ 豪鬼の火力が高い上に、他キャラが下げられてる訳だから体力下げたぐらいで何らバランス取れてないわな >>824
スリービートコンボの有利が『1F』も増えてるんだよなぁ… 結局プロデューサーが社内評価上げるための売り逃げ適当調整か 豪鬼のおにぎりは対戦中絶対に不可能なネタ技過ぎてな、ダンの挑発伝説と同じ
スマブラのガノン振り向き魔人拳みたいに相手がスタンした時だけは出来るロマン技みたいな技で良かったのに 予算相当ないんだろうな
調整項目以上に少ないし
1000項目くらいあ?と思ってた年一だし 初期バージョンからガンメタルとアムネジアだけ修正して
今回の弱キャラ強化と豪鬼追加すればちょうど良いバランスだった気がする 周りナーフしてなけりゃな
スト5ルークみたいに1キャラだけ明らか優遇されてるわ
体力9000は免罪符にはならん ルークJPDJがナーフは別に良いかな
アプデ項目少ないのがつまんないだけで まあもうええやろ
豪鬼使えばええねんみんな
一周回って豪鬼しかいないSFLとか面白そうやん 去年のJPはつまんな強いだった
今年の豪鬼は面白強いだから、拘りなければプロも豪鬼まみれと確信している 波動昇竜が強いことは許すみたいな奴が多いからそうなんじゃねw モダンがなんだアッパー調整がどうだ耳障りの良いことばっか言って結局古臭いゲームと同じでぶっ壊れ一強追加って結末やったな 豪鬼の強さの源はおにぎりだったと聞いて飛んできました
かわいいなおい アキのメガネもうちょい小さくならんか
というか髪型そのままであの服やれんか 相手に近づけずにボコられるのと相手が近づいてきてボコられるのは
後者の方がなんぼかマシやろ 足の速さが一番意味わからんな
リュウケンとの差別化のつもりかね 掲示板によくいるアホのいう"調整"って何がどうなってたら満足するん?何を想定してるのかさっぱり想像つかんのだけど ルークまじで当たらんくなった
マジでモダンのカスみたいなのが残っただけw
キャラ人気あるんじゃなかったん? 色々言われてる現Verだけど過去作BGMめっちゃいいな
トレモのモチベもかなり上がってる 開発はこの程度のクソ調整でプレイヤーが満足すると本気で思ってんの??
一年待たせたんだからもっと完璧な調整やれよ まあでも聖域だったルークを弱くしたのはカプコン見直したわ
5から贔屓されてたから諦めてたわ 信者もどう擁護すればいいのか困る調整
あと何年、いや何か月、大金掛けたプロモで回していく作戦が持つか
ストリーマーやらVtuberと専属契約してるならまだしも…
DLC含め色々他にでかいタイトルも控えてるよ?
このままじゃストにしか興味ない人だけになっちゃうよ? 別に強いなら全員豪鬼使えばいいじゃねえか
それこそeスポーツよ 4のbgm全くわからんから買って聞いてみよかな。愛しさと切なさとないの? >>869
そうだっけ
そういう印象は持ってなかった
ZERO3は少し早かったかもしれんが気のせいかもしれない このシリーズはストーリー的に強い奴は性能面で優遇されるからな豪鬼は弱く出来ない
5のギルは弱かったけどね 後ろ受け身、ディレイスタンディング、赤セビ、vシフト、起き上がりリバーサル
追加システムでいいのあった?俺は全部いらんと思ってるけど 3rdの曲2ラウンド目の変化ないのかよ
ヒューゴの曲が死に曲になってしまった >>871
聖域読みで使い始めたらこれだよ
ずっと連帯してる馬の複勝にぶっこんで爆死した気分 SFLは興行だからキャラ気にするだろうけど、SFL出ない人はみんな豪鬼でいいだろうな >>873
ほんとこれ
豪鬼は強くて当たり前
5の弱さが逆に異常だったほう 豪鬼エディションになるなら早急に豪鬼ちゃん人形コスだしてくれ
見た目が不潔すぎる 言うてルーク使いならモダンでもコマンドかなり入れてるし、以降も楽だけどな
キャラ自体が好きだったとかならどんまい スペック比較だと豪鬼は間違いなく最強だけど、実戦値はどうだろうなー
プロですらミスや事故が普通にあるのが格ゲーだしね ルークというキャラが好きなら普通にそのまま使えばいいしな
別に弱キャラにはなってないし ルーク使いはまるでルークが棺桶に入ったかのように語りますからね 調整内容は最悪いいけど
これが年一調整っていうのが本当にキツい
これぐらいなら半年とか4ヶ月に1回はやって欲しいんだけど ふんちらといい6の男キャラたち何かホモ臭い要素あるの気のせい?
豪鬼がパンチラするなんて思わなかったよ 起きリバの追加やらパリィの調整は1年見て出した結論っぽいからまあ理解出来るけど
キャラ調整部分は結構アレなんだよな DJはガチのお通夜
ルークはやれるし春キャミィは強い >>887
JP春麗ガイルより遥かに簡単やろ
道着の中でもリュウの次に簡単まである 各キャラ一つずつ技追加ぐらいはあっても良かったな
それかドライブゲージを一つ消費してだせるドライブスキル的な共通技
どうせ2~3年後にはスト6ダッシュターボみたいなの出すんだし まだ環境固まってないのに何が最強か何が最弱かなんて語っても答え出ないよ
今わかるのは豪鬼やっときゃ間違いないくらい >>867
SA3が無理やりおにぎり食わそうとしてる様に見えてきた 豪鬼シーズンはクラおじには天国環境になったね。
叩かれてたモダンのワンボタン組は順番に牙を抜かれた。
斬空のためにキャミィを弱体する念の入れようだからな。 もう歳なんだし、まことぐらい鈍足でも納得感ある
殺意の波動には防腐効果でもあるのかね てかなんでJPから没収した通常技対空無敵を道着の豪鬼がもってるのか意味不明すぎるんやが 正直この調整であと一年は辛い
豪鬼緊急ナーフとか入ったとしても盛り上がるわけ無いし >>902
そりゃHP9000ですからねえ、それくらい貰わないとやっていけませんよお >>902
モダン勢でも気軽に移行出来るようにしたかったのかな
昇龍出ないからモダン使う人が大半だろうし >>902
寧ろ持ってないやつの方が少ないよ
ケンもリュウもあるはず
JPは目立ちすぎたからもがれた >>900
俺も豪鬼来るまでやる気なかったしありがたい 豪鬼を一番見苦しいナーフしたのは鉄拳豪鬼だね。
公式の決勝大会直前でゲージ効率をガクンと下げる調整をした。
その理由は理論値を引き出すパキスタン勢に既存が蹂躙されたからっていう。 >>904
もうDJとかJPとかルークとかHP9000にして元に戻したほうが良いだろ
その方が絶対面白い プロも豪鬼使ってて全勝はしてないし豪鬼のこれは良調整だわ 何回パッチノート読んでもルークJPDJ使いが終わった言ってる理由が分からんわ
当たり前のことしか書いてない 立川のモダン豪鬼のリプレイみたけど苦しそうなのが見て取れたわw
コパしそうなとこは立弱Pしてた
百鬼は誤魔化せてる感じ
ワンボタン昇竜は大なのがやっぱあかん
中段ないのはどうにもならんな… DJもJPも普通に戦えるししばらくはこのままでいいかな
そもそも調整されたばっかりだし、キャラの強弱を語るには早すぎるからな
不満なら勝手に辞めてどうぞ ていうかキャラを追加するペースってこんなもんだっけ?
過去作と比較して 豪鬼だけ演出が豪華すぎるしカプコンに豪鬼かときどの大ファンいるだろ絶対 >>912
JPの大足ナーフだけはガチで謎
フレーム消費くらいでしか使われてるの見ない >>912
全部取られたDJはともかくルークJPは当たり前の調整が入っただけなんだよね
Xでお気持ち表明とか本当にキモってなる 強キャラを軒並みナーフして豪鬼みたいな壊れを追加すると
そりゃみんな豪鬼に移動するよねって話で、豪鬼さえいなけりゃプロがどのキャラに移動するかってのも見どころだったけど…… 大会で豪鬼の叩きコメが増えまくる未来が見える見える… ルークのしゃが中P補正はちょっと気持ち悪い調整だなとは思うな
格ゲーの調整っぽくない >>892
最近は女のパンチラはみせないけど男のパンチラは見せるのが流行りなんだよ
ダンジョン飯とか ケンと豪鬼ならどうなん
ケンは地味にナーフされてないし
タゲコン以外は
そのタゲコンが痛い気はするが 1ヶ月後の未来から来ました豪鬼大会で大して活躍してません 体力調整は統計的に見ないと強さが分からんからな
普通に中堅でしたみたいなこともある >>921
リバーサル限定の無敵テングウォーキング体得してくれたらSランクあるな。 豪鬼ケンなら流石に豪鬼かな波動の回転が違いすぎる
でもケンも強いし見た目でケンのままのやつも多そう DJの何がダメってここまで強みなくすなら他に何かくれよって話なんだよな ナーフしてから強キャラ出すことで集金するしかないしな
ここまで宣伝費出してソニックフロンティアと同レベルかなんならペース的には少し負けてる売上なんだから集金体制でも受け入れるしかない
盛り上がってる感だけじゃ運営していけないんでね 豪鬼ちゃんと強いけど、言うても騒ぐほどでもない強さだから
多分今作からはじめたやつらが斬空とかいうクソ技に驚愕してるんだと思ってる
ボリューム層のダイヤ~プラチナ帯とかサブ豪鬼が厨行動擦りまくってる地獄だろうし >>935
もらっただろ
差し返しに便利なSA1を 春麗はぶっ壊れから良キャラ程度には落ちたけど戦えなくはないな
前がおかしかったから納得してるわ >>932
空対空で当たりにくく
持続中は被パニカン判定になった 死んだけどまだ再登場してないキャラ
ダンの父親、春麗の父親 >>935
なんとSA1をパナしてもラッシュで反撃確らなくなってますっ! >>937
これだよな
何でもそうだが昨日出たばっかの初見だからみんな驚いてるだけで >>937
斬空に文句言ってるやつほとんどモダンだろ 正直最近スト6やってなくて動画勢だったけどバルログかロレントみたいなキャラが来たら再開する予定 アプデ前の感覚で豪鬼と対戦してるとあのクソ弾連打に何やこんなん勝てるわけ無いやんwwwwってなるわ どうせキャラ愛もなくルークだのjpだのDJ選んでたんだから、また強キャラに変えればよくね?
もう1年もやってれば基礎は知ってるんだから一ヶ月も触れば別キャラに乗り換えられるやん
この世の終わりみたいに騒いでる奴らはなんなんだろう もうルーク君モダンしかいないわ
豪鬼にモダン適正あったらなぁ・・・ >>948
ここ数ヶ月で始めた奴だっているだろうよ リプレイ見る限りケンの飛びが刺さってそのまま9000削るか
豪鬼はケンがBO近いと斬空で押し込める
ケンは斬空含む昇竜で落とせる位置にいないといけないが豪鬼の方が足が早いから
まあ無難に豪鬼有利か つか未だにモダンルークに中段かある意味が分からん
どういう意図で他の多数のキャラで中段削除してルークには残したんだよ
全部残すとか全部削除するなら分かるけど ナーフ調整自体はいいけどこれで2025年5月まで遊べは普通にきつい 豪鬼普通の斬空タイミング替えて撃つだけでもつえーのに空中停止するOD斬空に空刃まであるの対応する側はどうすりゃいいんだよ
豪鬼の飛びに相性いい技持ってないキャラまじできつくね? >>945
そもそも初出のスパⅡXの頃からの伝統伎だしこればっかりはどうしようもねーよな >>940
ヘイヘイの先端奪っときながらこれはヤーバイ
入れ替えコンと壁際でしか使うなって事か ラシードジェイミーリュウも中段あるし
マノンザンギはアプデでもらえたぞ >>959
それはラシード以外は適正が無い組だから分かるんだわ
でもルークは明らかに適正ある組だよな 実際DJはなんでこんないじめられたん
ろくなアッパーないじゃん
ヘイトか?
常時被パニカンはやりすぎじゃね リスク高すぎるだろ 斬空は豪鬼の命だからいいが
波動が強すぎるのは許されない >>963
リュウケンより強い設定だから強くした説 ときどさんの配信見てるけどやっぱOD斬空強いけど地上戦結構キツそうだな DJのSA1調整した人にどう使うのか見せてもらいたいわ ルークDJJPは終わった終わった言っててマリーザ本田ダルシムが何も喋らなくなった >>960
初心者はまずしゃがまないから実質死に技だと思うけどね
中段刺さるランクにいったら圧倒的にCルークが強いわけだし 豪鬼の空中技はジャンプ攻撃で簡単に落ちるやん
対空技したらアカンやつ ぷげらの動画見たけど使用キャラ全部ネガってたな、愚痴りたいだけなのか?
DJ→弱体化でグチグチ
エド→ほぼ無調整でグチグチ
リリー→強化だけどもっと違う所も強化しろとグチグチ 1年調整がこれでこれで1年なんだから愚痴もでますわ 1年待ってというか高いバージョン買ってるのに遊ぶ要素減らされてるキャラがいるのが意味わからん
普通増えるもんやろ 生リバ出なくて起き上がりインパクトぶっぱマンになるの恥ずかしいな さっきなんか2回連続やっちゃったわ、、連打足りんかね ジェイミーからすると正直エドエディションの調整の方がインパクトあって嬉しかったな... >>972
逆に今回の調整でポジりまくってるやつおったけ
どぐらが本田を神調整とか言ってるの以外見てない >>976
長押しで良いって書いてなかった?あかんのか? ヒカルくんはここ1年で1番嬉しい楽しい言いながらウキウキでAKI触ってたよ 豪鬼は他の糞キャラどもと違ってボコられた時にドヤってこないからあんま腹たたない
なんか叱られてる感じ
マリーザとかルークとかケンは煽ってくるからマジで切れそう 豪鬼のおにぎり
効果発動に30秒かかるらしいから別にいいんだけどさ仮にもスポーツだと言い張りたいなら実装すること自体ダメだと思う
どうせやるなら全員同じようなのを実装すりゃよかったのに 5もザンギが強化されて批判殺到してたな
結局弱くなったが マジでグチグチ言ってるバカが多くて草
JPだかDJだか知らねぇけどやめちまえよ
1年これでやるんだよ >>983
体力差考えたら別に高くないよ
攻撃力1.1倍ぐらいだからトントンでしょ
それよりタゲコン回して集中切らさないリュウの方がヤバい
ケンはパワー型とキャラセレクト画面で説明してる割に火力普通 DJは死んでてくれ
トリッキーキャラってのは使いこなすと強い、ってキャラだろ
素のパワーがゴリラで何でも押し付けれるトリッキーキャラって何やねん
素早い投げキャラ、体力のあるチップだったやんけ今まで ランクマで豪鬼の台風が一通り去って
そろそろプロシーンの前情報でも漁るかって段階でさらに一波乱ありますよ
豪鬼のせいで話題になってないバカキャラ達がバレて、このままプロシーンやんのか?って絶対言われる
つまり調整はもう一回ある 1年目の最後を豪鬼Ver.のお祭り騒ぎで終える←イマココ
プロシーン始まる前に2年目の調整が改めて入る
そうだよな?カプコン
そうじゃなかったら俺はもうミケラの信徒になる 隠れてるヤバキャラで言うとジュリとかじゃない?
弾弱体化でパリィが追い風でナーフそんな貰ってないし、むしろ武器くれた形 >>972
年一調整で全く面白い要素ないキャラいるのに文句でなかったらすごいわ このスレッドは1000を超えました。
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