ストリートファイター6 Part.383
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関連スレ
ストリートファイター6 MR1500~レジェンド未満スレ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1713800325/
前スレ
ストリートファイター6 Part.380
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1715730715/
ストリートファイター6 Part.381
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1715777299/
ストリートファイター6 Part.382
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1715911760/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ちくしょう!!
強くなれさえすればキンバリーもアキも使われるはずだ!!! 無敵技ないキャラは使わないって教義の宗教に入ってる人多いからそこテコ入れしないと無理だと思う むしろ無敵技あるキャラは使わない教信者の方が多くね? 豪鬼サブで始めるの待ち焦がれてるマスターの皆さんにお願いです
ダイヤ5でCザンギ見かけたら勝ちを譲って!
わいのサブザンギの可能性が高いからッ! ブザイク忍者は上から6番目に強い
使用率もラシードと変わらない
強化は要らない ベータの頃はキンバリーがOD無敵持ってたっていうんだから凄いよな 6から始めたDJ使いですが、ハイライトと言ってであれを出したカプコン様の調整
信じても大丈夫ですか? >>9
大POD早駆け急停止が投げ間合い+3Fだっけ?
ベータだと最強がガイルなのは間違いなかったな
ガイル>>キンバリー=春麗みたいな感じで最弱がケン 調整班のバランス感覚がちょっと怖くなってきたな
実際に調整来てみないとわかんないけどルークの調整甘かったりザンギの下大Pとかマリーザのタゲコンとか誰も望んでないとこ強化してるし キンバリーが無敵のOD武神旋風脚持ってたとしても上位に届く気がしない
公式から念入りに弱キャラ認定されてる DJはあの程度のナーフで済んだことに感謝しろという運営からのお気持ち動画だから 界隈全体がDJは言うてまだ大丈夫っしょとか言いながら誰もDJ使おうとしないの終わってる 調整班は自らの判断力を放棄して
会社の権力と政治に屈したのだ ブサイク忍者があのまま来てたら勝率ダントツ1位なのは間違いないだろうね >>13
カプコンが調整上手かった時なんてないぞ
スト5末期の誰もやってない時にプロのご機嫌取りだけはどんどん上手くなってたけど
まあでもルークを絶対にTier1から下げないように上手いことナーフする技術だけは信じてもいいかも 誰の話してんのか全くわからんかったわ
キンバリーちゃん並みのスタイルしてる美人とかおらんやろ NIKKEの「メイドカフェの営業をはじめます」の広告が特にうざい理由
広告が終わるカウントダウンの表示がない
ボタンで広告を終わらせることが出来ない
NIKKEの広告の後にもう1つ広告が来る
この広告を入れた配信者の動画はもう二度と見ない 開発的には強化のつもりでは無かったからハイライトに載せなかった細かい調整がプレイヤーの開拓でビックリするほど強化点だったとか普通にありそう 「このキャラがそんなん持ってたらぶっ壊れだろww」で本当に持っちゃってるのがSキャラだから
ルークとか仮に砂投げ無くても地上戦最強キャラなのに何故か飛び道具持ってるからな >>29
(後日のHotfixにて)一部意図していなかった挙動を修正しました 地上最強キャラじゃねーだろ
どう考えてもキャミィの方が地上つえ―よ もうさぁ、ルークよくねぇか?
5からずっと最強じゃんこいつ、どうしたいのカプコンは キンバリーの投げのダメージ低くするならケンもじゃないかと思います
昔のシリーズだとケンは投げの威力低いとかあったハズだけど このキャラがこれ持ってたら壊れ
はdjのラッシュとJPの空投げにしか思ったことないかな今のところは
あぁあとルークのアッパー対空
まぁこれはバグみたいなもんだからな これ持ってたら壊れと言うかルークはなんか一個武器捨てろと思ってる 今の開発陣が自分たちの時代のストリートファイターを作るというエゴが生み出したキャラだからなルークは
ルークを弱体化するということは自分たちのアイデンティティそのものを否定してしまうのと同義
リュウがずっとタカシなのも同じ理由 今のダイアランクマはDJと本田とマリーザが多いから
皆調整前の逃げ切りを目指してるんだろう ルークは地上戦そこそこでありながらそこをスキップ出来るのが強すぎる
生ラッシュサプと弾、起き攻め状況の良い場面から最強バクステとファジー打撃系列
しゃがコパがガード後-3F、立ちコパが-4Fの確反とかになると一気にキツくなるだろうね ジェイミーが喧嘩友達みたいな感じだっけ?
あとケンの息子を預かってることがあったかな モダンでもルークでも何でも良いけどリザルトは飛ばしてお願い! まあ普通に考えたら出るのが速くて長くて隙も少なくてキャンセルかかる中攻撃なんかハイスタンダードキャラに付けないよな ルークは一応ガイルの弟子ポジなんじゃねえの
5ではそんな感じじゃなかったか 調整ハイライトで1番疑問符浮かんだのはマリーザ
どうやって使うのかマリーザ使い教えて ルークなんかキャラに魅力無いから強キャラにするしか無いのがね Dリバ反撃が一番強いキャラにジェイミー説出てて草
確かにDリバ+大パンパニカンでDゲージ2.8本も削れるのこいつだけだわw ザンギルークの相性ほんと謎なんよね
立ち回りはザンギ有利だけどルーク側がなんか引っ掛けると大ダメージで起き攻めがついてくる
立ち回りで押して端で倒したいザンギvs転かしてハメ倒したいルークになる
普通逆だろ 今作のザンギは半分ダルシムみたいなもんだからな
ただケンはかなり不利だけどリュウは有利
大Pアーマーへの大ゴスのリターンと波動の性能差だろうか サンブラも強すぎんか?ソニックエアスラの次くらいに強いし掻い潜ってもぶっ壊れ通常技に加えて昇竜対空甘い奴でも安心アッパーとか何なんコイツ ザンギルークで立ち回りザンギ有利てすごいな
ルーク使われの自虐も堂に入ってきた 別にマリーザ弱体化されてないやんむしろDリバで切り返せるようになったから強化まであるんじゃね ルークはこれで飛び弱くなってゲテモノ強くなったらいい感じだと思うけどね
元々道着ってダルシムだの投げキャラだのガイルだのがめんどくさいって特性があったのに
そいつらが弱キャラな上にガンメタルハンマーですり潰せるのが問題だから 次パッチのルークは重ねが弱くなるから結構落ちると思うけどな >>57
てかそもそもこのゲーム道着以外の対空弱すぎ 今日は家でゴロゴロの日だからパッチノート今すぐ出してやCAPCOM >>55
それケンも言うけどさ最大勢力の胴着相手に有利つくなら最弱キャラ候補にはならんからね歳破しょう機能しづらいジュリすらザンギに有利説高くなってきたしルークケンがザンギに立ち回り不利はないわ ザンギが道着に立ち回り頑張れるってのは多分格ゲーIQ相当高くないと理解されないと思う
幸いザンギ側も道着側も最上位層で言ってる人多いから理屈話せばそういうことかってわかってもらえるだけで ルークの2中Pがガードでマイナスになったら呼んでくれ ザンギルークが他キャラと比べて意外とザンギ行けるって理論ならまだわかる
特にモダンルークとかはかなりいける技弱いし弾撃ってるだけだから面倒なだけで大した圧も無いし立弱K無いし
まあクラシックルークとか結局辛いしキツイし差し合い強いし外した時のリターンヤバいし結局不利JPガイルよりマシなだけ いくら立ち回りより一発ひっかけたときの火力と継続力がモノ言うゲーム性であってもザンギが立ち回り有利って言い切るってことは「僕たちはザンギ戦荒らして勝ってるだけです」って認めることだからな
どう考えてもルーク側が手堅くやれる組み合わせだろうに そもそもザンギがかろうじて有利かもしれないのが本田ってくらいだろ ルークの異様に膨らんだ腕を見れば分かるだろ
奴はとにかく腕っぷしが強いコンセプトなんだよ。だからしゃが中パンやガンメタは一生強い なんでルークが道着扱いになってんの
通常技全然違うやんこいつ モダン豪鬼ってどのぐらい技奪われてるんだろう
それ次第でモダンルークとクラシックルークぐらいかそれ以上の格差立ち位置になりそうだけど
モダンだとコマンド昇龍出ない人だらけだろうし格差酷い可能性踏まえて今から昇龍コマンドの練習ぐらいはしておくといいかもな… 236コマンドで弾 623コマンドで対空無敵のジャンプアッパー
この2つ持ってりゃ道着 >>69
出てねーのに分かる奴いるわけねーだろ馬鹿かテメーは エドは名誉道着
しかし更にここに豪鬼も入るとなると使用キャラ率の合計道着キャラだけで40%ぐらいいきそうだな、偏りすぎだ ザンギ使いは人間性能がおかしいかセンスの塊みたいなのしか残ってないからね
再現性ないような場所からダメージ取ってきて凄いわな 昇竜もジャンプしないから道着にあらず
さくらも対空無敵ないから道着にあらず 個人的には道着言うからには通常技は空手ベースであってほしいな >>48
膝ヒット確認できるなら大ディマに繋いだ方が強いから大Pボタンが壊れてるときに使うかも >>72
だから今までのキャラを見た上での可能性の話だろ
誰か知ってる人いる?とか聞いてる訳でもないのに無駄に喧嘩腰になってんじゃねーよ年中発情猿野郎が文章ぐらい読め まあ豪鬼も中Kは無いだろうな
あの立中K便利そうだけど スト2の頃のブームって今の比ではないよな?
他の格ゲーにも飛び火するくらいにブームになってた感じするし
今は火付け役にはなってない気がする
スト6だけ 豪鬼使いの友人がようやく「出番来たわw」って言ってたわ豪鬼待ち相当いるな新規いっきに増えそう… >>82
スト2が出るまで格闘ゲームというジャンル無かったからねあくまでもアクションゲームと言われてた社会現象と言われたのはどこのゲーセンも人集り出来たから若い女もいた記憶ある >>83
ベガやユリアンやメナト使ってた人は難民化してるだろうねえ
もるとというダン難民もいるけど さくらも波動昇龍一応あるけど道着とは言われんよな
コマンドかつリュウの操作感が流用出来るかが道着呼びの境目な気がする
でもサガットは道着って呼ばれないのはやはり見た目か 豪鬼待ちって豪鬼が出るまでゲーム買うの待ってたって事?
それは流石に結構レアだと思うぞw >>55
(ルーク対策が出来てる)ザンギは(ザンギよく分かってない)ルークに立ち回り有利
強キャラ使いがレアキャラ弱キャラキツいって入ってるのはだいたいこれ >>88
ならマノンも道着だな
ちなみに海外では(服の)道着全般のことをgiと呼ぶんだぜ これ豆 アベル、マノン、まこと、ダン、剛拳、ララは道着キャラ >>90
道着のことギって言うのってブラジル柔術界隈だけじゃないの? こういう時は印象論じゃなく踏み込んだ話をするといい気がする
ルークザンギのザンギの基本戦略は「立弱Kにキャンセルラッシュかけて、以降中Pや大Pで待つ」
この立弱Kがキャンセル可能技の中では鬼リーチ技で、ルーク側は通常技でこれに触られないように立ち回るのが難しい
遠めの距離をサンブラで誤魔化したいんだけど大Pとの噛み合いも悪くて結局本命のラッシュまでいかれる展開になりがち
だからザンギ戦のルークは横綱相撲じゃなくて、通して防御の弱さをついた連チャン狙う側になる
だからルークは「立ち回りキツイ」し、ザンギ視点「頑張りたい」になる
どっちも有利だ不利だまで言いきらないのは、キャラパワー差と展開通した時のリターン差 波動拳昇竜拳竜巻旋風脚を使い胴着を着たリュウケンの師匠が胴着キャラじゃないとかあり得ない ルークはカプコンUSAのお偉いさんの子息がモデルなんじゃね
そうでもなきゃここまでぶっ壊れ優遇しないだろ ルークは5から次世代を担うとか言って、結局意図的に強調整された波動昇竜っていうのがもうダメ >>82
キャラゲーなんかは何から何まで格ゲーになってた。ゴジラの格ゲーとかまであってそれも結構面白かった。
流行るというのはそういうことや リュウとの差別化目的なのは分かるけど普通に煽りカス的なキャラしてるのもキツい
これで性能が弱いならともかく強性能だからただただ不快 胴着系は前に来るさくらだけでエエわ
下がってるだけのシコ野郎どもはいらん 昔からは居たけど最近は自分が下手糞なだけなのに相手の相手操作方法とか相手キャラのせいにしたり自キャラネガする人増えたよな
後は初心者帯なのに「このランク帯は上手い人多い!」とか言い張ったり
上手い人が多いんじゃなくてお前が下手糞なのをなぜ認めない?って思う >>85
もる兄も元はカゲメインだし豪鬼行くんじゃね 自分と相手しかいないから敗因はどちらかのせいなんだよね
自分が悪いと戒める人は伸びるし、相手が悪いと思う人は変わらない
それでいいと思う もう一年経つしダイヤスタートも連勝ボーナスつけてくれ
サブキャラ複数をMRまでもってくるのめんどくせーしメインがダイヤ帯の人達にも悪いし 1v1の格ゲーは味方のせいにできないから
自分を省みない場合
相手のせいかキャラのせいにするしかないのさ 英語圏格ゲー用語だと起き攻めがOkiだから
こっちの「置き」と意味が全く違くて混乱する キッズが多い任天堂タイトルは「スマブラの逆VIPはVIPより上手い人だらけだから!」とか「スプラのB帯はX帯の人のサブ垢だらけだから!」とか多かったからストリートファイターも新規が増えてキッズが増えたって事かな? センス無い、努力スキルも無いだけならまだしも
プライドだけは高いみたいなやつ多いよねなんか プロたちも「このキャラさ~」とか文句言ってんだからそういうゲームだろ GGSTが3v3で野良マッチングできる新モード追加予定らしいけど格ゲーで味方のせいに出来るようになったらくっそ荒れるだろな 2XKOは2on2の方をメインにしていきたいらしい >>107
味方と組むゲームは味方批判ヤバいよな
例えば4人チーム組むゲームなら負けた試合は4人が4人とも「自分以外が足引っ張ってるから勝てない!」とか言ってて自分の改善点を探さない スマブラのVIPは入ってもすぐ落ちるし
三連敗とかすると地獄のように下がるからスト6のランクはとても良心的 明らかに自分が対応できてなかったのは自覚してるけどそれはそれとして相手に文句を言うぞ
なんだったら負けて「相手さん上手かった」とか「自分が悪いわ」とか言ってる人より相手にキレてる方が全力で勝ちに行ってるっぽくて好感持てるぞ >>110
現実の引き篭もりニートとかも自分が何もしてこなかっただけなのに親や教師や政府のせいにしたり、上手く行ってる人を見たら粗を探して足を引っ張ろうとするのと同じか フレンドと組んでチームマッチングとか出来たらいいなぁ 別にお祭りみたいなモードでVC繋ぐわけでもないのに批判もクソもないだろ
それより格ゲー勢が知らんやつの戦いを我慢して観戦できるとは思えん マックスおじの配信でラシードの新コス見てるけど全カラーでだせえ〜w それを考えると野良で味方のせいに出来るゲーム(FPSやDbDみたいなゲーム)や運のせいに出来るゲーム(麻雀やカードゲーム)の方がバリアフリーなのかもしれないな、プロも言ってたけど格ゲーは負ける=自分のせいだからストレスがかかる人にはかかる
雀魂ってゲームもやってるけど低ランクで飛びまくってる全ツッパ雑魚とかでも「今の〜ランクはプロ級が沢山居る!」とか「俺が上がれなかったり振り込むのは牌操作されてるからだ!」とか言う奴居るからな 自分はその日の気分で変わっとる
いちいちリプレイ見てメモとる真面目な日もあれば
一生文句言いながらボーっとマッチング回す日もある
別にプロじゃないし適度に台パンしながらやったっていいよね 味方がいるゲームのがストレス溜まるよ
自分は変われるけど味方はどうにもできない この定期的に現れる拗れに拗れきってしまった格ゲーを強い俺はすごいんだおじさんマジキツいわ まぁ格ゲーなんて負け越してるなら自分が弱い以外の理由なんて無いんだけどな、それを認められる奴は極少数
認められる奴はめちゃくちゃ強くなる 豪鬼これ想像以上に脆そうww
豪鬼同士の対戦でコンボからSA3で7割近くふっとんでた 俺クラスになると負ける事が当たり前になり過ぎてたまに運よく勝てると凄い喜びが込み上げてくる
ここ迄の境地に達したモノは中々おらんだろうて…
クックック マックスの先行配信で地味に対戦中BGM選択機能ついとる >>126
俺認めてるけどダイヤ4だぞ
まあルーキースタートだから頑張ってはいるつもりだがw ゴウキをゴリマッチョジジイにした理由がわかった!
このあと細マッチョジジイを出す予定だからだ!
つまりシーズン2は元参戦 >>129
マジかやったー!これ一番嬉しい!
…バトルパス買ってない時あったんだけどBGM別売りしてくれるかな? 1回の勝てば1回負けるからね
>>129
マジかリュウのテーマと朱雀城ステージ 来ーい >>130
経験があるかどうか、何時間プレイしてるかによる
自分が弱いって認められるって事は自分の弱い所を見つけて直せる余地があるからな、逆に相手のせいや運のせいにしてたら改善する場所なんて見つからない >>130
ルーキーからダイヤ4て凄げーよ
マスター見えてきたな 5で体力8750とかだった超性能キャミィが体力10000でいるゲームで体力9000だぞ
とんでもない神かゴミの二択 >>82
他の格ゲーも何もスト2が格ゲーの始祖だが? チョット待って
アプデと関係ないけど
ケンの後ろ歩きに投げ無敵ついてないかズル過ぎだろ
ジュリがバカみたいじゃんか ジェイミーもだわ
ケンとジェイミーヤバいの
糞ズルい
カプコンにクレーム言いたい ラシードもだわ
ケン、ジェイミー、ラシード
ズルキャラだわクレームする キンバリーもだわ
ケン、ジェイミー、ラシード、キンバリー
クソズルキャラ
CHEST なんで、豪鬼とリュウなのかと思ったら
両方豪鬼だったw 普通の人はガイジごっこなんてしないから結局ガイジ定期 このゲーム22コマンド緩すぎるだろ
N2N142とかでも出るんだけど
暴発するから斜めまでにしろや >>127
まぁパニカン灼火始動でCAじゃないSA3でも6500とか簡単に減るっぽいから
豪鬼ミラー見て豪鬼が脆そうっていうより
単純に豪鬼の火力高い てか高体力ほど恩恵を受ける根性値が存在ないゲームだから
スト5で言えば相対的に豪鬼の体力は925以上950未満くらいと大体同じ
ぶっちゃけそこまで脆くない モダンリュウで浮かせてから前ラッシュからの大Pしようとしたら
前ラッシュからの大Kにばけるのがうざすぎる クラシックでやったところで大ゴスに化けるだけでは… >>156
それはそうなんだけど6はDゲージでリーサルの操作が簡単だからな
特に1ラウンド目取られた展開のSAゲージ差があるとめちゃくちゃきちーぞ アプデ前日にアプデ内容公表してほしい、当日にアプデ内容確認して変わったキャラ触って豪鬼触ってとかやることが多過ぎる いくらモダンヘイトをばらまいたところで現実はアシストコンボテコ入れしたり
モダンの技構成見直したりクラッシックにしか無い技弱体化してモダンでも使える連携強化したりと
モダンは強くなるんだがな >>25
なんでこういうやつって主語が大きいんだろうな
小学生メンタル >>162
今のトッププレイヤー達はクラシックの練度でクラシックを使ってきたけど、モダンを強化してどこかの基準に達したら一気にモダンに流れると思う
簡単で強いってなったら優勝賞金とかかかってるプロは使うからな クラシック限定技で今回弱体食らったのって
ルークのガンメタルハンマーと立ち中K以外になんかあったっけ 日曜ってやっぱダイヤ以下のランクマのレベル下がってるのかな >>167
日曜に限らずゴールデンタイムは適正な人が増えるイメージはある 調整豪鬼も気になるが
シーズン2のキャラ発表いつだよ >>169
火曜までに出ないなら相当先になりそうで嫌だな なんかエルフォルテがスト6に来たら面白いキャラになりそう
過去のイメージ悪いけどさ プロ「プロならコマンドワンボタンと同じ」
シュート「ワンボタンで弾抜けしたいのでモダン使います」
何こいつ等 フォルテは百貫の3倍は早いスピードでジャスパ要求してくるジャンプ攻撃に投げ択もあるけどよろしいか? エルフォルテ自体でなくてもルチャキャラは欲しい
だがリリーはルチャキャラなんじゃないかとも、あの回転…メキシコ… 過去作で暴れたつっても令和の時代にそのままの性能でお出しするわけないでしょ
今だとソドムもフォルテもエレナも10倍くらい薄められて出されるよ
つまり使い手もアンチも幸せにならないから結局出ない方がマシ >>172
モリーザのグラディウス対空まじでウンコ >>82
あすか120%とか今そのIP復活させるの!?って格ゲーの開発いっぱい始まってるよ 百鬼は投げ派生きえてるしった打撃・弾無敵消え、阿修羅も5では一応あてるし瞬獄も無敵消えてるしマイルドになってるのは間違いねぇ 仕込めば同じワンボタンに利は無いとかいう変な人達もいるからね
そのくせ使ってるという
可能性信じて頑張ってる人を応援したいよ キャラを象徴する技が今の時代に合わない糞まみれとかだと難しくなってくるよね
削ったらイメージ崩れちゃうし
ユンやフェイロンもそんな感じなのかね 別にまことは唐草なくてもいいぞ
つるぎと吹上と正拳突きは残せ うんやっぱりジャスパいらねぇや
もうマスター1400〜1600帯のわかりやすいところでは1引くまでに10回くらい両名でジャスパでるわ
プロの起き差しでは出ないかもだけどその下の方ではクソシステムになってる ジャスパないと無敵ないキャラはマジで一方的に虐殺されるからなぁ
ザンギなんか現状とりあえずの重ねに対しての対策がジャスパしかないし すげーわかる
いらねえかどうかは置いといて
下の方ってすげー出るよねジャスパ まあ守りが弱い側もリスキーすぎて気持ちよく技を重ねれないという側面もあるからね
裏投げが弱くなるならマシになりそうだけど運送能力入れ替え能力高い奴らはちょっと まことは結構変えてかないととんおり突進コマ投げ当てにくい対空と
歩きの遅い酒3ジェイミーになってしまう >>176
ディマカイルス対空やろ
グラディウス対空なんて初中級者帯だけや 最初の1フレだけでも打撃無敵無くせばいいのに
端はみんなで苦しもうぜ ディマで対空できるやつは尊敬する
使いにくくてしょうがないだろ 発生12F、空中判定のみ無敵が5-15F
う~んなかなか つか何回も言われてるけど運びと起き攻め状況のキャラ差が狂ってんだよこのゲーム
立ち回り強いキャラが長い中攻撃から簡単に触って択って
打撃が通ったらガッツリ運んで起き攻めループして画面端だと投げもループして無敵ないやつはお願いジャスパするしかない
逆に触りにくいキャラは一回打撃だ投げ通しても運びショボかったりループ剥奪されてたりで リュウ使ってる時ケン対面出てくるとめちゃくちゃイライラするわ
ケンの後ろ投げ本当に気持ち悪いわなんでこっちは大して運べないしなんのリターンも無いのにお前はステージ半分から端まで持っていけるんだよ奮迅といい龍尾といい柔道性能高すぎだろ
リュウも全然強いし中堅はあるけどケンの存在が本当に邪魔すぎる マリーザ起き上がりDリバとかケン対マリーザとかの組み合わせなら強化じゃない?
ケンは元々無敵あるから起き上がりDリハそんな使わなそうだけどマリーザ側はケンの柔道拒否できるし なあ、俺以外のやつ豪鬼使わんでくれんか?被るのいやなんだが エドですらアホみたいにウジャウジャ湧いたというのに豪鬼だったら一体どうなってしまうんだ >>199
中堅はあるし下のキャラには強いよ
問題は上のキャラに全て負けてるってだけで師弟杯は中堅上位以上のキャラしかいないから悲惨なだけ 今サブキャラやってるから豪鬼で上手い人増えるの嫌だなぁ キャミィ弾ないだけで他激強でしかも弾キャラには有利だから最強に見えるわ ザンギのダブラリの裏側判定なくてケンの竜巻にはあるのおかしいだろッ!! ザンギとかめくりで纏わりついてれば、何も出来ずに死んでいくやろ 布団の大会もう終わったのか?
一方的にボコられて終わりとか悲しすぎだろどうせ豪鬼出てきたらリュウ使われも皆豪鬼に移動するしなんでこんなキャラを生み出してしまったんだ ジュリとかいう昇竜とインパクト擦ってりゃいいだけのクソキャラ
昇竜が強すぎるから警戒して空中から仕掛けられない
ジュリも昇竜を警戒して飛びにくいのを理解してインパクトばかり擦ってきやがる
ジュリ氏ねよ 自分からインパクト打ってくれるなら返せばおいしいじゃない 確かにジュリの昇龍は強いけど
ミエミエの飛びを必ず落とされるから地上戦するなんてどのキャラでも当たり前では ジュリのインパクトはあんまイメージねぇな
ただラッシュからの打撃と投げの択を延々と迫るキャラってコンセプトは超つまんねーとは思う
どのランク来てもラッシュから当て投げとシミーのどっちかって対戦してておもんないのよね インパクトのイメージはジェイミーかDJのどっちかだと思う ジュリは前ステ、シミー、中足 を連続でやるやつ多すぎて、きっしょって思う。それしか出来ないのかっていう キャミィやろ
画面端来たら脳死でインパクト撃ってくるアホが多い インパクト擦ってるイメージはザンギとJP次点でガイルだな
苦し紛れのココデャア!とイキマスは死ぬほど聞いた
ダルシムとかも性能的にインパクトに頼らざるを得ないイメージだけどそもそも出会わない ザンギはどっかでエスパーインパクト捩じ込んで来るイメージ コパンがウザいキャラ圧倒的1位JPだよな
他キャラと比べて何であんなペチペチ感出るんだよ やっぱりJPって必要悪なんじゃないか?
大丈夫かyear2エディション カプコンがわかってガイルをナーフしてるんなら問題ない
何にもわかってなくてガイルをナーフしてなかったらやばそう ガイル戦好きなやつなんてこの30年ほんと珍しいレベルなのに令和の今でも同じことやり続けてる >>231
豪鬼も強すぎて白けそうだしシーズン2はかなり不安がある ガイルJPとかいううんこキャラは消えろ
必要悪とかいう意味不明な事を言ってそいつ自身が最大の悪になってるなら何の意味もない本末転倒だろ
両方消し炭にすれば良いだけだし 壁インパクト多いのは本田ザンギかな
ザンギはともかく本田使いに地上戦で崩すという概念は無いからね 両方消えろはまあそうだけど
どっちかならJPの方がまだいい 消さんでいいがガイルはソニックの硬直を増やしてJPは竹の子の判定縮小と硬直増やせやって感じ >>229
コパ当たるだけで端に吹き飛ばされるからなアホかと やっぱりそうだよな
ルークって絶対にいい順位まで行くけど絶対に優勝できないキャラ 釈迦大会もガイル優勝してたねひぐちが上手いってのもあるけど えーここから強キャラたちは弱くなってガイルは強くなりますw まあ今は谷間エディションだから3日後に文句言おうや 師弟大会みたけどどぐらさんのガイルヘイトもわかる気がする ガイル村燃やせとかやってた時点でガイル優勝予定だったんだろと ガイルJPキャミィ
この三体のしゃがみ中Pがキャンセル効くの変だからノーキャンにしろ ガイルも大概だがナーフどころか大幅強化されるルークがスルーなのが謎 最後みんな揃ったときにマゴさん政治欠かさなかったのさすがだよ
ガイルはルークの次にやばい、と >>246
そもそも一部キャラに強すぎる、くだらなすぎるからヘイト溜まってたわけだしな >>250
もう政治しても遅いだろ
22日のパッチ入ったら1年間そのままなんだから >>252
さすがにまた年イチはないんじゃね…
プロもそれに触れるやつみんなもっと調整入れてしか言わないし >>252
ヘイト高すぎたケンは名指しで弱くされたし何かしらはあるんじゃない? 起き上がりDリバまで持たせたガイルとかもうやーばいでしょ 22日ほんとにガイルなにもないなら俺もガイルするかなあ Dリバって相手バーンアウトさせたらガードさせて-2Fだろ?
これがバーンアウトさせやすいガイルと組合わさった時防御力どうなっちまうんだよ 初心者にも優しいマイルドなゲームにするとガイルは手がつけられなくなるよね ガイルを相手にするのが全キャラキツいってなるのが凄い
ガイルは有利から微有利のキャラしかいない >>261
ODブレイドの浮きが高くなってコンボパーツ増えたらしい
動画だと小技からSAまで繋がって端端になってたな 新しいコンボトライアルか
それもいいけど、GGSTみたいなコンボをアップロード出来て練習できる機能が欲しい ガイルは使ってみるとかなり神経すり減らすキャラだよ
せっかくソニック溜めたアドバンテージが1コンで覆されるとストレスで禿げそうになるから、脳死でインパクトとスクリュー擦ってりゃダメ稼げるザンギとか気楽で羨ましいわ 待ちゲーバンザイ感ポルガイルage大会
シーンを盛り上げてくれたガイル村へのご褒美 >>264
あれ4ゲージも使うし元バージョンでも画面端ならやれるけどゲージ使いすぎるからだれも使わないロマンコンボだぞw 結局後ろ入れた時のデメリットが無さ過ぎてフレームどうこうじゃガイルは弱くならないでしょ >>268
だからコンボパーツって言っただろ
あの動画見てそのまんま「これが新コンボか~」って受け取ってる奴いたんだ ルークは今主流の重ねの立ち強K最持続、しゃがみ中P最持続のどっちも生リバ確定なんだよな
これでガイル戦とかやらされるわけでしょ?w
ヤバw >>272
おまえ絶対ガイル使ったことないだろ?ルークやJPのぶっ壊れ通常対空と比べたらゴミレベルだぞ >>266
ザンギは使ってみればわかるけど何も出来ないキャラだよ
遠くからソニック撃ってるだけで勝てるのが羨ましいわ >>272
それな
サマーでしかマトモに対空出来ないんだったらミニゲームとしてまだ攻略できるけど・・・ エドは通常対空ゴミにしたので昇竜で落としてくださいってコンセプトでわかりやすいのに
サマーも通常対空もあるガイルはちょっとお手軽すぎるよな 今作は溜めが無くてかつソニックの硬直に通常対空間に合わないタイミングで飛んでもパリィ対空もあるからね
ナーフしなかったら終わってるよ コンボトライアル変更ってクラシックもかな
使い道ないクソコンボから実戦的なやつに変えてくれるといいんだが 弾の硬直春麗とおなじにして弾一発で相殺してくれるだけでいいんだけどな >>278
ソニックに飛びを合わせてもスカし投げを強要される場面があるのまじでクソゲーすぎるわ
ジャスパ後ろ投げとかやられたらこっちが死ぬからな というわけでガイル駆除してくれるJPキャミィのどちらかを超強化します
究極の選択をどうぞ >>274
ガンメタルハンマーに一方負けするからな
CCのナックルドゥそれだけで負けたし ソニックは体力減るとかどうでもよくて、あの技の本質は対戦相手の時間奪ってるからウザいんや ガイルDJジュリ対空の範囲広すぎる
ジェイミーみてみろや…春麗の天昇も正直よわいしよ >>284
削除しようとすると分裂して増える物とする これスレでよくガイル消せ!とかJP消せ!とか徳的のキャラクターを消せるってコメント見るけど格ゲーって今まで不評でキャラクター消えたことあるの?シリー跨ぎとかではなくて同シリーズ内で なんでガイルにはヴィハートとアブニマーチないんだよ
これなきゃまともに戦えねーよ
あとDJの2連エアスラマジで削除しろ ガイル、JP、DJの強み全てを備えたキャラ
J・ガイルを実装するか djのエアスラは強が2連だから見てから飛べて許せるんでしょ
あれが速度違いだったらどうにもならんわ ガイルはソニックはともかく弱ソニ+生ラッシュニーバズがアホすぎる
なんでどこでもお前が密着有利取って画面押し返すんだよ?って話
どちらかというと生ラッシュの方がクソ ソニックは読み合ってる感は一応あるから許せる
ブレイドが本当にカス
対話の欠片もない >>290
実装されたキャラが消えるわけねーだろ
弱体化して環境トップから消えろってことだろアスペかよ ガイルの生ラッシュがまともな性能なのがおかしいんだよね
マノンのラッシュにしろよ ガイル しゃが大はまあいいけど中K対空がクソウザい ガイルは通常技対空ガチで弱いんだけど、スト5以前の記憶をもってると飛べない
メナがCCで見せた立確認ジャンプ徹底してゲームにすらしないのが正解 >>290
ナンバリングの移り変わりで出禁になる奴なら
あとは性能自体まるっきり変わったり とりあえず今のガイルにブレイドはいらない
立ち回りでも起き攻めでも強すぎる やっぱルークよりケンの方が全然くだらねえわ
皆プロの意見で脳死でルークがとか言ってるだけだわな キャミィの体力
ガイルの生ラッシュ
ブランカのODエアロリ、サプフォ、人形の補正
JPのしゃがみ技全般
この辺は直してくれ ODナックル並みの弾抜けをばら撒かないとガイルは止まらない
けどそれをやるとガイル以上に他の弾キャラが死ぬだけ
まじでガイル削除した方が早いな 今年の大型世界大会のガイルルークの内容ガチルーク有利の内容だからな
あぁ、これやられたらガイル負けるねって内容でちゃんと処られてる
日本人は堅いプレイするからよりお堅いガイルにちゃんとやられるけど
最不利のJPは死んだけど、DJは依然高い壁だし投げキャラ軍団も実は普通にだるい
まぁ強キャラの1人で落ち着くんじゃないかね 半年以上ぶりに触って、ダイヤ1で放置してたキャラ使ってみたんだけど、10人以上対戦してモダンってブランカとリュウの2人しか見なかったわ。
もっと上の方にいるんか? >>307
プラチナの時点で大半のモダンキャラが負け越してんだからダイヤに人がいるわけがない
もうモダンは底が見えてるから強化必須だよ >>309
モダンでレジェンドあたる場所いるやつもいるしモダン使いの甘えだぞ
モダンに文句あるならクラシック使え >>309
初心者が選ぶ傾向にあるってだけで、マスターにもいるんだから上手い奴はちゃんと上手いやろ キャミィの起き攻めハメってどうやるの?
インパクトと重なってもスパイラルのヒット数でインパクト抑えてゴリ押し出来るやつ >>311
月を追うごとにモダンの勝率下がってるから
初心者が入ってきていて操作タイプとして通用してるなら徐々に勝率は上がっていくはず
モダンの対策が広まって底が見えたと捉えるのが適切だろう 使ってみればわかるけど〜からのザンギは脳死で出来て羨ましいは震えるね
ガイル使えてないんだろうけど >>313
じゃあ対策の対策を考えるモダンプレイヤーにとっては面白い時期に入ったってことやね >>266
安全波動の間合いクソ広いカスがなんか言うてて草
そのキャラではげるなら他の弾キャラ使えないよな >>313
そりゃクラシックより単純に技少ないんだから底見えるのは早いやろ
モダンの底が見えた人からクラシックに移行すれば平和な世界 >>316
結局手札剥奪されてることに帰結するから考えたところで何も起きないよ
勝率高めのモダンはぼったくってるだけのキャラだし >>316
技減ってるのは分かっててその操作選んでるんだから、それならクラシック選んだらええ
モダンに拘るならモダンで対策考えるべきで、システム強化を要求するのは違うやろ >>320
ゲームバランスの問題だから
ゲームバランスは変更しない強いのに変えろはキャラと同じく通用しない
カプコンはプロが選択する操作タイプを掲げている以上バランス調整は必ず必要
鉄拳みたいに初心者用を銘打っていない プロでも使える~はもうカプコンのビッグマウスだったと思うし期待してないよ
SF6の6年目ぐらいでそうなってたらいいねぐらい >>322
世の中には本音と建前ってのがあってな?
モダンは初心者用ですなんて明言しちゃったら誰も買ってくれないでしょ >>325
妄想じゃないよ
本当にモダンがプロシーンで大勢に使われるようにしたいなら大幅に強化する必要があるけどそうはしなかったんだから
カプコンも別にプロシーンで使われなくてもいいと思ってるってことだよ 「初心者にもおすすめ」を初心者専用みたいに受け取る人いるよな 1年モダンやり通したハイタニの結論が
自分でコマンド入れるレベル帯になったらもうモダンのほうが操作難しいだからな
クラシックってだけでイキってるおっさんは恥ずかしいよ
俺はハイタニより上手いって奴はそのままイキってていいぞ まともな話しだすとボリュームゾーンのプラチナやダイヤや低MR勢って話が高度すぎて入れないから
自分達のわかるレベルで会話できるモダクラ論争しちゃうんだって最近気付いた 1年間も検証要素あるんだし結果を見ればいいのよ
プロシーンでモダンが使われたのは最初期だけ
CCでもSFLでも後半モダンは話題にすら上がってない
でその結果を受けて年1調整。モダンがプロシーンで選ばれるような大幅なテコ入れがありそうなのか?いやない。つまりこれがカプコンの答え >>330
それはモダンをクラシックより難しくしようと思って作ったわけじゃなくて
シンプル操作にしようとしたのに操作性が悪すぎて結果的に煩雑でやりにくくなってしまった欠陥操作ってだけだからな
こんな練り込まれてない未完成品で出してきたカプコンが悪いよ そうだぞ大会に出場するレベルに達したら
君はモダンについて考えるべきかもしれんぞ 現状ではな ランクマで回す程度ならね
SFLにMエド出すとは思えない
何かしら理由つけてCかキャラ変するよそこはプロだから そりゃ30何近くクラシックのシステム使って来た人達が上手いのは当然で
モダンはまだ一年未満よ
どっちにしても結論出すには早すぎるわ
モダンは人を増やすには大正解だった
ただ、そのシステムにはまだ改善の余地がある
それだけのことなのに、肯定派も否定派もごっちゃにして結論つけすぎじゃね? >>335
立川の場合はクラシック同士でやりあってもトップレベルのプロには勝ち目がないからモダンで抜け道探してる感じだろうね
本人もクラシックよりモダンの方が強いと思って使ってはいないだろうな そっちの方が理論値高ければ20年以上付き合った棒を捨ててレバレスに移行する人達が結局やってないんだよな モダンで人増やしつつクラシックの方が強いからおじに既得権益ある現状は最高のバランスでしょ
ずっとこんな感じでいってくれたらええ なんか異常にレベル上がってないか?
MR1600付近でも引き付け昇竜振り向き昇竜やってくる奴ばっかで泣きそうなんだが 前シーズンMR1800超えてる人たちちょっと強すぎるな
追いつける気がしない 今ダイヤとかじゃなくてMR1600ってそんななん?
ちゃんと復帰しようかな 簡単な操作を実装したということと宣伝と言論統制でなんとかしただけて欠陥品なのは誰の目にも明らかでしょ
みんなが適正差がなんだの何かしら文句言ってんだから
言ってたことと違う弱いから強化しろなんて騙されてる証拠なのに気が付かな人もいる
まあ1年たったアプデで欠陥の一つである適正差を少なくする程度で終わるならそれが答えだよ
それほどワンボタン無敵は入りの印象は良くなるが強くてベースとの相性が悪い危険な要素だと開発も理解しているということ そもそもプロが使ってモダンのほうが強かったらそりゃ設計がおかしいのよ 1670くらいで5000位くらいだしまだMR中間層はカオスな環境だよ
MR上位と下位はもう既に安定してきてるけどね >>346
棒シコってたおっさんがボタンポチポチに移行したのとなんら変わらなくね
時代の流れでしかねえよ 初心者中級者レベルならモダンでも十分戦えるんだから商売としては大成功でしょ 垂直とかに昇龍当ててる時にやってやった感あるから好き ボリューム層ではモダンの方が強いからな
それで十分 どう考えても簡易操作用に作られてないからね
適正差がでるなんて1番わかりやすい証拠
それ用に作ってる他と違って歪んでるのはしかたないさ レベルが上がったっていうかみんな安易に攻めなくなったよね
オラオラ来るやつ減って簡単に勝てる試合減ったわ マスターの人数増えすぎてインフレが酷い
全体の9%もいて10万人以上もマスターがいる現状
ピンキリの差がエグい みんなBOしないというかドライブゲージのやり取りに習熟してきたよね プロが使うんだから全てが使えるほうが強いに決まってるわ
90%の人間にはモダンのが強くなる素地はある マスター以降はもっとわかりやすい数字で判断できるから問題ないさ
あえて目標となりやすいマスターの敷居を低くしてるんだろうし
まあもっともっと増えたらグラマスくらいは追加するかもね 90%は言い過ぎ、いいとこ40か50%程度
本田と違ってモダンにパワーを感じない それはそう
モダン嫌いだからモダン弱いままでも自分は良いけど、クラシックとモダンの強さのバランス調整は失敗してると思うわ
初心者帯ほどワンボタンが有利に働くというならマスターランク帯や大会ではワンボタン必殺技のダメージ補正無くすとか、技の種類が少ない分、通常技のダメージ増やすとかしないと駄目だろ 多分モダンを使ってる人の大半はモダンが強いからとかそんな理由でモダン使ってる訳じゃないと思う
クラシックだとコマンド練習して安定して必殺技出せないとまともに遊べないから消去法で仕方ないモダンやってるんだと思うだからモダンが無ければそもそもスト6を買ってないって層が沢山いる リュウでキャミィ戦まーじでやることないのどうにかしてくれんかな 別にモダン使ってる奴が辞めちゃうくらい叩きまくって良いならモダン強くしてもいいけど
実際のところ上級者ならクラシックの方が強いかなってのがあるから成り立ってるところあるでしょ そりゃモダンのおかげで売れたのは事実だけど中身見ればわかるとおりワンボタン無敵やら適正差やら多方面から文句言われる質の物をプロモーションでなんとかしただけであって
それらの指摘にもまあまあ人が増えたんだからとしか言わない人がいる時点でお察し 買った理由がモダンで、辞めた理由がモダンだと上に行くほどクラシックに勝てなくなってつまらないって人の場合、次回作を買ってくれないケースが少なからずあるだろうし、企業としてはそうならないようにバランスは取ってくるだろうね ワンボタン無敵は強いから夢見ちゃうけど結局精度の部分で頭打ちが起きるからな
格ゲーでは致命的だと思います このゲーム大体どのキャラに負けても納得性があるんだけどルークだけは負けても納得性がないわ てかワンボタン無敵に関する文句もあれ大体ワンボタンじゃなくてもクソな無敵だろ
キャミィとかキャミィとかキャミィとか >>367
良く言われる適正差やワンボタン無敵やアシストボタンが複雑なんかはそれ用に作ってれば文句は少なくできたかもしれないよね
他の簡易操作のゲームは簡易操作の文句より他の文句のほうが大きかったりするんだから 開発方針がワンボタン無敵は弄りませんモダン操作は強化しますってもうわかったのに今更アンチは何を言ってるんだ?
諦めて別ゲーいくしかないだろ >>373
ガイルも消えないので別ゲー行ってください >>373
引かれた技を取り戻してるのが欠陥で適正差低くなってたキャラくらいになってそうなのがね
1年たってもその程度ならそれが答えなんだろう >>374
あのー僕のは冗談で言ってます
本気では言ってないです >>373
なんや強化されるんならええやん
システム強化が必ず必要なんて馬から落馬するみたいなこと言ってた奴はどうして欲しかったんや リュウvsキャミィはキャミィの中足先端ぐらいで波動撃って誤魔化すしかない
その時点でキャミィに待たれる事が確定するのだが、その中足先端の前後の中K大K2中Pすらリーチ負けしてて終わってる
つまり大ゴス振り回すしかないのは5の時から変わってない
しかし6の大ゴスは強度が大にも関わらず400+400の二段技でなぜか次の技が80%補正の意味不明クソザコ仕様にされている
(DJ、ジュリの特殊技はそうではない)
なのでとにかく火力が出ない
その上キャミィの体力が10000で来てて入れ替え持ちなのでほぼ詰んでるマッチアップと言えるだろうな >>378
さらにクラシックよりモダンの方がきついっていうね 新Act開始からバランス調整までのこの謎の期間マジで存在理由が不明
MRもリセット・新キャラ投入・バランスも一新で心機一転がんばりましょうで良かったじゃん
なんか今月はストリーマー大会みたいなの多かったしそのためにズラしたようにしか見えねえ
一ランク回して多少漏れたけど調整次第では別キャラに変えることになる可能性もあるし少なくともどのキャラでも多少は戦い方が変わるわけで
本当にこの三週間は無駄な時間だった >>380
バランス調整と豪鬼の実装を20日早めるのにどれだけの工数かかると思ってんだよ ゴールデンウィークに名古屋で豪鬼使えるリアルバトルハブがあったからじゃね?実装よりはやく豪鬼触れるってのがうりだったんだからあのイベントよりはやく豪鬼実装する訳にはいかない 今プレイしてて面白くないなら調整後にプレイしたって面白くないんじゃない? パッチノートくらいはもう公開して欲しさはあるな
どうせ初日は皆調べ物から始めるだろうしな >>381
いやでもシーズン終了と豪鬼の実装は1年前から既に決まっていたことだし
そのタイミングを合わせられなかったのはただのカプコンの力量不足でしかない
意図的にこの空白期間を作ることの意味なんて無いだろ >>386
意図的ってなんだよ
無理なく実装できるタイミングが22日だっただけだろ 20日分のうち平日15日 10人分 8H/日とすると1200時間だぞ?そう簡単にねん出できるわけがない
それを「意図的に実装しなかった」とするのは頭アルミホイルの馬鹿ニートなんだろうな >>342
確かに
ゴールド帯なのにジャストパリィしまくる奴ばっか >>389
ガチもんすぎる
1年パス発売してる時点で豪鬼までのスケジュールは決まっていたことは明らかで
新シーズン開始と豪鬼の実装タイミングを意図的にずらすことの意味なんて無いのに
それでも3週間のズレが生じてしまったのは明らかにカプコンの開発遅れと調整ミスでしかないって話をしてんだよ
おまえほんとうに読解力無さ過ぎ ガイルブランカ本田ダルシム
スト2から居るから当たり前な顔してるけどコイツらって真っ先に削除するべきだった不快キャラだよな >>391
お前みたいな文句言ってる少数派のために合わせる意味がそもそもないだろ
Capcomが5月頭に実装する宣言でもしてたのか?妄想で語るのも大概にしとけよ まあ可能性は0ではないでしょ
遅らせたら次の話題性ポイントまでの時間稼ぎができるから楽にはなるし ケンが一番不快なんだけど
豪鬼がケンに強いといいな
ケン使いはケンって用無しキャラ捨てて豪鬼に乗り換えそうだが >>370
ガイルJPに負けても納得性があるとか凄いな
納得性のある負け方する事はルークにもガイルJPにもあるけどどっちが不愉快かって言ったらガイルJPに勝るキャラは居ないと思うけど
キャミィ使っぽそうだしならガイルJPとかどうでも良いだろうけど >>393
どう考えても豪鬼実装とシーズン開始をずらすほうがいいって思ってるやつのほうが少数派だろww
自分の勘違いを棚に上げて無茶苦茶言うなよ子供かww >>392
ケンもザンギも春麗も不快だから消去しようぜ! >>395
豪鬼がケンより不快だったらどうするよ?豪鬼も消そうぜ! 一年前の時点で詳細なスケジュールなんて決まってるわけねーだろ働いたことないんか そもそも対戦ゲームはいかにして相手を不快にさせるかだろ?闘争なんだから Capcomが5/1に実装しようとしていたけど間に合わなかったって妄想が前提でレスしてるのが分かってなかったわ
少し話がずれたな、それはすまんかった >>399
豪鬼はオレも使いたいと思ってるから別に不快でもOK 5月1日に実装できる訳ねえだろ!>>382にも書いたけどリアルバトルハブで豪鬼触れるイベントやる予定だったんだから でもなんやかんや1番不快なのはジェイミーだよな、ガン逃げガン待ち戦法、突進技、アーマー貫通技、出し切り選べる多段技、コマ投げ、とんおりってこのゲームのクソな部分を煮詰めた性能してる 12月にエド、2月頃に豪鬼、5月にアプデ
去年の10月頃はそんな感じになるかなとワクワクしてたなぁ
遅いねん >>403
いやもういっそのことリュウ以外全部消そうぜ!おまえが嫌いなキャラだけ消すって不公平じゃん?なんならリュウも消そう >>407
リュウ以外?
オレがリュウ使いとでも思ってんの?
それともお前がリュウ使いなの? 俺は普通にリアルバトルハブはもっと前にやる予定だったが
豪鬼の開発が遅れてずれこみ新シーズン開始に間に合わなくなって今の状況になったと思ってる
新キャラ開発の労力半端ないって開発の人間が言ってたって話も漏れてきてるしな
モーションに合わせた筋肉や血管表現までやってるとかで
たしかに豪鬼の腕血管きもちわりいほど浮き出てる >>408
いや主人公だからなんとなく気に食わなかったなら謝るよリュウも消そう!真っ先に消そうぜ!そうしよう! >>409
もっと前っていつよ?ゴールデンウィークって集客できる最高のタイミングに合わせたって考えるのが普通じゃね? ケンなんてキャラ好きな奴いないだろ
上位互換の豪鬼が出てきたからケン使いの半分は乗り換えるのでは
リュウは本当に人気あるからリュウ使い人数はあまり変わらないのでは >>411
集客ってさあw
蒲郡とかいうどこの田舎だよみたいな地方施設イベントでGWもくそもねえよ 新シーズン開始と豪鬼実装を3週間もずらしたことを
誰か納得のいく理由を説明してくれよ
それが日本のクソ田舎のイベントのためってんなら頭悪すぎだろカプコン なんか知らんけどラグーナって人気に乗じたイベントするからな
しかも思ってるより人集まるんだよ
レゴランドが人少ないと思わせつつなんか並んでる日があるのと一緒 >>413
田舎のテーマパークだったら集客考えないってどんな理屈だよw
>>414
カプコン主体じゃなくカプコンからスト6のイベントやる権利を田舎のテーマパークが買ったんだろカプコンが営業しるだろ?スト6のイベント開いて街や店を盛り上げませんか?って それでシーズン開始と豪鬼を3週間もずらしたってんなら悪手もいいところなんだよ >>418
知るかよそもそもなんで新シーズンと同時期にやる前提なんだよwそれただおまえの願望だろ?はやく豪鬼触りたかったから駄々こねてるだけじゃん
俺にはわからんけど22日になったのは何かしら理由があったんだろ まあ都合に合わせて前後させたり日程を組んだりするのはあるあるじゃね
盛り上がるポイントを小分けにするのも
次やその次のポイントも色々と考えてやってるさ 新シーズン始まってんのにいまいち盛り上がってないこの状況を見て何も思わないならそれでいいんだろうな リアルバトルハブ行きたかったけどGWとかいうどの交通機関も宿泊施設も混雑してるときにしないでほしかった >>414
とりあえず働いたほうがいい
そしたらわかるから >>424
キャラクター不快だから消去しろ!とかめちゃくちゃなこと言っといてよくそんな自分はまともですみたいなコメントできるなw >>423
年パス発売して実装予定キャラもわかってるのに大方の予想もできないニートは死んだほうが良い まぁベストでは無いのは確かだしわからんでも無い
カプコンの肩持ちたくはないがこの形になった、こればっかりは企業の都合で仕方ないんだと思うわ
詳細なロードマップ出てないし本当のことはわからんのよ 意図的に3週間ずらしたわけじゃなくずれてしまったのは誰の目から見ても明らか
それがクソ田舎のクソイベントのせいだってんならまじでクソだろって至極当然のことを言ってるだけ >>395
弾うちながら
下がって入れ替えて
下がって入れ替えて
無理追い追いしたら触られて画面端で柔道
ザンギのがましだろな >>426
別にお前の事とは言ってなかったけど自覚症状あったんだな 試遊やCRやアメリカのストリーマーのやつや師弟とか話題性には事欠かない期間ではあったけど
それらはこのゲームやこれから実装する物の宣伝にもなるわけで
文句言うほどの熱心な人は少々遅てると思わせてもやるし
意図的もあり得るし遅れてしまったもあり得るし先の予定も考えてもあり得るし >>431
自覚症状もなにもまともじゃないの俺しかいないからな!おまえも自分のコメントがまともじゃないって自覚した方がいいよ 今ならゲーセンでスト6が流行っていたならエロいねぇちゃんがプレイしてたんだろうな…。
スト4の頃はあっ、エロいねぇちゃんがいるって男かよ…。ってなっていたからな、。 ちんちんくさい…風呂はいってないからちんちんくさいー😭 アケ6やってみたらプラチナ2の人で全国72位とかなっててビビったんだけどひょっとしてアーケード版って凄い過疎なの? 病院逝けは褒め言葉だと思って書き込めよ
俺は顔真っ赤とか言われると勃起するわ 「消せ」って「(弱体化してトップティアから)消せ」って意味だと思ってたんだけど
ガチで削除しろって意味で使ってるやついるのか?もしかして いまの本田は消えたほうが良いと思う
そして次のアプデで実際に消える 俺はJPだな
奴は殿堂入りしてて言われんくなってるだけ
ちなみに
俺の勝率見ると一番勝ててないのはリリー 豪鬼は溜めあるから通常波動弱いのかな?と思ったらなんか全体フレーム45Fっぽいの笑う ホンダはダメでブランカは許されてる理由は分からんな
単純にヘイトの量だけ過ぎね? 溜め波動と灼熱波動があってもソニック+ブレイドには多分撃ち負けるんだろうな 上で出てたけど本田がマイルド調整されて刺激の足りなくなるスト6に今1番必要なキャラクターは豪鬼じゃなくてフォルテなんじゃないか??
dlc一発目はフォルテなんじゃないか?? クソい旧キャラ来るくらいならクソい新キャラ来てくれ クソキャラはいらないから清く正しい正統派キャラのまこと来い >>454
まことハイタニとか胸熱だしな
来て欲しいわな DJが一番クソキャラだと思うけどな
ジョスクールに確反付くまでクソキャラと言い続ける DJはヘイヘイとラァッを無くせば丁度いいよ
調整とかいらん無くせ JPの立ち位置って半年ぐらい前からだとあんまり変わってない?またやろうかな >>266
ザンギ使ってる身からすれば甘えてるとしか思わん
インチキ性能の飛び道具を持ってるくせに何を言ってんだこのガイジ ケンって差し返しと昇龍の精度以外プラチナ帯からやってること変わらんよな まことってクソキャラ寄りのキャラだろ
DJより爆速で近づいてコマ投げから追撃フルコンだろ? 1年本田放置した運営や
ブランカも1年不快にさせた後ナーフやな >>445
カタカナと平仮名を並べるだけで文章が出来てしまう凄いキャラさ イヤー1コマ投げキャラ0だからなあ
まことかララよろしく 夢で豪鬼と同時に剛拳も実装されてた
これ正夢になりませんかね? >>470
剛拳また動かしてみたい
ウル4の頃ずっとマイキャラだったけど下手くそで全然勝てなかったけどカッコよくて使い続けてた マゴジュリが連続で吹き上げられる絵を見てみたいです
カプコンさん是非実装してください 豪鬼実装日にシーズン2キャラ複数発表からの一人目は豪鬼と同時に今日から使用可能です!とかしてくれてもいいんやで 5/22の調整の後はCC本戦終わるまでまた調整の無い期間が始まるのか 次の調整でのキャラの評価がちゃんと定まるまでもそれなりの期間がかかると思う
そんなしょっちゅう調整入れる必要なんてない
まああんまりなのがあったらキャラ追加のタイミングとかで微調整くらいはあっていいけど 2キャラ実装サプライズとかそんな気の利いたことできるリソースはカプコンにはない
絵に尻尾振るのに忙しい ルークってもしかしてノーゲージでのDリバ確反めっちゃ弱い?w 後3日でジェイミー豪鬼だらけになってくること考えたらしんどくなってきた ジェイミーは大して強くならないからすぐ減るだろうが
豪鬼ガイルが増えそうなのがなぁ 豪鬼っておっさんホイホイだけど、女性ユーザーには何コイツ?だろうな 今出てる情報だけだとガイルに不利キャラいないけど大丈夫かこの先 コマ投げキャラなら他にいるだろ
例えば主人公格のキャラとかさあ ユンヤン同時とかサプライズ欲しいけど
1年に4キャラしか出さない上に夏だの冬だのでぎりぎりの期限に出してくる
発表から1か月弱使えませんとかする開発じゃ絶望 多いのは豪鬼
このままだと最上位っぽいのがガイルブランカ+α 豪鬼は大量発生するだろうけどガイルは増えないんじゃないか
強くても使いたいって思えんし あーガイル特に目立ったナーフないし増えそうなのか
一番嫌かもしれん ガイルかなり最強に近いと思うけどどうせ使い手増えないよな
使う側も使われる側もつまんないもん
そのくせ"ガイル筋"とかいう弾打ちのセンス求められるからサブキャラにも向かん ガイルは弾とゲージ回りの調整が結構なナーフになる予想もされてんね
言うて上も落ちるから誰がつえーかって感じ
ラシードが匂う 春麗やケン、キャミィ辺りがガイルの事を苦手って言ってる人多い印象だね
上位キャラ層だと イヤー2はメナトが確実に来ると思う。
JPとエドがサイコパワー使用者なのにソウルパワーの使い手が未だ1人もいないし出してくると思うぞ。
あと個人的にアバターがセスの代替ボディの展開希望w イウサール中にゲージが溜まらなくなるみたいだけどラシードいけるんか 弾まわりの調整きそうな気がするんだよな
パリィした側がゲージ回収有利みたいな ウメハラがケンのキツいキャラがガイルって言ってたし
キャミィは見てから弾抜けと仕込み弾抜けができなくなるからガイル有利やな 弾はパリィされた側のDゲージ回復をなくしてほしい
現状だと無責任にDゲージ吐くだけ吐いてからのガン下がりソニックがあまりにも強い ガイルとか見てから弾抜け無理だからぶっぱしかない
それ読みでフェイントでズラしたり垂直とか置いてくるから結局リスクリターン合う行動って前ジャンプなんだよな ガイル不快だからソニック打った時にインパクト返しできないようにして絶滅させろ あと弾パリィした側ももうちょいメリットあっていい
ガードしたら不利になるのは仕方ないけどノーマルパリィにメリットつけて撃つ側も一生撃ってるだけじゃなくて駆け引きになるようにするべき
個人的にはクールタイムなしにする ガイル憎しで、何故か隆さんが不当に弱くなる調整はNG やっぱ散々言われてる感じ
システム的にも弾がちょっと強すぎるかもね
弾持ちか+ハメ要素的なキャラが上にくる、前までは文句なしJPだったけど 弾持ってるとだいたいOD無敵も付いてきてるからティアが二分されてる あとガイルの中段はさすがに削除しろ
最強の弾打ち性能+弱ソニックの遅さ+コンボor有利フレームとれるラッシュ中段の組み合わせが凶悪すぎる 遅い弾はその分硬直も増やして追いラッシュできなくしてほしいわ AKIちゃんがキャラコンセプト毎死んでしまいます! ガイルって何でもってんの?って技おおすぎるわ
空投げされるとバカかお前ってなる >>513
俺もガイルは空投げイランと思う
というか空投げは全部コマ投げにしろと言いたい それ言ったらJPが空投げ持ってるのも異常だけどな
アムネジアの対になってるのがやばすぎる ガイルがすごいのは空投げに前後があること
すごいよこいつ
さすが軍人 ガイルは通常技対空の判定が激弱なの知ってると空投げにも納得はできる
今のJPもそうだけど対空難しいから頑張れよって設計 今ある情報だけだとガイル強化されてそうで恐ろしいけど
ちゃんと弱体されてるだろ
カプコン信じてるぞ ガイルもjpなみに近距離強くね?
足技強すぎない? ガイルの中足は後ろに下がってスカらせて差し返したい技だな
ガードしても5F長いキャラなら意外と確定取れる 翼の呼吸…壱の型
白花紫蘭…
翼柱…ちひろ…
みなに幸あれ… >>521
中足?あれマイナス5だから先端以外大体確定取れるよ 公式でまた動画上がってるけど、豪鬼回し蹴りからタゲコン繋がってる
さらにタゲコンからキャンセルラッシュで回し蹴り繋がってるわ ガイルはキャンセルかかる技が短くて、追い払い技が長い
追い払い技はガードさせて不利で相手にターン渡すから1回これを近めにガードするか、すかして差し返すか~って読み合い回す感じ
JPさんはクソ長い技からキャンセルかかるんでよく分からない
中足ガードしてもあんまいい距離にならないのもよく分からない ~消せはガチでゲームから消えろって意味で言ってるでしょ
それくらいの怨念持った書き込みたまにある やっぱ百鬼とんおりの角度普通に中ストライクくらいあるな ちゃんとヘイト買ってお仕置き喰らってるだけガイルよかJPのが遥かにまし まーじで手も足も出んくらいボッコボコにされると凹むな
噛み合いとかじゃなくてマジで 外国人の豪鬼プレイ動画見ると、火力すげぇな 使う分にはおもろそう >>525
回し蹴りヤバいな
しゃがみには当たらぬ。のかもしれんけど >>521
フレーム調べると中足やらリバスピやら確反とれる状況結構あるよ。ぼったくられてると思う。 ガイルお前
でもJPきついから
の1本で弱体から逃げ切るつもりか・・・? >>476
ルークの屈中pがヤバいと騒がれるまで半年以上掛かってたした 大規模調整は年1回でいいから、小規模調整は3ヶ月に1回で頼む
MRリセットとセットで ガイル嫌われてんなぁ他のキャラ使おうかなw
まぁ嫌われてるのはわかる同キャラとかおもんないからw 今プラチナダイヤ半分くらいサブキャラいそう
調整後はもっと増えそう レバーレスで溜めが理論値催促になってるのも悪いよね >>541
糞キャラ使いはすぐ全キャラ嫌われてるとかどっちもどっちとかいうけど
やっぱ糞キャラtierはあるよ ガイルは元々でしょスト5とかもでもそうだし
下がって弾打って無敵もある、中段や空投げある
今回はラッシュからの中段や火力 対空もタメや通常技、空投げもあり ガイルがJPキツイより弾がキツイキャラがガイル相手にするほうが数段キツイだろうに できること減らしてしょうもないおもちゃ与えるカスみたいな調整やめてよ "伝統"がつまらなくさせてるよなリュウの波動いらん本田の百貫いらんガイルのソニックいらん
ブランカの人形ハメみたいな新しいコンセプトの技が必要だった わかるわー。いつまで伝統にこだわってんだよってなる
中段と下段と投げがあってOD弾が数十フレーム有利とれる新技とか、
相手に弾を2発つける当身とか
中下段がバカバカ飛んでいくSA2とか
こういう伝統的でない革新的な要素がゲームを面白くするんだよな >>550
昔から斬空は低姿勢前ステかスライディング系の技もってるやつらは豪鬼側も考えて振らないと着地確反とられてたジェイミーはまだセーフ側 起き攻めがウザいとかこの連携がうざいとかはまだ良いんだけど立ち回りの時点で弾が強いってだけでとんでもなくウザいんだよな 元々で言うならブレイドと中段はいらんだろ
お前はソニックとサマーだけでなんとかしろ 伝統、ストUにいたからという理由で
ブランカや本田、ダルシムとかずっといるからな 弾撃つのにDゲージ0.5使う
弾キャラの暴走を止めるにはこれしかない 電気とダルシム組み合わせたキャラを3で出したけど人気出なかったから仕方ないね >>559
弾打つのに0.2ゲージは本気でアリだと思う しかしあらためてルークの2大pはバカみたいな性能だな
なに考えてこんな技にしたんだよ
まぁ2中pやJ大pも終わってるんだが ガイル弱体化するのに、隆やダルシム、アキを巻き込まないでくれ リリーの2強パンもルーク以上に終わってるからナーフしといて 弾でDゲージを消費はしなくていいけど回復が止まるようにするのはアリだな ソニックブレイド初めて見た時びびったなー
完全に対戦することを拒否してる技じゃんあんなの >>564
明日までだから我慢しろよ
2大P判定弱くなってめくり落としずらく潰されやすくなってるって動画で見たぞ リリーがランクマ強いのに強化されてる意味がわかりません
しゃが大対空取り上げてください 斬空が一番気になるのはインパクトとの相性がどうなのか
常識的な範囲で打ったら流石に返せるかな ルークの2大Pというか
対空昇竜持ちが通常技関係で優秀な対空持ってるのはおかしい
使い分けじゃなく、昇竜あるんだから引きつけや振り向きとかで何とかしよう 溜め波動と阿修羅投げのモーション似てるのヤバすぎるなw 弱キャラも巻き添えになるんだから弾の共通調整は本当にいらない
前のJPナーフみたいに強キャラの弾パリィ時の回復量個別に上げればいいだけ 弾撃ったら回復停止、ガードパリィされたらDゲージSAゲージ増加無しくらいしてくれ
ガードした方は撃ったやつより短めのDゲージ停止SA増加
これでもまだまだ弾の有用性は残るだろ 前に詰めたり相手殴ったりしてアクティブな行動するとDゲージ貰えますってコンセプトなのに弾だけ真逆のことやってDゲージもらってんだよな
弾そのものへの共通調整は必要だよ 製品版まだなのにリリーの政治だけは活発だな
リリースだけにか? パッチノートでルークの2大Pに付与されていた対空無敵が削除されましたとか表記あるか楽しみw ガイル職人面してる奴らはどれだけゴミでもうんうんこれこれって使うからさっさと隆と獣道できるくらい弱くしろよ >>580
あれは食らい判定が存在してないだけだから対空無敵はついてないよ そもそもガイルのコンセプトが最強の弾だろうからなぁ・・・簡単にはいじれない部分
パリィあるだけマシと思ってるしまだ調整後最強かはわからんし >>338
それだよな立川がクラシックルーク使ってもボンちゃんカワノじゃじいの足元にも及ばんと思う
ハイタニも同様でストリーマーだし最早クラシック春じゃサコもけの足元にも及ばんだろうモダンだからまだ他のプロと勝負にはなってるのよ >>580
そもそもあいつのしゃがみ大Pは対空無敵ついてないよ。
喰らい判定がないだけだから。 「強キャラは使う」「政治もする」
「両方」やらなくっちゃあならないのがなプロゲーマーの辛いところだな そもそもパリィがいらない必殺技で体力が削れてもいいから
ガードしてもDゲージ減らない操作追加してほしい >>585
そいつ等がモダン使いの旗手みたいになってるの笑える >>583
一部の技はくらい判定を対空無敵と通常で2種類持つんだっけ? 豪鬼の海外試遊から漏れ出てくる情報ヤバい要素しかないな ハイタニがevoで5位になれたのはモダンの方が最初の成長が早いっていうのがあったとは思うけど
今となってはクラシック使ったほうが普通に強そうだけどな
自分の役割としてモダンを使ってるだけで 弾自体は弱体化せんでもいいから弾ジャスパしたら打撃ジャスパしたときと同じように時間止まるようにしろ ハイタニはM春捨てたほうがいいよな
あのキャラ、プロが使うには浅いように見えるし何か勿体ないわ 空中コンボごっそりない中段ない立中k立大kないから実は対空窮屈
空中百列で食うキャラだったけど弱体化
とっくにM春使う理由なんてないんだけどね ハイタニはストリーマーとしての戦略とM側盛り上げるための使命感じゃね
ユーザの半分弱くらいがモダンだから誰かがやらないとってのはあると思う >>597
わかる
動き出しがやけに早かったな、という弾をパリィしたあとの状況から「あれはジャスパだったんだな」と推測して始めてわかる感じだわ
弾のパリィ自体にもう少し強めのエフェクトが欲しい >>603
正直言って22日にまだ技被りが残ってるようならもう一切期待できないけどね
ここが運命の岐路 ブランカや本田、ダルシムはキャラとか技が立ってるからいいとしても
ケンってリュウの影法師いらない
リュウの影に隠れてろてめーは せっかくモダンで入ってきたのにクラシックに移行してるのはよくない傾向
むしろクラシックやってる連中がモダンに移行していくような調整していかないと
スト5の倍のペースでスト6が売れてるのはモダンのおかげ
このシリーズの活路は明らかにモダンなのに クラシック一強だったからモダンは何かしらの強化はあるんじゃない?
流石にアシストコンボの調整だけって事はないでしょ
だけだとしたらもう一年弱いままになりかねないからね 師弟杯でみんなコンボミスしまくりだったから実戦値ではモダンってのはありそうだな >>610
技被り解消と同時に中段がもらえてるらしいからめちゃくちゃ強化だね
全体的にあの調整が入ってるならモダンはまだ見捨てられてないといえるが >>608
持論展開は構わんけど、プレイヤー比率気にするならケンのdisりはやめなよ
プレイヤーの何割が使ってると思ってんの アシストコンボの調整しかなかったらモチベあるやつはクラシック移行してないやつはそのままやめるだろうな アシコンは弱い上に勝手にOD使ってBOするしそこどうにかしないと結局自分でコマンド入れないと駄目なんだよな 大体ワンボタン必殺技のコンボ火力に不満が出て来てコマンドで入力するようになってクラシックに行く >>608
強いからクラシック使ってるんじゃなくて面白いから使ってるんだ。
モダンがすべての通常技使えるようになってから出直してくれ。 >>613
なぜかケン優遇されてるから使ってるやつが多いだけだろ
上位互換の豪鬼が出てきたら、ケン使いの半分は鞍替えすると見てる
ケンはリュウみたいにキャラ人気あるわけじゃない 勝てなくても爽快感を感じられる瞬間があればいいんだがな
22日のアプデは期待してるがなんかちょっとやそっとのアプデじゃ無理そうな気もしてる モダンは従来の補助輪とは違う新しい操作方法って宣伝したのに結局補助輪にしかなってない現状は変えるべきだと思うよ モダンとか弱い今のままでいいよ
大会にモダンが増えてワンボタン使用した寒い試合展開が増えたら面白くなさ過ぎる 配信者やプロがクラシックは難しい!とか喧伝しすぎなんだよ
むずくねえから >>617
初心者向けの導線としては非常に優秀なシステムだと思うけど
そうならそうとCAPCOM自身に言いきってほしい
まあ絶対いわないだろうから調整内容から勘繰るしかないが 道着系のラッシュ中Pにもはや誰も投げ抜け入れてくれないから後ろ下がり信頼して中足するの強すぎるわ 現状の強さだとクラシックへの移行が前提みたいな感じになってるね
モダンでマスター到達した人は大体移行してるし
発売前に話していた肩を並べる性能を今も目指しているのか、方針転換したのかは今一度明言してくれたほうが良い気はする >>622
大会とかでも褒めるとこなくて対空でるー!
しか言われないのは可哀想 ダイヤまではモダンのほうが簡単だけど
マスターから先に上るのはクラシックのほうが簡単
狙ってやってるんだとしたら良いバランスだなw クラシック側にワンボタン実装でクラモダ統一はありだけど(アシコンだけオンオフ的な)
諸々の性能をワンボタン前提で作らないといけないからスト7まで無理そうだし、
その場合6ボタンだとボタン数的にきつそうだなって印象 使わないからわからんがモダンってほんとに導線としてよく出来てるの?
結局コマンド入れるようになるのは知ってるけど立ち回りで咄嗟に出すコマンドとコンボの決まったタイミングで出すコマンドは別物だと思うけど モダンを今より数段強化しないならこのままストリーマーが大会でやって盛り上がるだけでプレイ人数は減って行くだけな気がする 強化しようにも
ワンボタンSAと対空がすでに最強の武器だから
そこから数段上にってなったら自動ガードと自動差し替えしとかそういうレベルになっちまうからなあ
それ楽しいのか? シーズン2はゴウキルークキャミィガイル使えば正解だろうな 補助輪としてもゴミモダン多すぎるからなぁ
モダン優秀なキャラに人が集まる歪みも多く発生してるし プロが言ってるモダン難しいは「勝つのは」って意味の方だと思ってた あくまで格ゲー入門用でしょ
コマンド入れないと飛び道具一つ出ませんとか誰も入ってこない >>631
両方一気にやれっつっても頭パンクするだろ
まずはコンボのコマンドがちゃんと出来るようになるまでの導線が良くできてる
そこから先のとっさのコマンドとかはクラシックに移行してからだけど
だからあくまでクラシックまでの導線にしかなってないって話でもある 微々たる差だけど単純にアシコンに押し離しがあるかないかの差で難易度がモダンのが高い
どうせ上手くなったらアシコンなんて使わないし、火力が下がるワンボタン入力も極力減らすから モダンの良いとこってワンボタンSAと対空だけだもんな
自力でコンボしようとするとクラシックよりボタンゴチャつくし 勝つのは難しいでしょ統計的にも答え出てる
その勝つためには結局のところコマンド操作を入れていかないときついってことで操作的にも難しくなっていくから
最終的にクラシックに移行させるツールでしかないんだろうなと >>628
やってなくて観るだけの動画勢とかにはそれでいんだろうけどな
普通の格ゲーマーにとっちゃ『でもモダンだよねw』ってしかならんしな
ワンボタンで勝とうが何をしたところで同じモダン使いから以外は尊敬されたり上手いなあとは思ってもらえない
永遠に二等市民、永遠に下級戦士扱いされるだけ EX斬空って狙って当てれるようなもんなの?
斬空自体適当に打つイメージしかないんだけど ワンボタン波動とかじみーな強みはあるんだけどね
あとはアシストの始動技で立ちからしゃがみ技が、しゃがみから立技が0Fで出るのが強み
弾抜けとか反応で必殺技出すのもモダンがいい
八割がマジででかくて、全然技減らされてる分をペイできないんだよね
ゲージを「どっかで吐けるリソース」と見た時にダメージ効率下がるから >>645
それは言いすぎ
モダンだって地上戦上手かったりしたら褒められる
対空ととっさの切り返しSAしか褒めるところがわからない人間からするとその二つをワンボタンでされると褒めるところわからなくなるのかもしれないけどね ほとんど波動と昇竜にコマンド統一されてるのに
難しいわけがない 武器落ちで地上戦させられてんだからモダンで勝てる奴はもれなく地上戦上手いよ 1部通常技が無いってのは
コンボが安い
反確が減る
フレーム消費だったり持続埋めのセットプレイが減る
地上戦で振る技の狙いを絞られやすい
同キャラで明確に差が出る
更に必殺技無いのもあるからもっと出来ないことが多い
こんなに差が出るんだよな >>644
同じ実力者同士なら分からんくね?
未経験者同士ならモダンの方が圧倒的に強いしその2人がマスターに到達してからまた戦ったらどうなるか分からん
結局初心者がモダンでマスターに来てるもんだから経験者の多いクラシックにボコられてるという側面もあらあな 大会でUMAがやったラッシュ弾抜けOD昇竜とか弾避けSA1とかBO中の大パン確認SA1とかやっぱクラシックでやられるとすげえって盛り上がるよね twitchで外人が豪鬼使ってるけど日本人で事前に使わせてもらえる人おらんの せっかく新規でモダンで始める人多いんだからモダン継続しやすい戦える形のほうがいいと思うけどな
モダンがクラッシックの動線にはなってないというかパッド前提だから無理な話だし、新しい操作の仕方を1から覚え直しはしんどいだろう >>653
そこには予測とよく入力した!っていう賛美と、コマンド入力してると他のことができなくなるクラシック特性があってこその賛美なんだよね >>655
そこはモダンしか当たらないランクマの実装で解決する気がする
操作法が違う相手と当たるから不満が出るわけで 操作方法がヘンテコすぎて導線になってねえんだよモダン。スト6以降も見についたこと活かせないとそれこそ格ゲー人口定着できないぞ >>657
それ言い出すと溜めからワンボタンで波動昇龍が出るガイルやDJも操作違うから隔離しないと
あと春麗は春麗ミラーしか許されないな まあモダンが対戦相手をモダンだけに選べるようにするのはアリだと思うわ
逆にクラシックは絶対実装されないだろうけどなw キャラのランクがモダンもクラシックも一緒にされてるから導線もクソもない
モダンでマスターまで行ってクラシック転向したりしたら慣れない操作でボコられ続けてやめる モダンは各キャラがどの様な性能か一々調べなきゃいけないんだよなあ
発売当初は本当面倒くさかった 友達がインパクトをR1、パリィを三角ボタンだかにしてマスター行った後ボタン配置のせいでクラシック無理じゃんってなってたよ
たぶん初期配置から変えるとPADだと移行不可能になるから導線としてはかなり微妙かも
最初からクラシックに移行するのを前提としたボタン配置で慣れないと失敗すると思う 4ボタン格ゲーの方が多いのに6ボタンじゃないと~とか言ってるの本当に他格ゲー経験あんの?ってなる
どっかの切り抜きでモダンアンチにダイヤ帯しかいないのあったけど、モダン嫌いって弱いスト専ってイメージあるわ >>658
クラシックが継続すると思ってるのが間違いなのでは ド素人が触ってもそれなりに見えるためのモダンじゃないの
プロシーンで活躍できないから弱い!っていうのは違うだろ というか4ボタンですら親指で全部カバーするのキツすぎて
お試し程度とはいえあんまり添えられるボタン多いメリット感じなかった >>669
ストシリーズは6ボタンだからやってるのはある
他のメーカー格ゲー10数本遊んでるけど、やっぱり深みが違う
その状況で選べる選択肢があるって面白いんだよね。モダンはKOFみたいな窮屈さがある >>102
知り合いにまんまこれの動画勢おるわ
プライド高くて謎の上から目線のくせになにかと言い訳いって認定戦すらやらない雑魚
昔みたいに熱が入らんといいながら毎日トレモはやってる脳内マスターのゴミ 普通のユーザーはパッドなんだからパッドで操作しやすい方法を模索するに決まってんじゃん
クラシックパッドでやってみ 4ボタン格ゲーってだいたい中足的な技が無いから上段で殴り合うかとかジャンプで突っ込むだけの荒い作りになってるような 年1調整もアッパー調整も嘘だったんだからモダンの新しい操作方法的な発言も話半分で聞いてた方がええで >>678
でももし蒲郡がなくてここ最近出た各種PVだけ見たら「うおおおおおおアッパー調整!!」って言ってたと思わん? 中攻撃はKOFにも付けたほうがいいよ
餓狼伝説はパンチキック強攻撃の3ボタンでいいよ >>680
それはそれでパッチノート開示のときに上げて落とされるわけだから同じことじゃないか >>676
パッドの強みになるRスティックを一切使わないのがもうパッドに適した操作と言えないとこだと思う
パッドでゲームやり慣れてる人ってFPSやアクションゲームでもスティック使って操作するのに格ゲーは不慣れな十字キーじゃないとステップとかラッシュやりにくいだろ?
Rスティックでステップやラッシュできるようにするべきだと思う 勝ち負けとランキングを明確に付けられるのが嫌なんだろうな。
そーゆー人は結構いるよ、歳とると増える傾向もある。 認定戦やらない人は勝手に雑魚認定してる
自分の実力レベリングされたくないんだろうな >>680
確かにそれはそうだな
そう考えるとロケテ!とか言ってプロが乗り込んできて情報流しまくったのあんま気持ちよく思ってなさそうだな 弱いキャラはちゃんと強くなってそうだからアッパー調整は本当っぽいけど
さすがにルークとかが強化されるわけないのはみんな分かってる バトルハブでデバイス何使ってるかアンケートで統計取ればいいのに まぁ格ゲー10年20年選手がたゆまぬ努力で常に上を目指し続けて研鑽を積んでるかって言うと怪しいよ
始めたては皆その精神だけど、どっかで「この辺でいいや」を見つけてそこで遊ぶ楽しさを重視するようになるし、実際そっちのが続けられる
昔闘劇出てたとかでガチり方を知ってる分、敢えて生活諸々鑑みてそこまでやらないおじ精神
認定戦やらないとかは流石に?ってなるけど なんか期間開いてるうえにプロデューサー個人へのインタビューみたいな場の発言はこのゲームに限らず真に受けたらダメなんだろうな
時期によって意見とかチームの指針とか変わるだろうし >>682
パッチノートも見てみないとわかんないだろ!! >>692
でも変わったなら変わったって説明しないと駄目だよな。
FF14の吉田だったら謝罪とどう変わったのか説明してると思うんだけどな >>694
それを模索するのも格ゲーの醍醐味なんやけどね
初心者には優しくないのは分かる DJとかマリーザがあのpvで盛り上がるの無理だろ
エドも明確に強化だけど絵面悪いし 今回のは前回のバグ取りアプデの時に全キャラいじりますよ予告をしたからな。
煽ったんだからそりゃ調整には期待するのが人情よ。 >>694
それはそう いちいち客に気ぃ使わせんなって話だし 前のとき言ってでしょ?これは地慣らしだって
バランス良くした上で基本的にはアッパー調整。だから強キャラに餌少ないのは仕方がない サブキャラザンギを豪鬼前にマスターしたけどほんとこのキャラ辛いな
ガイルdjあたりは意外と戦いやすかったけど数多いエドジェイミー地獄だったわ 技単位で弱体化しませんみたいな意味で捉えられてるのは流石にかわいそうだけど
キャラレベルでみてもアッパー調整だけでやってくと変なゲームになるから迂闊な言い方したとは思う >>661
モダンもモダンと対戦嫌がるからここまでモダクラス論争あるんですわ公式ダイヤ通りなら勝率上がるだろうにヘンテコな話だすわ モダキッズがクラ爺に勝つとカタルシス感じるみたいだからしかたないね バッチノート楽しみすぎるなぁ
眺めながら何杯でも酒飲めるわ ダイヤスタックしてるやつは早く上げないとサブマス豪鬼にひき殺されるぞ〜 モダンよりキャミィまーーーーーーーーーーーーーーーーじでどうにかしろよ
体力9000にしとけよ?ちゃんと
通常技必殺技SA全部強すぎるんだわ
でもマノンザンギみたいな長い系のキャラに勝てねーから技の内容はナーフされねえんだろ?
じゃあ体力9000にするしかないじゃねえかバカかよ ダイヤスタッカー轢き殺しに行くからよろしくw
とか言っといてプラチナスタートしたら恥ずかしいからやめとくわ 俺は基本トレモ2.3分してから簡易のものだけ覚えてランクマいくからむしろダイヤに狩られる側になるからがんばれ モダンに釣られて買ってクラシックに移行できない人たち可哀想過ぎる、カプコンのリップサービスにまんまと騙された感じ 腐っても道着だから最低限のコンボだけ覚えとけば現マスターがプラチナ配置になるほど負けるってことはないやろ キャミィは入れ替えと弾抜け弱くなったからだいぶ弱体化だろ 年一調整でゴミみたいな微調整出してきそうで震えてる
というかプロ含めてどこ見たって苦言だらけなのにあれだけで調整終わりだとしたらカプコンって人間が運営してるのか怪しいと思います >>696
膝ヒット確認できるなら大ディマでいいから本当にすごい 今キーボードでやっててレバーレス買おうと思ってるんだけど有名メーカーのやつじゃない15000くらいの買ったら安物買いの銭失いになるかな?
さすがに30000超えとかになるときついんだ 別に安いのでいいよ
ヒトボだけはウンコだからやめな マリーザの膝確認猶予18とかでTCは23だったはずだからゴミじゃんとかケラケラ笑ってた奴ほど恩恵ある可能性 マリーザDJはあのPV見せられて何を思ったのだろうか… >>652
実際それはかなりあるよな
マスターまでの到達スピードだけで考えたらモダンが圧倒的だけど
MR1800とか狙うとなるとさすがにモダンはきついが
一般レベルで遊ぶだけならモダンでもぜんぜん問題無いと思う
だから現状でモダンが勝ててないからってどんどん強化するのは本当にゲームを壊しかねない愚行だと思う
本当ならワンボタン対空とか削除でもいいレベル DJに 同情するのとでも…
マリーザちゃんはどうすっかねー ももちも豪鬼導入2週間はサブが上がって落ち着くまでは
プラチナ〜ダイヤはランクマ待機した方が良い言ってたね。
その後でも上がれないサブなら適正でよえーサブだから大丈夫。 今30000以上のレバレスなんて騙してんじゃないかってくらい買う価値ない
特にヒットボックスは高いしボタン少ないし最悪 >>715
入れ替え消えたらSA1で画面押し返すだけだから実は関係ない レバレスの安いのは地雷あるから気をつけろよ
ハジキでボタンキャップ外れるのはガラクタだぞ キャミィはノーゲージ入れ替えに起き攻めつかなくなるだけなのになくなるとかいう風潮なんなんだ 今海外の人の配信で豪鬼CPULv8と対戦してるけどコンボ結構運ぶし減ってるな 後中tcキャンセル中ストライクからステップしゃが大で4フレ有利の置き攻めあるけど キャミィみたいなガン待ちオカマキャラが防御クソ強いんだから体力9000で良いだろ
やってること5の豪鬼と変わらん 豪鬼ミラーだから減ってるように見えてるだけじゃね
トレモ配信してたけどルークの方が余裕で減ってたぞ 俺も安い中華レバレスに飛びついたが、ノーマルそのままではガラクタだった。
軸を黒から銀に変更、軸の中のバネ、ワッシャーでキーストローク調律。
ボタンキャップ、パンクワークショップ勢換装、ゴムOリング補強。
天板ボタン穴、拡張。(上記ボタンキャップ径に合わせる)
と、ここまでやって、ようやく納得いく操作フィーリングになった。
ミニ四駆かよってぐらいDIYしたわ。 >>719
Combcandyのやつ?一応候補にあったんだけどやめた方がいいんか そういう意味ではとりあえずプロと同じの買っとけば間違いないだろ DJマリーザなんとかマスター間に合ったけど
マリーザは本当に弱くなるんかな
なんだかんだで立ち回りが強いキャラだと思うし パッドでも間違いないけどね
レバーやレバレス勢勢を差し置いてどんだけ優勝してるのかと キャミィの弾抜け弱体化はお手軽に弾抜けしたいならモダン使ってねというカプコンからのお達しと捉えてる
使ってないから知らんけどPVでやってたコンボもモダン用みたいな感じなんだろ? 棒は真空とガチャ昇龍が強い
レバレスは歩きガードとファジージャンプが強い
パッドは指を置けるボタンが多いからインパクト返しやすい アケコンは気軽にメンテできるけどパッドだとそうはいかないからサポート面もしっかり考慮した方がいい レバーもボタン少ない人が結構強いし
レバーレスも増設無しの8ボタンの方が強いんじゃないかという気がしてる
ボタン数に脳のリソース持ってかれない分扱いやすい >>726
入れ替えはノーゲージだからぜんぜん違うだろ >>736
弱い言うてる奴は押し付けパチンコの火力が下がったことしか見てないから
自分も防衛手段を得てることを忘れてる
今わかるのは戦い方が頭使わなきゃいけなくなることくらい コントローラーはそれぞれいいとこあっていいね
パッド以外は高いのが足元見られてるみたいでムカつくけど キャミィの入れ換えがなくなっているというナイーブな考えは捨てろ なんなら豪鬼がキャミィばりの入れ替えや運びかましてくるまである レバレスは一過性のブームというか、ヒトボがいつまで気前良くスポンサー続けられるか次第な気が リュウが一番簡単だけど動きが重い
豪鬼は歩き速いからリュウ以上に簡単でサブキャラ向きだろう 豪鬼は昔からのプレイヤーは使えるだろうけど
スト6からのプレイヤーはちょっと難しそうだけどな
めくり竜巻すら無かった世界だぞ
調整前のケンに一瞬あったか 集中して帯電するのならラッシュ早くなってほしいわ
電磁加速的なアレで リュウに百鬼付けただけの虚弱おっさんで体力10000キャミィに立ち回りどーすんの?
どう考えてもキャミィが最強キャラです
体力9000にしなさい >>756
ケンと同じだし、なんならルークとも同じだな キャミィの前歩きは春麗より速い
昇竜キャラで体力10000なのに
これもうボスキャラだろ キャミィは現状強いけど、どう考えてもキャミィ最強って言ってる人初めてみた
強弱ってより、どう考えたら具体的にそうなったのか素朴な疑問
強い所だけしか見えない感じか いや普通に最強格でめちゃくちゃ名前挙がってると思うけど、キャミィ >>765
統計見てみろよ
ブランカ・本田・DJ・ザンギのこの四体に大幅負け越しして全体勝率3位だぞ
他のキャラにどんだけ勝ち越ししてんだ、昇竜持ちのスタンダード通常技持ちなのに リュウもぶっちゃけクソキャラだよな
やってることは結局他道着と一緒でユラユラ置き技ラッシュだからな 弾持ってないキャラがこのゲームで最強はないと思うけどね
本田やブランカに困るのがキャミィというキャラ 各ランクダイヤグラムと大会結果を意図的に無視してますねぇ! 無敵無いキャラ達は生Dリバで喜んでいるようだな
キャミィが未だ詐欺で大攻撃を重ねてくる事を知らず
ぬか喜びだぞ
体力9000にしてもらわなくて大丈夫か? 海外配信の切り抜き見てると豪鬼ゲーになる予感しかないんだが…
リュウやれるようになったな!とかほざいてる場合ちゃうで元主人公 元主人公とかただの一般人なんで
主人公補正は最強キャラルークくんに全乗せされてます パリィの硬直が伸びてるんだな
さすがにジャスパゲーすぎたから良い調整か 豪鬼のラッシュ中段ガード後シミーの読み合い入るのだいぶクソゲー臭する >>775
え!?
ブランカの中段ナーフしたのになぜ!? でも明後日から俺も豪鬼使いますわ
DJ今までありがとうな!雑に楽しかったぜ 統計上ケンキャミィは弱キャラなんだ!
”通りません” 豪鬼ファイター6開幕か
一戦短くなるならガイルゲーよりはマシだわ >>733
なんか楽しそう
自分で改造するのっていいよね >>781
いやケンは全体勝率で中堅だが
ザンギ以外に大幅不利有利マッチアップ無いし良キャラ
キャミィはタメキャラ以外にクソ有利付いてる最強キャラ
あまり履き違えるなよ モダン豪鬼はトトロも中段もないので(相対的に)健全なキャラです。みんな使おうね! キャミィの強ナックルがガードで+1じゃなくて+3になってる理由を誰か教えてくれ モダン豪鬼にあのどう見ても最強のカカト中段ないの?w
おわっとるが 豪鬼、タメ波動と阿修羅のモーションが似ててパリィしたところコマ投げしてくるらしいw 瞬獄殺の演出まじで年々クドくなるな
瞬の部分大事にしろよ ノーマル金剛灼火からキャンセルして瞬獄殺が繋がってるな 豪鬼ってこれまでもコンボ難易度とかは他キャラとそこまで変わらない感じなの?
お手軽強キャラって感じがあまりしないんだけど コンボが難しいっていうよりコンボ選択が難しいってイメージ >>787
キャミィソムリエの俺が教えてやろう
ガード後投げ間合い外が強ナックルの状況という前提
つまり歩き投げと暴れ潰し、後ろ歩きを咎める択があるわけだ
しかしキャミィ様は体力9000キャラなので後ろ歩きを咎める中足でファジーコパを潰す性能をしてる
中足が長い代わりに発生が遅いという弱点があるのにな
これが強ナックル+3Fの真実 豪鬼の中段、モダンからしたら喉から手が出るほど欲しいだろう ラッシュから瞬獄でも読めないのにコンボに組み込めるとかいらねーから 6で難しいってのが想像出来んわ
まぁムズかったらルークに戻ればいいし >>797
何言ってるのか分からん
体力9000? 微妙にディレイいれるとかそういうのが無ければ簡単
エドはキルステ派生の仕様が面倒くさすぎた めんどくさいからモダン豪鬼でいいかなとか思ってたけどこれクラシック1択だぁ🤪
トトロいねぇし要らねぇわモダン スト6はコンボで萎えるのはエドぐらいでしょ
そんな難しいキャラ居らん サブリュウで遊んでて思うけどOD足刀って跳ね返りいらなくね?
上位陣の配信とか見ててもOD足刀なんてパーツほぼ採用してなくて中央で伸ばすならラッシュしてる
端になればOD竜巻だしこいつの価値あるのか? >>802
低体力低スタン値キャラと言えば
豪鬼・セス・キャミィの三体。
今のキャミィはバグレベル みんなしてトトロトトロいうから「となりの豪鬼」って単語思い浮かんじまったわ 豪鬼体力9000だからって好き放題すぎて笑う
これ絶対嫌われるわ 豪鬼が好かれたことなんてないから使い手も豪鬼本人もノーダメ 豪鬼こんだけ強いなら今までナーフしたやつ全部戻せよ 残空で通常昇竜潰してコンボ行ってるしもうめちゃくちゃだな
完全無敵持ちじゃないと飛びフリーってなにかんがえてんだか ゴウキさんの好感度アップアイテムはおはぎとかあんこ系と見た でも豪鬼って結構素直な感じがするな
あんまり初期のわからん殺しでイライラすることはなさそう 今作キャミィパニカンシステムのせいで
適当な踏み方のストライクからコンボ行くのやべーと思う AKIの知識ないまま強化されたS2になるから分からん殺しでイラつきそうなのはこいつ >>815
わかるけど殺されてイライラする気がする >>806
Dゲージ3本以下でSA当てたい時はOD足刀使うよ キャミィのODフーリガンとか全くわからんごろしではないけどくっそムカつくだろ 今回斬空2発放てるボス豪鬼いない感じかな?
前作のようにOD発動して斬空2発になるんかな?って思ったら違ったしな >>806
リュウソムリエの俺が教えてやろう
OD足刀ルートは立ち弱Kの5F確反で優秀や
確反だとラッシュルートは4本使わないとリバサ後ろ歩きに投げがすかる雑魚起き攻めしかない そういやインパクトに一生キレてるジジイここ居たよな
阿修羅投げの発生ほぼインパクトと同じらしいしすげぇ良いレス見れそう ODフーリガンほんとムカつくわというかアレにムカつかない奴は悟り開いてるレベルだろ >>822
ありがとう、弱KにOD足刀入れてみるわ
ワンチャンリュウ継続かもと思ったけど豪鬼やばそうだから残り2日のリュウ生活楽しむわ フーリガンにしゃがみとかインパクトとかパリィとかやっといてキレてないだろうな? インパクトって食らって負けたら萎えるけど、返せたらドライブゲージ3本削るという恐ろしいリターンだからね >>806
キャンセルラッシュよりもdゲージ効率が良いから中央なら大Pヒット確認で選択したほうが良い場面も結構ある
もうちょい火力伸びてもいいとは思うけど 最近カジュアルやると変な奴ばっかだなぁ
実力差あっても付き合ってあげるけど1回勝つと抜けるやつ多いわ
黙ってブロックしてるけど >>830
カジュアルで何言ってんだ
実力差ある奴に勝ったーで終わるやつもおるだろ、短気すぎん? マノン使ってみたけど、どぐらとかカワノとかレジェンドまで使い込んだプロが「全キャラ中最弱」っていう意味わかった
マジでコイツ起き上がりの切り返しも弱いし逃げる相手を追う手段もないし捲り飛びは受け入れるしかないしジェイミーとかに固められてる時に何もする事が出来ないし終わってる カジュアルであたった相手いちいちブロックするのは変な奴ではないという風潮 次の1年もカプコンはひたすらリアルイベントに金を注ぎ込んでいくんだろうか 豪鬼エディションとか言ってるけどリュウの雷光に豪鬼特効があってダメ2倍ですとかならリュウも増える? 2XKO出るしな
カプコンが本気で金突っ込まないと海外はそっちに吸われそう
まぁ日本でマッチングできりゃ良いけどね ジェイミーに切り返しが必要な固めってマジでなくね?
ガードでターン回ってくるじゃんとしか思えないんだけど
ガードで有利の技振り回して固めるゲームに慣れたおじ思考かもだけど 豪鬼は高性能リュウって所だな
歩きは速いが基本ダルマの短射程キャラ
まあ前中Kがあるだけマシだが、体力1000の差でリュウの方がマシですっていう事は十分ありえるな >>840
だから使うっつってんだろ周回遅れのレスで指摘したつもりになってんじゃねぇぞ マシっていうのは対キャミィの話だ
まあキャミィは順当に調整すれば体力9000になってると思うが プロの優勝賞金釣り上げたりストリーマーとかVtuberに莫大な資金を投入してて、実際のゲームはマジでステージもキャラも調整も糞遅くて適当だからなぁ
マジで他ゲームストリーマーとかVtuberに全く興味ない俺からしたらゲーム開発に金をかけてくれって思う
どうせストリーマーに付いてまわってるエアプ動画勢はストリーマーが他案件でスト6から離れたら一斉に居なくなる存在なんだし >>839
ていうかジェイミーって切り返しを狩るのに特化してるからな
Lv4じゃなきゃゲージ削りもないしガード安定すぎる
Lv3以降はコマ投げがあるからガード安定じゃなくなるけど ttps://twitter.com/sonya_quiz/status/1792470477484769510
https://twitter.com/thejimwatkins マノンは最初確認頑張って択るキャラに見えるのが罠で、あくたがわが正しい使い方を示した
一切確認せず中Pにラッシュ入れて当たってたらコンボしてガードには択るべきなんだよね
下手に確認しようとすると相手の目の前で不利フレ晒してそっから技の当て合いになってリーチの良さが活きないから
このパチンコしてる分には逆に一生強い時間を過ごせるし、ゲージ減ったら無理に追いかける必要も減ってきて強い立ち回り押し付けれる 2XKOは日本じゃ絶対に流行らないけどな、そもそも海外で大人気のLoL自体ストリーマーが流行らせようとしても流行らなかった
それの派生作品の格ゲーなんて誰もやらない なんか最近のスト6プロの配信や大会って格ゲーのプロの上手いプレイを見てたかったのに下手糞なストリーマーやVtuberを呼んでちやほやするコンテンツになったよな
リアルスポーツで言ったらサッカーでプロの試合を好きで見てたらアイドルとか芸人を混ぜた大会がどんどん増えてきたみたいな感じ ジェイミーのひー私の通常技大体不利なんですぅ
からのまんまと攻撃してきたなオラァ!って自動で差し返ししてくるのが不快不快言われる原因なのかな 2XKOはCRカップもあるだろうし発売前のSF6よりは流行る見込みあるよ そりゃ今はオフシーズンだし
プロ勢が他ゲーやってたりサブキャラ探す期間で
一部プロがストリーマーと格ゲーやっとるだけじゃないの
トパチャンとかも個人的に流行って欲しいと思うけど 2XKOは無理矢理流行らせてくると思うよ
流行らないでくれ~って願ってるやつ結構居るけど無理
難しそうに見えるから無理って意見もあるけどタッグ格ゲーだからあれ上手いやつとやればキャリーしてもらえるんだよね多分 絵とか興味ないからそっちにリソース割かれるの辛いわ
素人の甲高い女声ではしゃいでるのとかよく耐えられるねキミら まぁ初心者の頃の「技の切れ目分からない!」って気持ちは理解できるから、無駄に通常技のつなぎ長くて初心者は暴れちゃうんだろ
烈火で読み合いにできちゃうキャラだし、小技の連チャンみたいなややこしい要素が結構絡むし、色々ややこしい
昔ながらのコパガードさせて有利の格ゲーやってると「固めって言うのかこれ?」レベルだけど ガチのほうはSFLとかWWとかでこれからやるしええやん
俺も絵の人の方は興味ないから見てないし >>853
例えが全然違うだろ
甲子園は若くて才能あるプロの卵の戦いなんだし
格ゲーでも18歳以下のプレイヤーの世界大会とかあったら面白いと思うよ 配信者に関しては、逆にスト4と5でめちゃくちゃプロのものになっちゃってたから、
一般層に引き戻せたって考え方でいいと思うけどね
いい感じに各レートやMR帯に目標にできる人が散らばってるから「こいつには負けらんねえ」できるし
あとは元から石井プロだなんだの木っ端いたじゃんねぇって感じ スト6はシステムが明らかに新規にも優しい作りだしそりゃ格ゲー人口増やしたくてカプコンも必死なんだろ
人口増えれば売り上げも伸びるしな >>851
悪い点だけじゃないと思うけどね
格闘ゲームっていきなり上級者の動きを見るんじゃなくて
自分の1ランク上ぐらいと自分のレベル帯を比較して悪いところを改善していくのが良いから
いきなりプロだけを見せられてた状況よりも選択肢が増えたと思ってる
MR1500ぐらいのマスターの配信なら、マスター上がれないプラチナダイアの人が参考になるだろうし
プロの配信で初心者が分かってないコメントを連発しててプロが無視してるようなのが普通だし ジェイミーが上と下で全然評価違うのって対策知らないと延々ぼったくってくるキャラだからじゃないの
俺は対策知らないで延々ぼったくられてる側だけど >>862
スマーフィングしやすさは過去1だけどなw >>857
わかる、好きなプロの動画でもVtuberとか出てたら見たくても見れなくなった
良い歳したおばちゃんがJKとかのフリをひて甲高い声で舌ったらずでぶりっこしてるとか不快度がヤバい
オタクは「キャバクラとかと何が違うの?」とか言ったりするけどキャバクラでもおばさんがJKのフリしながらぶりっ子してたらキツいわ ゴウキさんがみなのSA3演出で嬲られる姿をみるのも楽しみ ジェイミーの印象が初心者帯で悪いのは単純に、
同レート帯には「自分より上手い奴が使う弱キャラや勝ちにくいキャラ」と「自分より下手な奴が使う強キャラと勝ちやすいキャラ」が集うから、
キャラの下馬評通りの弱さを実感する瞬間が相当上いくまでないだけだよ だって格ゲーってそういう人たちに媚びないと生きていけないコンテンツだし
嫌なら格ゲーじゃなくてFPSとかMOBAとか落ちぶれたら即放出や引退や弱小国へ島流しのTier1タイトル行けばいいじゃん
おじがいつまでも現役やってる限界集落が村おこししようとしてる所に自然を守れえええって老害すぎない? あーそうか、ライオットだとスマーフ多分厳格にするよな
格ゲー界隈からは不評かもしれんな、それだと >>866
スト6で初めて格ゲーに触れてせっかくプロに興味もったのに絵のコーチングばっかだからほとんど配信見てないわ
ウメハラだけ >>866
キャバクラはセーフでVはアウトって老害で草
「キャバクラと何が違うの?」は「キャバクラと同じだから良いだろ」じゃなくて「キャバクラと同じだから終わってる同士」って意味だぞおっさん 帰るか
”石井プロ”、”だんご”、”折笠”、”チョコブランカ””
”NOモーション”、”奥村” あたりの時代に
うおおおおおおお
昔ながらの格ゲーコミュニティ最高! >>869
これな
言い換えればいつまでも古い時代に取り残された老害よ 戻るか、みんなで
”石井プロのディナーショー”の時代に >>851
スクリムがとても良い働きをしてる
試合してる人間の、どれだけ勝ちたいのか、負けたくないのかの背景が分かるから試合観戦も熱くなる
買った方が良い雄叫び上げて、負けたほうが崩れ落ちるとなお良い
プロの大会の決勝とかが特別面白く感じるのもソレ
そういう意味では悪しき文化の煽り合いもその効果に一役買ってたな
今やったら逆に冷え込むけど ってかVtuberは一部の豚に物凄い人気があるだけでそれ以外からは物凄い嫌われてるからな、そりゃ他界隈にここまで進出したらウザがられる。
ソシャゲとかVtuberコラボしたらどんな人気Vtuberでも炎上するし 格ゲーの隆盛とかどうでもいいけど単純に絵がはしゃいでる様はキモいしそれをありがたがる豚もキモいよ 絵は嫌だ
はつめとチョコに戻ろう
オワ4時代のコーチング企画に戻ろう
美咲やネギたむが良かったんだよな?わかるよ 豪鬼は弾と密着周りのフレーム、通常対空のリターンが強そうだな
立ち回りはケン以下に見えるんだが大丈夫かこれ 6も既にピークは過ぎて今後さらに盛り上がることはなさそう
露出度は高いから興味ある人はだいたい触り終えた感じじゃないかな
どんだけアピールしても格ゲーというジャンルのゲームが何年もの長期間に渡って売れ続けることはないわ まあ1年間よくこの熱量で保てたと思うよ格ゲーとして快挙でしょ
来年も同じ熱量でってのは厳しいけどビジュアルの良い追加キャラが5~10体くらい増えるなら全然やる気出るんだけどまあないわな かよぽりすはやる気あったから良かったか?
武井壮は流石にアウトか?
思い返せ、6以前に界隈に関わってきた「プロ未満」を
思い返せ、6以前のコーチング企画の末路を
絵だろうがなんだろうが100%今のがいいからw
...まぁ村社会には村社会の良さがあったのだけは同意するけどね 当日までパッチノート来ないんだろうなぁ
エドの時もアプデのが早かったしどうかしてるよ 世間に認知される事が命題なんじゃないかな
時代にあった手段で2ベースヒットだぜって感じ
やはりモダンの導入が今に繋がってると思うな 固めが強いキャラにキャミィじゃなくジェイミーが出るあたり低ランしかおらんよなこのスレ
どう考えても足元ストと強スピンで有利取れるキャミィが固め最強やろ vチューバーは仕事だけど、ゲームをやらないと存在意義がないから
割と真剣にやってくれるのが他の有名人との違い
声優とかアイドルとかに本気でやってくれる事に期待してたのがおかしい 1vs1の大人戦は普通の人の感覚なら怖いものじゃね こんなこと思うべきではないけど結局格ゲー村に戻ってもスト5末期くらいは人いるだろうから盛り上がってても盛り下がっててもあんまり関係ないというね ササモがツイートしてるけどパリィの全体硬直4f伸びてるの本当ならかなりでかいな
立ち回りでお願いパリィしてくる奴減ってくれるのはありがたい キャミィなんて小技から固められるパーツがないから連携の密度は低い方でしょ
ジェイミーの方がさすがに固めは強いよ
キャミィが全然強くないってだけだが ジェイミーも固めクソ強いが
2LP 2LK 5LKの組み合わせで雷撃固めなおし、大Pラッシュ仕込みでガード-3投げ間合い外、ヒット時打ち返し中足潰せる
近距離ならキャミィより全然つえーわ 既存の格ゲーファンもカプコンも予想出来なかった盛り上がりの上出来の1年だったじゃないか
この先が右肩下がりだとしても正直満足だ >>892
確かにそう
だがしかしプロもそれを観るファンもあのままだと高齢化してきてたから
今のvやストリーマー人気でファン層はじんわりと若返ったんじゃないかな
格ゲー出来なかった若い人たちがモダンで水を得て大いに泳ぎ回ってる今って自分的には嬉しいかな 豪鬼のラッシュ中段+3の話端のセットプレイだし
ノーマル-1じゃなくて持続重ねじゃないの?
それでも強い行動だけど >>851
だから昨日の師弟杯は良かったんだよ
プロも試合するし
ストリーマーは相当うまくなってるし >>849
スト好きなら興味あるのはおそらく餓狼だからなKOFプレイヤーだからなスト6は結構やってるし、懸念は餓狼はかなり難しそうでモダンプレイヤーはまず移行出来ないだろう お前ら贅沢こと言うようになったな
そんな贅沢なこと言える身分か? >>892
盛り上がると
開発にかけられる予算が多くなる
デカいメリットだと思うけど な、VTuber絡むとこういう話題になるからウザい Vtuberって信者もアンチも熱心だよね
格ゲー触ってくれてありがと〜で話が終わらないというか 絵もだけどXQQみたいなfpsの大御所がゴミクソ下手なクラシックリュウでゴミクソ下手なシルバーに負けて相手のプロフ見てサブ垢だなとか言ってるの見たくなかったよ
配信そっとじしたわ 見たくないならみなければいいだけの話なのにな
自分から見に行っておいて文句言うのなんなんだろ >>903
そうだと良いんだけどね
一年で増えたコスチューム1着
一年に一回の調整
100万ドルの大会2回目やります
これ考えると99.9%のユーザーはそのメリットを享受できなそうでな コス追加は全員平等にしようとして数が減る方が良いのか
5の時みたいに人気キャラだけ多い方がいいのか難しいとこがあるよな ブランカ本田あたりコス作るの難しそう
カッパとかほんまに最悪 Vtuberがやろうが顔出しYoutuberがやろうが本質的に何も変わらないはずだけど、イチイチ配信者の容姿妄想で透視して美醜で文句言ってるのがまさしく底辺2ちゃんねらって感じ
相当自分のツラにコンプレックスあるんだろうな アバターコスに労力割く価値ある?と思うがファイティングパスでアクティブ稼げると考えれば悪くないんだろうな ストリーマー向けの祭りが増えたから客側で見るものを選別して気に入らないものは見ないという選択が必要になった
今まではとりあえず格ゲーコンテンツを見ればおもろいのが見れたからまあ煩わしいのもわかるが カプコンは窓際格ゲーに割くリソースはないんやなって ダイヤ1スタートで放置してたサブキャラを勝率7割くらいで進めたとしたらマスターまで何時間くらいかかるもん?
アプデまでにやろうやろうと思ってたらいつの間にかあと二日になってしまってた 人が入って来なかったらストリートファイター自体もう終わってたから 配信にしろなんにしろ今まで無かった物が追加であるだけだろ 個人的にはSF6の1年目は概ね満足だけどね
モンハンにリソース割くのはまあ仕方ない
カプコンで一番大きいIPだろうしGTA6とぶつかるし しょーもないこと言ってないで毎日ちがう人と対戦出来たらいいじゃんそれが最でそれ以外求めるなら勝手にやればええねん
ダメなのは人が少なくなるようなムーヴだけは止めとけ自分の首してめる阿保かどMの自己紹介
とりあえず今はなんでも歓迎だけしとけ 人が多けりゃいいやんで移民じゃんじゃん受け入れて国乗っ取られるのがいいか
日本人の矜持を保ったまま衰退するのがいいか
これと同じ話やで プレイ人口増えるより優先する格ゲーマーの矜持とは?🤔🤔🤔 >>925
こんな気が狂ったこと言い出す奴がいるとかマジで終わってるw 格ゲーじゃなくてストに限るなら人口はそんな困ってなかったしなぁ
俺は困らないから衰退してくれて良いぞ! >>929
実際そうなってきてるじゃん
モダン新規が増えたことによってそいつらがクラ爺は死ね!クラシック無くせ!とか主張し始めてるでしょ
で人は増えたけどそいつらの意見聞いて格ゲーが本来の格ゲーじゃないものになって存続していくことに意味があるのだろうかってことだよ やっぱこういう人達って今座談会開いてるどぐらとか村の異端児扱いで村八分にしろ!とか思ってんのかな
ボンちゃんもかずのこも裏切り者って感じ? お前らどうでもいい変な絵やおっさんおばさん達の話してんじゃねえぞ
叩くならキャミィを叩け。 こいつらアプデ直前でイライラしてんのよ
生理みたいなもん まずベースが良かったからであってそれが1番大きいよ
ベースが悪かったらモダンが追加されたからといって流行ってない糞ゲーなんだから
実際モダンは後付けの欠陥だらけのゴミでなんとか騙してやってる形だし そんなくだらない喧嘩するよりワイの質問答えたほうが有意義だと思わないかい? 取りあえずカプコンの利益が安定してバイオの新作が出れば俺は満足だ
格ゲーは2の次 クラシック無くせとか思ってるわけねーじゃん、雑魚モダンはモダンに勝てないからな
大体明らかにモダンはあくまでも初心者用に調節してる
本当にモダン強くしたいならジャンプ攻撃6種類だっただろうし、対空も「弱」にしてる。どう考えてもクラシックを大切にしてるよ >>931
新規が既存の格ゲーマーを叩いてる訳じゃねえだろ新規に文句言ったり追い出そうとしてる悪質な老害を新規と既存の格ゲーマーで叩いてるだけだから問題ない Vtuberがオフライン大会に出てパネル移動させて勝ったらパネルとハイタッチしてるのとか見ると「えぇ…」ってなる >>936
6000lpくらいだっけ?
勝率70%なら一戦の期待値最低47lpで格上にかてばもうちょっと手に入るから50lpくらいだとして120戦だから一戦5分と仮定すると600分
約10時間だね >>936
ダイヤ1スタートだと結構かかりそうだな
ダイヤ5スタートで勝率7~8割で2時間だった >>936
わからんし確実な数字じゃないけど俺がその辺りで始めたガイルが勝率70か80くらいで150戦くらいだった気がするおぼろげだけど
で1時間20戦だとしたら8時間くらい? >>941,942,943
5時間くらいなら二日にわけてやろうと思ってたけど8~10時間くらいかかるんだな…
あきらめるわありがとね かじゅが117連勝でマスター行ったのって何時間だっけ
それよりはかかるよな 人口って多い方が良いように言われるけど多い事のデメリットも有るんだよな
過去格ゲーが衰退して人口足りないせいでシリーズの存続とかゲーセンのインカムとか新作の多様性とか、酷いと対戦相手その物が危ぶまれてたからとりあえず人口こそ正義みたいになってるけど
そこら辺がクリア出来てさえいれば別に予算たっぷりの最新技術やイベント、グッズ、プレイヤーの市民権が無くてもいい人は多いだろ アプデの内容も今とは比べ物にならんくらいスカスカになるだろうな 人口が多いことがデメリットだと思う人にはSF5っていうゲームがおすすめ!マッチングはするらしいよ! 比べ物にならないくらいのアプデだといいけどなほんと >>946
そういう人向けのコアな格ゲーは他にいっぱいあるだろ >>950
ランクマ以外でマスタークラスまで練習してact跨いだらできるぞ
わいそれで75%で通過したし >>938
自分は無くせと思ってるがな
クラシックベースのコマンド入力フレーム前提で作ったゲームに無理矢理ワンボタン入れてもバランス取れないじゃん
ワンボタン必殺技ならワンボタンでゲーム作り込めよ
そこにコマンドは追加要素で入れれるし、そっちの方が面白いゲームになるだろ >>956
ランクマ以外でマスタークラスまで練習てどうやったの?
気になる >>958
新キャラをランクマで遊ぶ時は最低トレモ2日とカジュアル2日くらいかけて練習してから認定戦行ってるわ >>959
さすがにあり得ん
そんなもんツキイチでやれ 人口多くはないけど格ゲー業界では安牌な6より前のストリートファイターと比較して調整内容、頻度は・・・今作負けてない?
コスはどうなるだろう ストリーマーイベントとかどうでもいいコラボイベはいろいろやってるけど
追加キャラ数、調整頻度、アレコスのペース全部劣化してるがな プロ数はやっと過渡期を越えて安定しつつあったけど6のブームでまた増えて来るのかな?
チームとか強豪が増えるのは良いことだけど中途半端な人間がプロになり始めると良いことないんだよな 1年目からキャラ数多くなると対策覚えるの大変になるし、調整頻度が増えるとその都度知識を覚え直す必要がでてきて既存の攻略動画が役に立たなくなるから初心者が混乱するかもしれない。
新規獲得が最優先ならしかたないよ。 もうあら探ししたいだけの評論はもういいって
ゲームやってないのばればれ このゲーム何で大足の受け身取れねーんだ?
そのせいでザンギとか大足と大P振り回すガイジキャラになっとるやんけ
しかもそれが強いって終わってる >>958
おもにハブでダイヤ5、マスター相手に連戦してた
カジュでもいいけど人読みと相手のキャラに合わせてのセットプレイ等の練度上げるにはちょうど良かったな
あと自分用のセットプレイ動画を作ってたらその制作過程で理解度が高まったのが一番デカかった
それでランクマ復帰したらダイヤ5が雑魚にみえた いやー、年一で追加されたのが変則リバーサルってことから新しい要素追加するリソースが無いと見るべきと思うね
かつこのリソースは年々減るので今後も一回作ったものは据え置くことが予測できる >>971
Vシフトもかなり後になってから出来たし
ギルティに新システム追加されたのも去年とかだし
どうせ新しい要素は増えるから安心しなよ マスターに1キャラでも行ったら全てのキャラにマスターレート付与するってのはダメなのかな
特に新キャラが実装された際、純粋なダイヤモンドランクが実質的なマスターにボコられるのはランクマッチのありかたとしては健全じゃないと思うのだけど >>969
それ大足奪ったら大パンだけを振り回し始めて更にチンパン度高まるやつやん >>975
まあそれは今さら無理だからプラダイに連勝ボーナス付けるくらいが落としどころだと思うわ >>931
モダン側の一部が過激な主張し出すのってクラシック側が散々ヘイトしまくってきたのが原因だしなんとかなる
結局のところどっちか以外殺せという結論は企業にもユーザーにもベストではない
モダンやゲームシステムの調整によりスト5以前より良い格闘ゲームにはなる
ただヘイトは悪戯に放置すれば禍根が残って共生が難しくなるから、カプコンはこんなちんたら調整してるべきではない ここもXも自分が嫌いなプレースタイルやキャラに文句つけてるやつしかいないんだが、ずっと身内でカスタムルームやってれば?と思うよ >>977
5連勝以上したらボーナスとかでもいいかもしれないね マスター側にサブキャラをマスタースタートする選択肢があったらいいんだけどね >>970
自分用のセットプレイ動画ってどうやって作るの? このゲームの22コマンド緩すぎる
N241N2とかでも出るんだが
意味不明だからはよ修正しろ ジェイミー然りだけど大足に文句言う奴レベル低すぎだろ
ガードで良い技だぞ? ジェイミーの大足はろくな確定ないキャラは文句言っていいよ なんか勘違いしてる人多いけど
メインマスターでもサブで使い始めたキャラがすぐに動くかどうかってマジで人それぞれだぞ
俺はコンボトライアル終わらしてアケCPU戦を1回クリアしたら認定戦することにしてるけど
プラチナ1認定もダイア1認定もダャCア3認定もダイア5認定もある
JPキャミィはダイア5、ブランカジェイミージュリがダイア3、本田ザンギマノンがダイア1、AKIリュウリリーDJがプラチナ1 >>984
PCだったらグラボについてる機能で録画してWindowsに入ってる動画編集ソフトで作れるよ
PS5は本体で録画してなんやかんやできるんじゃない? ダイヤ帯ってトータル収支プラスに設計されてるから、サブとマッチングしなかったらマスター以外人権なくなるだけよ
サブに吸われる分考えてまぁ収支微プラスでちょうどいいよねって思われてるんだし
あとサブキャラ使う時楽しくないし健全でもないからなマスター1500から始まってレート落としていくの >>985
今でも集中が屈伸弱Pによく化けるから勘弁してほしい >>988
サブキャラをマスター並みに使えるのってレジェンドクラスの一部の人だけだわな
ダイヤ5帯の人は対マスターでLPボーナスあるからそこでバランス取れてるし現場で問題ないと思う サブのキャラにもよるよね
クラシックエドみたいな特殊なキャラはマスターサブだろうがしばらくダイヤ1にもボコられるレベルだけどリュウならちょっと練習しただけで勝率7割は出せる
※メインキャラがMR1600想定で >>900
餓狼のモダンはやれることちょっと限られてるし難しくないと思うけどな
その代わり火力はクラシックと同じというスト6とは異なる調整スタイルなのでどういう結果になるのか興味深い >>987
ジェイミー使われってあの最強の大足もネガるのか… >>979
ヴィーガン過激派みたいなのいるのは事実だからなぁ >>903
それが5のときより
新キャラは遅い
調整頻度は激減
キャラコスは来ない
キャラは有料になる
脱衣もできない
プロの大会やプロモにだけ金かける
なんもいいとこないんですよ6 実際カプコンは今のバグみたいな出来損ないの糞モダンを調整するの1年間サボってたからな
ほんま何考えてんだか このスレッドは1000を超えました。
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