ストリートファイター6 Part355
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次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立てやがれ
ストリートファイター6 MR1500~レジェンド未満スレ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1709381622/
前スレ
ストリートファイター6 Part354
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1711905825/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured キャミィのSA2って引き大Kとかで浮かせてから使うと挙動変わるけどダメージ落ちる代わりに起き攻め状況選べるってだけ? >>2
起き攻めっていうかそのあと溜大アローからODスパイアなりSA1なりに繋がるからダメージは上がる
その場合起き攻め状況は悪くなる >>3
あーむしろダメージアップ狙えるのか
最近キャミィ始めたからあの後何して良いかよくわからんかったわw レベル7〜8のCPUルークやジュリと戦うと怒涛のラッシュ連発でボコボコにされるわ
開幕ラッシュ隙あらばラッシュ
これが正しいスト6の遊び方なんだなと再認識させてくれる >>6
ラッシュ止めインパクト返しなんかの防御は練習になるしキャミィだと対空の練習にもなるよ
差し返しとかは変な癖つくから一切やらないほうがいい 配信者みてるとダイア帯のレベルがスト5後期のブロンズレベルに見えるな
(ブロンズ帯とかじゃなくて、まんまブロンズのレベル)。とすると
スト6のマスター帯はスト5後期でいうシルバーからグラマスあたりまで一緒てことか?
さすがにもっとランク細分化した方がいいんでない 対立煽りアフィカスくんは本当に同じ話しかしないね
そんなんでview稼げんの?
もっと新しい話してよ
そういうこと出来ないからアフィカスとかやってんのかw こんなスレまとめても儲からんだろ
・ダイヤ帯は実質◯◯レベル
・今作の◯ランクは前作の◯ランク程度
この辺の話題はあらゆる格ゲーで永遠に話されてるよ
スト6はこれ+モダクラ論争もあるしな CatCammyがとっくにperf比較作ってんだからデータで語れよ
スト5のウルトラブロンズがperf47%
スト6でそのperfはゴールドの3と4の間くらいやぞ
マスターはMR1400前後くらいでスト5のダイヤ前後と同じ そもそもランク細分化や能力の可視化という意味では
今のイロレーティングのMRの方が約1000分の1単位で細分化できてるやろっていう バーチャみたいに同ランク前のみ
ランク上下するなんて今には合わないよ 戦い方次第でMR100から200ぶれるけど数十秒とかでMR差10以内とマッチングし続けるって他ゲー勢からしたら死ぬほど羨ましいだろうな MR行ってから本番なゲームだからマスターになるのが早くて良いと思うけどな
称号より分かりやすい数値で実力出してくれるんだから スト5のランクマがストレスすぎてスト6ではMR上げる気にならない
1500ちょっとでこのACTはもういいやとなってしまう 前のスレの後半ザンギへの愚痴結構あったけど
現状全キャラほぼザンギになってね?
起き攻めから投げと打撃の択して外したら大ダメージ守ってもほぼリターンなし
逆に起き攻め機会少ない逆択がほぼない分ザンギの方がザンギやってないレベル >>22
スト5の苦しかった思い出が蘇ってくるんだよ マスターの↑はレジェンドしかないしそこはプロの遊び場だろ
一般人はマスター到達したら別キャラ始める程度でいいんじゃない ぶっちゃけスト5のランクマって負けても上がるしただの暇人ポイントでしかかなったんよな 他の対戦ゲーム でも だいたいそんな感じにできてるよ だって下がると みんなやめるじゃん そして 勝率 はだいたい5割になるようにできてる そうしないと みんなやめるじゃん 雑魚チュパカブラプレイしてるアカウントだと勝率9割ある >>26
そんな神システムならストレスたまらなくていいな
俺がやってたスト5は格下に勝って+35
負けると-100の糞システムだったぞ
勝率65%くらいはないと精神状態を保てない糞システム
ちょっと調子悪かったりマッチ運が低いとモリモリLPが下がって辛かった LPを失うと辛くなるその虚栄心を捨てるところから始めろ
LPは実力に依存するものであってその逆では決して無い
これを勘違いしてる奴があまりにも多すぎる 降格保証がないのと、下のクラスに負けると大きくLP下がる仕様だったから本当にランクが生きてたね マスター以降MR回すかどうかがカジュアル、ガチの基準になると思ってるから、今ので丁度いいと思ってるから
今の仕様にプラチナ帯に連勝ボーナスつけるくらいで良いかな Apexが超流行った理由も、ランクシステムがELOレートじゃなくて、回してればちょっとずつ上がるシステムだったのがあると思う。
一般的なエンジョイゲーマーにELOレートはストレス負荷が高すぎる ダイヤにすら連勝ボーナスつけるべき
ダイヤで20連勝とかできるやつは適正じゃねーよ そんな奴すぐダイヤ抜けていなくなるから
気にするだけ時間の無駄
そいつと2度も3度も当たったりしてないだろ もう発売一年もたつとダイヤ以下のランクなんて大した意味ないんだから連勝ボーナス付けりゃ良いのにとは思うわ
ダイヤのレベルが上がったとか言うつもりはないけど明らかに無差別級みたくなってる >>34
賛成。できたらマスター1キャラでもいってる人は連勝じゃなくても貰えるポイント多くして欲しい
発売初月にランク審査してゴールドシルバーだったキャラはやく上げたい >>35
気にして辞めていく人がいるだろうし俺はプラチナダイヤ時代に結構萎えてたからつけたほうがいい
だいいちスタックするやつほどそういうのに当たる回数は増えていくんだから数が少ないから気にするなってのはもう強い人の意見だよ >>26
一定ライン超えた実力あるとそうだろうけど
順当にランク通りの力しかないとスパダイあたりから急に勝率要求エグくなるから辛かった思い出しかない マスターやダイヤがどうの言うくせにMRの話は全然しないよな
一番実力語りやすいのに >>34
適正ランクじゃない意図的ではない初心者狩りは
前進してやられにいく
2桁連勝はだいたい疑う
こういう対戦ゲームは後になればなるほど 初心者の数が少なくなっていくから おのずと 下のランクでも素人狩りがどんどん 多くなって厳しくなっていく
多分今のプラチナと3年後 の プラチナでは 全然 レベルが違うと思う メッチャ連勝する明らかに同ランクじゃない奴に負けてくやしい人もいたら、対戦終わったら何も覚えてない俺みたいなのもいるから
それぞれ違う各人の気持ち考える必要ある?とは思ってる >>30
これはマジ思うわ
本質はゲームの内容 そのものを楽しむのに何を縛られてるんだよとな
数の上下に何とも思わないわけではないけど そこまでこだわってない
いい試合をできたか 楽しかったかは自分が決めることだ
こんなもんにこだわってるやつは いい腕時計を身につけただのいい車に乗ってるだろ いいバッグを持ってるだろ そんなことばっかりにこだわってるんだろうな >>43
こんな意図的にではないにしろ初心者狩りに こんな犯罪者にやられるとかめっちゃムカつくわ だから俺はそうなる前に前進してやられに行く
お前の思い通りにはならんぞ と
だってこんなやつのために自分の時間を割れるのって嫌じゃん >>29
人間て勝率6割切るとストレス感じるらしいなそういうデータみたわ >>33
そのかわりアホほど参加費とられるよダイヤから >>45
チーターじゃないならむしろ強い奴と戦うチャンスなんだから良いじゃん
喜んで連戦するわ
煽ってきたりしたら気分悪いかもしれんけど俺は会ったこと無いな明らかにランク以上にクソ強い奴で煽ってくるやつ >>37
連勝ボーナスほど大きくはないけどもらえるポイントは多くなってるぞ 正直ダイヤ1スタートだった頃は
連勝ボーナスつけてさっさと通過させろとは思ってたけど
ボーナスじゃなくダイヤ5スタートにすることで解決図ったんだし
そこから5スタートできないやつまで気にしてらんない じゃあせめてランクリセットさせてくれませんかね...
リリース一週間くらいで全部確定させちゃったんで困ってるんですよ >>51
上がる方向にのみ、再認定させてくれてもいいよね
これは本当に思う FPSみたいにランクリセットされるよりましだ
ランクリセットが一番いらん このゲーム割と一個気づきがあるだけで一気に勝てるようになったりするからサブじゃなくても突然連勝してもおかしくはないなと思ってる あーもう必殺技対空諦めた
誰か通常対空最強キャラ教えてくれ!ためキャラ以外で!頼む! マスター数が多いと貰えるptが多いとかってあるの?
勝って+50になるのを見なくなったと思ったけど
これはマスター数が増えたからなんかね よく考えるとあのゴウキが毎朝ヒゲ剃ってるほうがおかしい。モジャモジャが正しいのかもしれんわ ジェイミーの2kk対空が決まった時気持ち良すぎリターン高すぎで慣れちまって昇竜対空出来なくなったw
こういう無敵無いから難しいけどリターン高いってのもっとほしいわ
出すのは簡単、決めるのは難しいってやつ >>60
マノンの4中Kとかそんな感じ
ノーマルヒットでもダウンだから拾い直せる
背が高くて立ち技だから早めに押さないと飛びが刺さる 豪鬼はチョンマゲの位置が真上過ぎるのがダサいと思う >>60
出すのは簡単でリターン高いってだけで叩かれるからなぁ >>56,57
ルークかぁ…まぁ今もリュウで中足マンやってるだけだし中パンマンになるだけなら移行も楽か、サンクス! 難易度無視したら対空のリターン一番高いのは春麗かな?エドかな? >>63
でもジェイミーの2kkが叩かれてるところなんて見たこと無いぞ 追撃アリの対空だとよくくらうのはブランカかな
君の対空痛くない??ってなる >>64
もし必殺技諦める気がないならジュリはめっちゃ昇龍出しやすいよ
波動も真空波動もないならコマンドゴミみたいに汚くても昇龍出る
俺は基本ジュリ使ってるんだけど気分変えにたかし使ったら真空波動誤爆しまくって泣いたわ
コマンド汚すぎ ルーク相手にDJの大スラ対空ドンピシャ!カウンターでSAドン!と思ったら大pにブチ叩かれたから >>65
ブランカは強KからそのままSA3にいけるけどこの程度じゃダメか? ルーキーリーグからやり直させて! 今度はもうブロンズから上がらない! >>68
サンクス、でも俺は単純に飛びへの反応遅くてコマ入力してる時間がなく通常対空に頼ってるってタイプだから、誤爆の心配がないキャラってだけでは俺は助からんのだ >>71
春麗とか立大K対空からめちゃ伸ばせるから
SA3入るだけだと最上位にはならないかなー 本田をまたプラチナからやり直させてくれ!!ダイヤでもいい!!
また一生百貫だけではめ殺したいんじゃあ~ >>48
なんだろうな 楽して気持ちよくなってる相手の養分になるのが嫌っていう感覚 なんだよ >>53
いやそれは間違ってるぞ 俺も最初 そう思ってたんだけどあらゆる 複数対戦ゲームをやってきて思った
定期的な リセットは絶対必要 それで新陳代謝が良くなるから シーズンが始まった瞬間 同じランクに上手なのと下手のが集結して 魔境になるんだよ それもまたよし そして しばらくするとお互い 出会うこともなくなる これもまたよし まあゲームの寿命も考えたら シーズンごとの ランキング リセットは非常に重要 そうしないとむしろ 過疎っていくのは他のゲームで歴史が証明してる 他のゲーム見たことないだろうけど なだから何回説明しても無駄だろうけど それでも言うとくわ 俺はスマーフクソ野郎だけど
前歩きしてくるやつはめちゃくちゃ数が少ない且つ捨てゲーまでの判断が早すぎる
リュウで数回ぴょんぴょんしてバッタしてたらすぐ前歩きだからな
多分普通のプレイヤー対してもちょっと有利取られたら前歩きしてる 飛びが最強なんだから対空なんて相手が飛んでる時に出せれば落とせるくらいでいいのにしっかり出さなきゃ潰されるし距離間違えるとすかるしめくり強いしタイミングずらし多いしで普通につまらないんだよな
リターン少ないし
逆に相手が弾出してる時はもっと飛び通りやすくていいと思うわ
って思ってる俺は本当はモダン適正が高いのかもしれない chatgptにストリートファイターの新キャラを考えてもらった
以下回答
新しいストリートファイター6のキャラクターを考えますね。
キャラ名: 桜花 (さくらはな)
容姿: 桜花は、日本の伝統的な浴衣を着た若い女性です。彼女の髪は長く、桜の花びらのように優雅に舞っています。彼女の目は輝き、自信に満ちています。
戦い方の特徴: 桜花は、素早くて優雅な戦闘スタイルを持っています。彼女は敵を翻弄するような動きと、独自の剣術を駆使して戦います。彼女の攻撃は、機敏で正確であり、相手を翻弄し、制御下に置きます。
使用する技とそのコマンド:
1. 桜花一閃 (Sakurahana Issen):
- コマンド: ↓↘→ + パンチ
- 桜花が素早く一閃し、敵にダメージを与える。ヒット時には追加のコンボが可能。
2. 桜花乱舞 (Sakurahana Ranbu):
- コマンド: ←↙↓↘→ + キック
- 桜花が華麗な剣技で相手を切り裂く。連続攻撃でダメージを与え、相手を空中に浮かせることができる。
3. 桜花の舞 (Sakurahana no Mai):
- コマンド: ↓↙← + キック
- 桜花が美しい舞を踊りながら、敵を魅了し、一瞬の隙を作る。相手の攻撃を避けることができる。
桜花は、その美しさと強さでプレイヤーを魅了し、新しいストリートファイターの中で活躍することでしょう。 >>81
設問
ストリートファイター6の新しいキャラを以下を踏まえて考えてください
容姿
戦い方の特徴
使用する技とそのコマンド >>78
具体的な理由なくても人間そのほうが楽しめるんだろうなとは思う
個人的には調整もランクリセットもゆっくりでいいけど >>78
だからMRリセットしてるやん
LPはリセット必要ないよ、チームゲーじゃないんだからリセットのたびに初狩りを生むだけ LPリセットしてくれ!
新陳代謝をあげるためにも必要や! このゲームのランクマが現行一番良く出来てると思うけどね。
もっとも大事な完全新規〜中級者までを上手に保護してると思う。
多分だがその効果で、強さ的に中央値前後の奴らでそれらを狩れなくなったのが
以前のスト5のような雑魚狩りして俺ツエー出来なくなって愚痴ってると思うわ。 LPリセットとか初心者狩りしたいだけのアホが求めるシステムなんだよなぁ
格ゲーはリセット導入してもapexみたいにエイムアシスト小学生でもプロ倒せるゲームじゃないし
人は増えずに競技シーンだけ衰退するっていう致命的な結果招くだけ どの格ゲーでも無差別級に上がった途端に辛くなるからMRはめちゃくちゃありがたい
ランクマがこんなに楽しいゲームは初めてだ つかマスターなってるならMRだけリセットされてるしそれでいいのでは?
LPリセットとかマスター行けてない雑魚か初心者狩りのカスくらいにしか需要ないだろ。 マスターまでリセットなし勝率50%切っても上がれる累積、マスター以降はリセットありのELOって本当によく出来てると思うよ
ただ2,3年後新規が少なくなったらシルゴルのマッチングされるんだろうかってのはある こっから減るかって言われたら減らないと思うけどな
今がもう「やめるやつはやめた状態」じゃない?
よっぽどおもろい格ゲーが新しく出ない限りはだが スト6の現行ランクマでいびつな所を上げるとすれば
MR低いマスターよりもサブアカのプラチナ・ダイアの方が強いとかだね。
まあ、最下層の初心者がシステムに守られて狩られない仕組みだから
それ抜けたプラチナ以上の中級者が一番不遇な思いをしてるだろうなと思う。
このゲームで初狩りしたいならマスターのサブキャラ・プラチナスタートになるからね。
プラチナ〜ダイヤでやたら強いなと思った奴のプロフィールみると
大体メインマスターで勝率70%〜のサブキャラだからね。 低ランでバッタして落とされる雑魚達「モダンは弱体化しろ!」
相手の連携や動きやキャラ対が全く出来ない雑魚「戦い方がおもんないんだよ!」
結局こういう事だよな 年末にこの試合はマスター底辺かダイヤか見極める格付けチェックやって誰か炎上してくれ 新規って2、3年後からでなく既に減り始めてると思うけどなあ。
仲間内の誰かが買ったやつを取り敢えず遊びましたみたいな触ったことある人は増えてるし触ってみたけど欲しくない人が増えてて顧客になってくれる人口自体が先細りする一方でしょうよ。 >>77
間違ってないよ
初心者がレジェンドと遊んでおもろいわけないやろw 勝率47%とか44%でダイヤスタックするのって普通に苦しいと思う
スタックしつつも頑張ってる人は全員マスターになって欲しい >>94
こういう奴ってどのゲームでも湧くな…
スマブラでも「逆VIPはVIP下層より強い」とか言ってるアホ結構居るし
認定戦終わったダイア5はサブ垢とか居るかも知れんけどプラチナとかダイアはそのランク相当の腕前しか居ないぞ
俺は全キャラマスター入れたけどマジでダイアでもパナしとバッタと入れ込みしか居なかった でもスタックしてるようなやつってマスター行ったらMR1300台くらいまで落ちるんだよな
実力があからさまにされてさらに苦しくなる ランクの格付けと勝率の数字に狂わされちゃうのは仕方ないよね。
人だからそこを気にするのは当たり前だし。
もういっそ、ランクと勝率はサーバー管理でプレイヤーから不可視にして
同じ強さでのマッチングだけするランクマのが良いかも知れないw マスターまで勝率40%台で到達→MR1200からMR1300くらい(永井先生とか)
マスターまで勝率50%台で到達→MR1300からMR1500くらい
マスターまで勝率60%から70%台で到達→MR1500かは1700くらい
マスターまで勝率80%以上→MR1800以上って感じ
この中でマスターまで勝率40%台で到達した人はダイア帯にすら負け越してるって事だからダイアより弱い クソキャラばっかなんだからギルティみたいに拒否権ほしいわ
カジュアルマッチでもいいから >>105
マスター行ってからの伸びを考慮しよう! >>107
そこら辺をウロつくって意味
そりゃ長くやってれば上達する人は上達するだろうし >>102
そのマスターのサブを格下狩りと捉えるか
マスターに入れるプレイだから雑魚狩りじゃない、まっとうなプレイとするか
というだけの話だと思うよ。どの視点からどう見るか。
俺の見方は完全に間違い、君の見方が絶対正義だと言いたいならご自由にどうぞ。 この時期にマスター上がってくる奴は基本1500下回るよ リュウって弱いとは言われるけど俺かなり苦手だわ
ダルシムとリュウだけ勝率5割り切ってる >>106
でもこのゲームにはケイオス以上のクソキャラ存在しないよ スト6には無敵技持ってるシューティングキャラがいるらしい >>111
いやだからサブの格下狩りとかじゃなくてメインがマスターでもソイツがプラチナに居るって事は、認定戦でダイアどころかプラチナにも負けてプラチナになった「そのキャラの適正はプラチナ」って事だろ?
放置とかしてわざと負けてるならわかるけど、なんで格下狩りって事になるの?
本田だとMR1700くらいだけど道着キャラ使ったらゴールドでスタックするって奴も居るけど、ソイツはお前からしたら「マスターのサブ垢が初心者雑魚狩りしてるw」ってなるん? >>117
だからそれは、君の視点の君の見たものの話でしょ。
俺は、俺の視点の俺の見たものの話をしただけ。
だからかみ合わないってだけ。 今だにもなにもJPは文句言われるキャラの作りだからしかたない JPルーク春はわりと徹底してるからいいわ。使い手もキャラが強いと受け入れてるしな
キモいのはリュウジェイミーキャミィ使いよ まぁ普通に考えたらプラチナよりダイヤは強いしダイヤよりマスターは強い
たまーに下のランクでも上のランクのやつより強いことがある
これしかないでしょ 定着してる人と通過する途中の人を並べても意味がない マスターで大幅に1500より下に行く奴らとダイヤ出てない停滞してる奴らの差って試合数だろ多分
数こなさないからマスターになれんのやろ >>126
結局強けりゃすぐ上がるでしょって話だからな スレでは不自然にJP、ケン、ジュリを守ろうとするやつが沸く
不思議と 一通り操作出来るようになったら実践行くつもりだが
クラシック操作難しすぎるだろ
一生トレモから出られん
遊びなのに稽古みたくなってきたわ JPあんな両翼もがれるくらいの弱体食らったのにまだ最強クラスなのに叩かないのはおかしいよ
理不尽な部分が多すぎる >>128
プラチナ帯とかダイア帯で少しでも停滞してるって普通に適正ランクって事だからなぁ…
Vの時に居たボタン連打で放置してわざと負けてランク下げて雑魚狩りしてるとかなら「格下狩り」って事になるけど
まぁこういう事を言う奴って「僕はプラチナだけど実力はマスターだ!」とか「僕がプラチナから上がれないのはサブ垢のせいだ!」とか思いたいんだろうな 実際バトルハブ相手のプロフィール見るのめんどくね?
もうちょっと簡単にならなかったのか
>>130
CPU戦もちょっとやっとくといいかもしれん >>127
カルビとか見てるとそうとも言えないと感じる JPは元が強過ぎるんだから少々の弱体化では弱くならんよ
正直、ルークの方が強いって言われても
ルークがJPにいけるようになったというだけな気がするんだよな
他のキャラはまだまだJPキツイ >>127
苦行だけどダイア帯で勝率42%とかでもマスターになれるらしいな、Twitterとかであげてる人を見た記憶がある どのタイミングでランクマいくのかって人によって違うよな
俺はコマンド表を一通り見たらランクマいくけど
コンボを一通り覚えてからいく人もいるし
セットプレイを一通り覚えてからいく人も居るし
バトルハブで立ち回りが仕上がってからいく人も居る
コマンド表すら見ずにランクマいく人だって居るでしょう MR初期値を5000ぐらいにしてレジェンドからルーキーまで一緒くたにしてみてほしい >>134
こんな難しいゲームねーわ
皆さん尊敬しますわ >>134
ランクマカジュアルもそうだよガワだけしかみれないというチンカスUI >>141
というかそんな難しいならモダン使ったら?
モダン馬鹿にしてる奴なんて馬鹿だよ >>130
どっちかが身体に染み込むと移行は難しい、俺はモダン出来る気がしないもん >>144
難しいからやってる
死にゲーとか縛りとか大好き
にしても
スト6は度を越してる感じ 低ランクだとモダンの方が簡単だけど高ランクになるとモダンの方が難しいからなぁ… クラシックケン 勝率42%くらいでマスター行った後にモダンでマスターランクマ挑戦したけど1300とかですら明らかに俺のケンよりやり込み感じるんよな 奮迅急停止竜尾しゃがみ確認ちゃんとやってた 流石にダイヤよりは強く感じるなぁ ラッシュ止める技がないことに気付いてみんなモダンを辞めていく
またはモダンルークを使う 大体しゃが中無いからラッシュ止まらんのよな
だからOD昇龍で無理矢理止めるしかない >>149
モダンルーク使う人は300戦くらいして慣れてきた後に「えっ?モダンルーク強いけどこれってただたんにルークが強いだけじゃね?むしろクラシックルークの方が強くね?」って事に気付く >>149
でもルークもクラシックのほうが簡単で強い
せめてバルカンブラストがナーフされてなければ クラシック慣れちゃってモダン使える気しないなあ
かといってコマンドミスとか対空出なくて負ける事も多いから困ったもんだ まぁモダンは初心者同士でワンボタンアシストコンボポチポチをする→アシストコンボはゴミだしコマンド入力をしないとクソザコな事に気付いて練習する→あれ?技も多いし火力も高いしクラシックで良くね?と気付く。
と言う導線が出来てるからなぁ、運営の言う同じくらいの強さってのは技数と火力が劣ってる時点で無理だ OD技ってスト5のEXみたいに同時押しするボタンによって強弱変わるみたいなのはないのん?
次のシーズンで追加されんかな。 ワンボタン無敵という闇の武器貰ってんだから自ら弱いとディスらずに頑張りなよ
上手い人は工夫してるよきっと 中段も闇の武器だよね
モダンルークはなぜか持ってるけど >>155
キャラによっては押す組み合わせで違う性能になるものは既にある モダンの力で上げてきた奴は、MRに対して密着された時の防御パターンが異常に少ないんだよな
その代わりにMRに対して立ち回りがかなり上手い >>138
ビジネスでダイヤスタックして大会にマスター枠 (大会当日までにはマスター上がるつもりだった)で出たりしないだろ 逆にモダンに文句言ってる奴こそモダン使ってみろって思う。ウメハラもそう言ってるしな
俺は一時期カワノとかモモチとかが使い始めて異様に持ち上げられてた時にモダンルーク使ってみたけど「これクラシックで良いじゃん」でクラシック操作に戻したし >>162
ウメハラがなんて言おうが関係なくないかとは思う 実際マスター行けてない人に対して
マスター行ける実力あるよ!
とかいうやっすい褒め言葉言ってるけど結局全然行けてない光景はよく見る モダンまともに使った事もないのにイメージで文句言ってる奴が多いからな
俺の言葉よりはウメハラの言葉の方が飲み込みやすいだろ >>124
キャラの文句言ってる中使い手に文句言ってるのおまえだけだぞ ルークの屈中Kにはルークの屈中Pで差し返せるけど
ケンの屈中Kにはルークの屈中Pで差し返せないと思ってたら
ケンのしゃがみ中Kってこんな下に判定あるのかよ >>158,159
サンキュー。JPのみいろいろできるのずるいな。 >>134
入ろうとしているキャラのランク見れていいと思う
格下狩りしたいわけじゃないかは >>84
チッ…気づいてやがったか
>>87
お前みたいな理解のあるやつは嫌いだ 勝ちたがりで負けゲームを嫌って逃げるのは勝手だと思うが
勝率50%以下でもプレイし続けてる人を馬鹿にする奴は嫌いだわ。 まあ使っても使われても特徴を考えたらそうなるよねとしか
だってメリットがワンボタン無敵でデメリットが技引かれてるだよ
そうしろってことじゃん やっぱ無線は弾くべきだわ
自分は底辺マスターなんだが
クラシック使う人弱くないか? っていう名前の無線Mケンにぼこられた
D4R5P130くらいでやってたらCで勝てるわけないだろw >>162
モダン使った事あるけどモダンの文句言うぞ
別ゲーやってる感覚だったわ
それ以上にクソキャラも多いからおあいこや^^って思いながらやってたけど >>173
これ
モダン使いもクラシック使いも真の巨悪である無線野郎を弾圧するために手を結ぶべき
もしくは自動拒否機能つけろ!
無線キッズに売りたいのかしらんけど カルビはコーチングしてもらう→大会に出る→次のビジネスが来るまで触らない→コーチングの内容忘れるを一生繰り返してるから伸びないだけだぞ 勝率3割はある 意味 別の才能
どんなところでも多分 生きていける 心臓が強すぎる モダンガイルとDJのクソっぷりってあんまバレてない感じあるよな
ワンボタンの中でもモダンODサマーがトップクラスで邪悪だと思うけど、個別で文句言われてるの見たこと無いわ 賛同が得られないかも知れんがカウンターとパニカンを取った時の表示をもっと視覚的にわかり易くして欲しくね?
タカシの大Kとかパニカンで仰け反り効果が変わる技だと状況判断しやすいけど他の技だと咄嗟に状況とコンボ判断がし難いだろ?
だからさあカウンターだと表示ウインドウの下地が青、パニカンは下地が赤とかにしてくれたら視覚的に判断し易くなって良いと思うのだけどなあ…。
現状の表示だと今一つ見難いんだよな。 >>178
話題はもう通りすぎただろ
例のあるべき姿動画のかなり前に既にモダンガイルにウメハラのお気持ち表明動画があって話題になった >>179 めちゃくちゃわかりやすい赤のエフェクトとヒットストップ延長あるし、パニカンしてるってことは直前に空振りが見えてるはずだから困ったことはないな パニカンだと思ったのにパニカンになってなかった時にはもう表示がどうであろうとパニカンのつもりで動こうとしちゃう このスト6のランクマシステム
上がるのが早すぎるだよ
自分がうまくなる速さよりも
敵がドンドン強くなる仕様なのに、どうやって勝率5割維持すれと
トレモにこもれってか >>184
上がる速度が変わったところで相手は変わらん キャミィってただでさえクソキャラなのにMキャミィさらに終わってない?
Mルークと同じくらいつまらないんだが >>179
探してないから分からんけどもしかしたらアクセシビリティにないかそういう設定 低ランク帯での降格なしシステムのせいで
シルバー1とかから全然勝てないし落ちることも出来なくてただ苦しい
って話題になってた人が発売直後とかにいたっけ まぁ頑張れとしか >>190
自分の使ってるやつがクソ扱いされると全てを巻き込もうとするやつどの界隈にもいるよな >>193
そう言える君のキャラをちゃんと開かせるのかね? >>195
何が解んねーんだよ、アホか? ギリ健か?
格ゲースレでこの流れで聞かれてんだから使用キャラに決まってんだろ。逆に他に何があるんだよ 俺はリュウ使いだけどリュウは最高のキャラだと思う
みんなリュウ使いになればいいと思ってる >>198
リュウに一番有利なのって誰になるんだっけ ザンギの立小Pがガード+2でヒット+4なのをなぜ隠してた?
そりゃザンギ面白いに決まってるやろうが >>201
何をもってして面白いかは人によるから
因みにザンギ面白い 最強がルークなのは疑いようがないけどどのキャラ使ってても勝って一番嬉しいのは春麗だわ
勝率がめちゃくちゃ低いわけでもないのに出会う度に「死んだわ」って思ってる
立ち回りとゲージ効率で絶対勝てないし弾無しキャラ使ってる時だとあの中足をくらわずに攻めなきゃならないからってのが絶望に感じるのかな >>204
最強なのがルークっていうのが疑いようもないってのがまずわからない 自キャラの相性でキツイって言われるキャラは「案外なんとかなる」と思う時もあるけど
自分自身が苦手意識あるキャラはずっとキツイと感じてしまう >>176
普通の人はプロにコーチングもしてもらえないし普通の人も他ゲーもやったりするだろうからブランクがあるのも同じやろ レジェ帯だとリュウが一番きついのはガイルで3:7ついてるんだけどな チュンリーはそもそも弱キャラやぞ
ラッシュ最弱飛び最弱コンボクソむずい対空無理ゲー
こんなキャラじゃ普通勝てませんよ
本当に強キャラだったらもっとランクマに溢れてるよ
リュウみたいに リュウガイルは詰めれば詰めるほどリュウ側のできることがなくなりそう 俺から言わせると春麗よりリュウの方が難しい
コマンド被りすぎだろあいつ
なんで昇龍と波動と真空波動全部持ってんだよ考えたやつバカだろ 春麗飛び弱いって言うけどあの地上戦やハザンのせいでむしろ一番飛び落とせねえわ >>189
一生弾うって攻め待ちしたがるつまらない立ち回りしてるやつにはたしかにつまらないなMキャミィ 春麗なんてケンと同じく中足ラッシュしか狙わなくてよくね
それ以外の行動したら弱くなるわ 放置してた別キャラ始動してプラチナやってるけどモダンはみーーーんな待ちやな
俺も1回小突いてガン待ちに付き合ってやると相手のプラン崩壊でわたわたしてて可愛い
これ格ゲーとして終わってるやろシステム
こんなゲームしたくてスト6買ったんじゃない筈なのにある程度勝ち上がるとこの戦法が勝てるんや、こ...この戦法しかない...!って盲目になってる プラチナとかの初心者やつのランクマ配信みてたらクソ待ちしてるのクラシックのほうが多いけどな ストシリーズ通して攻めた方が強かったことなんてほぼ無いし
ガイル春麗みたいな待ちキャラがスト2から今日までほとんどの時間強キャラであり続ける時点でね
たまにギルティやKOFやればいいちゃんと攻めた方が強いから ガン待ちモダン出始めるのダイヤあたりからじゃねーかな
プラチナは明らかクラシックのほうがガン待ち多い 操作タイプというよりキャラ依存な気がする
ルークはどっちもガン下がりガン待ちの印象 マスター行ったらあからさまにラッシュ止めたりジャスパの精度上がったりしてくるからなんか体感的に攻めて損したなという経験が増えてく
気にするほどではないけど 体感クラシックケンが一番ガン待ちしてくるわ
ウメキッズなんだろうなと思って見てる >>225
むしろルークは弾打つか差し合うかラッシュかけてドライブゲージ吐くでしょ
で、そこから何もなければ下がるんですけど >>214
暴発しやすい技が多すぎ
そして真空しかできないバーンあうと時にインパクト読みの真空出そうとすると昇竜拳になる ガン待ちケンはウメハラよりふ〜どキッズじゃない?
ふ〜どが動画上げてからやたら下がってくキャミィとケン増えた気がする だいたいどのおじいちゃんにも言えることだけど
自分が待つには優しく他人が待つには厳しい
自分は遅刻するくせに他人が遅刻するのは許せないのと同じ ギャミィのウロウロがん待ちは飛び道具連中より見にくい
早くボロ出せよ って 思いながら うろうろしてるのが見え隠れするから 本当に 浅ましい いまのうちにゴウキに有利そうなキャラ練習したいんだが誰だと思う?
やっぱキャミィあたりか?百鬼あるだろうしガイルとかはきつそう >>237
お前めちゃくちゃ羨ましい
バーンあうとしたときだけ俺とかわれ >>238
昇龍は真空に化けるし真空は昇龍に化けるぞ 相手が 動こうとするのを読んで
スト2オジ丸出し戦法の
小波動拳→ ちょっと前に歩いてからOD波動拳
これ結構 当たってくれるんだけど
ちょっとでも タイミング 間違えて早すぎると昇竜拳に化ける
こういうの 勘弁してほしいわ 前歩き波動拳 も 最速で出せない タイミングあるし 化けるために
なに?レバーレス?
死ねよ そんな話ししてるんじゃねえんだよ ゴウキにめたくそにボコられて、よくベガ様その後も悪の総帥なんてやってられたな >>225
モダンに合うキャラが限られるから組み合わさって見えるんやろな 久々に格ゲーをやってみて思うのは
格闘と言いながら飛び道具全盛
ハドーケ、ハドーケ、ハドーケ、ハドーケ
ハドーケ、ハドーケ、ハドーケ、ハドーケ
ハドーケ、ハドーケ、ハドーケ、ハドーケ
もはや拳銃やミサイルをぶっ放してるのと何も変わらない
飛び道具一切なしのバーチャの方が普遍的に
面白いんだよなあ 昇竜が真空を覗き込むとき
真空もまた昇竜を覗いているのだ >>201
普通に弱いから使われないだけだぞ
コパン単発確認はそもそも出来ない
ラッシュしてもそもそもダメージが伸びない
ガードバックもデカいから下がれるし判定も弱いでスト5の恨みをこれでもかとぶつけられてる >>241
なんならゼロ2で女子高生にボコられてるぞ ガン待ちと小技振りながらの下がりは違うんだけどな
アホは有利な状況作られるとガン待ち言い出すからなw 実際にやってる動きとこっちが(勝手に)感じ取る意思はイコールじゃない
攻める気ある人もガンガードするし、攻めてくださいってチキンやろうも前歩きや前ステップしてたりする
でも感じかたが違う なんかここ最近クロスプレイくっさラグいの増えてるよな?
なんのためにメンテしとんねん 運ゲーすぎてつまらんけどプロがレジェンド安定してるってことは全部言い訳よな
このゲームこの世からなくなってほしいのに依存でやっちゃう
無くなってくれたら全然やりたくならないのに 運ゲーって素人相手にするのにプロは運ゲーしてくれないぞ
インパクト返せない奴が永久にインパクト擦られるみたいなもん このゲーム2先なら1700あればプロに1引けるし運ゲーっちゃ運ゲーじゃね? 一発中足刺すだけで柔道運ゲーに持ち込めるゲーム
なのにつえーやつがちゃんと勝つようになってるから不思議だ リュウは使い手が下手だな
キャラ性能出しやすいキャラだからプレイヤーのレベルが分かりやすく出るね
待ちゲー崩されると途端にジャンプばっかになって立ち回りが下手だなぁって思っちゃうわ そもそもプロにとってランクマってただの遊びだからな
1セット取れるってそれ相手が負けてもいいやって雑な立ち回りしてるだけ
ガチると甘えた行動一切してくれないから1700ぐらいだとミス待ちされるだけで負けるわ >>258
下手なリュウと同じ帯で対戦してるお前はなんなんだよ >>261
いや普遍的な感想
勝ちかたが自分の上手さより相手の下手さに依存しててなんかモダン相手してる時と同じ感覚になるわ
でもこれで本人は硬派ぶってんだろうなって思っちゃうわ >>258
そりゃ使用人口多いからな
ウマヘタピンキリで
評価は難しいんじゃね? でもマスターランクに到達してるのは全体の8%だろ
この時代に5chにレスするおっさんてことを加味しても
お前らの半分以下はダイヤ以下のクソ雑魚が何を偉そうにっていつも思う >>265
でもだいたい同じなんだよなあ立ち回り
通常技と弾が強いから待ちゲーになるんだろうけど
で、待ちゲー崩されると荒らし野郎になる
モダンっぽい立ち回りだけどそこはちょっと違うかな >>117
このゲームは内部レートの上がる速度ほどランクが上がる速度は速くないぞ
リプレイのおすすめ画面に出るのランクが内部レートの反映だろう
認定戦でたまたま負けてダイヤ下位になってもダイヤ帯で連勝したら
内部レートはあっという間にマスター相当まで上がって
現在のランクを無視してリプレイのおすすめ画面がマスターで埋まる
そのままランクマを続ければマスターまでランクも上がる お前らの話すモダンってなんか基本モダンルークモダンケンあたりのことだよな
ワンボタン弾ワンボタン対空持ち >>271
そこらへんが使用率も高くて一番会うだろうから仕方無くはあるな C同士だとお互い無敵一回も見せないままラウンド終わるとかざらなのに
M相手だとワンガード無敵擦られすぎてくだらなさで真顔になる ワンガード無敵こするやつなんてお仕置きして終わりだろ
そもそもそこまで露骨なやつ見たことないから誇張してんだろうけど ODダブラリにめくり付けろとか無敵付けろとは言わないから投げ無敵だけでもつけてくれませんかね。
掴みを振りほどけそうなモーションだしそれ位は良くないか?
代わりにツンドラとスタンプ無くしてくれても構わねーからさ。 DJの膝が空対空になってるのは絶対おかしいよね
これのせいで端の脱出が死ぬほど難しい 無敵パナしまくるパナサー釣ってパニカンお仕置きする瞬間が一番気持ちいいんだけど俺のほうがマイナーなの?
無敵と逆択ベースで通しまくる図々しい奴はくそムカつくけどそれは相手の読みが上手いってだけだからなぁ まあパナしとモダンはあまり関係ないし
ワンボタン無敵の強いとこはそこじゃないしね しゃがだいキャンセル大百を無敵で割り込まれたのはビビったわ
プロでも無理だろうなあれは
そもそも-3なんだけど モダン使ってるけどアシストコンボは無くした方が良いと思う、マスター以下の初心者同士ならアシストコンボ連打で勝てるから初心者クラシックのモダンヘイトが凄いし、マスター帯だと一部のキャラを除いてアシストコンボがコンボを阻害するシステムになってる
モダン春麗使ってるけど次のアプデで「弱アシストコンボ、中アシストコンボ、強アシストコンボを削除しました」ってなったら強化だと思うし ルーク「んほぉ!ゲージ増し増しサプレッサーからめ!」
ルーク「あ、ゲージなくなったんでおかわり待機入ります、ついでにプロですらみてから防げない事多々ある弾たまに吐きますね、飛んでんじゃねぇよカスがよぉ!アッパーアッパー!」
こいつほんまさぁ ほんとリュウとジェイミー死ねよ
どんだけ糞キャラなんだよこいつら アシストコンボにむかついてモダンにヘイト向いてるなんて聞いたことない リュウジェイミーヘイトマンの使用キャラ教えてほしい ザンギマノンじゃね?
ジェイミーはともかくリュウは格下キャラ狩り性能が高すぎる
強き者に媚を売り弱き者を挫くリュウとか見たくなかったよ…殺意取り戻せ 前にもこたえた事あるけどリリーだって
波動弾抜け出来るだろって?それだけじゃ無理なんよほんと腹立つんよ もうなんか待ってる奴が何らかでこかしてそっから攻めループさせて、ループ出来なかったらまた待ってこかすだけのゲームになってるわこれ キレながらプレイすると碌な事ないな
120くらいMR溶けた…
負けの原因自分のコンボミスがほとんどで更にイラついてやばかった 突進コマ投げと2大pするだけのキャラがリュウジェイミーに文句言ってんの? 普通アドレナリン出たら動体視力上がりそうだけどキレながらやるとめちゃくちゃ反応悪くなるよな 起き攻めも中下も弱くてとんおりもないリュウの格下キャラ狩り性能なんてなにも高くないやろ別に >>291
垂直からのとんおりもあるやんwwww
いやまあリリーには有利つくとは思うけどそれ以上にお前より俺のほうが強いと思う >>297
弾があって無敵があって中足ラッシュがある柔道ある
その弾もコマンド弾の中では最強でしかも足刀もあるしで守勢の立ち回りが強い上に火力もちゃんとある
下位キャラはこのリュウを崩せないからマジでキツい ルークって人気あるの?
ブレイキングダウンにいそうで嫌い ルーク単体ならそうでもなかったかも ジェイミーのおかげで腐女子からカップリング人気がある 腐女子カップリング自体が極々小数だからイメージ操作はやめようね なるおジェイミー見てるとこんなに弾抜け出来たら最強キャラやなって思う
まあそれでも弾封印したルークにも不利取りそうだけど リュウの弾ってAKI除けば他全員リュウより強いやろ リュウの弾は最強格じゃないか?
単に弾を支える他の強さがないだけで 男だけどルークはふつーにカッコいいだろ
ただ性能はナオキです… アプデ前まではそうだったけどアプデ後からは流石に最強クラスでしょリュウの弾
くらい判定が小さくなったのはめちゃくちゃでかい もう昇龍裂波で弾抜け出来ないもんなぁ
ライバルに差をつけたよ リュウの弾単体で見たら強いし弾抜けだけ見るならケンのは相対的にかなり弱く見えるよ
他があれなんだけどね >>306
残りの弾考えてみ
春麗の気功 ルークのサンブラ ケンのOD波動 DJのエアスラ+フェイント JPの諸々 ガイルのソニック+ブレイド
こいつらはもう考えるまでもなくリュウの波動より強いやろ
リュウで間違いなく勝ってると呼べるのはAKIのあのゴミ弾くらいで
あと勝負になるのはエドのスパークとラシードのワールくらいやん エドのOD紐からSA2いくコンボいいのない?
安定するのからちょっとむずいのから djの弾よりリュウの弾のが弱いはないし
akiの弾をゴミと認識してる時点で話にならない >>314
もうええよそういう逆張りおもんないから >>313
安定ならODヒモ→強ヒモ→強SA2→強溜めヒモ→ブレイク→強ブリッツ
難易度問わないならももちドリームコンボでもやったらええ 自分も マスターではなく実際は ダイヤ 程度なのに ニセマスターを批判するという
自分は待つのに相手の待ちは許せない
それどころか 自分の待ちは
老獪な技術だとすら思ってる傲慢さ
これが 脳が萎縮していってる おじいちゃんの思考 >>312
コマンド弾いうとるやろw
弾単体でみたらそりゃタメキャラの弾の方が上になんの当たり前やんw
しかもJPの弾とかラッシュで抜けるわ硬直でかいわ弾速も中途半端だわで牽制で使う用途で考えたら全然強くないぞ
ルークの弾も弾抜け祭りの5じゃ強かったけど6じゃそんなにだよ 弾単体で見ると強いとは言うものの他の弾キャラって何故かOD弾からフルコンしたりするせいでリュウ側は通常弾気軽に撃てなくて実質撃ち合いはかなり弱いんだよな
撃ち合いで勝てない弾を他に比べて強いっていうのはかなり納得いかないわ スト6から格ゲー始めた人でもマスター行くなんてもう珍しくもないのに未だにダイヤの格ゲー大好きおじさんなんているわけ ルークが強くてリュウが弱いだけであってじゃあ
弾の強さって括りにする必要なくない?とは思う >>279
立ち回り経験不足で不利なのを覆すのが無敵ぶっぱなしだから
初心者救済として多めに見てやるべき
実際コンボもきちんとできる火力たかいタカシ相手にミラーマッチで
こっちはOD昇竜拳で荒らして波動で待って勝ち逃げ
なんての初期はかなりあったし >>319
所詮このゲームは弾持ってないキャラ相手なら
ゲージ回復の時間稼ぎという機能の目的さえ果たせりゃいいわけで
その場合は弾の性能なんてケン程度でも十分だからな
そうなると結局弾の性能比較となったら弾キャラ同士での有効度合いの差異でしか評価しようがなくて
そうなったときお前リュウでそいつらにバカスカ波動撃つの?っていう話になるわな 相手のコンボ食らって安い安いとか言っておいてラウンド取られた時めっちゃ恥ずかしい DJ使われは自分の弾よりリュウの弾の方が強いと思ってんのか怖すぎるやろ
エドは弾自体はともかくスパークの弾消しはクソ優秀
歩きスパーク相殺で遅い弾の有利めちゃくちゃ削れて安全弾も破壊できる
やってんのぷげらくらいだけど なんか攻めても無敵でぽーいって切り返されるの腹立つんよな
読んでガードするくらいなら最初から攻めずに隙だけを指してた方が考える事少なくて楽 >>319
弾からフルコンってそれDJとケンだけやろw
そもそもそれリュウだけが持ってる悩みじゃなくて全弾持ちキャラそうだろw akiの弾をゴミと認識してる時点で弾を速度と硬直の浅いとこでしか考えれてないのバレバレなんよな
akiが弾からフルコンいけることも知らなさそう 浅すぎ akiの通常弾はゴミです
OD弾はめちゃくちゃ強い 当たるから無敵打つけど相手からの信頼裏切ってる気がしてきて申し訳なくなるのと
あと起き上がりの立ち回り鍛える機会捨ててるなーと感じてたまに我慢してみるけど結局無敵ぱなせばええやんけってなること多い このゲームで強いと呼べる弾に必要な要素は
弾だけで一定の体力奪える奴(ガイル JP)
遅い弾を盾に死ぬほど有利な地上戦を仕掛けられる奴(春麗)
フェイント持ちで弾だけで読み合い出来る奴(DJ JP)
撃ち合いにOD弾混ぜてパニカンフルコン出来る奴(ケン DJ)
弾抜け反応できない弾速でガードを強要できる奴(ルーク)
大体この5要素で、あとは本体の性能とのシナジー次第 弾からフルコンはマジで意味わかんねえ
そこまで優遇する必要がどこにあるんだか >>319
じゃあケンの弾とそのまま入れ替えて強くなるかって言われたらノーだからね
生ラッシュの速さがないと意味が無いから
今まで評価されてきてるキャラ見たら分かるけどラッシュの弱さはキャラの弱さだから弾単体で見ても意味ないよ
そこで誤魔化してから出せるリソースの強さが全てだから >>335
ルークの弾抜けできないは流石にエアプ… >>328
春麗もな
akiはまあ別枠として
JPもod弾当てたときのリターンデカい
じゃあ残ったのはエド、ラシード、ルーク、ガイルとか?
ほらやっぱリュウの弾最強は嘘やろ リュウの弾弱いは流石にネタか自虐でしょ
本当にそう思ってるならプロにでも質問してみれば >>339
話にならんやん
od弾が波動と相殺した時のリターンが高いってだけで他部分圧倒的に勝ってる部分あるのにそれだけで抜き出して勝敗決したみたいにしてるし
JPの弾とかラッシュですり抜けるとかいう特大リスクあんのにな >>341
アプデ前だけど立川とハメコで飛び道具ランキングって企画の動画やってたから見てこいよ >>343
一点だけ見てリュウの弾を最強みたいなことみんな言って来んのが腹立つんすわ
しかもその先鋒がケンDJJP使いだと思うと更に >>345
他の弾一つも調整来てないのに
波動のやられ判定あの程度引っ込むだけでランキングひっくり返るってマジ? >>342
UMAがルークの弾抜けるだけでCCのGFベストモーメントみたいになってんのにすごいね というか弾速が早いから弾抜け出来ないってこいつルークの弾が出るまでのモーションあるの気づいてないのか?
急に手から弾が出てると思ってるんだろうか >>347
ひっくり返るとは言わんけど弱くはないでしょ
そりゃ何を持って強いかは人それぞれだけど弾交換できるなら交換してほしいキャラはいるんじゃない 弾単体で見ないならAKIの弾はAKIに必須だから弱くなくて
弾単体で見るならリュウの弾は弱くないと思うし
ルークの弾はドライブゲージ回しやすいルークと相性良くて読み合いのパーツにもなるけどルークが強いだけじゃねと思う
ジュリの弾だって弾だけで見たらとんでもない性能してるけどじゃあ強いのかって言われると困るし >>348
マジのエアプじゃん
あれはSA1の低姿勢で抜けるマニアックすぎる弾抜けだから選ばれたんだぞ 発生14 17 20の弾に発生前モーション見てからコマンド弾抜け余裕とか言ってる奴とできる会話なんてねーぞ
どんなガバ弾連発してくるランク帯で戦ってんだよ ジュリの弾話出てこないけどこのスレの評価はどうなん はぁー...キャミィなら勘で打って抜けられるんだが?
それを見てから抜けたと勘違いすることも可能なんだが?
なんもわかってねぇなお前さん >>353
マジで笑えるよな
エアプだから自分で調べらんないんだよ許してあげて >>355
スマホだからWi-Fi飛んだり入ったりする環境下で投稿してるだけでもそもどっちも俺や >>354
弾枠としてそもそもカウントされてない感ある >>358
まぁそういうことにしといてあげるけどUMAの件は理解できたかい?
あれがキャミィの弾抜けならベストモーメントにはならんよ
そもそも弾抜けはコマンド作って弾待ってる前提だからモーション見てからコマンドなんて入れませんよ まあぶっちゃけサンブラは見てりゃ抜けられるだろ
ただ「余裕」はイキりすぎ
このレスバってこれだけの話だろ? >>354
弱い点多いけど強さバレてないだけだと思うわ 弾抜けやってみたら分かるけど流石にガイルとかいうコンセプトから終わってるバカキャラ抜いたらリュウは流石に強いぞ
あとルークの弾も弾抜け簡単とはもちろん言わないけど弾抜けってガン見してる時にだけやる行動だから強弾界隈の中じゃまあ抜けれる方
ケンは龍尾もいいラッシュもある上に触られたら直ぐに画面端の地上戦の圧あるとか
ルークはジャンプしたい時やラッシュに引っかかるしガン見してない時は早すぎてガードさせやすいって特性でドライブゲージ優位取りやすいから魔法のしゃが中や普通に中足からリターン出しやすいし弾ガン見してたら何もかも強いのが余計に刺さりやすいのが強いとかそういう所だからね >>360
むしろあの弾抜け相手がルーク以外の普通の弾速の弾だったらあんな沸いたと思うの?
低姿勢回避云々は単なる原理の域を出なくて
結局沸いた理由はただ単に「ルークの速い弾をSA1で抜けた」ってとこだけだぞ なんだかここ数日以前の格ゲースレぽいな
モダン居なくなった? >>364
いやさすがにアレはようわからんけどなんだこの抜け方って方でざわついたやつでしょ >>364
違うよ弾無敵の無いSA1で何故か弾抜けしたから湧いたんだよ V好きじゃないからこのゲームVに侵食されすぎててつらくなってきた
視聴者稼げるから運営も仕方ないのはわかるんだけどね >>363
そもそもそういう他要素のトータルでの話が前提に決まってるのに
トレモのbotに弾打たせて抜けられるかどうか
弾だけガン見して抜けられるかどうかみたいなレベルの話してくる方が普通におかしいやろっていう
お前それでどうやって勝ってるの?って タメの弾は正直春麗もDJもガイルも強すぎて一位は決められんけど、コマンド弾最強は流石にリュウだろ。これに異論ある奴いんの? 312辺りからエアプ発言連発で酷すぎるんだが
MRにすら上がった事無い人達がレスしてそう >>364
もう無理しなくていいぞ
自演もバレたしエアプもバレたんだから飛行機飛ばして大人しくしてろ >>365
ぼくはモダンキャミィなのでガイルすら弾抜け余裕ですけどね
うらやましいか? >>364
見えてる世界が違うと大会の盛り上がりどころも他とズレてて可哀想😢 俺もキャミィだから一応ルーク相手に弾抜け狙ったりもするな
かなりガン見になるのとODでやられることあるけど一応できる
見てからだとナックルじゃなくてSA3でしかやらんなやるとしても 弾キャラ使わんのやがリュウが最強ってのはどの点を評価してなの?フレームがなんか優秀なの? リュウの弾で強い強い盛り上がれるってことは
どうせ自分はリュウなんか使ってないんだから
相手のリュウが脅威になる程度のランクで戦ってんだろうなってことだけわかる ゴミモニタ使ってるけど良いの使えばもうちょっとやりやすくなるんかな コマンド弾界最強はダルシムだと思います
みんな忘れてるだろうけど 入力遅延あるレベルならモニタ買い替えお勧めするけどそうじゃ無いなら60fps出ればよくね あとリュウの波動のくらい判定が引っ込んだから最強みたいな事言うが人いるけど
元々バグみたいに前に当たり判定出るリュウケンがおかしかっただけだからな
なんでケンがバグったままなのかが謎だが UMAのSA1弾抜けは弾無敵ないのに姿勢で抜けたとか
内容のマニアックさで評価されたのは確かだけど
それはあの瞬間の歓声とは無関係で
あの瞬間だけはただ単にUMAの反応速度に会場が沸いただけやろ
日本と海外の実況解説も原理に気づいて関心したのはそのあとからだし すぐには原理がわからない見たことない現象だから驚いたんでしょ >>385
いやSA1の暗転見たほとんどの人が「あーやっちゃった~」と思った次の瞬間に弾抜け出来てるのみて湧いたんだよ
もちろんあれがDJのSA2でも湧いたけど湧き方が違うよ >>378
いつも不思議なのは他のコミュニティ(discordとかSNSとか)や
プロの配信界隈じゃリュウの評価なんてほとんど変わらんのに
ここだけずっと明らかに違う空気なのなんなんやろ
よっぽど下手くそがふきだまってんのかな そういやDJのODエアスラッシャーってあれ弾抜け付いてるん?
なんかヴィーハトもトリグラフも当たらんのだけど
あるいはエアスラの判定がデカすぎて相殺判定になってる? >>385
原理の話はカワノがnephewから喰らった時点で解説されてる そしてその時カワノにジュリにはそういうサンブラ抜けがあるって警告しといたのにって話までしてるから >>390
根元部分が何故かOD弾3つ分の判定になってるのとなんか関係有るかな
許せねえよな それなら暗転した瞬間「あぁ〜・・・↓」って観衆のリアクションになるぞ
「うぉぉぉ!ルークの弾にSAで反応してる!・・・でも弾無敵なくね?」って順番だろ 初見がネフューだったかウマだったかは忘れたけど基本的にスト6プレイヤーは「SA1に弾無敵はない」っていう前提知識があるからアレはみんな驚いたんだと思うけど
そういう前提知識がないと「反応速度すごい!」だけで終わっちゃうんだろうなってスレの流れみて思ったわ
反応速度はもちろんすごいしそこも驚きポイントではあるけどメインではないんだよプレイヤーからすると >>385
見返してきたけど2回とも前投げの後のサンブラに対してのSA1切り返しだからこれ抜けれるって知ってて読みでコマンド作っておいて出したって感じだろ
反応速度がどうとかズレてるよ >>398
謎判定は笑うけどこれでタケノコにたいしてノーダメになる理由は全然わからんwww >>397
いや良いんだよ
その日、本選ではその抜けがすでに披露されてるから 「これでルークの弾抜けられるのか
明日から俺もやろ!これでルークの弾怖くなくなりました!」
にジュリ使いは全くなってねえし普通に今でもスーパープレイなんだから
原理以前にあの弾にあの舞台でSA1出せたUMAの反応や冷静さの部分だろ本質は
それをしたり顔で「あれは本来弾無敵がないSA1で弾抜けしたことに沸いただけで反応やコマテクにはなんの思うところもない」
とか馬鹿ばっかかお前ら >>398
カプンコにはDJ好き好き班いるだろ
なんだよこの謎判定は >>401
だからリバサにコマテクもクソもねえだろって
どの状況で弾抜けしてたのか覚えてるのか? 一回目の前に弾を停滞させてそこにもう一回ぶつけて射出してるからトリグラフ当たらんのだと思う >>404
まあやっぱ相殺判定ではあるんだろうなヨガアーチは当たるし
トリグラフは身体の当たり判定ごと貫いてると思うけどその場合攻撃判定同士の相殺が最初に処理されるってことなんだろうね >>403
投げ受け身後だけどリバーサル表示出てないのわからん? ID:7LCz75f8a0404ちゃん!自演指摘されてからなぜか回線切り替わらないけどどうしたんだい!
もう諦めてごめんなさいしとけって >>406
だからコマンド作ってて弾動作見てから押したんだろ
ガードを常に意識しなきゃいけない打撃の届く距離なら分かるけどあの距離で起き上がり数フレームなんてコマテク関係ねえよ >>407
Wi-Fi拾う範囲にもういないだけやぞ
自演するなら自分に安価飛ばして同意するようなレスつけるわ >>369
弾だけガン見でトレモを連想する時点でちょっと伝わないなと思ったわ
特定状況や距離で弾抜け仕込んで見る時間を作るって話だしそこでの成功率って意味だからねこれ
リュウは弾を固める要素が弱いねだったら完全同意だけどレス見た感じだと画面見ずに運ゲーぶっぱでしか抜けたことない人にしか見えんわ
もしかしたらモダンしかやってないのかもしれんが作っておいて引っ張って打つ概念とかも理解してないんじゃない? >>411
そら「ルークなんて弾抜け余裕です」って言ってたんだから
こいつそういう想定なんだろうなって話にもなるやろ
「抜けられないこともないぞ」ってんならそうだねってだけだけど >>412
いやお前は弾抜け反応できないって言ってただろ
逃げんなよ >>413
「弾抜け反応できない弾」を字面通り「100%不可能」と捉えるアスペまで考慮していちいちレスしてねーよボケ 弾抜けは他の要因もあるからどのキャラの弾も全部反応出来る訳じゃ無いけど弾しか届かない距離で弾抜けだけ狙ってならルークでも抜けれると思う
キャミィならね ID:7LCz75f8a0404の主張
>>335 ルークの弾は弾抜け反応できない弾速
>>364 UMAの弾抜けがベストモーメントに選ばれたのは「ルークの早い弾をSA1で抜けたから」ってだけ
弾抜けに弾速はあまり関係ないんだけどやたら弾速に固執している模様 リュウの弾弱いとか言ってるやつ弾撃ち下手なだけだろw
中長距離の安全波動でペチペチすることしか頭になさそう >>417
相対的に役割持ちにくいとかそういう話じゃないかな >>416
弾速はめちゃくちゃ関係あるだろ
5のルークの弾が最強って言われてた理由しらんの?w >>419
話の流れぶったぎって5の話し始めた時点でお前の負けや >>420
アホ
5のルークの弾は「弾速が速くて弾抜けが難しい」から最強扱いされてたんだぞ
そうじゃなくても強弾は抜けにくいから弾抜け狙う相手には弱弾うたないとか常識レベルの話 てか>>353のレスで「できる会話なんてねーぞ」って言いながら別回線でレスバしてる時点で明らかにわざと自演してるよな
偶然切り替わったって主張はさすがに無理があるよ >>421
ブラウザ切り替え忘れてますよ…
自演多すぎだろマジで >>421
ヒットするまでのフレームが早いと弾抜けし辛いってだけで弾速は関係ない
エドの最大溜めフリッカーとか弾速早いけど簡単に抜けられるだろ
逆に遅すぎる弾は抜けづらい(抜けるの不可能)ってのはある >>269
土日のゴールデンタイムはそこそこいるらしい >>327
打撃と投げ両方狩れる特殊じゃんけんの無敵があるから2Dはおもろいんだろが
それが嫌ならバーチャとかに行くしかない 弾速の話をするならジュリのSA1は一瞬しか低姿勢ないけど
その一瞬で弾速が速過ぎるサンドブラストは抜けられるってネタでしょ
他キャラの弾速速いOD弾で抜けられる技があるのかは知らんけど >>289
それは絶対答えられない強キャラ使いだろうなぁ 弾抜けで一番簡単なのは弾そのものを視認してからボタン押すことなんだから
弾速が弾抜け難度と無関係なわけないやろ
「俺の弾抜けは全部発生前モーションの時点で見切って押してる」
とか嘯くならそれはそれでいいけど >>429
ヘイト返す気満々のやつに答えたくはないだろうなとは思うよ
普通にきしょいし >>368
それゲームで遊ぶ分には関係なくね?
動画勢なら知らん 出る瞬間の速度、出たあとの速度、本体のやられ判定、玉の高さとかの判定
これら全部のバランスの取れた玉持ちは実はタカシなわけ
サガットがいない今はな
ガイルでもルークでもない
タカシなわけ
他のは極端にどれかに特化してて
どれかの部分は不十分
ケンの波動はあくまでもタカシ以下 まあ自キャラに弾なにかひとつ持たせてもらえるならリュウの弾かサンドブラストを選ぶわ 書いてて思ったけどエドのフリッカーが波動弾界最強かもしれん
あれを弾とするかは別として サンブラは何かする前に封じるのに特化した玉
ソニックブームやフウハとは真逆 先生方
スト6からストリートファイターシリーズに入った若輩者なんですが
シーズン2に追加されると噂のさくらとマコト、あといぶきなんですけど
どういうキャラなんでしょうか
さくらは道着 マコトはステップが異常に早いコマ投げキャラの印象しかないです
いぶきはクナイと爆弾投げて有利取ってるイメージしかない フリッカーは強いけど、機能する間合いが狭すぎる
エドからスパーク剥奪したとして弾キャラとして戦えるのかと >>433
それらはバランス良くまとまってるけど
「OD含めた弾のリターン」が抜けてるぞ
結局それが馬鹿すぎるキャラがいるから弾の撃ち合いできてないわけで
まぁ弾からそんなリターン取るんじゃねえよって話でもあるけど >>438
さくらは貧乳
まことは隠れ巨乳
いぶきは巨乳 >>438
過去作見るしかなくね
今作で登場したとしてどんな性能になるかなんて想像しか出来ないんだし
マコトはラッシュがどうなるかでガラッと印象変わりそうやなぁ 溜めフリッカーから後き歩きでシミーできりゃもうちょい強かった
+4取ってんのに歩きシミー不可は念入りすぎて笑う
その念入り具合をなんで他のキャラに使えなかったのか イブキ出すならバスト95という設定をちゃんと今回のグラフィックで再現しろよ >>433
どう考えてもルークの砂のが強くね?
弾速早いし軌道高いからジャンプとかの行動咎める性能も強い >>446
ルークはどれも速いせいでジャスパ出来るタイミングが多い
多いと書くと語弊が有るけど弾の速度に幅があったり遅かったりするとパリイや弾抜けのタイミング判断が難しいけどルークのは速いせいで初動見てから弾の位置気にせず行動して良いのが対応しやすさになってる まことのスタンモーションがスト3と同じなら
BOしたまことに画面端でインパクトしたあと何もしなくなる奴増えそう >>444
だからキンバリーに枠を取られてしまったわけですね >>441
>>444
いぶき、そんなにでっかいの!?
いぶき使います
5のコス観たけど、なんか微妙なの多かったからそこら辺も期待したいね
>>442
出てみないと分からんけど、ラッシュ鬼早い 歩き遅いとかになりそう
いうてコマ投げキャラってラッシュ弱めにしてるから、どんな性能になるやら
唐草は絶対あるやろうし ルークの弾はまあ弱いよりだと思う
波動らへんには負けるけどブスの泡よりは強い
ODはサイッキョ サンブラはケンの波動より硬直短いし撃ち勝てるくないか? でっかくなった俺のレバーでいぶきに真空波動コマンド入力してほしいなあ 4のまことしか知らなかったけど3のドットアニメーション見たらめちゃ巨乳じゃん! ケンから浮気してルーク使い始めたらまだジャストコンすら安定してないのにケンのMR超えちゃって笑っちゃうんすよね
ケンの短小屈中Pでシコシコ餅つきしてた自分が馬鹿みたいだわ てかまこといぶきさくら実装って何の話
普通にないと思うんだけど >>458
なんなら弱体化されたとか言われてる2中Pが強すぎて泣けるよな いやまことかさくらはyear2来るだろ
来なかったらプッツンするよ俺は >>462
だいたい1900~前半1800後半くらいをウロウロしてる さくら使いたいけど豪鬼と同じシーズンでは出ないかもなあ
被ってるし >>459
偏りがありすぎて全部実装はあり得んと思う
まことが言われてるのは5でお休みしたから まことはあり得ると思ってる、さくらはまだ無さそうだと思ってる、いぶきは無いと思ってる
どちらにしろ個人の希望でしか無いんだけどね
あ、ちなみにゴウケンは来ます まこと来たらどんなに弱かったとしても流石にリュウからまこと行くわ
なんならコマ投げ無くてもいいよ そんなのよりシリーズの主人公格でまだ参戦していないキャラがいますよね
はやくアレク出しテ! >>460
ヤバイよなあれ
ケンとかなら中足でしか差し返さないくらいの距離で振られる置き技に対しても屈中Pね差し返し出来てリターン取れるの強すぎるわ
動いた確認で屈中P振っとけば大体パニカン取れるの気持ち良過ぎ 追加キャラは操作難しいキャラしかいねえしシーズン2は簡単なキャラも出してほしいところ サガットリストラでアドン出せ
アドンにジャガーアッパーカッとジャガーショッつけろ まぁまこと来ても良いとは思うけど
個人的にはフェイロンと並ぶ「お前本当にそのキャラと戦いたいか?」シリーズの一角だと思ってる もうずっと皆勤賞のさくらが来ないは無いだろ
まあもっと先になるかもだけど まこと来たら唐草でぐちゃぐちゃにされてキレる未来しか見えねぇな >>464
そこら辺だとケンきついもんな
ケンがきついっていうかケンが多いゲームだから結果としてきついところにナーフ入っちゃったから >>480
迅雷はまだしも波動すら硬直長いせいでキャンセル波動がド先端以外確反取られるのがマジでキツいと感じた 人気キャラいくつも上げたら一個は当たるみたいな話かい >>479
とんおりは適切ではないけど相手の対空を警戒しててもとりあえずで気軽に飛べるキャラ
通常ジャンプしてから急降下キックに空中竜巻、残空波動で軌道散らせるし百鬼で飛べば下段や投げもあり表裏さえ出来る
ちゃんと詰めたセットプレイを色々使い分けてても見た目はぴょんぴょんしてることも多い >>473
その辺どうなんだろうな
簡単に戦いたい人はモダン使ってね~ってメッセージにも思える
ラシードもエドもモダンだと大分難易度下がるし
アキはちょっと微妙だけど >>476
みんな自分が使う側になることしか考えてないぞ
あとおっぱい 男勝りな巨乳キャラなんてなんぼおってもいいですからね リュウの弾ってなんでコマンドで出るのってぐらい破格な性能してるよな >>485
なるほどねありがとう
相手の対空散らせるって言うなら対モダン適性も高そう >>479
飛んで降りて殴ったり下段に派生したり投げたり弾を撃ったりとハチャメチャなキャラだぞ >>490
あの・・・申し訳ないのですが・・・筋肉っぱいはちょっと・・・ >>490
なんだろう、マリーザが男勝りだと言う先入観やめてもらっていいですか?
ストーリーみればわかるけど普通に乙女なんですが 自分がスト6で格ゲー始めた理由は
格ゲーにはシェルミーとかアンヘルとかsfならミカとかコーリンとかエロい女がいっぱいいるから
でもスト6キャミィしかいないじゃん
詐欺ですよこれは >>497
おう格ゲー女性キャラ元祖の人を忘れるな >>484
わざわざ人気キャラ全部外してきたらただのひねくれ開発やろ・・・
ルシアとか無理やりファイナルファイトから引っ張ってきた出がらし感凄かったけど
そういうののほうがいいんか
そろそろ出すかカルロスを 何でかは知らないけどマノンのI字開脚する技の動画が発売前に80万再生くらいされていたな…なんでかは知らないけど >>483
何かにつけてリスクつきやすいなとは相手してても思う
ルークその分バレててもローリスクハイリターンでランク上がるって意味では相当使いやすいなと思う ジュリのSA1はサンブラの弾速も弾抜けできる理由のひとつだと思ってたけど違うの?
マノンの通常グランフェッテもサンブラくらい弾速くないと上手く抜けれない >>504
ここまでやっといて出さなかったらこのゲームなんなんだとは思う 5のキャラで6に絶対来ないのは影アビゲイルネカリメナトルシアかねぇ >>501
噂っていうからもうちょっと根拠があるかと思っただけ メトロシティの世界観にマッチしつつもある程度意外性のある他作品からのゲストキャラも見てみたいなぁ >>497
わかる
俺もジャム目当てにギルティ始めたのにストライヴに一向にジャムが実装される気配が無くて積んでる 勃ちすぎて膝置きできないくらいのキャラいっぱい出して GGSTはスレイヤーきたらもうあとジャムとディズィーしかなくね
むしろあともう1枠どうすんねやろ
ベノム? 豪鬼ってキャミィみたいに低空コマンドの技術必要?
キャミィの低ストの練習頑張ったから活かせる? シーズン1男だらけの一人女はAkiだし
逆張りやめて素直にかわいい子出してほしいよな
そのほうが簡単に新規釣れるぞ >>515
ほんまか?ジャム来たらスト6引退するで カプコン頼むぞ
この盛り上がってるなかでプレイヤーの期待裏切る意味ないからな >>509
メナトは単純にキャラ人気で
ルシアはメトロシティ関連だしでそこまで絶望的じゃなくね
アビゲイルはもうあの事件のせいで絶対無理だし
ネカリは顔にVって彫ってあるから無理そう てかすでにシーズン2のリークきてるってみたんだけどどこにあるんだ >>518
登り斬空あるなら一応ある
2369入力だし低ストよりは圧倒的に簡単だけど
ただまぁ登り斬空があるとは思えないが スト6にくるということは外人がモデルぶっこ抜いてエロ動画を作るということ
まことのエロ3dで抜きたいんじゃー ガイル消してレミーにしてくれんかな
レミーくらい念入りに弱くされてたらソニックも許せるわ 質問だけど
このアケコンで
https://i.imgur.com/t8xW9ux.png
Wingmanのコンバーター使ってps5繋げようと思って繋がらなかったんだけど対応してないだけ? 突然SNKとコラボしてジョン・クローリー実装してくれないかな… >>529
アトミックスマッシュ使えるキャラがもういるので駄目です >>528
コンバーターなしで普通に繋がらんかそれ >>529
メトロシティとサウスタウンは雰囲気似てるからアリだと思ってしまう >>530
ルークさんにフライングアタック使ってもらうしか無いなぁ… >>527
サードにオンライン機能あったらレミーもあのままにはなってないやんどうせ こんだけ期待させてシーズン2の追加が新キャラの誰やねん男さんばっかりやったら開発全員に俺のレバーしゃぶらせるからな シーズン2はネクロ、ハカン、アレックス、ショーンになります アキを女として見れるにはせめて髪型を普通のロングのストレートにするとかしないとな GGSTの同接がブリジットで10培になったことから見てもかわいいキャラを出すのは大事である でもapexはブスしか追加しないのに同接更新しまくってる >>549
だってあれは自キャラほぼ画面に写らんし >>547
一週間で元通りの10分の1になったから瞬間ブースト
まあ一応それくらい釣れるってことでもあるが >>531
と、思ったらスト6内で動かねぇ…
Psのホーム画面は動くんだが… その隼でPS5で動いた記憶あるぞ
パッドの接続切るとか再起動とかしてみたら >>554
HORIが動作確認してるし
それ使ってPS5でやってる友達もいるから間違いなく動くはず
刺し直しとか色々やってみ
https://hori.jp/topics/p4/p5_support/ マスターリーグで遊んでてたまにカジュアルでシルバーとかに当たったらある意味マスターより強いなと感じることあるわw
マスターにもなると大体煮詰まった動きしてくるけど下の人は予測がつかない動きするしインパクトがんがんぶっ放してくるしマスター相手より辛かったりするw さすがにシルバーなんて重ねてれば死んでいかんか
あとカジュアルも内部レート的なのあって実力近い相手と当たるようになってるし本当のシルバーではなさそう カジュアルってマスターいっててもシルバーだけどマスターレベルみたいなやついたら内部レートでそいつとマッチングさせられるとこじゃねえの 「こ、こいつ!インパクトだけでこの俺を…!?」みたいなことは確かにある プラチナでラッシュやインパクトの基礎を叩き込まれて停滞中
HUNTER×HUNTERの天空闘技場200階で洗礼受けてる感じだわ >>452
ブスの泡って表現酷すぎやろ
もっと優しくしたれ >>564
まことのピヨりモーションで道着がはだけてインナーが見えるからだと思う >>565
ブスってのは毒という言葉だから
ダブルミーニングなんだ 次の調整って今月末のEVO後だよね?
その前にやるとバグやらあったら困るし >>476
それ
おもんない
使う方が 一方的なオナニー
相手がサードのデンジンリュウとかなら話は別だが >>566
何だよ性癖かよw
端背負ってるから土佐波からのスタンスタン恐れてんのかと思ったわ クレイジーな投げコンボが無ければキャラ変わっちゃうとか言う意見は置いといて
スポーツブラチラッの為に貴重な1枠を使うべきかそうでは無いのか 使うべきだろうな キャミィの尻が許されるなら同じくらい性的に攻めて欲しい キャミィの尻を見てもなんも思わない
顔って重要だよな >>554
横側のps4/3の切り替えを4にして本体のコントローラー設定をUSB接続だかにすればつながったと思う >>572
流石に学が無さ過ぎるだろ
毒島って苗字とか知らんか >>431
ヘイト爆垂れ流してる本人に言ってあげて 俺一回だけカジュアルでブロンズに当たった事有るけど弾だけで死んでいったぞ
いまだになんでマッチしたのかわからん Vtuberに金渡して大会に出すくらいなら美人なアイドルとかタレントに金渡して大会に出てもらった方が100倍良い
そもそもオフライン大会ってのは出てる人のリアクションや反応も含めて楽しむものなのにパネルを置くだけで、しかもオフライン大会なのにそいつらだけオンラインだしな >>584
前はそっち方面に力入れててダダ滑りしてたじゃん >>584
お前がカプコンの大株主になるか
毎回主催するメインスポンサーになって出演者指定すればええんやで 確かに芸能人とかろくにやってこねえイメージあるけど
モダンがなかったのはかわいそう モダン無しで1から格ゲー練習して見れるもんにしてこいってギャラいくらになると思ってんだって話だわな
どれだけの拘束時間になると思ってんだよ >>584
古い
オフでもオンでも葛葉が一番人気だよ >>584
V関連はストやってる奴含めてガチでガンスルーしてるけど
集客効果やゲーマーとの親和性を軽視しすぎてると思う
ストに絡んでこようとしてた芸能人は武井壮とか元ジャニーズの手越とか
金爆のやつとかいたよね
武井はリプレイ晒されて肖像権侵害だ!とかキレたりして笑いものなってたし
かずのこやウメハラの有名人には媚びるのに自分より強い無名には
敬意がないのでかなり不評だったな Vtuber って中身はおっさんなんやろ?
放送事故で中身のおっさんだけが映ってて5ちゃんでも炎上してた記憶があるけどそれ以来ずっと基本的にVtuber=汚いおっさんだと思ってるけど。 なんでAkiがブス扱いされてるんだ
余裕でいけるだろ >>591
まずストリーマーが汚いおっさんやん
それが芸能人よりよっぽど人気 >>594
言うて格ゲーおじからしたらまだ若いけどな スト5のVなのかVtuberのVなのか紛らわしいな >>591
流石におっさんは居なくなったと思うけど30代から40代らへんのおばさんなのはそう
15年前に元ニコ生主です、とか学生時代の思い出とか好きだったアニメの内容とかも20年前とか エドの中アッパーのボイスが何言ってるか全く聞き取れないんだけどわかる人いる? >>598
どうだ!甘いぜ!もらったぁ!俺の勝ちダァ!! 面白いVに共通してるのは色々経験豊富な中身30代と相場が決まってる
あからさまなクソガキの中身は勢いやノリは良くても人生経験の深みが無くて味がしないからすぐ飽きる まあそもそも芸人も汚いおっさんだらけやろ
つか最近の芸能人は普通にゲームの方に舵切ってストリーム業に
精出すやつ結構いない?
多分格ゲーが近寄りがたいだけみたいに見てる
そういや格ゲーにもある程度接近して好感度も高い芸人だと
野田クリスタルとかもいたっけ
そんなにやり込む感じではないけど好きなキャラがダルシムってのは面白い >>599
ありがと。
マジかこれで「甘いぜ」なのか。そう言われたらそう聞こえ...ない!! >>602
そんなにやりこむわけじゃないってマスターまでいってりゃ十分だろ >>594
ちょっと濃いファンになると、中身ググったりは一度はしてるんじゃないか
その上でファンなのがほとんどだと思う
まあ知ってるかどうかにかかわらずおば呼びはシンプル悪口だからムカつかれるとは思うがw
個人的に若すぎるとトークがつまらなかったりするから
ある程度年いってたほうが安定感あって安心して聞いてられるわ なんかYouTubeで「Vtuberは何故これだけ弱者男性の心を掴むのか?」みたいな2時間くらいの動画を聞き流した事あるけど結構面白かった
Vtuber好きの弱者男性もVの中身がブスなインターネットおばさんなのは知ってるけど、そういう「痛い」のも含めて恋愛感情を抱いてるらしい おっさんが描いておばさんか声当ててるアニメキャラになぜ入れ込むのか
ってのとなんも変わらなくね
旧来のアニメ産業の延長線上にあるコンテンツでしかないし
今さら「なぜ非モテ男はVに惹かれるのか」なんて考えても遅いし仕方ない気がする 伊藤ライフのボケモン実況好きだよ
生物全般に関する知識があるのが面白い アイドルとか他のことにも言えると思うけどV好き=ガチ恋勢と思われるのは納得いかんざき
まあ俺もV好きになる前はそんな感じで思ってたからそう思われるのも仕方ないなって感じだけど 名前忘れたけどぷげらがコーチしてたdj使いのやつはまじで教えを受ける態度じゃなかったな
部活とか習い事とか、とにかく努力をしたことがないやつだったんだろう デブで顔面偏差値低くてメガネかけてりゃ
実際にアニメ見てるか見てないかなんて関係なく全員「オタク」なのと同じや
そんな被差別階級の内実に基づいた細かなカテゴライズなんてみんな興味も関心もないんよ >>609
どっかの有名Vが「がんばれ、がんばれ」って言ってくれとコメントされ
何も知らず言ってたなw >>611
ゲーマーとかストリーマーって要はゲームしてた社会不適合者の引きこもりだからな、その上にネットで人気になったから特盛の自尊心まで付いてきてる
コーチング企画とかで終始タメ口とかリアクション薄くて「へぇー…ふーん…」みたいな奴とか 実際大半がそのコーチングしてるプロより格上のストリーマーなんだからしゃーない
逆に言えばウメハラにその態度取る奴そうおらんでしょ メナトが絶対来ないってなんか理由あるんけ?
5はメナトだったから来て欲しいなぁ キャラ人気あるけど性能面で言えば
あんな99.9%が脱落するキャラを
3ヶ月に1キャラしか追加のないゲームで追加するのもなってのはある 元来て欲しいと思ってたけどスト5のストーリーで死んでんだな
ゴウキのライバルなのに弱キャラのイメージのまま死んでてかわいそう 今ならモダンがあるから難しいキャラでもへーきへーき 絵がチャイナ臭くてむり
そのうちai使ってるって炎上しそう >>615
CRカップやら獅子白杯だかのコーチをされてる所を流し見する分にゃ
態度の悪いストリーマーやVなんて居ないけどなあ ああいうコーチングってお金貰ってるの?売名出来るしお金貰わずにやってんの? スト6もっとキャッチーな曲増やして欲しいわBGM悪いとは言わんけど意識高い系って感じしてしまう
もっと安っぽい曲欲しい バランス悪いとは思わんけどOD無敵持ってなかったりSA1や2が発生遅かったり割り込みに使えないキャラが件並み下に固まってるのはあからさま過ぎだとは思う 無敵と弾強すぎだとは思うね
ゲージ使って下がって弾でパリィされてもゲージ有利って流石に?ってなる >>631
エロは世界を救うんだよ
まあたまに宗教戦争が起こるが シーズン2最初のキャラはシリーズで一番巨乳のキャラにしてください 餓狼が発売される前に、先手を打って一人はドスケベなキャラ出しておいた方がいい ミカ実装してほしいけど衣装超絶ナーフされんかな
キャミィの旧コスあるからいけるか ジェイミーって対空と弾除け、とんおり以外のODって意味ある?確かに強くはなってるけどさ このゲームでヒューゴーとかあの拍手が端端まで届きそう >>642
確反無くなる突進と
補正ユルユルのコマ投げ
どっちも十分意味ある 格ゲーの女キャラってほとんど見た目良いイメージだけどリリーキンバリーアキは見れば見るほど正気の沙汰とは思えんな >>642
むしろジェイミーほどOD版使うキャラ居ねえだろ PC版で前作は滝ステージ+ザンギのCAが一番重いと言われてたが
今作はどこのステージ+どのキャラのCAが一番重いんだろね。 ルークの屈中pの性能の影に隠れてるガイルキャミィブランカの屈中p
ルークJPの屈大pの影に隠れてるジュリの屈大p
ケンDJのOD弾の影に隠れてる春麗のOD気功
春麗の低空百烈の影に隠れてるキンバリーの低空旋風脚
ストライクや雷撃の裏に隠れてるダルシムのフロートドリル
DJジュリのラッシュ性能の裏に隠れてるルークのラッシュ性能
ケンの中足ラッシュの裏に隠れてるラシードの中足ラッシュ >>653
本当は壁端でなら使っていきたいけどどうせノーマル版でも分からん殺しで無敵リバサしてくれたりそのままガードしてくれたりするからあんま使うメリット感じないよねw 無敵やら弾やら持ってる連中が何故か持ってないやつよりラッシュ性能だったり通常技の性能が高いってのが意味わからんわ
共通システムのはずのラッシュに凄まじい性能差付けるならインパクトやらODゲージ量にも性能差あってよくね
ガイルJPあたりはキャンセルラッシュしたら残り1本半でいいだろ 各キャラ特徴があるのはいいけど
火力スピードフェイント弾全部ほぼトップのDJの調整やめろ
属性盛りすぎて胸焼けする 使い手じゃないけどdjの音ゲーいる?
あんなしょうもないので使い手狭める意味あんの? 音ゲーある代わりにダメージ高く設定されてるんだしいる 投げキャラの中でもザンギより強いマノンはさすがに年1の調整でザンギリリーより弱くしてくれるんだよな 音ゲーは運びもヤバい
端でインパクト返してドライブゲージ1本とSA2あればTCで簡単に逆端まで運ぶの笑いが出る 俺は音ゲー出来ないからDJ使えないしジャストォ出来ないからルーク使えない
だから恨めしいわあいつら使ってる奴ら やってりゃあんなもんできるようになるよ
手癖だ手癖 音ゲー完走できなくて絶望的にむいてなくてDJ使うのあきらめたわ… ジャストだの奮迅だの伏せだのモダンあるわりにはホントに初心者取り込みたいのかわからん ムズい系春麗以外使いたいと思わんし別にいいや
ちなキャミィ そもそも音ゲーが無いモダンDJなら音ゲーできない人でも大丈夫だぞ! そもそもなんで格ゲーに音ゲーがあんだよ
教えはどうなってんだ教えは フーリガンコンビネーションとかいうコマ投げ有利F下段中段とんおりフェイント全てを兼ね備えた超絶ぶっ壊れ技
OD無敵で入れ替え出来るのも意味わからんしそのくせキャミィ使いは最上位キャラのくせにネガッてる奴がいるからタチが悪い
まあ最近は一部以外のプロにも強すぎ強すぎ言われすぎて大人しくなってきたのが救いだけど そもそもコンボだってリズム外したら出ないだから音ゲーと同じだろ 当たり前のように主力技からOD繋がったり当たり前のようにフルコン入れた後にSA締めできるキャラが一方できないキャラもいるの歪んでると思います 音ゲーは中版で妥協してもそんなもんだしなぁ
しかも途中止めが主流だしどうでもいいだろ 使い手が音ゲーどうでもいいっていうならいいや
キャミィでシコる作業に戻るわ クソ雑魚JPを体力ミリでスタンさせた後に屈伸してからSA3したら切断されたんだがwwwww
屈伸はJP使いもやってんだからいいじゃねえか >>678
哀れなやつだなお前
人生うまくいってなさそう コンボで運んで画面端背負った相手見て画面中央まで下がり始めるやつってマジ何なんだろうな
端背負ったらきついから解放してあげようとか慈愛に満ちてんのかな ケツマン交尾してぇ…お互いのくっせぇ菊門にちんぽを出し入れして先に射精した方が負けだ >>680
強い
フーリガンを警戒出来る状況って本当少ない
警戒してないとコパンも出ない >>678
あー…丁度今愚痴スレにも書いてたけどマリーザの方かい?
多分それ自分だけどマジでSA3食らったタイミングで落ちたわ本当にごめん
ブロックしにくるだろうから一応ユーザーネームで謝っといたけど間に合わなかったか >>576
これめちゃくちゃ同意
整ってるとは思うけど
性的に興奮する顔じゃないんだよな
しかもキリっとしてて勝利ポーズも開始前も女版中二病って感じで痛い
でも残念なことに シリーズ通して結構出てきてるって事は ああいうのが 男にとって受けがいいんだなあ のレオタード姿とかも俺は全然ダメだけどな
なんでそんな格好してんだよお前って気分になる >>685
そういやキャミィの顔を弄るMODってあんまりないな
爆乳化・超ハイレグ化とか脱がすMODはあるけど 逆に考えろ、格ゲーしながら欲情してる連中の方が極少数派だと考えるんだ キャミィのパーフェクトKOポーズ見てみろ
お尻アピからのベジータピースと笑顔の流れが完璧や もっと言うと
勝利ポーズの一つで
気絶?してる敵の前で
ターゲット…
っていうキャミィなりのキャミィらしいギャグもすげー俺的には冷える
性的少数ってことは
あれをカッコいい女版と捉えて人気なのか?
どっかの目隠し黒メイド服に長剣持たせた奴みたいに >>689
2Bさんはメイド服というか単なるゴシック調かな ルーキー帯の使用率はジュリについで2位だし、普通に人気あるんじゃね キャミィは「おいこいつ澄ました顔してケツ丸出しの変態じゃねーか」
っていうギャップのエロさがあると思う
良くも悪くも正統派の美女、美少女ってあまりいないからなストシリーズ ストリートでファイトする奴が浮世離れしてないわけがない いやまじそれだわ違和感は
あんなカッコして
常にマジ顔だからな
ただの痛い天然やんけ >>694
だな、「一之瀬アスナ」みたいな常に蠱惑的な笑みを湛えているキャラにすべき 対本田って開幕は基本的に頭突きか百貫どっちか来るからとりあえずバクステして頭突きならジャスパ百貫なら対空ってやってたけど百貫の場合インパクト確らせられるんだな
だとしたら尚の事本田使いが開幕百貫してくる意味がわからんのだがなんでやってるんだ?弾撃ってくるとか思ってるのか? >>681
殺し切るつもりでバーンアウトして端までコンボしたけど死ななかった時とかは下がってるけど相手が気付いてないのか全然前に出てこないときとかもあるな 正直レオタードキャミィは恥ずかしくて使えなかったので今作のデフォコスめっちゃ良いです キャミィはしゃがみPガードし終わったあとに小足当てる作業だから相手しててつまらない
ブランカは立ちかしゃがみか見分けつかなくてつまらない
投げキャラはコンボがない時代の遺物なのに存在しててうざい >>698
分かるw
5のレインボーミカも強かったのに格好とか色々キツくて使えなかった 投げキャラが初登場したと言えるスト2で
既にコンボがあったのに
コンボがない時代とはいつを指すんだ どぐらのモテキャラランク作り面白かったな
男はキャミィ使いやジュリ使いモテると思ってたのに女性プレイヤーから見たらキモいとバッサリいかれた >>705
最初ジュリ最上位じゃなかったか?
後でそこに気づいたん? >>705
男から見ても全く意味不明
ハイタニもモテるキャラどうこう言ってた気がするけど多分エドとか挙げるだろう キャミィ使いがモテるなんて少しも思わないわ
お尻大好きおじさんと見られる可能性が高い あれ配信だとジェイミーが上位なことにキレてるジェイミーアンチがコメント欄で暴れてて面白かったわ 生ラッシュの暗転でコマンド抜けるのってまだ仕様?
最近やって無いからわからない >>706
確か最初コメントや身近な男性プレイヤーに意見聞いてジュリは当然トップだと思ってた
後半女性プレイヤー数人に意見聞いたらかわいい女キャラ使う男の人はちょっと…って意見で一致してた
でも最終的にジュリはトップティアで決着だったかな >>653
あれほど無意味な技はないw
ODで出せば二段目三段目でSAキャンセル出来るとか、三段まで出し切れば他のOD技より強いとかあればいいけど
特にダメも高くないし
酒飲み派生して+1www >>711
暗転中は時間停止してるから
先行入力以外の行動を受け付けないのは変わらん >>714
まだ変わって無いのかー
あれが直れば倍は生ラッシュ止めやすくなると思うんだけど リアルにいたらモテそうなキャラでなく、そのキャラを使ってるプレイヤーのモテ度とかそりゃ難問だなw >>715
基本、先行入力が無いジャンプや歩き以外は
暗転中に入れると最速で出るから
コマンドが抜けるって言ってる人は暗転でボタン押してないだけよ トレモで当り判定くらい判定表示機能くれよなぁ
フレームやダメージと同じぐらい重要な情報なのにさ、なんでこれだけ隠すのか意味わからん
そりゃ調べりゃでるけど、トレモで実際動かしながら感覚掴みたいよ 暗転の仕組み詳しくは知らないんだがあれは暗転終了後までボタンを長押ししてないと攻撃も抜けるんじゃなかった?
だから普通の感覚で攻撃押してそれがちょうど暗転と重なると攻撃も抜けると思うよ 暗転中は入力受け付けてないんかホントにゲーム内時間が止まってるだけかはわからんが
止まってる時の入力を受け付けてしまうと方向キー込みの同時入力飛んでもないことになってしまう ジャスパした時は押しっぱで演出開けに最速発動
CAの暗転もコマンド後ボタン押しっぱで暗転開けに最速発動(暗転返し)
ラッシュした側はラッシュ中の入力が硬直明けに最速発動?ここがちょっと曖昧
ラッシュされた側も暗転中の入力は最速発動?ここもよくわからん >>719
抜けないよ
先行入力がない行動は暗転終了時に入れっぱなしにしておく必要があるので
ジャンプをすぐ離したために飛べなかったというのは起こる
試しに生ラッシュレコーディングして
ボタン押してもパンチが出ないとか一度でも起こるか試してみるといいよ >>720
時間停止して先行入力を受け付けている状態
だから実質的にコマンド入力にかかる時間を無視できるとも言える >>722
確かにそうだった
SAの暗転とは種類が違うんだ? >>724
仕組み的には同じなんだけど
SAの場合は暗転時間が長いから
暗転の前半に入力しても先行入の時間が切れてしまうだけだよ
暗転の終わり際に入力するときちんと最速で出る >>725
あーなるほどね
先行入力自体に持続時間があんのか ちょっと補足
SAの長い暗転中でもボタンを押しっぱなしにすることで
成立したコマンドは維持され暗転後に最速で出る
一度でもボタン離すとレバーからやり直し
それとは別に本来の先行入力自体は生きてるので
暗転終了直前にコマンドが完成していれば
ボタンを離していようがちゃんと出る リュウとかジェイミーとかもそうだけど、立ち回り強めの待ちキャラ使ってるやつの自虐率なんなの?
楽に勝てなくなった途端弱いだなんだ言ってさ、その待ちを崩すためにこっちは頭使ってんだわぽまえらと違ってよ
なめんな雑魚が じゃあ先行入力がきかない(時間停止で飛んでしまう)行動ってどれだ
ジャンプ、ジャスパ、他何かあるっけ 多段技でパニカンした時ってダメ増えるのは初段だけ? 立ち回り弱いキャラの基準がわからなくなってしまった >>736
中堅以上のキャラでいうとマリーザブランカには有利だと思う
あとは弱キャラは割と満遍なくいけるイメージ >>736
マリーザキンバリーマノンジェイミー辺りはイジメまくれるよ
尚上位陣 最近のリュウジェイミーのヘイトどうした?
プロが弱い弱い言ってたのまたウソだった? やべえ俺ジェイミーで対空昇竜出ないからって空対空 (J弱P )しまくってたせいでキャミィに変えて空投げがクソほど決まる気持ちえぇ... リュウジェイミーは下がって待つ奴等が多すぎてダルい キャミィでプラチナからスタートしてるけど体感9割モダンだな
クラシックはすぐ上に抜けるってことなのかモダンがプラチナでたまりやすいのか >>741
歳破置けない=弾持ちで、歳破置けるキャラはいけるって感じだと思う
対キャミィとかはかなり不利だしザンギも意外に楽じゃない 弱キャラ使ってて低MRなのなんか言い訳みたいでカッコ悪いからCキャミィでコツコツやってるんだけどやっぱりできなかったコンボや連携が徐々に出来るようになるプロセスは楽しいな
モダンはこのプロセスすっ飛ばしてすぐ上にあがっちゃうからマスターでボコされるダイヤグラムになるんじゃねえのかこれ こういう奴ら特有のモダンはアシストコンボしか使ってないって思い込みはいつ無くなるんだろう
無くならないんだろうな見下したいだけだろうし >>746
格ゲーお兄さんお姉さんは年季がちがうからダイヤやマスターなってるんだと思う >>750
そもそも新規のモダクラ率ってことか
ガチ初心者同士 (ルーキーアイアン)ならクラシックでも互角な戦い出来るんじゃないのか
それともそこらへんのランク帯もモダンに蹂躙されるのが現実なのか?
過疎格ゲーやってた時は実力差マッチにふざけんなってなってたけどこのゲームの最底辺は今どうなんだ...?
発売して数ヶ月後に買ったけどクラシックでもそれなりの戦い出来たから続けられたんだけどなぁ ザンギ使ってると触れられたらとりあえずパナスマンがどのランクにも一定数おるのはなんなんだろうな
ゴルプラダイヤでもいたしMR1500~1600の現在でも一定数いるし
一番やばいのはダイヤいた時にコパすらガードしたら即効パナスケン
咎めてもやめねぇ >>752
だって隙あらばぼったくり投げしてくるから... ぼったくって投げるしかダメージ取る手段無いからザンギ相手にはまぁ正解なんじゃね自分は触られたら一生垂直飛びしてるわ ガードではパナさんなぁ
ヒットしたらやばい補正切りスクリュー来る死ぬ未来が見えるってガチャる >>756
逆じゃね?
ヒットなら上いれっぱにしとけば良い
打撃ならそのまま続き食らうだけだし
怖いのはガードの時じゃない?
上いれててもバクステいれてても打撃だったら食らうし択られてる
まあヒットから補正切り打撃とかやってきたらとかもあるけどそれ言い出すと切りがないから ザンギコンボ中に補正切りスクリュー読み上入れっぱ読みジャンプボルシチ食らうとぶち切れそうになるから一生無敵擦ってるのはよく分かる >>712
逆にマリーザって女子側からはどんな感じで見られてんのかな
レオタードキャミィやミカは俺も無理で
マリーザならまだ使える ガイル使ってる人でもガン待ちMルークが〜とか言ってんのかな?w 待つべくして作られたガイルさんの専売特許をコマンドキャラのしかも新参が脅かしちゃ不味いよな、この業界 ルークのワンボタンsa普通にキツそう
ワンボタンスピナとか発狂してそう それを見越されてヘッドボルシチ食らうんだろ?
SA3貯まってるときによくやられる >>746
新規入りまくりで覇権じゃねえかそれ
ちょっと前はプラチナでも割合クラシックのほうが全然おおかったとおもうが 上入れとけば安定ってのが読み合いのスタートラインかそれより前の部分でしかないからなぁ まじで2先くだらねえなこのゲーム
読み合い回る前に終わるわ遊戯王とそっくり 他人が何を使おうと誰も気にしてないぞ
ほぼ全裸のエレナ使おうがパンツ一丁のザンギ使おうが エドで行ってるのがやべーわ
ルーク一本でずっとやってりゃccも優勝してただろうな >>750
格ゲーおじのくせにプラチナなんかでスタックしてMヘイトこじらせ爺になってるダサおじもいるんだぜ… 格ゲー初心者と何かしらの格ゲー経験者の大きな壁がプラチナとダイヤにあるのだろう
プラチナ以下のモダ憎悪クラおじは知らん 5以前の経験者はダイヤスタートでプラチナで対戦したことすらない人ばっかだろ 俺でも初心者からはじめてなんとかマスターいけたし使ってるモダンキャラが適正あんまりないジュリだったからC転向したが一応は普通にマスターでやれてるんだから経験あるやむならマスターはすぐいくだろな
今プラチナとかダイヤ下のほうにいるのほとんど新規勢じゃないの? マジでさあ、ワンボタンで出るならもうコマンドとか要らなくね?
モダン相手に必死こいてコマンドシコってるのマジで馬鹿らしくなるんだが
くだらねえんだけどこのゲーム >>780
そのおかげで強い技振れてんじゃん
一回モダンに無い技禁止してやってみ
それでどっちがいいか考えればいい なんならモダン触ってみたいしコントローラーのが手軽だから移行したいけど、モダン適正のキャラが少ないし今使ってるキャラで主力にしてる通常技がモダンに無いとかで困るんだよな >>782
お前らモダンはその強い技とやらと引き換えに超高級オムツに超高級下駄を履かせてもらってるわけじゃん。
強い技が欲しいならオムツ脱げよw
どれだけお前らが一生懸命にクラシックとためはろうとした所で永久に下等市民の下級戦士扱いされるのは変わらんぞw とりあえずラッシュ中段剥奪は待ち助長してるからモダン強化がてらに返した方が良い 下等市民の下級戦士相手にボコボコにされてキレ散らかすのはみっともないとは思わないのか 何で誰もケンの高火力コンボ使わないの?
最後SA2にしたら4790出るのに 対空の練習なんてしたことない雑魚に飛び落とされてよお
こっちは対空いつでも出せるようにビクビクしながら構えてるのによ
それでコマンドミスってくらって..
惨めすぎるでしょうが!!!!
こんなゲームやってらねえええ!!!!!!! モダンのやつがどんなにうまくなろうがずっとモダンというだけで鼻で笑われるゲームそれがスト6 実際は自分が負けた原因をモダンになすりつけてるだけなんだけどな笑
自分が弱いだけってのを認めたくない気持ちは痛いほどよくわかるけど、碌なプレイしてないだろう奴がモダンがモダンが言ってるの想像すると恥ずかしくなる それな、モダンだからクラシックに劣るなんて事はないのにマスターキーモダンサボりすぎ ももちが言ってた通りに
くだらないおもしろくないって話に
強い弱いの軸で話し出す脳みそチンパンジーモダンが沸く 相手がモダンだから負けた本当は俺の方が〜って思いたい弱者思考を悟られないために面白い面白くない論争にすり替えてるだけじゃんそれ、みっともないよ じゃあ今から改めて面白いおもしろくないという論点でモダンの話を始めようか
ワンボタンで抑制的なゲームになっているのは面白くない
これに論理的な反論をお願いします >>794
違うよ、モダン戦は勝ってもつまらない
ガイル戦と同じようなもん ブランカリリー戦みたいに勝っても面白くないがあるんだからモダンに勝ってもおもんないはあるんじゃないかな >>758
ん?ザンギでそんなボルシチの使い方出来る場面そんなある?
バックジャンプなら比較的咎められるけど、垂直か前ジャンプか、軌道によってザンギ側もジャンプとボルシチのタイミングを変える必要あるから択が多すぎてリスクリターン合ってない気がする
モダンなら行けるのかね? スト4の頃からそうだしな
中級帯は道着つかってタメキャラに勝てない
本田、ベガ、バイソン、ブランカとかのくだらない突進で地上戦はボロ負け
やっとダウン取ったと思ったら置き攻めで七色のex無敵と読みあわなきゃならない
上位帯では圧倒的な地上戦できるやつばかりだからタメキャラは少ない でもいい具合に溜めキャラだから許されてた面もあるし使用率もそこまで高くなかったしな
ベガはちょっと多かったけど
それがスト6だとモダンのせいで2試合に1回はクソキャラ相手にしてるような感じになって本当に面白くない マジでリュウ無理すぎる
崩せねえよ波動見て飛んで昇龍間に合うんじゃどうしようもねえ 中足警戒で下がった瞬間にギリ中足が差ささるとうんこ漏れそうになる
後方ジャンプマンになるぞ 波動の距離まで詰めて波動見てからインパクトすりゃいいんだよ
どうせ詰められたら足刀か波動しかやらんから マリーザって女って扱いになってるけど
骨格から見て裏設定は元男だろ?
お前らその辺はどうなんだ? >>807
これされるの多いからやっぱモダンにするべきか悩んでるわ
スト5はフェイントかけながら素早く入力する余裕があったけど今作はそんな事に気を割いてる余裕がないから波動コマンドに8フレとかかけちゃうのよね リュウはインパクト多めでいいのか
インパクト届く距離だとすげー大P置かれてること多いわ にゃんぴちゃん引退かと思った びっくりした
クラファン? クラファンってなに? 弾は準備モーション見れる人と弾撃つ声に反応する人とで全然違うからな
前者ならインパクトで余裕だがOD弾にやられる プロゲーマーなのにクラファンとはなんとも世知辛い… 別に世知辛くもなんともないだろ
プロなんて一部除けば働きたくないけど無職と呼ばれるのも嫌なボンボンが肩書欲しさに適当なチームに所属してるだけで収入ほとんどないのが多いよ
普通に働いて趣味でゲームすれば済む話なんだから >>808
ラスアス2のアビーと同じただのポリコレ枠だろ evo出場の旅費とかでなく、直球で生活費くれって感じだな 補正切り対策にod無敵持ち擦りもモダンが楽なんだよね >>814
やっぱ 元々お金に困ってない奴らが多いよな そうでなきゃ 怖くて プロになろうとは思えんわ よほどの自信がない限り ジェイミーMR底辺、キャミィまだP3の段階だけどフレとやっててキャミィの方が腹立つって言ってた脚長すぎやろって なんかエドって「モダン適正高い」って言われてたけど結局クラシックの完全劣化だよな、ジャンプ中Kしゃがみ弱Kしゃがみ中Kが無いのが痛過ぎる ワンボタン無敵と比較してお釣りがくるとかでは無いのか 女性プロゲーマーを応援したいがクラファンで金はちょっと出せない
配信が面白ければ観るけど配信してるの知らなかったわ 大会で活躍してるなら男も女も関係ないんだけどな
eスポーツって未だに女性が優勝した経験無いか?
唯一平等に対等に渡り合える分野なのになぁ >>808
本来の設定は男だろうな。
五月蝿いポリコレ連中を黙らせる為に女扱いなのは間違いないだろう。
せいぜいステロイドがデフォの女性プロビルダーの体型に落とし込んだデザインならよかったろうけど完全に男だからなw
ミスターオリンピアのタイトルホルダーさえ霞んで見える凄い身体だわww >>820
それ理論値の話でしょ
コンボが繋がる1f昇龍持ってんだから完全劣化は言い過ぎ 男それもおっさんばっかりの世界だから若い女の子がその環に入って切磋琢磨ってのも難しいんじゃない
おっさんサイドだって何がセクハラになるかわからない時代だから無意識に遠ざけてしまうだろうし キャミィとか春の足長過ぎってよく言うけどリュウですらそんな変わらんかねーか 言うてプロってトップ層以外は兼業多いんじゃないの
そう言う人もいるわけだしクラファンで資金集めはちょっと虫が良すぎると思うけど
まぁ出したい人が出すだろうし部外者がどうこう言うのは違うなって自分で思ったよね >>825
理論値も完全にクラシックの方が上
レジェンドランキング見てこいよ ちゃんと実力があるならスポンサーが付くだろ
女性プレイヤーってなら希少価値高いし尚更
その辺の一般人にゲームやりたいから金くださいとか言えちゃう時点で応援したくないわ このスレのレジェンド目線で語るやつが多すぎるのは異常 リュウのコンボ微妙にシビアだな
ルークはジャスト安定が難しいけど、繋ぎ自体はヌルかった 理論値って便利な言葉だよな
どんな夢物語もその言葉でなんとかなる 令和の時代にちょっと難しいことさせようとするのはなんでなんだろうか
そこで差をつけさせたいからなのか? スマホの簡単ゲーが飽きられてきてる
むしろ今はむずゲーの時代がきてる 今MR1800前後ウロウロしてるけどもうこの辺りからモダン全然見かけんな >>834
出せねーんだから意味ねーだろって話だよな
CCも操作が簡単なルークが暴れまわってたわけだし >>830
理論値と実戦値って意味知らなそう
プラチナ以上からクラシックの方が上なのになんで「理論値では上」になるの?
実戦値で上じゃないの?
それとも君の居るシルバーゴールド帯とか基準で話せば良いの? プラ帯でモダンが9割居てもそれはしょうがないなってなるんだけど、マスター上がって少数派のモダンに当たるとため息出る
強キャラ (特にキャミィルーク)でモダンに当たると「はぁ?お前そのキャラでモダン使っててまだここに居るの?」ってなる
使ってて楽しいとかそんなのどうでもよくて"勝ちたくて"モダン続けてるような連中が低MRに居るの見るとちよっとバカにしたくなる >>841
多分君が言い方間違ってる
理論値ではクラシックのが上だけど実践値はモダンのが高いよねって話に「理論値もクラシックの方が上」は会話つながってない
実践値もクラシックの方が上って言いたかったのかな? >>840
まぁ慣れてないだけだろうけど、ラッシュ中段→2中Pとかラッシュ関連の繋ぎ猶予がシビアな気がする >>843
ぼきゅは勝ちたいわけじゃないから勝てなくても良いんだぁああ
って自分に言い訳してるお前はバカにされる対象だと思うけどその辺どう考えてる? いわゆる解説君(今風に言えば動画勢)の常套句だよな「理論値」
実際にそんなものを実践できる人間はいないから妄言の類に近い >>845
そこちょっと独特な感じ分かるわ
慣れたら簡単な部分ではあるけど ここで言う実践ってマスター帯とかの話で理論値で戦ってる人は今プロシーンにも存在してないでしょ リュウだと大Kと大P繰り返して最後にSA3決めるフルコンの時だけ何故か最後の昇竜がSA3でキャンセルし難いんだけど。
ラッシュ大Pの性質が通常の大Pと違ってるからかなあ 俺後ろ大P波動や昇竜は出来るのに後ろ大P足刀が成功率低い 弱昇竜はヒットストップ短いから微妙にテクいね
足刀SAで死ぬなってときはそっち選ぶのもあり マジで実戦値と理論値の意味知らない奴多いんだな…
理論値って最強AI同士を戦わせた時みたいに「そのキャラの性能を100%引き出した時の上限」だぞ
だから「理論値は最強だけど実戦値は低い」とかの話が出る(他ゲーのスマブラとかならマルスが剣の先端だけ当てられたら最強だけど対人だと無理だから理論値では最強と言われてる)
プラチナダイアマスター帯の公式勝率でクラシックの方が勝率上なのに「モダンの方が実戦値高いw」は「僕はモダンの方が強い雑魚帯に居ますw」って自己紹介だぞ
理論値はクラシックの方が上だし実戦値も初心者以外はクラシックが上だ 大丈夫、俺はラッシュ中段→中pという通常技コンボでも3割ミスるから リュウは謎に大ゴスとか難しいわタイミング取りずれぇ >>855
完全劣化って言い方が悪いよ
ワンボタン昇竜出る時点で完全劣化じゃないもん >>855
完全上位互換になるのは理論値だけって話な
発狂する前に日本語理解しろ? >>854
オフだよ、真下が抜けてるっぽいんだよねー
パッドのせいって事にして練習せずに日々ランクマしてる パッドの下抜けはあるあるだな
絶対SA入力したわ!!!!!ってキーディスみたら3636363636ってなってて笑ったね >>859
理論値まで行ったら入力フレーム無しのモダンの良さが活きてくる
どうがんばっても覆らない部分なんだから >>841
こういうアホが居るからモダンの印象悪くなるんだよなぁ
ちなみにプラチナ帯のキャラ使用率、モダンから上位4体で合計48.672%、クラシックから上位5体で合計48.48%なんだけど、それぞれのキャラのダイヤグラムを見ると
M
1.ルーク 24位
2.ケン 32位
3.マリーザ 29位
4.キャミィ 38位
平均30.75位
C
1.ケン 39位
2.リュウ 36位
3.ルーク 12位
4.ジュリ 27位
5.ジェイミー 37位
平均30.2位
こうなったんだが、クラシックには経験者も居る事考えるとたったこれだけの差しかないってのは同レベル同士の戦いならモダンの方がおそらく勝ち越してるだろう
一番のボリューム層のプラチナ帯で話するなら実戦値で言ったら多分モダンの方が強いってことにならんか >>846
勝てなくてもいいからこのゲームをめいっぱい楽しみたいと思ってる
全ての技を使ってそのキャラの全性能を引き出す努力をするのはキャラ愛にも繋がる
これをバカにする奴はそもそも相手にしない ツイッターで切断されたって晒上げてお陰で2−1だけどMR8減っちゃったって言ってる奴マジでやばいな
切れたのはお前の回線だよ・・・ 誰も読まない長文発狂やめてね
俺は読んだけど俺みたいに優しいやつばかりじゃないからね
>>864
クラシックももち
ちなみに全体でも一位じゃなかったっけ? トレモ入るときにデフォでモダンになってるの直せないのかな
いちいちクラシックに変えるのめんどい じゃあエドに関しては実践値クラシックでいいんじゃないの
どのレベル帯で語るかで当然変わるだろうけど結局みんな興味があるのはそこでしょ >>868
俺いつからか忘れたけどデフォクラシックになってるぞ
キャラ調整の時からかなあ
2Pはモダンになってた気がするが >>868
それお気に入りキャラじゃないどこかでモダン設定になってたりするんじゃね? マノンのラッシュより春麗の前歩きの方が速いってマ?w >>868
仕様の検証はしてないけど終わるときにゲーム無理矢理落とさずにゲームセレクトに戻る~とかで正規の手順で切れば設定が保存される説がある しゃがみ弱中Kないのも痛いけど一番痛いのはジャンプ中Kないことだな
でも俺はモダンじゃないと対空出ないからモダンエド使うけど クラシック使っててモダンのほうが強いとか言ってるやつ普通にやばいでしょ ググったら出てきたわ
オプションの1pコントローラー設定ってやつ変えたらできた >>876
だからランク帯やキャラによるでしょ
そのキャラの強みをある一定のラインまで引き出せないとクラシックは弱い
それがダイヤなのかマスターなのかマスターのどこなのか
キャラによってはクラシック弱キャラよりモダン強キャラの方が強いこともあるしモダンだからと手放しで弱いなんて言えないはずだよ
逆にクラシックに幻想抱きすぎでは
ダイヤグラムも猛者達によって支えられてるだけに過ぎんかもしれんのやぞ >>876
え、実際そうじゃん
俺はクラシックチュンリー使ってるけどモダンチュンリーの方が普通に強いと思ってるよ
実戦ちにおいて、簡単に勝るものはないよ >>820
そうだよ。誰がモダン適正高いとか言いだしたのか知らんが、ない技致命的な技ばっかりだよ。特に屈弱K。
ただ前歩きしながらワンボタンで弱フリッカー出せるのはめっちゃ強いと思うから可能性があるとしたらそこかな >>808
それなぜかずーと言われてるけど、ザンギだって男としておかしいのはどう説明するんだ? ここの奴らエドは対空が弱いとかさんざん言ってたくせにさぁ
今さらうまぶるのやめないか?
モダンなら強いからあの対空
変にうまぶってマウント取ろうとしても誰も幸せにならないよ ダルシムもブランカも骨格がおかしいとか言われないのにマリーザだけ言われる謎 >>838
ささきの配信見てるとちょくちょくモダンいるけどな
で対空で落とされてモダンか~ってぼやくw モダン適正高いキャラ触ってみたいし触ったけど
結局ボタン配置で頭がぐちゃぐちゃになるからやめちゃうんだよなあ
しゅーとが一時期同キャラで使い分けてたけどすごすぎるわ >>887
別キャラならまあいけるね
でも同キャラは頭はバグるわ
板ザンみたいにコントローラー変えればまた違うのかもしれんけど >>887
ストレス乗り越えたら行ったり来たり出来る
Cパリィの位置にMアシスト配置したまま覚えたのは失敗だったけど いっそクラシックに必殺技ボタンとSAボタン欲しいよな このゲームのキャラ全員ステロイドユーザーで
腕だけ異常に太いし体型おかしいって言われてもな モダン適正って言葉がガバガバ過ぎるから話が成り立たないことがあるけど
ほとんどクラシックと変わらない動きができるやつなのか
クラシックで難しい部分を補ってくれるやつなのか
クラシックにできないことができるやつなのか
モダンでもあまり勝率が落ちないやつなのか
キャラが強いからモダンでも勝てるやつなのか
とかそれぞれ考えてることはあると思う >>844
そいつは>>820の通りはじめからエドのモダン適正高いとはいうものの結局実践値レベルですらクラシックのが上だ、という主張をしているので別に間違ってないと思うの まあエドモダンかエドシックどっちが勝ちやすいかつったらエドシックだよな
エドシックは普通に飛びもこみこみで戦えるももちでも全然出せてないんだから素人じゃ無理だろって思うわ
だけどモダンなら誰でも落とせちまう
くだらねえゲームだよ エドはあのOD昇竜を差し返しに使うのもクソ簡単に強いし対空も普通に出るし基本的にモダンのほうが強いんじゃねーの
ランクマは対空に集中しすぎて他が疎かになるエドばっかだぞ >>891
腕細くするとスゲー弱そうに見えるよ
ラストクラウディアとかいうソシャゲでリュウケンガイルをドットキャラで出してたけど、腕が貧弱でほんま弱そうに見えたよ >>893
言ってることは正しいけど>>829の返しはおかしくない? >>894
バッタもなかなかくだらんからギリギリセーフか >>890
いや要らないです…
それただのモダンやん モダン春麗のほうが強いと思いながらクラシック春麗使ってるガイジわろた
自分のセンスの限界わかってるくせに移行しないの意味わからんよ モダン側が我慢できなくなって無関係な技に釣られてぶっぱなしちゃう絵はたまんなく面白い レジェンドのクラシック使いがこぞってモダン使い出したらレジェンドはモダンで埋まるだろ
CとかMとかキャラ差とか関係ねーから
プレイヤーの腕前のほうが圧倒的に重要 >>901
別にそれは良いじゃん
好きな方使えば
それでモダン叩き出したらじゃあ使えよにはなるけどそうじゃないんだし >>901
春麗がモダンのほうが強いからクラシックよりモダンのほうが強いんだ!ってところはガイジだけどモダン春麗のほうが強いと思いながらクラシック使うこと自体は別にいいんじゃないかな >>881
じゃあモダン春麗の方がダイヤグラムで強い理由は?w フリーカメラ標準装備まだか(´・ω・`)
ttps://3d.skr.jp/3d/src/1712225819785.jpg モダンエドのメリットって昇竜しかない
ワンボタンで出したいSA無いし
それで5F確反と激長ジャンプ攻撃失うんだからクラシックの方が良いわ >>910
肌の質感がリアルすぎてちょっと引くけどエロいな >>915
この時期までやってるのにズンパス買ってない人っているんだ
俺の認識がおかしいだけで結構多かったりするのかな? エドのOD昇竜は弾抜けにも使えるらしいしワンボタンってのは普通に強みじゃない?
ももちぐらいにんげんモダン出来るならクラシックの方が良いんだろうけど >>916
もういいよ雑魚
自キャラとMR分かるスクショ載せてマウント取って終わっていいよ
出来ないならデータも見れない、日本語も分からないアホ認定すっから >>917
魅力0のキャラばっかりじゃね・・・
アレクが出るなら買うよ >>897
それ理論値の話でしょ、がモダン適正側にかかってると誤読したように見える
1f昇竜っていうクラシックでは実現不可能な要素を後続させてるから誤読を助長する >>912
クラシックを使うためのハードルが高すぎる
対空昇竜もコンボも難しすぎる
そこ簡単なのは明確なメリットだろ >>917
レンタルチケットで数時間は触ったけどつまんないし良いとこねえし声もださいしで買う価値ねえと判断したから買ってないだけ。
ゴミ買う為に払う金はない。 あ、もちろんそう誤読すると完全劣化は言い過ぎ、の行き先がなくなるので故に誤読なんだけどね >>917
他キャラそんな触る時間ないから本当に自キャラにしたいと思うキャラ以外買わんつもりだわ
レンタルチケットで触ったりはするけどね >>925
言いたいことはわかるけど会話噛み合ってないなと思ってたけどスッキリしたわありがとう モダンエドって2弱Kないんでしょ?
あれ割と生命線じゃない? エドは『面白くなくなった山崎』だよな。
しかも弱いしw >>928
生命線じゃないけどあったほうがずっといい >>928
あそこからSA2で3000出るからな
まあ1f昇龍とどっち取るかって感じな気がする >>932
年パス?言い方わからん
DLCキャラセットのことを言った
ズンパス自体の意味の話ならシーズンパスの略 ジェイミーの最下位のやつMR841wwwって思ってプロフ見たらルークは1700超えなんだけどキャラ違うだけでこんな変わる事ある? まあMR1位がダルシムのタイミングとかもあるでしょ まあMR1位だったら大会で無双しとけよ・・・とは思っちゃうわ >>938
そもそも本気でランクマやってるプロが少数派だからな 前バージョンのときにときどがMR2100より上いけねぇとか言ってるのに大会は勝つからランクマはまた別やね なんかこいつMRの割に弱くね?って奴が一抜けで納得 プレイヤーの強さは大会で測るべきだと思うけどキャラの強さはランクマも大会も結果も加味して考えるべきだと思うわ
もちろん上位層で そんだけプロと上位パンピーには隔たりがあるってことよな >>943
まぁこれからの時代はプロじゃなくても強いやつどんどん出てくるだろうけどね
そういうやつはプロになるんだろうけど MR1500付近ウロウロしてたけど、俺が上手くなったんか雑魚しか居なくなったんか知らんがMR1700にも勝てるようになってきたわ
やってたら1800行ける自信出てきた ナッシュはマジでいいキャラ性能だから出てほしいんだよな
クソみたいなうんこしながら待ってるガイルと違ってスタイリッシュイケメンだわ イケメンナル路線でレミーにしてくれ
当然ガイルは削除で 待ちをシステムで否定できないのガイルがいるからだろうしいっそ全員世代交代させればよかったのに
春麗もリーフェンいるし 6232Pで波動コマンド扱いされるのやめてくれまじで
ガチャガチャって対空してカウンターになるのもう本当嫌や 5の強い時代のナッシュもソバット牽制しながらガン待ちする激寒キャラだったんだよなあ 待ち崩し枠が奇形のダルシムで1枠潰れてるのが良くない
アクセルみたいにイケメンだったら俺も女子からモテてたのに・・・ ナッシュは結局見えない前ステから投げるキャラで前ステ弱体したら誰も触らなくなった…んだっけ? >>920
アレクのほうが四人より魅力的に見えるバーンブレイバーン🥰 >>936
ルークのつもりでジェイミー触ったらそりゃそうなるよ >>950
もう公式に昇竜は323にすれば良いのにな
623って表記にこだわる理由がわからない リュウ使いは馬鹿だから硬派だと思ってるけど波動連打はただの荒らし 簡易関連は間違いなくスト5の方がよかった
モダン作っておいて簡易入力を難化させるの謎すぎる 今回はズンパス買ってるから分からんのだけど
キャラ使わなくても買わないとトレモで技の確認とかできないよね? >>960
真空コマンドとかはレバーレスのせいやろし >>957
そもそも6と2の同時入力が3なんだからかなりめちゃくちゃなこと言ってる
323で出せても623表記で正しい 俺は普段DLCほぼ買わんけどスト6は久しぶりに気にいってるから本当ならコスも全コンプしたいくらい
全開放できるアルティメットパスとか出さんか若干値引きで >>961
ここになんとレンタルチケットと言う物が! >>961
出来るよ。
レンタルチケット1枚で1時間好きに使える。>>963は無知なだけかカプコン社員かのどっちかだなw >>956
そういう時って元に戻したりするって調整は来なかったんか? >>970
スト5は基本的に一度調整で落ち込んだキャラがリバイバルすることは二度となかったな
調整で一度死んだら最後って感じだった >>970
あるかないかならあった、レアでやりたくない空気は感じたけどね 要するに「調整ミスを認めない」が開発モットーだから
差し戻し調整なんてその最たる物になるしまずやらない
スト6も次の調整で極端に死ぬキャラ出たら
「いずれまた陽の下に帰れるかも」なんて考えで続けるのはやめた方がええ
さっさとその時その時の最強キャラ使うのが一番 ルークは安泰、ジェイミーとキンバリーは大幅に強化来て終わりだと思う。
新世代のリュウ、ケン、春麗らしいし今から弱体化は来ないだろ。
ルークの大Pが微妙に弱体化されて終わり。 キンバリーは無敵復活させてもいいのかもね
そしたら守りも強くなってうざいかもだけど キンバリーに無敵帰ってきたらさすがに使うかもしれん 2、3日空けるとコンボ精度落ちてだるいんだけどどうすりゃいい 今強キャラとされてる奴等は据え置きで他は強化のアッパー調整が来ると思う。
弱かった奴等が強化されて強キャラはまんまだけどその嫌らしさがあまり気にならなくなりました、みたいな感じの調整が理想。 >>978
手に馴染んでない証拠だから馴染むまでは日を開けないこと アッパーは来るだろうけどどのキャラまでかな
マリーザとかの中堅キャラはされるんだろうか AKIのsa2だけ
正確に入力入ってるのに
出ないことがあるんだけど
こういうことってあるの?
無茶苦茶キレイに入れても出ない なんでスーパーアーマーとコマ投げ付けたんだろうな>マリーザ >>986
リプレイで状況と入力見れば原因分かるかもってこと >>984
アーマーは筋肉バカだから脳死でつけたんじゃね? ファイナルファイト好きとしてはそろそろハガーを出して欲しい
もちろんザンギとは明確に差別化して >>984
実はその組み合わせがあるキャラ他にもいるんスよ
ホンダって言うんてすけど >>983
毒沼が画面内一個縛りだった気がする
なんかクソくだらねーと思った記憶 >>982
そもそもコマ投げ持ってんのがおかしいから削除で
代わりに派生の中下択強化していいから >>993
おかしいって言うけどマリーザやリリーこそがコマ投げキャラのあるべき姿であって
ザンギやマノンみたいなのはオモチャって言うんじゃないか >>993
下段がクソ弱い代わりにコマ投げつけたんじゃね
マリーザって小足くらいしか使える下段ないぞ コマ投げなくなったらOD無敵技追加されるけどいいのか? マリーザのコマ投げは別にいいよ
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