ストリートファイター6 Part.358
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ストリートファイター6 MR1500~レジェンド未満スレ
https://kizuna.5ch.n...amefight/1709381622/
前スレ
ストリートファイター6 Part355
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1712087922/l50
ストリートファイター6 Part.356
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1712280075/
ストリートファイター6 Part.357
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1712475698/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
アプデでマノンのコマ投げ1回転にしろ
SA3は2回転な 前スレで出てたけどアブニマーチは弾無敵で抜けられないのでコマ投げだと思います ランクマ至上主義だったんだけどふとやってみたらカジュアルも結構面白いな息抜き的に
ランクマだと最近はもう敵が全員ガイルに見えてて若干辟易してたんだけどカジュアルは割と自分から仕掛けてくる人多くて楽しいわ
カジュアル堕ちしそう チートの話になってたけどコントローラー関係が大会出ないなら特に罰則なしなのは身体障害者に配慮してるからだよ キーマウザンギでマスターなれちゃうんだからモダンはスゲーよな ガード硬直中にマウスぐるぐるしてるのちょっと面白そう JPとか春麗とか、特殊やられでもないのに対空から高いコンボいけるの狂ってないか?個性だから問題ないのか? 世界王者になっても幸せになれなかった
もう一人のまちゃ
活忍犬 ザンギの中足が高性能!とかほざいてるアホがいたが、結局の所「ならお前の使ってるキャラの中足と交換したいと思うか?」で終わり
是非交換してくれ!なんてキャラ何キャラいるよ。大半のキャラが交換したいと思うなら高性能だろうよ 2大p対空が弱くなった!弱体化!って騒いだせいでみんな2大pに甘えなくなって6大kとか高いの入れてくる様になって実質強化やでこれ 2大Pは今のままでいいから4中Pにも対空性能ください🤗 >>17
マリーザの中足と比較するとダメージが100、Dゲージ増加が500も上で羨ましいです! >>20
尚交換しても神性能下中Pがあるのでよっぽど下段が欲しいって時以外全く使わないよね… 今やり込んでも直ぐ調整かと思うとモチベーションが上がらないわ
間違いなく強化来そうなキャラでも使ってようかなあ? >>24
そんなキャラいる?
キャラランクが変わる未来が見えないんだがぶっちゃけ ジェイミーとか強化来ても絶対TierA以上いかないと思うんだけど
とりあえず弾持ってるキャラ練習した方がいいよ弾持ちは裏切らないから >>16
そいつ最後に結果出したの20年くらい前だから比較対象としては
クロダあたりがしっくり来る >>26
弾とドライブゲージの仕様がガラッと変わって弾環境じゃなくなる可能性は微レ存 弾かあ
殆ど触ってないガイルでも使ってみるか
強キャラの中じゃナーフ少なそうだし 遅い弾の弾速もうちょい上げて欲しいわ
判定残りすぎてて理不尽すぎる ナーフの少なそうな弾キャラといえばリュウとakiだな! リュウは集中後も通常波動波しょう撃てるようになったら大化け >>34
前にスレで見かけたけど中攻撃だけ電刃が乗るようにすればいいじゃんって見かけて確かにと思ったわ 撃ち分け出来るが一番安易で強いなんだけど
溜める機会を増やすとか溜めやすいの方が面白かろうな >>34
エドパッチでリュウにテコ入れしてるのに集中の使い分けはダメなままにしてるんだから
開発はリュウをそういう方向で調整する気はないんじゃない?
手の食らい判定削除した事で波動を撃ち易くさせたい意図があるようだし
固定砲台+ワンチャン力がコンセプトなんでしょ
自分から攻められるキャラにはしないんじゃないかな
この調子だと立ち回りの厳しさはそのままにもうちょい何かで火力出るようにして終わりじゃねーかと踏んでる リュウ使いにとってはそりゃ使い分けしたいだろうけど相手してる側としては勘弁してほしいw
集中波動ってインパクトにも勝つっけ?
もしくはインパクト返しが間に合うよな
弾なしで追う側としては足刀置きもだるいのに集中波動も使い分け出来ますとかだとだいぶきちーな >>37
ジェイミーみたいに前投げ集中しよう
フレームの+もジェイミーと同じでいいから >>39
リュウはラッシュ中K超強いから簡単だよ
波動拳なんか撃つ必要ない 使い分け可能にしたら今リュウが有利なキャラが死ぬだけで上位層にはあんまり影響なさそうなのがなんとも >>41
遠くにぶん投げる を追加してくれてもいいなぁ
昔ぶん投げてたよなリュウもケンも >>43
多段波動が打ち分け出来ると流石に上位キャラ相手にも影響でるよ
弾の打ち合いに勝ちやすいしそもそも弾速が早いから被弾させやすいしね >>36
中を強化ってのはリュウ使いの希望(中要らないから)
客観的に見ると強で吐けるようになるのが色々ちょうど面白い てかOD技って弱中、中強、強弱の組み合わせで性能変化って今作ないよね?
モダンに考慮したのかな >>47
ダルシム、JP、ジュリ...
そこそこあるけど やったーーーーレジェンドきたあああああ俺のザンギがついにレジェンドだああああ!!!!!!!
>>47
JPは組み合わせで違いあったよ 天面6ボタンパッド使いだから弱強同時押しってできんのよね、だから使い分けが必要なキャラは使えん モダンルークケンとやってる時のつまらなさやばすぎるな a.k.i使いはパリィに頼るからめくり攻撃にみせて投げるとめちゃ通る印象ある モダンルークケンキャミィはヤバい
よくいるモダンの中ではマリーザが一番マシ、対戦感がクラシックとほぼ変わらん
モダンリリーもクラシックと変わらんけどそもそもリリー戦自体があれなので除外 パリィ頻度高いと思うキャラはマノンとジェイミーかな
弾無しキャラは必然パリィ慣れするだろうから、弾以外にもパリィ使っていこうと自然となっていくのかななんて勝手に推察 >>54
強い弱いじゃなくて不愉快感はヤバいよな
まあケンは昇龍出るならクラシック1択だし
ルークは屈大Pとかいう昇龍全否定捲りすら落とせる判定ぶち壊れ発生7Fの最強技持ってるから100%クラシックの方が強いし不愉快感やばいけど
というか発生7で判定デカくて捲り落とせるってどうなってんだよモダンのデメリット無しバージョンやめろ あとは1Fから対空無敵が無いキャラも対空ジャスパ狙わないと行けなくなるね バトルハブで30−0とかクソ程連戦してくれる人は何が面白いんだ?
格上とやれるこちら側はありがたい事なんだが >>63
相手は相手で格下じゃないと練習しづらいことしてるんじゃね? >>63
単純にお前がやりたがってるのが伝わってるんだろ
負けてても腐らずやってればプレイに表れるし 春麗とかダルシムとかガイルに対空パリィされるのマジでキッツイわ
こちらと弾と対空にビビりながらやっとの思いで飛び通せると思ったら弾硬直後の最速パリィでジャストからの後ろ投げとかマジで ハイタニの動画見てて思ったけど、スト4の頃に比べて
攻略の速さと全体的なレベルの底上げってやっぱ段違いだよな
623P→66→236236Pってだけのコンボが出来ない人が割と長い期間居たわスト4 当たり前だけどどんな競技分野でも昔より今のほうが強いからな
時々過去に幻想抱いてる人いるけど >>63
いまだと投票チケット貰えるからじゃない? 入力猶予の差があるとはいえ
セビ滅が高等テクニックだった時代はね スト4→スパ4くらいの変化はないと右肩下がりに落ちて行くだろうな。賞金ばら撒いて盛り上がってるように見せるのも来年で限界でしょう バトルハブ楽しいけど向こうの国のクソ回線入ってくるのだけ不愉快だな
拒否できる設定とかないのかな 130も下がった。ping70のエド連チャンさせるなよなマジで ラッシュは確認楽になるし猶予も貰えると思えば
623P→MP+MKホールド66→236236P+P+P よりなんか楽手とか 日本ではラグなしで対戦するのが普通になってるけどアメリカだと国がでかすぎて国内でも高pingが普通って聞いてアジア鯖に入ってくる外国人は赤回線に抵抗ないのよな
アジア鯖じゃ除け者だろうから同情して対戦してあげてるわ プラチナ帯で30連勝してるAKIにボコられて流石にやる気失せたわ
案の定何キャラもマスター行ってる奴だったし
マスター複数抱えてても認定戦わざと負け続けたらゴールドとかから始まんの? >>72
一番盛り上がってるのは賞金とか関係ないストリーマー×プロのストリーマー大会なんよ 早く次の参戦キャラ発表してくれ
メトロシティだしコーディは確定としてポイズンも来てくれ >>77
優しいのな…戦ってて「あれ?なんかちょっとおかしい気がする…」と思ったらping見て60超えてたら1戦抜けしちゃうわ >>78
1体マスターがいればどんなに認定戦負けてもプラチナ1スタート
ただ発売初期に適当にランクマやってシルバーやゴールドで止まってるキャラがいる人は多いと思う
マスター複数体持ってても プラチナでそんなやつあたるの稀だろ
マスサブが大量に沸いてくるのはダイヤ4とかそこらへんからな
ほとんどが大してつよくもないマスサブだけど >>82
ほぼスマーフと変わらんやん
災害と思うしかないのか >>84
敗けを重いものと考えないのがいいんだろうな
負けずにいつまでも進めるわけ無いし ほーん強いね、そのうち追い付くから待っとれくらいに思っとけ。 半分捨てゲーして一抜けすりゃいいよ
そんなんじゃ上手くなれないよとかごちゃごちゃ言ってくるやつは無視しとけ 持ちキャラでの自動底上げはあってもいいなー
それあれば自キャラのMとCのランク 別に出来そうじゃん >>16
まちゃぼーを犯罪者と比べるのはやめてくれ ストリートファイターシリーズが他の格ゲーみたいに衰退していたら
犯罪者が何人か生まれていたかもしれないと想像すると
本当に売れてよかったと心から思います カワノ配信見てるとリュウって上に行けば行くほど弱いんだなと実感できる
リュウ強いって言う人はカワノにアドバイスしてやって >>63
30は凄いな
10とか5で切り上げちゃうわ メインマスター入れました、MR戦をハムスターするほどガチ勢じゃないです。
だと、サブキャラをマスターに入れるほうが遊べるんだろうね。
まぁ、最低でプラチナ☆1なら、当たったら、1戦抜けして気にしないのが一番だろうな。 サブキャラやってる奴ってメインのランクマもやってるんじゃないの?
そんなにMLから逃げるもん? MR1700代ならサブキャラとしてリュウが一番お手軽にいけたわ
プロが弱い弱い言ってくれるからメシウマ状態
サブキャラ移行しやすいお手軽度ナンバーワンでプロ忖度キャラ リュウとか使ったことないけど集中して大パンぶんぶんしとけばいいんでしょ リュウってほんとぷっぱなしキャラだよな
割りとムカつくタイプなのに何故か硬派キャラ面してるの謎 バトハの雑魚って何選しても勝ちたい欲が無いから内容が全く変わらないのがヤバい
こんなつまらん試合を一生出来るバトハの雑魚狩りってすげーわ
全く得るもんないだろこれ ランクで一番人口多いのがプラチナみたいだから
今回のシステムだと、一番狩られる雑魚になるのがプラチナになるからね。
5みたいにランクマ止めてカジュマで雑魚狩りとか出来なくなって、内部でランク見積も精度上がったので
狩られる対象が本当の初心者からプラチナ帯になってるのだろう。
まあ、スト6全体で見たら良いことだと思う。 >>63
月が変わってパス買った後はマンスリー目的で勝てる相手なら連戦してるな バトハって初めて聞く略称だわw
大体ハブだよね
俺はバブ
赤ちゃんみたいで可愛いでしょ?👶 >>106
誰と当たったらクソキャラじゃないんだよ… >>107
強キャラに負けたら腹立つ。お前のあの技汚い。反則
弱キャラに負けたら腹立つ。人間性能で俺のが劣ってるみたいじゃねーか
むかつくむかつく ハブって「○連勝中!」とかってアナウンスあったっけ?
なんかワクワクしたような思い出が とりあえずMジェイミーにだけは負けたくないな
あれに負けたら流石にちょっと色々焦る 連勝してきもちよくなってたらクソラグ外人に邪魔されるんだよな キンバリーの誕生日全員無視してるのエグいなこのスレ
それとももしかしてエアプしかおらんのか >>78
日本トッププロですら慣れないキャラ使うと認定戦取りこぼしてゴールドスタートとか手抜きしなくても普通にあるで? ガイやいぶき参戦の可能性を潰したクロンボを俺は許さないよ >>112
俺キンバリー使いだけど今日ログインするまで誕生日とか知らなかったし知ったところで何にも思わなかった コス1 なんやこのブサイクあり得ん
コス2 あれ可愛くなってるコス3楽しみ
コス3 ふざけんなブサイクすぎる ブスでポリコレ枠なだけならいいけど武神流名乗るせいで他の武神流が出せなくなった罪は重い >>112
ツイッターでもブサイクの誕生日イラスト流れて来ないしガチで不人気だろ 技がガイ師匠と被ってるのだけが罪だなぁ
出番があったとしてガイ師匠の方の技がこれじゃないになっちゃうのは辛い シーズンごとに1回だけでいいからマスター未満のキャラのランクリセット機能というか
認定戦やり直し機能は実装した方がいいとは思うわ
発売初週に認定だけやって放置してたゴールドのキャラのランク上げで80連勝とかしたとき
何やってんやろ俺って気持ちになったぞ
カワノのゴールドマノンに轢かれるのはやられる側もプロ討伐チャレンジになっていいかもしらんけど
パンピに轢かれるのは流石に不愉快なだけやろあれ キンバリーキャラ付けとしても劣化DJってイメージだしマジでなんでいるのかわからん
スト6で一番興味わかないキャラ >>128
でも身体はエッチだから
outfit2は特に プロからVやストリーマーに至るまで
使ってる奴がいなさすぎてファンアートすら生まれないのがな キンバリーとかいうブスのせいで
マキというめちゃシコキャラが出れなくなったのは許さないよ このスレキャラが叩かれると多少は擁護が湧くもんだが一切湧かんな
誰も使ってねぇんだろうなこいつ >>131
ググったら普通にファンアート出てきたけど >>134
性能で叩かれてる訳じゃないのにどうやって擁護するんだよ 武神流自体あんま人気ないというか掴み所がないコンセプトだし
5で是空使ってたけど何も記憶に残らんキャラだった ガイとかいう何の特徴もないおっさんよりマシってくらいか 武神流2キャラ目あっても良いと思うんだけどねぇ
胴着みたいなジャンルもあるわけだし そもそもトレモメニューにカーソル合わせただけでクソブスが3体写るのもゴミすぎる
こいつが美人ならそりゃ叩かれないだろうよ まあでも本当のところ使われない一番の原因はキャラデザじゃなくて無敵奪われたことだよねぶっちゃけ ガイはかっこよかったけど難しくて弱いから使われなかった >>145
ほんとこれ
嫌がらせにしか思えない
いないキャラ出しとけよ 4のガイも使えば使っただけポイント減らすだけだったな
武神流の定位置はそことか思い込んでるのかカプコン忍者を舐めるなよ >>146
無敵あったら最強キャラだしみんな使ったろうな 今のキンバリーじゃOD旋風脚に無敵あってもそこまでだと思うわ まあ無敵あっても最強キャラまで行かないし他の強キャラと競べても丁度いいくらいだった気がする 無敵だけで最強になるかな?
確反だらけじゃんキンバリー、早いけど一発がないザンギみたいな感じ ニーショット考えたらあの肘ガード+2でもいいだろとは思う
-2Fは入念 DJがイカれてるだけだな。スト4のニーと同じくらいの性能でいい >>134
だって馬鹿みたいな叩きじゃん。猿が吠えてるのと同じだよ キンバリーはアフリカ大会で人気だぞ
お前らの好みだけじゃないからな キャミィっつーか女キャラ増やしてプレイキャラの男女比1:1にして女性プレイヤー人口増やしてほしい いーやどうせララが来たらララ使うに決まってるね
ケツも胸もでけぇもん SA3フィニッシュがマナー違反どうのこうの、
最初はハハwギャグで言ってるんだろ?w そうだよなw
って雰囲気だったのに、最近はかなりガチになってきたじゃん・・・
ただSA3の演出なげーよ・・ってのは俺もずっと思ってるから、
この流れ見てカプコンがSA3の演出が短くしてくれるなら結果的に嬉しいんだがなw この間も屈伸どうのこうのでお気持ち表明してたやついたしな 肘+は流石にありえない
ニーショットは対空釣りには使えないし用途が違うから比べられん >>163
さすがにそれは日本人の神経質さが出てるよなぁ
死体蹴り容認派が1番いないのも日本だっけ?
リリーのカメラ撮影フィニッシュに比べたらみんなマシだけどw >>163
むしろ絶対倒せる体力でもしっかりSA3やらんの手抜きじゃね?
万が一にも残したら本末転倒過ぎるやん でもさあ
インパクト食らって後は適当なワンコンボで死ぬ体力なのにSA3ぶちこむのやめて? くら寿司はさネタがどうこうってより
排水溝とか三角コーナーの真横で飯くってるみたいでだめなんよ >>169
だってコンボはミスるかもしんないじゃん あかん、もう無理や
DJチュンリーJP本田、不快すぎて頭おかしくなる
豪鬼とアプデまでやめるわ >>172
大P昇竜とかでもよかったんですけどSAの方が入力難しくないっすか? ときどさんが大好きなくら寿司をバカにするとか格ゲー板から生きては帰れないぞ くら寿司って残業苦で自殺した店長の遺族を本部が脅迫してたよな >>170
お前が余計なこと言うから ガチャポン もらうために放り込む お皿投入口が 不潔に見えて仕方がなくなった 責任取れ >>179
飲食チェーンの8割くらいそんなもんじゃねえの 1500帯久しぶりにやったんだけど3連続Mにあたった
今こんな増えてるの?200下がるだけで増殖しすぎだろ マシンガンアッパーとか奮迅昇竜みたいな多段ヒットのかなり手前側でSAキャンセルかかる技で
そのままスパキャンせずに出し切ってても死んでたような体力相手にスパキャンしちゃったときは
勝手に少し申し訳ない気持ちにはなってる 相手の回線表示と対戦拒否まで実装してんだからもう無線は自動で弾く設定入れりゃいいのに。
中途半端に無線へ譲歩してるせいで逆に面倒な仕様になってるだけだろこれ >>185
人口考えたら妥当なんだよね
機嫌損ねず有線に配慮するギリギリだよ スト6しかやったことねえけどいぶきって子が可愛いから出て欲しい 水戸黄門に出てくる陽炎お銀みたいなセクシー忍者なら良かったのに……
マキでも良かったのに……… >>190
人口考えたら尚更ランダムマッチングくらい無線は無線同士勝手にやらせた方が合理的だと思うけどそうするメリットがあんまないのかもな >>192
謝れて偉い、君にはザンギでマスターを目指す権利をあげよう
ザンギがあれならダルシムでもいいぞ ザンギネタにしてるけど柔道ないキャラだと相手するの普通にだるいんだが >>193
バイオ5のシェバとか良かったのにキンバリーは何故あんな感じになっちゃったのか 1800くらいのブランカ、まるでフレームとか連ガとか知らなそうなやつが多いんだけど適当に攻めてるだけで勝てるんか? ブランカ使い嵐しかいなくない?
ブランカラシード本田は当たりたくない >>196
柔道ないの本田と春麗しかおらんねんけど
本田なら死んで当然
春麗でザンギきついとか言ってんなら死ねとしか ブランカラシードキンバリーはマジでクソ荒らしてくる 切断されたらこいつがやりましたってわざわざ名前表示までするくせにポイントは寄越さないんだな
こっちが切れた時はポイント没収するくせにガチきしょなんだが ケン火力低いってウソだな
SA〆コンボ以外はDJくらいあるね 最近エドばっか当たるんだがこいつ強くねえ?
対空がちょっときついって言ってもそれ以上にサイコ柔道や牽制つええよ ケンの火力ないってのは何と比べてるんだろうな
リュウルークマリーザ? てかなんで春麗は柔道ないの?ルークケンにあるならあっていいだろ 俺は上位ケンのリプレイ見てて火力低いと思い込んでた
差し合いの都合か知らんけど全然高火力コンボ使わないし
リュウはSA〆コンボの火力は高いけどラッシュメインでドライブゲージの燃費悪い
起き攻め捨てて集中するし波動拳撃てなくなるわで面倒臭い ケンの火力は低いとは言わんけど高い方でもない
というか春麗DJルークの火力が高すぎ >>180
しょうゆや米粒ついてて不潔なのは事実だからなあ 上位陣の中では低いぐらいの感覚
ルークDJ春麗とか火力もイカれてるからな フルコンだけじゃなく入れ替えコンのダメージとかも考慮に入れると
どなんだろ >>217
入れ替えコンボはSA2〆で4760くらい出る ケンはジャンプ攻撃から入れ替えコンボで3900
普通のコンボで3600運び優先なら3200
奮迅竜巻カウンターから3400
紫電カウンターから3500出る
リュウやってて時間無駄にしたわ 中パン当て辛いからなケン
このゲーム安定して火力出すなら結局中パンじゃん 240Hzとか360Hzの有機ELゲーミングモニター出てきてるけど、スト6で使ってる人いる?
今液晶144Hzなんだけど、長時間プレイしても目が疲れなくなるなら乗り換えたい。 マリーザは打撃が当たったら死ぬのにそれを嫌がってコマ投げを受け入れてもクソ高いダメージ+起き攻めが付いてくるのがおかしい
マノンとかザンギみたいなコマ投げキャラは打撃が痛くない上にコマ投げ後も起き攻めが付いて来ないのに両方持ってるマリーザは異常。それか次のアプデでザンギとマノンにも超火力打撃コンボとコマ投げ後の起き攻めを寄越せ 上位キャラはゲージ使わず火力出せてゲージも回復出来る奴ばっか
たかしなんか火力出そうとしたらゲージ使うしかないしカスだよ >>223
LGの12万くらいする240hz有機ELモニター使ってるけど何も変わらん
液晶も有機ELもあくまで発光の原理が違うだけで
目疲れの原因とされてるブルーライトの放出量はほとんど同じだから
目疲れ対策に有機ELモニター買うのはあんま意味ないぞ ジャップは不快で弱くなくてはいけないっていうカプコンルールは豪鬼には採用されるのか?
それとも超壊れにして「わざと強くしました(ニチャ」でいくのかな リュウは先端無敵ラッシュあるからそこは楽かな
やってて眠くなるからリュウ辞めたけど 次の大型アプデは99.99%以上の人が関係無い世界大会規順のキャラ調整をするか、99.99%以上の人が関係あるランク戦基準の調整をするかどっちなんだろうな…
レジェンド帯や世界大会規順の調整するなら本田が超大幅強化されるような地獄のアプデになる ランクマ基準ならケン大幅強化でどの道地獄なんだけどええか? >>233
本田とかを超強化されるよりはマシだ、むしろJPとかDJと当たるよりならケンとかと当たった方がマシだし スト5の調整見てきたなら分かるけど
調整方針は開発の気分一閃 ケン強化するならカカト落とし欲しい
でもパンチ系の特殊技は邪魔になるから要らない ケンは奮迅からの必殺技の弱体化はするべきだろうね
現状どう考えてもおかしい ガード簡単だから大丈夫だろ
大Pキャンセル奮迅竜巻はヒット後に投げれるから凶悪だと思うけど投げ抜け頑張ってください インドの土人が憎くて憎くて憎くて憎くて憎くて憎くて憎くて気が狂いそう
ttps://i.imgur.com/cJRt9E2.jpeg DJとブランカ本当にクソキャラすぎる
対戦してて不愉快でしかないから消えろ特にブランカ
腕隠しにも程があるだろクソ二.三択汚物キャラがノーリスクエアロリまで持ってるとか無法にも程がある ケンは奮迅大kが弱体化されなければ良いよ
あと大pと大竜尾がそのままなら俺のケンは大して変わらん ケンがさらに弱体化して豪鬼きたらまじで誰も触らないだろうなw キャラの調整よりも2ラウンドじゃなくて3ラウンド先取にしてほしいわ マノンなんかよりJPブランカラシードジュリみたいな
イカれたSA2持ってる連中の方が3ラウンド制は絶対強くなる ランクマ3ラウンドは体力的にきっつい
別のレギュレーションとして作るんならありだとは思うけどカジュアルくらい過疎りそう 地上戦頑張ってこっちが優勢でもちょっとラッシュとか処理ミスると
クチャクチャにされて負けるのクッソメンタルに来る
けど何故か次の一戦、次の一戦と試合してしまう
これはもう合法電子ドラッグやね 格上相手にも事故起こせるから楽しいのに、火力下げて読み合い回数増やしたら強いやつが勝つだけでつまらんくなるぞ 一定のMR行くと格上を事故らせる回数より事故狙いの格下とやり合わなきゃならない回数の方が
圧倒的に多いから別にそれは是正されても構わん
どっちかっていうと問題は火力下げて読み合い増やすとキャラ差が更に露呈しやすいってとこ 試合時間短縮のために強制ジャンケンを強いる展開増やすのはいいがそのジャンケンのリスクリターンが強キャラと弱キャラ極端に違うのもヤバイ モダン操作と事故ゲーで初心者騙して人増やすのは1年もやればじゅうぶんだろ
あとはしっかりと格闘ゲームとして調整してくれ >>251
極端に違わないからこの程度のキャラ差で済んでるんだぞ >>253
逆にそれに騙されない古参なんて放っておいてもどうせこれしかやることないし次も買うんだから
そいつらを大切にする理由なんてカプコンには全くないぞ モダンとクラシックでマッチング分かれてないのが嫌がられて
海外で超絶爆死してるけどなこれ 絶対来月から豪鬼だらけになるからそれに微有利以上取れそうなキャラ使いたいがキャミィくらいか ミラーアレルギーじゃなければ豪鬼ご来たら豪鬼使うのが精神的に優しい 爆死してるかはわからないけど
日本だけが異常に盛り上がってるのは本当
あと海外プロが現状のスト6にけっこう苦言を呈している >>224
多少の打撃寄り投げ寄りはあれどそれが投げキャラのあるべき姿だよな
ただでさえ打撃に一方負けしてバックジャンプからでもクラカンで痛すぎる反撃喰らううえに
機動力もないタフさもないとかにするなら投げキャラというカテゴリー自体消せばいいのに >>261
あいつらは苦言を呈する生き物だろ
今までそうじゃなかったことありますか >>264
そんな事言ってるから何時まで経っても海外人気ないんだろ >>261
爆死してるは間違い
そもそもの話として海外は格ゲー人気があまりにもなくて格ゲーで売れてるのもドラゴンボールとかモータルコンバットみたいなキャラゲー要素強めの作品だけなんだよね
EUとかSFLの視聴者数万単位すら行かなくて本当に興味持たれてないってレベルで元から知られてない
海外人気ない明らかに出来がいいスト6が格ゲーとしては1ヶ月200万本の破格の売れ行きだけど
海外人気あるカプコンタイトルとしては明らかに出来が悪かったドグマ2が2週間250万だから
これだけキャラデザを海外向けにしてもこうなるのは海外勢は声でかいだけの買わない人達って結論付けでもいいレベル >>266
キャラデザが海外向けという考えはどうなんだろう 大会で特定のキャラが暴れてないし神バランスなのに不満あるんか 日本だけで盛り上がってそれでプロが食べていけるならそれでもいいけどねえ
競技シーンが寂れたらこんなゲーム誰もやらねえよ >>268
神バランスは言い過ぎな気がするけどスト6キャラバランスはかなり良いゲームだよな
クラシックとモダンのバランスはゴミだけど ドグマ2は問題になってるあらゆる糞要素を発売まで完全に隠しきったからな
数年前に糞の権化として世界中で炎上したAnthemだって500万本とか売れたわけだし
ゲームなんて大手ならプロモーション詐欺でいくらでも売れる典型
スクエニは最早それすらできなくなったけど 日本のストリーマーやVにすり寄ってパチンコゲー加速させたらストリートファイターがスマブラになる未来はありそうだなって思ってる スマブラになる未来ってカプコンからすりゃそんなの願ったり叶ったりでは >>271
スト6が海外で微妙なのもプロモーションのせいもあるからなんとも
カプコンの戦略の内かもしれないけど 海外勢なんて俺達視点からすれば
それこそ大会に出てくるような層さえ残ってくれれば
ランクマだけやってるパンピーの数が今の100分の1とかになろうがなんの関係もない
マッチングすることもなけりゃ大会で見ることもないし
いてもいなくても同じや >>275
パンピーの中から選手が生まれるんや
大事にしてやれ 俺は画面端をもう少し両端に広くした方がいいと思う
今だと狭すぎてすぐ画面端じゃん >>273
おまえスト6で格ゲーデビューした新規だろ >>278
zero3勢です...
スマブラ化した方が売れるだから
なれるもんならそりゃポストスマブラになったほうがカプコンからすりゃ得に決まってるやろ
そんな「格ゲーとしてのプライド」みたいなもん開発が持ってると思ってるんか? スマッシュログのラシード回見たんだけど、最初のゲスト紹介で「ラシード使いと言えば竹内ジョン選手ですけど!」って紹介してるけど流石にラシード使いと言えば!ならガチくんだろ… EVOでスト6よりスマブラのほうが参加者が多いってんならわかるけど
このまま中途半端にパーティゲー化してスマブラにもなり切れず競技シーンも廃れ
格闘ゲームのプロという存在そのものが消えるのも近いかもな >>281
100ガチくんではある
ただトップ以外をそう呼んじゃいけなくなると息苦しいとは思う 仮にストシリーズが廃れてもたぶん格ゲー自体の需要は0にはならないから
その時流行ってるタイトルやるだけじゃない?
どうしてもストじゃなきゃダメな理由も別にないしな そもそもスマブラって競技シーンも廃れてないんじゃないかな 盛り上がってる格闘ゲームが他にあれば良かったな
FPSはいろいろあっていいよな でもEVOにスマブラがあった時はダントツでスマブラが視聴数も参加人数も多かったけどなぁ
まぁあの時の格ゲーはモダンも無くて新規勢もほぼ居なかったおじさん達の限界集落だったから仕方ないけど FPSもValoだけじゃね
OW2とApexが勝手に自殺したからだけど たしかにFPSも気付けばvaloだけか
LoL格ゲーは申し訳ないけどLoLファンがちょっと盛り上がってそれで終わりだろうなあれは 今でもスマブラのプロの方がこっちのプロより圧倒的に知名度高いしね
ハイタニもキッズには「takeraと知り合いなんだぜ」でマウント取るって言ってたくらいだし >>274
流石にありえないありえない
売れる公算があるとは思うけどあえて売らないようにしてるんだよね〜とか商売に厳しいカプコンがそんな口だけイキり野郎じゃあるまいし
海外に向けて色んなタイトルで海外向けにマーケティングしててPCへ積極的に出したりゲーパスへ出したりもしてんだから絶対海外も意識はしてるよ
モンハンとかMH4Gくらいから力入れ出して吹き替え字幕を増やしたり販売国増やしたり世界同時発売に変えたり完全にそれが要因で日本で売れるタイトルから世界の方が売れるタイトルに変わってるからね
カプコンがスト6だけそれを手抜きしたとは思えないから単純にやはり海外で格ゲー人気がない FPSやった事ないからわからんけどValoって国内の遊戯人口多いん?
WindowsPC専用ゲーだろ? >>292
今年だか去年のeスポーツ格ゲーアワード?みたいなやつもウメハラやときどを抑えてスマブラのあcolaって人だったしな キッズのパワーはすごいよな
ネットじゃだれだよそれって感じの空気あったけどw >>295
そんな多くない
PC限定なのが一番だとは思うけど
カジュアルさの欠片もないゲーム性に加えて
ランクマはほぼ毎試合スマーフが混ざる極限の民度
ほとんどが動画勢だよ 日本人が全く勝てない二大ジャンルの片割れであるFPSで
ZETAっていうチー牛地獄のFPS界で比較的平均点高めの顔持った日本人チームが
1回それなりにいいところまで勝ち進んで
PVにValoをインストールすらしたことなさそうなまんさん大集結
→メディアも取り上げるのコンボで一瞬盛り上がった
ZETA旋風が吹くまで誰も話題にすらしないゲームだった でもまあなんだかんだスト5で本当に消滅すると思ったけど
よくここまで持ち直したとは思う
ただこのままだと女子サッカーより一過性のブームで終わりそうな感じはある 一応あcolaって人は10代の日本人でスマブラ世界ランキング1位をキープしてるらしいから凄いっちゃ凄い
前にここで世界3位?になった事があるっていう中途半端なFPSのプレイヤーを全員知ってて当たり前みたいな口調で話してる奴は居たけど ゲームで一年盛り上がりを感じていられれば十分とんでもないことだと思うけどね
そんなゲームあんまりないし スト6にとって一番運が良かったのって
ほぼ同発だったDiablo4が歴史的な炎上クソゲだったことよね
あれがDiablo3くらいのクオリティで出されてたら普通に死んでた
それこそCRカップ盛り上げたSHAKAとか関とか発売前はそっちやる気満々だったし 一過性でも1年限定でも予想を遥かに超える盛り上がりを見せてくれたんだ。それで良いじゃないか
みんないい夢見れたよな?
そろそろ現実に帰る準備をしておこう 今年いっぱいはまぁギリ行けると思ってる
来年はモンハンとGTA6でもう誰ひとり話題にすら挙げないと思う >>305
関係無いだろ
むしろ格ゲーマーって格ゲー以外にほぼ興味ない人が多いんだし
手当たり次第に浅く広くやるストリーマーは知らんけど >>309
そのストリーマーの力だけで盛り上がったんだから関係あるやろ
俺達がやるかどうかの話やないで スマブラも早い段階から終わる終わる言われてて数年経って今も終わる終わる言われてる キャミィ使った後にジェイミーで同じ動きしようと思ったら、通常技の発生やリーチが悪い、とんおりで有利取れない上にやられ判定激弱、等の理由で全然近づけない触れないでめっちゃキツく感じるわ >>310
ストリーマーを神聖視しすぎ
ストリーマーが居なくなっても追っかけのエアプ動画勢が少なくなるだけだぞ 確かにストリーマーまわりは流れるだろうな
だからこそ競技性のあるゲームとしてちゃんと作っておかないとだめってことなんだよね
イナゴゲーマーにすり寄って振り回されるのはよくない モンハンはまあ同じカプコンだからいいとして
GTA6はあらゆるゲーム配信者がそっちに流れるだろうな 同じ奴ばっか勝ってるんだから今でもプロシーンの競技性は十分に担保されてるやろ
それ未満の部分での競技性なんて向上させたところで
カプコンにとっては客でもなんでもないただの奴隷たる古参達が
腕組んで「うむ」ってニッコリするだけで何の意味もない なんやかんやストリーマーの効果は大きいでしょ
トパチャリの時ツイッチ開いたらハイタニでも3000人とかなのに倍以上数字持ってる外様がゴロゴロいてビビったわ >>311
実際に発売から6年経って調整も終了して1年以上経ってるから飽きてる人は多いと思う
でも今だにソフト売上本数伸ばし続けてるのは流石の任天堂ブランド
世界累計販売数で約3500万本って数字だし その視聴者はゲーム買ってるんか?
俺はゲームやってて配信見る時間ねえよ GTAは5もそうだしその後のRDR2もそうだったけど
発売直後はいつもオン要素スッカスカだから
今回は最初からマルチ部分作り込んでくるのか次第な気がする
いつも通りならオフやってしばらくお休みのゲームでしかないし
ストリーマーも扱いづらそう >>317
配信者なんて同接の上を見たらキリがないからな
この前にオススメで出てきたVtuberなんてVtuber本人じゃなくて母親がLive2Dで話してるって内容で同接10万人行ってたぞ 少なくともスト5のあの有様を見ておきながら
それでも去年6月にスト6買ったようなバカな奴らはカプコンにとって
大事にすべき客なんかじゃないのは確か ストリーマーバブルと関係無い海外プロのほうがちゃんとスト6に苦言吐いてるの見ると
やっぱり日本のプロは言いにくいし言いたくないんだろうなってわかる
ちゃんと言ったのはウメハラぐらいなもんだ >>319
マジでそれ。
俺はストリーマー大会で名前が上がる人達全員知らなかったし、ここで「人がこのゲームに流れる!」って言われてるようなゲームもやった事ない
社会人なら1日の自由時間なんて4時間くらいだろうし格ゲーやってたら他のゲームとかほぼ出来ないだろ
ストリーマー見てる層も結局ゲームやってない人達だろうし >>323
まぁクラシックとモダンの力関係を見るに
多少はまだ情があるにはあるんだなと思わなくもないけどそうやろな >>323
5と言うかスト2からスト6までが全部限界集落の暗黒期だぞ >>325
だからカプコンにとって客じゃなくて単なる養分なんよお前みたいなのは
何をお出ししたところでどうせそれしかやることないんだから
そいつらに擦り寄った調整や運営をする必要ないやろ
そのストリーマー見てる層の方が「擦り寄るべき対象」ってだけや ワンボタン無敵を競技層まで蔓延させたらどうなるかなんて流石に開発もわかってるでしょ
誤魔化してやっていくしかない 確かに
1日4時間の可処分時間を全部格ゲーで消費してくれてるなら
もうその人からはそれ以上絞れるものがないし
購買層候補にアピールしたほうが収益になるんだな >>328
なんか喧嘩腰になって熱くなってるけど
普通に考えてストリーマーについて回ってゲームも買わないエアプ動画勢より金出してゲームを買って遊んでる人が客だぞ >>329
モダンが競技シーンで使えないくらいの強さになってるのはそういうことなんだろうと俺も最近思ってる ストリーマー信者ってなんでこんなに気持ち悪い人が多いんだろ >>331
馬鹿にしたいわけじゃないんや
俺もその養分側やし
ただ単純にマネタイズ効率考えたらそうなるってだけの話よ 実際ストリーマーがカスタム開いたらずっと満室になる程度には視聴者もゲームやってるのよ
視聴者はゲーム絶対買わないはずっていう思い込みも違うよ 日本のストリーマーが世界をまわしてるくらいに思ってる節ある ストリーマーなんてすぐスト6飽きてどっか行くんだからそっちに顧客として期待向けるのはアホやろ >>337
売り切り型ゲームなんだから既に買ってプレイしてる奴らの方向いて運営してる方がアホやろ ストリーマーで盛り上がって、その流れがプロに波及してるのはでかいと思うよ
ストリーマーと絡むことでプロの露出も注目度も間違いなく上がった
かずのこなんかは元々数字持ってたからあんまり変わらんけど、今まであんまり目立ってなかったプロにその効果はでかい DLCとかバランス調整は持ってる人向けじゃないかな
視聴者も買ってる人がそれなりいるのはわかった ストリートファイターシリーズって有料DLCとかあったりするけど
1作品で5年以上は戦うゲームなんだよね MTXで儲けるF2P型のゲームにはない強みってそこだからな
まさに「釣った魚に餌をやらない」が可能
唯一の弱点はこれやると次回作が売れなくなることだけど
格ゲーしか能のないおじさんはこれしかできるゲームないからどうせ買うし discord入ってると「ストリーマー大会見てはじめました!」って人やっぱ多いよ >>338
お前はアホじゃないからよく考えれば自分がどれだけバカなことを言っていたかに気づけて心から反省できるはずや >>342
スト6出る前は「次回作は時流に合わせて基本無料の方がよくね」
みたいな議論もかなり多かったけど
結果的には旧来の買い切り型で良かったな
基本無料で年1調整なんて舐めた態度取ったらまじで終わりや どこかのタイミングで技術介入を深くするゲーム性に舵を切るのか
新しい購買層に遊びやすさをアピールし続けるのか
またはその両立を目指すのか
少なくとも次の調整はまあ「より遊びやすく」を目指してそうな気はする 早くキャミィにエアスラッシャーつけろよ
アクセルスピンとマシンガンジャブはフェイロン マジで次の調整次第ではクソ人離れて終わる可能性あるからな
一年またせて5の時みたいな調整したらもう終焉 ソバットは相談 ディージェイはモーションキャプチャーの役者だっつの
あんなヤツにスト2にはいらんだろ
Tホークもだ ベガの新技
フェイロンもアクターかもしれん
キャミィだけは必要だ ZERO2からZERO3も客が飛んだ気がする
変な要素を追加するのは危険 zero3は単純にバランスがやばすぎたのと
KOFが強すぎた >>346
技術介入って割と難しい技術を会得さえすれば新規が経験者に逆転しやすい要素でもあるしそういうのが好きな層も結構いるイメージはあるわ
個人的には正直現段階でも俺は技術ついてけてないし読み合いの価値下がるから難しくされるとダルくなりそう 下がりに今以上のドライブ回復量減少デバフ
弾に削り追加してその代わりパリィしたときドライブ収支+に
キャンセル可能中攻撃の硬直増加
これらは必須かな 仮に
「全てのコンボから先行入力がなくなって全て目押し必須になる代わりに火力1.2倍になるモード」
みたいなのが来たとして
それは確かに技術介入度は広がってるけどそんなんおもしろいか?って話 >>355
子供はそういうの好きなイメージあるわ
やる側は 普通にCとMのマッチングわけてくれたらそれでいいわ
連戦希望とか書いてるMリリーとかだれがやるかボケとしかおもえん >>354
必須ってことはなかったら辞めるってこと? おっしゃ全キャラジャンキャン猶予1フレ伸ばそう!
ジャンキャン祭りや!
むずいし柔道ゲーからも開放されるし良いことばっかや! >>349
プロでも安定しないゲーム性だから飽きるのも早いんだよな。有料特典で付けたコスの配信すら1年待たせる詐欺っぷりだしカプコン大丈夫か心配なレベル プロは安定しとるやろ
プロシーンでも同じ奴ばっか勝ってるし
ランクマ程度ならみんな鼻ほじりながらでも即レジェンドになってる
本当に「安定しない運ゲー」ならランクマですらガタつく
Apexとかまさにそれでオワコン化した >>358
他に神クラスの調整きたらワンチャン辞めないけど、そうじゃないなら辞めるかな >>360
ドグマみたいなゴミひりだしといて最近のゲームは安すぎるとかほざく会社に期待するな >>355
本気(マジ)モードとかサイキョウモードは欲しいわ。
あったらマジモード固定でランクマやるw >>324
死にかけて終わる寸前まで行ったジャンルをここまで盛り上げてくれたタイトルに多少の不満は無視できるレベルだろ
海外はそういう経験ないから硬派気取りが多いだけ 「難しいけど極めたらめっちゃ強い」系は人が離れる要因にしかならないと思う Cリリーが連戦希望とか書いてたとして連戦したくないけど スト6やめるわとかゲームシステムがつまらん言うてる人はやめてなにやるんや
他ジャンルならともかく格ゲーならバランス人口ともに1番良いんじゃねぇの
というか今まともに遊べる格ゲーってギルティグラブル鉄拳しかないよな
過疎だ過疎の村でもいいならメルブラとかもあるのか? 後付け手抜きでワンボタン無敵つけないとバランス取れないような物を作ったのが悪いだけ
他が良くてもどうしてもそこを突かれちゃう >>371
普通に格ゲー以外のゲームするんじゃないのしらんけど >>371
俺はすぐやめたけど今のKOF15は面白いらしいよ >>357
そんなことどうやっても無理だからとっととこのゲーやめればいいよ
>>375
人口200人の村だけどまじ? というか今年って今までにないレベルでゲーム不作の年というか
大型タイトルの予定なんもねえよな
洋ゲー含めても期待されてるのあとスターウォーズのオープンワールドゲーだけじゃね今年
そらみんなソシャゲ行くわ 適正ないモダン組をエドくらいまで使えるように強化してやるのが一番いい落としどころだな
文句いってる爺さんどもは邪魔なだけだからとっとと切り捨てればいい
このゲームの人口みたら人口一番多いのまじでモダンしかいない帯だからな
https://i.imgur.com/GG7sjl5.jpg >>377
期待できるの全部2025年予定だもんな
なんかダークホース来んかな
Apexの時みたいに突然来て爆流行りする系 モダンエドって結局どうなん
あんまり強く感じないんだけど スト6攻め強すぎてギルティと同じくらい大味に感じるんだけど
上手い人みたいに相手の攻めを上手くさばけるようになれる気がしないわ モダンエドは強くはないけど、使ってると初心者の若い女の子からコーチング頼まれるからおすすめだよ >>380
キャラパワー自体はまあ普通くらいだけどほとんどのモダン使いからしたら「え?こんなに技使えちゃっていいんですか?楽しい!アシコンもめっちゃちゃんと作ってて使いやすいやん!!
全キャラこれくらいちゃんと作れや😠」って感想
キャラランクSとかAのキャラでもモダン適正CとかDのキャラが大量にいて
キャラランクCだけど適正Sのエドほうがそいつらりはるかにキャラパワーあるって歪なバランスなってる >>369
ウメちゃんに気に入ってもらうために付けたのにーって感じかな >>379
新作じゃないけど、エルデンリングのDLCが待ち遠しい >>383
これはマジ
他のモダンに比べて使ってて面白すぎる モダンは発展途上
モダンに期待するのも正解だし
初期キャラ達のモダンに文句言うのも正解 >>369
火力ないやつにつけろよw
火力あるやつにばっかつけやがってよ >>388
ワンボタンとトレードオフなら我慢できる >>377
今月プレステで出るニーアオマタセキロ風味のパクりパイ爆揺れケツゲーやるからいうほど不作じゃねーぞ
ファイファンもけっこうおもろかったし >>384
ガイルークだけパーフェクトあるのおかしいなDJと春にもほしい ラッシュ仕込みがうんちすぎるから当たらなくても暴発するようにして欲しいわ ガン待ちゲー加速するだけでは
ジェイミーリュウとかずっと端から端まで追いかけることなるけど >>378
クラおじがクラシックのゲームなんだから新規でていけや!つて文句言ってるがデータみたら
このゲームの人口のほとんどモダン勢めモダンに人口支えられてるゲームってまじかー
ゴールドとかプラチナ下位くらいのやつの配信みたらガチのまじでマッチング9割モダンだからな
そんなにイヤなら出ていくのはお前らでだろってオチかよ >>396
そいつらと対戦することないから支えてるとか言われても笑いしかない
ゴールドでもクラシックたくさんいるって聞いたしべつに関係なくて草 >>397
縁の下の力持ちって言葉を知らんのか
直対しなくても下にそいつらがいることで上に上がれるやつもいる
お前もそうなんじゃないか? >>398
いやだから下にもクラシックいっぱいいるから困らない
アホか? なんかクソラグいと思ったらWinアップデート的なのやってたわすまんな モダンの完成度の差はすごいね
ルークみたいにクラシックとは別ジャンルのキャラになるぐらいに出来上がってるやつもいればサイコロで実装する技決めた?ってキャラもいるし 人口はモダンが一番多いゲームなのにダイヤくらいまでいくとだんだん消えていって一部のモダンキャラしかみなくなる問題
これせっかく大量に入った新規が自キャラのモダンの適正微妙だから勝てなくてやめていってんだよな
モンスタークレーマーのモダンなんとかしろは200%そいつらのいうこときいたらマイナスにしかならないから無視でいいが
適正ないモダンキャラたちをとっととなんとかしないとやべえんだよスト6は
新しく入った新規に長く続けさせる調整したほうがいい >>399
もうちょっと君の知能のレベルを上げてからもう一度会話しよう モダン使ってるくせにのぞみすぎだよ
中段ほしいならルークとかラシード使ってくれ。ハイタニに憧れてM春使っても早々に萎えてやめるのわかってる モダンジェイミーとかジュリとかDJに負けたらさすがに俺大丈夫か?ってなるな
雑魚帯のやつはしらんが >>392
DJは音ゲーだけで不満ならマシンガンアッパーを適正なタイミングで連打しないと中断するようにしよう 強いと思うなら使えばいいと思うんですけどがカプコンの答え >>402
まぁでもクラシックの弱キャラにも同じこと言えるからなそれ
そっちは「そんなキャラ選んだ方の自己責任」みたい空気になるけど かずのこ「モダンジェイミーあまりにも弱すぎね?」
冷血「あれでもモダンの中ではしっかり作ってる方😂」
https://i.imgur.com/nPFqKkI.jpg >>407
カプコンには客観的に公平なバランスにする能力がありませんって言ってるようなもんだな
端的に言ってクソ モダンジェイミーは俺もそれなりだと思う
4fない時期は論外だったけど
触った中だとマノンザンギリュウ辺りは相当ポンコツ
春麗ガイルもヤバい弱くなってるけど本体が強いからまだやれる モダン上位帯が少ない理由は
・古参、プロは基本的にクラシックだから
・モダンから上がった人がクラシックに切り替えるから
・モダンは中級帯までで伸び悩むから
格ゲーとしてのコンセプトである読み合いを楽しめる反面
差し合いやコンボに制限つけられてるから操作面での伸び悩みが足を引っ張っていくんだろうな
レジェンド帯クラシックは二刀流の大谷翔平だと思ったほうがいいな モダンジェイミーはあれ以上どうしようもないって意味で完成度は高めだと思う
元々キャラの技が多すぎるからモダンだとどうやってもボタン足らん
アシコンまともにするくらいか >>411
春は弾抜け簡単だから強いわ
ゲージ回る >>383
ありがとう
別にクラシック内でのキャラランクとモダン内でのキャラランクが別になるのは歪どころか良いことだと思うわ スト6「文句があるなら使え」
鉄拳「文句があるなら過去作やれ」
スト6のがマシだな 最初4F技がなかったモダンジェイミーさんか
こんな手抜きシステムを持ち上げないといけないなんて
言える範囲はちゃんと言った方がいい
ワンボタン無敵も手抜き調整の一つかもしれない モダン適性あるって言われてるルーク春麗辺りはたまたまワンボタンで出る技が相性いいだけじゃねって思うわ モダンは全キャラ触ったがダルシムが一番モダン使う意味ないと思ったな
咄嗟の割り込みSA3以外マジでただ技もがれただけのCダルシム >>418
通常技が基本的に強いから技削られても何とか殴り合える&ワンボタンSAが強い
マジでこれだけ
作り込みとかあんま関係ない >>382
初心者の若い女の子からコーチング頼まれたら何か良いの? >>419
コンボもゴミな上に弱アシストで2中pが出るクッソ適当な作りだしな >>415
別になるって言ったって
結局モダンで上位のキャラはクラシックでも上位のキャラだけで
クラシックでは弱いけどモダンだと化けるみたいなキャラは絶無で
そこに関してはなんも褒められる要素ないやろ >>423
俺に言われても話が違うなって思うだけなんだけど かといって調整のたびにモダンの通常技変わると操作感変わって違和感出そうよな
カプコン大丈夫なんか? >>425
一年間なんもせず様子見して暖めたんだぞ
当然次でバンと決めてくるよ必ずね 必要最低限のことは最初からそれありきで作っておいて欲しかったね
今さら変えにくい中毒性の迷惑かける毒みたいになってる要素もあるし >>418
ルークは強いよ春は大天昇しかないから簡単に飛べちゃう >>289
その時の全盛期スマブラで2900人参加だっけ?
今年のevoj有料なのにスト6だけで4900人参加だもんな
パーティーゲーとして覇権だけどオン対戦でガチってるのはそこまでおらんのだろう >>377
ペルソナ3R、龍8、ff7リバース、バルゲ3 、グラブルリリンク、ローニン
パッとみただけでも神ゲまみれやん スマブラはエンジョイ勢とガチ勢の橋渡しをやる気がまったくないからな
オンラインは遅延で基本ゴミだし 任ゲーのオンやってるやつなんか遅延受け入れてやってんでしょ
あんなデバイスで熱帯してるんだからそんなの気にしてないってのもあるだろうけど >>432
リリンク ローニンとかいう冗談はともかく
リメイク作品とか如くなんかを期待の大作に入れなきゃならん時点でな
まぁどっちも面白かったけど
あとバルダーズゲートは確かに神ゲーだったけどそれ去年や 配信みるにクラシックとモダンの割合はプラチナ2くらいで半々くらいじゃね
そっからクラシックのほうが比率でかくなってダイヤで5回に一回くらい
マスターで10回に一回あたるくらいになる
そこまでいって初心者帯で初心者モダン勢に揉まれて泣いてるクラおじたちのよくいう「モダンとのオートマッチング分け」状態になる >>435
そりゃもう快適にやりたい、スト6のオンやトレモを羨ましがりながらやってると思うよ
煽りラグキッズの割合が増えて地獄だろうな スマブラ一切わからんのだがそもそもSwitchって有線で繋げるのか? >>440
繋げるけどスマブラ産みの親が無線は出来るだけやめようとわざわざ言及するぐらいには無線いるんだろう
1割とかしかいないならわざわざそんな事言わないし >>438
だんだん言ってる奴らのランクが透けてきたな
ああバカにしてるわけじゃないよ別にね スレでランクマウントは意味ねぇぞ
ソースは俺
煽りまくるとスレ民はランク聞いてくるから
適当なプロや強豪の配信開いて
ファイティンググラウンドの画面スクショして
身バレ防止とか言って数字ボカしたら
スレ民は簡単に手のひらクルクルして褒めてきたからな おれ個人モダンの悪口はそんなにないのはマスター帯だからか?
プラチナくらいの実力でモダンと当たりまくったら辛いかも 有機Switchはデフォで有線繋がるがノーマルとライトはデフォ無線のみなんだ
外付けの周辺機器で解決はするが、わざわざ買わないんだろうな モダンとかマッチングしないダルシムじゃないがあたらないからどうでもよくなってくるし
あたってもスリータッチくらいでコンボミスもなく終わらせてくるクラシックばっか相手してくる帯で戦ってると手足もがれて差し合いよええ火力激安でうめえ相手としかおもわんくなってくるが
Mにそこまでヘイト全開で文句ばっか垂らしてるのみるとどのあたりのランクかランクばれしちゃうよな >>441
今調べたらわざわざアダプター買わないといけないんだな
そんなんわざわざ有線で繋ぐやつあんまいないよなスト6でさえ無線わかんさかいるのに
桜井も残酷なこと言うなぁ 3キャラMR1900あるけど
モダンとクラガイル対戦するのくそつまらんからはよマッチング分けろや マスターいってても低MRならモダンいっぱいいるやろ ウメハラがモダン相手が一番しんどいの2000行かないくらいって言ってんのに
このスレ2200多すぎだろ
実際は1400くらいんなんだろうけどなw 猶予0F (実際は4F?)コンボの成功率がどんだけ練習しても9割に満たない...
もっと先行入力猶予増やしてくれ...連打も4F以内にならないから不安定なんだよぉ まぁマッチング分けるなんて来るわけないから文句あるなら黙って引退しな
スト6以上に楽しめる格ゲーがあるのか知らんけど 1500以下だとたまに見るな、くらいはいたかな
1600以上になるとおってなるくらいには珍しい感じ ところでワンボタン必殺技はグラブルにもあるらしいけどあっちでも燃えてるの?
新規がたくさん増えてあんまり強くないからモダン許容できるけどたいしてプレイヤーのいないグラブルではキツそうだな >>451
ウメ信ってまるで神託かのようにウメハラの言葉引用するけど
なんでウメハラにMR2000以下の気持ちがわかるんだ?
あいつそんな雑魚なの? とりあえず今のチュートリアルラインであるMR1700まで上げてから物申してくれな 新キャラほどモダン適性も上がってきた、ワンボタン無敵(対空とSA込み)が話題になってる
エド対空必殺技発生遅め、ただし追撃できる
この後ゴウキの昇竜で公式がどう考えてるかわかるな おいおい本スレ民はジェイミー2200がデフォだってあのとき話したじゃないか 上見てたらきり無いしどのランクでも勝率5割なんだから楽しめたらいいんじゃない >>455
あっちはワンボタン必殺技ありきで作ってあるから同一システムの中でのモード間格差も気にしなくて良いしワンボタンとコマンドの差も納得できる仕組みで出来てる ざっと見た感じダイヤと1300~1500みたいな低ランっぽい書き込みしかない
モダンのくだらなさすら理解できてないガイジやばすぎる >>462
あ、コマンドは一応残ってるんだ
納得できる差って無敵削除とか?
動いた確認ワンボタンはあるのか? ラッシュにワンボタンSAはラッシュを伸ばして暗点返ししろって言われたからそれやったら普通に打撃でラッシュ止められたわ
こんなところにすら読み合いが発生するのが対モダン
リーチ短いキャラだからすげえ窮屈だよぉ そもそもモダンと全くあたらないのでくだらないもくそもない
早くつよくなりな?
上にいったら「オートマッチング分け」になるから
ダイヤでもすでにあたらんくなるし
せめて文句たらすまえにマスターくらいいこうな? ダイヤですら当たらんとかMRなら当たらんとか言うてるやつエアプじゃない?
1700まで当たるよwその先はいったことないから知らんけど >>466
それは本来存在してる読み合いをクラシック相手にはサボってるだけだろ 2000のMルークとM春麗はよく当たる
最近はMブランカも増えてきた
新キャラでダイヤ抜けるとき8割くらいMだな いや1800あたりでもモダンいるよ
最近見たのはルークキャミィガイルDJキンバリー
少ないことは少ない MR1800~1900は意外とモダンルーク多いね
あっお前らには関係ないかw だからワンボタンSA対空を削除して他をちゃんと強化するべきなんだよな >>469
はぇ〜コンボは変わらんのは楽でええな
ぶっちゃけ指痛いしミスったらイライラするからなコマンド コンボくらいワンボタンで許して欲しい >>474
そりゃ関係ないだろ
このスレの平均MR2200やぞ
そんな下層の話しらんわ 牽制技を全員春麗並みに強くして、見てからSA狙ってる奴をゴリゴリ削れるようにすればいいのかな
まぁ春麗使った方が早いか ま~たトロい奴が大騒ぎしてんのか
対空でSA入力できないならモダンやれよ まあ俺クラスになると昇龍出そうとして真空波動出るからな >>484
1ヒットして残りは彼方へ飛び去ったから
ヒット時の残りの判定デカくしてくんねえかな 何が悲しくてスマブラなんか有線でやらんといかんのか
あんなの子供にスイッチ渡してやらせるもんだろ
全部無線でOK ウメハラが言うにはMR2000ぐらいからモダンは気にならなくなるそうな。
なので、MR2000以下のモダンヘイトクラ使いはおまえもうクラやめてモダン使っとけと言われたようなもんだね モダンDJ、今まさに上がりましたみたいなMR1500ぴったりの人と当たった一度だけだな
マジでレア モダンの力でお手軽に上がってきました、立ち回りはウンコです みたいなのに苦労するのがムカつくというのはわかる
MR2000ならモダンだろうがなんだろうが上手い奴しか上がれんから納得して戦えるんやろな >>482
DJでモダンなんか真空コマンドが苦手ってくらいの理由しか見当たらんけどキャラが強いから普通に強いよ
キンバリーがいちばん謎だった ストリートファイターは待ちが有利だから海外で流行るわけないよ
ウメハラみたいな戦い方見ててやりたいと思えるか疑問だわw >>490
要は格下だと勘違いしてる相手に苦戦するからムカつくんだろうな
ランク同じなんだから格下も糞もないんだが >>488
それでいうならMR2000超えたやつのモダンに対しての意見を気にする必要がなくなるだけで、大多数のユーザーがいうモダンの意見は気にするべきだぞ。
もちろんモダン側もアンチ側も両方の意見を聞くべきだけど。 ワンボタンSA対空の精度がMR2000だからそこまでいけば気にならなくなるってのは当たり前か
だかこそその他の部分でキャラの性能をプラチナまで落とさないといけないことになってるって感じ
そのせいで中身プロでも競技シーンではモダンが使えないって答えも出た
次の調整でこの歪みを調整するのかどうかってとこ >>493
まんまキャラ批判と同じ構図
不快キャラや一部の壊れ技を指摘すると強いと思うなら使えば良いじゃん、上には少ないから弱キャラ強化すべき。
みたいに言われてもそうじゃねーだろってなるもんな 実際のところはどうであれ「モダンにはモダンの強みがあるよ!」ってことにしとかないと誰もモダンなんか使わん SAコマンドいらない強みがあるじゃない
人外な入力速度になってんのが問題視されてるだけな
ハイタニもそこには決して触れないのはおもろい 強みと弱みがハッキリしていて強みが呪物的なゴミ要素なんだからなるようになってるだけとしか
トータルで弱いうちは誤魔化しが効くんだろうけど
呪物残したままなら強化されにくいだろうし、残したまま強化されても騒ぎになるだろうし面倒臭いよ 任天堂からしたらゲームはあくまで娯楽であり競技ではないという考えだからこそ圧倒的な売上を出してるんだ ブランカめっちゃ強いしSランク手前くらいまで評価高いけど不快極まりないんですがそれは 不快キャラが強くなっても〜って言ってるやつの大半キャラ対なんかしたことない奴らばっかりなんだからほっといていいわ
そもそも今の強キャラ全員不快だろ >>498
だからそこ奪ったらもうなにもなくなるからダメだよねって話でしょ 無敵ある技はワンボタンから抜かせばいいんよ
ODバチカとかもそうだしさ
その上でアシコンをまともにすれば十分だろ >>456
そら三ヶ月ごとにリセットかつ奴はジェイミー触ってるからな分かるだろ
ウメハラはジェイミー使ってるのはマジでいいと思うわ弾ないキャラの苦しみ特にモダンとガイルがいかにくだらないことしてるか痛感してるし
モダンは対空とSAだけコマンドでアシコン等補正なし全キャラアシコン通常技の見直しやれば誰も文句言わんよ
対空がレジェンドSAに至ってはプロ以上の精度が結局下手くその癖にムカつくわになってる
コンボは下手くそや脳ミソ空っぽでも慣れで出来ちゃうからねコンボ練習は面白いだろうしアシコンとかは特に不満ない 詰まるとこ格ゲーなんてもんは所詮はテクニックですよ
それを簡易だなんて分断もおこるのしやーない
面白いとこスポイトされて離れるの早いのも納得 ただもう今更ワンボタンまわり抜かれて自分の本当の強さ突き付けられたとき
モダン使いがその試練に耐えられるかどうかなんだよな
たぶん半分くらいは辞めるかもしれない
カプコンやプロはだったら歪んだままでもいいよって思ってるとは思う >>505
アシコンに補正がどうとか言ってるエアプが調整案語ってるの笑っちゃうからやめて
もともとないからw モダン弱いね強化はよ
ダイアグラムの傾向として使用率低いキャラほど勝率高くなるとこあるけど
ただでさえ使用率低いモダンの中でもさらに使用率低いモダンキャラの勝率がどれも微妙ってよほど性能ゴミって話なんだわ
一部のモンスタークレーマーどもの意見は無視でいいから
本当に大事な新規のためにその使用率低いし勝率もゴミな適当に作ってるモダン軍団らはよなんとかしてキャラの選択肢増やしたれよと
https://i.imgur.com/vjgtGvb.jpg
https://i.imgur.com/WfsZDrs.jpg >>507
本当の強さってなんだよ…
コマンド入力がないと偽物なのか? モダンのワンボタンは経験値おじさんに抗うための手段だからな
カプコンだって新しい格ゲー作っても経験値おじさんが無双して新参者が勝てないっていう現状を変えたかったんだろう
まあ結局経験値おじさんがMR無双してるんだが
トップ層がおじさんばっかなの格ゲーだけだろw アシコン補正とか言ってるバカ今回だけじゃなくていっぱい居るけどさ
結局使ったこともなく仕組みすら知らんものに対して「なんかずるいことしてそう」って感想でナーフナーフ騒いでるからバカにされんだよなコイツら モダンの勝率が低いのとモダンというシステム自体が弱いって必ずしもイコールではないだろ
普通にモダンプレイヤーが格ゲー初心者だから思うように勝てないだけじゃないの >>510
ちがう
MR2000の補助輪外して
ちゃんと自キャラの強みをどう相手に押し付けて勝つかっていう格闘ゲームの強さ
そこにコマンド入力の有無は関係無い
今はモダン入力の強さを押し付けてるだけ モダンの良さ() ってやつ βにはアシコン補正合ったんだよな
本当にモダン嫌いなやつが開発にいるんだろうなって >>516
嫌いって言うか強すぎになることを恐れてたんだと思うよ
リリース前の開発はモダンとコマ投げを過剰に恐れてたのは伝わってくる
モダンザンギとモダンマノンの捥がれ方異常だし ハイタニに1回アシコンティア表作ってほしいわ総合と個別で
作れるのがハイタニしかいないし
たぶん個別で最強なのはリリーの強アシスト
アシコンの領域超えてるし
総合はエドかマリーザ 自分には強いと思ってるから使ってるんだよ
それでいいじゃん
使っといて弱いとか情けないこと言わないでしょ マリーザにアシコンのイメージあんまないな
弱アシコンぐらいじゃねーの強いの
強の膝は使えないし中はODグラがクソだし モダンの改善点で一番求められてるのがアシストコンボ格差の改善って時点でもう高ランクのモダンプレイヤーのことなんてみんなどうでもいいんだよね
そいつらを強くしてやる必要なんてない
初心者がどのキャラ触ってもある程度ちゃんと戦えるようにしてあげるってことがモダンに求められてる一番重要な機能なんだもん 本当に終わってるアシコンは使うだけ損アシストしてないから ランク上がってモダンもキツいんすよ…ってなるやつに関してはキツいと思うんならクラシックやれば?になるしな マリーザの弱足から始まるアシコンってオートヒット確認なのあれ >>520
言うでしょ
弱キャラ使いと同じで言い訳を持ちたいプレイヤーは一定数いるよ
まあ開発が強いと思うなら使えというアンサーを出してるけどね まあそうなんだよね
競技シーンでモダン操作が全く見れないことに何の疑問も抱かないなら
現状のマスター到達までは簡単にいけますよの補助輪付きが正解
俺は上にいけばいくほど弱くなる操作方法なんて何がおもしろいんだよって思っちゃうから
そもそもの前提の感覚が違うってのはある 俺は一部のキャラに関しては強いと思ってモダン使ってるけどダイアグラムの勝率は悪いから貪欲に強化しろと言うよ
悪いか? モダンって2MP没収されてる率高くてラッシュへの回答が無敵技になりがちなのは絵面悪いからやめた方がいいと思う >>526
キャラなら特徴や見た目等のこだわりが人それぞれあるからわかるけど
操作方法は弱いと思うならさっさと >>521
中パンTCから中ディマとかODディマにするのは割と簡単だし
ほぼ確反にならないODグラディウスも中アシストの中じゃかなり上等な方
強アシはインパクト後や大きい隙に使うなら充分な性能
結構シビアだけど溜め強からのパニカンコンボも出来るしな マリーザの中パンタゲコンなんてCの方が簡単なんだから評価に値しないわ >>527
競技シーンになった瞬間見ることなくなるキャラクターが
全体の7割近くいるのが当たり前のジャンルだし
その是非はともかくとして「まぁそうだよね」としか思わない
ZERO3のVism以外と同じ感覚 >>522
このスレでよく言われるアシストコンボの格差って連打部分じゃなくね
初段というか出せない通常技の話かと思う >>531
途中でコンボ変えたらそれはアシコンじゃねーだろ
それがありならケンとかのほうがよっぽど強いわ >>527
簡単操作って触れ込みなんだからそりゃそうなるだろとしかおもわないけど >>534
アシコン格差って実用性のことじゃないの
マリーザやブランカみたいにクラシックでも普通に使ってるコンボと
リュウみたいな適当なアシコン持ちキャラだと話が噛み合わんわな やっぱ""ビギナー操作""にするべきだったよな
まさかこんなにトップ層で使われないとは思わなかった >>534
いやアシスト格差ってのは連打部分の話だと思うよ
要は初心者向けの話
それとは別に「モダン適正格差」って言われてるのがアシスト初段を含めた技の数の格差の話 モダンJP俺以外使ってるの1回しか見た事ねえやそういえば
JP使うやつは上昇思考強いだろうしC使うか >>540
JP自体が強いからモダンしか使ってないと「これでいいじゃん」と思うんだけど
両方使うとわかるんだが中大ストリボーグとしゃが中無いのが辛すぎる もうモダンアンチなんか相手にすんなよ
こいつら永遠に同じこと言うぞ モダンJPって何か利点あるのかな
ワンボタンしゃが中ないの駄目だろ >>534
このスレの話は分からんが一般的に言われるアシストコンボ格差って弱アシストに自動ヒット確認がなかったり、強アシストが強制OD技だからドライブゲージがないと出せなかったりって話でしょ
だからM春麗なんかはよく初心者に使えないからアシストコンボを変えてくれとか言われてる
M春麗なんてアシストの初弾で言ったら他のモダンでもがれがちな立弱Kや屈中Pが使えて中級者以上にとってはかなり優秀なのにね >>543
真上まで落とすSA1対空とか
むしろしゃが大弱くなった今輝く可能性が...! ハイタニも言ってたけどモダンとクラシックでMR分けたほうがいい
もちろんマッチングを分けるのではなくMRの数字のみ別々に付与する
そのほうが以降しやすい
LPも別々にしても良いけど初心者狩りが捗るのでやめたほうがいい
そこが落とし所だと思う LPとかいう暇人ポイント増えても何の意味も無いんだから全キャラ共通でいいよな
ダイヤ帯でもLP持ちはLP持ち同士でマッチするようにすればサブキャラガーうるさいやつ黙らせられるのに モダクラ論争は
金属バット持ってるけどそれ上手く振り回せる筋力もないひょろ腕のくせにわざわざクラシック使ってるおじさんたちが
木製バットで戦ってるモダンに軽々振り回せるなんて木製バット卑怯!って駄々っ子みたいに文句言ってる笑い話みたいなもんよ >>549
それは間違いなくそうだよな
俺もモダン初心者に教えるために触ろうと思ったけどそのせいでランクマ気楽に回せねえの >>541
俺ももう捨ててCに移行したけどしゃが中くらいはあげてもいい気がする
ストリボーグはコマンドの関係上多分無理だし >>554
トルバランと入れ換えれば可能性だと思う
ワンボタントリグラフ要らないから下とNにトルバランの強中でも入れときゃいい
欲を言うなら下SPはアムネジアで クラシックの方が強くなるよう意図的にキャラを作ってる
だからでかい大会ではモダンはほぼいないし、その辺の人たちはモダンがどうとか関係ない
割を食ってるのはそこそこ強いクラオジ達
気持ちは分かるがこれが時代の変化ってやつだよ ワンボタンMR2000補助輪付けるかわりに技削るって冷静に考えるとなかなかの大胆さだよな ストVのエドを見るに、ワンボタン必殺は発生を遅くしようという実験をしてたんだけど、紆余曲折の末ふつうの昇竜なんかもワンボタンOKにした思想の意図は知りたいね ワンボタンSAに関してはMR3000くらいあるからな言うて
昇龍程度ならまあ1700~がいいとこだろ アシコンの強さってオートヒット確認かないしある程度ヒット確認しやすいか
ダメージ効率がいいか
更にクラシックだと難しいコンボをやってくれるとかだいたいそんな所かな
そこでリュウの弱アシコンを見てみようオートヒット確認はないわヒット確認も楽じゃないし
ダメージもコアコパワンボタン昇龍の方がいいという誰が使うねん アシコンって既存の仕様でのコンボがセット(英語的に変)になってて連打で出ますってのより
アシスト押しながらだとタゲコンポイなにかになりますって言うクラシックのやるってフレームとキャンセル組み合わせたコンボとは別の何かにした方が良いんじゃね? モダンとクラシックの確執ってちょっとガンダムのシナリオっぽさあるよな クラシックおじさんって新作格ゲーとかあんま触ってないストリートファイターおじさんであること多いからな
「グラブルはワンボタンで出るけど成り立ってる?
知らないよwそんなドマイナーな浅瀬のバカしかやってないゲームの話wwバカしかやってないから成り立ってるんでしょw」
って多分心の中で思ってる グラブルはそもそもクラモダみたいにわけてないから揉める要素も無い
クラおじだってワンボタンSAついてたら躊躇なく使うでしょ グラブル引き合いに出してスト6のモダン擁護してるやつは流石にエアプすぎる
グラブルはよく考えて作ってあるよ
クラシック前提ゲームにただポン付けしただけのモダンとは違う そのグラブルがいま覇権ゲーだったら誰も文句は言わねえんだよな
だれがやってんのそのゲーム GBVはモーション見にくいからワンボタン成立してんじゃね?
アニメーションの数すごい少ないよね 今も昔もコマンド要素なんて格ゲーで重要視するもんじゃないでしょ
バーチャファイターは2D格ゲーのような複雑なコマンド技は無かったけど大ヒットしたし
レイジングストームや天覇封神斬のような高難易度コマンドは消えていった
読み合い駆け引きコンボが手軽に楽しめるほうがいいよ 揉めないにしてもクラおじの理論の前提は、グラブルを良ゲーとした瞬間にかなり崩れるからな
モダン勢はスト6新規であることが多いからクラシックおじさんの急所を知らない
無料版でいいからグラブルダウンロードして、他ゲーろくにやってないスト専であることと、スト専特有の謎の選民思想つつくといい
まともに他格ゲーやってる奴にモダ憎いないから そもそも6でた当初から入力速度の問題提起だったはずだけどなんでいつもコマンドの有無の話すんのw
これがまじでわからんわw な?
「しーらないよwそんなマイナーゲーw
バカしか遊んでない限界集落だから成り立ってるんだろw」って帰ってくる
勝ち確です 廃れて消滅したゲームを正解だと吹聴してるやつプロ格闘ゲーマーを殺しに来てるだろ
少し前からグラブル信者いるよなこのスレ
昇竜ぶっぱして自滅してる雑魚みたい >>574
グラブルはこれでやる気出なかったわ
なにやってるか全くわからん グラブルバーサスおもろいよ
このゲームのクソモダンとの対戦の100億倍楽しいよ
新要素よくわかんなくてやめたけど グラブルはゲームスピードはやいからスト6みたいに待って相手の動きに対応とかトロイ事しない バーチャもSFっぽいコマンドがないだけでレバーガチャガチャやってる度はあんまり変わらんけどな 最近やってなかったけど久々にやったらアール実況又アプデされてんだな >>575
昔の話するならやっぱり格ゲーが一番盛り上がった時期ってスト2とスト4でその両方コマンド難しいんだからコマンド要素が重要視されないというのは流石に嘘 バーチャの666Pとか普通に難しいし
コマ投げは普通に半回転あるな >>590
それを言うならスト6が最新最盛なんだからコマンドは癌だろ グラブルはSAの発生遅くてコパンで詐欺れるレベル、ダッシュにSAされても避けてフルコンできるからラッシュ時見てからSAみたいな攻防にはならない
対空も昇龍より通常技対空からのコンボがかなり減るからワンボタン無敵対空の方が妥協対空だから狙わないしワンチャン空中ガードされる危険もある
向こうはワンボタン前提で結構考えられてる グラブルも面白い要素多いのにやること単調なせいで廃れたよな。 アプデでモダンが強化されたらクラシック勢は移行考えた方がいいね
とりあえずグラブルにしよかっかな >>594
へー
やっぱスト6はC前提で作ってるこその歪みがあるんやね
でも今さらどうしようもないしな・・・ >>597
全無敵技の発生フレームいじればいいだけじゃね?別に >>286
地上戦メインで納得性が高くて、6ボタンの格ゲーじゃなくなったら辞めるよ
ストだから格ゲーやってる人は予想以上に多い SFは入力精度もゲーム性の内やろ
これないとやっぱ安っぽいゲームになる
反動がないFPSだよ 入力フレーム加味するのはなぜか鉄拳が失敗例として上げられて否定される。
鉄拳自体失敗とは思わないんだけど クラおじの声を聞く限りストリートファイターは相手の入力ミスに期待してゲームメイクするゲームらしいからな
それが良い悪いとかプロはそんなレベルで戦ってないとかべき論はおいておいて
そんなかに何も考えなしにワンボタン無敵投入したら不満が出るもわかるが
それが「新生ストリートファイター」だと思って諦めてもらうしかないね パッドからレバーレスにしたらプラチナでボコられて泣いた 初心者、ライト層向けのモダンが
今までストリートファイターシリーズで遊んできたボリューム層を引かせちゃってるのよな
プロレベルの人なんて一握りだし
一番モダンが多いランクってどこなんだろうな
https://i.imgur.com/FSUbXeq.png >>599
「ストシリーズだから」でプレイしてる人ってシリーズに親しんできたオジなんよね
それとは別に「流行ってるものを遊ぶ」っていう新しい層が入ってきてて
どっちに対してSF6を売るのがシリーズの今後、格ゲーの未来に寄与するのか見極めるのがカプコンの悩みどころだと思う >>604
涙の数だけ強くなるって昔の人が言ってた ストの定義は6ボタン通常技で、地上戦メインな
別にワンボタンになってもかまわないしキャラ一新されても構わない
ギルティやKOFみたいな格ゲーじゃなければいい
カプコンが作ってくれるならやられたときも納得いくことが多いから >>592
じゃあ昔の話なんでしたの?って事になるけど
ちょっと困ったらモダンのおかげで流行った!って言うよな 1Fで完全無敵状態になる発生の速い強力な技なんて全部に付けたらどうなるか SAは1ボタンで出すなら火力だけじゃなくて発生フレームも遅くしろマジで >>590
スト2以外のストはみーんな社会現象にもならなかったし大盛りあがりってことはなかったね
6の勢いでさえもスト2には勝てない >>612
よくわからんな
ワンボタンで出さなくても発生フレーム遅くすれば良いだろ? >>613
スト2がそもそも社会現象になってないだろ、おっさん スト2は相当流行ってたって印象だわ
俺の生まれる前だから実態は知らないけど FPSゲーとかマイクラってまだそんな流行ってるんだな
みんなひとりが怖いのかな? その過去の失敗作のシステムの再来みたいなもんじゃんワンボタンSAって
宣伝でなんとか誤魔化したようなもの スト2の最初は対戦メインじゃなかったからな
途中で対戦台とか出来たりしてゲーセンがかなり儲かった
インベーダーやUFOキャッチャーの次のランクには入るんじゃね? >>615
知らねえなら黙ってろよw
スト2とバーチャファイターの名は普段ゲームやらない人でさえ知ってるレベルだったわ ゲームやらない人でも波動拳くらい聞いた事あるんじゃないの
サンドブラストって言われても?だろうけど >>619
インベーダーが社会現象のラインだよ
つまりID:tSACGvi70は現実を知らない 近所の大型スーパーがトチ狂って幼児向けコーナー撤廃してスト2大量設置してたなw ゲーム自体がメインストリームじゃなかったからね
ネットもないし
ゲーセンがスト2一色になった。行くやつなら誰でも知ってるレベル
今でいうとなんだろうな
三年くらいTwitterのゲームの(そんなタグないけど)トレンド一位とかそんな感じかね スト5が発売されてた時期 (2016年)ってSHAKAがオーバーウォッチでプロになってチーム組んでたような時期
ストリーマーとして活躍し出したのは翌年の2017年
vtuberに関しては2016年にキズナアイ、にじさんじなんかは2018年
そもそもスト5が発売された年代ってのは配信ってのがまだ身近に無い時代だったからプロモーションのしようが無かったんだよ
今作はシステムが初心者にウケたってのもあるけどこういったストリーマーに宣伝してもらうapex方式が出来る時代背景もあるんだよな
まあストリーマーに案件やらせたのに風前の灯なカプコンの新規IPもあるけど... スト5のゲーム性じゃどれだけプロモーションしても流行らん >>625
2016年に配信が身近にないってこたねえだろうよ… >>621
そもそもジャブラ!とザンギアッパー!にしか聞こえないし
パナップーンみたいなもんだろこれ いままで格ゲーやってこなかった層に理由聞いて「ワンボタン無敵がなかったから」って答えるやついるか?
「コンボ、コマンドが難しそうだから」が大半だろ。だからワンボタン無敵無くそう問題ないんだよ
むしろスト5万年ゴールド以下の下手糞がワンボタン無敵の下駄履いて勝てるようになっただけ
こいつらはこれ取り上げられるとゴールドに逆戻りだから必死に騒いでいる
新規層のためなら、ワンボタン無敵なくてして、アシコンオート確認全キャラに渡す
起き上がりの切り返しのため、SAはリバサのみ無敵にする 確かに2016年あたりはまだ動画の方が強かったかな >>627
今に比べれば全然だよ
まだまだ当時は動画が主流だった
ヒカキンのメントスコーラが2015年やで 銃で殺し合うのが楽しいわけじゃなくてチーム戦が楽しいんだよ
格ゲーに比べるとシンプルなゲーム性もいい バーチャファイターはスト2のコマンドが難しすぎるだろというアンチテーゼとして開発されたのにアキラSP
サードはコマ投げ一回転は難しすぎるだろからアレクのパワボンからの立ちギガス
これ知らんヤツ多いな おっさんは2016年が8年前な事に気がついていない >>596
今すぐいけばいいよ
強化されてグラブルいくわってなっても過疎の国にほんのちょっとだけ人増えるくらいになるだろうが 遊びたいゲームが出て一度離れると
戻るのがおっくうになってそのまま離れちゃうな Vチューバーの発展とワンボタンで必殺技が出ますよー!がうまく噛み合ったのは間違いないよね
売れた原因にモダンがあったことは大きいね。今のモダンの仕様良し悪しは置いといて 格ゲーも同じ画面(フィールド)で5vs5とか出来るようになればもっと流行るんだろうな LoLの格ゲーが2対2のモードがあるみたいだけどどうなるかな
海外でライアットブランドは確立してるし格ゲーマーから支持されなくてもライアットファンから支持されてヒットするかも KOF最新作やグラブル最新作より5のほうがまだ人いるのが面白い スト6のevoj有料なのに4851人参加かよ
無料時代のevojの全盛期スマブラですら2900人だったのにやっべー
https://i.imgur.com/35zMgTo.jpg >>638
間違いなくモダンのおかげで流行ったよね
だから切り捨てられないというw >>640
海外だと流行るだろうが日本だとどうかな?
lolやったことある日本人なんかほぼおらんしlolのキャラに愛着持ってるやつなんか皆無だぞ
PCオンリーゲーじゃなくてPS5 とマルチの無料ゲーだから流行る要素はあるかなってくらいだな 古参勢、VTuberフォロワーからの新規モダン勢、ライアット信頼新規勢の三つ巴ですね?
そうなるとええな 未だにサードがEVOに採用されるって6とも一線を画す神ゲーなんやなって 格おじって格ゲーやったことないやつって波動拳コマンドはおろかしゃがみガードすらまともにできんようじゃうじゃおるのわかってなさそうよな 飛龍の拳みたいなシステムにするか
○が付くから理解しやすいし 娘に何がいいか聞いて決まったジュリやっとるけど
コンボがむずっけーな >>645
FPS界隈のストリーマーのおかげで格ゲーに一切興味がなかった若者が入ってきてるわけで宣伝次第かなとは思ってる >>647
バランスはスト6なんかメじゃないほどクソだけどな >>648
そう言う層のためのワールドツアーなんだけどね
まぁあのミッションはつまらんから身に付かんかもしれんが >>651
アシコンはマスターまではそこそこ使えるくらいには使えるからそれのふらしたかた覚えさせたらいい 無線使ってる奴は1回でもラグったら自害しろよ😡
後ラグ中に攻撃すんじゃねえ 強いと思うならモダン使えばとか言うのに
強いと思うならC使えばっていう流れにはぎゃおおおんするモダン民
そんなにワンボタンの力を失うのが怖いのかいwww 新規だけど格ゲーの隆盛とかモダクラとかストリーマーとかどうでもいいからさっさとシーズン2のキャラ発表してほしいし無線は自害してほしい >>648
しゃがみガードが難しかった記憶お前に言われるまで完全に忘れてたわ
そうだよな出来ないよなしゃがみガードなんて >>658
現状見当たるのはモダンに処理さへて文句言ってるクラおじしかいませんやん しゃがみガードって実戦の話?やるだけなら誰でも出来るだろ?
ジャンプ攻撃のタイミングが全然計れないのはビックリした覚えがあるけど >>662
勝てない壁にあたった時にモダン適正とかいう文句使っとるやん 適正ないやつらのモダン強化しろ!ってのも実は文句たらたらでうるさいクラおじ現れれたときの煽りで言ってたりするね
実際ガチでよええモダン大量にいるし
俺もMルークに文句言うなとかは一切いわん
明らかに微妙なやつらにもまとめてMクソ!!って文句言ってるならお前はよその雑魚モダンキャラ大量にいるランクからぬけろよ…ってなるね モダンジェイミーとかジュリとかマノンDJとかに負けてMガーーーーってきれてるやついたら🤭ってなるよね ジェイミーはモダンのが強い説ある
弾抜け失敗しないのはでけえよ アースノイドとスペースノイド
コーディネーターとナチュラル
モダンとクラシック 通常技少ない相手に地上戦で負けて雑に飛んで対空されて
ワンボタンSAでKOされるぐらい削られてる自分を棚上げするのがクラシックおじさんだから
後クラシックおじさんのモダンは何にでもSAで返せるし対空も絶対落とす 適正差の文句もワンボタン無敵の文句も同じようなもんだし
なんかこっちの文句は良い文句みたいになってるけど >>565
移民問題みてーだなって思いながら見てる モダンマノンって中段odじゃないと打てんし立ち強Kもしゃが中PもとられてるけどあれにきれるってもうMヘイトこじらせすぎてどっかおかしくなってる人だよな
差し合い弱い起き攻め雑魚で強い部分全部削られて片手だけで戦ってるようなマノンじゃん >>672
結局のところ同じ穴の狢
戦争とは悲しいもんやね モダンマノンに文句言ってるやつなんてこのスレにも前スレにもいないけど
どこの世界線からやってきたんだ? まあ削られた分を強みで補おうとしたらどうなっていくかだよね
その強みがはい即無敵という対戦物としてウンチみたいな要素なんだから
そんなのが付いてるからモダン全体のバランスが難しくなってる モダンマノンほどのクソキャラもおらんぞ
ある意味モダンの最高傑作だと思ってる モダンは一切触ったことないけどモダンに苛つく感情がさっぱりわからない
モダンが強いと思ったことがないし触ろうとも思わない
7がモダンだけになったら渋々モダン使うわ マノンはコマンドちょっと使えるようになってきたレベルのモダン勢でもやれるクラシックだから移行のお試しうってつけたぞ
全クラシックで一番コンボ簡単だろこいつ
ダイヤの時にお試しではじめて触ったクラシックキャラがマノンだけど
2日くらいの練習でマスターから普通に三戦して一引けるくらいになったわ
当て投げのフレームわかってりゃあとはそこからぼったくるか
中P、立ち中Kラッシュからコンボ決めるだけのお手軽パチンコキャラよ マノンはモダクラ関係無くメダル5で投げられたらピキるからな
よええけど まあモダンって一括りにしてるし
よくモダンとモダンルークは分けろって話の逆だな
モダンの中にはモダンマノンもあるんやぞって
ちなみにモダンマノンは強アシストでぼってくしかないよ >>684
だよねあるよね
確認するためにゲーム起動するところだったw モダンならケン、キャミィ、ルークが3強って聞いたんだけど
こいつら顔も良いのにモダン初心者からも愛されるってずっちーよな >>682
なるほど。
モダンで操作難易度低いはよく話題になるがクラシックで操作難易度低いキャラは何ってのもあるよな
俺はストⅤからのまだ格ゲー歴浅くてクラシックケンとモダンリリーくらいしか使ってない勢なんでわからんな モンよりモリーザかモンリーの方が強いのでは?
モダン触ったことないから知らんけど ルークと言えばモダン
モダンと言えばルーク
みたいなイメージ
俺の中ではいっしょ
クラシックであろうがルークならモダンなんだわ
とにかくあのsa1が憎い >>688
昇龍とか一回転とか派生がたくさんある技とかそういうのがなければそれなりに簡単ではあると思うぞ
同じ理論でJPとかも操作は簡単
溜め技はまた別の難しさが発生するけど モダンは春麗が最強でしょ
モダンのレジェンドが多い=教材が多いだから勝手に伸びていく
その下にルークとマリーザ モダンケンなんて下から数えたほうが早いくらい弱いけどあれ強いのか?w ケンとかキャミィはあえてモダン使うほどのメリット無いからな
結構早い段階でクラシックの方がパフォーマンス出るようになる >>668
一度たりとも負けたことないの?そんなやつプロにもおらんやろw >>652
FPS界隈の有名人と何回かあたったことあるけどむちゃくちゃして1抜けしてやると文句言ってるのおもろい モダンケンは名前が出てこないけど強い人いたよね?
ハイタニのモダン談義に参加してた人 モンの4fの機能だけだけで萎えるんじゃないの上手い人なら 使えばわかるがモダンケンは死ぬほどつまらんし出来が悪い
全くおすすめしない モリーザは適性という意味では上位だけどキャラパワーが足りてないので順当にモンモルークモミィモンリーがモダン最強勢 >>703
アムネジア弱体化されて唯一の取り柄とられたゴミたぞ 中段没収格差の理由が前ここの誰かが言ってた
なんとなく だったら笑うな モリーザは最強格だろ
小アシコンと最速グラデュースと最速コマ投げだけでお釣りがくるレベル >>712
反論出来なくて草
そもそもなんだよ、モンモルークって
MR1000切ってんのかw >>713
モ(ダンケ)ンモ(ダン)ルークだけど
マジでクラシックが持ってる中段没収されてる時点で大して強くないぞモリーザは
実際ダイアグラムでも弱い Mキャミィを強いと思ってる時点でお察し感ある
SA3ッスか >>714
その略し方ならモークだろ
んでSFLでモダン使ってたのはマリーザとルークだけ
ま、そういうこと SFLにモリーザいたのか
じゃあ俺が間違ってるのかもなすまん そもそもモダンの適正云々の話の流れでキャラの名前書くなら普通の名前書けよ 中段はトニトルスで代用出来るけど
モダンマリーザが1番青く見えるのは立ち強K ワンボタンSAは6Fボタン押し続けたら出るようにすれば一番丸くないか?
Cの最速は6Fかかるから >>721
クリーザの一文字最近良く見るな輝いてるな最近の彼女の右脚 もうストシックスじゃなくてクラシックスでよくね?競技シーンでモダン消えるじゃん くあーモダン相手しててよっええー
手足もがれすぎて確反やっすいのしかねえからぱなすしかねえし
ぱなし読みしたらフルコンでさあ!
こいつにひいひい言ってるやつらっていったいw Mにそこまで怒りくるってるのがそんないるあたりこのスレの平均ランクプラチナだな
もう実質初心者スレだろここ -JB40でスレ検索するとずっっっとクラシック煽ってて草
どんだけ暇なんだか >>728
一生アフィブログのネタ作りしてるんだろうな >>709
中段没収っていくらなんでも酷いと思う
飛ばなくても戦えるでしょ?ってガイルからジャンプ奪うようなもの 最近モダンじゃなくてこのゲームが嫌いなんじゃないか思えてきたな
モダンは体のいい憂さ晴らしに使われてるんじゃないか ザンギと四股と軍人くらいかな つまんねぇ調整だなって取り上げられ組
ブランカはCの中段をとうにかしろって言われそう強いあれ いまシノビが調整案の配信してるけどプロに調整させちゃ駄目だと理解できた
ナーフ調整ばっかで丸くする調整してると面白くないんだわ 春麗難し過ぎて苦戦してるけど乗り換えようと思うとクラシックの強み捨て難かったりそもそもモダンにすれば簡単になる訳じゃなかったりしてクラシック継続しちゃってるなぁ
できれば勝ってるほう選びたくはあるんだけど >>735
現状を踏まえて真面目に考えるとどうしても丸くする方向にしか案が出ない
今より尖らせるってのは自由すぎてただの希望でしか語れないしな >>735
そりゃあいつらは自分達が安定して勝てるようにすることしか考えてないからな >>737
結局はただの希望でしかないのにまるでそうじゃないかのような口調のやつはキモいと思うわ
まずはカプコンがアッパー目指すって言ってるの踏まえるべきだもの 下の方に転がってるキャラのことも真面目に考えるくれてるのかのシノビは キャミィって実際どうなの
俺の中だとそんなに評価高くないんだけど
団体戦だと最強クラスだとは思う 藤村がキャミィ上げまくってるが
そんな強かったらお前が使わない時点でおかしい あのキャラ結局は事故るキャラなんだろうなぁ
フーリガン以外中段すらないし >>744
理論値と読み合いのキャラだから人性能によるんじゃね
ダイヤグラム見てもそんな勝率良くないから簡単にマスターはいけても上のレベルにいくのに苦労するキャラだと思う フーリガンはパチンコな上に返せる人は確実に返せるからなぁ…アクセルスピンもだけど
やっぱり一番の強みは低スト キャミィって大会で減ってるだろ
なんで減ってるんだって話 プロがあんまキャミィ使わないの結局のところ弾持ちじゃないと無理なゲーム性なんだろ
Mキャミィなら見てから弾抜け安定するだろうけど地上戦カスだし >>746
Sに置ける数を2、3キャラまでにしても入るんかね バランスが悪い方が格闘ゲームは面白い歴史が証明してる
ってウメハラが言ってた AKI使ってるとキャミィ削除しろと思う
プロは突進技はジャスパで相手依存になるからとか使ってて飽きるとかか >>752
急に定義してきて笑った
それならAランクだろうけどAランクもまた溢れてもしかしたらブランカがCランクになったりするから明らかに同ランク3キャラのみとかいう前提がおかしいあ >>753
ハイタニもバランスが良くなってKOFから人が離れたと言ってた >>752
藤村基準だと入る
ルーク 春 キャミィか バランス悪くさせたいならシステムを弱くすれば一発で解決する 春麗とかレシャーもヴァルマスターも捨てて藤村も捨てようとしてる
だいぶ落ちてるよ >>755
普通に聞きたいから聞いただけなのに
Sに何キャラ入れてもいいなら結局強さわからないしそのブランカがSでも良いわけだし >>755
S枠が5キャラ以上とかいたら格付けじゃなくね?
キャミィはバランスがとれてるという意味では上位5キャラに評価されてもおかしくはないとは思うけど最強格と言われると違うという感じはするな 春は大会上位によく残ってるからな
Aキャラだとそんな残れんはず 道着キャラは使い手に猛者が多いから弱めにしないと駄目なんだろうな
ルークの大会成績はキャラパワーがあるにしても異常 修正前7強とか結構言われてたのに急に3キャラ縛りするのなんでなん
そこに並んでたキャミィがノータッチだしそれなら同率Sランクであっても全然不思議じゃなくね 過去シリーズ見ても大会TOP8常連がSキャラなのは間違いない
ここがSとAの壁 5のSFLでも出れてたのはS.Aキャラだけだったな
あとはカウンター狙いのキャラ >>767
それが同じレベルならいいけどな
全員ルーク並なら10キャラでも >>767
聞きたいから聞いただけだっつってるだろ >>767
その7強からさらにしぼりだすならって話しだろ
甲乙付け難い最強といってもおかしくないキャラがSランというのに相応しいと思う ティアごとの定義付けができてないのにSは何人だとか言い争っても無駄だろ
昔の異常にキャラ格差あったゲームと、わりとやれるスト6じゃ1ランク差の意味合いに差が大きすぎる ルークが壊れすぎてるせいでバランス悪く見える、ろくにキャラ対しないで勝てるのルークくらいでしょ キャミィは
かずのこ、あきら、水派のチームを粉砕したのが
レジェンドでもない本田使いというのがキャラをよく表してる 俺が単純にトップ3に入ると思うかって聞き方にすれば良かったわ😫 Sの中で更にS+、S、S-に分けるって意味なら
S+には入らなくてSになりそう
ルーク春麗JP
キャミィDJガイル
ケンブランカ
くらいだと個人的に思ってる >>775
キャミィは本田とブランカ戦はきついはずだしね
ガイルも他よりはガイルにもリスクを負わせられるというだけでキャミィ側も嫌だったりとか安定しない組合せがいくつかある
個人的には苦手キャラが少ない順でルーク、春麗、DJかな ジュリラシードエドはポテンシャル引き出せたら大物食いあるイメージだわ >>779
守りの強さと通常技の強さは言われてたけど触る人が増えて急速的にセットプレー増えてるから破壊力が高すぎる
今あるセットプレー覚えてる間に新しいセットプレー増えるレベルだと感じてる あとから入ったネモがネタもらいながら色々伸ばしてるの見るとマジでどこまでいくのかわからん ブランカとかセットプレイ強すぎてキャラ相性破壊してるよなとにかくSA2当てた時の火力と状況がバカすぎる 他のSキャラ落ちて1年間ブランカガイルゲーになったらスト6終わりだな ずっと無線としかマッチしないんだけど
アンテナの数も同じだし俺とコイツしかおらんのかw 人形の減り 中段の密着 しゃが中のリーチ SA2の回転数
覚悟は出来てるさぁどれだ 1年調整の是非のレスバの時に「来年ホンダブランカが1年最強だったらどうすんのさ」みたいなこと言ってたけど
なんかちょっと現実味帯びてきてんの草なんだがw あくまで個人的なランク分けの希望だけど
S:ゲームを壊してる即修正必要なキャラ
A:S以外で環境の中心となるキャラ
B:環境のメタキャラとして出てくるキャラ
C:愛がないと使う意味がないキャラ
こんな感じで分類してほしいわ
今の分け方だと上から順番に数字振ってけばいいだけでSとかAとかつける必要なくなってる もうゲームとして終わってるしまだやってる奴がいることにびっくりしてる CC優勝したからジュリ最強!とはならんな
ジュリはSからAに落ちたキャラだし メナってやっぱり凄えんだな
ブランカのポテンシャル最初から見抜いてたんだもんな
かといって2か月で大会出ようとは普通思わんしルークという保険あってもよ ガイルはSかAか
環境的にJP減ったからSっぽいんだがプロランクはAが多い >>797
ガイルがAな理由ある?
元から性能はSだろうに >>799
ランクは環境で決まる
JPのせいでAにされてた >>791
まあスト6でその定義に当てはまるほどSとCに差はないでしょう 仮にダルシムに不利なキャラがいたとして
ダルシムが少ないから影響が少ない
JPアホみたくいたからな ガイルは使用人口的にもランク勝率的にもSは無くね
大会シーンもひぐちが強いだけじゃん ガイルはJPに不利なの変わってないからな
数は減ったから大会で勝ちやすくはなる >>805
少ないのに強いやつがいるって見方もできるし JPが減ってブランカが増えたのガイルニッコリだろうな ガイルが増えたらブランカがきつくなるんだが
メナがガイルキラーすぎる >>810
そもそもメナはナックルガイルにボコられてJP使い始めたんだが
いつの間にやらブランカでもナックルガイルボコれるレベルになってたな >>805
シュウジ絶好調で10代リーガー狙える位置にいるじゃん
だいこくはどっかいったけど シュウジは今年のSFLどこか取らないかな
本人が真面目なら3年もあればエースになれる 久しぶりにジュリモダンでさわったが
すまん…やっぱよええ
ハブのMR1450のやつにぼっこぼこにされちった
生粋のモダン勢のワイでもこいつはクラシックでやらざるをえん
一番新規ほいほいしてるキャラだしアシ中をしゃが中Pにかえて引き中を前強Pに変える
これくらいしてあげようぜカプコン
せっかく入った新規がジュリの一番気持ちいい部分知らずにやめてっちまうよ… ガイルはいくら強くても難しい上にスト5とあんまりやること変わらなさそうなのがね
プロだって仕事とはいえ何百時間も付き合う自キャラは面白いキャラを選びたいでしょ >>814
ひぐちとシュウジの2人だけなら影響力低くね ひぐちがスト6でもガイルを選んだときは驚いた
ウメハラはガイルから逃げるな 今日だけで2回KO切断
はーマジでクソなんでポイント貰えないの? 昨年の7月くらいはマノンと本田が強キャラ扱いだったな マノンは今でも鬱陶しいパチンコキャラだし
本田は今でも最強キャラだぞダイアグラム見ろよ でも最初期から1番評価下がったのは本田か?
マノンも中々下がったかな?
マリーザもかなり下がった気するわ 本田はストップ高
落ちかけたけど結局一番上の少し下に居座った キャミィは強いけど1番手にはなりきれないままずっとこのままでいそう いつもの流れだと最初強いけどすぐ産廃になるんじゃないのキャミィ ブランカは強いくせに遭遇率全然ないからまぁいいかだわ
ガイルも少ないけどこいつは不快すぎて許せん キャミィジュリマリーザあたりは上位キャラに1引けて下位キャラはいじめるっていう美味しいポジションだなって思うわ
実際微調整アプデでもお咎めなしだったし開発の中ではこいつらが基準くらいなんだろうな >>830
そう思うし なんかいいバランス感覚だなって思うわ ガイルは使ってる本人がガイル嫌いになるんじゃないかと心配になる
DJ使いは心底楽しそうだなポコポコ殴りやがって キャミィは上位の中では落ちる一方なんじゃなかろうか
通常の強さと起き攻め状況の良さがあるから一定以上は保つだろうけと
エドがA以上には来てる気がする ガイルは考えてやってる気がするけどDJはテキトーにやってる感じしか竹刀 ケンキャミィのネガは見苦しすぎるからやめてくれ
ルーク一強なのは間違いないが他は大差ないからな ネガと取られても仕方ないけど
ガイルだけは何とかしてくれんか
ケンやとホンマにきつい >>839
OD波動とJ大Pあるからやれる方じゃなかったっけ しゅーとって結局モダン推してたのって再生数稼ぎなだけだったよな
一時期モダンマノンですら強い強い言ってたし、それでプラチナとかダイア帯の雑魚狩りして「ほら!強い!」とかいってエアプ動画勢も「モダンマノン強ぇー!」とか言ってて正気を疑った
トッププロのSFLリーガーが初心者狩りして何の指標になんだよ ガイルはきついのが普通やからな
おみくじジャンプ通すしかない >>843
ジェイミーは弾抜け持ちだぞ
甘えがすぎる >>841
初期の頃はちゃんとモダンでリーグ出てたし、他の選手もモダンで出てる人いたし出たばかりのゲームでみんな試行錯誤してたししゃーないだろ うちのジェイミーは弾抜け焦りすぎてよく尻餅ついてるわ 結局キャミィに足りないの火力か
キャミィで減りすぎィって言われんし JP!ルーク!ガイル!
特におもんないキャラ四天王 俺はキャミィキンバリージェイミーがクソつまんないな
近距離有利フレームペチペチで使い手も「俺上手ぇーw」とか思ってそうで ケンとか一回触られたら端連れていかれるから悪いけど寒く戦うしかない このゲームやってて戦うの楽しいと思うキャラおらんわ、ルーク戦だけラスボス戦みたいで俺は好き 一回で致命的な大運び大ダメージ入れ替えゲージ削り等があるからね
リスク少ない置き技からのリターンも高いしワンボタン無敵にもそれらがあったりするから面倒臭い でもインパクト決めたときや返したときの快感が忘れられなくて続けてしまう。 ガイル戦そもそも酒2になれないんですが
なれても弾抜けの難易度高すぎて現実的じゃないよ、キャミィでもキツい >>855
ラッシュ5LP止められないから飛びと生ラッシュ繰り返してたらエドには勝てるぞ
中迅雷の確定もエドはないから擦っていいぞ
ケンはエドにガン有利ついてると思う このゲームスト5の時から絶対マッチングおかしいだろ
ガイルガイルジェイミージェイミージェイミーってどんなマッチングしてんだよ
同キャラ続く事があまりにも多すぎるわ ハブの部屋に意気揚々と変顔でテンション高く入ってくるに1,2戦抜けで無言で出ていく奴やめてくれよ
そんなつまんないプレイしたかなーとこっちが不安になるじゃないかw このままいくと今年はブランカガイルルークの1年か
JP、春麗、ケンは弱体化で使い手みんな逃げかけてる ガイルは勝ち負けより遊ぶ感覚でやった方がいいよ
座ってるガイルにジワジワ近付いて一緒に座ると意味不明なサマーが漏れたりするし
執拗に捲ってみるとかも面白い意外と対応出来ない人もいる
ジェイミーは楽しむの無理だからブロック ランクマにブランカ増えすぎ
こいつ調整見逃されてたらシーズン2やべえぞ マジで昔っからガイルに無敵技つけるのやめろってみんな言ってるのにずっとあるんだよな何故か ガイルとジェイミーどっちが戦っててつまんないかって言われると圧倒的にジェイミーだな 確かに俺もガイルよりジェイミーの方がつまんなく感じるわ まぁ低ランジェイミーは荒らしプレイが主になりがちだからつまらんよな ジェイミーの地上戦触るの無理過ぎてプロはどうしてんだろうってルーク戦やDJ戦みたらやっぱり殆ど触れてなかった
対空しっかりして、突進でチマチマダメージ取って、近距離の技の置き合いで負けるからそこに無影蹴刺して、たまに触れたら (ガード)ラッシュして投げやコマ投げして...
まともに中足ラッシュは出来ないし相手の置き技に差し返してパニカン取るとかプロでも滅多に出来てない
ウメハラはどこを気に入って使ってるのか >>877
強化キャラが楽しいんじゃね?知らんけど 今更ジェイミー上げしてる奴いっぱいおるけど
だったらガチ大会でジェイミー使ってみろと言いたい 上げてるんじゃなくてパチンコクソキャラだって話だぞ ジェイミー戦
戦っててつまらない、弱キャラ、なのに数が多い、うーん不快すぎる >>877
酒が飲めるからじゃね
酒を抑えるって言った2試合後とかには飲まずにはいられねえとか言ってガブ飲みだったし すいません 今日から僕もMルークのアンチになります 火力高いキャラはSAゲージ溜まりにくい、火力低いキャラは溜まりやすいとかして差別化して欲しいなぁ
現状ダメージ食らった側も溜まるからSAゲージ差が出来にくくて単純に火力低いキャラが不利になってるのがなぁ
あ、キャミィは今のままでいいです ウメハラとかいう老害のせいで、待ちで捌く=カッコいいになってるのが駄目だわ
格闘ゲームでこんなクソ待ちゲーなのここ最近のSFシリーズしかないだろ
マジでそろそろそろ悪いイメージ払拭して3rdみたいなゲーム作ってくれよ また3rdみたいなゲーム作ったら今度こそストリートファイターが終わるぞ
売れてんだからスト6路線が成功なんだよ
みんな待ちたいんだ 3rdってストシリーズの中で最弱のゲームなんでしょ?
その反省活かしてるから待ちゲーになってるのでは 3rdはガン攻めゲーでウメハラが付いてこれなかったから逃げたんだよな 「パッドのR2L2押し辛いな~」と思ってレバーレス買ったけどこっちはこっちで指添えられない中K大Kが押し辛い…
やっぱボタン多すぎないかこのゲーム >>886
6だとガイル側から攻める際の主軸が弱体化されてるのもあかんわ ブロッキングのように防御システムが強いと攻めゲーに、ラッシュやインパクトのように攻撃システムが強いと待ちゲーになるんだよな。皮肉なことに 攻めゲーにしようと思ったけど待ちゲーができたみたいな感じじゃない
中攻撃ラッシュも漏れるようにするとかワンボタン無敵を改善するとかまだやれそうなことはありそうだけど 待ちが強いから流行ってるわけじゃないでしょ
多分初心者もみんな攻め攻めでやってたけどモダンのワンボタンが強くて待ってたら良くね?ってなってどんどん待ちが増える
ランクが上がって強キャラと対峙するとやっぱり待ちが増える タメキャラがいるからネガティブペナルティ的なのは中々つけにくいかも知れんが
ガードゲージみたいなのはあっても良いと思う
ガードする度に増えて、溜まると被ダメ増or一定値以上でガードクラッシュ ああ、でもドライブゲージが半分ガードゲージみたいなものか… 5までと差別化しようとして従来キャラには弱体化要素入れたけどそれが悪さしてる部分もあるんだよな
一部発生判定がおかしいままの攻撃もあるしもっとテコ入れされないとあかんかも カウンター200ダメージのあったけえ昇竜拳にみんな帰ってくる
ウル4で待ってるぞ マジで初心者からするとガン攻めゲーだけど上行くほど待ちゲーになるのがよく出来てるわ
スト6は攻めゲー!面白い!ってちゃんと騙せてるもんな 本来初心者は対空でねぇし生ラッシュ止めも出来ないから攻めた方が絶対強いんだけど、モダンがそれを破壊してしまった
モダン側は飛べるしラッシュできるしボリ行動もできるけどC側は飛べないしボリもやりにくいC同士だとこうはならん つか2Xや3rdこそ完成系だし6とかこれらの足元にも及ばんわw
碌にやったことないエアプの馬鹿だけが批判してる >>901
相手が下手な前提で行動が180度変わるゲームの方が壊れてるだろ
今の方がよっぽど正常だよ 置きや無敵技から爆リターンあったらそうなるよねとしか
ラッシュも簡単に仕込めるしワンボタンの無敵技もあるし
ダメージだけじゃなく大幅に運んだり入れ替えたりゲージを削ったり等々
その辺も理解して駆け引きするようになってきたら自ずと手を出しにくくなるさ >>901
攻めっぱなしで終わらなくて切り返せて良いじゃないか >>902
Xと3rdはゲーム性全然違うぞ
お前こそエアプだろ >>902
まったく完成されてないシステムもキャラ差もクソだから現代じゃ受け入れられないよ 俺は4くらいの大雑把さが好き。各キャラのやりたい動きができたし。
システム的にはシンプルだし割と初心者向けだと思うんだけどな~ いやまじでシリーズ屈指の不人気作をなぜもう一回作ると思うの?
馬鹿なの? 結局フレーム遅くしたから見てから行動が出来るようになって待ちが強くなったんでしょ
それってつまり今までは早くて見えないから成立してた攻め合いだったのに今作は遅い上にワンボタンもあるからな >>887
3rdってストリートファイターの中でも1番か2番に長く遊ばれてるんだが 4おもろかったなぁクソキャラ除けば
人がいればまたやりたいんだが流石にずっとやり込み続けてる人しかいなくて勝負にならないんだろうな 今作が流行ったのってコンボが簡単ってのもあると思う
大抵のキャラはラッシュ大p>大KループSA3〆してりゃ大ダメージ取れるし初心者はアシコンあるしな
コンボは決めるのも見るのも格ゲーとしての魅力の一つだしな
個人的には先行入力もっと優しくしてもいいと思うが SFシリーズってメインタイトルは全部ヒットしてきたのよ3以外は
3だけが大ゴケしたんだから4でも5でもなんでもいいけど3だけは絶対にない コケたんじゃなくてガン攻めゲーにウメハラが付いてこれなくて、ウメハラがやってないだけで流行らなかったゲームなw 3rdなんかevoのあれなかったら一般人の認知度0だろ
むしろウメハラは貢献してんじゃねーか
どのみちクソゲーだからどうでもいいけど 攻めはまじで弱いね
中下同時タイミングの崩しとかないから防御は1年後以降はさらに固くなっていくよ
そのパッチで牽制が最強のキャラが最上位行くだけだからシミーですらどうぞやってくださいのクソザコ行動 ウメハラがあんまりやらなくなったのも売れなかったのもそうだけどスト系で一番認知された動画はアレだろうし3rdって不思議だよな >>918
ウメハラが3rdやってないって、俺たちと違う世界線から来てるの?
ってか元からガン攻めゲーのヴァンパイアセイヴァーの全一だぞウメハラって >>913
そりゃそうだろ、古いんだから
それに遊ばれてるつっても一部のおっさんがやってるだけやろが 4は二度とやりたくない
複合グラ多い
ノーゲージ昇龍さらにセビでキャンセルできる
防御手段が多くて崩れねぇ
ダウンさせて飛びから表裏択の起き攻め発表会
あとトレモが今やったら流石に物足りなさある 今の話ってなったら不毛なモダクラ論争始めるし、思い出のがまだ平和的 無敵消してさ、1Fから投げ無敵 (コマ投げを除く)の通常技を作ればいいんじゃないかな てか背水の逆転劇見たらどんだけウメがクソプレイヤーか分かるだろw
自分は攻めないくせに相手が待ちだしたらニュートラルに入れて煽りだす雑魚だぞ ガン待ちする奴って自分が攻めないくせに相手が攻めないと「ガン待ちうぜーwつまんねーw」とか言うよな >>926
俺は逆だな
5も6も結局運ゲー過ぎてやる気なくなる。駆け引きが浅い
4にクラカンあったら完璧なんじゃね? としか思えない
結局4はクラッシュカウンターの概念を最後まで誰も思いつけなかったから昇竜大正義過ぎた
あとは技術的な問題なのかガー不起き攻め発表会過ぎたね 外国で流行らないのは待ちゲーだからだと思う
まあ外人はあんまり待ちやるイメージないけど
3rdは面白いけどタメキャラとの相性が最悪なんだよな
4はセービングがクソつまらない弾ゲー ランクならまだわかるんだけどカジュアルでバックジャンプマンは一体何をしに来てるんだ
彼らは理解の及ばない場所にいるわ >>934
ふつーに端での凌ぎ方を練習したいのかなって捉え方したけど 4は通常技が目押しなんが終わってるだろ
あと牽制の戻りが早すぎて差し替えしも一部技以外ほぼ不可能だし 飛びをもっと強くしてくれないとリーチ差で近づけないキャラはもう待つしか無いじゃんってなる
飛びの強さもキャラ毎に変えて個性だしてくれ
キンバリーの真下に急降下する奴とか最高のフェイント兼攻撃になってていい感じだよ ちゃんと考えながら試合してるのはごく一部だと思ってる、つまり根っから攻撃されそうって気配感じたら自分からは踏み込めない人間なんだよ本能的に >>936
別に終わってると思わねーけどな
誰でもコンボ完走余裕とかのが終わってる
こっちのがダメージ高いけど難易度も高いんでこっちのコンボ、みたいな腕前を魅せる場面が減っただけ
まぁコンボミスったら1Fコマ投げで逆転とかはクソなんでそこは考えるべきだろうけど >>938
ジャンプ攻撃十分強いだろ
ルーク以外でもakiマノンケンザンギあたりの飛びも十分やばい 6は大足をもっと振りやすくするべきだとずっと思ってる
ガード-5fぐらいでいいよ 俺は昇龍対空あるキャラ使ってるからいいけど通常対空しかない人とか下に強いジャンプ攻撃どうしてんだよw なんでジャンプ強い選手権にジュリはそこまで挙げられないんだろう
一応ジャンプ大攻撃の到達速度はルークと同等の最速組だった気がするんだが >>940
長いコンボならまだしも弱弱必殺技みたいな超基本コンですら1〜3f目押しなんはダメだろw >>942
くっだらないゲームになるだろそれ
あの射程気軽にブンブンされたらそこより先の範囲入れないじゃん >>945
飛び強自体はつよいんだけど近い距離から飛ばんとすかる
ジュリが弾に弱いとか言われてるのはそのあたり >>945
確かに忘れてたな
あのj大pだっけ?マジで終わってる
あれなんでめくれんねん >>953
お願いインパクトを振り回すゲームにするってこと?
より下らないだろそれ 弾が嫌いでそこまで行くのになんか苦労してるから許せるのかもなあのジャンプ大パンキック ああジャンプ強Kじゃなくて強Pか
あれはまあ最強技だな
めくりで入れかえできるし >>954
他の攻撃もお願いじゃん
確実なのは反確なしか待ち 大足は軽いラッシュ無敵付けるとか
対空無敵有るしあっても良いだろ >>925
そりゃそうではない
ゼロ3もカプエス2もマブカプもカプジャムも対戦ツール失格の烙印を押されて遊ばれなくなった中で3rdが遊ばれ続けたのは古いからではない ガイルのソニックとかDJのエアスラとか見てから最速で飛んでも対空間に合うのは流石に馬鹿だろ >>945
さらに相手がどっちにいようがお構いなしの垂直J攻撃まであるぞ! >>959
遊ばれ続けるかどうかなんて耐久性のあるコミュニティが出来たかどうかでしかないのでは?
ラグナロクオンラインが最も優れたMMOになっちまう お前らCPU戦全然やってないのがよく分かる
お願いジャンプとお願いインパクトは完全に潰される
でも全く待たないから対人スキルは上がらない 溜め系の弾は基本コマンド系の弾より硬直短いからな
溜め必要な分まぁ当然の仕様っちゃ仕様 >>944
ラッシュ入れ込み>インパクト返しで終わり
お前プラチナ?プラチナは中央でもガンガンインパクト撃ってくるよな
キャミィやってたら牽制技振り切った後にインパクト返し間に合うからお前みたいなやつはカモだったわ >>965
そんなのタイミング分かってるから当たり前
インパクトなんか見てから間に合うのなんかほとんどねーよ >>964
溜め弾が強いのは良いけど弾も対空も同時に溜められるのはズルいわ
春麗みたいに対空はコマンドならまだ許せるけど インパクトぶんぶんマンってゲージ管理の概念無いよな ソニックは40Fだからインパクトしろよ
インパクト25F+ヒットストップ3Fだから間に合うだろ 久しぶりやねソニックにインパクトマン
飛び道具対インパクトは飛び道具撃った側にヒットストップ起きない仕様のお陰で実質硬直34fしかないからインパクトの27fでパニカン取ろうとしたら7f反応が必要だなすげーよマジで ソニックはジャスパ練習すると思ったより成功するからガイル嫌いな人はみんなやったほうがいいよ ソニック見てからインパクト余裕でした
なんてやつがいたらチーター DJはキャラ対すれば火力バカだからリターン差きついけど読み合うポイント多くて強行動も咎めれるようになってることが分かるけど
ガイルはまじでキャラ相性以外やることないwww エドってキャミィジュリDJも全員が言ってるようにクソキツいと思うんだけど
春麗も何気にめっちゃキツくね?
歩き早いし覇山キツいんだけど対策ある? 立ち確認してジャンプすると、通常技対空はガンメタルハンマーと相打ちにしかならないからいつか死ぬ
ccのcabaがルークに処られた負け方がこれ
ゲームになってなさすぎた上にガイル強キャラはないなこれって思っちゃったわ もし大会でソニックインパクトマン出て来たら
まずプロ勢が不正を疑う >>973
ケンの波動には割と見てからインパクトできるのもっと周知されていいと思うね
割と狙えるし ガンメタルハンマー、もはや通常技の域をはみ出て名前覚えられてんの草なんよ リアルバトルハブに集まれ!
とか言いつつ住所どこか書いてないのクソ苛つかせるな >>962
3rd可動当初は見向きもされなかったの知らないの?
そこから遊ばれ続けるゲームになったってことは面白いしやり込みがいがあるからだろ。
ガロスペやMOWとかスパ2xとか何でもどんなジャンルでも支持されて対戦され続けてるゲームは面白いからだよ。 >>983
たしかにw
珍しい例だよな
てか名前あるんだって思ったし
公式のフレーム表じゃないと知り得ないよな >>987
スト2の時とかはムックで技名覚えちゃうとかざらだったんだけど、令和の今では珍しい
新キャラの通常技でいっちゃん最初に覚えたわガンメタルハンマー 公式のフレーム表といえばルークのしゃが中Pのフレームが修正されてないんだよな
やる気あんのか >>986
バカ向けにやさしく説明するとソニックはアーマーに当たったら硬直が34fになる仕様があんだよマヌケ 近接攻撃はー、アーマーとった側もとられた側も一瞬動きが止まるんですよー
けどー、遠距離攻撃はー、アーマーとった側だけ止まっちゃうんですよー
だからー、インパクトの猶予Fがー、短くなっちゃうんです
納得できなくてもーエアプじゃなかったらー
「ガイルのソニック見てからインパクトできないな。理論上できるはずなのに。なんでだろう」ってなるのでー
何らかの理屈がはたらくことに違和感覚えないはずなんですよねー このスレ同じ話題繰り返し続けてるし
硬直すら知らない奴いるしエアプの集まりか? 俺も弾とアーマー関連よくわかってねえや
キャンセル弾にインパクト合わされた時、全体が短い中エアスラだとくらって長いはずのODエアスラなら大丈夫なの、発生と弾の枚数の違いだと思ってた 中ソバットに合わせたつもりのインパクトのタイミングが絶妙すぎてインパクト返しされた時は泣きそうになった
お願いで出して、成功したかのようなタイミングでもこうなるのかと… バカにされるのは「ソニック見てからインパクト」ってある程度のプレイヤーなら真っ先にレコードして試してることだからです
無理なんですよ
無理だと分かりきってるものを理論上可能って言ってるからバカにされるんです >>997
ODじゃなくてもアーマー発生するでしょ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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