【GBVSR】グランブルーファンタジーヴァーサス総合 Part.388
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グランブルーファンタジー ヴァーサスライジング 初心者スレ Part.5
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1701425313/
■前スレ
【GBVSR】グランブルーファンタジーヴァーサス総合 Part.387
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1711264164/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins >>1よ御苦労!
褒美に炎帝の特製炒飯、とくと味わえ! >>950
ご意見BOXのURLが間違っているので次スレで修正お願いします
ごめんなさい
■ご意見BOX(要望・改善案はこちらから)
https://rising.granbluefantasy.jp/feedback/ /⌒ヽ
く/・〝 ⌒ヽ
| 3 (∪ ̄]
く、・〟 (∩ ̄]
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 現状ダッシュCから6割減るより下段の2Bから3割減って中下つくほうが数倍強いけど
どうなることやら パッチノートまであと30分
このゲームの運命はいかに Uツェアライゼンより5Lとか細部の調整の方が響くだろうなパーシヴァル ダッシュCなんて使って当てたことも
使われて当てられた記憶も無い 取り敢えずノックバック増よな、ここまではDAの問題点を理解している気がする…けどガードされたらもうちょいノックバックすべきだと思う
本番パッチでどこまで微調整が入ってるか 判事の配信もコメントしてるのいつもの面子って感じだし
なんだか村々感増々なのよね 結局勝てないのを自分じゃなくキャラのせいにする人はどこにでもいるからなぁ
ニーア使ってようがランスつかってようがゼタシスだろうと変わらん
自分が勝てないとキャラパワー足りない!強化して!みんなが思ってるより全然強くないって言う人もマジでいる ブレイブカウンター
相手の残りHPが少ない状態でブレイブカウンターをヒットさせたあと、アビリティを使用することで比較的容易にケズリKOを狙える状況が生まれることがありましたが、場合によっては理不尽と感じてしまう部分もあると考え、HPが一定以下の状況ではブレイブカウンターによるダメージを受けないよう変更を行いました。
最初から0でいいだろこんなん DA修正したのはエライけどそれ以外ほとんど変わってないやんけ
なんだよこれ ガチで微調整でワロタw
今までGBVSR楽しんでた俺でもこのパッチ内容には正直苦笑いだわ 上位キャラじゃないのにDAの弱体化しか入ってないキャラがいるんだが… えっ、フェリこんだけ?DA弱体化で被固めはマシになったけど
出し得Uアビの数々はほとんど放置かい 終わりだよこのゲーム
これだけ待たせておいてほぼ共通システムの調整だけって…… ユエル単純に弱体化だけで草も生えん
他のキャラも実質弱体化みたいなキャラいるし開発は前作で何も学んでなかったんだな 弱体されただけのナルメアはさぞ強キャラなんやろなぁ DAくらいか
ニーアを一戦拒否するお仕事はいつ辞められるんですかね いやこんな実質ダッシュ攻撃弱体化の為だけの調整ならもっと早く出来ただろ 中央で好き放題コンボできるのも崩しもノータッチだからニーアも無罪!!! >>36
リターンなくした代わりに切り返し性能上げたってことだろ
これいる?とはなった これニーア、ミスフォーチュンに対して避けし辛くなったってこと?
つまりミスフォーチュン強化??? このゲームはぐらばとっヴァーサスライジングだぞ
格ゲーはおまけだ シャルの雑で草
これもうやらんでいいわ
じゃあなお前ら ダッシュ攻撃弱体化がメインだからそれしかされてないキャラって実質弱くされただけだよねこれ >・「ヒヒイロカネパーティー」にて、ゲーム終盤に負けているチームに出現する『オウルキャットのアニマ(強)』の数がランダムに変化するようにしました
ぐらばとガチ勢の小学生の娘に教えておこう >>43
でも当身からコンボするのってC版じゃない?
避けにくくしたってまずくない? DAは共通下方みたいなもんだから突進とか持ってて横押し強い奴は相対強化やでむしろ ミスフォーチュンは派生できないから普通の昇竜と同等になったって事でしょ
追撃できないから単発1000ダージぐらいになってるはず 中遠距離キャラはDA弱体で相対的な強化を受けられるだろうけど
グランやユエル、ヴィーラみたいな中途半端な位置のキャラはDA弱くなっただけのただの下方調整やな 弱キャラでもDAからの択でなんとか頑張れたのに、それを弱くされたらどうしろと? ギルティもまったく環境変わらんかったしGBVSRもこのザマだしアークはもう終わりだろこれ ぐらばとに無駄にリソース割いてそうなの本当に印象の悪さを加速させますな ニーアはミスフォーチュン派生できないの割りとつらくない? アニラ治った?
ちょっと物足りないキャラが調整対象だったから何もかも足りないアニラは対象外かな? ユエル・ナルメア・ゾーイ辺り
弱体化しか喰らってないの草 DAはからぶり5Fも硬直増えたら避けたら反確なったなぁ DA弱体化が実質強化みたいなキャラもいるんじゃないか?
知らんけど DA弱体化は共通だししゃーなしでしょ
それよりニーアその他なんとかしろよ >>60
頭バグったのか?
切り返し技が派生できないのは辛いとかじゃなく、普通なんだが・・・ バザラガやべー感じするんだけど大丈夫か?
なんでバザラガだけ念入りに強化されてるん? ゲームの賞味期限とか
ユーザーを楽しませるやり方とか
色々と間違ってるわここの運営 元々微調整と宣言してたんだからこれくらいは想定してた
物足りないキャラはもうちょっといるもんだと思ってたけど
バサラガ、パーシバルがメインで次点でウーノアニラファスティバくらいか ニーアは超弱体シスは弱体ゼタは逃げ切り
ランスはどうなん?Uアビ発生遅くなったけど見てから取れるのか? お前らがナーフファンタジーナーフファンタジー言うてたからこうなったんだぞ ゼタの政治成功してんじゃん
なんで当身許されてんだよ グリームニルとか調整すら無いんだけど
なんなのこれ さんざん待たせた挙句のこの微調整
完全にDNFと同じルートだなお疲れ >>74
削除しろ弱体化しろって言って実際そうなったら終わりだよこのゲームはもう風物詩や 微調整と言いつつしっかり手を入れてもらってる奴らとそうじゃないのとの違いはなんなんだ ほぼナーフだけじゃん
もともと弱くて今回の調整で強キャラになれそうなキャラ居なくない? ランスはU波動発生遅くなったのは影響ありそうだけどUブレードインパルスってヒット時の硬直からともかく空振る場面あるか? ユエル弱体化は無いと高を括ってたわ
スト6移行します バザラガは結構いい感じじゃない?
ランクマで当たりたくねえなあ… ゼタジークは人相性大きそうだから仮釈放なんじゃないか? >>81
明確にバフ受けたバサラガとパーシバル次第
後はDAの弱体化で遠距離キャラがどうなるかくらいか ファスティバさぁ コマ投げの威力上げても良かったんじゃないの? ほぼ共通調整みたいなDAだけ下方されたキャラでネガるのはなんか違うだろ 今回は下位キャラアッパー調整ですってなんだったの?なめてんの? ゼタはバグのF式も修正なしでワロタ
馬鹿なのかこのクソ運営 >>89
このパッチノート見て早くやりてーってなるか? シスとニーアは一応理不尽技下げられたけどまぁ強いな。ニーアはUミス・フォーチュンだけで通常は無敵消しでいいだろ。
ゼタのU技と当身の派生絶対増えると思ったのにまさかのノータッチでは?って感じ
ランスも特に影響なさそうな下方では?って感じ。こいつらは使うのむずくて流行らんからええかみたいな判断してそう。 物足りないキャラを調整するとか言っておきながら弱体しかない調整があるキャラがいる時点でダメでしょ パーを見るに4騎士を壇上にあげたいんだろうなって思う
ヴェインも強いな絶対 明日は鉄拳やるわ
あっちの調整の方が変化楽しめそうだ 明確に死んだのDAだけだから
DAに頼ってたキャラが死んだだけだよな ゼタ使いの自分としても流石に調整なさすぎてワロタ
ダッシュLと遠距離Lでプラマイゼロどころかなんならプラスかもしれん
多分ベアの時に当身補正とか一気に来るんだろうなー これが発売1ヶ月くらいに来てたのならまあ許してたよ ランスはDAの弱体化が結構デカいんじゃないの
ていうかあいつのDAやっぱり他と挙動違ってたんだな
なんかおかしいと思ってた >>87
バザラガはクルード強そうだね
パーはなんとも言えない… バグキャラランスが大会で優勝してたとかアークさんチェック甘すぎだろ
それとも優勝させるためにわざとか? パーシバルとバサラガの調整内容数字だけ見るとかなり強くなってるように思えるけど使った事無いから分かんねえ ニーアは文章だけ見ると通常昇龍から派生できなくなっただけにも見えるんだが
使い手からするとかなり弱体化入ってる感じなの? てかこの程度の調整しかないなら事前にあんな文言載せる必要すらなかっただろ
無駄に期待させただけじゃん >>25
DAがノックバックすることによって逆にAで割れなくなったりしてそう >>95
四騎士をってより前作みたいにパーを上位に持っていく流れ作りたいんちゃうの?
ランスロットはまた最初だけ強くてここからどんどんナーフ続きで落ちるパターンだと思う >>109
微調整メインで大型調整ではありませんっていう文言だったんだから妥当では? ニーアよくわかんねえんだけど
切り返しのH当身が強化されたと書いてあるように読めるんだけど どんな調整しても文句は出るだろうけど、待たせまくった調整がこれじゃ仕方がないわ ニーアは昇竜から減らせなくなったが避けられにくくなり他の起き攻めやコンボ火力一切変わってないから昇竜ある程度対策してた連中だとニーア強化まである ゼタは大会で全く結果を出せてなかったから弱体化しないのは当然だ ニーアはU突進技を見てから返して半分減るとかは無くなったから抑止力は減ってそう
ただそれ以外変らんならどう考えても強い DAナーフは置いておいてこんなキャラの微調整発売1か月後にやれっていう ゲームバランスを一新する「全キャラクター調整」のようなものではないため、その点ご了承ください。全体調整に関しては、今後のアップデートで改めて実施予定となっておりますので、そちらに関してもご期待いただけますと幸いです。
…🤔? オレ様の持ちキャラ忘れられてる?
DA弱体で相対的に強くなりそうだが まぁでも2Bちゃんと弱くしたのだけは褒めてやってもいい
鉄拳7にだけはするな ニーアは特権である中央火力は据え置きだからまあ上位からは落ちないだろう >>119
この感じだとこまめな調整もしばらく無く
全体調整ってやつも秋か冬以降
半年以上先だろうな アプデ来たらしいから久しぶりに見に来たけどクソゲーのままでクサァッ!
心置きなく引退をさせてくれる神アプデじゃねえかwww ダッシュAも距離短くされたやつ多いけど据え置きの奴らで長いやつとかもいるしわけわからんな 乗ってない奴はもともとDAの性能他より悪かった奴だからよ グリム、ヴィーラ、カリオストロみたいな調整めんどそうなやつは完全放置されたなw ヴィーラの遠Aも結構スカるんだけど下方拡大してくれないんだ… グリームニルはDA使いやすいなと思いながら戦ってたけど、あれ距離短くしなくてええんかいな? この内容で大会言い訳にして引っ張ったの意味不明だぜ ここで大会に配慮したゴミ調整とか余裕あるな
夏まで寝かせててええんちゃうこのゲーム C修羅の硬直増とやられ変更で若干火力減るしシスはまあまあ痛いナーフか?
代わりに中央火力伸びてそうで怖いなw 惰性で迷ってたスレ民に心置きなくアンスコを決断させてくれる調整量w
新キャラのヴェインもどうせそこまで魅力的じゃないだろうし このタイミングで公式見に行ってクソみたいなエイプリルフールのイラストが視界に入るの絶妙にイラったさせられるな 単純に調整項目少なすぎるよ
技の判定強化&弱体化とかもっとあっても良かったんじゃないの? まぁ主力のDAいじったからこれでバランス様子見てから
4人目のdlcででかい調整するってんならしゃーないかとは思う
DAと一緒に全キャラいじったらかなり酷いことになりそうだし
問題は次の調整がいつになんのか全くわからんことだわ、 こんな調整内容なのによくエイプリルフールでふざけられたなマジで >>133
夏まで寝かすどころかもう存在を忘れてもいいだろこれ
もう上がり目ないよ これくらいの調整なら大会前でも良くなかったかとは思う
大会でも多かったニーアは影響ありそうだけども >>139
もう販売して3、4ヶ月後だからな
原作ファンがDLC買ってくれたらいいし 4ヶ月放置でみんなの不満が溜まってるの分かってるだろうにこんな微調整しかできないのがまじできついわ アニラのC突進据え置きで草
繋がらないの調整ミスじゃなくて意図的なのかよ >>147
そのうえでエイプリルフールの糞寒ネタには微妙に力入れてんのが笑えねーわ
あの糞寒動画作る時間でUアビ1個でも調整してくれよ 次の調整くるとしても多分8月なんだよな
なかなか辛いね 大会前にDAだけでも弄ってくれてれば多分ここまでムカついてるなかったと思うわ ヴィーラこれ元々ライジング感なくて遠距離も弾に弱く、近距離もDAくらいしかやれること無かったからDA弱体致命的じゃね Hミスフォーチュンは派生出来る上に避けにくくなって強化されてないか? この位発売して一月遅くても二月目くらいに来ても良いと思うんだけどな
アーク的にはそれ程難しい調整だったのかな ぐらばとっ!の「4名まで参加可能なルーム」の意味がよく分からない
今は2桁集まらないとゲーム開始出来なかったけど、ルーム内の4名だけで開始できるようになるって事? >>156
多分派生できなくなってるよ
文脈的に通常版って表現は他の必殺技から出す派生版との区別なはず スレ民の不満タラタラだったDAが念願の弱体化だぞ! >>156
派生からなら出るけど初段出しは派生出来ないって書いてあるだろ L,M版も通常版って言わなくもないから分かりづらいよなあれ DA弱体って明確に違うんかな 蓋開けたらそんな変わってないとかない?実際+2のままなんでしょう? 俺のグランに空中アルティメットドライブバースト追加しろよ!
物足りねえ!物足りねえよ!!! 上が下がったおかげで
これベリアルかなり上になったな、ジータとかもDA調整入ってるし
最強とはならんと思うがゲーム全体のナーフとDA調整見るとベリアル調整後5強は間違いないレベルだろ >>166
da 遠aみたいな固めは距離離れて出来なくなるんかな
避けて確反ぽいから結構変わってんじゃないかな分からんけど ガードされたら間合い離れるし避けとかち合ったら有利取られるっぽいから
猿みたいにDA擦ってるとお仕置き喰らう可能性が高くなると思う DAの修正内容が意味わからないんだけど、ガード時にノックバックが発生してどうなるの?結局DA→DA→DAのとんずらマスターのままだったら詐欺だぞ ゾーイはDA上位組みだったのに移動距離弱体化なしで遠A強化されたからかなり恵まれてる方だね
ジータやゾーイの遠A強化してコイツらよりDA含め性能弱かったヴィーラの遠A強化なしってなんでだろうな
ゾーイと同じぐらいの移動距離だったグランやユエルは弱体化されてるし弱いキャラが更に格差広がってて意味わからんよ ランスって毎回のように技が特別仕様だったりするよな
どんだけ開発に愛されてるんだよ ベリアルは現状でも強いからまぁゼタジークの次辺りには来そう >>167ゾーイとかベルゼみたいにガーフになったけど、単発で終わってコンボになりませんとかだったら良かったのにな 糞DAの距離調整とノックバックでDADADAはより長く走る必要が出てきて難しくなってるな >>158
フレンドと一緒に参加できるってことじゃない?
今まで同タイミングで参加しても基本合流できなかったから地味にありがたいわ >>177
結局ほとんど変わってませんでしたの未来とかだったらマジこええわ
明日からだから今確認できないし 「ヒヒイロカネパーティー」にて、人数が少ないチームの初期ヒヒイロカネの数を10個から30個に変更しました
「ヒヒイロカネパーティー」にて、ゲーム終盤に負けているチームに出現する『オウルキャットのアニマ(強)』の数がランダムに変化するようにしました
ますます運ゲー加速しとるな、オウル個数ランダムは駄目だろ普通に考えて
今後は最初から1位狙うしか無いなこれだと、3位キープして残り30秒でオウル1〜2個しか出なかったら、他2チームがかかし級の馬鹿揃いじゃない限りひっくり返せんわ ソリッズニーアゼタ辺りのDA距離ナーフは分かるけどナルメアとユエルは正直わからない
そんなに強かったんか? >>174
結局詐欺師のscore禿が介入してたってのと、小野とかいうふざけたゴミ声優ってのがかなり大きいと思う
本家でも闇優遇がやばかったんだよな おかげで倒産寸前だがw >>182
突進技持ってるキャラをとりあえずナーフしてるんじゃねぇの 使用キャラのカリおっさんとヴィーラの項目なくて草。 >>181
お前もう修正確認したのかよエアプ💩糞雑魚w 空振りの隙増えてもそもそもDAが空振ること自体がないから意味はない
双方にノックバック発生でDADADAAAADADADAみたいな糞連携はだいぶしづらくなりそうでは有るが
正直こんなカス調整に4ヶ月も掛かってたのかと呆れる
やっぱ駄目だなこの開発は >ゲームバランスを一新する「全キャラクター調整」のようなものではないため、その点ご了承ください。全体調整に関しては、今後のアップデートで改めて実施予定となっておりますので、そちらに関してもご期待いただけますと幸いです。
全体調整期待してたんだが先延ばしかい
今度はEVOJ後か? >>190
一応まだ調整する気あるのだけが救いかな
俺は続けるよ 全体調整無しは2月から告知済みですので、予めご了承ください。
やぞ・・・ ナルメアここで強キャラ扱いされてからだろうな可哀想wリーチ短いし解放で位置入れ替わるからかなり使いにくいキャラだったのになw 物足りないキャラ共も微強化に留まってるようにしか見えねえ… 空振りは攻撃判定縮小するんだからスカリ易くなるんだろ、批判するならちゃんと読んで批判しろ で、このクソ調整に4ヶ月も掛かった開発が行う全体調整とかいつくるんだか
年内に来るかどかさえ怪しいわ
近日中に同接800人切るなこりゃ やる気ないならないでせめて「格闘ゲーム入門の決定版」みたいな文章は消せ
被害者を増やすな
せっかく盛り上がってる格ゲーを邪魔するな フリー版プレイしてとっととこの糞ゲーを見切ったやつが勝者
製品版買った糞馬鹿共は全員敗者だよ >>200
盛り上がってるも何もFPSの方が圧倒的に盛り上がってる アニラとかオタクしか使ってねーから強化すんなよ
賑やかしでいいんだよあれは いやあ限界まで下げたハードルの更に下潜ってくるとかやりますねえライジングスタッフは
こんなもんに4ヶ月も掛かったとかマジかよwwww まあ明日は一応ヴェインちょっとトレモで触ってランクマ等で些か試し斬り
数日後には5月下旬までR封印
こういうやつ多そう アニラはBPと50%ゲージ吐けば、中央でも小技引っ掛けからかなり火力出せそうな気がする
問題は位置によってはU突進の二段目がスカる事だが、まさかそこ調整してないって事はないよね? >>203
シスは知らんがランスロットは今回微調整って建前で弄るならUアビくらいじゃん?
基礎的な部分はR開始時点で前作から細かいとこで弱体化入ってるのはそうだし 格ゲーはスト6と鉄拳が息してるだけで盛り上がっては居ないぞ
調整は最初から期待してないから衝撃は無いので予めご了承ください
クソの色や臭いが変化しただけだもんな スト6は明確に盛り上がってるっていっていいとおもうよ
古参のおっさんしか居なかったスト5とはえらい違いだ シスのクソ長コンボは許されなかったがランスは許されたんか
最上位ランスゼタジーク、時点ニーアベリアルシス位になりそうやな スト6は前作がスト5なおかげもあって同接が10倍になったからな… ユーザーで納得いくやつほとんどいないだろうに
調整班にはこれじゃ不満出るんじゃ?と疑問投げる奴は一人も居なかったんかね
そこが怖いし今後にも期待ができなくなるわ アニラ使いの俺氏
・遠L 先端からでもL前途確実に繋がるように
・2Mを下段に
・遠Hのリーチ延長、硬直減
・U飛羊に攻撃判定追加or派生攻撃追加
・L、M駆けよ、もふもふの硬直減
・2U先端からでもU技繋がるように
全部は流石に無理でも1つ2つは
これぐらいの強化来ると思ったかマジで斜め上の調整来たわ DAのガード時のノックバックが両者に発生するが、相手を押し出す距離を短くしましたってマジで意味不明なんだが、実質±0なんじゃねえのかよこれ >>219
画面端の挙動が変わるんだろ
知らんけど アニラのDCとか強化されて嬉しいのかという疑問めちゃくちゃある 格ゲーは元々の分母が小さいから盛り上がった判定が緩いもんな >>220
やっぱ詐欺じゃねえかよwふざけんなよ無能集団 ブロックしたら名前が騎空士になる不具合修正されなかったね
今日はロビーでクソラグ外人ばっか入ってくるし最悪だよ 次の全体調整で上位陣が弱体されて寵愛枠のベリアルがまたトップにとかなったら笑うな >>221
ガード後のノックバックが反撃受けないレベルなら使うかもしれんが、発生今のままだとやっぱり意味ない気がする とりまDAの挙動に不安しか感じないが、とりまアニラ使いがS+以上に上がってきそうで怖い ユエルとナルメアが弱体化食らってるの意味不明すぎて笑うわ スト6の同接2万はFPSやTPSからしたらゴミカスだからな DAガードなんちゃら弄るなら起き攻めでDAしか重ならんキャラ多いけど
〜でダウン取った時のリターンとかそこら辺のバランスも取ったんか?
と言われると多分そんな事無いんで付け焼き刃だと思われる 強化貰えなかったキャラはDA弱体化されて逆にキツくなってそう >>231
特に投げ抜けの尻もちダウンなんて
前の超性能DAありきのフレームと距離だからな
新バージョンは投げ抜けで投げ押す奴アホだけだぞこれ 俺のグリームニルが弱体食らわなくて良かったが、元々無敵昇竜すらないこれ以上弱くしようのない最弱キャラだったわ 下位帯で一方的にDA押し付けられて負けてたパターンの人は
ある意味全強化になるのかもしれんな エイプリルフールの動画で予算使っちゃって調整に割けなかったんだなきっと
クソゲーだから予算少なそうだし人員の割り当ても会社から止められてるんだろうな
じゃなきゃリリースからこうならないもんな >>231 中央でコンボ〆た時に後ろ受け身にDA届かなくて起き攻めできないキャラと
とりあえず起き上がりに避け置いとけば安定なキャラは出てくるな >>237
本当にパッチノート読んでる?
発生遅くなってるからTAから連ガじゃなくなるぞ >>239
いやいやそもそもDA以上のバグ技やろ 3F遅くなった程度で変わると思ってんのか禿野郎 見ているかルシフェル
と書きたかったけどこいつもなんも調整されてねえわ evojスト6 参加者4851人か
有料のオフ大会でこれって格ゲー盛り上がっとるな
https://i.imgur.com/YJPh66J.jpg ニーア別に切り返しからアホみたいなダメージなくなっただけで攻撃性能はなんも手が入ってないしそもそもこいつがノーゲージ切り返し持ってること自体がおかしいから最強のままだと思うわ 禿ランスのDAの挙動って一体なんだったんだ?
硬直中に前進とか意味わからんのだが、こいつやっぱキャラ自体がバグだろw とんずらマスターの人
やっぱフリプ版やってるだけあって
言うことが浅いなw FPSでオフ大会やったら参加者こんな何千人もくんのかね
よくsteamのfpsガーでいうやついるけどsteam 同接で稼いでる数字とかほぼ中国人と外人の数字だからなあ まさかのゼタ据え置きなのか
マゴ調整だろとかわいわいやってた前作初期を思い出したあの頃は人がたくさんいたなあ こないだの大会のランスなんか分かりやすく連ガ凍結やりまくってただろ… >>244
まじで格ゲー界が盛り上がってるんじゃなくて
スト6だけ盛り上がってる状態
鉄拳8なんて7の後期より参加人数減ってるからな
PS4切ったからもあるけど発売直後の今年でこの人数は U氷は19Fでコンボでもつながるパーツ減るしDA依存がものすごく高いキャラだからまぁまぁ弱体してるぞ多分 あの自称プロゲーマーのかずのこでさえブチ切れてた氷の修正が発生3F遅延のみってやっぱ無能さのレベチ具合がやべえわここの開発 ガードさせても距離離れてさほど有利じゃなくなったうえに、スカしたら硬直5F増加はリスクでかすぎてうかつにDAぶんぶんはもう無理だな
DAに依存してたキャラ辛そう ガードさせて投げ択とかもなくなるし
DA→DAしようとして避けられたら確反かな そもそもDAがすかる状況とか見たことないが、バグ技だから元々判定でかすぎるし 運営が言ってた「DAは前転で対策しよう!」をマジにするための調整 このパッチノートはエイプリルフールネタだろ?騙されんなよワハハ DA入力の8F前に避け・前転しないと投げすら入らん
同時なら4F不利 ヴェインも買う気が失せたわ
先のないゲームに投資してもしょうがない そもそもDA→DAを読んで避ける必要があるし、無理だろ DAガードしても不利だし見てから避けれなんて芸当は不可能
なんで発生Fやガード時のFを下方修正しないんだ まあランスとかいうバグキャラ放置の無能集団に期待するだけ無駄だが 判定弱くして置き技に負けるようにしたようなこと書かれてるから無理に避ける必要ないんじゃないの ユエル弱くなったとかまじ?
サイコロで調整きめてるの? >>266
サイコロで調整したほうがもうちょいマシになるからそれはないかな これってニーアの切り返しは弱くなったから切り返し火力最強はゼタになったの? >>265
画面端でDA→DAの間に2Mとかの発生遅めで割り込めなかったらもう終わりでしょこのゲーム Hミスフォーチュンカウンターヒットしたら拾えるとかないよな? >>266
DA弱体の調整しかされてないから実質的な弱体化だよ グラン君は無料の男だからともかくジータ強化されてるとほんと意味わからん。 アーク単体だったら言われてること全部入れるけど余計ひっちゃかめっちゃになるイメージ
良くも悪くもバランス破壊だけはしないようにサイゲが慎重になってるような気はする 元々DAあんまり関係なく強くてDA弱体化の恩恵受けてるのまあゼタやろなぁって感じ ジータは遠Aが下判定ないせいですかることなんてほぼ無いから
実質DAナーフだけだぞ ストライブとかDNFの初回調整の時も
え?これだけ?頭大丈夫??って思ったけど
アークゲーの調整は相変わらずだな 付け焼き刃の調整は駄目ってブーメランがアークは良く刺さるなあ 元々微調整って言ってるのになんでこんなでかい話になってるんや ゼタのガーポ切り返しとアルベス両方無罪はさすがに読めん
ニーアとかジータとか画面端の概念ぶっ壊してる連中もそこは据え置きだしな >>283
人口的にゲームの寿命が尽きかけてるから
ここで微調整じゃ終わりだなって アッパー宣言の後にかなりやり過ぎてる認定でニーアシスランスを弱体したってことは
ジークやゼタ辺りに合わせたいのかな運営は
この2人も大概だと思うがw ニーアの切り返しが単発で終わるように正しく調整できるのにゼタ放置はなんなん?
ノーキャンで出したときはC派生できなくするだけでいいのになんでやらねえんだよ終わってるわ いっつもエアプかまして多方面からドン引きされてるとんおじ草 結局2B配信時の焼き直しよ
調整はゴミで語る価値なし、これで人は増えない
新キャラ実装から数日程度は200〜300人程度は増える
7〜10日経ったら同接3桁に逆戻り
糞をいくらこねくり回しても永久にただの糞なんよ
金やプラチナにはならんわけよ、おつかれっしたー
アークの次回作にご期待ください ラプソはC派生よりB派生カウンターのがヤバいんだよなあ ガーキャン周りも弄らなかったんだな
ガーキャンガードさせて有利とか一部キャラだけガーキャン拒否できる連携あるのになー バザラガ見る限りやっぱ有名人の政治って重要なんだなと思う ゼタはガモキャン削除の被害が大きかったのと結果を出せてないからだ 逆択技から大ダメとれたりローリスクでぶっぱなせたりするのはキャラの強弱関係なく格ゲーでやっちゃダメなのよ
おそらくDAの判定縮小で空中ぶっぱ技も更に猛威奮うだろうしゼタはマジで許されんだろ 出刃が目のおっさんがニチャアアしてると思うと虫唾が走るわ マスター帯のバザラガと対戦したことないエアプ糞雑魚しか運営にはいないんだろうな こんな頭おかしい逆択キャラにされて
ゼタ好きで使ってる人は本当に可哀想だよ DAはとりあえず下段置いてりゃ良さそうなのは助かる
後は垂直ジャンプで誤魔化す感じなのかな DAには置き技や回り込みで対策できるんじゃなかったのか?
こんなに手を加えまくるなんてまるで今までのDAが本当は置き技や回り込みで対策できなかったみたいな修正じゃないか リターンのある技にはリスクもきちんとつけろってだけの話なんだけど何がそんなに難しんだろうね。 判定がどこまで薄くなってるかだな
DADADAがDA・DA・DAになるだけならあんま意味ないわけで・・・ 一番最初に目に入るグランの調整がDA短くなっただけで草 ナルメアはDA距離が短くなったか…どれくらい短いかによるな… >>308
本当にそれ…
下判定削った所で遠A2Aはクラッシュ取られて負ける
B技以上置ければクラッシュ取って勝てるのは今も同じ
何が変わるんだ感が ヴェインやばそうじゃね
U盾とか絶対相手したくない アーク印の大吟醸
kazuto PACHI sekine
10年以上の信頼と実績で皆様に安心のある調整を提供いたします ヴェインのU技、位置を問わず画面跳ね返って追撃か
開発はUアルベスを何も反省していないのが良くわかる 一時期本家でヴェイン異様に擦ってたし寵愛枠側かもしれないぞ気をつけろ もうライジングはやる気ねーから怖くねーです
続ける人はクソキャラ祭り楽しんでね! なんでバザラガあんな上方されてんだよw
グランとかナーフだけなんだが? 近接のフレームがどの程度かによるけどノーゲージ無敵昇竜がないことが救いだな まあバサラガは色々と酷かったし
人口も増えないだろうからな・・・ よく見たら2AでDA対策できるようになるって書いてあるし
明日確認するわ これでニーアに言い訳できなくなったな
まだ文句言うエアプでも眺めるか DAに2Aいけるがマジならどの距離でもしゃがみ待ちが頻発しそうで不安だぜ リリンク入門から
今回のPVクソ面白いからやってみようかと思うけどどうなんだ? 2Bの5Bの発生前の前方やられ判定が拡大ってどんなもんなんかな
適当5B出来なくなるくらい弱くなっててほしい 2B弱キャラになったな!
もうこれで文句は言われる事はないな
負けたら弱いだけ 1コインセールなら買っても別に良いと思うけどリリンクからこれやるなら辞めとけ ゼタの当身放置と完全無調整のキャラ何人も居るのはわろた >>330
(´・ω・`)誰だって始めた途端♪たのっしぃ〜〜〜♪ >>330
リリンクと違って対人メインなことがわかってれば大丈夫だよ リリンクの後にハイパ糞ゲーライジングは落差で頭がおかしくなるで
フリー版数時間ほどやってアンインストールするのが次善、最善はこんなゴミとは一生関わらないことだ >>282
一番初期はランクスレとかプレイヤー間でナイン弱キャラ説あったからこれは擁護したい
そもそも雉も鳴かずば撃たれまいなのはあるけも 逆に初日にこいつ最強だろと言われるキャラはだいたい調整来るまで最強のまま
ν、ココノエ、ベリアル、白衣21号、ニーア フォーチュン弱体 うんうん
ラプソ放置 どうして… アークアーク言いながら他ゲーの話出す割にUNI2の話題はなんも出ないけど
プレイヤーがめちゃくちゃ良識あるから書かないのか単にここで文句言う奴が誰もやってないのか
どっちなんだ? (´・ω・`)UNIは初期稼働時だけやって捨てました、やるわけないでしょ uniはフランスパンが開発でアークは販売だけだよマヌケ ヴィーラは使用率高すぎるから下手に強化して爆増されても嫌だな ゼタは一生変わらないから楽しめない人間はスト6にでも逃げた方がいい
俺は逃げた あの説明文読む限り、弱体もしてるが強化もされてるからな
素直に弱体だけしとけや、やっぱニーアは開発の守護枠だな
未練がましいったらありゃしない
で、こいつらはなぜかナーフだけされてるっていう、頭おかしいんか
グランナルメアユエルジーク ダッシュLの移動距離を短くしました Uフェアドレ―ゲン 持続を減らしました硬直を増やしました ニーアは強キャラにしておきたいという開発の強い意志
ミスフォーチュン派生はさせなくするけど避けからの反撃は開発が許さない >>352
ニーア結局強いとは思うけど別に寵愛って感じでもないだろ、リターンでない当身とられて避けにくいのは別に普通だし遠Lは共通項目
てかジークが弱体入るのは当然では? これミスフォーチューンに避けが間に合わなくなったら
単純に「当身系切り返しだけどなぜか起き上がり投げ無敵は消えないし当身失敗しても攻撃は出る」
っていうそれはそれでやたらと優遇されてる技になるわけだよな DAの食らい判定が多少デカくなっても技の外側から殴ってくるんだから潰すのは至難の業だろうな しっかし弱体化だけされたグラン・ナルメア・ユエル・2B辺りは
調整がない方がよかったレベルだな
このキャラ達は使用率・人気もそこそこなのに強化点も
何でもいいからあげれば良かったのに
どうでもいい技のダメージを100上げるとか
硬直を減らすとかして
それでいてゼタは据え置きで意味解らん調整
この程度の調整であれば2ヶ月目くらいで
入れるべき調整だろうが
マジで終わってるわ 強いキャラがちゃんと弱体化されてないのはそうとして、DAの全体調整を取沙汰してナーフっていうのはなんか違うと思うけどな
2Bに関しては残当ナーフだし ゼタ使いはマゴさんの魂も継いでるから大会だとヒヨって結果でなさそー バザラガのMコマ投げ
単発で出すと2500 コンボ中だと2000
これがアプデでコンボ中でも2500になるってことやろ ヤバいで バザラガはストリーマー忖度でしょ
もうこの運営どうしようもないから諦めようぜ バザラガのクルードランぺも
Lは15Fが11Fに Mは23Fが17Fになる
L派生は12Fだから23Fで画面半分の攻撃をぶんぶん出来る
近づかれたらUバタリアンでだいぶクソキャラになったな こんなの発売1ヶ月以内にやっとけって内容なんだよな 発売1ヶ月の頃は
ロビーバグでそれどころじゃ無かったから… バザラガつまらなすぎて勝っても負けても1戦抜けなのに増えたら嫌だな もうこのゲーム見限ってるから
いっそのことバザラガ最強になっても面白いしちょっと期待 そいつら人口多いし別に
てかジークなんてもっと弱体してほしいわ グランダッシュL取られて放置か
他キャラ使った方がいいって言うことか
クソゲーさらば
アンインストールはしておいた 俺はDA弱くしただけでも十分だわ。
これのお陰でグランとジータとやるのは嫌気が差してたからな 運搬うぜえだけで強キャラってわけではなかったけどな
後はニーアの強化具合だな
別方向にこれまで以上に壊れてたら笑うわ
ニーアオンラインの再来や ハイスタンダード最上位はジークベリアルになるなこれ 2BナーフはGJ
DA弱体化したんだから当たり前だが バザラガ超強化、ゼタまともなナーフ無しは有名配信者忖度やろな
バザラガよりヤバ弱キャラいるのにスルー、アルベスラプソ散々言われてるのにスルー ラプソに限っては今に限った話でもないしなぁ
アルベス取り上げるなら通常技強化だけど方針が違うんだろ ラプソコンボ始動技だから追撃消したらコンボかなり下がるんだよな
生Uアビ入りまくるから他キャラと同じくらいになるだけだけど
まあやるならガーポ成立時点で性能変化とかかね ラプソはもう追撃消すとかじゃなくて当身を消そうよ
四年間擦りに擦ったろ?お前も切り返し弱者の仲間入りだ スタッフマッチで見た印象だとDAの挙動なんか気持ち悪いな
磁石の反発みたいになってる >>372
これはホントそう
DA擦ってからのクソ長いコンボのジータほんとストレスやばかった 基礎コンで中央から端まで持ってくのほんともう
DAの移動距離半分くらいになってたらいいのに ナルメアユエルが弱体化!って言われてるの見ると
そんなにDA依存で戦わなければならないほど弱いキャラだったのか気になってくるんだが DA依存してないキャラなんてDAが弱いやつだけです よく分からんけど起き攻めでダッシュ5A重ねしやすいキャラは評価上がるよなこれ
ライジングはDAしか重ならないみたいな感じのキャラも多い
共通システム弱体で差が開くなんて何度も見たが強キャラ連中は当然5A起き攻めなんてできないよね? デバガメが自ら政治したっつってニチャニチャしてたし
それでグランやらの強化もなしでいい調整だと思うとかいってたのほんとしょーもない
はー、ほんと、しょーもない 仲間だと思っていたカタリナに裏切られた特異点
カタリナはかなり強くなってそう バサラガは海外勢が結構使ってるから
それで強化したんじゃないか 調整よりもみんなが気になってるバトルパス3の情報は無いの? ヴェインは盾で受けると相手の攻撃判定がそこで消えるって感じっぽいね
突進技牽制や暴れ抑制に強そう
ナルメアとかウーノみたいに弾(打撃)で盾を使い分けなくていい相手にも強そう
ガーポ持ちに対しても遠くからクソ長リーチで叩けるのも強そう >>396
毎回いきなり始まる
予告くらいして欲しいよな 調整は来月のベア追加の所で入れるかキャラ追加の無い6月じゃね
本家EVOが7月19日〜21日だし UNI2の盾キャラも相当厨房だったから期待出来るな
…そういや防御がコンセプトのキャラが既にいたような ウーノの623Uが設置持続短すぎて盾として運用出来ないから
セットプレイ用とかじゃなく防御用に振り切ってくれってアンケート出したら
まさかのヴェインにまんま採用されてしまったわガハハ とりあえずニーアは2ランク上の最強キャラから普通の最強キャラくらいにはなったか? 今回のアプデで不具合修正されたストーリーモードのセーブを前作から引きついた時の報酬の件は問い合わせフォームから送ったやつだよ
まぁ俺だけじゃなく何人か送ってるだろうが
送ったのは発売翌日だけどな ゼタはラプソやUアビ取り上げたら取り上げたで通常技の微妙さとかゲージ絡めない中央コンボのカスみたいな安さとかだけ残ってどうしようもなさそう
調整難しいんだろうなあ ゼタは通常技マジで弱いからな。特にM系列が死んでる >>406
まじか
じゃあ俺のポエムも読んでくれてるのかな またゼタ使いの自虐か
ゼタの通常技は(最上位と比べて)弱い 無印から分かってたことだけどゼタは相変わらず寵愛枠なんだな
DA修正でマトモになったとはいえキャラバランスについては相変わらず信用ならねえな 調整内容見たけどアニラの調整斜め上だな…
個人的には羊の出を早くして判定もうちょっと強くしてくれるだけでも十分だったけど
実質誰も使ってなかったとは言えU突進の強化か… つかさDAゲーに問題あったって認識してたなら
ここだけでも発売一ヶ月くらいで対応出来なかったの?
今の過疎の元凶って間違いなくこれだったと思うんだけど DAガード後の挙動不自然すぎて草
なんで時間かけてこんな突貫工事みたいになんだよ
流石に無様すぎるだろ でもさ~DAで相手にカジュアルに触って楽しもうってコンセプトだったんでぇ~ ニーアのDA伸びなくなってワロタ
今まで頭おかしすぎただけでこれが普通だよな でも結局DAの後近Bで固めれるからDADAはそのままじゃね? ダッシュAあてても全然ライン上げれんなこれ
どうすんの? 2Aで潰しやすくなったな
今までじゃ一方的に負けてたのに これ遠中距離キャラ強化パッチでは?
DAのブレーキの違和感ヤバい 微妙な調整でも対応が早ければその後に期待できなくはない
待たされた挙げ句にこういうの持ってこられるともう見限るタイミングになってしまう 発売一ヶ月後にこれ出してきたらままええか次の調整頑張ってなってなってたよ?
もうどれだけ経ってんの ヴェイン地味すぎやな
これじゃ人は戻ってこないだろ うああDAガード後の斥力に何とも言えない気色悪さを感じる…… >>433
まぁ本家からして華のあるタイプの戦い方するキャラちゃうからな DAが遠Bの完全上位互換だった謎のゲームに牽制という概念を追加した神アプデ >>437
シャルはDAが上手く使えないから強いままとかじゃなくて? ランスのUサザンとU昇龍に手が入らなかったことを除いて神アプデか カタリナもDA調整入ってないしマジ弱くする基準がわっかんねー ダッシュ早いキャラのDAが調整されてる気がする
これ1ヶ月目にやっておけばさあ? DAは全キャラ調整入ってるよ
そのうえで足りてるorリーチ長いキャラが共通化で個別調整入ってるだけ 配信とかトレモで軽く触った感じ、パー様バザラガアニラカタリナは情報通りだいぶ伸びてそう
ニーアは前より明らかに弱くなってるとはいえまだ上位じゃないかな 先端DADA近Bになるキャラとならないキャラの違いがよう分かんぞ意図を書きやがれ〜 カタリナもゼタも使用率低いんじゃね
誰かの主観の強さより使用率や勝率を見る調整のほうがまあ納得感はある Uアビどーんで体力7割吹き飛ぶのはやられる側はくだらなかったしなぁゼタ クソ長コンボでイライラよりはマシだがバランス的にはどっちもクソという ニーア相手にこっちが攻めてんのにびくびくしながら起き攻めしないといけなかったのが無くなったのはありがてえ
当て身から半分持ってくキチゲエみたいな挙動が無くなっただけでアホみたいに長くて下段の牽制技は残ってるしなんか刺さったらごっそり持っていかれて起き攻めもセットで付いてくるのはなんも変わってないからまだ余裕でTOP層だけど DA近AとDA近Bでは暴れの通りが全然違うからDA近BがあるからってDA連打のままには絶対ならない DAのノックバックのタイミングがなんか不自然だな遅れてる感じなのかな これもしかして良アプデか?
取り残されたキャラがいるとはいえ 久しぶりに覗いたらFKHRこれはやっちゃったね
とっくにこのゲームやめてる身からすれば笑い話だけどな ping表示もだがこれを遅くても2週間1ヶ月で出来てればな >>398
フェリみたいな牽制リーチ長いけど全体硬直長いやつとか置かれただけでやばそう まださわれてないんだけどDAに避けでしっかりターン奪えるようになってる? この糞ゲーのDX版を買ったのマジで後悔だわ
Steamだから売れねえしほんとゴミ
1万あったらローニン買っても余ったお金でマック食いに行けてたじゃん とき既に遅し
発売前にギリギリゲームなるようにしたのは良いがそんな状態で4ヶ月放置するべきじゃ無かったな まぁでもたったこれだけの調整量に4ヶ月かけるぐらいのやる気なら1ヶ月待ってリリンクだけ買ってた方が良かったなとは今でも思うけどね ニーア使ってるやつまあまあ喚いてて笑えるな
お前らどんだけ頭おかしいキャラ使ってたか自覚ないんか >>463
リリンクよりはこっちのがマシだぞ
本当にやってるか? リリンクのPCは何故か起動すらしない状態になったので評価できない >>459
DA全体25だから避けは無理
だけどかなり踏み込まないと近B間合いにならないから置きは機能するようになった
差し返しもこれならいけるかなぁぐらい
公式Twitterでネタにされてた前転で端入れ替えかなり有り
これを一月あたりで出来ていればな 毎月これくらいのアプデしてくれるなら飽きずに済むんだが 次のアプデはいつになるん ヴェインは上手い人が使うと俺だと手も足も出ないってキャラになりそう ブロックリストに幽閉してたニーア使い達解放しても良さそう? >>470
まずは自分でニーア使ってみてから判断したほうがいい
俺はニーア1強ではなくなったと思う >>470
そいつらもうニーア使わんから解放して良いぞ どうせ次の壊れキャラに移るだけだろうから封印したままでよくね? 中央小足からフルコンは残ってるんでしょう?
中央も他のキャラみたいに2A5Aアビで終わるようになれ むしろニーアはクソ長2Bでうまい飯食える組だとおもうけどな
まあゼタ使えばいいんだろうけど >>467
なかなかおもしろそうな調整ね
やっぱりそのくらいリスクあっていい行動だよねDAは ニーアの弱体化はまだまだ足りない
もっと使い物にならないレベルで弱くしろ DAの挙動がホンマ酷過ぎてここまでくると削除してくれた方が良かったかな
ちなみに海外の情報だと今回のバトルパス3のアバターはシスらしいよ
DA弱体しかないキャラは流石に面白くないだろうしヴェイン追加にシスアバターこのパッチは少し触ってすぐ辞める人多そうだわ ニーアもう普通のキャラだな
これで文句言ってるやつは自分で使えばいい >>480
中央からフルコンなくなってようやく普通のキャラだろ
まだ寵愛受けてる ところでFKHRってワード人の名前だったんか
「DA嫌なんだよFKHR(不快で腹立つ)」ってネットスラングだと思ってた もう吹っ切れてアニラちゃんレベルで全キャラバ火力調整にした方がいい しかしナルメアとかは弱くなっただけだけどDAが共通で弱くなって相対的に強くなってそうだ シュナイデンの発生早くなったせいでパーのコンボ難しくなってね?これなら上方向判定拡大も付けとけよ うーん、ピーク1700w
これはもう死んだゲームですね… 遠Aに勝つDAに勝つ避けって仕組みにしたいんだろうな
頻繁に避側+3にするには避け膠着減らしたほうがいいがそうするとランスのAが確定しかねない ここの調整班って極端なことしかしねぇな
アニラのあの長さの足払い先端からコンボ始動技突進つながったらアカンやろ 調整が少ないって文句言われたり極端なことしかしないと文句言われたり大変だな開発も >>496
しょっぱいなって言ってg単位ではなくkg単位で甘味料突っ込んでるもんだからな
加減を知らんのかってツッコミは普通やろ ちょっとの調整じゃキャラランクなんて変わらんのだから、弱いキャラはそのぐらいでも良いんじゃない
お望み通り環境も変わるし クレーンで失敗して200ルピ無駄にしたわ
また放置稼ぎしなきゃ >>499
アニラは1000倍強くなったってこと?
既に最強Tierの片鱗があるって言いたいんだよね? ヴェイン昇竜の硬直が重すぎて目押しむずいし使ってて気持ちよくないわ ヴェインミラー不毛すぎて面白いな
盾貼ってお見合いしてDA 2B実装で増えた人より減った人の方が多そうだししゃーない 2B好きで買うようなやつはキャラ性能気にしないでしょ
今後大会シーンがコラボキャラまみれになる方が良くないって判断では 2Bは人減らす性能だったししゃーない
上位キャラ相手にするのは普通にキツくて中堅以下処理しやすいのが一番クソキャラ ツイ見ると2Bネガすごいな
今までがおかしかったしょうがない 黒髪ヴェイン使ってたらFEのアイク思い出した
FEの格ゲーもいつか出ないかなー ネガもなにも強キャラより一番ナーフされてるのが事実だが
コンボも立ち回りもやり直しさせられてるんだぞ
短期間でここまで弱体されたの初めてじゃね ぐらばとのフレンド対戦ってルーム内の4人のみで遊べるのか4人が同時にマッチングするだけで今まで通りの多人数戦なのかどっちなんやろ 集客するって目的はもう達成したしド産廃にして放置するでしょ >>515
部屋作成してここに番号かけばわかるんじゃね スペックだけ見ると2Bそんな弱くなったように見えないんだけど
そんなに変わったの? ゲージ全然回復しないとか? >>518
他キャラに例えるとストライク中にリキャストが戻らない
コンボ後は技が一つしか返ってこない、固め継続する技もない
単純火力の大幅低下
ボム、グラビ、ヴォルトの設置に回すスキルがない
使用者にとってもつまらないゴミになった ニーアはダントツの最強から
最上位キャラって感じで、元々が強すぎて終わってただけで今でも最上位なのは揺るがないな 2Bは攻撃してる最中ゲージ回復がほぼ止まるのがすげー怠いな
ゲージ回復させるのに12,3秒ほど待たないといけなくなって強い弱い関係なく単純につまらないキャラになった バトルパスの枠を使ってまだ1ヶ月のキャラを
産廃にするアホな調整w
そして上位キャラはまだまだ強いまま
頭湧いてるのかよ ガンガン攻めてると全然ゲージ回復しないってのはマジで糞調整
待ちゲー推奨してるやん 上位のキャラを下げすぎると、別キャラに変える訳じゃなくてゲームそのものを辞めるからな
下げても良いが下げすぎてはならんのだ >>519
一個しか帰ってこないキツいな
置き攻めボムやったらスキル0って事でしょ? 2Bは誰も得しないキャラになっちゃったな
初心者帯では無双で、マスター帯でも下位キャラ虐めてたからよっぽど苦情行ったんだろうな
別ゲーのキャラみたいな仕様で実装したアークがなんもかんも悪い 「元のソシャゲがコラボしまくってるから格ゲーもコラボしてもおかしくない!」ってボコボコ叩かれたけど
やっぱコラボキャラ嫌ってる奴のが多いじゃねーかってな
擁護してた奴プレイヤーじゃねぇな スキルゲージの溜まりかたを変えるなら
技の消費量も変えないとダメだろ
マジでみんなキャラ変えするか辞めるね
一人だけクールタイムが2倍のキャラだよ 配信見てるとヴェインは念入りに調整してそうな感じ
なんでニーアと2Bが生まれたんだと思ってしまうが 2B、この性能だったらゲージをチャージする技が必要だろ
ゲージ使いきったら回復するために攻めを止めないといけなくなってテンポ悪いわ 2Bみたいなのはキャラが好きなやつだけが使えばいいよ ガン待ちヴェイン、結構厄介だ
エナジーディストラクションは確実に初心者殺しだなこれ 極端な2B産廃調整は流石アークって感じですわwご了承ください。 攻める事に対してペナルティー付けるのはやっちゃいけないのに開発やっちまったな 2段ジャンプやらルール違反しまくってる外部キャラなんか最下位ゴミでいいよ
今までがおかしかっただけ 最強だったニーアより2Bの弱体化の方が大きいという ニーアシスランスと2B弱くなったおかげで
放置かDAちょっと短くなっただけのキャラも相対的にランク上がってんなこれ つか2B以外は全員ガチ主力技のDAかなり弱くなってんだから
2B放置だったらマジで地獄だった 前の2Bより今のニーアシスランスのが強そうだけど間違いがあったらダメだし弱体化するしかなかったな 2B弱くなったってことはランクマでフェリちゃん使ってもいいのか? 2Bみたいなのは好きなやつが使い続ければ良いそれがキャラ愛やろ 2Bは強い弱いが問題じゃないって分かってくれ
ゲームに参加したいなら空キャンと2段ジャンプ消してからだ ええいゼタの話題を調べたいのにXの連中はゼタ槍の話しかしてねぇ
2本までは入るけど3本は状況によるでいいだろ! 性能の平均化とかバランスとか無視して
「俺が気に入らないキャラは弱キャラで良い」とかいう思想の客が相手なんだもん
そら開発もまともな調整なんてするわけないわな 2Bはルール無視多すぎるコラボキャラだったから弱くてもまぁ
スマブラfor→SPのベヨみたいなもんや多分 ヴェイン落ち着くまでストーリーモードでもやるかと思ったけど合流パートダルいな…
一部ってスキップしてもいい? >>551
ええぞ
どのキャラも洗脳→洗脳解除の流れしかないから でもストーリーモードならではの巨大ボス戦は1部にしかないんだよな
まさか新規の巨大ボスなしとは思わなかった 調整のほうはともかくヴェインは普通に良キャラっぽい感じ? ストーリーのハードモード全部クリアしたら、
S帯ぐらいまでの実力がつくような導線作ってあげればいいのに。 ヴェインの話ほとんどなくて草
これがベア先ならもっと話題になっただろうな
地味男ヴェインの悲しみ どっちも昔のキャラ過ぎて人気ないよ
女か男ってだけしか差がねーわ
女出せしか言わないシコ豚向けキャラかヨンキシテンシ大好きおばさん向けってだけだろ まあ前作シーズン2開始時みたいな悲惨な状況でもないのと人が落ち着いてるのもあるからな
今回の調整でヴェインにキャラ変するわってのもそんなおらんだろう ヴェインこれ近距離キャラ大丈夫か?盾対処出来るのか >>562
ヒットで攻撃判定消える突進技は盾で取られるとまずいけど、DA含む攻撃判定持続するタイプは貫通する感じだからかなりキャラによる
ソリッズとかは問題ないけどシャルとかは厳しそう >>565
多分ガード側があんまり下がらないようにって調整なんだろうけど
アドバンシングガードかフォルトレスディフェンスみたいで違和感あるよな これが最上位キャラに合わせて強化するってことだ
下方反対派は泣いて喜べ 俺のグランどう?
サイレント上方修正とかされてない? >>567
強化されても元々触る人が圧倒的に少ないからしゃーない >>565
β1の投げ抜け違和感凄かったけど今回のDAの挙動もここの開発はテストプレイでおかしいと感じないんだろうね
グラン少し触ったけどDAから遠Aが距離によって届かなかったのに移動距離が標準キャラより弱体化されてて正直終わり過ぎだと思う
俺のメインキャラは相変わらずDA進んで遠A届くしグランとの格差にマジで笑ってしまう アニラなんでC羊じゃなくてU羊早くしようと思ったんだ 見た目はマジで大事だからな
ウーノやベルゼバブあたりがイケメンや美少女だったらもっと増殖してると思う >>578
ウーのはともかくバブさんに謝れや・・・ッ!!!!!!!!! このゲームディスク版あったら叩き割ってサイゲかアークに送り付けれるんだけどな
返金させろゴミ アニラはまあぎり許せるレベルの強キャラに収まってると思う、もっと壊してくるかと思ってた ア○ク「手抜き出鱈目調整糞ゲーの売り逃げに大成功!!!(だからRはパケ出さなかったんだよバーカ)」 今のところDLC組全員がU技で中央追撃してるからU技でどこでも追撃するが開発の目指す方向性なんでは
だからアニラもU技が強化されたんじゃないか アークの売り逃げとかブレイブルーの時代からひどかったからなぁ
ペルソナもひどかったし アニラこかすぞからのコンボつながるようになったんか バブとかソリッズみたいな押しつけ破壊系キャラが人遠ざける見た目なのはこのゲームの評価点だぜ ヴェインは盾関連の開拓次第な気がするな
個人的にはあんまり弱いとは思わない 2B消えるだけで快適だわ
相手してて相当つまんなかったし とりあえずメスドラフはめちゃくちゃ強くしておけ
そうすりゃこのゲームのプレイヤー層として間違いない ヴェイン削りが凄いな
攻めてればいつの間にか結構減ってる >>591
それが本当ならフォルテも入ってきて良さそうだけど
グラブルのフォルテってドラフ扱いにされたことでバハより等身低いから
なかなか複雑ではある ヴェインは何させたいかとかどう楽しませたいかがわかりやすくて良いキャラだと思います(小並感) ヴェインの遠距離ブンブンどう対応すりゃいいんだ?
前転できないしフェリ相手してるみたいなもんだが アニラはこれからグランみたいにU前途羊羊パナして半分減らすキャラになるのかな ヴェインは強さ的にはちょうどいい感じなのかなくらいだけどわかりやすいのはいいね
U盾は単純に強いけど悪さは出来ないようにされてる印象 2B、相手がやられ中もガード中もゲージが増えないとか舐めてんのか。
一回攻撃したら溜まるまでガン待ちしてろってか。 >>593
こんなこと言うのもあれだがフォルテなんてマイナーキャラより
マリア・テレサやらクビラやらのほうがいいのでは ヴェインは盾の起き攻め連携とか開発されたら一気にクソと化すぞ フォルテは神バハキャラでドラゴン・・・って言おうとしたけどグリームニルとオウルキャットも神バハキャラだった >>601
普通の盾は多段無敵で壊れるし、U盾は持続短いから変なことできないようになってるよ >>604
そら男人口が多いゲームで初期ベリアルみたいなぶっ壊れでもないキャラわざわざ使わんやろ
強化されたキャラやそんな影響ない微ナーフならキャラ変えないし >>604
本家でも特別人気もあるわけでもない(四騎士という人気枠でも一番下)
その上男キャラだしどう頑張っても人口は多くならないと思う、最強になれば別だけど 初期ベリアルは女キャラシコ勢すらも使いまくってたな シス2Bが大幅ナーフでニーアジークがまあまあナーフ、ゼタランスが大して変わらずって感じか
地味にゾーイめちゃ使いやすくなった、前はDA2Aから遠Aスカったりしてたからな 大会上位キャラよりシス狙い撃ちなのおかしいよなあ? ロビーアバター、ローウェンはありがたいけどエリカとイザベルかわいそう・・・ >>608
ランスはTA>U氷連ガじゃなくなってダッシュA>5A>5Bの連携が届かなくなったからかなり弱くなってる 思ったよりコンボ伸びないな…
U突進入れるとすぐにコンボリミットになる >>609
シスくんは前作からずっと野放しだったんだからそろそろ骨折を経験して他者の痛みを知ってもろて ヴェイン近距離と遠距離はいいけど中距離が割とスカスカだな
問題のある中距離を盾でカバーするって感じなんだろうか ヴェイン纏わりつかれるとしんどいわ
ファスティバも結構辛い気がする アニラ戦元々嫌いだったのにコンボの見た目の悪さもあってさらに嫌いになりそう
特殊性癖オタク向けの寄乳キャラなんて弱くてもいいのに 近付かれるとしんどいのは多分キャラコンセプト通りだろう 2Bの調整センスないわ
もう役目は終わったとばかりに
身包み剥いで追い出すみたいだ >>620
思えば原作でもそんな扱いだったな。2Bが所属する部隊。 見た目の良いコンボってなんだろ
シスとかランス?アルベス? 攻める事に対してデメリット付けるような調整はダメだろ ヴェインの飛び道具潰しすごいな
メーテラとか泣いちゃうんじゃないかあれ >>620
多分開発が持ってる内部データだと本来見込んでた新規客層の呼び込みや定着が期待以下でマスターのサブによる低ラン狩り殺し専の百害あって一利なしみたいな感じだったんだろうなっていう 2Bの調整はポジティブペナルティだな
攻め続けるとゲージ増えないペナルティを受ける 2B戦の不満漏らすと結構擁護がシュバって来てたからな
凹まされたらまあ文句噴出だろうな ヴェイン空中Uエナジーディストラクション地上ヒットから追撃出来たら上位あったな
B版だとガード時反確だから使いたくねえ 弱くするのは別にいいけど攻める事を否定するような調整はダメだわ ゲージ回復があまりにも遅すぎて236U始動から25%回収して奥義〆するやつも無くなってるのな そもそも2Bはゲージ回復早すぎたんだよ
元々通常技の性能もトップクラスに良いしゲージ無くても色々出来るキャラなのに
ゲージがコンボ中だろうがなんだろうがモリモリ回復する所為で、強力なアビが
使い放題みたいになってたのがバグってたんだよ >>630
DLCをここまで短期でナーフしたの見たことないな
リロイでも3ヶ月は掛かったのに 2Bの調整は前作を思い出す
暴れてたにしろ、もうちょい違う調整はなかったのかと ○ ユーザー離れ加速させた罪で死刑だ、2B
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/ 2Bの調整に不満が出るとは思わなかった
そもそもキャラ削除されても誰も文句ないレベルだろ なんかおもんねーな
調整に期待してた分、調整前のが楽しかった >>629
飛び道具持ちは大体多段の飛び道具持ってるから案外大丈夫じゃないか
シャルやソリッズみたいな突進技メインの方がキツそう ゲージ遅くなろうが2段ジャンプ、空キャンある限り言われ続けるやろ
こいつが嫌われてるのって強いか弱いかじゃなく規格が違うもんぶち込まれてるのが理由だし 窮屈さだけでいえばDAで押されなくなった分今の方がまとも >>646
2Bの5Bぶん回しや二段ジャンプやホバリングで他のキャラが窮屈な思いしてたんすよ(最上位組除く 2B初日トレモしたけど潜るモチベ無くて放置してたらゴミになって草 参戦期待キャラ大渋滞してる状況でいきなり外様が横入りしてきた挙げ句自分だけの特権振り回して場荒ししてたとかこのゲームのプレイヤー層考えたらそら嫌われるしサクッと産廃調整に踏み切るのも躊躇無かっただろうな
ニーアシスも大概だがあっちは一応原作から来てる訳で、結果的に2Bはマジでただの迷惑な外国人でしかなかったな 2B使いが自爆を一切使わない所が許せないんだ
尻を見せろ尻を 攻めの手を止めてゲージ回復待つみたいな怠い事するくらいならチャージ技追加して能動的に回復出来るようにしてくれ 2Bもバーサス仕様で良かったのになんで外来種にしたんだろ スキルゲージ回復無くなって想定してたはずのハンマーガークラから引き寄せるルートが出来なくなっててウケる
何も考えずに調整してるのか? 3000ぐらいまで戻ると思ってたけど2000もいかないか、もうみんな愛想尽かしちゃったんだな 2Bは令和サムスピの時の皆がどの旧作キャラ来るのかなーとワクワクしてたら、誰も知らない謎の洋ゲー甲冑が来た時よりはマシだから… ナーフばっかだとおもんないよねそりゃ楽しくなるわけないから次の調整に期待しましょう ヴェインってなんか身体の割に顔小さくてバランス悪いな
こんなんが人気キャラなん? 2Bの弱体化はわかるんだけどゼタジークジータと同じぐらいのランクのやつが野放しなのはな
不快度が高いって理由ならせめてゼタも下げといてくれよ >>664
アバターとか諸々見るとモデルのクオリティ上がってんだけどヴェインはなんか髪と顔の比率がちょっと変よな
角度によってはこいつカリフラワーみたいな頭してんなってなる 強化組は今まで良く見たなんちゃて強化じゃなくてガチで超面白いオモチャ貰ってるから強化対象がもう少し増えてればマジ文句なかった
ユエルとかのゲージ払って弱くなる罰ゲームUアビとかをもう少し救済してればなあ
バザラガのランぺ派生とか使い勝手良すぎて違和感すらある アニラずっと使ってきたから自分はそういうスタイルにはならないと思うけど
動画見たらU突進ぶっぱアニラめっちゃ増えそうな気がするなこれ シスくん連携から鬼門やると避け確反でついに骨折しましたか C修羅っていうて20に反応でしょ?触ったら烈火拳あるし意識散らせば余裕で通るでしょ
知育キャラ使いには難しいか >>664
骨格良くて筋肉ムキムキだとそうなる
大谷翔平とか顔の小ささおかしいことになってるぞ あのー反応前提ではなく避け確反の事実があるから読み合いに持っていけるというお話をしています 四騎士もベリアルもサンダルも声が大きい連中やオフイベント参加するような層に人気なだけだって
大半の黙々と遊んでる隠キャ連中にはガレヲンやビカラの方が人気 DAガードの後、引っ張られるように離れるの不自然すぎるw
もうちょいなんとかならんかったのか DAガードさせた後の挙動はギルティのFDまんまやね
仕様そのままコピペしたまである DAガードさせたらスッと不自然なノックバックするの見た目がアレすぎる 久しぶりに動かしたけどつまらんw
DAガードの挙動がキモいし結局DAでシコりなれてる連中はコンボ始動がDAなのは変わってない 四騎士は開発のゴリ押し枠だろ、3人出したしヴェインも出しちゃいましょうって
少なくともヴェインにそんな人気ねえし
2022年の参戦希望で日本10位、アジア圏外、北米10位、EU圏外や
参戦希望多かったシエテ、ビカラ、イルザ押しのけてまで参戦させるキャラじゃない
結局ユーザーの声聞いてるポーズしてるだけで好き勝手してるだけなんだよこの開発は
それで良いもの作れるなら結構だが、残念ながら今のアークとか格ゲー作っちゃ駄目な連中しか居ないからRもこのザマ、ただの糞ゲーや なんかちゃんとテストプレイで動き見たんか?って疑問に思うような見た目になったりするよな 格ゲーでの見た目は左右非対称のキャラだろうと反転させてるだけなのを見て
もうあきらめてるわ むしろせっかく作ったDAじゃんけんゲー、ユーザーに全否定されてふてくされてるんだろ
あーはいはい、DAが悪いんでしょ!惚れ地やチャット直してやったぞこれでもう文句言うなよ
あーあーきーこーえーまーせーんー、次の調整?来年まで待ってろ猿共www
まさにこんな態度だろ、ほんと今回のアプデのDA周りのクソ挙動は見ててマジで気持ち悪いわ
このクソ挙動で大会なんてした日には世界中に恥晒すわ、何あれぷぷぷっ、ガードしたらぴょーんて弾けたぞwwってな あとは2段目以降にUアビを組み込んでもコンボでゲージが上昇するようにしてほしい 結局DAの話題ばっか
確かにパッチ後戦ってても頭ン中DAばっかだわ >>681
ヴェインについては前作の時点で四騎士からはまず二人までしか出せなくてと言ってるので
どっちにしろアンケートのランキング関係なく全員出るのは決まってるっしょ 左右非対称キャラを左右で同じ見た目にしてるのはゲームとして差が出ないようにするためにわざとやってるんだぞ
そのまま方向を変えればいいところをあえて反転させてるってXrdの記事で書かれてた 反転させてるだけって反転させないほうが作ってる側としちゃ楽だろ >>689
向きで見えにくいモーションとか出てくるだろからな
マント付けてる連中なんて片側はマントと頭しか見えんとかありえる スト5の時だったかキャミイにケツ向けさせるmodがあったような >>689
一応理由あるのか
最初意味わからんかったけど、おかげでDAのノックバックみたいなのも今は気にならんわ >>690
まだなんともいえないけどまだDAの距離ながいし発生相変わらずだしガードで2〜4フレ有利とかになってて
固め性能は相変わらず高いし遠Bや2Bから連携強いと結局DA後に動けなくてDAを繰り返される
てかいままで先端ガードさせて+4とかとれたっけ? 前作を経験してたらノックバック増えたくらいじゃ全然DAありがとーだろ DAの調整雑ゥ
アドバンシングガードみたいになってるのなんやねん マスター帯でやってても普通にシスイケるなというか
前がおかしかっただけで最上位のまま維持じゃんこんな強くて、ニーアもそうだが ぶっ壊れてたのが最強グループになっただけでネガる文化が対戦ゲーにはあるので ユーザーへの意趣返し以外の理由なんて有るとは思えんね
俺たちの作ったDAじゃんけんゲー否定しやがってクソ共が、むかつくぜえ
全力で手抜きしたろ、うちのゲームに丁度流用できそうなモーション有るじゃんそれほぼコピペしたろwwww 東京から50ms以上離れた所から繋いでくる人をポップ無しで自動的に蹴ってくれよ、いいえ押す手間を掛けさせるな
あとゴミ無線も熱帯するなよ最初の入力遅延でくっそイライラする >>700
多段の弾持ちキツそう
盾が1発受けてヒットストップで弾速遅くなって逆に相手有利にしてるまである >>704
これよな
丁度今ホットなアニラカタリナもキツそう 190ms超え「おっすおっす対戦しましょw」
死ね
俺だけじゃなく誰からも蹴られてるはずなのになぜまだ辞めないのか
5度もキャンセルさせるな、どうせ糞回線の糞外人だろうが死ねやゴミ 何か意趣返しだの嫌がらせだの変にはしゃいでる奴いるけど格ゲーとしては少なくとも前Verよりは良くなってるな
出すのが三か月遅いだろ最初の一か月で出来ただろこれってのが正直な感想だが内容自体は割と良い感じになってる 流石にシス最上位はないわ
最上位クラスではニーアと並んで痛いお仕置き食らった
元々ニーアより位置が低かったしランスロットとゼタが顕在なんでむしろ元4強の中では1人だけ蹴落とされた状態だよ
ジークも入れて5強と言えたかもしれんがジークも大分やられてる
あいつダッシュL弱体化したぐらいであそこまで死ぬもんなんだな 良くなるのは当たり前だろ、4ヶ月経ってんだぞ
追試で本番のときより更に点数下がってどうする
それとその調整が雑すぎるはただの事実なんで
あの挙動見てお前は少しも不自然に感じないのか?
ああ、全く不自然とは思わないねって言うならお前とは会話が成立せんわ 追試に例えるのは下手すぎじゃねーか
ゲームのアプデなんて改悪になることいくらでもあるだろ 0点は言い過ぎ
40点が48点くらいにはなったろ
相変わらず糞ゲー極まってる >ゲームのアプデなんて改悪になることいくらでもあるだろ
そういうゲームはユーザーから叩かれてるだろ
ライジングは発売時点でゴミ以下のなにかだった、今回のアプデで多少は改善したがその調整の仕方が極めて杜撰かつ手抜き
これで諸手挙げて喝采したらそれはただの宗教なんよ バトルプランナーを甘やかしたら駄目、駄目なんです
ブラック上等で考えさせないとゴミにも劣るナニカが生まれるのです コラボだから2B野放しかと思ったけどすぐ調整されて良かった
ゼタも早くナーフしてね ただ今回は特に考えもなく「はいはいDAと2Bが強いっていうから弱体化しましたよー」ぐらいとりま調整な気がする 上でも誰か言ってるけど想定外にユーザー減ったデータでも出たんだろ2B前後で
只でさえ存在自体がヘイト集めてたところに、サブで2B使って格下狩ってね(はあと
なキャラ性能、存在自体が忌み子だったな2Bは、こんなゴミのせいで原作キャラ枠1つ潰されたのかと思うとほんまムカつくわ ヴェイン結構やったんだけどアニラゾーイ辛かったわ
当たってないけどメーテラもキツそう いい加減な調整ってのは実に正解やな
はいはいDAナーフしてやったぞ、これで良いんだろ感
ふてくされてんじゃねえよ DAマジで弱くなってるな
大分下の判定スカスカだわ ヴェインはむしろ弾キャラの方が有利に立ち回れる
メーテラなんか今相当熱いよ
最下位Tierに近かったのが上位に食い込む可能性ある ヴェインのU技バグないかコレ
普通は溜めてる最中に攻撃を喰らいまくったら溜めが持続して110フレーム越えた位で限界を迎えて自動的に攻撃発動するんだけど、たま〜に限界突破して溜めが続く
とりあえず一撃で22500でた
条件は不明だけど120フレームちょうどに相手の攻撃喰らったらなる?
まあ実戦だと恐らくヴェインの方が先に死ぬから意味無いが 2Bよりゼタの方が不快だったんだけどこいつなんでナーフしなかったの? ランクによるんだろうけど、DAゴリ押しで画面端まで運んでくるゼタ以外は
そこまでうっとうしくなかったわ
理論値高いだけでそこまで使いこなせてる人少ないんじゃないの? とりあえず証拠動画上げた
www.youtube.com/watch?v=IHeSe9L6Ruk Steam版勝率とかの数字フォント変わってて違和感あるな
代わりにデュアルセンスの表記に対応したっぽいが DAナーフとか言ってるけど、なんも変わってねえだろ糞ゲー パーとか元々のDAしょぼいやつは余計酷くなった程度でチンパンジータとグラン何も変わってねえええ 2Bとニーアナーフ
完全にとんずらマスターのクソデカボイス通りまくってるゴミだったな 完全に終わったクソゲー グランは明らかに距離が減ったけど
ジータはあんまり変わらんな
やれることを減らす調整で今月は人が相当減るんじゃないかな 発売日からずっと糞やぞ、何を今更・・・
特にマッチング周りがゴミ過ぎる
対戦メインの格ゲーでそれは普通に致命傷や 今は数字見れるだけマシではあるけどまあマッチング周りはマジで不満だわ
相性表示と有線無線の判別もつけとけよって思う グラジーと悲惨なくらい距離減ってんのにあれに気づかんかー メインがGGSTのクソタワーランクマを作った奴らだぞ 面構えが違う 対戦終わった後にもっかい対戦するかロビー戻るか選択する前の勝利演出画面でフリーズして操作受け付けなくなって1分くらい経ってからようやく操作できるようになってロビー戻ろうとしたら回線が切断されました。でタイトルに戻されて直前の試合無かったことにされる現象っていつ直るンゴ? たまになるけどなんかリザルト表示してから戻ってくるとすぐ操作できるようになるな
steam版 同じやつばかりあたってコアタイムじゃないと全くマッチしなかったランクマが普通にマッチするだけで楽しいわ。これがいつまで続くか知らんがw けつまんこシステム
けつまんこにちんぽをいれることにより気持ちいい マスターまで上げて放置してたアニラ久しぶりに引っ張り出してやってみたけどくっそ強くなってるな
もともと立ち回りは相当強かったし中の上位いくのでは? ヴェイン対空から半分減らせるのはアドバンテージ
カタリナの男版みたいな感じだな
対空から半分減らすシステムはどうかと思うが >>747
設置置き攻めも全然できないみたいだし弱そう このゲーム対空から減りすぎじゃねって思う場面多いけど良いことなんですかね… ウーノさん236U強化エグいな
端付近で当たると9000とか飛ばすし
端背負いからでも小技ヒットから運送して画面端置き攻め
槍使いの風格出てきたな
元のコンセプトどっかいった気もするが ゼタは結果を出せてなかったしマスター人数も2Bに比べて少なかったから ゼタは動かして面白いキャラじゃないから人気ないのは仕方ない アニラとか超強化されてるし、他の何もなかったキャラもこれくらいにして全部強いキャラのゲームにしたらそれなりにいい気もするな ゼタ使うぐらいならニーアとかランスロの方がお手軽に強かったからな >>755
結局scoreハゲととんずらマスターのデカボイスだけ通る糞ゲーなんだよなあ だれもやらねえ 次のアプデで全員中央から半分削るようになるのか?
北斗か? 次とは限らんけど最終的に全員Uアビで壁バウンドか浮かせる大味ゲームに行き着く方向性のようですな アニラ強化されたからか雑に突っ込んで来る人が増えて逆に対応しやすいな
以前ほどふざけたことしてこない 使い辛いキャラのU調整しました!からのジータの5U調整なしってマ?
グラン程度でいいからいい加減立ち回りで振れる技にしろや😡😡 フェリ自身は雀の涙みたいな火力なのにアニラやウーノまでアルティメットし始めてゼタが増えたような感覚になる 今の開発の方向性だとクソゲーが加速する未来しかない 前作が地味だったから派手なゲームにしたいんだろう
俺はもうUアビでダメージ出し合うゲームでいいと思っちゃってるわ
それなりに統一感出す方向で調整してくれればね ランスのDA変わってないらしいがじゃあ単純ナーフされた人達は何だったんですか ランスDA強化で前半の伸びが増えて当てやすくなったみたいで意味がわからない
なんでグランとか弱体化したの? 開発のお気に入り以外のDAは弱体します!
こういうことやろ たまたまみつけたルーキーズの配信ちょっと見てたらクソ自虐配信で腹たった
シスやめようかなとか勝手にやめてろや ナルメアのDAも使い手からするとかなりキツイナーフだったみたいだな
グランもそうだけどそんなに強かったんかねえ? DA強かったニーアはしっかりお仕置きしてるのにいまいち基準がわからないな ルーキーズって最初ファスティバ使ってた人だっけ
気がついたらシス堕ちしてた印象だけどシスやめたら何使うんだ >>775
ナルメアどうだろうな
DA弱くなったことで遠B刺さりやすくはなったし距離詰めに飛ぶ奴増えて対空も刺さるから
強い弱いは置いといて前より生き生きとはしてる >>778
またひらいたらまだ延々シスの自虐話しながら身内プレマでベリアル使ってたよ 【急募】弱体化して使う価値なくなったニーアに対して安全に別れ話を切り出す方法 ランス、ガード後A届かないからきっちり弱体化しとるが もしかしてバザラガアニラゲーミングになった?
まだ対戦してないけど DA5A5B連携無くなったしTAU氷連ガじゃなくなってるよ
陰謀論じみたこと言う前に自分で調べようね ランスの調整欄には挙動を他キャラと揃えたと書いてあるが個別で弱くしたとはどこにも書いてない どうして特別に他キャラと違う挙動にさせてたんですかねえ? >>656
あえて独自使用にしたのは開発だからな
そこらへん考えてやってるのかと思いきや
DLCを1ヶ月で産廃は詐欺言われてもしゃあない
火力を下げるとかならまだしも常時スカ状態で
ろくに技も打てないとか最もくだらない調整やし DAで暴れまわったジータもボーパルで運ぶから&遠A強化だからノックバックしても今回も暴れまわるだろう DA連打で運び距離誤魔化すのできなくなったから運び距離長いキャラ相対的に強くなってるよね 使ってるキャラが軒並み何も無いのはそれはほれで悲しい。
まあ前回Uスペアの端裏回り下方されたんだけど。 上位が完全に入れ替わったな
ゼタは言われてるだけで強くはないし ランダム(嘘)キャラとの対戦だけはどうか拒否させて😢
対2Bは頑張って我慢するから >>784
アニラはソリッズ枠になった印象
DCとU突進の事故率と火力と期待値が高い
一回DCカウンターもらうと中央でも試合逆転するから中間距離で怖くて弾や牽制できない アニラが初めからコレくらいの強さなら
使用率凄かっただろうな 金髪巨乳とかいう大人気属性
ヴィーラの使用率も大体見た目だろうしなぁ ぐらばとが難しくなって2連続優勝のバッヂが
マジで取りづらくなったな 前までのアニラに負けるとうへぇすげーなぁって感じだったけど
今のアニラに負けてもゼタソリッズに負けた時みたいなはいはいしょーもなみたいな感じになったわ ソリッズはみんなキメェキャラだなぁって思いながら戦ってるのに
突然ふんどし姿になりやがるからな グラブルよく知らんけどこのおっさん引くためにガチャ回したりするの? アニラは強くすべきじゃなかったな キャラ性能ではなくプレーヤー性能で勝つ従来の方が良かった なさどんだけ強くなったか知らんけど、とんずらマスターが一生嫌われ者で、scoreハゲがクソゲー開発に加担したA級戦犯なのは言うまでもないがな しょーもないキャラとかブロックした方がいいぞ とんずらマスター筆頭としたチンパンジータは当然として、scoreハゲロット、フェリ、メーテラ、猿ロットはガチでブロックおすすめ ストレスフリーで楽しめる >>810
ソリッズはストーリーいい上に性能も一線級なパーフェクトジジイだから本家勢は好きな人多いイメージ ナルメア特別強いイメージなかったせいか誰も話題にしないし
使い手も少ないのか一部の叫びが全体評価みたいになっちゃってるのがなかなかアレだな >>813
本家でソリッズなんて、何処にも需要ないぞ
にわかのscoreハゲが俺たちのソリッズもかきめえこと言ってたからホモハゲには需要あるのかもな ソリッズはちょっと前の高難易度の土にはだいたい入ってたな
まぁ今は席なさそうだけど 対戦相手のキャラでブロックは草
こういうのが1戦即逃げしていくんだね ソリッズは話題になってるイベントに採用されてるイメージがある
ライター的にも性格が使いやすいのかもね ソリッズは知らんけど歴戦のおぢとか結構人気ある属性だと思うけどなあ。
ウーノ参戦はマジで誰得だと思ったが とんおじはマスターじゃなく妄想で語ってるからスコアがマスターランクマになんかとっくに居ないことを知らないんだよな
ちょっとボロがでて草 ソリッズは最終のエピソードがオチはいつものスケベジジイだったけど
弱っていく姿やグラジーとの関係が爺孫でええぞ こっちがブロックする手間を作らんでいいからええんじゃね
捨てゲーしてくるくせにブロックしてこない奴の方が正直めんどくせえわ ソリッズがメインに据えられて
VSのテーマの原曲にもなっている歌まで排出して
再録の際には一部リライトまでされた
伝説のシナリオイベントがあったらしい アニラ強化とか嫌だわ
アニラ使うか~むしろ
事故待ちでつまんねーんだよな、このキャラ ぐらばとのヒヒイロはもう最下位狙いやめた方が良い? >>814
政治が全てとかくだらなすぎるからマシな調整くるまで他ゲー触ることにしたわ 弾持ってないキャラのDAくらいはナーフ控えめにして欲しかったわ
ユエルとかユエルとかユエルとか… これ上位組の微ナーフより
DA不遇組になった中堅キャラのランクが1ランク落ちる調整だろ
そのキャラの使い手はカタリナかアニラ使ってねことやで🤤 それ以上に問題なのは4人までチーム組めるようにした事やろ
同チーム内に複数そいつら居たらほぼ詰むし
チームが別れてもAさん利敵行為(他陣営にヒヒイロぶち込み、あえて敵のオウルスルー等)よろしく、今回はBさんと俺が勝つのに貢献してください、次はAさんが勝てるように利敵しますんで^^
とかが成立しちゃう事
馬鹿だろこの仕様変更考えた奴、それともそんなずるいこと誰もするわけないとかいうウルトラハッピー脳みそか?
カジュアルランクマで放置が横行してる現実見えてねえのかこのぼんくら共は DA>遠A>奥義(3650)
DA>遠A>解放奥義(近5400遠4000)
DA>遠A>U羊>近C>C波動>U羊>近CC>B昇龍(5492)
ええんかこれ…… 2Bはスキルゲージをナーフされて火力と起き攻めが弱体化したけど
DAをパリィした時のフレームが+9になってて立ち回り更に強くなってるのウケるわ
絶対調整した奴分かってねーだろ 何あててもU羊に繋げて安定近C拾いにいくの最強すぎる
発生超強化のおかげで差し返し性能も半端ないからまーじで使ってて強いし楽しいぞ ゆーてヒヒイロ選ばれる率低いよな
ゴーレムばっかじゃね? ヒヒイロもゴーレムも糞ゲーなんだよなぁ…
もうちょいなんとかしてくれ アニラはジャンプするだけのスキルのU版に何か変化がほしいな
あれで使うの辞めた ナルメアのU泡沫みたいに後ろ回れたらまだ楽しそうなんだけどなあれ 2BのDA回避で確定は研究で化ける可能性はあると思う カタリナジータとグランにどうして差がついたのか
主人公じゃないのかこいつ >>845
めちゃくちゃ遠くから弾撃ってきたらいいんすか?(喜)って使う技だから
Uジャンプ程じゃないけど貰っても全然使わんと思う シスこんなに強いままで良いのか
マスター帯でも普通に良い感じで使えてるから一応弱体化したし良いって事なんだろう
気にしないでアビ回ししまくろう 安易な弱体はせず足りてないと思われるキャラを強化します→一部を除いて全員弱体しますw
どういう思考回路したらこんな調整になるんだろうな
素材はいいのに調理する奴らの腕が壊滅的だから流行らないんだろうな >>852
ラン、パー、シエテ、ライアン、シルヴァ、シグ、レナ、レオナ、ラムちょ、イシュミール、高貴姉
安定感のある27歳族好き早く27歳会議しろ
なおコラボ枠でボーボボ >>853
実は前作でも今回は一部キャラの上方調整って予告出して
当日になったらナーフされてたキャラもいたのでお家芸や ちょいちょい素材は良いのにって言い方する人いるがグラが良いだけで素材は悪いんじゃないか >>851
修羅にリスクが生まれただけででかすぎる
ニーアが神から王様になったみたいに余裕で戦えるとは思う
ただシス使いは萎えてて他キャラ移るみたいなポストちょくちょく見るね
強キャラ使いの移住先はやっぱりランスなのかなぁ 小まめな政治が物を言うからな
実際がどうあれとにかく騒ぐべきだゼタ使いを見習え 他キャラ使いは数年間何度も萎えながらやってきてるし
ここまで野放しで来れたんだから弱体してもシスを信じて頑張ってやれとは思う この程度の弱体でキャラ替えとかもう脳みそ壊れて無いかシス使い
許され過ぎて壊れた末路だろ... 今ゼタ鯖はラプソは待たれてたら確反だから弱い他キャラは文句言ってないで対策しろって必死にネガキャンしてるからな
他キャラ使いは見習えよ 次の全体調整で逃げ切ったらゼタはもう寵愛枠で弱体しないだろうからな ランス使いがほぼシスも使ってる状態だから逆もありえる
とはいえシスもランスも対抗戦とか見ると使い続けた奴が残り続けてるからそのまま行くやろ
正直マジで勝ちたいなら前の段階でニーアに変えてるだろ、向き不向きはあるだろうけどシスランスとか使う意味ないし ノータッチのカリオストロとかは
最上位あるんだろうか? カリおっさんはDA今一番くらい伸びるんじゃないか
ただお気軽Uアビぶっぱがないので カリオストロもこの調整方針だとそのうちU突進で壁バウンドするようになるよ ユエルはU鼻嵐に弾無敵つけろ
なんでゲージ払うと無敵無くなるんだよこの技 ヒヒイロほぼ完全に運ゲーだな
狙って勝ち抜けは大分無理や
3位にたまたまオウル3個湧いたら勝ち抜けほぼ確定
同状況でもオウル1個湧いたら負け確定
なんだこのゲームうんぬん以前のゴミ未満は もうヒヒイロ始まると同時にサイコロ振らせろよ
勝ちが出たチームは次へ、負けが出たチームは即負け
全く同じ状況で勝つか負けるかが完全に運のみで決まるものはゲームじゃねえ
ただのおみくじや まだ微調整だし大きい調整で目立った強キャラはそこでナーフ受ける可能性あるからなぁ
ゼタのお仕置きなしもラプソの調整が難しいから悩んでるだけな気がする
コンボにラプソ以外のルートあげてラプソはクールタイム増大とかありそう 俺のグランはデラックスエディションの十天グランなんだぞ!
無料じゃねえんだ!なんとかしろ! シス使いざまあ
天罰だ天罰
しょーもないキャラ使いやがって ランスかゼタならランスだろうなゼタは使用感違うしそもそも難しい チンパンシス使いにゼタは無理だわ
クールタイムが違いすぎる 今回の主な調整はDA周りの全体調整で個別に弱体されてるニーアとか2Bとかは緊急修正みたいなもんや
次くるであろう各キャラの個別調整でさらに弱体される可能性は全然ある 震えて眠れ ヴェイン自体盛り上がらないのは分かってたけど上位キャラ以外も実質弱体喰らって更に人口減ってるじゃんか
発売してすぐに上位キャラの火力落としてバグ修正の告知だけでもやってればまだ人口減少が緩やかだったかもな ジータC昇竜のあと追撃出来るの許せねえ・・・無敵あるだけで十分だろ ゼタは大会で全く上位に入ってなかったしマスター人数も多くない児 ヴェインやたらラグい奴が多いんだがコイツなんか同期ズレのバグでも持ってるのか? アルベス派生で逃げていくゼタにU突進が確定するの気持ちよすぎる アニラ弱いけどUアビが使えるようになって火力爆上がり >>871
これのおかげでヒヒイロカネは3位を積極的に狙うゲームじゃなく1位を狙い続けるゲームになったんだけどライト層はまだそこら辺理解が追いついてないんよな
第2ウェーブまでのヒヒの運用切替とかやる事は相当にある
ぐらばとガチ勢は平均勝率66%の所を75とか80にキッチリ引き上げてるぞ
単純な運ゲーだと思ってるのはまだまだ攻略が甘いだけなんだよな
まぁ格ゲーと一緒だけど
つーか攻略法共有されてるガチ勢同士だとどうあがいても第3ステが一番運ゲーだし >>886
いやいや言葉が強いわw
>第2ウェーブまでのヒヒの運用切替とかやる事は相当にある
>ぐらばとガチ勢は平均勝率66%の所を75とか80にキッチリ引き上げてるぐらばと第2ウェーブまでのヒヒの運用切替とかやる事は相当にある
そのごみばとっガチ勢様とやらがどんだけ頑張っても3位にオウル3個湧いたら負けだぞ
1〜2個までならどうにかなる、だが3個湧いたら詰みだよ、つまり33%の確率でほぼ確実に負ける
ああ、あくまでオウルの湧く個数が1〜3個すべて等しいかつ、全員ヒヒの基本ルール程度は把握してると仮定した上での話な ゴーレム誰も脱落しないし全滅するくらいの難易度にならんかな
2戦目で優勝とか回転はやくて神なんだが グラブルとかスト6の調整見てたら全キャラがっつり調整入れてたGGSTとかKOF15の調整がんばってたんだな… 最近のゴーレムは全滅する可能性が普通に有ったんだが
何でかという敵を倒さず逃げ回るやつが増えたから(特に第3フェーズ)
実際に一人しか残らずそこで次ステージ無しに終わった状況に遭遇したことがある シスって具体的にどこが弱くなったんだ?
修羅のやられが浮きになってコンボ安くなるとか?
修羅の硬直増はそもそもがおかしかったとおもうんだけど
詳しい人 >>890
頑張ってもいい結果になるとは限らない
GGSTは悪化していく一方だし調整以外に新規追加した共通システムも大不評 ほい今日のノートね
Fさん「ぐらばとデイリーまだある・・・どうして・・・ドウシテ・・・」
Hさん「疲れたわ。こんな世界の悪意感じるクソミニゲームは消えればいい!」
みさん「運営はなにを考えているのか疑問!!自分は一回もやれてない」
リさん「平日のぐらばとデイリーは諦めるしか・・・」 作ったから無理やり使わせたい、プレイさせたいは病気だろ頭の
DAナーフもさぞかし歯ぎしりしながら嫌々したんだろううなあ、そうでなきゃDAあんな手抜き処置、クリエイターなら普通できんわ恥ずかしくて >>890
売りだった画面端リセットを完全に無視した無限起き攻めループ
近づいたらゲームが終わるデカキャラに無敵でガークラの突進技を搭載
発表から一年経っても実装されない熱帯上位リーグ
お前はまだ本当のGGSTを知らない GGSTはその辺マトモなら今でも同接7000〜10000キープできるポテンシャルはあった ギルティは調整云々よりケイオス飛鳥を生み出したのがほんとヤバかったわ ギルティはゼネラルディレクターがライブでギター弾いてるから… 一部ニーア使いが「ナーフし過ぎ」てキレ散らかしてるのウケるな
調整前で一部プレイヤーが全キャラに不利無しダイヤつけてたけど、今でも余裕の上位クラスやろ ニーア使ってる奴からも今でも最上位だろって意見がチラホラ見受けられるのが本当に笑える KOF15は調整でナーフと新しいおもちゃを同時に搭載させつつバランスも優れた神ゲーだけど、
基本めちゃくちゃな個性を持たせるアークゲーとは調整の難易度も違うよな ニーアはまだ他キャラにゲージ溜められるか端連行されるまで2倍以上の火力差あるし
コンボ後の起き攻めもまだ残ってるし
これで最強じゃなかったら逆に凄いよ ニーアはJU中段無くしたらようやく最強ではない可能性が生まれるくらいじゃないの >>888
3位にオウルが3個湧いたら33%で負けっていう前提で話すならその前提条件が間違ってる
チームプレイの有無に関わらず自陣オウル湧いた時点で狙わられるチームは十中八九2位のチームなのでその時点で1位になっていればいいだけ
仮に1位で狙われたとしても足並揃って狙われる事はほぼ無いから2位死守も無理筋では無い
アプデ前までの敗北必至条件は第3ウェーブ時に2位である事だったからそこは基本的に変わっとらん
より1位である事の優先度が上がって途中経過までの戦略性が変わっただけ
つーかこの書き方の33%ってオウル湧く数の1~3個を指してるならそこから2位になる可能性(2分の1)が考慮されてないんじゃないか?
16.6%の事を言いたいんだろうか >>892
クソを詰め込んだかのような修羅2連コンボができなくなった
チート技がただの強技になったと言えるけど弱体化度合いで言えばかなりキテる ニーアのナーフに対して「まあそうだよねw」ってなるんじゃなくてキレ散らかしてるやつがおるんか…怖 シスは修羅が本体って言われてたからな
まだポジってる奴もいたからまだ強いんかもしれんが シスの変更点は空中C修羅適当に撃った後のエンペラータイムと地上C修羅が浮いて
コンボルート変わったり読み前転されたら反確になったあたりかな?
これでネガったりキャラ変更は流石に今までどんだけ性能に頼ってたんだ思われても仕方ない ロビーでもうヴェイン消えたんだけどやばくね
誰が望んでたんだよこのきもい体型のにーちゃん… 流石に他キャラでも不利通り越して反確は文句言うやろ >>912
1位になっていればいいだけ
狙わられるチームは十中八九2位のチーム
1位で狙われたとしても足並揃って狙われる事はほぼ無いから2位死守も無理筋では無い
オウル3体に同時に自陣に攻め込まれる状況で自陣全員がガチ勢様とやらが揃うかよ
ヒヒの基本ルール程度は把握してる程度のやつじゃ耐えられんよ
それと33%で間違っとらん、オウル側3体が1位と2位どっち狙おうとガタガタだろ、オウルチームの気分次第
1位も2位もどちらも最下位に蹴り落ちる可能性がある、2位狙いは定石ではあるが1位が蹴り落とされて消えた試合も今まで見たこと何度も有るしな
それとオウル3体に襲われて1位が2位に踏みとどまれる可能性は1/2じゃないでしょ
だからお前さんのいう1/2とか言う数字のほうがよっぽどおかしい数字になってんぞ >>915
台パンしたって言ってる人は知っとる
どんなけぬるま湯に浸かってたらそこまで勘違いできるんやろか そんなの言い出したらここにレスしてるやつ全員キモい定期 1位になっていればいいだけ
これがまず前提としていかれてる
毎回1位になっていればいいだけ、をやれる方法がどこにあるんだよw
そんな事ができるなら最初期以降ヒヒ全勝できてるはずだが出来てんのか? まずそもそもニーアの攻撃性能でノーゲージ切り返しが与えられてるのが謎すぎる 弱体化(尚未だ最強格)
ぶっちゃけメンヘラヒス殺人者が環境TOP、制作サイドの寵愛200%の守護枠
これにどれだけのユーザーが賛成してたよ ニーアはもう中の上ってところやろ
可愛いから強くてもいいけど なんというか面白くはなってないよな
調整あったから少し触ったけどDA擦るのかわんねーし これで中の上だったら
ほぼ上の下のキャラ存在しない世界で草 プレーヤーが少なくなりすぎてるのと
みんなのモチベが下がりすぎてて
調整後のtierまじで全然わからんな
みんなよくわからないままイメージだけで語ってるww マスター帯の人の少なさよ
それとも全体的に人いないのか? 俺の周りだと調整の評判はええな
ランスは先端DA周りに困ってるし、シスは修羅周りのコンボと微ダ近Cに悶絶、パーはUトロイとUツェアで頭おかしくなる病気かかって2Bは通夜や 信仰心が試されるな
外野から見てる分には非常に笑えるけど。 >>939
この技キャンセルついてないの謎すぎて面白いわ
何させたいんだろうね 俺は人口最強のフォートナイトをやりつつ適度にグラブルvsもやってる FPSの流行りっぷりが羨ましいぜ
なんで一般層にウケてるのかわからん やっぱり一度人口へるとダメだな
こうなるの分かっていて放置してるんだから本当にどうしようもないなアークは
パス2は買う人なんか残ってないだろうけど出すのかね >>945
FPSはチーム戦だから責任の所在がうやむやになって気が楽なところが良いのだけど
それ以前にいくらやっても当たらんかったからやめたな なおアバターやバトルパスという名のゴミ詰め合わせセット作るのだけは熱心な模様 S帯はしゃーないかと思ってやってたけど、S+帯でも負け一戦抜けするやつめちゃくちゃ多いな
普段からこうなのか、新キャラ実装のせいでなのか
何にしてもランクキャラ別にじゃなくていいと思うわ、面倒 しょーもないキャラは勝っても負けても一戦抜けするわすまんな 試合中の回線切りならともかく仕様上のYESNOに勝手なマイルール押し付けはちょっとねえ・・・ いや絶対に連戦しろ!って言いたいんじゃなくて、環境違うなーって思っただけ
回線も問題ないしコロシアムで保護色じゃないヴェインだよ >>894
(´・ω・`)ぐらばとガチ勢頑張ってるね~ ヴェインってことはメインはマスターとかか?
だったら1戦抜けされても文句は言えないね アプデ来てから全然勝てない…オートガードでもしてんのかってくらい全部ガードされるし投げも通らねぇ…
アニラ今強いから完全に腕の問題なんだろけどこんなに勝てないのキツイわ… >>956
確認したいことができたらすぐトレモ直行する人もいるにはいる 月曜からこのゲームを始めたんだが
いきなり2Bのゲージ管理が渋くなってびっくりだわ
まあオチはない 久しぶりなんだけどニーア使っても怒られなくなりました? 強キャラでもなかった2Bが超ナーフされるくらい怒られてんだぞ
まだまだ強いニーア叩きは続くに決まってるだろ
シスランスジークゼタ使いも覚悟しとけよ 調整、キャラ追加から2日目なのにめっちゃ人少なく感じるな ダメそうっすね ニーアのキャラデザに惹かれて買ったのに結局このキャラ15分位しか触ってないわw パッチ後はニーアランスゼタシスジークナルメアソリッズアニラジータベリアルカリオストロヴィーラ使ってたら嫌われるぞ
それ以外で行け ちゃんと強化されたアニラカタリナパーあたりはしっかりキャラランクあがるだろうけど
上も真ん中もランクはほとんど変わってないしな
一部DAのおかげで勝ってた連中は勝てなくなったらしいが みんなほとんど条件一緒だし 結局DAゲー
勝てなくなったとか言ってるのは信仰心が足りない DAが弱くなって楽しくなくなったとか言ってる顔ぶれが見事にDA押し付けとUアビぶっぱ頼りの連中だっていうね
弱くなってもDA中心のゲーム性なのは変わらんだろ 弱くなってなお押し付けゲーだからうーんってなる所はある
個人的にはノックバックはいらなかったかな さすがに出掛かりを潰せる事は増えたけど、まだまだDAで押し付けられる
このゲームの最大の過ちはダッシュボタン作ってしまったことだろうな むしろどんな戦い方してたらDA弱くなった!DAゲーミングの方がよかったなんて今言えるんだろ DAとかクソどうでもよくてつまんねえキャラ調整されたのが1番ムカつくわ
そりゃアプデしても一瞬で人減るわって感じ 俺使用キャラフェリなんだけど
DAハラスメントされてた側だから弱体化大歓迎だわ
なんならもっと性能落としてもいいくらい 意外とDA戻してくれっていう人達もいるんだよな
俺は戻すな派だけどDAやガーキャンはバランスの取り方が難しいから
毎回調整する気でやった方がいいと思う DA戻してくれはどのキャラ使ってるかで変わりそう
個人的は前のDAは勘弁してほしくて、なんか不自然に離れる今をもうちょい調整して欲しい メーテラアニラカタリナが強くなってるからニーアも然程勝てないだろう >>921
お前の言う前提条件って
①3位オウルが1~3個それぞれ同じ確率で湧いた場合(33.3%)、100%負ける、よって負ける確率は33.3%
②3位オウルが3個湧いた場合、その時点で負ける確率は33%
どっちなんだい 上位キャラが多少なりとも凹んだし普通に前より快適だから今のほうがいいな 人減りすぎて真面目にやる気起きんからDAUアビぶっぱで浅くドカドカやってた方が楽しかったんだけどな DAガードされたら遠A届かないところまでガードバックしてよ
フェリちゃんが振れる技無いんだけど 当身とDAで下駄履いてたニーア使いはこれからどうすればいいの?🥺 その状況はフェリじゃなくても振れる技無くね
無敵とか当て身技以外 DAガード後に近B間合いになりにくいくらいで基本的にガード後技振るのはNGでしょ
DADAには多少割り込みやすくなった DA後近B完全に出ないくらいの間合いでも良かったかも知らんけど そもそも有利フレームとられてる時点で触れる技ってのは無敵が当身くらいなもんよね
有利とってんのになんで暴れてるんだよ、てめーはよぉ!!
ってなるやん 次スレ立ってないみたいなので次スレ立てる?
つか次スレ立ってない状態で更に990超えてるのに雑談すんなよ
これで1000超えちゃうとスレ立て宣言する場所無くなって重複スレ立っちゃうんじゃん DAだいぶ弱くなって理不尽さはなくなったわ
前はDADAに割り込もうとしたらそれこそ死ぬ覚悟だった >>996
じゃあ俺が立てるよ
そっち宣言してるわけじゃないみたいだし >>999
次スレ立て乙…と言いたい所だけど、ワッチョイ有スレ立てる時一番上の英文行1行減るって知らなかった? このスレッドは1000を超えました。
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