【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part63
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バンダイナムコゲームスの対戦格闘ゲーム
PS5/Xbox/PC(Steam)にてに2024年1月26日より好評発売中
公式サイト
http://www.tekken-official.jp/
【公式】鉄拳8@鉄拳プロジェクト
http://twitter.com/TEKKEN_Project
フレーム情報まとめ
http://geppopotamus.info/game/tekken8/index.htm
鉄拳8 お役立ちリンク集
http://seesaawiki.jp/tekken_combo_ina/
☆関連スレ
鉄拳初心者スレ 95
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1712739631/
・鉄拳8 愚痴スレ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1707707981
次スレを立てる時期は >>950
立てる前に宣言してからチャレンジしてください
※前スレ
【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part62
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1714353830/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins 古来からのリリ使いみたいな奴が優勝するならまだしも
その時その時の最強キャラに取っ替え引っ替えしてるチクリンが使ってんだもん言い訳出来ないわ… ドラフェン辺りが優勝して
はいはいクソゲー乙
っていう雰囲気にならなかったのは良かった
チクリンのおかげだわ ドラフェンアズセナが優勝してたら
鬼の首取ったように開発叩きしてただろうから
このネガティブな雰囲気の中で
それ回避できただけでも チクリンはかなり早い時点からリリ一本に絞ってたし、練度が相当高かったよね。
他のプロたちはドラアズみたいな強キャラの情報に溺れてしまったのかなぁと。
確反からの下段、移動からのライトゥが強烈だった。
あの牽制とライトゥの刺さり方は、対ドラでノビが言ってた暴れを完璧に刺した感じがして恰好良かったね。 リディアは8までの間に隻腕になってたとかなら話題性でたのにな 昨日の動画の中で
バランス調整しますっていう部分で
ザフィーナ、リロイ、パンダ、ブライアンが順番に映ってたからこいつらはアッパー調整確定でしょ
微調整か大幅アッパーかは分からんけど 鉄拳力は雑魚狩り指数
段位ポイントは鉄拳の強さ指数 次がシーズン1だから今まではベータ版だったってことだぞ バトルバランス調整の画像に飛鳥の焔画像もあるから強化は確定だな 新キャラは結局リーク通りだったな
まぁ初期キャラを全部当ててたし当然か 【野球】元近鉄・佐野慈紀氏が右腕切断手術を決断…ブログで告白「戦ってくれた右腕 ごめんなさい」 [Ailuropoda melanoleuca★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1714422627/ このまま男女交互で変な構え多いキャラを優先するのなら秋はレイウーロンなんかな ドラフェンがトップティアで一段落ちてアズセナ準ロウでリリはさらにその下でしょシャオユウ辺りもかな
アリサは謎だけど
ともあれチクリンが使うリリが異様に強いだけでドラグノフみたいに誰が使っても強いキャラでは無い
んでアリサがマジで謎 787 日王&天皇G林田+内田@将軍吉光(本物) ◆WSZ7beIuXw 2024/04/30(火) 03:20:08.85 ID:xsnbuM2P0
この女、ほしいと書いておいたんだけどな。
こういうのに限ってジロジロ見てくるだけで逆ナンしてこないんだよなー
やせたのはしてくるのに
https://www.youtube.com/watch?v=nOpnSHuW5qA キャラランクとかtierってボヤーっとしたものなので
プロですらバラバラなのに
5ちゃんの人が細かく分けて
これで確定でしょみたいなこと言っても
全然信用性がない パッドで優勝したのは快挙だな
鉄拳といえばアケコン使って山ステして距離を取って…みたいな取っ付きにくいイメージだし >>31
ドラフェンは確定で誰もがトップティアに上げてるでしょそこに並ぶのが人によって準だったりアズセナだったりで割れるからこいつらは確実にドラフェンよりは落ちる RAPの新作出るのにパッドで勝つんじゃねえよって思ってそう キャラランクとか以前にゲームをつまらなくしている技は調整入れるべき。吉光のブレードがそうであったように。
そういう意味でアリサのチェンソー、シャオのヒートからの攻め、ファランの1人ダンス、デビル仁のサイコクラッシャーなど、守る側がガードしながらくだらねーゲームだと感じる技は修正必要。 どうせマードックもヒートタックル抜け不可なんだろ不快だから来るなよ >>36
別にみんなの総意としてのなんとなくの概念としてはいいんだけど
一年調整を放置したスト6で
キャミィが一番最初弱キャラ扱いだったり
一年経った今頃ルークとケンの評価が逆転したりしてるので
どんな腕前か知らないけど
よくそんな断定的に順位づけできるよなと思う 話の叩き台としては有りなので
俺がひねくれてるだけなんだけどな リリ優勝はビジュアルに釣られた新規プレイヤー獲得にも繋がるだろうからほんまにありがとーだな パキスタン勢参加できなかったのは神風と言っても過言でないな。最高のシナリオでEVOJが終わった。
これでバランスさえ良くなれば鉄拳復活なるかも? まあTier表は対戦ものの華だし
カスが誹謗中傷や自己弁護に使うものでもあるが
今作はシステムでキャラの平均化が取れると大会で証明したので
あとはパワクラヒート格差を少しならすくらいか
個性だから真っ平らにしなくてもいいけどブライアンのヒートとか弱すぎて笑ってしまうのでな あとスラッシュ、アサルトからコンボ行けるのも調整して 822 社説+で新規スレ立て人募集中 2024/04/30(火) 03:43:44.75 ID:R6f8ALTZ0
乃木坂の面汚し
松村沙友理
大和里菜
堀未央奈 パッチノート今日ってのがなんか思ったより早すぎて
逆に調整ちゃんとされてないんじゃないかと不安になってきてる
今日調整発表されるのと5月10日に発表されるので
実際EVOの結果とかをフィードバックできるわけではないんだろうけど >>42
惜しむなら1Pが全然取れなかったとこだよな
決勝でワラの股間アップ見れたら人口増えた >>28
リリは大会環境を見越したチクリンの作戦勝ちだと思うわ。
リリはPS5環境だと強いけど、オフラインPC環境だと超反応の一部プロ相手にヒートの二択を見てからガードされて詰まされる。
ヒートの二択や一部通常下段が通らないレベルだとtierランクが大幅に下がる。 >>49
リリのヒート2択見てからガード出来るレベルならほとんどのキャラtier下がるくね? 今回の上位陣はもはやレジェンドというレベルの大会実績のベテランが多い
その勝因や敗因を低段のど素人が分析wとか滑稽だからやめておけ リリヒート2択見てからガード出来る奴いるんだな
オフ大会か練習会?動画見たいわ キャラランクもちゃんと見えてるのはチクリンとかごく一部なのも良くわかったわ
とりあえず壊れ技だけ早よ直せと アケコンはストと鉄拳の新作でアホほど売れてて品不足だから、パッド優勝でも痛くないだよう
チクリン以外はアケコンだったしね >>51
それがトップオブトップのプロのレベルでしょ、俺らのtierとは変わってくる。
プロでもドラの評価が高いのは右踵があるせいで腿砕きが判別しずらいしシャープナーやしゃがみからの新下段がそもそも見える発生じゃない。 トップのtier、俺らのtierとか言い出すと
収集つかないなww 上位8人のうち日本は2人だけで5人が韓国
チクリンいなかったら終わってた
韓国はドラ祭りだったしね
チクリン個人が突出して問題が見えにくくなったけど、ドラがクソ、アケコン有利、日本より韓国が強めな傾向なのは変わらず クマ奈落とかオンラインでも見てしゃがめるしな
PCオフならリリヒート下段見える人いるだろうね リリ下段が見えるなら同じフレームの下段も
と思ったけど、リリのは前置きがあって
今から二択されるっていう心構えがあるから
同条件にならないか エディ使ってるけど中級レベルだとヴィクターより遥かに勝てるな
崩し能力が段違いに高いわ >>47
エボの結果は当然反映しないだろ
3ヶ月も経つんだしリストはとっくにできているはず
というか、あからさまな壊れ技のリストなんか3月時点で自明だったはずで、それを直さなかったから怒ってる人も多い
ノビに勝たせたいって忖度でドラを強くしてたなら、今回でナーフされるだろう 実際のところドラは下からいっぱいいたけどフェンはあんまり見てないし、韓国勢も圧倒的に
ドラ>フェンの選択だったから大会向きというか爆発力を考えてもドラが強いんだろうね
フェンって全然残ってなかったけどほんとに強いの?対戦してて強いとは思うけどさ。
強いけど大会向きではないとかそういう感じなのかな >>60
今トレモで試したけど、クルンLKとクルンRPだけの設定ならギリ見てガードできた
俺は実戦では無理だけど、上位勢なら行ける人もいるな フェンは苦手キャラとか難しい操作もないし安定感あるから大会向きだと思う さっきから同じ人としかマッチングしないけど
本当にゴールデンウォークっすか?wこれ >>63
フェンはサブキャラとしても少なかったから言うほど強くないのかもね
割と有名なプレーヤーのランクでも大抵はSランクだが フェン見た目が悪いからか知らんけどランクマの使用率も悪いんだよな
高段位率は高いから強い事には違いないけど evoJAPAN見て押し付け二択もヒートコンボもギリ許されると思ったけど
ガード削りは絶対アカンやろ
アリサのチェーンソーとか仁の壁際の攻めとか
全部ガードしてるのに体力4割無くなってんじゃんw
みんなよく続けられてるよあんなトンデモゲームw
私はまともなゲームになるまでもう少し様子見します >>67
大抵Sランクにされる割にはその人達も使わないんだよな
7で使ってた人ですら使ってなかったりするから本当にわからん チェンソーばっかり言われてるけど仁ヒート中の削りもやばかったな
手を出せってことなんだろうけど有利有利有利からゴリゴリ削るのは違う気するな ドラフェンどっち使うかでドラ選んだ人が多かったってだけ
俺もそうだけど多分お前らもドラとフェンならドラ選ぶのが大半だと思う 仁のヒートが弱いって話は発売してすぐ話題になってたけどあんな削り連携あったんだなって >>70
上段削りだから実質有利下段やぞ
吉光ですら立ったままだとヒート中に80削れる >>68
微妙にむずいからじゃないの
色んな構えとかあるし
ドラアズヴィクターはやることが単純明快でわかりやすいという強みがある 原田がまたイキってるのか、あいつクビにしたほうがよくね?
ゲーム作り直さないと絶対流行らんだろ
今じゃただのぶっぱ運ゲーだもの >>75
ヒート中壁際で最風ガードさせて削りつつ有利なんてのは仁に限った話ではないだろうし
あれで仁のヒートが強いのかと言われるとさすがにそんなこともないからね >>78
ワンチャンないゲームは求められてないのでだめです
古参や老害は置き去りにしてよい >>76
チェーンソーは中段いっぱいあるやんけw
ガードさせて有利な中段もあるやんけw アズセナ批判は嘘のように見なくなったな
良い結果の大会だった 何年か前に格ゲー作ってる人の座談会みたいなやつで今後のeスポーツという物を盛り上げたいなら
格ゲーは常に一発逆転があるようなゲーム性じゃないと成功しないって話題があったと思うんだよね
確かにその後に出たゲームはそういうゲーム性が多いと思う
安定しちゃうようなゲームは意図的に作らないようにしてるんだろうね とりあえず今回の大会から7で恒例だったカサカサ下がりまくりの読み合い合戦じゃなくてひたすら攻めまくりの戦法が強いのが面白かったわ オンラインプラクティスはよ実装してくれ
せっかく初心者の友達がやってんのにプレマで色々制約ある中で教えるのストレスだわ 対戦ゲームやってて「くだらねえ」って言葉が出てくる事自体終わってるけど
鉄拳8はまさにくだらねえなんだよなぁ
一発逆転があるから新規定着したんですか?てか配信少なすぎだろw
開発側に危機感なさすぎ5からやってるけど流石にもう次の鉄拳は買わん アズセナに関してはスラッシュだけ擦れば良いキャラだったんで、スタンスなんかほとんど開拓されてないんじゃないかな。
ぶっちゃけスラッシュ無しでも戦えるポテンシャルはあると見るけれども。 やってる方はたまらんだろうけど見てる側は7より8の方が圧倒的に面白いから新作としてこうするって方向性はおそらく正しい
調整である程度マイルドになっていくとは思うけど根っこの部分は変えないだろうな アリサのチェーンソーで騒いでるのはヤマサやろ
ドラフェンキングで負けてたらダセえよ >>88
そうなん?
チェーンソー6WPって有利いくつになったの?
鉄拳7の時は+8Fあったけど ヤマサヤマサうるせーけどヤマサのキング使いて誰だよ
まさかタケ? ノビが配信で言ってたよフェンアズセナは壇上外の映らない所でわんさかいたって わんさかは流石に盛ってるだろw
そもそもevoってそんな周りの試合みるような造りになってない気がする 手を出すか出さないかだけの雑なレイジアーツの読み合い一生このままなんかな >>34
ゴリゴリの元アケコン使いのベテラン強豪だから尚更だよね。
アケコンで山ステシコシコしなくても勝てる印象を与えたのはデカい。
原田は感謝状送るべき。 2日目まではそこそこアズセナいたよな
フェンもちらほらはおった
それより今回はレイナだらけでな みんなガード削り量は納得してるのかな?
削りダメージ多すぎると思うんだけど
みんなもう受け入れちゃってるのかな? >>52 それ言ったら全てのエンタメファン終わるぞwプロ野球もサッカーも >>81
中段で継続出来るのあのリーチ短いおっそい突き刺しだけだしあれ+5だぞ
ちなみにアリサの削りが~って言うけど他キャラもヒート中削り能力あるしなんならドラとか脳死アサルトブリハン、ホーミングしてるだけでもりもり削れるし
アリサはヒート中削りアップ以外まともに能力変化しないからな >>95
分かる。ヒートは許容できるけどレイジアーツだけはEVO見ててもしょうもなかった。 レイジアーツはよ改善してくれ
ヒート&レイジ限定で頼むわ もう10年になりそうなレイジアーツに今更文句言ってるのも凄いな スト6もだが、プレイ人口が一番多いパッドに寄せたゲーム性にするのがそりゃ正義よな。
もはや廃れて長いゲーセン文化を引きずるようなゲームはもうダメってこと。
今、ゲームに文句いってるプロ達も変化に対応出来なきゃ淘汰大将だな。 >>105
今回はヒートとレイジアーツの二本立てだからたまんないのよ、年々演出時間も長くなってるし。 >>98
キャラにもよるが下段が弱いキャラによっては削りダメージはありがたい。 毎回一緒だからタルいんだよレイジアーツ
状況同じな3パターンくらい用意しとけ レイジも昔みたいな倍率ないだろ?アーツもくだらないから消していいわ >>106
FPSもパッド無双するゲームあってキーマウ廃れてきてるしな 7の時はドライブの価値が高かったしアーツもキャラ差あったからあまり使われなかったけど
今作はアーツ後にヒートが待ってるからなかなかしんどいね
アーツで白ゲージ消す効果も地味に痛い場合結構あるし レオのレイジアーツとシャヒーンのレイジアーツはもうちょっとなんとかならんかったんか レイジアーツの演出は本当にだるい。あれは当てた人も演出見るのダルい。
でも大会で見栄え出るから残すんだろうな。 レイジアーツは有ってもいいがムービーの長さを何とかしてくれ
何百も見るのに異様な長さだろ
最初のセリフくらいは仕方ないけど技自体はヒートスマッシュと同レベルの尺でいいんじゃないの レイジアーツ肯定派のひとは何かハイレベルな読み間いしてるの?
手出すかな?出さないかな?以外に何を読んでるのか教えて欲しいw >>71
確かにキャラランクには政治が入るね
ドラ使いがドラをトリプルSにしたりはしないし、フェンも同じくらい酷いんですよーってフェンを並べそうではある笑 カズヤとかアズセナはアーツでKOすると追加演出あるのも怠い
せめて勝利R限定にしてくれ >>101
コンボ始動の中段で+5w
とかアリサを叩きたい訳じゃなくて
このゲーム全般ガード削りの量が多すぎるって話をしたかっただけよ >>70
酷い時は白ゲージがゲージ全体の半分くらいになってたね
別に大きなミスしたわけじゃなくてほぼガードするしかないような状況で削られるのがね 不利フレからレイジアーツ多用する奴は確かに弱いよね
運任せだもんプロでもいるけど >>74
今回はキャラ固定じゃなくてサブも使えたのにフェンが少なかったからそれは違うな >>125
ガード削り弱くして守り強くすればあの見栄えの悪い鉄拳7のタイムアップ連発試合に逆戻りだぞw 単純にフェンがドラの下位互換的な感じになっとるだけやろ
強さは他のキャラより抜けとる >>131
フェンの強さとドラの強さはベクトルが違うでしょ >>132
同じような行動とった時にフェンよりドラが単純でリターンが大きいって意味 下がりまくるゲームを変えたいんなら、バクステ中ガードできないようにすればよかったんじゃないかと。
他のゲームはバクステ中は無防備だったり、出始め無敵あっても終わり側に硬直あったりするし。
ほぼ出し得な行動になってるからダメなんじゃ。 >>128 南無三!ってワンボタン押すだけで格上に勝てたりするからな フェンやドラのくだらないオナニーヒートに比べたらリリとアリサなんか可愛いもんよ
フェンとか距離考えずにWK押したら確定+10だもん
小学生に作らせてもあんな技ないよ 大会でも優勝、コストでも優勝かー。もしかしてやっぱ指先で何でも出来る様にするパッドが最強なのかも レイジアーツの一発目で死んだ時のクソ遅延はどうにかして欲しい 体力差あると不利背負ったとこでレイジアーツぶっぱしてるわ
スト6のsa3暴れとかはゲージ使うから雑には使えないけど鉄拳は毎回おみくじ引けるんだよな 流行らせたいなら初心者の心を折ってきた面子にも手を入れて欲しいが
ファランキングヴィクターレイナ
上級者が納得すればOKな感じになるんかな スマッシュあるんだからアーツはいらんな
演出もエディとか連続性がないからクッソテンポ悪いし
ニーガンの演出がウケたのは原作再現だからってだけだぞ
ゴボのドラマティックフィニッシュと同じ ノビって大会不参加だったのかな?
全然映らなかったけど🤭 この3ヶ月で
ニワカゲーマーとか配信者とかに大流行させるのは無理ってのは分かったので
やっぱ既存プレーヤー大事にする方向しか無いと思うわ チクリンはパッドで優勝したけどレバーレスの方が強くなりそう
haute42t16とか安くて使いやすい FPSは未だにマウスキーボードオンリーのCS2とヴァロラントがトップ2だぞ
フォートナイトもマウスキーボードが一番人口が多い >>89
見てる側って購入してるのか?
購入しない奴にアピールしてるなら開発は無能の極みだよな >>138
近距離始動以外はほとんどBD安定だよ
近距離は無理だけど結構知らん人多い 他人のミス晒し上げるよりパッドが優勝した事ツイートした方が鉄拳の未来のためになると思いますよ原田さん >>147
ただ、チクリンも言ってたそうだけど、
三島系とかめちゃくちゃ難しくなるらしい
なので、チクリンは三島は断念したんだと よく「初心者こそ強キャラを使うべき。弱キャラ使っても学びが少ない」って聞くけど
今作の強いキャラみんな難しい操作とか特殊な動作ない?お手軽なキャラいるの? レイジアーツの長々演出は際どいところでの残るの?残らないの?っていうドキドキ感を出したいんだろうけどなあ
なんなら空コン締めの固定ダメリーサル狙いの使い方もくだらないと思うわ >>150 購入してみようかなーって気にはなるかもね >>142
理論はそうなんだけど、増設ボタンとか使うとなると攻撃ボタンから手が離れるから実質タイムロスだよなー。通常のヒトボだと左手が進化するレベルで触らんと山ステ、ステステ、感覚がレバーになるまでキャラを動かすのは至難の業 >>154
どこのレベル帯に合わせるかによるけど
ドラは難しくない強キャラだと思う >>154
ドラフェンの当たりの強い技って
別に出すのはそんなに難しくないような…
別に初心者にデスコンとかコマテク必要な動きとか求めてないし >>157
増設ボタンがレギュレーション的にいけたらRPとRKの隣に6と4配置できるからロスほぼないぞ
というか最近買ったレバーレスの配置それにしてみたけど良さげだぜ リリアリサドラとか今回上位にいったキャラは簡単
ロウも難しいのスラくらいで苦労はしないと思う
ニーナは今作しらんけど過去作は難しかった 3D格ゲーってあんまり
2D格ゲーの最下層みたいな
こいつ勝つための武器何も持たされてないな
というどうしようもないキャラって少ないもんか ドラとフェンか
フェンによくめちゃくちゃにされてるから対策兼ねてフェン使ってみるよ 環境によってラグが変わるオフ大会で三島は無理だろうね フェンアズセナはめちゃくちゃ簡単ドラリリはまぁまぁ簡単 8は操作にリソースを割くキャラは大幅に割り引く必要があるだろうなぁ
相手より僅かでも早く読み合いを回す事が求められてる PCオンよりPS5オフの方がラグ大きいもんなんだな
原田さんPCオンとPS5オン変わらないレベルにする技術できた言うてた気がするのに >>156
でも購入してプレイしたらつまらんとか駄目だよな
性格悪い美人と付き合うようなもんだよ >>143
初心者殺しって大体初心者向きキャラだしなあ
そもそも全員ポールになってもそれこそつまらん 初心者帯から龍帝辺りまではエディめちゃくちゃ強いと思う >>171
モニター出力分配すると遅延が増える。対戦で2台。配信台は更にモニター増えるからラグ感じるよ。てか大会出てる奴には普通の事。ヤマサは大会サボってPCでしかやってないから忘れたんだろ 時代はゲームパッドか……! EVOJ2024、「スト6」「鉄拳8」「GGST」など優勝を“パッド勢”が席巻 各選手の使用デバイスに注目が集まる
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1588265.html 理論値はボタン増設レバーレスで方向ボタン複数配置になるだろうな。
両手で山ステや風神コマンド入力する配置のやつ。
まあバネ強化したナスレバーの特殊入力の山ステが神扱いなのはさすがに時代錯誤だからなあ。 そんで、多分その配置のは反則だろみたいな流れになって
ストみたいにポリシーで重複配置やらを禁止していくんじゃないかと予想。 >>172 プロデューサーが8000円如きで文句言ってんじゃねぇ!って言ってるから売ったもん勝ちなんだろね >>177
でもその理論で言ったら遅延してるのは出力媒体だから遅延はPCも変わらないのではないの? >>161
その増設じゃ無くてリマッピングは純正クロスアップがイケたら有りなんじゃないか?バッツ氏はクロスアップで今回出てたのかな?方向キーが増えるならクロスアップと同じ事だし、しかし中々グレーかも。でもそれがイケたら大金掛けて使った俺のクロスアップ風AFGコン何なの…山ステ弾き押しみたいな素早い挙動で出ないしよぉ… ニーナは浮かし角度によって最大安定ダメージ始動が入らないんだよね。
少しの横ですら9LKから入ると次がスカってしまうので、火力的には横からでも同じコンボメニューで行けるキャラの方が安定してる予感。 >>184
若くても30過ぎにしか売れ無さそうだよな。
だから、古参にすり寄って過去に回帰する路線に今更戻るのは悪手だと思うわ。
まーた、アケコンで山ステシコシコするゲームするんか?ってな。
まあ、そうしないと古参強豪が勝てないからそれ求める気持ちは分かるけど。 >>147
それなら使ってるよ
チクリンは君の4億倍くらいの知識あるんだからw >>184
触ったことがある人はいる
ない人もいるけどね
考えるまでもないレベルの話 スト6は壇上に上がった日本人6人全員20代だからすごい世代交代できてるよなあ
鉄拳が若者に受けるのに足りないのはなんだろね
鉄拳ってもともとPS看板タイトルなんだからパッドと親和性高いはずよね >>180
ニップレスならダイソーとかで売ってるよ 10代の従妹がスト6やるのにアケコン欲しいって言ってたから使ってないの1個あげた チクリンはパッドで強いけどかなりレアケースだから凡人が真似しても無理だと思う
弘法筆を選ばずというだけ
特に風ステがある三島、キング、ファランとかは厳しいし、ポンケンコマンドもやりにくい
レバーレスは熟練に時間かかり過ぎだし、レギュレーションで禁止されるケースも出そうでリスクとコストが高すぎる >>193
途中参入の今からでも全然遊べるというお手軽感だろうな。
長いナンバリングタイトルは既得権益でどうせ中途参入しても
養分になるだけなんでしょ?みたいな空気が消えないからね。
「古来からこういうもの」が強い鉄拳は特にだと思う。
だから、今回のちくりんパッドで優勝は結構デカと思ってる。 >>194
知能指数が違いすぎると会話が成立しなくなるんよ
悪いけどブロックするねw >>184
最近のゲームってアケコンじゃなくても
キーボード&マウスやハンコン、飛行機操縦デバイス等々
別入力装置を買う事が多いから
アケコンとか抵抗は無く買いそうだけどね EVOの賞品レバーレスとパッドしかなかったような気が ちなみに今のアケコンクソ高い
中身みるとこれで3万かと思う
ボタンとかレバーは数千円だし、複雑な処理装置もないしね
まあ三島使わないならパッドでもいいと思う
原田氏が公言はできないと思うけどね
ホリとかからクレーム来そうだし >>201
ハンコンや飛行機系はリアル操作の追及だろうからなあ。
アケコンは昔の格ゲーの"ゲーセン至上主義"の延長だから
そうやって括るのは違うと思うわ。 >>202
トーナメントの決勝進出者には、メダル、トロフィー、そしてそのトーナメントの賞金が獲得できます。賞金は各トーナメントの上位6名で分配されます。
だってさ
賞品が何を指してるのか知らんが 鉄拳8って9年ぶりのナンバリングタイトルなのにモーションどころかフレームとかもほぼ一緒なのが古参有利に拍車をかけるんだよな
キングとか下手すると20年前の5から変わってねーもん
置き攻めの研究とか一切新鮮味ない EVOJの配信で「副賞のアケコンが送られます」で映るのがレバーレスなのが多くね?
っていう話だと思うよ。 リリはあんま対戦経験がないから分からんけど、ドラやロウ、ニーナあたりはテンプレ通りな気もした。
鉄拳7みたく上位では素人お断りの対戦じゃなくて、初心者や中級者が練度を上げればああなるんじゃないかな?ってのが見えて良かったと思う。
でもチクリンのワンツーヒットからの2択凄いねあれ。 >>193
始めるきっかけ自体が無いんでしょ鉄拳は
国内はスト6が強すぎるから仕方ない
おっさんプロから若手プロ、配信者も巻き込んで色んな大会やってる
誰でもあっち触ろうと思うよ普通は 今日までの鉄拳8
·まともに管理できないのに初期30名とかぶっ込んでくる(初心者はまず覚えきれない)
·投げや挙動バグ、最初の3ヶ月はユーザーテストでバグ取り体験版(予定)
·DLC1発目に何を思ったか初狩りの代名詞エディを投入(2発目は誰得リディア)
·現状圧倒的に韓国オンライン、韓国勢のファラン率高めで初心者に心を砕くのに貢献
·日本以外(勇者ちりちりのみ爆撃)の各国で批判の声が相次ぐが開発がこれを一蹴(だまらんかい)
ほんまに人増やそうとしたんかいやこれ ダブルが魅せた死体蹴り
https://youtu.be/u6Ny4tkBsiI?t=17078
毎回蹴ってて草だわ
シャネルはやり返してるだけだな 韓国勢死体蹴りする奴いっぱいおるしパキなんて全員してるだろ デビルスターとかも動画で明らか死体蹴りだろみたいなダメ押し度々してるしな >>214
あの人も相手がしてきたらって感じだし
やる相手も身内っぽいけどね >>212
evoの配信コメ韓国勢のキャラ叩いたりやり返しただけの死体蹴りに異常に反応したりできしょかったわ
どう考えてもロウのが糞キャラかつ対策出来てないだけなのにロウが普通のキャラみたいな印象持たせようとしてたな
中段パワクラヒート持ちかつ10Fコンボ始動ノーリスクヌンチャクコンボ始動14F謎壁強スマッシュ、💩スライディング持ってるキャラのがカスだわ TWTどころか1億円ぶっこんだカプコンカップが霞む賞金のサウジの大会の
実質予選になってる大会で、死体蹴りしたぐらいで相手が煮えて弱くなるならそりゃ連発するだろw >>210
8も発売初期の頃はスト6ブームの流れで鉄拳買ったっぽい初心者も結構いたよ
あっという間に韓国オンラインになったけど 7まで話題にもならなかったチェーンソーが槍玉になってるのは削りダメのせいなの? 未だ死体蹴りで盛り上がれるのって日本人だけなんじゃないの? 今回のアリサはチェーンソー使えと言わんばかりの調整で本体大して変わってないから
チェーンソー弱体するなら本体強化しないとかなり弱くなりそう オンライントレモ実装急がんとな。かるびが「トレモ無いのこのゲーム!?じゃあどうするの?」ってびっくりしてたし。新規入れても教えるの不便過ぎる eyemusicianが兵役終わったら吉光で大会荒らしてくれそうな気がしてたけどevoでの強キャラゴリゴリ鉄拳を見る限り付け入る隙が無いなこりゃ このスレでラウンジはええでと勧められて最近通ってるけど
対戦台に座りつづけるとほとんどクイマと変わらんからコミュニケーションのとりようがないんだが
いちいち対戦台からおりて相手がやめてるの確認してからじゃないとチャットできないから
対戦ありしたすら気軽に言えない
なんか方法ある? ラウンジの仕様があまりにもしょうもないせいで開発エアプ説に拍車がかかってる 791 日王&天皇G林田+内田@将軍吉光(本物) ◆WSZ7beIuXw 2024/04/30(火) 13:52:35.92 ID:xsnbuM2P0
立正佼成会の奴が「連絡」とか言って、俺のパソコンの表示速度をおそくしてきて、非常に迷惑なので。
遅くさせるのを止めないなら、絶命させることによって止めさせろ。
天皇陛下を召使の代行としている、芸能人などに上や下を向いてあがめたてまつられる、
世界皇帝とも呼ばれる天とも神とも王とも呼ばれる天皇(日本の皇帝)の林田勝幸(東京23区内在住、1975年2月生まれ)である。 死体蹴りタイプ
自分からする
やられたらやり返す
やられてもやらない
一番多いのはどれだ >>223
こう言う奴って世界にたくさん国があること知らんのかな?
9歳くらいなら知ってると思うんだけど >>220
気分アゲてく効果もあるしなあ。勝ち負けが全ての大会で死体蹴りゴニョゴニョは草も生えねえわ ラウンジに限らずメニュー構成が酷い
レスポンス悪いからめんどくさくて最初からランクマ行った方が早い
プラクティスへも移動が面倒だから対戦待ちで調べたりするし
プレステ、ファミン子より遅いって意図的に遅延させてんのか?
ssdでここまで遅く作るのって悪意なしにはできんぞ 貼られてないので
定期
【注意喚起・NG推奨】
ワッチョイ [2001:240:24**:****:*]
攻撃的な連投でお馴染みのキチガイ爺ちゃん
初心者スレでもずっと暴れまわってる
自分語り多めの還暦なんだけど精神年齢は中学生ぐらい
常に偉そうだけど鉄拳自体はひょんなことからめっちゃ弱いことが判明してしまった
相手しちゃ駄目よ 死体蹴りはメンタルに影響あるから試合でやるのは仕方ない
そういうシステムなんだし 【特別企画】EVOJ2024「鉄拳8」部門レポート! 発売後の初の大規模大会。シリーズ最新作でも日本VS韓国の激闘が継続!!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1588329.html >>171
大会だとずっとPS起動したまま数時間やるから夕方とかになると本体に熱籠りすぎて大変だってプロの方がいってた 何なら勝利ポーズもブライアンの相手ボコボコにする奴とか一八の相手掴んで話にならんな言う奴とか死体蹴りポーズあるしな ネット対戦だとやらなくてやられたらやり返す派だが
もし上位に勝てるぐらい強くて大会に出たと想像したら
死体蹴りは普通にすると思うわ。自分からする。
理由は、やられたらやるということは根っ子に不快感があるから。
それが、現状やったもん勝ちなら、勝ちに行くならやらないといかんだろと。
遠慮して自制してやられてメンタルに響いて負けてとか意味不明すぎる。
ルール上違反ではなく勝率が上がる行動取るのいかんのか? >>241
それは、納得。
なんなら鉄拳入れてから5回くらいは本体フリーズしてるわ >>232
あーなるほど
見た目や段位が近いやつにフレ投げて対戦台座るとわりとみんな対戦してくれるんだが
日本の無線3ping160とかアメリカ西海岸でもそんないかんぞ!?という人もいたりするので判断ムズイわ >>219
まーじでこれな
ほとんどがダウンする下段軒並み弱体化させたんだから、ロウとシャヒーンのスライディングもリーみたいにダウンしないようにしろよな 219 俺より強い名無しに会いにいく (ワッョイW fbba-9N1t [2400:2650:2123:e500:*]) sage 2024/04/30(火) 13:18:16.68 ID:ojf7EXbP0
>>
evoの配信コメ韓国勢のキャラ叩いたりやり返しただけの死体蹴りに異常に反応したりできしょかったわ
どう考えてもロウのが糞キャラかつ対策出来てないだけなのにロウが普通のキャラみたいな印象持たせようとしてたな
中段パワクラヒート持ちかつ10Fコンボ始動ノーリスクヌンチャクコンボ始動14F謎壁強スマッシュ、💩スライディング持ってるキャラのがカスだわ >>247
わんぱくでも良い
たくましく育ってほしい >>242
鬱陶しい 所詮は雑魚にゃ 話にならんなのコンボが強すぎる
煽る気は全くないというのに 8は飛ばせるから良いけど勝利画面相手が飛ばさないと見せられるのほんとおかしかったな 全然気づかなかったがクマはカズヤ戦の時
平八爺さんの仇!って言って挑むんだな
良い演出だ 8デビューでリリ使ってる俺氏 リリ強いと言われるも使っててどの辺が強いのかイマイチよう分からん模様
ヒート時の相手起き上がりのタイミングのラピットからの二択? 平八参戦するとしたら
死んでる扱いでナイトメア平八になるのかな 初期キャラを7キャラ多めにして主力メンバー何人かDLCに回しときゃ良かったのにとつくづく思う 人気キャラのスレイヤーの後でハードル上がってたからな
ギースで超盛り上がった後アビゲイルで冷えたの思い出したわ まあそうは言っても他社コラボ以外で
そんなに盛り上がる追加キャラも居ないよな
過去作鉄拳キャラ ぶっちゃけギース、豪鬼じゃなければ何でもいいと言う程度には嫌いだが >>259
ブライアンや飛鳥だったら鉄拳キャラでもちゃんと盛り上がると思うよ
ギルティもストもシリーズ毎にちゃんとキャラ入れ替えてるから人気キャラが控えに何人もいるんだよなあ
鉄拳は5以降ほとんど入れ替えがないから、控えがほんと弱い エボもリディアもスチームの評価に特に影響なし
まあ課金が最大の批判だから当たり前
エイプリルフールのジョークが長すぎでは?
は気の利いたコメントだったw >>259
ジュリアクニミツは盛り上がるんじゃないかな
それ以外はまとめて発表せんとちょい厳しいかも 鉄拳は初期キャラが多くて「こいつは当然入れとけよ」って既存キャラはだいたいすでに出てるわけだし、初期キャラに漏れた既存キャラなんてそりゃ盛り上がるわけがないわな 有名な俳優を使った新キャラとか来て欲しいんだけどな
サイパンとかデスストみたいな パパパパパッドってWPとかWKミスしやすそうじゃね? 白露とかヒートはボタン割り当てればいいだろうけど >>267
スト6発売前に買っといたけど
結局1回しか使わかなったわ
ボタンのカチカチ音がすごく安っぽかった >>267
グランドファイナルでも斜め抜け何度かしてたし欲しくならん >>266
その初期キャラ発表のときも途中から「あ、いつも通り主力メンバー全員揃えるのね」ってテンションだったからな
自分の持ちキャラ発表(リークで知ったけど)されても想定の範囲内すぎてそんなアガらねえという地獄 >>271
大会だとみんなアケコン押ししてるな
同時押し設定にしてもいい そもそもリディアって人気あんの?
エディは古来からのマニアいるけど パッドをアケコン押し、、
上のLとRの4つは使わない感じなんかな?
慣れてないと左手と右手の違和感すごそう 鉄拳の新キャラほど盛り上がらないものもない
元々キャラいすぎて触ってないキャラなんて死ぬほどいるし >>279
俺は実家出てから音が気になってパッドでやってるんだけどLR12の4ボタン全部同時押し設定で割り振ってるよ
R3L3にも割り振ってるから6コ同時押し >>254
それも含めて8からの新規要素が軒並み7の弱点をカバーするもの
目立った弱体化は6RKダウン削除とRKカウンターくらい?
横移動性能が頭二つ抜けててリリでしか拒否できないような状況が多数
7のような守りもできるし全距離で戦えるし攻撃力も高いしでバランスがとてもいい パッドのアケコン押しは4ボタンだけじゃね
昔友達とかは床とか膝にパッド置いて表面の4ボタンポチポチしてたわ 残りがマードックとサガットのパチもんなんだから人が増える要素はゼロだな 外部作品のキャラじゃないともう盛り上がる気しないわ
過去キャラとか大体どんなキャラかしってるし使わんかったやつはまあ使わんしどうでもいい 古参キャラをすぐ出さないって悪手でしかない
スト5も無駄に遅くされてたわ >>267
格ゲー特化型のPAD使ってたんね。
鉄拳なら表面6ボタンじゃなくてもよい気がするけど
まぁ、EVO優勝でいい宣伝になってるのか売り切れで買えないわw 鉄拳の豪鬼ポジションは平八で異論は無いと思うがアッサリ復活する可能性はいかほどでしょうか? 胴着キャラに興味ない
三島キャラ使えない
みんなが豪鬼とか平八で盛り上がってるのが信じられない 平八もメカ平八みたいになって武器満載で戦い始めると思う 回収した平八の死体をロケットで宇宙に捨てるんだけど、蘇生してG社のシャトルに掴まって地球に帰還するんだって
間違いないよ ゲームで平八ほど人気あるジジイもいない
カリスマジジイ ホリの十字キーで鉄拳ってやりづらいんだよな。
前面6ボタンを優先しての選択なんだろうけど。
victricsも前面6ボタン化できるが、ボタン配置が下寄りになって鉄拳はやりづらい。
デュアルショックの十字キーで前面6ボタンのパッドが欲しい。 膝さんブライアンは活き活きとアグレッシブにプレイするんだな
フェンドラなんてやめてブラで勝負すればいいのに
タッグ2あたりからみんな広く浅く色んなキャラ使うようになってキャラ愛<<強キャラ思想に染まってしまったけど8こそキャラ愛でも十分戦える仕様になったと思う なんでもありな世界観だし
出そうと思えば並行世界の平八も出せる ロボ平八
ゾンビ平八
クローン平八
並行世界の平八
異世界転生の平八
普通に生きてた平八
いくらでも選択肢はあるな >>267
高いように見えるけど公式パッド9000円とかだから公式買うメリットないな >>303
じゃあスト6に平八だしてこっちにベガ出すか ジュリアとかレイ使いは大変だな
レイは分からん殺しになるから後回しも分かるけど、それならエディもダメだろと カズヤも4で普通に生き返ってたから平八も生きてそう
レイナが成功したから8で出ない可能性も出てきたが >>305
左右アナログじゃないから使えない(使いにくい)ゲームはあると思うが、格ゲーやるなら純正よりこっちのほうが利点多いね >>308
個人的に好きなのは
十字キーが円形で繋がってることかな ジャックの爆発に巻き込まれた時も遠くへ吹っ飛んでいっただけだったし、
溶岩に落ちても「火傷したけど治療したら治った」とか普通に済ませそう >>302
どの平八にも共通して言えること。
声優どうするの?
代わりがいたら平八も普通に出れるはず
両方亡くなってしまったけど郷里さんもその後を継いだ石塚さんも平八らしさが出て良かったわ
これを超える声優はもう二度と出てこないだろうな >>183
PS5コンはアプデで遅延劇的に減った上にPCで使うとポーリングレートめちゃくちゃ高いからガチギア化してるよ 平八の後任の声優はもう決まってるんだわ
アニメ観てないのか?
俺は観てない ちゃんと読めよ
もうリリはさらに次のアプデで弱体予告出てる 強キャラ結構弱体入っていい感じじゃね
リロイの強化いっぱいだけどリロイ使いじゃないからどうなのかわかんねえ >>267
流石にこれはチープすぎるわ…
はよ鉄拳ようにカスタマイズされたパッド出してくれ、今出たらめっちゃ売れるぞ? そりゃEVOの結果見て調整じゃないからリリは触られないっしょ PSのパッドでやったけど前ダッシュがたまにできない以外全然できるね
横移動がやりやすい 誰が勝ち組だ?
ドラはガッツリいかれたけど微調整レベルにとどまってるやつ多いな ドラフェンは落ちるだろうけどリリアリサニーナロウあたりは今のとこ大丈夫そうだな
evoの結果後の調整も見据えるとレイナヴィクター仁あたりやっとくのが無難か リリヴィクターは次回ナーフ予告受けてるからロウニーナアリサだな このゲームは特定のキャラと対戦したい時(ポールだけ、とか)はどうすれば良いのでしょうか? パラクラヒートはベータテスト終わっても継続しそうだな 詳細見れてないけど、そこまでたくさん問題があるのを把握していて直さなかったのなら、やはりエボ忖度説が有力だな >>333
そんなこと言える状況かと思うけどねw
ゴールデンウィークは不具合バージョンで我慢してね、か
その間にスチームの低評価がどれだけ増えることか やっとヤマサエディションが終わるのか
もっとさっさとやっとけよ シャオユウもきっちりお仕置きされてるな
残月も14Fになったし、コンボ火力やヒート関連も弱体化
ただ大会で殆ど使われてないから、言うてそんな強くないんやろな ドラを強くし過ぎて韓国がドラ祭りに、、
日本のプレーヤーがドラ使い含めて韓国に蹂躙されると言う、考えられる限り最も間抜けな結末になったな パワクラヒートほんと終わってると思うんだけどなぁ
発動まではギリギリ許せるけどパワクラヒートダッシュの脳死プレイ一方的にされるのストレスだわ おキング許されてるやん
これ使えってことやな?
とことんパワクラと投げ擦る鉄拳でも目指してんのか原田よ >>346
キングはナーフ予告受けてるから次ガッツリいかれるぞ 5月のアプデは良さそうだけど6月の調整予告不安だな
これでまた7みたいな眠たくなる防御寄りムーブが正解になったら間違いなく辞めるわ いやシャオこの程度でええんか
むしろ強化点が嬉しすぎるのばっかなんだが カウンターの投げ抜け猶予14Fって修正前のヴィクターの左投げと同じくらいだよね?
どうせみんな抜けられないだろ 今回も次回のおしおき宣言もされてないロウやばくね? アズセナのスラッシュ、ガードの有利+2まで弱体
デビルのヒートスマッシュが横に弱体
ここらへんは特に嬉しい ポールと吉光もお仕置き予告されてて草
ヴィクター、リリ、キングは当然としてどんな悪さしたんや 1.05で防御テクニックの価値向上とかいってるのがすげー気になるわ
クソニーの言うことまにうけてるんじゃねーか? さすがにロウの強さを把握できてないほど無能ではないと願いたい >>353
有能
と言うか公式が見つけにくい気がする
しかしこれだけまとめて修正したら違う方向でまたバランス崩れそうだし不具合大量に出そうだな
最近は軽微な修正で不具合出してたし 今回が山佐の最後のチャンスだったって感じか
チクリンみたいにやり込めばわからなかったかもね
雑魚狩りばかりに時間費やしてチャンスを自分で逃した これ順当にニーナロウ環境になるだろうな
しょうもないヌンチャクゲーム始まったな >>356
どう読み取ったらそうなるんよ
弱体化なんて言ってないし >>355
デビルのヒートはマジでくだらんの一言だったな
ヒート中スマッシュ撃たなくても相手の横移動常時封じれるとかアホすぎたわ パッチノートみると使用率とか高段位率とか全く関係無かったことがわかる
ステブ強化とかジャック強化とか、声の大きい政治家の言うことしか聞いてない証拠 ゴールデンウィーク
今のバージョンでやりたくねーww ドラ流石にやりすぎだろ
ここまでやるなら最初からこの強さでだしゃいいのに
新下段リーチ減少、ヒットでキャラ離れ+7fから3f、ガードで止まって確反簡単に
コンボで使う技(ハイキック飛び蹴りとか壁3段とかホーミングのサイドキックとか)軒並みダメージ減少
アサルトダメージ減少でガード時有利6fから4fへ
4RKダウンに当たりづらく
しゃがみ中3lpガードで浮く >>354
6月修正対象の"など"に含まれてる可能性があるよ >>371
しゃがみ3lp浮くなんてどこにも書いてない
文盲かよ 今後の方針を示してくれるのはありがたいな。6月アプデも楽しみだわ
カサカサ鉄拳に戻らないか心配ではあるが >>371
どんな格ゲーでも発売直後の壊れは居るし
一番楽しい時期を快適に過ごせたのは幸せだったと思ってキャラ替えしよう >>368
コンセプトに合わせて調整していってんだから単純な強化弱化ではないだろう ドラグノフ次回のアプデでも弱体化予告されててワロタ >>373
現状ガードで-13だから勘違いしてた
すまぬ 弱体大杉wエボジャパンはTWT優位になるって大会中めっちゃアピールしてたしどんだけヤマサプロに勝たせたかったんだよw その時強いキャラに愛を感じる奴ばっかだしな
かく言う俺もなんかロウ一段とめっちゃカッコよく見えてたし アプデ8日って・・・残りGWに鉄拳8やる価値がないのがいかんよな
ナーフ前に最高段位更新したいドラアズセナだらけになるのは目に見えてるからな、ナーフ後はナーフされてやる気なくなったとかなんとか言って額縁段位にするんだろうし ドラはSSからAくらいには落ちるかな
フェンはまだSいけそう
アズセナは多分キツイ
麗奈の調整も全然ないけど1RPG-14かH+2くらいはくれてやれよとは思った
今強キャラでしか食えてない奴はロウとリロイ練習してそう わしは5年来のチーターなんや
DS4の振動モーター取っ払って無改造の人よりだいぶ軽いパッドでプレイしとる
これは許されざる罪や・・・テケナーの闇そのものなんよ ニーナのコンボ中の1RP弱体化っぽいな
ニーナの弱体じゃなく全体の修正だけど
あれはコンボ伸び過ぎだった WP投げ抜けがビタ同時押しじゃないと抜けれない問題はそのままなのかな
WPボタン追加してそれで投げ抜けしろってことか ニーナは声なんとかしてくれ
いやぁぁあぁぁ!みたいなかん高い声でずっと叫んでるから頭痛くなってくる 今アプデでデカいナーフに怯えんでいい強キャラって仁とかなんかな
ロウは今回いないけど次きっちり来そうで怖い なんか調整むちゃくちゃやりすぎ感あるな
新規勢だから調整されても大半はさっぱりわからんくてついていけないんだが弱体ばっかでおもろくなるの?
アズセナスラッシュとかどんだけやるのよw 6月も調整入るんだな
半年後にはだいぶ変わってそう >>392
こんなもんだと思って
出されたものを楽しめばいいよ アズセナ、LPLPが確反ありなったの
だいぶキツイな 麗奈さぁ、立ち途中RPとかしゃがみ中3LKあるんだから立ち途中LPとか下段始動とかで良くないか?しゃがみ択無いの変じゃない、しゃがみ中3RKも被るし。何か技の種類が微妙な気がする パワクラなんとかして欲しい
ガードで密着&確定反撃ありにしてくれ
パワクラ盾にしてゴリ推してくるプレイホント嫌い >>397
さすがにあれ下段は強すぎるw
今でも十分強キャラだから1RPだけもうちょい使いやすくならんかなとは思うが 風神辺りから大量生産されてるドラは一斉にロウに書き変わるのかな >>400
チクリン効果でとりあえず直近はリリじゃないの? >>400
俺もそうかと思ったけどヴィクターがいたからしばらくはヴィクターパワクラ祭りになるんじゃね?
別にあのキャラ下段弱いから嫌いじゃないけど 糞みてえな上段バワクラとヒート移行パワクラが据え置きとか流石に正気を疑う >>400
無理でしょ
ダブルがロウ強いのにそんなにいない理由聞かれて
簡単になったとはいえ難しい
いくら強くてもプロが2キャラ目に使うキャラじゃないって言ってたし
あとロウてスライディングの出す速さが強さに直結するし 挙動がおかしかった技の修正以外は、基本強化なリロイとザフィーナ
弱いから使われないってのは、はっきりしてんだね
まぁシャオユウは強いと言われてもお手軽感はないけど ドラ使いは一斉に簡単なフェンに行くだけだと思うわ
弱体しても普通にイカれてるよこいつ、簡単だし
>>401
リリは6月にほぼ確定でナーフ宣言来てるからな、今から使ったところで慣れた頃にはなぁ・・・っていうね ドラハチェってガード-15だっけ?
浮くリスク持ってるハイリスクな技だと思うんだけどアッパーとハチェットの二択つまんねーよのお仕置きにコンボ弱体化までついてもう使わせないってくらいの調整やね 俺は同じ格ゲーやり続けるの飽きやすいから
環境コロコロ変わるの大歓迎だけど(スト6死ね)
プロはこれ大変だなww
まさか今後もしばらくこのペースで
ツキイチで調整したりするんだろうか?
フットワークが軽いのは素晴らしいけど
調整頻度多すぎてビビる ぶっちゃけフェン、シャオ、デビ仁はまだ強いなコレ
目立ったナーフもない一八、仁、キング、ヴィクター、ロウ、リリ、ファラン、ニーナ辺りかなトップにくるのは ザフィーナなんか構えやヒットフレーム強化した所で攻めの起点の2LK下段が
視認ガードされて崩せない時点でこのキャラに未来は無いだろ >>412
最初期はこんなもんじゃね
アケ無印7も最初はこんな感じだった記憶 次回の調整予告にポール入ってるけど、流石にアッパー調整だろ?
今のポール弱くない? 悪くない調整で今より確実に良くなるな
一番の不満点は上段パワクラ放置だなー
フェン大幅弱体化とロウの有利フレ削りもくると思ってた >>412
6月で一旦様子見になるんじゃね?
そこから余程の物じゃ無い限り、微調整位にのるかと 322 名無しさん@ピンキー sage 2024/04/30(火) 16:16:47.75 ID:kRmH0sSw0
4408817
ぼる塾のあんりみたいな鼻www
、 半年後には別ゲーになってそうな勢いだな
もともと壊れが半年で雑魚になるゲームではあるが >>421
中段のヒート移行する技がジャブ受けたら確定無くなるのも何とかしてくれ
ニーナとロウが猿並みにパワクラ技振り回してくるし ドラとアズセナは流石に弱くなった感あるな
フェン・シャオ・ヴィクター・リリ・キング・ロウ・ニーナ
あたりは相変わらず強そう
アッパー調整組だと飛鳥のヒート666WPがくそヤバそう
ゴリラすぎ >>206
見てすらいねえんだなお前。去年とか一昨年とか本家含めたEVOを リリ弱体化来るとしてどこいじるんだろ
大会で目立ったのヒート下段くらいか
あとはワラのダメージ減るとかなら全然やれそう 予告ない上段パワクラ持ちもいるしパワクラは変えない方針だろうな
まあもう慣れたからいいがパッチもっとがっつり変えるかと思ったが一部以外微調整ばっかだな >>424
その二人が壇上まで行ったのは間違いなくパワクラの強さによるものだよなぁ >>419
3月にアズセナ調整入って
5月に大規模
6月もそれなりっぽい
プロのツアーあるらしいから
さすがにそこら辺で固めてもらわないと
大会がしょうもなくなるもんな >>394
共通項目の方に書かれてるけど、投げからコンボいけるキャラ全般として発生が14Fに下方修正された 飛鳥もスラッシュ振り回すキャラになるのかよ
レイジ溜めは消してくれ >>403
リリとシャオからその2択削ったらごみじゃね? 仁はヒートが弱すぎるのにテコ入れ期待してたんだけどな
三戦とかいう粗大ゴミなんとかしてくれマジで 飛鳥は中の下くらいになりそうだな
リロイが割とガチで復活しそう 準はどうなの?これ馬火力は変わってなさそうだけどどれくらいガチ自傷ダメあるのかしら ホームのキャラはいつになったら変更可能にしてくれるんやろか ザフィーナLPRKのヒット時の硬直差を「+2」→「+22」に変更しましたの文強いな
どんな技かすらしないんだが 仁の覚醒三戦立ちヒートダッシュの後の至近距離でも頻繁に空振りするの笑うしか無い >>193
もうウメちゃんが守り中心で攻めが弱くなったからな
40代で誰か優勝して欲しいがw >>449
10F確反からタランチュラに移行する
その後タランチュラが全て割れない
タランチュラ新技を更にガードして+6と削りが増えてヒットでヒート発動 >>449 左ジャブから右キック後にモードタランチュラ(伏せる構え)に移行
アプデでガードさせても敵との距離が離れなくなり、モードタランチュラ中3LPのアザゼル技も強化されてる
強化される666WPもモードタランチュラ移行技
強化される前はただのコンボパーツで単発での使い道は少ない技
ザフィーナ相手にでかいコンボされたとか、この技が強すぎると感じるより
主導権奪われっぱなしで気づけばHP少ないって状況にされる evojが終わったら速攻で調整するって
メーカーは技のヤバさに気がついてないんだ…このままじゃ終わるぞ…俺等が声を上げなきゃって言ってたやつらが馬鹿みたいじゃん >>410
カウンターとしては遅めだけどまだ使えるしパワクラ潰しとしての用途も残る
そもそも11~12Fの上段カウンターからコンボにいけないように調整してるのに横に避けれない12F投げカウンターからコンボにいけるの矛盾してるから妥当ではある >>458
スト6のプロが調整ばかりやると人が減るからよくないて言ってたな >>458
いや、かなり前から全体調整は5月にするって言ってたから予定どおりじゃん
まさか6月と二回に分けるとは思ってなかったけど 22だから構え移行なんだとは思ったけどタランチュラか
皆スケアクロウの方使ってたしな >>458
実際馬鹿だろ
意図的に強くしてるのなんか昔から明らかなんだから >>455
うーんエディと一緒かヤケクソだな
誰もが等しく2択というのがわかりやすいのかね 調整は戻ってくる人もいるけど辞める人も出るからな
こんな日替わりではデメリットのほうが大きいと思うが…… 調整したらしたで調整そのものに文句とかアタマおかしいのか パンダは前転からの中段択が強くなるのか
わざわざ別枠にしたんだからヒート以外にも差別化要素欲しいけどな >>464
エディのLPLKとか10F確反の中じゃゴミの部類だけど
もしかしてアレを強いとか思ってるタイプの情弱かな? ほっとかれるより全然マシだけどな
スピード感とかいろいろ言いたいことはあるけど 不平等はあるけど
明らかに真ん中に寄せる調整だからな
こんなんでいいんじゃないの? ビクター削除しないかな
このキャラだけ鉄拳やってないんだよな 今回の調整そのものに文句ある奴いるのかよ
このまま放置がベストだと思ってんの?
全然わからんw しょーもないゲームに感じる要因のパワクラ周りまずなんとかせーよ 本当にGWにやる意味が皆無になった上に1ヶ月後また変わるのか
保険残したんだろうなあ えらいパワクラにこだわってんなあ
さっさと弱体化しろって 修正してほしいパワクラって何人居てるの?
10人弱ぐらいか? 量産型アズセナは弱体化だけど私のようなアズセナ使いには強化とか言ってるのいて草
壬生谷 静乃🎱🕯@デザイナーV@Shizuno_Mibuya
個人的な意見としては、スラッシュが壊れてただけで、アズセナ自体は強キャラではあるものの実は言うほど強くないのに、なぜかぶっ壊れキャラとして扱われてて、結果弱体はかわいそうとは思うけど。
今回の弱体ポイント、あんまり私に関係ないので問題なし。
1RK弱体は響くけど、1LKのほうは強化入ってるし。 >>478
ヴィクターアズセナシャヒーンエディ
キングニーナロウ
ポールと飛鳥はキャラが弱いからおけ どうせシャオ残月は背向けからのは発生変わらないんだろ? ヴィクターの上から降ってくるやつはよ弱くせーよw
あほかあれ アズセナ丸くなるのはいいけど
ヴィクターキングみたいな強さどうこう以上に不快さに振り切ってるキャラまともにしてくれや これ準弱くね?
コンボ中のコンボパーツでもゴリゴリ削られんのかこれ? >>485
弱くてええやろ準とか
強い以外に使っとる奴おらんし キング使いたけどトラースと走り移行のパワクラ削除しても良いよ。なんならキングスプリントも削除して良い。やってる方もつまらん。ただ胸で受けるパワクラはそのままで しかし今回のトレーラーでわざわざ「FREE UPDATES」ってデカデカと出てるの笑えるな。そらそうやろw
決勝前の壇上でも「無料のアップデートがあります。無料って言わないとみんな怒っちゃうので」とか言ってたし
steamのDLC絡みの低評価よっぽど効いてるんだろな >>487
存在してもいいけどダメージがアホだよな
スプリントからの投げとか最早投げじゃないし そういえばヴィクターは完全放置なんか
ヤバいの残してんなぁ ヴィクターは大会でも結果残してないし強化すべき
2LKとか腐ってる ヴィクターキングリリは後半やります宣言してるだろ
ランクマにも山程いて大会でも暴れてたロウに微調整で後半に言及無いのが不思議だけど >>369
政治も何もそれがみんなの声なんだよ。なに自分のキャラが弱体化されて文句言ってんだお前。 >>371
今まで甘い蜜吸ってたんだからお仕置きの時期が来たんだよ。 こんだけ押し付け技抑制して防御テクニック言及するって事はアグレッシブのコンセプトは失敗したってことねw
めちゃくちゃ膝にごめんなさいしてて草 パワクラ放置はどういうつもりなんやろな
確反つけるかダメージさげるかどの程度やるのかを考えてるってことか? >>388
両パン投げ抜けもう無くして、LK抜けにしてほしいよな。 >>392
今までは甘い蜜吸ってた時期だった。
これからは真面目に鉄拳やりな。ボタン擦るジャンケンゲーは鉄拳じゃないぜ。 バランスもだけど不快度を下げないと初心者は残らんよ 攻め優位は変わらんでしょ
膝弱いのも変わらん
マジでクソつまんねー負け方してざまぁとしか思わんかった
適応して復活したら手のひら返すぜ 大型調整で、ナーフするなら他にできること増やさないと人いなくなると言われており。
多分アズセナいなくなるだろw
新キャラ追加した意味なくなるよwww 準の強さに見合ったデメリットになっていなかったって作ってる人達指摘されるまで誰もそんな事思ってなかったのかな >>492
せやな
2LKをまともな性能に強化して
エクスカリバーのダメージ2/3
上段パワクラ発生20F・リーチ減少
666RPカウンター時のトルネード削除
WPのスカ硬直増大
66RPガード時のガードバック縮小
これくらいすれば良キャラになるな ダメージ効率で言ったらキングが抜けてそう
パワクラの存在もあって不快感マックスのヤマサキャラ キングは今すぐ調整すべきキャラだったよなあ
投げが強いのはコンセプトにしても頭おかしいリターンのパワクラは絶対いらんだろ >>504
んじゃ削除でよくない?
声も動きもキャラクター性も良いところないじゃん アズセナ女性配信者に人気なんだよな
手頃だからかな
アリサの方がいいと思うが フェンは7最終バージョンから何年強いんだ…全然最強クラスだろこれ キングは中段パワクラがヒット後の状況良くて普通に強いのに
なんでトラースもパワクラにしようと思ったのかマジで理解に苦しむ 準は火力に変わりなければ十分だよ
むしろ実ダメになる分性能あがるまである >>516
両方トルネード持ってるから更にたちが悪い エボでクマパン多かったな
強いしな
ザフィーナも結構いたし キングは良いぞ
2択嫌がって相手ジャンステで暴れても吸える
股間パンチ、プッシング、パワクラ、強いホーミング投げ、下段投げ
キンステ、今作2択拒否に強いライトゥー、3RPカウンター確認派生出し切り、トゥーキック
とか暴れ横移動やしゃがむ相手にもローリスクで崩せる ヴィクター程度が最上位なら相当平和なバランスじゃないかな
まあキングがめちゃくちゃ増えそうだけど パキスタンからヴィクター来れなかったの痛いな
ヴィクターの真の強さを見せてくれたのに 誰も触れてないけど
「オンライン対戦中のパケット送受信およびロールバック処理を最適化」ってかなり大きいアプデじゃないの?
どれぐらい快適になるかはわからないけど フェンキングヴィクターシャオ強いけどこれくらいなら平和
ドラとアズセナさえ終われば対策で何とかなる世界 >>522
俺もなんか嫌いだわ
理不尽感じないけど単純に小技が強すぎるんよな
逆ワンツーアズセナより仁のがやべーだろと思ってる キングのパワクラは無理
優遇される意味がわからんキモい アズセナステージのUFOがアブダクションしているため処理が重くなっていたので削除しました。がなくてよかったUFO好きがブチ切れるからな >>528
そうそうそれ
小技振ってるだけやん!てなるんだよな
あとは胴抜きカスッただけで画面端だし 新規的には1.05のバトルシステム調整ちょっと怖いんよな
知識で圧倒的に負けてるから調整やりすぎると結構勝てなくなりそう 太田市立韮〇小学校にいた高田い〇き()とかいう口ゴボデブのいじめられっ子草^^金玉蹴り飛ばして泣かしたことあったけど楽しかったわ〜^^あと合宿のときこいつがうどん踏んだ時だけ「きもい^^」やら「汚ったな〜^^」とか他のグループの奴と言ってたら泣いちゃってて草^^あと別の時他の奴と「お前の背中菌が付いてるよ^^」とか言ったんだけど結構時間が経って自分らがその事を忘れて別のことして遊んでる時に先生がきて高田い〇き君()に対していったことを問い詰められたのは大爆笑したわ^^時間経ちすぎなんだよ^^だんだんと効いてきて先生に報告したんだろうね〜^^あと別の日外で高田い〇き君()の背中に馬乗りになって遊んでて後日膝から血出した事聞いたんだけどワロタ^^その後日高田い〇き君()の家に遊びに行ってチャイム鳴らして高田い〇き君()が出てきたんだけど室内だかどっかから親が反応して「誰と遊ぶのー?」とか言ってて明らかイジメられてきたこと親に報告していて高田い〇き君()は「いつものー」とか親に対して返して俺の名前伏せてて草^^ ドラフェンはまだまだ戦えるだろうけど、アズセナはもう完全に死んだべ
逆にスティーブなんかはトップら辺まで浮上しそうだな 太田市立韮〇小学校にいたおざわチ〇ゴ()とかいうブラジル人よくイジメてたけどマジ楽しかったわ〜^^登校の時俺こいつの後ろにいたんだけど毎日かかと踏んで靴を外したり首根っこ掴んで爪を食いこませて出血させたりして遊んでたわ〜^^あと遊んでる時目玉にbb弾当てたら泣いててワロタ^^あと蛇がいたから触るように誘発して噛まれるように運んだらまんまと引っ掛かって噛まれに行って流血して大泣きしててワロタ^^その後こいつの家に行って親を呼んできて一緒に流血チ〇ゴ君()のとこに向かう道中「毒蛇にかまれたかもしれないよ^^」とか言ったら反応笑えたわ〜^^あとの別の日学校で顔面殴って出血させて大泣きさせたけどその後病院行ったらしくてワロタ^^後別日に他の奴の家でスマブラ()してたんだけどこっちが負けて調子に乗ってたから眼球蹴り飛ばしたら大泣きしてて草^^あとこいつの親が手作りピザくれたんだけど後日息子のチ〇ゴ()君に「不味かったよ^^」とか行ったら萎え萎えでワロタ^^しかもこいつ毎日俺のことで一人部屋ですすり泣いてたらしいね〜^^ちなみにこいつプレステ()持ってたから家ゴミキッズだよ^^ ついでにこいつの弟やら家族もイジメてたらチ〇ゴ君()の母親が俺のことを悪魔とか言ってたからそれ以降余計イジメてあげたわ^^ アズセナは次回構え関係強化でどうなるかだな
とりあえず一ヶ月は懲役と 特別支援学級にいた3つ年上のガイジを他の奴とイジメたら発狂してたのワロタわ^^学校にニワトリいてそれもよく他の奴と水掛けて遊んでたんだけどそんな感覚だったわな^^あと一つ年上のそれも特別支援学級なんだけどよく他の同級生に危害を加えて出血させてたりしてたらしくて、ある時ボコって泣かしたんだけど、それ汚くて15m以上近寄ったら良くない扱いになってたから手が汚れちゃったんだよね〜^^ >>530
スト6から鉄拳8をやり始めたが結構遊び心があっていいよな
スト6の配信者はみんなトレモステージメインだからな あと小学生の時飼っていた猫を二匹蹴り〇したわ〜^^一匹は首にゴムを何度か巻いて付けて長期間放置して出血するほどゴムが首に食い込んでいってたんだけど祖父が気づいて病院に連れて行って死亡回避したけど後遺症で餌食べてる時首ブルブル振っててワロタ^^あと真夏の時袋に入れて熱いケースの中に閉じ込めといたんだけどそれも母親がきづいて出されて口から泡拭きながら死亡回避したりしててワロタ^^そんなことしてたりしたら逃げるようになったんだけど懐くように振舞ってみたら寄ってくるようになって前文と同じような事をしてたら逃げたり寄ってきたりみたいなことを結構繰り返してたんだけど、ある日隙を見て蹴り飛ばしたら後日外で死んでたことを家族から聞いてワロタ^^あと子猫を網に絡めて水の中に沈めたり踏みつけて骨を折ったりしたら土方の底辺がこっちにきてそれに対して怒っててワロタ^^ 以前ようつべでPS5ユーザーって名前でPCのFPS配信とかで「PS5でやれよw」とかコメントしまくってたわwww 家ゴミキッズがFPS()やってる配信荒らしたらヒヨってデスしまくってたけど草^^つか家ゴミって言葉知らなかったみたいでググっててワロタwww steamのクラッシュは少しは改善されるのかな
もうPSに移行してるけど出来れば早く治して欲しい >>532
これはボコボコにされる試合が減る調整だから良くなると思うぞ
ドラ使いならすまん
いやフェンに変えれば最強のままだな Twitterで家ゴミキッズイ〇メたら無言ブロックしてたのも面白かったわ〜^^ あと他の家ゴミキッズの配信で家ゴミ煽りしたら最初は発狂して突っかかってきてたけどずっと煽り続けてたらこっちと馴れ合おうとしてきた奴いてワロタwww punish表示はなんでないんかよくわからない
絶対あったほうがいい
あとトレモひどすぎ問題も直す気ないんかな >>524
まあキングの有利からの攻めは1ターンで終わるから…トラースあるけど。7くらいの性能にちょっとカッコ良い魅せ技追加で良かったんだがなあ。パチンコ初級者56しキャラになってもーた キングのパワクラは単純に不快
ダメージやべえんだよ 初中級者が格上にワンチャン勝てるようなゲームにしたくて
システムや一部のコスり得な技を超強くしたせいで逆にクソゲーになってる感がひどい
つーか別に格上に勝てなくていいんだよ
同じくらいの腕前の奴とマッチングすることが担保されてれば
そこは鉄拳力マッチングである程度良くなってんだから
あとはちゃんと上手いやつが勝つゲームにしてくれ >>548
コマンド練習しにくいんだよな
入力成功してるかどうかも出ないし次のコマンドに自動送りとかもしてくれないし
あとは特殊入力でパワーアップするやつとか、パワーアップするやつのほうは動画見れないし >>371
ヤマサノビ忖度バージョンだったからな
意図的な不正な調整 >>522
ヒートシステムの恩恵薄いだけで基礎スペック強いよね 突出した技の調整に3ヶ月かかるとか無能すぎだよな
2月か、ベータ版でやるような作業だぜ ブライアンヒート弱いは聞くけどヒート抜きの性能も微妙なの? ロウは強化でビクターは放置かな?
開発もロウの強さに気づいてなかった? キャラ性能のためだけにドラ始めた人多いのにいきなりハシゴ外しとか、嫌がらせ好きだな
もうちょっと早く調整すれば済んだ話だが 仁もうちょっと弄ってくれよ
1LKとかいう死に技いつまで抱えてんだ
三戦ももっと面白く出来るだろ マッチングするたびにトレモのレコード消えるのなんとかできないのか >>559
その程度の理由でキャラ選んだやつはどうせすぐにまたクソキャラ見つけて乗り換えるだけだから安心しろ。
ナーフされるためにキャラ変えるゴミども >>557
214RPが追加されたこと以外7と殆ど変わってなくて周りに付いて行けてない感がやばい
何より新鮮味が無くておもんない >>458
アホのお前以外はみんな気づいてたよ
アホのお前以外は シャオ全然お咎め無しなんだな
7RKの威力下減は妥当だと思うし、毎回投げコンと壁コンで正直相手に申し訳無い気持ちになってた なんでもっと初期にドラアズセナを弱くしなかったんだろ
ドラとかほんとにヤマサに忖度とかしてんのか?
これじゃ明らかにドラアズセナはモロ調整失敗でしたって言ってるようなもんだ
対応遅い割にはやることが極端で、調整担当の無能さが伺えるよ 結局強キャラ厨のドラ使いはテッサあるし膝あるしでフェン使いそうw >>466
まともな調整しろって話だ
調整なら何でもいいなんて誰も言ってない
馬鹿が リロイリロイ強化されるらしいけど対戦してて本当にしょーもないからそのままにしておいて欲しかったわ >>482
レイジアーツかわすからな
普通にバグだわ
4ヶ月放置確定とか無能が過ぎる 性能目当てでドラアズセナ使ってた連中がわざわざ他のキャラ学び直してまでこのゲームやり続けるんだろうか
プレイ人口が増えるか減るか、どっちだろうな ブラはコンボ火力や中距離は強いが詰められると
パワクラ遅いジャンステ遅い暴れも弱体化で切り返しが糞辛い >>565
シャオが強いなんて使いこなせてる最上位だけで、その上位層も大会では使ってなかった
調整の必要をあまり感じない >>566
少しずつ様子見しながら調整すればいいのに、ドラ完全放置からの一気にナーフだもんな
またバランスがおかしくなる
調整の基本が分かってない >>572
にわかドラはドラが好きで鉄拳やってたわけじゃなくて、運営がクソキャラ直さないならクソキャラ使うしかないって移行した人が多そう
ナーフされたら元のキャラに戻るか、新たなクソキャラに行くかだろう 5DRからドラ一筋の俺は今後も使うぜ最弱キャラになってもええよ アプデ来たらブロックしてたドラ使い共を解き放つはwww しっかし調整とは全く関係ないキャラ使ってても、調整内容見ちゃったらアプデまで全くやる気しねーなw
パッチノートは実装前日に公開して欲しいわ 7もカムラム、リディアがぶっ壊れ→調整で弱くしすぎて誰も使わないだったからな
いい塩梅に調整ができないのよ これで脳死で取りあえず擦ってりゃ勝てる技は無くなった? バムコ社員の大型連休のため、プレイヤーは大型連休はクソキャラでお楽しみください、か
もう人格の根っこまで腐ってるな
責任感なさすぎ ドラちゃん投げ強いからまだいける
壁絡んだ時のアホ火力もそんな落ちてないし >>583
リロイも最強から最弱になってるし、強すぎか弱すぎしかないな
クリーミーマミのオープニング曲の
「男の子とちがう女の子って好きと嫌いだけで普通がないの」を思い出したわ >>582
今やってもクソキャラにボコられるし、対策頑張ってもナーフされるから意味ないし、生殺しだわな >>581
ぶっ壊れが普通の強キャラになった程度だよ
下段シャープナーだけで戦ってたドラ使いからしたらこの調整でドラ終わったとかアホかよって感じ
スカコックとかもろくに出来ないイナゴ強キャラ厨が消えてくれるならむしろ歓迎まである >>353
よくぞ貼ってくれた、褒美にシャプーナを撃つ権利をやろう >>581
まぁ全然終わってないわな
あのしゃがみ新下段と踵壁強ヒート残ってる時点でまだまだ強い
しゃがみ新下段はカウンター追撃無くなったけどあれがそもそもダウンや壁強してた時点でアホなだけだったし ドラはこれでも余裕で強いからナーフ前は何らかの意図を感じる厨キャラだった。 スチーム見ても何でリディア?って声はあっても喜びの声とかはないな
エディは開発チームにカポエラ習ってる人がいたからだろうけど開発にポーランド首相もいるのか? >>593
開発もまさかドラフェンのこの調整ならいけるやろ思ってたプロがまさかベスト6に残れなくてひっくり返ったんじゃね? >>590
7のこと知らないんだけど7の時もシャープナー当てて不利だったの? ドラのハチェットナーフ後でも中段厚い代わりに下段薄いタイプにしちゃ割と破格の強さだよね >>595
政治しかやってないヤマサが勝てる相手じゃなかったなw 会社として何億もかけた完全新規キャラが使われないってことはしちゃいけないんだろな
ノビは7は新キャラ強いから嫌いと言ってたけど8になっても新キャラぶっ壊れ路線はあるだろうな >>593 有利フレとか明らかに変だったしな
なんか忖度くせー匂いはあった >>599
壊れ技なくても使いたくなるキャラ作ればいいだけなのにな
アズセナなんてスラッシュ無くなっなら誰も使ってない
不快だもんなあの踊り リディア普通に盛ってきそうだな
エディも1カ月なのに上位争いしてて臭ってる
追加キャラは臭過ぎる 試合後「攻撃が単調だから中段下段をもっと使おう」
試合中「うぉおおおおお!敵だ殴れ!早くて強いの!上段上段上段!!!」
試合後「攻撃が単調だから中段下段をもっと使おう」
繰り返し >>596
7後期は五分
パッチによっては−1の時代もあった >>602
歌詞検索した時に見たから知ってるけど変換面倒だから誤魔化したw >>597
新下段が謎のユルユルジャストでダメージ太くてガード-13ヒット+7だもん。
猶予4Fの青エフェクトとか意味分からない。 >>605
ありがと!
7の頃は弱キャラだったんだよね 新下段付けるくらいならゴミと化したクリスイ何とかすれば良いの発想はないのか >>586
大型連休ゲーム漬けって悲しくならんの? アリサとラース使ってる奴はあのしゃがみ3LP見たら自分の床掃除ゴミすぎてアホくさってなってたんだろうな
それぐらいイカれてた
なんなら修正後もまだ強すぎるくらい >>611
言うてアリサとかラースのあれも十分強いと思うけどな
しゃがみで有利とってもやることねーってキャラ使ってると >>609
モルグも今や完全に空気だよな
ハチェに全部持ってかれた >>613
強いのは強い、2人共あれ主力だし
ただドラのあれと比べてって事だよ
リーチも意味わからんし横に強いし有利フレもギャグだしガードされても確反の反応難しいときたから リリ簡単っていうけど最速気味のワラとか66LKからのヒートとか結構むずくない? シャオの立ち途中攻撃の硬直時間1F減るけど1減るだけでなんか変わるもんなの? >>612
なんかスライディングが一時期やけくそ調整になってシャヒーン化してたような気がするわ 準は結局ノビの政治どおりにキュピーンで実ダメージ、ヒートスマッシュの回復量も減らされたな。
下段弱い、強い中段ガードされると自分がダメージ、ヒートでやることないとか、こんなつまらないキャラもういらんだろ。 PADは個体差もあるし何よりすぐ壊れるから安いやつガチでやるなら使い回すのが一番いいと思うけどね 試しにやってみたが、見事にドラ、アズセナ、ヴィクターだらけで草
アズセナもパワクラぶんぶん振りまくってだぞ
ヴィクターは言わずもがな
やっぱヒートパワクラが1番の害悪なんだよなあ >>621
コンセプトがクソすぎた
鉄拳して下さいって事 チクリンパッド買おうとしたら売り切れじゃんかふざけんな てかチクリンモデル出してほしいよなー
大会楽しかったし買うわ チクリン配信でパッドの使い方話してるけどあんな奇麗なコマンドできねぇよ変態かよ >>631
これよ
産廃にしろってんじゃなくて安めの確反でいいのにな オクタはボタンの浅さとか軽さとか最高なんだけど、最初の設定だと斜めが抜けて抜けて捨てようかと思ったよw
設定画面開いたら既に感度MAXだったから仕方なく上下左右の感度下げたら何とかマシになったけど たぬかなはダメ
人権ない発言自体はともかくその後のムーブもよくない
辛辣なこと言っときゃウケるくらいにしか思ってないでしょ
ヒールにもなりきれてない >>636
優勝キャラだから溜飲を下げさせるために軽いナーフ入れるとかそんなんだと思う
というかそうであってくれ 一番チープでクッソくだらないヴィクターが後一ヶ月も調整放棄とか正気かよ
技少ないし、しょーもなさすぎて調整むずいんだろうけどな
何がイケおじだよw単なる糞の塊やんけ しかし社員のGWを優先するとか信じられないな
俺なら進んでいつでも出社するのですぐにリリースしましょうって言うわ ビクターで上段パワクラとエクスプロージョン擦ってけ
大体勝てる >>610
俺は帰省するから関係ない
自分のことしか考えられないアホだな、お前は >>617
リリ簡単なんて馬鹿しか言ってないよ
リリが優勝したから強くて簡単ていう知能のなさ >>631
上段なんだからしゃがめばいいだけ
と言うスタンスの調整だろ
直りゃせん >>642
まともな会社なら、スチーム高評価が1ヶ月で半分以下になったら緊急対応するけどね
もう体勢から腐ってる パワクラは7からあってそこまで問題にはなってなかった
システムじゃなくて調整の問題
強すぎるパワクラとか格差とか他システムとの連携で強くなり過ぎるのがまずい
パワクラ自体を批判してる奴は単に下手なだけとしか思えん まともな会社なら発売からこれだけ経ってたら一度は大規模な調整入れてるからな
大規模な大会あった直後の連休でプレイヤー増やすチャンスにまともな調整はまだまだ先とプレイヤーを冷やす運営 >>654
エボの日程もゴールデンウィークの日程も分かってるんだから、仮にエボを待ってからアップデートするなら今日やれば良かっただけだな
何かあったら明日と明後日対応できるし
リディアだって今日出してたらゴールデンウィーク暇な人はやってみようと思うかもしれない
マネジメントスキル無さ過ぎる 作ってたとしてもリディア今日になんて出るわけねーだろ無職かよ ドラメタクソナーフでワロタ
アズセナはもう使うやついないだろこれ まともな社会人なら家でゲームせずに妻や子どもとお出かけしているはずなんだが リリの強い所ってどの辺なん?
どっちかというとチクリンが強いだけなんじゃ・・・ しゃがぱんで潰そうと思ったら1LP入っちゃうわ
アケコン卒業してチクリンパッドにするべきかこれ リディアがなんでおもんないかつったら空手女で麗奈と被るうえ麗奈よりかわいくねえんだよな とりあえずフェンかリリで良さそうだが来月また調整入るのか リロイ、リディアと来たから多分ファーカムラムも来るな絶対 >>663
パッドなんか最初からついてるんだから試してみたらいい
中古で買ってコントローラーがないとかなら知らんが チクリンのリリ見ても技として強いのヒート下段のやつくらいなんだよな
ライトゥーの出しどころがうまいのかこれがかなりヒットしてるわ
小技小技ライトゥヒート状態から2択で勝つみたいな
なんか擦るとかいう感じじゃないからマネできん >>667
ユーザーがやりたいから入れるわけじゃなくて、キャプチャとかデザインでコストがかかっているとかいうくだらない理由で来るよ
人気ならジョシーとかブルースの方があるだろうけど >>669
何が強いとか今日の配信で説明してたよ
手の内全部説明しても誰も真似できないから政治とかなしに教えてくれる ビジネスチャンスとか機会損失の話なのに家族で出かけろとか馬鹿おるな
鉄拳やりこむユーザーでゴールデンウィーク家族と海外行くような人がどれだけいるかって話で俺がどう過ごすかなんてのはどうでもいい
社会人経験ない馬鹿には理解できないだろけどな 鉄拳下手で家族なしか
悲惨やなw
ここで当たり散らすしかないのも仕方ないな
お前の人生もパッチできたら良いのにな クラウディオってもしかして全然鉄拳8ついていける評価なの?
サブで手を出したらめちゃくちゃしんどいんだけど
調整もほぼ蚊帳の外みたいだし‥ >>636
リリゴミにして強キャラ厨のちくりんをアグレッシブリディアに誘導するんじゃね?
んで宣伝してもらって強キャラ厨達にキャラ買わす >>651
いやだからヒート発動するくだらないパワクラや
追撃出来てリターン大きいのにリスク変わらんパワクラが文句言われてんだろ >>665
なんで顔に傷入れたんだろ
女性キャラに傷はマイナスイメージだろ マジでデカい声の通りにしか調整出来ねえんだな
ドラのしゃがみ3LPRKにシャオの66LPにニーナの2LKRKLK
まだまだ壊れ技はあるから6月のアプデまでに自分達で調べて絶対調整しろよ DLCキャラはあまり技が追加されていなかったら買う必要もないな 残り予想
ファーカムラム、マードック、州光、ジュリア、レイ、完全新キャラ クイックやってると明らかに段位と鉄拳力が噛み合ってないやつにボコボコにされたんだが
こいつサブ垢作ってまでクイックやりに来てるの? >>689
こいつらが初心者狩って人口減らしてるからな
サブキャラ対策してもサブID対策はザルだから 今後予想
ファーカムラム、マードック、州光、ジュリア、レイ、ジョシー わざわざサブ垢作って初狩りするようなガイジはそんな居ないから
ブロックで対処できるでしょ 開発はあと一週間もハチェット連打食らう客の気持ちをちゃんと考えたのか? 鉄拳力同じくらいならただのサブキャラだと思うけどね 今度の調整結局声のデカいニーやらアスランに根負けしてカサカサゴキブリバクステ復権か 準はアホみたいに右アパ連発するプレイにお仕置き食らっただけで今後強化入るみたいだし楽しみ 7の頃もクイクマ1万戦とかいたしなw
名無しの戦闘民族みてえなのはたまにいる クイマで鉄拳力100の入門生ドラ(韓国)と当たったが少なくとも帝段以上の動きしてたわ
サブアカ作り直して一戦目が俺だったんだろうけどきっちりシメといた 運営は結局コミュニティの声に屈したな
いつもの鉄拳だわ 試合中にカウンターやパニッシュ表示が一切出ないから有利フレームの伸びがわからん
やられモーション変わる技ならいいけどそうじゃないのもあるし カサカサバクステ差し合いで喰ってたニーとアスランもお気持ち表明してただろ >>704
コミュニティの声無視し続けて何かいい事でもあるんですか? リディアってどんな感じのキャラなん? レイナに構え派生入れた感じ? メチャムズそうやが >>571
パッチノートに「レイヴン、ヴィクター、アズセナが持つ一部の技はヒートスマッシュやガード不能技などを回避できる特別な防御属性を盛っています。それらを明確に示すため、技表のテキストにおいて「完全回避効果」という用語を使用するようにしました
とあるからあれは完全に仕様だ。少なくとも回避性能は修正されることはないから諦めろ。 ドラざまあと思ったらアサルトまで弱体化で鉄拳7並の下位狙えそうな調整で失笑
もう誰もしゃがまねーけど踵でも擦ってろや ドラの使用率やばかったんだろうな。
キャラ使用率バラけさせるためにも仕方のない処置ではある。
リロイがそうであったように… >>713
特殊構えが2つあって、そのそれぞれの先にまた特殊構えがある 次調整でちょっとは弱くしといた方がいいのって
ビクター、リリ、キング、ロウ、ニーナ、アリサ、仁、シャヒーン、、あと誰だろ? 鉄拳8がプレイしてて腹立つ部分が分かったわ。
ガードして不利フレームの技が多いじゃん、あれってお互いに硬直長いよね。
体感なんだけどガードするとそれだけで0.5秒くらいゲームが止まる。
その遅さに慣れてしまって、逆に最速で技を入れたい時との速度差で上手くいかないケース。
ゲーム内でゲーム速度がぐわんぐわん変化してるような錯覚があるんよ、これが腹立つ原因の一つじゃないかなぁと。 >>723
それが極端に少ないdoaとかいうゲームは数字通りの確定入れられないくらい速くてめちゃくちゃだったぞ >>723
俺は先行入力の感覚が7と違く感じる
確反で最風入れるのがまだ慣れない 800 日王&天皇G林田+内田@将軍吉光(本物) ◆WSZ7beIuXw 2024/05/01(水) 05:07:35.36 ID:sSxciQdu0
鉄拳30周年らしいが、何かイベントをやるなら、記念に見に行こうと思う。
まぁ別に対戦目的やお話しする目的で行くわけではないけど。
、 楽しみっつーかあんだけ性能爆盛されたドラでも結果出せないんじゃ
もう政治系ストリーマーでやってくしかないんじゃないの ドラ辺りの明らかに抜けて強い連中ナーフされるしわりと均されて次のバージョンはちょうどいいんやない?
アッパーされてる奴らがどんなもんかわからんけど エロ売りゲームで誇らしげにしてるゴキ豚見てるとどうしても↓を思い出す
https://i.imgur.com/OOEcYGo.jpeg 次のパッチからやっとゲーム真面目にやってみるかって気になった。
今までは本当このゲーム練習する意味ある?って状態だった。 8は皆で作っていくゲームって言ってたけどさ、お前が文句あるなら過去作やってろって言ったやんな?
既に矛盾してるんだがw >>701
俺は7では2万勝超えてたしアーケードではその半分くらい
その割に強くはなかったから、戦闘数表示されなくなってホッとしてるw ダブルはようやったしピンヤもあと一歩というところか
ノビというかヤマサは選手としてはもう無理だろ
おもしろ鉄拳おじさんとして裏方に回るべき
ハメコは掛け持ちだし実況解説がゲンヤと福士だけじゃしんどい >>714
マジか
レイジアーツの特性壊してるやんけ
飛鳥みたいに防御キャラで、かつ弱いならまだ特殊避けあってもいいけど、攻撃力壊れキャラほど強い回避属性追加される調整もアホだし エクスカリバーは
そういう特殊な回避技という扱いなら
ダメージと削りダメージ減らしてもらって エクスカリバーで一番見直さなきゃいけないのはガード時のフレームだろ
ノーリスクすぎる >>737
ゲージ使ってカスダメージなら許せそうだったんだけど
やっぱフレームと判定の方が問題なのかな >>730
ドラ戦とかはノーガード気味で早く負けるように戦って一線抜けしてたけど、ようやく真面目に研究や対戦できるようになりそう
ただし、これだけ直すと意図しない挙動も追加されるし、やりすぎて戻すキャラもでてくる
ビクターはパキスタンで優勝するくらい強いしエボでも大人気だったけど後回し
リディアは新キャラボーナスで他キャラの調整を台無しにする
この辺も解決されるのは夏以降になりそう
またスタッフが夏休み満喫してから優雅に修正するだろう 苦し紛れに放つヒートエクスカリバーをレイジで受けるの楽しい そもそも完全回避効果ってアホか
駆け引き無視しとるやんけ
それなら風神拳は無敵にしてバランス取れよ もしくは一発でゲージ全消費なら
今の性能でもいいかも でもサイコクラッシャー問題視してるならエクスカリバーも直しそうだけどなあ >>742
エクスカリバーに限っては一点読みで撃ち落とすのが最高に気持ちいい ビクターはコンパスとエクスカリバーさえマイルドになればまあ納得いきそう マジでもっとユーザーに伝わる情報発信してくれんもんかね
ヤマサ贔屓とかあるはずないけど、そうとしか思えない調整だったり、アズセナヴィクターの新キャラの意図は感じるけどこれを初心者にどう楽しませたいのか何も通じない
スペシャルスタイルでその日から戦えますよってコンボ安いし投げと中段しかないような設定でダラダラと爽快感なく時間が過ぎるだけ
ストリーマー対決の釈迦の戦い方でいいのに、それを啓蒙せずになんなら釈迦を叩く環境
ゲーム性云々の前に運営が理解できない ガードさせて不利な技の全ては、食らっても甚大なダメージなんだよな。
食らった方が逆に安いけど、ガードするとそっからゴッソリ持って行かれるルートが残る。
みたいな調整じゃダメなんだろうか。 >>742
どんどん2D化していくな
この手の後付け仕様は碌なことにならん >>735
下段チンカスでスラッシュ2RP6WPパワクラあってバクステ強めからしてどう見ても防御キャラでは作ってるだろ >>746
そうなのか
ビクターも調整入るまで対戦や対策に値しないと思ってるからちゃんと調べてないわ、、 >>751
8の大きな失敗は他ゲームの良いところを節操なく取り入れて全体としてバランス取れてないところだな
豪鬼の失敗から学んでほしかった
無駄な機能を全部いれてiPhoneに惨敗した日本のスマホのようだ >>752
言いたいことの本質は、壊れ技あるキャラほどそれ以外の要素も強くする調整おかしいだろってことだ
エクスカリバーを飛鳥にやってもビクターのが強そうだし もうドラグノフは今後ぜんぜん話題にならなくなりそうだな まあ色々詰め込みすぎて元々あった鉄拳の面白さが失われた感はあるな。
鉄拳知らない人に鉄拳の面白さって何?って聞かれた時に説明するのが難しくなった。 今月は量産ドラが量産ビクターになるのか
運営は真面目に調整する気があるならキャラNG機能つけてみろよ
どれだけクソ調整かよく分かるぞ >>757
でも鉄拳っていつもこのぐらいバランス悪いイメージだったんだけど
過去の強キャラと今回の強キャラで詰め込まれるものが違うからそんなに怒ってんの? 今回のドラで勝てなかったノビはドラ弱体化でさらに勝てなくなるな
これでまたドラ見捨てたらダサいって馬鹿にされるし、そう言う意味でも残酷な調整してくれたわ >>757
四肢に対応したボタン、レバー後ろでガード、体力以外のゲージなし
このシンプルさが直感的で良かったんよな
最近タッグの動画を見たけど、キエン風入れるレベルのプレーヤーが浮かせてから入れるコンボが風神のみとか、生RKとか
あれなら初心者でも割とすぐ対戦できる ひどいのは使う技を制作側に露骨に誘導されて他が悪手になるようなクソ調整だろう ノビって同じドラにやられたとかじゃなくてアリサのチェーンソーでズタズタに引き裂かれたんだっけ しかし誰もがわかる超性能でドラやアズセナをリリースしておいてここでめちゃくちゃに下げるのはなんか開発の無能感すごいな
今までドラアズセナに狩られてしょーもなく感じて辞めたやつが結構いただろうし、かといってドラアズセナ使ってたやつらもこれで萎えて辞めるやつが出てきそう
これでやりすぎたってことで、いずれまたこいつら微妙にアッパー調整してきたりきしそうで、でももしそうなったら失笑もんだよ
初めからもうちょっとまともなライン狙ってほしいわ
そのためのベータだろ 発売時の誰が触ってもぶっ壊れと分かる調整してるくせにその後思いっきり下方繰り返すとか
使ってる奴らを鉄拳から辞めさせたいだけにしか見えない ドラはそれでも7より全然強そうだな
結局シャープナーしかなかったから
ハチェットの火力ゴミにでもならん限りずっと強そう 今はベータ版で6月の調整で正規版になる感じだな
その間に辞めた人、ついた低評価は取り返しがつかない
まともに調整すれば値下げも要らなかったので収益としてもマイナスしかない 辞めた人のことはもういいじゃん
そういう人は鉄拳の遊び方とあってないよ
長い目でゆったり続けていくゲームなんだし ノビはオンエア外でシャネルのアリサにやられたんだっけ?
どういう顛末だったか動画見てみたいが アズセナとか強いから使ってただけの不人気キャラ早速産廃にするとかどういう神経してんだろうな
強くなきゃ鉄拳7のクロエくらい不人気色物キャラだろ 6月に戦闘システム自体手入れる言ってるけどどうなるんだろうな
ジャスト横移動でも導入するんだろか >>763
アズセナは多彩な技で踊るように戦うキャラにしたかったんだろうけど「スラッシュ以外の中段使う人、全員馬鹿です」って調整になってたもんな twtもう日本で大きな大会ないけど
プロ連中はポイント集めに海外行くのかな?
なら毎月大きな大会あるから楽しめそうだけどたぶんいかないよね 注目度高いLOLの格闘ゲームが楽しみやね(笑)
ブンブン丸
@BUNBUN_fam
·
4月29日
2XKO試遊のつもりが気がついたらトーナメント参加の流れに!
古からの関西2D勢のフィクサーにやられました。
流石ですわ……。
2XKO、難しいコマンド入力ないのにしっかり面白い格ゲーでした!
早く他のキャラも触りたいですな。
引用
2XKO Japan
@2XKOJP
·
4月29日
◤#2XKO #EVOJapan2024◢
👑Winner 梅園さん x.com/2XKOJP/status/… >>772
産廃になって誰も使わないなら少なくとも害にはならないから今よりずっとマシ
今からどう調整してもスラッシュだけのクソゴミ嫌われキャラのイメージは抜けないから今のリロイポジションになるな
アズセナもクソ調整の犠牲者に過ぎない ドラ鉄拳7の頃より立ちからの下段弱くなっちゃったな
更にアサルトまでか
鉄拳7並のキツさになりそうだが愛で頑張ってくれw >>778
ほう、使える中段が2つもあるのか
さすがですね 開発の人たちはテスト中にハチェットからハチェットだしたら強くね?とかスラッシュからスラッシュだしたら強くね?とか思わないもんなんかな それに気づくならアズセナのスラッシュ横移動してもスカ届かなくね?とはならんだろ
マジでエアプなんだろうよ ドラアズセナに同じ技連打でボコられてきた人、新規で鉄拳始めてお手軽強いドラアズセナで鉄拳楽しめてた人、みんな不幸にする開発の爆笑調整スキル最高! >>783
慎重に調整しているからパッチには時間掛かっている、とか言っておいてアレだからな
もう笑ってしまうわ
特定キャラで何回かやってみて確定届いたからオッケー!っていうローラみたいなノリで調整したんだろう LOLの格闘ゲーム
ウメハラやふ~どやこくじんたちがテストプレイか何かしたようだ
ttps://twitter.com/Play2XKO/status/1765542887939600542
https://twitter.com/thejimwatkins 【えっ】鉄拳原田氏「鉄拳8はこれから8になっていく」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1714521746/
https://www.youtube.com/watch?v=Y0Y9dacKviQ&t=10054s
2h47m35s~
原田氏「~だからみんな忘れてますけど鉄拳8はまだまだこれからどんどん8になっていく訳ですよ」
西谷氏「・・・・・」
ナカツ氏「・・・・・はぃ」
原田氏「そうなんですよ」 >>785
別に調整して普通くらいのキャラになれたならヘイト集めず対戦できるからいいじゃん
今回は極端に強いキャラを普通に弱いキャラを普通にした調整だよ 最近の原田のTwitter、ここ1ヶ月のsteamでの低評価(主にDLC絡み)、レジェンドプレイヤーの8のゲーム性についてのネガティブ発言
この辺を見てれば原田がマジでイラついてるのがわかる
1ヶ月前のロードマップの配信でもイライラしてたからね 鉄拳ヤマサから鉄拳8にようやく変わった
少しはマトモに鉄拳できるよ
ヤマサはクビかもな
そろそろヤマサの人が変わる可能性あるね >>789
そこはその通り
言いたかったのはちょっと考えればわかるような壊れ技をベータでも直さずリリースし、3ヶ月も経ってから周辺技含めてゴリっとナーフすることでこいつら使ってた新規までやめさせそうな調整をする、その経緯が終わってるということ
はじめからドラアズセナはこのくらいで出しとけばよかったね パッチノートの頭のところに、次のアップデートでは横移動を絡めた駆け引きやバトルシステムの調整をってあるから
危惧してる遠距離カサカサに戻るわけじゃなくて全体的に避けでどうにかする調整の気がしてきたな 初中級者は直線的な戦い勝手にやってればいい。
上級者はやっぱ横移動絡めた読み合いやりたいよな。 遠距離カサカサよりは横移動活用したシステムになる方がよっぽど3Dらしくて良いな
見ててしょうもなかったし この流れ毎回やってる気がするな
横移動弱くしてやっぱ強くするの繰り返し ワイ的には666入力の技が入力方式のせいで若干追尾するってのなんとかして欲しいなあ ドラ使い可哀想だな
壊れ技の修正はしょうがないとしてアサルトの弱体化は流石にやりすぎじゃないか?
ドラの代名詞じゃん 鉄拳5の頃からずっと
調整ヘタクソというかバランス悪くても問題ないと考えるる人達の作ってる格ゲーってイメージだったから今回もいつもどおり
5月6月の調整でいい感じにまとまるといいな そんなドラ使いは飛鳥で666WPコスればいいんだよ
調整後は最強技だろ さっきから破壊神のサブばっかで武神に落ちては上がってまた落ちるの繰り返しだわ。2人も覇王に上げちまった
前作で最高段位のサブなんて当たる事無かったから嬉しい >>801
まだ当てて有利判定クソ強カウンター浮きのどこが弱いの?
まだまだ強い スト6豪鬼が鉄拳豪鬼の技持ってる
これはまたストキャラ出しそうだな >プレイヤーの防御テクニックの価値を向上させるため〜
あかん、KNEEに擦り寄ってきた >>807
来るならゲージ無し、飛び道具なしで鉄拳のシステムに合いそうなキャラがいいな ドラまだ全然やれると思うがね
ヴィクターも強くはあるけどお手軽に勝てるって印象もないなエクスカリバーもなんで文句出るかわからんな、強いか?あれ >>776
ダブルはスポンサー無しでは金銭的にキツいから出ない言ってたね。
スポンサー冠付けてるプロは行くんじゃない? バンナムって手の平返すの早いからな
ホーミング奈落も即修正 けずり 密着 有利 カウンターコンボ
ドラ △ 〇 〇 ◎
アズセナ 〇 〇 〇 ×
ヴィクター 〇 × △ 〇
総合的に見て一歩劣るヴィクターですら問題なのにアサルト弱体化されない理由がないト思う個人の感想 >>814
スラッシュはヴィクターが最強になったな
このあとどうなるかわからんけど
ドラはリーチが微妙だから勝ちに直結する強技から普通の強いくらいの技に格下げかな
下段が弱くなったから当たる機会減りそう
アズセナスラッシュはもう並の技レベル アズスラはそもそもジャブと逆ワンツーがおそらくこれで左横行けるからスラッシュ自体ナーフしなくてもいいレベルなんだよな パッチノートと実装を1週間もズラすのはやっぱ良くないな
実装がゴールデンウィーク明けじゃないと困るのならパッチノート公開も直前にすれば良かったのに アズセナ使って楽しんでた新規ですが引退します
皆さま今までありがとうございました
止めないでください エディリディアを当てて残りDLCがハーカムラムとマードック聞いたけど本当ですか? >>820
昔その言葉言ったことはあるけど
実際やられると虚無感がエグいと
今回認識できた スラッシュ自体が強のは構わないんだがお手軽になりすぎ
誰も彼も密着から出せるようになったのが良くない パッドの方が前ダッシュもスラッシュも簡単やね
マジでアケコン辞めた方がいいなこれ >>817
休暇終わったら直してやるから黙ってろ
というありがたいメッセージだろ なんで極端な調整しか出来んのや?ドラのアサルトまでイジるなら端から強くせんでええやろドラしか使わん奴もおるのに >>801
そういうのが今のクソキャラ組み立てて来たんじゃないかな
新キャラはすぐ修正しろー!で旧キャラはいや、これ前からあるしwでなぁなぁで済ませようとする
それで開発も糞技キープしてきたキャラに新しい糞渡して今のドラが出来た
新しい糞を入れるには前の糞は調整しなあかんのよ ドラは謎に強化される6LKWPで突っ込めという事か >>825
極端な調整をしてても今までの鉄拳シリーズが売れ続けてきたという実績とおごりがあるからだと思う >>808
8のリリースでは強気だったのに屈する早いなバンナム
DV旦那にビンタされて「好き」とか言っちゃう女みたいだな 鉄拳7はワンコイン政策のおかげで数だけは出たけどゲーム性が受けてたかは甚だ疑問同接も数千人だし大会が視聴されてるわけでもなかった
そんなゲームに寄せるのは良いとは思えんがな >>827
6LKガードさせたらWP出しても横移動しときゃいいし
そこで固まる相手にステップから読み合えってこったろうな
ステップといえばスティーブのワンツースリーダッキングで上段パワクラに大ダメージみたいなの全然流行らねぇな
7のときファランのRRK読んでワンツースリーシーイーグルフックレイジ決めるの好んでやってたけど
今回上段パワクラをこういうので分からせてやるとめっちゃうまぶれて楽しいからおすすめだぞ流行れ 鉄拳とかギルティギアの開発からは
ユーザーの意見なんか聞いて丸いバランスでなんて出してやらねーよ俺たちの好きにする
っていうある種ひねくれたバランス調整を毎回感じる コンセプト通りになってなかったとか強さに見合ったデメリットになってないとかそういう文言みると
最初からその設定で出してるのにどうして今まで気付けなかったのと思っちゃうw
本当にそのコンセプト最初から開発内で共有出来てたのかな 横移動強くするのは賛成
鉄拳は3D格闘ゲームなんだわ >>834
この勘違い多いけどチクリンのリリはパッドがベストだった話でかなりの例外
アケコンの方が圧倒的に多かったし山ステ、風ステ要るならチクリンでもアケコン使う
パッドが最強ではなくて最強プレーヤーがパッド使っただけ 豪気ギースにゲームぶっ壊されてもついてった7プレイヤーが悪いわ
ボイコットしてればよかったのに とりあえず望んでる方向性にはなってるなw
無事アズセナドラは大幅に弱くなってしまったw 鉄拳の代わりがないから鉄拳やるしかない
バーチャなんて絶対できないし
DOAもキャリバーも無理 あとはまあ、アッパー調整された奴の中にやり過ぎが居てないかどうか >>839
原田の言い方うんこだけど内容としては
スパ2XがストⅡの完成系として今まで家庭用はスパ2Xまでアプデしてからお出しされてたけど
今回は家庭用からのスタートだからストⅡの状態ですって話だぞこれ 6月に投げ修正するみたいだけど
投げはこのままにしてくれ
たのむ運営
プロ連中は嫌ってるしevoでもくらいまくってたけどこのままにしてほしい
だれでもいつでも70点ぐらいとれる選択肢は残してくれ >>849
パワクラ潰し+暴れ潰し+横に対して悪くて仕切り直しで70点だったらこれの1.5倍ちかく優れた択とかもう特定状況でのしゃがみ鳳凰やら華輪やら虚歩くらいじゃねえか? カサカサ鉄拳ってよく聞くけど上位の話?
俺はカサカサするのも殴りにいくのも
7とそんなに割合変わってないけど
ここに書いてる人達とかもみんなシステムが変わるとカサカサ度変わる? 変わらんよバクステは相変わらず短いし神が守ってても削られてリターンない言うてたのにこんな有象無象の俺らがカサカサやって勝てるわけないだろ >>854
今は守りきれないゲームだから受けに回ったらきついのでみんな攻める
以前のように守りが強いシステムになると攻めのリスクとリターンが噛み合わなくなってカサカサしだす 概ねハイキックカウンターヒットでせいぜい40ダメージくらいしかないのに
カウンターしたらほぼヒットする硬直も気持ち短い投げが横にめちゃくちゃつよいのは本当に偉い
ハイキック打つ意味ないもんな
でも弱くしないでほしい >>854
evojapan決勝のチクリンがどの程度カサカサしてたか思い出せ バンナムも山ステカサカサはさすがにイメージ悪いのは自覚あるっぽいね。
横で技よけて殴り合ってくださいゲームにする方向なのかな。
カッサカサしながらスカ入れゲームしたいならワンコイン7でやればいいしな。 スト6の端柔道は正直つまらんかったけど
鉄拳8の投げ、投げ抜け関連はそこまで不満はないかな
一人だけ優遇されまくってるキングには若干思うところ有るけど30キャラ居て投げメインの格闘技のキャラが1人だけだから仕方ないのかねえ 高起動キャラで山ステカッサカサしてスカ入れするゲームだったからな
そら、守るとは言わないわな。 >>861
多分、近距離では守れない→じゃあ離れればいいじゃん であの状態になってるんだと思う
今は有利な技も増えたりヒートやらなんやらで強制的に密着させられる状況が多いから攻めたほうがいいんだと思う カサカサしてたのは山ステ強かったのもあるけどハイキックとクイックのせいだとおもう
クイックは特に判定バグってたし
昔のスティーブ相手に立ち回りでなんもできなかったよね 横移動もっと強くするなら今でも横に弱いキャラテコ入れしろよって話 山ステカサカサゲーより横移動ゲーになったほうがマシだわな。
横移動でかわすならおしおきがあるから読みあいになってゲームになる。
山ステゲーはリスク無くて読みあい放棄ゲーだからクソなんだわ。 1~7ってオンラインで対戦出来るくらい人いるんかな 餓狼スペシャルというライン移動逃げにノーリスクなゲームがあってな。
もちろん逃げがタダだからゲームとして破綻してた。
だからEVOJで競技した時はライン移動に回数制限つけた。
そんな欠陥ゲームでも当時のゲーセンでは対戦されてた。 >>863
とりあえず離れてチャンス伺おうみたいな感じだったね 今でもガロスペ大会ミカドでやってたりするけどしめし合わせたかのように横移動しなくて草なんよ そういえば鉄拳て純粋な柔道キャラいないよな
バーチャのゴウみたいな ポールが柔道取り入れているけど
柔道のイメージあんまりないな >>873
ゴウも結局5になって大分打撃寄りになって純粋な柔道感薄れたけどねえ 世界大会で同時押しミスってライン移動失敗するリスク抱えて打ってるって解説してたのみたぞ >>838
勘違いでもそれで新規が参入してくるならひっくり返って正義になるよ。
まあ、このままだとまた新規が古参のカッサカサムーブをどうにも出来ないクソゲーに戻って
新規全滅させそうだけどな。 それはカサカサムーブできるほどの古参と当たれるまでの段位になった新規が素晴らしい 俺達はこれからもアケコン一択だよな!(OCTA在庫復活はよ😭) 飛鳥にも風間の力使わせろや
5のエンディングでデビル仁浄化してたし少しは使えるやろ 仁が飛鳥の胸にラッキースケベするところは良かったよなあ ベテランプロと古参のために7のTWTも並行して続ければいいじゃん
サウジの高額賞金とかは新しい8でやれば良い
これで両方幸せ 「先に手を出したお前が悪い!おらっ!!」って感じだったのが「先に手を出したおま……先に手を出……先に……sっ……もう許して……」に カサカサムーブが見苦しいってのはその通りだなぁ。
しかし一部キャラを除くと、やはり下がって待つ方が安定してる気もする。
EVOの決勝だとロウのワンツーから殴り下ろしなんて一度も当たってないよ。
下がるのを分かっていてもお仕置き技が無いってのはバランス悪いようにも思う。
別に下がって逃げるのは良いんだよ?
ちゃんと逃げへのお仕置きが全キャラにあるならね。 飛鳥って5の時は風間という事で重要キャラっぽい立ち位置だったのに仁が解決法見つけたり平八と一八の間で決着したり準が復活したり結果何も無かった 山ステとか横移動とか関係なく、初心者が雑魚狩り中級者に勝てないのは変わらんからな
スペシャルスタイルをクソ強くして、中級者相手に一矢報いれるくらいのバランスにするのが一番良いと思うわ 初心者は中級者に別に一矢報いなくても普通に負けとけばいいと思う
初心者同士の戦いで頑張って中級者になる努力してもらって >>889
実際、それぐらいの勝ち目がないと今時の新規は始めないからな。
スト6がそれを証明した。
鉄拳の新規への待遇はいまだ昭和末期〜平成初期のゲーセンのそれだからなw >>887
微有利から相手が黙って下がってくれるなら、攻め継続できて成功だろ
相手固めて攻め継続し続けるのが8の勝ちパターンだからな
雑魚が浅いことばっか言うなよ 飛鳥ってストでいうところのさくらくらいの立ち位置だったはずなのに
同じくかりん枠のリリのバーターになってしまったな
仁はシャオユウに取り返されてるし
が、対戦中こぉのーと言われると何故か復唱してしまう 豪鬼のSA3ってなんで麗奈のレイジアーツなのだろう。 octaだとそんなに違うんか?
psのコントローラーで良くね
ヒートとアーツは左手人差し指で行けるわ >>890
それは新規が履いて捨てるほどいた頃の価値観やで
20代前半の女子のような発言や。
鉄拳は40代婚活女子()なんよ >>896
アケコンに比べてパッドはあんまり遅延が比較されないけど実際はどうなんやろね? >>897
逆にこのムズい鉄拳で
スト6的な流行り方を期待する方が夢物語じゃないかなと思うんだけど… >>841
その通り
お前は8をボイコットしろ
さようなら OCTAはトリガーが押しやすくていい
純正は連打しにくいし
そこ気にならないなら純正でいいと思う >>852
調べたらでかい大会で笑った
アップデート3日後にこれやるのか >>888
ゲーム性では必要ないが、人妻準と女子高生飛鳥で界隈では棲み分けしている ここ2~3ヶ月の大会はキャラ選びも含めてプロは練習大変だな >>896
必要性は低いけどチャンプと同じのを使いたいのは分かる >>893
バクステしたアリサは余裕で攻撃届く距離だけど、ロウが届かせる効果的な技は無かったって話だよ。
世界トップがそうして戦ってるんだからそういう事なんだろ。 >>905
行き当たりばったり調整だからな
アズセナ弱体化は必要性だったけど大会直前にやらざるを得ない状況になった時点で詰んでた
アレなかったら結果も違ってたからプレーヤーは可哀想だわ evo前にたまたまPSオクタ買ったが
ボタン浅め十字キーは固い
とにかく666入力は毎回青になるくらいやりやすいが
斜めがかなり意識しないと抜けてしまう
三島や波動拳コマンドを多様するキャラだと手がつかれてしまう もうちょっと値段高くていいから
斜め抜けしない高級オクタ作ってほしいね たまたまチクリンがocta使ってると言うだけでパッドプロのほとんどが純正PS4/5コンだよ Twitterでホリがチクリンに、うちのコントローラー使って優勝ありがとうってコメントしてた
すごい宣伝効果なんだし事後でもスポンサーやった方がいいと思う ニンテンドースイッチのボタンみたいなクリッキーな感じの十字ボタンのパッドないの? モダンとは別路線にして読み合いが面白いと思えるくらいまで基礎力を引き上げるようなチュートリアルにすればいいのに。
基礎力向上を配信者にぶん投げてる現状は改善したほうが良い、気軽に教えてもらえるゲーセン文化も廃れてしまったんだし。 まあ鉄拳に限ればレバレスは最風打ちやすいぐらいでずっと向いてない言われてたし >>788
そもそも原田ってほぼ現場ノータッチで
ナカツマイケル体制なんじゃないの?
その2人がお出しした鉄拳8がsteamで評価落としまくりだけど
外人に媚びて結果これなんか 使ってるとむしろレバーレスはめっちゃ鉄拳向きって感じするけどな
横移動もステガもステップも236も正確で速いし立ち途中だそうとしてジャンプ暴発することも無いし うちのoctaは未調整でも斜めが優先的に入るな。1Pの場合に限るが
だが感度がボタンに勝ってるので左青ライは絶望的に出ない >>891
良かったね
俺もあなたの書き込み見て覗いたら買えたから良かったよ >>889
別に勝てなくていい
プレイヤースキルを競うゲームなのに下手な方でも勝てるようにしようとしたら
絶対に納得感の無いいびつなゲームになる
一昔前のゲーセンならともかく今はネットでランクマが主流なんだから
同じ腕前の奴とちゃんとマッチングする仕組みを作る方が100倍重要 GGSTスト6はそもそもパッド推奨な作りだけど
有名人が個人モデル出したりするぐらい未だレバー最高だった鉄拳で優勝したのは宣伝効果でかそうだなあ 下手な人でも勝てる方がいいなら、ジャンケンとかスゴロクとかチンチロリンとかやるといい
スポーツでもゲームでも下手が上手に勝てるのなんかほぼないし、あってもつまらん 今日からゲーセンに鉄拳8置くんだよな
行った人情報よろ どのゲームでも初心者狩り楽しいって層がいるし ある程度仕方ないのかもね ドラなんて修正後だって強キャラだと思うんだが違うのか 永久に初心者狩りされてる奴にも問題があるけどな
いい加減中級者になれw まだ龍段の初心者側で初心者狩りってほどの相手に出会ったことないけどな
どこに蔓延ってんの
もっと下の段位に現れてるのか サブキャラなんて大抵の人が使うのに、サブキャラで普通にプレイしてる人を初心者狩りとか言い出すやつはマジで脳に障害あるよ >>931
ここで初心者狩りとか騒いでるのは永久に龍段にいけない知能やぞ 初狩りというかマッチング変更前はむしろ龍段辺りが帝段神段サブがうろついてて一番荒れてたな 初心者を心配するふりして
システム的不満を自分の希望どおりに変更しろと提案するのは最近の格ゲー板でよくある手法 スト6は初心者狩りも対策してあるよ
中級者のサブキャラがガチ新規に当たらないようになってるし
新規しか入れない部屋もある。 >>931 発売日に買ったから俺も遭遇したことないなぁ これから始める人は1回でも初心者狩りに当たったら印象に残っちゃうんだろうね 初心者狩りというか下手くそでも楽しみたい層を無理矢理拳段に押し上げるシステムが悪い てか韓国人は初狩りをダサいと思っていない節があるよな
正当な権利だと思って楽しんでそう ザフィーナはただでさえコンボダメージないんだから、せめて立ちからダルシムパンチ出せる仕様に戻してくれ。 >>939
お前みたいに馬鹿で弱くて狩られ続けてる奴の方がダサいw >>938
それはあるね
ここで狩り狩り言って暴れてる知的に問題あるような雑魚はずっと20級あたりにしてあげた方がいい サブキャラを使うの悪いんやない
サブが遥か下の段位から始まる鉄拳のランクマのシステムが終わっとるんや
いつまでこのシステム採用してるか全く意味分からんんしユーザー固定ランクか1つ下の段位から始まるとかでええがなこんなもん
水増しかなんかしらんが8までこのシステムなんも全然センスないでな
そんな事よりはよスト6のMRみたいなシステム導入せえよ
神段戦争でもなんでもええから丸パクリしたらええがな、段位も頭打ちやしシーズン1まさかこのままいく気なんか? このままいくんかっていつからやってないだ段位+鉄拳力に変わっただろ >>945
ストーリーにそれっぽいステージあったな
あんな1回しかやらないようなもんのためによく作ったよなバカだと思う >>946
しかも、くだらん作業やらされるだけのステージだったな
ストーリー金かけまくってるくせにやり込みもクソもないという 追加キャラのセンスやばないか
エディとリディアって
これ待ってた奴おるんか? スペシャルスタイルしか使えないオンライン対戦モードがあっても良い気がする。 >>950
せめてシーズン毎に旧キャラ2新キャラ2くらいだったらいいけど… https://i.imgur.com/keIUZRY.jpg
ホリは昔から斜めりやすかった
今は知らんが昔は着払いで無料調整してくれた ドラ使いの断末魔でも聞くかと意気揚々とランクマ乗り込んだらドラにボコられて帰ってきました😭 >>950
ユーザーが欲しいものではなく、自分が出したいものを出してるだけ
人気キャラが使いたいなら7とかタッグやれと言うスタンス スペシャルスタイルはUIをチラチラさせての
煽りでしか使われてないのがなんとも >>950
逆ギレ&さっさと逃げ出した時点で旧キャラか…ってなったわ。
目玉ならドヤ顔でステージに残るし。 >>955
来週パッチが当たったら、ようやくランクマできるわ
拳段の初心者狩りも飽きたしそろそろ羅段にするか リディアはモーションかっこいいから使いたいけどな
7のときはモチベなかったけど きらとがキラキラしてた頃、那須殺人事件実行犯
tps://i.imgur.com/kJmMlEM.jpeg
tps://i.imgur.com/aEYLuCm.jpeg まあEVOJ会場とかここにいるような人達には新しすぎて新鮮味無いけど
リディア出る最後まで7やってた人なんて希少だしエディよりは何十倍もいいんでねえの 発売からある程度経過しましたが 人口は落ち着きましたか? 鉄拳8久しく離れていた者です >>950
ていうかやっぱエディがいらんかったと思う
第一弾リディアなら文句言う人も少なかったんじゃないか?
で第二段でブルースのような7にいなかったキャラ復活とかさ >>964
エディと比べてどうすんだ
どっちもクソって話なのに
比べるならジュリアとか出てないキャラだろ >>962 たておつ ハイイー!(リディアの叫び声) 追加すぐのリロイの性能がやばすぎてリロイだらけになり
対策するのもしんどくなって鉄拳7から離れたから
シーズン4以降の鉄拳7のDLCの州光やリディアはよくわからないわ
ほぼ最終形態で煮詰まってた2023年の鉄拳7ってどんな雰囲気だったのだろう? >>964 7末期はスチームだけだと3000人ぐらいだけだったけど
今はとりあえずスチームだけでも同接1万ピーク安定してるしな
単純に新規の方増えてるんだろうし夏にあのクソボケ空手に新鮮味感じるかもしれんね エディとリディアはまじで正気疑う
旧キャラで溢れたやつとかもう今更実装しなくてよくないか
なんか使いたいやついたかな え?第一弾でジュリア
EVOでデビル発表ではだめだったん?
次はレイ
最後はボブとか エディは作り直しで力の入れ方が違うから絶対ナーフされないな シンボリックな旧キャラならわかる
スト6は豪鬼で盛り上がってるみたいだし
こっちは平八復活とかならまあ アイツのアーツくらうといっつも謎のベケベンベンベンおじさん達登場して
吹き出しちゃう アレ対戦中に出せよ レイは分からん殺しで嫌われるけど、毎回出るのが遅くてレイ使いはメインで大会出れなくて可哀想
7でも最初からまともな性能でいたら古水とかプロになれてたかもしれないのに
分からん殺しになるけど性能低いレイと、わかっていても対策がなかったアグセナならレイの方が遥かにマシだ デビル仁dlcにまわしてくれたほうがだいぶ箔つくし売れただろ
秋冬で巌流ミゲルとかきたら怒るぞ 豪鬼に殴られた影響で殺意の波動に目覚めた平八ならまあ許せるかな >>972
あーデビルDLCはかなりありだったろうな
派手だし
ジュリアはキャラが迷走してるし、レイはエディ並に作り変えてロウくらい気合い入れて作らないと誰得になりそう
ボブとアマキンは今回最風持ってきそう ラッキークロエをクビにしてマリーローズ追加してくれよ 今日の蒲郡のレポ見てると昨日の鉄拳のパッチノートがまともに感じる 今ランクマやってて思ったけどドラで帝段ウロウロしてるレベルのやつは全く勝てなくなってやめちゃうだろうなw リディアは中先生のモーションが良いから続投しないと勿体無い。
ただDLC第一弾が良かっただろうな、エディが悪い。 他格ゲーのキャラならバーチャの結城晶が一番欲しいんだが 決勝前に情報公開したのって会場冷えるのわかってたからでしょ?
需要無いってわかってるのに何でDLCにしたの? >>989
別にバーチャキャラなら誰でもいいのだけど
一番人気と需要あるのはアキラかなって
自分はずっとレイフェイ使ってたんだが まあ実際のところ鉄拳の既存キャラの誰を発表しても似たような反応だろう
平八だけは盛り上がるだろうけど 日本人って文句言いつつも結局やるんだからチョロい商売よな
ふざけるな!でも辞めない!ってのは日本人特有なんかね >>994
ここに残ってるのは辞めてない人で、辞めた人は見にも来ないだけの話でたくさんいる
お前は辞めてない時点でチョロいカモの側だ
文句ある人はやめるべきと言うならまずお前が辞めろ >>994
そりゃやめた人はわざわざ文句言わないだろw やめた奴もめっちゃ文句言うよ
買ってない奴までガンガン文句言うし >>936
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