【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part54
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バンダイナムコゲームスの対戦格闘ゲーム
PS5/Xbox/PC(Steam)にてに2024年1月26日より好評発売中
公式サイト
http://www.tekken-official.jp/
【公式】鉄拳8@鉄拳プロジェクト
http://twitter.com/TEKKEN_Project
フレーム情報まとめ
http://geppopotamus.info/game/tekken8/index.htm
鉄拳8 お役立ちリンク集
http://seesaawiki.jp/tekken_combo_ina/
☆関連スレ
・鉄拳初心者スレ 94
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1711190193/
・鉄拳8 愚痴スレ
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1707707981/
次スレを立てる時期は >>950
立てる前に宣言してからチャレンジしてください
※前スレ
【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part53
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1712145060
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins 【注意喚起・NG推奨】
ワッチョイ [2001:240:24**:****:*]
・やたら攻撃的&上から目線で連投を繰り返す真正の基地外
・1日30レスは当たり前
・初心者スレにも常駐しており迷惑な『指導』を連投している
・特徴は「単芝」「古参自慢」「100%嘘と分かるリアル自慢」「有名プレイヤーには媚び」など
・偉そうな物言いの割に3月下旬時点で拳帝~炎帝のザコであることが発覚しスレ民の失笑を買う 【悲報】例の荒らしさん、天龍にすぐ抜かされそうなクソザコ段位であることを初心者スレでうっかりバラしてしまう
906 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 22d2-Td9U [240b:c010:4c2:da95:*])[sage] 投稿日:2024/03/22(金) 15:08:56.79 ID:+3oNuG+Z0 (PC)
とある吉光切腹動画見て鉄拳8始めたガチ初心者だった俺ですら今は天龍(昨日)たぜ😎
初めて臥龍になった時なんてすぐさま羅刹だかに落とされてたなw
拳帝とかと当たるようになってついに人外のようなカクカクする動きする人達もチラホラ出てきたね
908 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ bfeb-iAld [2001:240:247e:f8e8:*])[] 投稿日:2024/03/22(金) 15:43:43.24 ID:42rkcweo0 [6/10] (PC)
→906
臥龍の壁越えると早いね
もうすぐ抜かれそうだw ガードさせて有利な技は当て身・捌き出来るようにした方が良い気もする。
出す前に対処つっても流石に散らされたら対処できねーよ。 psで勝った後フレンド依頼きたけどこういうのなんか怖いな
こっちはスペシャルスタイルでボタン連打だったし暴言とか吐かれちゃうんかな >>2
鉄拳は覚えた事を心ゼロで繰り返す作業ゲー
勝った報酬は全力で死体蹴りを楽しめます
やるなら他のゲームにした方が良いよ 「サンモニ」初司会の膳場貴子アナにネット好感…「X」トレンド入り…「安心して観られるね」「進行が円滑で良い」「声も心地よい」 [ひかり★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1712459422/ >>9
まぁまともなフレンド依頼じゃないのでスルーでしょ
そーいやフレンド依頼連打された事もあるよ >>9
そう言えばこの前、フレンド依頼が来て暴言メールだったな
7以降の初ファンメールを貰って笑えたよ ザフィーナのバックダッシュバグ
エディのしゃがみ投げバグ
すぐに治した方が良さそうなのって他にもあるの? ちょっとフレのプレイ見せてもらってわかったんだが低レベル帯の韓国の連中は初心者狩りのプレイヤーばっかりでほんと酷い有様だな
神段ランクで見かけた名前の奴が同じ名前のキャラを別アカで作って堂々勇士で暴れてた
そら文句言って辞めるやつもいるわと思ったよ >>16
あまり話題になってないけど吉光はまだまだ修正が必要だよ サブアカ使ってんのはほぼPS版だろうから、間違いなく日本人の方が多いよ
韓国人は9割以上がsteam版で、steamでは簡単にサブアカ作れないから >>19
Steamのサブ垢、日本人には簡単に作れるけど韓国は違うの? ザフィーナのバックダッシュは何をいじったらバグが起きたんだろ
サイレントナーフしようと思ったけどやり過ぎてバレバレだったということ? ネットは、どうでも良いんだよ
ゲーセンは一回100円だろ?
代打ちまでして段位上げたいヤツ居るだろ?
闘劇ぐらいの2ちゃんねる過去ログ見たら
ゲーセンで自作してたのユウらしい
当時、2枚持ちかよ
もっと有名人の2ちゃんねる過去ログ探すぞ?
ノビとか林田とか、黒田とか、ウメハラとかの過去ログ探そうかな?www >>9
試合後にフレンド依頼くることは良くあるよ
大抵は現地語で、上手いですね、とかが多い
俺は面倒くさがりだから、そこから会話とか関係を広げたりはしないけどフレンドは多い
暴言吐きそうなやつはプレーで何となく分かる
死体蹴りをやり返してからフレンド依頼が来たら断ってるw
プレステにでも鉄拳にでも通報機能があるから、反論しないで暴言を出来るだけ引き出してから両方に通報すればいい
上手くいけば垢BANできる >>20
作ったサブアカはメインアカで購入したゲームを自由にプレイできるんか?
ハード縛りのないsteamでそれできたらやばい気がするんだが ビーチバレーでカズヤのレーザーで初心者ハメ殺したら、お前は悪魔だ、ってチャットされたことあるw
手抜きは失礼と思うんだが程度にもよるね サブ垢初狩り韓国人とかどっからどうみてもsteamのほうが多いけどどどこの世界の話してんだ 上にもあるけどフレンド依頼連打とかいう頭おかしいやつもいた
あれはシステムにも不備があるね
次の対戦中に通知が連続で来るからウザい
通報しとけばよかったわ ワイのキャラ65くらいしか空コン減らんのだけど90近く減るキャラズルくね? >>24
出来るよ
貸出しできるゲームの数は数本だったと思うけど 弱キャラを持ちキャラにしたんなら
努力するしかないよな 今作格下を確実に倒すのってひたすら暴れ潰しした方が効率よいのかね?
ただでさえ2先だし、ヒートですぐラウンド終わるから、わざわざ様子見したり、動向探ったりとか無駄な気がしてきたわ
最終的には絶対浮かせ技で暴れてくるし 一八しれっと弱体化されてたのか
デビル仁に巻き込まれたな 竜車コスれば?
ジャンプ☆キックだけ、すれば?
10連だけ、すれば?
スネーク、コスれば?
初心者狩りは出来るだろ? プレマのチャットでNGになる基準がわからないんだけど、どこが引っかかったのか分かる方法ある? 飛鳥は頭おかしいと言われても攻めねえとかてねえよ
どんどん攻めて行こう >>33
カズヤの修正はかなり無理矢理でコンボで使うと、どこつかんでるんだ?っていうおかしなモーションになった
全体のバランスとかモーションとか考えずに酔っ払いが適当にやったような調整だよ 【芸能】強すぎる広瀬すず、川口春奈をキックボクシングでボコボコに!「軽くねって言ったのに」映像公開へ [フォーエバー★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1712465708/ >>35
ここに書き込み貼ってみたら?
多分君以外が見たらすぐわかるよ 飛鳥はレイジアーツのフレームとか謎だけど調べるほど強いキャラでもないのでまあいいやという感じ 武田梨奈「しょうがねえ打倒広瀬すずに手を挙げます」
清野菜名「私も」
山本千尋「私も」
水野美紀「じゃあ私も」
3人「どうぞどうぞどうぞ」
水野「年寄りを盾にすな!」 https://www.youtube.com/watch?v=Us_1EpUlKCM&t=983s
準はノビが最新の動画でも5強に入るくらい強い言ってるしちゃんとわかりやすく解説もしてる
てかこれ見ても準強くないとか言っちゃう奴ってよっぽどの低段か、むしろ鉄拳やってないまであるw >>41
って、お前自身がNG推称野郎じゃねえか
レスして損した おい、ジャンクー
てめぇシャヒーンだと1~2時間でダルそうに配信切り上げるくせに
エディだと6時間45分とか配信してんじゃねーかよ
脳死みたいに座りからのクソ二択ばかりしやがってwwww コンボ、面白い?
ノリまろ?
憲武がゲームキャラのゲームでコンボで分かるやろ?
どれだけ馬鹿にされたんだよwww アリサダメだこれ、他キャラでも負けるけどエディで勝てねー。ノコギリどうすんのこれ? この一ヶ月FF7リバースやってて
久しぶりに起動したらなんかデイリーミッションとかウィークリーミッションとかあって驚いた おい、ジャンクー
てめぇシャヒーンだと1~2時間でダルそうに配信切り上げるくせに
エディだと6時間45分とか配信してんじゃねーかよ
脳死みたいに座りからのクソ二択ばかりしやがってwwww
( >>54
ミッションとかやられると娯楽が義務になって途端に楽しくなくなる
放置だな
課金もゲーム面白くしてくれるならいくらでも払うけど、まともな調整しないでどうでもいい服とか作ってるから払わんわ
マーケティング担当いないのかと >>53
攻めた方が圧倒的有利なのにスカ待ちに対応できない方に問題がある
まあ、俺はカズヤ使いだから特に有利ではあるが ダッシュとステステを組み合わせてプレッシャー掛けておいて、相手が手を出すタイミングでピンポイントでキエンとか風神をカウンターで入れたり、横や後ろにすかしてスカ風とか脳汁でまくるよ
それでも手を出さないなら二択掛け放題だし ジュンが強いってのは割と当初からみんな言ってるしノビとかプロも言ってるわけで根拠も示さずに飛鳥が強いとか言ってたら、それはたまたま強い飛鳥にあたった初心者の勘違いでしかない 初心者が理不尽に感じて止める理由の一つに連携を止めようと、パンチを出してカウンター扱いで大ダメージ食らう部分じゃないかな。
たとえばガードが発動して5F以内はどんだけボタン連打してもガード継続が優先されるとかさ。
なんならスペシャルスタイル限定の挙動とかでも良い気がするんだよね。
そうでもして初心者や新規参入者を増やすって重要だと思う。 ノビはまだ持ちキャラのドラじゃなくて他キャラをずっと触ってるな
エボジャパン今月末だけどドラを詰めなくていいんかね? >>63
それもやってみても良いかも知れんが今一番キツいのはマッチングだと思うぞ
サブキャラはメインの2〜3段下始まりぐらいしてやらんとどうにもならん 準は技の判定がクソ強いんだよな
飛鳥は風車蹴りが判定クソ強い 同格でやれたとして知らん連携擦られたら終わり
新規にどれだけ心折らせず上手く学ばせるかだな >>64
ドラの強すぎがバレるのと隠しネタの対策を取られるから配信しないんだろう エボジャパンは勢いで観戦申し込んだけど大会に興味ないからシステム全然分からん
ノビとかアッシュ現地に来るんかな
できれば日本に勝ってほしいところ >>68
同格対戦自体少ないからその前の段階だわ
サブとメインの段差を近くしてやらないと
リプレイでも出てくるが轢き殺しだらけでえらい事になっとる >>57
このゲームでデイリー別にやる必要なくね
強くなるわけでもない ノビ自身は変なとこあるけど良くやってるよね対策動画もわかりやすい
ドラ忖度は感じるけどプロだし仕方ないのかなと思える
ただこれ言うと信者がめっちゃ反発してくるのよな
ノビはそんな事しない完全体の聖人じゃないといけないらしい ノビプロ飛鳥鉄拳覇王になってたので飛鳥弱くないかも?
特に特別なことやってるようには見えないんだけどなあ >>8
ちょっと違う。
リーチも長いし後ろにも下がれるしヒート付上段パワクラ持ってて下段でもダメージ取れる万能キャラだぞ ロウ簡単になったらしいから触ってるんだけどチャージドラゴン関連って目押しするしかないの?
何か簡単に最速で出せるワザップ無い? >>63
赤段のサブが実質最低ランクの剛拳と当たる時点で公式が初狩り推奨してるんだからこの開発に何言っても無理
エアプ開発 チャージドラゴンは466入力が必要だったのが6入力になったの? 赤段で神段のサブばかりとマッチしてこのゲームほんと詰まらんしそろそろ辞め時だなって感じる >>79
そうらしいけどそれなら6入れてボタン連打で出るんじゃねえの?って思っちゃうね
7のロウのコンボの難しさはなんだったんだ >>80
風神からは鉄拳覇皇、鉄拳神クラスのサブと戦うことになるぞ >>80
時間が経てばそのうち勝ち越すようになるんじゃね 何となくだけど勝率下げたら下の段と当たるようになってる気がする
これマジで初心者狩り推奨なんじゃね スト6の配信者全然鉄拳やらなくなったな
半年くらいやりゃいいのにな
どんどん人口少なくなるぞ フレンドや配信者が急に段位上がりましたってツイートしてるの見て配信見たら、めちゃくちゃ2段下と当たりまくったりしてるからな、そりゃ上がるさって言う
何かおかしいよなこのマッチング 結局二段差マッチは勝っても大してポイント貰えないままなんでしょ?
と思って一戦で終了してるんだけど
なんで±1段差マッチング設定を頑なに入れないんだろうな 形は違えど格差マッチの問題はどの格ゲーでも不満たれてる人多いし
1対1の格ゲーではこういうのが付き物だと思っといた方がよくね? >>84
逆に2つ上の段にしかマッチしないんだけど。
絶対因果関係あるよね 3ヶ月がすぎてさどんどん離れていく人が多くね?
上も下も同じ奴と当たる確率高いし
正直やる価値ないよねこのゲーム むしろ1on1の格ゲーこそ格差マッチ問題が起きにくいはずだろ本来
5人チームのゲームならping許容範囲内から十人同レベルを集めて更にロール合わせとかまでしないといけないんだから 443:名無しさん@テケナー:2024/04/07(日) 00:29:52 ID:Ym3rogaM []
そもそもパワクラからヒート移行しちゃ駄目だ
大型アプデは1年以上先だと思うけど
その時に無くなってることを祈る
444:名無しさん@テケナー:2024/04/07(日) 10:43:52 ID:blyspHms []
アズセナってスラッシュばっか言われるが踊りもクッッッソ強くね?
445:名無しさん@テケナー:2024/04/07(日) 11:47:23 ID:QiSLSEVg []
切り返し案としてパワクラてシステムは良いと思うけど
パワクラからヒート移行はちょっとリターンが大き過ぎる気もするね
446:名無しさん@テケナー:2024/04/07(日) 11:59:13 ID:G+4TYxEs []
あのパワクラはリロイとクマパンにつけるべき
ただでさえ高水準のヴィクターアズセナに付けるのはアホ
あとアズセナはスラッシュガード+2 1RK-15にしろ
447:名無しさん@テケナー:2024/04/07(日) 12:04:29 ID:u+BHO2Lo []
アズセナとヴィクターってスラッシュが強くて下段が弱めで上段パワクラが強いって
大分被ってるよな 過疎ゲーは過疎対策にマッチング幅広くしてるし
ギルティストライブみたいな中級者以上を上に隔離するシステムは最上位帯が闇鍋マッチになって不満出てるし
スト6もマスターのサブキャラが下から始まることに不満言ってる奴いたし
ここ最近の格ゲーで全部格差マッチに対する不満見たと思う 2段下は実力差ある事が多くて処理ゲーになりがち
特に風神鬼神と鉄拳王鉄拳神はかなり差があるように感じる
鉄拳神から破壊神は変わらない まぁでも赤段はマジで神段サブキャラとよく当たるわ
まぁサブキャラくらい勝てよって話かも知れんけど実力だいぶ違うことがある >>93
一段差でマッチングしなければこっちで勝手に二段差に戻せばいいんだから
設定だけでも用意しといて欲しいね
上級者の配信とか見てても二段差は抜けてる人多いしマジで時間の無駄なんよね デイリー消化の2試合だけやろーおもっても満足できる試合できずにイラって続けちまうストレス >>93
そこにあがってるゲームとは比較にならん頻度で試合にならんレベルのやつとばっかマッチングさせられるのがこのゲームだぞ
初心者の勝率20%台とかこのゲームだけだわ 地味にキング戦の不快度もかなり高いわ
バカみたいにパワクラ連発、スマッシュのアホみたいな事故性能と2先システムと相性が良すぎるわ >>98
技出す操作自体は簡単だけど
勝つために覚えなきゃいけない他ゲーより操作が難しいからだろうな >>99
キングと対戦してもつまらないよな
パワクラと投げメインで来るやついるし 賽銭箱に100円玉 投げたら
つり銭出てくる人生が いいと >>98
スト6のプロでも鉄拳8は勝率30%台だったからな >>95
神段と赤段なんてゲームの理解度に天地の差があるから何やっても勝てないでしょ >>75
特別なことやってるけど実力差がありすぎるから分からないだけ
相手の強さが分かるのも強さだって戸愚呂弟も言っている しかしネタを隠しているノビと、仲間内で共有して対策練ったり対策の対策を練っているパキスタンでは環境差がデカい気がするな
まあこればかりは仕方ないが パキスタンはずっとアズセナ対アズセナやってる可能性がある >>108
豪鬼はそんな感じだったんだろうな
日韓のプロは年齢層も高いし厳しそうだ
ランチューみたくマイナーキャラを極めるとかの方が有利かもね ロウの鉄拳3辺りでやってた変な踊りみたいな立ちモーションは無くなったのにエディの変な踊りみたいな立ちモーションはそのまんまなんだな >>80
赤で辞めるのは早過ぎる!
せめて1年はやって見ましょう! マッチングどうにかしろって話だけど別アカウント作成して初狩りやってる以上システムでどうしようもなくない? 1万円払ってパッケ買ったのにバトルパス課金まであるとは思わんかったわ
既存のコスチュームはダサくて同じようなやつばかりだし、絶対わざとだよな
しかもこういうの一度でも取り逃がしたら再販無いだろ?
だんだん腹が立ってきたわ 意図的に別アカで初狩りしようなんて人は少数だし、問題はそんなことしようと思わなくても真面目にプレイしてるだけの人が結果的に初狩りをすることになってしまうことなのよね >>114
大半がしょうもない称号で水増ししてるだけだしな
この辺はさすがバンナム
あくどい商売だよ エディ使ってたから買ってみたけど、全然違くなってんのな
他のキャラも同じくらい変えりゃいいのに 何かの力が働いてるんじゃ無いかと疑うぐらい圧勝で2本取って3本取り返されるわ >>73
金払ってる場合は期間中にレベル60持って行きたいから、デイリーこなした方が効率は良いやろ >>80
どのキャラにやられたのか知らんが今は有料β版だからしばらく寝かせておいて完成品を待つのもありよ なんかいつのまにかキャラに依っては鉄拳力が倍でもいい勝負ができるようになってきた。
ってか鉄拳力20万近くあるのに起き上がりがうまくできない人、結構いるな。追撃のお陰でめっちゃ減る キング使いも今回のキングつまらんと思ってるぞ。ぶっぱとパチンコキャラになったし投げは強キャラの方が減るし >>117
神段ですら同じ奴とのマッチが多い
過疎だね 誰もプレマ部屋に来ない
もしかしてこのアカは段位が低いからか?笑 こっち鉄拳覇皇で相手鉄拳神の1抜けする韓国人が5連発で当たって笑ったわ ラウンジの雑魚同士の戯れキモ過ぎる
キチってんのしかいねえし >>124
キングが嫌われるのはよく分かるがぶっぱとパチンコてなに?
トラースと投げコン?投げとトゥーキックの延々2択? いまだに初心者狩りとか言ってる奴はいつまで初心者やってんだろw
こんなところに新規なんてほぼ来ないし毎回同じ奴だろ >>80
こういう奴は止めてほしいだけで辞める気なんかないからいちいち釣られるなよ
リストカッターみたいなもんだ >>110
あれはジンガっていうカポエラの基礎だよ
あれやらないならカポエラじゃないってくらいのシロモノ このゲームやっぱ基本操作難しいなぁ
横移動がしゃがみジャンプに化けたりて負けると萎える ザフィーナのバックダッシュ歩きと大して変わらないの笑うわ運動不足だろ >>131
トラースと9WKからスプリントとか。自分でもしょーもねーなーって思って使ってる おい韓国人とすら同じ人と当たるようになって来たぞ
大丈夫かこのゲーム いま寝る前にデイリー消化しようと待ち受けしてもなかなかマッチングしねえな… ランクマッチよりクイックマッチとラウンジの方が強いの沢山いるな これクソゲーだわ
押し付け強いキャラが強いゲーム
バランスもクソもあったもんじゃねえ
強キャラ使っていい気になるなよカスども(笑) PS5でモニター120fps設定ってできる?
fps表示してるんだけどスト6だと120なのに鉄拳に切り替えたら60になってたの今気づいた 今日のノビ配信めちゃくちゃ煮えててワロタ
楽しい楽しい言いながらクソゲーだと思ってるのバレバレだぞ 普通のゲームってコンボ補正もっとキツくしてキャラ差少なくするもんじゃないの?
毎回相手とのダメージ差見て泣きたくなる 長年やってても辞める人が出てる理由がやっと分かった
俺は辞めないけどカスゲロゲームだわ8は 上級者以外飛鳥やらの方がいいよ
このクソゲーは飛鳥糞だわ
俺は糞と分かっててやってるけどクソゲー糞キャラ
こんな雑魚キャラもう削除でいいよ
そしたら鉄拳辞めるから(笑) 過去作ちょっとかじってたから新技覚えるだけでも楽しいけど 全くの新規にはキツすぎる気がする >>136
俺も奥の横移動がジャンプになる、ヴィクトリスクのリンク2が悪いのか ジャンプ攻撃なんてしないんだからライトゥーコマンドとかはそのままでジャンプ廃止すれば良いのにね >>149
鉄拳8はどれだけいい性能のマシン持っててもゲーム側が60hz縛り >>151
コンボ強いキャラもいれば、二択が強いキャラもいるし、捌きが強いキャラもいる
全部同じにしたらつまらんだろ
火力強いキャラがいいならキャラ変えなよ
飛鳥使えってヤクザにでも脅されてんの? >>158
7では最後のトドメにジャンプからの二択は使ってたな
8では危なくて使ってないから出るのかも知らんし無くてもいいけど モニターの速度はよく話題になるけど、実はアケコンも種類によって遅延がかなり違うらしい
他の人より反応が遅いとか、投げ抜け間に合わないなんて人はコントローラーも疑った方がいい
レバーとかボタンの質もかなり大事だが RAP4使ってるけど流石に変えたほうが良いかなー
元々PS3用なんだよなこれ こっちのコンボだけやたらラグい奴笑える
プロでもないのにそんなことまでして勝ってどうすんだよ >>154
麗奈はまだまだ底が見えないキャラで極めるともっと強く動けるだろうから良いキャラ アズセナとか操作簡単で強い技バンバン出るんよ
初心者でも使いやすいように新キャラ強くしてんのがよく分かる 強い技にはそれなりのリスクは背負わせてほしい。
ヒート状態になったらそればっかり打たれてガシガシ削られていく。
今日はシャヒーンのパワーダンクにやられた。 エディは後転するとか特殊ステップで下がるの入れていいからバックダッシュ性能さげろよ
あの姿勢が基本でバックダッシュ速いのどう考えてもおかしいだろ >>164
2016モデル以前は遅延でかいらしいよ 81:名無しさん@テケナー:2024/04/08(月) 00:59:22 ID:0o84624I []
エディ、ドラ、ファラン、ビクター、アズセナしかいねー!!
33キャラいるとは思えないマッチングよ
82:名無しさん@テケナー:2024/04/08(月) 01:12:28 ID:JBxUvUO6 []
過疎ってきた気がする‥
83:名無しさん@テケナー:2024/04/08(月) 01:49:59 ID:VmNNyXhk []
このゲーム楽しいです!みんな強くてバランスもいいと思います!!
byアズセナ、準、ドラ、フェンあたり使ってるユーザーより
これが真実やで。
84:名無しさん@テケナー:2024/04/08(月) 01:55:36 ID:1QuPHSC6 []
過疎らない訳ないでしょ??
あんな調整内容でしかもバグとカポエラ追加ですよ笑
まともな人は失望して大型調整までやらないか本当に止めるかの完2だったはず。 247 名無し~3.EXEsage04/08(月) 03:48:25.70 ID:xYDTduis
KB5035942 勝手にインスコされた挙句TEKKEN8でfpsガタ落ちや・・4ねボケMS >>164
俺はスリーだぞw
流石にコンバーターとか色々買った後に新品買えばよかったと後悔してる
けど、アケコン2個もいらねーよなー つかラウンジ対戦ごとき本アカでやりゃいいじゃん。
なんでいちいちサブアカ用意してんのかね?
何にどんだけビビってるか知らんけど、住所や顔晒してようがアホな事せんかったら突撃なんてされないぞ?
アホな事したくて匿名にしてるなら救いようねぇわ。 ファランは昔からテクニカルなキャラでどの技にもリスクはあるけど、それをテクニックで誤魔化しながら戦うキャラだったのに、今作はリスクほぼなく有利取り続けれる連携多くなったせいでテクニック関係なく圧倒できるキャラに仕上がってる。
とにかくだるいで >>170
そうなのねー
最近のアケコンて高いから見て見ぬふりしてたけど流石に変えるか >>173
俺も下手に今のアケコンのボタンとかレバーに金かけちゃった… アケコンみたいなクッソ高いくせに遅延発生するのよりパッド勢になった方がいいぜ。今作はマジでパッド推奨。アケコン全くいらん これ俺のレベルだとキングで投げまくるのがいちばん勝てるわ 俺もレバーとボタン静音に変えたよ
こんな簡単に変えたりできるから自作も考えたりしたけど、流石にそこは思い留まった
今はレイナとニーナ使ってるからパッドは考えてないなー
レバーレスなら触ってみたいとは思うけど
でもゲーセン時代から慣れ親しんできたからこれらが壊たり、機会があって他所で他を触って違いを感じない限り今のままで良いかな
ラグや年齢の衰えと思ってるから、投げ抜け等は気にしない様にしてるわ https://i.imgur.com/f9ychIe.jpg
糞ワロwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 実戦ステータスで唯一投げ抜けS+になってて草
見えてるふりして実は見えてないから生投げと両投げしかしてきてないってことやぞ
今回投げ強いしそれだけ抜けの機会も増えたってことか >>175
それファラン関係ない
全キャラ同じことできるだろ >>150
ノビは鉄拳で飯くってんだから鉄拳否定しないのは当たり前なんだけど
そのノビですら「クソゲーだけど頑張る」を隠さなくなってて鉄拳へのモチベ萎えた 対ファランで命懸けでローハイしゃがんだのに浮かせようとすると足バタバタくらうの理不尽だよなって思ってます さんざん言われてることだから今更言うことじゃないけど本当に辞めるやつはわざわざこのスレにまで来て愚痴らないし引退宣言もしない JeSU公認鉄拳プロライセンス所有者にこんな事言われてるのいよいよだぞ
俺はスト6やGGSTもやってるけど格ゲーの中で鉄拳が一番面白いと思ってるから
来月の調整でほんと頑張ってくれ
TO konpaku/ITO chiri chiri
@0_wws
鉄拳ねぇー
流石にマジでもう少しなんとかならんのかね。
プロとして盛り上げていこーぜ!
の前に俺達でダメなとこ訴えかけて行く方が先じゃね?
これなんて言って新規やユーザー達に鉄拳の面白さ伝えて行くの?
俺現状クソおもんねーのに
ユーザーの声無視で進んでるけど居なくなっても知らんからね
午前8:49 · 2024年4月8日 >>189
本当にやめるやつはわざわざこんな宣言しないから大丈夫だよ
プロだって生活のためには文句言いながら続けるしかないんだから
だいたい新規なんてもういなくなっただろ >>187
ファランのローハイは立ち途中13Fまで確定だから遅れたか14とか15の浮かせ入れ込んでるかだね
ファラン側はガードされたの見てからビンタ打てるから気をつけて このゲーム破壊神のメインどうし絶対に対戦しないよな
破壊神が格下ボコボコにしているのしか見てない
この辺どうにかした方がいいと思うよ このゲームを心から楽しいって思ってる奴は1人もいないだろ
普通の感覚をもっていればこのゲームはくっそつまらんって思うからな ノビは配信的に毎回キャラ変えてるけどぶっぱめんもチクリンもほとんどメインキャラしか使ってなくね?
あと一般人はランクが最高になったら昇段のモチベ消えるんだから違うキャラ使い始めるのは普通だろ ノビの配信ってあれも強いこれも強いって言いまくって政治しかしねえじゃん まあ真面目に鉄拳に向き合ってる奴ほどなんだこれしょうもねってなる調整だわな 神段以上にもなって破壊神のサブキャラとマッチングしたくらいで格上サブキャラガーとか言ってるアホおらんだろ流石に 政治脳のやつって何見ても政治政治って言ってるけど
2%しかいない日本人の意見を運営が参考にしてると思ってる時点で馬鹿なんだよな
日本人で盛り上がりたいならスト6でもやっててくれ >>189
何のプロかも知らんけど関係性としてはゲームありきのプロなんだよね?
プロってのはこんな上から物言い出来る立場にあるのか
改善点や要望をまとめて事務所なり通してメーカーに上げるとかならプロらしいって思えるけど、つまんねーから辞めちゃうよ?チラチラってダサすぎないか
やめたらええやんって思うわ >>196
7のときからだいたいどのキャラ使ってもつえーおもれーって言ってるし
政治とかじゃなくて単に整合性とか考えずにそのときの気分と印象でしゃべるタイプの人ってだけだから話半分に聞いときゃいいんだよ バトルパスのせいでメインメニュー戻ったあと数秒固まるのウザいな。トレモ待ち受けからでもゲーム終了できるようにしてくれんかな バンナムだって馬鹿じゃないんだから巨額の金を使って作った鉄拳8がボロカス評価されてるのは本意じゃないんだろうし
キャラ調整やバグ修正するつもりがあるならさっさと発信したほうがいいんだよ
「今問題点を洗い出してます。急いで直します」とかでもいいからさ 506:名無しさん@テケナー:2024/04/07(日) 18:41:46 ID:kKdKEvQM []
みいたんの鉄拳8のsteamのレビュー、"おすすめしません👎"してて草
507:名無しさん@テケナー:2024/04/07(日) 18:45:21 ID:ie8U73/Y []
いちいち女プレーヤーのレビューまでチェックするとかストーカーかよw
508:名無しさん@テケナー:2024/04/07(日) 18:46:37 ID:kKdKEvQM []
トップ画面に表示されてるよw
509:名無しさん@テケナー:2024/04/07(日) 18:54:20 ID:zTSyqqeg []
最近の投稿ってとこにあるな
グッド評価とバッド評価が半分ずつ >>192
破壊王の配信見てるとわりと破壊神同士で対戦してるけどな
というか流石に王段以上は破壊神がーとか甘えだろ ベータで散々言われてたのにドヤ顔で無視してたのが悪いよ DOAも鉄拳もぶっ壊した新堀洋平
元々プロデューサーが向いてなかったとか言われてたけどまずそもそもこの業界に向いていない人なんじゃないか?この人 企業が作ったものを個人の責任にするのは流石に子ども過ぎる 通常/カウンター×ヒート前/ヒート中/ヒート後×立ち/しゃがみ/空中×ニュートラル/前入れでひとつの技の後に128種類くらいの状態あるから大杉だよ >>189
ストやギルティもパチンコ化してくだらねえって
思うことはあったがやめようとは思わなかったな
皆が手探りで攻略進めてる新作感がモチベに繋がってた
8に足りないのはそれよ
せめて全員エディ並みに変えるべきだった ベイダー、親日のベイダー見たいわ〜
たけし軍団のベイダー見たいわ〜
ベイダー対小橋建太、見たいわ〜
ベイダーのムーンサルト見たいわ〜 マタドール
ばれちー
黒黒
ヒッポ
佐藤芸術
ごまりちゃん
じぇく
蛇のすけ
ジャンクー
堤もね
ふぅ
片山ぽーる
たなかな
あんころもち
どいなりさんくらぶ
あやすぱちゃん
ゴロー2000才
城間武幸
県警POLICE
あと誰かいるか?
この辺で鉄拳ストリーマー大会もやってくれ 格ゲーやってるやつは俺も含めて知的障害者みたいなやつが多いんだよな
ドラクエでボス行かずにレベル上げを一生やってるようなもの
健常者なら途中で飽きてるから逃げる >>187
アレはヒット確認してからビンタ出してるからね
ローハイ当たった→好き勝手コンボ
ローハイしゃがまれた→ビンタ
なんよ
なので1番良い反撃は倒してコンボに行ける下段スイープなど
2番目はビンタ空振りするまでしゃがんで見てから浮かしに行く エディなんかいいからジュリアはよ
こちとらママの頃から使っとるんや エボジャパンの本命
ウルサンのアズセナあたりかな(笑)
evoJAPAN アズセナ多そうだよな >>200
格ゲープロが開発に積極的に関わってできあがった御意見無用の惨状見たらプロが意見言っても全無視が正解ってみんなわかってるし 559 日王&天皇G林田+内田@将軍吉光(本物) ◆WSZ7beIuXw 2024/04/08(月) 10:31:36.54 ID:YP4cQS5v0
宮崎南部で震度5弱 日本各地で地震多いねー(失笑) >>218
割とマジで鉄拳運営はEVOJAPANなんか眼中にないと思うよ
EVOJAPANなんかほとんど鉄拳やってない日本人達による本家EVOの予選でしかないし
本家EVOをターゲットにして日程決めてるでしょ >>192
配信でプロと絶対マッチしないプロは互いにブロックしてる説ある > 配信でプロと絶対マッチしないプロ
具体的に誰? ぎゃははははははははははははは!!!!!
ケツ穴くせぇぇええええ!!!!!!!!! 黒黒おじちゃん
株式会社アイアンフィストっていう胡散臭い儲からなそうな会社立ち上げてるよね(笑) >>187
2発目しゃがんでからダブルアッパーで浮かせてるが確定かは知らん
キャラ書かないといいアドバイスはもらいにくいよ >>192
お前が知らんだけだよ
無知を知らない無知はアホという >>192
そりゃ、段位が下の方が多いから
検索にヒットする確率が同段位より多くなってるからじゃね? 俺はサブキャラや新キャラには文句は無い
ただ対戦に負けて自分に苛つくので、そこを何とかしたい
何かいい方法ないかと模索した結果
ランクマッチより、クイックマッチを増やした
なので段位現状維持でやっている
と言う逃げ >>186
今のプロはほとんどこんなモチベ。何かが違うと思いながらやっている。 >>218
最高段位同士でもゲームになってないやないか
これ見てなんとも思わん原田はアホ
リリース前アッシュの時点でナーフの大合唱だったのに頑なにナーフしない目的は何? >>218
これベータ版だよな?
製品版ならすぐパッチ当てるはずだし
吉光のブレードのように >>233
エディ初日に、鉄拳ヤバい、糞つまんない、鉄拳辞めたい言っとったな アズセナが調整されないのは謎だな
日本のプロがメインで使ってるわけではないから忖度でもないだろうし
アズセナに枕営業でもされてんのか
まあここで文句書いても仕方ないが多くのプロが批判してるのは影響あるんじゃないか >>220
有利擦って暴れてが目立つ酷いバランスなのは俺も解るんだけどね
プロってのはどんなに酷かろうがそのレギュレーションでやらにゃならん辛い立場なのは解るんだけど、競技の仕様がクソだから辞めちゃうよ?はダセーなと
まだ底辺這いずってるユーザーの方が逞しいねと アズセナの調整というか、もうキャラ調整ではどうにもならんところまで来てる
キャラ差に文句言ってる層はまだまだ鉄拳8楽しめるから頑張ってと言いたい 壊れキャラ対策はランクマで3段降格してからクイックマッチしかやらないこと
これで勝率8割いくでw 7が守りが強いゲームで面白くないって意見を参考にするのはいいんだけど流石にバカゲーにしすぎなんよ ご意見無用って一つの失敗作が世界の全てになってる奴も考えが足りなすぎるな
意見は聞きすぎても聞かなくてもダメ
うまいこと聞くってのが大事
鉄拳4は聞きすぎて失敗した
8は聞かなすぎだな >>150
>>186
そんな事言いだしてんのか、ユウ社長に怒られるぞ 豪鬼で分かったけどパキスタンはシステムのすごく小さい穴をピンポイントでついてくる
若くて才能ある人が集まって対戦、討論してるからね
穴だらけの鉄拳8では豪鬼並みの悪夢になるだろう
ノビとかもネタ隠してるだろうけど個人レベルとは数が違いすぎる 【準の叩き付けコンボが強すぎるのでその状況では受け身取れるようにします】
起こったこと
準の3RP始動コンボが弱体化し軸ずらし92ダメージ→別レシピ86ダメージと6ダメ減少
他キャラの軸ズレで通常コンボが入らず叩き付けで稼ぐようなコンボが入らなくなる
【デビルのヘブンズ床割れギミック発動後ヒットバックがリセットされる現象修正】
起きたこと
ダウン判定中ヘブンズ当てたあと床割れギミック発動しないように変更
巻き添えで他キャラもダウン中掘り起こしでステージギミック発動しないようになりコンボの創造性が終了(飛鳥のwsLPRK>ヒートスマッシュ等)
当然壁際掘り起こしで壁割が発動しないよう変更(ブラの1WPとかのアレ)
アプデのたびにゲームそのものがつまらなくなってくんだよね プロのくせにまともにTWTに参加すらしなかったやつが吠えてもなあ
今年TWTでポイント稼げないならさっさとプロ返上しろ >>247
少なくとも叩きつけのクソ火力コンボはなくなった方がゲームとしては面白いだろw >>250
こういうのはカズヤのヒートバーストでそうしたように叩き付ける技そのものの打点を高くして入らなくすればいいだけだよ
少なくとも他キャラで問題になってない程度のコンボを巻き添えでなくすような調整はどうかと思う 発売二ヶ月であれやめまーすこれできなくしま~すの連発だからな楽しめてた奴も楽しめなくなるよ >>253
調整がクソなのはそうだけどそのレスはエアプ過ぎる 出来なくなったことはあんまりないぞ
弱くしたのに弱くなってないのが荒れてる原因 破壊神行ったらゴールじゃなく維持させればいいのに
だから破壊神どうしで対戦し合わない
エーペのプレデターと一緒の仕様にして少しは戦わせろ
段位ポイント上位500位が破壊神でいいじゃん
なんでみんな破壊神になれる仕様なんだか
運営頭悪すぎ >>252
絶対正解だったと思うよ。
ステージギミック関連も叩きつけコンボの修正も軸ズレ叩きつけコンボかつステージギミック発動で100超え余裕でむしろそれ以外の創造性()あるコンボやる価値なくなってたしw >>254
アズセナスラッシュに限らず前行く系はスカしてもカメラの位置安定せんのイライラするわ >>257
スト6のマスターみたく行ったら落ちなくなってポイントで競い会うようにすりゃ良いのよ
で上位500人がレジェンドの順位争いとか熱いし エディ盛り上がってんの?
エドとえらい違いなんだが >>262
使ってるヤツだけ盛り上がってんじゃん?
あの強烈なバックダッシュには山ステもビックリだよ 大きな調整は年1を有言実行してるスト6に比べたら
5月に調整入れますと言ってる分少しは期待はしてる
が、バグ取ったら新しいバグが発生してるからかなり不安
Xで大量に出てるように今作は当たり判定が不安定すぎる リプレイめっちゃ便利だけどなんで最後の最後表示データ消えるの >>174
本アカのフレンドからの誘いがめんどくさい場合もある
鉄拳はPS側でオフライン表示してても鉄拳の画面ではオンライン表示になってるっぽい
オフライン表示にしててもフレンドから招待来た事ある チリチリはよく言った。
アッシュのコメントが早く聞きてーなぁー
Arslan Ash @ArslanAsh95
I just can't wait to win Evo Japan or any other big tournament and tweet that this game is so bad rn 😫
Evo Japan や他の大きなトーナメントで優勝して、このゲームはひどいとツイートするのが待ちきれない😫 さすがにエディ買わないとエディ戦のリプレイは例え自キャラでも操作介入とか機能全部使えないのか Xでこのクソゲー楽しいって行ってる奴0人で草
プロ連中はいい加減目を覚ませ 536:名無しさん@テケナー:2024/04/08(月) 12:05:13 ID:HVEz4nDo []
ちりちりが鉄拳8糞ってはっきり言ってて草
破壊王もコメントで強制2択の場面が多すぎって言ってるな
そういえばこの2人兼業だよな
そりゃ専業の連中は糞ゲーとか言えねーよな
苦笑いしながら鉄拳8おもしれーって言うしかないっていう
537:名無しさん@テケナー:2024/04/08(月) 12:11:55 ID:KD6gytd6 []
鉄拳8おもしれ~
538:名無しさん@テケナー:2024/04/08(月) 12:38:56 ID:WWkeoQgo []
確かにサラリーマンが勤め先の社長にこの会社糞とは言えないもんな 「鉄拳8 楽しい」でX検索するだけでも0人っていうのは嘘だと分かる
なんでそんなすぐバレるウソを付くのか >>270
これもダサいな
優勝したならインタビューでクソゲー言うくらいの男気を見せろや
その場では「優勝できてとても嬉しい」とか言っといて帰ったら「鉄拳8はひどい」とツイートすんのか? 鉄拳がクソであってもそうでなくてもArslan Ash単純に性格が悪い >>274
楽しい人がいちいち書かんだろう
文句言う人の声は大きいけどね
ストとか他ゲーはたくさん書き込みあるわけ? 対戦中に簡単モードの表示を連打する奴って何の意味があるの笑? 鉄拳って新キャラ露骨に強くするからおもんないわ
あとから調整するから新キャラでクソプしといてねみたいなのがほんといや
最初からまともな調整して出せや >>218
これは神の作ったゲームだ。
GOD game >>278
俺の場合位置が近いボタンと間違えて連打することあるよ >>259
叩き付け&ステージギミック発動で100超え?具体例示してほしいわ
準の軸ズレ叩き付けコンボで床割れさせてもダメージ下がるだけだし
フロアバウンドの場合は軸ズレじゃなくても何一つ関係ない
適当言ってない? 今の鉄拳界隈の状況
GGST出た時のギルティ 界隈思い出すわw レイジアーツ決めた後に煽りでスペシャル切替連打する奴がいるみたいだな
逆にやられて賞賛目的の連打もあるらしい
俺もそんな奴らと対戦したいな楽しそう スペシャルスタイルボタン
そもそもコンフィグで外してるわ ギルティもパチンコクソゲーだけどあっちはちゃんと新規取り入れてるんで
年寄りは適応できなくて過去作に引きこもってるけどw ランクマッチ諦めて、クイックマッチにやるが
マッチせずにわざわざサブIDを作ってプレイして本当にごめんなさい ゲーセンでもそうだったがやっぱ鉄拳プレイヤーってアタマ逝ってるのが結構多いな
自宅の部屋で興奮してるんだろうな
このゲームのせいでアホになってるんじゃないかと思う と思ったけど、サブIDでやってもつまらないから辞めた
ラウンジで対戦しにいった方がまし エディ入門生スタートが仕様ならバンナムは初級者を分からん殺しで引退させろって事なのか >>288
俺は興奮はしないけど、メインキャラの弱さに泣いている 配信見てても勝った後に「気持ちぃぃー」とか言ってて まあ分かるんだけど
その脳内麻薬みたいなもののせいでラリって頭おかしくなるんだと思う
特に鉄拳は >>218
こんなクソゲーと付き合えって方がどうかしてる
俺は大型アプデまで寝かせることにしたけどプロは大変だな
まあ、海外では大人気なんでしょ?知らんけど EVO Japanが楽しみで仕方ない。全く無名の素人が優勝したらおもろいなあ まあ順当にウルサンが優勝するんだろうけど。
8は事故があるから運要素かなり強い シャオユウジャンケンほんとくだらねーからもう鳳凰消すかヒート消せよこいつ >>278
相手のコンボ中に簡易モード切替連打する人でしょ?
気を散らせてコンボミス狙う嫌がらせでしかないよ 鉄拳はプロ達のものじゃない。
プロの好きな鉄拳にしたって新規増えるという保証はない。
それどころか今鉄拳は高齢化が深刻。
この現状にメスを入れるためにアズセナを投入したんじゃない? デブおっさんのくっせぇチンカス付き短小包茎ドリチンしゃぶりたい >>284
煽ってるとしか思われんだろw
やめた方がいいぞ チリチリのポストに地獄のおっさんが物申してるな。否定寄りで >>301
初心者にも嫌われてるよ
ほぼハメになるし こっちがレイジアーツ食らってる最中に、相手がスペシャル表示連打で煽ってくる
さすがに怖っ て思った リアルでやばいのおるんよ アズセナとか弱くするよりブライアンやポールみたいな前時代的なキャラ削除した方が健全にならないか?
こいつらが足引っ張ってるからいつまでも鉄拳が進化できないんだろ? 7以前のプロのご機嫌伺いなんかする必要全く無いだろ
8は7より売れてて同接も出てるのだから原田はぶれずに8ならではの路線を突き進むべき >>304
プロの発言だから意味あるわけで、そんなおっさんの意見など知らん 一般プレイヤーの意見全部聞いて出したのが鉄拳4
プロの意見全部聞いて出しのがタッグ2
お分かりいただけただろうか? >>311
お前の加齢臭くさいレスが一番いらねえんだよ >>254
ワロタ
その後のキャラごとに令和だの平成だの言うのもおもろい 何事もそうだがただクソゲーで終わるんじゃなくて、何がクソなのか具体的な例を出すのと改善案と一緒に出せよな。
じゃないとここで愚痴ってる奴らと何ら変わりねーよ 鉄拳8は良くも悪くも運ゲーだから中毒性は高いなぁ
あと個人的にはドライブほぼ搭載されてないみたいなキャラ使ってたからヒートでシステムまともに使えるようになって面白くなったな このクソゲーは格ゲーを一度もやったことない奴が調整したんだろうな
一回でも格ゲー遊んでいればこんなゴミ調整には、ならないだろ
俺が1人で調整したほうがまともなゲームになるんじゃね? ふと思ったけど何回かパッチ入ってシャオは修正されて無いのかこれ? いまのところランクマでエディと2回しかマッチングしてないんだがあまり購入されてないのかなw ドラアズセナ並みにマッチするけど
鉄拳7プレイしてない?
冗談は置いといてランク帯によるだろうな 原田が過去にインタビューで競技向けに調整して大失敗したから
その教訓で格下もワンチャン引ける調整してるってたから
諸々の大味はわざとだろう
まあ今回はバグも含めて雑な調整が目立つけど >>319
5月までの命日なんだよなぁ
ある意味、セミみたいだな 結局7の時から何も学んでないんだよな
せっかくの新キャラを過剰にアホ性能にして、くっそ嫌われまくって叩かれまくって、使い手の強キャラ厨だけが必死に擁護する構図
で、しばらくして糞ほど弱体化されて、今まで擁護してた使い手は単に他の新たな強キャラに移るだけ
弱体化されてももうイメージ悪すぎ、嫌われすぎでだーれも連戦してくれませんw
残されたのは誰も見向きもしなくなったゴミの残骸っていうw 山ステ削りゲーの7よりアグレッシブには成功してて良いけど、いかんせん上のキャラのヘイト集めてる尖った技が酷いから数技くらい丸くしろってだけなのにやらないでヘイト溜めるからこんな話になるんだよ >>324
文句言われながらも、それでDLCキャラ売れまくったんだろ。数字が答えの世界 同接逝ったーーー
史上最低人数更新中
2ヶ月前50,000
今8,000
しかもSteamのレビューもめっちゃ低評価になってる
原田どうするの?
新キャラ出したのにどうしたのゲーム? 5の初期なんてもっと滅茶苦茶だったぞニーナが鬼のような強さだったな
4なんて更に根元からおかしい
鉄拳のゲーセン初期って基本的におかしいしバグもあるもんなんだよ
だからって批判するなという事ではないぜ
8は強キャラ調整必須だけど今までと比べてたって良作だと思うね
よくあのカサカサ待ち逃げ鉄拳から脱したよ アズセナスラッシュは結局横で避けるもんじゃない、ワンツーとかで何とか打ち落とすしかないって感じかなw >>330
避けたところでドヒューンと飛んでいって反撃どころではないもんな
それでまたスラッシュ打ってくる距離離れるというね
前ダッシュ見た瞬間小パン置いておくしかない ゲーム内容よりも時々クラッシュする方がストレス溜まるわ
いつか解決するのかこれ 初心者剛拳リリが風神キングに負けて「楽しいのか?」と言ってるポストに「初心者に優しくしろ!」って引リツしてる人がいて面白いや はっきり言って20年前の5とか6と比べるのはお門違い
ガラケーしか無かった時代に今のスマホと比べてるようなもん。当時に8ほりこんだら賛美しか無いに決まってる
パキスタンもつい最近までhttps://i.imgur.com/ZnkcHSU.jpg
な孤立した環境の時代でやってたのがSNS関連の普及であちら側の文句も出るようになった
原田は日本人の文句が多いと言ってたがそれは日本人は最先端のゲームに携わり舌が肥えててSNSで声が届きやすかっただけ
プロデューサーが見たくないものには蓋の精神なんだよ >>334
風神側も楽しくはないと思うなー
ガチ本気で倒しにかかるのもなんだかなーって感じで正直困ってるのかも?
自分も極稀に似た状況にはなるけどどうしたもんかなと考えてしまう >>335
比べるというかそこを通って経験してるからこの程度はなぁって感じるのはある
前提として、競技としてではなくゲームとしてしか向き合ってないからかもしれないけど >>324
恐らく運営は無難な新キャラより敢えて強くして批判浴びてでも話題になる方がいいと思ってる >>2
多分アズセナ含む新キャラ使用率を増やして数字的に新キャラが成功したという証拠が欲しいんじゃないかな。 >>324
そうじゃない格ゲーあるなら名前挙げてくれ >>337
意見が出るのは至って普通なことだけど、一般的に懐古厨って言われます
せめて7と比べないと
ちなみにしょせんバーチャの二番煎じと言われてきた鉄拳がウケて頭角現してきたのは5とDRです 神段は鉄拳神とマッチングしちゃうから、サブキャラやるしか無いんよって誰かが言ってた
なんで各段3段階にしたんだろうな
そのせいで人数が圧縮されて格上と当たりやすくなっちゃってる
5段階にするだけで神段クラスの人も同格と当たりやすくなるだろうに >>341
そういうお前は7の方が良いと思ってるの? >>341
自分的には頭角を表したのが3で、5で足元がしっかり固まったという印象を持ってる >>334
これ何のモードか知らんけど、そもそも剛拳が風神とやろうとしてる時点で論外なんだよ
背伸びしてないで大人しくランクマで同段とやれっていう なんかすげーイライラしてんね(笑)
こいつは精神不安定なんか
ITO konpaku/ITO chiri chiri
@0_wws
·
1時間
後何勘違いして偉そうに書いてんのか知らんけどゲームシステム自体マジで俺は好きよ
ただリスクリターン合ってねぇ技多すぎて押し付け合いにしかなってないやろ?って言ってんの分かる?
リターンの高い技にリスクか対策付けろって言ってんのわかんねーの?
分からんなら黙ってろよ外野は鬱陶しい ITO konpaku/ITO chiri chiri
@0_wws
·
1時間
押し付け合いと読み合いの意味を履き違えないでください。
そしてキチンと調べて物申してるのでよく分かってねーなら黙っとけ 破壊神やる意味あんま無いのが問題。破壊神ランクやるとしても新発表と時だろうし下手したら本家EVOまで大した情報無いかもな (
545:名無しさん@テケナー:2024/04/08(月) 14:49:09 ID:xdEIT+1A []
アッシュさん優勝「鉄拳8クソゲー」
546:名無しさん@テケナー:2024/04/08(月) 15:05:22 ID:fXAHEuTc []
アッシュもKNEEの浅いドラグノフにボコボコにされてたし雑魚死連発しそう
そのKNEEもウルサンに歯が立たず
547:名無しさん@テケナー:2024/04/08(月) 15:08:53 ID:bFeupgBc []
ウルサンは7でも最強格だったし今回のEVOもウルサンあとムルゴあたりのアズセナが猛威だろうな
アッシュもシャオとかいってないでどうせアズセナじゃないのかなw >>312
違うな
4はバカなノイジーマイノリティの意見を聞いたからこけた
このスレでサブキャラがどうとかレイジアーツ無くせとか言ってるようなレベルの層
俺含めて分かってる人は下がり弱体化とかやめた方がいいって言ってた ノビが嫌なら無理して鉄拳やらなくて良い
なんなら辞めても良いとか言っとるやん
おいおいスト6とのこの温度差はなんなん?
エディ出てもう鉄拳8本格的に終わってるやん >>282
YouTubeでレイナ、ステージギミック活用コンボみたいなみたいな見出しの動画見てみろよw >>345
ランクマって確か上下2段位だから
クイックマッチじゃね?
グループマッチってあるけど
あれ一対一の筺体なら対面に座られた相手と対戦になるんだっけ? >>320
最近は高段にもくるようになってきたよ
あっちは熟練してるけどこっちは慣れてないから手も足も出ないけど AOだけ移籍か(笑)
ダブルはニートか?(笑)じょうたろうは親の会社あるんだろうけど
DONUTS VARREL
@_VARREL
新体制に伴い下記メンバーの加入と
格闘ゲーム部門の新設をご報告いたします。
■格闘ゲーム部門
-マゴ(
@magotto3
)
-もけ(
@lllmokelll
)
-水派(Mizuha)(
@mizuha11
)
-AO(
@SmilyAo
)
■ストリーマー部門
-象先輩(
@ZouSenpai
)
-なるお(
@moujaatumare
)
メンバーのこれからの活動にご期待 >>348
ダブル頑張って欲しいけどなあ。
てか藍井エイルってどーいうこっちゃ ちりちりはリターン高い技にリスク付けろってそれ7のDLC組に言ってやるべきだったぞ
7面白いって言ってるの大抵DLC組なだけで7初期キャラ使いのほとんどはDLC組のくだらないリターンの技の接待一生チクチク擦られ続けてるだけだからな >>334
こういうクリップたくさんあげてほしい
鉄拳はゲームもコミュニティもクソだって知らしめるいい機会 >>350
破壊神が破壊神を潰したらイカす称号付与とかあれば良かったのにね
例によって破壊神の上も用意するんだろうけどそれくらい早くすればプロやらストリーマー連中盛り上げるだろうに >>358
プロが言う言葉じゃないだろって言ってんだよ
お手本にならない鉄拳人口増やす気ないプロってゴミじゃん >>363
俺らに言われても知らんよ
ノビは毎日配信やってんだから直接言いにいけよ
ノビの収入源は9割鉄拳だし飯食うためにも鉄拳をおろそかにするとは考えにくいけどな ノビ今一番大事なのは楽しさとかどうでもよくてひたすらやり続けて耐えることとか言ってて草 人口増やす気ないプロはゴミってのはそうなんだが、言うても日本の鉄拳のプロじゃん
食い扶持守るのに必死でそこまで高い意識はないでしょ >>364
お前がクソレスしたから言い返したんだよ
ガイジか? >>367
エディ出てもう鉄拳8本格的に終わってるやんに対するレスだろうがよボケ 誰得エディとアホ調整で風向き完全に変わったなあ
5月に本調整あると予告されてはいるものの…
開発及び調整班に対してマジで塵ほどの信頼すらないってことだろう
自業自得だと思うよ原田さんよ >>373
そのあとのノビに直接言いに行けはなんだよ
モノホンのガイジだったかー!!!
会話にならんやなこのガイジ アオは残ってるしただ単に格ゲー部門の縮小だろ
金になる奴しか残れないんだよ >>376
鉄拳終わってると思うならスト6行けって言ったらお前がいきなりノビの話を返してきたからそれに答えてやったんだろ売春婦の息子 >>380
最初からノビの話してんだろうがガイジ
スト6アレルギーヤバすぎね?ガイジ 魚群が移行した新会社の取締役にときどが就任か
ときども昔ちょっと鉄拳やってたな 世知辛いなぁ所詮はeスポーツか
残ったAOもとくに安心とはいってないだろうな
そういやノビもタケも鉄拳コケたらユウの会社の社員で宜しくって言ってたな >>381
お前語彙貧弱すぎるだろ
売春婦に教育してもらえなかったのか? プロゲーマーなんて安定した仕事じゃないわな
ノビは社会人経験無いらしいから鉄拳コケたらどうするつもりなんだか ノビが鉄拳こかそうとしてるようにしか見えんよ
スト6のプロは「スト6続けてくれてありがとう」が合言葉だからな 俺らで新しいプロチームつくっからw
って実質クビじゃね? 続けてくれてありがとうは思うんじゃない?
その上で辞めたいって人に対して無理にでも嫌でも続けろとはスト6プロも言わない気がする
だからこそ続けてくれてありがとうなのでは… 8から始めたけど鉄拳やってるやつ
ストリートファイターを意識してたりライバル視してるやつが思ってたより多くて笑うわ じょうたろうなんてたしか一線で勝負するの辞めて後輩の育成したいとかふぬけた事言ってただろ?
プロvsプロのガチガチの対戦ほとんどしない
やってる事はサブキャラで延々と雑魚狩り配信してるだけやん
ぴこはんこうきにでもプロライセンス返上しろよマジ(笑) 何で急にノビのアンチが湧いたんだ?
ノビになんかされたんかw
ノビいなかったらそれこそ日本の鉄拳は終わったも同然だぞ >>391
辞めても良いんだよ
は言わない方が良い言葉だよ >>392
エアプすぎるで
鉄拳7とスト5の頃はプレイヤー数も鉄拳の圧勝だったから
鉄拳8とスト6になってストが盛り返したために鉄拳煽りにくる奴が毎日毎日後を断たなかったせいでうんざりして「もう鉄拳やめていいからスト6やれ」ってなってるんや もともとアッシュや膝といった海外プロは文句言いまくってたし
とうとう大人しい日本人プロも文句言い始めただけの話だろ
別にノビだけが愚痴ってるわけではないよ てんこ盛りの技と複雑なシステムで新規顧客お断り
常連に対しては嫌なら辞めろ
結局メーカーがオナニーしたいだけだった ストをライバル視っていうかそもそも2D格ゲーと3D格ゲーってシステムも操作感も全然違うしライバルですらないでしょ
同じシューターゲームだからといってFPSとTPSを混合してるやつと同じ >>399
じゃあ今の鉄拳はどのゲームがライバル?
モータルコンバットw? あんま効いてなさそうwwwww
魚群|Jyotaro
@Jyotaro0120
·
1時間
かなcccよぉーーー
引用
魚群【プロゲーミングチーム】
@gyogun_official
·
1時間
返信先: @gyogun_officialさん
4月11日(木)をもって
下記メンバーは解散に伴い、チームから脱退致します。 >>398
まぁ7の頃から鉄拳運営は日本人は眼中にないから >>389
3社経営してるみたいよ
ノビの配信関連もユウの会社じゃない?分からんけど言い回し的に
YAMASAの最新のライブ見てきな?早い時間でノビとタケはユウの会社員って明言してる ITO konpaku/ITO chiri chiri
@0_wws
後何勘違いして偉そうに書いてんのか知らんけどゲームシステム自体マジで俺は好きよ
ただリスクリターン合ってねぇ技多すぎて押し付け合いにしかなってないやろ?って言ってんの分かる?
リターンの高い技にリスクか対策付けろって言ってんのわかんねーの?
分からんなら黙ってろよ外野は鬱陶しい
午後3:04 · 2024年4月8日 スト6もなんかちょっと歪なんだよなぁ…
人口が大事だからモダンを悪く言っちゃいけない空気はプロ界隈にも確かにあって、その弾圧的な空気のせいでそこに潜んでる問題を炙り出せないみたいなことウメハラ氏が言ってる配信をアーカイブで見た
なんか無理にお祭り騒ぎしてます感を演出してるようにも見える
穿ってるかもしれないけど個人の主観として… 黒黒が株式会社アイアンフィストってのを設立してるから
ゆうじは株式会社ノーリスペクトってのを設立してんだろ >>403
ユウって元々起業家だっけ?
それとも家が金持ち?
3社はすごいな むしろなんでそんな忙しそうなビジネスマンが鉄拳なんてやってんだ??? ゼウガルも今フリー(ニート)なんか
ゼウガル(Zeugal)
@zeu_zeu
·
1月31日
本日をもって「TZ Gaming」を卒業します!
ちょうど1年間、メンバーやスタッフの力を借りることで選手として改めて力を注ぐことができた貴重な期間でした。
これからも対戦会などのイベントにはお邪魔していきますので、
TZとゼウガルを共に今後の応援もよろしくお願いします まあロクプロゲーマーっぽい事してるのノビくらいしかおらんもんな オレが考える鉄拳8シーズン2改善案
バトル面
・ヒートシステムの見直し
ヒート専用技に凶悪性能並みのハメやクソほど減る削りダメージとかが多すぎる。
消費量増やすか何回かでガークラつけて補正入れてほしい。
あとはヒートスマッシュをガードしたら投げ通りやすくなるのも調整すべき。
・白ゲージ調整
白ゲージも一定量でストップして最大白ゲージ量でヒート始動後全回復できるくらいの量でいい。
たまに半分以上白ゲージくるけど攻め続けてもすべて回復できるようにするのは確率的に低い。
・スペシャルスタイルの強化
初心者救済とか全く考えてなさすぎ。
スト6と同様の動きができるようにしてくれ、どう見てもワンパターンすぎる。
・破壊神以上の段位追加
破壊神到達者を飽きさせないつくりにできるように鉄拳神・滅のような増減のリスクがある楽しみがほしい。
もちろんシーズン3以降も1つずつ新段位を増やすべき。
システム面
・全キャラ各国の音声吹き替え追加&字幕の再翻訳及び表記変更
色覚サポート機能を入れてるのに字幕が見えないと意味がないし、音声もいちいち言語を聞き分けるのにも体力がいる。
これはマジでスト6みたいに音声統一か設定できるようにしろ。
これまで通り母国で話すかリージョンごとの音声吹き替えが分けれるようにすべき。
それと字幕表記が()内に意味を無理やり詰め込みすぎてゲボ吐くぐらいキモいと思うことが多い。
キングはこれを機に唸り声と人語を分けてしゃべるようにしたり動物キャラはガウガウと表記した後に()内に意味を書け。
吉光はそのままでいいが実際に発した言葉と()内に表記した意味を同時表記すべき。
・破壊神達成者のみのモード
前述のとおり破壊神到達者を飽きさせないつくりの一つとして破壊神到達者同士のモードを作ってくれ。
ハイレベルな試合を見たい人にとっては必要だし、破壊神以上のランキングをつけ「真の鉄拳星人専用モード」を作ったら面白いだろう。
・ファイトマネーでも有料アイテムの購入可能に
数倍高かろうが有料販売しているコスチュームをファイトマネーでも販売してくれ。
全アイテムコンプしたらファイトマネーの意味がなさすぎるしなんのための要素かわからない。
キャラクター・ステージは有料は当然だが、アイテムまでも有料にすることはない。
異論は認めるが、せめてバトル面だけ現状のバランス等初心者狩りしか見えない。
今後のためにかかってるんだぞ 鉄拳プロなんてほんの一握りだからな
プロライセンスとかバラまいてそれっぽいやつが一応プロ名乗れてただけで市場規模で言ったらそんな奴らに仕事来ないもんな 鉄拳8は上級者には不満が多いのかねえ
万年初心者の私みたいな浅瀬プレイヤーにとっては十分なんだけど
クロスプレイのおかげでマッチングはバンバンするし
マッチングしてから対戦始まるまでの時間も短いし
ガードが不得手な浅瀬プレイヤーにとっては攻めまくってれば適正段位で勝ったり負けたりできるってのは結構大きいし だからそれバンナムに送れよ
ここに書いてもなんにもならんぞ そもそもあれだけ多くのプロが食っていけるほどの市場規模があるのか疑問
スポンサーもどれくらいメリットあるんだろうね
金持ちの道楽位の立ち位置でよくねーか >>404
すまない、文面コピペは出来るんだが名前含むコピペはどうするの?
教えて >>392
そりゃあ長らく沈んでた日本の格ゲー界にスト6が光射したからな
鉄拳も後に続きたくなるのは当然よ >>414
俺も昔からのライトプレイヤーで中級者に毛が生えたレベルだけど8面白いわ
勝ちまでのこれやれば良いんでしょってのが分かりやすいのは良いと思う
反面押し付けられまくったりするのはまぁ不快ではあるけど
勝負における勝敗の割合がシステム面による所が大きくなって今までの立ち回りを積んできたプレイヤーには不評なのは理解出来るけど、こんくらい変えないとそれこそ7で良くねとはなるよなぁ >>419
沈んでたのはスト5だけだろ
鉄拳7は1000万本売れてんだぞ 格ゲーやりすぎて格ゲー界の海原雄山になっちゃってんだよ
不満ばかり目がつくよりもなんでもおもろいおもろいって楽しめるほうが得 >>418
文面以外コピペ出来ないんですよ。
普通にできるならこっいの機種環境の問題かな?ありがとん 今までのセオリーにこだわる上級者 今作で通じないから不満たらたら
新しいものに適応できない
鉄拳7やっててくださいな >>354
何かと思ったら壁際WKかよ
かなり前に修正されたレイナ特有でバグ扱いの掘り起こしじゃねーか
今回の全体的なシステム調整に一切関係ないって理解できないのか スト6のプロ達がモダンに文句言えないのはモダンのお陰でユーザーが爆増したのを認めてるからだよね。
鉄拳の場合は新キャラが壊れが果たして新規増加に影響してるのかハッキリ分からんのが >>420
まあ一般ユーザーからしたら勝ちに辿り着くまでのルートが分かりやすいから楽しいかもね。
プロからしたらこんな答えのないゲーム何をどう練習するのかって気になるけど そーいえばリーの壁際の踏みつけみたいなやつからの追撃って修正されたかと思いきや普通に出来るのね 予想すると5月の調整で100%満足とはいかないけど70%くらい満足な修正と調整が入って
鉄拳叩きも下火になり、いつもの現環境での強キャラ叩きスレに戻る >>404
この人7末期にも1戦する奴が増えたプレイヤーの質が落ちたとか言ってたな
主張はともかく口が悪くて見苦しいわ
スポンサーは何も言わんのかな 鉄拳7の何が凄いかって、見てる人もやってる人も本物の格闘技を見てるかのような緊迫感を感じる事ができた事なんだよね。ジャブ一つ出すのも息を呑んで見てた。
しかし8は7の良さをネガティブと捉えて全否定しちゃったんだよね。
まあそりゃ今まで7プレイしてたら8は受け入れるの難しいわ。
8が悪いとは言わん >>412
ヒートスマッシュってガードしたら投げ通りやすくなんの?初めて知ったわ >>357
マゴを切れよ
あいつウメハラにすら偉そうで気に食わんわ 8いいと思うよ。
今の8ならまぐれで俺でもkneeに1セット取れる自信あるもん ITOってみきおの会社だっけ?
ていうかみきおは鉄拳8やってんの?見たこと無いけど >ファイトマネーでも有料アイテム買えるようにしてくれ。
それってあなたの願望ですよね。それして企業になんのメリットあるんですか?システム変えて欲しかったらお互いwin-winになりような案を出すのって基本ですよね? >>434
不必要にへりくだれとか腰を低くしろとかは思わないんだけど、俺もあの人はなんか苦手
自分の好みの話なんだろうけど 不満ももらさず愚痴も言わず喧嘩もせず
ただひたすらに腕を磨く鉄拳プロ、チクリン
テケナーはこうありたい 一度でいいから見てみたい。チクリンが台パンするところ >>440
ただおとなしすぎて喋りが弱いのがちょっと物足りない… どんだけシリーズを積み重ねても完成されたものを作るって難しいんだな。
開発のみんなマジ尊敬するわ #
560:名無しさん@テケナー:2024/04/08(月) 17:13:11 ID:nrBlI7BY []
魚群は渡航費をEVOクラスじゃないと出してくれてなかったから世界中回らせてくれるドーナツに移籍はアオには栄転
じょうたろうは選手としては一線どころか二線三線引いてるからいいとして
8に向いてるダブルはどこか拾ってほしいわ
今の国内でノビと対等にやれてるのダブルくらいでしょ
その他はチクリンですらノビのドサブに処理されてるんだから
561:名無しさん@テケナー:2024/04/08(月) 17:31:11 ID:/Wa25GzQ []
じょうたろうっ平日昼間とかに配信とかしてるけどまだ社長なん?
562:名無しさん@テケナー:2024/04/08(月) 17:36:42 ID:krtoeRmE []
マジかよダブルどうなっちまうんだ
あの才能腐らせるのは勿体なすぎる、VARRELには入れないのか?
それとももうどこか引き取り手があるんだろうか?
563:名無しさん@テケナー:2024/04/08(月) 17:38:43 ID:rzpi9Z1E []
SFはまちゃぼーも移籍しとる
数字と実績ある人は引き抜かれたって感じだな
まちゃぼーは実績あったと思うけど何で彼だけ移籍なんだろ
ときどのとこ行ってSFL出るんかね ダブル才能あるけどロウしか使えないんじゃ?
プロとして1キャラ専門はリスク高い 鉄拳8ではなく、鉄拳チーム監修DOA7だったら神ゲーと評価されていた 万年壇上上がれない底辺プロこそ別ゲー化してトップ取るチャンスなのにな
一生アッシュやニーが無双するゲームが良いのか >>437
願望なんか知らんわ
それじゃ運営継続するかわりにアイテムにも金払えよと乞食行為みたいにアピールすることは完全なwin-winになりえるメリットといえるのかと思うね
事実、決して新しいのが出るたびにファイトマネーでもって書いてはないわけで 小学生くらいの天才プレイヤーみたいなのが颯爽と登場しないもんかねー
ノビ氏もデビューした時は高校生くらいじゃなかったっけ >>300
俺は自キャラのコンボ中は自キャラしか見ないが
タイミングズレるとコンボミスるからな >>285
外せるのか
スペシャルスタイルとレイジアーツはボタンの位置ずらしてるわ
レイジアーツは事故に繋がるからな >>456
ありがとう
自宅に帰ったら確認してみる マジで今作押し付けるゲームすぎてブライアン使ってる人とかあんなヒート弱いのによくやれるなと尊敬する 564:名無しさん@テケナー:2024/04/08(月) 17:46:02 ID:HVEz4nDo []
>>
デカイ金持ち一族って親族に必ず自社系列の何かやらせて表向きは社長って事にするからな
つまり一生社長だぞ
実際仕事バリバリしてようが、部下に全部任せて鉄拳してようが割とどうでもいいんだw
565:名無しさん@テケナー:2024/04/08(月) 18:23:10 ID:xeca76Yc []
>>
そのダブルは逆にチクリンにボコられてるイメージしかないんだが >>416
プロも専業なんて一部だろう
あくまでライセンスで優遇されるってくらいでスポンサーなんか自力で探さないとだろうし、別にバンナムが月給くれるわけでもないだろうし ドヤ顔で鉄拳が頭角現したのは5とか言ってる奴いるじゃん
原田の言う通り世代交代は順調かもしれん キングのアリキック動画の人、速攻ツイ消し&アカウント非公開はなかなかアレなムーブかましてますなw
同じ日にチリチリが話題持ってってくれて良かったねw チリチリは言葉使いはプロとして気をつけた方がいい
たぬかなの二の舞になるぞw 4って今となってはある意味成功だな
聞き入れたくない意見は4でそういうの取り入れて失敗した〜って言えば良いんだから ビューティー・コロシアムの一番の衝撃はこれ
tps://i.imgur.com/yo3zw5H.jpg
【訃報】美容師・坂巻哲也さん死去 『B.C.ビューティー・コロシアム』などに出演 [征夷大将軍★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1712559132/ またまた格ゲー出身から逮捕者が(笑)
【超絶悲報】格ゲーの元世界チャンピオン「活忍犬」逮捕wwwwww【eスポーツ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1712568612/ プロフィール
活忍犬
かつにんけん。
DEAD OR ALIVEシリーズのトッププレイヤー。WCG2005DOAU世界チャンピオン。
全てのキャラがメインキャラであるかのように研究し、使いこなす実力派。
大会によってキャラを変える、ルール上OKならキャラを複数使い分けるといったプレイスタイルを大きな大会で実践し結果を残す。
2013年4月26日に開催された大会「DOA5 TGN Playse #1」を制し、Team NINJAよりDOA5公認プレイヤーとして認定された。
2019年に窃盗・住居侵入罪で逮捕。3年前から100件以上の空き巣を繰り返していたという。
2024年4月8日に住居侵入・窃盗などの疑いで逮捕された。 8は攻撃あたったもん勝ち
ポールで弱いと言う雑魚がyoutuberでいるがポールは強い >>452
昨日鉄拳8デビューの中学生の破壊神がいるとここで見た >>211
エディは分からん殺しの筆頭格なので色々変える必要もあったのだろう 破壊神のサブばっか
ランクマなのに全くフェアじゃないよな
本当に時代遅れのゲーム PS5の大会で不戦勝で勝って優勝(笑)
戦わずして勝つ!正しく武術の最高峰(笑)
....糞だわ大会.... >>480
メインを登録制にして、サブはサブ同士でマッチする様にすればいいのにな サブも全部同じ段位でよくね
サブやりたいならクイックやれ
キャラ対のためやってるじゃなくてただ雑魚狩りしたいだけだろ
死ねよ >>484
全て使えるプレイヤーはどうなります?
あなたは雑魚中の雑魚ぽいですね〜w
もう鉄拳辞めた方が良いのでは?
学習能力ないので、きっと社会生活でも不自由してますよね(笑) 発売して3ヶ月は経つのにいつまでも学習出来ない雑魚さんは鉄拳から消えて良いんですよ
こっちも対戦してても弱くてつまらないので
ねえ484さん(笑) >>472
このオッサン筋肉が売りなくせに
なんでいつも陰湿な物言いしか出来んのだろ
運動や筋トレ好きな人ってもっとサバサバしてると思ってたわ サブ量産がマジで害悪すぎる
全然実力が違うのにマッチするとかもう破綻している
鉄拳作ってる奴はプレイしてないだろ?
王~極1000戦くらいやれよ
サブもメイン段位一緒に上下でいいよ >>489
そうなんだ
向こうは荒れたりしてないんかなぁ Steamのレビュー賛否両論になってて草ァwwwwwwwwwwwwwwwwwww
このスレの不満持ってる奴らも、こんなとこに書いてないでSteamで👎BADレビューしとけよ >>492
やってる側も元々カズヤでかなり強いプレイヤーだもんな
アズセナでこれ擦っとけば良いゲームだって言ってるようなもの かなり好意的な俺でも前回のバージョンアップはさすがにウンザリしたからな
クソキャラろくに直さない上にカズヤ弱体化とか頭おかしいことしてくれたし 擦ってればいいってず~~~~っと言われ続けてる
それでも運営はこれでよしとしてる >>472
アズセナ対策はアズセナ使うことか
リロイから何も学んでないな >>487
サブも認定戦10戦やった結果で決まる
他キャラが最上位ランクいってた場合、サブの認定戦やって成績良ければ鉄拳でいう鉄拳神極スタートになる サブとメインの段位統一にしたらサブで下がった段位をメインで上げるようになって今度はサブよりさらに強い高段メインに狩られるようになるだけだと思うけどね ダブルのX覗いたら「石川→東京→石川」って載ってたけど、後半の「→石川」って魚群解散に伴って加筆された感じなん? 地元民なので良い形に収まってほしいわ デットオアアライブの元チャンプが逮捕されたらしい
プロはゲームがコケたら終了だから怖いね
鉄拳がこけてもストに行けるわけでもなし、潰しが効かなすぎる >>491
特にそんなのは無いみたいだね
逆に有名人や強い人と対戦出来て嬉しそうだったよ どこの格ゲーでサブキャラ問題あるけど
鉄拳シリーズ新作でまだこんなにずっと言い続けてるのが不思議だわ
格ゲーってこれぐらいの格差ランクマッチ普通じゃね?そんなにつらいかな?? >>503
バカ数人が騒いでるだけ
掃き溜めだからな >>500
それは元から
去年くらいからもう石川に戻ってる >>334
ワロタこういう初心者イジメみたいな動画もっと見たいよなww まーサブキャラの問題はスマーフ使えばいいだけなのでいいけど
引き続き仕様の範囲で楽しむわ >>491
サブキャラ使ってる!って過激なやつが本スレで晒してる程度だよ 鉄拳力が常に表示されててサブキャラだって事がすぐわかるのもいろいろ言われる原因だとは思う
段位の引き上げをもっと上にするとかはしてもいいと思うけどサブキャラそのものはなくならないし気にしても仕方ない
そもそもサブでも強い人はその分努力してるってことだからなー
プロレベルはともかくパンピーはコンボ覚えたくらいじゃメインと同じようには戦えないよ テケナーというか格闘ゲーマーの「この程度で文句…?(キョトン)」みたいなの
ほーんまキモいw >>509
逆に鉄拳力隠してたら自分より強い相手にサブキャラ初心者狩りだって発狂するやつが絶対でるだろ 鉄拳力よりキャラごとの勝利数のみ表示の方がいいよなあ >>509
逆にサブでも強い人にどこまで策が通用するか
色々量れて良いんだよなぁ 文句ばかり言ってるプロはこれが本当の鉄拳だと過去作に引き籠もってれば良いのにね原田がときどに傾倒するのも当然だな 過去作やりたいな
鉄拳6とTAG2のオンライン復活してほしい
金は払うでよ ガチでウルサンの完成度やばいな…
コイツに勝てる奴おんのか? 全力シャオユウで2000戦ぐらいやったけど、ヒート状態二択が強すぎて、いかに効率よくヒート移行技をあてるかってのが勝ち筋になっちゃって、さすがに作業感を感じ始めてきたわ
シャオに限らずヒート技を中心とした、ガードされても有利な押し付け技は全般的にナーフした方がええな 俺はブライアンのチョッピン初めて見たときから俺はそう思ってたよ 海外勢は課金の方だな
ズンパス買わせた上での有料バトルパスならもっと良いもん用意しないと >>521
そりゃ山ステ弱くなったとか言ってたのに
エディだけ自由に無限に高速バックダッシュするんだから誰でもキレるわ
アグレッシブってなんやねん 海外で売れてるから日本は眼中に無いみたいな態度しててこの流れはダサ過ぎるよ原田 鉄拳8って日本時間18時~23時にかけてピークが来るのに海外で人気は無理があるだろw
言ってること矛盾しているよな >>522
ノビとかパッチノート見ただけで、強化って見抜いてたから、あきらかおかしい修正だったんだよな 日本か韓国しかマッチングしない
2回ぐらい中東きたけど中東系は重たすぎて全部切れちゃった
マジで楽しくない >>498
詳しくありがとう
大分思い切ってるね
ストは最高ランク行ってもポイントずっと積む感じだからそこがゴールにならないのかな >>502
>>508
鉄拳はなんか荒れるよなぁ
プレイヤー人口のせいで遭遇率が高いせいなんかもな スト6は日本で公式が配信者と一緒に盛り上げたおかげで有名配信者とも遊べるゲームとして地位を得たのが大きい
鉄拳は雑なイベントやってそっぽ向かれたけど >>521
明らかに前回のクソアップデートが原因だな
それまでは寛大だった人たちもさすがにキレたわ PS5なんやけどPC赤点滅の人は自分の画面では赤点滅してないんか?カクカクしてないんか?
一戦抜け即ブロックされてるんだから早めに気付けよ >>538 パッド操作ミスでデスクトップとsteamが表示されるんだよ で戻してもアプリ再起動まで真っ赤になる アズセナのスラッシュ修正の方向性に呆れて萎えてる人ちょこちょこいるね エディ使うのはいいんだが
せめてあの臭そうな髪を変えて使ってくれ
画面越しに臭ってきて吐きそうになる 糞キャラ追加にアズセナ強化だもんな
これで萎えないほうが凄いよ
もしevoでロジャーとかボブとかどうでもいいの発表したら間違いなくこのゲームはもう取り返せない ああビクター嫌い!
チョトチガーウじゃねんだよヒートのときよイライラ! >>426
別にレイナ特有じゃないよ?軸ズレコンボやステージギミックネタは 言うてスト6の次に人気の格ゲーは鉄拳やん
次にギルティでグラブルかkofじゃね 一世代前で失敗して反省したゲームとジャンル内で天下とって慢心したゲームの差だね
鉄拳9でまたストと逆転してくれるでしょ 高望みなのはわかってるが格ゲーブーム来てるみたいな流れからこれだから萎えとる そもそもスタートの時点でとりあえずあれで良いって思ってた人達がやる調整だからねえ
色々言われて、え?これってそんなやばいの?そうかなあって感じなんじゃないのw アズセナドラフェンデビあたりは捨てるのが一番ストレス無いな アッシュの鉄拳8はクソ発言ってエイプリルフールネタらしいけどどうなの? 失敗作扱いのスト5にも競技シーンの人気ボロ負けしてたのに逆転とか出来るんか…? twitchのコンテンツ視聴者数順にして鉄拳8がいつ出てくるかドキドキしながらスクロールするの好き KOFとかもそうなんだけど
鉄拳が伝統の鉄拳のシステムで有るかぎり
日本ではそんなに人気出ないと思うわ
ムズいもん 結構再戦しないの助かってんだよな、また勝てる気はそうそうしないから。自分が負けても抜けるのも気疲れしない、勝った時上の段位の相手が再戦してきても抜けれるし。連戦した際嫌なプレイされるのより遥かに良い >>560
格上にまぐれ勝ちした時はリベンジされない方が嬉しいわなw >>552
二大タイトル連続リリースのおかげでアケコンがすごい値上がりした
期待はされてたのにな 格ゲーブームじゃなくてスト6ブームだしな
スト6は半年でしっかり飽きたから
これから5年以上あのゲームが格ゲー界の覇権を握って
他の格ゲーには悪影響しかないことを考えるとヘドがでる 中継機かました偽装有線の糞マジで消えて欲しいわ
ping安定しないからすぐバレてブロック行きなんだから意味ねーよ
無線ってわかってれば最初からやらないし、マジで悪質だから通報してるわ、回線絞りと変わらん
こういう奴に限ってキングとか使って投げてくるからマジでキレる >>562
それがマグレじゃないんだよ、接戦にもならないサクッと勝ちが多い悪魔で自分の段位で当たる範囲だからね。でも連戦すると勝って取り戻して勝ち確になったら舐めプとか煽り入れて抜けるのが多すぎって話しなんだ、ムカついてその為だけに連戦する感じ そんなにイヤな相手にそうそう当たらないけど
この人の戦い方が相手をそうさせるのか
すごく運が悪いのか
なんなんだろうね 原田がプロデューサーに居座るなら次作もあまり期待出来ないな
通訳がプロデューサー、元プレーヤーがディレクターっておかしいだろ
開発してる人は不満溜まってそうだわ 8見てるとグラサン排除しないと鉄拳ブランド終了なのは間違いない 原田が単独でプロデューサーやってた鉄拳の方が良いゲーム作ってたで
豪鬼FR、カムラム、リロイジャパン作ったのは
ナカツと通訳の外人やろ 公式番組で寝てないアピしてたし職場環境相当やばいんだろうな >>307
コンボしてる最中に連打して抵抗してる奴いたよ必死すぎて引いたわ即ブロック ネタとは受け取れないトーンで無給だの寝不足だのとこれまでの配信でしょっちゅう発言してるよね
仕事が大変なのは多少理解できるけど開発のトップ連中が揃ってグチグチ言うのは引く コンボ食らい中にヒート全消費で空中受け身とかあっても良さそうなもんだがなぁ。 リプレイ垂れ流しに出来るんだ知らなかった
色んな奴いて楽しいなこれ 鉄拳7の序盤って
8の今のこの状態より盛り上がってたっけ?
忘れてるわ >>584
ゲーセンにしかなかったからいまいちわからない…
でもスレとかは結構荒れてたような気はする
タッグ2の方が良かったとかなんとか まあ1人だけ残すならaoだわな
世界大会で優勝狙える強さだし 承り太郎さんは自分で抜けるの決めたってかっこいいツイートしてるやん >>590
そもそもそいつチームに所属してる意味全く無いやん
魚群側も利点全くなかったし
eスポチームに所属してたって実績が欲しかっただけやろ >>577
ギルティのダスト的なね
鉄拳らしからぬシステムだけど長いコンボ眺めてるだけならそういう駆け引きあっても良いかもね
特に今回はお互い距離取って待つより攻めた方が強く、暴れも食らいやすいからそのシステムはアリだと思う >>584
鉄拳7はCSで出た直後はかなりひどかったかと
発売前からロード時間の長さが指摘されてたが
発売直後はマッチング周りがボロボロでまったくオンライン対戦できない状態だった 479:名無しさん@テケナー:2024/04/09(火) 10:24:45 ID:u60Lh+Dg []
キングはローブロ-13にサイレント修正されてるのが意味不明
いや、投げ強化システムなら投げで崩してこいよw
480:名無しさん@テケナー:2024/04/09(火) 11:14:10 ID:MeMWuINA []
某プロがキング弱キャラ言ってるのは鉄拳を知らない人って言ってたぞ。
お疲れ様でした。
481:名無しさん@テケナー:2024/04/09(火) 11:22:28 ID:Wqm4p7c2 []
>>
へぇーチクリンはキングが一番相手すんのが嫌って言ってたけど君の段位帯だとそうなんだね! どぐらも最近鉄拳めっきりやらなくなったし鉄拳の未来も暗いですな >>600
だってスト6の未来が明るすぎるんだもん
エディ見たら誰でも辞めたくなるわ
ノビもエディ4日で破壊神まで行ったとか言って
逆にevoまでに対策どうにかしないとなぁって頭抱えてたじゃん
ボロボロだよ ゲーセンに無いのにこんなに運営コストかけて大丈夫なんかね ストは金になるからだよ この前のカプコンカップで優勝1億5千万、3位に食い込んだガチくんでも3000万だw
でなんと次の優勝賞金も同じ額が出る
格ゲで食ってくならストのみが正解
鉄拳で食ってけそうな専業ノビくらいだろ
次点でストリーマー部門でばれちーかw バレチーチャンネル登録してみたけどサムネが対戦相手頼りすぎる&大袈裟なタイトル過ぎるのでウザくて解除しちゃった 鉄拳の動画調べるとほぼバレチーの動画しか出てこない時期があって嫌な時あったな ライブは頑張ってコメント返しててほとんど無言のプロなんかより良いと思うんだけどね リリースして32キャラも実装して対策もままならないタイミングでクソ調整とキャラ追加だもんな
プレイヤーのことなんて何も考えてないよ 莫大な賞金かけないと盛り上がらないスト6もゲームとしてはあれだよな
やっぱ任天堂のタイトルが最強だよ
対人ではマリカースマブラスプラとか賞金一切無いけどプレイヤーは履いて捨てる程いる ストは5があんなひどいスタートだったのにプロ含めたプレイヤーが必死にもり立てたからな
だから6は開発も相当力入れて作ってた
鉄拳8はもり立てもしてないし、開発も海外で売れたらそれでいいやって感じ? エディランクマしたけど入門生スタート直ってなくて初段でマッチした人が開幕から捨てゲーしてたわ。多分散々鉄拳力上のサブエディに分からん殺しされて諦めたんだろうな。何故か再戦はしたけど再度捨てゲーだった。さっさと段上げろって事なんだろうか。もうエディでランクマ止めるわ。終わってるこのゲーム >>612
一刻も早く直すべきバグなのに何やってるんだろうな運営
仕様とでも言いたいのかな 鉄拳力やグラフで強さは測れないよな
何故なら守備70の奴が40の俺に何度もボロ負け
もっとも段位は相手が低かったけどな 賞金額はそんな関係ないだろう
Evojだって賞金額横並びで鉄拳はTWTのマスタープラス大会なのに去年以下のエントリー
スト6は何の予選でもないのに4900人弱エントリー
してんだから ストは賞金とくにやい大会でも10万人とか20万人みてたりするから賞金どうのは関係ないぞ >>612
お前もそこまでわかってるなら連戦せず他キャラの段位上げてからエディやれや >>612
エディ選んだ時点で入門生なのわかっててわざとランクマ続けてるくせになに言ってんの?おまえが終わってんだろ 大会の参加数とかいうなら
有料のevoJで4900人参加で
5on5の大会で仲間内でコミニュティ組んでないと参加できない大会で3000人参加だからなスト6は 賞金とかガチガチのプロレベルじゃないと無理だからそんな意識しないんじゃね >>595
7と比べたら極楽ではあるな
ロードの長さは発売禁止レベル >>596
少なくとも直近の対応はユーザーへの嫌がらせでしかないな 高額賞金という夢があれば、ユーザーは増えると思う。 >>613
バグ直したら金くれるのか?
課金アイテムが先だろ?
というスタンス >>625
そういうのはその場しのぎのカンフル剤みたいなもんでイベントが終わったらやめちゃう
先日のカルビとかのイベントもそんなんだったろ
毎年一億の大会やれば売れるだろけど財源がない 今は海外(韓国)が多いけど韓国人はLoLの格ゲー出たら確実にそっちへ行くから一気に過疎るし鉄拳の未来は暗い 金額考えるなら格ゲーじゃないほうがいいもんな
ちゃんとしたもの作らなきゃいかんなんて世知辛い世の中だな? 初心者じゃなくてもエディの多さにうんざりしてる人が大半だろ
そして今後も新キャラが追加されるたびに課金強キャラに萎えていく 7で通った道だろなにを今更
豪鬼、ギース、リロイ、カムラム、リディアだっけか、そんくらいはやるだろ 8でプロが盛り立てないのは、プロに対する嫌がらせ仕様な上に、バージョンアップで嫌がらせ追加してきたからだろう
頑張って作ってイマイチとかならともかく、もう悪意があるレベルだもの 手が滑ってアンインストールしちゃった
仕方ないから5月のアプデまでスレオンラインで楽しませてもらう >>632
過去の失敗を繰り返してるからアホだって話だ 100万とかの賞金だと、配信者には食いつきが悪いってどこかで読んだ。
配信でそれぐらい余裕で稼げるようだし。 逆だろ
ゲームや大会が盛り上がってるから高額賞金が出せるんだろ
まず大会を盛り上げないと
嫌なら辞めてもいいんじゃよとかいってる場合じゃねーよ 大会を盛り上げるにはゲームを良くしていくしかないんだよね
バランス放置して課金に走ってるから評価も悪くなる ホントみんな過度に期待しすぎじゃないか?
鉄拳のバランスとかゲーム人気なんてこんなもんだろ >>640
過疎って行く現状を受け入れたくないんだが まぐれで段位が上がってからクイックマッチのみやってたので、ランクマッチやって適正に落とそうかと思ったら、なかなか下がらんでそこに定住している
このゲームは対戦相手の相性もあるよな
俺はランクマッチを一旦辞めて、クイックマッチに戻る事にした
と言う日記 7より遥かに受けてるのは数字に出てるからな原田も少数の阿呆に毎日突撃されて大変だわ >>640
俺の許可なく過疎んなって話
過疎るならまずは俺に話を通すのが筋ってもんだよ >>619
その1試合しかやってねーよ決めつけんな。他キャラ使ってねーのにどーすんだよメイン上げりゃいいのか >>645
相手が初段とか関係なく風神までは基本一戦抜けされるし神段でも捨てゲーされた事あるからエディ使うなら相手のことを気にしない方が良い 最近ラウンジに行き始めたが楽しいねえ
ボッチだけど(笑) まあクイマの方が気が楽だな
たまに格下と当たるのは申し訳ないけど、対戦相手もランクマより色んなキャラと戦えるし
上位の恵まれた化け物どもとポイントのやり取りなんてしたくない 同じ日本人と対戦すると気を使って煽りが出来ない
外国人との対戦の方が気が楽、蹴りまくる(笑) 観てる側なら死体蹴りし合ってくれるぐらいの方が面白いな
自分の試合でやられたらそりゃもう顔真っ赤よ 蹴り合い上等の精神で蹴ってくるのは何クソ精神で繰り返すの結構楽しいんだけど、いっちゃん最後のラウンドで蹴って抜けてく人が一番嫌いです わかる
2先の最後のラウンドだけ死体蹴りみたいなクッソみみっちいやつしかも多くて笑うんだよな 、
FC4213659が話題理由は調べろ。※日本国籍は無臭リンク貼ると日本の法で裁かれるので注意 [866556825]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1712631941/ >>635
7は売れたからな
失敗どころか成功体験と思ってるでしょ 半年後は皆バトルパスの義務のために無表情でやってそう 麗奈の金剛の構えから死体蹴りみたいになるけど先行やたら効くせいで蹴ってるみたいになってるけどそんなつもりないから許して どんどんDLCキャラ解禁しろや
出すべきキャラありすぎだろ >>663
ファランのフラミンゴもそうだよ
昔からある 自分はキャラ以外の課金は鉄拳8にするつもりはねえな
バトルパスも興味無し、唯一買ったのは準のTAG2コスのみ >>666
TAG2コス買ったんならその時点でキャラ以外に課金してるのでは? >>641
根本的にバランス良くなって人が集まるとは思えんが? >>663
あるねえ
奈落でKOすると高確率で金剛RP暴発するわ つーか麗奈は全体的に構えの先行入力効きすぎなんだよな
立ち途中LP→センタイLKの地上コンボもやたらセンタイLPが暴発しやすいし 外国人は課金嫌いだぞ?7よりサプライズ感ない8の課金キャラは果たしてどうだろうな >>669
バランス悪くて辞めてってんじゃん
キャラ限定の壊れ技多過ぎ 課金スキン全然魅力ないんだよな
MOD取り締まるくらいの動きするなら有名化アニメとかとコラボしろよ >>676
スト6のアバターだけどヨルさん出てたなチュンリーに着てほしかったけど
今はモンハンやな >>675
鉄レボの吊るしスキン思い出すショボさだな
あんなので金取れると思ってる原田がおかしい
ゲーム内通貨で取れるけど面倒なら購入してが普通の感覚
外人が発狂すんのも当然だわ ガードして不利な技からの浮かしor下段or投げ、ってのは初心者がマジで心折れるんだろうな・・・。
投げ抜け率そこそこでもかなり厳しいもんなぁ。 キャラバランスが問題だと思ってる人は鉄拳8のシステムや
読み合いの仕組みは受け入れてるんだ?
むしろそっちの問題がつまらなくて人が減ってるんだと思うよ ヒートシステムの修正とか
やるにしても1年以上先だろうし
現実的じゃないから受け入れてる 過去作のコスくらい無料で配るのが普通だろ
使いまわしのコスで金かかるのはありえん ドラやアズセナのスラが強すぎるから鉄拳7くらい出しにくくしろよ >>674
完全にバランスの取れた格ゲーなんてキャラが一人しかいない格ゲー以外ありえんしなあ ヒートは確かに諦めの部分はあるだろうけど
パワクラ7Fアーマーとかそれを潰す投げがホーミング化とか
特に確反無いパワクラからヒート移行なんて酷いもんだと思ってる 格差のあるパワクラ擦りに対応するのが投げか下段でそれも間違えたら大惨事になりかねない
スト6みたいにドライブインパクトだったら反応遅れてもガードかパリィで凌げるけどリターン取れるパワクラなら擦り散らかしていっちゃうよね パワクラには必ず確反付けてほしいな
確反なしヒート移行付き上段パワクラ連打はマジでアホらしい パワクラからヒート行けるのは全部なくした方がいいよマジで
中段だろうがパワクラから行けないキャラ達はそこが明確に弱い部分になるわけだし パワクラを投げられた時のダメージ2倍ぐらいにするか?スト6のパリィみたいに 鉄拳柔道が始まりそう
キングが一気に最強に近づくのかな パワクラに対する解答として投げ強くするんじゃなくて
単純にパワクラからヒート発動や追撃でリターン大きい技のガード時の硬直上げて
中段は浮かし確定上段も-12か-13にでもしてチンパンみたいな擦り出来ない様にすりゃいいよ スラッシュ、パワクラ、レイジアーツ、ヒートを削除しろ ショートアッパーで展開作ろうと触りにいったらキングのパワクラ食らって二択負けてワンコンボ持ってかれた時は笑えた エディのパワクラはヒート移行だけど発生遅いからそんなに驚異に感じないんだよな
発生早くて横にも強いパワクラがヒート移行なのはやりすぎ 足し算でゲーム作ると破綻するの典型なんだよな
これだけあれこれ足したらなんか引かないといけない
レイジアーツ削除してヒートスマッシュはレイジ状態限定にしたら? >>688-699
鉄拳8を少しでもマシなゲームにするためには
結局コレだよなあ つかパワクラってキャラ差作る必要あったのかな?
全キャラ共通で上段ヒート発動にしてガード時の硬直も一律でいいんじゃないの
スト6のインパクトみたいな感じでさ、レイジアーツも統一されたんだし アリサのRAの首が飛ぶの普通に怖キモい
ろくろ首みたい >>680
システム受け入れられない人はとっくに辞めてる 今回キャラみんな壊れ技持ってるから強ムーブ押し付けていくゲームだよね
7までは山ステ野ステからのスカ確一強だったからキャラの個性あんま関係なかったんだけど
個性的なプレイングする人多いから競技的にはこっちのほうが健全な気がする
不満言ってるの古参ばっかりだし >>704
これが一番よくない
確かにキャラバランスは取れる
でも試合中お互いに使う技のほとんどがパワクラなんてカオスにも程があるw
クソゲーにさらに拍車駆けてどうすんの エディ使ってると勝っても負けても1戦抜けが9割
今回のエディは一新されて座りも逆立ちも他キャラの構えと変わらなくなったから特別わからん殺しがあるわけではないんよ
なのにこの嫌われっぷり
散々言われてるけど何故こんなキャラがDLC第一弾なのか
カポエラ出したい、技も一新したいなら
麗奈みたく美少女に転生させてりゃこんなことにならなかっただろ
麗奈はキャラ人気凄い当たりキャラになったんだから >>709
わからん殺しされそうもあるかもしれないけど
高段のサブキャラである確率が高すぎるのが避けられる要因だと思う >>709
真面目な話し、浅草サンバコスのクリスティだったら連戦するよw パワクラもう要らないやろ?それか一律同性能にするこった
これが一番の癌やね >>709
レイナの閃光構えとか準の構え割と嫌いよりだけど、あれは構えからのリターンが少なめだからまだ許せる
エディは66LKとか10F、12Fから太い構え2択あるからウザいし疲れる
レオとかラースもいちいち構えてうざい >>709
やっぱそうなるよね、クリスで66LKじゃ無くてシャヒの3RKLPみたいな牽制しながら座りor逆立ちに行けて既存の技弱体化削除減らしてぐらいが丁度良かったかも。如何に66LK当てるか優位な状態で座りに行くかしか無い、中距離弱いし過去1カポエイラしてない >>709
しょっぱながエディとか普通は止めるよな
原田の周りはイエスマンしかおらんのか?
開発まで三島化してどうする つーかねパワクラは投げで潰せとか投げに弱いとか本当にこのゲームやってんのかと
アホみたいなリーチで投げ間合いの外から飛んでくるパワクラばっかじゃねえかよ
破綻してんだよバーカ やはりこのタイミングで新規殺しのエディを投入した理由はアレしかないw 次にレイウーロンを出してくるのが鉄拳開発チームクオリティ エディって実際どの程度の人気なの?
リークではあるけどアーマーキング/ロジャー/アレックス/ジュリア
この辺も過去作は人気キャラだったの? >>722
エディは外人に大人気だしアマキン、ジュリアも割と人気 >>722
エディは外人に大人気、アマキン・ジュリアもある程度人気がある
ロジャー・アレックスは一部の奴が出せとうるさいだけ
あと、そのリークはネタ 知らない攻撃でわけわからんからお願いパワクラしてアーマー付く前に潰されて痛手追うの最高に本末転倒になってると思う。 鉄拳公式は初心者を排斥したくて仕方がないようですね アマキンはキングおじさんと同じ層が使ってるから人気
ジュリアも結構人気、ロジャーはいてもいなくてもいいくらいの人気
エディは日本では使ってる人全然みなかった 海外で売れればいいと原田は思ってるからな
どうせ国内の新規なんてほぼいない なるほど海外需要はちゃんとあるんだね
一人目としては妥当なのか >>668
ですよね、自分で書いてておかしくなってるw 8に不満がある人は1〜7のどれかを選んでプレイして下さい
by原田(笑) エディ不人気だな…タイガージャクソンだったらまた違ったかもな 有料DLCでカポエラとは
なかなか太い2択をかけてきますなあ キャラ差はいいんだけど
結局下がって下がってヒートスマッシュなキャラは納得イカンわ
ヒートスマッシュの距離や発生フレームちゃんと考えろよ 鉄拳チームはアズセナのスラッシュを横移動で避けて反撃してたんだってさ
すげぇよな!!!
こんどあのVerで実践してもらおうぜ!!! >>737
マジでジュリアはヤバいと思ってる
遠距離からの択がエグすぎるねんアイツ
近距離でもしゃがパン当てたら択がエグいし 見てすぐ分かるもんを意図しない挙動とか言ってるのヤバすぎだろ
目瞑って調整してんのか? あとで修正すればいいんだろというつもりで調整してるんじゃないの
整形依存症女みたいだゲームだな ④アズセナの「エスプレッソアグレシオン」
この技への対策として「横移動で回避してからの反撃」を想定してバランス調整を行ったが、反撃を入れづらい状態となっている
⑤エディのヒートダッシュ
・特定の状況で、空振りしているにもかかわらずヒートダッシュを発動することができる
・特定の状況で、ヒートダッシュ発動時の相手の挙動が想定と異なる
もうね、アホかと そもそも最初の性能で問題無いと思ってリリースしてるわけだからな
開発チーム内での対戦も盛んだって言ってたけどその対戦動画見てみたいな 実際のところ上位10とか15キャラぐらいで見るとバランス取れてるのかな?
その中でもドラとかフェンは抜けてる? きっと開発チームではスト6の対戦が盛んだったんだよ >>740
プロとか世界中から批判されて、さすがにヤバいと気づいたか
一番批判されてる技でよくあんなふざけた調整できたよ
不具合で誤魔化すのは東電の想定外を思い出すわ 自分たちの最初の設定が一番なのにうるさく言われるから仕方なく調整
本音は弱くしたくない >>752
完全に抜けてるよ
10強とか言ってるプロは周りを持ち上げて自キャラを隠したいだけの政治犯 はよドラとフェンも弱体化しとけ
上段パワクラも10F確反ぐらいさせろ 2回ぐらい同じやつとマッチングした
夏頃にはもうユーザーの半分がいなくなってそうだなこのゲーム 公式Xアカウントが、発売してから自分の過去ポストをリポストするだけだったからね
で、原田が「声は聞いてるんで!」とポストはしていたが、いらんやつへの返信するし煽るし
リポストばっかしてんじゃねぇよって声が届いたのかリポストの回数も減って、いったい開発は何をしているのか全く見えない状態
色々間違ってるんよ
「声は聞いてるから黙って待ってろよ、うるせぇなぁ」にしか見えんのよね、今の状態 初心者は心折れてやめりゃいいけど
シリーズずっと追いかけてきたファンはブチギレるどころじゃないのでは
失望しまくってるだろ >>761
投げ確定は欲しいから-12じゃない?
中段パワクラは一律-14で良い
今回のパワクラ強すぎるからこれくらいで丁度いい 鉄拳3の初期キャラ構成って、当たり構成だったな。
鉄拳8のストーリー的に、鉄拳3初期キャラは入れてて良かったんじゃないかな? リロイジャパンは許すのにアズセナジャパンは許さないのか このゲームってスト6と競合したくないから発売時期ズラしてるんだよな
本来の時期に発売してたらどんなゲームになってたんだろうな 鉄拳8の初期キャラをリーとエディ入れ替えてたら良かったんじゃねかな?
リーはお約束で参戦するに決まってると思われるキャラで、ストーリーにも出るしね。 キチンとしたキャラ調整になるまでは、クイックマッチで遊ぼう つーかパワクラなんか2Dで言う無敵技ぶっぱみたいなもんだから
もっとリスクはあっていい このクソゲーの開発は不具合ゼロの完璧調整の製品作れよ 吉光作ったチームに調整させろ
スラッシュとブレード以外の調整は優秀やぞ やっぱり韓国人は糞だわ
韓国語でファンメール貰ったが、底辺民族らしい内容だった
通報してやったよ(笑) クソキャラに文句あるなら使えばいいだろwの末路がリロイジャパンだからな
鉄拳の開発に失望するのには十分だったな まだキチガイの巣窟になってないだけマシに思える
本当にダメなゲームってゲームも本スレもキチガイしかいない 小銭稼ぎしてる場合じゃなかったなw
衣装とか水着とエロコスを課金要素にしてあと適当でええのに こんな報告あったっけ?
よくわかんないけどこれでバクステが他キャラ並になるのかね
【公式】鉄拳8 @鉄拳プロジェクト @TEKKEN_Project (2024/04/09 18:46:43)
⑥エディのダッシュ/バックダッシュ
ダッシュやバックダッシュが意図せず出てしまう現象が発生している
http://twitter.com/TEKKEN_Project/status/1777634234846335414
https://twitter.com/thejimwatkins ニーガン枠はだれかね
ショーグンの真田広之だと思う >>785
そこかいと思った
エディのバックダッシュが通常より多く下がってしまう減少が発生しています
これだろ本来は 新しいキャラクターと戦ったり、新しいステージトランジションでプレイしたりするたびに、シェーダーをコンパイルしている間、ゲームがヘドロのように実行され始めなければならないことにイライラしています。
ほとんどのキャラクターとステージを見たので、問題はほぼ完全に解消されましたが、ドライバーが更新されるとすぐに、このサイクル全体が再開されます。
ゲームがロードされたときにシェーダーをコンパイルする方法が必要です。
できることの1つは、リプレイの下に行き、「エキサイティングなリプレイ」をクリックすることで、リプレイをダウンロードして再生し続けると思います。
1時間実行したままにしておくと、シェーダーの大部分をカバーできるはずです。
グラボドライバアプデするたびにこれをやらないとすぐランクマ行ったら真っ赤で相手に迷惑かかるからな・・・ “【悲報】鉄拳8 起動後に1時間ロードが必要なケースが発見される” ナカツと通訳マンって社内政治が上手かったの?見事なクソゲーじゃん
一本糞ストーリーも
修正不可レベルの最終段階で原田に見せてそう ユウさんの切り抜き見たけどエディの拡販恵まれ杉じゃね?神からのギフトかよ ここの開発ははっきり言ってバカだからアズセナのスラッシュの問題は本気で反撃を入れづらいだけだと思ってそう
できるできないは置いといて対策があるものに対してはとことん調整しないだろうな 調整班の現場は地獄だな不具合だと責任押し付けられて無限デスマーチだろう 対戦勝利後に相手のプロフに、このキャラで勝ちたいとコメントがあったが
勝ってしまった後に可哀想に思ってしまった俺は甘いのか?
罪悪感 色々な人がいるんだなあ
クイックマッチで俺のサブ椅子準にやっと勝って気合溜め鉄拳王のポール(笑)
ID
MikageCat
こいつ回線切って上がったろ?(笑)弱すぎ(笑) こんな奴はきっとラウンジでも初心者をいじめてるのだろうな(笑)
俺が負けたのに、しっかりファンメールも来たし(笑)
俺は初心者ではねえし、頭キチってるから5ちゃんねるで晒すけどな(笑) いまだに糞みたいな鉄拳力格差あるエディとマッチングする
別に初心者だから勝てなくてもしかたないけど、ただの時間の無駄でしかないゴミマッチングいい加減にしろよ >>740
色んなデータしっかり見て検討して慎重に調整してるアピール生放送でしてたのに
データ見なくても一発でわかるぶっ壊れ技に雑な調整して失敗してるの笑うわ >>759
プレイしてないんだろ毎回叩き付けコンボが想定外のダメージとかいう開発だし ていうかリロイジャパン出したのが今のメンツだしカムラムリディアの壊れキャラ祭りで7終わらせたのにまた経験値リセットされてる リロイの時やってなかったけどあのキャラに無双されるの不快感ヤバいだろ >>776
これは思うわ
なんでわざわざDOAのホールド含めた三竦みみたいにしてんだ >>674
そういうデータでもあるの?
文句言いながらみんなやってるやん ナンバリングとしては8作目だよね…?チャートで開発スタッフの想定範囲見てみたいわ 辞めてる人はキャラ差で辞めてる訳じゃ無いと思うぞ
真面目に作った格ゲーとは思えん 勝率30%に収まるなら10試合中3試合しか勝てないシステムなのかね スト6マスターあるけどこのゲームの勝率20%
どんだけ同レベル帯と当たらないゲームなんだよ ダルシムが山ステ、ステステ持ってたらクソゲーだとは思わんか? このゲームのマッチングカスなのはいい加減認めなよ
テケナーは麻痺し過ぎ >>779
ファンメ貰うくらいお前がクソなプレイしてたんだろ >>813
格ゲー初心者ではないという意味しかない
コンボはPracticeで一通りできるけど、そもそも始動技あたるような相手とマッチングしねー >>794
しゃがみは最強だと思うけど
立ち確反は別に大したことなくね >>809
真面目にやると疲れるから酒でも飲みながら笑いながらやるのがいいよ >>816
オワ6はマスターなんか猿でも行けるし
ただの初心者やん EVOまでデバッグだからな。パッチでバグ出たりSteamクラッシュ問題放置、最適化パッチ無し。スラッシュ擦るだけで勝てるアホキャラ。ただ課金アイテムは予定通り出していくのホントDOA6の流れまんま ラウンジ内の対戦でも一度しかやらん奴居るんだな... スカジャン欲しいけどそのためだけにパス買うのもなぁ
来期はやらないだろうし 【芸能】フワちゃん、映ってはいけない部位を露出も気付かず「ずっと出てて」 撮り直しで落胆「情けなすぎる」 [冬月記者★]
11:名無しさん@恐縮です[sage]:2024/03/24(日) 21:02:30.49 ID:pKzwPr6C0
https://i.imgur.com/DEE3RM8.jpg 投げ抜けの件といいほんまに大丈夫かってレベルで初歩で致命的なバグ多すぎやろ
発売前から言うてたけどEVOやら決算やら事情はあれど発売日は夏でよかったやろこれ
ほいで発売前に全キャラ含めたベータテストもなかったしただのお前ら有料テスターに丸投げやがな
プロとは言わん、これ以上アプデアプデせんでええようせめて何もする事もないやろうしお前ら何人か今から行ってきたれや >>820
そういうのいらねえから現実見ろおっさん 過去にスカジャン着ていたキャラいたねぇ
あっ、次のタイムリリースは クラッシュ問題はいつか解決するのかこれ
怖くてランクマ出来ねえわ
マジでPS版買うか悩んでるレベル ヒートスマッシュは発表当初の2発仕様の方がよかったなあどりゃあああああ エディのバクステ量は意図していたという事でいいんか? キングのパワクラからのギロチンドロップってリスクノーで追撃してきて不快なんだけど皆これ平気なの? >>821
『わかばー』とかいう名前で初心者プレート付けてエディしてる奴ならいた。
確かに弱いけどお前初心者じゃないだろって感じ。鉄拳ポイント俺の10倍以上あったしw
まあ、素人装って勝とうと必死なのはわかったw >>799
そのポール心当たりあるけどIDちがくね?俺も同じ時間帯に気合溜めからのファンメ貰ったが 宇宙ステージや暗いステージの黒系コスや
リーの家の白系コスとか普通に見辛いんだけどなんとかならんのか ツイッターだと開発労う声多いけど何で金払ってる客のこっちが気使わなあかんねんアホかよ 死ぬほど仕事がある有り難さを感じてくれてるなら結構
あとは結果を出してくれたまえ >>830
おま環だろ
とっとと買い換えた方がストレスないよ 加齢(Karei)
いまの鉄拳界隈のXは見てて正直いい気はしないです。
まだ自分は全然勝てないけど、鉄拳8を開発してくれたことに感謝しかないよ。
Team YAMASA ノビ
同意
今の状態でも鉄拳8を開発してくれたことに感謝しかない?
そりゃ飼いならされた職業鉄拳8はそう思うだろうさw >>846
おれも2ヶ月我慢したけど前回のアップデートで全部ぶち壊された
2ヶ月何やってたの?としか
そっちの方がもはや多数派だろ 要望全部無視して余計な事だけする
これじゃ岸田と変わらん
おれが望んでるのバグ直してくれってことだけ
新キャラだの課金アイテムなんて、その先の話だろうに 海外だと闇サーバーまで稼働し始めたからなw
開発と言うか問題が発覚してから反応や対応が遅すぎるのが致命的なんだよ >>840
ゲームプレイ中の読み込み動作を減らすために、映像データをゲーム機本体(PC)にダウンロードすること。 アズセナ追加でナーフ来んのか
ディレイが効くわけでもないし1段目の膝あんなかっ飛んでいく意味はそもそもなんだったんだ これからも調整不足を意図していない挙動で逃げつづけるつもりなんかなぁ開発陣は 原田ってもしかしてカプコンの小野くらい無能なのでは? ランクマのトレモ待ちで、反撃後のガード設定をしたのにマッチングの後に全部初期化される現象についてメーカーに問い合わせたら「仕様です」との解答。
マッチングするたびに設定し直せってよ。 小野は終わってたストを復活させたんだから超有能だろ 気まぐれでパッド使ったらアケコンより良い動きできてショック
低空ダッシュとか632146コマンドがなければパッドでも問題ないんだなぁ・・・ >>858
俺のXの投稿なんかで周知なんかできんだろ。
とくに鉄拳に興味もないリアルのフォロワーがいいねを押す程度だ ほんまはノビやプロ達がどれだけ今の8がヤバ二スタンか伝えるのが一番やがスポンサーやら何から立場上何も言えんのが現状よな
ノビは配信ではそこそこ切り込んだ発言してるが本人のキャラ的に冗談気味捉えられたり
マタドール等の古参が物言えば老害の戯言だの言われたり鉄拳業界は暗黒期やで
ここいらで魚群抜けた鉄拳界の黒田勇樹ことじょうたろう先生にカマしてもらわなあかんわな >>765
むしろ失望してなきゃ鉄拳ファンじゃないわ おちんちんくさいーあらってないから臭いー(;-;) 8の出来はさておき、実際マタドールは老害以外の何者でもないと思うが 外国の若いイタリア人ぽい女性配信者とか観てると鉄拳楽しくやってるんだよな
たまにオーノーとか言ってるがw
コメントしたら広告1か月カットのサブスク貰ったわ >>867
待ち時間に、相手の技の返し方を研究することの何が悪いんだよ いや、誰も悪いなんて言ってないけど
対戦終わっても続けたい研究ならマッチングオフにすればいいだけでは? シェーダーとは描画に特化したプログラムでGPUにより実行されます。APEXのようなゲームですと膨大の量なシェーダーが世界を描画するために使用されています。例えば服、肌、建物などそれぞれ違うシェーダーを使用しています。
「シェーダー」は人間が読める形式で書かれておりあなたのGPUが理解するためには「コンパイル」してGPUが理解できる形式に変換する必要があります。
なぜ事前にコンパイルした形式で配布しないのか疑問に思うと思いますが、PCではGPUの種類が多いので現実的に事前にコンパイルするのが難しいのが理由の一つです。 いまさら鉄拳5DRの4K版ががSteamで発売されるらしいよ
コアな鉄拳ユーザーの評価が高いことと、鉄拳8の今後10年を見据えての調査じみたものらしい アケコンなんて絶対無理だわ、あれってWPの同時押しの時とかはどうやってんの? スト6の配信者は誰も鉄拳やらなくなったな
みんなイライラしながら鉄拳やってたが >>869
にしたってキャラ変えたりトレモ終了したら結局リセットなんだよな
ストレスだから記憶するようにしてくれや、スト6は記憶するんだし ファランは微有利取ったらパワクラ読みの投げ擦ってた方が強いな
物凄くつまらないが 猿でも不公平感じたら怒るみたいな実験結果あるしドラフェンアズセナ野放しにしてたらそりゃ不満溜まるよな
https://www.youtube.com/watch?v=Gxh4TmXBW98 なんか対戦したやつからアドバイスのメッセージ来たんだが鉄拳ではよくあるのか?w 5月の調整でパワクラがしょうもない技のままだったらちょっとこのゲームから心が離れそう
キャラ調整はどのキャラが調整少なめの基準キャラになるんだろうね >>878
パワクラ暴れしかできない初心者対決ならね >>778
ブレード許されなくてリロイの双竜が許されるのってなんで? >>861
そもそも日本人が影響力あるわけねぇだろ
運営は日本自体眼中にねぇよニワカ
鉄拳7を支えたのは日本じゃねえんだよ https://gamecolumn.jp/blog-entry-96819.html
バンダイナムコが、『鉄拳8』のMODを公開しているファンサイトに著作権侵害の通知を送ったと報じられ、炎上 >>886
厳密には著作権侵害だろうけど、メーカーにメリットになるようなのは割と黙認が多い気がする
mod使わずに公式コスを買えって事なんだろうけど、それにしてはコスが少ないし昔はコスに金なんて取られなかったしユーザーにとっては改悪し続けてるとしか 公平である必要はないけど公平感は与える必要があると凄い経営者が言ってた MOD関係は一つでもOKにしちゃうと線引めちゃくちゃになるから全部NGが丸いのよね MOD禁止は海外で定番の炎上案件だな向こうのユーザーにかなりの顰蹙を買う 海外をメインにしているから日本軽視って話が成り立たなくなってきたな プレーヤーは中年男性が多いだろうし、金出してもいいと思うサービスとかコスには金も出すだろうけど、野良modの方が良い現状ではなぁ
禁止するんじゃなくて公式の方を良くすればいい話だと思うんだが
ToLOVEるみたいにw スラッシュ、パワクラ、レイジアーツ、ヒートがこのゲームのクソな部分だから削除すれば良いだけの簡単な話 デイリーとウィークリーの為に無心でランクマ流してるけどよくよく考えたらこれで得れるアイテム旧作の流用とか使いもしないアバターアイテムとか、何か自分でも何してるかわからんくなってきたわ >>898
7年後くらいになんだこのアイテム見たことない!
ってドヤれるように一緒に権張ろうぜ >>897
天才ですね
でもスラッシュがない鉄拳ていつの時代だ? >>897
それなら5あたりにその要素がないのでどうぞ
って原田が言ってたぞ 鉄拳8の課金はキャラ以外は子供騙しの様にしょぼい(笑) >>894
オンラインゲームは基本MOD駄目ってどのメーカーも言うだろ? 論点がズレてる
7から8の今までmodsフォルダーにぶち込めば認識するという完璧なMODサポートしてきたのにも関わらず
コスメで金稼ぎたいからという理由でサイト運営側に苦情入れるのがヤバい
これは自分達からMODサポート一方的に切り離して悪者になりたくないという意図も透けて見える >>891
かるびは大会に合わせて練習するタイプだから
大会に呼ばれないなら鉄拳なんかやらないよ
ってか今の鉄拳普通に過疎ってんのに誰がプレイすんだよ? かるびは呪文みたいにコンボレシピ唱えながら
教えられたら中下始動のコンボやってただけだからあれじゃ楽しくないと思うわ 鉄拳力10万以上の奴にストレート勝ち2連ちゃん出来たから今日は良い日になる >>904
どうしたって著作権もってるやつが正義なんだわ
昨日までMODオッケーって言ってたのに今日いきなり禁止したとしても著作権もってるやつの自由
たかがMODや二次創作が何らかの権利持てると思うな >>907
かわいい
これからも鉄拳頑張って続けてくれや >>908
まあそうなんだけどはっきり言って海外プレイヤーの著作権意識は狂ってるからな
スマブラのFreeMelee騒動とかさ
日本人からすると著作権持ってる会社が正義なんだけど外人はそうではないようだ >>897
原田は削除しないよ
あいつ鉄拳終わらせるのが目標なんじゃないか? >>908
だからやるならさっさとToSガチガチにしてMODサポート全面廃止しろって話
まぁ何やってもクソみたいなゲームデザインや何一つ改善しないオンライン環境よりこっち優先してる時点で終わってる なんか言われたら海外では〜、統計データでは〜、4での失敗が〜 バカだよなー
手の届かないところまで毎回下がって自分だけ有利な技振ってくるのがどれだけ不快かいつまでも気づかない運営
そりゃ初心者みんな辞めるわ 他ゲーでもスキン変更modは即BANなんだから
今さら海外では~、も通用せんやろ 海外割合ってほんとなの?
パキスタンは平均年収がPS5
ペルーは平均月収がPS5
で皆買って遊んでるとは信じられんのだけど 何やってもどうせ韓国人辞めらんねーんだからもっと日本人の意見聞こうや 日本人もどうせ辞めらんねーんだから海外のいうこと聞いてんだろうな
生き残った唯一の3D格ゲーだから避難先もないし 格ゲーでなんで鉄拳だけ下がりがこんなに問題視されてるんだろ?
2D格ゲーではあんまり聞いたことないし
バーチャとかキャリバーとかDOAでもこんなにバクステとかスカ確がどうとかって話題にならんよね? >>919
日本人どんどん過疎ってんだが?
辞めらんねーヤツだけ残ってるだけで >>920
バクステっていうか山ステじゃね?
2Dは基本バクステ一回で終わりだから
他の3Dで山ステのようなテクニックができるのか知らんけど >>920
2Dはすぐ壁が来るじゃん
山ステみたいなキチガイ下がりないし 鉄拳のアクティブのピークは日本時間の深夜0時なんだから誰が一番やってるかは丸見えなんだよね2%の日本人より少ないはずなのにな 欧米はまあいいとして
日本が2%で、じゃあ韓国は何%なのか教えてほしい >>907
海外をひとまとめにするやつはかなり頭悪い スト6は22時30分あたりがピークだな
仕事帰りの日本人が一斉にやりだす 攻めを強くします!って言った結果が無限アズセナスラッシュだしなにも考えてないと思う >>920
キャリバー5は上手い人がバックステップしてガードしてるとそれだけで下手な人は崩せなくてゲームにならなくなるというので修正入った
バックステップが強いと上手い人だけ得するし 試合時間の大半を山ステで過ごすのもゲームとしてどうかと思うけどねアズセナのスラッシュ連打と変わらんでしよ >>872
両パンはそんな事滅多に無いが、WKはよく片足が出るよ! バックダッシュを他の行動でキャンセルできるのが悪いんかね?
まあでもそれが鉄拳シリーズのアイデンティティだし無くしたら古参がキレるんだろうな >>920
DOAは強いかどうかは置いといてマジでドラゴンボールかってレベルで距離離せるのだるいよ。 chirichiriも大見得切った割にあれからツイート止まってて情けない
反応多すぎて縮こまってしまったのかな
率先して鉄拳へ意見してくれよ! クイックマッチの入門生の日本ってアカバン食らったアホか
又はサブIDか >>880
JPケン2強環境のスト6は人離れなかったじゃん… コラボで新キャラ入れてくれよ。朝倉未来でもヒカキンでもノッコンでも誰でもいいよ >>935
あと鉄拳と比べて置き技と触る技がむちゃくちゃ強くてスカしなんたらを狙ってやるのが難しい
単発浮かせ技とか激安だし クイックマッチで練習がてらやるのがいいな
ストレスも溜まらんし >>939
あの棒読みを鉄拳で聞けるのは楽しそうではある DOAって昔無料のやつ少し触ったことあるけど、敵全員飛鳥かよってくらい返し技ゲーだったような記憶がある 今回ってスライド押しぎみだと両扱いになりやすいかな?
なんか意図せず投げモーション出ちゃう >>871
いつ出る予定なの?
その情報どこでみれますか? 鉄拳8には駄目なとこが山盛りなのはそれはそうだけど
鉄拳8が許せないやつがいてもいいし鉄拳8が好きなやつがいてもいいのに
鉄拳8が好きというと忖度だ馴れ合いだと意見を封殺しようとする動きは異常だよ akires0108
ニーナ
雑魚
クイックマッチで雑魚の癖にファンメール(笑)
拳段(笑) >>938
不公平感っていうのは「自分より明らかに簡単なことしてる奴が押し付けて来る技に勝てない」みたいなこと
ストならモダンや本田みたいなのが強い環境だったら言われてただろうね
アズセナ、お前のことだよ 鉄拳8関連で忖度っていう言葉
ノビのドラグノフ以外ではあんまり見たことないけど(あれも勝手な言いがかりだけど)
どこかで忖度とか馴れ合いっていう批判出てるの? >>950
だからこういうスレでいつまで経ってもレスバしまくってるのか
ストリートファイター6 モダンクラシック議論スレ Part20
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1712500750/ モダンも本田もいまだにボロカスに叩かれてるけどな
モダンはクソ スペシャルはそこまで作り込んでないおかげで空気だな >>955
だからスト6は「わざわざクラシックの硬派キャラを選んでモダン本田に勝てない初中級者」が不平不満を言うメイン層になってるな
上級者になるほどバランス良いと言ってる 鉄拳は褒めたらダメっていう風潮が出来上がってる
ストは叩いたらダメっていう風潮が出来上がってる 鉄拳がドラやアズセナをぼろくそ言うようにSFもルークやJPぼろくろ言われてたよ
調整が入ってマシになったから鉄拳もまともな調整入るといいな モダンはワンボタンには火力補正かかるからまだ全然まし モダンの問題点は火力じゃないでしょ
ワンボタンSAでしょ 韓国人に舐めプやるのが一番楽しいな
同じ日本人だと申し訳ないけど、底辺雑魚韓国人なら良いだろ 次の調整は5月って言ってたけど、それを覆してアズセナやその他だいぶ文句出てるところは急遽近日中に直すって公表したんだから今はもう文句言ってもどうしようもないしなあ
チリチリはタイミング悪かったな >>920
単に鉄拳が人口多いから聞こえるってだけで、doaなんてもっと酷いぞ?下がるとすぐガン下がりが〜って言って、ガン下がり野郎との一戦!みたいに動画に上げるチンパンばっかだぜ?
doa出身のシコ猿は鉄拳でもガン下がりガーって文句言ってるからすぐわかるw >>939
負けるたびHIKAKINの顔芸アップとか俺ならモニター叩き割る まぁ文句が多く出るだけまだマシよな
UNI2とかKOFとか褒めも文句も何も聞かないし >>934
あんなんもアイデンティティーじゃねーし
キレるのは韓国人だろ >>970
勝手なイメージだけど
鉄拳はカサカサ山ステ、バーチャはしゃがパン、DOAはエロとホールドが
アイデンティティだと思ってた
キャリバーは何だろうな? >>960
そんな風潮なかったけど8発売からその流れになって前回のパッチで爆発した
風潮じゃなくて単に批判されることを連発してるから批判されてるだけ
バグ技修正したり無料水着コス入れても叩くやつなんかおらんが逆のことばかりして? 鉄拳は豪快な火力と空中コンボじゃないかねぇ…
まあ今やスト6も鉄拳並の長さのコンボしてるけども スペシャルちょうどいい
強くなりたければスペシャルから卒業しないといけないところがいい そもそもツイッターでゲーム叩きが定番になった頃には鉄拳7もスト5も過疎だったしな キャリバーってシンプルなのか
なんか武器持ってるし見た目的に難しそうと思って敬遠してた DOAもDOAで
気持ち良くコンボできねぇから
ホールド消せ消せうるせぇやついるからなぁ バンダイナムコが、『鉄拳8』のMODを公開しているファンサイトに著作権侵害の通知を送ったと報じられ、炎上
バンダイナムコが、『鉄拳8』のMODを公開しているファンサイトに著作権侵害の通知を送ったと報じられ、炎上としていて、何がまずかったのかというのを説明していますが、バトルパスの不評後なだけに、後味が悪いようですね。
バンダイナムコが、『鉄拳8』のMODを公開しているファンサイトに著作権侵害の通知を送ったと報じられ、炎上している。もしこの通知が正当なものであれば、バンダイナムコが自社のゲームのMODを追及する最新の例となり、以前にも鉄拳のゲームプレイを改変した動画の著作権を主張したことがある。
https://i.imgur.com/Jhau8fu.jpeg
https://gamecolumn.jp/blog-entry-96819.html >>978
鉄拳やVFと違って、特殊な操作方法とか必要じゃないし
コンボも複雑な事をしなくて短いし
武器なので若干起動が分かりづらい部分もあるけど
至ってシンプルな作りの格ゲーだよ キャリバーは8wayrun、あっもういいです、で終わる奴多そう 結果論だけど人気あるなら表舞台から消えてないわけで
スト鉄拳ギルティ辺りの老舗はやっぱすごい スペシャルとかいらないから主要技載せて浮かせ技ヒットしたらレイジアーツみたいな演出が発生して70くらいのダメージに設定すればいいのに 武器といえばラストブロンクス-東京番外地-なんだよなぁ >>960
ストは特にモダン絡みになるとセンシティブすぎて
もうあそこまでくると異常だよ 試合終わったら直接対戦したキャラ相手のトレモ行けるようにしてくれんか >>972
DOAは胸
鉄拳は太もも
キャリバーは尻
だな >>988
個人的には2pキャラが自動で一つずつ技を出して
リプレイみたいにしゃがめとか確反打てみたいな指示するモードがほしい
リプレイができてるんだから絶対できるだろ >>920
本質的な問題は色々あるだろうけど
山ステ早くやるにはコマテクいるってのもあると思う
誰でもできるならまだしも
できない人からするとズルいとか面白くないって感想にになるのは仕方ないと思う
俺自身鉄拳長いけど自分より山ステ早い相手とやるとメンドセー!って思うし >>920
適応できず、自分でヤマステもできない雑魚が喚いてるだけ
その馬鹿の意見をまに受けて4はオオコケした どの格ゲーも全盛期に遊んでプレイヤーがゲームを卒業していく中、新規の取り合いしてる状態なのに
未だに山ステだのの見た目的にもつまらなく上に難しくてクソ強いテクニック残して新規の心折ってるのが謎 新規の取り合いっていうほど新規いないよ…
apexやvaloがsteam一日最低10万人アベレージなのに
ストも鉄拳もピーク2万人前後で争ってるレベルだし ラウンジにサブで行ったら2回で逃げる仮面段位の鉄拳王がいて笑った ボタンこすり雑魚ラース
ID
DAKO
鉄拳王だが雑魚
ラース
ファンメール 底辺youtuberのガルフって奴BBSで叩かれてるが何で? このスレッドは1000を超えました。
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