ストリートファイター6 Part.384
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次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立てやがれ
関連スレ
ストリートファイター6 MR1500~レジェンド未満スレ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1713800325/
前スレ
ストリートファイター6 Part.383
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1716087068/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スレ立て乙
はよパッチノート出せや遅いわ
前スレ995
ジェイミーの大足にまともな確定反撃ないキャラは(大足に)愚痴っていいって言ってるのにジェイミー使いがネガってるって読み違えてるなw スト5の頃は当日パッチノートだったの?
暇つぶしに明日出してほしいわ なおジェイミーの大足先端に確定がないキャラは本田キンバリーザンギぐらいなのでザンギ使いにしか発言権がない模様 そいつ今朝からIDコロコロして対立煽りだのしてる真性だからNGしといた方がいいよ ジェイミーの大足に起こる前に春麗の大足に怒ろうぜ
なんであれ中足ですら確定取れねえんだよ終わってるだろ スト5はキャラ調整とか以前の問題だったから覚えてねーヤ キンバリー使ってた時ジェイミーキツくて使うの止めちゃったな 生ラッシュあるゲームなんだし大足カウンター以上だけHKDで良いだろ
攻め継続が異様なゲーム性が拍車をかけてる >>10
ガードされたら確反なのに起き攻めすら付かないならただの死に技になるだろ >>11
差し返しで使えよ
キャラ対で使えよ
大足パナして当たったら完全起き攻め柔道攻め継続面白いか?w >>7
あれ持続6Fあってキャラによっては2mp潰すからな
まあ春麗は中足がそれより体感3倍長いから目立ってねえよな-7Fなのに パッチノートが当日まで解禁されないメリット何なんだ? 実際このゲーム調整いらなくぐらいどのキャラでも勝てる >>12
当たってたら端まで運送、当たって無くても密着有利で択の中足ラッシュと比べたら
大足ブンブンはリスクあるし別にいいかな 次パリィの硬直が長くなるらしいから弱キャラの勝てなさは増すかもな
それはそれとしてバランスは良くなるだろうけど ラッシュ止め専用のカウンター作ってほしいな
どうせ既に待ちゲーなんだからラッシュ止めたら大きいご褒美ほしい 体力調整は無しなのか気になる
豪鬼1人だけ低いとか有りか? >>12
大足はリスクリターン合ってると思うよ
5とかリスクしかなくてまじで使わなかったから今の方が全然良いね 春麗とかキャミィがこっそり体力9500になってたら使い手は騒ぎ出すのかな?
あんだけ足速いんだから9500でいいよな?別に 正直体力格差つけんの調整の敗北泣きがするけどな
セスじゃん ダイヤ5で香ばしい動きの強キャラ使いがいたから戦績見たんだよ
この動きでどんぐらい勝ててるのかなと
勝率45% 現LP24000 最高到達LP24950
あと1勝でマスターから20連敗ぐらいしたのかな
アプデ待ちでサブ使ってる人多いから厨ムーブ通りにくくて勝てないのもしれん 春麗は22コマンドなので9500
キャミィは昇竜コマンドなので9000でよろしい
>>20
リスクとリターンのどちらも大きいから面白くないと言っている
インパクトのような意識の中にありますか?っていうミニゲーム要素すらない
立ってるかしゃがんでるかだけのしょうもなさとリスクリターンの大きさの比率がおかしい
リスクリターンの話ではないと気付いた方が良い このゲームってジャスパ必要なのか?
最近結構なクソ要素な気がしてきた >>24
起き攻め付く大足ぐらい無かったら中足ラッシュが無いキャラは後ろ下がりという最強行動を咎める手段がない
全キャラに中足ラッシュつけるなら大足に起き攻め付かなくしてもいいよ 下方婚を「波動拳!」みたいに発音すると楽しい
みんなもやってみて!
ちなみに上方婚は「昇龍拳!」みたいに言うとはまります >>14
どうせネガティブなとこだけ取り上げて大騒ぎするから
ワンボタン瞬獄殺とかまさにその例 >>26
中足ラッシュはタクティクスの部分だし大足とはちょっと話が違うと思うねえ >>29
それは公式情報が無いゆえに起こった例だが >>14
自キャラ見て
うわーもういいわ 終わり引退
みたいなムーブを抑止できる まあ今日のこくじんらの座談会見てて実際にスト6は大成功を収めたんだなって分かるしな >>24
立ってるかしゃがんでるかだけじゃないよ
もしそれだけだったらしゃがんで冷静に対処すればいいだけだし
そういうわけにもいかないでしょ。
大足に対して偏見を抱いてるだけ 大足は調整として完璧な塩梅だと思ってるわ
基本は中足の距離以上は好き勝手距離調整してもいいけど、完全無警戒には刺していいしリターンもあるよって具合
メナなんかは差し返しじゃない大足結構やるイメージ >>34
収めてないが、成功失敗じゃなくてまだ最終評価はずいぶん先になるって意味で >>32
「いくつも情報が出てる中ネガティブな部分でだけ大騒ぎする」という部分で蒲郡の例を出してるんだよ オワ5なんか全然イベントしてなかったな
ウメハラが必死でイベントして盛り上げてたわ パッチノートだけ先に出せ!ってクレーマーみたいな言いがかり言う奴が他人の話し聞く訳ないw >>34
座談会とか関係なしに十分売り上げたから成功だろ
グラブルVS無印は売上は大成功、アクティヴプレイヤー数もまあまあ成功
ライジングはやったないので知りません >>42
グラブル格ゲーはソシャゲの方のグラブルの貴重アイテムのおまけだからまともな売り上げではないな でもパッチノートが先に出ないゲームってなかなか無いよな
他に何かあるっけ? ランク帯知らねーけど5みたいな中足の外間合いでウロウロするゲームで
大足弱いわけないでしょ ゴウキ体験会で次バージョンだろうから他キャラのパッチノートだせは横暴だと思うが水曜入るパッチの内容出してはそれほど変だとは思わないな ワンボタン瞬獄なんて露出が増えて良い宣伝になったと喜んでるだろ
糞真面目かよ >>39
公式の情報が有ればその心配も無いから例が逆なんだよ >>46
ユーザーの目線からしたら当然で変じゃないよ
メーカー側が出すメリットよりデメリットが上って判断しただけ >>49
言いたいこと全然伝わってないじゃん
蒲郡の例は忘れて「ネガティブな部分でだけ大騒ぎする」ってところだけ考えてくれ
パッチノートにルークの屈中パンの下方書いてなかったら大騒ぎするだろお前ら パッチノート出さない→ギャーギャー言いながらもなんだかんだ大人しく待ってる
パッチノート出す→何かしらの不満点を見つけてこんなパッチで出すなと大暴れする
そりゃメーカーからしたら事前に出したくないよ 普段から〇〇は不快だから消去しろ!とか暴れてる人らがパッチノート見たら発狂しないわけが無い ギルティとか鉄拳も数日前に出してなかったっけ?
先に出すのが普通 普通じゃないってことは、なにか原因があるのかもね
メーカーかユーザーか 明日出すかもしれないだろ
まぁヤキモキするのはわかるけど出したところでプレイできるのは水曜だしな 昼頃にはパッチ当たるのに夕方頃パッチノート出してくるのはさすがに異常
そのせいでユーザーが間違い探ししてリュウのラッシュが速くなった!とかぬか喜びする羽目になる 海外のツイート見たけどパリィの硬直8フレも増加してんだな
キャラ個別の調整よりこれが一番大きそう パッチワーク出して萎えられたら困るからギリギリまで引き付けてるんじゃないか? 8f増加となると、−背負ってからのジャスパ狙いのリスクが相当あがるな ラッシュ仕込みが必須になりそう >>51
ネガティブな意見が大騒ぎに見えるのは世の中全てにおいてそうだから語る意味はないよ
例がおかしいって突っ込みだからそれを忘れて欲しいならなにもなくなってしまうね シミーしてパリィしてたら歩き投げの難易度も下がりそう パリィ硬直増えたのは良いことじゃね?立ち回りのジャスパ狙いしょうもねえし
起き上がりにパリィ出すなら硬直増えようが読み負けた時点で投げられるの確定してるからな まあパッチノート出るのいつもどおりだろ
当日の日が落ちる頃っす 弾に対してパリィ厳しくないか?
弾が更に強くなんのか? パッチノートやフレーム表をアプデより先に出せばそれをしゃぶる楽しみが増えるのに何で隠すかなぁ パリィ判定が+4F、解除後硬直+4Fってことみたいね
歩き投げが選択肢に入ってくるか 無責任置きパリィが強すぎたからまあいいんじゃない? 読みあいのパリィは硬直増えようが関係ないからね
大K振ってパリィ!中K振ってパリィ!こういうのが少なくなるから嬉しい ジャスパだけを弱くしないとパリィ自体弱くしたらドライブゲージがりがり削れてまた飛び道具有利ゲーになる気がするが >>68
弱サンドブラストとトルバランフェイントが相対的に強くなる 少し離れた距離でパリィパリィしてるルークやJPもう見なくて済むのか 流石に飛び道具に対してはなんかあるんじゃないのか
無けりゃガイル環境になって余計つまらなくなる 豪鬼やキャミィの百鬼中の急降下
DJのフェイント
エドの溜めフリッカーキルステップ投げ
この辺がパリィ硬直増加にささりそう パリィはガードしながらできる時点でどうやっても強い 前スレ994、餓狼COWは簡易操作のスマート(モダン)側はブレーキングとフェイントというシステムそのものがもがれてるし、ヒドゥンギア(最強技)も使えない
鼻っから結果は見えとるやんけw
スマート側はスト6のモダンみたいにクラシック側に勝てる様に作られてないあくまでオムツモードや 中間距離のパリィ硬直が全体45Fになるということか
パリィ確認から中段が現実的になってきたな
ラシードとか22F発生でかなりの距離があるからかなりの強化 モダンはモダンと当たりたいしクラシックはクラシックと当たりたい。だったらマッチング分けたら互いが幸せになるんじゃね?
って思ったらモダンもモダンと当たりたくないらしいw 豪鬼に行けそうなキャラいる?
JP→百鬼や斬空の対処きつそう
ガイル→撃ち合いで勝てないし百鬼や斬空もだるそう
ケンルーク→似たようなキャラだから足の速さの差がつらそう
DJ→早い足からの飛びだけでもうダルそう
キャミィくらいかな明確にいけそうなのは
春麗も地上で張り合えそうだけど パリィ硬直増えたら足の早いやつがパニカン投げしやすくなんのかなやっぱ ガイル環境ガイル環境言われてるけど、なんだかんだガイルはあんまり増えはしないと思うけどな
コンボも対空もむずいし、そもそも立ち回りからして溜めの管理が特殊だし
たまに当たったらウザイって言うことで今とポジションそんなに変わらない気がする >>45
5は中足に差し返しが難しくて、単発確認ができたから5みたいに中足の外でうろうろする意味があまりなくて
むしろ中足間合い内でガードする方が多かったゲームだよ
中足に単発確認があったからなおさら大足を使う必要が無い タメ波動打ってる間にソニック2発撃てそうじゃね?ブレイドもあるしな 最大コンボが難しいだけで普通に使えるコンボは別に難しくないキャラをコンボが難しいキャラ扱いするのやめろ 結局足が遅くてラッシュも遅くて無敵も無いシステムに愛されてないキャラはキツいままさ >>92
ササモも気付かずに4ってツイートしてたけど8だよ
ササモが貼ってた画像よく見るとわかる >>89
5の大足は大足ガード後くらいしか使わなかったね コンボムズイには2種類あるからな
ジュリジェイミーみたいにコンボの種類が多くて判断がムズイタイプと
ルークケンみたいにコンボそのものの難易度が高いタイプの2種類 割とリリーに追い風な調整だな
追い風というか、暴風かもしれんけど おまんこの歌
膣!膣!膣膣膣!!
膣!膣!膣膣膣!!
膣!膣!膣膣膣!!
膣!膣!膣膣膣!!
ああああああああぁぁぁ!!!マン毛は剃れ〜
ああああぁぁぁ!!!パイパンにしろ〜 45Fなら見てから前ステ投げも現実的にいけるフレームやね
ラッシュ投げならもっといけそう
ただ、ラッシュの場合は暗転を見てから相手も前ステしてくるだろうから
パニカンは取れなそう さて今日にはパッチノート来ますかね?
来ないと思うけど 気づけばもう明日じゃん! やばい、殺意で手が震えてきた…… そろそろパッチノート公開しないとあいつら暴れだすぞ
公開しても暴れるんだが 前ステ投げが現実的な奴はプロゲーマーになれ
毎回しゃがみガードからN6N6を4Fで作れて初めて現実的や 公開しても愚痴や文句ですごい事になるのが分かってる
気持ち表明でネタかマジか良くわからない触っちゃいけない人も出てくるし
メリットがカプコン側にないという とりあえずアップデートが来たらコンボトライアル行って新コンボやるわ >>88
こくじん「悪いけどガイルが難しいとはとても思えない」ウメハラ「超簡単でしょ」 スト6が豪鬼に壊されるまで秒読みやぞ
お前らが今まで練習してきた持ちキャラが豪鬼に通用すると思うなよ
ゲーム起動したら豪鬼、2戦目も豪鬼、3戦目も豪鬼
たまにルーク、JP、ガイル、ケン >>85
ずっとそう言い張る人らいるけどモダンだけでマッチするとマスター帯だと人少ないからマッチ待つ時間が増えるからイヤが正確
クラシック側が嫌がっている奴がいるはあってるかもしれんけど 5で大足はマジで見なかったね
トリガー抱えてるときにぶっぱするぐらいだっけ はやく開発のプロゲーマーへの釈明文章が見たいんだよー >>82
その代わりワンボタンガーキャンっていう核兵器持ってるからな
そこがハマるキャラとかは強そうとは思ってる パッチ内容詳細は大体当日じゃね
大まかな内容は割と事前に告知されるけどゴウキロケテでアプデ済み公開やったし詳細まで待っとけカスっと事でしょ EDのときもパッチと実装同時だったろ
カプコンは批判恐れて同時しかやらないんだろうな >>115
飛び道具打って飛ばして落としてくるのとどっちがムカつく? 実装と同時じゃないと想像で文句言われるからまあ気持ちはわかる
こっち側としても実機で試して確認した上で文句言いたいし 画面端のセットプレイって定期的にトレモで確認しないとたまに記憶違いが生じてなんで埋めてるのにこっちが暴れにカウンター食らうんだ~!ってなるわ…🥺 というか大抵のゲームは実装と同時にパッチノート公開だろ このゲームで1番ムカつくのってガン逃げガン下がりを相手にしてる時だよな、しかもそれがウメハラも言ってたけどこのゲームの正解 キンバリーとか普段見かけないのに奇襲能力が高すぎてとても対処できんわ
アプデで強くなるし困る 今日対戦したプラチナのCエドの対空昇竜が異常に早かった
俺のモダン昇竜より早い
頑張りすぎやろ…お前の人生その先に何かあるんだよ… 1番ムカつくのはジェイミーだ
ガン逃げガン下がりして「突進ドーン!ブッパで酒飲みまーすw」
だからな、しかも22日のアプデからはどれだけ脳死でブッパしてめり込んでも反撃無し このゲームモーションからなにからムカつくキャラしかいない
ラシードなんてこいつ中東のダンだろ アキ使いのヒカルって勿体無いよな、せっかく今のところアキ全1の称号があるのにYouTube動画投稿が1分とか2分の糞動画で全く人気になってない
次で強化されたら色々なプロが使うだろうからすぐに席奪われるぞ どうやら豪鬼以外も体力が変わってる可能性があるらしい
体力調整はつまらんからやめて欲しかったがまぁ一番確実にキャラ差ちぢまるからやらざるを得んか 豪鬼の時のアプデとは別にその後のyear2が本格的な調整なんかな?
大型な調整は年一ってそっちの事だと思ってたけど まあ体力調整はできることを減らさない調整ではあるから・・・ >>133
そうだとしたらそうやってアナウンスすると思うな。めっちゃ炎上しそうだし。
year2の調整は豪鬼とエドだけでしょ多分 ガン逃げキャラやら遅い弾垂れ流す系が軒並みめくり強く作ってあるのマジで不快だわ
エドのJ中P、AKIのJ2強P、ジュリのJ大P、ルークのJ中K、ブサイクのJ中K
ラッシュで地上はやらせたくない、遅い弾で地上はやらせたくない、なのにガン待ち推奨ってどういうことだよw ジェイミー使われって自キャラを良キャラだと思ってるけど今回の強化どころか前回の強化の前から「不快要素の詰め合わせのクソキャラ」って言われてたよな 体力はなんでバーの長さ変えないんだって思うな
ランダム攻撃力とか根性値無くしたりしてて体力も統一しかけてたのに 生ラッシュが1ゲージであるおかげで待ち気味な事が正解なのに拍車かかってる 22日だよ日付だけで言ったら明日 パス買ってる人だけメンテ明け前に豪鬼使えるから多分12〜3時の間ぐらいからが最速豪鬼かな? >>138
ASDの診断もってる?
嫌いなものに過剰に反応する特性があるんだって アプデ前にパッチノート出さないのは100歩譲って許すけどアプデと同時に出さないのはただの怠慢だろ >>139
見かけと実態の数値が一致してないのって気持ち悪いよなぁ
競技性って意味ではそういうところをなんとかしてほしかった >>125
それはそうだけど体力リードされる方が悪いとも考えられる画面端に追いやられるのと同じ ケンに苦しめられ続けた一年だったわ
明らかにケンはキャラ性能で勝ってるって部分が大きかった
ようやくそのクソ環境が終ってくれる
ケンはリュウみたいなキャラ人気ないからって、ケンにシステム的な強さを与えて目立たせようとするの止めろよ
Outfit 2 のケンのコスチュームがキモいし >>138
自キャラよりTier下のジェイミーにボコられて悔しいよね いや、ジェイミーとDJマジで神殿よ
クソキャラすぎる… 半年ぶりに復帰してリュウの性能調べ直してるけど弱すぎて笑った
こいつ多少強化してもゴミやわ おまえが使ってる良キャラだと思ってるキャラも多キャラ使ってる奴から見たらクソキャラってことをこのスレ見てる奴全員自覚症状する必要があると思う
つまり全キャラクソキャラなんだよ >>131
何意識してるのか知らないけどひかるの動画まじで虚無 バトルハブ02サーバーでずっと頭のおかしいやつがチャット垂れ流してて怖い 年中ルークガ―とか言ってる奴ははたから見ても相当ヤバイ 最強キャラかつ今のところナーフも不十分だから仕方ない 今までルークアッパーに頼ってそれなりに勝ててたけど弱体化前にちゃんと昇龍対空するようになってよりスト6が楽しくなった
ありがとう弱体化調整 使いたいキャラいないしキンバリー継続するか
ブランカ強くなるのまじ勘弁 キャミィとJP、ザンギ以外全員良キャラです
特にキャミィは最強キャラ7年目か?おもんなすぎクソ過ぎ キンバリーもかなり強化されるよな
でも弾に弱いのは変わらんから豪鬼ガイルに蹂躙されそう >>142
ありがとうございます
下手したら日付変わったらすぐ触れるのか 豪鬼の中足見ると短すぎてクソザコなんじゃねえかって疑うね
ルークは生Dリバで一番煽りを受けるから落ちそう
生Dリバで一番喜んでるのはJP
ガイル、キャミィ、ブランカ、JP、(+エド)の白人エディションになりそうだな >>165
豪鬼は中足短くても足速いから差し込み強いんじゃないかなぁ
地上戦まるまるスキップできる百鬼襲というたわけ技もあるし…🥺 マノン戦ほんっとつまんねえな
立ち中P連打とかラッシュコマ投げとかされると何のゲームやってんだろうって気になる 起き上がり専用Dリバはいいけど、攻めてる側が様子見とコパと垂直多めになりそうでつまらなそう 次シーズンはリュウとジェイミーが浮上して完全に無敵持ちとそれ以外でtierが分断される 「豪鬼」は5月22日16時より配信。
時間まで指定してるって珍しいよな 豪鬼が出て情報も出回り少し落ち着くであろう
6/2、スト6一周年で何かあるだろうな リュウはスト6に必要な一通りの武器が揃ってて火力も保証されてるから弱いわけないわな
豪鬼ガイルのぶっ壊れ組には勝てないだろうけどその次くらいのグループにきそう 地上戦雑魚くてラッシュでしか触ってこないラシードいたんだけどMR1750あったわ、今の1750はこんなラシードにも勝てんのか うーん結局リュウはラッシュコパが短すぎるからなぁ
ラッシュ暗転が超伸びて生ラッシュの価値が下がらない限りは中堅より上は無理やろな 豪鬼実装と同時にバランス調整ってのがまずおかしな話じゃね?
豪鬼を実装して豪鬼のデータ揃ってからバランス調整しますならわかるんだけど
まぁキャラ増やしてくだろうしそこはあんまり意味ないんかな いうほどバランス調整と思えないんだけど今のところ。リュウなんてただのバグ修正レベルだし 2年目からは半年ごとのアプデになるでしょ
本当に一年に一度じゃプロも飽きれるよ 今「バランス調整とか言ってほとんどいじられてないじゃん何も変わらないじゃん」って言ってる人たちは調整後は「はぁ?こいつ強くなりすぎ、前の方が良かった」とか文句垂れてるんだろうなあと予想 新キャラも去年と同じペースなら今年はあと2人だけか?
サプライズで4人くらい解禁されないかなあ このBGMの新機能ちゃんと対戦でも使えるんだよな
6のBGM好きじゃないから過去作の使えるの助かるわ
出来れば6で既存曲アレンジして欲しかったんだけど ストVは賛否ある作品だったけどBGMはどれもめちゃくちゃ良かったんだよなー、神機能ですこれ 旧曲追加が今のところ一番神アプデで草
開発が思ってる以上にこの機能欲しかったやつ多いだろ スト6のBGM盛り上がらんから即変えだわ
ジェイミーみたいに盛り上げてくれる良い奴もあるけど 過去のアプデの流れだと
公式指定のメンテ時間は13時~17時
13時にメンテナンス開始
2~5分後にパッチファイル配信開始
ダウンロードはサイズ次第だがおおよそ20分前後
ファイル適用後はメンテ中でもオフラインマッチ、トレーニングモード、ワールドツアーは新バージョンで使用可能(事前のキャラパス購入者のみ)
16時45分にメンテ明け、何故か毎回15分早く終わる
以降は全モード使用可能だがショップや購入関係は17時より反映することが多い 待ちゲーになってるのは入れ替えが諸悪の根源だわ
せめて入れ替えはSA絡めろよ
ノーゲージで入れ替えとか馬鹿なんか レバー後ろに入れ下がったらドライブゲージ減ればいいのに
それぐらいしないと待ちゲー化は加速していくよ 投げにいっただけで逆択で入れ替えとか頭おかしなるでほんま >>172
そうとう新規来そうだし力入れまくりよ… 格ゲーのBGMは来兎が最強
この人からはセンスしか感じない 16時配信なら豪鬼休み取るのは木曜日のほうが良いかな スト6のBGMってラウンド毎に徐々に盛り上がるように作られてるけど5はずっと同じ曲が流れるのか? スト4とかのイケイケBGMに変えたらガンガン前出ちゃいそうで勝率下がりそうだな みんなBGMに不満あったんやな
俺は6のBGM嫌いではないが、やっぱ格ゲーのBGMはテンション上がる曲で固めたい派 キャラ毎に設定するんじゃなくて、ランダムで流す機能欲しい プレイ中はいつもミュートにして対戦の半分くらいは動画見てる SAゲージもMAX3から始まってラウンドごとに1本回復とかにしようや 今日はプレイするモチベーションが出ないわ
どうせ明日は滅茶苦茶やるから今日は休むか 曲の1ループが長いのもあって盛り上がるところまで辿り着かない問題がある BGMについてちょくちょく不満見かけたし望まれてたんだろうな
BGM消してる俺からすると無駄の極みみたいなアプデだけど ジェイミーとかいうクソ不快キャラが強化されるのが憂鬱すぎる BGM機能とかいらねえわ
その前に劣悪なキャラバランス直せ 色々ある中でそのBGM選んだって事はエルフォルテとアキラ出るのかね 豪鬼が使えるようになるのって何時くらいなのかな? 年間パス入ってたらメンテ入った瞬間からトレモで使えるようになるのかな? 公式SNSくらいチェックしてみたらどうだ>>215 >>216
この期待寄せてるやつだいぶ居るけどアプデ後泣くことになりそう ここでまだルーク最強なら
弱くする気ないんだろうな BGMアプデ嬉しい
ファイナルラウンドになったら緊迫verに変わる演出もあるのかな? >>222
てか、これまで出た調整内容の話だけだと
キャラランクは殆ど変わらない感じがする
もっと極端な調整が入っている事を祈るよ 劇的にダイヤグラムが動く可能性があるのモダンくらいだよなぶっちゃけ
アムネジアナーフでクラシックJPは微落ちくらいであんま変わらんけどモダンJPが一番下まで落ちたのはおもしろかった 調整前なのに全然盛り上がってないな
広報無能すぎないか 3rdの毎ラウンド曲が変わるギミックはないよな流石に >>228
だって頑なにパッチノート出さないから・・・ >>228
今は溜めの時期
みんなしゃがんで待ってる
明日からはソニサマ祭じゃ 大幅アップデートってふかして新規取り込むチャンスじゃないのか、年一の調整なのに雑すぎる スパ2XのキャミィBGMが「Cammy’s Stage Ⅰ」になってるのなんででしょうか?
Ⅱとしてアレンジ版も入ってるとか? 5って1番最初の調整でミカがとんでもない下方食らってなかったか?
あれクラスの下方あるかな? 豪鬼の情報出てくるたびにヤバい空気しか感じられないんだけど、古来から格ゲーやってる先輩方は大丈夫なん?
今結構楽しめてるだけに、前の環境の方が良かったなんて事になりそうで怖いんだが 豪鬼がきて面白くなることなんて100ないよ
スト4からずっと不快キャラだしジェイミーに文句言ってるここのやつらは発狂するよ ガイルブランカもそうだけど
ジェイミーが元々烈火、雷撃、絶唱、コマ投げ持ちじゃん高性能じゃないだけで持ってる技は揃い過ぎ言われてたし
ただ強くなったらただの酷いキャラに・・・ 豪鬼レベルなら自分で使うから文句言わんよ
ジェイミーとかクソ弱いから使う気には全くならんけどうぜぇから文句言われんだわ パッチノートまだ?
いつもどのタイミングで出るっけ? 5全然やらんかったけどアレンジは4より好きなのあったから助かるわ 3rdのブッ壊れ春麗や幻影ユンを相手して来た身からすると豪鬼が来たとこで別にって感じ
そもそもPVで弱そうに見えるなら誰も買わないでしょ
お前らラシード、アキ、エドも実装前はやれJPキラーだとか強キャラだとか騒がれたけどいざ蓋を開けたら微妙だったのもう忘れたんか?w
豪鬼も今判明してるだけだと強そうに見えるけど明日から実装されたら弱点も見えて来て『思ってたほどではないな』ってなるよ。
今最強のルーク相手しても対策できてたら普通に勝てる
どんだけ豪鬼が強いとこで対策したらどうせ勝てるしどうってこたないでしょ
対策の情報出回るまで様子見すればいんでね エドの時はメンテ終わりが17:00でバトル変更点公開されたのが16:45
なのでパッチノート見ながらアプデ待ちとかは期待しないほうがいい >>240
自分もそうかもと思ったんですが
元祖スト2のガイルBGMは「USA(Guile)」になっててⅠとかⅡとかついてないんですよね
元祖スト2にも緊迫verあるのに
もしⅠが通常verでⅡが緊迫verというように分けられてるとすると、ファイナルラウンドで曲が自動で変わるシステムはなさそうですね 今回はBGMきたことで年1パッチどんな内容でも許せる
次はリプレイ機能を他からパクってきて欲しいね 豪鬼は期待より火力高くなさそうな気はしてるな。
まあ現行のケンのイナゴ率がそのまま強さの指標になるだろうなって。 息子がリュウですごいコンボしてる動画をXにあげてる父親いたけど
PS5で無線ていうクソ地雷環境っぽくてわらった >>242
6の豪鬼が3rdのユン春ポジになるんじゃないかと危惧してる
ランクマが地獄になりそう いまだにCPSのケンステージが最高のBGMだと思ってるけど
かと言ってスト6で変更する気にはあまりならないな
なんかうるさそう 2xのステージBGMてCPS1とCPS2で音源違うのあるからそれじゃね? 空振ったときの硬直短くて斬空の着地に有利状況になりそうな弾抜けある? パリィ45Fだと画面端で見てからインパクトも選択肢に入るね
ただ、1瞬セビ置いてラッシュされたらインパクト返し間に合いそうだから
いろいろやることありそう 斬空は着地硬直短いのがやばそうだな
インパクト当たらなそう 百鬼も中下段がガード有利っていう
ガード不利が多いゲームでいいんか >>262
高さによって変わるのが定石だったけどなぁ~ 未来から来たけど豪鬼以外使う価値無いクソゲーになってた 豪鬼ってやっぱ火力低めなんよな?
良かったわーこれで火力まであったらブチ切れてた 百鬼はダブラリで安定っぽい
ザンギ相手には飛ばない?
そっかー >>262
ジャスパ確定無しだとしたらノーマルガードなら豪鬼+15f近く取れることになるぞありえんでしょ BGM選べるようになっても1キャラずつ固定だと面倒くさくない?
そうでもないのか?
ランダ厶もあってもいい気がするわ >>269
ダブラリ弾無敵ついてて技の持続自体はイカれてるし百鬼はマジでド安定だと思う ストライクですら膝下しか有利取れないのに百鬼は胸も有利ってマジなのですか? ザンギと豪鬼の体力差2000っす
豪鬼キラーになれると良いな 今のところ通常飛び、百鬼、斬空を気分で使い分けてぴょんぴょんしてるだけで勝てるベイビーキャラにしか見えないのがヤバい トレモ配信見てたけど実際火力は微妙そうな雰囲気あったな
端で5ゲージ使って3000行かなかったりとか3ゲージとSA2の端追撃込みで4300だから中央はもっと低いだろうなとか
端でTC始動ゲージ使い切り瞬獄殺は5500とかだったか
ついでにDJのジョスクールでリフティングするコンボ繋がんなくなってた 流れてくる豪鬼コンボしゃがみにあたらない大足使ってることが多くて
これまでしゃが中P膝で脳死立たせさせてたから震えてるわ >>271
5は中期までは高火力万能胴着だったね。
後期は火力でナーフされ鉄拳でしか見ないキャラに。
ときど豪鬼もベンチ入りしユリアンにゆけぃ!とヤジ飛ばす補欠になってた。 >>279
ちゃんと強制立たせがあるってときどが言ってたぞ
中pだか膝だかは覚えてないけど BGMってこれ対戦相手が自分の設定した曲になったりすることあるの? アプデでランクマの仕様も変えた方がいいと思うんだけどな
モダンクラシック問わず新規で入って来て頑張ってる人がサブと当たんのは可哀想よやっぱ
発売当初と比べてサブだらけでランクマが突破しにくくなってるのは新規やめさせる原因になってる面があると思うから1キャラでもマスターなってたら新しく始めたキャラは強制ダイヤ5にするとか、1キャラもマスターになってない人とは絶対に当たらない仕様にした方がいいと思うよ 百鬼?ダブラリでよくね?
斬空?ダブラリでよくね?
灼熱?ダブラリでよくね? >>284
豪鬼ゲーになるシーズン2で百鬼も斬空もダブラリで落とせるならザンギSランクだな 強いとされる豪鬼を処理できるのか
ザンギが最強ですねこれは ザンギはダブラリが飛び道具無敵もついてるから豪鬼の残空も落とせるな
問題はキンバリーとかマノンとかリリーあたりの完全無敵対空がない奴らだな
残空ガードで有利取り放題ならマジでジャンプにどうしようもない虐殺組み合わせになりかねん マジでDJの打ち上げラッシュ膝からマキスト繋がんなくなっとるやんけ
火力も運びもオワタわボケカス year1パスあるから良いけどゴウキって単品幾らなんだろね DJは普通に可哀想
コンボ削除はゴミ調整だろ
ラブーシュカのくそはめみたいのならともかく てかもう前日なのにパッチノート出てないのマジ?
どんだけ自信無いんだよ パッチノートは流石に前日には公開しても良いとは思うんだけどなんかその辺シビアにしてるよねー 言われてみるとノーマル昇竜に弾無敵付いてるの居ないよね。
ノーゲージで百鬼みたら安定するのダブラリだけか、確かに。 ブランカジェイミーアキがTOP3の2年目スト6よろしくねー ブランカはともかくルークケンキャミィが普通に最上位に見えるわ
あとガイルか ロケテでトトロ騒動とかパッチ非公開とか
限界集落だったから許されてたことが許されなくなってきてる感あるな
カプコンのスト6開発陣もそろそろ理解したほうがいい ジェイミーに文句言ってるのってモダンに文句言ってるのと変わらんのよね
弱いけどウザいから叩く
ほんでモダンアンチはプラダイに多い...あっ DJは擁護できんわ
ラッシュスピード、火力、フェイント、弾、近距離フレーム全てがトップクラスってどんなコンセプトやねんって感じだし
火力だけのリュウとかいる中でどんな調整だよって思ってた ちょっとナーフされた程度じゃ強化された弱キャラ勢より強いのに可哀相も糞もない
今までが恵まれすぎてただけ DJは中足ラッシュとコマ投げ以外だいたいあるし全部強いからな
今出てる情報見る限り弾が許されてるのがむしろ意外だった >>307
リュウをDJくらいになるまで強化すればよくない?
リュウ動かしてて不自由すぎて面白くないねん
他のナーフもいらんからアッパーにしてくれ
現状理不尽な性能してるのJPくらいだろ DJ弾も火力も無敵もラッシュもあり
有利取れる攻撃も持ってたし多少ナーフ喰らってもまだ強キャラで
一切同情できないのがね >>310
ホンマや、調べたら強昇竜に5-11Fに弾無敵あるな。
さんきゅー。 >>306
自分もプラチナだけどプラチナクラシックって上手な読み合いは出来ないけどコンボは少し出来るって事で
小さいプライド抱えててモダンはボタン連打で見た目も実用性も高いコンボ出来ちゃうから
そこで「俺がこんだけ練習して手にしたモノをスキップするんじゃねぇ」って怒るんだと思う
コンボ以外にもモダンは対空やコンボ考えないで良い分他に脳リソース割ける点で立ち回りで劣ったり
そもそもマスター行けるレベルの人なら小手先だけじゃ勝てないからモダンとか眼中ない >>306
モダンはマスター帯にいないけどジェイミーはアホほど居るだろ 使ってる身からすると、中ソバとODエアスラ、屈中p屈大pが変わってなきゃ全然いける
このどれかが弱くなってたらうっわやべーと思うけど今んとこ言及されてんの見てない >>305
SNS利用して盛り上げようとわざわざ僻地で体験会やって撮影禁止までしたくせに、
いちプレイヤーがちょっと勘違いで誤情報流した程度で顔真っ赤にして「その仕様はありません」って反論したのマジでドン引きしたわ DJって無責任ジョスクール生きてるじゃんこの技に引っかかったら終わりなのが一番クソなんだよ >>279
しゃがみに当たらない大足ってなんだ!? >>314
アシコンで怒ってる人いるの?
モダンに対する愚痴ってほとんどワンボタンがつまらんってものだと思うけど 豪鬼SA3の発生2Fって表示されてるけどキャンセルで出してるからとか?
+2からノーキャンで繋がるとしたらやばいな キンバリーが常時火力10%削がれてるのにDJの存在が許されるの謎
DJも体力9000でいいだろ ゴリゴリのクラシック新規だとアシストコンボにもガチギレしてるのはぼちぼちいる >>314
そういう層にこそモダン使って余った脳内リソースを戦略に充てるのを体感して欲しいと
俺も友達に勧めているけど、大体がアシボタン絡みの操作に抵抗を感じてモダンを避けるね。
それでクラの立ち回りに厚みが出ると思うんだけどね。 キンバリーは開幕SA3状態でもDJより弱いから凄い 格ゲーおじさんには、アシストボタンで通常技の種類が変わるのは猛毒 >>320
見えてる範囲でしか言えないけど自分の周りはそんな感じ
ワンボタンにも当然怒るしコンボにも凄い怒る
あくまでプラチナで同レベルの話だけど自分が所属してる少人数のコミュニティでVCしながらやってるとそんな感じ
まあ凄い怒るは語弊あるな、愚痴が自然と出るって雰囲気 さすがに常時SA3状態ならキンバリーはそれなりに強い
このゲームで足速いってそれだけで強い
逆に言えば豪鬼がとんだけやばいかって話でもある DJナーフ妥当な訳ねーだろ
削れるとこ全部削る調整がおもれー訳ねーだろアホか雑魚ども リュウは人気あるから強くするなって差別
豪鬼はいいんか? とりあえずキンバリー使いとジェイミー使いはキャラ叩きばかりやってる性根が腐った連中って分かったわ 春麗は足遅くなって追突確認不可の代わりに連ガ作れるようになって発勁へのルート立ちしゃがみ確認不要で簡単になりました〜だっけ?
上限下げて中間層に使いやすくする調整なんだなーと思ったけど何故かルークは16F確認する努力するとノーゲージ火力と状況滅茶苦茶良くなる全然違う方向性の調整なんだよな
本当に同じ開発班が調整してる?これ 自分が使ってるキャラが相対的に弱いことを免罪符にしてはいけないね どのキャラも攻めが強く設計されてるからね
このゲームの弱キャラってダイヤグラム見ても普通に4:6付かないのがほとんどだから相当バランスいいでしょ
攻めが強いから戦えないとかじゃなくてちょっときつい程度で収まってる >>333
DJ以外の20キャラ使いは全員おもれーんだから仕方ない
「ただ手足捥ぐだけの弱体調整は面白くない」ってよく言うけど
捥がれたそいつ以外の全員にとってはクソ愉快だから全体幸福の追求としては正解なんよ
全キャラナーフだらけのしょんべん調整も
自キャラのナーフというマイナスと他キャラ全員のナーフというプラスが
結局合計でプラスに傾くから止めらんねえのよ こっそりリュウに瞬獄殺追加されたりしないかな
まああるとしても一番可能性あるのはリリーか >>340
だからよ、「みんが言ってるよ〜」じゃねえんだよ
中学生女子かテメーは
キンバリージェイミー使いはホント腐ってんな みんなの為に弱体を受け入れるとか
勝ちに対する貪欲さが足りなくて女々しくてダサいという意味かと >>337
ラッシュ発勁は元々しゃがみ確認必要無いしゲージ回収ナーフされるならエリアルまでが簡単になるのもあんまメリット無さそう
ルークの立ち大Pパニカンから中ジャスト繋がるのが本当ならそこら辺も同じ運営とは思えないね モダンってガン逃げガン待ち最強をどうにかしてほしいよな ダルシムの地上フロートの使い道がなさすぎるのなんとかしてほしい ただでさえ待ちが強いと言われてるのに
モダンはそれに更に拍車をかけるからそりゃつまらないよ モダンのほうが露骨にお気軽BOからのガン逃げガン待ちワンボタンSAスタイルが多いのは事実だし
そうするのが正解だからねこのゲーム 対空技、弾を当ててもドライブゲージ回復しない(or減らす)ようにするくらいしか思いつかん >>346
いやキャンセルラッシュから発勁って通常だと繋がらないから中P経由するけど立ち喰らいだとヒットバックの関係で構え大K入らないからスピバルートに変えるみたいなのなかった?
それが追突は確認出来ないけど暗転確認でコパ連ガか発勁でやること簡単になりましたよーっていう努力要素消して簡単にするアプデっぽいと思ってたが 差し返しが強くてえらいんだから待ちゲーになるしょうがなくね?って思っちゃうな >>351
それはモダンに攻め手が無いからだろ
強い通常技返却したら攻めるよ >>356
違うと思うね
強い技追加したら無責任にDゲージ吐きながらガン攻めして減ったら引きこもるスタイルが強化されるだけ
てかこのゲームの最適解それだし
理想は技追加とワンボタン無敵剥奪を同時に行うことだがボタンが足らんので無理 リュウ、ラシード、キャミィ、ガイル、ディージェイのBGMはさすがに原曲の方に変えよっと
リリーはTホークにしてJPはGにしよう 地上戦、前歩いて中足刺す側と後ろ歩いて中足刺す側、どっち有利ですか?って単純な話なんだよね
待ちが強いなんて大大大前提で、その権利を奪い合ってる
低レ帯ほど待ちに喚いて、上のMRの方はあんま言わないのは
「攻める必要ないのに攻める奴」の比重
上のレートは互いに待つ時は待って、待ち合い不利の時は攻めるってやりとりがグルグル回るから互いにそんな待ち有利を気にしない
低レ帯は待てる時も攻めるから「ぼくちん攻めてるのにやられる!待ち有利いやあああああああ」ってなる >>357
ボタンは足りるだろ
アシストで出す技に方向入力をつけるだけ
てか現状でもアシスト攻撃と通常攻撃で同じ技ダブってる無駄が大量にあるし ネガティブペナルティ付けてゲージが減るようにするか >>353
追突からはそれでルート変わってたね
ただもう追突が通常ヒット狙う技じゃ無くなったからそんなとこでゲージ使わないよ、中足でやるかカウンター確認になると思う 一年耐えた下位キャラと好き放題してた強キャラどっちが偉いかって話
どうせ豪鬼って逃げ道あるんだからコロコロしとけよ 豪鬼のために胴着練習がてらリュウやってたらMR1500くらいにサブっぽいジェイミーアホほどいるぞいまw
やべえくらいジェイミー多い 今までの待ち合いがクソだったのは時間を盾にするしかなくて、ちょっとゴールが遠すぎてダルかったんだよね
「お前みたいな雑魚多分攻めても勝てるから攻めてさしあげるけど、本来お前が攻める番だけどねw」って展開とかになりがち
今作はDゲージだから、「バカが要らない待ちしてくれたおかげで俺のDゲージ回復していくわ、ありがて~」ってなる
最初の待つ権利もらうまでのプランもまぁ納得性あるし ウメハラのあの寒い戦い方がこのゲームでは一番合理的ってこと・・・? ガン待ちが不快って感覚がよくわからん
コンボ長いのが不快って言われてるのと同じくらいわからん 「弱キャラ使ってる僕ちんエライ」でゲームやる奴ってホントにいるんだ笑 リュウ使いはリュウしか使えないから使ってる人が多いと思うけどな >>376
しかもサブキャラで低ラン潜ってそれやってるから笑えない コンボ長いのが不快が分からない?
アルカプやれば分かるぞ いやリュウ使いとか9割サブだろ
あんなもんメインでやる奴が多いわけ無いだろ リュウはサブで使う分には最高にエンジョイ出来るからな >>380
初代アルカナでカカトループ食らってかっけぇ俺もやりてぇってなってたから俺がおかしいだけかもしれない 弱キャラを選ぶ気持ちが理解できない、には同意できるけど強キャラを選びたくない気持ちも凄くわかる
弱いキャラを使うと相対的に下手な人の中に放り込まれてストレス溜まりがち
強キャラを使うと性能に振り回されてキャラ使われになりがち
スト6はキャラ差が勝敗の条件の一部でしかないから紛れて好きなキャラ選びやすくて良いと思う >>372
正解を一個一個地味に時間かけて探すのがウメハラ流
キャラ選びは趣味入ってるけど攻略は効率しか考えてないと思うよ こいつもサブだなってリュウとミラーするのは普通に面白い
お互い攻め手が無さすぎてスト5になるけど コンボ長いのは普通に技が続いてる感じならまだ我慢できる、なんか一旦終わったように見えるのにそこから続けられるのが不快
もう最初の一撃貰っただけでコンボダメージ分減らしていいから終わらせろってくらい不快
つまりサムスピが至高 >>368
アシスト攻撃の種類でコンボ派生変えるだけやん
見栄えのワンパターンさも解消できて一石二鳥だろ DJのパニッシュターイムwホッホゥwは正直不快だよ >>390
残念だけどみんながみんなそんなにコンボ始動になる技もってるわけじゃないんだよ ケンは半分意図してないと思うけど、考えれば考えるほどそういうキャラだからあれ
距離離れきったら弱波動ラッシュ割れないのと、当て技が微妙で中足頼り
極めつけに入れ替え強くて端背負った方がリターン出る場面多い
多分ガイルやJPのが攻めれるってレベルの待ちキャラ 弱キャラ使っても勝てるなら弱キャラ使いたいけどね俺は
マイナーな格ゲーやるときは結構弱キャラ使いがちだな
スト6帝国はみんな強いからそんな遊びやってらんないけど ジュリはお前ラッシュも使わずにどこまで殴るんだってなるよな 強キャラ選んだら勝っても「はいはいどうせ強キャラなんでしょ」みたいなしょうもない空気になるからな
でもそれってスト4サガットとかのレベルだからでスト6はそんなキャラ居ないよね
めっちゃ差が小さい 鉄拳の拾い直し掘り起こしみたいなのは嫌いだな
アークゲーの位置関係で判断していかないといけないレシピが決まってない空中コンボは意味は理解できるが嫌い
サムスピは感覚的に大好きだけど現実のバランスとかやらないといけないことはストレス貯まるから嫌い
エンジョイサムスピやコンボゲーのコンボ要らないキャラみたいなので遊ぶのは楽しい、真面目にはやれない >>389
ちょっと納得した
俺がジェイミーだけ不快に感じる理由それだわ >>393
必ず始動しなきゃいけないわけじゃねえだろ
今の問題は間のパーツを失ったモダンのコンボが雑魚すぎることだから
コンボ派生が増えるのはあくまで副産物 弱>中>強>必殺技>弱>中>強>必殺技くらいなら許せる
それ以上はダメだ 鉄拳はあの筋肉モリモリの戦士たちがひとたび打ちあがると
ゴムボールのようにポンポンしはじめるのいい加減おかしいって気付かないと売れないよ ラシードのサイクロンミキサーサイクロンとか見た目凄いよな >>400
必ず始動しなきゃいけないよ
初心者困るじゃん
いまですらバーンアウトするとコンボでなくて単発で終わるみたいな場面良く見るしそれに対する改善が入るって話なのに 開拓系の人はゴリゴリの強キャラ伸ばしてもおもんないって言ってる人結構いるし、気持ちは分かるけどね
マグドゥーバーが更に伸びても誰も幸せにならないけどラクーン伸びたら面白いでしょってタイプ >>404
何で今までのアシストコンボが廃止されてんだよ
ニュートラルでアシストコンボにすればいいだけ
初心者に寄せるなら前と下はニュートラルと同じ技出せばいい
引きアシストを変えるだけでボタン3つ増加だぞ ガン待ちはガードを方向キーじゃなくてガードボタンにすりゃ解決って
ふーども言ってるんだけどね >>406
その煩雑な操作を要求出来るならモダンなんて無くても格ゲーは流行ってたと思うがね アシストボタンでのコンボって初心者にゲーム性理解して貰うためには弱中強のコンボ使えます!って言うより最速、下段、最大、を割り振った方がいいよね?
下段からコンボがない人は残念だけど >>406
そんなにどんどん複雑化させるならもうモダンの意味無いだろ モダンの操作を無駄に複雑にするくらいなら普通に6ボタンにしたほうがいい
って言うか現時点でも弱中強攻撃ボタンがあってアシストボタンを押しながらだとアシスト弱中強攻撃が出ますって、ボタン6つありゃ済むだろって思う 入門用のシンプルモダンと
頑張りたい人の上級モダンをそれぞれ作るか
でもカプコンの調整版が爆発しそうだな >>167
ルークのしゃが中Pはスカすと+3F硬直が増えるので
持続1F+14F+3F=18Fで生Dリバに確定する
立ち強K重ねも硬直17Fなので、持続1+17Fで生Dリバ確定
という事実を知らずルーク最強ルーク最強って喚いてるバカしかいねぇ >>412
入門用のモダンと頑張りたい人のクラシックでいいだろ
上級モダンとかもはや意味不明 >>412
入門用モダンは上級用モダンからいくつか機能間引いただけの手抜き仕様で良いと思う、今のクラシックとモダンの関係のような感じ >>414
意味は別れよ、コンボ練習、コマンド確認をしなくても実戦に出れる操作方法がコンセプトなんだから >>397
こないだのEVOJでもJPやケンが勝ってたらyoutubeが「JPくだらねえ」「ケンくだらねえ」ってコメントであふれかえってたぞ >>412
仮に上級モダンをやるとするならアシストコンボを消して生押しでパンチアシスト同時押しでキックにするとクラシックの完全上位互換になる
まあクラシックの存在価値が消えるからやらんだろ モダンは体験版でクラシックが製品版なんだよ
体験版遊んで面白かったら製品版買うのが普通でしょ
体験版だけで何百時間しゃぶってるやつは客じゃない モダンは現状でも弱中強に必殺ボタン、パリィとインパクトで6ボタン使ってるよ
アシストも入れたら7ボタンか
コマンドなくても動かせるってだけで実はそんなにシンプルじゃないからそりゃむずい部分も出てくる そもそもモダンは初心者向けのシステムじゃないんだよなあ
なんでそうやってすぐモダンを見下したがるのかね 見下すわけじゃなくて現状初心者向けのシステムにしかなってないカプコンへの不満だが >>419
モダンは体験版 みたいなプレイヤーネームにしてそう モダンは卒業してクラシックやれは
リュウについて話してる横から「ルークやればいいじゃん」て言うぐらい意味不明だからな モダン操作やりこんでもモダンのスト6だけしかうまくならなそう モダンしか使ってないマスターやレジェンドも実際いるんだから初心者向けにしかなってないってのはクラシック爺さんのデマだよね >>425
大体対空以外はコマンドいれるようになるからそうでもないと思う モダンがしょうもないのはわかるけど現状弱めに調整されてるんだからいいじゃん、マスター1500未満はそもそも基礎知識も足りてないから文句言うレベルにない >>424
でも現実問題、前者は暴論で後者はまぁまぁ正論扱いされてね?
まぁモダンには新規とか初心者みたいな文脈が含まれやすいからってのはあるけど リュウとかいう弱キャラ使って勝てない勝てない騒ぐならルーク使えは正論 理想「モダンは弱すぎてつまらんから無くせ」
現実「モダンに勝てなくてつまらんから無くせ」 >>426
その域に達するには結局コマンドも使いこなさなきゃならないし
押し分けやらなんやらでクラシックより難しくなるって立川は言ってる
ワンボタンの優位性もそのレート帯じゃほぼ意味無いし
デメリットの技削除と火力ダウンがあまりにきつい >>425
つってもスト6やってスト6以外も上手くなる意味ないやろ
しかもFPSとかの別ジャンルと違って
どうせこれ以外に息してる格ゲーないから応用を効かせる先もないし 今思えばメルブラのフルって凄かったな、クレセントより超簡単にして通常技も必殺技も個別に調整されてたりそれぞれ使える技が違ったりでマジで別物だから初心者向け以上に意味があった
今のモダンってほぼ下位互換だし初心者向けの操作というわけではありませんとか言っといて"アシスト"コンボとかいう名前付けちゃう馬鹿っぷり >>431
こいつも有名になったな
よく話題として取り上げられてるし絶対喜んでるわ 立川が言ってるからなんなんだ
クラ爺って結局プロの足を舐めてるだけか >>431
こういうの見て思うのは下手でも格ゲー好きな人は存在していてそういう人にとってはモダンだらけの下位ランクは地獄なんだろうな
そりゃモダンヘイト凄いわけだよ ハイタニがモダン春麗のやり込みポイントは
ワンボタン対空で落とせない飛びをコマンド入力で落とすところって言ってて笑ったわ
もうそれM春麗やる意味ある・・・? 釈迦の配信切り抜きで見たけどモダンは〇〇とかプレイヤーネームで文句言ってる奴らゴールドやプラチナばっかりで笑ってた クラシック初心者が可哀想だからクラシック強化したほうがいいかもしれない >>433
それ言ってる立川が
結局「モダンなりの難しさ」がほぼ発生しないエド使ってるのも
なんだかなって感じはするわ >>437
ほぼ意味ないってのは
MR1800から上はクラシックだろうとワンボタンくらいの精度でSAも対空も出せないと戦えないって意味な
逆にいえばモダンは誰がやってもとりあえずMR1800くらいの精度でSAと対空出せてるってこと
その代償が技削除と火力低下 >>447
エドはさすがモダン操作を前提に作られたキャラ感あるよな クラシック下位の居場所がないのはないで問題あると思うけどな
マスター未満だけフィルターつけりゃいいのに まーたゴルプラどもがモダクラ論争やってるよ
モダンもクラシックも同じ穴の狢やね >>448
精度って何?
どんなに高レートでもワンボタンと同等の入力速度でコマンド入れれる人間はいません モダンに文句言うのは背伸びしてクラシックで始めたキッズなんだろうな
それこそ弱キャラ使いじゃないけど「クラシックで頑張るオレ偉い」で格ゲーやってる幼稚な奴ら >>394
5のケンも弱波動>奮迅Kが暴れ潰しになる距離あったしわざとだろうな
リュウより弱波動遅かったんじゃないか? 流石に1Fワンボタンと同じ精度なんて無理に決まってる
だからプロでも相手キャラによってCとM使い分けたりする
同じ精度ならそんなことはしないよ さすがにスト6のランクマでマスターすらいけないやつとかそんなにいないぞ >>441
辛いだろうけど愚痴程度ならともかくヘイト撒き散らすのはライン越えてんのよ >>454
ガチでいってるの揚げ足取りなのかわからんけど
例えば対空精度って言ったら普通に飛びに対してどのくらい対空が確実に出せるかって意味だと思いませんか?
この流れで誰が真空コマンドを一番きれいに出せるかみたいな受け取りするやつおる? 生SAはコマンドだと仕込んでなきゃいけないわけだからそれが不要なワンボタンとは明確に差があるだろ
MR幾つだろうがプロだろうがそれは変わらん 全キャラのSAを真空波動と真波掌撃と真昇竜拳に統一しよう
それだけでワンボタンSAに対する不満はかなり軽減されるはず >>447
いやエドは中足ラッシュコパの操作終わってるぞ 正直M側が突っ込んでくるマリーザで、Cが待ちが強いルークなのもポイント高いわ
絶対MマリーザよりCルークの方がガン待ちするだろw >>461
横からだけど悪質クレーマーみたいなやつとまともな会話のやり取りできる訳ないんだから相手しても無駄だよ >>459
今のダイヤサブキャラ多いからなかなか格ゲー始めたての人は上がれないぞ マスター未満でフィルターかけたら「モダンマスターは…w」みたいなの出てきそうだしダイヤでごちゃ混ぜにしよう >>461
低レートの人は高レートは確実に対空出せるみたいなこと考えてるけどそれは幻想だよ
МとCじゃ対空精度は明確に違ってきます >>469
その差が上に行けばいくほど無くなってきて
気付いたら技削除とダメージ減少のデメリットのほうが大きくなるよって話をしているんだよ モダクラ論争が耐えないのって絶対パッチノート出さないカプコンが悪いだろ >>449
前提ってわけじゃないけど
エドだけなんでアシスト強を
あんな頻出ノーゲージ最高率目押しコンボに設定したのか謎すぎる
あれが許されるならモダン全キャラそうしろよっていう >>456
攻めの波動!って意図だとは思うんだけどね
現実はその攻めの波動撃たせたくないから相手が前に出て、ケンはそれを盾に下がれるっていう >>465
今このリプレイ見てきた
両者屈伸とかせず激しい攻め合いで1戦目は2-1でマリーザ勝利
2戦目は2-0でルーク勝利
2戦しかしてなかったからどっちかがやめて終わったっぽい >>473
5からモダンやってたようなもんだから
その分洗練されてるってこったろ >>465
結局ただ単に強いキャラが待ちも攻めもどっちも糞強くて
モダンで強いキャラなんて所詮はクラシックでもイカレてるキャラばっかりってだけの話で
モダンは待ちが強い クラシックは攻めが強い
とかそういうわけじゃないからな実際は そこまで上に行ってる奴はコマンドもバリバリやってるから弱いと思ったら変えるだろう
Mの強みワンボタンの可能性を信じて使ってる人もいるだろうに 弾に強弱の属性をつけて、サイキックフォースみたいにゲージを使ったダッシュは通常技は食らうけど弱い弾はすり抜けられるようにしてはどうかね >>477
俺はモダン叩く気は全く無いんだけど十中八九抜けたのはマリーザだろうな あの何の盛り上がりもない無味無臭なBGMとおさらばできるの本当に嬉しい >>475
4や5にいたキャラは同じコス持って来そうじゃね?
個人的には5の髭もじゃのタカシが使いたいわ
BGMいまからどれにしようかいろいろきいてるけど
スト4の音楽かっこいいな >>485
カプコンはリュウいじるの好きだしフンドシコスとか持ってきそう 6のBGMってあんま印象に残らんわ
せいぜいジェイミーくらい シャレついてイキったやつが作るとこういう無味無臭な曲つくりがちだよな
FF14の祖堅とか JP戦の3ラウンド目のBGMはめっちゃ耳に残ってる
あとジュリのちょっとした掛け声コーラス
リリーも好き 年一アプデで良いねってなったの本当にBGM変更だけだわ
売れてるのに手抜きですか >>488
jpの曲はかなり好き
キャラ死ぬほど嫌いだけど トレモつけたまま裏で動画再生するとき邪魔だからbgm早々にオフにした >>487
俺にはホモの才能がないからそれは勘弁してくれ お気に入りセットリスト作って再生とかそういうとこまでしてくれたらうれしいけど
さすがに求め過ぎかな BGMって今もらって持ってるやつの中からも選べるよね? まだ俺は期待してるよ
俺たちが見てるのは氷山の一角でしかないと キャラ毎に好きな曲でリスト設定してランダム再生してくれるってシステムらしいね モダン操作これならスムーズにクラシックに移行できるのにな なんで全く違う操作にしたんだろうな
htt
ps://www.arika.co.jp/product/fexl_hp/jp/chara_jp/fexl_jp_chara08.html >>499
公式の動画見た感じそうみたいね
1キャラあたりに最高30曲設定できるっぽい
動画ではルークに12曲設定してた >>410
モダンの意味は新しい操作方法なんだよなあ
プロが使うが開発テーマだぞ モダンとクラシックのいいとこ取りなハイブリッドな操作方法出して欲しい 要するにスマブラのオレ曲セレクトみたいなシステムなのか?
それなら神だね クラシックにワンボタンSAを付ける代わりにインパクト使えなくなるモードとかどう? >>508
スト7でそれに統一するための準備期間だと思うよ とりあえずスト2のダルシムのBGMは好きだから買ってダルシムに設定しようと思ったけどダルシムレアキャラすぎて中々当たらないよなw ダルシムは1撰抜けすりゃいいから勝率に関係ない感じあるな スト4ルーファスいいよ
ショウハァ ハイィ アタァァ 曲が設定できると言っても肝心な曲がないやんけ
パスで取得したやつしかないならあんま意味がない
ショップで曲の販売しないのかよ? >>514
それはありえそうだね!パッドでやる人用にRスティックでステップやラッシュ出せるようにしてって誰か開発の人に言っといて!絶対あって損しない機能だと思うから オン対戦でも1P側になったやつのBGMになるとかだったらいいのになあ モダンプレイヤーは異様に一抜け多いよな
Cプレイヤーの3~5倍に感じるから体感の問題じゃない モダンは3ボタン+アシストコンボあり
クラシックは6ボタン
違いはこれだけにして、技ボタンは両方に付けろよ キャンセルラッシュ簡易化とか先行入力猶予緩和とか
コスチューム個別設定とか今回のBGM機能とか
他ゲーじゃ2〜3年目で来て「ようやくこれ?」みたいな機能や調整が
1年目で大体来てるのはまじで有能
肝心のゲームバランスはというと >>521
わかる
相手も自分も同じ曲を聴きながら戦いたい派 6のBGMは個人的に嫌いじゃないんだけどリュウだけはなんでああなったのかさっぱりわからん
ケンBGMはかなりカッコいいと思う やべ、今日で春麗終わるやん
完全に死ぬ前に遊んでおかないとな >>526
毎月モダンの勝率下がってるのにモダンの文句増えてんだから続くに決まってんだろ
雑魚の言い訳なんだから世の中に雑魚がいなくならない限り続く >>528
スト6エドのBGM好きだわ!1番ストリート感あると思う ジェイミー悪くないけど4勢ならユンヤンに変える人ばっかだと思う 大体リュウとケンが共有ステージなのもよくわからんのだよな
ブランカとかダルシムが専用ステージなのに
どういうこっちゃ >>534
俺と対戦するとずっとスト2ダルシムのBGMでいい?ガイルだけど ユンのBGM好きだけどジェイミーのから変えるかは諸説ありそう、どっちも入れるんじゃない?
6だとジュリ マリーザ ザンギ辺りは好き >>523
本当にこれ
配信してるとか名前書いてるやつでも平気でしてくるの怖いわ
見に行ったら負けたら1抜けするのが正義!とか言っててキモすぎた 2戦強要とかジジイの文化だからな
人気ストリーマーのところでそんなコメントしたらNG行きだぞ スト4のザンギ曲とか重厚感ある出だしを聞いただけで昇竜出すぞって気持ちにさせてくれる 人気ストリーマーも1抜けしとるんか……
いや別に抜けりゃいいけど >>538
ザンギBGMカッコいいよなあ
今回のザンギはグラもいいしもうちょい強ければ使いたいのに >>543
初心者ストリーマーが何で2戦やらなきゃいけないの?と聞いて
ジジイが怒るから予防するためって教えられる
そしてじゃあ別にいいやとなるまで一連の流れ
そしてたまに現れる怒ったジジイがNG 何で春麗終わることになってるの?
まだ全然終わらないやろ >>537
そういうのもありやね
象の声も込みならブロックするけど スト6は2先でも運ゲーって言われるんだから1抜けはMRに補正付けて良いと思うんだよな
+8→+4みたいな感じでな
不利キャラに一抜けしてるカスとかもマシになる 春麗は中堅くらいはあるだろうね
キャラ愛なければキャラ変えるレベルだと思うけど 始めたての頃はわからん殺しされたりした時は迷わず1抜けしてたけどな
1抜けしたら負けとか、強くなれないとか、そういうの言ってる奴は馬鹿としか思わんわ
わからん殺しされて対処できないのに連戦するとかそれこそ馬鹿のすることでしょ
苦手なキャラに負けたら一抜けしてハブで強い人探して揉んでもらってからランクマ行ったりしたら勝てる様になるしやりたくないなら無理して連戦する意味がないよ 春麗ってSA2のゲージ回収が減るのと、追突確認が出来なくなるだけでしょ?
余裕っしょ クラシックにPK反転ボタンつけてくれればモダンから移行がしやすいと思うんだけどなあ 例えば1-1抜け
1試合目 1pW+8LP 2pL-8LP
2試合目 1pL-8LP 2pW+8LP
この時に2pが抜けたら
2試合目 1pL-4LP 2pW+4LP
の1p側+4LPになってかなり納得感出るわ もうモダクラ対立はいいよミッチーサッチー騒動くらいくだらない ゲームなんだから好きにしろって話はその通りだけどランクで1抜けがダメな理由は普通に結構あるだろ
まあカプコンが縛ってない以上1抜けに文句を言うべきではないが 6のBGM全体体に薄いから自分はほぼ入れ替えしますわ 一抜けは統計的に見ると荒らし行為以外の何物でもないからな
eloのシステムで運営されてるMRで対戦相手選んで一抜けカスはGGSTでケイオスザトー対戦拒否して天上行ってるアホと変わらんw
LoLで言うとdodgeに近いか
明確に害悪、trollなので最低の行為だよ ストリーマーの1抜けは有名どころだと葛葉がキャラ対出来てないのに続けても良くないからってラシードとか1抜けしてたな
あとはコメントでこの人前期レジェンドだよって教えられたら1抜けとか
俺は本田ガイルは1抜けしてるよ恨むならカプコンを恨んでくれ >>559
無いだろ
何で2回なのか
1回でも3回でもなく2回の理由は?
前からそうだから以外になんかあんの >>559
お前牛丼屋で白ご飯だけ頼んで無料の紅しょうがでドカ食いしてる奴見て何も思わないのか
スーパーで牛脂大量に持って帰って有料になったコトとか知らんのか?
モラル(この場合は明確に荒らし行為なので倫理の話ではないが)を高く持てよ >>544
ザンギは謎に4からBGMかっけぇんだよなぁ
俺は使わないからBGM変更は神っすわ なんかマナー講師のためのくだらないマナー押し付け論争みたいな話だなw上司の印鑑は〜とかのw 対本田ガイルとかクッッッッッソつまんねえ苦行なんだよね
そんなのカジュアルでもやりたくねえわ >>563
別に2である理由はないよ
でも「上限が2」ってのが問題で勝てなさそうな相手に1抜けするやつとしないやつで勝率に大きな差が出るのはわかるよね?
そうするとレートの意味無くなるんよ
要は条件が揃わなくなるのが一番ダメなところ
でももう一度いうとこれは縛ってないカプコンが悪いんであってプレイヤーが悪いわけじゃない >>556
納得感あるか…?
普通になんで同格の1勝1敗でMR増減するの?って思うけど >>564
そういう感情論は理論をごっちゃにするだけの荒らし行為なのでやめてね
無料がなくなったっていうけどこの件に限ってはカプコンが無料をなくす(1抜けを出来なくする)のが正解だから 1抜けは基準が人それぞれ
・絶対2先する
・特定キャラ・操作タイプには1抜けする
・屈伸してきた奴には1抜けする
・格差マッチは1抜けする
・明らかなスナイプには1抜けする(ストリーマー限定) 1抜け奴でも次も勝てるなって思う相手は即連戦ポチなんでょう >>568
レートの意味が無くなるの意味が分からない
勝てるキャラ、相手とだけ戦ってレート盛ったとしてそいつの他の対戦相手が被る被害とは?
まさか不当にレートを上げてマウント取られるのがいやでしゅって言うんじゃないだろうな >>569
ポーカーのドロップとか知らんか?
麻雀のリーチとか知らんか?
画面端インパクト知らんか?
敵前逃亡は罪 >>568
システム的に10先できたら毎回10先までやるん?
めんどくさくない? MキャミィとM春は1抜けするかな
MとかCとか関係なくガイルも1抜けする時もある
息苦しくて疲れるんだよね
Mルークは良く当たるけど別に蹴らんかなぁ 注文したラーメンと一緒に持参した白米を食べていたら注意を受けました。注文はしているし、文句を言われる筋合いはないと思うのですが…。(ファイナンシャルフィールド) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/b9d6a4db477b599c7cfb1407f9370a5a4181ed17 ラグい以外は再戦、相手に時間一杯放置されるのがつらい >>566
格ゲーが衰退したのは52bf-ZWkUみたいなのが蔓延っていたせいだしな。じじい特有の食べ物での変な例えとか。
あの頃に戻さないよう新規が窮屈にならないようにしているのに一部が独自のルールを押しつけてくるのはよくないな 本田の対策するのはマスターになってからで良いかなって感じで一戦抜けしてる >>573
頭キューってなってるじゃん
普通に分不相応のランクに上がる人が出たらランク壊れるだろバカなのか 数回したいからカジュアルやってるのに
3,4回連続で勝って相手が続けるなら5か10先だと思うやん?
相手が1引くと抜けること結構あるんよね、そういう根性の奴はブロックしてる >>579
ガイル戦つまんねえから抜けるわ、追加の4LP払って”降りる”から
これなら誰も文句言わないでしょ
”降りる”側も気持ちがいいじゃねえか
何だ今のオカマ一抜けはタマ無しがよお 鉄拳って同格で当たったらどっちかがレート根こそぎ取られて変動しなくなるまで連戦しないとキレられるんだっけ? >>577
2戦目が異様に長くて疲れる試合で
3戦目する気力ないときは抜けるかな俺はだけど >>586
ごめん何言ってるか分かんない
ガイジアピール?頭キューってなるってなに? >>585
まあマスターまでは一抜けしてもええと思うわまだな
MRはELOの相対評価だからダメ
ただの荒らし行為 >>577
勝ち負け引き分けでバランスがいいから2戦限定は実は理にかなっている 牛丼食べるつもりで松屋入ったのにカレーの匂いにつられてカレギュウ買ってしまうのは罪でしょうか?マナー講師さん教えて >>594
牛丼も頼んで両方食べるのがマナーですよ >>589
それは7で終わった今は2先
そして韓国人は自分が負けりゃ1抜けを徹底しててむしろ感心するまである はぁ~~~~~~
こういうバカでアホでマヌケ共がパッチ後のルーク最強ルーク最強連呼してるんだろうな
叩くならキャミィ叩けよ
生Dリバをしゃが大で詐欺って来るぞ
最強キャラ そういえばたまにダイヤに当たった時に、MRは取られないのにダイヤだけLPリスクあるの申し訳ないから、こっちから抜けたほうが良いのかなって思っちゃうよね >>562
ソニロジのLoLランクマ知らなさそうだな 1抜けが当たり前になりすぎたゲームマジでつまんねーし、
格ゲーって対応し合いが楽しくて1先のネタお披露目轢き殺し合戦ガチでしょうもないから、
1先はまぁ「やってもいいけどちょっと疚しい気持ちある」ぐらいが丁度いいと思うね
実際、上手い奴でやってる奴余程の理由がない限り基本いないし
間違って抜けた時なんか「ごめんなさい」が出るレベル >>599
ダイヤからすれば勝てば美味しいポイントだから抜けないでほしいんじゃないの
どうしようもない実力差あったら向こうが抜けるでしょ >>599
そういう時はバレないようにわざと負けてあげるのが良いいと思う >>601
このスレでも指摘されて怒ってるやつ結構いるしやましい気持ちはあるんだろうからその気持ちは絶やさないでほしいね
別にいいけどね抜けてもたかがゲームだし >>605
いやもう終わりや
俺の完全勝利で終了した お互いが同意したときのみ2 3戦目がある仕様だからね
2先にこだわって怒るような奴は「老害」「マナー講師」言われるの当然だぞ >>585
マスターになってからもしなくていいと思う
しかも頭突き対策されると本田側の1抜け率が異常に多い >>608
牛丼屋で白米紅しょうが丼する奴はもうちょっと謙虚になれって事です まずとりあえずクソみたいな無線相手は抜けるだろ
二先大好きマンは絶対抜けないかもしれんけど アレックスは勝って1抜けするからな
主人公がやるんだから何もやましくはない とりあえずラグかったら1抜けするなもしかしたら相手じゃなくて俺が悪いのかもしれないし 1抜け派と2先派でバトルハブでやればいいだろ・・・ >>612
そもそもカプコンが1抜け出来るようにしてるのはそういうののためだろうし 頭突き百貫にジャスパすると1抜けされるからやらなくていいよ >>606
あなたはスト6マナー講師1級ですおめでとうございます >>615
1抜け派は勝っても負けても1抜けだから2先派が勝つことは絶対にないマッチになるぞ 今の大半のゲーマーの目的はランクを上げる事だからそのためには出来る事は何でもしても良いしするべきって風潮あるからな
実際チートとかしなければゲーム内の仕様は何使おうがOKとは思う 初心者向けにゲーム内のチュートリアルで教えれば良いのにね2先やらないとマナー講師がブチ切れますって カプコンさんもバカ向けのチュートリアル作らないといけないとか大変な時代やで ランクマでは己より強き者とまみえることもある。
かようなときにこそ使うのがこの技。1戦抜けよ。 >>619
嘘こけ
1抜けマンは勝ったら連戦だろ
でもどちらにせよ負けたら抜けるから2先の派が勝てることは永遠に無い虚しき戦い 〜だったら一抜けするってここですらよくみる意見なんだから受け入れるしかねーよ
わからん殺しされて対策もなんも無ければ再戦しても意味ないのもわかるしなぁ 2先以外にも守らないといけないマナーありますか?教えてくださいマナー講師さん 当て投げはマナー違反だから当て投げしちゃったらちゃんと一回相手に投げさせような ザンギには必ず一度はスクリュー決めさせてあげましょう 起き攻めはマナー違反
相手が転んだら離れてしゃがんで待ちましょう >>600
lol?スト6スレなんだけどなんでそんなゲームのこと知ってないといけないの?
やっぱガイジアピールで逃げる算段なんだなw 対戦ゲームする時はお互い2先することを約束する契約書つくって認印押すようにすれば1抜け減るんじゃね? モダンを怖がるおっさんと1抜けを叩くおっさん
マジで老害は消えてくれ >>638
当たり前の事を述べるおっさんがそんなに怖いか?弱き人よ ウメちゃんほど下がってガードしながら勝てるプレイヤーいないからジャスパ回数多くなるだろうねそりゃ >>633
横からだけどその人まともに会話できないから何言っても無駄だよバカとかアホとか自分のこと意見と違う人を誹謗中傷する人だし サブキャラのリュウの初期判定がダイヤ3
次は本田やるぜ 正直言って1抜けされると気持ちがいい
事実上の完全敗北宣言じゃん
スト6気持ちいいタイミング3選くらいには入るわ 俺は絶対1抜けだわ
2先やる意味はランクマだけやる勢には意味がないと思ってるから
ラウンドでなるべく相手の癖見抜くようがんばる、勝てないけどね
システムで2先のみになるまで一戦抜け続けると思うわ ウメハラベテランなのにジャスパもインパクト返しも余裕で凄いよな
新規だからスト6やって初めて詳しく知ったけど >>646
これな
タイムアップまで放置されると気持ちよすぎてヤバイわ 最近負けたら筋トレ1セット縛りでプレイしてるから1-1で抜けるときは心のなかで謝ってるわ >>646
ちょっと気持わかる
いくらでも対戦できるゲームだからこそ負けを求めさせる事が目的みたいなものだしね >>647
まあこういう意見の方が大分まともだな
使えるものは使う、道具主義的な態度
一抜けがクソなのは変わらないが、クソとは別に使って有用なら使うしかない
アメリカ人の武装に近い概念 >>650
さすがにそれは「2先で負けたら筋トレ」縛りに変えろよwww ジャスパして後ろ投げするのが強過ぎたからメスが入ることになったんだよなぁ 最後かもしれないだろ?
だから、今日は全てJPを使っておきたいんだ。 石動雷十太も3本勝負の時点で話にならん言ってるぞ
真剣味が足りない
1本負けたら100円貯金しろ お前らがバカでマヌケでアホなので誰も論理的な反論が出来てねえな
俺が俺自身に反論してやろう
1-1で一戦抜けすると-4LP
これの穴はスマーフにある
勝ち星を減らさずレートを低めに維持しながらスマーフ出来るのでプレイフィールが悪くなる可能性がある
この問題を解決するにはサブキャラのMRシステム等もイジらないといけないので解決困難
わかるか?反論ってのはこうするんだよ
キャミィは最強キャラ 強くなりたいわけじゃなくて遊びたいだけの人が1抜けするのはそりゃそうかってなる
ハブで相手キャラ選んだ方が楽しめるんじゃないのとも思うけど >>652
というか信念もなく負けたら1抜け勝ったら再戦はダサいと思うよ
勝っても負けても一戦のみ、これでいいんよ
そもそもVの熱帯のせいで2先がマナーみたいになったって聞いたしそれなら6でこんだけマッチングするなら一戦でいいのよ >>660
それは格ゲーの理解度が異様に低いだけだろ、弱き人よ。 >>659
調べたらクソゲーが1個あるらしい
雷十太先生はいない >>660
ダサいと思うなら自分が勝手に実施してればいいじゃん
同じ考えの人にかっこいいと思ってもらいたいんでしょ
他人に自分の考え押し付けてるほうがダサいよ 好きにすりゃいいけど自分のポリシーを他人に押しつけるなで終わり >>636
いつも思うけどウメハラがビーストチルドレンは違和感あるな
プロとか大会で結果残してるプレイヤーには専用称号与えればいいのにな
好きな称号付けたいとかそう言うの貰うと付けなきゃいけないみたいな空気になるのがイヤとか言う人も居そうだから拒否するプロも居るかもだけど >>665
そんな当たり前な話が通じないからこうなってんのよ… >>664
ごめんなさい
個人の考えです
ただ一戦のみはクソってのも押し付けじゃないの? 負けた相手が1抜けしても何とも思わないけど相手が勝って1抜けられるとなんだぁ…テメェ…?ってなる
でも相手も何か事情があるかもしれないし一先が信条なのかもしれない
何より勝って抜けられるのが嫌なら、自分が勝てばいいだけなんだよね
俺はそう思って自分が負けたのが悪いと思うことにしている いくら正論とはいえ弱き人々の最後の居場所を奪うのは酷なのかもしれない。
格闘ゲームは弱き人々の流れ着く場とも言えるからな。
強き人には慈愛の精神、ペットを飼うような無垢な心で人と接しなければならない。 俺は2先が丁度いい塩梅で読み合い回って楽しいけどな
でもつまんねーって相手と連戦したくないのもわかる >>669
逃げたので俺の勝ち!😁
この精神で解決 いつも1抜け→気にならない
いつも2先→気にならない
勝って1抜け負けて2先
勝って2先負けて1抜け →ダサい
結論:一期一会でも統一はしろ 1抜けされた側にLP入れば納得性が上がるかな。
それだと抜ける側に拒否のLPマイナスをしないといけないからダメか。 >>669
電話かかってきたとかトイレ行きたくて限界とかマナー講師が家にたずねてきたとか色々あるだろうからな しかし”人”として扱われたければ一抜けなんぞはするなよ?
慈愛の精神では対等な関係は築けない。 絶対1抜けはロード時間とマッチ時間で他の人より時間的に損している所考えないあたりアホっぽいなって思ってる
普通に考えて効率悪すぎだろ プロ「モダンは素晴らしいシステムだと思います!(嘘だよ♪本当はつまらないよ♪)」
皆こう思ってそう 前やってたゲームの風習で、回線落ちとか急な電話とかの時は対戦終わった後相手にメール入れるけど、これ過疎ゲーの風習なのかな >>678
しね
698 エッヂの名無し 2024/05/21(火) 15:16:02.310 ID:03DD32.Xb
プロ「モダンは素晴らしいシステムだと思います!(嘘だよ♪本当はつまらないよ♪)」
内心こういうやつもおるんか?」 ラウンド中に切断された相手の詳細がすぐ表示されるようななったのはストVからの大きな進歩 豪鬼は体力以外にドライブゲージ削られる量多いとかの弱点ないんかな プロはモダンどうでもいいんだよ
どうせ大会でいないし >>650
ゲームの中だけじゃなく現実でも強くなるのか >>689
あるにはあるけど状況悪くなっただけでしょ
起き攻めできないしゲージ削る量も減ったらしいが
入れ替えにはなる システムで2先と決まってない無限連戦とかできる対戦ゲームでも格ゲー勢は基本何戦もやって、
逆にニンテンドーとかのキッズゲーまわりは一先を基本にしてるって印象あるわ
サムスピみたいなマイナーゲーちょっとやった時でも格ゲー勢は割と連戦する
まぁ対応のし合いって頭使うし、基本そういうやりとりや攻略に醍醐味が詰まってる格ゲーと
スティーブで石掘って好き勝手動くのが楽しいゲームのゲームとのゲーム性の差かもね バニは過去猛威振るいすぎたせいでちょっと厳しくないか
今の調整方針だと攻撃判定ないまであるぞ お前らは知らないだろう。5豪鬼は保護されてて波動拳打ってもトリガー保証で無敵対空で落として密着起き攻めされてたことを
斬空2発打ってきたウザさを つーかハイスピードダブルラリアット返せよ
気功拳とか百貫とかバチカが許されてんだからいいだろ バニシングフラットという洗練された技が、何でアイアンマッスルみたいなただ我慢する技?になったんだろうな
プロレスラーとしての矜持かね 贅沢は言わないから
ダブラリの回転を手動で停めさせて欲しい よく考えたらテレポも残ってるな
もしかして新技やっぱ無しってされたのザンギだけ…? >>367
格闘技だって相手疲れてきてんなーとか
まだまだスタミナ残ってるなとかわかるでしょ 移動投げ追加してOD版でスーパーアーマー付ければ良い、とか考えたけどありふれてるか
祖国を思い出してドライブゲージを回復する技とかあれば良いんじゃね 他キャラは強くなったり弱くなったりしてて、自キャラはほぼなーんも変わらなかったらちょっとやる気なくなるね ザンギ使いはアプデ後のツンドラが産廃のままだったらカプコンにキレた方が良い 前まではスタンしやすさってのがあったんだしキャラによってガードとパニカン貰った時のゲージ減らされ量を変えても良いと思うわ
ザンギは頭突きガードで0.9本しか減らないがガイルは1.1本減るみたいな >>710
ツンドラの逆のパンチだけ取れる技も欲しいよな >>713
わかる
ドライブゲージで戦況の有利不利が可視化されてる、とは言うけど耐えてワンチャン狙うザンギにはほとんど当てはまらないしな ほんとガイルのDゲージの管理しやすさといったらぶっ壊れだよな
あいつだけDゲージ5本でいいよ ガイルの守りは固いけど一度ハメられるとスタンしやすいみたいなそこそこ昔からの伝統を強みそのままに弱点だけ克服してるのヤバイわ良く考えたら アプデ前にマスター行けて良かった
明日から猛者のサブ豪鬼がダイヤ5辺りに溢れるのかと思うとね ランクマで数字あげたいだけなら勝っても負けても1抜けがいいな
PP勝ちに近い勝ち方しても逆襲あり得るのがこのゲームなので勝ち逃げするのがいい
単に対戦したいだけの時はハブかクイックで無限に再戦押してるわ
だいたい相手が逃げていく 逆転能力の低さをぶっ壊れVトリで解決してたストVガイルに比べたらマシなキャラに見える
Vトリ溜まった端のガイルの裏投げ通した瞬間に負けるせいで、そこで有利とられたら投げ捨てれなかったからなあれ 相手が跳ぼうが弾抜けしようがサマソでいいのやばくね >>530
勝てる勝てないじゃなくてつまらん。て話だな
作りが逸脱してるというか。ワンボタンにはなんの文句もない 後ろにレバー入れっぱなしのガイルはもっとゲージの回復速度を遅くしても良いと思うな
前に歩いたほうが回復早くなるんならさ >>719
ツンドラって足元への攻撃防げないから、パンチ版が出来たとしても普通に中Kとか通ると思うよ >>431
これって普通にバンされてもおかしくない表現だろ
カプコンはちゃんとバンして >>720
ハメられるとスタンしやすいのはみんな同じです…
リバサod無敵持ってるやつは他より若干切り返しやすい程度 不適切なテキスト、みたいな通報項目があるから通報しとくんやで
累積すればカプコンの目に止まりやすくなんで
下ネタ系ネームでストリーマーにスナイプしてたやつはBAN実績あんで ネームでBANってマン汁大好きおじさんぐらいしか聞いたことないけど機能してるんかあれ
原爆も去年ぐらいからずっといるけど 今のゲーム「出会えた」が「出会**」になるとか普通の会話でもちょいちょい伏字入るのちょっとおもろい モダンを名前に入れたやつみんな警告入るようにしてその後もモダンヘイトネームやめなかったらBANしよう
悪いのはモダキッズじゃなくて、ここまでヘイト作る作りにしたカプコンなんだから モダンヘイトおじさんまだこのゲームやってたんだ
もうやってないと思ってたわ
だからプラチナかと 今だに勝とうが負けようが1抜けに難癖付ける、自分ルール押し付けおじってどのゲームにもいるしな
切断とか煽りでもないし去年SNSでもプロ交えて話題になったが
ルール違反でも逃げでも何でもなく自分が再戦されて気に入らないから無理矢理ルール作って批判してるって でもストリーマーのスト6見てると1抜けにキレてる人多いんだよなw 俺だけドライブゲージ15本くらいにしてくれないかなぁ >>742
一回バーンアウトしたらスタン受け入れないと二度と回復しなさそう ハイタニのもこうマスター見守り配信くらいゆるゆるでいいよ
再戦問題なんて >>744
ハイタニも最初1抜けに難色示してたけど眠すぎて途中から「再戦の嗅覚が重要だね」とか言い出して笑った ルークって調整後ガイル戦どうしたらいいんだよ
ネットの声でかいとこ調整した結果SA1ジャンプ大p大k全部弱体化されてガイルへの攻略手段詰んでるんだが
弾抜け無いに等しいのに考慮されてなさすぎ ガイルとか全員キツいよ
ガイル戦はキツいもんっていう伝統のせいで何か許されてるけど普通に戦いたくねえわ リュウやジェイミーよりルークの方がガイルキツいってマジ? ソニックインパクトって調整後見てからできるようになるの? 一抜けは次やったら俺の行動バレたから負けそうだという読みや俺では次も勝てないだろうという読みも発生してるのよ
ゲーセンで圧倒的に買ったら次100円入れてくれないとかあるでしょ上手い具合になんか勝てそうと思わせる技術ってのもあるw >>734
マンおじまだ生きてる。通報通報
【ユーザーコード】2462554792 ストリーマー大会多すぎね?
いつぞやのapexくらいやってる気する ガイルの弾全体40Fだから完全にぶっぱじゃないとインパクト間に合わんよ
結局ガイル戦はいつ飛ぶかの運ゲーなんだわ 人が増えた分マナー悪いやつも増えたな
鉄拳馬鹿に出来ない 試合結果で食べてるガッチガチのプロでもない
遊びでやってるワイらはゆっるゆるでも別にええやろ。
MMO廃人ぢゃねえんだから遊びじゃないとか ソニック硬直増えるとかって話なかった?
流石に元が速すぎてインパクト無理やんな 対ガイル戦は基本的に全部安全弾を撃たれてるつもりで全部パリィして粘ってたらじれた向こうからラッシュして崩れに来てくれるので全くジャンプしない試合ばっかしてる
ラッシュされてこっちが崩れたらもう終わりの気分 >>751
昔のカードもなかったゲーセン時代はあったよな。
不自然にならないように相手に勝ち目を匂わせて勝つ技術な。
圧倒して勝つと乱入されなくなるからそういうテクも必要だった。
力加減も出来ず乱入しない相手に怒るとかまだ二流だったなw >>761
手加減して買って乱入してもらうのスト4でやってたなーww
今思うと相手かわいそw 本田、練習少しじゃやっぱだめか
ダイヤ1スタートや🥺 春麗と同じで
弱弾、弱弾、ラッシュで崩しに来るから
2回目の弾をジャスパ後にボタン押せばラッシュ潰せる
ラッシュ中段は最速打撃のタイミングからちょい遅らせ小パンで潰せる
あとソニブレは何故か下の当たり判定が前に出るから見てから大足でこかせる
あとガイルの通常技はめり込みでほぼ確る
弾食らって良いから前歩きガード意識持つ BGM変更自分で何曲か選んでそこからランダムとかできるようにそのうちならないかな コンボトライアル新しいの出るんだな
アプデ内容を表すようなコンボを追加してそうだしとりあえず最初にやるのも有りか JPとかコンボトライアルでできてたことをやれなくするからアプデ必須だわな
チュートリアル変える調整って冷静におかしすぎるだろ 隆のコンボトライアルで、~OD足刀>ジャンプ中パン>空中竜巻がクッソ難しかった覚えがある。対戦じゃ絶対使わないけど あれはコンボトライアルは別にチュートリアルってわけでも無いと思うけど
Vではバージョン違うキャラで古いコンボトライアルできたよな >>756
やってる事の単純さ考慮したらJPより酷いのに数少なかったから結局放置
大体リュウサガット使えない救済キャラだったのにモダンある今作でガイル参戦させた意味が分からんDJもいるのに BGM選べる機能やっと来たか
リュウとかダサすぎてテンション上がらんかったから嬉しい bgm変えれるのはいいけど世界観大切にしたかったからいじれなかったんじゃなかったのか >>772
モダンガイルの弱さ知らんな?
差し合いからのSA無し最大コンボでクラシックと2000違うのあるぞ こんな1年寝かせるようなアプデ内容じゃねえだろって思うけどあのラウンドで変わるこだわりのBGMどうしても聞かせたかったんだろうなどうしても
ごく一部覗いておじにも新規にもエアプにも相当ウケ悪かったのどうしても認めたくないから実装しないと思ってたけど認められてえらい リバスピもねぇしマジで終わってるモダンガイル
そもそもレバレスならワンボタン無敵の恩恵も皆無に等しいしガチでメリットSAくらいなのに奪われ過ぎてる Mガイルバカっぽい楽しさはあるんだけどな
お遊びで使った時ゲラゲラしながらやれたわ
あのワンボタンSAがマジで無法 今回のリバスピはクラシックでも欲しいかどうか微妙な性能 つまらんキャラがスーパーつまらんキャラになってるからな…モガイルは 明日からガイル使いとダルシム使いは歓喜だろうな
下手すると上位キャラワンチャンある パッチノートをおかずに一ヶ月はいけるのに
当日発表って勿体ないな パッチノートまで出しちゃったらもう完全に今やらんでもいいやってなりそうだし当日でいいよ🥺 パッチノート先行公開すると
「今なら間に合う、これやめろ」みたいな騒ぎ方する人が絶対出るからな いま映像をしゃぶってるやつらがパッチノートをしゃぶれるようになったところで何が変わるのか >>789
確かにそれはある
1ヶ月は盛りすぎだけど今日くらいには出してくれた方が盛り上がるんだがな そうやっていろいろ想像してやんややんややるのが面白いんだけど
格ゲーおじたちは古の風習から変化することを恐れているからな 豪鬼って対空昇竜からSA3繋がんの?
強すぎないか アプデ前夜とかすげー盛り上がるタイミングなのにパッチノート出さないのは草なんだ 溜め波動があるのに全体硬直リュウより短い通常波動も持ってるし残空あるしノーリスクで入れ込めるTCもヒット確認出来るTCもあって歩きクソ早いらしいからな
豪鬼はずっとゴキブリみたいに湧いてくると思うよ 格ゲーと比べたらいけないのかもしれないだろうけどエルデンリングもパッチノートはアプデ当日とかだったから別に珍しい話でもないと思う
鉄拳8みたいに早めに公開の方が異例に思える 予想通り豪鬼が強かったら
ケンルーク胴着使いが全員お引越し、強キャラ使いも豪鬼になるんだろうな >>796
もうなんか豪鬼に出来ないこと探す方が早そう リュウ ケン ルーク キャミイ ジェイミー ザンギ チュンリーこれの複合キャラが豪鬼なのか 明日アプデかあ
義務6やらんといけないの結構ダルい 私はマノンが厄介なことになると思って練習してますわ 生ラッシュのゲージ消費量をOD技とかDリバと同じ2本にしてほしい、マジで生ラッシュ強いキャラと強くないキャラで格差ありすぎる
ジュリとかジェイミーとかDJとか突っ込んでプラスフレーム取ってインパクトも返せるとか突進技の上位互換だし
それ以外のキャラはキャンセルラッシュで触りに行くけど3倍消費量が違うのはおかしい >>673
モダンは1抜けも追加で
同じ土俵で戦いたいんよ 俺も要望言っといていいか?
ジュリの柔道しゃがみガードシミー出来るようにしてくれ >>796
タイミング知らないけどリュウも繋がるし強すぎって事はないんじゃね
何でもできるなって意味なら合ってるけど 対空昇竜sa3そんな強いか?強豪リュウ使いそんな事してるの見たこと無い気がする >>807
慣れない練習キャラ使ってる時期とか対空真空コマンド遅い時入力出来ない初中時期はモダン凄い嫌いになるよな分かる
俺も対空クラシックで出来なかったらモダンが当たり前のように対空してるの死ぬほど憎いし真空コマンド入力出来なかったらワンボタンぽちぽちとか気に食わないだろうなと思うわ
技全部追加されたら話変わるけど >>810
使うかはともかく出来るってのが重要じゃない? いやリーサルなら間違いなく使うだろ
相手からしたらリーサル圏に入ったら飛べないってことでもある 22日の0時から豪鬼やるはwww仮眠とっとくはwww ただ対空キャンセルから安定して入るなら意味はあるだろうね
直接SA3より対空ずらしの影響も受けづらいし
リュウの場合カス当たりもしやすいから狙わないってだけで ダイヤ帯、異常にモダン増えたな
アプデでモダン弱くされないとわかって急激に増えてるな 俺がケン使うと昇竜対空したら一定確率でSA3対空になるからお得 >>817
弱くされるどころかどんどん強化されてるからな、カプコン的には初心者人気の操作なのに大会でモダンが居ないから大会で優勝出来るレベルまで強化し続けそうで怖い >>817
あーそういうこと
確かに柔軟に考えるならモダン練習しといた方がいいか >>820
大会がガン逃げガン待ちだらけでつまんなそう クラおじもアシストボタンで通常技が変わるシステムでなく
ワンボタンで必殺とSAだけが出るクラシックがあるなら
モダンガーと暴れずニッコニコで使うんだろうなって。 >>816
あー位置悪いと上にかっ飛ぶのかそういえば サブでダイヤ5戦っててポイント欲しさにマスター待ってるけど全然当たらんわ
メインキャラでダイヤ5戦った時も2回くらいしか当たらんかった記憶
マスターに当たり易い時間帯てある? >>823
使うかどうかといえばそりゃ使うけどそれはともかく糞ゲだと思う…… >>822
どの大会の話してるんだか知らんけど上位帯でそんなことになるわけないだろ
基本の動きはクラシックと変わらんよ
クラシックでもガン逃げガン待ちしてると言われたらぐうの音も出ん エド相手に絶対にボラれてるんだけどインパクト打つならどこらへん意識すればいい?
引き寄せの読み合い分からんまま素直にガードしてる 配信のコメントとかでもモダンめちゃくちゃ強くなるらしいみたいに言ってるやつぼちぼちいるけど今の所アシコン関係の改修とあまりにも技もがれまくってたキャラの出せる技の見直しぐらいじゃないの? >>818
それ2ラウンド目にムダ撃ちするやつやん 隆で対空昇竜にSA3繋げるのはギャンブルに近い
引き付けて当ててもスカる事が多い 俺はクラシックでやったら中足波動が中足昇龍になるしとっさにもコンボにもSA出ね~し対空昇龍も遅いしでモダンの練習したわスト5シルバーなのがMジュリでマスターにもなれた 柔軟だと思うわ >>829
クラおじのネガキャンに騙されて現状のモダンの勝率見てない奴だろう ワンボタン無敵のゴミな所は小パン感覚で無敵技で切り替えせるから相手にしてる時にいっさい技が振れなくなる事なんだよな
モダンも技を振ってたらSAが撃てないから技を振らなくなる
だからモダンがバーンアウトした時とかは互いに技を振らないゴミみたいな時間が流れる モダンで一番困る所は自分で使うとつまらんという事だ まあモダンのワンボタン昇竜だと来ると分かってればブランカのロリにも合わせられるからな。
もちろん、自分に届くロリ一点読みでの脳内リソース割いての話だが。
その途中に跳びはともかく、リバラン、キャッチ投げ、前歩きなどされるとやられたい放題になるが。 >>836
本田ジャンルだよな、マスター上位までは1番楽に勝てるけど面白いかどうかで言ったらワンパターンを擦るだけでつまらない >>831
コンボでも昇竜キャンセルSA3がカス当たりになりにくくなってるはずだから直接対空昇竜からも狙うべきになってそうじゃね? >>839
多少マシになってるけど、飛びの先端当てされるとまず無理っす >>836
差し合い弱くてコンボパーツが雑魚なだけでクラシックと同じ動きもできるだろ
クラシックに甘えてるだけじゃね >>825
MASTERがシーズン明けでMRついてない時にランクマやるとダイヤ5とあたるから、シーズン明けとかが多いんじゃない? まあ攻撃4ボタンとSPボタンとパリィインパクト
SPと攻撃ボタンで必殺技弱強打ち分けコマンド無しなら使ったかもしれん
今の中途半端なのはどうも合わなかった 対空昇竜にSA繋げる意味が分からん
生でSA撃った方がダメージ高いぞ >>841
クラシックより技が減ってるだけでもうつまらない
それは覆しようが無いよ >>845
えー、それはさすがに?
それとダメージ補正でモダンのバランス取ってるのにそれ言う?w >>828
画面端でサイコ柔道のことなら大人しくガードしかない
通常技ガードさせて鞭キャンセル多用してくるやつは通常技ガードしたらインパクトぶっぱ
鞭溜めたの見てからインパクトは距離が近かったら確定するけど中K先端だとバックステップでスカされるからおすすめしない
大パンOD鞭は大パンのあと黄色く光ったの見てインパクト返せる最近やるやついないけど このコンボ強いよ!えっモダン?モダンには無理っすね……
このセットプレイ強いよ!えっモダン?モダンには無理っすね……
こんなん萎えるわ >>844
暗転で機動変化してくるキャラ結構多いから有用よ モモチの最新動画でアドバイス貰ってる人が前シーズンMR900らしいけど、MR最低記録保持者じゃないか? >>844
コマンドの簡単さとかSAの発生速度の差とかあるし意味ない訳では無い >>847
サンキュー
大Pに入れ込まれてるのよくみるからそこ一回ぐらいインパクトしばくわ モダンのクソなとこはただでさえ待ちゲーなのに
ワンボタン無敵のおかげでさらに動けなるところだろ 昼過ぎに見た時は一抜けに文句言ってて夜はモダクラで争ってんのな
深夜になったらvやストリーマーの文句言ってそうだな >>805
マノンはそこまで強くなると思えない。当たりゃ強いかもしれないけど引き強Pを当てるシーンが難しいしDゲージも二本使う。アンオーは空中当てが前と変わってメダル貯めできないし、ダウリバは端から脱出出来る変わりに起き攻め失うからトントン、フレーム周りが良かった後ろ投げも離れるようになるし、SA3はメダル貯めてないと変わらんし当てにくさは変わっていないはず。 コンボダメが伸びるの時はゲージ稼げるようにやるのはシンプルに強化では
後ろ投げはみんな離れるから平等だし >>854
全部パッチノート出さないカプコンが悪い >>855
判明してない部分の強化でいい強化が無かってら最弱キャラのままだろうね >>855
マノンって起き攻めゴミだから引強Pノーマルヒットの場面ってあんまりないんだよな
しかも起き上がりDリバもマノンの強コマ投げが届かない距離だったら中攻撃7Fだから終わる >>859
Dリバガードで強コマ投げ届くか届かないかで天国と地獄だよな
もし届かなかったら最弱キャラ確定する >>848
はやくプロがやってるクラシックに移行しよう! コンボやセットプレイが重要なキャラはクラシック1択だよなぁ
ワンボタンSAが強いのは当たり前ででも足りないわけだからワンボタン必殺技に何かモダンならではの強みがあるキャラじゃないとなかなかね >>853
これ結構勘違いしてる人多いけどワンボタンSA3なんか食らってもいいんだよ?
コンボで食らったら2000ダメワンボタンは3200ダメで1200しか違わないんだから必要経費と割り切って立ち回り変えないほうがいい
ゲージが3本未満のときはバーンアウト見えるから気にしたほうがいいけど
弾ないキャラはSA1で全対応されうるからキツイっすね 過去作品で動けない事がつまらないことだと学んだはずなのになカプコン >>863
そんなのは体力満タンのときだけで残り体力減ってきたら喰らえない状況なんていくらでもあるだろ >>865
SA3残したモダン相手に3200以下まで削られてる時点で腕負けしてるんだから諦めろ >>865
コンボのダメージを2000底上げするのと
立ち回りの中から3200+起き攻めじゃその差は単純に1200じゃ済まないんだよ
リーサル状況じゃなくても安易に食らえるものではない ᴛɪᴋᴛᴏᴋをインストールして10日ログインするだけで5千円
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https://9ch.net/2BLcf >>869
それにビビって波動拳や生ラッシュ撃たなくなるデメリットのほうが大きいよ
あからさまにSA狙ってる動きしてたら前歩いて通常攻撃振ったほうがいいけど これまさか16時のアプデと共にパッチノートも解禁じゃないだろうな?
そうなったらアプデ後直ぐにプレイ出来ないじゃん
一通り目を通してプレイしないといけないし パッチノートはいつもちょっと遅れて来てるだろ
オンラインは出来ないけど、触るだけならもっと早く触れるようになるし モダン相手でSA3リーサルになったらちょっと離れた所で生ラッシュ出したら撃ってくるからそこに暗転返しすればいいんよ
俺はそうやってお互い端でおもむろに生ラッシュしてデルタレッドアサルトを釣り出して暗転中に真昇龍出したら見事に空振って負けた
無駄に速い発生5Fがこんなところで仇になるとは思わなかった ワンボタンSAで二千何百失うだけじゃんって視点の人はSA1で三回コンボチャンスや攻める機会を奪われる事も評価しないタイプなのかな >>880
SA1や2が強いキャラは大問題だと思う
発生早くて対空性能も高かったりするとSA1ガン待ちは相当強いし
SA3に関してのみ食らってもいいくらいの気持ちで動いたほうが勝率上がるよって話 ここは昼間BGM変更で盛り上がってたけどTwitterはキンバリーSA3のBGM強制上書きで盛り上がってるな そもそもSAの強さをはダメだけじゃないし
その他の強い要素はスポイルされてないわけだし
やってりゃわかると思うけど BGMを強制的に変えれる技持ってるのキンバリーだけだよなズルくね?ディージェイとかミュージシャンなんだから挑発とかでできたら良いのに >>879
ラッシュしたらコパンでブレーキ掛けるといいよ >>885
んなことしたらデルタレッドアサルトは食らうんだよなぁ キャミィのデルタレットアサルトは空中無敵でスカせるので昇竜押せばいいだけです モダンがSAゲージ持ってる状態じゃ窮屈で窮屈でまともな立ち回りができないから
あえて3200という大ダメージは受け入れてゲージ吐かせましょうってなる時点でもう歪んでんのよ
ウメハラが格ゲーのあるべき姿じゃないと言うのはつまりこれでしょ キャミィのワンボタンSA3はサマーで落とす練習ひたすらしたなwまあ当然警戒してうってこないんどけどなw キンバリーのSA3BGMも設定できるようにしてくれ
アラレちゃん音頭で良いや でもギルティだとネガペナ要らないから待たせろって意見も結構見る モダン相手にしてたら起き上がりに三連続でSA1パナしてきて呆れたわ
負けたんですけどね アーケード精神にのっとって負けた側が再戦おすなら再戦
俺が負けたら再戦 >>888
明日からCA状態豪鬼相手に窮屈なゲームになるけどな
カプコンが3ゲージはそれくらい窮屈で良しとしてるんだから諦めるしかない 俺は豪鬼そこまで強くないに花京院の魂賭けるわルークのほうが強くね?ケンでよくね?みたいになる気がする ワンボタンSAは良しとしてるんで諦めてくださいね
少なくとも今年一年は付き合っていくんだから文句いうだけじゃなくて対策考えたほうがいいよ >>897
瞬獄は択の圧力が凄まじいことになるだけで相手の立ち回りを制限するのとはちょっと違うかな 投げ無敵も打撃無敵も無い瞬獄殺がはたしてどんな評価になるんかわからん
そもそも発動可能時にはパニカン通常投げで終わる体力だし トレモだけなら昼過ぎに使えるようになるんだっけ?
アプデ適用後の内容も同様? ごめん!たてられなかった920スレ建てお願いします! 投げ無敵も打撃無敵も無いからワンボタン瞬獄殺あっても良かったけどねぶっちゃけ
ワンボタン瞬獄殺あったとしても調子乗って弾打ちまくるカスが弾打てなくなるだけだろ?
瞬獄殺がこの仕様ならむしろワンボタン瞬獄殺実装しといて欲しかったわ ところで中足キャンセルラッシュ瞬獄殺って中足ガードして無敵で割り込んだらお互いすっぽ抜けてくの?
それなら必須テクニックになるな ということで技引かれてたり適正差あるのも諦めてください >>900
豪鬼ケンルークで道着使い分けみたいな感じになるだろうと思ってる
ガイルが強くなってキツいとかはありそう >>909レス付けるとレス先が存在しませんってなって書き込めないんだよ! >>908
その両方ともカプコンさんが無くしてくれるよう今まさに努力してくれてます
あざまーす!🤣 >>904
過去アプデは>>191
ただし今回はメンテ入りが12時、メンテ明けが16時なので1時間ズレて191の内容で実施される可能性が大 豪鬼は割と他キャラに体力調整あるかどうかが大きい気がする
流石に一人だけ9000は厳しいと思う >>888
ウメハラ個人の意見はいいけど、ワンボタンじゃなければじゃあ本人のガン下がりスタイルはあるべき姿なのか?とは思う
別にモダンだろうがガン攻めのやつもいるしスタイルは個人の戦い方次第としか言えん Rさん豪鬼の次のキャラ知ってるんでしょ?
俺だけにこっそり教えてよ BGM変更出来るのほんと嬉しい
結局この一年間微塵も再評価されなかったし金払ってでも過去曲染めしたいわ 5のラシードのBGM好きだったなあ
アレまたつけられるのか? >>912
最初からやっておくべきことを今さらやってる程度だと思うけど なんだ今日の24時とかじゃないんか
明日朝起きられるかの心配してたけど >>888
まあ最終ラウンドでゲージ持ってたら6000吹っ飛ぶ糞ゲーだからなぁ ケンは中Pタゲコン確認不可が大きくて結構数減って豪鬼に流れると思う
ルークは案外弱くなってなくて残ったり 豪鬼は明らかに強い部分ばかり見せてるから罠ありそうだよな
実は通常技の食らい判定が全部クソでかいとかワンチャンありそう 俺のモダンリュウだけアピールしたら相手死ぬようにしろよ >>926
モダンリュウ...
まともになるといいね... さくらとかあきらを早く出さないとシコ勢に振り向いてもらえないよ ミカって5の1番最初の調整であんまりな下方食らってたよなあ?
明日はアレを超える悲劇あるかなあ バーンアウトでSAゲージもない時に自害できるようにしてほしい アベルとアレックス出して偶には主人公勢揃いさせろよ、 豪鬼はバーンアウトすると他キャラの1.5倍復帰遅いとか
そんな感じワンチャンあるか? >>929
ロープ投げがガード時-2から-50に変更されました >>930
いや、クソキャラやクソ回線と当たったら即、敗北になるコマンド追加でいい >>933
体力じゃなくてそういうところで打たれ弱さを表現してほしかった ZERO3みたいにバーンアウトしたらODゲージ1個減るようにしよ >>936
アラシックスティの豪鬼さんは疲れると回復が遅いのだ 1戦で抜けずに2,3戦やろうがゴミみたいな戦い方変えない奴いるから、1戦目でまともな戦い方する奴以外1戦抜けするわ ルークガイルも9000にしろと叩かれる未来が見える 1戦抜けは別にいいけどモダンルークなんてみんな嫌がるだろうから仕方なく俺が連戦してあげるのに大抵逃げちゃう 体力を調整に含めちゃうとそうなるよね絶対
だから極力体力調整しないで欲しかったんだよなぁ…体力減らせば解決ってなるもん
なるべくバランス感覚で調整してほしかった モダンキャミィ使ってるんやが、相手の垂直ジャンプに対して何もすることがないから、こっちもガン待ちしてると一戦抜けされる
空中投げも通らない、対空スカる絶妙な距離に対してどうすればいいのかマジで分からん
迂闊に突っ込んでフルコン喰らって終わり >>947
全部見てから対処できるならプロも全員モダンです
不可能だから1タッチのリターン大きいクラシックでやるんです >>945
こっちもじゃなくてお前がガン待ちしとるんやろ 今しがたCザンギでやっとマスターなれた…
サブとは言えシステムに慣れる為に始め道着でマスター行ったからこっちが本命だった
だから感無量…
ダイヤからマジつらかった…
豪鬼来る最高のタイミングで一区切りついたし記念に酒呑んで寝る^^ >>952
じゃあやったらいいじゃん
世界最強になれるぞ
実際自動対空チートキャミィがMRトップクラスにいたしな 遠目に垂直置かれてるんならキャミィなら頑張って入力して強スパイクで狩れるんじゃないの >>953
お前が何いいたいのか何もわからん
モダンキャミィは垂直されたらガン待ちするしか無いって言いたいの? MR1500くらいでもモダンだと垂直ガンガンおとしてくるやつ普通にいるけどな モダンキャミィほど遠めの垂直咎めやすいキャラいねえだろ >>956
全落としなら99%勝てる
プロがモダン使っても全落としは不可能だから使わない
ちょこちょこ落としたところで1ミスでひっくり返る火力差があるから強くもない モダンキャミィは垂直落とすの最強だろ言うまでもなく
プロがMじゃないのはルークより強い2中Pもがれてるからだからな
キャミィが最強過ぎてクラシック一択 >>958
ていうかMR1500くらいの立ち回りザルの雑魚ですらクラシックプロ並みの対空ガンガンやってくるよモダンは 垂直に前歩いて昇竜よりも簡単な解答あるキャラなんているの?
昇竜あるだけ簡単な部類なのにそれがガン待ちの理由になってしまうのか 今のうちに今のフレーム表保存しておいた方が違いがいいのかな?でもアップデート内容は公表されるか。 モダンエアプだけど落ちてくるとこにアロー合わせたり出来ないのか?ワンボタンならいけそうだが… バリキンって立中kで確認するキャラじゃね
みんな気付いてないっぽいけど >>964
キンバリーのことバリキンって言うのって一般的なの?
初めて聞いた 確認系の技がナーフで確認出来なくなるけど確認って割りとプレイヤーの頑張りポイントなんだからむしろ他のキャラにもそういう技増やしますってすれば良かったのにな お前ら糞プ納めはしたか?
明日からは豪鬼で糞プ祭りだぞ >>966
そういう難しめのことできるだけ消す方針なんだろうな モダンキャミィたまに使うけどトリカゴ距離なら垂直はワンボタンスパイクで落とせるよ
だから2中Pが無いとか弱Kがないとか地上戦チンカス過ぎるけど一回端に追いやったらトリカゴ性能は全一クラスではあると思う モダンなんて垂直に強い代わりに他がすべて弱いんだから
一部分だけ抜粋しても意味ねーよ >>965
海外ではバリキンが主流だね
外人の配信しか見ないから日本は知らんけど ぜっっっったいにカスタムルーム行かないから設定で選択肢無くしてほしいわ >>936
ザンギがBO回復遅いとかやっちゃう開発だぞ
不具合とかいって戻ったけどあんなもん故意につけないとなるわけねぇのにさ >>974
ケンの強化ってまた端柔道復活させるとか? 冷静に考えると体力11000あるのに最低tierのザンギはどんだけ性能が悪いんだよ スト6の曲もカッコ良くて好きだけどたまにはスト2の曲でもやりてぇな〜 豪鬼にマノンのメダル5投げパニカンで当てたら体力半分ぐらいから突然死しそう スト5.4のリュウの曲あるのかな
ケンの曲も欲しいしガイルの曲はあるみたいだし
まだ未実装のキャラのBGMもあるっぽいし普通に嬉しい
スト6のトレモでスト5ガイルの曲聴きながら籠もりたい ようやくスト6BGMとおさらば出来るのかと思うと嬉しすぎる
過去作の神曲全部入れて欲しいわ リュウのテーマとか聴き比べると最近のやつは
豪華なんだよな荘厳?っていうのかね 悪くねぇけどさ
3DO版がなんか聴きやすくて良かったかなぁ
でもまぁわかりやすいとこでまず2Xの全曲配信だな急げ社員 そういや初期の頃「課金パスでBGM貰っても使えないのは何故ですか」メール凸したな スト6のトレモ、既に全格ゲーで一番便利だったのに更に進化するのか リプレイの途中から操作できるってやつどのゲームのシステムか忘れたけどそれもあれば完璧やな 6のゲームに旧作BGM合わない気がする
アレンジされてる訳でもないし 4がダントツで好きだけど
6には合わなそうな感じがするね 今作ステージも旧作に寄せてるの多いし
ステージBGMなら大丈夫だと思うけどまぁどれかピタリとハマるのあるでしょ 設定してればしっくりくるっしょ
ジュリ リュウ ザンギは設定するけどユンさくらは悩んでる、あとサード春麗
そういやサードのBGMはどういう扱いになるんやろ そもそもBGMオフにしてSpotifyでEDMとかラップとか流してる このスレッドは1000を超えました。
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