【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part147
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■KOF15公式サイト https://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/
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◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part146
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1709552498/
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https://twitter.com/thejimwatkins 一生逃げてながら牽制して弾撃ってるだけのクソ寒いプレイスタイルの奴がルムマ誘ってくるのは神経疑うわ 対処できずにそんなプレイに勝てなくて悔しいんだな分かりやすい。 ルムマで短期戦にしてる奴って大抵キャラコロコロ変えたり連戦は大してしなかったりするつまらん奴らだよね 少ない方が入りやすいけどな
他の人と対戦したければ1、2戦だろう
待ってられん
ランダムは嫌だが色々使いたいてのもあるだろうし
徹底するならパーティVSにすれば
チームメンバー全キャラ同じにだって出来るけど
全員庵とかちょっと嫌だけどw 知らん人とキャラ同じで長期連戦するよりは適当な頻度でキャラ変えてくれたほうがいいかな
ずっと同じ人間の同じキャラ相手にしてるとそのキャラの対策というよりその人間に対しての人読みがどんどん積み重なってキャラ対策が上達してきてると感じない
個人差あれど人読みが必要なのは分かるけど マッチに時間かかってもいいからブロックした人とは二度と当たらんようにしてくれ
煽りマン舐めプマンと対戦するくらいならトレモ続けてたほうが遥かに有意義な時間なんだから ずっとそのランクに居座って狩りしてるクソもブロックしてぇ
バレバレなんだよ 拳皇帯にいる大将アッシュ固定のランダム野郎な
明らかに動きの練度が違う上にアッシュに至ってはサンキュロコン完走できるなんてもっと上に行けよ >>12
拳皇Iなら王者、覇者とマッチか…
拳聖やイモ相手でも闘えそうなレベルなのに何故とは思う
これが達人ならトロフィーだけのためにランク上げたのかなだけど
ずっと師範代はランクマッチやる気無いだろう >>12
動きが手堅いアッシュだよな
正に鉄のような手堅さ 最低限のモラルやらコンプラやら配慮してみんな我慢してるのは分かるがそういう奴は盛大に晒して昔のゲーセン宜しく村八分で干してやればいいと思うわ
明らかに初狩りしてる奴が絶対悪だからな ゲーム内でSNKに通報したとこで垢BANされることなんてないだろうからユーザー同士で情報共有して干さないと無理だろうな
ブロックもまともに機能してないし 今はわからないけど王者前後にいる大将アッシュで他ランダムの人はそんな強くなかった記憶がある
まあ事前に名前見えるカジュアルマッチぐらいは対戦拒否するのも面倒臭いだろうしブロックでマッチしない様にして欲しかったね >>9
そんな事言う奴他の格ゲーにはいないだろうな
人読みもあるけどそれもキャラで出来る事を使っての対策だからな KOFプレーヤーはクズが多いってことかそれは悲しいな >>17
まぁ明らかにランダムキャラの練度に差あるね
ランダムに拘ってるからこのランクなのだろうかとか思う
まるで違うメインキャラ選ぶと上位だと練習にもならないし…
メインチーム意外練習するならランク一つ下げたいとかある
ルームに籠る手もあるけど >>16
強すぎるから上のランクにいけーって晒されるとかたまったもんじゃないな。人に遊び方強要するとか情けないからやめとけ 適正のランク外に留まり続けて本来の実力の人を狩る行為はいい遊び方なのかね
まぁランクマは過疎ってることに加え上げにくいという構造的な問題があるけど じゃあ俺サブアカウントで入門者にとどまって入門者と格闘家ボコボコにするわ 流石に入門者に留まっても強くはなれないし面白いかというと
留まるのが苦痛になるかと
師範代はランクやる気無い
ひたすら対戦勢が結構いるだから
それなりに対戦になる
入門者からやり直すなら最短でイモまで何戦でいけるかとか勝率どこまで上げられるかとかの挑戦者だろう
1回キリだけどね
リセットとは言わないけどそろそろ別チーム登録とか出来たらな おやすみナコルル愛してるよ
王者になったら結婚しようね 入門者なんかにとどまってオレツエーしても根本的にうまくなるわけでもないし、しょうもない自尊心満たすだけのくだらん行為だな このゲーム始めた頃はルムマとカジュアルしかやってなかったから初期ランクのままだったんだけど、当時は相手を「誰でも」にしてたら結構強い人とも対戦出来てそれなりに楽しんでたんだよね
でもバージョンアップの時(王者以降が増えた時)に何かしらの仕様が変わったのか、さっぱり強い人に当たらなくなって本当に初心者っぽい人しか当たらなくなっちゃった
なので称号を一つ一つ上げていって、一つ上のランクにもカジュアルで結構勝てるようになったら次に上げていこう、ってやってるんだけど
相手が拳皇ランクになると急激に強さが上がって全く勝てない相手が出てきた
とりあえずここで修行していくようになったんだけど、あまりにも急激な変化だったからその人らが本当にそのランク相当なのかは分からないんだよね よかわからんのだが下のランクで格下狩りするにも、わざと負けない限り勝手に芋に上がっちゃうよね?
上がらん程度に適度に負けてあげてるなら別にいいんちゃうかな しかしそういうのはランクが上の人にはシバき倒してくるから結局狩りになってるんだよな 芋で星あげたくてランクマしてる時にわざと負ける人いました
神かと思ってたけどランク上げたく無い人なのか
それとも上から吸って下から来る人に星を与える神だったのか ランクマいかずにずっとカジュアルに篭って狩ってる人はいるよ
そもそもランクマに人がいないのがいかんのだが 勝率厨とオナニー厨の格下狩りだな
試合数少ないのに勝率8割以上とか試合数メチャ多いのに拳皇〜王者で勝率5割未満とかは大体格下狩りしてる奴らだと思ってる キャラを大きく変えてくる人ならまだわかるんだけど
ずっと同じキャラでやたら強いのに上げないのはわからん
大幅有利状況になると離れて挑発連発とか
そんなの相手にしないけど ト.ワ👾
@tokoya.mi
⏱18:00〜
【STREET FIGHTER 6】#獅白杯 !教えてもらったこと全部出し切るぞ🏆【ト.ワ/ホロライブ】 https://twitter.com/arsetgrreyhety/status/1774264672361001445
@ユーチューブより
#TOWASAMAWIN でつぶやいてね!🥰
今日は勝ちたい気持ちももちろんあるけど、
教えてもらったことを最大限にできるように心がけますっ🤜🤜
https://imgur.com/DUrEDg7
90i-0^-0^0
https://twitter.com/thejimwatkins 久しぶりに復帰したらめっちゃ楽しいわ
世間的には不人気だけどなんだかんだ今作出来いいと思うんだがな 戦績リセットを出来ないのはランクマ過疎の原因になってると思う
最初は皆弱いから強い人らに負け続けながら修行していかないといけないけど、強くなった頃にはボロボロの勝率で馬鹿にされかねない
しかも人減ってくにつれて強すぎる人しかいなくなってくから巻き返せないし尚更カジュアルに流れると思う 使用率でメインチームに新キャラがいる人
上に行くほど見かけないのは、
新キャラでランク上げするにもリセット出来ないからだろう
何十、何百戦とランク上げやってて使用率逆転するほどランクマで新キャラ鍛えるのも時間かかるし
初期からやってて雛子、デュオロン、ナジュド、真吾、キム、シルビィが使用率トップ3の人いるのかな…
サムライチームでも見かけない KOF15は最高段位が簡単にいけてその後が無差別マッチだったから俺もすぐにランクマは辞めてカジュアルとルムマばっかりだたな
格ゲーは新規や初心者に配慮する様な流れ作ってるのに対戦数や勝率の表示とかしてモチベ下げさせてるのはホント凄いなと思うわ 対戦ツールとしてはバランスの良さを考えるとトップクラスの出来
個人的にはDJステーションで音楽を変えられるのはスト6にも勝ててるところ
ただプレマの仕様やリプレイの不便さとかチュートリアルの少なさなど格ゲー面以外の細かいところが減点でもったいない ギルティのケイオス飛鳥みたいな突き抜けた不快キャラいないし
スト6と比べてもバランス悪くないし
もうちょっと人いてもいいと思うんだがなあ まあ雲の上とはやりたくないってのはわかるけどね
俺もプロとかその関係者と対戦したく無いもの
あと配信者は単純に嫌 キャラバランスはともかく攻撃判定や食らい判定の判定周りは過去一くらいには適当に設定してると感じるけどな
ジャンプ中に目の前でミスであろう百合折り出してる庵に対して牙刀のJD出して牙刀が一方的に負けるとか訳分からん事が起きる
空間蹴られて迎撃されるのは北斗のレイやケンシロウを思い出す 今のスコア配信のトナメ
まさと
ミカド
はれごろー
この三人の誰かが優勝じゃないかね 最近づねがランクマやってるからマッチングしたら嫌だわ >>42
チームバトルの時点で無理だよ
鉄拳6の熱気がタッグ2で一気に冷えたし
ゴボという超ド級IP使ってもマッハで過疎った
何故なら使用キャラ分の労力が掛かるうえに
格上を食えるチャンスはその分減るからね
もはや格ゲーにおいてチームバトルは鬼門 3キャラ分コンボ覚えることが難しいからな
昔の通常特殊必殺技スパキャンって流れで説明するのはいい加減無理だ
おじには常識かもしれないけど庵やテリーの技構成とかも初心者は一から覚えるからその時点で大変 15には無いけど14には1on1ランクマあったんだっけ?もううろ覚え >>44
ジャンプ攻撃とかがグラフィックとなんか不一致な判定は3Dになってからやや目立つなKOF
あと一部の近Cとかが届いて無くて空振るとか今だにあるがあれはまあそのキャラの認識間合いとか攻撃判定設定(または前転などの存在判定に対するひっかかり)とかである程度は仕方ないんだろうけど判定とかの正確さがもうちょいこなれてほしいとは思うSNK 3キャラとシステム覚えるのもハードル高いけどやっぱどちらかというと小中ジャンプ使った間合いの覚え方と無敵のある緊急回避に対しての対策覚えるまでが他ゲーに比べてダントツに難しい気がするなKOFって
面白いといえば面白いんだけどどこのタイミングで飛べばいいのかわかるまでが難しいのすぐ避けられる緊急回避にどうしたらいいかで癖がありすぎて割とマニア向けなんじゃ今更思うけど…… 緊急回避、今日日だと見た目通り下段避けれない位でもいいと思うんだがな 前後転って打撃無敵のまま移動する距離が問題だと思う
恐ろしく反応が早い人間以外はほぼ一点読みか特定の技を仕込むくらいじゃないと確反にならないあたり回避行動として安牌すぎる
出だしの数フレームだけ下段に対して無防備とか移動距離を今の半分でもいいくらいだ 厳しい攻めを拒否れたから初心者も遊びやすかったというのはあるかと思う
リバサ投げ暴れもそうだけど火力がインフレ気味な今の環境で守り行動が弱いとワンサイドゲームになりすぎる
後転はライン下げる代わりに拒否りやすい行動として設定してるんだろ 昇竜さえ、無敵じゃなくなったら、面白いないだろ?
絶対に改悪するよね? ただでさえ攻めが強いのに前後転弱くしろは無いかな
どのレベルの人が言っとるんやろ ここの開発だと前後転を弱体化するより、
前後転に合わせるとコンボいけてガードか暴れに弱いアドストみたいな変なシステム(モーションは使い回し)を追加してきそう 次のKOF新作があるならシステム刷新して欲しいというのはわからないでもないが
今のゲームシステムに投げスカつけろとか前後転弱くしろとかいう話は正気とは思えないよ 本体を75%オフ2000円で特売する位だし、もうDOAみたいな基本無料版出してキャラ使用権バラ売りでいいと思うんだが
もう太く稼げるわけないんだから、小銭集金の方向で考えたらどうかと
久々にKOF復帰したら前後転早くなってる事に驚いたけど、これ位じゃないと博打要素として弱くなるからいいのかな
このゲーム全員が地上中段とか持ってるわけじゃないし >>61
早くなって無いでしょ
あなたの反応が鈍った可能性は? >>63
俺のKOFの記憶って2000以降あやふやだから… 近場での前転は本当に一点読みの覚悟がなきゃ出せない…まず返されちゃう
正直このゲームの前転はかなり弱いと思うんだが
後転は画面端でなければ結構強い方だと思うけど、この攻めが強力なゲームでこれ無かったり弱体化したりは厳しすぎるんじゃないか? 前転にほぼ使い道なかったからアドストが追加されたんだろうなって思う
弾見てから前転もドンピシャなもの以外確定なくてガーキャンの時か悪あがきの時しか使ってない スト5しかやったことの無かった知り合いは
起き上がりに前転後転で逃げられる攻防がつまらないって行ってたな
シリーズ通してやってる俺達からすると当たり前の起き攻めの攻防だけど
慣れてない人とか新規からするとどう受けとられるかだな 投げ仕込みとか移動先に打撃重ねるの経験者じゃないと結構難解なポイントだとは思うんだよね。 後転は削除してもいいと思うわ
アドストあるから後ろ入れながら前転を出したいし受ける時にも後転なけりゃないでどうとでもなるし >>66
それはあるかもね
前転が本当に使い道が少なかったからね
>>67
「後転で逃げられる」は分かるんだけど、「前転で逃げられる」は無いよな
まあその知り合いは慣れてなかっただけだと思うけど、前転は逃げにはほとんど使えないよね
まあ後転も実質端に追いやられてるだけだから、逃げというかその場凌ぎって感じだよね 仕込み系は知ってるとちょっとありがたい小ネタくらいで済むならいいんだけどな
ゲーム上では初心者が「ここでの行動なんか全対応されてるかのように狩られるんだけどなんで…?」って感覚に陥りそうな
狩られた時に画面で直感的に伝わる要素じゃないんよな
だから餓狼cow含めて他のゲームが「ここはジャンケンです、ここは見てから反応が出来れば凌げます」ってシステム側でもっと分かりやすく
エフェクトも付けて絵でわかりやすくして導線引こうと試行錯誤してる感じ
アドストもその実験の一つみたいな 投げ仕込みと起き上がりの投げ無敵時間の長さはチュートリアルにでも入れとくべきだったな
キーディス見ないと読みあいが伝わってこないとか新規の取り込みにも悪影響だろうし時代に若干逆行してる感 ストは5、6で視覚的に分かりにくい仕込みは極力潰そうって方針なのにkofはスト4くらいの古い考えで止まってるんだよな
まんまエミリオ式で後転を狩れるキャラとかいるしな シャッターというしょうもないシステム作って、大型アップデートでまたなくても良いようなシステム上塗りしてるからな
バランスは確かによくなったがまだ使う意味のないキャラもいるし、根本的な操作感や作り込みの雑さに気付いてないんだろうな
あとルムマやメニュー、ゲージもろもろのUI周りほんま終わってるわ ただスト6は読みあいが技術介入要素の無い完全択になってる部分が大きいから、実際にプレイする側としては防御行動に技術介入出来るほうが面白いとは思うジレンマ >>76
アドストはシャッターより全然良いわ
リターン薄くて逆択のストレスも軽減するし
シャッターも補正かかってるから前よりかはマシ
なんでこんなシステムも良くなってきてるのに浅い奴は文句しか言わねーんだろうな
他のどんなゲームでもナーフされたらゲーム自体の評価下がるけど格ゲーはちゃんと相手する方のストレスも考慮すべきだろナーフに文句言ってるアホは やればわかるけどスト6もちゃんと防御行動の上手い下手は出る
上級者は理に適った読み合いをするし弱い人は防御行動の択もめちゃくちゃだったりする
防御行動の技術介入要素って知らない人がただただボラれるだけで単純に敷居を上げるだけだから好きじゃないわ >>44
これはテキトーじゃなくて判定強すぎないように調整してるんでしょ
伸びた足にくらい判定がついてるってだけ
あと庵の百合折の判定が足の根本まであるんかな?
見た目通りの判定そのままだと調整も出来んでしょ このゲームのテクい防御行動は投げ仕込みか?
中段はガードしてすかし下段は投げが通るやつ >>79
シャッターに補正入っても根本がただのブッパシステムだからな
アドストはシャッターに比べたらマシだが大型アプデをうたうようなシステムではなかった
もう今の15が改善されることはないだろうが、最後はバランスもシステムも良かったって話にはならん
最初がクソ過ぎて良くなったように感じるだけで穴はまだ多いんだわ
それこそ軸や判定、コマンド受付、ジャンプやダッシュ、前後転なんかの基本システムにしてもな
また誰かれ構わず浅いだの文句つけてるけど、少なくともお前よりはやり込んでるぞ
いちいち意見の異なる相手を下に見るなよ アドストはそれもう単なる厄介な万能ガーポですやんとしか思わないワイは多分クソ雑魚です kofは雑調整のまま昔ながらのSNKマニアのお爺ちゃん向けタイトルで餓狼を現代向けに丁寧に調整して出しますならいいんだけど
餓狼もお爺ちゃん向けで終わる可能性があるから怖い >>84
14のシステムがクソすぎたから15のシャッターみたいに一部がクソでも全然許せるしそのクソも改善されて来てるんだから文句言う気は出ないわ
単にクレーマーなだけでは?
判定ジャンプダッシュ前後転で不満とか言われても全部不満やん
スト6でモダン操作でもしてれば良くない? 次シーズンさえあれば各箇所の変更も期待出来るけど、無いならこれが最終形って事で終わってしまう
だから次シーズンあってほしいし新キャラ使用権を数売る為にも本体の基本無料版をばら撒いてほしい 小足シャカシャカ、クソゲーって言われてんのによ
庵で、めくりジャンプ大キックが、めっちゃ強い
ジャンプが小中とか色々あるしよ
庵で
しゃがみ大キック→昇竜!
面白いわ〜
避け→昇竜!
面白いわ〜 今月か遅くとも5月には発表なければシーズン3はもう無しとみて間違いなさそう
でないと春が終わるしね なんかやたら色んなプレイヤーに負けホワイトアウト切断されたんで
通報機能使ったんだけど今どのプレイヤーに通報してもエラー起きて送信できないんだけどワイだけ? >>90
夏になっても秋になっても
同じこと言いながらシーズン3期待してるのが目に見える アクティブ1000いないからな。
1キャラ600円。
どう考えても無理だもん。 餓狼が2025年のいつ出るかも不明だしそれまでこのバージョンで食いつなぐのかねぇ >>87
初中級者が寄り付かない原因は数多くあるし、上級者でもこうした方が良いってところもある
そういうものだと割きってやってるけどな
趣旨を理解せずに今の村で満足できてるやつに何言っても噛み合わないから絡んでくるなよ 一度倒産したSNKを建て直させたKOFシリーズっていうビッグタイトルを、まさかこんな雑に終わらせるとは思わなかった
長年売上を支えてきたKOFファンを裏切るとどうなるのか、餓狼の売上が大爆死する事で思い知らせたい >>96
自意識過剰すぎるだろ
建てなおってないし他の格ゲーやってる奴はビッグタイトルと思ってないぞ うーんもしかしたらこのゲームの通報機能
ちょっとでも強い言葉使って送信したらサイレントBANでもされんのかな公式から……いやまさかな
とはいえ切断常習の?????の人通報した時さすがに悪質放置のままなんで
自由書き込み欄に「なぜいつまでも放置してるんですか?」って強めに送ったことがあるが
それが公式にとってはこっちが悪質プレイヤー扱いされたんじゃたまらんな…… 小足シャカシャカ?
普通は
庵で
しゃがみ大キック→昇竜!!
避け→昇竜!
パワーウェーブ
飛んだら、龍虎乱舞!
パワーウェーブ→竜巻?3回入力
パワーウェーブ→逆ヨガ?、突進技 リョウ、ロバートで
波動拳→疾風脚
覇王翔吼拳→龍虎乱舞
下手くそやのに
小足シャカシャカする人? >>95
だってお前全部不満言ってるじゃん
KOFの昔から変わってないシステムにまで文句付けたらもうたんにクレーマーやってるだけにしか見えないし >>92
カルトSNK信者はピュアだから捨てられたことを理解しないからねえ
EVOで何も新情報がこなくても、それでも信じて永遠に待ち続けるんだろうね
決して来ることのないシーズン3発表を 流石にEVOでシーズン3の情報出さないなら解散でいい
KOFが一番好きな格ゲーだけどいつまでも待ってられん S3がこなくても雛子が最後ってのが打ち切りな感じ強いな
かといって最後に出てきて締まるキャラがいるのかって思うが 15の世界大会の後に発表されたのが餓狼の新情報だしズン3はもうあるわけないだろevoで〜とか夢見ずに察しろよ >>101
昔のKOFと14、15は基本システムの性能自体が全然違う
判定もこんなに相打ちするようには作られてなかったしな
適当な知識で絡んでくるなよ気持ち悪い 一応オロチボス編までのボスチャレンジ来てはいるからネスツ編とアッシュ編のボスチャレンジ追加までは来………来るかな……? >>106
同じチームは無理でしょ不俱戴天の敵なんだし
ドラえもん新作映画観てたら、いかにも強者風に出てきたおっさんで敵にやられてるジャイスネに「うぬらは音楽のなんたるか知らん未熟者め」って偉そうに言った直後に志村後ろ!からの振り向きが
まんまコレ↓で駄目だった(構図とか体の各パーツの配置とかすぐに場面切り替わって次でたときは死体になってたところとかもう何から何まで)
https://blog-imgs-113.fc2.com/a/y/a/ayanka141/blog_import_5cd05ddab5249.jpeg
ドラも時代の流れでゲストキャラは萌えキャラ(しかもメスガキ)
https://moviewalker.jp/api/resizeimage/content/sub/mv82319_1410495fa7f5890854e9259e64ea12ad8740fa.jpg?w=750&f=webp >>108
お前だけしか分からん謎の知識の感想なんてどうでも良いんだから思い込みの気持ち悪いレスすんなよ KOF14の時はまーあの人数作るの大変だっただろうしと擁護も出来たがその後令サムで失望したけど
KOF15も対戦終わる毎に飛ばせない勝利演出とか本当にUI酷いな。近年の他社格ゲー全く触ってないのかな?
PS3時代のアークは一作毎にUIどこかしら変わっててこの時代に2D格ゲーで飯食っていくんだという姿勢が好感持てただけに
SNKの姿勢は本当に今の市場を舐めてるとしか思えず好感持てない 知らないことは思い込みって暴論ガイジ過ぎて草
50つけられて逃走した相手にイチャモンつけて来てコレ
ほんまきっしょい >>114
お前の中でしかない思い込みの穴のネガキャンされてもよく分からんのだわ
軸ズレくらいかな分かるのは
言葉遣いも低学歴底辺臭いから直しとけよそこ おやすみナコルル
覇者から上がれないね、一緒に頑張ろう >>115
わからないなら普通は聞くからな、学歴以前の問題
その学習能力のなさがお前が弱い原因だわ
ミネオの耳に念仏だろうがな >>104
シュルーム&リメロ
公式が推してる13キャラで顔も知られてるし、アッシュのライバルであり、何よりリメロちゃん人気がすごい
今週の目つき悪い子スレでも「そうだね」の数がレオナの倍
https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1711972742147.png
👧目つき悪い子スレ(128レス)4/03 9:06頃消えます
https://futafuta.site/thread/may/1200876711.htm 餓狼が来年確定なら引き伸ばしで14で作ってるモデル再利用して適当にキャラを出すよ
そういうメーカーや そもそもな
鉄拳6、当時で
そんな下手なヤツ居ないから、都内
ガラガラやのに
ゲーセンでしてたら、そこそこ皆んな上手いんだよ
ガラガラやのによ、都内、鉄拳6の頃
鉄拳7から、始めた初心者がイキり倒してるだろwww 小足シャカシャカする人?
庵で
しゃがみ大足→倒れる、昇竜!やけど? >>117
じゃあ対戦してみて
シングルで本気出すからな言い訳しないよ 判定とかジャンプとか個人の好みでしか無い所で文句言われるとじゃあ過去作やってな?って思うしか無いでしょ
前後転も全体フレーム同じだしジャンプダッシュにまで文句付けてると過去作に囚われた人なんだなとしか思わないけど
書くなら具体的に書けば文句も言われないよ
それなら自分の妄想じゃなくその具体的な所で何か言うしな 何がスコさんだよ気持ち悪い
いいからお前は働けよまずは おいSNKズン3出さないのか?
雛子が最後って中途半端すぎるだろw 締めのDLCはCOW仕様のロックだな
クライマックスがパワーゲイザー そういや称号が勝手に変わってて驚いたわ
マイページみたいな所戻ったら直ったけどなんだったんだあれ
クラウド関係か >>124
前転は距離が違うし、その影響もわからないんだろ?お前は批判するやつは全員エアプってゴミみたいな思考の病人ってことをまず自覚しな?
5-0逃走で散々言い訳しまくり野郎がシングルなら言い訳しません?w 先鋒テリーにガン不利だっけ?よくそんなことが恥ずかしげもなく言えるよな、感心する どっかの王様みたいに情報出さないクソメーカー言ってるくせに追加コンテンツ買わず制作費に貢献する気全くないやつもいるしね
ズン3は厳しいかな S3やっても正直2番手感のあるキャラしか残ってないような
大門、サイコ、悪人、南米、ミアン、ハイン、ガンイル辺りの14流用組来てもぱっとしねぇ >>130
なんか細かい不具合みたいな報告も多いな今のバージョンになってから
対戦自体には影響ないみたいだけどこういう些細な部分でというか >>133
まあお前の不満は過去作やってて下さいとしか言えない
一長一短でしょお前の不満部分って
それ好みの差だから文句言っても共感されないと思うよ >>139
不満なんて好みの差と言えばそれまでなのに頭悪すぎないか?
過去作よりもバッタが捌きづらくなってる理由もわからないんだろ?難易度を上げてとっつきづらくなってる原因でもあるのに一長一短か
村化の現状に満足してるやつにとってはそう感じるんだろうな
お前の共感なんざいらねーからよくわかりもしない話題に浅いだのもう絡んでくるなよな、俺より弱いミネオくん >>140
元々村なのに現実を見れないで過去の幻想に囚われた哀れな妄想癖かな?w
お前が浅いのはその頭そのものだよね そもそも本人にしか分からない具体性皆無のクレーマーの戯言にしか見えないのに客観視出来てないの?
俺より弱いとか妄想プレイもしちゃってるしさ
俺はガチ対戦なんてこのスレでした事ないが?w
バッタを咎めづらいとか言うけど飛びの全体フレームは緩くなってるしあっちに文句言ってこっちはその逆の事になってるとかになってない? 現状に不満が出ないゲームって3rdや北斗みたいなクソな部分はあるけどそれを受け入れた一部の物好きしか残ってない状況でよく見られる現象
そういうものだって受け入れた物好きしか残ってないからコミュニティーが内向きになる 話の通じない奴に絡まれて安価なんて返すもんじゃない >>143
ユーザーが受け入れたと言うよりはクソが一周して神になっちまったから受け入れざるを得なくなっちゃった…てとこかな
特に北斗は 共通システム面での過去作との対比って普通に気になるんだけど
過去作のKOFって割と強判定を押し付ける動きがセオリーなイメージあるんだけど、今作は調整入る度に一方的な判定の押し付け要素をどんどん削っていってるイメージ
ジャンプ 前後転 投げあたりはもっと良いシステムのシリーズがあるなら参考に知見を貰いたい 過去の後転ってバクステとの明確な使い分けの為?か
後転後前ステするのや前ダッシュするの等昔は試行錯誤してたね まず通常投げをどうにかしろ
いつまで頭の悪い横と強攻撃の1フレ投げを採用してんだよ このゲームは骨董品として生き残ったほうが裏返ってかえって評価されるときがくるわ
ここまできたら下手に現代格ゲーに迎合せんでいいわ レオナちゃんクーラちゃんを自分で動かせる家庭用ゲームなら何でもいいです KOFは15で一旦完成したから16からはナンバリング名乗らずに抜本的に変えてもいいかもな
キャラは魅力的なんだからもったいない >>142
なんでフレームは長いのに落としづらいのかわからないんだろ?触ったらすぐわかるから02UM辺りでもやってみろよ
使用キャラが本キャラじゃなかったとしても防御はザル、対空はでない、選択肢はお願いブッパ、どれもサブだからって言い訳効く内容じゃなかっただろ
自分で勝てないと負けを認めてたのに健忘症で草
テリーにガン不利の言い訳といい、都合悪いことはスルーしてまたうざ絡みの繰り返し
お前すごいよ、ほんとびっくりする、びっくり人間ミネオだよw 無職ミネオは学習とか反省って概念を脳みそに実装し忘れた不良品だから
他にも色々と足りてないしマジもんの障害者っぽいんだよな >>152
また成りすまししてんの君?
その脳内妄想と自己完結する客観性のかけらもない事言ってる自覚持てよ
対戦に勝てば偉いと思ってるそのアホさ加減もなんとかした方がいい
まあ本当に俺のサブに勝ったのはエアプマンだけど 絡まれたらきしょいからレス返してくんなって突き放したほうがいい >>152
文句ばかり言ってるから突っ込んでるだけやん
論破されるのが嫌ならお前のその戯言はTwitterでほざいてろ >>138
「分かる」必要はないんじゃないかな
アンヘル相手に対応に回ろうとしたらもうほぼ負けだと思う
アンヘルに何もさせずに封殺するつもりで戦わないとやられる
一応アンヘルの基本コンボルート(を知ることによってそれに対するガード方向やボタンを押しておくべきタイミングとか)とかは知ってても良いかもしれないけど、手練れのアンヘル使い相手にはほぼ無意味でどこかで必ず崩される
アンヘル相手に防御に回ったら負けだと思って自分は対峙してる >>149
少したりとも迎合しなかった(他社みたいに新しいキャラを増やす、他社みたいに未解決の問題解決する、他社みたいにちゃんと情報を出す、それを何一つたりともしなかった)結果が今の惨状なんですけど…
だから開き直って時代に一切合わせるな!とかいうお前みたいなカルトSNK信者のせいでKOFの進化が止まってオワコン化したんだけど
この期に及んで進化を止めろ!とかホントカルトSNK信者は害悪だよな
EVOで何も新情報こなても構わずシーズン3はウンタラカンタラ…とか起きることのないシーズン3が来る想定の与太話をし続けるんだろな>>102 アンヘルに触られたらガーキャンしてでも拒否だな
大体起き攻めループされて削られるし日和って守り固めて痛い始動食らったらコスパ最高の高火力コンボ叩き込まれる >>157
アンヘル相手はこれだね
どうしても起き攻めとかで防御に回らざるを得ない場合は対処が分からんうちは無敵ぶっぱか前後転でひたすら凌げばいい
アンヘル相手はガードしたら負けみたいなもの >>126
各国とも、シュンエイとドロレスの評価がやたら高い割には対戦でほぼ会わない
特にドロレス、以前にいつ出合ったかも覚えていないくらい、シュンエイはまだ若干は
ドロレスよりマシって程度だが、評価は高くても使い手が少ない典型例 シュンエイはアンヘルみたいなもんだよね、こいつも攻めや固めが強すぎていやらしい
少ないから対策もしづらいし結構厄介キャラでK'と似た環境の強キャラ
ドロレスは正直そこまで強いと思わない、空中戦が弱いからイスラとかにボッコボコにされる >>154
勝てば偉いじゃない、負けた相手に浅いと食ってかかるのが滑稽だってだけだわ
ここまできて本人なのが理解できずに成りすまし疑ってんの草
病人の発想だからお前こそTwitterにでも書いてろよw >>163
だから本人確認の為に俺の使用キャラを隠してるんだからそれ言えば良いだけじゃん
察し悪い馬鹿だなぁ
それにガチ勝負でもないサブキャラの短期戦で勝ち負け決めてんのがもう浅い まるでガチキャラなら勝てるかのような言い方だがお前はガチキャラだろうがサブキャラだろうが動きが雑魚なんだよ。
起き上がりに脳死でブッパする癖なおせ >評価は高くても使い手が少ない典型例
まあ言い方は悪いが適当またはいい加減に評価されているキャラは
必ず一定量いるだろう、いくら世界的なプレイヤー達でも60人近い
全てのキャラを使いこなした上で評価出来る達人や武芸者でもあるまいに そんな癖ないし書き込むIPミスってるww
やはり前からいるネガキャン粘着勢の成りすましくせーな
相手してたら荒れるだけだわこんな異常者は ガチでやって負けたら先鋒テリーにガン不利だのK'最強だの今度こそ言い訳出来なくなるからガチ対戦なんて絶対に応じないと思うけど…
絡まれようが放置が安牌なんよ >>164
成りすましという発想の馬鹿が絡んできたから相手してやっただけだわ
お前の言い訳キャラはナコルルだけど病人にはちゃんと教えてあげないと理解できないんだなw
お前に気を使ってぼかしてやったけど雑魚だったぞ
5戦でもう負ける気一切しなかったからな
そりゃ逃走するわ、もう絡んでくるな雑魚 今までボロカス言われても晒さなかったエアプマンは相当優しい 先鋒テリーにガン不利キャラというのはナコルルだったってコト?
どの辺がガン不利なのか説明してみてほしい ナコルルが相手だとしたらテリー有利っぽく感じる…ミネオが言うほどナコルルがガン不利かは知らんけど おやすみナコルル
ナコルルが頑張ってくれて拳王Ⅲにいけたね、おやすみのキスして寝ようね >>169
うわガチで本人か、ちょっと感じてたけどガチで痛々しい奴だったんだな
サブでやるって言うのも健忘症発症してたのお前だったのか
こっちサブキャラの上にお前強キャラだしこっちはガン不利キャラだったのは事実だからな
それにたった5戦で相手の全て分かった気でいるのがもう対戦からすぐ逃げるゴミプレイヤーの思考回路だよなお前
こっちが攻めっ気だしてるからガード甘かったのもあるし上手く噛み合ってたのもあるじゃんね
普段から対空昇竜キャラ使ってる訳でもないし
そもそもガチ対戦でも無いんだから攻められた時に試しにブッパくらいするわ
ガチ対戦ならそこら辺も読み合いになってくるんだけどガチ対戦じゃないからすぐやめたんだぞ
強いのに余裕が無いのはお前にゃKOFしか実力示せるものが無いからなのかな?
そもそも荒らしの粘着に餌やる行動が元々イカれてんだよお前 あと上手い攻めされると対応するのにちょっと時間もかかるしな、所謂分からん殺しって奴
強い奴は攻め方も上手いから普段そのレベルとやってないと対応出来なかったりする
手を出したくなる所で潰されたりな
そして俺のキャラはサブでそこまで攻め手仕上げたキャラはいなかったからこの時点でまず勝てんと悟るしキャラは不利つくし相手のイスラへのキャラ対応はしっかりしてるしサブ使って勝てる要素ねーもの
唯一マシなイスラで3タテ出来るレベルかなと思ったけどあの強さの社とリョウをイスラ1人で抜くのは無理だしな そんなガチ対戦でも無いのに勝っちゃ勝っちゃと喚いて偉そうにするとか性格も悪いし対戦への認識も歪んでるわ
単なる好みの差でしか無い具体性の無いネガキャンクレーマー発言に正論言われて怒るのもズレてる人だしな
そもそも荒らしの粘着に加担してる時点でもヤバい奴だけど これが負け惜しみ芸じゃなくて
マジで言ってるのがミネオのいいところ イスラで3タテするどころかテリーに3タテされたとかじゃなかったっけこいつ つわもの、つわものって、200人か300人居るんなら、
強いヤツ200人、300人居るやん めっちゃ早口で言ってそうってこういうやつのことを言うんだな。自己弁護に必死で墓穴掘る感じ >>172
ナコルルって横押しで負けて飛びも強いキャラだと大体圧倒されて死ぬからどっかでパナしで切り返すしか無くなる
ラルフとかクラークとかガトーとかも苦手だし火力ないしまあ弱いよ >>184
テリー程度の飛びと横押しだけで無敵ぶっぱしかやることなくなるほど追い詰められるってまじ?w
そんな組み合わせがあるとかバランス悪くねこのゲーム そもそもナコルルが弱キャラ認識の時点で雑魚丸出しだよなー
適当にゴリ押しすりゃそりゃ弱いけど散らせる材料も十二分に揃ってるのに、どうせ雑に飛びまくった上にJD落とせなかっただけだろ
まあ芋星50未満でカジュアル引きこもってるレベルだし妥当な結果かな サブって言い訳するくせにキャラ相性語っちゃう矛盾に気付かないのが本物たる所以だな 弱キャラw先鋒でEVOJ決勝に残ったZJZはすげーや ナコルルは弱くないぞ
レラムツベが暴発すると死ぬだけだ
サムライチーム全員そんな感じ
牽制とか連携への割り込み能力がかなり高い
対空はちょっと浮いただけの相手も狙える
あとブッ放してるわけではない そもそもスレでの発言力を対戦の勝ち負けで決めようとしてること自体ぶっちゃけナンセンスなんだけど
こんなに負けたことを気にして本気じゃなかったと言い訳するのならなぜ対戦の場に行ってしまったのか…
簡単に勝てると油断してたんかね? 可愛いくて弱くないのにランクマで殆ど見ないのはなんでなん? 空中の下半身くらい判定デブだから弾にひっかかりやすいのも一因かね
フィジカルキャラしかいないんなら結構使われるんじゃない? >>192
他キャラより集中力いるし一回ミスると死ねる
レラムツベもう少しスキ小さくても…といつも思う(せめてクロウバイツくらいにして欲しい)アンヌムツベも
リーチ短いから固まるとジリ貧
常にカウンター狙いながら動き回らないといけない
スキあらばダッシュして投げ
大斬りも欲しいし、カムイムツベのスキも-でいのに…鷹降りも攻撃判定欲しい 何を言っても次々に醜態晒すだけだから黙っておけばいいのに恥の上塗りだけは天才だな >>191
勝ち負けで喚いてるのエアプマンなんですけど
ナコルルは相性次第で普通にキツイっすね
そりゃいけるキャラもいない事は無いけど
まあシングルならいつでも出来るよ
チーム戦はサブ2体は絶対だからチーム戦は俺が不利だけどそれでも勝てると思ったから対戦したにすぎない >>194
何故かスカりやガード時だけは硬直やたら増えるんだよなナコルルの昇竜は >>198
サブ相手に噛み合った一回だけねw
それにニタテされた時点でハイ次ーってなるからな俺は
別に勝ちたいと思ってした対戦じゃなくて相手の実力測るための対戦だからw 1試合も勝てなかった雑魚が相手の実力測るだけだったとかヘラヘラしながら言い訳してるのあまりにもダサいよ 美しくて強いレオナちゃんもランクマでそんなに見ないしそもそも一番人気の舞もあまりいないから人気と使用率は比例しないね そんな事よりエアプマンはサブキャラ相手に短期戦で勝っただけで相手を雑魚呼ばわりするクズなのバレましたよね
サブ相手に勝ったからって意見合わないと喧嘩腰に偉そうにして黙らせようとしてる方がダサいよ 無職のおっさんは意見が合う合わないって次元じゃなくてそもそも間違ってることや嘘捏造を口にしてるのが大半だからそこを突っ込まれてんだよ
他人を批難する前に自分に非がないかちゃんと考えた方がいいと思うぞ、まあ話通じねえからこんなこと言っても無駄だろうけど 嘘捏造じゃなくて知識ミスってただけなんで
嘘捏造ってまさにお前がしてる事だぞ
本当に頭が悪いんすねぇ 前スレくらいで自分とエアプマンが意見一緒とかイキってたらエアプ本人に直々に否定されて嘘つき呼ばわりされてただろ
お前の発言てこういう低レベルな嘘捏造に塗れてるんだけど自覚すらもないんか?
本当に頭悪いんすねえw ブーメランの隙少ないって意見ですよね?
意見一致してるんですけど
寧ろ嘘捏造してるのはお前やエアプマンなんですが
ほんと低学歴底辺って人格も歪んでるクズ野郎いるよなぁ ブーメランの隙についてもおっさんのクソ浅い見解とエアプの見解が全く違うから本人が直々にクソみたいな援護するなおまえと一緒にするなって否定してたんだよ
何が嘘捏造してるのはお前やエアプマンの方だよ、本人に拒否られてるのにぼくたち一緒の意見だよねってストーカーかよw 15はかなりキャラ相性ゲーになってる
相性無視しやすい万能気味のキャラがコンスタントに勝てるから上位にいけてる >>208
俺は見解の一部を捕捉しただけでそれ以外を否定してる訳じゃ無いんだけど
馬鹿だから目の前の餌しか見えないんかね >>208
あの時の対立意見はブーメランの隙少ないかどうかだよ?
嘘捏造して細かい見解の違いで意見が違うんだーとはならんやろ
本当底辺のクズすぎて都合の良い部分しか見えてないんだな お前とは考えが違うってきっぱり拒否されたのに、ごちゃごちゃ言い訳並べて俺も同意見なんだー!ってまだストーカー続行してて草生える
自分に都合の良い部分しか見えてないってまたお得意の自己紹介してるよな >>201
レオナはもう少し空中戦強くしてもいいかと
足ももう少し速く、ムンスラを微強化
ハイデルンがいるのでもう少し差別化欲しい
舞は動きが重く初期と比べるとね…立ち回りで強くなるけど地味なのかな ガチでやったとしても誰もミネオがエアプマンに勝つどころか1すら引けるとさえ思ってない
そのくらいには言い訳が見苦しい そもそもレオナ自体操作が難しいってのが障壁になってるやりこんでいる人の動きも強そうだけどわからん殺しなのかキャラのポテンシャルなのかわからん
舞は無敵ないのと火力も抑えめだから舞使うくらいならアンディでいいってなるけど、操作自体は易しいから舞を使う人はまだいる印象だな 勝ったから正しいとは全く思わないが、よくわかりもしないことに浅いだのエアプだの実力を持ち出したのはミネオの方だからな
バランスが良いと言いつつ、都合良くキャラ差やガン不利キャラを語るのもクソ
ブッパも割り込みじゃなくて詐欺飛びにブッパしてきてたし、どうやってあれで実力を測ろうとしたのか
語れば語るほどボロしかでない男、身から出た錆 絡まれたら明確に関わってくんなって意思表示しないとあかんな
明確な意思表示はしといて後は一人で勝手に騒がせときゃいい エアプマンせっかく強くて知識ありそうなのに同じ土俵に降りちゃうのもったいない >>216
よく分かって欲しいなら具体的に何に文句言いたいの誤解されないように書くべきだな、お前の文句基本システム全部やんw
そらツッコミ入らないと思う方がおかしい
バランス良くても相性差はあるしまだ弱いキャラは居るよそりゃ
バランス良いって言っても弱キャラいない訳じゃないから
強さは対戦すりゃ分かるから詐欺飛びに昇竜とかは関係無いな 知識無くてただの詐欺飛びに昇竜出すレベルの雑魚ってことだろ。
大人しくガードしとけよ よく分からないなら黙ってるって選択はとれないんだろうか
そもそもこのおっさんに理解して欲しくて始めた話じゃないだろうし >>222
おっさんおっさんってお前何歳でその煽りしてるの? こういうのもいちいち構うと嬉ションしだすから無視したほうがええで 俺に構って貰いたくて粘着して荒らしてる癖に何ほざいてんだろうか 詐欺飛びに対して昇竜ぶっぱが強さに関係無いは俺には全く理解出来ん ミネオが会話ができる人間とは思ってないからお前はわからなくて良いです
システムは昔と変わってないと無知を晒して否定から入るやつに説明する気もないしな
5戦で強さがわかると言ったり、短期戦で勝っただけと言ったり矛盾が多過ぎるんだわ
実力が測れないなら嘘吐きだし、嘘でないならミネオは俺より弱い。ペーパーテストの点は良いのか知らんが地頭が悪すぎる
ミネオが絡んできたらこれからは「(会話のできない)よえーやつはしゃべんな」で対応します、では 拳王にいって王者とマッチングするんだけど何もかも違うレベルで殺される
どうなってるんだ >>226
相手の強さを測るってことで自分の実力示したい訳では無いからな
寧ろパナすことで相手がちゃんと詐欺飛びできてる事が分かるからパナすのも良い
てか詐欺飛びのレシピとか一部しか知らんしな >>227
俺も実は荒らしの粘着の立場で煽って来てた時点でお前を変人だと思ってるw
ある程度の強さは分かるけど短期戦で勝っただけじゃ相手の強さをどうこうは言えないよ
俺のサブ&不利キャラでは1引けないしイスラで3タテは無理なくらい強いねってのは分かったよ
まあ本気でチーム戦ってのは不可能だからシングルでやるしかないんだけど
パーティもできるか
お前の思考回路的には大雑把な考え方しか出来ない人だろうし地頭悪いのはそっちだよ
お前高学歴に地頭どうこう言い出すのは愚行だから辞めとけよリアルでは、負け惜しみにしか見えん >>227
前後転で投げとか小中ジャンプの基本システムは変わってないよ?
距離とかフレームとかの細かい点で文句付けてんのはお前くらいだし多分他の誰も把握出来てないよ?
そこらへん考えて言ってんのかい? >>229
小中Jの上りや頂点付近なら昇竜間に合う
くらいで考えとけばウッカリ合わせたりしないかな
コマンドだけ入れてボタン待ちでウッカリ暴発したら死ぬだけ 我らがミネオさま
本気モードのリベンジマッチでどうか悪徳エアプマンを懲らしめてくださいまし テリーのC投げ入れっぱ詐欺知らないは草
4FのEXヒートだったし間に合いそうだもんね
よえーやつはしゃべんな 悪質プレイヤーをまとめたとこって無いかね
今日久々にやってたら切断 ラグらせ 無気力試合とフルコースだったので テリーの通常投げからの詐欺も知らないレベルだと詐欺飛びほぼ全部食らってくれそうだな
テリーが蔓延ってた時代に何やってたんだよ気絶でもしてたんか? このゲームで遊ぶ以上、詐欺飛びとが付き合う必要ある
詐欺飛びがほとんどないのってアテナくらいか? >>235
知らん人の方が多いんじゃない?情報無いしこのゲーム
そのよえーやつの練度低いサブに三人目まで行ったのはなんなんだよw
寧ろお前と対戦したい奴が減るだろ対戦した相手に雑魚だのよえー奴はしゃべんなとかイキりだすとかw
それにお前の妄想で過疎化進んだと妄想してる訳だがラモンラーと変わらんぞ?その自覚はあるの? 猫ミームのヤギみたい
(会話できない)よえーやつはしゃべんな ちょっと待って!
ランクマのときってプレイヤーネームじゃなくてKOFIDが表示されてんの? なんで二桁回線が急に200越えるんだ?
謎すぎる回線使用だな
>>242
どっちも見えるよ ありがとう
ログインPWかなんかだと思ってて適当につけたから酷いことになってるわ・・ >>235
パワダン後とかもだっけ?
ともかく下りに合わせるのは間に合わんくらいで考えとけば
詐欺跳びやり易いってだけで
ダウン奪って先に動けるならタイミング合わせて狙うし誘うのは普通だよね >>118
昨日ふたばで熱望された
ニノン、リメロ、黒咲チーム
https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1712179383610.png
15の人選は完全新規の新キャラ少なすぎるだけでなく例えばMIキャラやEXキャラを拾うといったいわゆるはたとえばMIキャラやEXキャラを拾うといういわゆる「サルベージ枠」すらないと否定派多数
「KOFMI女キャラスレ」スクショ
https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1712179485771.png
KOFマキシマムインパクト女キャラスレ(532レス)4/06 0:54頃消えます
https://futafuta.site/thread/may/1202095213.htm
新キャラやMIキャラやEXキャラ、それにデモのみ登場してキャラもプレイアブル化していつもの退屈な面子からいい加減脱却し、新しい風を吹かせてほしい、と思っているのが実際のKOFプレイヤーなんですよね
https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1712180087247.png 実際昇竜持ちじゃないと詐欺飛びとかってそこまで気にしなくない?
それに各キャラの詐欺飛びレシピとか情報無いのに調べるのメチャクチャ大変だな
普段からそのキャラと対戦してるなら兎も角 >>251
起き上がり無敵長めだしね
ガードが無難だけどそこはそれ 予め知識が無くても飛びの重なり方や着地の速さで大体察しが付くけどね詐欺飛び
普段から相手の飛びを昇竜で反応できてれば初見でもある程度見極められるはず。落とせる飛びなのか、着地ガードされる飛びなのかどうかを テリーの前投げ後の詐欺飛びには初心者の頃大分お世話になりました
クラマの後も詐欺飛びだったりで逆に確定ダウン時は詐欺じゃない方が少ないレベル テリーって対空はずっとライジングのイメージでやってたけど、ダンクは使えないのかね 詐欺飛びになっていなくても雰囲気詐欺飛びみたいなのもで十分効果あるよな
強制ダウン取られた後の起き攻めなんてどのキャラも詐欺飛びみたいなことしてるから そうそう 起き攻めなんて基本リバサ昇竜をケアすることが大前提で、そのうえで仕込みで前後転をどうケアするかってもんだから強制ダウン後は特にね >>257
そういうのあるから4f昇竜で確かめたりもする >>256
ライジングは空中打撃攻撃に対しての無敵があるけどダンクには無い
強ダンクはガードポイントあるから対地に使えるけどそれだったら無敵ある強ライジングの方が シングルとかパーティで1キャラ使用なら対戦は受け付けるよ
野良戦やるよりは親近感持って対戦出来そう 1on1マッチングは人口分散する危険あるけどだったらVF3tbみたいに同キャラ3人チームとか出来ても良かったんじゃとは思う
こんなのパッチで簡単じゃんと リリース初期のランクマでラルフ×3が出てくるってこと?
イヤだよ PS4からPS5にしたらPS4版とPS5版は別物扱いだったんでパーティーやらのトロフィーをまた取らないといけないがマッチしなくて泣いた こちらは大将明天
相手は4ゲージ大将リョウ
開幕投げ そしてlv3撃砲(対空)→5ゲージ 終了
わかっちゃいるけど大将戦大味過ぎんか >>267
君が作ってみて売れてから言ってね
SNKの不幸の一つに、ユーザーに恵まれないのはあるわ リョウもかなり大味だからな
このゲームで一番選択肢が薄いのが大将だと思う >>270
開幕投げにワロタw
ゲージあると2コンボで終わるでしょ大将戦
kofって元々そういう感じのゲームじゃない? vermirion⇔layollって言う滅茶苦茶強いダイナソーいたんだけどプロかなぁ… >>267
同キャラ3人はパーティVSでルーム内が二人だけなら出来るぞ
なかなかシュールだ >>268
先鋒から大将まで一生遠D擦られるのか…確かに嫌だわ KOFの大将戦はそのくらいでいいのよ
立ち回りが弱いキャラでもフルゲージ使えば致死量ダメージ与えられるから、チームの役割分担を考える意味でもそのくらいの大味さは必要
言うてノーゲージで始まる先方戦もめちゃくちゃ大事だし、大将戦はデカい一撃を当てれば勝ちくらいの方が疲れ過ぎなくて精神衛生的にも良い >>271
3キャラ分覚えなきゃならないのがKOFの敷居の高さの一つだから言ったんだがこの人なんでこんなに喧嘩腰なの?
ここで「ユーザーに恵まれない」言う意味も分からない。俺は15買ったけどメーカー的には数売れてないのも問題なんだろうに 大将戦の方が一発もくらえないようなもんだから一番精神的にしんどい
中堅戦くらいのテンポを大将に持ってきてほしい KOFは3キャラ言ってもアンヘルみたいなテクニカルキャラじゃなければ応用効くからそんなに苦じゃない
キャラ数多いけど1キャラの攻略浅いし、バージョン毎にキャラ変えがあっさり出来てしまうのもそれが原因でしょ ランクマのランクって格ゲーによってキャラ毎だったりそうじゃなかったりでKOFは後者だから
下位ランク帯のみ同じキャラ複数選択化とかも可能だと思う
まーそもそも今後バグ潰し以外の内容変更パッチ出る望みどれだけあるのかって問題あるんだけどね パーティーモードでルムマ開くとパーティーモードで検索されない限りは検索に引っかかんないのは悪手かな
全モード一括で表示するようにして部屋名で分かるようにすれば結構需要はありそうだけど シングルだとゲージ運用が別ゲーなのでこっちは無しで カジュアル
配信者と取り巻き
プロと取り巻き
これらとは対戦してもやる気あんまでないわ 無職のおっさんはやる気出ないだの言い訳三昧してたら取り返しのつかない年齢になっちゃった負け組人生なわけじゃん
ゲームくらい言い訳せずに本気で取り組んでみたらいいのに ハレごろ〜ミカドpopo強いけどいちご豆は別格だなあいつマジでヤバイ >>288
だってプロは強いし
配信者も強いの多いしその取り巻きとかもその強い奴とやってキャラ対とか出来るじゃん
野良は大してキャラ対策できんから不公平感あるからな
ランクマカジュアルは単純に短期戦でつまらん キャラ対できないから不公平とか本当に何もかもが自己中な考えだな。
そんなに対策したいなら配信者やプロに配信中に質問したらいいだろ、思ってるよりしっかり教えてくれるぞ。それくらいのコミュニケーションも取れないんか? 三キャラ?
リョウ、ロバート、京、庵、アンディ、とか
昇竜出来たら余裕じゃね?、対空じゃね?
キム、テリー、ガイル、ハイデリン、とな
サマーで対空出来るなら、余裕じゃね?
↓溜めて、↑、対空出来ない?
溜めキャラ使えるなら使えるやろ?
波動昇竜出来るなら出来るやろ? >>292
自己中か?
あと配信者は強いのもあるけどプレイを全世界に晒すって意味の方が嫌だわ
それを身内で見て色々言ってんの [125.198.230.128]はKOF15持ってないみたいなのに何でこのスレにいてKOF15を騙ってるんだろう? KOFで昇竜対空って本当にリスクリターンあってないから対空を置き技じゃなくて昇竜に頼る時点でキャラランク下がる KOFの対空は昇龍より空対空の方がその後の攻めの継続考えると効率いいんだよなぁ
昇龍は相手の飛びの頻度を抑える程度に使うくらいかね 逆昇竜でリバサの表裏拒否出来るから昇竜の有無で総合的な防御力はめちゃくちゃ変わると思う えっ?
キングとか、庵とか、ケンスウとか
パワーウェーブ、波動して
飛んだら、超必殺技やけど?
波動して、飛んだら、超必殺技やけど?
パワーゲイザー喰らったら素人やね wiki作ってる人には頭があがらんな
結構細かいテクも乗っててええやん
>>298
リバサ必殺技早めに入力押しっぱなしで表なら必殺技でて裏なら何も出ずガードってテクは地上の表裏択に便利だけど知ってる人恐らく1割もいないよね 溜めキャラなのに俺の苦手な昇竜コマンド持ちは困りますハイデルンお義父さん 最近先鋒で2人抜いたら戦意喪失するのが増えた
その癖連戦希望とかするのだから質が悪い 大将キャラって先鋒に二人抜きされても逆転できるゲージ効率のいいコンボや攻めのループ性があるキャラが求められるからハードル高いよな
単純にゲージ抱えたワンチャン力なら社長やアッシュがいるけど大体ガス切れしてしまうから 大将で3タテしても大将の練度が高くてキャラが強く相手キャラに有利で相手がキャラ対策も出来てないってだけだからね
先鋒と次鋒でボコられないようにれなんとかしたいものだね カジュアルってほんと微妙な環境だよなぁ
たまたま妙にがっつり相手に噛み合っただけで負けると相手が調子こいちゃう時ある
ルムマ誘いから逃げられて次当たった時も逃げられたわ
普段俺が勝ってるから格下相手なんだけどもうあのゴミカス野郎とは対戦しねーわ 自慢のつもりは無いけどもね
ただ勝てる時しか勝とうとしない姿勢はどうにもね
こちらが2人抜いたのだから相手が逆3する事もあろうて >>289
14で対戦した事あるけど立ち回りの強さは勿論読み合いがエスパーみたいだった記憶がある、安定行動が結果的にそうなってるのかもだけど
15の配信見てあんな性格だと知らんかったから対戦はしないけど(レベルが違うしな) 大将を推しキャラにすれば、俺のレオナちゃんなら大逆転できる、と諦めず戦い続ける心持ちになれるからオススメ 大将って発動で1番火力出せるんだから3タテすることなんて珍しくないしな
3タテできなくとも無茶をできない状況でどう立ち回るのかってのは積み重ねるほど逆転力や安定感にも繋がる
2タテされたくらいで次々〜なんて捨てゲーするやつが強くなれるわけがない
ゲームだから別にそれでも良いと思うけど、それでいて勝ち逃げにキレてりゃ世話ないわな >>307
以前に自分も似たようなレスした事あるよ
別に捨てゲーするのは構わないけど、そんな人とその後ルムマでなんてやりたくないよな
ただ、ルムマしたい/したくないとか以前に「え?この状況でルムマに誘うつもり⁉︎意味が分からない」って驚いたよ
多分同じ感じでしょ?
まあ自分の場合はカジュアル2戦目は丸々捨てゲーされて、それでなおルムマにカーソル合わせるから、「えぇ…」って感じだったけどね
>>309
>>310
分かる
せっかく自分が大将に置いたキャラがどれだけやれるか試せる機会なのに戦わせもせずに諦めるのは寂しいよな
と言うか、大将を任せたキャラって必然的に登場機会が先鋒次鋒より少なくなるから練度を上げる意味でも対戦機会は失いたくない
練度調整のために順番変える事もあるけど、大将を大将として出すことに意味があると思ってるし 先鋒に2タテされてもこっちの大将で2タテし返すのはそんなに難しくないからな
まあ大将戦はほぼほぼ不利な状況で迎えることにはなるだろうけどまるで勝ち目がないわけじゃないし
2タテされたくらいで戦意喪失しちゃうのは意味がわからん イスラやハイデルンのようにコンボの締めから表裏にいけるキャラなら通れば一人に対して低コストで捌けるから逆3タテする適正はありまくりよ >>312
発動火力はコスパ悪いんで最後までゲージ温存でケッチャコまでは使わない方が無難だと思うわ 発売から2年
実戦で3回しか決めた事の無いコンボ当てたら切断された
ちくしょう 切断なんて大体は中韓のクソ共だろうな
あいつらプレイスタイルの勝手さといい何処までもお国柄な蛮族だからな
事前に何処の国のヤツとマッチしてるか正確に判るなら絶対に対戦拒否してるわ 思いつく切断魔はokadとravenくらいかな
アイツら熱帯やる資格なんてない よく見るようになったのはギース、紅丸、イスラかな
イスラはゲージ多いと超必から超必で理不尽に思えるな
ギースは疾風拳がイヤらしい
対策も独特だから対戦するしかないや
なかなか出会わないキャラもいるけど 相手は体力に余裕有り
そしてこちらが後1ケズりで負けるくらいって時の
勝ち確信後ろ歩きってどう思う?
俺は真面目に頑張る気が削げる ギースの疾風って大して強くはない、それよりリーチと判定と火力が優秀で崩しが微妙なくらい マジで雑魚ってたまたま嚙み合っただけの後は対戦から逃げるからムカつくは
あいつのリアル立ち回り思い出しただけでイライラする
まぐれで勝ったこと分かってるから逃亡するんだろうな >>325
疾風の嫌なとこは空対空と、こちらの動きたいとこへの置きと遅さ
普通の弾と違って反射も意味ないし
雷煌拳より嫌 JAカウンターからのEX疾風は空対空からのコンボ始動としては中々に破格の性能してる >>326
いい逆転劇だった
ただ自分の場合はもっと絶望的だったので厳しかった >>324
自分があなたの対戦相手側のプレイヤーだとしたら
リーサルをミスった時点で流れが相手に渡ってると感じて退がる選択をする事は大いにある(起き攻め出来ないコンボ後だったらなおさら)
無理に殺しに行って痛い目を見た事も何度もあるからね
意外に最後の1削りを取りにいくのは慎重になる
何ならガーキャンCDでのフィニッシュや(それで死ななくても)そこから奪ったダウンを使って削り殺しにいくことも考える
実際にどんな状況かは分からないけど、最後数ドット残した相手をどう倒し切ろうかは自分は悩む方
異なる状況だけど、相手が逃げタイプで体力差を奪ったならこっちから攻めないってのも場合によってはやる 体力がミリでもゲージがあればワンチャンって思えるのが大将戦同士じゃねえの
もちろん相手は相打ちOKで適当な暴れでも勝ち状況だから苦しいのは苦しいけど 極論P勝ちできるラウンドもあるんだからどんな状況でも諦めるべきではないとは思う
P勝ち率が3%だとしたら諦めなければどんな状況でもその3%が転がり込んでくる可能性はある まさか3年目にして
こんな精神論を語り合ってるとはなw
未だになのか、今頃なのか 削られて終わる状況は確かに苦しいがアントノフやアッシュでゲージがあるならワンチャンいける 火力のリソースが無い先鋒どうしでもP勝ちになることはあるから割と現実的かなと思ったけどあまり共感得られなかったか
心のうちにしまっとくわ ちょっと男子ぃ~?
タクアンくんが面白い事(>>329)言ってるんだから構ってあげな?かわいそうじゃん! あまりにも動きがおかしいギースと遭遇したんだけどさ
対戦リプレイのキーディスみたら1フレ入力ばかりなんだよ
乱舞とか当てた際に相手がBCD同時押しとレバー入力が
111111112222222とかって続くのよ
このゲームでそういったツールめいた物ってあるんかな
もし存在するんならそれ使っても負けた事実を大いに恥じなさいね
そしてもし手入力なら素直に凄いとも思った >>340
ツールはあるみたいよ
うぐいすが完封させられてたw 税金使って他人に吸い付いた負け犬古事記組織が偉そうに いい歳したおっさんがエロゲーなんてやってるかと思うと哀れで仕方ないな >>344
コマンド登録可のパッドかアケコンてどんな感じかな
623とかは割と定番だろうけどこれだと複合入力で超必とかどうすんだろう?
234234、41236ならとっさに狙うのに便利か
弾撃ち系でも何でも、入力一瞬は立ち回りに大きく影響するよな 昔のスト2で昇竜出ないヤツばっかやのに意味ある訳ないやろ PS相手だと試合中の何処かで必ずラグるの何とかならんものか… たまに少し噛み合っただけでキャラ変えたりしてくるカスプレイヤーいるけど馬鹿なの?
重い上にワープでガン攻めしてくる奴と仕方なく対戦してたら噛み合った結果調子こいてキャラ変えてきやがったわ
こういうリアル立ち回りが終わってるから勝率低いんだよなこういうゴミ リプレイ見直して何が悪いか検証してる
対戦データをいくらでも見られるのはKOF15の良いところ
安定して強い人がどう動くのとかも見てる
真似出来るかは別だけど
トレモを活用してレコードと再生で相手の動きを再現して反せるかとか、割り込みポイントの検証も
シュンエイ、イスラ、庵、シェルミー、アンヘルとかラッシュ強いし
シュンエイとかイスラ、シェルミーは初見だとまず分からん連携がある
アンヘルは昔からいるからいける
クラークだけはエグい >>352
身体はえちちだが14歳はロリキャラでないかな?
13のアーケードの紅丸との掛け合いでも紅丸があと5年経ったらみたいなこと言ってたし クラークの投げハメに勝てんの?
ハイデルン、レオナ?、クラーク得意やったけどね
ラルフも、得意やったけどね
身体の前に球が停滞するヤツ、女
紅丸の波動拳みたいな、手の前に球を置けるよね ケンスウは、強いよ
鳥かご、波動昇竜は1番強いんやないん?
酔拳も得意やったかな、忘れたな >>337
P勝ちってなんだ?意味がわからんから反応のしようがないンだわ おやすみナコルル
ブルーマリーがチームに加わりたいみたいだけどナコルルはどう思う? かつてここで、「KOF15から始める初心者ですが、何の先入観も無くマリー、シェルミー、ルオンを
メインの3人にする事にしました!」などと抜かしていた奴がいたが、アイツまだ息しているのかね
どうみても下心ありまくりと勘繰るのが普通だろこのメンツでは シェルミーえちえちだし強いから入れたいけどさすがにオロチ一族とレオナちゃんを同じチームにするのは抵抗あるな 背景関係無く明天レオナアッシュで溜め溜めチームとかロバルオンキングで足技チームとかやってるワイのようなヤツもいるからヘーキヘーキ 思い出したけど
空中に球を置けるキャラ、他にも居たよな?
対空とか、色々使えるだろ?
波動撃って、突っ込むとか基本やからね
豪鬼で低空登りで空中波動撃って、↓キックで蹴りで突っ込むヤツとか
豪鬼で新宿で俺しかしてなかったけどね
新宿とかで
最初に隠しキャラの豪鬼してて
びっくりされるからね
で、モミアゲとか当時店員やのに マリーは近Cや特殊技のおかげで確認しやすくてシェルミーは通常技が強いから初心者におすすめだな >>369
溜め溜めチームいいね
俺も溜めキャラ好きだわ >>349
えろゲー、えろ漫画といえば有名キャラそっくりさんがよく出てくるよねえ、代替といいましょうか、ニッチなえろジャンルならバレない責められないと思っているのでしょうか
先日のふたばのこのスレ意外にもめちゃめちゃ盛り上がって次々出てくるそっくりさんにげらげら笑ったからみんなも覗いてみてね!
👪そっくりさんが出てくるエロ漫画スレ(571レス)4/08 18:27頃消えます
https://futafuta.site/thread/may/1202594462.htm
スレに登場した格ゲーキャラのそっくりさんは…(登場した順に)
ライダー、リース、春麗、女らんま、セリオ、セイバー、セーラームーン、マシュ・キリエライト、ナコルル、不知火 舞、ドモン・カッシュ、あやね、かすみ、遠坂 凛、2B、ゲーニッツ、ポール・フェニックス、ユリ・サカザキ、マルチ、嘴平 伊之助、高坂 桐乃、マイ=ナツメ、不動 明、チャムチャム、モンキー・D・ルフィ、クーラ・ダイヤモンド、エレナ、姫柊 雪菜、フェリシア、二階堂 紅丸、ダムド、兎田 ぺこら、ヤザン・ゲーブル、クリザリッド、水瀬 秋子、ティファ・ロックハート、ユフィ・キサラギ
(SNKキャラのそっくりさん貼ったのほぼ全部僕様ちゃんだけど)
「そっくりさんスレ」一ヶ月ほど閲覧できる方
https://tsumanne.net/my/data/2024/04/05/1338317/ スレマッチって言うかお遊び対戦とかならこのスレの人と対戦するのもあっていいぞ
野良だけじゃ飽きて来たし ネットは、どうでも良いんだよ
ゲーセンは一回100円だろ?
代打ちまでして段位上げたいヤツ居るだろ?
馬鹿馬鹿しい Zyxとかmynameisgoldxとか
外人ガイジってちょっと噛み合って勝ったらすぐ勝ち逃げするチキンリアル立ち回りする奴多いよね ネットは、どうでも良いっつーか
ゲーセンで1回100円で代打ちしたり初心者狩りするからね
ネットでも、初心者狩りするようなヤツしか居ないんだよ
そもそも
同段位じゃないと意味ないだろうね
それと、カード無しで1回100円でゲームしたら
対戦相手は、微妙に高段なんだよ
完全な初心者同士にならないんだよ鉄拳とか
馬鹿馬鹿しいだろ? 賽銭箱に100円玉、投げたら
釣り銭出てくる人生が いいと >>381
そりゃそうでしょ
ていうか期待しないほうがいい あまりにもSNKが情報を出さないせいで界隈はざわついて
シーズン3あるかないかのアンケ付きのこういう配信↓がされる
【考察】シーズン3はアルノ?ナイノ?
【KOF15】KOF15考察系ちゃんねる爆誕
https://youtu.be/9t6S-wOR31o
ユーザーを不安がらせてる仕事しない広報は恥を知れ SNKさんさぁ
回線ラグくらい直してくれないかな
なんで急に回線速度900とかになるかな ウィップほんま腹立つキャラだな
なんとなく分かってきたけどCに前転しようとして出なくて特殊技喰らうのめちゃ腹立つ なあ…これ、どうする? 人気なさすぎだろ15…
アンケート結果:KOFシリーズで好きなナンバリングタイトルは?
1位 KOF98 83票
2位 KOF97 77票
3位 KOF2002 53票
4位 KOF95 47票
5位 KOF96 36票
6位 KOF11 33票
7位 KOF94 29票
8位 KOF2000 25票
KOF99 25票
10位 KOF15 17票
11位 KOF13 16票
12位 KOF2001 11票
13位 その他 7票
14位 KOF2003 6票
15位 KOF14 2票
16位 KOF12 0票
【KOF】「ザ・キング・オブ・ファイターズ」シリーズで好きなタイトルはどれ?【2024年版・人気投票】
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/2426240/vote_result/#votewidget ストは自分含め4からかなりの新規を獲得してると思うけどKOFは新規参加者かなり少なそうだよね ジジイが多いから思い出票になるのは仕方ない
98も今基準で考えるとバランス最悪だけでKOFにしてはバランスいいってことで思い出が美化されてるだけ kofにしてはバランスいいって15のためにあるような言葉なのになんでこっちは人気ないんだろうな 今更やらない過去作なんてどーでもいいですわ
KOF15に続きあるのかこれで終わりなのかが一番の問題だ
同社の新作CoWまでまだ大分間あるんだから繋ぎで15続けて欲しいんだが
この会社のマンパワー的にCoW発売後も15平行して続けろとまでは言わないからさ >>388
ウィップはな…ブーメランが横へもソコソコ長くて拾うから変に牽制も出来ない
反撃出来そうで出来ない技多いし
対ウィップ専用の立ち回りがいるのは
とても面倒
ダーリィの昇竜なんて地上の相手には当たらない仕様なのに… >>398
98の頃はSNK格ゲーブランド自体が強かった頃だからゲーセンで触った人多かったからじゃないの?
15はCSのみで数売れてないらしいからそもそも触ってすらいないって人多いんだろうからバランス良いとか以前の話 キングオブファイターズって
毎年、毎年、新作出ただろ?
皆んな、毎年、毎年、楽しみにしてたんだよ
ある日、突然、潰れた?とか
えっ?、何で?
ゲーセンで格闘ゲームでは1番人気あるのに、、ってなりました レーシングチームとか作ってたし他の事業に手出したのがね… ハイパーネオジオ64とかネオジオポケット(モノクロ&カラー)とかコケまくりましたしね…
他社が新基板で格ゲー出してきてるのになまじ自社ハード出しちゃってたせいで新基板に移行出来ず
画質で劣る格ゲー出し続けるようになったのも痛かったかと ガチでやると4キャラ
断腸の思いで視野を拡げても6キャラしかいないからな98無印は
あとは全部隠しキャラよ わかりやすい話しね
バーチャストライカーが多分4年毎、とかなんだよ
だいたい、ワールドカップのスタメンが四年間
で、次のワールドカップのスタメンで新作出て
また四年間稼働みたいな感じ
忘れたけど
バーチャファイターでも毎年、毎年じゃないだろ?
毎年、毎年、新作出てたらバーチャ10とか15とかなるだろ?
鉄拳でもよ
で、キングオブファイターズは
毎年、毎年、新作で当時凄いんだよ
毎年、毎年、新しい、面白い
で、格闘ゲームでは1番人気だったのに
ある日、突然、潰れたって言われて
えっ?、何で?
ゲーセンで格闘ゲームで1番人気あるのに、何で?
ってなりました >>400
リバサ昇竜読んで遅らせて飛んだら2段目ひっかかるのとか馬鹿らしくなる
C擦りが近距離も遠距離も強くてテキトージャンプでスカってもフォローできたりウザさはハンパないわ >>118
今週の目つき悪い子スレでもレオナちゃんよりリメロちゃんが人気あるね
(「目つき悪い」なのに不知火が湧いてきたのマジ舞信者気持ち悪いって思た…そうだねx0)
目つき悪い女子キャラは悪役敵役女子によく似合うからね牡丹も目つき悪く(細目)で人気(>>207)
今週の「目つき悪い子スレ」スクショ
https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1712532223929.png
👁🗨目つき悪い子スレ(123レス) 4/10 9:20頃消えます
https://f目つき悪い子スレutafuta.site/thread/may/1203178621.htm ボダラン3でナーフされてめっちゃ評判下がったのを見て来たからナーフってのはアクションゲームとかでは批判されるのは分かるけど
格ゲーって対CPUじゃないんだからやられてるほうが不快で強力で対処できないような攻めがゲームを大味にするってことも考えないとだめだよね
そこらへん分かってない人がナーフに文句付けてる感じありますね クラークとかシュンエイとかイスラとかはジャンケン箇所があって読みあいになるってのは分かるけどウィップの場合は急に後ろから刺される感じが不愉快
社もなんか似てるな突進してきたり深いめくりあったりで 王者に行ったことないのにチャンピオンの称号があるんだが何故? なんでChampionの称号があるか分からんが覇者だけどチャンピオンの称号をつけてみよう >>411
誰が使っても不快になるように作られてるから おやすみナコルル
鍛えられ上げたエッチなお尻が最高だよ JAやJCDで空対空しながら地上の相手にも触ってきて当たったらEXマウントで追加ダメージ起き攻めでこのキャラ明らかに優遇されてる クラーク戦で画面端コマ投げ喰らっても安いし位置入れ替わるから固まってようと思ってたら、投げがEXアルゼンチンだった時の絶望感 クラークは1Fガーポから投げという完全無敵あるんだから2D遅くしろよと >>418
オラッ向こう行け!
そしてさらに浮け!
おっとこっち来い! 360ダメージ クラークばかり言われてるけど雛子もそのうち言われそうだなぁ
雛子も大概だろうに 雛子はあんまり強いと思わないな
手足短いしお願い対空だからどうにかなる 雛子にクラークのJAほど適当に出していいジャンプ技があれば変わってた
爆発力は雛子だけど触りやすさとループ性があるのはクラーク 大人の男としてはクラーク中尉すばらしいんだがなあ
あんな性能のせいで一気に嫌われ者に クラークでゲーニッツのクッソ長い遠Dを立ちガードで空振らせた後に
裏拳ド先端EXウルトラアルゼンチン決めたら最高に気分がいいぞ
C虎煌とかでも可 ザンギするぐらいなら
クラーク、大門、チャン、とか?
クラーク、大門、アメリカンスポーツチーム 投げキャラって職人気質向けイメージなのにクラークは適当でも強いし理不尽
シェルミーもだけど >>426
拳王あたりならキャラ差とか関係無いから好きなの使いな クラークは半回転コマンドにさえ慣れればほんと初心者におすすめのキャラだとは思うけど、対クラーク自体が初心者の障壁になるというジレンマ 表シェルミーずっと最強なのになんも言われなさすごいわ せめて投げが強い代わりに明らかに打撃が弱いとかならそこまでヘイト高くなかっただろうな 投げキャラで打撃が弱いのいなくね
せいぜい立ち回りがちょっと苦しいくらいで
クラーク、シェルミー、裏社あたりは明らかに打撃も強いし多分雛子も恐竜も打撃は強い方 このゲームは打撃が強くないと投げが活きんよ
どちらも必須 裏社、クラーク、シェルミーの共通点は下段を刻めないのがポイント
クラークで下段刻めたらこのゲーム終わる 恐竜の2AとEXで運んでからの端コンはえげつない
クラーク雛子に次ぐ地雷処理の立ち回りが求められる 社も弱からEX繋がらないようにすればいい
牙刀とかそうされたし >>436
コパコアで刻んだ感じに出来るからそんな変わらなくない?
>>438
それやったらますます裏社の方が強くなるな >>439
ミサイルマイトバッシュは繋がるんだからダメージ源が一つ減るくらいだろう
発動コンボもあるし
捲りからのコンボも定番だしCもDも優秀
近Dは下段だし 2年も使ってるドロレスの必殺技の名前全部言えないことに今気づいた
つーか最近の格ゲー技名覚えにく過ぎる 表社との差別化で裏社の近Dが中段とかヤケクソな設定されてなくて良かったぜ 発動絡めるならコパコアでも強いか
コア刻めるとファジーが困難になるって意味で一応書いたつもり >>443
トレモで試したけどコア2回刻んでもファジーだと下段2回もガード出来たりするんだよな
コパコアも似たようになるんじゃない? ごめんコアの後の暴れつぶし行動が弱いからたしかにファジーで凌げるか 失礼しました 下段4fに対して投げ無敵たぶん10fついてるから4〜10の間に飛ぶ感じじゃないかな 間違ってたらすまん
厳密に言えばもうちょい隙間あるとは思うけど KOFだから好きにしたらいいけどダイナソーとかクソ滑ってたよな 恐竜強いっちゃ強いけどキャラ相性激しすぎるんだよな
弾キャラは露骨にキツい 投げの全体フレームも長すぎてスカッたら余裕で確反だしな
クラークもあれくらい長くしろと思う >>450
同じアーマー投げでもなんか違うよな?
隙一緒なんかな?クラークはモーションも万歳から掴みがコンパクトだからそう見えるだけなのか?
無敵投げあるんだからアーマーいらんだろと思うんだがね ていうかアーマー部分の投げにも無敵はやり過ぎ
投げようとすると打撃が出てとられる
アドスト以外はジャンプでかわすしかない
他のキャラのアーマーは投げられるのに アーマー投げはSC不可にするだけでも少しは違うだろうな 格ゲーはKOFしかもうやらなくなったのでこの際パッドに移行しようと思うんだが同時押し系でこれはRやLに絶対割り当てておいたほうがいいのは発動くらいであとは好みでいいかな? >>451
ガーポ投げも1F投げもクラークのほうが硬直短い KOF15クラークのガーポ投げの出際に無敵ついてるのとGBVSRジークのガード不能打撃技にガーポついてたのは最近の格ゲーでも驚きの仕様だったな
コマ投げにガーポついてるのに気づいて通常投げにいったら打撃が漏れてガーポで取られるとか理解がおいつかなくて最初はマジで混乱したよ 一応ガーポから投げにフレーム移行する時に通常投げで割り込めるけど狙ってやるのは現実的じゃない
ガーポに対してお漏らしで通常技になるはずが通常投げで偶然投げれましたって状況が起きるくらい なんかシェルミー多くね?
しかも発動コン一切しないシェルミーなんだよな >>458
ガーポのフレームがダイナソーのほうが僅かに長いとかあるけどその分ガーポから投げに移行するのはダイナソーのほうが遅いしそれ以上に硬直差は酷い
1F投げに関しては20F以上硬直差あるぞ… >>460
そんな硬直差あるわけないだろ
フレームサイトによると8フレーム恐竜の方が長い
リーチも恐竜の方がちょっと長い シーズン3あるのかわからんけど
クラークはCガドのガードバックもうちょい少なめにしてガードされためり込むようにしてほしいと思う時ある
なんかしらんがいまだに離れて反撃する時近づかないと近Aとかにならん性能にしてる意味がちょっとわからない クラークムカつくんだよな
めくり狙ったらC暴れてて軸ズレしてめくりスカったりしたわ >>461
ガーポ投げは、な
俺が言ってるのは1F投げのほうだ
クラークの1F投げのリカバリーが35Fに対してダイナソーの1F投げのリカバリーは58Fある
23F差を『そんな硬直差あるわけないだろ』と言うなら知らん クラークはガーポだけなら投げを通常技に化けさせて発動や必殺技仕込んだり、多段なら見てから返すのも可能だからな
問題はフランケンとかいう無敵投げまでつけたこと
リーチも長いし、空振りの隙もっと増やせよな >>464
ならどっちかのフレームサイトがおかしいんだね
通常コマ投げの硬直で20フレ差がそもそも明らかにおかしいので俺の方が正しいと思うし
実際に密着1フレコマ投げ同時押しした場合お互いスカって20フレダイナソーが不利になる筈だけどそうはならないし クラークの1F投げの後硬直は50フレだから恐竜よりほんのり短いくらい
反撃のしやすさも違うけどそこまで大げさに変わるほどじゃない 1年くらい前の調整でクラークの1f投げの硬直がっつり増やされたんだよな
それまでは投げキャラなのにコマ投げでゲージ溜めして相手側に攻めを強要させるとか謎の構図が蔓延ってた まあバランス自体はどんどん良くなってはいるけどあとはまあ挙げられてるような部分や全キャラ細かい違和感を弄るくらいでちょうどよくなるんだろうなKOF15 クラークは調整でコマ投げの硬直が増やされる前のじゃないか?
前ならダイナソーのコマ投げの硬直重いイメージあったし20Fくらい違いあった気がするわ
一部のコマ投げを除くとあるけどフランケンは発生の遅さが加味されてるせいか硬直短いままなの適当だよな >>466
多分俺が見てるフレームサイトのほうが間違ってるわごめん >>468
そんな調整あったか?
調整履歴見ても見当たらないけど… https://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/img/news/patch_1.62.pdf
すまんこれの全体調整の各キャラクターの必殺技(投げ技)
「一部の技を除き、空振り時の全体硬直を長くしました」ってやつやね
シェルミーとかもまとめてお仕置きくらったはず 単純な強キャラの理不尽とは別ベクトルのクソなんだよなクラークって
人を怒らせる事に関して右に出るものは居ないほど性格歪んだ奴じゃないとこのゲーム性であんなキャラ作れんと思う 庵やロックやアテナみたいなコマ投げを一応持ってるキャラも軒並み調整くらって硬直増えたんだよな 投げキャラの中では立ち回り最弱で足も遅く飛びも緩くけん制も愚鈍でコンボが端じゃないとループしないけど
端への運び能力はピカ一で火力も高いからそれなりに強い恐竜は良いキャラだと思う 立CDの無敵じみた判定は如何かと思うけど立ち回り面を考慮するとトントンになる・・・か? 部屋がチーム戦だと待ち時間長いから、ギルティの様に対戦台が複数ほしい
立て直さなくても設定で部屋人数、パーティー戦に変えられたら尚いい 恐竜は立ちCDが効果的な相手だと結構いけると思う
あとCも結構強いかな
ほんと相性次第で強キャラに行けたりもするしキツイキャラにはキツイ このゲーム3on3の宿命で最低でも3ラウンドは必ず戦わないとならんのと
大将戦同士まで行くとラウンド5になってどんだけ早くても5分以上対戦時間かかるから他ゲーに比べて試合時間長めな設定だな ストやギルティの体力が100×2なのに対して、100×3+(20〜60)だから全体力量で見たら相当なもん ダイナソーって浮いて飛んでくる弾持ちに極端に相性悪いと思う
せめてEXアサルトラプターに弾無敵つけてほしかった ダイナソーのコパンの圧や近づいた時のプレッシャーは強いから両極端でいいと思うけどな
俺は個人的に苦手な部類のキャラ キャラは基本一長一短の方が使っても使われても楽しいよ
なんでもかんでもくっつけると今のリョウや紅丸のように一人でなんでも出来ちゃうバカキャラが出来上がる レオナちゃんが妻でクーラちゃんが娘の家庭築きたい人生だった ナコルルとおはようと言っておやすみって言いたい人生だった リョウって強いところははっきりしてるけどなんでもかんでもなキャラじゃないわ
近Dの認識間合いにイチャモンつけてるやついたけど小技のリーチ短過ぎて他に繋がる技なかったりするしな リョウの弱点あげるとしたら機動力と飛びの弱さだと思うから近Dの認識間合いの広さは割と妥当だと思う リョウずっと使ってるけど
近Dは下段であれだけ認識広ければダメ70でもいいやって思う 今更だけど勝った時の体力回復って必要か?
半分減らしたのに体力7割くらいまで回復されると切れそうになるんだがw 先鋒戦勝っても中堅戦では最低300くらいは削るか時間稼ぎできないとゲージがもったいないんだよな
中堅戦は流れ次第で体力満タンでも12カウント程度で終わる時多いから中堅戦も先鋒戦くらいの密度でやりたい キチは固定キャラしか使えず、頭カチカチプレイだから的外れなキャラの文句しか言わないな
ボコボコにすると内容一切見れてないし、強くなる気もなく、糞尿垂れ流してるだけ クーラにフリーズエクスキューション返して!
ダイアナの3Dモデル作るのがめんどくさいんだろ? >>494
逆を言えば1ミリ削られて終わるような残り体力で最後の大将対決始めたくないぞ… ダイアナの代わりに雪だるま飛ばしていいからフリーズエクスキューションほしいね
クーラちゃんの代名詞的超必だし >>497
色々使った上で固定になるのと最初から固定キャラしか使わないのは話が違う えっ?、そもそも色々使うだろ?
で、ベストなチーム探すだろ?
で、2キャラ強いキャラで、1キャラ昔から使ってるキャラとか
色んな組み合わせするだろ? >>498、>>500
ダイアナはネスツ残党だからね
仲が良いウィップは実はネスツ残党側の裏切り者
K′組がネスツ残党から逃げて住み処を転々としてるのはウィップが居場所を教えているから
ウィップは内通者で裏切り者。それに気づかずずっとウィップを仲間だと思いこんでるK′とマキシマはピエロ
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1704261450/654 無識なチョッパリ共は
極限流空手の起源が韓国のテコンドーにある事も知らないらしいな 別にフリーズエクスキューションはダイアナいなきゃダメってこたないから
氷飛ばして吹雪出せばいいだけだよな いつもナコルルのことネタにしてるやついるけど正直めちゃくちゃ気持ち悪い KOF15には流石に求めないけどもしKOF16が出たら長い伝統コマンドは少し見直してほしい
236236や2141236はまだいいけど6321463214コマンドなんて無駄だと思うんだが
後大した事ない必殺技に半回転コマンドも4分の1回転コマンドにするとか 自分は昔から舞、アテナ、ユリで固定してる
14と15のユリは使ってて合わないから他のキャラを探してるけど
舞もどんどん弱くなって勝てないし面白味もないけど… 女キャラなら
ヴァンパイアのモリガンだろ
モリガン強いだろ?
ユーチューブの動画貼りたいぐらい 大蛇薙はコマンドと炎の形がなんか合っててめちゃくちゃカッコいいから伝統のままでいてほしいけどまあ懐古なんだろうなあ >>511
誰得か訊きたいくらいに劣悪変更だよなあのコマンド
4214ってなんやねんマジ ドロレス使いのおれとしては、性能を落としても構わんからナッシュのコマンドを421にしてもらいたい
今までに何度入力不十分で失敗したか >>513
15の話
初期は上位の方にいなかった? 初期舞のCD、JCDはKOFの悪い部分を煮詰めたようなチンパン技だった記憶が
それ以上のクソがわんさかいたから薄れてるけど 今更だがCDの仕様がどうにも好きになれん
カウンターで壁まで吹っ飛ぶならまあ仕方ないとして何でノーマルヒットでも壁まで吹っ飛ばなきゃいかんのやら… アドバンスキャンセルのおかげで昔と違いこれ何に使うん?って超必がほぼないのはいいね >>454
メインキャラ的によく使う方のPかKの同時押しを設定しとくと便利かな
ユリは弱強P設定で空中投げが捗ったりサムスピキャラの大斬りなんかにも有用 アンヘルなんかはアドキャンなかったけど追加されたんだよな
アドキャンないってそれだけで損してる気分になる ぎ・・ギースはその分やたら攻撃のやられ判定が不自然に少なくされて立ち回り強いから(そうしないと滅茶苦茶弱くなりそう)
あと投げキャラは一応配慮されてるんか超必繋がるルート限定されてるのまだ多めだな >>522
昔は補正も緩かったからね
恐ろしいゲームだった 端端でも吹っ飛ばしからダッシュ特殊技でコンボが間に合うキャラはそれだけで強いからな ヒートからアドキャン不可だったK'はヒートチェーン可能になったが
絵面を見たワイ「違う、そうじゃない」
11みたいに突き抜けて反対側から落ちてきた奴にグラサン当てるのがいいんや >>527
ドロレスも打撃系のヘーデェルからコマ投げのグハダブへは出来ない
まあ順番を逆にしてグハダブ→ACヘーデェルまたはクラマで問題ないが、必殺技で相手が吹っ飛ぶから
SCまたはACグハダブと言う概念が無い >>533
俺もそれは思った
出来れば任意でどっちから当てるか選びたいってのもあるんだけど、どちらかと言うとヒートのヒットストップがまだ不十分でヒートからチェーンが繋がらないことがあるから、正面からだと高すぎる場合に裏からでも当てられるようにしたい アドキャンの場合のみ攻撃判定を雑に大きくして何でも判定にしてもいいと思うんだけどな
調整とかバグとりとか面倒くさいだろうけど アドキャンなんてニッチな話題で盛り上がってるけどそこまで話題になるほど? こちら、勝ちそうな状態
相手、挑発しだす
こちら、無視して普通に勝つ
相手、再戦画面で軽くレバガチャ〜ルムマ誘い
こちら、応じる
ルムマ
相手、優勢になると挑発
こちら、普通に対戦、、その後負ける
再戦
相手、また挑発
こちら、普通に対戦
んー、満足してくれたかな
挑発してまで相手を馬鹿にしたいんやろうなー
いやー、強かった 山崎のギロチンはアドキャン出来ても画面中央ではアドキャンタイミング時点で相手キャラと距離が離れすぎてマムシやドリルが繋がらない悲しみ
そもそもギロチンをコンボに組む事ほぼ無いから問題ないけど >>535
クラマは表裏どちらからでも当てれるからそれで我慢してもろて 発動中のEX超必とクラマが実質ゲージ消費量同じなのがなぁ
ノーマル超必→クラマは4ゲージでもいいと思ったけど もしEX超必が発動ゲージと0.5ゲージ消費だったら・・・
単純に今の3ゲージEX超必〆発コンは2.5ゲージになり
発動からEX超必→クライマックス込み発コンが3.5ゲージになる
そうなったらリョウとかデルンがもっと強くなる未来が クライマックスが発動中も追加でゲージ使用だった14はせっかく作ったクライマックスが全然使われなかったから今回の仕様になったんだけどね 14とか言うクソゲーの細かい仕様は忘れたわ
小足ぺちぺち発動とか遠Dに発動とか仕込んでパチンコするゲームってイメージ 14は小足ゲーがクソなのは間違いないんだけどダッシュガードがあったからな
15はダッシュガードがないから大将は変わらずパチンコゲーにするか、ミス待ちゲーのどちらかで変わらずクソゲー感あるわ 15はルムマをアンテナ表示出来るようにしてシャッター、アドストを削除して操作性を14と同じにしてくれたら完成する気がする
特にシャッターとアドバンスは雑な試合を量産するだけで何も面白くないよ シャッターが貴重なコンボパーツのキャラもいるんですよ >>546
ダッシュガードってダッシュの出がかりはガード出来ないって仕様でしょ?寧ろそれで荒らそうとダッシュする奴へお仕置き出来るから良い仕様だと思ってるけどなぁ
ダッシュガードがあった14はミスマチゲーじゃないの?
>>547
シャッターは切り返しハイリターンのクソブッパだけどアドストはクソブッパへの対処でリターンもリスクも抑え気味のシャッターよりまともなシステムだと思うぞ まあシャッターがブッパ技なのはそうだと思うけど、それを対策しながら対戦するの個人的に結構面白いんだけどな〜
前にマキシマのガーポに対してどうする?みたいな話が出た時に言ったけど、牽制なんかに使う技に無敵技仕込んでて、シャッターのガーポで取られた時だけキャンセルしてすり抜けるかなり気持ち良いんだよね ダッシュガードが荒らしってどの辺がだろ
そんなこと言ってるやつ初めて見た >>549
ダッシュに合わせてお仕置きなんて今でも無理でしょ
勘で置くか、勘でダッシュするかみたいに運ゲー要素が高い
だから15ではそう安易にダッシュなんてできない
バクステもガード時に先行入力が効かないし、操作性も動きやすさも劣化してる
14はミス待ちもできたし、攻め進めることもやりやすかったね
有利を取ったら安定してダッシュガードで接近できる展開が作りやすかった
ただ、小足発動小足や不利技からの固め直しや発動の1ゲージコストがゴミ過ぎてクソゲーだった
クソを投げ合えると言う意味では歪んだバランスをとっていたとも言える ダッシュガードってダッシュ出掛かりでガードの認識なの?ダッシュ後の硬直をガードでキャンセルすることだと思ってたんだが バックジャンプからの突進技くらうとダッシュガード欲しいと思っちゃう
ダッシュガードないとバックジャンプCDとかの消極的な行動も強く感じちゃう 14は引っ掛け1ゲージ発動ゲーだからその対策のダッシュガード即使用にしなきゃならんかったんだろうな……
それと体力差付けたのもあの作りじゃバランスまともにとれないし >>553
おめ!それくらいのランクの人が頑張ってくれると助かる。俺も同じくらいだから当たるかも! ほんとカジュアル短期戦はしよーもない対戦だわ
寒い奴が有利で読み合いとかじゃないもの >>559
アテナとポーラたんがいるチームだから当たったらよろしく☺ カジュアル短期戦とは言うがもう2年もやってりゃ戦ったことない相手なんて稀だろ
いつまで駄々こねてんだ >>550
似たような感じだけど通常技でガーポ誘発させてそれをキャンセルクイックMAXするととても気持ち良い わざわざ不満を感じるためにカジュアルに行くのはドMの変態だからなの? シュンエイって14から何か変わった所あるか?
全く同じにしか見えないんだが… トレモ等のオフラインよりオンではコマンド技ミスりやすくなるのは回線絡むから仕方ないと思うんだけど
このゲームは他社格ゲーよりその傾向が大きい?一番簡単な236等も結構ミスる
格ゲーのオン周りを作るのは難しいと言われてるのは知ってるけど他社並みに出来ないのなら
その分コマンド成否安定を甘くしてくれないかな?格ゲーでコマンド技出にくいってのは辛い やっとこ拳皇まで来たけど王者が当たるようになると対戦の質が変わるな
他のキャラ練習するの苦労しそう ボタン押しっぱで入力受付延長って15も残ってたっけ? まだあるならそれを意識してみるとか あと普段リプレイ見ないから判らんけどスト6みたいにリプレイ中にキーディス見れなかったっけ?見れるなら出てないと思った所を自分がどういう入力してるか確認してみるとか 14シュンエイは屈Bがガードさせてプラス4とかいうクソ性能
14だからダメージも今の倍
14の終わり際は大抵
ペチペチらぁっ! ペチらぁペチらぁ! ペチペチらあっ! ボタン押しっぱで入力受付延長って例えば214Aなら最後の方向入力である4入力を
入れたまま押しっぱなしの上で攻撃ボタンのAを押す事を意識するって感じですかね? レバーは離していいけどボタン押しっぱなし
トレモのキーディスでボタンの押しっぱなしフレームが20Fとか露骨にやった方が漏れが少ない >>574
4の入れっぱじゃなくてAの長押しのイメージかな
214まで普通に入力して最後のAだけを長めに押しっぱなしにする
ただ、この押しっぱなし入力は最初の方向キーのコマンドは正しく入力されてる事が前提でコンボやリバサで出す事を補助するイメージで考えて下さい
あるキャラで立Cキャンセル214Aと入力する場合、214Aが21 A4になってたとしても、A押しっぱなし入力になっていれば出てくれる
でも214の部分が24とか14になっていて1や2が抜けているなら Aのタイミングや押しっぱなしに関わらず出ない
コンボでない通常時に214Aが21A4になっていてA押しっぱなしをした場合はおそらく屈A空キャンセル214Aが出ることになると思う 21A4みたいにコマンドよりボタン早いと出ない技は出ないよ スレ対戦しても良いけどメインとサブでは明らかに差がある
ガチ対戦じゃ無いなら暇潰しにスレマッチとかやってみたいね >>578
訂正ありがとうございます
自分の勘違いのようです
>>577
578の方の言う通り方向入力の後か最後の方向入力と同時にボタンが正解みたいです
一応いくつか試してみた中で、最後の方向入力の1フレ前にボタンを押して出る技ならあったのですが、ほぼ無視して良いかと思います
具体的には2363214Aみたいなコマンドの4のまえの1とAが同時かつ1フレだけの入力で押しっぱなしのまま4まで入力すると技は出ましたが、これは意図しててもやるのは難しいので方向入力の後でボタンで覚えるのが吉でしょう 小田「ワールドツアーは餓狼CoTWとKOF15でいくが長期的メインはKOF!」
IGN「メインがKOFなら15のズン3はあるの?」
小田「…現在は餓狼CoTWのリリースに全力投球」
DLCを出すかどうかわからないけど競技性は高めたいという小田の謎発言に海外KOFニキも困惑してるで
というか直球で聞かれてここまではぐらかすとなるとズン3出る可能性望み薄な感じやな まーたravenに切断されたよ
毎回通報してんのにSNKは何にも手うたないのな ランクマ拳王と王者で渋滞してるな
拳王いったら王者にマッチングして覇者に戻るの繰り返しだ >>578
これマジであるあるすぎるから気を付けないとホント技出ない 今の15が良システム良バランスだから予想以上に今後が求められてるのに困惑してる小田 kofはこれで終わり、餓狼にご期待くださいってちゃんと正直に言ってくれた方がまだ信用できるんだがな 1:23〜 外国人「シーズンスゥリィー!」P「シーッッ!!(意訳 たぶん「黙れ!!)」
https://youtu.be/Rqs6pJVJz8Q
言論統制・・・クソか >>158 やるもやらないも言わないのはどういった戦略だろうな
このままいくならEVOJ終わったらいきなりシーズン3販売くらいしかないとは思うが >>566
EX214Pが壁バウンド発生とかクソ過ぎんだよ……あとその他モロモロも キャラはもう多くはそこまで追加しないだろうし調整も些細な直しするくらいでものすごく弄くるとは思えんけど
それ以外で付け足すとしたらルムマの観戦を98UMFE02UMみたくいつでも観戦できたり対戦台関係なく待機メンバーに対戦申し込みできる方式にするとかオンライン面かな
3DだからかUE4だからなのかわからんけど同じロールバックでもその2作と同じく観戦が試合終わってからじゃないと見れないのなんでなんだろ 小田がシーズン3について聞かれて餓狼に全力って答えてんだからもうないと判断したわ
ここまで引っ張って急にありますって言い出すのもおかしな話だしな
お漏らししまくりのSNKにリークもないし、あるとするなら餓狼が出たあとにKOF15UMとかいうちょっと弄りましたってのを出すくらいだろうな スト5は「いつ始めるかは未定だけど最終シーズンあるからまだ終わりじゃないよ!」っつって客離れ防ごうとしてたしね
KOF15に次シーズンあるなら隠してててもメリットが無いと思う 広報の無能さが周知されてるがゆえに、逆にズン3完全にないとも言い切れないという キャラ追加されてもバランスいじられてもこれ以上のものはできない気がするくらい奇跡の出来だからな >奇跡の出来
…実際の人気…歴代KOFナンバリングタイトル15作人気投票で99′以下の第10位 >>390 後はタクマサカザキ with 暴漢チームさえいれば 奇跡の出来言うてもリョウ 紅丸 イスラ ギースが抜きん出てるけどな
特にリョウはノーゲージで弾を手軽に処理出来る上に火力は最強、かつ初心者でもできるコンボ難易度で壊れてる
個性など微塵も感じさせないクソキャラ ハレゴローさん強いのにMにはボロ負けしててびっくりしたわ。Mってクソ強いんだな。ただ中華パクリのキャラ構成すぎてなんかつまらんのよな >>601
ギースやっぱり強いんか このスレでギースの強さが分からんて人結構おったけどやっぱり強いんか 全体のキャラ差はどんどん縮んではいるけどまだ攻撃格差は感じるな、攻撃に対して攻撃判定部分ややられ判定部分とか
あの弱キャラはもう強くなって最下位抜けたよって言われてるのもやっぱまだ弱いよー
あとそんくらいを見直すと最高なんだろうけどそれが開発としては難題だろうな…… ギースの判定の強さやコンボの燃費の良さは初期ラルフを思い出す
初期ラルフの方がはるかに強かったけど >>601
抜きん出てると言うか頭ひとつだけ飛び出してる感じかな
相性もあるし
デルンとか社とかマリーとかクラークとか強いし もしギースが今の性能のまま、超必殺技がレイジングストームと羅生門、クラマがデッドリーレイブだったら
もっと強かった事だろう
何せ、単純に超必殺技の使い勝手がよくなるし、これらの技の使いどころが難しくなる状況が見えない
雷轟烈風拳はともかく鬼煩悶とか誰特なんだ ギースは疾風拳がイヤらしくて
雷鳴豪破投げが理不尽なダメージ受けてる感じがするのがイヤ キャラ格差があれば上位が叩かれて
キャラ差をなくせば同じぐらいの強さになった不快キャラが叩かれる
不満を言ってる奴はいつまで経っても不満を言い続けてるという実験結果がでたな ダウン投げをしたら小技刻んだ火力でも高い方のダメ出せるけど位置入れ替わるからな
因みにギースは座高の小さいキャラが割とやりにくいと思うぞ
主力のjCDもJDも座高低いキャラには持続の関係とかで当たりにくいからな
弱不動が牽制としてはめちゃくちゃ優秀だよね、あれ下にもっと判定落とせば良いと思う ギースやリョウやイスラは弱点もあるし苦手キャラもいるからなぁ
ちょっと火力落とすくらいで良いかな
ベニマルは万能だからどこ落とすかで迷うな
基本理不尽的な強さを無くすべきだから
ギースは弱不動を若干弱く
リョウはなんでも判定からの火力
イスラはほぼ完成系だけど通常jbのめくり判定とか中段の発生遅くするとかかな
ベニマルは雷神関係 てか落としたら落としたでシルゲニクラハゲマリーデルン社千鶴とかのトップが上がるだけだし本当かなり調整むずかしい状態だな今は
下の舞とかエリザとかを強化するだけでも良いかも知れない
けど紅丸の雷神とリョウのなんでもからの火力だけはなんとかして欲しい所 キリが無いけど
クローネン、ジェニー時代よりはだいぶマシになってるんだろ?良かったじゃん 幾ら不満言っても次シーズン無ければ今verが最終版でFAになるんだろーなーと
頼むからまだ期待持たせてほしい 自分が負ける理由ってほとんど相手のが実力上だし、キャラ差で負けたなんて試合内容ないから別に不満はないかな
上手い人のマキシマ使いが中級者レベルのリョウイスラ使いに負けたなんて試合もあまり見ないし イスラでキャラ差で負けたと思う時は表裏社くらいだな どうしてもキャラの強さの上下はでるけど人間性能やキャラ相性で覆せるレベルだからな
強いキャラはキャラ自身が強いというより付け入る穴がないから上位にいるって感じで弱いキャラの底上げで何とかなる問題じゃない 弾キャラ使いって一生文句言ってる気がするな
KOFのゲーム性で弾で渡り合える性能になったら詰むキャラが出てくるし、不快の塊になる
できるだけ読み合わずに弾だけで勝とうなんて虫の良い話だわ もうすぐGWだな
今年は10連休でやっとたっぷり15やれるわ 星150以下のランクマ見てると勝率5割前後の人が相手ばかりだけどなんで? >>621
EVOでな〜んも新情報が出されずに15の打ち切りが確定しても、他の娯楽には一切目をくれずに15やり続けるの?
カルト信者コワ… >>158 >>623
お前ってなんだか可哀想なやつだなw
好きなゲームを好きなように楽しむのになんの問題があるんだよw
それに他の娯楽なんてもちろん楽しんでるに決まってるだろ、視野狭いな >>624
お前の方が気持ち悪いぞカルト信者草生え髪生えないカルト信者ガイジ
傍からみてどう考えてもおかしい情報出さない運営には何も思わずに人気ないってはっきり評価されてるのに
さらに情報出なかったてしても構わず個人的に大嫌いな15マンセーし続けて10連休をそんなオワコンに費やすカルト信者が単純に気持ち悪いって思っただけだゾ
つか、カルト信者ガイジは情報出さないイカレっぷりになにも感じないのかな、かな?
それとも👇みたいに情報出さない放置プレイに汚いアヘ顔晒して感謝しながら絶頂してるとか?>>590
カルトSNK信者ガイジ「情報不出感謝〜〜♥♥」
https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1615142555363.jpg クーラちゃんとレオナちゃんのおかげでPS4PS5通算プレイ1000時間越えたぜ
>>621
10連休はうらやましいな 星0〜50 50〜150 150〜 で実質3ランクあるっぽいから星150以上維持できなければ5割に収束する 苺豆がひなこのDL数30って言ってたんだが、やばすぎるだろこんな糞ゲーに人生捧げてるやつw >>626
クーラとレオナが入ってる人とマッチングしたら君かな?
今段位いくつ? 苺豆って最後の最後までゴミだったけど、ズン3がないことが分かるくらいには賢かったんだよな いまだにズン3を信じてる奴w
まあ、いまだに15続けてるアホがいちごまめの実態何だがなw >>628
うぐいすのあっさい推測発言なんて信じるなよ
マリーを弱いとか言ってるから普通に政治だろ とりま15ガイジの断末魔が五臓六腑に染み渡る
これで安心して16に移行できるな 15ガイジ乙かれい >>620
そういう連中ってそんな弾撃ってたいならKOFやらんでもスパ2Xやってれば幸せだと思うんだけどな
あっちなら弾ずっと撃っていられるのに >>629
王者辺りだよ
ただ二人とも人気キャラだから一緒に入れてる人多いだろうからマッチしても俺じゃない可能性高いけど当たったら対戦よろしくね 出禁にされたキチが第三者から見ても自業自得としか思えないの草
飯屋に例えて「自分は敵対する相手でも客なら愛想良くする」と言ってたがこいつ接客業一回もやったことがないんだろうな
出禁にされても仕方ないというスタンスならまだわかるが、出禁にするやつが悪く言う口ぶりから改心する気も自分の悪臭にも気付いてない
そりゃこんなやつと関わるだけ損だろう >>635
栃木の王様かな
なんかとあるグループに噛み付いてるけど、そりゃスポーツ選手とかアニメとかでもそうだけど、自分達が好きな物事を外野からボロカス言われたら関わりなくともいい気分はしないよねぇ
あと王の発言にイイネ付けてる奴も同じ考えって事になっちゃうし、取り巻きの連中にいい印象持てなくなるってお互い様だよね
逆もまた然り言ってるから理解はしてるだろうけど あーいうやつら弾けないからランクマはほとんどやらなくなったわ
ランクマで人が少なくなる原因の一端を担っていることに気付いてないからタチが悪い
出禁されるようなやつが常駐してるランクマをやりたいか?って少しは考える頭があればわかりそうなもんだけどな、ないから出禁くらってんだろうけど ランクマで先鋒戦で体力8割残して勝ったら急激に重くなって切断された
このゲーム人口の割にマナー悪い人多いよ シャオハイもすげーがいちご豆は中堅クラスか少し上のマリィとアンディが強すぎてシャオハイにかなり勝ってるな。アンディてあんな強くなれるんだな マリーが真ん中より少し上はないわ
あれ最上位の一個下くらいのキャラだろ
J攻撃の強さをコンボのループ性、喰らい判定の小ささとか抜けてる シーズン3ほしいけど今のバランスってもうイジるところないレベルだから難しいな
エリザとか火力低いロバートとか足りないキャラの少し上方はほしいけど上位はイジってほしくない >>638
マナーの悪さなんてどのゲームも変わらん
むしろ母数が大きければ大きいほどマナー悪い奴と当たるからストとかマジでイメージ悪い どうせシーズン3なんて期待してないから攻撃判定、やられ判定、軸ズレと判定周りをもっと丁寧に調整した最終パッチ出してそれで終わりにしてほしい
キャラバランスはともかく判定周りが雑すぎるだろ アンディって弾キャラの中で最高クラスの強さだろ
デルン明天の次はある >>625
個人的に嫌いな15とか言うくらい嫌いなら15のスレに来なければいいのにw
構ってちゃんすぎるだろお前。GWに遊んでくれる友人や奥さん子供とかおらんの? >>640
アンディもマリーも最上位じゃないってだけで十分強いからやれてるんですよ >>646
居たらこんなとこで15嫌いとか言ってないよ流石に… >>646
キチガイ15ガイジはそうやって断末魔してねえで大好きな人気99以下EVO参加者スト3以下超絶爆死作之のオワコン15でもやってろや!時間空けて深夜に亀レスとかホンマ気持ち悪いわ結局負け惜しみだしなキチガイ15ガイジ
だからキチガイイカレサイコ運営の情報出さない頭おかしい放置プレイが微塵もおかしい思わないのかよ!キチガイ
いいからいい加減新情報出せや!ゴミカスクソボケアークに惨敗カス15運営!!
情報情報出せ出せ出せ――――――――ッッ!!😡😡😡 >>590、>>632
https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1615142555363.jpg
きちが KOFシリーズが2年以上人気持続することの方が稀なんだから、そんなこと言うなら最初から違うゲームやればいいのにw
イチゴマメさん キチガイカルト信者15ガイジは夜中中阿鼻叫喚してじゃねえカス!
10連休はゲームじゃなくて入院すれべきだろこんなキチガイww
だから6年間空けて2年で終わってしかも昔からやってた訳じゃない思い入れもない
ズン3やらないんなら人もゴッソリいなくなるしアプデももうないゲームをやり続ける意味とはなんぞや?
いいからクソボケ運営はいつまでもだんまりしてねえでさっさと新情報出しやがれクソボケが――――――――――――――ッッ!!!!😡😡😡😡😡 >>385
https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1615142555363.jpg タクアンにそんなのが居る訳ないだろ
少し前にギースが白いってうるさいからやんわりと誰か構ってやれよと書いたら「面白い事と思ってくれたんだ!このネタ面白いんだ!」って勘違いして擦りまくってる悲しきモンスターだぞ 白いのはタクマの精液だろ! >>651
デカ××すぎて口に入らんwwwそんなモノをいきなり突っ込んだらヤバいwww【BL同人誌・KOF-キングオブファイターズ-】
https://www.bl-archive.net/187349 >>652
お前バカなのか?普通の人間はお前みたいにスレに貼り付けるわけ無いだろ。
休日に家族との時間とかないのか?ゲームばかりできる人生はある意味羨ましいけどなw >>659
バカの上にキチガイなのはお前だろ!15が人気なくてオワコンで情報ださない糞だって事実してきしてあげたらそうやって阿鼻叫喚し続けてただでさえ過疎ってる15スレ破壊してさコミュニティ破壊するとかバカ以外にも何者でもないぞなあ?キチガイカルト信者15ガイジよ月曜になったからちゃんと病院行くんだゾ😉
いいからオワコンギルティ以下のボロカスクソボケ15カスムシゴキブリ運営は逃げ続けてないでいい加減情報しやがれええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡>>582、>>590
KOF2003極限流チームエンディング 【正史】
http://yyuio89.secret.jp/kof/03/00.jpg
ムカイ 「ツギにアうまでに……サラなるカノウセイを…… そしてススむべきミチをヒラいてオくがいい!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金があると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
https://ranky-ranking.net/file/parts/I0001284/67fba2df49deacfb0c8afb98f3891f47.jpg ハゲたら、恨むらしいね
不倫、浮気出来なくなって恨むんじゃなくて
道程でハゲて恨むらしいね
毛、無理が出る場合があります
棄権な場合は、非難してください
煙が出る場合があります
危険な場合は避難してください >>660
月曜とか関係ない暮らししてて羨ましいなお前。働かなくていいとか勝ち組だよ、金さえあれば >>663
だ〜か〜ら〜永遠に阿鼻叫喚してんじゃねえぞ?またお薬切れてんぞ?さっさとトンスル飲んで病室戻って寝てろや!!キチガイカルト信者15ガイジさんヨォ、15スレ破壊して満足したかい?ゲス野郎👎
い〜い〜か〜ら〜オワコンゴミカス人気99以下、EVO出場者数スト3惨敗EVOでズン3発表なければ終了確定、崖っぷちの超絶爆死駄作糞運営15はさっさと!さっさと!新情報出せやクゥラァ!
情報出せ!情報出せ!!情報出せ!!!情報情報出せ出せ出せ――――――――――――――ッッ!!!
KOF15はいい加減!新情報を出しやがれえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡>>582、>>590
KOF2003極限流チームエンディング 【正史】
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ムカイ 「ツギにアうまでに……サラなるカノウセイを…… そしてススむべきミチをヒラいてオくがいい!」
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ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
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タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
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タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
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? 「……」
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タクマ 「むっ!誰だ!!」
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タクマ 「! き、貴様は!!」
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ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
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リョウ 「!」
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ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
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リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
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タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
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リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金があると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
https://ranky-ranking.net/file/parts/I0001284/67fba2df49deacfb0c8afb98f3891f47.jpg 話が通じないし話したくもないから出禁にされるわけで同類と話が通じると感じるのはそりゃそうだろうな
客観視できる頭がない 知らんけどゲームの文句ばかり言ってるから追い出されたんでしょ
残当でしかなくね?w
大して強くも無いしそんな奴が文句延々と言ってたらヤバいでしょ
ラモンラーの自覚持てや 細かい話は知らんけど
王のSNK批判が鬱陶しくて嫌われて大会主催者にブロックされたってだけじゃないの
なんというか昔からあの人見てて思ってたけど、周りに敵作ってまでする批判になんの価値があるのかと お前らがここでゲームの文句言ってるのをXでやっとるってだけで
本質的な違いはたいしてない >>664
阿鼻叫喚っていうのはお前みたいな反応のことなんだろうなw
色々余裕なさすぎてしんどそうだなお前 >>671
そいつこのスレのツァーリボンバだから放置しておきな
とあるキャラの名前出したり触れたりしなければそれでいい 15がなんだ言ってるけど栃王14時代から何人かのプレイヤーと衝突してたやん
まぁあの時は栃王会が宗教団体みたいな感じで幹部や信者がバックについて相手方プレイヤーを一斉に非難してたからやべぇ集団だなぁとは思って外野から見てたけど >>671
いやあお前だろ?!!キチガイカルト信者15ガイジ大好きナ15が終了カウントダウンしてるから余裕ないんだもンなあ😉15スレ破壊して満足したかい?ゲス野郎👎
ど〜で〜も〜い〜か〜ら〜オワコンゴミカス人気99以下、EVO出場者数スト3惨敗EVOでズン3発表なければ終了確定、崖っぷちの超絶爆死駄作糞運営15はさっさと!さっさと!新情報出せやクゥラァ!
情報出せ!情報出せ!!情報出せ!!!情報情報出せ出せ出せ――――――――――――――ッッ!!!
KOF15はいい加減!新情報を出しやがれえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡>>582、>>590
KOF2003極限流チームエンディング 【正史】
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ムカイ 「ツギにアうまでに……サラなるカノウセイを…… そしてススむべきミチをヒラいてオくがいい!」
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ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
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タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
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タクマ 「むっ!誰だ!!」
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タクマ 「! き、貴様は!!」
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ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
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リョウ 「!」
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ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
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リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金があると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
https://ranky-ranking.net/file/parts/I0001284/67fba2df49deacfb0c8afb98f3891f47.jpg タクアンはエアプだから新情報出ようが関係ないのに何でここまで必死になれるんだろうな マジでウィップしょうもないキャラしてるわ
ただ荒して不快でじゃんけんしてるだけのゴミキャラ
使い手も勝ち逃げしたりすぐ対戦やめたりするカスばっか
カスどうしひかれあうのかな? ウィップ使いの特徴
ウィップだけ無駄に強くて他は微妙 それウィップだけ無駄に強いとかじゃなくて、単にウィップ戦がヘタなだけじゃ?
上級層でウィップ使ってる人なんて皆無だし、中級ウィップ相手は6Aとめくりと遠Cとパナしに対処出来れば大体処理で終わるよ ウィップは大して人気もないし、
キャラとしても失敗してるし(鞭キャラなのに露出0とか)
何より実はネスツ残党側の裏切り者の屑女だからねぇ>>503 ウィップはネタキャラとしては成功例なんじゃねーの?
公式設定で自称16歳のおばさんなんて他に見たことねえ 名前からして鞭キャラ前面に押し出してるのに一番受けたネタが銃とか…
その一番受けたネタを削除するとかネタキャラとしても存在意義がもうない
自称16歳BBAだ〜キャッキャとか言ってる奴みたことねえ要らんよこんなん
鞭キャラなのに露出ないし真面目堅物女とかなんで属性殺すようなキャラ付けしてるの?
人気もないしこのスレでも嫌われてるし怒チームいつもの三人に教官もいるんだから要らないよコイツ
ネスツ残党にK′の住み処教えて襲わせてる裏切り者だしなどこがお姉さんキャラだよ糞女>>503 初登場の'99では、ウィップはイラスト的に少し宇多田ヒカルに似ている気がした
だが2000以降はその考えはどんどん消えて行った ウィップはクーラちゃんの良きお姉さん的存在だしレオナちゃんの良き同僚 ラルフ大佐とイチャイチャしてるの正直気持ち悪い
親子ほど歳離れてんぞ?アイツら
完全に喧嘩ップルじゃねえかマジ引く >>683
https://yyuio89.secret.jp/kof/xiv/ed11b.png ウィップはしゃがみがほぼ立ちと同じで通常技も14を機に大きく変えられたけど当時変なファンが開発にいたんだろうな その変なファンが作った渾身作がこの👇ヘルメットなんだろな
https://youtu.be/iuQDWKBSw5o
令和の時代にこんな誰得デザインが通用するとでも? >>683 、>>687 ウィップって弱点と強味が明確になってるから、前バージョンのクローネンみたいにお手軽ではないが、慣れるとかなり戦える 竜二だろ?
偶然、友達も竜二、ダブル竜二
偶然、友達も、ヨウヘイ、ダブルヨウヘイ
偶然、友達もコウジ、ダブルコウジ ウィップを毛嫌いしてるのがタクアンミネオの二大ガイジなんだよな
どういうキャラだよ ウィップとか投げキャラとか
何年経っても同じような文句言い続けてるのな
一回も最強tierレベルになってないのに ウィップは不快感が物凄いから普通のキャラに単に負けるよりもイラつくんだよなあ
崩されたとかじゃなくて不意打ちされた気分になるから
ウィップ戦シングルで誰かやってくれないか?こいつだけはがっつりと対策したい クラークとか雛子とかは言われてもしゃあない強さだと思う な〜んも魅力ない露出0の誰特不人気鞭女にがっつくほうが常人とは嗜好がかけ離れたガイジだと思うんスけど…
👇アークの鞭女と比べてもデザインに雲泥の差があるよね >>689
https://youtu.be/iTEFocv3wFo 先月師範代から始めてやっと入門者1…長かった…ディリーボーナスなんて要らねーんだよ
入門者5にはきっと俺に相応しい相手がいると信じなきゃやってられない
しかし小ジャンプがマジで安定しない。一度会ったイモータルの人は小ジャンプからのコンボちゃと安定してたのにな リバサブーメラン読んで飛んだら2段目くらったとかほざいてるようなレベルだと
何を食らっても不意打ち気分だろそりゃ ランクシステムは連勝補正で引き上げやすくするとか下げやすくするとか流動的にした方がいい
過疎くて土日のゴールデンタイムくらいしかまともに対戦できん イモ帯だとランクマもフリマもまぁ似たような人達だけど毎日それなりに対戦出来て困ることもないけど、それ以外のランクは現状厳しいの? >>700
暴れよみの遅らせ小ジャンプが引っかかるクソ技ブーメランが何だって? 底辺帯だけどマッチングはするよ。ping3桁が多いけど >>704
いやーそんな当たらないし当たったとしても3人のうちの1人だから対策とか出来ない
ウィップとかめちゃくちゃ特殊だからちょっとやそっとじゃ対策にならないのよ
だからシングルでがっつり対策したい、色々試したい 王者帯だけど平日ゴールデンタイムや土日はマッチまだまだするよ
もうフレンドになれるんじゃないかってくらいよくマッチする人がちらほらいるけど >>705
遅らせ小ジャンて何?
有利状況で無敵ケアのチョイガ小ジャンてこと? どうやら対リバサブーメラン読みでジャンプせずにその場から確反という選択が無いらしい…
何が何でも飛びからフルコン決めたい価値観だとしたらそりゃ二段目に引っ掛かってブーメランがクソ技に見えるわ >>712
お?ウィップ使って対戦してくれるのかな? 暴れよみで一段階置いてから小ジャンプで攻めるセオリー行動がブーメランだと噛み合うから特殊な対応が求められてムカつくって話
ブーメラン見てから小ジャンプの話だと思ってる奴、全員馬鹿です 初段も届かないような間合いで画面見ないエスパーブーメランブッパと小ジャンプが運悪く噛み合ったとかのレアケースでしょそんなん
何をそんなにキレてるのか知らんけど運が悪かったねでおしまいの話 自分で使ってみてなんとなく納得しとけばいいのに未だにウィップウィップってそんなにストレス感じてるのすごいな 何年もやっててウィップ対策すらまともにできないとか悲惨だな リョウや裏表社や庵、紅丸で固めとけばとりあえず勝つから
余裕で王者までいける 消えろやクラーク気持ちわりぃな
不快過ぎんだよクソが キャラ対策で困ったらアレコレ考えるより自キャラの手数増やした方が効果的だと思いますが
やられる方もガンガン前に出られる方が断然怖い https://x.com/AlietteFaye/status/1758195365616996407
対策しにくいのはウィップ使いのキャラ使用率見ても明らかだしクラーク同様対策してどうにかなるような攻めって感じでもなく
さらにクラークより分からん殺しが多い時点でウィップ対策まともに出来てる人の方が少ないわ
誰かウィップ対策でシングルで対戦してくれる人おらんかえ kof15のディスコでシングルの対戦募集してみたら? >>723
え・・俺のナコルル一番下じゃん・・
こんなんクソザコ認定じゃん あーキレそ
初格ゲーでナコルル使うんじゃなかったな >>723
ちなみにレベル帯はどのあたりなん?
イモ? ナコルルというかサムライチーム強いけどな…
2Aとかかなり不遇だからKOFプレイヤーには扱いにくいかと
ナコルルも実は分からん連携持ってるけど操作が忙しくて安定して出すのがむずい ナコルルの何が弱いかって言うと
小技刻みやすいのは良いんだけど密着じゃないと3Aからの火力出せないし
ちょっと小技刻むとナコルルの暴れ潰しが弱い上に確認がしにくいし相手の発生の速い強攻撃で飛びも落とされるし暴れ潰しに相打ちになったりするしで
固めてる時でも大してリターン見込めないんだよね
微妙な間合いで出来る強い行動がほぼ無い、とりあえず強技で擦られたらリターン負けするし遠距離強攻撃にヒット確認キャンセル出来るキャラならもうキツイ
勿論攻められてる時も切り返しの暴れがしょぼいし重い それって初心者がクーラの何が強いか理解出来ないのと似たような理論やな >>729
ナコルルは正確に相手の選択肢を潰していくのが基本
遠CやDの振りが大きいのは的だし(虎煌拳とか)
低いジャンプで遠間からの牽制なんかも落とされる
垂直Jも適当なものはダメ
2Cが前にも上にもやたら強いから下手な小中Jは落ちる(安いけどBも)
2Aや2B連打で待たれても遠Cなら潰せる
足速いので空振りの戻りに投げにいける
レラやアンヌが暴発しなきゃめちゃ強い
ていうかその辺でバランスとってるんじゃないかって思う ナコルルってガンガン固めるというよりも垂直とかレラヌで迎撃して攻めにくくしてから攻めるキャラじゃないの >>733
そうそう、相手が動きにくいよう動くのさ
立ちC、D、CD、小中Jに合わせるには出しそうな間合いでコマンドだけ入れて待つ間が必要だけど、ここでウッカリボタン押してしまうと死ぬ
Bにしたりごまかす
ノーマル、大Jなんかにレラで反応してもスカって死ぬので相手のジャンプの軌道は覚える
空対空も異様に強いから使い分け
近距離なら超反応2Cで中距離なら2Dも対空になる ナコルルはどうやって自分の試合の型にはめるかが試されるタイプだな
使いこなすまでがかなり難しい このゲームで強いキャラは基本的にガンガン自分から攻めて固めてそこから痛いコンボを入れられるキャラかどうかだからな
キャラコンセプトの時点でシステムに愛されてるかどうか決まってるのがKOFともいえる >>731
2C強いけどあれ隙も多いから狙われやすい
頑張って立ち回ってやる分には良いし強みもあるけど弱みも目立つ リョウは動きがもっさりしてて弱攻撃が短めだけど強攻撃とかが判定強くて出ると早いから
なんやかんやもっさりでも弱短くてもそこまで関係ない強化されてきたな
追撃可能ポイントもやたら多いからダメージ事故も半端ないし >>735
鷹掴まりがもっと使いやすければなと思う
J2D(判定強い)がJ3DとかJ1Dで出るならかなり扱い易くなるのに…
真下入れないと出ないのは不便
変更されたら嬉しいな 最上位のベニマルもギースも自分からガンガン行くタイプじゃないし、従来のKOF的な強キャラじゃなくても今ver立ち回りは強い場合はある 明天君の実用性0の5ゲージコンが出来ました
ダメは930くらい >>711
拳皇に行ける実力あるなら覇者帯で耐えられるやろ頑張れよ!もっと熱くなれよ!!お米食べろ!!! 知恵遅れの無職中年、性格も最悪でスレ荒らしまくりの実績ありときたら
対戦してくれる物好きとかなかなかいないと思う まだミネオ粘着生きてたのか
粘着して荒らしてるのはお前だからな? なんか出禁がなんだの話一旦落ち着いたみたいだけど、そもそも性格が合わんからブロックされたってだけなのになんで栃王はワーワー騒いでたのアレ 対戦してくれる人が居なくなった理由は嫌われたお前の原因だろ? 普通に考えて仲良く対戦するコミュニティにこのゲームつまらんとかSNKの文句言う奴が鬱陶しいだろうな
そう思うのは勝手だけど場所とか相手を弁えないとハブられても仕方ないし他の利用者が居心地悪く感じるだけだから居させるメリットがないんだよね KOFタイトル人気99′以下の第10位()が神ゲー?🤔(>>390) シャッターがしょうもないって言ってたのに
神ゲーなのかな? シャッターはしょうもないけど現状補正もかかったしそれ以外の部分は概ね満足はしてる
ウィップはプレイヤーの少なさとプレイヤーが分からん殺しを実力の勘違いしてすぐ止めるからムカつくってだけ
投げから大ジャンプAが表になるとかあんなん見えるわけないしな ウィップは6Aで何度も鞭でしばく演出が長いからもっとテンポよくして ウィップは自分がネスツ残党側の裏切り者だってちゃんと正体明かして >>503 ウィップに何度も引かれて実力勘違いは草
何年やってわからん殺し言ってんだよw 2年以上経ったゲームの初期からいるキャラの対策もまともにできずに愚痴りぱなしって
15に限らずどの格ゲーでも一度たりとも強いプレイヤーになったこととかないんだろうな年齢だけは無駄に重ねてるのに 全キャラちゃんと対策できてる人なんていねーよエアプ
だからスコアも色んなキャラの人を誘って対戦してるんだろうが こういうエアプ丸出しの雑魚粘着は絶対口だけだから存在価値無い
これでウィップ使って対戦するなら兎も角
てか粘着はウィップ使って対戦しても弱すぎて対策にならんだろうな... クラークの弱スーパーアルゼンチンバックブリーカーで投げられまくるんですが対抗手段が分かりません
こちらが通常投げで投げようとしても強通常版出てしまいガードされて投げられてしまいます 全キャラ対策してるなんて話はしてないだろ
長期間みっともなく愚痴を垂れ流すほど一番にヘイト貯めてるキャラの対策もできないヘタクソがなにがスコアだよw
自分を上級者と勘違いしてる精神異常のヘタクソとか痛すぎてちと笑えない >>723の下位キャラはそもそも対戦出来ないんだからハイレベルプレイヤーが使ってよく対戦しないと対策出来ないのが分からないエアプ
更にウィップなんて色々おかしいところだらけ何だからがっつり対戦しないと分からないからなぁ
エアプってそもそも格ゲー自体やり込んだこと無いんだなその認識だと 無職おっさんはトレモで触ればわかる程度のキャラ対すらまともにできない知恵遅れじゃん
ハイレベルプレイヤーと対戦して対策するだのって話はお前レベルのヘタクソにゃ関係ないよ 表裏の判断が難しくて分からん殺しが面倒とかの愚痴ならともかく今日に至るまでウィップに分からん殺しやられ続けておいて自分の実力を認められないのはどうなのよ…
適当にJCで表裏択仕掛けられてるだけでも文句言ってそうだわ >>761
投げ返そうとしても通常技が漏れるだけだから落ち着いてジャンプで避けて
ガードポイント付きの技に対しては何かしらの技で対抗するんじゃなくてジャンプで避けてから反撃がセオリー >>765
ウィップに負けた事なさそうwww
と言うかウィップの特殊性がそもそも分かってないのかな?
ほぼ対戦しないキャラであのとがり具合は対策無理ですよ?自分の実力ってお前は俺の実力そもそも知らないのによく妄想出来るわ
ガイジ妄想癖もいい加減にしとけよ 現実問題
これだけの期間募集してて誰も名乗りでないんだからここにウィップ使いは居ないんだろ
それに付け加えて「ミネオ」が募集してるんだから居ても名乗りでないだろ ウィップのJCめくりに文句はわかるけど同じような表シェルミーやデルンのめくりとかにも文句でないの? ウィップって飛びのすり抜け判定がそもそもおかしいし
その他も色々おかしい要素多いからホントセオリーでどうにかならないクソキャラなんだよな
おまけにプレイヤーも少ないしいてもクソプレイヤーが多い
うぐいすの配信にたまに出てくるウィップ使いは部屋行っても対戦避けられるって言ってたけど
こいつウィップ使いの上にリアル立ち回りも如何にもなウィップ使いだから対戦拒否されて当たり前だろと言っておく こんな糞尿そのものみたいなヘイトを長期に渡って垂れ流しながら対策のためにウィップの対戦募集とかしてるのすごいよな
どういう頭してんだよ完全に障害者の類だわ 糞尿みたいな存在で5chにこびり付いてゲームもしてないエアプの粘着が言うことではない >>766
垂直ジャンプで避けて下降中の攻撃からコンボみたいな感じですかね?ありがとうございます 結局ウィップ戦は対策無理かー
これからもウィップにイライラさせられる日々を送るみたいですね
>>768
ミネオをウィップでボコせるチャンスなのに勿体ないね 0-5惨敗でよええの分かりきってる上に負けても何も態度を改めないゴミをボコすことの何がチャンスなの
ただ時間を取られるだけの罰ゲームやんけ ウィップはめくりに加えて近Cが4Fってのがちとネック
めくりそのものは発生遅めではあるが …お、おい
そんな事より毎日格ゲー板で草なぎ強しとか意味わからんレスしてた奴が>>748で普通に会話に混ざってるぞ
こいつスクリプトとかじゃなく肉入りだったのかよ狂人すぎんだろ >>778
ここに居ないのにお前とか言ってるし単に偶然会話になってるように見えてるだけじゃね >>776
お前みたいな奴はそのよええのにも勝てないエアプなんだから粘着でスレ汚すなよ
>>777
近Cになる間合も無駄に広いしもれる遠Cも強いしほんとうざい事この上ないキャラ ウィップの近c遠cが強いって何もゲームを理解してないんだな
さすがヘタクソだわ 軸ずれする2Bも厄介だし、起動変化からのめくりもあるし、JCDで近づくのも強い
対戦経験少ないから攻めの強さばかり目がいくけど結局対策もまともに出来ないから訳わからん荒らしキャラってイメージだなウィップは
がっつり連戦して対策分かればやられてる事分かるかもしれないけど結局対戦ろくに出来なきゃ意味不明のキャラだよね >>773
理想は前小ジャンプか垂直小ジャンプでクラークのガーポ投げを避けながら下降中に攻撃して地上コンボに繋げる
だけど慣れないうちや状況確認がまだ難しいとかならとりあえずジャンプで避けてから地上コンボを確実にやったほうがいい 14から15初期まで最弱候補だったウィップがこんなに話題に上がるとは、使い手として感慨深い ウィップのCがどうのは
強いというより遠近関係なくガーキャン前転でも反撃出来ないスキの小ささかな
ガーキャン吹っ飛ばしだと勿体ない
因みに対策はあるにはあるけど >>783
昔からKOFの小ジャンプ苦手で今作でも安定しないので通常ジャンプになっちゃうんだろーなーと
スト6、GGST、GBVSRと平行してやってるからボタン混乱するけど
このゲームが一番乳が揺れるのが素晴らしいと思いました
流石不知火舞のドット絵だけ枚数2倍にして乳揺らしてた開発だけあるなと 結局はウィップ使いはろくにキャラ対策もさせず荒らしてすぐ逃げて相手に対策させないようにして
文句言われると逆ギレして対策から逃げる奴らの集まりって感じかなこのスレの流れを見るに キャラへのヘイトは分かるけど
プレーヤーへ向けてるのは気持ち悪い 長いこと無職子供部屋生活をしてるからそういう当たり前の常識がないんよな
まじで気持ち悪い 駄目だ達人Ⅱまで下がった
意味分からん、周りが強いのかこれ
勝利60%~とかゴロゴロいるんだが
一年前は勝利60%とか全然見なかったのに、いたらスーパーエリートだった >>789
無職貧乏マンション孤独部屋暮らしなのがお前 要訳すると『俺がウィップ対策出来ないのはガッツリ連戦させてくれないお前らが悪い』ってことか
香ばしすぎて春を感じる ウィップ使ってるからお相手しても構わんけど勝率40%代のログボ拳皇だしご期待に添えるようなウィップ対策が確立できるとは思えんのよね >>790
イモのサブか値下げで始めた古のkofプレイヤーに轢かれまくってる可能性あるこわい ウィップの簡単な対策なら
無理に突っ込まない
対空はほとんど空対空で落とす
ムチが本体と思って殴る >>786
レオナ・ハイデルンってキャラも素晴らしいのでぜひ >>794
最近勝利90%とかに当たるわ
今日だけで90%超えと何回もマッチングしてる
せっかく拳王いけたのになんだこれ >>797
ログボの時間帯は気を付けた方が良いかもね明らかに適正段位じゃないのがウロウロしてる ただ単に最近始めた猛者やPC移行組だったらいいんだけど意図的にサブ垢で狩りしてるなら数少ない新規が90%越えと当たりまくれば萎えるだろうしただでさえ過疎ってるゲームなんだから自分さえ良ければはやめてもらいたいわ シーズン3は青赤緑の角刈り3人チームでもいいんやで
糞弱くしてなw こどおじもしかしてトレモで起き上がりブーメランとか設定できないのか?
だからいつまでもブーメランにグチグチ言ってるの? >>797
君本当にランクマしてるの?ナコルル大好きでナコルル使ってるみたいだけど
ナコルル頑張ってる君に攻め方とか教えてあげたいからシングルで対戦して動き覚えてみる? テリーにガン不利ナコルルの動きを覚えさせるとかただの虐待だろそれ ジャンプ中の喰らい判定はキャラの見た目通りしてほしいわ、単純にわかりにくいってダメだと思う。 >>803
クソ笑った
ウィップクソと言わんとすることはわからんでもないが一生ヘイト向けてるキャラをわからん殺しとのたまうのは異常よ
わからん殺されたポイントはリプレイで確認して対策するからな、ヘイトの数だけキャラ対できたはずなんだわ
発売されて2年だぞ?スコアが対策してるのは上位の使い手であって格下と思うような相手に引かれ続けるのはキャラ対放棄してるだけだろ
引かれたリプレイ絶対見てないよこいつは そういう妄想でマウント取るくらいなら対戦すりゃ良いのに
トレモじゃ限界あるだろあの特殊性の凄まじいキャラは そういう妄想でマウント取るくらいなら対戦すりゃ良いのに
トレモじゃ限界あるだろあの特殊性の凄まじいキャラはさ 特殊性の凄まじいキャラw
自分が対処出来ないキャラのこと誇大表示して言い訳すんなよw シャオハイやmよりbalaのがセンスあるよな 対戦してほしいわ 言い訳野郎になんで対策に時間割いて貰えると思えるのか、アスペ入ってんなこいつ
毎回リプレイを見て原因を把握する、ウィップを自分で使う、特殊性を言語化して自キャラでの基本対策を考える、これだけやれば当たる数が少なくとも2年も積み上げりゃ格下にそう引かれることはない
つまり、やってないか、考える頭がないかでしかない さんざん悪態と暴言を撒き散らしてきてなんで対策に付き合って貰えると思えるのか、頭おかしすぎんよ
子供部屋から怒鳴り散らしてればおっさんのお母さんは言うこと聞いてくれるのかもしれんけどそんな態度は社会じゃまるで通用しないよ? キャラの文句は許さないのに個人粘着はする矛盾したキチガイがほざいてますね
まあお前のようなスレにこびりついてるだけの粘着エアプに用はないから粘着荒らしやめて貰えます?
口だけ脳内対策なんて実践には遠く及ばないのも知らないエアプはスレに不要だよ?
タクアンと同じレベルでしかないの自覚しな? キャラの文句なんてキャラ愛で使ってる人のことも考えたら絶対に言えませんですハイ 格ゲーマーの意見じゃなくてキャラが好きな人の意見ですねそれ >>797
俺もランクマで王者で120戦100勝みたいな人と当たったけど、流石に1抜けしても許されるよな?まじ無理だってあんなん 実力差あるやつはさっさと上に上がれってことで連戦してる
だから連勝補正で5連勝目から⭐︎2でいいyl kof4神のバラもバイオレンケインもミステリオもシャアハイも全員13勢
15ガイジは現実見ようぜ 実際に普通の人なら810のレス内容の行動を起こしてるはずだからウィップ使いが少ない上に連戦せずにすぐ逃げるとかこのスレの連中がウィップ使って対戦してくれないから対策出来ないとか真剣にお門違いなんだよな
新卒が自分のやれる限りの事をやらずに二年経っても初期の仕事すら出来なくて責任転嫁してるのと同じように聞こえる クラークをキャラ愛で使ってる奴?絶対に信じないぞ俺は… あほくせぇから強キャラ厨とは連戦しないようにしてるわ ミネオじゃなくても臭すぎてバレてんのに粘着扱いで脳死してんの知能低すぎて草 俺はクラークを使っているがそこに愛は無い
あまり考えなくていいし ただ単に楽だから 無職のヘタクソは自分がワカランキャラをトレモで触ることすらしてないからな
最強とか喚いてたkダッシュの4bと6bの区別すらつかないレベルだし
有り余る時間を何一つ有効活用できない悲惨な劣等種なんだわ 無職のおっさんみたいにこんな終わってるゲームに対策する程暇な奴はおらんからな
そもそも年収159万のscoreハゲみたいな底辺無職暇人ならともかく スレで吠えて荒らすだけの奴のせいでゲームの話じゃなくてミネオの話になっちゃうな scoreハゲがどんなに知識だけで勝とうと思っても無理があるからな
あいつ人間性能伴ってないごみだからな なんか知らんけど人生かけてる底辺みたいだがw
シャオハイみたいに人間性能ある程度ないと勝てないのがkof
まだ現実理解できてないのかよハゲ無能はw クラーク普通にしぶくてカッコいいと思うから好きな人いると思うがなあ 前回の大会で4位は流石に八百長疑われても仕方ない くじ運で勝ち上がったクソ雑魚ハゲ さっさと引退しないかな kofのブランド力低下を招いた戦犯であることは間違いない なんでscoreハゲってあんな露骨な老害なんだろうな
時代遅れのちづる社の懐古厨ハゲ >>825
ヘタクソのくせに上級者ぶってはボロ出して発狂するガイジのお前がスレから消えりゃ解決する話だろ
くだらねー自演してないでさっさと死んどけ カオルってセンスあるクラーク使いだと思ってたけど、大会で結果出せてないのか 13 センスあっても結果に反映されにくいのが糞ゲーなんだろうな15 >>830
13でもクラークずっと使ってた奴か
いつも俺のカラテのサンドバッグになってくれてありがとう >>831
ウィップみたいなレアキャラ荒らしキャラの話してたのにお前みたいな個人粘着する荒らしのせいで
無意味にスレ進んだんだわ
荒らしの自覚持って消えてくれ スコア禿げって結局口だけのいちごにすら勝てないんでしょ?ちょっと触っただけのかずのこにすらボコられてたなwこれで人生かけてんの?w >>834
お前が語ってたのってウィップにわからん殺しされただの使い手がすぐ逃げて対策できないだの
何も有益でない上に何度目の再放送だよって内容のゴミそのものでしかない愚痴だけやんけ
頭も弱くてゲームもヘタクソなんだからいちいちしゃしゃり出てきてスレ荒らしせずに大人しくしてろよいい加減に 話を展開できずにただ個人粘着に走ってスレ荒らしてる奴消えてくれないかなぁ… 「まーたこのボケ老人同じこと言ってるよ」が粘着に変換されるの草 これだけ誹謗中傷されたら本人からの訴えで捕まえられるんじゃないの ゴミに何言われても何とも思わんでしょ
本人が特定しようと思えばできるが
無駄な時間 まぁ誹謗中傷系は本人というより奥さんの方が怒らせるとヤバそうなんだが… なぜ社もシェルミーもなんならクリスもオロチパワー使わないほうが強いんだ! >>845
人間社会に馴染みすぎて力の使い方を忘れてきてるから >>845
流石にクリスは裏の方が多少強くないか?他は同意だが。 その点アドストってすげぇよな2ゲージ暗黒雷光拳受け切るんだもん アドストはサイコソードscビットを耐えられなかったのがな 辛いな・・覇者の人達に勝てなくなって達人に戻る
前は勝てたのに >>851
あなた本当にランクマしてる?ナコルル大好きでナコルル使ってるみたいだけど
ナコルル頑張ってるなら攻め方とか教えてあげたいから俺とシングルで対戦して動き覚えてみる? 教えてもらえるなら助かるよ
アテナ、ナコルル、ポーラの珍しいチーム
達人、覇者でこのチームとマッチングしたらすぐわかるくらい 透かし下段とジャンプ攻撃って見て反応できるもんなんかな ランクマ一位のナルメアに全部ガードされてマジで限界感じてる 新しい見えないコンボを開拓中して初めて崩せたが、それも対応してきたらどうしようかってかなり困惑してる こんな悪夢は初めてだぜ F式無効とか勘弁してくれよ >>796
凄く…揺れてます…どうもありがとうございました。よく今のSonyがこれを許したなと こいつら、バーチャストライカーの話しになったら無言になるよな?
おかしいよな? >>853
時間ある時にシングル部屋立ててくれたら行きます
とりあえずナコルルだけ攻め方と択のかけかたとか真似てみてよ >>855
f式って事はジャンプ攻撃の部分は登りジャンプ中段の事?それなら見える人はいないんじゃないかな
透かし下段単体の話なら伝統的にKOFやってる人ならガード出来る人は多いと思うよ
もちろん絶対にガード出来ると言うわけじゃないと思うけど、少なくとも食らった場合には「自分のガードミス」あるいは「相手の透かし下段が上手かった」と認識する人が多いと思う >>850
マジ!?ありがとうこれからアテナ使いになります >>860
相手は関係無い話をコピペしてるだけの荒らしだぞ 昇り中段はともかくスカし下段はKOFやってきてる人ならあんまり食らわないだろうね
瞬時にそのジャンプの着地先が密着だと判断出来る人ならガードどころか通常投げで返してくるし…スカし下段を通すにしても他の引き出しで注意を引き付けないと通る確率は低いと思う 展開の速さ+手前落ち の条件が揃わない限りファジーか投げ仕込みされて終わり 今作に関してはスカし下段に対して投げ暴れが大方正解だからファジー投げ暴れが強いな
もちろん投げ間合い外に調整されたスカし下段に弱いが 今作っていうか13も14も相手の着地に投げって有効じゃなかったっけ?
そこらへん覚えてないわ >>860
やっぱそうだよな 今まで透かし下段全ガードできるプレーヤーとかいたっけ?バラとかミステリオクラスなら余裕でガードしてきそうだが お互い時間のある宣言した暇人同士なのに対戦成立してなくてワロ
自演のためにipとワッチョイコロコロしまくってるから
無職オヤジの発言だって相手に伝わってないんじゃねえのこれ >>867
ファジー投げ暴れってジャンプ中段からの下段にも対応できるの? ジャンプ攻撃の後 着地硬直+最速下段(4f)でフレーム空いてるから着地部分に投げ仕込んでおいてもしゃがみガード間に合う すまんわけわからん事いってたわ
すかし下段が来てたら距離で判断やったわ 投げ間合い内なら投げで暴れて間合い外ならファジーで中下ガード >>874
ということは攻め側が通す選択肢としては透かし投げやるしかないってこと? 1fコマ投げ持ちならコマ投げ自体に投げ無敵ついてるからその通りだけど、通常投げの場合は投げ暴れで全対応
手前落ちか判断しずらい距離ですかし下段するならありなんじゃない >>856
すごいよね…
本当は思い入れのある旧コス使いたかったけどあのメロンの魔力には逆らえないよ レオナはすっかり舞ポジションに収まったな
まぁババアより若い方がいいしな KOF_Shoryukenとかいうやつランク詐欺で初心者相手にアッシュの即死コンボで嫌がらせしてるのみると
こういうやつは性格悪い以前に人としてなんか終わってるな、プレマ配信してるやつに嫌がらせしなくてもいいだろうに 昔は当て投げや食らい投げでマナーがどうたらだったけど今はもうバーリトゥードゥなンだわ 忘れたけどよ
空中ガードとかあったゲームなんやったけ?
完全に忘れた
ユーチューブで見たら思い出すけどよ
空中ガードの格闘ゲームを
好きだったか、嫌いだったか、すら
覚えてないわ
新作、新作してたけど
Xメンとか、ヴァンパイアとか新作、新作してたけど
途中からは格闘ゲーム辞めて
バーチャストライカーしてたし アスカ120%闘姫伝承ヴァンパイアギルティアカツキエヌアインvsカプコンさあ思い出せ KOFにも過去作に垂直ジャンプとバックジャンプに空中ガードあったな
99からは無いが >>880
舞の方が他社とコラボとかしてるし流石に勝てないでしょ 今や他社コラボでも全然みなくなったし完全に落ち目だぞ不知火
ふたば最新「不知火舞スレ」がたったの4レスで終了したしな
もう人気ねえよこのおばさん >>207
https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1713355821101.png ルガールやザキヤマ選ぶ時どうしても装飾の少ない方選んでしまうわなんとなく食らい判定が少ない用な気がしてしまう
それはそうとレオナは06のカラーが至高よね 山崎はやはりデビュー作である餓狼3の時のピチピチの半袖シャツに限る 基本デフォルトカラーしか使わないからたまに同キャラ戦で色変わってるとちょっと新鮮
15はクーラちゃんの美しい水色の髪が変わるカラーないのは個人的にいい 段位詐欺多過ぎだろ
プロフィール見るとだいたい非公開かKOF15しかゲームなかったりして消えろよマジで >>896
結局シングルで対戦しないの?明日ならいつでも出来るけど >>896
あるランクにどう考えても桁違いに強い人(それが段位詐欺、機種移行組、旧ランクでのチャンピオン崩れの拳皇みたいなのなり理由はともかく)が複数いて、レスにあるように「多過ぎ」っ言う通りにそんな奴らが過剰に多いとなった場合、そういう人達でランクが維持されてるかもしれない
その多過ぎる桁違いに強い人同士で拮抗してランクが詰まってしまっている
下から上がってきた人はそのランクに到達した時点でのいきなりのレベルアップに驚くことになるし、全く先に進めない事になるかもしれないね そういう格下狩りしてる奴らを逆に狩れるようになる頃にはイモになれる実力は充分についてる
どうせイモ星一桁かよくて二桁前半もしくはイモと拳聖を行き来してる程度の奴らがメインで勝てないから格下狩りでオナニーしてるだけ
実力相応の相手と対戦してるより身になる事は少ないので分不相応のランクで格下狩りしてる奴らは総じて悪だと個人的に思う 芋一桁で勝てないレベルなら野良ルムマでも勝てない相手多いだろうからカジュアルに籠るか各下狩りにシフトすんのやろうな オロチ社について知りたくてテンプレのwiki見たら未完成だったのですが
何処か他所にもっと書いてあるwikiあったりします? >>898
実際そうなら拳王以下で詰まる人はそれより上にあがってこれ無い
けど実際上がってきてる人はいるしイモになれない人は普通にイモになれない実力しかないからそんな格下狩りしてる人はいないだろうし
してる奴もイモ一桁の実力程度しかないのだろうな ランク上げると別チームが辛いんよ…気軽に修行とか無理
いずれ普通に対戦出来るようにはなるけど
メインチームはランクに合わなくなって来てる 流石のうぐいすもランダムで使えないキャラ出たらイモのすごく強い訳じゃない人にも負けてたな >>903
ありがとうございます。でも自分日本語しか読めないので翻訳かけると説明文が凄い事に… ルガール自分で使わないから知らなかったんだが超必のビームって上の方判定無いんだな >>906
あとはグラブルVSwikiにKOF15データあるよなぜか >>902
そうだと思うよ、だからそんなランク詐欺の人が「多過ぎ」っていう前提が間違ってるんだろうなって
本当に場違いの強さの人がそのランクに溢れ返っているなら、良い悪いは置いといて実質そのランクは「初心者狩り」レベルの人の適正ランクになってると言う事
当然「初心者狩り狩り」レベルまで強くなった人は更に上にいける 煽りや舐めプは上に上がれないストレスからか中途半端な実力帯に多い感じがする
今日も勝ち確舐めプマンに遭遇したから俺の渾身のレオナブレードを叩きこんでやろうとしたらミスって外して恥ずかしかったぜ ランクをある程度上がりやすくすれば解決しそうだけど >>908
検索したけど見つからなかったのでよければURL教えていただけませんか?駄目なら結構です >>912
これかな
ttps://wikiwiki.jp/gbvs-frame/%E6%9F%90%E6%A0%BC%E3%82%B2%E3%83%BCXV
先頭にh付けて飛んでみて ★150以上の人って★50~150の人とはマッチングしないの? コントローラー壊れたけどAmazonで7500円なんだがめちゃめちゃ高い
去年の6月?くらいは4900円で買えたのに 前後するランクとは当たるから150以上でも50〜150とは当たる 順調に段位下がってきてるぜ
ごめんねレオナちゃんクーラちゃん レオナ、クーラの人とマッチングしたい
こちらはアテナ、ブルーマリー、ポーラ
ブルーマリーがナコルルの時もあるけど うぐいすのはるみー弄りを見てると小学生キッズが好きな子に意地悪してるアレと似てるな >>917
PS5のDualSense?昨年10月位に本体新ver出た時に材料費高騰?で値上げされたよ
値上げ発表された時に旧価格のDualSenseは買い溜めの為に買われまくって市場から消えた ぶっぱして荒らして逃げるのがランクマの低レベルイモータルなんだよな
それが勝率に如実に表れてる >>923
プレステ4のコントローラー
新作ゲーム買えてしまう値段になってる >>921
平日はゲームやるなら夜8時~9時くらいに潜ってることが多いので時間合えばマッチできるかもしれませんね
その時はよろしくね >>925
PS4コンだったら尼やフリマ等とかで大量に売ってるパチモンコントローラーでよくない?安いから俺も使ってる
無線だと普通に動くけど有線接続にして時間経つと8分認証に引っ掛かって動かなくなるけど スコアさんがEVOジャパンでシーズン3とか調整とか何か発表されなければ15やめるってさ
( >>385 の動画の『15のシーズン3が出ないと思う理由』のその3にあげられてたけど…)
https://youtu.be/IDiwXkkI_Yw?t=735
誰よりも15をプレイしてたであろう15配信者で最も人を集めてるスコアさんが15をやらなくなるというのは15が完全に終わるってことだよ!
いずれにせよ今週末のEVOジャパンが15の運命が決める分水嶺だね!だね(>>582、>>590) シーズン3があろうがなかろうが好きなゲームならやればいいし辞めたければ辞めればいいだけだろ。 みんなすぐやめるとか引退なんて言葉簡単につかうなぁ
休止くらいにしとけばいいのに
またやりたくなった時カッコ悪いぞ 良くも悪くもゲームなんだからやりたい時、気が向いた時にまたやりゃいいだけよ
わざわざ引退って声高に言うのはいつだって構ってちゃんしかおらん スコア休憩としか言ってないし、EVOあるからやるだろ
スト6のときもスコア離れてしれっと戻ってたし、誰よりもはやってないしな スコアさんは体を壊してしまうくらい発売してから毎日長時間配信とかしてくれたからね
こんなにKOF愛にあふれた人そうはいないよ お前らたくあんが蒔いた餌に食いつくなよ
どうせ嘘なんだから 「ちょっと休憩」って言ってるだけじゃん
やめるとか言ってもいない脳内変換するなよ そういえばタクアンさあ
先日Xでトレンドになってた#好きな格ゲー勝利台詞ってタグでタクマの覇王翔吼拳を~が結構あったのにいつもみたいにクソリプしてないけど、タクマ人気の現実突き付けられて心折れちゃったの?w いやあ…不人気タクマサカザキ全く人気ないっすよ…
その懐古厨が一番支持しているKOF最盛期である97′の頃の大手雑誌の人気投票結果がねぇ…
1位〜20位
https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1692309386742.jpg
21位〜209位
https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1688673631621.jpg
「タクマ・サカザキ」と「Mr.カラテ」どこお?
世間から『屑キャラ』で『毒親キャラ』だってしっかり認知されてるしね! >>600、>>658 餓狼が今年ならシーズン3ないの確実だったんだけど来年だからなあ スコアさん引退か…
今後はグラブルでやっていくんかねえ SNKってKOFプレイヤーが
新作餓狼に移行してくれるとでも思ってるんじゃないの? >>947
そりゃ思ってるでしょ。同社の2D格ゲーの時機被ってないんだから
それにしてもKOF15のDLCもっと続けてCotWとの間詰めてくれよとは思うけど シーズン2で完成ってことで
15はもういいんじゃないか? くっそ売れなかったらしいKOF15でシーズン2までやってくれた事をむしろ奇跡として感謝すべきなのだろうか?
でもA連コンボが14のゴミ性能から大分マシになった事以外一切新規に寄せてないガチガチの2D格ゲー経験者向けな操作系で
どうして売上落ちないと思ったんだろう? 新規に優しい格ゲーはストとかギルティに任せて
KOFはチーム制、小中ジャンプの癖のあるゲームで俺は良かったよ楽しかった
売上とか過疎とか知らん
これが失敗で16出なかったら出なかったでまあ仕方ない >>932
そのスポンサーがスト6しろっつってたしなあ 明らか失敗作でズン2までやってくれたんだからな
これ以上は求め過ぎってもんや
快適な熱帯やバランスとか今まで足りてなかったものが実現した結果
チームバトルの時点で流行らんのが解ってしまったのが皮肉ではあるが >>950、>>953 みたいなカルト信者は運営が何をしよーが感謝しかしないからねえ
新キャラが全然いないのに「これ以上は求め過ぎ」とは?🤔
数多くの放置伏線を当たり前のように投げっぱなしにしてる現状も見て見ぬフリなんだろな
明らかにおかしい情報出さないクソムーブにも怒るどころか感謝してるんだろな👇こんな風に >>625
https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1615142555363.jpg なんで初期はあんなダントツでしょうもないクソの塊みたいな性能のキャラ作ったんやろ
基礎システムがシャッター以外はかなり優秀だったし段々クソを丸くしてキャラバランスも良くなったから今はかなり良ゲーになってるんだけどな
下位キャラも底上げされて相性次第で上に勝てたりするし いきなりバランス良い調整で出しても逆に変える部分がなくて飽きが来るし
長期的にアプデしていくならバランスは敢えて壊さないといけないのかもしれない
でもそのやり方が下手だったよなぁ
クローネンジェニー最強が1年近く続いたのとか >>950
くっそ売れなかった「らしい」じゃなくそういうデータあるの?
14と比べてどれだけ売上落ちたとかさ >>957
未だに最終売上発表できない時点でお察し
steam同接数とEVO参加人数見てさらにお察し さらに歴代ナンバリングでも人気ないからお察し>>390 最初期のVRTGのバランスもスト6のJPケンや鉄拳のドラグノフフェンデビルのように抜けた強さのキャラがいるのは当然だからな
問題は昔から遊んでるおじに迎合しすぎて初心者には不親切に感じるところだろ
必殺技の特徴やキャラ毎にメインで使う技と立ち回りのイメージとかそういうのを教えればいいのに そういうのってプレイヤーが開発にていくもので公式が教えるってのは違和感あるわ
まあでも教えないと初心者勝てないよな 人気はあるし評価は高いと思う
ただ、いかんせん要求スペック高め
グラボも一世代前のだと厳しいし
ともかく15.5とかでも出たら買うぞ コマンドリストに必殺技の解説なしコンボトライアルやチュートリアルは実用性の低いゴミ
この辺ですでに完敗してるよなストやアークゲーに このキャラは無敵技から切り返せるとか、無敵技ないからガーキャンで切り返すとかそういう基本的なところから教えてもらってもいいのにな
チュートリアルのコンボも使い勝手が微妙な中段始動や生発動覚える必要ないんだよな >>961
>要求スペック高め
>グラボも一世代前のだと厳しい
?
>>963
GGSTスト6GBVSRではゲーム内の必殺技コマンド一覧の所に無敵があるから切り返しに使えるとか簡単な説明あるのに
15にはそういうの一切無いから無敵の有無とかネット見ないと分からないんだよね >>964
1050クラスだとHDでないとコマ落ちするしレイトレーシングオンなんて無理
今はグラボも性能上がってるから
最低限のでもいけるだろうけど必須
SSDもほぼ必須。安くなったけど
14とか結構スペック低くてもいけた
それ以前のものならノートPCでも余裕でネット対戦出来るし、13はスマホでも遊べる 設定落とせば格落ちグラボでも出来るしなんならオンボでも出来るよ ID:khF6R0+v0の言ってる事がおかしいと思う俺がおかしいのか?
性能に余裕無きゃそりゃ解像度下げるのは当たり前だしレイトレなんて明らかに負荷上がる項目を何故オンにする必要が?
SSD必須ってのもイミフ。一人KOされる度に読み込み入るチーム戦仕様だからそりゃロードも早い方が良いに決まってるがノーマルPS4でプレイしてる人だっているだろうに
KOF15って最近のUE使ってるはずなのにUE4初期ver使って半透明表現が悲惨だったスト5みたいに
炎やオーラ等の半透明の表現がおかしいと思うんだがこれはSNKの技術力が低いせい? >>968見てむしろ逆じゃないかと思った
2025年初頭に世界大会始まって以降の内容変更は(大会運営側からすれば)望ましくないだろうが
じゃあCotW作りながら今から来年初頭の大会開始までに調整や追加を出来るのかと >>968
まだ何かするんならEVOJPで発表しないとな
EVOJPで何も新情報なけりゃそれが15の終わり >>930 >>970は例の奴が踏んでしまったか
じゃあ次スレは>>980が立てるって事で 1万円台のタブレットPCですら遊べる旧KOFと比べればね
軽くて容量も小さいし遊び易くて尚且つ未だに沢山のプレイヤーいるし
歴代KOF強い…
15は格段にスペック上がってる
でもちょっと旧KOFと比べると対戦バランスなんかは良くなったけど、KOFとしてコレじゃない感はあるな
キャラ設定とか演出とか何か違和感ある
やたら敗者を煽るし 何だったら俺立てに行くよ。テンプレはあのままでいい?新テンプレあるなら貼ってくれ
「じゃあID:DRnJU++V0立てに行って」って言われたら改めて宣言してから立てに行く 今更ローレゾのドット絵のゲームをメーカーが自信満々に新作として出してきたらいかんだろ
昔の作品が評価されてるのは十中八九は思い出補正 >>974
じゃあスレ立てよろしくお願い
俺が立てたらすぐ規制されて辛いんじゃ >>976
ではテンプレそのままで次スレ立てに行ってきます おつ
次は
餓狼スレ見たくどんぐりスレにしてみるか スト6も鉄拳もGGもスレにどんぐりなんか入れてないのにそれらより遙かに人気ないKOFのスレにどんぐり入れて何がしたいの 公式大会にevojの優勝者を招待って
15をまだまだ擦り倒す気まんまんだな どんぐりを全く知らなくて餓狼新スレに書き込もうとしたら書き込み出来ませんってなって
え?どんぐりスレって書き込む為に何か事前準備要るの?どんぐり発案者はどんぐりについてのリンクを複数貼ってたけど
たかが餓狼スレに書き込む為にリンク先読んで勉強してこいと?とすんげー迷惑だったよ
リンク貼るから勉強して来いじゃなくてどんぐりについての簡単な説明テンプレ作ってくれれば助かったんだけどね >>986
COWスレ立てたはいいが2に書こうと思ってたら規制食らったのか書き込めなくなってしまってな
どんぐりについて書くタイミング逃してしまったのよ
要は !donguri を名前に入れて書き込むだけ
どんぐり植えた時だけ5分ほど待たないといけないみたいだが普通に使えるよ
まだ正式じゃないからかよく枯れるけど 発売前の餓狼のスレだから荒らし対策になるか実験的に入れてみただけだから
使い勝手が悪ければ次からは戻せばいいだけだし 荒らしもそうだし特定の暴言吐く奴もいるから試み自体は良いんじゃない? PS Store ゴールデンウィークセールまだですかね? 全く起動しなくなったからevoでシーズン3の発表無いなら自分の中では終わりだな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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