【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part65
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バンダイナムコゲームスの対戦格闘ゲーム
PS5/Xbox/PC(Steam)にてに2024年1月26日より好評発売中
公式サイト
http://www.tekken-official.jp/
【公式】鉄拳8@鉄拳プロジェクト
http://twitter.com/TEKKEN_Project
フレーム情報まとめ
http://geppopotamus.info/game/tekken8/index.htm
鉄拳8 お役立ちリンク集
http://seesaawiki.jp/tekken_combo_ina/
☆関連スレ
鉄拳初心者スレ 95
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1712739631/
・鉄拳8 愚痴スレ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1707707981
次スレを立てる時期は >>950
立てる前に宣言してからチャレンジしてください
※前スレ
【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part64
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1714544244/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins 416:名無しさん@テケナー:2024/05/05(日) 02:53:56 ID:saGBZcGc []
ちりちり普通にランクマやってて草
417:名無しさん@テケナー:2024/05/05(日) 03:12:34 ID:cbcevrT6 []
辞める訳ないとは思ってたけどあまりにも早い復帰だったな…
418:名無しさん@テケナー:2024/05/05(日) 03:34:34 ID:MexqPhEM []
マジで?どこで見れるの?
419:名無しさん@テケナー:2024/05/05(日) 05:06:23 ID:pCK5mlhM []
引退宣言する人は構ってちゃんだから真に受けない方がいいよ
鉄拳コミュではちやほやしてくれるから辞められる訳がないんだよなぁ
、、、 1戦抜けられ率の上位キャラ弱くすれば流行るんじゃね デビルだのドラヴィクだのガン攻めキャラでガン待ちされるとマジで無理ゲーだわ。
鉄拳8はどういう方向性にしたいのかロードマップ示して欲しいな。
攻めが壊れてるキャラは漏れなくガン待ちでも壊れ攻め技が強いのは止めてくんねーかな。 EVOジャパン2024
589 俺より強い名無しに会いにいく (ニククエ 8be8-b946 [2404:7a80:a4e0:6100:*]) 2024/04/29(月) 17:43:48.20 ID:qZiyWhhk0NIKU
もう文句なしの優勝だね
チクリン
○2-0 Dlinkwolf
○2-0 ムラットピット
○2-0 yumemaru
○2-0 にっざ
○2-0 amigo
○2-0 Knee
○2-0 Rangchu
○2-1 Mangja
○2-0 CHANEL
○3-1 LowHigh
○3-0 LowHigh
優勝 鉄拳て起き攻めすら初心者には難しいからな
重ねられるようになるころには中級者レベルになっとる さっき初めて無効試合に出来たわ
わかりにくくて気づかないな >>10
これな
山ステは弱くなったとかウソついてる奴らはだいたいコレ
結局下がって下がって強い技でスカ確 なぁ、どうして俺は上手くなれねーんだろな
風神の方が戦帝より多いみたいだけどどうやっても風神の壁が越えられないよ
戦帝って全体では上位なんだろうけど自分がくっそ下手くそに感じて死にたくなってきたよ
鉄拳が下手ってだけで死にたくなるんだからこれから先生きていける自信がねーよ ユニクロで鉄拳8のロゴTシャツ記念に買ってきたけど、ストリートファイターみたいなデザインのTシャツも出せなかったんかな?
あまり購入意欲をそそられるデザインが無かったわ >>15
とりあえず、そのキャラの勝ち筋になる攻撃を数種類用意して、ひたすら擦るんや
相手にクソゲーと思われても良いから、押しつけ続ければ風神なら続ければいける
そっから先は確反とか防御力とかつけてかないと勝ち越しは厳しくなってくる >>15 どう考えても神段行くほどプレイしてる方が人生やばそうだけど EVO優勝したチクリンがパッドに変えたの手癖で山ステしないようにでしょ?
山ステはやらない方がいい技術になったんちゃうの? >>17
しかもドラ使ってるから負け続けると自己肯定感がさ
ハチェット、4WP、アサルトといった有利クソ技を起点に3LPや3RKのような早い中断で固めてシャープナーで牽制してるんだけどとにかくカウンターもらうんだ
ということは攻めすぎ、引き際が解ってないって理解出来るんだけど、どこから飛んでくるのか解らなくて負けまくってるんだ
たまに236LKのスライディングも使ってるんだけどどうにも 山ステ自体弱くなってるのは事実なのにそれすら嘘ってアホだろ >>8
自分は龍段から帝段でやってるけどこの段位帯だと明らかにヴィクターが酷い
ヴィクター使ってると1戦抜け異常に多いしレアだけど開幕ステゲされたことも有る 4RK使う各種投げ使う画面見ない横移動入れ込み右アッパーもたまには使おう
ドラグノフあってないんじゃね?俺はシャオとデビル風神だったけどエディ使ったら段位爆上がりしたよ ガン待ちは普通に弱いよ
読み合いの回数やバリューで不利なのに勝ち越せる訳が無い
低段位帯ではどうかわからないけどね >>19
リリが下がっても仕方ないからでしょ。
中間距離が強いキャラは普通に居るし。 キングのやたら演出長い投げって途中で抜けれたりするの?
6割くらい減るしやられてる間暇だしクソつまらんけど >>21
使えないくらい弱くなってるって韓国人がウソついてるって話だよ
お前もコリアン? リリは横移動が抜けてるから山ステより野ステしてるだけやぞ >>15
順番待ちゲームなんだから下手なら待つしかない
自分の実力に向き合って鉄拳すればいい
時間が経てば周りが弱くなり今の俺みたいに神段なんて虫けらに見えてくる時期が来る
でも俺には一生勝てないだろうけど >>3
(*´∀`*)おめこやらはイランけど水着はイイね!❤ 低段っぽい書き込み多すぎるんだよな
愚痴るならその壊れキャラって言ってるキャラ使ってガン待ちしてみたらいいよ
壊れ技に文句言ってる奴もそのキャラ使ってみればいいよ対して段上がらんから
次はぶっ壊れキャラって奴はいないと思ってるから実力つけなきゃ雑魚は何使っても雑魚 >>24
ドラは知らんけどヴィクターは中距離から自分だけ当てやすい技多いぞ?
こっちが何か動いたらパワクラな。
スライディングくらいしか有効な技無いんじゃねぇかな。
ヴィクターからすれば攻めて軸移動避けされるより、上段パワクラで待った方が楽なんでね?
1発でも当てればガン待ち継続かガン攻めかシフト出来る訳で。 やっぱりいちばんのクソはパワクラヒートだな
アグレッシブにも水挿してるし
これはクソシステムだわ コンボ長すぎなのどうにかして
KO後のレイジ演出飛ばさせて 完全新規だからみんなが言う強キャラよりキングが一番対戦しててつまらん TAG2から復帰(オン獣段程度)の50歳のジジイだが
投げ抜け練習しまくった甲斐があり投げ抜け25のS+になったわ・・
過去作より抜け受付フレーム増えた? キングとファランは昔からネジ飛んでるプレイヤー多い ヽ( ^,_ゝ^)ノドラえもん使いのDQN率は異常てどこぞのエライさんが言うてましたわ ワンコマ高速パワクラヒート、ヒット(カウンター)確認簡単出し切りヒートはマジで糞 >>31
やっぱそうなんかな
俺なんか7で猛虎止まりだったのが神段手前リーチなんてのが信じられないんだけど、上手い人が上がって順番が回って来てる感じなんか >>42 今から30年前、1994年の初代鉄拳からやっているかもっていう
さすがに40年以上前のインベーダーゲームのブームを体験してるかどうかはわからないが
1980年代のナムコアーケードゲーム黄金期は知っていてそう レイジの読み合いダルいんだけど
読み合いなのか知らんけど 鉄拳1は筐体のスタートボタンを押すと斜め上からの視点になったな 初代鉄拳の思い出、連勝数がパックマンのフルーツだった記憶
何だったんだ鉄拳の斜め上視点変更は?
あれが壮絶に進化した結果が鉄拳7でのレフト・ライトの開始側視点変更なのか
今年で鉄拳30周年、初代鉄拳はゲーム内で無料で遊べても?とは思う
PS2鉄拳5の鉄拳〜鉄拳3アーケード版にスターブレードまで入ってた特盛な感じ ノビ意識したみたいなカスタマイズにマッチングした時のなんとも言えない気持ち嫌い 鉄拳の段位
王>神と帝>龍なのがなんとなく言葉の意味的にしっくりこない 段位の名前で言うと最上位は鉄拳王であってほしいかな
なんとなくだけどね
その下は神でも覇王でも極でも何でも良いんだけど まあ段位名とかは何でもいいよ
糞技のフレームの方を先に直してくれや キング、アリキックガードしたら次中段打ってくるのはどうすればいいのか?
アリキックは一発目ヒットでフルヒットだからほんとウザいしせこい >>56
アリキックは1発目カウンターのときのみ2発目が連続ヒットで5発目まで出せるだけよ
よくあるけどガードを2にしてない?1にいれる必要ある
どこで止めても浮き確だしガードしたら次捌けるしライトゥーでも割れる
中段は見て立ちガードできるけどなれないと難しいかも >>15
なら臥龍が限界のオレは今すぐ死んでくるわ よくスト6が話題になるけどあっちはずーっとモダン戦争で荒れてるし
初心者でも戦える簡単モードってのも難しいね
むかーしバーチャの初心者向けチュートリアルが死ぬほど丁寧にできてて感動した記憶がある
鉄拳は技が多いから確反とかしゃがみとか練習できるモードもっと充実させたらいいのに
あとコンボレシピも更新してほしい どうでいい人多いだろうけどステージBGM今回微妙なのばっかだな
7のBGMは神がかってる曲ばっかだったなぁ 2でガード出来ないとか
下段の後の中段出る連携が実は通常ヒットだと4入れればガード出来るとかは結構初心者には罠だと思う パチスロしないので山佐のパチスロ鉄拳は詳しくないが
パチスロから今作の鉄拳8に影響与えたのって何かあるのかな?
パチスロ鉄拳5が鉄拳7のキャラ使用してるが、パチスロ鉄拳6があれば鉄拳8キャラ登場だろうし
麗奈が瀕死状態でデビル化するのは、パチスロ側の演出として影響与えそう >>60
8は細かく過去作のBGMに変えれる
謎にそこだけかゆいところに手が届く神仕様だけど
8の曲も割と好きだからそのままにしてるわ
放置しがちなエディが睨むところだけ気分で変えて作業用BGMにしてる あんなゴミみたいなBGMミュートしていない人いてびっくり
頭おかしいなりそうで2日目にミュートしたよ ヒートバースト用にRPLKボタンセットしてたんだけどヒートバーストボタンってのあったんだな
こっちのが化けなくていいね あんまりメニュー画面に文句言ってると腕組んだ原田に変えられるぞ やめた方がいい。
小型のPC用のプロセッサーは末尾がTです。
これって普通に流通してないので、
買うならメーカーのできたのを買った方がいい。
Lenovoで言えば ThinkCenter 〇〇tiny
グラボが詰めるのはThinkStation 〇〇tinyで専用なので
同時に構成を組まないと永遠に入手できない。
DELLで言えば Optiplex 〇〇micro
HPで言えば 〇〇micro
末尾は電力制限だけかかったものでんデスクトップ用プロセッサーなので
性能は普通に高い。シングルで使っているなら同じパフォーマンス。
増えてくると電力制限で伸びないけど、同プロセッサーのデスクトップパソコンと比べると
なしと比べ2割減程度で電力がほぼ半分程度 ファーカムラムの通常投げの1つはブルースの膝地獄の正面右膝投げから首投げのモーションを切り取ったのかな いくら運営がアグレッシブ連呼したところでスカしゲーは変わらずw
アグレッシブ全否定なキャラまで出してw たぶんヒートゲージ使った超横移動とか実装するんだろうなあ ヒートゲージ使って強制的に相手のコンボ終わらせるシステムつくろう >>8
一戦抜けをやるのは韓国人がほとんどだよ
あいつらは国民性で勝敗に超こだわるから
少しでも次は負けるかもと思えばキャンセル
絶対勝てると思った相手にしか連戦しない 昔鉄拳は2Dに比べてコンボゲーでつまらないとか言われてなかった?
2Dの方がよっぽどコンボゲーだと思うんだがな >>79
コンボの途中でヒートゲージ使ってコンボ途中で終わらせてもヒートが無いから逆転性が薄いし、自分が攻め側で相手にヒートゲージがある場合は途中で止められるのも不快になるから試合時間が間延びしてほんとに誰も得しないと思う
開幕付近で浮かされたらノータイムでヒートゲージ回避とかかなり萎えるでしょ?
そしてコンボが相手の任意で途中で止められるなら単発威力が高い地上戦が強いキャラが相対的に強くなる
そうなると多分今以上に特定のキャラクターへのバッシングが酷くなるぞ 林田将軍が書き込んでてわろた
【女子アナ】TBSの皆川玲奈アナが妊娠発表 産休へ「覚悟を持って挑みたい」 これまで結婚発表なし [冬月記者★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1714717421/ コンボで食らった一部ダメージが白ゲージになるのはほんと良い仕様だと思う
初心者向けにはスペシャルスタイルじゃなくてダメージそこそこで簡単な空中コンボダメージが取れる選択肢があるとよかったかも
浮かして一発目限定の打撃投げみたいな
最初MAXにヒートスマッシュの空コン覚えろとか教わるけどあれは初心者には最悪の内容だ ランクマの1Pと2Pはスト6みたいにランダムで自動選択にすればいいのにな
1Pだけ強くても意味ないし スチームの評価がようやく反転して持ち直して34にアップ
50くらいまでは戻していきそう しかし全区間評価も50に向けて下がり続けてるのでテコ入れは必要そう
海外勢が激怒している後出し課金については失敗を認めて謝ったほうがいいと思う
7まではそんなものなく運営できてたわけで
、ラウンジ運営の追加費用とかかかるならラウンジ削除するのが正解
あれ目当てで買うやつもおるまい 謝っちゃったら8で今後課金コンテンツ出せなくなるから
実際問題このタイミングで謝るわけないと思う >>93
まあそういう馬鹿な判断してしまったわけだが
課金コンテンツのために鉄拳が売れなくなってサービス終了になったら本末転倒だわ ただでさえいい値段するのに出てまもなく課金が発生したら海外勢は起こるだろ ジャイスイとマッスルバスターって2択?
こんなん見分けるの無理だよ >>78
ヽ( ^,_ゝ^)ノレスポンスコード404やぞオイッ?こんしょんべんチビリ野郎が❤ >>95
実例としてわかりやす過ぎて草
そもそも後出し課金コンテンツが失敗だけど中身もスカスカなんだよな
買った人いたら何買ったか教えて欲しいわ
紐水着のマリーローズなら1200円出しても良いが 鉄拳1のスタジアムステージ欲しいわ
あのカジュアルな感じすこ >>97
抜けられるから手を見て対応出来ないのが悪い
わからん殺しも知らないのが悪い
そういうスタイルのゲームだからね
そりゃ新規もすぐ離れるわ
システムを複雑にし過ぎなんだよ そもそもクソ技擦って二択ってスト6の柔道と変わらんことやってるわな
何がおもしれーんだよ 求められてたのは多過ぎる技数筆頭にゴチャった要素を綺麗にする事だったけど
諦めた結果がパワクラと投げ強いからそれでなんとかしろだしなあ なんだろうとオン対戦の記録は残るんじゃなかったか? 今時キャラ別勝率も見れんの不便よなあ
その辺カプコンのCFNはすごいわ >>104
DATAに行けばそれぞれ書いてあるぞ
ステージ勝率も見れる >>106
名前でリプレイ検索見れないのも残念だよな
有名プレイヤーのリプレイ見たいのにな 最近ラウンジにちょいちょいチーターおるな
ちいかわの妖精しゃんとかいい感じに負けてごまかしてるけど強い時と弱い時が極端だし、
そもそも歩き方とか動きで初心者ってわかるんよな。 >>107
グループマッチで出るんだね
数字気にせず修行できるかと思ったけどまあいいか >>111
ゴーストVSゴーストは実装予定らしいぞ >>112
1ミリも必要ないので
それを作る手間でちょっとでも新キャラがぶっ壊れにならないように調整する方に手を回してくれれば良かったのに ゴーストは発売直後まで割と好感触だったけど使い物にならないゴミってバレてからはちょっとね 昨日チクリンのリリ落としてみたけど本物の1000分の1くらい弱かった
本物とやったことないけど >>116
ゴーストは本人がスペシャルスタイル使わないのにゴーストだとスペシャルスタイル使ったりするからな ゴーストはウォーミングアップ的に今も使うわ
すげー投げ仕込まれてる奴で抜け練習とか
不意に出してくるから実戦に近いよね 格ゲーって対人勢ばかりじゃないからな
色々あった方がええわ >>108
名前は知らんが鉄拳IDでリプレイ検索できなかったっけ? ゴーストのAIは金かけたらしいけど何を学習してんのかはっきりと謎
パワクラあまりしないのにパワクラ連打するやつとかいきなりスペシャルスタイル解放するやつとか意味不明 ゴーストにレイジアーツガードされたことないわ
ランク低いのかも知れんがそんなわけねーだろってのに当たるし >>101
ジャイスってモーション両手投げと同じじゃないの? >>124
ジャイスも両手だけどマッスルとは発生が違うのでそこで判別可能。
シャイニングは発生が同じなので一部の人外以外は読みで抜けるしかない。 ダッシュからのシャイニングとジャイスイの二択は人間には無理なんじゃね?(笑)
いい加減ジャイスイの投げモーションを左手を前にするモーションに直して欲しいんだけど(笑)いつまでほったらかしなんだろ ランダムのリプレイ垂れ流しとか別にあってもいいけど段位とキャラ指定くらいさせろ 分かるわー
マジでジヤイスイの手直して欲しい
あとシャオの投げも両手に見えんの2つくらいあるよね
投げは手を見て抜けれるって決まりなんだからちゃんとしろって思うわ シャオのと言うか背面投げは全て同じモーションになってる
だから背面WP投げがあるキャラは背面通常(LPorRP)投げと二択になる つーかパワクラ推したいんだろうしピキンもあるならあらゆる投げはパンチボタンで投げ抜けでええやんと思うわ
なんで玄人向けに作る必要あるんかね キャリバーみたいに投げ抜けがLP、6LP、4LPの3種だったらめちゃくちゃ楽なのにな
いちいち押すボタン変えるのが無駄に難易度高い理由だと思うわ まず見てから判断して抜けられるようになれてやっとスタートってのがイカれてるとしか トップレベルの動画見てるとジャイスイもシャイニングもマッスルもほとんど抜けたりしてる
ので抜けれないのは甘え トップレベルまで行きたいなら抜けられた方がいいけど実際には神段ぐらいまでは抜けても50%ぐらいの人ばっかりだよ 今日買って始めたんだけど、結構初心者が多くて俺でも割と勝てるww
でもヒートとかエフェクトがもう訳分らんな キングのスマッシュただでさえダメージ高いのにその後の強制じゃんけんも期待値高すぎて頭おかしいよな 鉄拳の崩しは浮きが確らない下段でシコシコ削るのが一般的っぽいからバレたら浮く投げはダメージあってもよくね 投げはパワクラカウンターとパニカンだけダメージ増やせば良いと思う
あと投げ後の追加ダメージ入るようなのは極力減らして欲しいな
床が割れるとか壁に当たったらフルコンボ入るようなのとか
キャラ差デカ過ぎるんよ >>142
立ち上がりアッパーからフルコンボ入るようなキャラはそれで良いかもな 投げ抜けは、じゃんけん勝負する前に膨大な知識と練習が必要なのをそろそろ辞める時な気がするな
同時押しもシビアで読み勝った上で抜けられないこともあるし、キャリバー方式はいいと思うわ >>139
やっぱ減らすな
現実世界でも特に地面に叩きつける投げとか効く システムとして投げがフワついてたのは
打撃択させたいんだろうなって認識だったから
ここで投げ強化してくると思わなかったな
投げの読み合いはVFの方が好きだわ
見て抜けは読み勝った感がない 投げは上の方に行くとほぼ通らなくなってあんま使わなくなるんだよな
逆にしたの方だとほぼほぼ食らってくれてしゃがまれても浮かせまで入れれない人がほとんどだからめちゃ強い
しょぼい下段とか遅い下段するくらいなら投げ投げ投げがクソ効率がいい
まあこれも新規が去っていく要因のひとつか >>95
そもそも本当になんのためにいるん?詳しくしらんから教えてドラえもん。 投げのダメージもある程度考えられてるんでないの?
全キャラ大体同じぐらいだし 前みたいに通常投げばかりで勝てたらつまらないとは思う ドラが強いのって投げが強いのもあるよな
左右のコマ投げ持ってるのは素晴らしい たまにいるけど新作で全キャラ新しくしろって言ってる奴は本気で言ってるのか?
全数十キャラの技を一気覚えとか人間技でもないだろうにw 今回投げがホーミング+カウンターで抜けづらいからマジでジャイスは左手にして欲しい。
加えて投げ自体のスカ硬直もガッツリ延ばして…。 キングだけ投げ強いままなのやめろや
手は判別可能にして発生も11Fで統一しろウゼえ まあ投げキャラが投げは強いのはいいけど
打撃が投げ弱かった時に強化したままだしおまけに異常なリターンのパワクラはちょっと >>154
でも新規はそれをやらなきゃいけないんだからね
だったら経験者含めみんなで覚え直した方が平等でしょ >>160
まぁそれはあるけど完成されているキャラが消されるのは惜しい キングだけジャンステ吸う投げとか削除でええやろ
意味わからんわ
空中判定は吸うけどジャンステ吸うのはやめろ
パワクラもさっさと弱体化しとけ 真面目に新堀は何でいるんだろうな
コエテクはクビになったの? ほんとザフィーナみたいなのゲロみたいにつまらんなぁ
エディは構えキャラから変えたのに >>161
まあ既存キャラ消す必要まではないけど、やっぱそろそろリセットが必要なタイミングだったと思うね
スト6とかギルティも簡易化の方向だし
極端なこと言うとレバー入れ技削除してLPRPLKRKの4ボタン技だけにするくらいの改革が必要だね >>112
個人的にゴースト大会開いたらどうなるのか見てみたい。
やっぱりプロ達のゴーストが軒並みに強かったら面白い。 でも技整理はしたいけど出来ないからなんとかしようでレイジアーツにパワクラにとシステムでなんとかしようとして大味言われてるのが今だよなあ
増築ばっかでキャラ個性も薄れてるし8出すのに時間かかった割にこれか感はある >>166
それだと技が減りまくるけどそれがいいのか? キングのは折衷案で空中の相手しか掴めないコンボ専用投げを作ってくれりゃ解決なんだけどな。666LP+LKとかで >>163
ポリコレ配慮指示されて5の路線で売れないからと推し進めたeスポ路線が大ゴケして干された説 キングの空中で掴んでパワーボムするやつ減りすぎだろ
投げ抜けも出来ないし 帝段の中でも実力ってほんとバラバラだな
基礎が出来ててなんでその段位なんだよみたいな人いたりスラッシュとパワクラだけで今までやってきたみたいなのもいたり >>169
もちろん、というかそれが目的だしね
まあさすがに4ボタンだけだと少なすぎるから多少はレバー入れ技(横下のみ、斜めはなし)とかコマンド技はいると思うけど
全キャラ共通でLPは最速技、RPは浮かせ技、LKは下段技みたいな感じで統一してもいいとよかったんじゃないかね
今更言ってもしゃあないけど >>174
それもう新作格ゲーに期待した方がいいだろ すげー失礼な言い方かもしれないんだけど、格ゲーってそれほど作るの難しく無さそう。
流行るかは全く別として。
ゲームなんてすごい物を作るのは、絶対に凄腕の人達でしか作れないイメージがあったんだけどね。 >>173
今はキャラバランスおかしいしな
強技擦ってるだけで上がれる人もいるだろうし >>172
レイジで半分くらい減ってるのほんとヤバい >>174
覚えるという作業を否定したいだけじゃないかw >>173
もう段位上げるのだけが目的で、ひたすら強技擦って、対応されそうになったら即逃げみたいなのばっかだからな
ヒート関連がそれにさらに拍車をかけた感じだな
ヒートスマッシュはRAとどっちかにするべき
それか一律発生20とかにしないと、発生早い連中がノーリスクで暴れ潰しで使えちゃうのはやっぱおかしいわ ヒートスマッシュはガードでも有利大きすぎてお楽しみ二択タイム継続なのだるい さぁさぁみなさん!
あと2日でドラグノフ、アズセナのお葬式会場になりますよ(笑)
田中パル子が大幅ナーフ前に段位を上げようと躍起になってるのが笑えますよね(笑)
ドラグノフ、アズセナ使いは誰に鞍替えするのでしょうかね
フェン、ヴィクター、リリ、クラウディオあたりですかねぇ(笑)おもしろくなりそうですね >>182
今はそれが楽しいから鉄拳やっているんだけど
オラオラするのが楽しい ぶっちゃけドラは葬式にはならんだろ
使ってたら分かるけどあのキャラあの程度でがっつりランク落ちる要素ないよ
デススコは最悪使わんでもしゃがみ中3LPあるだけで余裕で勝てる >>163
DOA6は発売前にエロコス路線廃止と誤解されるような言動があってユーザーの発火点が低くなってたところに
コス開放のための設計図付与バランスが狂っててコスがろくに開放されずユーザーの怒りが爆発
こうなると坊主憎けりゃ袈裟まで憎いという感じでサイドアタック強すぎ問題や発売2週間での基本無料版配信やプレマ装着遅れが全部炎上
一度炎上するとアプデで改善しても評価が改善しない
そしてトドメが髪色変更DLCの際の買い切りではなく戻したらパーになっちゃう件
アプデで買い切りにした時はもう遅く炎上状態
その後間もなくアプデ打ち切りが発表された
5のようにDLCコスで長く稼ぐつもりがわずか一年で終了になったわけでPの新堀が責任問われるのは仕方なかった アズセナさんなんか美味しいコーヒーから缶コーヒーへそしてインスタントコーヒーになってしまった… てきとーにやってても強いコーヒーがてきとーできなくなる上強くもなくなるってもう存在意義がなくね エディ刷新するなら吉光とかもしろよとwなんでもありだろあれだけ 鉄拳って過去作だもリリース後もあまり上手にバランス整える方向に向かった記憶が少ないんだけど
今回も整う前にまたなんかおかしなキャラ作ったり追加したりしてくる気しかしない >>182
有利はいいけどヒット時のリターンに差がありすぎんだよな
キングといいファランロウ仁準みたいな謎壁強はせめて消せといいたい ラース使いは全員が止まったら死ぬ病にかかってるの?
常にボタン擦っている印象・・ >>192
ラースはガード中は大人しくない?攻め中はせわしないけど
3発連続ガードさせたら実績貰えるレベルが吉光シャオファラン飛鳥使い
特に吉光シャオ使いとか何ガードしてるかも分かってなさそう >>194
今作の吉光は立ち確反強いから普通にガードする
しゃがみ確反弱いからガードするより隼かブレードで拒否する方がマシなだけ 今回のラースに攻められてる時にしっかり理解できてる人いるんだろうか
日本一展開早いダブルですら何されてるかわからんて言うくらいなのに なんかやられて嫌な技多いんで、自分も相手が嫌になる技だけ擦るようになってしまった。
勝率はみるみる上がるんだけどさ・・・なんか相手を嫌な気分にさせてるのが目に見えて分かるんでしんどい。
勝っても負けてもイライラすると言えばいいかな。
やっぱり今の時代の対戦ゲームは俺には向いてないような気がしてきた。 ラースは意味が分からんから構え来そうな時に右アパ擦りヒットから始まったら捌き擦り レオの右アッパーなかなかインチキ性能じゃね?
離れると確反当たらない時あるし横の当たり判定やけに強いし 906 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 36ea-Pc3k [240d:1b:a9:e000:*]) sage 2024/05/06(月) 18:54:16.65 ID:x1RQsScx0
4396390
可愛すぎる
# >>200
俺もなんでコイツの右アパだけ両横に強いのよ!って思ってたけど、これプラス7の最終アプデからしゃがみも浮かすようになってマジでこいつの右アパいかれてると思うわ
でもレオの話するとなぜか皆、う・・・うん・・・でもレオより強い奴はいっぱいいるからね・・・って終わるんだよなw >>195
まじかよ
王段ですら4LP、ジャブ暴れ、ブレードでとにかくガードは嫌!って奴ばっかなんだが >>203
ブレードに痛い目見せてないから擦られてるだけでは? ググったらいくらでもでてくるよ
俺もずっと眉唾でスルーしてた世界だった
でもエンジンからバッテリーマイナス端子に1本
騙されたと思ってつけてごらんとあるショップから
3月に言われて安いモノだからつけたみたら
明らかにトルク感アップしたので
眉唾でも無いのかなって
で今回は排気系に
これ以上はしないけどな
自分の中ではオイルいいのに変えた
くらいの位置でしかないから ラースの曲芸なんか中下やSEにしてもしゃがみ移行にしても横歩きゃ安いのしか当たらないし
フレームスカスカで最速中段パなせば勝手に浮いてくれるからな、キングなら投げ仕込みでも良い
そうなるとDE上段、SEパワクラとか使わないといけないがしゃがまれたら死ぬ技なんぞ使う時点でもうキツイ キングのジャイスは掴まれてから見て抜けれない?キングが両手で肩掴むじゃん?その両手が腰行って両足掴んで倒すんだけど。肩→腰の途中で抜けれない?7までは見て「あ、ジャイス」って確認して抜けれるんだけど。バーチャで投げ抜け出来る人は出来ると思うよ そんなの誤認なしにできるわけないんだけど
才能ゲーやな キングなんて王段にほとんどいないから
破壊神レベルになるとカウンターに投げ仕込むから投げ抜けキツイ
投げの2択でヒーヒー言っているなら投げ抜け諦めて読んでしゃがんだ方がいい
ちなみに8での最強の投げはシャオ >>193
その気になったら2択拒否舐めプばっかりしてると思われるムーブ出来るぞ1人だけ、マジで避けも山ステも要らない >>203
4LP?そんなもん使う奴おらんやろ
華輪と納刀ブレードはリターン大きいから連携読めてたら使うぞコンボ行けるしな >>198
ファランか?ドラか?キングか?ほんと嫌いやわ対戦拒否したい >>215
4LPコマンド違うかったわその華輪や
基本有利取られたら脳死でやる奴多くて一回ジャブヒット→くるくる→詰めてジャブガード→くるくる→下段ヒット→くるくるとこっち様子見してるだけで体力半分になった時は笑ったわ >>217
1回毎に2回転しても9ダメージしか入らんからな
4回華輪しても36ダメージ
4回やって1回釘打ち入ればお釣りが来てヒート発動やから狙わん理由がない
今作は回復もあるから連携や技を読んだら誰でも使うやろ期待値の問題や チクリン優勝に触発されてリリ使おうかと思ったけど、来月弱体化されるかもと考えるといまいちやる気がおきんな
いつになったらβ期間終わるんだろ ビクター、リリ、キングは名指しだから
それなりにナーフされるんだろうな
ロウとニーナとアリサ辺りもしっかり頼むぞ 韓国ファラン率高くね?
ウリナラマンセーなのかな? 韓国勢の強キャライナゴ率ってやばいからね
一斉にドラから逃げ出してるわw
調整後だってまだ強キャラなのにな 強い上に帝段までローハイから連携回すだけでいいしおまけに韓国人とかそりゃ使わないわけがない >>224
体育でテコンドーやる国だからな
まじで知らない人がいないし未経験の人がいない リリ増えてきたからそろそろ対策しないとまずいなー
バクフリガードはどうしたらええの? >>223
正直もう変なやりすぎ調整はやめてほしいけどな
あの三馬鹿ナーフしただけで大分ゲームのバランスマシになりそうだし
これで次はこいつ!次はこいつって順当にナーフだけしていったら7みたいな眠たくなるゲームになるだけ >>229
バランス取るだけなんだから誰使っても良くなるってことだよ だからナーフじゃなくてみんなアッパーしろっつーの
くそなげーコンボじゃなくてお手軽コンボ2回で終わるくらいでええよ
毎回コンボやってる方も眺めてる方も飽きるだろあの時間 まあとりあえず6月はやるって言っちゃってるからな
それ以後は知らんけど >>230
ナーフというよりバグフィクスだから問題ない
あからさまに性能のおかしい技を直すだけ >>221
新キャラ追加ごとにβテストになるからテストが終わるのは5年後くらいかな 6月のアプデのヴィクターってアッパーでしょ?
2LPLPとか2LKみたいな腐ってる技ちゃんと強化しないとな アズセナ下段弱い弱い言ってたけどちゃんと1RKナーフ入れててちゃんと見てんだなって
浮かねえ槍ローあって弱いとか言ったら他キャラどうなんだよ 上段パワクラは硬直終わるまで被カウンター判定にすればいい
じゃがステのカウンターコンボ始動技との読み合いが起こればここまで擦られないでしょ 546:名無しさん@テケナー:2024/05/05(日) 22:33:02 ID:EHteiVDU []
リリって6RK(カウンターコンボで確定反撃無し)とか4LPステップ(ガード五分カウンター確認可能中段)とか23LPRK(割れず確定反撃無し)みたいな他キャラに一つでもついてたら叩かれそうな技複数持ちなのにあまり何も言われないの謎。 467:名無しさん@テケナー:2024/05/06(月) 16:57:42 ID:AOVSziJo []
ばれちーは昔マルチ商法やろうとして一部テケナーからはマルチ~と馬鹿にされて干されてる
469:名無しさん@テケナー:2024/05/06(月) 17:14:18 ID:Fc4kN/Is []
ばれチー嫌いじゃないけどなんかグッズ紹介してたけどしょぼくておもろかった 長いスキ晒した挙げ句余裕でカウンターもらうとかフランスパンおじさんが可哀想だろ バンナムがやりたかったアグレッシブをどんどんナーフ修正してったら何が残るんだろうな 今日神段いったけどぶっちゃけキャラ対策もしてないし確反曖昧なままでも
初見殺しで勝てる連携何パターンか繰り返してるだけで行けるな
スカ確とか横移動とか意識しまくってた時より断然勝率上がった
伸び悩んでる人は変な座学一回辞めた方がいいと思うわ 開発に破壊神までやり込んでるのが居たらまともなゲームにはなりそう
今はもうコンボが出来ますレベルしかいない気がするわ PC版やps5版ですら上手く調整できてなくて重いのにSWITCH2は無理だと思う
出してくれたら人が少しは増えるから嬉しいが >>251
出たとしてもスイッチだけクロスオフとかになりそう Switchユーザーだけは入れたらいかん。アイツら無線でオンライン対戦が普通だと思ってる連中だから。害しかない。 >>246
読み合いのないアグレッシブなんて、ただの1人ダンス状態だからストレスしかない。 急速にユーザー数減ったら早めに鉄拳9に移行するかもしれないし
合わない人はさっさと辞めていこう 昔ワンジンレイにも残月って投げあったな
シャオの残月より凶悪だったイメージだけど 格ゲーの3ヶ月目のユーザー残存率って普通どんなもんなんだろうな 今の半分になったら7の末期と同じくらい。クソキャラバグクラッシュ3ヶ月放置で大会もイベントも無しならまあこんな感じになるよ。今回の調整で辞めた人戻るかアズセナ使いが辞めてもっと減るかは微妙 ノビがドラグノフの調整について
最強キャラだったからみんな対策してるのにこれだけナーフされるのはきつって言ってたな
強キャラの調整にキャラ対策されてるかどうかを考慮して加減する方が変だと思うんだけどな 666入力がバカでもできるようになったとばっちり受けてて草なんだw >>258
steamの平均プレイヤー数見るとこんな感じ
鉄拳8 35000→10000
スト6 34000→13000
GGST 12700→3100
ただしスト6は平均プレイヤー数に対してピーク人数はやたら高い=極一部の地域のプレイヤーだけは高い割合でやり続けてる >>263
スト6って調整直前の虚無期間の今ですらピークタイム2万4000じゃん
嘘ついたらいかん
しかもゴールデンタイムにしか伸びんから日本人しかやってない steam chartで本日の一番ピークの時の人数しらべてみた
鉄拳8(発売3カ月目) 11310
スト6(発売一年目) 24465
完敗やないか… >>263
比較するならちゃんとしろよ
発売日が鉄拳8 1月26日、スト6 6月2日、GGST 6月11日
だからお前のそれはそれぞれ6日間、29日間、20日間の平均同接の数字になってる
実際の最初の1ヶ月の平均同接は25000、30000、10000ぐらい 全世界の鉄拳プレイヤーの人口vsスト6の日本人限定の人口で勝負したら日本人だけのスト6にすら完敗する計算なんだよなこれ ほんとに海外人気あるのかね?
Steam同接少ないしTwitchの視聴者数も基本低いし
外人はみんなPS5でプレイして配信も見ないって感じか? 仁の勝った時のセリフの中に力だけが全てじゃないってのが新しく追加されたけど
このゲームの勝つ試合って大体勢い掴んだ方が力でゴリ押しだよな バランスとかシステムどうのよりストみたいにゲーム性がっつり変えず経験者しか入れんマイチェンで出したのが悪い スト6は一部のモンスタークレーマーみたいなおっさんがとくに勝ててるわけてもないモダンに文句たらそうがそいつらの声は無視で
次の調整で適正微妙なモダンキャラ達ちゃんと使えるように強化するみたいだからな
既存ユーザーより新しく入ってきた初心者にとことん寄り添ってるよ
これが成功した理由だよ 変革を恐れる老人達の声に耳を傾けたら進歩はないからな 鉄拳もモダンみたいにスペシャルスタイル伸ばす方向で行けば良かったのに
押し付け二択とパワクラゲーにしたから人が離れていってる
決してキャラバランスのせいじゃないですからね? 人が離れたのはエディのおかげだろ
キャラ追加されて同接伸びないって凄くね? リロイはヒートWPで白ダメ削りまくりのチェンソーアリサみたいな事やれの思し召し
ただ1RK下段が-15から強化されない時点で上位になれない 俺はコンボのヒートダッシュ~スラッシュをやたらミスってたからスラッシュをスペシャルでやってるが
スペシャル~得意技~スペシャルってやんのも失敗はしなくとも面倒だしスペシャルはボタン押してる間とかにしてほしいわ
もともと複雑なコマンドとかいらないゲームだしある程度のサポートになれば十分だろ >>276
その文章の前半と後半で捕らえたい客層が真逆になってるかも
モダンで簡単化すると新規喜ぶ、オジいやがる
押し付け二択パワクラゲーじゃなくなると新規勝てなくなる、防御上手い古参オジは喜ぶ 新規プレーヤーや人口維持はしてほしいけど
横移動の仕様とか、手を見て投げ抜けのシステムとか、ダウンや起き上がりのシステムとかは自分が慣れてる今までの基本システムを変えられるのはイヤだ
前作から技数を減らされるのもなんとなくイヤだ
鉄拳シリーズのジレンマだな >>280
その論争はスト6でも起きてるが
結果として客足伸ばしたスト6と
客が減った鉄拳8
おそらくスト6の改革の方が正解に近かったということ >>282
まあ俺は自分が楽しいゲームの方がいい派なので
鉄拳が廃れようが新規に嫌われようが
そんなに迎合する必要もないと思ってるんだけど
このスレはなんか人口とかsteamの評価の数字やたら気にしてる奴多いよなw スト6も同時押しシステム大量でボタン10個でも足りなくておいおい盛り過ぎじゃないかと思ったけど
わりと新規もついていけてるのが不思議
コンボも鉄拳よりはるかに難しいのにな だって対人ゲーなんだから人が多いに越したことはないじゃん
新規に嫌われ鉄拳が廃れたら楽しめなくなるぞ >>283
ユーザーがいなくなったら予算出なくなって終了だからな >>281
いままでのシリーズで横移動の性能変えたりオンラインに合わせて投げ抜け猶予増やしたり試行錯誤はしてるんだけどな
変えすぎると鉄拳4の悪夢が蘇るし
低段位の対戦見てるとめっちゃパワクラとヒートに頼った戦いしてるし
初心者向けのシステムとだけ見ればわりと機能してると思う スト6(2D格ゲー)のコンボ難しい
鉄拳の多すぎる技の中からちゃんと選択して思い通りに出すのが難しい
…人によるんだろうな
スト6は技数は少ないから
小パン、中キック、大パンチ、立ち、しゃがみ、、どういう操作で出した技かは初心者でもだいたい見分けつくのがな >>286
すまん
俺鉄拳シリーズ今は楽しいけど
元々そんなに大好きってわけでもないから
この先どうなっても結構どうでもいいんだ
ちょっと変な立場の意見だから
まあちゃんと心配してる人の方が
スト6を真似ろって意見になっちゃうかもな >>288
2Dは鉄拳みたいな連続技があんまないからね
初段ガードして二段目上段だからしゃがめば浮かせる、三段目下段だから捌く、ガードで確反ない中段だけど横移動でかわせるみたいなの
その代わり隙の少ない飛び道具で延々と固めたりはできるけど視覚的に何が起こってるかはわかりやすいと思う >>289
いやまあ俺もこの前のセールで久しぶりに鉄拳買った初心者やw
ゲーム全般のことを言っただけ >>291
俺より3割も安く買いやがって…
羨ましいぜww スト6のように盛り上がってる感が欲しいよな。鉄拳8は寂しすぎるしイベントやってもかっそ過疎なのが悲しい。 パワクラボタンじゃなく反撃ボタンにして打たれた技を解析して技によってある程度適切な小技を返す
この辺が出来ればいいんだろうがこんなん技術的に可能なのか?でもこうしないならこのゲームで初心者に必要なアシストってなんなんだよ TWTというのがあるから
プロは普及活動とかプロ同士の交流イベントをしてる時間があまり無いというのを聞いて
どうしようも無いしプロの人が悪いとか全然無いんだけど
スト6的なのを期待はホントに難しいんだなと思った 世界で売れてるって言っても割引セールで安くなったから買ってるだけや
オンライン対戦人口は増えとらん >>294
そのアイデア時々言われるけど
俺そのシステム使ってる人と戦いたくないw 黒黒動いてくれ。
お前が盛り上げずに誰が鉄拳を盛り上げる 言っても格ゲー=オンライン対人戦ってわけじゃないならな
開発の言うとおりランクマッチはエンドコンテンツ 鉄拳って1年くらいやってやっとちょっと上手くなったかなって感じれるゲームだけど、今の若い子は2、3日で手応え出るゲームじゃないとすぐに別のゲームに乗り換えるよな。
そこが難しい ウメハラを呼べば一番効果あるぞ
それしかないと思う >>283
数字や評価マウント棒で勝ってるマウント棒使って弱い方殴るのは気持ちいいからね COMBO BREAKER
@COMBOBREAKER
·
6時間
CB2024 Close of Competitor Reg:
TK8 1,620
SF6 1,432
GGST 863 そろそろライトゥーみたいな過去の遺産は削除して良い思う
あと踊り対策でガーキャンパワクラできて良いんじゃないかな 連携が無駄に多くて新規はそれに対応できるはずもなくハメ殺される
その筆頭がファラン
もっとシンプルにするしかない >>276
いや、鉄拳てもともとモダンやん
おい1年坊主!感謝の波動昇龍一万本やったか?終わったら2P側な
それ終わったらキャンセル必殺技一万本やっとけ!
みたいな部活やらないとスタートラインにすら立てなかった
2D格のハードルの高さが複雑怪奇な操作法に
集約されてたからモダンがハマったのであって
それを鉄拳に持ってきても意味ないんよ だから結局鉄拳をモダン化するなら技数減らすしかないんだよね
他ゲーも簡易化の方向なんだから8はリセットの良いタイミングだったのに 鉄拳ちょい飽きてきたからスト6に戻ろうかと思ったけど向こうは向こうで調整内容が面白くなさそうなんだよな 新規は鉄拳の技表見ただけで買わんからな。馬鹿じゃねーのって感想らしい。鉄拳プレイヤーが好きな空中コンボもイマイチ >>308
今出ている情報だけだと、弱体化祭りでうーんって感じらしいね 技10個くらいの新キャラ作れば良いんじゃない?可愛い女の子かイケメンにして空中コンボ簡単でどんな工夫しても伸びない。これなら古参も文句ないだろ >>307
鉄拳には技数に担保された発見があるから楽しいってのは間違いなくあるけどな 勝てれば神ゲー。負ければクソゲー。
どんなに調整が優れてもお前が強くならんことには何の意味もない ストも別に同接増えてるわけでもないのに鉄拳にマウント取りに来てる場合かよ
格ゲー勢自体がそもそもニッチなんだから仲良くしろよ >>311
レオミゲルシャヒーンクラウディオカタリーナヴィクターとかがそういうコンセプトで作られたんじゃないの
毎回ボタン連打でコンボできますみたいに強調するし
が、お手軽強キャラ新キャラ補正とギャーギャー言われて弱体化し
底の浅さも相まって最後は不人気キャラになるという しかしよ、30以上のキャラ対前提で楽しむってハードルたけーな
覚える頃には確実に上手くなってるんだろうけど勉強嫌いだからきちーよ これだけ技が存在してたら新規は読み合いや駆け引きどころじゃねーわな
ステージも狭いからすぐ押し込まれるし >>315
いや技多過ぎるよ。空中コンボも要らん。右アッパー当てたら膝崩れして6Pとかで吹っ飛ぶだけで良い。古参が自分に有利なままで居るようにギャーギャー喚いて人居なくなったんだから 技増やしたが追加技強すぎた下方するわゴメーン
そして立ち回り単調になったから技増やすわの頭悪い増築と下方繰り返す鉄拳 >>321
3ヶ月経ったらある程度人居なくなるのは当たり前のことだし
そんな変更されることは無いのでおまえも諦めてくれ >>321
ブシドーブレードかフロムの対人でもやっとれ >>314
スト勢は別にマウント取りに来てないでしょ
鉄拳おじさんが叩き棒にストを使ってるだけ なんでわざわざプレイ人数比べたがるん。アニメのDVDの売上で煽り合ってる奴らみたいで正直キモい。 >>329
鉄拳アンチの鉄拳おじさんという矛盾
まあXとかにも割と生息するか ドラメインのプロでもこんな浅い認識なんだなとは思ったな
トッスラ14Fなんだからアサルトでとっていいのは最大+4なんて分かりきってんだろ
これは鉄拳8なんだからヒート中心に考えろってな 技の整理出来ないけど明らかにとっつきにくい要因だから苦肉の策としての7のRAパワクラに今回のパワクラ投げ強化でしょ?
あんだけ開発に時間かけたのに夏休みの宿題みたいなバタバタした対応だけどよ 分からん殺しの類は減らして欲しいわ
対策のはずのパワクラが更に分からん殺しを加速させてるし 俺は横移動をもうちょっと通りやすくして欲しい。
ホーミングとかならわかるけど、避けるタイミングがシビアすぎる。
バーチャでももうちょっと避けやすかったと思う。 横に避けても思いっきり2段目にブチ当たるとかよくあるよねこのゲーム 鉄拳8はこうなった方がいい
ってのがバランスの話から基本システムの大幅変更まで
人それぞれホントに意見バラバラだから
みんなが納得する変更案にまとめるのって
実際無理だよなw 横移動はデジタルにしちゃうと当たってそうなのに避けてるという見た目の違和感出るのと
ちょっとした横移動でスカリまくって当たらないと言う別の問題出るから今のままでいい 178 名無しさん@ピンキー 2024/05/07(火) 10:37:15.53 ID:qFwcJbHa
4415282
ほとんど喘がない無表情系女子なんであんま好みじゃなかったんだが
最後の口内発射後のペロペロがギャップ萌え、動画終わるのちょっと早いのはなんでだ 基本システムの存在に関しては諦めてとしかいいようがない本当に不評なら次回から消えるでしょアンジュレーションのように
俺は下段貧弱なキャラでもちょっと削りダメージ作ってやればその後の下段のリターン増えて選択の幅が広がるから好きだけど 横移動のタイミングとかはシビアでもいいんだけど左右考えないといけないのが面倒くさすぎる。
タイミングがミスしたのか方向がミスしたのかわからない。 視覚的にどっちに弱いとか理解できないのが終わってるな
30キャラそれぞれ技10個の横移動調べて下さいみたいなの不可能だもん
連携の途中で横移動挟まないといけないとかもあるし新規は上手くなろうとしたら絶望だろうな スラッシュ系なんて少し伸ばすと歩いてるのに追尾してくるからな 横移動下手に強くなったらそれはそれでカサカサ待つゲームになっちゃうのがね なんなら中段と上段も(なんなら一部下段も)見た目で区別できないのが辛すぎるよな >>348
縦避けが強くなるとヤバイけど
横ならそれを狩るためのホーミングじゃね スト6と違って同じレベルの初心者と当たらないのつらいな
同じ入門生なのに壁までコンボで運ばれて何も出来ない試合多い 距離離れてるときの走り込みタックルも横移動で避けられないんだぜこれ
闘牛士のように避けられない サブキャラとサブIDの対策が鉄拳力だけってのがなあ
狩りするキモいやつどうにかしろよ原田 >>350
そこでホーミング技の格差がね
デビルのホーミング技見た事すらないやついるんじゃねぇの >>354
まともにやってたら怨狂輪見た事ないなんてまずないだろ >>353
そもそも判断するのが難しいから仕方がないと思うよ
完璧に対策するなら、ハード面のシステム変えないといけなくなるんじゃなかろうか
ソレをソフト屋にやらすのは酷だと思うよ これ、PC版とプレステのクロスマッチとか何気に凄くない 横避けは極めたら最強だと個人的には思うけど、何故それすら二択にするんだろうな
横に速い技あるんだからそれとの読み合いだけじゃ物足りないのかよ >>357
おそらくナムコ3D格ゲーで初だと思う
俺はこれで購入と鉄拳復帰を決めたよ
プレステ買うのもアレだし
PSNへの課金も嫌だし
かといってPC版はコミュニティに不安が残るしでこれまで新作の話題がででもずっと敬遠してた >>358
今のシステムにしても横移動難し過ぎんのよ鉄拳わ、それに対になる攻撃もあるしキャラにやって避け易いとかもあるし新規が定着するわきゃない >>360
PCはスペックとかよくわからんしPS5買っちゃったよ😳
こっちは毎月PSN代も馬鹿にならん🤨 PCでやってるとPSとマッチングした時に開幕の登場デモだけいろんなステージでカクつくんだよね
(もちろん自分のPCの表示は緑のままで赤アンテナになったりはしてない)
その時だけだから大した影響は無いはずなんだけど気になるからパッチでどうにかならんかなあ
逆にPSの人から見たらどうなってるんだろうというのは気になる 鉄拳ポイントは、対戦負けまくっても、あんまり下がらんな
段位下がりまくる パワクラにせよ二択にせよガード有利な技の押しつけにせよ横に強い投げにせよ
自分もじのことできるのに相手にそれをされるのだけを嫌がるのはよくわかんない 難しい事考えずに自分と似たレベルのフレンド見つけな。
鉄拳が一気に面白くなるから。 >>367
勝つ為にはやるんだよ。
でも勝ってもつまらんって話じゃないのか? >>361
箱勢な俺は7で受けた仕打ちと直近荒れ気味だったのもあって、結局今回のGWセールでも悩んで結局見送っちゃったよ。 初級中級者が投げやこける下段、連携を異様に嫌がるのは
俺のぼっ立ちガードを甘えた2択で崩すんじゃねー!というこれまた甘えた感情だろうしな
まあ上級者もリスクの高い2択や逆2択をやたら毛嫌いしてるやつが多いが どの連携が左右どちらに避けられるか全キャラ調査して暗記して練習するのって初心者には大変な気がするな
酷いのが横移動では避けられるけど横歩きだと食らうパターン
これがプレイヤーのやりたい事とは思えない 中級者おじゃんけんの読み合い勝負に持っていくのに数百時間の座学と練習が必要
投げ、横移動なんかはもうちょいシンプルにしていいと思うね >>372
それで大変なのは初級~中級者であって
初心者が困ってるのはもっと手前の段階だと思うけどな
自キャラの技多すぎてダルいとか
相手になにやられてるか分からなくてつまらないとか クソ回線と当たって俺はコンボ落とすのに相手だけできるの悔しいです リスク高い行動や逆択って効率悪いしアベレージで勝つからゲーセンなら今日は勝ててよかったね今度ポイント回収すっからですむけど
2先のランクマだと別のそういう奴から回収しても目の前のこいつから回収できなきゃ不快なんだよギリギリギリギリってなんのよね 横にも強いし投げはピキン確定でパンチボタン抜け
横移動でどちらでも避けられる
これくらいシンプルでいいよ
上に行くほど投げなんか位置入れ替えくらいしかまともに機能しないし横移動にもリスクあるんだからこれくらいのバランスでええかと こういう風に簡単化されたら良かったなあ
というアイデアは一杯あるだろうけど
いくら言ったところで鉄拳8の間はまあそうはならないだろうからなぁ… >>376
その感情はよくわかるw
俺はたまにもっさり試合じゃなくて常時フレーム飛びするようなやつに
やたら展開の早い連携や確反がシビアな浮き確の技とか
同じ技を何回も通されたり咎められないとギリギリギリってなるわ ホーミングじゃなくても明らかに横に殴ってる攻撃が避けられないのはわかるけど
直線ぽい攻撃も普通に横追ってきたりするしよくわからんゲーム 投げ抜けは練習すればできるようになるが、キャラ対策は覚えるの大変すぎる
だから、プラクティスで確反練習だけでなく、しゃがめる連携も練習できるモード欲しい >>380
ニーナのパワクラとかもうどんな判定してるのかわからん
ヒットボックス表示できたら笑うだろうなこの技 回転してるような攻撃でもどっちかに弱いとかあるから見た目で判断は出来ん 見た目問題でいえば
キングの壁強技みたいにめっちゃ痛そうな技でも壁密着じゃないと貼り付かない技もあれば
仁ヒートスマッシュやアズセナアサルトみたいにどーいう慣性で吹っ飛んでんだよというくらい遠くからでも壁に貼り付く技の違いがモヤモヤする
あと壁に貼り付いたあとどんな軸でも当たる技もあれば謎に当たらない技もあるし 某ドラ使いが忖度EVOで結果残せなかったから
結構弱体化されたな
優勝が最後のチャンスだったのかもしれん >>384
めちゃくちゃぶっ飛ぶ技なのにちょっと斜めってたら壁強ならん技とか意味不明すぎる
そういう部分のさじ加減がわからん >>375
プラクティスで遅延時間指定できるから10フレ遅延とかで練習するといい
もちろん俺はやらないが 明日からはビクターとリリとフェンとキング辺りを叩けばいいのかな?
あとはドラ使いの嘆きにまだ全然いけるだろとつっこんで リリ以外アリサロウエディニーナの方がevoでは結果残してたけど叩くのはそいつらでいいのか 【メジャー発掘秘話】多田野数人「ビデオ出演」スキャンダルに「たった一度の過ちだった」悔恨コメント [朝一から閉店までφ★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1715026949/ 横移動をもう少し分かりやすく動くようにすれば派手になりそうだけどね
山ステは2D格ゲーのガン逃げみたいなものだから観ててもつまらないし ドラグノフてどうなんだろうな?
元が強すぎてよくわからん evoの結果、格ゲーチェッカーだと13位タイまでしか使用キャラ載ってないんよね
上位64位くらい見れるといいんだけど
https://kakuge-checker.com/topic/view/08409/ スト6やった後からこのゲームに来て飛び道具にそこまで怯えなくていいの凄く快適
飛び道具はあるけど大体しゃがむだけで当たらんし あした花と散るドラグの命
帰らぬとき指折り数えても〜 壁際でカウンタートルネード誘発技当てたら壁強と一緒にトルネードまで消費して損する意味不明な仕様は消してくれよ スペシャルスタイルもう少し強くして欲しいな
初心者の入り口を広げられてメリットが多い気がするんだけど >>396
咲き誇る花は散るからこそに美しい
ソイヤッ! >>380
フェンのテッサなんて見た目ペラペラなのに
横に強いもんな しかし海外メインって言ってる割にはGWだけは国内に合わせて取るんだな
海外勢にとっては意味不明にアプデ待たされてるだろうに 単純にRP、RKとLP、LKとで左右に対する厚みを共通化して付与すればいいのに。 初心者は、吉光、エディ、フェン、Victor、ロウ、リロイ、ファランあたりの技は見極めるの厳しいと思う 飛鳥がかなり強化されるらしいがリリと五分れるところまでいくのだろうか・・
ストーリー的には直接対決は飛鳥が勝ってたような >>382
あれ本当に意味不明だよなー
パワクラって本来は相手の攻撃に対して切り返す暴れ行動のはずなのに
横移動っていう暴れケアの様子見に対しても強いとか糞すぎてマジイラつく
同じ理由でアリサのパワクラも嫌い >>392
今の8みたいに強制2択をするなら横移動も混ぜて3択の読み合いにしないといけないよね、強制2択は読み合いにならんのよな 読み合いなるものを感じた事が無い
押し付け合いなら常にやってる >>406
ニーナのたまに背面に入るのに当たってそのまま振り向いて走ってくるのギャグよな
てかパワクラは上段中段ともにヒート移行は消したほうがいいと思うわ >>408
吉光は読み合いになってないんだよな
吉光削除で州光入れれば人気出そうなのにな 横移動をデジタルにしたら横移動ガードキャンセルはできないようにしないとダメだろ🙅♂ 横移動の読み合いわかりやすくしたら今みたいな自由度の高い移動は無くなるんだろうな
2D化すると言うか まあ横移動ガードがノーリスクに強すぎるから歩きにしないと避けれない技増やしたかったんだろう 読み合いが無いって言ってる人は単に読み合い部分が理解できてないだけだよ
確定とかコンボ以外は基本は読み合いが入る
読み合いが無しで行けるった言うなら100%勝てるって事だ 吉光が読み合いになってないは謎だわ
吉光ブレードだけが割れる連携があるからそこを読み合うってだけじゃん
普通にジャブとかで割れる連携を読み合うのと変わらないでしょ ノビが超トッププレイヤー同士の対戦動画を観ながら読み合い解説してるからこの動画観てみ
https://youtu.be/qa6ku3YCsGc?feature=shared EVOのチクリン観戦してたハイタニみたいに、はい2たく〜言いながらやってたら久々10連勝したわ スト6のプロの弟子が更に下の弟子に教える流れ華やかでいいな
鉄拳でも見たかったわこういうの 「はい投げの手見てから抜ける練習して~これできるようになったらコーチング開始ね」
みたいか? スト6は日向坂呼んでるのマジですげえなこりゃ国内で人気出るわ
それに比べて鉄拳は囲いのコスプレイヤーしか呼べないのか
どうなってんだよ原田と世名 林田将軍のチンコの様子はこちら
/⌒ヽ
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(_ 人_ ノ
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_人人人人人_
> フル勃起 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄ >>424
マジで流石に界隈興味ない俺でも日向坂がやってるのはびっくりした でも鉄拳8にはヴァンサンカッセルやブライアンコックスがいるから こぼかなえる鉄拳8始めたな
40分後に鉄拳のキャラ選び配信始まるぞ 韓国アイドルは詳しくないが競争多くて人数の多い韓国アイドルの中には
日本人が知らないだけで鉄拳プレイして売れようって思ってる人もいるんだろうな 初心者俺暴れ立ちパン擦りまくってくるやつにしゃがんでスカ確いれるの分かってきて鉄拳さらに面白くなってきた
しゃがパンで暴れ潰して有利フレームとってから逆に攻めたりが大事なのよくわかるわ難しいけど 明日はアズセナの死刑執行日か
やり過ぎナーフなのに殆ど同情の声が聞かれない罪深いキャラだったね スラッシュ弱体してからほとんど当たらなくなったわコーヒー女
明日からジャックとかリロイが強くなりそうでそれはそれで面倒くさそうだけど ドラセナでも良いからいい加減韓国ファラン以外とやらせてくれ
7割ファラン当たるわ >>432
アズセナ使いは激減して、残ったのはアズセナに対する嫌悪感だけ
まるで成長していない 勝ち出した相手が死体蹴りしてきだす現象なんなんだよ本当に、いちいちイラつくわ すみません、最近始めた初心者なんですが、麗奈を勉強していて動画ではセンタイ中の右キック技はジャンプステータスで下段をかわせると載っていたんですが何回か下段を食らってしまったんですが、何か打ち方が悪いんでしょうか? >>417
その、吉光ブレードが読み合い拒否技として
優秀過ぎるってのが問題なんじゃないかな? >>439
ブレードも癖出るからなぁ
こっちの有利直後に打ってくる傾向あるからワンテンポ置いて読み勝ったらしてやったり感半端ねーわ 日向坂の動画見てみたけど
モダンで必殺技とインパクト連打してキャーキャー言ってるだけでもそれっぽい試合になってるからな
あれは他の格ゲーじゃ無理だわ せっかくヒートスマッシュガードしたのになんでまだ有利取られて守りに回らなきゃいけないの 対戦相手とのマッチング時に、トイレ等で相手が10秒待たせることが不快
対戦相手が10秒待たせている最中にもキャンセルを選択できる機能の追加してほしい 上手い下手の前に動かせる楽しさってあるよな
モダンはとりあえず動かせるし必殺技が出る喜びや当たった時の爽快感は感じられるだろうね
鉄拳は必殺技というには地味で楽しさに気付けるまでスト6より時間かかるだろうしハードルも高いね >>438
旋体だけじゃ状況がよくわからないがジャンステ発生フレームが10Fくらいかかるからその前に拾われたのでは
といっても66RPガード後でも流石にしゃがみ技で拾われるのは見たことないが >>449
状況としてはガードさせた後に右キックの派生を出して着地した時に相手の出していた下段に当たる感じです
着地と同時に仁の下段でカウンターでコンボされました >>450
あの技は一回飛んだ後着地してから攻撃してるんよ。だから攻撃直前は地上にいる。
良く見るLPLPRPヒットから旋体RKも実は相手がクイックフックや仁のRKで暴れてたら地上カウンターを食らうから気を付けて。 今まで麗奈の良さが1ミリも分からなかったけど、カズヤの妹で仁の叔母なのに「仁せんぱぁ~い♡」とか言ってるかと思うと可愛く思えてきた >>451
ありがとうございますそうだったんですね
使う相手を考えてみます >>363
月ごとなら800円もするんだっけ?
年間パスで買えばかなり格安になるぞ。
さらに俺は30パー引きのセールをやってたときに数年分買っておいたからひと月分は微々たるもんだ >>458
数年分も買っておいて安く済んだって思ってるのは相当だぞ まともなパソコン買うより安いのに気づかない方がアホだが フレームいじるだけってそんな時間かかるの?何か難しいことでもあるんかな
緊急調整ぽいのはすぐにやってるやん めんどくせーんだよおまえだって「こんくらいはよやっとけよちょっちょっとやりゃすぐだろ?」て言われる仕事やりたくねーだろ 今日からザフィーナとかに会う機会増えるかな
予想では腐れシャイニー!おじさんが増えそうだけど 509:名無しさん@テケナー:2024/05/07(火) 21:03:53 ID:c5LmoOgY []
たいせいきゃむ(202:)@taisei___G
この度、私、たいせいは、Esports World Cupへの出場を目指し、ダラスで開催されるDreamHackに出場します。
たぬかな @kana_xiao がスポットでスポンサーになってくれた。
俺は社不でクズだけど、俺には鉄拳しかない。
チャンスを貰ったからには絶対に勝つ
>俺は社不でクズだけど
>俺は社不でクズだけど
510:名無しさん@テケナー:2024/05/07(火) 21:14:14 ID:/YVnL6gM []
挑戦するやつは応援しちゃうね俺は💪
511:名無しさん@テケナー:2024/05/07(火) 21:21:54 ID:snrC20v2 []
よりよってたぬかなと組むとか相変わらず斜め上すぎる人やな
普通にチーム所属できてたのに自らフイにするし、本人も認めるようにまともな社会人とかは無理なんだろな
今後は気を使う必要もなく暴言しながら配信もできて各地も回れるなら本望なのか
てかEVO JAPANの時に交通費くらい出してやればよかったのにw 529:名無しさん@テケナー:2024/05/08(水) 01:36:18 ID:kQQcgPd+ []
自営業とか言ってたような気がするけどガチニートなのかよ
アラブ大会優勝とかすれば一気に逆転できるけど
530:名無しさん@テケナー:2024/05/08(水) 01:38:19 ID:RIxJ3CCY []
アラブ大会優勝して人生逆転ホームラン打つたいせいは見てみたい。
531:名無しさん@テケナー:2024/05/08(水) 01:42:40 ID:VkBkMu2c []
どうやって暮らしてんだろうなたいせい
本当にニートならだけど
532:名無しさん@テケナー:2024/05/08(水) 01:58:00 ID:RIxJ3CCY []
昔は配信に母親の説教が入ってきたことあったな。
533:名無しさん@テケナー:2024/05/08(水) 02:16:21 ID:9EeU+j2A []
アウシュビッツとかあまりにもアホすぎる発言してるアホをいつまでも囲い続けてる界隈に未来なんてあるわけがない
というよりそんなスポンサーで海外行くとか刺されても文句言えないな
# #
535:名無しさん@テケナー:2024/05/08(水) 06:59:58 ID:HcZSV1Sg []
たいせいとちょくちょく会話したりしてるyuyuはどう思ってんだろうな
536:名無しさん@テケナー:2024/05/08(水) 07:01:16 ID:1w0fyJWU []
時間と金の無駄
537:名無しさん@テケナー:2024/05/08(水) 07:40:57 ID:BsRciNmk []
たいせいが動き出したか
たいせい優勝おめでとう
538:名無しさん@テケナー:2024/05/08(水) 07:42:54 ID:c1rVsC+M []
弱者男性のヘイトを買ってかき集めた金で弱者男性を支援するたぬかなちゃん😳
539:名無しさん@テケナー:2024/05/08(水) 07:43:54 ID:BsRciNmk []
アメリカで優勝してサウジの切符ゲット
サウジの一億円大会主催者ブルブル震えてるだろコレ
540:名無しさん@テケナー:2024/05/08(水) 07:45:34 ID:BsRciNmk []
とにかくまずはアメリカ予選優勝だたいせい
541:名無しさん@テケナー:2024/05/08(水) 07:48:00 ID:BsRciNmk []
たぬかな優しい
よくたいせいの可能性にかけてくれた >>461
エボのための忖度調整からのゴールデンウィークバカンスによる遅延だろ ヤマサ忖度ってマジだったん?
する価値ないレベルやったやん てかまあ
格ゲーの初回調整が3ヶ月後とか普通だし
その後、半年1年放置とかザラなので
もっと早くしろといくら言ったところで
実際問題そんなことにはならない
残念ながら ザフィーナとかリロイわけわからんしこいつら増えたらドラアズセナ消えても逆に勝率下がる未来が見える >>473
鉄拳8は3カ月で数回調整してるの知らんのか?
どうでもいいところ変えておいてベータでわかるような致命的バグを放置してるからみんな怒ってんのよ >>477
うん格ゲーとしては調整頻度やりすぎなのでプロは可哀想だと思ってる
6月で一旦止まるのかな? 初心者から性能調整とバグフィクスは違うって的外れなレスがつきそうだから教えておくけど、今回のドラの膨大な調整みたらキャラ自体がバグだよ
それだけの調整を細々直すのではなくて、ずっと放置して今回一括で直すのはエボ以外に理由がない
どうでもいいようなカズヤのコンボ弱体化してモーションをバグらせるとかどうでもいいことしてたけどな
けいすけがヤマサなら今月まで風神拳は中段だっただろうよw ドラグノフなんか技を数個なくすだけでいい
ごまかし程度の細かい調整とかいらん >>478
止まらない
あれだけ指摘されてたアズセナのバグを直したら逆に強くなって2週間で再調整してたからな
それでも足りなくて今回も調整
5月の修正量はその比じゃないから数ヶ月は調整ミスの再調整が入る
落ち着いた頃には新キャラ追加でリロイジャパンの再来よ フェンとかボブとか豪鬼とか
バグキャラなんて鉄拳シリーズいつものことじゃん >>482
毎回同じミスを繰り返すのが当たり前の君のようなアホにはこれでいいんだろうけどな
賢い人は反省と改善するんよな うん、毎回同じことしてるから
鉄拳シリーズをちょっとバカにしてる
反省してほいよな >>460
冷静に考えろよ?まともなパソコン買わずにゲーム機( )でマルチプレイやるためだけに毎月金払ってるんだぞ?w PS5版の良さはクロス切りで韓国人減少と動作安定だろ
それを月数百円で買ってる様なもんだ
俺にとってはデカい特典だな 忖度されてないチクリンが優勝とは皮肉やな
ノビユウはもういらんやろ いつものことってわかってるのに鉄拳8買って文句言ってるやつが一番アホなのでは チクリンてほんとストイックよな
キャラガーとか言わないし潔い強者だわ ドラグノフもスケープゴートにされて泣いてますって言ってたぞ 格ゲーは上位30%ぐらいのキャラから
自分好みのキャラを選んどけば
そんなにキャラがーとはなりにくい >>485
5chやるためだけに金払ってる奴が何言ってんだ >>491
いや全然戦える性能やろ
ノビのそういうとこ嫌い 543:名無しさん@テケナー:2024/05/08(水) 08:08:01 ID:c1rVsC+M []
俺にはとてもこんな生き方出来ない
何も考えてないお前らみたいな愚民に袋叩きにされて追放されたら絶対に敵対する
544:名無しさん@テケナー:2024/05/08(水) 08:26:54 ID:sIAAR6EM []
たいせいって親の金?
もしかして某有楽町プレイヤーみたいに詐欺とかしてないよね?
545:名無しさん@テケナー:2024/05/08(水) 08:35:22 ID:tB5mrU6Q []
有楽町プレイヤー?
546:名無しさん@テケナー:2024/05/08(水) 08:44:02 ID:0ZxV/XVU []
有楽町◯ラウディオ?
たいせいとたぬかなはできてるの?
547:名無しさん@テケナー:2024/05/08(水) 09:19:59 ID:cM9CNTNI []
優しい?いやいやw 騙されるなよw ようは投資だろ。たいせいが賞金取れたら数割貰えるからな。スポンサーってのは見返り無しではやらん。国外の高額賞金大会へ送り込んだ方が率がいい。まあシナリオ通りにいけばの話だな KING POWER D ← ハメ撮りマスターD
情熱価格(兄) ← 男尊女卑
じょうねつかかく(弟)だんそんじょひ!汁ハッピー
汁王無尽 ← 下心俊介
千本桜 ← 千華繚乱
推しの仔 ← マンピース
趣味はめ ← アビス
THE FIRST TAKE ← MVP
joker ← たすぽ。
ハメ撮りランキング ← 関西素人ハメ撮り
レスQ隊 ← ジョブズ
、 日本の鉄拳プレイヤーってスト6ばかり見てて
鉄拳が格ゲー界でいかに恵まれた環境か気づいてないよな
KOFやGGST、GBVSその他有象無象格ゲーの過疎さ、話題性の無さにくらべりゃ遥かにマシ
というかマシどころか格ゲー界の双璧のひとつなんだが まあ、、双璧とか言っちゃうから
スト6見てるんだろうけど 飛鳥は掴みからの下段追撃鬼殺しチャージからの666暴力で完全復活だな楽しみ 飛鳥の666WPはやばそうだな
ヒットしただけでコンボでガードしてもWPと2WPが割れない二択
WPはもちろん2WPもその後の鬼殺し追撃で浪速継続でループ
666WPの上段をしゃがむことに命賭けないといけない 世間一般で格ゲーといえばストと鉄拳なのは確か
ギリギリKOFも認知度高い 引手入道もかなり強化されとるよな
アサルトと相乗効果でくそ強そう スト6の盛り上がりがヤバすぎるだけでこのゲームも充分人口多い気がする
配信もイベントもあるんだけど再生数が少ないからあまり認知されてないだけで
超大手とかの参入期待は出来ずとも充分このままでも安泰じゃね >>459
12ヶ月分を3割引セール中に買ったものを一ヶ月分に換算したら400円足らず。
半額以下。3年分だと約14000円の差。
これだけの差が安くないと言える君の感覚は、庶民のそれとは違うようだ。羨ましい生活をしてるな。 飛鳥の攻め強くしたら終わるんだけど大丈夫なのかこれ 12日に第4回スト6CRカップやで
9日から3日間スクリム
今日メンバー発表あるかもな CRカップ1回目は面白かったけど
もうさすがに予定調和で飽きた >>485
アホやなぁ
プライベートでWindowsなんてゴミ使うかよw >>506
終わってんな
ヘイトキャラ入れ替わるだけじゃん
もうアサルトの類は全部弱体化しとけよな 飛鳥とりあえず666と掴みからの択と2WKやっときゃいいか アプデ後の飛鳥のアサルトが仮にそいつの言ってる通りだとして(そんな確証も無いが)それで飛鳥にヘイト向くほど飛鳥が強くなると思えるランクってどの辺?餓狼とか? 確証がないとか何言ってんのコイツ?
パッチノート見てないのかよ 飛鳥にヘイト向く発言が恥ずかしいことには変わりないけどな ビクターのパワクラばかり言われてるけど飛鳥のもイカれてるのになぜかヘイト行かないな 飛鳥は弱いからってのがあったけど
今回の+11はやべーな 話題に上がるたびにこうやって雑魚だのなんだの言って必至に火消ししてるからなw 昼休み鉄拳できないのか
まあようやくベータが終わって良かった
あとはビクターだけブロックすればいいや >>529
シーズン0.9くらいだな
まあ最初はこんなもんでいいと思う 飛鳥がビクターとかリリとかロウを飛び越えて最強になるとかでは無さそうだけど
強さの方向性としては前のアズセナ的なしょうもなさなのかな? >>529
なるほどシーズン1はリディア実装の時か
そこまでにリリアリサロウ辺りも調整してようやくシーズン開幕か >>536
そのメンツより仁デビルニーナ修正して欲しいわ
特に仁の逆ワンツーくだらなさすぎる >>536
てか、今回見逃された強キャラもお仕置きされて
上段パワクラヒート付きもさすがにそこらへんで調整入る気はしてる ノビはほんとダセえわ
ていうかYAMASA全員最終日残らなかったのもダサい >>512
1年ちょっとで鉄拳8もう一本定価で買えるじゃんw
馬鹿じゃね >>542
1年間ネット対戦をするか
1年待って2本目の鉄拳8を買うか
…悩むな >>424
>>426
日向坂ってそんなに凄いの? ドラハチェ射程短くなってるね
コンボきりもみ回転2回になってるしいいぞ >>510
スト6は盛り上がりやばいというか盛り上がってる風に見せるのがうまいだけでしょ。うちの職場のゲーマー達も一時期めっちゃハマったけどもうみんな飽きて辞めてる。 >>545
ドラハチェは元々がなに考えて調整したのかわからんレベルだった >>546
俺は飽きてるしとっとと廃れてほしい側の考えだけど
Twitterで絶対格ゲーやらなさそうな一般層の人がちょこちょこプラチナになれただのシルバーで苦しんでるだの投稿してるから
まあそれなりに盛り上がってはいるんだよ 「盛り上がってる」のと「盛り上がってるように見せてる」の違いって何だろうな 今作は大会がこれまで少なすぎだよな
前作はめちゃくちゃあったが >>546
メッチャハマったんだろ?だから新規増える度に盛り上がるんじゃんお前の職場と世間一緒にすんなよ >>546
あちらはずっと日本のpssteam ともにdlランキングベスト10あたり常時キープしとるゲームだぞ
人口多いランク順にならべたら初心者帯のプラチナシルバーゴールドの順らしいし完全にお前の願望 >>546
プロモを狙い通りに当ててるって凄いことだぞ
1年間ろくにアプデしてないのに冷えてないのもヤバい
有料β版をいじくり回して新キャラで冷やしてるゲームが言えるこっちゃないだろ アホ「スト6は盛り上がってない!!」→有料の日本のオフ大会で参加者5000人
日本での5on5のチーム戦オンライン大会開けば3000人参加 そもそもストリートファイターに勝とうなんて思ってないだろ >>546
まずそういう層が触ってみようってなるのが凄いことでは有るからな
正直この波に乗って鉄拳8ももっと盛り上がるのは期待してたよ キャラクター的には
アズセナが多いよりかは飛鳥の方がまだいいかな まあ格ゲーに限らず普通のゲーマーは同じゲームを毎日何ヶ月も何年もやる奴殆ど居ないからな。無理ゲーみたいに毎月イベントやったりシーズン変わったりストアに追加されたりとかないと。ストは定期的に大きなイベントあるからずっと盛り上がってるように見える。鉄拳は道場大会も今月1回だけで他にはオンラインとかやらんのかな >>537
逆ワンツーなんであんな横強いんだろ
あれだけでいいレベルだもんな
>>538
中断パワクラヒートもニーナみたいなキャラにつけたらダメだなぁ 鉄拳はむずいんだよ
ワンボタンとかコマンドとか操作じゃなくて技の数多すぎて自キャラでそれ覚えるのとそれ使ってくる相手に対処するのがな
あとスペシャルがゴミなのも新規はいらせる気ない
ストはモダクラ論争あれだけ起きても次適正微妙なモダンキャラ一斉強化するらしいからな
完全に限界集落にすんでたおっさん達より新規をとりにいってる
鉄拳とスト6はどこの層大事にしにいったかってので成功と失敗がわかれた >>562
上中段に限らず切り返し手段のパワクラにそれ以上の付加価値あること自体がおかしいからな
ヒート発動パワクラは状況によってはレイジアーツより食らうの怖い場面有るし >>563
初心者同士、友達同士だけでやりゃ楽しいんだよ。ランクマとか論外。初心者に今夜勝ちたいみたいなコーチングしてランクマやらせてボコボコにされてお互いに押し付け合いみたいな試合企画やっても2度と鉄拳やらなくななるだけだもん。アレは見てる方もつまらん最悪の企画だった考えた奴はアホ リロイザフィーナ飛鳥フェンは増えるだろうなジャックも面白そう
パンダスティーブブライアンもちょっと調整入っとるのよな使い手は嬉しいだろうね
シャオデビル仁ロウリリニーナビクター麗奈辺りは相変わらず強いけど今の最強はフェンだろうかシャヒーンは強いらしいがわからん >>561
逆
今はみんな同じゲームばかりやるから新作を売るのが難しくなってる >>570
横移動WPは上段だからしゃがめばいいけど赤段くらいまでならこれだけで上がれそう 飛鳥もパワクラヒート移行からクソムーブ押し付けるキャラになったか 549:名無しさん@テケナー:2024/05/08(水) 10:35:39 ID:cRhFrr+o []
契約書ないんじゃない?口約束で
逃げられるよ
550:名無しさん@テケナー:2024/05/08(水) 11:21:13 ID:NPX52Jt6 []
日本のプロライセンスすら何回も取れなかったやつが世界で勝てるかよwwwww
551:名無しさん@テケナー:2024/05/08(水) 11:41:43 ID:UIpeq2/U []
半分は本気で応援してて半分は面白がってるだろw
ダッシュワイスの再来キボンヌ
552:名無しさん@テケナー:2024/05/08(水) 11:46:43 ID:Vw5wjm0k []
ダラス大会は空き巣じゃないんでしょ?
553:名無しさん@テケナー:2024/05/08(水) 11:48:39 ID:OGXnjTck []
7の時バグラース普通に使ってたり、ランクマでちょっと負け込むとすぐサブに逃げたり、そういうメンタリティでは結局本物には勝てないと思うけどな
前のチーム暴言で解雇されて反省するかと思いきやロクに言動変わってないのもそうだし
たぬかなスポンサードならお似合いだろ。まぁ頑張れや 飛鳥もゴリラになったか。。。
まぁ、リリやシャオよりキャラ的にゴリラキャラやから、、これでええんやろ これからはイラ読みのように飛鳥戦はしゃがみが肝となるな。
ガードしたらおしまい >>564
更にパワクラでヒートダッシュいけるのが終わってると思ってる
上段ならしゃがめばまだスカせるけどニーナのパワクラみたいな判定厚い中段がパワクラヒートダッシュで一方的な押し付け出来るのほんとクソだわ >>583
でもニーナはパワクラないと相手崩す技がないんだよな… >>585
ニーナておつしけキャラじゃないの?
おつしけキャラが万能切り返し持ってるから強いんじゃないの >>577
当初の狙いはリリもシャオも飛鳥も「通常時はディフェンシブでヒートで二択強化」ってコンセプトだった
でもリリもシャオも新技のお陰で通常時から割とプレッシャー与える技が豊富でヒートは更にそれを強化してた
飛鳥はマジで何もなかった 何故なら通常時に与えられた新しい突進技が弱かったから ゴリリ ゴリシャオ ゴリ飛鳥
男キャラよりパワー系 暴れキャラが攻め技持って壊れキャラになるってのはよくあるパターンだよな
飛鳥はそこまでにはならんだろうけど >>583
ニーナのパワクラ-14だぞ確反しなさいよ
後判定厚いって右横ペラい
ヒートダッシュに文句があるのはわかる シャオはヒートゲージの消費量が凄いみたいだな
一瞬でヒート終わる 通常時は上段パワクラヒートが立ち回りにおいて厄介だけどことヒート時においては中段パワクラの悪質さがヤバイ
この手の行動があかんのはセビキャン昇竜で共有されているト思っていたがバンナムは知らなかったようで 次ノビさんがネガキャン政治するキャラ誰だと思う?
俺はチープゴリラ飛鳥だと思う ニーナのパワクラヒートダッシュってレイジアーツの上位互換じゃん この大した事ない強化の飛鳥のネガキャン始めたらもう本物だろ すーぐ上段上段言い出すけど遠距離から分かりやすく走り込んでくる以外で飛鳥相手にしゃがむのかいという チープゴリラわろたw 相手してみないと分らんな
>>572はまじかって感じだが 確反の無いアッケイと+11の666WPで択りまるわけですね要は ドラやヴィクターのアサルトと違って確実にしゃがめばかわせるやん
アサルトは6の入力タイミングでかわせん
中段と上段じゃあ本質的に異なる >>600
択りまくれるわけないやろ
強化中とヒート時限定だぞ強いの >>594
飛鳥への政治は発売前のバージョンから余念がなかったからな ノビも政治してるとか言われてるようじゃ終わってんな
政治じゃなくても言われるような言動に問題があるてか政治やしなアイツ >>595
ニーナのパワクラヒートダッシュって何が強いの?
ダッシュしてから2択行くにしても下段がヒルストくらいしか打てないから、立ちガードで投げ抜け用意で良くない? 上段パワクラで1番嫌なのが確反無しなんだよ
しゃがめば平気理論は上段技全部に当てはまってしまうだろw
そこは性能によって分けて考えんとな
俺は確反あれば上段パワクラもOKだし中段パワクラは確反あるから許容範囲
でもロウ中段は-13だっけ?全部-14にしてほしい >>606
コンボにいけるガードさせて有利なレイジアーツと思え 浪速の気焔がマシになった程度で
飛鳥が強キャラになれるわけないだろ
と思ったけど引き手入道強化は偉いな まあ前までの上位10キャラぐらいの強みとかもたいていくだらない強さだったし
飛鳥にそういうの付いてもいいんでないの? >>591
アレ右横いってニーナの背中あたりにいてもあたることあるからね
判定逝かれてるよ 紫雲が捌けないことにお怒りだったからなあノビさん
ドラハチェに15F確反とどかない時があることにはダンマリ まだ出ても無い飛鳥の批判とかアホとしか思えん
判定の広さとか分からんしパッチリリースだけ見てわかるわけない
これでよくノビの政治がどうとか批判できたものよw
暇でしょうがないのか 初心者飛鳥使いの俺
666WP主軸に使えば勝てるんケ えー、666WP後のWPと2WPファジーで全対応できます
遅らせの読み合いです >>614
出てきてもないってさ
もう動かせるんだけどね?
まさかメンテ終わらないと動かせないとでも思ってる? >>618
それは悪かったな
弘法にも筆の誤りというやつだ ツイッターでずっと棒立ちして削りヤベーって騒いでる人たち対戦中ヒートされたらずっと棒立ちしてるん? >>621
その程度なら吉光のトンボ削りの方が普通に強いし減るぞ ここでドラ使いのわいが現実を言ってやる
まだ、いける いい感じに上と下が真ん中に寄った感じの全体調整か? 飛鳥
上段上段言うてるけどさー
ダッシュからコンボ始動のWPアッケイと666WPってファジー可能なもんなん?
WPのアッケイがあるからしゃがむのキツすぎんだが(笑)
コンボいかれるより+11とられたほうがマシじゃね?(笑)ファジーできるのなら別だけど 662:名無しさん@テケナー:2024/05/08(水) 13:26:17 ID:37850/wQ []
飛鳥もリロイも壊れ技一個つけときましたって調整だな
飛鳥はガード後にWPと2WPが完全二択でどーしようもない
663:名無しさん@テケナー:2024/05/08(水) 13:29:57 ID:asaKX6uA []
飛鳥とりあえずヒートいったらやりたい放題て感じか
よくパワクラヒート移行持ちにこんな調整施したなw 16Fの圧勁を3~5遅らせて打つだけの簡単なお仕事
ストリートファイターでのファジコパが生かせるタイミングのフレームだな
でも鉄拳勢確認至上主義で遅らせ打撃マジで下手だからできなさそう >>612
マジ?今プラクティスで色々試してるんだが一度も再現しないな
今回のアプデでサイレント修正って可能性もなくはないけどなぁ >>633
これって相手より早く動けてるって感じ?下手くそだからわからん >>633
ガードポイント使った時に止まる演出が無くなっただけでヒットまでのゲーム内時間とかそういうのは別に変わってないんじゃ?
前は当たらなかったけどパッチ後は当たりますとかそういうのは無いでしょ >>638
今までは出の早い多段技は全部受け止めてからアーツが当たってたけどそれがなくなったって事だと思う
結果的にこれまでは削ってKO出来てたような少ない体力でもアーツが通る事が増えた感じ
必要な更新かどうかは疑問
そもそもダメージ軽減ついてるんだし >>637
前バージョンだと例えばニーナのヒート発動後とかは追ってきてた >>633
リロイとかアリサみたいな多段技キャラは殺しきれず当たるパターン多くなるのか >>644
なんで君ら受けるキャラとか書かないの?
横移動性能全キャラ同じじゃないんだからそこはっきりさせないとダメだろ
そんで横移動なのか横歩きなのか横移動ガードかでも結果変わるんだぞ >>644
それ左横と間違えてるんじゃねーかな
ヒート関係なく右横は以前から普通にスカせたよ レイジアーツなんてナーフでいいんだが
地味に強化されたか レイジアーツは誰が推してんだよ
不快要素でしかねー レイジアーツ
さすがに無くなるとかは有り得ないとして
どういう弱体化が望ましいんだ?
アーマー削除?隙増加? はわわ・・・飛鳥アサルトコンボ行きと引き手下段浮かないで叩かれる・・・ 投げのカウンターヒット音わかりやすいけどドーンって音はおかしくね?w レイジアーツ自体はあっていい
演出を三秒いないに収めてくれればいい >>650
レイジアーツはヒート消費しないと使えないくらいがちょうどよいのではないかなあ
1R目にレイジアーツ食らってはいはいそういうタイプねみたいな読み合いは本当にくだらない 鉄拳8FRでレイジアーツより強力なレイジドライブ追加するから待っとけ この一年はどんどん改良してってくれな
プロは辛いよーなんて俺にとっちゃ知らんがなだし >>652
すげー打撃音みたいな感じでシュールだな フェンのヒートWKなんか変わったか?
後ドラのスコルピオ詰まらせたんなら白露も詰まらせろよと言いたい RAはコンボの〆のみ出せるようにすりゃいい
または瞬獄殺みたいなコマンドする あきらかに自分よりも格下みたいな奴にアーツのせいで壁でボコれずにさらに挙句が
負けてしまったりするからすげー腹立つ リリゴリラの次は飛鳥ゴリラか
用心が目をつけたのは間違いじゃなかったんだなw レイジアーツガードすることに至上の喜び感じるタイプだから振ってくるやつ増えるならそれでも良いぞ ちな当てるのもめちゃくちゃ上手い
君たちはレイジアーツの理解が足りないのよ カウンター投げの音、打撃の音使いまわし笑えない
手抜きじゃんこれ >>641
必要かどうか以前に意図しない挙動な気がするが
パッチリリースにこんなんあったっけ?
めちゃくちゃ影響でかい変更だが アズセナの下段、ダメージしょぼくなったのに音はそのままだから
結構なダメージ食らったような錯覚するわ
そういうとこ詰め甘いな鉄拳 今回の追加衣装えっちに攻めてきたね
リリの過去衣装もありがたい 478:名無しさん@テケナー:2024/05/08(水) 15:59:03 ID:kQQcgPd+ []
あんなハチェットついてたのがそもそもおかしかった
ブラみたく214入力から出て許されるレベル
479:名無しさん@テケナー:2024/05/08(水) 15:59:33 ID:GAdTncxg []
麗奈も2回連続で奈落とかやる時はやらないと勝てないゲームだし有利取れてダメージ高めの下段はこうなる運命だったか
ただ予想してたよりは距離が離れない
デススコルピオ(ヒット)→デススコルピオをバックダッシュでスカせるかはキャラによるっぽい ていうか鉄拳8のSE全体的にカッコ悪いというかピンと来ないというか気持ち良くない 飛鳥のマン臭キツい(;-;)
マン臭キツくないキャラがいい なぁ、今さらだったらすまんがドラの2RKやしゃがみ中RKといった軽めの下段もガードされると-15になるんやが浮き確反になるんか?
流石にハチェット-31は笑っちまったぜ
アサルトからの択攻めも出来なくてつれーなこれ サブ垢対策はナムコは何もできんだろうしPS(SONY)側が対策する以外ないだろうなあ
簡単に対策出来てたらFPSとかでもこんなに問題になってないし現実的に難しいんじゃないかな >>694
やろうと思えば本体ごとIPBANだって出来るはずだぞ
よほど悪質じゃないとならないだろうけど レイジアーツは1Fで暗転してアーマーは今まで通り8F目からが望ましい
2Dゲーの無敵超必パなしは暗転で入力が消えるから回りでパなすと高確率で負けるんだけどRAはそれがないからあかん
>>694
今回生ローは全キャラ共通で-15だドラがどうとか関係ない 飛鳥の66RKの切りもみ空コンでどう当てればいいか良くわからんのだけど、なる早かつできるだけ近くであってる?タイミングわからすを全然安定しないわ >>701
右アパでやってる?
始動技が鬼殺しとかだと入らないぞ >>702
具体的には今回の666WPのバウンド直後です
次の66RPLKが入ったり入らなかったり >>703
>>572これの途中のやつか
66RKの前ダッシュが足りてないのかもな
66RPLKはリーチ短いよ -31Fにするなら+7Fのままでいいし
+3にするならダメージ20くらいにしてガード後密着程度でいい
何でこう極端な調整するんだろ 引っ掛かりモーションがなかった下段なのにつけられちゃったからしょうがないよね
大きめの下段で引っかからないのってかなりレアだった気がする RAガードした後に15フレ入れようとしたらガードされること多々あるんだけど俺だけ? >>706
何こっそり政治してんだよ
テメーはノビか ドラちゃん最強だからサブで使ってたけどもう触る事はないな
いまいち面白味ないし まあダウンしない下段がガードで止まるって珍しいわな。
本家ハチェットなんて止まらない上に-13だし。
それだけ悪さしてたってことだよな。
ドラグノフ担当者ごと削除すればよかったのに。 >>709
いくら単発ダメージ高くても+3とカウンター追撃というリターンだけでこのマイナスはない
ハラスに使える見えないタイプの止まる下段は吉光やラースだけどどっちもフルコンボだし有利Fも大きい
こういうやつってちゃんと評価してんの? そんなに珍しくもなくね?
ラース吉光ヴィクターとかあるじゃん
まあそいつらはしゃがステあるけど 極端な調整も初期バランスの悪さと同じで鉄拳の伝統(笑)でしょ
7のリロイだって1強状態から産廃まで落とされたじゃん
ユーザーの声に日和る開発だから落ちる時は一気に落とされるんだよ
飛鳥も批判が大きくなれば6月ナーフ有り得ると思うね 極端な調整は7の時、豪鬼ファーカムリロイとかちょっとずつ弱く調整してたけど
全然足りてないっていうの何度もあったからな ドラグノフようやく雑魚になってドラグノフ好きな俺がやっと使えるわ
今までは最強過ぎて使えなかったし
ハチェットなんてドラグノフにあっちゃダメだしナーフ全然かまへんやろ この間のキングとのプレマのリプレイが再生できなくなった・・ まあ-31は明らかなお仕置きしましたのメッセージだな
ヤマサ案件とか噴飯だが小物の原田が絡んでるなら
せっかく強くしてやったのに壇上すら上がれないとか使えねーなノビチャンス剥奪!
とかのやり取りしてそうなのも容易に想像できる リリで優勝したチクリンは凄いね
ノビとの差が大きいね そういえばハチェットはダウンに一発当てたらターンエンド? >>719
安心しろ
8のアズセナでもそれやった
おかげでエボ直前にナーフという鬼畜っぷり
キャラを変えようにももう遅い ノビ配信でアズセナ使ってた新規は鉄拳やめちまえってコメ老害湧いとるやん
流石のノビも釘指してたが
今だにこういうのがいっぱい居るのが鉄拳界隈なのよなぁ ノビ予選までの実質3日で新ドラ使えるか判断しなきゃならん言うてたけどもうフェンにしとけってレベルだな
俺はハチェットより何よりアサルト弱体化が一番いてーな
近づけたのに攻めにくくなったのは痛い 準はコンボパーツでも実ダメージ食らって面白いのかこれ >>723
チクリン棒使ってノビ叩いてマウントとってるのウケるw 準の右アッパーキュピーン体力減りすぎワロタ
最弱キャラだなこれ ドラグノフの代名詞であるアサルト弱体はさすがに可哀想ではある >>703
飛鳥のコンボは66の前進微妙に伸ばす感じでやってかんと当たらんの多いぞ 鉄拳って極端な調整多過ぎやな
頭おかしい調整してそっからゴミにする流れいい加減やめとけと
しっかり調整してから販売してくれ >>728
お前みたいな馬鹿って相手の年齢決めつけるよな
ゆとりか? 頭の悪いマンスリー調整で目立ったキャラだけバフナーフ
隠れ強キャラ使いは戦略も対策も教えたくないから息ひそめる悪循環 はあ次のバトルパス分のコインで忍者コス買っちゃったわ >>730
ノビの動画のアホが書いたコメントを新規が見て鉄拳やめると思ってんの?
そもそも新規はノビしらねぇよw というか下段有利減らしたから硬直そのままにしろじゃなくて、下段有利減らしたなら硬直増でもいいからアサルトはそのままにしろじゃねーのか
全部弱くするってキャラコンセプトの段階から全部失敗してましたって認めとるのと同じやないか 準はヒート状態が下から数えたほうが早いくらいには弱くなったか
ヒート時にも実ダメージ仕様に代わってヒートスマッシュは初段ガードさせなければ自動でスカる
崩しが弱すぎるからヒートダッシュもする意味ない ドラハチェガード崩れになったのかパッチノートに全キャラ浮かせれますとかしか書いてないから謎だったな 来月はビクター、リリとかもこのぐらいのナーフされるのか
平和になりそうだな >>751
アズセナは来月で構え強化だから
やっとキャラコンセプトにあった
キャラになるんじゃね? ドラのアサルトってそもそも今まで許されてきたのがおかしかったよな
カウンターでフルコン削除でもいいくらいだったのに
ガードで投げが届く距離、投げ三択持ってる、フルコン、ガードでまだ+4あるのに贅沢すぎる
逆にアズセナはいくらなんでも弱体しすぎ ほんま調整下手すぎる 傷ついた分を回収出来る策士なお母ちゃんからただのドM人妻に成り下がってるやん 体力消費する代わりに高性能みたいなコンセプトなのにホイホイ回収出来たら体力消費デメリットにならないからな ニーナのコンボも弱くなってしまった
チョップが一回入らねぇ フェン白露は妥当すぎる調整 元々βではガードで止まってたしな
ファランのロウハイもこうすれば不快感減るのに チクリンが使ってたoctaがヨドバシとかアマで今普通に売ってるな
興味ある人へ一応報告 プレマクイックやってたが相変わらず龍段でもしゃがみ中3RKブッパの麗奈ばかりだな。
量産型というやつか。 >>756
その方がいい
俺のカズヤは毎日嫁に半殺しにされてたから >>763
ちくりんがパッドにした理由のまとめ動画が上がってたから、検討してる人は見た方がいい リロイって削るとはいっても下段が相変わらず弱いから微妙そう >>759
正式名称きりもみでよいんだっけ?
距離が離れるようになったの? 引き手二択は皆見てからガードできるって配信してて泣ける 飛鳥は引き手入道がモーションファジーできるから
下のランクは2択になるが上位帯ではまだキツイと言ってるな 飛鳥、アサルトとかは強いけど引手のは慣れるとファジーで対応できそうなのがなw 結局、壊れキャラみたいなのがいなくなって
まぁ及第点じゃね
6月の調整でさらに盤石でしょ >>472
せめてエボはベスト8に入って欲しかったな
一番強いキャラ使ってるんだからな ドコモの携帯からは制限かかってるから全然書き込めないな アプデでわいのエロコスmodが半分ぐらい機能しなくなったわ
勘弁しちくり 下方しないで他のキャラ強くすればいいのに
今まで使ってたキャラが弱くなることが不快 アサルト系は発生速いが有利少なめ、スラッシュ系は発生遅いが有利多め、カウンターコンボ始動は他の下段が弱いキャラのみ、とかで統一して欲しい。 >>774
ありがとう
ヒートゲージ使ったダメ100超えコンボはもう無理っぽいね なんかゲットレディ…のところから一生始まらないことあるんだけどアプデ後に多発してる?
人多いからかな? >>779
ドラを強くしすぎてドラ祭りになったからアドバンテージは無くなった
それどころか全員ドラ対策万全で苦しくなったまである
アズセナは直前にナーフ
準強キャラのリリとかロウで出た人が正解
バムコのさじ加減だけなので結果論ではあるが、チクリンはここまで読んでたと思うわ
恐ろしい子! ニーナは強いが扱いが難しくてそれほど人気キャラってわけでもなさそうなのに
きりもみ弱体でとばっちり食らってて可哀想 >>787
とばっちりも何もきりもみ回数に手を入れたのほぼニーナ狙い撃ちだろ やたー!音かこいいーー!!!
分かりやすくしたんかな多分 ドスッっていまいち地味目な音だったし >>788
まあニーナの1RP3発も4発も当ててると、コンボ長く感じるよね
ほんでも壁に到達したらそこで終わりだしニーナは効果的な壁コンあまりなくて、壁まで行ってヒート発動→崩拳2発とか羨ましいわ きりもみは弱体じゃないな
3回目距離が離れるから壁に張り付きやすくなった
これは上方修正ありがとう 仁に弱体さえ入らなけばなにしてもいいよ
あと一八マジで弱くね? エディ使ってる人って連戦してもらえなくないのかな?俺は勝っても負けても面白くないので抜ける >>795
友達サブにエディ使ってたけど全然連戦してもらえてなかったな
俺は対策に触ってたおかげで甘え連携するエディは狩れるから連戦全然OKだけど
1抜けしたいなって思うの前verの3馬鹿とシャオくらい ニーナのシノビパックのコスってデトアラにいなかった? エディは王段上がるまで勝っても負けても基本一抜けされてたよ アプデでクラッシュあるいはフリーズ再発してる人居るんかな?俺の予想だと増えそうなんだが エロいコス出せば売れるってなってどんどん出すようになる
DOA商法始まったな エロコスは需要あるからいいと思うわ
そのためにmod取り締まると海外からの評価が暴落するのが辛いところよ エディはネガチーヴァからガードできるから安易にレイジしちゃダメなのは知ってる
そんだけ パッド操作だと暴発して小ジャンプとか出ちゃう事多くない?
慣れもあるだろうけど、設定でジャンプ出せなくなるとか欲しいわ。 仁も今回前心の後の8LPのライトゥーみたいなのが微妙に当たり判定弱体入ってるんじゃ無かったっけ? もうDOAキャラ出してやれ
鉄拳8男キャラ全削除な パンダはパンダ着ぐるみを水着シャオが着ているコスが出れば皆パンダ使うと思う 準の実ダメいうほどだから助かる
ヒート時のノーリスクキュピーンにお仕置き入った程度だなこれ ようやく読み合いできるゲームになりましたか?
画面見ずにクソ技押し付けるゲームだったし
ヴィクターお仕置きしてくれ、マジいらねー 投げカウンター確かに地味過ぎたけどドゴーンは流石に笑っちゃうな 久しぶりに起動したら真っ赤っ赤の韓国人と3連続で当たったから辞めた。まともに遊べるゲームではない >>821
まっかっかのヤツは無効試合にできるようになったで
低スペクソPC野郎だけじゃなくクソ無線PS5も無効にでけるで ヴィクターの下方候補ってスラッシュとパワクラとエクスカリバーぐらいでしょ?
その程度じゃクソキャラなのは変わらないけど >>781
これな
動作しないmodを排除するのに時間食ったわ ヴィクターその3つ修正してくれたら個人的には許せる スラッシュとパワクラは弱体要るだろうけどエクスカリバーはヒート限定だし許してあげてもって感じは 壁壊れとか床破壊とかバルコニーブレイクとかDOA的な要素加えてきたが
今回の忍者忍び衣装追加でますますDOAしてきたな
DOA6のアプデ凍結で今までDOAやってた人はどこにいったのやら? まだやれてないけど、ここの反応見る限り、納得の調整っぽいな。あとはビクター、アリサ、ファラン、キングあたりが6月調整されれば、いい感じになりそうだ そういやリリ懐かしのコス来てたけど白パンは解禁OKになったの?なんか8は海外勢に配慮してそうだからこういうの出さんと思ってたが エロで稼いでいく方針に決めたんだろ
夏ごろ水着じゃんじゃか出すってすんぽーヨ デビルのヒートスマッシュ最弱になったんじゃないかこれ >>840
発売初期から横ペラペラで発生もデビルより遅くて先端ヒットでいまだにカスダメなの治らないアリサがいるぞ 新堀さんスゴイっすよ女用9割ですが忍びパック初日からバカ売れっすよ!
だろ?前の会社でエロのシノギ任されてたからな!切り札はこちらにある・・・ twitch視聴者数
スト6 58000人
鉄拳8 6500人
盛り上がらんなぁ・・・ スチームの日別評価が良くなってきたな
ほんの1カ月前にエディ追加とかいらん事しないで、まともな調整してエロコス追加してたら低評価祭りになることもなかったろうに
当たり前のことをやればええんやで あとはビクター直せばいけるな
せめてエクスカリバーをエクスカリバージュニアにして欲しいところだが、このネタ分かる人がいるかどうか 忍コスより調整の方が嬉しいけどな
いやエロも嬉しいけどさ
確実に良くなってるから6月も期待してるよ
みんな色々試してるんだろうけどクイマもランクマも楽しいわ エロで稼ぐって言ってもTAG2のころ結構エロかった気がするけどな
カスタムできるキャラクターパネルもかなりスケベだった記憶がある 飛鳥のデザイン大幅に変したしそういう層とは決別しようとしてるんだと思ってたわ
まぁシコ勢ってガチ勢と違って女キャラとエロコスさえ出しとけば絶賛してくれるんだから優しいもんだよな シコ勢はキャラ性能落とされても気にしないのかな?
露出ナーフはキレそうだけど ヴィクターの空中から刀に炎纏わせて振り下ろしてくるやつ強すぎん?
唐突にあの技混ぜられるだけで死ぬんだけど… 白パンツ解禁なら、なおさらリディアよりジュリア出すべきだったな
7のウザい系じゃなくて昔の清楚系で出して欲しい
ウザいテンションはアズセナだけで十分 エロコス擦るだけで割と簡単に好評得られるんでないのこれw
以前のアプデ DLCエディ 糞アイテム 糞課金 これで好評得られるはずもない
程よいバランス調整、エロコスの充実 これ最初からやっとけばもっと人残ったのにもったいない しばらくデビルの調整無さそうだから使ってるけどこのキャラやっぱ面白いな
9LPつえー ドラ、アズセナが減ってキャラがバラけてきたのもいい感じ
連続シャヒーンとか初めて見たわ
後1カ月はナーフ逃れたキャラは混じるけど、今回の感じだと次も期待できる 細かいバランスとかあんま気にしてない層が多いんだからエロ充実させた方が儲かるだろ デビルのヒートスマッシュええな
目の前で止まって死んでいったわ ヒートとアーツ、どちらかしか使えないようにしろ。
百歩譲ってスマッシュとアーツどちらかにしろ。
逆転要素多すぎるのよ。 同じくらいの実力だと先にレイジ入った方が有利って意味不明だよな 男キャラ削除してよくない
あ、レオきゅんだけは許す
くノ一着せてみたい 久しぶりにアプデだし夜ずっとやってたけど、以前に比べたらめっちゃ人少ないな
一番萎えるのは人いなくてマッチングでいちいち待たされる事なんだよな 切断率も検索条件で指定させて欲しいなあ
2%以上のゴミカス野郎が引っ掛かりすぎる さっき忍者コスの女キャラ出てきてちょっとびっくりしたわw >>862
うわぁ…趣旨からもう違いそう
しかしシャヒとかも増えそうだな充分強いし許された部分もある 忍者コス→全くエロくもないタダでもいらないレベルのものが有料
mod→エロ水着!エロコス!全裸!無料!
これはCS民が反乱起こしていい ドラグノフ弱くなってて草
ハチェ打ってきて届かず空振りしたのはワロタ >>867
2%もダメなん?俺何回か試合中に回線切れたことあるんだけどあれも入ってんのかな?
自分が何%になってるか知りたい 公式完全に超えてるだろこれ
ポリコレ関係ないし
ht tps://i.imgur.com/FTXYf3M.mp4
夏予定のフォトモードもPCだとカメラツールで解析済みだしな そんなコス押すならオフ大会でも簡単にインポートして使える機能とか入れればいい宣伝になるだろうに 今回のエロ忍者は良かった
自分が買わんでも買った人が見せてくれるのは思わず前屈みです アップデートしたのに全然人戻ってなくて草
一回離れた人はもう戻って来ない DOAみたいにシコ勢に媚びる路線で行くんだな
忍び繋がりでついでにかすみでも連れてくりゃいいのに >>867
お前も相手からそう見えてる可能性あるよ スチームの評価見てやばいと思って緊急でパンツを白くしたんだろう
やはり人間追いつめられないとダメだな MODしんでるのか?
普通のカスタマイズも表示できないのあるし・・・ 鉄拳8ってゲーム名のせいで新規が入りにくいんだよな
モンハンみたいにアイスボーンとかライズとかワイルズみたいな名にしないとなぁ 売上見れば新規がそこそこいたのは推測できるよ
皆逃げてしまったけど 女キャラで釣る方針ならDLCキャラにマリーローズとか追加してほしい
ロリキャラがいないって理由で鉄拳買ってない友人何人もいる 皆実家とも言える別のゲームがあるからな
目新しさで新規が来ても難しい勝てないとなりゃ実家に帰る
その人らはちょっとやそっとのアプデじゃ戻ってこないよ やっぱティファやろ
ゲームとしてはユフィでもおもろそう パンツパンツ言うから外人が上げてるリリパンツ画像見てきたけど、とりあえず白で塗りつぶしました的なくっそ雑な鉄拳7パンツで萎えた そりゃそんなエロパンツうかつに出せんだろ
でも7や6以前では普通にあった気もするが >>862とか見るとパンツのっぺりしてない?
ただのテクスチャにしか見えん、手抜きだろ いっそのこと色んな種類のコスやパンツつくって鉄拳8エクストリームに舵切っていけばいいのよ、それで人口が増えるなら大正義 いっそのことキャリバーくらいの自由度でカスタマイズさせて欲しいわ。 エロコス増やしまくってチュンリー、舞、ティファ出せれば覇権まである
鉄拳はグラフィックとモーション作り込まれてるしゲームの内容よりそっちの路線のがウケそう >>889
シャオユウがロリ枠じゃないの?
僕初心者シャオユウ目当てで買ったけど構えとかよく分からんから飛鳥使ってるけど リディアは見た目好みで楽しみだなーって思ったけど構え4種とかそう言う系なのか… 開幕一八→エディから女性になるだけマシや
同じ多数構えのウーロン茶だったらキツすぎた シャオはJK時代はロリ枠と言えなくもないけど今何歳なんだ
20くらい? つーかDRからドラしか使えないわいがついに色んなキャラ触り始めてみたけど、ほとんどのキャラに構えあるのね
クマパンのテンプレコンボですら最後の2WPくそムズいわ
素直に飛鳥使ってみるか 別にそこまで構えを敬遠しなくても大丈夫だぞ
ほぼコンボパーツみたいなもんだし >>894
リリの課金は塗りつぶしパンツ。忍者は多分レオタードみたいなインナー着てる感じ。後者のがズームするとエロい >>910
コンボパーツだけなら良いんだけどいざ対戦となれば構えからの派生も色々覚えないとだよなぁ
勉強タイムが苦痛だぜ なあレイジアーツって
キャラドアップ演出→始動技→ヒットしたら糞長演出の必殺技
の流れだけど始動技ヒットしたらそれが特大ダメージで敵がそのまんまぶっ飛んで終わりで良くね? 原田はプレイアブルキャラ選出は人気と使用率ってことをよく強調してるけど
どう考えてもアマキンとかジュリアの方がエディやリディアより使用率高いよな アマキンジュリアなんて最初からいれるべきだろリロシャヒーンクラウディオクマパンとかいらん レイジアーツは長すぎる
ポールの顔面ドアップからのポンケン後半部分だけでいい
もっと短くしてくれ ヴィクターのアレはランダムでエクスカリパーになって1ダメしか与えられないギルガメッシュ仕様でええやろ ドラ普通に強いな
理不尽さが減っただけの量調整に感じる
今のところの使用感ではだけど 水原容疑者 『歯の治療費』として大谷翔平から約930万円を小切手で貰う→ 治療費に使わず自身の口座に入金して着服… 裁判資料で判明 [冬月記者★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1715213270/ 858 日王&天皇G林田+内田@将軍吉光(本物) ◆WSZ7beIuXw 2024/05/08(水) 20:54:06.79 ID:5r9KAkay0
平澤俊乃(25)が以前勤めていたガールズバーの客だった川崎市の和久井学(51)が、
以前からストーカー行為をしていて今回の犯行に至ったんだって。
迷惑な奴だな、この男も死んでいいだろ。 カウンター投げで音が出るやつ、あの音自体はどうかと思うけど音が出るのはいいね
例えばライトゥー暴れとかを投げられた時にも音が出ることでちゃんとカウンターで投げられたんだってわかって納得できる
昨日ちょっとランクマやった感じだと全体的にいい方向じゃない?って印象のアプデだった 超必の演出はスト6も長いがあっちはまだ体力以外にもドライブゲージ見ながら置き攻め考えたりするからまぁわからんでもない
レイジアーツはもっと短くていいわ 一八アズセナみたいにアーツでKOした時に追加演出入るやつ
あれ勝利時限定にしてくんないかな
ただでさえテンポ悪いのにイライラするんじゃ レイジは車田正美演出の見開き一コマでBAKOOOMして終わりで良いな 少なくともアジアでは女キャラの魅力高いほうがファンアートも増えて盛り上がる。
もっとキモオタ層を増やそう。そういうやつらはのめり込んだらエグいからガチ勢もそれなりに増えるよ。
現代を意識したポリコレ的なオシャレ路線はそれこそすぐ他ゲーに移るようなVの者程度のオタクしか釣れない やっと開発とユーザーの意見が一致した感じだな。
これでいいんだな? 忍者コスって乳だしがおかまだな
もっとがっつり谷間だせや エディで売れると思っていた判断がどうかしてる
最初からいる人選か誰かとの抱き合わせ枠だろ エロもいいけど調整もいいぜ
ランクマの使用キャラばらけてて楽しい
弱キャラ強化が効いてるなぁ なんで女忍者髪型はレオだけ男なのに使えるんだよ
レオは8から男ってことにしたのかと思いきや
道着着れないし結局中性なのかね 今作のリリがシコ度高すぎて辛い
やっとdoaの次がきたか リディアの後のキャラ2人もだだ滑りさせてさっさと○Rシリーズで手のひら変えさせようとしてるのが見え見えなんだよね しばらく離れてたがリリの体格よくなっててゴリラかと思ったらコスが厚手になってた スト6がポリコレに屈したんだから鉄拳にシコ度を求めるのは至極当然の話だろ 鉄拳にエロを求めてるやつが多くて驚いたわ
俺もエロは好きだけどいくらでも他にエロコンテンツあるだろうに 誰も鉄拳にエロを求めてない
向こうが提供してくるんだ いやエロを求めるって別に鉄拳で抜く訳じゃないから
セクシーな衣装、ぐらいの意味合いだろ つーかこういう衣装出したらクニミツどうすんだって思う どうもせんだろ
アズセナは水着あるけどこの先水着コスは必ずくるだろうし 新堀 今まで→なんだこのクソ技のオンパレードは アイツのせいだろ!!
エロコス→やっぱ新堀なんだよなぁ
わろた やっと鉄拳8が始まった
まぁ自キャラは調整ほぼ0だったんだけど むしろリリは公式公認のエロ用キャラだろ
でなけりゃクイーンズゲイトに公式出演して
ブラもパンツも見せまくってない 鉄拳にリリが出た頃から路線は変わったんだよ
みんなリリのパンチラ見てただろ? まぁパンチラは4からあったしな
シャオとか美晴とか 今なら言える!
俺が鉄拳勢になったきっかけは
リリのパンツがどうしてもみたかったからだ! パンツの色って固定なのか?
肌色にできるとダメっことなのかもしれないが
せめて白か黒かくらいにはしたいのだが 調整とパンチラでようやく本稼働といったところか
1月にこれがやれてたらスチーム評価80こえてたのにな
あとはビクターとかキングか >>969
過激にするとクレーマーがよく来るらしいよ >>966
3のジュリアとかシャオはパンチラあったよ
どうでもいいけど 他のコスは全部黒パンなのになんでリリの復刻は黒パンじゃねーんだよ!
全身真っ白で統一してるのに黒パンはいてるからすけべなんだ
そうだろ、新堀ッ!! >>958 もっとすけべ衣装出すんだろ
ダメージ追って破けてる服とか レイジアーツ中とか空中コンボ中はパンチラするようにしたら、待ち時間が短く感じるのではなかろうか >>952
海外だと筋トレスペースにエロいポスター貼ってるのよく見るでしょ
格ゲーにエロを求めるのはそれに似たものがあるんだよきっと、多分、知らんけど doa勢が避難してきてるからな
数は少ないがめちゃくちゃうるさいぜ エロとバイオレンスは男性向けの基本
少年誌とかもそんなん多いやろ 女は格ゲーするなっていうんですか?
性差別です!! ヴィクターのジャンプ斬りとかダメ半分でいい
硬直も−30くらいでいいよ
1RKも硬直-30でいい
出も遅くしてくれ
ヴィクター自体いらないから
どうせ大会では通用せんし よく知らんけど新堀って人の手柄なのかこれ?DOA6ではボロクソに言われていたからw 女性キャラ限定でパンツの種類いっぱい作れ
そして課金で売れ
毎日違うパンツ履け! 女側は男キャラの造形素晴らしいしレオきゅんからヴィクターおじまで幅広い需要に応えて恵まれてるほうだろ
自分的にはいくらエロ衣装増やしたって元から色気もなんもない女キャラばっかだからきついわ 格ゲーなんざエロと抱き合わせ販売がマストよ
ギルティストライブなんかミリアでっかくしてイヤそうな表情させて
スカート真下から見れるんだから
硬派格ゲーみたいに言われてるけど、もう本当の硬派は全員キモくしたスト6しかない レイジアーツ、多段技のヒットストップ無くなったのはいいな
体力ミリでも打てるってことだろ? >>989
6がクソだったのは凄まじい課金システムとか無料版のせいであってキャラデザだけは良かったんじゃないの?
その人がクソ課金担当だったのかキャラデザ担当だったか知らんけど
忍びのデザイン自体は既存鉄拳スタッフで作れるわな
昔からスク水とかあったし なんでDOAのシコ勢がこのスレにわいてんだよwwwww なんでDOAのシコ勢がこのスレにわいてんだよwwwww
んでエロ路線になったら新堀っておっさんに手のひらクルりんかよ >>994
キャラはマネキンだし、男性キャラが少ないから迫力やカッコよさが足らない
そもそも、面白いゲームではなかった >>984
マッチョ好きならキングとか最高なんじゃねぇ? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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