ストリートファイター6初心者・質問スレpart84
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初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター初心者・質問スレpart83
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1711818229/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
建て乙
前から気になってたけどインパクトをそのままインパクトで返さずジャスパで一旦受けるメリットってなんだろう(アーマーダメで死ぬ体力状況ってんなら分かる) >>2
インパクト返しはインパクトかどうか判断する必要があるけどパリイは判断不要で攻撃モーション見えたら押せばいいからインパクト返しより難易度が低い
ジャストは狙っているわけじゃなくて偶然 ジャスパ自体のメリットは入れ替えコンボを持たないキャラでもパニカン後ろ投げで入れ替えができたりする ノーマルパリィでもゲージ2本回復して+3、ジャスパしたらインパクト返しからフルコンか大攻撃インパクトでBO狙える
インパクト返しの方が基本は偉いんだけどゲージ少ない時全然倒し切れないのに返してBOするくらいならノーマルパリィの方が偉い
端で何か前に動いてきたらパリィ押したろって時とか連ガになってない必殺技ジャスパ狙ってる時でも悪いことが起きにくいのも良い
あとインパクト以外の選択肢だと最近はインパクトは割れるしバーストみたいな使い方出来るDリバが結構熱い >>2
ダメージでは無くドライブゲージ重視の選択肢
インパクトをパリィで取るとゲージが二本回復するから
後は単純にパリィの方が受け手が広いので押しやすい事も多い ブランカのインパクトがインパクトだと認識できないんだが
それと赤いステージで赤いボンテージきたジュリのインパクト全然見えなくて速攻スキン全キャラ非表示にした
これ俺だけ? >>3-6
なるほどジャスパならではの利点や狙い目な状況があるのね
thx 着ぐるみみたいなピンクのブランカ相手した時めちゃくちゃ見辛かったな >>8
前提として上手い人ほど中距離のパリィを多用するからね
必然的にインパクトボタンよりパリィボタンの方が押しやすくなる ブランカはコスチューム固定した方がいいよ
マジで勝率上がる まあとにかく赤いステージは使わないようにしてるわ いろいろ見にくいし >>7
ブランカのインパクト反応しにくい方だと思う バーンアウト中にSA喰らったら、前まで食らった側のドライブゲージ回復してた気がするんだけど
さっきの対戦で回復しなかった
仕様変わったんだっけ? ブランカのキグルミ見辛いよね
ブランカだけ固定コスチュームの設定をしたわ
アキのアレコスもギラギラして若干見辛いな
でも設定したのはブランカだけだ ググっても回復条件にそんなの出てこないな…俺の木の精だったんかな >>8
ジャスパ自体は運ゲーだし通常パリイになったら大損だから俺は基本的にインパクト返しやったら死ぬ時しかパリイは押さないけどね >>19
リリースからやってて最近あれ?と思ったから、
すんごい長期間勘違いしてたっぽいのよね…
まあだからプラチナ停滞なんやな(´・ω・`) ゲージ周りはちょっと細かいルールあるよね
俺もよくわからん ドライブゲージ運用は奥が深すぎて難しいね
最適解がはっきりわかるものでもないし 普段から壁インパクトくらいまくってるからsaくらう前にスタンしてたかどうか覚えてないんかね
そう思うと悲しすぎる カジュアルでもケンとやるのクソつまらん1抜けした負けたから >>23
なんでそんな悲しいこと言うんや
おまいの言う通りや… インパクトのモーションで反応しやすさ変わるけど
起き上がりも結構変わらない?
アキにだけ重ねミスるんだが ザンギ好きなのになんで弱いん…強くするのが無理なら他のキャラナーフもっとしてくれ 意味わからんw
好きなキャラが弱いから他も弱くしてくれとかルサンチマンかな? 早く追加キャラのoutfit3来ないかな
アキやりたい プラチナ2と3を行ったり来たり
ダイヤまで遠いなー >>28
ザンギめちゃくちゃ嫌われてるキャラだからあんまそういうこと言わん方がいいよ
過去作で割とやらかしてるから やらかしたから嫌われてるってわけじゃない
まぁどっかで投げキャラ強いエディションもあるんじゃない?マリーザとか ラシード訳わかんなさすぎて不愉快極まりないんだけどこいつ弱キャラ認定されてるの?マジで? ザンギはやらかしたから嫌われてはいるでしょ
今はめちゃくちゃ嫌われてるってほどじゃないと思うけど >>36
過去にやらかしたからって嫌ってる奴なんてのはごく一部の超レアケースだぞ
今ザンギを嫌ってるのは投げキャラの仕組みを全く理解していないパンピーだぞ
投げキャラと対戦するには投げキャラ用の戦い方をしないとならんけどそれを知らないし、知る気すらもないからそうなるだけ 完全2択なんて性質自体が一生嫌われてんだから過去とか関係ないよな
じゃあ新キャラのリリーは嫌われてないのかって話になるし 端柔道カスに比べたらザンギも本田も可愛いくらいだろ
ガチ政治よくない いやただの投げキャラアンチの格ゲーおじでしょ
新規はそんな過去知らないし
モダンに文句言ってるのと同類 >>35
弱キャラ人態されてはいないがそもそも分からなさとキャラ強弱結びつけるのは正しくない リプレイ見てたらしゃがみ中足当てられてそこからダメージ貰いまくってた
変に前ステして近づこうとするから置き技に引っかかるしいろいろダメだな >>45
中足に引っかかるからって前ステ含めた前進自体はやめちゃダメだよ、やめるんじゃなくてタイミングを考えるんだ >>46
もっと相手見て考えて前ステしないとダメなのね
バカみたいに距離詰めようとし過ぎてるわ >>35
使ってみれば分かる
リーチの短さと対空が主な弱点
その分攻めが強い尖った性能 >>47
このゲームの前ステは遅いし
その後択掛けれるわけでもないから基本NGだよ
代わりに生ラッシュコパンを使おう >>39
ビジネスじゃん
嫌ってねぇどころか叩くところすら見つけられなくなってて哀れだよ最近のザンギ芸は 一応補足しておくと
セットプレイとか起き攻めの前ステはもちろん使ってもいい
両キャラ動ける状態での近距離の前ステがNG
生ラッシュが上位互換なので使うならそっち まあ一応キャラによるけど
前ステ使うようなキャラは20フレーム切ってる勢だろうから生ラッシュの21フレームより速いぞ プラチナはまじで唐突謎インパクトとかラッシュにインパクトとか多いな
さすがに飛びにインパクトとかはゴールドと比べると少ないけど 生ラッシュは前ステと違って反応できても最速コパンが正解とは限らず
また前ステよりリターンが圧倒的に高い
詳しく言うとまず第一に
確実に止めようとするとパリィじゃなくて
その後のラッシュに反応する必要あるから前ステより判断猶予は短い
リュウを例に出すと前ステ19f+コパン4fで合計23f
ラッシュコパンは発生12f+時間停止10fで合計22fでラッシュの方が早い
パリィ部分に反応してしまうとパリィちょい溜めラッシュがぶっ刺さる
第二に
ラッシュは発動後に挙動を変えれる
ラッシュリュウビとかラッシュジョスクールとかラッシュサプレッサーとかね
小技に確定するものは少ないが、ともかく最速で小技打っても止められるとは限らない
第三に
このゲームは小技当てても有利を取れない
がラッシュからだとガードヒット両方で+4f伸びるので
前ステとはリターンが圧倒的に違う
これが一番大きな理由かな パリィ構えてラッシュ見てると前ステ対応厳しい
UMAもそれ読みなのか前ステ投げ通してたじゃん 前ステ投げは反応遅れてもクラップいけるはずなのに
cc決勝でもくらってた
組手で前ステする選手多かったからまた読み合いが回ってる あれは全部セットプレイの有利フレになる前ステだよ
反応は関係ない 生ラッシュと前ステF的に近いんだったら俺は光らない関係で前ステの方が止めにくい >>56
どうでもいいけどラッシュ側にも4f足せよ
そこちょろまかして速いとか嘘いうのやめろ >>61
彼の論が正しいかはさておきパリィ部分足さない理由は書いてあるしラッシュコパン12Fに2小pの発生4Fは含まれてるし
何故4F足す必要があるんだい? 前ステとの対比なんだから距離的に二つ目の理由は関係ないだろとは思う >>51
そもそもザンギアンチじゃなくて投げキャラアンチだし
4の頃のザンギがやばすぎてザンギアンチみたいになってるけど 脳みそが対応に慣れてくるまではフレーム的にはくそ択でも通るってことかな ぼく氏たった今マスターを倒しマスターへ堂々入場!
ありがとうこのスレありがとうみんな
ダイヤ到達でエンディングだと思っていたけどここまでこれました
これが「頂」の景色スマンみんな先行くは ラッシュコパンは暗転込みで全体25だね
このゲームはラッシュ見てると前ステは止まらないからどっちも使うよ
端背負わせてインパクト意識させてラッシュを見させて前ステまでも意識せたら今度はジャンプすら通るしそこでフーリガンでも来たらもうどうにも止まらないのは誰しも経験があるだろう
状況とプロセスでとんでもない行動が通るのが楽しいね >>67
むしろマスターサブ勢なのにここに居座ってるスレ民だらけなので先には行けてないの好き >>68
パリィ時間抜いてる理由は1つ目に書いてるでしょ >>46でもう答え出てる
色々混ぜて近寄れで終わり モダンザンギで遊んでたけど勝率6割強でマスターだったからそこまで無理じゃないよ パリィに引っかからず緑で反応するほどラッシュガン見してたら前ステ通るって理屈が分からん人もいるのさ
ちなみに前ステもガン見しすぎると前ステ>投げ間合い外だからコパン押さない>コマ投げに吸われるwとか起きるので視野が狭いガン見前提で色々語ると実践値からかけ離れた話になっていく
てかそこまで全部を見すぎな人には歩いて投げまで通る やたら前ステ中足するルーク止められなかったな
おじチェックされてるようでぐぬぬだった 俺はラッシュ引っ張り中足に延々刺されるぜ!
ラッシュ見て届かない判断しちゃうんだ!orz 散らすにしても
リターン薄い前ステはちょっとな
小技で有利取れるゲームなら良かったんだが ただの前ステ小技は意味不明だな
崩しにいくわけだから基本投げか反応してくる相手には逆択ジャスパ狙い ODスクリューとボルシチ
しゃがみ弱弱弱シベリア
ジャンプ中→スクリュー
大足
しかしないゴミみたいなモダンザンギでも60%でマスター踏めたよ
マスターまでならそんなもんだよ
暴れODスクリューとかかなりあたるよ 前ステしてパリィって結構リスキーじゃない?
「うわ寄られたけどコパ押せなかった!くっ、遅らせ投げ抜け!」にパニカン取られちゃうんでは おれなら何があっても前ステからパニカン投げ宜しく!はしない まぁ 前ステパリィは流石に逆張りすぎだろw
本当に実戦でやってるのかよ そういう変なことするのは決まってリュウ使いな印象w >>85
そんな距離では押さんズラw
めり込んじゃうなら素直に投げ押すこっちもさらに遅グラよな
>>87
前ステ-2状況投げ間合い外を作るからよくやるよ
釣られれ無敵パナしてくるのはお客さん
コパン押せるやつは「俺よりお前のがゲーム上手い。でも勝つのは俺な(キリッ」ってなるぞ >>84
それだけ立ち回りが上手いんだと思うよ
コンボ上手いだけで勝てるキャラでもないし >>88
マノンだぜ
それで前ステに黙るやつにはコマ投げよな
そのうち前ステ見ると垂直ジャンプするカツアゲされ慣れたいじめられっ子みたいになるぞ >>89
前ステパリィはともかく
投げ間合い外のパリィは強いよな
あれ明確な対策が無いんだよね
下手に手を出すとジャスパ取られ
歩き投げ行くとパリィラッシュコパとか食らう
カワノもその辺り動画で説明してたな よく分からないならバクステやバックジャンプ様子見する癖つけるといい >>93
強いと思う
動画でもやってたけどマジでペナルティがないやり得
前ステパリィはストーム先生かな
6のコマ投げはループしない=前ステで投げ間合い外=パリィが出来る状況でやっぱり強いと思う
相手は逆択でリバサ歩き投げしないといけない
ちなみコマ投げキャラにそれやるとリバサコマ投げの餌食になる >>92
まあね
それでバクステやバックジャンプならライン上がってそれもよし
ズカズカ歩く通常技は長い投げキャラ相手に牽制振れなくなって見てから対応しようとかし始めてくれるならお客さん >>95
まぁストーム久保先生はエンタメ重視だから置いとくとしてw
コマ投げキャラはラッシュかなり弱く設定されてるから
前ステと生ラッシュの使い方も変わりそうだね
というかマノンのラッシュコパンが伸びなさ過ぎて驚愕するw 前ステジャスパとかあるのか
自分の引き出し少ないから取り入れてみようかな >>97
マノンのラッシュ弱いって言われすぎだと思う
あれはラッシュで、距離を詰めて触る打撃用のラッシュでない
“ラッシュで触っても投げ圏内へ入らないための短いラッシュ”なのよ
相手に触りたいだけなら歩いて長い大Kでも中Pでも振れば良い
そこから前ステコマ投げありきの揺さぶり手段としてのラッシュってだけ
そんで触るならラッシュコパンよりラッシュ立ち弱Kおすすめ
Pよりちょっと前進して強コマ圏内。カウンターヒットでも+4と言う性能でこれで投げろと言うフレームしてる 壁際での小パンでのフレーム消費ってなんかコツとかありますか?
どうしても小パン2回出ちゃったりしてうまくできない >>101
失敗理由がわかってるならそれを改善するだけでは? 1回だけ押せば良い
でも反復練習して回数やらないと治らんぞ
連打してるってことはその1回のタイミングが分かってないってことでもある >>100
なるほど
ラッシュの延びなさを逆手にとって
「投げ間合い外、コマ投げ間合い内」を作るのは面白いね
コマ投げキャラは相手への触り方でも独自の読み合いになるか 相手は投げれないけど自分はコマ投げ届く
そういう所でパリィはより強そうだ 通常投げの間合いが思った以上に広くて投げた時なんかごめんってなる
投げられた時けっこうあったまるけど 格ゲー触ったことないんやがワールドツアーやるべきなの?
ストーリー長いしスキップできないし移動時間長いしこれどうなの やりたいならやればいい程度のものだよ
操作方法を段階追って教えてくれるモードだと思えばいいよ
あと無料でOutfit2くれるのが利点 やらなくてもいいよ
格ゲーのお勉強なら他にも方法あるし >>109
ファイティンググラウンドにあるプラクティスのチュートリアルやるのがいい WT進めておかないと豪鬼からメッセージ貰えないかもしれない…笑止! ワールドツアーはアバター衣装350種類くらい手に入るからハブ対戦とかやるやつならやってて損ない 全部のoutfit2集めようと思ったらものすごい時間かかるから狙いのキャラだけに絞ってやろうと思ってたのに結局全部取った。ワールドツアーやるとそこそこ面白い 効率求めるならバイトして師匠特攻お土産買い込んで渡しまくればいい
同じものでも快く受け入れてくれる 豪鬼が技教えてくれるとかラインで取り留めもないメッセ送ってくるとか想像だけでシュールすぎて笑えてくる そういやブランカダルシムですらスマホぽちぽちしてる世界観なんよね
じゃあ豪鬼もメッセで笑止とか滅殺とかすんのかー 竜尾脚にインパクトしたらインパクト返しされたんですけどダメなんですか?調べたら対策はインパクトだったんですけど >>125
単純に反応が遅かったか、
もしくは弱中の硬直短い龍尾だったか
このどっちかだね >>125
あれ俺も見てからだと間に合わないわ。速く出さないと返される ラシードとリリーとキンバリーの3人攻撃の終わりが分からん
ずっと殴ってないかこいつら >>124
ブランカもダルシムもメールは送って来ないぞ
メールを送ってくるのは半分ちょい
ガイル、ジェイミー、ブランカ、ケン、ダルシム、リリー、ザンギ、JPは送ってこない
豪鬼もメール来ない可能性は高い
なんかリュウがメール送ってくるせいでヘンな印象が先行してるけどちゃんとキャラの性格反映してるからね >>127
>>128
遅いとダメなんですね、リプレイを見たらケンのモーションの頂点のところでインパクト推していたので遅かったんだと思います。ありがとうございます。 >>131
発生早い+打点が高い立ち弱pで落とすほうが事故率減ると思う
立ち弱pで落とすと特殊やられになってその後追撃入るから自キャラで何が入るのか調べてみて >>125
竜尾の対策なら飛んでくる所を立ちコパンで落とすってのもあるよ
追撃が入る特殊やられになるから、リターンもそこそこ取れる
モダンだとキャラによって適切なコパンが消されてるのもいるけど、そんなら代わりにワンボタン昇竜とかまぁ色々
飛んでくる距離もある程度決まってるからインパクト以外の手札として試してみておくれ >>132
>>133
小パンなんかでも落とせるんですね、ありがとうございます。そういうのって無敵とかアーマーとか要るイメージでした。 djの立大pって遠くだとキャンセルラッシュできない?
屈大pパニカンからキャンセルラッシュでコンボいけるもんだと思ってた >>134
フレームについて全然理解できていないみたいだからその辺を調べた方がいいかも?
技ってのは発生、持続、硬直の3つの組み合わせでできている >>125
CPUにやるとジャスパで返されるんだよね
俺もこれ対策っていうけどできんの?っておもってた
ジャスパ狙ったほうがタイミング簡単な気がしてる >>135
キャンセルかかるのは出がかりだけだから2大Pのヒット時点で離れてるとキャンセルできないね
ただ離れてると立大Pヒット後の有利フレームが増えるから(最大5フレ)立コパ→中ソバ、立小K→大ソバが繋がる
ラッシュで伸ばしたいなら2大P→2中Pから
ゲージ使いたくないならもっかい2大P→大ヘイヘイで運ぶのもいい(遠すぎる状況なら2回目の2大Pは省く) >>134
竜尾の当たるぎりぎりの2フレーム以内にインパクト出すと
返されてしまうので引き付けすぎはNG
逆に言うとそのぎりぎりのタイミングでパリィ押せばジャスパになるから
反応に自信無ければパリィにするのも良い
インパクトで返すか立小Pで返すかはやりやすい方で良いけど
立小pの打点低くて返せないキャラ(ダルシム)とか
発生遅くて返しにくいキャラ(ルークザンギ)とか
逆に屈小pの方が返しやすいキャラ(JP)とか居るんで調べる必要はある
全キャラ共通の対策はインパクトとパリィだね
あとDリバも確定するから有り
自分はジャスパを狙いつつ失敗したらDリバで返すことが多いかな >>136
インパクトの発生よりもケンの硬直の方が短かったんですかね?
>>137
>>139
パリィも試してみます リュウの画面中央での投げからの起き攻めってあるんですか? 小技のほとんどが確認いるから優しくないよ鬼ババアってところ >>143
一応ラッシュから打撃は重なるけど
投げには行きにくいからあんまり強くないね >>145
中央での投げからのラッシュは相手の無敵技が確定するんで… >>146
相手が後ろ受け身からOD無敵ならラッシュ大波掌とかラッシュ即投げで釣れる
ケンのOD昇竜とかは横に長いから無理だけどね
相手が釣りを見越して
その場受け身からOD無敵だとおそらく全キャラ確定するけど
その場合はラッシュせずとも起き攻めに行ける
という読み合いは一応発生する
まぁ何にせよラッシュ自体弱く、投げ択に行けないので
そこまで無理してラッシュ通しても…と言われればまったくその通りw 有名なのはラッシュ前投げで急停止だけどOD無敵読みだから横に長いSAされたら余裕で確定するね リュウの起き攻め回答ありがとうございました
色々試してみます ルークのSA1とか発生6fでリーチ長いからほぼ確定だね
一応ラッシュ伸ばして
相手起き上がってSA出してくるまで待てば
暗転後に後出し無敵技で勝てるが
もうそこまで行くと起き攻めでも何でもない、ただの博打だなw プラチナ2いくまでに500戦かかった...。マスター行くの何戦かかるんだこのゲーム... >>152
少ない試合数で一番上のランクに行けない事に不満を感じるのは流石に意味不明で好き
スレ民わけわからない人多くて好き なんか簡単な質問が次々きててスレ民イキりやすくてイキイキしてるの好き >>152
400試合でマスター行くやつもいれば1万試合で行くやつもいる >>152
リュウ「少しずつ強くなっていく、それがいいんだ」 リュウなんか弱くなってるからな
ダイヤグラム下層にいるリュウの写真が上見上げてる写真でクソワロタよ いやいやいや…
次のアップデートでリュウさん大幅強化来るから >>138
ありがとう
遠目からでもキャンセルラッシュでフルコン叩き込めるじゃんって思ってたから残念だ リュウは数多すぎだから強くしたらいかん
またリュウか…てなる 数が多いと強くしたらいけないのほんと謎で好き
リュウじゃなくても強いキャラきたらまたかとか文句言うの好き
そもそもキャラ性能込みで同格が相手だからキャラの強弱関係なくて好き ほぼ格ゲー初めてでモダンケン触ってるんだけど迅雷脚(下SP)からの派生の下段(後ろSP)が強いらしいって聞いて
友人とやってて時々刺さるなぁと思ってもその後に続く追撃が何も分からなくてもったいなく感じるんだけど良いコンボある?
中段の派生(下SP)も下段警戒してる相手に稀に当たるけどその後何をしたらいいか分からなくて
発生早いけどダメージ低かったり、崩せるけど発生遅くてリスクあるのに追撃が無知過ぎて勿体ない感じになってる
ドライブインパクトが通ったらアシスト+中×5から強昇竜して仕切り直しを繰り返してる
動画で見た小→小→小竜巻→中昇竜は実践で一回も成功しないというか近づく難しい
よく戦うのはモダンザンギだけど特定のキャラ対策というより基本的な立ち回りを知りたい
動画見たら投稿主によって技やテクニックの名前が違ったり省略してる行動が多かったり今の自分には完走が不可能な長いコンボばっかりだったりして自分にはまだ早く感じてる スト5ではぎりゴールドだったワイだが、スト6はプラチナ4,5からかなりつらいな
見てから刺し返しコンボ決めてくる奴が多くなる、対空も出る奴はかなりの確率で落としてくるし
嫌な技の対処法も覚えててすごいわ、この技は見てからコパンで落とせるとか、この技はインパクト確定とか
これは防いで不利だから動かないとか普通にやれる人多くなってくる ストーム久保先生の言う通りマノンで、前ステップ → SA3やったら2回やって2回通じたわw
フレーム知ってる人程ボタン押すからだろうな 急に相手が止まったからコントローラーの接続切れたのかなって20秒くらい待ってあげてたら急に動いてきてフルコン食らった。甘さは捨てるべきなのかな たまに相手動かないときあるけどそんなときは容赦なくたおす さすがにダイヤからは敵強いっすね。明らかに動きが違う上級者のサブキャラもけっこいるからなかなかつらい BHでボコられてこいつつえーなあーマスターだろなあーってランクみたらゴールドでスンってなった プラチナはまじで唐突謎インパクトとかラッシュにインパクトとか多いな
さすがに飛びにインパクトとかはゴールドと比べると少ないけど >>173
打たずに成長するよか打って負けて覚えるのはありだとは思ってる
負けて失うものもそんなにないし まぁなんで打ったらダメなのかを理解した方がいいわな
座学でも死に覚えでもいいけど ストシリーズ未プレイの格ゲーマーです。
ストの対戦動画観るのが好きなんだけど、どのシリーズで誰が使っててもガイルの試合だけは本っ当につまんなくて‥嫌味みたいな質問申し訳ないが、実際にガイルを使う側・対戦する側はこれ面白いの?
あまり評判の良くないJPと本田でも動画勢の自分は楽しめていたんだけど、実際にプレイしてる方の意見を聞きたいです。 >>164
いや長いコンボは地道に練習しよう
必ず役にたつからコソ練しておく
立ち回りは一文字パニカンからのコンボ、OD波動からのラッシュとかが取り付きやすいから調べてちょ >>178
ガイル使わないけど対戦相手としては好きだぞ(少数派みたいだが)
なんか当たったらバーン見たいな派手な展開にならないだけで詰将棋みたいなドット単位の駆け引きしてるんだよあれ
まあ未プレイだと分からなのは当然かも
個人的には待ちガイルを崩すのは嘘の付き合いのカードゲームしてるみたいで特に好き
相手が何考えてるか探るゲームだからね >>180
ありがとう、長いコンボはまだまだ無理そうだから短めなのをちょっとずつ練習してみる
一文字(N強)を刺せる立ち回りを意識してみる
OD波動はモダンなので出すのは楽な筈なのに中々近距離で当てられないからどうやって当てるのかとか検索してみます 奮迅停止コンボ無理やと思ったけどトレモで3時間くらい延々とやり続けたらだいぶできるようになったわ
おっさんなんで時間はかかるけど身体が覚えていくのは楽しいな 2回じゃんけんに負けるだけで負けるマリーザ戦の方がよっぽどおもんない 俺もマリーザは捨てゲー気味に暴れるからマジで嫌
完封を受け入れてずっと暴れてたりするし ガイル戦は1Rで99秒使うこともある、タイムアップもある、こちらが追わないと向こうはずっとしゃがんでる等の待ち行動キャラなので嫌われるのは当たり前考えたらわかりそう
リアルの格闘技でも待ちばかりするやつは嫌われるだろそれと同じ 近づいてこないならソニック
近づかられたらodソニック、飛びやラッシュで追い払いたい
前ステ投げで入れ替えたい
くらいじゃね 体力負けてるのにガン待ちしてるやつがただの馬鹿なんだよなぁ...
ガイルだろうが体力負けてたら普通に攻めてくる 放置してたランクマをやり始めたけどブロンズシルバーかなり強くなってる?それとも調整前にサブ触ってる人が多いのかな ほんとの素人はもうやめちゃったんだろうなあ
ブロンズシルバーも素人は残ってない感じだ
初心者帯のレベルがどんどん上がっている
おいらの勝率はどんどん下がる 底辺 >>164
4+SPの強龍尾とか ラッシュアシスト強とか めくり飛び中とか
ガードさせてまだ自分のターンの技をガツンとガードさせて
そのままポイと投げよ 投げ抜けされたら今度は殴ろ 明らかにサブはもう動きが違うんよな
プラチナ帯で対空100パー、インパクト返し100パー
差し替えしからのフルコン、厄介な技の完全対応
そもそも動きからして違う、こんなんプラチナにおるわけないやん
ってのはそこそこいる
プラチナ4までは割とすんなりいけたがこっからはマジでこんなんと
度々当たる地獄 ダイヤの半分位までなら投げと捲りとコパコパ昇竜とラッシュアシ中的ななんかだけで簡単にいけるよ
対空もインパクトもいらん
弾があれば茶を濁せるな位 4ヶ月かかってJPでダイヤ行けたけどジュリとルークアホほどキツい
やっぱ動画で対策学ぶだけじゃなくて自分で触ってフレームとかセットプレイとか理解した方がいいのかな djでふーどもやる起き攻め大パン始動って何が強いの?
ガードされたら不利背負うし立中pとかのほうが絶対いいと思うんだけど >>194
対空しっかりみてるクラシックは増えてるけど開幕牽制当たって端へ、そこからのセットプレイでP勝ちもままあるしランク相応なのかなと思ってる ジュリで画面端起き上がり、相手がずっと前ジャンプ攻撃→弱P弱P→前ジャンプ攻撃、みたいなループしてきたんだけどどうやったら対処できる?
対空すかるし弱Pガードしても何も通らないしで終わってたんだが
ジャンプ攻撃ガード後にぶっぱとかジャンプ後即前ステとかしかない? >>200
相手が跳ぶタイミングで低空中P疾空閃仕込みor昇り空投げでリターン出せるぞ >>198
気になるならリプレイ見たらいい
マジで
マジで プロの解説動画でも言ってたけど、このゲームシミーが強いよ
相手の投げをスカして無敵技を釣れて、最低でもあいこだから >>205
下段刺されたら死ぬぞ
まぁそれはそれとして強いのは間違いないが >>197
スレ民恒例のアホほどきついとかゲロ吐くほどきついのほんと好き
ダイヤ如きでほんと好き ジェイミー、ラシードの
無限コンボいつ終わるんですかね?
反撃できないんだが。 >>194
底辺マスターのサブが対空やインパクト返しを100%してくるわけなくて好き
プロでも100%とかありえなくて好き
見合ってるとこにあほなタイミングで突っ込んでるだけなの好き
攻められて択り殺されたとか発狂するスレ民全然いないけどつっこんで迎撃されまくったと発狂するスレ民は大量にいるのほんと好き
対話不能ぶっぱからの基地外突撃戦法なのが手にとるようにわかって好き >>210
どっかでぼったくられてるから勉強しかないね
基本的に暴れられない固めだけだと離れて終わりだから >>192
lpのインフレや連勝ボーナス込みでブロンズとシルバーから上がれないくらい成長できない人の方が少数派だという考えができないの好き
対戦相手をみんな強者扱いして自分に言い聞かせるの好き >>191
調整前にサブでブロンズとシルバーほんと好き >>186
自分は突っ込まず相手にだけつっこんでこいと発狂するスレ民好き
いつも適当につっこむのにガイルの時だけ待ってるスレ民ほんと好き
しかも声が大きい基地外に洗脳されて嫌われてる事にしてしまうのもほんと好き >>184
ちゃんとガードしてれば最低でも四回はじゃんけんできるのに全部投げられる前提で暴れまくってて自分がじゃんけんしてないだけなのほんと好き >>178
飛ば落との駆け引き理解してなくて適当に殴り合ってるのが見たいだけだからドラゴボや鉄拳とかの派手なゲームみたほうがいいの好き
よりによって地味なストをわざわざ見てる上にこのスレに辿り着くのほんとスレ民の素質あって好き >>171
上級者のサブはほぼいなくて好き
全てのランクの上振れスレ民がここからは強いとかほざくの好き >>165
プラチナで見てから差し返しとかほぼなくて好き
マスターでもほぼなくて好き
上位帯でもそんな上手い事決まってなくて好き >>164
迅雷下段派生からの追撃をきいてるのにカウンター追撃とキャンセルsa3しか追撃できない事を誰も教えてあげない無能スレ民達好き
下段派生と中段派生が当たった後についての展開も誰も触れずにどうでもいいことばかり垂れ流すスレ民好き >>210
ラシードはヒュ~(低空滑空)を小パンか対空で落とすこれだけで勝率爆あげよ ラシードは本田とかの影に隠れてるけど不快の塊だよなぁ
よくある連携の強P→強アライビアンサイクロンは、強サイクロンをガードしてしまうと固め継続になるから、発生前に暴れればいいんだけど、中だと暴れ潰しになる
クソを押し付けてくるキャラだと思って一戦抜けした方がええ 隠れてるってことは不快に思ってるやつが少ないってことさ ただのじゃんけんでお互いにリスク背負ってるだけの話だからね スレ民から正論カウンターくらうスレ民の中でも最下層の無能の>>224最高に好き ラシードは強いんだろうけど、あの不快感を人に押し付けるのは気が引けるから使わないわ
ルークやケンより不快感高いよ ラシードに限らず不快に思う理由の大部分は道理が分かってない無知なだけなんだが
それを解消する最も効率的な手段を忌避するならそれはもう勝手に落ちていってもらうしかない ラシードの技の切れ目はクルクル回ってるところを立弱pすれば止まるね。自分も明確にどの攻撃の後か説明できないけど雰囲気で立ち弱Pして止めてる >>229
強キャラも波動昇竜キャラも遠距離キャラも突進キャラも投げキャラもわからん殺しキャラも何も使えなくて好き
会う事もない多数の対戦相手の機嫌に一人で勝手に怯えながら何使ってるのか非常に興味深くて好き
ほんとスレ民意味不明に小心者多くて好き ラシードとか何やってるかよく分からんけどそんなに数もいないしわざわざ対策すんのめんどくせーって人が大半だと思う 自分が知らないことをやられてるから不快に感じるんだよね
つまりただの知識不足
というか愚痴はスレ違いなので
愚痴スレ行ってもろて 本スレも、愚痴スレも、愚痴okの初心者スレも有るのに
なぜ質問スレで愚痴吐くのか
ラシードの連携より意味不明なのだが 強サイクロン立ち弱Pで止めるのは良いけどバレたら中で暴れ潰し食らって死ぬからな、ファジーコパは難し過ぎるからジャスパ練習した方がいい
バレてない部分がありつつバレても読み合いだからレジェンド帯でトップの勝率出せてた 俺ブロンズ底辺だけど、当たるのはほとんど同じ初心者だろうなって人が殆どだぞ
ただクラシック初心者はかなり少ないと思う ダルシムが勝率上位なのと似てるな
キャラの強さは微妙でも
数少ないからたまに当たると対応できないという その論法たまに見るけどそれならリリーキンバリー辺りのそこそこ強くてキャラ対もされてなくてレジェンド少ないキャラはもっと勝率出てる筈なんだよな
ちゃんと強くなきゃこんな勝率離れない
http://imgur.com/DIYkPw3.jpg ここでレジェンド帯のデータ引き合いにしてもあんまり建設性ないと思うわ ダルシムあつかいづらいのと
メタられやすいだけで強くないか 知らないから強く感じるって話になってたからレジェダイヤ持ってきたけどまぁそれはそう
ただ公式ダイヤでも全ランク帯でかなり勝ち越してるから知らなくても知ってても強いキャラって話 キャラの出た時期の問題も有るんじゃないかな
ラシードが初期キャラで
キンバリーが追加キャラならまた違っただろう
追加キャラは全体的に勝率高いからね キャンセルラッシュが苦手でダイヤ4までほぼ使わずに来たけど試しにパリィボタンじゃなくて66入力に変えたら安定して出せるようになった >>197 マスター行くまではそんなに勉強しなくていい
するとしても何の技が有利フレームなのかぐらいでいい
マスターいくにはキャラを思った通りに動かせる(コンボミスしない等)とか、リーサル逃さないとかの方が大事 ゲージ3.1本あればキャンセルラッシュ2回やってリーサル狙える
でも失敗したらBOだから高確率で出来なければやらない方がいいな >>152
凄いな!3000戦近いけどプラチナ1から出られないぜ! 昨日見たルークの配信者はマスター行ってるのにラッシュ後やバーンアウト後の有利不利知らなかったぽいね。
感覚でやってもマスターまでは行けるはずよ。 というか相手キャラのフレーム知識含めてキャラ対はマスターからで全然いいと思うわ
俺マスターまで勝てなくてちゃんとフレームみたのマリーザだけだった 別にそんなこと言ったらマスター行ってからも別にフレーム知らなくてもできるしな 下手なだけで対策以前の問題で勝てなかっただけじゃね
分かってたら聞く前に触ってる ラシードとかたまにしか当たらんから対策やっても試せる機会がないのよな
逆にケンとルークは山程いるから詳しくフレーム知らなくてもこの後は先に動けないなってのが体感で分かる
ミラー対決だと相手がやりたい事が手に取るように分かるw どぐらダルシムレジェンドチャレンジして60時間くらいで達成させてたけどダルシムは難しい癖に糞弱いって言ってたぞ >>251
皮肉でなくみんな意識高くてすごいよね
モダンだとすぐ差し返しに集中出来る、とかみたことあるけど
溜めグラ以外に差し返しなんてやろうともせずマスターこれとる ガンメタルハンマーって昇龍拳に勝てることありますか? >>260
根元は無理
昇龍を早出ししすぎると負けるタイミングは存在するかもって程度で
そんなものを想定する必要もない ルークのJ大Pか
いちいち技名がついててすごいよな
ケンとかは割と適当だけど マノンでマスター行ってるけど未だにラシードブランカアキは何も分からんしずっと分からん殺しされてるけど対策する気にもならん(多分プラ4とかにも負ける)
レジェンド目指すとかじゃない限り他キャラに勝てるならキャラ対とかどうでもいいしなぁ プロ目指す訳じゃないしなw
適当に遊べればいいわけだし
最近はトレモで新しい事覚えてランクマで試すだけの自己満足ゲームになってる
勝てればいいけど負けても別にって感じ
マスターが一つのゴールだからそこ達成するとちょっとやる気が落ちる >>262
ケンの技名はスト2時代から継承してるからシンプルよね
安定のくるぶしキック しょうもない質問ですみません
ランクマで再戦じゃなくカスタムルーム選択してるのって誘われてる? >>266
暴言言いたくて誘ってるか、ボタン間違えて押したかだよ >>265
あれ伝統だったのか…
たしかに同じ流派のリュウとかも同じか >>266
イラついて最速抜けしようとして間違えてるだけの可能性が高いけど
ランクマからのカスタム行きで3人フレンドになったから一概には言えないなあ
内一人はその後も時々カスタム対戦するようになったし対戦が面白かったからもっとやろうの人もいない訳じゃない
興味があるなら恐れず入ってみればわかる >>165
なんか似てるな、俺も5では最高ランクがスパゴルで、6ではプラチナでかなりきつくなってた。
この前めずらしく連勝してようやくダイヤ1に上がったけどもうここから上がれる気がしないw
コンボ精度、反応速度的に限界ラインかなー。ゴールドあたりが一番程よく勝てて楽しかったw スト2時代から通常技名あったね
春麗の空中バク転キックに夏塩蹴(サマーソルトキック)とかお遊びもあった >>266
暴言言いたいかアドバイス(煽り)言いたいかの2択
どっちにしろ行く価値ないから無視でいいよ もこうやスバルやサロメですら3ヶ月でダイヤいってんのに
一年やってプラチナ止まりのワイ泣きそう >>271
大開脚蹴りがあるから
夏塩蹴無いんだなそういえばモーションカッコイイんだよな夏塩蹴り >>273
同士。でも俺はそこまで気にしてないかな。ストイックさに欠けるエンジョイ勢。いろんなキャラ使って、どれも弱い。ただ動かすことに多少の楽しみを得られるエンジョイ勢からすれば、コスチュームとか増やしてほしい。アバター同様のカスタムできたらいいのに。ま、そりゃ無理か。 ゲームに触っていられる延べ時間が一般人とは桁違いのゲーマーサラブレッドやぞ
一部はプロからコーチングも受けてるしな
とはいえ人と比べることに意味もない
マイペースでやってくれ >>263
>>264
初心者スレにたむろして言い訳雑談する底辺マスター達好き
他でやればいいのにイキリたくてここに居座っててほんと好き
低学年と遊ぶ高学年や後輩としかつるめない先輩好き >>273に下に見られてる三人かわいそすぎて好き
>>194の書き込み見る限りかなり無能で人間性能低いのが誰の目から見てもわかるのにその三人より上だと思い込んでるのほんと好き 他人と比べてるんじゃなくて以前の自分と比べて上達してるかどうかをみた方がいいとかどっかのプロゲーマーも言ってた >>277
ごく一部の上位層以外ガチガチにやってないのに自分が他の人より下手な事への予防線でいちいちエンジョイ勢とか言うのほんと好き
誰もあんたのことなんてガチ勢だと思ってないの好き >>281
弱者に気に入られて視聴数増やすための甘ったるい仮初の言葉スレ民にぶっささってて好き プロからのコーチングって家庭教師みたいなもん
コツをいきなり教えてくれるんだから上手くなって当たり前なんだよ
やってる時間だって一般人の5倍10倍とかでしょ
普通の人はゆっくりやればいいと思うよ
このスレにもコーチおるしなw FPSやアクションゲームで活躍してる若い子は培ってきた対人経験とかセンスなんかが凡百の格ゲーおじさんよりも秀でていても不思議じゃないよね プラチナとかダイヤで停滞してるのは格ゲーの基礎の部分(コンボ対空立ち回り)がダメダメなんで、それに焦点をあてた動画を見ると突破口が開けるかも
いきなり全部やるんじゃなくて、コンボならコンボだけレベル上げる、みたいな感じで一つ一つ鍛えていった方がいい >>284
動画で手に入る情報と同じような事を教えられてるだけなのに言い訳ほんと好き
金にもならないのに好き好んで遊んでスレまで見にくるくらいやる気あるのに仕事でやる気ないけどプロから直接指導されるからしぶしぶ頭に入ってる人に追い越されて発狂好き >>286
一日何時間も付きっ切りでみたいな高望みしなければ
配信とかで聞けば普通に色々教えてくれるぞ
ウメハラみたいな人多すぎる配信は難しいけどな
必要なのは最低限の礼儀と積極性よ
ソースは俺 自分に責任あると思っているうちは伸びる。
たまに出て来るサブガーウゴキガチガウーになったときが終わり サブだからなんだ動きが違うからなんだって話なんだけどね 本当にもう何も改善点見当たらないくらい詰めてたらコーチング受けたいけど、みんな自分の足りないとこわかってるんじゃない?
あれできた方が良いよなとか、これ使ってないよなとか まあ…「◯◯できるようになったほうがいいんだろうなあ」とか「あれ調べておいたほうがいいんだろうなあ」とか
思いながらも延々とランクマ回して「よし!今日は終わり!」ってやってますわ >>296
俺も。10分くらいトレモして飽きてきて対戦行っちゃう 今日は調子が悪いからとか集中力切れたからとか連敗したからとかでいちいちランクマやめるんだからその後トレモで調べたりすりゃいいだけの話なのにほんと無能だらけで好き >>294
コーチングはそういう段階の人こそ受けたほうがいいと思う
というか早いほうが良いというか Cリュウです
リュウ使いの方、4強P→大破掌撃→PD→強PのPDはどういう入力で出されてますか?
自分は大破掌撃HIT中に中PK同時押して硬直解けたタイミングで→→とやってますが安定しません
→→+中PKでやってみても強Pが間に合わずスカっちゃいます >>301
トレモに入力受付ゲージあるやん
硬直とけてからだと5Fくらい遅れるんじゃね? スクリュー決めたいのに、インパクトの時しかまともに出来ん… >>301
そういう硬直明けにラッシュする時はボタン押しっぱなしにして66
ステップ入力の場合先行入力が若干長めに適用されるからやや連打気味でもいい リュウはもっさりした動きの後に目押しするコンボ多いから結構苦手だわ
大ゴス→中パンとかよくミスる >>302
あ!トレモの入力受付ゲージ見てタイミング掴むのいいね
>>304
度々その場でパリィになってしまうわ
連打もやってみる >>305
ターゲットコンボ難しいよね
大足刀→弱昇龍→SA3のコンボも安定して出せるようになったら勝ち星も増えるんだけどなー ターゲットコンボの意味な
なにもわからない
俺達は雰囲気でスト6をやっている
やっぱこれよ JPみたいな牽制技ながい奴にブンブンされると為す術なくボコボコにされるんだけどどうしたらいいんだろう
M春麗だから対抗する武器は持ってると思うんだけど
とりあえずガードしとこ…でボコボコ殴られて殴る隙伺ってるとそのまま殴られ続ける そこでドライブリバーサルですよ!
端で固められてるときにはDリバ!
リリィ戦では必須でケンやジェイミー戦でもよく使ってるわ 無意味に跳びまくってモダン昇竜に完封されるのに牽制ふりまくる相手には跳ばずに地上で完封されるのほんと好き
ほんと飛んで火に入る夏の虫って感じで勝手に自滅するの好き >>309
どんなキャラでも長い牽制技振られるだけで詰むようにできてるゲームではない
なんかもうたくさんあってどうすればいいとか言えないけど、本当にどうしようもなかったらとりあえず弾撃てばいいんじゃないかな >>311
まあパリィドライブラッシュでPDなんだろうけどわかりにくい
生ラッシュが一番スッと入る >>309
タイミングが読まれてるんだと思う
置き技の場合、相手が間合いに入るだろうという予想で技を出してる
踏み込むと見せかけて下がってスカしたりすれば相手も技を振りにくくなるよ PDだとどっちかっていうとドライブパリィだよなとは思う >>316
スカして殴るね
差し返しとかやった事ないけどまあなんとか頑張ってみるか
ありがと〜 10連勝してる時めっちゃ嬉しいけど、負けた時萎えるwこのままダイヤに行きたい トレモとWTの反復横跳びを100時間終えてやっと左スティックの調整がいい感じにきまったわ、恐ろしいゲームだよ 距離離れて弾うつくらいしかないときに手癖で屈伸するんだけど勘違いしたやつがたまに屈伸し返してくる
治した方がいいのか? したためとかこまんどいれとか距離調整とかとにかくいろんなとこで屈伸入るからこれを煽りといわれたら何もできん よく意識してみたら近くでも普通に屈伸するし予備動作にもなってるからなー
明らかに煽りだと勘違いされてるんだよな ザンギちゃんが飛び道具キャラに屈伸繰り返してるの見ると
煽ってるわけじゃなく、本当にちょっと切ない
もうバレたよ・・・頼むからそれやめてくれよ・・・ っていう 回してる時なんて一生屈伸モーションなんだからインパクトから屈伸とかしなきゃ何も言われんわ ジェイミーで弾抜けsa出来たと思ったら届か無かった >>320
この人のランクで差し返しとか絶対無理だしjpの杖とか判定ないし強攻撃そんなに振り回されるならそれこそ読んで飛ぶチャンスなのにいきりスレ民に洗脳されてかなりハイレベルな事やらされてるのほんと無能で好き
スレ民の素質かなりあって好き >>332
やっぱり飛ぶべきだよね?
こっちの方が簡単じゃーんってなった この前たいじの動画でガードが下手な人のコメントか質問に、「ガードの練習とか意味わからん、しゃがんでればいいだけでしょ」みたいな事を言ってたんですが出来る人ってそういう感覚なんですか?
自分もガードが下手で下段くらいまくってよく負けるんでこれ聞いてちょっとショックだったんですが練習とか以前の人間性能の問題みたいな話になるんですかね >>334
移動する時と攻撃する時と対空間に合わない時と中段来た時以外ずっと1押してりゃいいだけで人間性能とか関係ないのにほんと好き ラシードおもんね、クソすぎたからリザルト煽ってからブロックだわまぁ今日ゴールド2からゴールド4までなぜか盛れたからええわ上に行くにつれてイライラゲージ上がってる気がする モダンリリーでくそジェイミーにどうやって勝つんだよ勝率0なんだけど1Rで諦めて放置してトイレ行ったわおもんなすぎ金返せ ゴールドでこの感じはスレ民の素質ありまくりでめっちゃくちゃ好き
スレ民の中でもかなりのエリートでほんっとうに好き >>334
それ言った人も始めたてはめっちゃガード下手だったと思うよ
それを試合数こなしたり色んなパターンのキャラと戦ってるうちに割と苦労しながら自然と上達していったんだろうけど特別な練習組んでないから簡単に身についたと勘違いしてるように見受けられる
これに限らず格ゲー勢って初心忘れて初心者ができなくて当たり前なことを簡単って言っちゃう所あるからそういうの話半分で聞いた方がいいよ マゴさんもさっきデバイス変えるとガードむずいわーって言ってたし慣れと練習だろうよ >>334
ランクわかんないけど脱プラチナぐらいまでの重要課題だから
問題点を意識できた時点でなんかもう克服できる気がしてきたな >>339
トレモで練習とかそういうことではないんですね。発売日からやってて未だにダメなんで何とかならないものかと情報漁ってたら観てしまって。 >>342
プラチナ1ですね。基本は常にしゃがみガードってのはわかりきってるのにどうしても立ちガードで突っ立ってる瞬間が多くて。あとはわかってるのにダメなタイミングで小パン押してしまう癖が抜けないのでもう矯正不可で性能の問題なのかと途方に暮れてました ガードって相手の攻撃あってのものだから
単にしゃがめばいいってもんじゃないよね
一生ガードしてたら勝てないんだから
攻守の切り替えポイントとか
相手の攻撃パターン分析とかそっちの方の問題だと思うよ ゴールド5で終了、こんなクソ雑魚がマスター行けるわけ無いプラチナ目標で 練習する必要はない(けどしゃがみの意識はする必要はある)ってことなのかもしれん
しゃがんだけど後ろが入ってないはまた別の問題だろうし ガンガードの話ならそれは総合的な防御の中の一つでしかないと思うんだけど
大事なのは相手の攻防に合わせられるかじゃないの >>334
はじめたてはしゃがみガードの練習してたよ!
2P側にいるとき斜め下に入れてるつもりが下に入ってて下段くらうとか弾当たるとか多々あったから
リュウに延々と波動打たせてガードしまくって斜め下の感覚掴んだ
意外と指が動かないんだよね 相手が跳んだ時だけ4であとはずっと1押しときゃいいだけなのでそれ言った人ははじめたてでもそれくらいすぐできたのが容易に予想できて好き
それ言った人じゃなくてもすぐできるようになる人のほうが多いであろうことが容易に予想できるの好き
ずっと1押しとけで済む話を>>339みたいなスレ民が無能の自分基準でごちゃごちゃわけわからんことを初心者に吹き込むのほんと好き 後ろ下がりしてる時に昇竜コマンドってどうやって出すのがオススメ?
対空練習でぼっ立ち状態やしゃがみガードで待ち構えてる時は普通に出せるんだけど、一つ上の段階の左右にウロウロしながら出す練習が全然上手くいかない
前歩きしてる時は14Pでまだすぐ出せるが(それも前ジャンプ暴発しまくるけど)、後ろ歩きの時に全然出ない >>346
俺もずっとゴールドとプラチナ往復してるけどまだ足掻いてる、頑張ろうや。ダイヤまでは行きたいな 何もしてない時は常にしゃがみガード押しとけで済む話をずっとガードしてたら勝てないとか攻守の切り替えが大事とかわけわからん事言ってイキりはじめるスレ民達ほんと好き こいつ日本語変だな外国人もスレにいるんか?日本語めちゃくちゃな俺よりひでぇ奴いるじゃん
何がほんとう好きだよきもいなぁ >>352
スレ民に洗脳されてるし無理そうで好き
洗脳されすにてマスター行った頃にはマスターサブ勢として狩りを楽しんでそうで好き >>354
触っちゃだめよ
ランクマから逃げてここでくだをまくしか脳がないガイジおじさんだから憐れみの目で見下してあげてね
あとNGぶちこんどくといいわよ ガードは慣れるしかないと思うわ
飛びを立ちガード、すぐに下段ガード
適当な距離では下段ガード入れつつウロウロ
そもそも飛びを通しちゃ駄目なわけで、上見ながら下も見る
そんな事してたらラッシュされて2択ジャンケン、インパクトも少しケアしつつ・・・
疲れるわけだよ >>349
いや〜発売日から10ヶ月やってるんです、、精進します ガードが下手じゃなくて
ガードする気ないし
我慢できないし
心がピョンピョンする多動症かなと思ってた シルバー帯とかほとんどガードしてないからドライブインパクト通りまくってガン攻めで突破できる プラチナまではラッシュ攻撃ガードしたら不利なのにボタン押してるやつばっかでコパンがカウンターしまくるイメージ
一部の技は不利なのもあるけど 昨日シミー中に下段ガード入れる練習してたけど難しい上に右手首に違和感出たわ
やりすぎた ダウンリバーサルに投げと中足セットして投げなら打撃
中足なら下段になるようにする練習ね
書いてから何で右?って言われる気はした >>366
何かの動画でやれてない人上でも多いよねっての見たからやってみた
一応できるけどかなりキツイわ
立大P入れたいのに2大になるしでやらなくてもいいんかもなぁ >>368
そうなんだけどそれだと相手が何に読まれた時に対空お仕置きあると思ったんよね
でもまぁ安定しないなら原人でいいのかも ガード下手でもマスターはいける
ソースは俺
ずっと俺のターンで敵を擦り潰すんだ 垂直は基本やんなくていいよ、下がれない時はしゃーないけど
しゃがみからは中パンとかでいいし シミーしながら即下段ガードは有利フレームとか距離でできないのはあるか
距離つめるのに前歩きするタイプならしゃがんで待てばいいんだけど 何フレ有利までは後ろ歩きでシミー狙える(それ以下だと垂直じゃないとグラ刈れない)とか把握すんのも大事かも >>367
うわ、ありがとう
できないもんだと思ってたわ >>373
・見てから対空で確定ダメージ
・中足ラッシュでダメージ無し+3ゲージ吐かせるけどターンは取られる
リスク低減をどの程度重視するかじゃない ブランカ使ってる時ディージェイに中足打たれるだけで何も出来なく勝てないんですけどどうしたら良いですか?ジャンプ中足でめくろうとしたらマキシマァム!で落とされて泣きそうになる >>378
しゃがんで蹴ってくるやつです。ガードしても反確とれなくて困ってます というかDJの牽制は基本単発だから置きインパクトに弱いぞ
中足先端だと反撃は難しいけど喰らっても転んで終わりだから強気にいけ ディージェイ、中ソバットとしゃがみ中Kが凄まじく鬱陶しいけど、横押ししてくるなら立ち回りでのインパクトは多少は見せないといけないと思う
問題はここにニーショットとかラッシュ立ち弱P混ぜてきて的が絞れないことなんだけどね 後ろ下がりシミーできるかどうかって有利フレームの多さで決まる?何フレーム有利以上はできるとか
投げが埋まるフレームだとできないのかな
エドで引っ張ったり起き攻めしてる時どこで後ろ下がりシミーして良いかわからない >>383
フレーム+距離
実践だと相手がどれだけ遅らせて投げ押すかも関係する >>383
距離とか有利フレームとか歩き速度とか、難しく考える必要は無くて間合い外に行って狩れるかどうか
エドなら引っ張った時はバクステで投げシケ狩れて強ブリッツ〆はその場受け身はバクステ、後ろ受け身は後ろ下がりでシミー >>383
そう
勿論その直前の間合いにもよる(=何の技をガードさせたか,空振ったか)し相手の投げ間合い(ザンギ・マリーザなどはちょっと広い)にもよる
だから最初はセットプレイとして覚えてその状況以外はやらない方がいい
アドリブ的にやろうとするとコケるよ
勿論遅らせグラップを対象にするなら行ける状況は増えるけど投げ暴れを貰うリスクも出てくる +2でもできるとこあるし、+4でもできないとこあるから状況による
自発的に仕掛けられるとこはシチュエーション覚えるしかないね 例えば「密着状態から標準投げ間合いのキャラ相手に最速投げを後ろ下がりでスカせるのは+○Fから」という自キャラの特性は調べられる
知っとくとその後の調査効率はちょっと上がる
実戦でそれを一般式として当てはめて判断するのはあまり現実的じゃない あと起き攻めからのシミーの場合
相手の受け身でも変わるよ
後ろ受け身なら丁度シミーの距離になるけど
その場受け身だと密着になるから無理とかもある ジェイミーを使い始めたがジェイミー使いが開幕にOD絶唱で突っ込んでくる気持ちが分かった
1杯目飲むまで地獄だな
開幕南無三で相手を吹っ飛ばしながらあわよくば2杯飲みたいもんな
バレバレなんだけどさw
それでもそうしたくなるなこれ なるほど距離とか投げ間合いとかいろんな要因があるのか
紐はバクステ強ブリッツは後ろ受け身だけ後ろ下がりやってみる >>391
使ってみると相手の気持ち分かるよな
酒0の時のリバサOD昇龍撃ちたさとか >>366
できるぞ
例えばリュウ相手ならリバサ中足8フレでくるから、下がっててそのタイミングでしゃがみガード
ただスト5は投げ範囲狭くて、投げ抜け猶予短いから簡単だったけど、スト6だと投げ範囲広くて投げ抜け猶予長いせいで難しい。 >>393
痛感しました
お願い大足お願い絶唱ラッシュ前投げ
パナさせていただきますの精神になった
始めて1時間くらいでこの気持ちに辿り着くもんだね
よっぽど上手い人なら何とかするんだろうがカチコムしかないね >>395
ラッシュ大パンや雷撃のイメージが先行して攻めれるキャラなんだと思ってたらむしろ待ちキャラじゃねーかって気付くまでがセット >>397
ジェイミーは間違いなく待ちキャラだよ
使ってればわかるはず
もちろん使ってるから言ってんだよな?
どういう立ち回りしてんのか是非とも教えてほしいね >>391
当たらなくてもガードしてくれたら微不利で密着までいけるから楽なんだよな 使ってないからわからんけど待ってても弾撃たれるだけじゃね?と思うんだが 攻めるふりして置き技でひっかけたいってことでは
このゲームシステム的に待ちが強いけど、強いキャラほど攻めが強いから待たざるをえなくなるよね >>400
弾持ち相手にはそりゃ話変わるよ
だからジェイミーは弾がきつい
もちろん飛んだりジャスパラッシュ狙いするから待ったりする
ジェイミー自体の立ち回りは待ち
でも弾持ちにはそうはいかないから苦手な組み合わせなんだよね それならわかるというかそもそもジェイミーに攻めのイメージないわ
技性能的にどう考えても待ち向けだし >>403
「待ってても弾撃たれるだけじゃね」って発言は何?
待ちキャラってわかってるならそんな疑問出なくね? 半数が弾持ってるゲームで弾持たれてるだけで話が変わるならそれはもう待ちキャラじゃないんよ >>406
すごい理屈だねw
その理屈ならジェイミーは間違いなく攻めキャラだわw >>407
待ち勝てないけど待ちキャラって主張ほどすごいことは言ってない >>410
キャラ性能自体は待ちが優秀だから待ちたいのに弾もち相手には攻めざるを得ないキャラを攻めキャラと考えてるんだよね?w >>411
何をもってして待ちが優秀だと言っているのか
大半のキャラに攻めざるを得なくなってる時点で優秀ではないでしょ 初心者スレでマウントおじさん同士がレスバするのやめて! >>379
ディージェイでプラチナ5程度なんでアレだが、立ち回りのしゃがみ中Kは確かに便利。リーチ長いし隙もそこまでないし。
でもほんと使いすぎてインパクトで死ぬよw
飛び込みから手癖で中パンチ出して、これまた対空インパクトで死ぬ 待ちが強い(遠距離でダメージ取れる手段が豊富)
待つしか無い(遠距離でやれる事が無いから)
全く別物よね
まずは待ちの定義から初めてもろて >>399
微不利で密着が楽なの好き
密着有利と起き攻めの強さを理解できてないのにごちゃごちゃ語る無能好き 相手を動かせない遠距離で何もできないキャラを待ちキャラ扱いはほんと好き
波動昇竜だけで詰むスレ民らしくて好き
攻めが弱いだけで大幅リードしてない限り結局攻めるしかないの好き ということは遠距離で弾連発するガイルJPはガン攻めキャラか
そう言う定義も面白いな なるおかウメちゃんの動画で攻める手段なさすぎて待ちキャラになってるって言ってたぞ
だから俺もジェイミーは待ちキャラって認識してる 個人的に待ちが強いと言われると、与ダメより被ダメというか、崩されづらいキャラが思い浮かぶ
待ちが強いのがガイルで、待つしかないのがマノンなイメージ
まぁ定義は人によりけりだが、弾の有無の違いはマジででかいね 攻める手段というか触りにいく手段だ
まあ変わらんか >>420
jpに遠距離でたま連発されてるのを自慢げに語るのほんと好き たぶんウメちゃんが酒4になっても最強キャラではないよねって喋ってた動画だったと思う帰ったら探してみよう >>391
開幕OD絶唱ってやったことないわ
博打すぎてゲージがもったいないのと開幕の状況も相手に有利すぎて
垂直か突進見てジャスパされるんじゃないかって(なおノーマル絶唱はする模様) >>421
ガイルや春麗やジュリやダルシムを梅原が設置キャラと言ったらこの人もそう言い張りそうで好き >>427
少なくともマウントおじさんよりはよっぽどまともな意見だと思うよ くだらないことかもしれないですけど勝った時のCとかVってなんですか? ウメハラもガイルで1番積極的な行動はソニック連発って言ってたしな
ガイルはガン攻めキャラと言うことでよろしく
シューテイン!シューテイン!シューテイン! >>428
ウメハラが突進技は前タメじゃないとおかしいと言ったらこの人も言い張りそうで好き 初心者ジェイミーが待ち気味に戦っても弱いのは間違いない
初心者スレだから初心者が勘違いしないようにしてやれよ ジェイミー「俺は待ちが得意だぜ!」
ガイル,ダルシム,DJ「でもお前おれらには待てないじゃん」
ジェイミー「そりゃそうだろ…」
ガイル,ダルシム,DJ「じゃあ待ちが得意じゃねーじゃん」
ジェイミー「えぇ…(困惑)」
キャラ単体の話してんのにキャラ相性持ち出す時点でズレてるんだよなぁ いい加減ジェイミーの突撃技、酔疾歩って呼んであげようぜ
絶唱だとSA2、絶招だとユンヤンになっちまうぜ 確かにSAと似てるしややこしいな
とはいえ正式名称言って分かるのはジェイミー使いだけのようなw というか突進でいいんだよ
突進技が何種類もあるキャラいねえんだし
リリーとかも突進とOD突進で基本通じる 待ちか攻めかは歩きガードを攻めと考えるか待ちと分類するかによる
個人的にはライン下げたら待ち、上げてたら攻めだけど人によって違うわな
ボタン一回も押してないけど壁背負ってるのが相手の場合俺って待ちなの?言いたい気持ちになる
>>438
前ステからマネージュ・ドレ喰らわすぞw 差し返し狙うのは待ちおじさんも居たし
定義次第でなんでも言えるよなw
前に出てプレッシャー与えて
「出させた」牽制に差し返すのが待ちってなんやねんw >>437
痛過ぎ
キャラ単体で待ちも攻めもないだろ 中国拳法系はややこしいんだよな。絶招歩法とか箭疾歩とか酔疾歩とか 「正拳突き」「かかと落とし」「くるぶしキック」
誰でもわかりやすいリュウさんを見習って欲しいですね くるぶしキックが妙にかわいいネーミングだなとまえからなんか 攻め手が無いザンギも待ちキャラに入るんかな?
待っても強くないけど レバーでCルークのODナックル→強ライジングアッパーを安定させるコツとかってありますか? ウメハラ「攻めが弱くて自分から攻められねえ!」
>>421「ウメハラが待ちキャラと言ってた!」
ほんと好き >>452
6236と入れて
6は入れたまま一瞬待ってからボタン押してる >>451
>>421的にはザンギエフも待ちキャラで好き >>452
弱Kや2中Pの先端からODナックルとかどうしても繋がらないケースはあるから
そういうときは起き攻め無しの中ナックルか
起き攻め有りのDDT使ってくれ そんなことを昨日プロの動画で見たよ >>454
なるほどコマンド作った後前入れっぱですね!練習してみますありがとうございます
>>457
ただでさえムズいのに入るかどうかの咄嗟の見極めもしなきゃなんですね・・・
安定しない時は大人しく中フラかDDTしときます >>458
KOFやったら発狂しそうで好き
実際KOFのスレ民投げキャラに発狂してて好き >>456
基本的にはそう
例外はあってジュリのラッシュ中Kのように強判定で潰せないやつでインパクトで対応したりする >>458
攻めやすい投げキャラなんていくらでもいるやんけw >>462
いくらでもいるかね?俺はKOFキャラくらいしか知らんけど他にどんなんがいるんだ? >>463
ざっと思い出せると
スト4のエル・フォルテ
スト4のザンギ
サイバーボッツのGヴァイス
サムスピ零の腐れ外道
ゼロ3のソドム
ワーヒーの良子
KOF入るともっといるね 起き上がりにパリィしようとして打撃当ってしまうのは、遅いからでいいですか?
押しっぱなしなら打撃重ねパリィ出来ますか。 >>458
それ言うなら攻めにくい代わりに
近づいたら強いってのもセットで必要
ザンギにはそれがないから問題 >>465
フォルテって投げキャラなんかね?投げ技があるだけで投げキャラとは思わんのよね
4ザンギはどんなキャラだったか覚えてない、スクリューの発生早すぎくらいしか記憶がない
他は全部知らんやすまん SFシリーズだとまずまことじゃね
とんでもねえキャラだぜあれは フォルテが投げキャラならキャミィも投げキャラで良いんじゃないかな キャミィもフーリガンからの打撃と投げで択かけるのが主力なら投げキャラとして認知されていたかも知れない >>466
遅い
押しっぱなししても良いがどうせならジャスト練習しよう
トレモの簡単練習の投げ抜けで実は起き上がりジャスパも練習出来る
たかしが大足してくるのでそれは喰らって起き上がりに打撃重ねてくるのでジャスパで取ろう
そのままだと1/2で投げ重ねもしてきてパニカンとられるけど気分で遅グラもついでに練習してよし >>466
ああ遅いかクソ早すぎてパリィ出る前に離して素喰らいしてるかか
いずれにせよ練習したら良くなる >>468
スレ民みてえなやつらがスト4ザンギに発狂しないとかありえないので覚えてないわけないの好き
まともにプレイしてないから知らないだけなのにこれからもイキるために舐められまいと古参ぶってるの本当に哀れで好き >>468
しかもスクリューの発生も通常投げより遅いのほんと好き
2やゼロと比べてという意味でも発生遅くなってるの好き
ほんと知ったかぶりのイキりくそじじいで好き >>466
攻撃しない時は常にしゃがみガード押しとけ
しゃがみガード押したままジャスパ狙いでパリィボタン押せ
ですむ話なのに知ったかスレ民に訳のわからん事吹き込まれてるの好き
返答してるスレ民もパリィ遅いとくらうとかほざいてるしガードしてないの好き
そのレベルでイキって自己顕示欲を満たすために回答してるのほんと哀れで好き >>458
>>467
とりあえず何か弱点ないと許せないそれを言い訳にするスレ民好き
てかごちゃごちゃほざいてないで自分がそれ使えやって感じで好き >>478
ソドムが投げキャラ判定なのにバーディーは投げキャラ判定じゃないの好き >>478
アレはゼロ3の闇だから
触れてはいけない >>481
闇とか光とか言ってなくて投げキャラじゃなくねとその人は言ってるのに噛み合ってなくて好き
素直に知らんかったではなくめちゃくちゃ苦しい言い訳であくまでもわかってましたぜってスタンスつらぬくの好き スト6のpc版って、意図的にラグを作ったり無くしたり出来る?ランクマで相手の不利になるとラグくなって有利になるとラグが解消されるのよね。偶然かなって思ったけど1試合に4回位はあったので。 最近病気のおじさんのレス増えてるね。薬を変えるかの量増やすかして欲しい >>476
スト4ザンギのスクリュー調べたら発生2Fなんだけどスト4の通常投げって1Fなのか? >>488
すまん間違えたがスレ民なのにちゃんと調べたの好き >>491
てめーが何をほざいていようが基本はかまわないがゲームの知識に関して嘘書くのだけは許さん
謝っても許さん >>492
ここぞとばかりにイキら散らすのほんとスレ民て感じで好き 前にバトルハブで負け越したDJ使いがまた入ってきたから
今度は勝ち越したぞ!勝ったな!ガハハ! >>483
特級呪物を呼び出そうとするんじゃない! キャミイの起き攻めで空中でクルクル回って投げてきたり打撃入れてきたりするやつ、あれどう対応すればいいんですか? 普通サバのハブで勝てない勝率2%位しかない攻撃が当たらないから大体パーフェクト負けだ >>497
ジェイミーはあれだけどラシードはカモじゃないの?
ワール打てないじゃん ラシードいつもPされるから放置してるもう無理技名分からんから理解出来ないし >>498
見えるなら弱P
見えないならしゃがみガードしとけば被害は一番少ない 2連続パーフェクトされて萎えゴールド4転落8連敗リリィ勝てねぇ泣きそう >>504
そんなときもあるさ
挫けないで駄目だったところをおさらいするんだ ルークのジャストコントレモだと出来るのに実戦だと一回も出来ない、ランクマじゃなくてCPU戦で練習するかな 見直したら強アシストコンボ?でいっつもインパクトされたり突進の後に投げようとしたらいつも技やられて終わる。パーフェクトされる時は見直してもわからんかった >>497
マスターの勝率でジェイミーには大幅に勝ち越してるからがんばれ >>505
ODフーリガン投げで大損害じゃねーか? マリーザ戦がものすごく苦手です
モルーク使ってるんですけど弾でチクチク飛び込みには昇竜徹底たまにラッシュで突っ込むって戦法取ってます
が、ほんとワンミスや一度の読み負けで大量ゴリゴリ減らされて負けることが多々あります。
何かいい戦い方は無いでしょうか? 強アシ(ガード)→ラッシュ→コマ投げ
空ジャンプ→コマ投げ
空ジャンプ→ODコマ投げ
おもむろに歩いてODコマ投げ
この辺は距離感とかタイミング覚えた方がいいよ
単純にODコマ投げしてるだけでも俺はダイヤ位なら勝てる自信あるし
距離感覚えた方がいい バトルハブやカジュアルで一方的に負けても怒りどころか楽しいのはレートのせいなんだな 強アシ連打じゃなくて強アシ弱風にするとインパクト返せるから逆にこれでわからせていけ
突進のあとも投げは露骨に警戒されるからリスク少ない打撃択基本でパナし警戒と投げ
リリーは簡単なセットプレイなぞるだけで強いから調べてそれ繰り返すのおすすめ 風貯めたくて強アシストやっちゃいます、あとなんかアピール?なんか喋って一定時間止まることが毎回起きます。それ切ること出来ますかね?強アシ連打しちゃうので強アシ弱の練習します。 >>516
攻めようとしてラッシュ止められたりコパガード後殴られたり >>516
ミスった
まぁとにかく攻めたつもりがズタボロにされることがちょいちょいあって安定しないですね... 初格ゲー5日目でゴールドきた!
モダンルークだけどジャストコンボ実践レベルになったから許されるよね...? >>512
俺もMルークでマリーザ苦手で別に勝ってないけど他によく言われているのは垂直置きでファランクスとか刈ったり、対空弱いから前飛びやめくりで攻めたりかな
地上戦は泣きどころの下段中心でキャンセルラッシュがいいみたい
起き攻めはスクトゥム対策で投げ中心
グラディウスは厄介だけどパリィが丸いみたいで溜めがなかったらDI確定
ファジー小足ができたら両対応できるらしいけどちょい溜めには負けるみたい
コマ投げは凶悪すぎてもう知らん >>512
中足ぶっさして運んで投げるしかないよ
生ラッシュはしてもリスクのほうがデカイからオススメしない 対戦動画見てると対空で上りジャンプ攻撃で撃墜するケースが割と見られるんですがアレはどういう意図があるんでしょうか?
単に昇竜コマンドが間に合わないから擬似ワンボタン対空的な感じでの咄嗟の対空技ってことなんでしょうか ルークは弾も強いけど
本命はトップクラスのラッシュと通常技だからね
そこら辺活かせる戦いをしたほうがいい >>520
初格ゲー五日でゴールドとジャストコンボの二段階イキリほんと好き
エリートスレ民確定なのほんっとうに好き
>>523
悔しいのをぐっとこらえて大人の対応で褒めようかとも迷ったけどやっぱり悔しくて角がたたないくらいにまだまだだよ雑魚!と遠回しに煽るのほんと好き >>512
まああほなスレ民にわけのわからん事吹き込まれて洗脳されてる初心者が現れたの好き
単純に相手よりワンミスや一度の読み勝ちの時のダメージが低くて負けてるだけだからコンボとセットプレイ練習してワンチャンの期待値上げるだけでよくて好き >>524
・めくり気味に飛ばれて昇竜だとスカされる時
・対空ズラし(ルークエアフラなど)の読み合い避ける時
・昇竜よりリターン出したい時(空投げ・ケンのOD空竜など) >>524
タイミングもなにも取らなくていい、昆虫反応で落とせるから
昇龍や通常対空だと引き付けないといけないからね >>519
ちゃんとガードとパリィしてる?
マリーザで遊んでる時思ったけど立ち回りキツくても1回引っ掛けた後飛んで逃げようとしたり一生しゃがみガードしてる人は勝手に自滅してって楽だったわ マリーザは投げに弱い
相手の投げにリスク与えれる技も無く
切り返し技も基本アーマーしか無いからね
SAもちゃんとした無敵あるのは2と3だけ
投げ多めにして攻めれるとき攻めるのは大事 >>528
素直に褒めてくれてええんやで
初心者スレなのにゴールド以下の話題ない時点で察してるで
プラチナでチュートリアル終了なんやろ >>518
マリーザは下段からキャンセルラッシュとか通りやすい
このゲームターン制だから攻めが終わった後はゲージ管理しながらジリジリ地上戦よ
お前差し合い上手いな!じゃあ俺ラッシュと飛ぶからってすれば通るよ ワイも初めて4日でプラチナ行ったけどそこから2週間くらいプラ2をさまよってるからチュートリアル感は否めない。スマブラも300時間やってVIP入れないカスだから初狩りで最初謎に勝てただけなんだろうなって落ち込んでる >>536
んなこと言ってるようなやつだから勝てないんだろうなとは思う ダイヤからマジで敵が強い。何がつらいって明らかに動きが違うジャストパリィが上手いサブキャラの人がけっこいること
まあそこを乗り越えないと強くなれないから頑張るしかねえ 去年の夏頃はこんなダイヤ帯じゃなかったよw
メインキャラ飽きてサブキャラで遊んでるんだと思う
大規模な調整前ってのもあるし
コンボは完璧じゃないけどキャラ対はある程度出来てて、ジャスパの率も高い
LP24000位まで来れたら実質マスターの力はあると思っていいと思う >>538
サブだろうが本当に上手い人はすぐ抜けてくしそんな当たらないでしょ 抜ける抜けないはまぐれや対戦相手が弱くてってまぐれのケースがある
強くなるのが目的だと抜ける抜けないは指標にならないケースもあるんじゃない? 試合を抜けるって意味と
ランクの上の方に駆け抜けるって意味が混在してないか >>545
ランクが上がるって意味で一致はしているとは思うけど
多分 ジェイミーで良く言われてる無影蹴の高度制限ってなんですか? >>548
空中技は技ごとに
ジャンプしてから一定以上の高度に達しないと出せないという高さが決まってる
これが高度制限
それの一番低い位置を最低高度といって
ジャンプしてから最速で出せるタイミングの用語もある >>549
なるほど
最速で出すのと飛びの頂点から出すのでガードされた時の不利フレームが違うのでその事かと思いましたがもっと単純な話だったんですね
ありがとうございます >>550
一応だけど
不利フレームは出した高さではなく
相手のどの位置にあたったかで決まるよ
上の方に当たるほど不利は大きくなる プラダイでキャラの金称号つけてる相手だとさ
このキャラやり込んでるんだなと敬意持っちゃうわな
エンジョイだの始めましただの付けて
油断させたい奴の逆で立派よ 昨日のマリーザ戦についてきいたモダンルークですけど皆さんの意見を統括すると防御弱くてアーマーが多いから飛べ、投げと下段多めにいけ
端追い込んでハメ殺せってことですね
ありがとうございます! あの称号見てるやついるんだな
おれもダイヤの時に20連勝取ったからそれつけとくか ラッシュコア投げしてラッシュ投げして端で投げる簡単な作業 マリーザは投げに対して大真面目にSA2.3ぶっぱなすぐらいしかまともにリスク与えられないから本当に投げまくっていいよ
投げまくって前ジャンプしてくるようになったら打撃重ねる マリーザ使いにはマリーザで勝つのは簡単って言って対マリーザでは投げれば勝てるって言うの楽すぎんか >>551
壁端で試したら分かるけどちょっと違うみたいよ 投げればいいっていうけどアーマーのおかげで置き技が制限されてそこまでいけないんだが
ダントツで苦手だマリーザ ルークなんかいくらでもハメ殺せる能力あるんだから2度とかきこむなよ このスレに書き込んでいいのはザンギだけだな
ジャンキャンスクリューが難しすぎるけど、出来ないと画面端で投げ殺されるかれ辛い ここ初心者スレなのにダイヤとかマスター帯しかいないからゴールドで彷徨ってる自分はなんやねんってなってる。真の初心者スレはないんか 初心者でも手探りで2000試合もやればマスターになれてしまうから、攻略が進まないのにランクだけ上がっちまうんだ そりゃそうだ
熱心に質問してくる初心者は
すぐ初心者卒業してしまうからな >>566
上いくほどモダンとあたらなくなるなかあそこいつみてもモダンアンチみたいなのが群がってるからな
めちゃくちゃいきり散らしてるけど実力は初心者レベルの自称マスターの恥ずかしいプラチナおじさん達が平均ランクのスレよ >>567
初心者からこのゲームはじめてルーキースタートで勝率50%近くずっとキープで2200試合くらいでマスターいけたから40%ちょっととなるともっとかかるだろ
某ストリーマーの勝率調べたら累計勝率44%のランクマ5500試合でダイヤ4スタックだったわ タイムアタックでもないし
好きなペースでやればいいのよ かるびちゃんて言うプロにも何度もコーチされて発売日からやってるかわいい子もダイヤ4とかだったからお前らも自信もて
お前らはかるびちゃんクラスだ >>547
試合を抜けるって意味と
ランクの上の方に駆け抜けるって意味と
オカズとして使えるって意味が混在してないか エンタメだし配信者として競技プロより成功してるのに
同じじゃなくね >>574
脂身かるびってのとマッチしたけどなんや有名人やったんか リリー使われると不快だから使ってみたけど風ないとクソザコだなこいつ ひかるのAKI見てたらしゃがP(CH)中P〜ってやってんだけど、これヒット確信?
確認するの無理だよな コントローラーモダンからアケコンクラシックに変更してプラチナ5からプラチナ1まで落ちたww
でも別ゲーってくらいおもろくなったわこの勢いでゴールド目指すわ >>525
何でもそういう解釈するな ずれてるぞ そうじゃないだろう ランクマッチは管理職 自分自身に責任が発生するんだよ
カジュアルはただの平社員 >>580
パッドとアケコンどっちがインパクト返ししやすい?あんまり変わんない? >>553
やっぱそうか
無意識に飛びで張り付きまくってたわ
投げまくりの飛びまくり
地上戦メインに据えるとだいたいこっちが負けてる >>577
赤身かるびじゃなかったっけ?あんまあっち方面は詳しくないけど >>582
圧倒的パッドだと思う。俺はインパクトは返さず受け入れる派だけども >>582
常に指を添えてられるから
パットの方が返しやすいかな
まぁ慣れもあるだろうけど 75hzモニターを使用してるんだけど240hzモニターを買う価値あります? >>579
屈中pの硬直が21f+ヒットストップ10f位だから30f近くの確認猶予がある
カウンター確認を考慮しても
プロなら余裕かと 対空はだいぶ意識してないと出ないレベルなんだけど、「でもここで飛びはないよな…」みたいな謎思考で下がってんのに対空出ないの何とかしたい >>569
スレ民みんなに特大のブーメランがぶっささってて好き >>574
ゴスロリファッションでたまごっちぶら下げてて大学友達いなくてライトやめたと話してる人にかわいい子ほんと好き >>580
何故がデバイスまで最弱のに変えてしまう情弱ほんと好き 配信の問題で画質に気を使っている人も居るだろうけど
全員ではないだろうね >>553
猪スレ民に洗脳されてとびまくろうとしてるのほんと無能で好き
対空で完封されそうで好き
端に追い込んでハメ殺せとかもはやマリーザ関係なくて他キャラにもやってないんかいという感じで好き ケンでコパコパでヒット確認できたら大昇竜締めするべきなんですか?
プロの方みても大昇竜締めばかりなので……
弱竜巻→中昇竜の方がダメージ取れるので疑問です
当たり方によっては中昇竜まで繋がらないからなのかな? >>591
下がるから対空出ないんだよ
手も思考も立ちガードすることに意識割いてるから >>601
小P→中Pってタイミング難しくない?
余裕ならやればいいんじゃね >>601
コパコパ弱竜巻→中昇竜は密着限定だから
強昇竜だとコパ*3からも行けるから使い勝手がいい
もちろんダメージ目的で弱竜巻→中昇竜使ってる局面もあるはずだよ >>604
ありがとうございます!
すっきりしました! リリーで、
めくり大Pヒット~立ち小k~立ち小p~キャンセルトマホークバスターを出したいのですが、かなりの頻度でSA1になってしまいます。
入力のコツとかありますか? 補足
ゲージがない時は、トマホークバスターが出ます。 初心者だけど専門用語が未だに分からないpとか1.2.3.4とかの謎数字とか。コンボとか立ち回り調べるとこの謎の数字がよく出てくる >>609
p パンチ
k キック
123~ テンキー配列で方向キーを表したもの
1は↙になるから、例えで波動拳を出す場合を表すなら236pになる >>609
数字はたぶん方向キーのテンキー表記かな
つまり左下=1、右=6、ニュートラルは5、みたいに >>609
『中足』というスラングは使わない事をおすすめする >>587
240はもったいないが140以上は違うって聞くね 触ったことないとしてもテンキーって単語が出てるんだからそれ調べりゃいいよ >>613
スマホで電卓開いてみ、そうすりゃ言ってること分かるよ 普通に矢印表記したらすむだけの話をいちいち数字で出すから初心者がコンボ動画とかみてもわっかんねーってなるの格ゲーの悪しき文化だよ >>621
斜めの矢印が機種依存文字だから仕方なくこうなったんだろう 動画は矢印つけたりするの編集が大変だからテンキー表記なんじゃないの?
気が利かねえといえばそうかもだけど、作る労力もあるしさ >>621
矢印表記ってスマホでもPCでも入力変換するのひと苦労じゃない?
なんかあとコンボや連携の繋がりと混同しそうだし
かつては機種依存文字とかで嫌われてたのかな? 言ってることは分からんではないけど、コンボを表す時に若干ややこしい気もするから理には適ってるんじゃないかな
~から◯◯って連携を表そうとしたら→使っちゃうでしょ 公式や案件で作られた動画ならそうすべきだけど、有志が作った動画だったら勘弁してあげてほしい フリック1撃で8方向の入力変換ができるようになったらブレイクスルーが起きるかも コンボ動画とかみたら高確率でこれ何語?って愚痴ってるコメントついてる
親切に矢印ついてる動画だと絶対そのことに感謝のコメントある
↖↗↘↙
今の時代とかこれを保存してすぐ出せるようにすりゃいいだけなんよな
ここでこんなこと言ってもあれだが >>601
全く同じ質問好き
>>603
全く意味不明な回答好き 俺は格ゲースト6で始めたクラシックだけど
トレモ楽しいコマンド入れるの楽しい
だからクラシックを不遇にするのだけはヤメてほしいな
今のままでいい >>621
斜めの矢印がないからだろうと誰もが気づいてるはずなのにほんと無能で好き
悪しき文化とまで言い切るのほんとネガティブかついかれててスレ民感あって好き キーボードでwasd操作してる人はどうすんの?
なっ面倒だろw >>629
冒頭にテンキーやPやKの説明がだいたいの動画に入ってるのにほんと無能は何にでも文句つけるから好き →↓↘LP → MP+LPホールド→→ → 236LP+MP+HP というか今でも斜め矢印は
環境依存文字って表記されてるな
海外だとコマンド入力ってどう表記されてるんだろうか >>638
f,d,df
とかいう表現取り入れてるけど、アジア圏だとテンキー使ってたりするっぽい
鉄拳だとLP, RP, LK, RK を1, 2, 3, 4に置き換えてて何がなんだな スマホ全盛の今なら矢印表記でもいいけどね
テンキー表記が主だったのはレス主の負担軽減と機種依存だったから
➡⬅↙⬇↘➡P
覇王翔吼拳! やっとわかったかも左が4?右が6?下が2で右下が3か。電卓でやっとわかった 雑魚どもが勝手に初心者心配して文句つけるのスレの伝統でほんと好き
そういう表記のサイトも動画もちゃんと説明書いてるのにほんと好き まあ普通数字いきなり見せられて、電卓のキー配置との関連性は見いだせんよなw 起き攻め対策の遅らせグラップは相手のフレーム消費が完璧でも可能ですか? 普通はフルHDでやるよ。モニター解像度で負担かけるのは格ゲーマーとしてはアホな行為 そもそもスレのテンプレにも記載されてるから>>609が袋叩きにされるのかと思いきやよっしゃ!確実に答えられる質問だ!と歓喜するだけでなくテンキー表示はよくない!とか初心者に媚びを売り出すスレ民ほんと哀れで好き >>646
フレーム消費が完璧じゃなかったら投げが決まるか遅らせ打撃くらうの好き >>646
遅らせグラップが何でどういう効果なのか自分の理解書いてみて >>650
相手の打撃をガードできて、投げなら投げ抜けの猶予があるから両方対応できるで合っていますか? >>650
あほを利用してイキって楽しむためにあえてまわりくどいの好き そもそも遅らせグラといっても完璧な防御手段ではなくて相手依存な行為ということ
自分の遅らせるフレームと相手の攻撃によって遅らせグラも無効になっちゃう
それどころかパニカンの危険性もあるのは知っておくべきかな >>589
屈中Pじゃなくてしゃがみ弱Pだよ
CHだけど >>651
そのために起き上がりから所定のフレーム遅らせて投げを押しますよね
投げを押すまでの間に相手の打撃が発生していたらガードになるから投げが出ない(ので両対応できる)という理屈です
一方でフレーム消費は「狙ったタイミングで技を出す(=技の発生を合わせる)」行為です
その狙ったフレームが起き上がりと合っていればガードor投げ抜けで両対応出来ます
一方で狙ったフレームというのが貴方が投げを押したタイミングより少し遅いタイミングで有れば打撃を喰らいます >>654
遅らせグラはあなたのいうように投げ抜け猶予を使って投げと打撃という複合択から守るテクニックだけど
相手にも選択肢がある
それが遅らせ打撃と、シミーと、ジャンプ即弱P(弱k)と、原人狩り(起き上がりに垂直から攻撃すること)
この中で密着だった場合シミーは防げる
早グラだった場合が原人狩りは防げる
防げないのは遅らせ打撃。遅らせグラのガードフレーム外で打撃をふるから
だから上のフレーム消費が完璧な相手にも遅らせグラは通用するかは、YESでありNOなのです >>656
>>657
ありがとうございます。かなり相手依存の防御方法だということが分かりました、それでも上達の手段として紹介されているのは強いからですか? >>658
投げと打撃重ねから守れるのは単純に強い行動だと思うよ 遅らせグラの強みと弱みを把握しとけば絶対武器になるよ
たまに遅らせグラいらないって人もいるけど、プロも使ってるからね 自分よりLP高い人に勝ったら貰えるLPって増えるの? >>659
>>660
ありがとうございます、理屈を理解して使えるようにします。 >>647
フルHD以下でも(・∀・)イイですか? 対戦ゲーマーは画像の綺麗さよりレスポンス重視だから
むしろ設定下げてやってる人の方が多いんじゃないかな フルHD程度で解像度が原因の問題が起こるPCとか
ゲーマーなればこそ買い替えてるわ >>640
なるほど
やっぱり打ちやすい半角文字メインか
矢印は全角文字だしポピュラーでは無いだろうね >>655
屈弱pかー
持続2f+硬直9f+ヒットストップ多分9fで猶予20fかな
厳密なヒットストップは調べてみないと分からないけど
まぁプロなら確認しててもおかしくないけど
ガードされてたらそのまま屈弱p屈弱pで
カウンターヒットしてたら屈弱p立中pはかなり判断難しいと思うから
確認しないで決め打ちのような気はする
まぁ本人に聞かないとわからんね >>673
意図的にハブで格上に挑んでない限り何使おうがキャラ性能込みで同格とやるだけだと理解できないうんこのような頭好き
jpとかダルシムとかアキとかラシードみたいな変えが効かないキャラならわかるけどほぼ同じような事してるルークを使わないうんこのような頭好き 猶予fって発生してからのキャンセル可能fとヒットストップじゃないの?
持続とか硬直ってどっから来たんだ もやっとした回答のできない数字の計算が絡む内容になるとシンプルにあほな人が炙り出されるの好き >>677
小パンカウンター確認からの中パンの猶予の話しょ ノーマルとカウンターでうちわけてる人はいるね
ボンとか 息抜きでチマチマとエド触ってるけどやっぱこいつモダンでもムズイわ
今プラ3だけど同じランク帯だと完全ノー勉のMガイルとかモダン限定連携だけ覚えた激浅DJの方が圧倒的に勝てる >>684
ボンすげーな
ガード、ヒット、カウンターヒットの三択はかなり難しいだろうに
やっぱりやってる人はやってるんだね 有利フレームからコパ出したらカウンター見る余裕ができたり カウンター確認なんか初心者のやる事じゃないぞヒット確認もまともにできないんだから早すぎる 有利な時は意識するようにすればカウンター見れるようになんのかな >>685
俺はガイルよりエドのほうが全然使いやすくて勝てるから羨ましいな スクリーンの本日のMVPは何時に更新でしょうか?
ヨーロッパなども同じ時間に更新ですか? 今度のEVOJPが初めての大会でPS4の純正コントローラーを使うにはwingman fgcが必要と聞いて買ったんですが設定がよく分からず・・・どなたか詳しい人はいるでしょうか マノンのコンボ簡単とか言われるけど始動部分のアンオー1段目のヒット確認とか2中Pカウンター確認で5中Pとか大変じゃね?
正直できるようになる気がしないんだけど…… ノーマルヒットとカウンターヒットで行動変える練習してるけど今日初めて成功した。たまたま1/2でうまいこと行っただけなんだろうけど嬉しい。今は偶然なんだろうけどこれを繰り返してるうちに精度が上がりそうな気がする コンボ簡単イコール確認簡単だと思ってるのはさすがに好き リュウの立中Pと立弱Kの使いどころを教えてください >>697
中p:リターン重視の起き攻め重ね
小k:長い5F.確反取りや間合いの離れた小技刻み時のコンボパーツ 今日からランクマ始めたんだが無線のマークはスルーした方がいいですか?
相手の必殺技をスカした後の確反?をコパンで潰されてるように見えるんだが 何か理不尽なことを感じてるなら無線スルーが安定
俺も重くなったりしたら嫌だからキャンセルしてる >>694
アンオーのヒット確認は頑張ろう
強P→強Pで慣れるといいよ カウンター確認は音でしたほうがやりやすいよ
スピーカーかヘッドセットかでも難易度全然違うと思う エドでDJどうしたら良い?
相手の方がリーチ長くて球も強いからお願いインパクトしかすることなくてキツすぎる
これ差し返し頑張るしかないの?
ゴールドプラチナ往復ぐらいだから差し返しなんて狙ってもできない 3回連続でジャスガされたんだがこんあことプラチナである?
これが狙ってできるならウメハラに勝てるだろ T9JPWTB9P
あとこの試合の1ラウンド目の最後の方の下がりながら中K連打に完封されたんだけどどうすれば良い?
自分が対策知らなくて擦られてるのはわかるんだけどこっちも中K振り返しても差し返せなくてガードされるしボタン押すの遅れたらカウンターで殴られるし意味がわからない >>706
インパクト打っちゃえ。あの技からはインパクト返しできない >>706
そんな無理して前に出ないで弾打つかフリッカー打てばいいんじゃない?
なんか前も同じアドバイスしたようなw >>706
見てから返すんじゃなくて大パンラッシュとか置いとけばいい
あっちは単発だからリターン勝ち >>706です
ありがとうグツりすぎておかしくなってた
インパクトと立ち回りフリッカー意識していく
あとキャンセルラッシュからコンボも練習してみる >>698
小技刻みからの立ち小Kでコンボするのほんと好き
よくわからんけどとりあえずイキっとけおじさんほんっとうに好き >>706
牽制振り回されるだけで詰むスレ民が後をたたないのほんと好き
お前らクローンかってくらい同じ事してて好き
逆に飛びまくって対空で完封されるスレ民も好き >>701
>>703
アンオー1段目は確認できるタイミングだと2段目が連続ヒットしないんですよね
頑張りでなんとかなるのかな
カウンターの音での聞き分け意識してみます
ありがとうございました 相手の起き上がりに撃ちますね
もしかして使い方からして間違っているのかな…… 自分もヒット確認しちゃうとコンボにならんな
持続当てかラッシュならってなるから基本決め打ち一段止めコマ投げに行っちゃう メインでやってたキャラの息抜きに別キャラ練習してランクやってたらメインだった方の動き方忘れちゃった
コンボ自体は覚えてて問題無いんだけど立ち回りが難しく感じる…… おじは掛け持ちキャラ増やすとまじ弱くなるでも楽しい スルメ >>718
コアコパ中ロンポワンとか
屈中p→立弱k→中ロンポワン
とかでいいんじゃない?
二段目ヒット確認ならわかるけど
あれ猶予15fだからよほど反応自信ある人以外は無理だと思う
初段ヒット確認に何か特別意味があるなら有識者の人教えてください 音でもヒット確認をしてるって人いるよ
俺は視覚情報でしか無理だけどw
アン・オーって2段目中段だけど割り込まれるからたまにしか使わないな
上手いマノン使いもあんまり使ってない
アン・オーからキャンセルラッシュ、アン・オー1段止めコマ投げとかでたまに使う 中ロンポは中ロンポで起き攻め困るやつ
前ステ歩き大Pとかしてるけど他にあるかいな ポワンは強かODしか使ってないな
強ポワン前ステラッシュ2中Porコマ投げでやってる
状況考えるとなるべく弱デガジェで〆たいけどね >>722
>>723
マノンといえばアンオーってイメージだったのでとりあえずやっとけ的な強い行動だと思っていたのですがそうでもなさそうですね
そうだったのか
あんまり使われないものだったのか
なんか結構ショックです
今後は小技×2ポワンで生きていこうと思います
ありがとうございました 自分はアンオー(1段目)を対空に使うよ
結構判定強いしODポワンで拾えるからリターンもでかい >>726
初段ヒット確認はしないだけで
アンオー自体はそこそこ使うんじゃないかな中段だしね
大抵の人は二段目まで決め打ちして
そこからラッシュする人が多いと思う >>607
コマンドが横まで入るとSAになるからコマンドの最後を斜め下で止めるように意識する
そもそもトマホークのコマンドは横入れないで313の簡略コマンドで出す
とか適当なこと言ってみる 昇竜無いキャラにアンオー>ラッシュアンオー>ODデガジェとかするとまあ崩れるな 初心者すぎて意味がわからん
ガードしてもパリィしても離した瞬間食らうし中足ラッシュ覚えてもまず中足が当たらん
気づいたら236Kばっかり振ってる
なんとか1回投げてお祈りしながら投げ続ける以外の勝ち筋がない モダンケンでモダンリリーとモダンザンギとよく対戦するんですがリリーはコマ投げが中々見れなくて垂直ジャンプが出来ない
ザンギはコマ投げ警戒して飛んだり上下に攻撃振って投げたりアシストコンボ2,3をするのですがインパクトを刺されてから投げられて体力差がキツいです
コマ投げキャラへの対策ってどういうものがありますか?
ちなみに自分はSF6が初格ゲーです まぐれでジャスパとっても普通に相手の技食らってるしインパクト当てても投げる以外にやることがわからん
ピヨらせても投げるだけだからあんまりうまみがわからん
もうなにがなんだか プラクティスのキャラクターガイド見たらこの技はこういう時に振るとか結構ちゃんと説明してくれるよ バトルハブで上のランクにボコられたところで強くはならないのかな 考え無しならそりゃね
一生クリボーに突進してるだけや
ボコられつつ試行錯誤よ なんでやられたかわからないと意味ないだろうね
だから少し格上が一番いい まあそりゃそうよなあ
カジュアルでランク指定できたら楽なんだがなあ ランクマやりゃいいのにガチモンの無能で好き
ランクマの戦績を汚さず強くなりたいとか考えてるならあんたが少々あがこうが戦績綺麗にならねえわって感じでどっちにしろ無能で好き
そもそもちゃんと知識あれば格上に何されてるかわからないとかありえないのにほんと好き
むしろ知識あるなら低ランク相手の方が何してるか絶対わけわからなくて好き クラシックをパッドでやってる人に聞きたいんですがボタン足りなくない?
モダンからクラシックやろうと頑張ってるけど操作が忙しい… >>731
このゲーム相手の攻撃のターンが終わるまでガードやパリィを途中で辞めてはいかん
ジャンプ攻撃(ガード)→弱→弱→+α何かくらいまでは連続ガードや割り込み出来ない連携でしっかりガードする他ないことになっている
例外は無敵技での割り込みだけどまずは何発までは相手にターンなのか覚えるのだ >>732
同じくコマ投げキャラが何をガードさせた後に投げてくるのか覚えないと行けない
ザンギならコアコパの後にスクリューなのか、リリーならスパイアからなのか投げが来る“要所”がある
もちろん投げ読みで飛ばれること読みで打撃にも来るから上入れっぱなしが正解でもない
でも分かりやすく格ゲーの読み合い(パチンコとも言う)って感じだからやられた時のリプレイ見直して、このキャラはこの技を当てた後に投げて来るってのを覚えよう >>733
インパクトやピヨリのコンボはトレモであらかじめ練習しておかないと実戦では決まらんよ
えーとって考えたら失敗
レッツトレモ >>743
弱い相手を引くまでひたすら回し続けるゲームでしかないスレ民にはぴったりの表現で好き みんなコンボ中ってどこみてる?
今はキャラ凝視して体力チラ見してるけどもしかしてノールックでコンボして体力バー凝視した方がいい? 始動技のヒット前後はゲージ状況チラ見してるけどコンボに入ったらキャラしか見てない気がする >>745
試合中に考えとかないといけないんだよなあ >>747
体力は見るけど別に見なくてもいいかな
こっちのコンボでも届くなーくらい むしろやられてる最中もゲージしか見てないなこのゲーム いやトレモではノールックでコンボ決めてるのに実戦で体力バー意識してチラ見したりリーサル考えて意識持ってたりでコンボミスる時あるからもっと見る場所考えた方がいいのかなって
ルークだけどちょっと意識が逸れるとすぐジャストミスっちゃう
コンボくらってるときはお願いSA無敵インパクトぶっぱしてる リーサルはやる前から決め撃ちするけど
最初にゲージ見て伸ばすかどうかの判断するくらいじゃないかな >>667
唯一の美人であるキャミイを高画質で見たくないのか まぁ普通にデュアルセンスでもボタン数は足りてたけども
投げボタンはいらないから外しちゃいな! ボタンって8つ以上そんなに必要なのか、投げボタンとあと何が要るんかな
クラシックパッドの初心者だけど投げボタンはあんま欲しいと思わん
スティックの上入力効かなくしてジャンプボタンとか付けられるなら死ぬほど欲しい >>761
スティックの上を無効化して上入力をどこかに配置すれば良いのでは? 純正パッドはトリガーが同時押しに向かないからインパクトボタンだけで設定しとけばいいかと 同時押しはズレると空キャンになって発生が1Fズレるから可能な限り1ボタンに割り当てるのが理想ではある >>763
まじでこれ
トリガーの遊びで押すの遅れる
デフォ配置だとトリガー部分が大足だから差し返すときに遅れる そもそもPADでボタン足りなかったら他使っても足りないという >>761
同時押しアシストがない時代には戻れなくなってしまった 純正でやってるやついるんだな
PSでやるにしても最低限padは買え。ボタン増えるだけで正義だから 格ゲだけpad変えるはないな
ds4スティックで充分じゃね >>768
大会出てるやつでもほとんどDualSenseかDS4なのに何言ってんの? 海外勢見るとPS純正がプロの中でも一番人口多いんだし純正が正義なのは間違いない
あとは相性の問題ってだけ 人間の指は10本しか無いわけだから
ボタン増やせば良いってもんでもないよね
一時期プロが大量にボタン増やしたアケコン使ってたけど
結局使いこなせなくて元に戻したわけで コントローラーなんか好きにしろよ
いちいち白黒付けようとすんな >>772
背面ボタン結局やめる率高いからな
純正配置だとパリィボタンが左にあるのは流石に難点な気がするが 海外プロは大体純正だしまあ安物じゃなければどれでもいい NGワード設定吹っ飛んじゃったんだけど好きおじ消す正規表現どんなんだったっけ? >>777
メナとかカバとかデュアルケビンとかナックルドゥとか沢山おるが >>779
まあDS「5」なんてコントローラーで出てるやつなんていないしな
世界線違う人なんでしょうな 素直な純粋イケメンのEDが出たんだから
純粋美女キャラカモン DIボタン
DPボタン
投げボタン
この3つは基本的に必須レベルでこれに加えてクラシックならボタン6いるからクラシックで純正padはそれだけで基本的に不利
DS4でやれてるやつは基本能力がバリ高なだけ モダンでも6ボタンあれば投げボタンとSAボタンとOD技用ボタン作れるからやりやすいよ よーしここでアケコン勢の俺も
マウンティング合戦に参加しちゃうぞ
パパパパットで格ゲー(笑)
このアケコンのパチパチ音がいいんだよな
隣の部屋から「うるせぇ!」と苦情が来てようやく一人前よ 投げはパリィとかインパクトと違って反応で押すものじゃないし、投げ入れる時って他のコマンド操作とか一切考えてないから同時押しであんま困ること無いかなと思った
古の格ゲーマーは6ボタンらしいね、インパクトもパリィも同時押しって凄いわ L2パリィ押しづらすぎて最速ラッシュ諦めてる
あとケンの奮迅を右スティックに入れてるがここに普通のボタンがもう一つあればなあ >>784
逆にどのパッドが人口多いと思ってんだよ……誰だよそれ使ってるの…… 世界最強クラスのプレイヤーがpadでやってるから僕も出来るんだとか思い込むのはいいけど人間スペックから手のでかさまで違うからアホとしかおもえん
まず横と下が分離してるプレステのpadは指の太さがある程度ないと斜めが抜けまくるしなれるまで大変だし慣れても抜ける
ちなみにレバレスレバーは抜けない
MLB選手と同じバッド手袋スパイクつけたら100マイルのシンカー打てんのかって話よ
日本のプロや海外勢がレバレスやレバーになぜ移行するかってそのデバイスが強いからだよw
やれないことはないけどお前らはメナではないからな?w 常に手を置いておき通常技キャンセルなど忙しいインパクトはL1
パリィや投げは読んで構えるから同時押ししてる >>789
DualSenseで大会出てるやつほぼいねーよって発言に対する反論をしてるだけなんだが? 一生意味不明インパクト打ってくるやついたからプロフ見に行ったらインパクト率53%でさすがに草生えた
さすがにここまで高いやつは見たことがない
マジレスでインパクト全部返してたら1抜けしてったw >>791
横から入ってきたやつが突然大会とか言い出しただけなのになにいってんだ >>786
下手にボタン増やすより
中p中k同時押しとかの方がとっさに押しやすいからね 同時押しはズレて最速じゃなくなったりするから出来れば矯正したほうがいいけどね プロだから純正でも強さが落ちないだけでパンピーは専用のデバイスで楽した方がいいと思います。 PSならオクタ
PCならヴィクトリ楠
この辺りが初心者には鉄板なんすよ >>799
右手の指が8本位あるならそうかもしれんがね
現実的にボタン増やすと
指の移動で時間かかるからな インパクトボタンをpsコントローラーのタッチパッドに設定してるやつとかいるんやな 純正パッドで平気でプレイできるのはモダン適正高いと思う インパクト専用ボタンを作って弟に押させよう(提案) デバイスでゲームデザインも変わるからね
モダンは純正パッド想定してると思う リュウつかってます
めくり→こぱこぱ投げみたいなの連発されてすごく困ってるんですけどどう対策したらいいですかね
先読み昇竜くらいしか思いつかないんですけど空振って痛い目見ること多いです 最近の純正パッドって高いから格ゲーに使うのは怖いなって思っちゃうわ >>800
普通に考えたら「ガチでやってるプロが妥協するわけない」って考えになると思うんだけどな
つまりプロが純正パッド使ってるのはそれで問題ないことの証左なんじゃねえの? コパコパ投げはビックリするぐらいぼられてるから暴れてみよう 去年7月からスト6始めてパッド今3台目やぞw
消耗が激しいし金かかるよ
アケコンは音が出るから環境的に出来ない
ゲーセンでは当然アケコンだったから使いたいけど
レバーレスは多分対応出来ないからやってないな 消耗激しいってよく言われるけどどこの事言ってるんだろ
ゴムが切れるくらいじゃない?
それくらいなら500円もあれば自分で分解して交換するくらいで済むよ
バッテリーも1000円くらいだったかな
そんな頻繁に交換すること無いと思うけど PSオクタで6000戦くらいはやってるけど全然問題はないな
力の入れ具合とかもあるかもしれんけど ボタンの効きが悪くなるよ、パッドでも他のデバイスでも
ツイッチで配信してる人もずっと1台でやってる人は少ない まぁ自分で部品交換出来ない人は買い替えるしか無いと思うけど今どんどん高くなってるし調べて試して見た方がいいと思うわ
純正PADとか1万するし 壊れないけどな
力みくせあるなら流石にもっと丈夫なやつがいいんじゃね ホリのファイティングスティックは台パンチしても全然壊れないからオススメ 自分が使ってるPS4純正コン4年くらい使ってるけどずっと問題なく現役でいてくれてるわ
これが壊れたら泣いちゃうかもしれない 純コンの耐久性はパッド界最強だから1万してもコスパは比較的良さそう
その対極はビクトリクスやろな
高い割に評判聞く限り脆そう
性能自体は評判いいけど 純正はあとになるほど脆くなるから今のうちに予備買っとくといいよ
ソニーはモデル末期近づくと品質落とすんだよパッドの >>827
見てる配信者で壊れてるのを確認したのは、ビクトリクス1台とPS5純正2台
純正がコスパいいと思うわ 気分転換にHUBのゲーセンたまに行くんだけどさ
スパ2Xなんであんなバカみたいに難しいの?
ラスボスなら分からんでも無いけど1面から超反応CPU全開で人類であれ楽しめるの極めて少数の精鋭だけだろ 特定のタイミングで大足するだけが攻略方法だったりするんよな >>805
オクタ使ってるけど十字が全部繋がってて他の方向に入るから難しく感じる
謎のジャンプしてしまう ラズパイのサターンパッドあれば買うのになぁ
自作できりゃするんだけど >>827
ビクトリクスも気になるけど2万以上するから買うのは躊躇しちゃうな >>830
ロックマンの時めっちゃやってたけどスパ2Xそんな難しいのか アケゲーはインカム稼ぐために基本アホみたいな難易度だし ブランカとか本田で突進してるとザンギとか超反応でチョップ連打とかしてくるから面白い まぁ100円使うわけじゃないしフリプとランキングに分かれてるしいいんじゃないの >>741
タッチパッドと右スティック押し込みに割当てて二ボタン増設できる
トレモはファンクションキーをインパクトのボタンとかに設定
まあ投げボタンを作らず同時押し自分でしやすい弱P弱Kで投げするのが丸いんじゃないかね >>827
デュアルセンス無印スト6で650時間、鉄拳で100時間、他ゲーで500時間は使ってるけど一切壊れる気配ねえわ
ほとんどモダンでやってるからかもだが menaのパッドの扱い方とか見ると常人離れしてるよな
右手はほぼ握ってない。ルービックキューブでもやってんのかってくらい手全体が踊ってる >>761
ボタンを上になら出来るヤン
なれるまで大変そうだが >>781
本人はどの面下げてエド以外を純粋イケメンや純粋美女じゃないと思ってるのか顔面晒して欲しいくらい好き
FFみたいなくそだせえ髪型じゃないとイケメンと認めなそうで好き >>833
斜め繋がってないと動時押しできないホビット勢との抗争がおこりそうで好き >>830
スト6より見るとこ少なすぎるほぼ対空と牽制のcpu戦でバカみたいに難しいの人間性能が出てて好き >>837
言うて他のタイトルも海外ROMだけどここまで極端ではないよな
当時の現地人の反応を知りたいわ
ていうか日本ROM選べるようにしてくれんかな 優先度が高いのはインパクトとパリィボタン
その上でボタンに空きあれば
追加してもいいんじゃない >>851
インパクトパリィと違ってずれても問題なからいらない気がする モダンはOD技が化けるから投げボタンの方がいいらしいな >>830
バルログ使って強パンチの先端の爪で引っ掻き続けると誰でもクリア出来るよ
リュウとかイキった動きしやがるんだよな2XのCPU
真面目にやるとなかなか歯ごたえがある キャミィのフーリガンの使い所がいまいちわかりません・・・
奇襲のODフーリガン以外で効果的な使い方はありますか? >>856
適当にブッパすれば良くない?
見てから落とすなんて初心者にはされないでしょうよ >>850
仮にもスト6を日々プレイしててスレで勉強までしてる人がスパ2Xの難易度が極端なのほんと好き 端起き攻めに中段重ねセットプレイと入れ換えコンかな 弱者を痛ぶるのが大好きなスレ民て感じでほんっとうに最高に好き ザンギコンボわからんから適当に投げてるだけだけど結構戦えるな
これマスター行くだけなら1番簡単なんじゃないん? ジャスパかましまくったら俺に恐れを
なして一戦抜けしやがったw
ま、プラチナ帯でここまでジャスパできる奴は
俺くらいのもんだからなw
負けたけど🥺 >>856
飛びの間合い外のソニックとかにかなあ
タメ見ながら Cリュウの下中足→ラッシュ→下中パン→引き大パンの引き大パンが出ないんだけどなんで?
コマンド表示したらちゃんと押せてるんだけど >>864
マッチング相手がスレ民だったらこんなジャスパするやつがサブじゃないわけない!とかプロフ見てマスターキャラいないからサブ垢だ!とかスレで発狂しそうで好き
勝ったから一戦抜けブロックしてやった!とかイキリそうで好き >>866
過去の書き込みを見るにパニック起こして何か勘違いしてるとしか思えないの好き >>868
ちゃんとトレモでコマンド出して確認してるから勘違いじゃないよ
5割ぐらい出ない >>863
俺はダイヤ3で勝率5割切ったわ
どこまで行っても投げすかされたらフルコンボが辛い タイミングがあってないだけだろ
出ないのは押すのが早すぎる >>866
そもそも何で下中パン?
ヒット確認難しくて入れ込むにせよ中足ラッシュ下中パンの時点でダメージは期待出来ないんで
ラッシュ中パン→下中パンの方が安定だと思う >>851
ザンギリリーみたいに使用頻度少なかったり3つ同時押しコマンドあるやつなら、弱+中ボタンがOD技用ボタンとしても使えるから無くても良いよ スト4のときはXBOXが最も遅延が少なかったと思いますが今回はどうなってますか? 質問です
「自分で調べろ」って言ってくる人は
何のために質問板に在住してるのでしょうか? >>877
なるほど
ただのクズということですね
ありがとうございました! リュウのSA3コンボ(大P→大K大P→大K大K→昇竜真昇竜)がかこいい良くて
初クラシックでこれやってみたけどこのコンボ簡単だよな
昇竜真昇竜までコマンド入力がないから実用的だし見た目もいいし お前そんなことも知らないの?
俺でも誰でもそれくらい知ってるわ。言葉で説明するのはちょっとあれだけど 答えがありすぎてここには書けないけど、あれだよあれ
分からんかーw >>876
この人の書き込み質問に答えるわけでもなく質問してるわけでもなく経験者の立ち位置でごちゃごちゃ言ってるだけなの好き
放課後の小学校に遊びに来る高校生好き >>882
見た目がいいの好き
自分が気に入らないコンボは見栄え悪いとか言いそうで好き >>882
自分がコンボくらうときは同じ技が一回でもループしてたら見栄え悪いとか騒ぎそうで好き キンバリーの
前ダッシュ→疾駆け急停止
ができません。疾駆け急停止だけなら出るんですが前ダッシュ入れてからやると投げがでちゃったりしますり何かコツとかありますか? >>888
正直そこはキンバリーの何気に難しい部分なので素直に練習するしかないのが本質です
やりやすい指の動きを模索すると少し精度向上します
例えばパッドなら親指で前面ボタンのK→人差し指でトリガー部分のPなど
キャンセルからなら236+投げで簡単なんですけどね >>889
やっぱりひたすら練習するしかないですね。ありがとうございます >>872
システム知らんからわかん
下中P→引き大P→弱竜巻→歩き投げでセットにしたいらしい クラシックで純正パッド使ってる人ってキャンセルラッシュ何で出してる?
ステステ?同時押し?パリィボタン? タカシ同キャラは何すべきか明確にわかるけど
キンバリー同キャラまじわからん
レアすぎて
誰かキャラ対教えてくれ >>892
一昨日まで純正使ってたけど同時押ししてたわステステいがいならどちらでもいいと思う >>892
中P+中K
L1とL2はサプフォ粉塵等同時押しボタンとインパクトなので ジャスパ後って補正はいんのか
知らなくて何回もジャスパ決めてコンボ入れてんのに全然減んなくてバグか?とか思っちゃった >>894
>895
やっぱり入力のしやすさは同時押しよねぇ…
Lボタン入力がめっちゃやりにくいというか、右手と左親指がコマンド入力に集中してる時に左人差し指にまで意識を割けないんよね
ただ同時押しは同時押しした後のコマンド入力がすんごい頭の中で混乱する
慣れるしかないか >>897
個人的にはキャンセルラッシュはむしろL1とかの方がやりやすい
ラッシュする時は十字キー関係ないタイミングだし右手がフリーになるからラッシュ後の動きがスムーズ
慣れりゃどっちでも大丈夫だけどね ハブでスパ2Xやってみたけどクリア出来なかったわ
コアコパとかやってしまう >>896
50%スタートになるから基本ゲージ使わない方がいいけど
SAの最低保証は下回らないのでリーサル見えてるなら伸ばすのはアリ キンバリーの打撃固めから回転して後ろに回ってくるやつ
今まで一回もガードも反撃も出来た事無くて全喰らい百パーなんだけどあれなんなの? ワールドツアーちょっとやりこみ始めたけどキャラによって使いやすさが違いすぎるだろ
マリーザスタイルは中Pタゲコンないしケンスタイルは大Pないし…クラシックでやれってことかよ >>900
調べたら通常は投げが安定なんだね
知らずにゲージ使ってコンボしてたわ >>903
ラッシュキャンセル挟まないパニカン始動コンボやると良い
ジャスパ→投げは端背負ってて後ろ投げで位置入れ替える時ぐらい ヨガでミラーマッチ勝率悪すぎてつらい…
ヨガ使ってて言うのもなんだけどヨガってほんとやなやつだな… >>902
クラシックでも波動Pの技装備すると波動Kの技使えない仕様同じだからむしろ損した気分になるよ >>786
しゃがみガードから歩き投げ行ってOD波動に化けるモダンの話だと思うわ ミラーマッチみんな好き?
自分は負けたときに自分が無能な気分になってしまって嫌いだわ >>907
それは投げボタンの増設で解決されたんじゃねーの? >>908
結構すきだわ
おなキャラなのに自分と違う動き方見れるの面白い
よさげな連携パクれるし >>908
キャラによる
エドはお互いしょっぱい立ち回りを延々繰り返す展開になりやすくて嫌い 初期にちょっと使ってあまりのヘイトにやめてたJPをまた触りだしたら全然前ほど勝てないw
弱体化もあるけど、シューティングモードにみんな普通に対処できるようになってるな。たまにトルバラン中段とか食らってくれる人にホッとする リュウミラーはすごく楽しいぞ
ランクマの相手全員リュウにならねーかなって思ってる >>908
キャミィ同キャラは好き
ジェイミー同キャラはクソ >>912
誰に文句言われたわけでもなくネットの意見にびびり顔も見えない画面のむこうの相手に怯えてキャラまで変える小心者ほんと好き
スレ民にとってはルークと本田に比べたらjpなんてカスすぎて好き キンバリーミラー嫌い。わかってるのに拓が多くて速いから対応できない DJミラー嫌い
俺だけ弾飛ばれて俺だけ飛び通らない スレ民ミラー好き
イキリおじさん同士が詳しいふりしてもやっとしたレスバしてるのほんと好き ガイル裏拳パニカンで1.2dゲージ削れる
裏拳パニカン5大p大sa1odサマー4420 1.8ゲージ
ちなみにsa3で5060
裏拳パニカンリコイルサマーか
中pジャストソニックコパサマーどちらも3000 同キャラやると相手のがコンボのパターン多くて感心する
キャラコロコロしてるとそこまで出来てない 144hz以上のディスプレイだと1フレーム遅延が減少するのはpc版だけですか? ジャスパ取れたときって反撃って投げ安定?
最近ようやく相手のDゲージ削りっていう概念分かってきて、パニカン投げつよ!って思ってるんですけどそうでもない? それ以上とれる状況もあるけど安定だけ考えたらいいんじゃない、速いし >>901
ガードしてるのに追撃まで入れ込んでくるなら昇龍拳で落とせるよ >>923
コンボでの運びとかsaゲージを稼ぐチャンスでもある
上にも出てたけどリーサル圏内ならラッシュでコンボ伸ばしてsaで締める選択肢持っとくと強いよ >>922
PS5も120Hzモードにすると軽減する(144を120として使う)
PS4は60Hzしか出せないのでほとんど改善しなくて残像感が減る程度の変化のはず >>901
足伸ばして蹴ってきてそれっつって後ろ回るやつかな
コパンで落とせるよ >>931
ああ、6大Kかー
コパンだね
派生あるけど立ちコパしてりゃ大丈夫なんよな
しゃがみだと当たるキャラいると思う >>901
もしかして6大K→派生前跳びからのめくりかな?
それならだいたいのキャラは6大Kガード後すぐコパンで後ろ跳び派生以外は潰せた、と思う めくりで思い出したけどチュンリーの3大Kってどう対応したらいいの?
意識が追い付かずにどうしてもガードすらできないから今はパリィでしのいでる 俺は弱天昇で落としてるね
昇龍持ちで対空パリィとか通常対空とか恥ずかしいで
プロも通常技の対空見たら「あっ この人昇龍拳対空出来ないんだぁ~ニチァヤ」ってするからな
恥を知れ >>926
運びと起き攻め状況も考慮すべきか~
事前にこの状況ならこれってきめておいて余裕持ってプレイか
実戦だとジャスパなんて出ないんだけどね ガイル同キャラつまんなそう
お互いしゃがんでソニックうつだけの
シュール画面が目に浮かぶ 春麗高いですが、ザンギが超苦手です。
デカキャラのマリーザは対策動画を見て何とかなるようにはなってきたのですが、春麗使いのザンギの対策動画がなくて困ってます、、
どうしたらいいんですかね? Steamのボタンアイコン変更がいつの間にか実装されてて驚いた
PSアイコンやっと出来た >>937
「投げが届かない間合い」で「使われる頻度が高く」て「タイミングが一定になりやすい」連ガになってない連係に割り込む形でのジャスパはリスク控えめでわりと狙いやすいと思う
例えば小技連打の3発めに対して、とか
中技キャンセル必殺技とか レバーレスのお試しでキーボード設定して、またコントローラに戻したいときはどこいじれば戻るんでしょうか?
マルチメニューのオプション→コントローラで変えてもキーボード以外反応しなくなっちゃって困ってます 春ザンギなら弾撃ってラッシュして下がって画面端行きそうだったらめくりで入れ替えてを繰り返せば飛び、インパクト、大P以外何も起きなさそうだけどそうでもないの? >>939
店頭で60から360のやつまで眺めたことあるが俺にはさっぱりわからんかった
ことスト6に限れば対戦は60FPS固定だしな 自宅でやってるから負けて暴言吐いたり台パンしても誰にも迷惑かけないですんでるけど、ゲーセンで対戦してた人たちはこのイラつきをどうやって消化してたの? >>946
イラつかせてきた相手が目の前に居るのに悩むことあるか? >>946
うちのところは対戦後にカツアゲだったかな 治安は悪いよ小さいゲーセンなんかまじで不良のたまり場だったし
不良漫画とは行かないまでも学ラン着たやつらがたむろしてタバコ吸うてるなんて日常だったし
小さいゲーセンなんかろくぶるとかクローズのマイルドな感じ
セガワールドみたいなどでかいゲーセンも市内にいかないとなかったしな >>955
やめた方がいいよ
親が間違いなくきちがいだから
黙って警察通報がいい >>939
60固定でも一応描写が早くなるから意味はあるんだが体感だと120hzより上はわからんと思う
それでも120までやね >>945
店頭のは分配器で60Hzの同じ画像を並べてるだけだから分かるわけない
その場合分かるのは素のパネル性能の残像感と発色だけ
その残像感もTN<IPS<<VAってのが見分けられるだけで店頭じゃあモニタ独自の低遅延機能が発揮されてるのかすら不明だぬ プロゲーマー使った実験で
144hzと240hzではほぼ変わらないって結果が出てたな
まぁ人間が知覚できるレベルじゃないし
趣味で選んでいいんじゃないかな 60と120は全然違うけどな
180ぐらい越えたら多分わからないよ 4Gamerのゼンジーの記事を読めば1発だが、144で240でもゲーム側が処理を終えてGPUに描写指示して結果がモニターに送られるタイミングで支配される
60Hz(1倍)モニタで16.7ms、144(2.4倍高速)で6.94ms、240Hz(4倍高速)では4.17msで画面が更新されるタインングに合わないとせっかくの高応答モニタでも結果は同じになる
ゲーム内部で入力を受け付けてから画面が描写されるまでのコストがたとえば6ms付近であった場合、
144ではリフレッシュ2回目の6.94ms付近から描写が始まるが、240だと3回目の8.34ms以降となって逆に遅いなどが一応起こりうる(でもまあそれは垂直同期オンの場合だけど)
非同期でも厳密には描写開始タイミングが体力バー付近画面の高さ中央のキャラクタが描写されてる高さの更新開始タイミングで印象が変わるはず
某ときど研究所は超スローで実際はどのHzだと画面更新実践値が高いのかまで研究して欲しかったところなのよね 多分がちくんだったと思うけど、単発ヒット確認の成功率で高リフレッシュレートモニタの効果を検証した記事あったな
144オーバーから結構有意な差が出てて垂直同期の有無はあんま差を感じないみたいな結論というか感想だしてた 60の骨董品モニター使ってるけどそのうち買い替えたいな
PCでゲームしたことなかったから色んなところが足りてない 俺もキャミィ使ってマリーザに苦労してる
中PTCガードしてもほぼ何もできないのが終わってる >>962
スト5のマゴさんだった気もするけどガチくん版もあるっぽいならちょっと漁ってみるわ 144hz買った友人が優位に対空や空中投げ成功率上がっていたから60から144にするのは効果高いかもしれない ときどの動画のききリフレッシュレートでは144までは差があるけど144以上は全く判別出来て無かったな うち自宅60だけど外で144でプレイした後に60に戻ると画面めちゃ醜かったわ
かなり体感に差があるよ特に良い方から悪い方に移った時 ブランカです、次スレまだとかさしずめネズミといったところか! まあ他のカメラの動きが激しいゲームもやるならさらなる高リフレッシュレートにする価値はあるよな
格ゲーのためだけはコスパが悪い FPSならともかくスト6なら144以降は差が出るとは思えないな 60でやるのはもはや罰ゲームなのよ
(75hzでやりながら) そもそもゲーム側が60fpsでしか出力してないんじゃないの?違いが出るとは思えんけど 以前建てようとして無理だったから自信無いけどちょっと試してみるわ。建ててくる 自分の周りはおじさんばかりなのでグラボの性能と解像度にはこだわるけどモニターのリフレッシュレートにこだわる奴はいない
ハイスペックグラボで4Kの60hzで満足したりしている 画面と出力との同期次第で60hzモニターだと最悪の場合0.99フレ分画面が遅延してる可能性があり、hzあげればあげるほど最悪の場合の遅延を短くできる
っていう理解であってる? >>979
実際違うでFAなのでどこかで体験出来るといいね
てか格ゲーで一番投資効果のあるところだと思うわ(60→144以上の場合ね) オン対戦は60で統一されるし、それ以上要らんでしょw >>981
モニタが4kでも出力をFHDに落としてリフレッシュレートガツンと上げれ
確かゲームごとにモニタ設定変えられると思ったし面倒でもなかったはず >>979
いや120fpsですよ
60fpsは対戦だけ 高リフレッシュレートで動かすスペックがあるから応答速度はいいだろうし、ゲーミング用途で使うわけだから遅延とかもちゃんと考えられているのだろう
その辺が何も考えられていない普通の60hzモニタよりはいいんだろうね >>983
イメージは大体合ってる
60Hzだと入力に対して3.5F遅れ、240Hzだとこれが2.5F遅延に減る感じかと >>986
周りのおじさんは32インチのモニターでやっているからどう設定をいじろうがまともに対戦できないと思われる… 120hzになったら入力遅延も自動的に減るのしらなさそう >>985
ゲームは60Hzで出力されるんだけど実際モニタ上にさっさと表示されるかモタモタ遅れるかの違いがあるのよ リフレッシュレートと応答速度ごっちゃになってない?
スト6に関しては応答速度でしか違いは出ないでしょ ぐぐれば出る事をイキって60のモニターでも変わらないと調子乗るスレ民ほんと好き てかこれのスト6版の計測まだ無いっぽいよね
内部遅延増えてるけどスト6より描写速度は上がってる気がするスト6版の記事が読みたいぞ このスレッドは1000を超えました。
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