ストリートファイター6 Part.368
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立てやがれ
前スレ
ストリートファイター6 Part.365
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1713925958/
ストリートファイター6 Part.366
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1714120380/
ストリートファイター6 Part.367
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1714353573/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スクリプト対策としてドングリの栽培がスタートしました。
まだの人は名前欄に!donguriと入れてドングリを育てましょう。一回だけでいいです。エラーが出たら成功。
スクリプトタイムが来たらドングリ力が試されるらしいです。 よーわからんけど、
名前欄に!donguriと入れればスクリプト対策になるの? ニュース板でもドングリ育ててるけど全然スクリプト減ってないような 豪鬼むずそうやけど面白そうやな
ケンから乗り換えるはw PSでPCとのマッチングエラー起きるときってなんか固定IPかなんかの設定すんだっけ?
ご存じの方いますかね 豪気ラーメン全部乗せみたいな性能に見えるけど大丈夫なの? あれ?豪鬼のSA3振りかぶる手と振り下ろす手が逆じゃね…? エドの時と一緒なら豪鬼試遊台は調整後バージョンになるのかな
時間決まった豪鬼の試遊だからその辺は検証できんか マリーザってもしかして投げをバクステでスカしても確反無いの?
壁端マジで運ゲーじゃね? たいじって人がルークのしゃが中Pよりマノンの中Pの方が強いって言ってるんだけどやっぱこいつにわかなんか 豪鬼はより漫画版に近い形になったな
リュウも一定条件化で風の拳使えたらいいのに >>15
投げスカリが30でバクステが25だから最速4フレでギリなんじゃね 豪鬼マジでクソキャラそうじゃん
こんなのがランクマでガン待ちしてるんだろ?次Actやる必要ないだろ たいじはにわかだな
ここにいる誰よりも強いにわかだぞ アッパー調整でみんなあれぐらいのクソキャラになってるだろうから安心しろ 豪鬼は映像見ただけだと間違い無く壊れだけど
そもそも映像そのまんまの性能なわけ無いからな
試遊台ですら製品版と性能違うわけだし 豪鬼とかいうキャラこれリュウって主人公の闇堕ちした未来の姿だな多分 知らんけど 豪鬼は豪波動と灼熱波動どっちも持ってるっぽいし
それに加えて斬空もあるんだから飛び道具だけでも
相当な強さあるよな
集中とかやってる場合じゃねーぞ 瞬獄はSA3消費かつDゲージ3本消費技にしてしてくれたらクソ技でも許す マノンって生ラッシュもがれてるし
もしかしてスト6で1番硬派なキャラなんじゃないか?
パチンコしてるやつらは反省しろ! リュウの空中竜巻に同じ竜巻をぶつけてなんでゴウキの方が勝つんだよ 誰にも伝わるんだったら分からないでもないが、劣化が勝つ美学も余りにも大味だけの個性じゃ弱い気がしない? ドングリってこういう方式だったのか
全く理解してない >>16
マノン中Pマジで強いが
公式見てルークマノンの勝率を見て来な! >>35
すまん「〜が」が肯定なのか逆接なのか分からなくて何を言いたいのか分からん
ダイヤグラム見たらルークが勝ち越してるから逆接の方なのかな
いやマノン中Pが弱いとは思わんよ
ただトレモでマノンとルーク並べて解説しててリーチ差も調べずに自信満々に語ってるからなんだかなぁって
これがまさしく政治ってやつだろ 政治とかどうでもいいけど発言に説得力を持たせたいならMRで示すしかないぞ >>36
◯◯にわかって使い方知らず?
MR高けりゃ全ての知識が高水準ってわけじゃ無いよ 強キャラ使い達が自身の使用キャラ優先でアッパーで良いだろって言ってるけど
下にいるキャラ達がどういうキャラなのか分かった上で言ってるんだろうか?と思う
ナーフメインの調整の方が幸せじゃないかなあ めちゃくちゃMR下がりまくってもリセットで1500まで盛れるのいいよね マノンにキャンセルラッシュできる中足があれば中P強いは理解できる
現実はさわりに行く技がこれしかない 現状のこのゲームの良くないとこって偉いってなることが少ないのよね
攻める側は確認しなくても中足ラッシュは有利だし一部キャラ以外は必殺技も確定なし
守る側は歩きガードしても不利で択られミスったら大ダメージ
差し返しにしたって弱いキャラはそもそも差し返しを相手にされやすいし自分はしにくいっていう歪な性能が多くてキャラ差になってるし 昨日はEVOの影響で板の勢いが上がったからスクリプトを呼び込んだんだろうな 豪鬼のSA3って鉄拳のレイナの超必と同じやんw
しかもレイナの技の方がかっこいいしか でもナーフって単純に楽しくないよね
アッパー調整の方が嬉しいし出来ることも増えていいんじゃないの >>42
そのマノンの中Pがリーチあるのに差し返しできないし−1だから強いって言われてるんだけど 豪鬼はエドみたいにガラっと変えて来ると思ってたから正直残念だわ >>43
それはあなたがスト5しかマトモにやったことがないからじゃないの?
歩きガードと確認の上手さなんて格闘ゲームの一部分でしかないし
そこしか評価対象がなかったスト5が異端過ぎるだけです
スト6として上手い部分は幾らでもあるし、この人やり込んでるな、頑張ってるなって感じる要素は多々あります
例えばジャストパリィは猶予2Fなので狙って出来るフレームではあるけど安定するかはやり込み次第
今はまだ安定してる人なんて殆ど居ないけど、運だけでジャスパ取ってる人と
狙ってジャスパを確実に取れる人では明確な差が出ます >>46
できる事は増やしてくれた方がいいんだけどダメージはナーフするとかバランス取ったほうがいい気がするけどなぁ >>47
それもマノンの足がはやいなら理解できるけど このゲーム一応今のところ前半回転と逆昇龍は無い方針に感じるけどどうすんだろ豪鬼
技の数的にコマンド全然足りなそうだけど
そしてモダンは完全に終わってそう >>53
コンボ補正でナーフするのが妥当なんじゃね >>43
お前が下手なだけじゃん
SA仕込んでてえらいとか対空フォースダウンから最大入れてて偉いとか相手のゲージ管理してて偉いとか色々あるだろ まぁ真空Pだろうし漏れる人は漏れるやろなぁ
はよやらせろーい >>42
コマ投げ持ってるやつが安定して中足振るようになると相手にしゃがみガードを強制=コマ投げ範囲から逃げられないになるのでクソゲー確定なんだよ
これは足が速いコマ投げキャラが居ないのと同じ理屈(キャミィは?)
マノンはコマ投げ範囲から逃げるやつには大足、中Pで触られて2択掛けられるのを嫌がって下がる奴には弱デガジェみたいになっててそれ匂わせつつ追い詰める設計だと思うわ
まあ大足も弱デガジェも下りしゃがみガード丁寧にされると通じないけどさ マノンの中Pがぶっ壊れてるのとマノンが弱いのは両立するのに
マノンが弱いから中P強くないって言ってる人はなんなの? ちゃんとバックジャンプ斬空消されてそうやん
皆がやりたい豪鬼のチンパン強ムーブってあれやろ >>61
でも垂直はありそうだよ
OD限定かもしれんけど >>48
俺はすげえモダンのワンボタンに弱そうだと思ったw
豪鬼使い=多分老害率高い=モダンヘイト再び…と思うとげっそりする
でも立川みたいなモダンプロが再度脚光浴びるならそれでも良いかな >>60
逆にひとつの技だけ切り取って何か意味あるんす? >>63
百鬼の派生で昇龍透かしてフルコン取れそうじゃない? sa2も3もリーチあるタイプじゃなかったからそこのモダン評価は低そう
瞬獄はまあ置いておこう マノンの中Pは強いけど壊れってほどじゃないだろう
安全に触りに行く技がこれぐらいしかないんだし
立ち中kはリーチは僅かに長いけど発生遅くて下位互換技って感じだし 皆が1番気にしてるであろうOD百鬼投げから追い討ち入るかだろ >>69
百鬼投げないらしい
着地して通常投げしてくださいみたいな感じらしい >>2
乙どん
7時間も居座ってたなスクリプトまったく天魔覆滅だよまったく マノンの立ち中pは単体で見ると最強クラスだと思うけど単体の性能見ても意味ないからな
JPとかマリーザのしゃがみ中pの方がリターン込みで倍くらい強い モダンにとんおりフェイントはよっぽどの雑魚相手じゃないとあまり効果ないぞ
ああいうフェイントはむしろ対空にコマンドの入力の時間が必要なクラシック向け >>46
まず先に理不尽な要素を無くして
その上でそのキャラが相対的にまだ弱いならアッパー入れてほしいけどな
とんおりがSAしか無敵持ってない、使えない状況で強すぎるから、暗転中にとんおり技入力してたら出るようにしてほしい
空中百裂の高度判定挙動の見直し、対空含めルークの強P、ブランカ人形とODエアロリ
共通調整で動いた確認でも差し替えしできないリーチのある中攻撃全般
今思い付くだけでもこれはやってほしいね マノンはコマ投げの後残存Dゲージ全部と引き換えでもいいから密着有利からダブルアップ狙えるようになんないかな そもそも斬空あるし対空潰れるやろ
飛び込みと2択や、良かったな苦しいぞ マノンはほぼ生ラッシュ使えんから中Pからラッシュするしかないんや
でもこれだけ嫌われてるならきちんとここの声を反映して中Pナーフしてくれたら開発すげえと思うわ マノン嫌いだけど中パンナーフはさすがにかわいそうすぎる
存在意義失うだろ >>68
ルーク2中Pと真っ向殴り合える技なんだぜ
しゃが中の戻りを殴るんじゃないぜ?2中Pのリーチを跨いで本体に直接打撃が届くリーチなんだぜw マノンが優位に立った時の中パンの圧はやばい
なんとか触りに行こうとしてもこれだけで返されるからな >>76
あれはテイクダウン+集中!(メダル)なんだぜ
投げて酒飲んで起き攻めついてくるバフもらったやつがいるらしいから今後も無いとは言い切らないが流石に強すぎるぜw
てか端に追い詰めるまではポワン締めするか弱中デガジェで状況取るか運んだ方が良いぜ モダンリリーでD5だけどマノンだけ勝率78%くらいあるわ
なんでやろ
よく分からんまま勝ってる >>81
ルークはしゃがみ中kで掻い潜れない?
しかもそこからラッシュ行けるし >>84
マノンエアプか低レートだろ
上位のマノン全員メダル貯めてるわ 豪鬼基準で全体アッパー調整入ったら超絶バカゲーになるな 5灼熱(溜めあり) 6昇龍 2百鬼 4灼熱滅掌
236波動 214竜巻 P+P阿修羅 とかかかね
百鬼 阿修羅に強弱なしとかで 豪鬼だけど全てを持っているようにしか見えない
どうせ体力少ないから何やってもいいと思ってるんだろうな 豪鬼よりもシステム調整とか他のキャラの大規模調整の方が気になるわ あーMR200とけた
この時間帯強いやつ多すぎんか 仮に全キャラ火力差が無くなったら誰が一番強いんだろう
結局ルークか?
火力の基準はエドくらいでええか >>86
そこはルーク上手いポイントだしマノンは飛ぶところじゃね >>94
MR1900タッチくらいだけど上位のリプレイとか見ないの? システム調整で中大もラッシュ漏れるようになってほしいな、あとは飛び道具関連か >>90
ありそうだね
そう並べると案外モダン豪鬼も使い物になるのかも
1個言えそうなのは阿修羅は確かにCでも⇔KKとかになってそう
無敵無いらしいし >>102
なに言ってんの?
MRいくつなら上位のリプレイ見ちゃいけないとかないだろ 画面内に弾があるときはゲージ回復しないとかでよくね
遅い弾無限に擦ってるゴミキャラが死ぬし
ルークが強くなる?主人公だしええじゃろw モダン豪鬼でワンボタン瞬獄殺するキッズにイラつくおっさん復帰勢が見える、見えるぞ!! 斬空にちんぱんワンボタン対空して潰されるモダンが見える >>105
CA限定だからあんまりそんな場面無いでしょとは思うけど
逆にその体力からワンボタン瞬獄殺で逆転される方が血上るか >>48
見かけ倒しの可能性はあるよね
来るまでわからん >>108
いやー慣性が死ぬほど乗るジェイミーの大Pみたいなタイプと見たね >>108
PVのアウトフィット2の時のラッシュ中段みてこい
バカみたいに伸びてるぞ 強かったら皆豪鬼1択になっちゃうから、普通の強さでしょ >>110
体力を下げて来るのでなくてOD技にドライブゲージ3本いるとかにして来るんでね? 道着みたいなコンパチは1キャラを超強くしちゃうとそっちに偏るからな
豪鬼なんか中堅くらいでもプレイヤー多そうだから強くなくてもいいわ エドで最速マスター行ったけど
強いんじゃなくてみんな対策できてなかっただけなんだな
マジで全キャラキツく感じる >>115
その理論だと豪鬼中堅だとむしろルークに全部偏っちゃうじゃん 豪鬼は扱い難しい分強いって方向性がいいなー
モダンなんか捨ておけ
拳(ケン)を極めし者やぞモダンなんぞで満足できる性能にしてほしくないね OD2回出してBOしてないからね
確かにこの慣性バカのり滅殺豪6中Pは ジェイミーのトパパン!思い起こさせる グラいいしSAカッコイイけど今まででたDLCの中じゃ一番変わり映えせんね多少は剛拳要素入れてくるかと思ったけど
練習なしでいきなり実戦投入余裕で出来そう >>117
それはない
ルークってキャラクターとしての魅力0、性能100で選んでるやつがほとんどだけど豪鬼は絶対違う
ただ豪鬼はリュウケン好きの客をめちゃくちゃ吸い取る可能性があるから性能で大きい差をつけるのは危険なんだよね どんぐりってシステム何の意味もないから嫌い
スクリプト消す所か荒らしに利用される始末 >>114
OD技はかなり強い、使わないと弱いみたいな性能にしておけば攻防のピーキーさがでていいかもね >>128
意味あるぞ他のスレはどんぐりでスクリプト防いでるから
育てなければ書き込めないしな 阿修羅から投げなんてあっていいわけ無いだろ全く何を考えてんだ >>43
ドライブシステム強めにしてあるからな
初年度は仕方がないというか狙って作ってるまである
時間が経つにつれワンチャンスで奪えるダメージか減るかゲージの貴重さが上がるかして
偉くない使い方しにくくなっていく 某イーブイの所で似たようなシステムあったけど何でどんぐりってこんなに不便なんやろな
そういやセーブ出来るようになったんかな >>126
二行目は視野狭すぎて老害全開だけど
三行目はある種正論
CAPCOMはそれでいいと思ってるだろう一点を除けばね >>110
ゲージ貧乏キャラだと見てる
長いコンボ全部ODODキャンセルラッシュキャンセルラッシュなんじゃね ゲージ余るたかしとゲージ直ぐ無くなる豪鬼かな
結局ケンに帰るのでは >>110
根性値ないスト6で1000少ないくらいだとあんまりハンデになりそうにないから
体力10000でもいいから通常時から削れるようにするなら壊れでも許されるかもしれん まあこのゲームやれることが多いキャラよりやることがシンプルで且つそれが強いみたいなキャラの方が強い傾向にあるもんね バーンアウト多いとモーションが疲れたか痛い痛いするゴウキとか嫌だな 燃費悪い代わりの高性能良いね
一瞬でBOして阿修羅でカサカサ逃げるぞ OD対空技に対空無敵しか付かないキャラは斬空だけでキツそう
アーマー技はOD斬空が多段だったら死ぬ
ヨガブラストは斬空と相殺して終わりそう >>142
ザンギ「使いにくい豪鬼くんのSA1可哀想」 なんか嫌な予感がするな。
リュウが豪鬼に合わせてアプデで当て身持たされそうで。不抜のケンとか言って >>141
そうか?ルークなんかやれること多いし強いじゃん
空中エアフラからの逃げ、サプレッサー、しゃが中P、リーチの長い立中K、弾抜けみたいに使えるSA1、溜めることで優里フレーム取れてSA3キャンセルでインパクト返し出来る溜め強フラッシュナックル、対空最強しゃが大P、クソ早OD波動
適当に思いつくだけ書いてもこんなにある >>46
どぐらも言ってたけどその先にあるのはただの地獄で北斗の拳よ ルークにキャラ魅力感じろは無理あるだろ
そもそも主人公として打ち出したくてみんなに使って欲しいからただ強くするっていうのが終わってるわ
ギルティとか鉄拳みたいにストーリー作り込んだら良いのに 鉄拳8も豪鬼出すべきだった
エディ→リディアって誰得だよ >>150
まあ分かるけどあれはあれで楽しいんじゃないのw
てか現状世紀末みたいなもんじゃん
パニカンから6割やで 流石に高性能で体力9000以下までは確定っぽいからどうなるかな
死ぬ時すぐ死ぬじゃんっていう今の強キャラ達でも言うスト6あるあるでどれぐらい許されるのか スト6はもう販売時点で半分北斗みたいなもんでしょ
最初から半分壊れてるゲームを更にアッパーで壊したら完全に北斗 アッパー調整楽しめるかどうかはギルティやればわかるっしょ
俺は途中まで超楽しめた側だけど >>160
そんなことある?
投げ無敵がないぐらいじゃないのか ワンボタン瞬獄殺いやだなあって思ったけど
ザンギSA3みたいに暗転したら確定とかにはさすがになってないだろうと祈りたい
スト4瞬獄殺をワンボタンされたらたまらんで >>160
たかしの蹴り避けれないっけ
結構上まで当たる気がするんだが >>160
ページ翻訳の文章だとそう読めたけどね
流石に弱すぎるから投げとSAにだけ無敵ないとかだと思うけどね >>126
今までそんな豪鬼に偏った事ある?いつもリュウケンの下だけど
実装直後は豪鬼オンラインになるだろうけど
そのうちいつもにポジションにおさまるんじゃない 瞬獄殺はCAの体力になった時点で元々のSA3から強制的に変わるのか選べるようになるのかどっちだ? 阿修羅で端簡単に抜けれたら糞すぎるから投げ無敵は無いだろうな少なくとも まあ多分アキのしゅーっって逃げるやつとほぼ同じ性能じゃない? 無敵無いとしてもBOしてジリジリ下がってる弾持ちがいきなり前ステコマ投げで驚かせてくれるんやぞ
ウケるやろなぁ 無敵なさそうのソースはこれね
https://blog.playstation.com/2024/04/29/akuma-rages-into-street-fighter-6-on-may-22/
阿修羅千空相手の攻撃によって途中で止められてしまう可能性があるので注意が必要です。
しかし、豪鬼はこの動きの弱点を、技を磨き上げることで、接近中に朧投げを使用して強襲することができるようになりました 実験的に4のエルフォルテ入れてみても面白いかもね
転ばせたら表裏の分からないボディプレスとパリィに対しては移動コマ投げで面白い択になる
きちんとループできるようにして 前と後ろ阿修羅で性能違うんじゃないかな
前だけ派生だせることも考えたら前版は無敵なしだとしてもおかしくはない エド出てからCからMに変えてずっとやってて久しぶりにCに戻したら頭ぐちゃぐちゃになった
俺には両立無理だ >>141
全然そう思わない。ケン、DJ、JP、ルーク、チュンリー、ブランカなんでも揃ってる組が強いし大会で勝ち上がってる。
何でもあるから伸び代があるし、じゃんけんで迷わせることが出来る。やることがシンプルで強い技だけだとすぐに対策される。 明日のロケテ班が優秀なことを祈る
22日の調整実装バージョンよな? >>162
あれ出すの遅すぎてそもそも当たってないぞ
PV詐欺 豪鬼ミラーってつまんねーんだよな
エドとかも狂ったぐらいつまんねーけど 寧ろ面白いミラーある?
マリーザミラーとかいきなりマリオパーティーになるぞ 豪鬼の新必殺技発生前に後ろに下がるからこれジョスクールとかサプレッサーみたいな使い方出来そうだな
元々空刃もあるしあんまり偉いことやったら罰せられる技増やして欲しくないんだけどな >>146
ケンの大昇龍に弾抜けあるのってこの為だったのか ジュリはミラーが一番おもろかった
マスターにもいってない激浅ジュリやけど 4ではゴウケン、Vではユリアン、6ではリュウを選んできた
キャラパワーは色々だったけどどのゲームでも同キャラ楽しかった リュウは簡単だからとりあえずコイツでやってみようっていう入り易さがあるけど、それ以外の魅力もあるんやろね
ルークは強いけど、魅力を感じて使ってる人少なそう 前阿修羅に足刀やってるけど避けてるって言ってる人いるけど
通り過ぎた後に足刀打ってるからねw
前阿修羅やっぱり無敵なしのコマ投げと瞬獄もってりゃ択掛けられるって感じやろな >>176
ベガの前ステみたいに後半無敵が切れるんだと思うなあ リュウミラーはおもしろい
俺はそう思ってるしウメちゃんもそう言ってる 通常版に打撃無敵付いてたらBO中でもインパクト取られたの確認して
キャンセル阿修羅でカウンターできちゃうやん 豪鬼の通常技微妙に見えるんだけど
百鬼で荒らすゴミキャラだったらやだな リュウのダントツ人気なんだろうな
大会だと消えるくせに ザンギミラーは面白すぎて
そのままカスタム行くパターンが結構ある
ザンギは長所短所がしっかり調整されてるのを実感できる まああんだけ強そうな必殺技持ってて通常技も強かったらただのルークだからな ケン使いはめっちゃ流れそう
ルーク使いはそうでもない
リュウはわからん 大体みんなやり込んでるキャラ飽きたらリュウ触るからな
そんで大会はやり込んでるキャラで出るからリュウが少ない リーチ短くて、持続も軒並み短くてラッシュ止めにくいくらいの弱点はないと。 豪鬼は基本壊れた強キャラだしくっそ人気
今更性能やランクマ環境気にしてる奴はスト6から格ゲーはじめたにわかか?
今シーズンは豪鬼のシーズンになる、そういうこと はい歴代ゴウキの強さ
スト2x 最強
ゼロ 最強
ゼロ2 中堅
ゼロ3 最強
スト32nd 最強
スト33rd 強キャラ
カプエス レシオ制で1キャラしか使えなかったので最弱
カプエス2 中堅
スト4 バージョンによるが初期は最強
スト5 バージョンによるが初期は最強で徐々にマイルドに
スト6 ? ルークは何で前腕あの見た目にしたかと
サンブラもSA1も2も糞ダサいし
エドとか各キャラの勝利ポーズとか6はとにかくセンスは感じるがルークだけ糞ダサいんよこれで魅力感じろは無理ある 瞬獄の仕様ってどっかでもう出てる?
SAと別扱いっぽいけどもしかしてコマンドのみでMのワンボタン無し? 瞬獄、SA3フィニッシュ演出説より、別技説のが濃厚なんか? 豪鬼の仕様は明日蒲郡に行けばもう分かるんだから君の目で確か見てみろ これまでも豪鬼は人間離れしてたけど
6の顔は人間やめちゃった感じだなw >>214
俺はエドの方が糞ダサいと思うけど
ジム来てシャドーボクシングやってる厨二病の糞ガリとしか思えねえ動きとポーズに加えてダサい声で終わってる ももちが言ってて確かにって思ったけど漢字がドバーンと出てるとこ
意識高いラーメン屋感あるわ >>216
CA限定ってとこまでしか確定してないね
SA3が瞬獄殺に置き換わる説と
CAとは別に黄色体力の時に特殊コマンドで出せる説の二通り
前者の場合コマンドどうすんだって話にもなるからわからんね
弱者必滅を瞬獄殺コマンドにするとは思えんしかといって黄色体力になったらSAコマンド無効化ってのもそんなのアリ?って思うし
後者の場合はワンボタンはまず無いだろうな ルークは5でもの凄いヘイト買ったからな
最初に悪印象が付くと一生消えない >>224
題材がくだらなすぎていっそやってほしいわ
やるならエド側で加勢する エドは体型普通じゃん
ルークは前腕ゴリラモンスターなのといきなりマウントパンチし出すのが終わってる 海外PSブログに色々詳細出てる
灼熱は波動長押しで出る
百鬼の派生はスラと中段と空刃とすかしで投げ派生は無し OD版は竜巻と斬空派生可能
阿修羅は途中で止められる 出かかりに無敵があるのかは不明 コマ投げに派生可能
新技のOD版は壁やられから追撃可能
SAは全て1フレ無敵 瞬獄殺は体力が減ってCAになると使用可能でカゲのようにコンボの締めに使える
https://blog.playstation.com/2024/04/29/akuma-rages-into-street-fighter-6-on-may-22/ 瞬獄殺のワンボタンにこだわってる人いるけど、キャミィのSA3があるんだから別にいいだろ。あれひどいよな。 SAは全部1フレ無敵って
モダンルークのくだらないSA1は放置かよ あと足速くて通常技長いらしい
普通にいつもの豪鬼だから5強には入りそう 豪鬼ファイター6も楽しみなんだけどそろそろ来年のキャラも教えてよカプコン ていうかこの感じだと来年も4キャラ覚悟しないといけないな >>229
ペイルライダーで押し倒す時、相手の後頭部は守ってあげてるから…… 阿修羅がどういう仕様なのか分からんけどコマ投げに派生可能とかふざけるなよ 全く格ゲーやったこと無いけど
今日からPS5で参戦させてもらいます
優しくしてね SA1フレ無敵って弱くない?
豪鬼以外もそうなるんかな コマ投げ阿修羅は字面だけ見てもハァ!?となるから
流石に無敵は無いんじゃ… 豪鬼使おうと思ったけど俺の中のリュウが悲しそうにしてるから悩んでる >>244
お前のリュウ、さっきブラックカードで豪鬼用にファイトマネーチャージしてたよ 歩き早くてリーチ長いとかマジか
火力高そうだし体力8割じゃないとバランスとれんでしょ 豪鬼の壁やられでコンボ?これ面白いよな
全キャラに壁やられする攻撃追加するべきじゃね?インパクトとかいう博打技じゃなくてさ 今回百鬼には投げ無くて阿修羅に投げがあるみたいだからたぶんお前ら混乱してる フーリガンが既にそうなんだからフーリガンの事ディスってんの?(同意)ってことだろ 今までのストよく知らないので聞きたいのですが、豪鬼のコンセプトってリュウの上位互換ですか? >>251
すまん、ZERO2より2ndの方が遅かったわ😔 >>249
逆や
フーリガンの初出はスパ2X
豪鬼の初出もスパ2Xだけど百鬼はなかったぞ 開幕出してる大パンとMで没収されそうな立ち中K長そうだな >>253
それであってる。
豪鬼はリュウやケンの兄弟子。で闇堕ち(殺意の波動に魅せられた)した設定。 >>257
豪鬼はリュウケンの師匠の弟で兄弟子とは違う >>258
同門の師匠の弟なら兄弟子であってんじゃないのか? 豪鬼が強くても別にいい
問題はその豪鬼を止められるぐらい他キャラか調整で変わっていることが重要 >>132
他スレでどんぐり制限掛けてるのにスクリプトに荒らされてる所あるけど…ドラゴンボールとか 脳死でワンボタン対空してくるMカスを斬空で潰すの楽しみだわ~w
とか言ってたらワンボタン瞬獄に発狂するんだろうな >>260
同じ師匠じゃないから兄弟子って言わないんじゃない?
剛拳豪鬼の師匠は別にいてリュウケンは剛拳の弟子だから ゴウテツ
┣豪鬼
┗剛拳┳リュウ
...........┗ケン これ毎シーズンのトリが壊れキャラで、3キャラ目までは前座なの?
毎シーズン4キャラ目だけ買っておけば良い感じ?
豪鬼使いしかいなさそうしばらくは ケンもリュウも弟子ポジションのキャラがいるし、一時の気の迷いで取った豪鬼の弟子みたいのが出てきてもおかしくないかもな >>265
同門の始祖がゴウテツでその下に剛拳と豪鬼がいてだから兄弟子に当たると思うんだけど
剛拳と豪鬼が実の兄弟とかは無関系で >>262
いや、1フレのみ完全無敵のSAもちょいちょいあるからな? >>269
https://i.imgur.com/zJmK35F.png
同じ師、という観点で行くとリュウケンはゴウテツから教わってないから豪鬼が兄弟子は違うと思うな
その理論だとゴウケンですら兄弟子になるだろう >>269
師匠の兄弟弟子のことは師叔っていうんじゃなかった? >>269
剛拳から見て豪鬼は兄弟弟子だからその理屈で言うと剛拳もリュウの兄弟子になっちゃうじゃん モダン豪鬼どうなんだろな
削られるのは新技と百鬼の強度と派生?コンボパーツのODはワンボタンで出せるだろうけど火力下がるし結構弱そう >>275
開発「エドに倣って今後もモダンでも遜色なく戦えるように調整しました!」って無駄なやる気出してきたらウケる >>236
4キャラはペース遅すぎる
6キャラ追加にして欲しい ケンの龍尾脚は実は弟子からパクった技というあまり知られてない小ネタ なんだかんだマイルド調整だからなあ
次も年一調整ならぶっ壊れた瞬間客が飛ぶから >>276
エドに習うと言うか一応追加キャラは全部モダンでもそれなりに戦えるし既存の適正皆無のゴミキャラたちみたいにはしないと思うぞ普通に
PVだけでも技多すぎるように見えるから本当に3ボタンで収まるかは謎だがな >>276
それ自体は別に良いと思うんだけど全部詰め込んだら誤爆のストレスヤバそうじゃない? 今回のゴウキは雄弁にいろいろ語ってくれそうでワールドツアーも楽しみ year2のキャラ発表いつだろ
本家evoだと遅すぎるし 豪鬼と調整を同時にしちゃったら
豪鬼がやらかしてた時どうするんだよ
また1年放置なのか
ルークの中パンとアムネジア1年放置は黒歴史だろ・・・ モダン前提でちゃんとゲームバランス調整し直して欲しい
クラシック同士でやるスト6とモダン同士でやるスト6完全に別ゲーだしモダン同士はお互いある程度分かってくるMR1600以上とかになるとクソつまらなくてヤバい シーズン1の最後のキャラと言うよりシーズン2の最初のキャラに近くない?調整にも影響されないし >>284
そんなことより20日ちょいの間前verでやらされてる感すごいから調整はすぐするべきよね
何のためにランク期間区切ってんだって話 モダンに全部詰め込むと斜め入力の数が多すぎて誤爆しまくって凄いストレス溜まりそう
リリーの中段技が何個もあるとか耐えられないわ >>278
いや龍閃脚やん
それをショーンがパクってるやん 豪鬼の変な勝利ポーズ
みんなもああいうキャライメージだった?
豪鬼ってああいう感じの子じゃなかったと思うんだ
豪鬼動画の1:34あたり
https://www.youtube.com/watch?v=6ieWGoezaQU シーズン2っていっぺんに追加キャラ発表されるの?
シーズン1はリークしたからしょうがなくなんでしょ? ドパンと発表したほうがズンパス売れるんじゃないのっと キャミィしか使えんぞオレ キャミィが弱体化したらあとはブランカしか操作方法覚えてない なんでGWに合わせて豪鬼出さないんだろう
5/22とかもう夏だろ 髭生やしたり筋肉盛ったりに時間かかったからな。仕方ない。 >>182
そのとおり。ヤられることが多い=相手に択を絞らせない
これが強い ゴウキと同時に年1の調整入らなかったら次のMRリセットの時か 確かにGWに遊んで貰うって当たり前の戦略なのにガン無視やな
なんならこのゲームはよ廃れてほしいわ
こんな運営してたらゲームが良くても人が定着しないよって失敗例になって欲しい
カプコンの運営って信用ならんわホンマ
エグゾプライマルもポテンシャルあったのに潰したし >>300
これでもスト4とスト5と比べたら100倍マシなんだよ スト5は新キャラでるたびにpvで強そうからの使いにくい弱いだったからあまり期待しない方がいい >>299
?
豪鬼と同時に大規模調整入るのは確定してるでしょ >>291
前と同じくチマチマ出すでしょ
またリークされたら知らんけど >>301
スト4と5は今より頻繁にアプデ入ったんじゃないの?
何もしないことをマシって言うのもちょっと
今度の大型アプデで決まるよカプコンの力量が >>305
そらゴミだったからな
そして最後までゴミだった ギルティは1体ずつ公開にしてるけど、いっぺんに公開するより集客効果あるの? EVOJが本当にお祭りだけだったらGWに豪鬼実装しても良かったけど
サウジ大会への招待権が絡んだから真面目にやらなきゃいけなかったしなあ ストVは最後のほうは良かったでしょ
好みはあるがスト6よりもゲームとしてはいい部分もある
スト6は金かけててサーバとか強化してるからマッチングスピードとかは圧倒的にいいけど 一体ずつ公開した方が当たりキャラ来た時一気に盛り上がるから集客効果はありそうよな
外れが来た時クソ荒れるのとズンパスが中身の見えない商品になるから見送られそうなのがアレだけど 声だけは大きい烏合の衆を言うことを聞かずに
冷静に1年放置したおかげで、ここまで盛り上がったから2年目もこの調子で頼む 5の受け身が6と同じ仕様だったらオレ評価はかなり高かった >>309
ないよ
何で攻めてた側がVトリガー溜まった途端にオールフルーツ補正切りで8割食らって逆転負けってサードの夜行ハメから何も学習してない
だから終盤のスト5はリターンが取れないなら触らない単発確認必須のガン待ちゲーになった スト5はゲームそのものは6より遥かにおもろかったわ
フィジカルがモロに出る6よりずっと一般人に優しいゲームだったし >>315
多分ズブの素人という意味ではなくて、格ゲーフィジカルが一般人レベルって意味かと思われる 格ゲーはどうしても攻めてる側が有利になりすぎると触った瞬間終わる
だからストVはリソースの概念強くしてトリガー引いたら攻め側有利にした
スト6は最初からトリガー引けるようにした
でもリソースが自動で溜まるから待ちにメリットも与えてしまった
そこにワンボタン無敵多いモダンも追加されてしまった
自分はストVの方が納得感高かったけどね 実戦だと大P単発確認すらろくにできない自分でもMR1900は行けたしスト6はマジでそういうゲームだろうね 対戦部分は5の方がおもろかったわ
自キャラ動かす楽しさは6の方が好き >>318
無責任発動でVトリガーひいたら一気に有利になるのは攻められてた側な
アビゲイルなんかも酷かった ストVはやれること減らしたからねー
トリガー引いてまあ現代の格ゲーレベルのキャラでトリガー引く前はかなり窮屈 5はゲーム上手い奴楽しいだろうけど下手くそは厳しいのよ 何か勘違いしてるけどスト6における逆転要素は読み負けてHPが減ってる方という構図ではないんだよ
トリガーやODゲージという特殊効果のあり方はお互いに真逆
例えばスト6でガン待ちといってもODゲージがフルでガン待ちしてる奴はただのアホなんだよ
そしてこのゲージの管理がゲーム性であると考えた時にスト6攻撃することで相手のODゲージを削ることが出来る、
逆にスト5では攻撃してしまうと相手のVトリガーゲージが溜まってしまって不利を背負ってしまう
この基幹的システムが真逆だということに気づいてないから頓珍漢な理屈が生まれる システムとバランスをまとめて語るのは気を付けろ!
特にVの後半と6の初年度を比べる時は気を付けろ! 4で辞めた人達が5でたくさん戻ってきてるし
5の何が悪いのかってやること少なくて動かしてて楽しくないことに尽きる
格闘ゲームなんて動かしてて面白くなかったら終わりなんですよ
勝てる人と勝てない人の差が明確に出るジャンルで次やろうと思えるかどうかは動かしてて楽しいかどうか次第
勝てない人が少しずつ辞めていって気付いたら対戦相手居なくなったのが格闘ゲームの歴史であって
動かしてて楽しいって要素がないなら止めるスピードは加速する
全員が勝てるわけないんだからさ >>325
理屈としてはそうなんだけど実際のスト6は置き技にラッシュ仕込んでおく行動が強過ぎて結局守りゲーになってるとは思う
中攻撃もラッシュ漏れるようにしたらいいと思うけどこれやったら屈中P確認できる化け物とそれ以外でとんでも無い差がつくようになるだろうし難しいんだろうなあ >>232
大型アップデートで軒並み無敵時間短くされそう >>327
爽快感と納得感との取り合いだね
ストVの最後の方の納得感は自分はすきなのよ
スト6と違って待ちでゲージ増えないから画面位置の取り合いをじっくりやる意味があった
その意味でストVルークのVトリガーは心底くだらないと思ってたね ただ強いだけならみんな使うもんな
ホンダみたいにマスターまで勝率トップ、
レジェンドでドベになるような調整しないと 勝ちやすさとか運ゲー要素は置いといて操作やコンボの難しさって6はどうなの?
これまで動画勢だったから分からんのだけど技術介入度が6はあまり高く無いと勝手に思ってるんだけど スト4勢が5スルーして6で続々復帰してるのが答えやろ >>331
スト5は最後の方はかなりバランスいい感じに煮詰まってたよなぁ
ルークさえいなければ良かった
Vトリガー発動してなんで一人だけ発動後に回復してるんだよ
スト6のドライブゲージを想定した実装だったのかと思うけどさ
一人だけルール違うのはちょっとねえ >>336
今はまだ皆甘えてるけどそのうちキャラ限コンボだらけになる 難しさでいうと4、6、5の順で4が圧倒的に難しかった
というか4の反省点から生まれたのが5で、技術介入度が低くなりすぎた点を反省してできたのが6だと思う 全体的に相当簡単だしわかりやすい
難しいのエドのなんとか式くらいじゃない? >>340
いないわけない。5やってた人だいぶ6から撤退してるって聞いてる 4原人て5には一切いいところがなかったようなこと言い出すからおかしいんだよな 一部の目押し必須なコンボ以外先行入力効くからメチャクチャ簡単
ゲージ絡んだ時のコンボルート判断がちょっと難しいか?ってくらい ビタ無いしラッシュでループさせるだけだしこれだけ簡単なゲーム珍しいんじゃないかな
オタク向けじゃなく万人に納得できるコンボ難易度目指して作れてる気がする 使ってるキャラにもよるんじゃねーかな
DJとかJPあたりは操作してる側は楽しいけどやられてる方はたまったモンじゃないってキャラだし
逆にリュウとかザンギ使ってると正解がなさ過ぎてVみたいに確定くれやみたいになる スト4原人だけど
5は初動の評判の悪さで触らなかったわ
6は逆だった >>290
これたぶん体力ギリギリで勝った時のポーズだから楽しい死合できてテンションぶちあげなんだろ 5は未完成のゴミのまま出して炎上してたことしか覚えてない ストVってsteamピーク300人とかだろ今
原人なんていないも同然 スト5が6より良かったなんてここ以外ではまあ聞かねえな 最終バージョンは競技として見たらそこそこ面白かったっていうプロの発言はあるけど
ここで言ってるのはまあ動画勢だろうな 4って今やるとビックリするくらい難しい
目押しコンボとかセビ滅ですら今じゃ考えられないわ 5マジでゴミだったね
まあ本当にゴミだったから6が最高の格闘ゲームになれたってのは間違いなくある 5は6よりゴミはないね
それがマジなら外人みんな6やめてない
日本人しかハマらないゲームなんてむしろ質が低い証拠だね ホーム開催の大会でパッドプレイヤーにいいように無双されたのが日本の格ゲーマーの方向性が間違ってることをよく物語ってるよ ラッシュのせいで置き攻めの回数が多すぎるのよね
置き攻め読み合いという名のじゃんけんだからそりゃ安定しない レバー前に入れてる方が強い格ゲーって実は少ないんだよねぇ。特にストリートファイターはそう
だからタイムと体力で攻める側が変わるし、タイムあって体力差ある側は攻めて差し上げる形になる
ストVなんて上級者レベルになったらライン使って下がってく試合ばっかだった
ストVも低レベル帯ってか上級者帯以外はタイムと体力基本原則わかってない待ちと攻めが多いってだけ
ストV大好き君も多分このレートいってないだけ これタイマーと体力わかってる理解者同士共通理解で長時間攻めない方が得する場面が発生しまくる
だから今作はドライブゲージっていうもっと動きが激しいゲージでこの「引く権利」を管理させてるんだよね
結果、タイマーと体力では長期的すぎて引く権利を理解できなかった低レート帯でも管理する人が増えたって弊害はあるだろうけど本質テンポをあげた形
モダンで技出せない云々もそうだけど「上級者の世界が下界にも降りてきて面食らう」って話は多そう スト5のほうがいいとか5やってないだろ
ウメハラ公認のクソゲーだったぞ 対戦以前に地球5 ブブ5だの言われる始末
普通なら死んでるゲームを無理矢理延命して繋げた スト6デビューのモダンプレイヤーがスト5を糞と言っているだけのような気がする
ぶっちゃけそんなにゲーム性は変わらない スト5の最初のメタスコアが70点ぐらいで
基本部分以外全てがダメという評価だった
システムの基本部分だけは評価されてた これはもうスト5とスト6どっちが良かったか討論スレ立てろよ 討論スレでスレマッチして旧交を温めあってくれたらいい スト5
みたいな古の格ゲー爺さん以外は誰にも見向きもされなかったゲームと覇権スト6を比較してもな 5最後のほうはまあまあ出来良かったよ
あ、でも防御手段が増えたせいで
ダルシムやポイズンみたいなリーチ長いけど近づかれたらきつい系のキャラが強くて微妙だったかも いや
スト5推しはスト5で遊んでこのスレから消えればいいだけ
スレタイの通り 別に悪い意味じゃないから建ててくるわ
ちょっと待ってちょ 2d格闘を終焉に導きかけた3にくb轤ラたら、456なんか天国だよ。個人的な好き嫌いはあるゲームだとは思うけど、3をはじめて触れた時の「こりゃ人に薦められない」の感覚は忘れられない こういうのって主観で話しても感想の押し付け合いになるだけで意味ないからな
でまあデータでみればスト5はクソゲー 終わり >>362
ウメハラは6が終わったら6もクソゲーだったって言うぞ間違いなく 4があっての5で5があっての6だからどれが良くてどれが悪いゲームってのがそもそも間違った考え方 >>373
データで見たらスト2の売り上げを超えた
700万本越えのそこそこ頑張ったゲームにならんか? 豪鬼トレーラー観たけどやべえじゃんこんなん豪鬼だらけになっちゃうじゃん >>377
アキ、エドでもランクマ一色にできたのに豪鬼はどうなっちまうんだ 5の終盤にストリーマーの間で一瞬流行ったけど誰も続けず終わったのが答えやで >>377
調整で他のキャラも面白くしてくることを期待 豪鬼は1人見つけたらどっかに999人隠れてるからな >>379
そりゃ貧弱ストリーマーにモダン無しで格ゲーは無理でしょ >>382
いいかげん、玄人に媚びたゲームは新規入ってこなくて廃れるってことを理解しような >>380
起き攻め捨ててマラカス振れるようになったらDJやる >>383
どっちが集客できるゲームかなんて話ならそもそもスト5と6じゃ議論すら起こらんやろ 使う気もないのに「豪鬼楽しみだなー」とか言ってるやつ
確実に実装一週間後には豪鬼消せってブチ切れてる 立てれなかったーよw
【Vトリ】スト5とスト6とどっちが良かったか討論スレ【ODゲージ】
本スレで喧嘩せず納得いくまでシステム等について語ってちょ
まあ多分スト4とかもっと過去のシステムのことも語って良いよ
そんでもっと良いシステムが練り上がったらカプコンに送ってくれや
本スレ
ストリートファイター6 Part.368
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1714425882/ そんなの立てても6が良い人は行かないし昔は良かったみたいな愚痴スレになるだけやん >>386
使う気がない奴はさすがに居ない
初日さわって難しすぎて諦めて消せと喚き出す奴なら大量に居るだろう そんなにスト6だけの話したいの?そんな話すことあるかこのゲーム
別にたまにスト5の話出てもええやん
俺はむしろ過去作の話聞けて嬉しいよ今作しかまともに触った事ないから歴史知らんし >>362
ウメハラは4のが酷いって言ってるゾ
格ゲーじゃなくてアクションゲームとも ウメハラってマジで4嫌ってるよな
「4は好きじゃなかった」って発言してから遊びでも一切やらない
5でも4よりはマシって評価してる
あんなに4やり込んでたのに・・・ 豪鬼の技ヤバいな
6のシステム考えると、
相手に触られた瞬間ドライブゲージがゴッソリ減る
+
BO時の削りが他キャラより多い
とかでバランス取ってたりするのかね、低体力以外では ゲージ使いまくらないとコンボが繋がらないとかにすると結構バランス取れるとは思うけどね
実際PVの豪鬼もゲージ使いまくってるしその方向は濃厚な気がする 4ってクソの押し付け合いだったのに当時はなんであんな楽しかったんだろう
激難コンボとか対戦自体にやり込み要素が多かったからかな 過去作ヒートアップするしただ不毛なだけだから別スレ仕方ないんじゃね 釈迦さんの配信でワンボタン瞬獄殺はありえないとか言ってるけど流石にモダンでもコマンドはねえよな?
今までのPVでは全キャラSA3じゃなくてCA出してるし豪鬼だけSA3の他にもう一つCAあるとしたらSA3じゃなくてそっちのCA出すと思うけど 別に話すこと無いときくらいヒートアップしてもよくね
これが豪鬼アプデの時とかならさすがに邪魔だがそこまでのエアプは居ないだろ 釈迦とかいう別に格ゲー専でもない奴の有る無し論とかどうでもええわ
梅原とかずっと格ゲーと向き合ってた人とかならまだしも >>400
どうだろうね
モダンでも例えば弱弱→中強とかにすれば同じような感覚で出せるしワンコマが無いパターンも想定しておいた方がいいかもね BOしたら性能がダンになるくらいのピーキーさが見てえよ
阿修羅から無敵が消えるとか、斬空が即消えるとか SA3やCAが複数あるならワンボタンでは出ない方のCAって感じじゃね >>403
その場合アシスト弱弱→中強でモダンだけルートが複数あると熱いな いうてザンギのSA3とあんま変わらねえし何でそこまでビビるかね >>404
それは可哀想
フォントがMS明朝になる 1ボタン瞬獄殺はほぼ回避不可でも3Rに1回しか打てないしダメージ減ってるからいいよね?
で普通に来ると予想しとく >>408
さすがにそこを同じ扱いにしたら全部同じになってしまう まあ俺も普通にCAが瞬獄殺になって普通にモダンでも打てるだけだと思うわ プロですらワンボタンご草津やめろって文句言ってるしな
結局こいつらはワンボタンで必殺技でるのおかしいと思ってたってことだよな 瞬獄殺ってシリーズを経るごとにどんどん演出過多になってくな
前作の時点で既にこれじゃない感凄かったのに >>382
>そりゃ貧弱ストリーマーにモダン無しで格ゲーは無理でしょ
なにその見下したような言い方
k4sen(Mディージェイ), ボドカ(Mリリィ), XQQ(Mルーク)、
おじじ(Mチュンリ)、渋谷ハル(Mラシード), YamatoN(Mラシード)
ボドカ「配信始めの人集めの時間にやるかも、他の人使っていないからMリリィでいいや」
YamatoN「Mルーク難しい、アシストコンボが強いからMラシードにした」
この人たちは、経営者、管理者、企画者も兼ねている
Mで気軽に使ってもらえることのありがたさよ ワンボタンは良いとしても
プロでさえ10Fぐらいかかるのを1Fで出せるとかな
カプコンもその分主力技削って強さの帳尻だけ合わせてる感じがある 豪鬼の勝利ポーズダサすぎない?
PV見てるとVのライオン丸より印象悪いわ6豪鬼 入力フレーム省略の代償がダメージってのが微妙すぎる
何かしらの無敵を利用する技はダメージが目的じゃないこと多いし >>414
今回は特にDゲージの関係で
演出に一定の長さが宿命付けられてる 豪鬼は琉球空手っぽさあってすきだけどな
達人と言えば沖縄っていうのはイメージ通り もうモンハンにモンスとして参戦してもおかしくないな 踏みつけてぶん殴るやつのCA版もあってワンボタンだとそっちが出るようになってると思ってる ワンボタン瞬獄の何が怖いの?
みんな画面端から飛んでくるMキャミィのSA3を経験してると思うが糞さは変わらんやろ
瞬獄はコンボか密着じゃないと当たらんだろうしMキャミィの方がよっぽど糞ってなるだけやそ >>337
5をスルーしたのにはちゃんと理由があって初動の評判が悪過ぎたからや 瞬獄殺に言及したところでワンボタン必殺技おかしいとはならんだろ
スーパーアーツはちょっとねってことじゃないの 詐欺飛びでスカしジャンプ瞬殺獄が来ると考えるとパリィ効かないしなかなかだよ 瞬獄殺コマンドは伝統みたいなもんだからモダンでもコマンド入力要求されてもおかしくない
コマンドつってもボタンポチポチ押すだけだからな瞬獄殺は ももちが瞬獄殺の文字、ラーメン屋の壁に書いてあるやつみたいだねって言うからそれにしか見えなくなったわ 長時間無敵+長距離移動+ガー不+高火力
これが他が真似できない技、瞬獄殺
これに並ぼうと思うと全画面判定とか復活とかに >>423
モダンルークにザンギのSA3が付くようなもんだからな。
もしかしたら暗転後飛べるようになってるかもしれないけど >>438
2回転みたいな糞コマンドを「伝統」で残してる以上瞬獄殺コマンドを消すってのはないと思う
単純に体力で切り替わるだけじゃない? プロ連中の間にはやっぱ派閥とかあんの?
格ゲー界隈が狭い世界だからみんな仲良くしてるイメージを持ちがちだけど人間だから実際は色々あるし合わん奴とは合わんだろうからな
詳しい人いたら教えて 派閥なんか作っても不利でしかないだろ
対戦出来なくなって >>412
モダン全般ワンボタンの調整あるなら別だけど、それないなら普通にワンボタン瞬獄殺でしょ
キャミィだってザンギだってワンボタンなんだし豪鬼だけモダン弱体する理由がない 海外遠征してた頃の記録調べれば誰と誰がよく一緒に行動してたとかわかるやろ SA3とは別のCA専用技になってるんだから普通のワンボタン入力は埋まってるやん もけ「格ゲー界隈はマック派閥とマクド派閥があって大変なんすよー」 伝統言われてもただのダークネスコマンドの流用だし言うほど思い入れないけどな個人的には 日本のプロ連中はレバーレス使って負けたんかよ
ダサすぎ 派閥というか昔から教室の隅にももちかずのこがいつもいるようなイメージはある >>446
CAが瞬獄殺ならそうだな
瞬獄殺はCAとは別かもしれないっていう説がこの話の起点だからモダンのバランスがどうとかは関係ない ザンギみたいにワンボタン瞬獄殺は6割ダメージとかならありそう ニュートラルと前入れを分ければ
ワンボタンSAを4種類にすることは可能 ストリートファイターのevoで次のアップデートの細かい内容とかは発表しなくてもシーズン2の新キャラのシルエットとか新システムとか調整日の発表とかあるかと思ったら全くなかったな…
豪鬼のトレーラーとCCの開催地だけ
CCなんて99.99%の人はネットで見るんだからブラジルで開催しても日本で開催しても変わらん、しかもやたらと100万ドルを押すけど大会優勝見込みのある奴以外全く嬉しい情報でもないだろ >>448
つまりモダンはCA状態でワンボタンだとSA3が出てコマンド入れるとCA出る仕様なのか
それならいいね >>457
よう情弱
調整も22日って発表されてるぞ 俺には何が書いてあるか全く分からんのだがとあるコメントで瞬獄殺がコンボに組み込めると書いてあると見掛けたのだが本当にそうなのか?
https://i.imgur.com/tPOO4Cv.png だとするならCAの演出の違いだけで他キャラと同じくSA3と同コマンドなのかね
プレイ映像見る限り発動モーション全く違ったから別技期待してたんだが >>460
この二つ目のレベル3SAは~
みたいな書かれ方してるのは気になるね
コンボには組み込めるらしいけどまあそれはザンギと一緒で相手浮かせなければとかじゃない? 豪鬼試遊台って豪鬼以外も触れるんだろうか
一応オフイベの一環だから時間いっぱい使って既存キャラのフレーム調べたりしてたら冷められそうだけど >>465
エドのときと同じならトレモは出来ないからフレーム調べるのは体感でしか無理じゃない? そうじゃなくてSA3は他のキャラと同じくCAになるしそれとは別のCA専用技が瞬獄殺だべ
これはコマンドが埋まってるでしょ
で弱弱前弱強なんかコマンドに入らねえだろ、ボタン押すだけなんだから コマンドって命令って意味だからボタンポチポチだってバリバリコマンドぞ >>468
そのSA3が他キャラと同じくCAになるってソースはあるの? 俺は瞬獄殺の発動可能条件がCA状態ということで
SA3とは完全に別物だと思ってるけどね
じゃないとCAになったら竜巻からコンボで瞬獄殺いけるのか?って >>471
コマンドはわからんけど少なくともコンボからは繋がるらしいぞ>>460見る限り
だからこそ普通にCA説が出てる 新規に波動と瞬獄どっちならできるだったら後者だったりするんかな。コナミコマンドとかと同じだからな >>471
俺もこれだと思う、モダンもコマンド必要で >>471
そもそも竜巻からCAなんていかんだろ
竜巻昇竜ならまだわかるが
映像でSA3と瞬獄の映像しかなかった時点でその2種しかないやろ
あったとしたら他キャラ同様CAバージョンのSA3を映像に入れるやろ CAだとして何が怖いんだ?
玉抜け恐れてるとしてもルークのSA3とさほど変わらんやろ 他キャラってゲームプレイトレーラーにCA写ってたっけ? エドはあったかな
まあ明日には分かるよ、俺は別技派でワンボタンはどっちの可能性もあると思ってる
既に行儀悪さ半端無いからワンボタン瞬獄の弊害なんか何とも思わない可能性も普通にあるっちゃある 瞬獄殺は多分モダンでもコマンド入力しないと出せない仕様だと思うね
PS公式ブログの表現的にCA状態になったら打撃のSA3と瞬獄殺が両方使えるようになってそうだから >>481
じゃあワンボタンSAのモダンはCA状態でもSA3が出ることになっておかしくなる どうせ明日全てわかるんだからここで無理で正解出そうとしなくていいだろ
エドの時は日本メディアぐらいしかモダンエド触ってなかったけど日本開催だしワンボタン瞬獄殺結構注目されてるから流石に誰かモダン触るだろ 出てる情報がフェアなゲームになりそうにねえもんな
ガイルとかOD百鬼どうしようもないんじゃないの、あれ 別にCAの体力になったらSA3の方が無くなるわけじゃないぞ >>487
それがわかんないよねって話をしてるんでしょ?今は >>453
それはカプコンやるとは思えないってことよ
モダンはワンボタン売りにしてて実際使い手には受け入れられてる
突然モダン豪鬼だけ複雑なコマンド(ボタン組み合わせだけど)しないとかっこいい技使えないですよ
この技だけは練習しないと技自体出せませんってやるとは思えない
まあ実際には解禁されればわかるから、ただの予想で当然間違ってる可能性もあるけどね 瞬獄殺コマンドより突き詰めたモダンコンボのほうが100倍難しいと私は思うんですが
ていうかあんなわけわからん押し分けできるならクラシックやれよってずっと思ってる >>490
そういう観点もあるか
確かに
トレーラーのトリで盛り上げといてモダン初心者はこれ使えませんwは確かにやらんかも 瞬獄殺は格ゲでしか使わない波動昇竜と違って
ボタンを順番に押すだけだからコマンドの意味合いがちょっと違う
モダンでもコマンド必須の技は今でも存在するし
技の強度で言えば全キャラコマンド必須
SA3/CAとは別に瞬獄殺があるのだとしたら
モダンでもコマンドだとして何も不思議ではないと思う 豪鬼が壊れだった場合に1年間は調整ないんだよな…
マジでプロに忖度して調整は1年ごととかにしなくて良かっただろ さすがに豪鬼にしろ他のキャラでも環境壊すくらい壊れてたらバンナムみたいに慌てて調整するよ >>494
来年一年ブランカエディションも全然有るから怖い >>496
CC決勝がmenardVS problemXのクソバトルになって欲しい リュウとかザンギで豪鬼と戦える様にする気とかさらさらないんじゃないかな ダルシムにもやっとこさ無敵付くだろうから少しやる気出るわ ぶっ壊れ糞キャラ豪鬼のせいでシーズン2の1年間はオワコンか… ダルシムに無敵あったら73のザンギが82になりそう キャミィブランカ下方無しで超絶クソ環境になるかもな ガイルもそうだけど立ち回りだるくてようやく端に追い詰めたのに無敵で逆択かけてくるって死ぬほど面白くないからな
遠距離強いなら近距離まで寄られたら大人しく死ねよ >>503
まあ無敵無くてもジャスパ後ろ投げでうわ、おもんな…ってなるんですけどね JPと違って遠距離が別に強くなく当てたところで火力もでないダルシムはセーフ ダルシムコンセプトもうちょいどうにかなんねーのかな
仙人キャラで本人は落ち着いたジジイなのにコンセプトは一生フロートとファイアー巻いてワープしてと
攻めが強いゲームだからこそ防御の巧さが活きるコンセプトに出来ないもんかねぇ ブランカなんてメナオンリーだろ
ルークもJPも最強なんだから何があってもメナ最強だよ
ブランカなんて好きで使ってるだけでメナの敗因になってるまである >>507
そんなことない
日本のプロは色物嫌いだからまともに向き合ってないだけでブランカは最強 >>507
CCのLCQ勝ち抜いたのはベンのブランカだしEVOJでは7位に中華ブランカもいる 大会で上位いることないキャミィは言うほど強くないだろ
ランクマの勝率も高くないしどこが強いんだよ >>507
ブランカはランクマの勝率も高いぞ
日本の上手い人もぞろぞろブランカに移行してるし
まだ練度が足りなかったから大会じゃ目立たなかっただけだろう ブランカは勿論強い上で、多分苦手キャラまぁまぁいる上に別に今の強キャラ群に比べて更に頭抜けてるわけではないって感じ
キャラパワーはキャミィルークケンJPガイルラシードDJ群に並んでるけど、結構丸いこいつらと違ってマッチアップだるい組み合わせ多そうって感じ 適当なストライクが適当な牽制に突き刺さって端に運ばれて柔道喰らってフーリガンからSA3喰らって死んだらマジで最強キャラかと錯覚するよ >>494
普通に2年目からは半年ごとに調整だと思う。Vはそうだった。 >>494
いうて調整このゲームかなり気使ってそこまでキャラ差つくってないし
心配ないだろ ttps://www.famitsu.com/article/202404/3912
技名読めないわ >>518
コンゴウシャッカとホウテンゴウカはいいとして
蝸牛がわからんな
マガツキかな ちょっと確信してるんだけどリュウザンギが弱いって言われてるの弱Kラッシュが漏れるよう急遽後付で変更したせいじゃないか?
漏れなければコイツラの弱Kラッシュって最強クラスだし
もしそうなら運営はコイツラを特別弱くしようとする意図はなかったかもしれないから次の調整でめっちゃ化けたりするんじゃね? ザンギの弱Kラッシュは正直今でも強いと思ってるし、蓋開けてみたら別に仕込まなくても空振りでラッシュしないでガード以上でラッシュが割と簡単
なんなら空キャンの奇襲分強い
あれやって、以降攻めてるフリして置き技ブンブンして引くのがザンギの理想だと思ってる
結構大会成績もいいし、ここに来て投げキャラ伸びてる >>512
強キャラ厨たちがこぞってブランカ使った結果誰も上位行けず即敗退したのがEVOJだろ やっぱりSA3がCAになるとマガツキから瞬獄殺に変化ってのは不自然だな 弱Kラッシュ使いまくるザンギが伸びてる…?
どこの世界の話だ ザンギって結局1軍のプロに勝ててないし
そこが限界だな トレーラーの瞬獄殺見るたびに何かのCMが頭をよぎるんだけど何か思い出せない ブランカにはガイルという天敵がいるからな
万能のルークやJPとは比較にならない 取り敢えず22日まで3週間あるな
サブキャラでマスター目指してる人も初マスター目指してる人も全力でランクマやっといた方がいいをんでね?
豪鬼が来たら攻略が進むまで轢き殺されて敗けまくるとかなっちゃいそうだしw >>526
上位ザンギ最初のキャンセルラッシュ当てる技ほぼ立小Kです
なんならこばやんさんのザンギとかもそうです
単純にリーチですね、ズルズル下がるケンだなんだ相手に前歩きしながらガード以上のさせる技として主軸になるパーツだからです
んでそれでゲージ減ったら前歩きと後ろ歩きの比重を明確に変えて、攻めたフリしながら待ち気味にDゲージ回復狙うのがザンギの基本です >>533
いうてマスター目指すなら今日が一番意味ない日だからな
明日リセットってのもあってサブばっかになってそう ボンもマゴもザンギに負けてんのか
誰だよボン最強って言ったやつ もうプロでルーク最強とか言ってる奴いないからな
何周遅れだよって感じ ザンギの弱Kラッシュはシステムに殺されたんで…
何で最弱キャラから強いとこ取り上げたねん >>537
弱体化確定的だから相手されてないだけやん
イギリス製のインタビューもルークは?って聞かれてから思い出したように最強だと言ってたし ルークファイターで4年目を迎えるのは流石に無理だわ
あのバカみたいなしゃがコパとくっさい中kは飽きた ボンが投げキャラ苦手っぽいな
4もサガットでヒューゴに負けてる ルーク最強じゃなかったら誰が最強なんだ
消去法でこいつになるんだが ザンギの弱Kは他所のキャンセル可能な中攻撃と比較しても神のリーチを誇るんですよね
こういう「長いキャンセル技」を主軸に戦うと相手より先にキャンセルラッシュ吐けるので、
そしたらDゲージ回復するよ?で飛び道具持ち相手にも待つターン作って、ほかの長い通常技活かすのが最近の投げキャラのトレンドです。マノンもザンギも最上位はこれ(リリーは人で個性でるけど)
>>543
↑のプランに道着って意外とだるいんですよね
一応手足はそこまで長くはないんで最初のキャンセルラッシュの吐き合い勝てないんで相手ペースで、
道着側が荒らして防御の弱さつかなきゃいけないんで真面目にやりたがりだと特にだるい
まぁ中足なら普通にやれなくはないんですけど、結構ムズいですね >>544
誰が最強かわからず揉めるくらいがちょうど良い >>539
何でそこまでルークが弱体化されるのが確定と言えるのか理解に苦しむわ
お前の願望なだけだろ?
主人公補正でルークは絶対にそんなに弱くされないというのが大方の予想でしょ 過疎ってるプロの配信でルークの弱体化ありますか?って聞いてくればいいじゃん
無いって言う奴1人も居ないだろうよ 弱体化って別に弱キャラになるってことじゃないんだけど エドの無敵昇龍遅すぎるのに疲れてキャミィケンルーク久しぶりに使ったら強すぎて感動したわ
ルークの中足ですら強く見えるし無敵昇龍6Fのありがたみが凄い
やっぱり格ゲーは強キャラ使ってなんぼだな ガンメタルハンマーがこのままってことはまずないと思う 調整前はルークJPが最強争いしてたが
JPがルークに致命的な弱体食らったからな
許されまくってるルーク もう明らかに最強ランクでは無くなったからケンにコマ投げ追加するくらい思い切った調整すれば驚くのにな >>551
重りから解放された感覚になるよな
俺はエド昇龍はいいんだが中足が短すぎてストレスだったわ ケンにラッシュからコンボに行ける中段くれればそれでいいよ やっぱダイヤ5スタートになってサブキャラ使いやすくていいな
マスターまでは50戦くらいで行けたわ 調整ももちろんだけどちゃんと意図を説明してほしいわ
そもそもルークはどういうキャラを目指してあんな高性能高火力キャラにしたのかとかザンギが相手のバーンアウトになにも出来ないのはどういう考えだったのかとか
Vのアレックスじゃないけど調整班がキャラとゲーム性をどう見てるか出してほしい 👍 プレイヤー 69
👍 対戦・観戦 163
今日初めて確認したけど結構?押してくれてるんだな
押し間違えでしかやったことなかったけどちょっと良い試合の後は押していこうかな エドはコパン短えのきつい
3回刻めるかなと思ったら2回しか刻めない時とかあるしイラつく ルークは屈大Pを対空で使い物にならなくして
ガンメタルハンマー弱くして
大Kを中Pから繋がらなくして火力下げればそれだけでいい
その代わり屈大Kをまともにして玩具技上げとけば満足するだろ >>545
ザンギの弱Kってルークのしゃが中Pより発生遅くて、
硬直はスカッた時と一緒なんだぜ(弱体化前は負けてた)
弱攻撃だからしゃが中Pと違って始動補正付いてるし、
カウンター絡まないとラッシュから中攻撃に繋がらないし、
攻撃判定出る前にやられ判定が前に出て潰されやすい
足遅いのと空キャンラッシュがあるせいで言うほどリーチ活かせないしな まあザンギはラッシュコンボするキャラじゃ無くて3ゲージ払ってじゃんけんの権利を買うキャラだから… ルークの屈大Pは前にクソ短い分、後ろに長いんだぞ
コンボにしか使い道なくなるようにするなら当然ながら前に長くしないとな 起き攻めいけないしパニカンも取れないしゃが大で対空されても甘えてくれてありがとーとしか思わなくね >>569
めくりを表に落とされるのクソ強すぎるんだが 灼熱豪波動のコマンドは逆ヨガになるんじゃね?
暴発防止で
あと波動は灼熱も含めて溜めあるっぽいな めくり通さないために対空見るならJMPだしどっちにしろ甘え技だよ >>564
まぁ言うほど簡単な話じゃないからおっしゃる通りの理由から道着視点「だるい」だけで道着不利までいくかは微妙な話
別に全然歩きの差で道着側も中足とかで差し合えるし
まぁ、ザンギ使い口を揃えて道着は頑張りたいって言ってるのはこれよ
1個1個理屈見つけていかないと、僕ちんのキャラよわよわで何してもダメで通すしかないでーす
ってメンタリティだと投げ連チャンしない今作の投げキャラマジで妥当に負けて勝てないし 灼熱でライコウ波動に勝ってるのは馬鹿かと思った
いよいよ集中する価値ねーじゃねーか >>572
空対空で落とすのと地上技で落とすのじゃ必要な意識配分が全然違うからそういうのは甘えと言わない そもそもこのゲームは全体的にめくりにクソ弱く設定されてんのに
たかが下入れ大Pでめくりも落とせるってそらムカつかれるわ
しかも逆にルーク側は飛びが鬼強いってのもあるし
前に弱いったってJPの2大Pよりは前に判定あるしな >>575
オートで落とすなら昇竜で端から逃さないために上見るならJMPだししゃが大を使うメリットがない
しゃが大対空を弱体化して困るのはクラシックを使ってる初心者だけだからゲームバランスを良くするための弱体化とは言えないでしょ このゲームめくられると昇竜の判定が消えるのもあって本当にルークのしゃが大は強すぎるね
メナも基本しゃが大だから >>571
波動を溜めると灼熱になるっぽいぞ
ttps://blog.playstation.com/2024/04/29/akuma-rages-into-street-fighter-6-on-may-22/ 豪鬼はAかB止まりな気がせんでもない
どうせ確反まみれで立ち回りキツイから百鬼と阿修羅で誤魔化せみたいなキャラだよ
灼熱もakiの弾より硬直長そう >>580
じゃあなんでプロシーンではしゃが大対空が多いの?
何故かと言うとなにか技振ってたら空対空じゃ発生遅すぎて対空できなくなるからですね >>583
まあちょっとそんな予感はするよね
でも豪鬼だからの一言でそんなバランス論は崩壊する 波動を溜めたら灼熱って殆ど使い道なくね?
画像見てないけどマリーザのグラディウスみたいなもんだろ?
集中の弾に勝てるだから?って感じしかしない >>583
見たところ
灼熱は出が遅いだけで硬直はあんまり変わらなそう
わりとすぐニュートラルポーズになってる >>584
そういう限定的なシーンでは強いね
まあでも技置いてて不利フレで落とす時に通常対空間に合うか判断するとか怖いし普通はそういう状況反射的に昇竜で落とす思うぞ
メナとかもそうだけど基本昇竜対空苦手な人が使う技だよ ルークの屈大P対空ってようはやってる事モダンとほぼ同じだからなしかも捲りも簡単に落とせるよ表だよってだけで
極め付けはモダンに無いガンメタルハンマーで自分は空中超強いよってやってるんだから尚更ヘイト高い
対空も空中も最強中Pヒットしたら大 K入れて6000近く飛ばせるぶっ壊れインチキゴミDV野郎だよ ルークのしゃがみ大Pは残空波動に負けるので相対的に弱体化です! >>561
いいねの見方って『プレイヤー』は自分が押したやつになるんか? ワシのちんぽ舐めてええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ(;-;) ルーク、ジェイミー、キンバリーは新世代のリュウケン春麗として作られたって話だからこの3人は極端な弱体化はされないまま最期までつっ走るはず
ルークは据え置きでジェイミーとキンバリーは糞強化されても不思議じゃないと 豪鬼ここまで派手やと逆に致命的に弱い部分がある気がしてきた >>595
プレイヤーが他人が押した数で対戦・観戦が自分で押した数 コンボから大足〆とか投げも距離離れなそうでおき攻め力高そうだし飛びも空刃と残空でずらし放題だしマノンザンギあたりはなんかどうしようもなさそうだな >>597
その3人が新世代とか嘘だろ…?
ジェイミーは酒カスだしルークはまだしもキンバリーが春麗枠は流石に無理があるだろ
どんだけポリコレ推しで行こうと思ってたんだよ… マノンザンギはもう削除でいいのにな
使ってる人は楽しくなさそうだしそれなのに嫌われ過ぎて対戦したい人もいない、コマ投げ消して根本から作り直してもいい そもそもリュウケン春麗が別に毎回強い訳でもないっていう >>599
えっ…私の押し間違え…多すぎ!?
そういやリプレイの時巻き戻しやら色々やろうとして結構押してたかも キンバリーのSA3後に表示されるマークってなんでコーヒーカップなんだろう ベガはもう出ない。ゴウキの前ではベガなんて赤ちゃんみたいなもんだからな。 豪鬼もしかして百鬼投げ無い?
阿修羅投げより百鬼投げのほうがほしくない?w そもそも5で全キャラ共通のメインストーリーでベガ死んでるからな
直接的な描写の無かった剛拳とはそこが大きく違う 百鬼投げあったら強すぎるって判断なんでしょ
まあそうなるとフーリガンが存在してる理由が一切わからないんだけど 豪鬼見てリュウで練習しとくかと思ったが波動昇龍真空波動が同居してるキャラ難しすぎるな
クラシックはジュリとかJPとか使ってたから気付かんかったわ
おとなしくモダン豪鬼使うわこれ ベガはクローンボディで蘇るとかそんな感じで出てきそう JP使ってると立ち回りが単調になりやすいと言うか攻め手に掛けるんだよな...ジリ貧になるとキツい
もっとラッシュから一気に畳み掛けたり戦況を一気に覆せる技があと1つは欲しかった >>618
マゴさんがたいじとなんか話してるときにJPはミス待ちキャラっつってた 強キャラ使われってマジで自キャラが強い事を認めないよな
ケンブランカキャミィ使われとかが特に多い >>622
まあODフーリガンは補正50スタートとかになると思うね
つまんねーもん
ジェイミーのODコマ投げCAも何とかしてほしいけど >>603
公式が言ってたはずだから嘘じゃあないっしょ
キンバリーが春麗にとってかわれるわけないけどw バイオ5のシェバは美人だったのにキンバリーはどうしてあれになったのか 次作にはリーフェン参戦してポジション奪われてそうキンバリーは 女性キャラは人気あると速攻でエロ同人化されてコミケで薄い本が売られるけどキンバリーのは出てるのかな?w xでみた豪鬼使いによるとPV見た印象だと5の豪鬼の弱いところをしっかり受け継いで壊れにならないようにしててラシードのような慎重な調整してるように見えた、だそうな
そうなん? ラグーナで試遊した人の感想が明日から出てくるから
そんな適当な情報は忘れろ 蒲郡行くって明言してるプロはときどだけ?
他にも誰か行くのかね 春麗とキャミィはめちゃくちゃ美人なのに黒人だけ不細工にしてんのポリコレ違反過ぎるだろ... 同じ黒人でもエレナとかめちゃくちゃ美人なのになんでキンバリーはあんなにブサイクにしたんだろう エレナはなんちゃって黒人だから。キンバリーはガチ黒人。 黒人なのは仕方ない
不細工なのも仕方ない
デコ出しのダサい髪型も仕方ない
SAのイラつくヘドバンカットも、まあいいでしょう
だがガイのクソダサ道着をへそ出しでKBTITみたいな肩幅になってるのはどう考えてもおかしいだろ... キンちゃんSA3でポリコレ~♪言いながら頭ハッピーになるの好きなんだけど 今作はその国の顔たちかなり大事にしてる印象だわ
スト2キャラ全部いるのとか、ケンの顔がごついのとか、国や人種別ファイター感とか含めて相当スト2ライク キンバはドラッグミュージックでキマるし、酒カスは酒カスだし、ルークはステロイドキメて腕の太さが奇形レベルだし、コイツラが次世代キャラってストシリーズ終わらせに来てるとしか思えない >>639
黒人がドロンとかやってんのどうなんだ
NARUTOに黒人いたからウケ良いんかね あーモダンのやつにしか勝てねー
マジでつまらんこのゲーム キンバリーのコス2は格好いい。SAとかで顔面アップにされるとちょっとアレだけど。てか顔面アップでブサイクになるのはほぼ全キャラじゃない? ルークというハイスタンダードキャラが既にいるのに豪鬼どうすんだろ。
あれ以下の性能で体力9000とかだったら普通にルークに戻りそう 美形ぽいキャラは居ても何処かに奇形パーツ取り入れているイメージ
ケンとか格好良いイメージあるけどoutfit3とか眉毛が二股に分かれていて遺伝子レベルで狂っとる 新キャラのデザインで秀逸なのは今の所マリーザだな
今まで格ゲーに居そうで居なかったタイプの女キャラだし新鮮だわ 豪鬼とJPは五分くらいでしょ
>>611
ベガ出るに決まってる
エドのステージでベガの帽子あったし、
代替ボディもあったんだからベガは不死みたいなもんでしょ スト6のビッグタイトル優勝者と使用デバイス
・EVO優勝 アケコン アングリーバード
・カプコンカップ優勝 アケコン ウマ
・EVO JAPAN優勝 PS5純正コントローラー メナ
……もしかしてレバーレスと日本人って弱い? 年1シャドルーってことで来期はバルログに一枠つかいます 豪鬼試遊で次の調整垣間見れる可能性あんのよな
ジャスパ周りだれか調べてくれ サイコパワー持ちが2人いるし2年目はソウルパワー持ちが
1人来るんじゃないかと予想してる >>641
アハッ♡
って鳴き声がチンポ入れられてるみたいで最高にきもいよな ラシードアキエド豪鬼の新衣装も来るらしいな、マジでアキは強化もされたし次のアプデで強キャラがナーフされたら相対的にティア上がるだろうし
髪型がマシになった衣装来たら人気キャラになるぞ >>650
企画段階では絶対ソドムの弟子だったと思ってる
それで十手振り回してたらヘイト無かったわ 次のシーズンの追加キャラはマジでちゃんとした美人キャラを追加してほしい
evo jpanのガヤ配信の方で女の人が「見た目で使いたいキャラが本当に居なくて仕方なくジュリ使ってる」って言ってたけどそれが普通なんだよな
鉄拳でも女性プレイヤーから人気があるのはレイナとかシャオユウとかニーナとかリリなんだし これで次シーズンでハカンとかオロとかバーディーとかアビゲイルが追加されたらスト6終わるぞ… かわいい女性キャラ少なくて困るのって実は女性プレイヤーなんよな
俺の知り合いの女も似たようなこと言っとったわ 恐らく豪鬼の試遊は調整後バージョンなんだろうなあ
でも豪鬼そっちのけで既存キャラ調べられる勇者はそうそういないだろうな しゃがみ入力から出せるOD無敵技持ちのキャラだと
連ガで下段組まれてもガード出来て、連ガじゃなかったら自動的に無敵発動できるし
モダンや溜めキャラでもワンボタンだから連ガがキレるタイミングに合わせたら似たような事できる
逆にそういうOD無敵技を持ってないキャラは、一方的に相手のドライブキャンセルの押し付けに対応しないといけないから
本来は尖った要素を持ってる事を理由に無敵消されてるキャラの強みが消えて、OD無敵を持ってるキャラの攻めが尖るっていう逆転現象起きてるよね
しゃがみ状態でもガード方向に入ってなかった下段ヒットするようにしないとこの格差一生改善しないでしょ フレンドのオタク女子はロリがいるのにショタいないのかよって嘆いてたな
エドオススメしたけどショタじゃないと言われたわ 筋肉が正義のスト世界でヒョロガキは出る幕無いからなあ
ベガ筆頭に超能力集団も何故かムキムキで筋肉から出るサイコパワーだし
メナトファルケポイズンララミカ?で5はそれなりに頑張ってたんだなそっち方面 次の調整で格差になってる仕込みラッシュは全強度で漏れるようにしてほしい
強キャラ達のラッシュ仕込み中技空気殴りが不細工過ぎる、弱技空気殴りはアプデで出来なくなったけどそれで1番被害被ったのが何故か弱キャラのザンギだしな
当たったら爆リターンなのに外してもクソムズ差し返ししかないのはゴミ過ぎる スト6の筋肉はやり過ぎだと思う、格闘家の筋肉じゃないよ
何故かガイルの肉体モデルの話でも「本場のボディビルダーを参考にしました!」とか言ってたし 小足空振りラッシュSA3があるから被害者かどうかは分からぬ >>674
6のガイルは軍人なのに見せ筋過ぎて嫌い
あと豪鬼も腕の太さがルークみたいになってないか? 今日act3最終日か
じゃあ調整も今日くるだろうね >>671
サムスピの閑丸と餓狼の秦崇秀使ってただけだよ 秘伝書弟くらいならいい塩梅だけど
包きゅんとか緋雨閑丸はあざといな
秘伝書弟呼んでくるか >>662
その女の人はセス使いだったから別に女キャラを求めてるわけじゃないけどな ハンターハンターの格ゲーグラフィックps2みたい
今時どんなゲーム会社でもアンリアルエンジンで綺麗なグラフィックになるはずなのに
ロイヤリティ払いたくないからショボい社内製のエンジンで開発されてるのかな マジで今1番求められてるのは1年間続いたクソ環境の改善だからなぁ
見栄え最悪なガン逃げガン待ち空気殴りゲームは改善してもらわないと
と言うか後ろ下がりでDゲージ減少、弾をガードやパリィでガード側のDゲージ消費無しガード側のSAゲージ量を今より増加、弱攻撃だけじゃなくて中攻撃や大攻撃もラッシュが漏れるように
ってするだけでかなり快適になると思う シーズンパスって豪鬼のタイミングで割引あったりする? 調整楽しみでもあり怖いな。JPあからさま減ったよな。あのキャラのアレ弱くしろ!とか色々思うけど自キャラ弱くされるのは嫌 2XKOめっちゃ評判いいな
格ゲーがブームになったら嬉しいけどスト6超えそうで怖いわ 少なくとも日本ではスト6超すことはないから安心しろ Vトリ系のSA2が強すぎるのもどうすんだろな
やっぱ強過ぎましたーって引っ込めたら英断だけど >>665
ローズかメナトよりイングリッドとか来そうだけどな
5で消滅したベガがまた復活ってなるなら人外のイングリッド持って来ないとストーリーの都合上どうにもならんのでは?
イングリッド出して来てGと絡ませたりしそう >>690
見た目めっちゃいいよな。ストもこんな風になって欲しかった >>690
超有名なlolのキャラで無料の格ゲーだからな・・・
単純なプレイ人口では勝ち目無い ゴウキって元のデザインまんまっぽく完成してるけど
パンチのリーチありそうなあの手の長さは発注されてたんかな ラッシュ漏れするようにするとそれはそれで弊害でるしまた5みたいな確認ゲーになるぞ 中足ラッシュキャンセル練習してるけど トレモじゃ出来るようになったが試合じゃ上手く使えんぞ なんでみんな当たり前のように使えるんだよ 流石に1年ろくな調整なしだったんだから
いい加減新技追加とかシステム追加とかの味変ないと飽きるわ システムや新技はAEみたいに3年目ぐらいじゃね?
さすがにまだ早い 操作統一されててコマンド入力ないからスマブラユーザーも抱え込めそうだしな
超必は↓↓入力しないといけないってのもよく考えられてる 2XKOは運営が2on2を推してるのが気になる
格ゲーでそれって絶対ギスギスする >>699
むしろ難しい要素が分からない
パリィボタン使ってるか? ラッシュ仕込み中攻撃のせいで攻める側が踏み込み不可能方がゲームとして悪いだろ
技空振った後もう一回技押しておくのが強いゲームって終わってる 実はスト6も当初はチーム戦を作ってて、社内テストで不評だったから作り直してるって記事が出た事ある >>704
方向ボタンを入力しないのが難しい
入れっぱなしだとラッシュならない KOF知ってたら判ると思うがチーム戦だと複数キャラを覚えないといけないから初心者お断りの高いハードルになっちゃうわけよ
新規の獲得を目的にモダン操作を搭載するのにチーム戦とか導入したら意味なくなっちゃうから不評で却下したんでしょ 技の空振りはMR2000あたりのレベルになると許されなくなって
空振る方も、空振りを許す方も悪くなってくるよ
だから今のままで良いと思う ルーク春麗レベルの通常技でもない限りパニカンシステムも相まって空振りは割とリスクあるやろ 2XKO試遊台で遊んだけど面白かったわ
グラもモーションもかっこよくて爽快感あった
必殺技もワンボタンで基本無料だし初心者はこっちに流れる気がする >>710
エアプの妄想って感じ
世界大会最上位レベルでも今は空気殴り選手権なのに 時代は2XKOだな
特に海外市場は根こそぎ客奪われるだろう >>714
世界大会の話してる方がエアプだろwww 他のプレイヤーとタッグを組むモードは流行らないだろうな >>716
空気殴りブンブン環境なのに、いきなりお前が「MR上位(上手い人)ならー空振りを咎められない方が悪くてー」とか言い始めたから世界大会レベルの上手い人でも空気殴りだぞって言っただけだぞ 昔ファイティングジャムで2onの大会あった気がするな
ときどジェダが凶悪だったやつ スキンとか追加キャラで金とるにしても限度ないか?採算とれんのかね 全体24Fとかにリスク与えられない方が悪いとかないだろ
そもそもラッシュ漏れの話だけどヒット確認で押せって話じゃないんだし届くかどうかの判断で押せばいいだけなんだから何が悪いのか
差し返し意識してなかったらそのままラッシュから択れるし
スカ確取れる奴はゲージ3本得する
健全だと思う 牛みたいなお遊びモードでタッグ戦はありでしょ
評判良ければ大会とかやりゃいいし >>692
JPで調整の方向見せたけどゲージ回収ゼロはやり過ぎにしてもゲージ回収にもコンボ補正とかつけて調整するのが大型調整の一つじゃないかな
ダメージは補正の仕組みがあったけどゲージにはバフもデバフもなかったから仕組みの変更だから大型にせざるを得ない感じ
キンバリーやジェイミーとか変身キャラもゲージ回収までブーストしたら戦術も変わるから面白いかもしらん >>718
実際、結果的に空振る事はあっても、空振る位置で振るのを基本戦術にするのはリスクリターン合わなくなるよ
レジェンド前後の人とかも空振らないように極力相手にとどく技を選んでる
先に出した技をカウンター狙いで置くより
後から出した技を当てる方がパニカンにもなって状況確認もできてリターン大きいからね とはいえエドのSA2からゲージ回収なくなったら
まぁまぁ終わりやぞあのキャラ 4はそもそも差し返しとか無理だし5は難易度に対してリターンがうんこだしで6はかなり差し返しが強いゲーム性ではある >>707
Nより前入れのが自分はやりやすかったよ キャラで変わるけどレジェンドでも一生空振り置いてる奴は置いてる
ルーク春麗キャミィJPマリーザジェイミーキンバリーここらへんのキャラな
結局ラッシュ仕込み置いて待ってる方が楽で強いんよ 差し返し難度にアホほど差があるのが問題
春麗の中足だルークの2中Pとかやられ残らな過ぎて差し返せないけど振ってれば勝手に差し返しになるレベルの高性能だし
ゲーム全体として差し返しに強い技は差し返されますよとかリターン少ないよとか統一してくれればまだいいんだけど 今のゲーム売上や人口ランキングを見ても上位は基本無料ばっかりだからな 2XKOワンボタン必殺だと待ちゲー不可避ちゃうの?
ちゃんとその辺システム的に打開できてんのかな なんかTwitterで無敵技は起き上がりにしか出せない神システムってレビュー見たよ >>729
5は難易度は6よりは高いかもしれんが別にリターン小さくないけどね 5は牽制ブンブンして当たったらVトリ発動ばっかなのがなぁ
コマンドの入力は神だった
なんで5ってコマンド汚くても誤爆しないんだろ >>736
いや小さかったよ
大足でしか差し替えせない技とかあったしその大足を当てても起き攻めすらないとかザラ
最後のSFLとかシュートの差し返しすごかったけど2中p大タックルとかで終わりで難易度に合ってるとはとても言えん >>737
離し入力と真空の簡易入力の差じゃね
俺はあの常時離し入力ONがまじできつかった
真空はスト5の方が圧倒的に楽だけどレバーレス対策だろうな 今日から新アクトなのかよ
あとファイティングパス始まらないのかよ
どうなってんだ 2XKOはかなり楽しみだけど
そんなことより今は豪鬼の情報を寄越せ
何時からだ試遊 >>742
とりあえず瞬獄殺がどうなってんのかだけ教えてくれ たかだかMR200差開いてるだけで1戦抜けする格上の多いこと多いこと
そんなにMRが大事かね?俺はいくら差があってもやるけどな。ダイヤでも同じ 映像が無くて参加者も全員記憶やメモしか情報が残せないからかなり変な情報が錯綜しそうw
誰かが適当に「リュウのラッシュが早くなった!」とか言っても参加した人はそうかも?としかならんだろうし 俺も連戦するけど大抵が明らかに事故狙いのクソムーブだらけになるから抜ける気持ちも分かる
ダイヤ5はノーリスクマッチだしそりゃみんなやるでしょ とりあえず瞬獄のコマンドとモダン瞬獄がどうなってるのかさえわかれば豪鬼情報はそれでええ >>750
これよこれ
この情報だけであと22日やりくりしないといけないんだから (豪鬼の情報はみんな調べるだろうから、俺は自キャラの性能を調べておこう…)
誰も豪鬼を調べていないのである…ッ! 撮影禁止とかもったいぶりすぎだろ。せっかくタダで宣伝してくれるのに 調整途中だから細部にまで解析してほしくないんじゃない なんでワンボタン瞬獄こんな警戒してる人多いのか謎
初心者か? >>757
モンギのSA3やモミィのSA3より最強だから >>757
ニュートラルからノーモーションで瞬獄殺出せんの?
しゃがみガードからノーモーションで瞬獄殺出せんの?
ぼっしゃがの豪鬼が波動見てから瞬獄殺してきてなんとも思わないの? そもそもワンボタンなわけがないから杞憂以外の何ものでもないっていう 抑止力になりすぎるからだな
いろんな行動にリスクが生じる
CA専用だから2500圏内に入れない様にするのかなあ >>760
ワンボタン瞬獄殺で出来そうな事
百鬼ブンブン→インパクト→インパクトに瞬獄殺余裕でした
他の当てたらリターン高い通常技→インパクト→インパクトに瞬獄殺余裕でした
スト5の大Kor大Pスライド瞬獄殺→マノンの中コマの距離で瞬獄殺確定余裕でした
百鬼着地からのスカし小足にワンボタン瞬獄殺→キャンセル効くので余裕でした
各種波動や弾→見てから瞬獄殺余裕でした
まあこんぐらいは思いつく 映像だと百鬼の着地に対してリュウが謎の垂直ジャンプしてるんだよね
豪鬼側はそれをさらに垂直で刈ってコンボ
これはもう豪鬼がコマ投げ持ってるっていうカプコンからのメッセージだろ 弾抜け瞬獄殺に怒る要素がわからない
ペイルライダーが良くて瞬獄殺がダメな理由はあるのか?
ノーモーションはわからんでもないけど元から中段空キャン瞬獄とかしてたから誤差だろって感じ 生瞬獄は密着じゃないと確定しないしそもそもCA扱いっぽいから使える場面が限定されてる
何かを見てから云々はべつに瞬獄じゃなくても同じこと >>770
密着しか確定しないと思ってるお前が初心者だよ
頭に🔰貼っとけ お前初心者が切り札だと思ってる?
議論できないからレッテル貼ってる様にしか見えないぞ スト6瞬獄殺の仕様わからんのに
どっちが初心者かで煽りあう
オマエらに草 豪鬼とかどうでもいいからアプデでセビと滅波動を実装してくれ
セビ滅させてくれ 投げかどうかも分からない
暗転後0Fかも分からない
コマンドも分からない
空キャン可能かも分からない
ワンボタンで出せるかも分からない >>776
スト4村に帰ろう
おまえにも家族がいるだろう >>778
全ての技を空キャン出来るのが伝統
大足ブンブンしてて差し替えそうとして実はシュンゴク仕込んでましたみたいなことも出来た カプコンはヒザ蹴り好きだから豪鬼のヒザ蹴りは確実に強いと言える
たぶん強い牽制潰せて、飛んで弾撃ってヒザ連打で硬めてくる SA持ってる春麗が立ちコパ追突でパワハラしてくるところにモダンザンギのSA3の圧も加わるのを想像してみればいい
前ステ瞬獄とか空キャン瞬獄だけじゃなく踏み込みからワンボタンノーモーションで瞬獄殺出せたらヤバいのは豪鬼使ったことあったら容易に想像つく スト6発売前のモダン論争でもこんなこと言ってる奴ばっかりだったなそういえば モダン瞬獄で騒いでんのは雑魚か動画勢だよ
無視してOK 警戒って言われるとなんか違うんだよな
俺はあってほしいし
だって面白いじゃんお前らの悲鳴 心配せんでもおまえらの知能で考えつくようなことはカプコンは当然把握してるよ 派生なし百鬼瞬獄で猛威を振る事になるよ
フーリガンはしゃがんでたら避けられるけど瞬獄は立ってもしゃがんでても確定だよ キャミィマリーザがそうだけどモダン相手にそこまで追い詰められた時点で負けを認めろ
モダン豪鬼がモダンルーク並に素の性能高かったから文句言ってもいい >>788
キャミーのデルタアサルトも知らなくて草 >>790
逆だと思う
ワンボタンCA狙いでひたすら逃げ回るのがそいつら 真面目に教えて欲しいんだけど
スト6に出てくるプロ達が「プロ格ゲーマー」って名乗りながら他の格ゲーをやらないのはなんで?
プロストリートファイター選手とかプロカプコン格ゲーマーとかじゃダメなの?
他のゲームにも言えるけど 豪鬼まさかワールドツアーでアバターくんに修行つけてくれるの? 6はそもそも無駄に弾抜け性能良すぎるだよ
ジェイミーやブランカですら弾抜け出来るだろSA3 >>794
一般の人にわかりにくくなるだけで、なにか良いことあるの?
なんでそんな不思議な疑問を持ったの? >>794
プロスポーツ選手と同じ広義的な表現だから 日本の老害プロ達はレバーレスやめてパッドに移らないと一生世界で勝てんわ 追加キャラって課金してなくても弟子にしてくるんだ知らんかった。 えぇ…
格ゲー=ストリートファイターではないでしょ?
プロ野球選手とかプロサッカー選手がプロスポーツ選手って名乗る?
プロストリートファイタープレイヤーってした方が一つの競技として確立できてよくない? >>794
やるやらないで言えば大多数のプロが他の格ゲーも触ってる
大会に出るほどやり込みはしないけど
オンライン対戦の普及とネットで誰でも情報集められる時代になって競技のレベル上がったから一つに絞らないと勝てない >>803
真面目に答えるとスレ違い
金田一一先生にでも聞いてくれ👴 スト6は弾が強すぎるから
5くらい弾抜けくばれ
弾のある無しでランク1つ2つ変わるわ >>780
はぇ~つんよい
コマンドの仕様上そうなったんかな 現状スト6以外にプロ活動する価値のあるシーンが存在する格ゲーが他にないからスト6やってるだけで他にも出てくればやる可能性はある
それこそ2XKOとか >>803
他の格ゲーもすることあるからでしょ
考えたらわかるやん そもそもプロ格ゲーマーって違和感凄いわ
普通プロゲーマーって言わんか? 豪鬼体力9000!
これ全キャラ体力調整されるフラグでは そもそも格ゲーは野球と同じ階層のカテゴリだろ
eスポーツ=スポーツ
格ゲー=野球
ストリートファイター=セ・リーグ
が妥当 お前の呼びたい呼び方なんて知るか 明日にしてくれその話題 >>811
でも2XKOってワンボタン必殺技だよ? 空キャン無し阿修羅無敵無し体力9000はなんかまあ妥当な様な旧作の悪い所また繰り返してる様な >>817
リーグはEVOとかにして
各ゲームタイトルは球団にした方がらしいか 豪鬼9000なら今まで通り強キャラとして出そうだね >>810
そもそも今のプロって元はストファイ以外の格ゲー出身の人も多いからね
新しく格ゲー発売されたら配信でやってるプロも多いよ
上でも言ってる人いるけど、プロの競技シーン整備されて飯食える格ゲーがないからストファイに集まってるのが現状 立ち中Pガードさせて有利らしいな
通常技対空激強っぽいしシーズン2のルークだ 性能壊れてんなら体力1000くらい余裕で差し出すわな 豪鬼体力低い時点で強さが約束されてる
たかしも下げていいから強くしろ 無敵技ないのが何処まで響くんだろう
SA1が6F族なのか13F族なのかによって凄い差が出るけど >>765
あれは百鬼投げ無いよってアピールだよね >>823
なるほどね
ってことは海外の格ゲーマーも現状ではスト6しかやってない(というかできない)ってこと?
アークゲーとか鉄拳とかモータルコンバットとかあるけど >>726
lolで毎年兆稼いでるから数100億くらいならドブに捨てても痛くも痒くもないってこと 体力9000なら強スク3回で終わるからザンギ有利だな 春麗死ぬ程ナーフされてて草
ルークの調整情報全然出て来ないけどもしかして逃げ切った? 空キャンは別にいらなくね
ザンギと違って豪鬼は中足ラッシュとかで簡単に択にできるだろうし >>832
海外は海外でまた状況が違う
その国で鉄拳が流行っててプロで飯食えるなら鉄拳が主流になるし、それが日本はストファイってこと 豪鬼:体力9000。瞬獄殺暗転後飛べない。立ち中P+1。灼熱波動インパクト割れるらしい。横移動(阿修羅?)無敵ないらしい
ディスコで回ってきた >>838
強で強化版か…
中のほうがよかったけどまあよし 欲を言えば中を強化版にしてほしかったが流石に強すぎるとの判断かな ワンボタン瞬獄殺無しって流れててえいただけありって言ってるな でもここまで変わるとなるとやっぱしっかりゲーム変わりそうだな >>848
あとはモダン波動が強だからとかかな。集中しても撃てない人がいたら本末転倒(ちょびっとやるだけでそんな人いなくなるが) ワンボタン瞬獄はないが
モダンでもコマンドで出せる、ってことかな? 細かな調整はあるけど結局もう一年同じゲーム性でやらされらのか?
スーパーストリートファイター6みたいな劇的なシステム変化はないのか モダン瞬獄殺無いって言ってる人いるけどどうなんだろうか
ワンボタンがないだけでコマンドで出せるとかか? リストに無いだけとかかもしれん
えいたそんなホラ吹くかなあ えいたは「ワンボタン瞬獄殺」って断言してるしなー。
CA版SA3と瞬獄殺が別なら下+SPだと被るから、唐突に上+SPでも発生してそれを発見できてるかどうかなんだろうか 大会基準で調整するから
勝ててないキャミィが許されそうな予感 壁クラッシュ削除でストレスなしの
快適ゲーにしよう 25年にスト6は終了だな
lolの格ゲーが無料で25年に登場するからな
今年中にテストもやるらしいぞ
グラはヴァンパイアハンターみたいで懐古厨も入りやすいだろう
スト6は終わる
ついにスト6終了だな!!
有料FPSが無料FPSに負けた図が格ゲーでも繰り返されるんだわ!!
スト6は終了!! ルークは4大Kのダメージ100減りましたとかで許されてそう えいたが謎すぎる
ワンボタン瞬獄殺があるかどうかなんて勘違いしようがなくないか?
わざと嘘つく以外の選択肢がないんだが 瞬獄がキャンセル不可ならキャンセル可能なSA3と性能違いすぎるから使い分けできる仕様なんじゃないかな
仮に使い分けできたとして強いんか?択かけれるのかな 追突の確認は普通の中Pレベルになってるって大分人が言ってる
あと春麗SA2のゲージ回収が30%→25%にナーフだとか 5の時の突然Vシフト追加しだしたりする方が異端中の異端だと思う
同じタイトルであんなシステム追加したのはびびったわ >>876
あまりにも当然過ぎる
むしろなんでそこまで優遇されてたのか >>842
そういうことね
親切にありがとう
他の格ゲーももっと流行ってほしいね
スト6から格ゲー触り始めたけど他の格ゲーもすごい面白いからさ
今スト6で活躍してて発信力ある格ゲーマーが他もやってくれるといいなぁ >>871
こんなやっすい釣りにレスするのもどうかと思うが、仮にIOIの格ゲーが流行った間違いなくスト6にも良い影響あるから歓迎だよ
格ゲー人口が増えるのはいいこと そこまで大会で暴れてない春麗弱体なら他の上位キャラもかなり弱体来てそうだな >>881
どう見てもオフシーズンのお遊びで本命じゃないやん
本命の可能性を考えてたとしてEVOJで壊滅したから調整関係無く辞めるだろ えいたくん
もしもガセだったらいったんプロライセンス剥奪する??? なんかナーフ祭りじゃねーか
リュウしか強化報告ねえぞ >>876
他の中段と同じになっただけで密着なら問題ないな 豪鬼体力9000か
まあドライブゲージ5本とかよりはぜんぜんましだな >>891
そりゃこのゲームのプレイヤーは強キャラ使いばっかだからまず自分のキャラを調べるってなったら弱体化情報しか出てこないだろ
リュウは弱キャラなのに唯一人気だから情報が早かった メナがやばいわりにブランカ許されたか
xianは許されんかったのに差別 モダンは瞬獄無しって酷くね?
モダン差別もここまできたか 今まで異常だった部分が据え置きか調べてるからナーフ情報入ってくるだけで
基本強化ポイントのほうが多いだろうよ 大型調整は全キャラジェイミーの投げのみみたいにできること増やすって言ってたけど
まだ見つかってないだけであんのかね >>897
さすがにワンボタン瞬獄殺が無いだけだと思うが
モダンはいかんせん仕様理解してないエアプが多すぎて情報があんまり信用できないんだよな 火力関連は無いんかな
全体的にもうちょっと下げて欲しい アシコンが変わったみたいな報告も欲しいけどまあ開幕から試遊しに行くガチ勢が調べることじゃないわな また低体力だからを言い訳にクソ性能してんのか豪鬼は
こりゃ本田の百貫と地上技の調整にも期待できねえな結局昔の流れを変えられない人が調整してんだわ 体力あるからザンギは弱いままでいいってのも意味わからん 別にワン瞬極あってもおかしくないが
補正-50%で 瞬獄は従来通りなら波動拳コマンドとかじゃないひ、モダンでコマンドできない人でも練習すりゃ出せるから安心しろ というか瞬獄のコマンドはクラおじもモダンも大して難易度変わらんやろ
十字キーグリってやるのがむずいんだから 豪鬼歩き速いらしいぞ
PVで歩きのシーンが無いから遅いみたいな話はなんだったんだよ アビゲイルっていう体力最大で最強クラスなやつがいてな
なんであんな狂った調整したんだ ごーいちによると斬空は前ジャンからしかでないっぽいな
でもPVでは垂直から出してたからOD限定で垂直から出るなこれ 体力低いから性能高くてもいいはダメとかクソキャラ見て言い始めた連中の横っ面張り飛ばすカプコンの姿勢応援するぞ まあ現地プロが帰ってきて報告するの待ちが一番だろ
嘘とにわかに翻弄されるのが楽しいならそれもアリだと思うけど はいこの端末では立てさせて貰えません
930 の人よろしく~ 新しいファイティングパスも出てたけど
新イベントのジャイアントアタックってなんだろうか プロ勢が豪鬼強すぎて危機感感じてるな
歩きも速いしリーチも長いし隙がないらしい >>884
ちなみに、格ゲーは知識の比重がデカいからFPSプレイヤーみたいに複数のFPSを掛け持ちでガチでやることはできない
言ってる意味分かるよな!?
有料FPSはAPEXやヴァロやOW2に尽く駆逐された
格ゲーはそれ以上の焼け野原になるぞ ラヴーシュカナーフわろた
春麗JP相当落ちてるのにルークの変更点出て来ず…w ガイル ソニックの硬直増加 弾をパリィされたときのDゲージ増加が減少
終わりやね キャミィタゲコンから入れ替え出来ないのかよ
あーおわったおわったキャミィ最弱ですw なんかみんな火力出しにくくなってるのか?豪鬼の天下じゃん… >>933
GO1情報、ナックルの弾抜けもがれてます…w >>931
弾の硬直なんてテストプレイごときでハッキリわかるのか? なんでこんな情報出てんのにルークの情報一切ないんだ えw スピンナックルに弾抜け無いの?ww
前代未聞な調整かましてきたなあ 上位キャラが軒並み死んだ結果、豪鬼ファイターにならないといいけど ジェイミーの初期火力100から始まるは普通にありえるな
あと2ラウンド目以降酒1維持 ルークはラッシュサプレッサー5分らしい
なんか控えめじゃないですか? 弾無敵弱くなったなら危険波動の距離がもうちょい伸びるな
だいぶリュウキャミィマシになるかもしれねぇ 俺は別にキャミィ使いって訳じゃないけど弾抜け失くすのはさすがに意味わからんだろ
弾6加速するだけじゃん >>955
どぐら続報だと弾無敵がめちゃくちゃ遅くなっただけの可能性も存在するらしい >>950
マジなら通常時も-4になって適当な使い方出来なくなるしそこそこ変わると思うが 生身で突っ込むキャラだからODの弾抜けくらい下さいよ >>937
使い慣れてたら分かるだろ
普段撃ってる速さで連発出来ないならそういうことなんじゃないの 「豪鬼体力9000」がTwitterのトレンドになってて草 キャミィODアロー弾抜け消えたからスピン使ってんだろ
アローに弾抜け付いたんか? 実際ODで弾ぬけしてくるキャミィなんて全然いないじゃん
普通に強で突っ込んでくるし キャミィコマンド変更とかもあるのか
他キャラもあるんかな 弾抜けないODナックルww
どこで使うんだよアホボケがw 春麗大幅ナースとかマジかよ
ただでさえ難しくて理論値引き出せてないのに誰も使わなくなるぞ どこもかしこも弱体報告ばっかで萎えるわ
クソキャラクソキャラ言ってる格ゲー民になえるわ そうか大で集中消費にしたら大はしょう使えないのかww キャミィって今までもそこまで活躍してた気がしないが、もいできたなぁ
サプレッサーが-4が事実だとして相当なナーフ入ったな >>968
正直前回の強化ってリュウの強い波動撃ちまくるスタイルと相性悪すぎて強化じゃなくてまあそういう動き方も出来るよねって内容だった
撃ち分け出来るようになったらやっとそれがつながって筋の通ったキャラになる つかODナックルを玉抜けに使って来る奴に会ったことない
それしてんのアイアンとかシルバー帯の人くらいじゃね >>983
えいたはモダン瞬獄殺の件でもう信用失ってる >>991
どうでもいいな
しゃが強のフレームいじれや >>989
えっ普通に見る気がするぞ
リュウにしか使わねえのかな 弾無敵開始フレームが通常版と同じになって中距離では読みで打ってねって調整でしょ
追突確認消すとかもそうだけど中上級者が頑張る要素なくすのはちょっとなあ
まあ正直強すぎたけど 春麗は主力技もがれてJPは小技からラヴーシュカ没収されてるのに
ルークはラッシュサプがちょっと弱くなってJ大Pのバグ修正だけか? ただでさえ弱いチュンリーがさらに弱くなって草
もうだめだねこのキャラ
政治ばんざーいしねクソゲ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 5時間 12分 21秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。