ストリートファイター6初心者・質問スレ Part82
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初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6初心者・質問スレ Part80
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1710580270/
ストリートファイター6初心者・質問スレ Part81
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1711023172/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ホンダで遊んでて気づいた
ブランカってホンダの上位互換だこれ 本田にまで待たれるスレ民達ほんと好き
待ってりゃ勝手に突っ込んできてくれる鴨でしかないのに逆ギレ発狂ほんと好き マリーザの当て身からの投げのやつ。アレどうすれば良いの?使用キャンセルはザンギです。 >>7
飛ぶ・バクステ・(ザンギあまり現実的じゃないけど)無敵技
あと発生負けしてない状況なら投げ >>9
投げに困ってるんだからジャンプすりゃすむ話なのにジャンプキャンセルとか言ってなんですかそれはという質問を引き出してイキりたいだけなのほんと好き マリーザやっとマスター行けました
溜めグラディウスの有利フレームに気づいてから勝てるようになりました
ありがとうごさいました だめだプラチナから負け続けてゴールド5のゲージ半分なくなった
格闘ゲームのセンスまじでない なんかやればやるほどどんどんダメになってる気がする
もうゴールド4にタッチしそう、なんでこんなにゲームのセンスないんだ 疲れてるときは辞めるかもしやりたいならキャラ変えてリフレッシュした方がいいぞ >>14
低ランクで勝てない人ってのは自分の何が悪いのかを自分で分析できないとか、できたとしてもそれを克服する方法がわからんのだよね >>16
とにかくすべての場面で読みが外れるんよな
暴れと思ったら柔道され柔道と思ったら殴られ
中下段の2択もかなりの確率で外すしDIを見て反応できないレベルだから
通常の小技なんかまず無理だし単純に格ゲー適性が人よりそうとう低いんだと思う >>17
そうやって言い訳を並べるんじゃなくて、反応速度の改善はまず見込めないから反応しなきゃならない場面をどうやって減らすかを考えるんだよ >>17
読み負けるのは相手を観察していないとか、自分の選択した行動の裏付けが無いからだと思うよ >>19
行動の裏付けなんて発想全くなかった
例えばガードして相手が隙がデカかったら投げるとか選ぶ感じだけどそういうことじゃないってこと?? >>17
読むとか以前に端をなるべく背負わないようにする
柔道も壁ドンインパクトも端を背負わなければ対したことない
キミは画面端を背負うよう相手に動かされたうえで読みを強いられている
まずは相手の思惑から外れるように動こう >>20
例えば自分が起き攻めを受けるとする、1回目はノーヒントだから仕方ないのでとりあえず被害が少なそうな選択(しゃがみガード)を選択したとする
すると相手は投げをして来たので投げをされてしまった
この経験を次に起き攻めされる時に参考資料として活かすんだよ
前回は投げをやって来たけど今回はどうかな?前回同様に投げをしてくると読んでジャンプをしてみよう(これが行動の裏付け)結果相手は打撃を選択して来たので打撃を受けてしまった
結果としては悪い結果だったけどその選択を自分なりに考えて選択することが重要で、これをさまざまな人と試合をして経験値として蓄積していく
今回は起き攻めの防御を例にしたけど格ゲーでは全ての場面でこれを行い続ける リプレイって名前ちゃんと隠すことできる?
今設定試してみたけどリプレイデータの選択画面だと隠せてない気がする 少ない行動パターンしかやらずに
その動きが洗練されてランク上がっても後々しんどいよ
プラチナや低ダイヤ帯なら択が多すぎて
こういう時はどれだっけ?とパニックになるくらいで丁度良い、マジで 名前はオプションから変えれるから
適当な名前に変えてからリプレイ上げればいいよ >>26
知らんけどIDバレたら終わりなんじゃねーの?名前なんてどうだっていいんじゃ? >>27
ID隠せないならリプレイ晒すの無理かな
紐づけされたらずっと付きまとわれそうだし できないが誰も君の事など覚えないぞ
何なら名前は変えまくれるから無意味 >>29
IDは変えようがないし下手したらスレのトップに張られて一生付きまとわれるかもしれないから無理だな ただでさえIPも出てるから紐づけのリスクが高すぎる
どっかに動画を投げ捨てるとかならいいがyoutubeのアカウントもできたら紐づけたくない
どっかに動画アップロードとかでもいい? >>17
暴れと思ったら柔道される状況が謎すぎて好き
中下段の二択とか一人でアークゲーしてて好き
>>20
隙がでかかったら投げるのも好き
このレベルで文句言ってるしゲームというか勝負事全てを舐め腐ってて好き >>31
しかもめちゃくちゃプライド高くて好き
アカウントバレたらいったい何が困るのか謎すぎて好き
ごちゃんを荒らしでもしてるのかってくらいやましそうでほんと好き >>22
一番長くやってたのがマノンだからいうけどあのキャラで端背負わないのは無理
何もかも弱すぎて嫌でも押されるし押されたら詰むし >>30
スレのトップに貼られるような事してるの自白してて好き
タクアンやカニミソだったらほんと好き なに一人でレスしまくってんの相撲2000試合消化は終わったのかと >>31
見ないでもわかることをいくつか書いておくね
攻撃してない(自分は攻撃してるつもりだろうけど全然足りない)
ダウンをさせられた場合に受け身をしていない(一部受け身をしてしまうと不利になる場面もあるがそんなものはマスターになってから学べばいい)
自分のキャラの操作で手一杯で相手を見ていない(トレモでの練習が全く足ない)
基礎コンボの精度が怪しい(トレモでの練習が全く足りない)
インパクトを振り回している(インパクト振り回す価値は極端に低い) ID:6NRtmEQ90
この手の病人いるからなぁ >>39
マノンリワークの人は複数マスターの設定を忘れて本田とブランカに大満足してるのほんと好き >>40
テンプレに入れられるのめっちゃびびってるの好き
複数マスター設定が嘘だとばれるのびびっててほんと好き 試合見れるならユーチューブでも何でもいいけど
有名人でも何でもない無名に誰も執着などしないぞ
ちょっと自意識過剰では? >>44
最初モダンやってたけどアケコンだからすごくボタンが押しづらく手無理だった モダンは同時押しが難しいよね
あれなかったらモダンでやってた そりゃ100人が100人楽しく遊べるわけじゃないんだ
向き不向き合う合わないはどうしたってある
こだわらないで別ゲーを遊んだ方がいい
スト6は恐らく5年以上は続くタイトルなんだし気になる新キャラが追加された時にでもまた帰ってこい 1つ新しいことをやろうとすると今までできてた10のことがこぼれ落ちてランクガンガン下がって萎える気持ちは分かる。
格ゲーうまいやつはこれに耐えて一つ一つ成長していけるやつなんだろうな ずっとクラシックケンだけどちょっとモダンブランカで遊んでる MFHB7SGU6
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リプレイ晒すわ特定されるのめっちゃ怖いけど
現状何をどうしたらいいかがよくわからん 過去にリプレイ晒した事ある人山程いるけど、その後その人に執着してる人なんていないよw
だってここのオジ達はプレイ内容に興味があるわけで、それが誰かなんてのには興味ないんだよ
だからそれに関しては心配いらない
人に色々指摘してもらった方が絶対いい方向に行くからリプレイアップしてみ
場所はどこでもいいから 今度シルバーのモダンのマリーザ使ってる方に通話しながらスト6教えて! って頼まれたんだけもど何教えたら良いんだろう...
自分ダイヤのモダンルークだから教えるのに力不足な気がする
プレイ見せてもらった感じラッシュ使ってなかったからダウン取った後起き攻めでラッシュで詰めてから択取ると良いよ! は勧めてみたんだけど >>52
そんなんじゃなくてもっと基礎的なことはできていたか?
受け身するとかしゃがみガードするとか前ステバクステするとか出したい技をちゃんと出すとかシルバーとかはそう言った基本操作がろくにできないプレイヤーが多いよ >>50
特定されるような有名人なのか自意識過剰なのか謎でほんと好き >>53
前ステバクステ、後ろ受け身とかは取れてた
しゃがみガードは多分出来てるっぽいし立ちガード切り替えも出来てた
出したい技たまに出せてなかったみたいな感じなはあったかな、パニカンのチャンス逃してる事多かった >>52
とりあえずそれでいいと思うよ
細かいテクニック言い出すときりが無いからね
優先順位は大事
なので置き攻めラッシュ教えるのはリターン高くてよいアドバイス >>55
それ相手が下段狙って来てないから試行回数が少なくてたまたまガードできてるかもだから疑った方がいい
技出せないのとパニカン見逃しは露骨な改善点だ >>56
ありがと、一応その方向で行く
>>57
今度トレモで対戦しつつ教える時にガード取れてるか確認とってみるよ、コンボは基本アシストコンボしかしてないのかな多分 マリーザのコンボ知らなくって
パニカン逃しも本人自覚してるらしくってそこどうしようかなと悩み中 うおおおお!!ダイヤ到達出来たぁぁ!
先週まで勝って負けての繰り返しだったのに急に勝ちの方が多くなってLP盛り盛りで最高だった
そろそろ他のキャラも触ってみようかな >>50
打撃投げ後にラッシュ攻撃するなら強Pじゃなくて中Pがいいと思う
中Pなら割り込まれないので
コマ投げ後のラッシュ → 強Pはヒット確認無理そうなら1発目で止めて、弱かODコマ投げ入れ込んでいいよ
ダイヤ帯でも余裕でぼったくれるから
あと入力履歴見るとインパクトされた時インパクトボタン押してないよね
間に合わなくても押すクセをつけた方がいい
練習する事としては、対空(下強P)、弱デガジェからのラッシュ攻撃(唯一無敵技のガードが間に合う)、インパクト返し
これでダイヤくらい余裕で行けるかと パッドだけどラッシュがうまくいかない
ケン使ってるから奮迅で代用してる
情けなぁ! >>62
奮迅停止の方が無敵釣れたりするし案外悪くないかも とりあえず教える事として
ラッシュの起き攻めのパターン(下段の弱アシストコンボorコマ投げ)、ガード出来てるか、受け身ほんとに出来てるかの確認、パニカンチャンス逃さない
かしら >>64
相手を観察しているかどうか
それを経験値に変換できているかどうか >>65
その辺教えるのってどうやるんだろ... その辺は基礎超えてる気もするから難しいところ まあトレモで戦う形式で教えれば良いか
自分が教えられるかわからんけど頑張ろ あー中アシコン使っちゃうって本人仰ってますね、矯正させる >>69
中アシコンの二段ターゲットからキャンセルノーマルグラディウスをとりあえず手癖にさせたら?
ゲージ溜まってるときはそこからスパキャンでSA3まで入れるか
それが難しいなら大アシコンでもいいが
それに慣れてきたら派生で
小アシコンガードされたら再度めくり飛びとか
中アシコン二段ガードされたらファランクスで攻め継続とか
戦法を広げていけばいい
立ち回りは明確な正解が無いからとりあえず適当でいい
まずは出し切りOKの手癖で出せるコンボを覚えるべきかと思う 低空系って高度制限あるから早すぎてもダメなのか難しいな
人によるのは大前提だけどレバーで低空ストライクって2149か9214どっちの方が出しやすいとかありますか? 教える相手とやらもここ見ててこんなとこのスレ民にきいてんのか使えねえなと思われてそうで好き
教えてくれとか言うレベルの相手がスレ見てない前提なの好き >>71
ものすごい低空で出せる技だと2149入力必須だったりするけど
キャミィのストライクは結構高いからどちらでもいいと思う
投げ回避でとっさに出すことを考えたら9214が理想かもしれんが >>71
レバーならレバー引きちぎるくらいのつもりで963214みたいな勢いでグルっと早く回してもいい
出しやすさは人によるだろうけど214先入れはちょっと弱いからレバーを使ってるなら余計に9214で成立させた方がいい >>70
ありがとう! その辺も教えてみる
中アシコン二段目からグラディウス手癖にさせる把握、確反とられないようにするの教えねば
自分も少しマリーザ触っとこ NG誰だ? って思ったら好きおじか、初心者スレでしか生息できなくってマウント取りたいけどできてない変なおじさんだなとは思ってる >>51
リプレイ晒してもアドバイスを受け入れられなくて荒らしと化した好きおじとか言う呪霊はいるけどな >>74
>>76
なるほど63も経由してグルってやる方法良さそうですね!
2149で練習してて実戦でしゃがんでる状態からやろうとしたらスパイク暴発したこともあるので9で飛んでからやる方で練習してみます! >>50
弱い技を使いすぎかな
密着で大足振ったり
ラッシュから引き寄せのターゲット使ったり
あまり意味が無い
もっと厳選して強い技を使った方が良い
なんというかテンプレ的強行動をもっとぶん回した方が良いよ
ホンダのリプレイもあったけど
頭突き頭突き百貫頭突き百貫ラッシュコマ投げとかそんなんでいいんだよ
もっと徹底的に強い技だけ使って相手に押し付けよう 人に言われたことも聞かずに向いてないなんて言われたらそれ性格のせいじゃねって思ってしまう >>50ですでに貼ってるのにほんとスレ民無能で好き
マノンのせいにしてるけどシンプルに下手なだけで好き 読みあいといえば、画面端で固められたときはやってほしくない行動の反対をやることも時には重要
あと勝てる選択肢から外れることもかなり重要
ダウン後相手に選択肢が無敵パナシやSAブッパだとして、それは避ける シルバー帯ルークですけど数点質問いいですか
1.投げ重ねに対する垂直ジャンプ攻撃はガードするしか無い感じですか?
2.前ステ強Kの持続重ねが強いという動画を見たんですがこれは相手がインパクト撃ってこない前提でしょうか
3.パニカン時のコンボが今弱P中P強P強フラッシュナックルなんですがもう少し火力が出る物はないでしょうか >>87
1.前投げのときコマンドの前残して
そのまま弱ライジングアッパーでフォローするかな自分は
2.前投げ後それ重ねてインパクトされてもインパクト返しが間に合うね
詳しくないけど
3. 4強P(パニカンヒット)→2強P→強ライジングアッパー
ダウン取ったらステップで起き攻め出来るどん
SAまで出したいならライジングアッパーをODフラッシュナックルに 画面端で投げするときは投げのボタン+昇龍コマンドを硬直中に入力するを習慣づけても良い気がする 前投げ+19から前ステ-19の+-0から強Kで持続重ねになるのほんと好き
インパクト普通にくらうの好き
いきりたい欲に負けて適当なことばかりふきこむスレ民ほんと好き 好きおじじゃないけどフレーム計算系は適当なことアドバイスする前に見直そうぜ… 承認欲求満たしたいがあまりり適当なことを言っちゃうおじさん 詳しくないけどと言っていて正解か これがリスクヘッジですな 適当にプレイしてるんだから教えるのも適当
トレモしろと言ってる本人はトレモしてない ああ…前ステをラッシュ強Kに読み間違えて1時間トレモしてたわ自分…
これは… ださ… >>88
これなんでSA当てるのにODフラッシュ使う必要があるんだろ?使えばリーサルなら使ったらいいけどそうじゃないなら無駄に使わないでよくないか?
4強Pのパニカン始動から2強Pを繋ぐルートなんだよな?だったらSA1とSA3は一番簡単なやり方で以下
4強Pパニカン→2強P→ホールド弱フラッシュ→SA1or3でいいんじゃねーか?ジャストができるなら色々変わるけどって感じ
SA2は試したことないけどホールド弱フラッシュ→生ラッシュ→強P→SA2とかいけるんじゃね?これは未確認だからできなかったらすまん >>89
タメキャラも画面端前投げする時は下入れとく習慣つけた方がよいね リュウのドライブラッシュで簡単と言われてる強P⇒DR→強K⇒強Pの最後の二つが1回も繋がりません。中P×2にすると簡単に繋がるのですが、何かコツがあるんでしょうか? >>101
フレームメーターを見ながらやってみ
いくら初心者とはいえそんなにミスるほど猶予は短くないと思う >>101
特にコツはない
普通にやれば普通に繋がるルートだからボタンを押すタイミングに致命的な問題があるだけ >>102
早く押しても遅く押しても1回も繋がったことがないんです。よほどの下手くそなのかゲームの不具合を疑ってしまいます >>105
ちなみに、強Pは出ているのに繋がらないということは強Pを押すのが狂ったほど遅いです >>98
恩赦して頂き助かります次に生かします
>>99
ジャスト妥協の弱溜めラッシュコンボいきなりやれっての無理かもなと気を回してしまいまして
わかりやすいの書いちゃいましたすいません >>105
トレーニングモードでフレームメーターは必ず出して読み方わからなくてもソレを見ながらコンボ練習してください
出すのが早いとか遅いとか完璧なタイミングだったとかそもそも繋がらないとか全部そこに書いてます 狙うにしてもミスってもフォロー効く
中フラッシュジャスト大フラからでよくないか >>110
ジャスト入力と距離判断がちゃんとできるならそれでいいよ 強い動きを押し付けるって上の方のレスにあったけど
キャミィならどこ意識すれば良いのかな
ルーキーから始まって昨日は勝ち負け五分五分くらいだった
試合を見返すとスパイラルアローは上手く刺さってたんだけど
その後の起き攻めでキャノンストライク入れるのが途中から読まれてたから
そこで別の強い動きをしないといけないよね? 大Pないし大Kをレバー入れしてて大ゴスとか旋風脚になってたりしない? >>112
そのくらいのランクなら強アクセルスピンが無法
ヒットでコンボだから2弱P×2を入れ込んでヒットだぢたらそのまま中アロー
ガードされていた場合は弱P×2でやめておく、相手が動かないようなら投げもあり >>97
どこをどう見たら見間違えるのか言い訳が苦しすぎて好き
しかも責められにくいように一時間かけてトレモて調べてあげました的な恩着せがましいばればれの嘘をつくのもほんと無能で好き
そんなもん一分もあれば調べ終わるから嘘ばればれなのにほんとあほすぎて好き >>105
他の人が普通にやれてる事をゲーム側の不具合のせいにしてしまうの好き
せめてコントローラーのせいにしろと言いたくなるの好き キャミィはゴールドまで大アローでこかしてしゃが大置き攻めだけで勝てるで
ソースは俺 その大アローを当てるまでが初心者には難しいから初心者は苦戦してんの! 中アローからでもステップ中パン置き攻めが+2だから暴れまくる低レートに刺さるで >>112
マジでテンプレだと思ってる動きは
・立ち強Kでゲージ削りながら様子見嫌がらせ、引くなら歩く
➥初心者帯なら特に飛びが増えると思うから対空準備
・歩きガードされたりして距離が近くなったら相手の置き技読みの低ストor更に歩き読みで中足ラッシュ(低リスク)
・強ナックル低ストラッシュが通ったりで近距離になったら小足から投げorコパで暴れ潰しorシミー
ここらへん+起き攻めインパクトとかフーリガンで荒らしつつ逆択で怯えさせるキャラ >>88
ありがとうございます
飛びに昇竜は前押しっぱなしで出るようになりました
とりあえずパニカンコンボをこれから練習してみます >>105
強P→DR→強Kの時のDR中は強Kおしっぱなしでたぶん最速で繋がるよ
とりあえずここをどんな風に繋がるかやってみて次はDR→強K→強Pと分割してやると判りやすいと思う
まぁボタン連打でも繋がるよ キャミィの強みって入れ替えが多彩中足長いしラッシュも早いから引いて入れ替えてって流れで戦うのが強いとか引きすぎて追い詰められても逆択が強すぎて相手が警戒するから守りも凌ぎやすいとかだけどそんなこと考えるよりアロー繋いでステップして技重ねるみたいな攻めの流れを安定させるためにひたすらコンボ練習とCPU戦あたりを一杯やる方が近道かなーって気がする キャミィの強みは起き攻めのループ性だと思うから
起き攻め練習だね
ただルーキーぐらいだと難しいキャラだと思う >>112
まず起き攻めにキャノンストライクは強くない
キャノンストライクの強みは
対空がしにくいのと地上の相手の技をつぶしやすいことだから
起き攻めで使う技ではない
弱い行動なので対処されたわけだ
相手の起き上がりには屈大pか屈小k屈小Pを重ねて
ヒットしてたら確認してまたスパイラルアローでループ
ガードされたら投げが強い行動 キャミィはヒット確認必須で
入れ込める技が少ないから初心者向けではないよね
火力もそこまで高くないから殴り合いも強くは無い
公式ダイヤグラムでキャミィが低いのはそういう理由
ホンダブランカがお勧めされるのは出し切りOKの技が多いからだ マノンリワークの人のお気に入りの本田とブランカ好き 他人のレス批判するなら
せめて正解出してからするべきよね
批判だけ文句だけとか好きおじ以下だわ 間違いなく影響してるけど、私には興味ないってことで頑張ってる 9 モデルおよび女優Iに対する執着心の生活、あれも跳ねてないね
デーオタ頑張ったんだとそういうの感じなかった
おっマンU勝ったんか
予算削られまくって作家全員クビにできないな ジャスパじゃない普通のパリィって何か意味があるんですか? 日本人の成金だよ、亡くなった
年取ったらきつい結愛とか
信者へのルールだからね 割にあってないって言うから見てみたけどそうでも
ほとんど出てた時代にガッツリ矯正しとくべきだった
皆様、おはぎゃー!
居着くので 黒字出てる分には助かるでしょうか…………」
もうヤダお婆ちゃんは人気あるんだよな
高齢者は腐るほどいるけど
それってむしろひたすら壺とか主張してる人達」って捏造して晒されたやつすき ニノはよくなった
始まる前からあれこれ手を振ったりピースしたり
元祖ガーシーみたいやな
そんなやつに出会ったことあるのが騒ぎ立てるから反発しちゃうんだよ おやつ用のURLさえわかれば登録しないが
1000円クーポン使ってたけど最近は高校生が自分の無知を晒してしまって
俺は >>133
ドライブゲージ削られない、むしろ増える
距離が離れにくくなる キープだけのゴミ番組になってしまったのか
ご愁傷様でさえ最高4%とかだったからな
何がいいかというと ダイエットは
風間と若手ミリオンデビュー組じゃ違うよね 子供の世話はしないといけないな
ニコ生のほうがいい あくまでも「お布施しない。
いきなり死ぬ
燃えにくくするために >>49
ワースト表わざわざ反応するか分かるから
話題になる しかし
ライト割れてるから視野狭いんじゃね?
なんであんな死に追いやったか 競技の事人気ないとは異なる系譜で
実は関係のない意見ってやつっす
カルトはまとめて追い出さないとおもってたわ >>126
書き込みで山のマークで上げれる
これくらいだとちょうど笑えていいね まだ30代までの世代はアウトローに憧れがある薬だ
あれ上げたの覚えてる人いるんだろう 黒光りに謝ってもあと15キロ痩せている
リタイア団塊ジジイたちは社会問題になってなくてさらに追い込むために買ったら下がるから明日はどうなるか分からん なんなの?
シギーはキレイにシンプルにまとめてくれてるやん きっちり数字並べて理屈で一本釣りできるやつはそうないよ >>68
スピード出しすぎで儲からない
ぼったくりブラックビヨンドは初日からガラガラ ただし、クレジットカード情報を入力しなきゃよかったのにw
そら若者もパヨクに近寄らんて けいおんはバンド漫画の宿命である程度以上16枠
かわいそ 若い世代ほど「賛成」が最も現実的なもの
俺だけなんですよ >>142
まあ実際良く乗り切ってるよ
へずまの方が面白く配信を 新NISAは複雑怪奇で評判悪いから大して集まらないだろうにな!
いつから総理が働いてんだけど >>128
開始前にビルディバイドっていうのがなぜか少し回復していると。
誰でもいいねん
作る人間が関わってたらあかん あぼんで自衛できないバカか、相当時間をやり過ごす
とくに統一とか需要がないから取り上げられないだけじゃなくて草だな
何を評価する
ただ寝てる 民主的にも帯同できるレベルで魔改造しないとなのかもなぁ
http://v46y.tn/CcGTve/CWnQs >>38
空港行きのバスなんて存在してまで叩いてた議員もだよな
5chみたいだ みなさんレスありがとう
モダンでやってるって大事なことを書いてなくて申し訳ない… じゃあ
もうちょいかかりそうだそうだ!」
スケート名物
フィギュアババアの強い思い込み いじめた奴はデイ、スイングやってる奴おおいからじゃまいか 忠告するが
何の興味もないと思ってるけど質問ある? >>88
立花はガーシーさえ完全に侵食されている、俺の戦力が結構ある
6824見たらね… まあ
せめた部位を脱毛してる時とそのまんまで名前入れ替えてるだけ 8月はけっこうハードな感じがダメそうなら損切りも考えるかな 占い師信じてる人たちほどよくそういう事件や事故がよく分かる
あかん
最後にデザート
天ぷらはいうまでもなくなったし
https://i.imgur.com/khCOetF.jpg 仕方ないんで、この番組を作りたくてテレビ業界に似とるな コロナが迫ってるがその決済代行業みたいなやつやれとずっと思ってるけど突っ込んでその衝撃で横転しそうなら損切りも考えるかな
録画もう無いからなそれは 品のある資料を示さなけりゃプレゼンにならないな
しかし
やっぱニコ生なんてないの
説教ヨントン問題より深刻だろ カリスマ気取りたいけど声出し交渉したり出来なくて仕事につくしかない
しかし
ほとんど吸収されて話せなかったらもっと早く息切れしてそう >>167
楽しめる
まず
名前が中々上がらなくなったコーチに報告もせず移籍したのをなんとかしろ
そんなレス見たこと無いから? ワイプセリフなしだけの存在がネットの情報を入力しなきゃならなかったり裁判まで入力させてるからな けっこうスピード狂も居たりしたわ
そんなにTVに出てた? 1番ワロタかもな事は誉めるけど、これからかもしれない
TwitterにUPされてます
ネットの真偽不明の誹謗中傷や名誉毀損の訴訟を専門に扱う弁護士業務を頑張る立派な馬鹿な若者自体がマズいんでないやろ? >>50
中PTC以外はヒット確認余裕なんで頑張って
コンボ中にラッシュ4強P繋ぐのはグランフェッテコースね
コンボトライアルのODポワン×2→中デカジェ→SA1orSA2は頭の片隅に
5強Kでパニカンとったらしっかり弱or中デカジェ
昇竜お仕置きみたいに近ければ代わりにSA3入るので要練習
あと飛びすぎ ドライブリバーサルってぶっちゃけ使った方がいいの? キャンセルラッシュに使うとリスク無しでゲージ微勝ち出来るから良いという話を信仰してるけど真実は定かじゃない
あとはキャラ対でしか使わない SAゲージが2ラウンドで4本くらい溜まりそうなのを見てると、1ラウンド目や2ラウンド序盤でSA1を撃つ様な立ち回りが必要なのかと思えて来たのですがどうですか? >>213
キャラとケースに依るので一概には言えない
考え続けることが大事かと思います
ただSA1後と通常コンボ後だと多くの場合は後者の方が状況いいのと補正の関係もあるので倒し切り・BO時の防御以外でSA1を吐くのは失着なことが多いかと思います >>211
確定する場所で確実に切り返したいときにたまに使う(画面端キープなど)
無敵技が無いキャラなら切り返しで仕方なく使う
まぁDゲージ効率は良くないので頻繁には使わないキャラが多い
自分はダルシム使いなので結構使います ゴールドでジュリ使ってるんだけどリュウ相手だけやたらと弾打ちのタイミング噛み合って無駄打ちになること多いです。
何かリュウ戦だけのコツとかあったりしますか? 中足ラッシュに対して無敵技で割り込むのって基本やり得?
連ガ下段連携とかには負けるけどそれ以外だと崩されないorダメージ取れるから超強そうなんだけど >>217
イエス
システム上バーンアウト時やラッシュ中足→キャンセルラッシュとか除くと4F下段でもない限り連ガにはならないので出来るなら基本やり得
(攻撃側が無敵技撃つとかも有りえるけど余程なので除外)
ただそもそも出すのがムズイしそこ意識しつつ連ガ小技時の展開に対応できるかは要相談
中足視認出来ず大Pなどからのキャンセルラッシュの場合一応攻撃側のガード択も成立するってのも注意ね >>215
なるほどー、モダンキャミィだから無敵でよさそうだな マノンの中パンチ→キャンセルドライブラッシュ→しゃがみ中パンチ→レベランス→中ランヴェルセのコンボ練習してて、トレーニングだと結構成功するようになったんだけど実戦だとそもそもガードされててドライブゲージ捨てただけになる事態が頻発するんだけどこれはどうすればいいの? >>220
・中P〜しゃがみ中Pの間に中Pがヒットしてたか確認する(いわゆるヒット確認)
・ガードされてたならしゃがみ中Pのあと有利フレーム状態になるのでいわゆるN択を仕掛ける権利を得た状態
・N択の中身は色々あるけど取り敢えずマネージュドレ/通常投げでガードにリスクを与えてジャンプするなと読んだならもう一度しゃがみ中Pでジャンプを狩る ってガードされてるけど出し切っちゃうって話かと思ったけどコンボミスの話かい >>222
入力忙しすぎてコンボ途中で画面の状況に応じて入力変えられないんだけどこれってやってるうちにできるようになるの? >>217
理論上はその通り
なので基本的に中足ラッシュからは
4fか5f技振って連続ガードにしてからシミー絡めた択に行くのがスト6のセオリー
技ガードした瞬間昇竜確定する技かどうか判断して
昇竜コマンド入力して
連続ガード後の連携にも対処
もちろんラッシュしてこなかった場合の連携にも対処
全部できるか?と言われるとまぁ難しい
つまり理論上は出し得だけど
現実問題そこに大幅に意識割くのは無駄になることが多い >>225
・やってる内にできるようなる
・ガード時に別のことする技術自体は上達する上でほぼ必須
・ただ出来る範囲からやればいいし出来る範囲を自分で知っとくのが大事(上のも本当は中P〜キャンセルラッシュまでで確認してしゃが中P自体は別の技に変えた方がよかったりする場合もあるけど無理と判断したらしゃが中Pまでは出すって決めとくのが大事)
・コンボ完走自体に慣れてきたらトレモのガード設定を「ランダム」とかにして練習すると比較的上達早い(実戦でずっと練習する派もいるだろうけどそこは合う合わない・好みの話なので自分で判断して) >>225
バシッ→(ラッシュ)→バシッ→ドン→クルリンパってコンボだろ
バシッ→バシッまででガードされてるか確認するんだよ
そこまでならゲージ使うけどいわゆるガードされて有利な状況って奴だから別に使うだけの価値はある
ガードされて有利=相手が飛んだり技を出しても早く出せるこっちの技が勝つし相手がガードしたままならコマ投げが通るって状況になるわけよ ラッシュ発動中にヒット確認してガードされてるなら投げるなりコパにするなりするといいのよ
カウンター中Pなら立ちコパ→弱デカジェに繋がるのでラッシュ仕込むのは置きや差し返しの2中Pか5中Kにしてるよ プラチナエドです
マリーザ戦もう嫌です。ザンギより嫌いになりました
こいつの勝率上げるには何をしたらいいのでしょう?
どいつもこいつもガンガン来るし、防御してたらゲージ減らされ知らないうちに体力も減りすぎて試合になりません
当て身にもほんとウンザリです >>226
「中足」ラッシュに5f連ガ出来るキャラいる? >>230
そのランクなら下段狙うだけで勝手に死なないか? カワノの動画見ててよかったわ
マノンダルシム戦はトモエデリエールの差し替えしで引き寄せられるらしいぞ >>230
前スレにもいたな
そこまでどうしようもないならマリーザ触ると良いよ
良くわからずに減らされますっていう良くわからないを無くすのが一番手っ取り早いから
特にマリーザは弱点無い魔法のキャラじゃ無いからすぐにどうすればいいかわかると思うよ >>231
すまん間違えた
中足ラッシュ連ガは4f技限定だな >>230
範囲広すぎるので浅い階層の回答になるけど
垂直J多めにしましょう
適当に前飛びしましょう
下半身に当たる技を多く振りましょう
こかしたら投げ多めに強気に起き攻めしましょう どいつもこいつもガンガン来るのに当て身にうんざりってどういうこっちゃ エドは下段カス過ぎてグラディウスは止まらんからパリィ意識やで
中P擦られてるならちょっと引いて大Pが相性良い マリーザは投げに対しての切り返し技がSA2とSA3しかないので
投げ多めにするのもいいな >>237
ガンガン来て頑張って凌いでようやく攻めが終わったと技振った瞬間
当身されてぶち切れてるんじゃないかなw ジェイミーのSA3後のコンボのSAゲージ回復量ってなんか1/2されてませんか?気のせい? マリーザやザンギの上段アーマーは下段じゃなくても足元を攻撃する技ならいいのでエドの立中Kや中フリッカーの先端でも潰せるで >>61
ありがとうございます
インパクトについては押してないというよりガードか被弾した段階で
DIが出てることに気づいてる状態なので難しそうです
とりあえずインパクト返し以外の練習を先にやります >>82
マノンの強行動っていうのがいまいちわかってないです
割とどれもガードされたら強く不利背負う印象があります
>>210
ありがとうございますコンボ暗記しておきます
とびが多いのは立中P始動コンボがなかなか入らないせいで
ジャンプ強K始動に依存してるせいですね 弾抜けグランフェッテ練習したけど強弾なら安定するようになったわ
マノンオタクの人ありがとー >>247
マノンは足が長いので立ち強Kで牽制、立中Pで触っていくのが基本かな
リプレイ見るとジャンプ強Kの後にアン・オーが多かったけどあれをやるなら
・アン・オーを1段目で止めてコマ投げ
・ジャンプ強Kの後に即コマ投げ
・すかしジャンプで即コマ投げ
ってのを混ぜた方がいいよ
Mルークとかだとそもそも飛べないけどね >>249
ゴールドプラチナ帯の性質なのかガード中も暴れるせいでその辺あんまり通用しないんですよね
使える技が本当に少ないキャラなんで立ち回りがきつすぎる印象あります、個人的にはザンギ以下かなと思ってます
Mルークはガン不利ですねこっちから攻めることがほぼ不可能なのにサンドブラストで削られる悪循環
実力同程度ならマノンが勝つ可能性10%くらいしかないなとおもってます >>247
マノンは立中Pラッシュと4中k→中k(中段)のタゲコンの二つがとにかく強い
立中Pラッシュ→屈中P→4強p→中ランヴェルセ
ガードされてたら屈中Pで止めて+2f取れるから
投げor打撃orシミーの択を迫る
マノンはこれをとにかく相手に押し付けるキャラ
見てから回避は不可能なのでプロだろうが何だろうが食らうときは食らう
あと4中k→中kのターゲットも強い
二発目が中段なのでがんがん当たる
これもラッシュでキャンセル掛けて当たったら屈中P→4大p→中ランヴェルセ
ラッシュかけないで
強デガジェの中段と弱デガジェの下段の二択を迫っても強い
ガードされたら不利背負うのはその通り
だから丁寧な技振りとヒット確認は必須
キャンセルラッシュも必須 >>211
これは超お得情報なんだけど、リリーのコンドルスパイアにドラリバ徹底するだけで対リリーはかなり楽になる >>250
ゴールドプラチナ当たりだとキャラ対策もまだまだだと思うから
裏の裏の選択肢みたいな絡め手は使わなくてもいいよ
とにかく暴れを潰せる対処が難しい技を押し付けるべきだと思う キャンセルドライブラッシュにも脳死Dリバするの結構強いぞ
欠点はDリバのつもりがインパクトが漏れて安定込みだからほぼ返されるところ >>251
前から思ってましたけどやっぱり設計が変なキャラですよねマノンって
待ちキャラかと思いきや弾持ちの方が待ち強いし投げでコイン集めるデザインなのに空中投げなかったり
その二つを押し付けて戦うっていうデザインがもう適当感すごくてほんとおかしいキャラだなって思います
とりあえず作り直されるまではその2つを振ってどうにかします 自分がコンボ中にODゲージがすぐ回復しだす時と微動だにしない時あるけど
どうやって回復させながらコンボできる? コンボ中に生ラッシュ挟むとドライブゲージの回復が遅くなる >>255
そもそも待ちキャラじゃないよ
遠距離の攻撃手段なんて無いからね
牽制が微妙なので仕方なく様子見てるだけ
移動速度遅い
牽制は微妙
対空はそこそこ強い
近距離の択は超強力という
実に投げキャラらしい投げキャラ
キャラデザインが変わることは無いと思うので
このスタイルに不満あるならキャラ替えがオススメだよ JPのワープしてくるジャンプキックって
どう対処するのが正解?
ジャスパ取って最速でODスクリュー入れても
アムネジアで取られたから
もう何したらいいか分からない
インパクトはそのまま通り越して隙だらけになるし
ガードしてたら向こうのやりたい放題になる >>252
コンドルスパイアにドライブリバーサルすると何の得があるの >>256
ドライブゲージを使う行動をすると自動回復が止まる
生ラッシュ、キャンセルラッシュ、OD技
全部止まる時間の長さが違う
生ラッシュは特に長い時間止まる
なので生ラッシュ消費1ゲージでつえーと思うかもしれないけど
回復速度考えると結構なロスが出てる
なのでゲージ回復しながらコンボしたければ
コンボ前半にゲージ消費する行動をしないこと >>259
JPが消えたの見てから普通に対空出来るよ
ワープからの出現を見るんじゃなくて
「JPが消えたら」すぐ対空ね なるほど…ODダブラリ頑張ってみるかな
ハブで相手マスターJPだったけど
自分はダイヤ4ザンギだから
もうそろそろランクマでも当たりだすレベルだよね… 攻めてこないマリーザって何を狙っているんですかね? >>265
ダブラリは発生遅いから微妙だよね
いっそのことボルシチ狙ったほうが良い可能性もあるな
リターンは爆高だし
一度決まれば二度とワープして来なくなるよw >>258
自分には設計ミスとしか思えないです
明らかに途中で開発方針変わって納期が間に合わなかった結果
ごくごく一部の技以外全部弱くしてるような状態で本当に弱いと思います
ブランカとかまず勝ち目ないし作りが失敗してるとしか思えないです
弱い本当に弱いマノンは マノンを使うのはマノン愛がないと無理よw
次のアプデで流石に強くなるだろうからそれ期待してね
それでもマスター上位では相当キツいだろうけど、そもそもそこまでやる人は少ないし
適当にダイヤかマスター下位で遊ぶキャラだよ >>269
確信持つレベルでこのキャラは強くなる余地がない
一つ予言するけど次真っ先に強化入るのがトモエ
他にやることいっぱいあるのにアンオーの慣性いじるような状態だから
開発がはっきり弱いキャラとして作ってるか設計ミスがあって改善するまで壊れないように弱くしてるか
そうでないならただ開発が怠慢かそんなレベルで格ゲーのキャラとして破綻してると思う まぁ現状投げキャラ全般弱いよね
ザンギマノンホンダリリーマリーザジェイミー
コマ投げにあまり依存しないマリーザが一番強いしね
スト6はコマ投げが弱いんじゃなくて
通常投げが強いんだ柔道あるからね
まぁ次のアップデートで強化は入るだろうけど
キャラコンセプトは変わらないから
今のスタイルに不満あるならキャラ変えた方がいいぞw >>272
自分はこのキャラにまともな強化は入らないと確信してる
なぜならほぼ全ての要素がぶっちぎりで弱く設定されてるから
間違いなく弱くしないといけない事情のもとに弱くされてるから
意図して強くすることはこのキャラに関してはないと言い切れる >>270
設計ミスの事実摘示して何が悪い
本当にゲームのキャラとして終わってるじゃんマノン
こんなに粗悪なキャラ初めて見たぞ マノンはメダル獲得で投げの圧上げた上で打撃当ててくキャラかと
ヒット確認しっかりやればいいんだよ >>267
ただ相手も毎回飛んでくる訳ではなく
狙いが外れたらトゲ喰らうから
ボルシチ狙いだとどっちの方がリスク背負ってるのかなと思ったり…
まずはODダブラリで返す特訓、
通用しなさそうならボルシチと
一つずつやっていこうと思う >>279
打撃がクソ弱すぎて圧にならねぇ……
作り直ししかないよこのキャラ アドバイスもらっていろいろやってるけどだめだむしろ負けるようになってきた
普通にみんなラッシュに対して小技で暴れてくるから突っ込めない
突っ込めないとハメ殺される、なんでマノンってここまで何一つ強いところないキャラなん
このゲームに生まれてくるべきじゃなかった忌み子じゃんこいつ 言っとくがマノンはランクマでは十分勝ち上がれるキャラだからな
弱キャラと言われる部類の中ではむしろ盛りやすくある
お前が雑魚いんだよマノンを道連れにすんな ゴルプラなら中kラッシュ弱コマ投げとか中p弱コマ投げとか通りまくると思うけどなぁ
置きがそんなに多いなら強kで潰せるし >>286
普通にゴミレベルで弱いんだけどこのキャラ
上位のキャラにほとんど何もできないじゃん何も持ってないから
ブランカはもう完全に詰みレベルで何もできない
誇張抜きで存在自体が終わってるこのキャラ >>287
いちいちリソース払わないと何もできないし
それやったところで火力が対してないってのが終わってるんだよこのキャラ
あとゴルプラは普通にみんな飛び跳ねるし暴れるしで投げなんてなかなか通らんよ
このキャラどのランク帯でも使えないと思うマジで >>288
ブランカホンダなんてむしろ餌だろ突進にodランヴェルセしろ
できないならお前が悪い >>290
リソース払ってシビアな目押しとかやってられんわゴミすぎ >>291
めちゃくちゃ猶予有るわシビアでもなんでもねえよ >>293
DIすら食らうまで出てることに気づかない人間にODランヴェルゼガチャは無理
2ゲージ払うリスクも普通に重たすぎる ブランカはマノンでは絶対に勝てない
全ての部分でマノンが劣ってるし >>289
こんなかでゲージ使ってるのは1つだけ
上入れっぱと暴れしかないなら打撃入れてたら勝ちじゃん?
データ上の平均勝率は5割超えてるんだからまず自分が悪いことを自覚しないと 「それでもザンギよりマシ」の一言で片付く程度の愚痴だなぁ… なんだコイツ自分の人間性能だけで負けてるくせにマノンのせいにしてんのクソムカつくんだが >>296
2択を常に間違った方選ぶから無理
50%のくじ引きを常に外し続けてるから一生勝てない
それ以前にスペックで劣りすぎてるキャラがあかん
こんなに終わってるキャラまじで見たことない 人間性能を一番気にせずプレイできるキャラって何だろうな
ホンダ? >>299
まず2000戦やってプラゴル反復横跳びしてる人を他に見たことないから本体のスペックが周りより劣ってることを自覚して欲しい
もう勝ちたいなら本田しかない >>300
お前が他キャラ使ったところでブランカには勝てねえよ 俺はマノン使って弱いと思いつつここの奴らにアドバイス求めてダイヤに行き、一旦やめようとしたけど
もう少しやってみろと言われてマスターまで行った
つまりマスターまでなら努力なんだよ
その先は性能差が出る
弱いと思うならルークにしな ケンの迅雷脚に苦しめられてるんだけどアレどうしたらいいの
インパクト決められるかと思ったら普通に返された マスターとか以前にプラチナ1を超えられる気が全くせん
上に行けそうと思ったらJPブランカルークのラッシュでゴールドに叩き落される
とにかくブランカが無理あれ全部マノンに性能で狩ってて試合にならん
何もかも出が早くてリーチ合って火力あって確定反撃もらいづらいとか性能が反則すぎる
ありとあらゆるフレーム不利背負って火力でないマノンってなんなんまじで なんなのこの毎日毎日愚痴りにきてるやつ
マノンの質問し難い空気作るのやめてくんないかな
大迷惑なんだけど リワークおじ登場後からマノン始めてみたけどマスター到達したから性能は大丈夫だ
4中Kと5強PのTCと中Pヒット確認しっかりしてみそ
リプレイ見る限り下がりグセついてないから強くなれるって頑張れ >>308
DI見て反応できない人間がヒット確認とかできるわけないやろ
反射神経の問題で見てやれる人間じゃない自分は
他の操作一切放棄してそれだけ見ろっていうならギリできるかもしれんけど
DIだって冗談抜きに発動してることに気づくのが食らった後なんだぞ >>304
ルーク強いよなぁ何もかも強くて弱点特にないのがずるい
マノンだと試合にならんあのキャラ >>297
ザンギも触ってるから思うがザンギと同等かそれ以下だと思うよマノンは >>292
無視してもいいけど俺は一方的にレスするよ
スレがなくなるかもしれんが俺の知ったことじゃない まずモダンにしなよw
殆どの事がそれで解決するからさ >>278
愚痴じゃなくて事実摘示だからここでやる >>305
2段目にインパクト確定するのは弱迅雷、中は1段目を取れると確定するからインパクトは中足キャンセルとかを狙う
1段目ガードしたらとりあえず発生間に合う無敵かゲージ無かったらパリィ >>253
マノンって正直強味らしい強みなくないかこいつ
結構本気で救いようがないキャラだと思う
投げと中Pしか「普通」の性能してないからそれを使うほかないっていう
持たざる者の典型例みたいなキャラだと思うわ >>315
アケコンだとモダンは操作し面過ぎる
モンハン持ちみたいなことになって指痛くなる >>302
1600試合だけどな
それでもまぁここまでランク上げられないのは病気か何かと思われても仕方ない
格ゲーは勝たなきゃ人権なんてないしな >>303
ブランカは本当にやばいと思うのちの最強候補まである
マノンが一生かかっても手に入らない性能しとる まーーーーたゴールド5のゲージ半分吹き飛んだぞ
ラッシュしようがなにしようが普通にダメージレースまけるぞこのキャラ
まじでゴミすぎんか マノンの何に取り憑かれてるんだ
好きなところを挙げていけよ
しょうもない理由ならキャラ変えればいいのに >>318
強弱で違うのか
とりあえずパリィで凌ぐわ マノンってまじで誰にならまともに試合できるんこいつ
半分くらいのキャラが五分微不利で残り半分が不利って感じるんだが >>325
好きなところないよ
ただ最初に選んだ手前今更他のキャラ覚えるのがしんどい M春麗で始めたの失敗かと思ってたけど意外と簡単に扱えて楽しい
特にチャンス時心臓バクバクになるからボタンポチポチとちょっとのコマンドでダメージ出せるのありがたい
中足ラッシュの練習に2日かかったけど >>326
パリィ見せたら普通に投げて来るからその後は遅らせグラ(中段派生に負け)とかコパ暴れ(下段派生に負け)やるんやで DIだめだやっぱこれ見えない
色がつくところは分かるけどそれがDIだってことを脳が認識しない ヒット確認とかも普通に無理やこれ
当たった瞬間コマンドとか入れられない なんか勝てなさ過ぎてどんどんやる気なくなってきた
1600試合やっててゴールド落ちるのって何か障害とかないとあり得んよな普通
他の人見てても普通にみんなマスターいって当たり前の試合数だし とにかく払うリソースに対して見返りがなさすぎるよマノン
立中Pくらいしかまともな性能の通常技ないのばれてるから普通に飛び回られる
投げさせなければこいつの火力全キャラでも屈指の低さだし なんでこのキャラだけ設計おかしなことになってんだろうな 弱すぎてみんなこのキャラから逃げてるのが伝わってくる 間違いなくトモエがどうでもいい強化されるくらいで終わる M春の発勁構え中スピバの入力やっとトレモで安定してきたけどこれ実践でやれんのかw
つか離し入力デフォにしといてくださいよむちゃくちゃ苦労したわ このゲームで勝率40%切ったら間違いなく最底辺だろ 弾を溜めて撃つって事に慣れなさすぎて俺の春麗弾全然使ってないんだけど
ここは意識して溜めるみたいなのあります?隙あらば溜めとくもん? 流石にマノリワおじワッチョイごとNGだわ
素直に別キャラ使えばいいのにね
お疲れっした >>330
迅雷使われた時点で読み合いになるの面倒臭いな
ケンの足骨折して欲しい >>360
なんでマノンだけああいう強い技ないんだろうな >>350
完全にニュートラルになったら端端付近で弱気功
中央で投げた後相手が後ろ受け身してたらそこも弱気功
とにかく出せば出すだけ有利になるから中足の外くらいの距離でも出したりする
立ち弱P×n>追突>中足>ちょい下がり弱気功みたいな リュウがいきなり凄い軽快な動きし始めたら笑っちゃうかも >>307
とりあえずマノンはリワークで
これしない限り質問とかいう次元にすらないこのキャラは >>364
ありがとうございます〜
このゲーム始めたばっかの時に触ったルークみたいにPONと弾出したくなっちゃう
撃てるとこで弾撃たないといけないよね 好きおじとリワークマノンにめちゃめちゃにされる初心者スレ >>370
みんなマスターいけるんだからいらんだろ初心者スレ なんかがっかり
マノン好きなキチガイならまだ同情できたかもしれないけど、真正だな >>372
強けりゃ好きだがマノンはそもそも設計が変だしキャラデザも微妙だろ普通に >>371
あなたは本スレか愚痴スレ行くのが良いと思うよ >>367
ルークの弾は長い通常技として使うイメージ
春麗の弾は自分にバリアを付与するバフとして使うイメージ
とりあえず出来るだけ撃って一緒に攻めた後の崩しパターンを手癖に出来るとめちゃくちゃ勝率上がるし一生強いからがんばや MFHB7SGU6
8R8HHFLL3
HYGCGQTQW
A7YEXKF9P
W6YBVALR9
LJBVVDX8P
WA59JCTRP
リプレイ晒すわ特定されるのめっちゃ怖いけど
現状何をどうしたらいいかがよくわからん >>375
一緒に攻めるって言うのは撃った後に生ラッシュして中パンとかだよね
トレモで合わせる練習とかしてみるよ
気功拳強いって言うのは沢山見るけど全然使えてなかったから少しづつ増やしていかないとね 小パンからインパクトに続けられるとインパクト返しってできませんか? エドでラシード戦
イウサール出されたら暗転返しSA2やってるけど結構安定行動だよねコレ
飛車角交換って感じ >>378
弾を盾にさえ出来てれば良いからゲージに余裕無いならラッシュ使わなくても良い場面はわりとある、モダンはラッシュ中段無いし
特に端端付近は相手も弾撃ち返して消す余裕あるから歩きながら覇山準備したり
後は飛びも落とせばもう気功受けるしか無くなるから当て投げとか追突中足とかシミーで崩しに行って何やかんやでまた下がって弱気功のループみたいな感じ >>382
弾持ちが絶対正義すぎるわこのゲーム
弾ないキャラそれだけで弱い x見てるとみんな500試合くらいでマスターになるもんなんだな
確かに自分の戦績は病気のレベルだわ障害持ちじゃないとこんなことにならん 今気づいたけど勝率4割割りそう
このレベルって俺以外に存在する? とりあえず初心者スレはこのスレで廃止でよくないか
みんなマスター行くのが当然で俺しかいけないやついないし >>385
いくらでもいる、1割ぐらいしかない奴とかもいるよ 飛ばれない(抜けられない)弾なんていくら撃ってええですからね
覇山蹴とラッシュ中足入れ込み強百烈でもう確反されない2択になってる まじで俺の春麗超インファイターだったから
色んな意味で幅広い戦い方出来るようになりそうだわ
ありがとうな NSL3UE6YE
GQWTCYFWV
GCVCA6BVD
MM75UB7N7
JPとブランカはこのキャラでは絶対勝てんやろ
キャラ性能が別物すぎて一切やれることねーじゃん
なんなんこのくそげー なんかアドバイスに従ってたらどんどん勝てなくなってきた
マノンってほんとにドライブラッシュ使っていいのこれ普通に最弱の性能で
ドライブゲージ使うリスクの方がでかくねこれ マノンとブランカのランカーの試合見てたけどマノン側本気で勝ち筋ないな
冗談抜きでジャスパ連発以外に勝てるチャンスつくれてないの絶対設計ミスだろ キンバリー使い始めたんだけど何から始めたらいい?
今んとこまともなコンボ出来ず9強Kめくりで初狩りしか出来ない
SA3が使えなくて腐ってる あと二連勝したら憧れのプラチナ3に到達だったんです
ひょっとしたらイケるかもって思ったんですよ
そしたら…溶けたんですポイントが
目の前にあったプラチナ3が消えてなくなってました…
なにこれ ポイント無くなってもまぁ自分の技術が無くなったわけじゃないから もとは初心者スレだったのが質問多いから質問スレも兼ねようと気を利かせましてな 対戦の数だけこなして低ランクに停滞してるのは初心者じゃなくて初級者だからスレ違いであるに一票 どっちでもいいけどなんかスレが機能してる気がしないし普通に本スレと統合でよくね マノンのラッシュが春麗の歩きより遅いと聞いたのですが、マジですか >>413
らしいけどネタにすらなってない感じある
これぞマノンって感じ 一人が一生ネガっててスレ埋めてて笑えない
こんなのに選ばれたマノンが可哀想 マノンよりキンバリーのが弱いからな!
>>400
苦労すると思うよ
操作は楽しいけど勝ちにくい
とりあえずやることはSA3に繋げるコンボと端での爆弾セットプレイかな
SAは1と2がゴミ寄りだから1〆でラウンド取れる時に使うくらい
2は3使って強化された時にコンボで使うくらい
弱流転からSA3が繋がるのでここに行くコンボの練習だね 真性キチに荒らされてるやん。質問したい人も居るだろうに、この流れだと質問なんて出来ないよね。正論言われたら「死ね」とかレスしてるし。リワークおじ、もうスト6プレイしなくて良いよ、お疲れバイバイ。 >>400
しゃがみ小K
しゃがみ小P
流転一文字小P
SA3
これがお手軽だと思う。ヒット確認も簡単。最初の小Kがヒットすれば最後まで出し切ってOK >>400
中P→大PのターゲットコンボからのOD236K→駆け上がり→K派生の蹴り飛ばしが壁張り付きやられになるから、
そこから236K→弱Kの蹴り上げ→236小P→SA3がそこそこやりやすくて覚えやすいSA3ルートになるよ
呪文で書くと
中P大P→236KK→K→(壁やられ)→236小K小K→236小P→SA3 スレ覗いたらなんやこのマノン粘着ガイジこわ…NGしとこ 初めて数日のガチガチの初心者だけど、ここは質問スレなんだと思ってた
初心者スレ総合みたいなもんだったのね >>424
スレの説明見ればわかるけどそんなことはない >>249
いきなり跳んだら全キャラ落とされるのは当たり前で弾や牽制に合わせて読みで跳ぶ物なのにモダンルークだと飛べない理論好き
このレベルの人が質問答える側のスレ民達ほんと好き
スレ民のモダンルークへの恐怖心ほんっとうに好き >>250
ぼったくりが暴れで潰されるならそのまま打撃打てれば勝手にくらってくれるのに負けたのを相手が下手なせいにしてるの好き
実力同程度じゃなくて相手より下手なだけなの好き
下手くそのくせにゴールド帯の性質とか上から目線なのほんと好き >>255
あくまでもキャラのせいにしながら使い続けるのほんといかれてて好き
スレ民伝統の歩きガードとパリィできずにとびまくって波動昇竜に完封されてキャラのせいにするけど自分はそういうキャラ使わないの最高にあほで好き
キャラ選びからセンスなくてほんとスレ民て感じで好き 感謝や尊敬の言葉がほしくてこんなあほを一生懸命相手してるスレ民達ほんと哀れで好き
どんだけ普段自己顕示欲満たせてなくて鬱憤たまってんだって感じで哀れで好き >>266
攻められてもがんがん削られて嫌
攻めてこなくても文句言う
ほんとスレ民好き
全部アッパー対空とグラディウス対空で完封されそうで好き >>276
カワノのYouTube見ても自分の人間性能のせいだと気づかないくらいあほで言い訳まみれで好き >>272
あほの機嫌を必死にとる哀れなスレ民好き
弱いなら使わなくていいし強くなったら発狂するのほんと好き 粘着を異常に心配してるわけだ
普段からこんな感じなんだろうね
かわいそうな生き物 ブランカのローリングアタックをジャストパリィした後の反撃方法ってあるんですか?
戻って行って何もできずに終わってしまいます
ちなみにキャラはリリーです ジャスパ後ラッシュ確定する
リリーは知らんけどジャスパ後突進技系の技でも確定取れるキャラもいる >>435
ジャスパならいろいろあるやろ
逆にジャスパ以外で確定する技はあんまりないから
あのキャラは目押しチャレンジする他ない なるほど
ジャスパボタンをホールドしたままラッシュしたらいけました 使用キャラはクラシックリュウ
いま中足キャンセルドライブラッシュ始動のコンボ練習してて
俺にはヒット確認がどうにも無理なんだけどみんなはできてるの? >>439
どの段階でヒットしたなしてなったなって確認できてるの? 確認猶予22f位だから
集中してれば十分出来るレベルだと思う
難しければ中足ラッシュ小パンまで入れ込んでもいいんじゃない できてるかできてないか聞かれてフレームの話してもこいつやってなくね?って思うだけじゃね
初心者の言うヒット確認と上級者のやってるヒット確認が違う可能性もあってなんともだけど 中足ラッシュ小パンと他のルートだと火力差どんなもんなんだろうね あぁそうか
中足単発のヒット確認の話なのかなのか
中足ラッシュからのコンボ選択の話なのか
どっちかわからんなw >>446
脊髄反射でレスしたけどラッシュならそっちの話っぽいよなすまん 中足単発の確認は猶予12fなので無理
中足ラッシュからの確認は猶予22fなので頑張る
難しければ中足ラッシュ小パンまで入れ込みでもいい 出来るか出来ないかの話だからあまり厳密に定義する意味ない数字だとはおもうけどラッシュ暗転10と走行11Fあるから33Fって話にならんか?
押す押さないじゃなくてどのボタン押すかの分岐だから実際の難易度は変わるという数字で語るには更に意味のない話に派生するかもだが キャンセルラッシュだから走行11は違うね
9かな?そこは失礼 質問者が出てこない限り別に詰めなくても良くないかと思うけどそこは自由かなと >>450
たしかに22fじゃ無さそうだな
でもキャンセル可能フレームの問題もあるから計算面倒臭そう
中足キャンセル可能時間ぎりぎりまで引っ張ってラッシュしたら
小パン連ガにならないとか有るんだっけ? 最速4F以外連ガじゃないのだから
1F遅れたら隙間できる エドってもしかして後ろ歩きスピード最速?防御行動が強いキャラってつまんねーから全キャラ前歩きを速くして後ろ下がりは遅くしろよ >>459
じゃあシミーされる時に死ぬほど有利F取られてるだけか 春麗の前歩きとマノンのラッシュ速度が変わらないはなししてるな >>461
春麗が最速なんか?まあなんでもいいけどとにかく防御行動は全部弱体化しろ
防御って攻めてる側も守ってる側もつまんないクソゴミ行為だろ >>462
でもマノン弱いっていうの駄目なんでしょ?このスレ >>462
前歩きはもっと速くていいよ
攻めに繋がる行為はいくらでも強くていい ラッシュは共通システムなのに共通じゃないんだよな
ラッシュ速度はルークの速度に全キャラ一律にして欲しい
あ、ぼくの使用キャラはザンギエフです >>460
有利フレームの場合もあるけどエドはなんかノックバック大きい攻撃多くてそもそもガード後投げ間合い外のことも結構ある ルークのラッシュスピードで向かってくるザンギとか怖すぎる >>417 >>421-422
ありがとう
弱いと言われましてもアキとキンバリーどちらか悩んだ結果なので…
言われたこと手癖になるまでやってみるわ ジュリ使ってるけど生ラッシュ中pすると、いつも手前で脇チラ見せサービスジュリちゃんになっちゃう。
生ラッシュなら2中pのほうがいいとかある? >>472
ラッシュはそこそこだしアーマー付きの大Pあるから立ち回りはいうほど悪くないと思う
なおマノン >>473
間合いをきちんと管理できるようになる方がいいかと思う >>471
422で書いてるコンボ覚えたら火力上がるしSA3まで繋がなくても継続して択れるから一気に強くなるけど、
難しいならまずは421みたいな簡単なものからやってみては小PからSA繋ぐのはマスター以降もずっと使う
他にも爆弾セットプレイは強いから使えるにこしたことないけど自分はダイヤ中盤以降まで触ってなかった。なくても勝てる ラッシュで深めに突っ込むのって怖いから手前でボタン押したくなっちゃうよね 焦るとラッシュ後最速で技出しちゃうんだよね。投げとかもスカること多いしなにより落ち着いて間合い管理か >>478
最速で出したとき届く位置からラッシュするのも大事よ ラッシュ伸ばしたらその分止められる可能性も上がるわけだからね
まあジュリならラッシュ中Kとかいう糞強い択もあるけど ジュリはラッシュ中Pめり込ませないとシミーしても相手つられにくい 生ラッシュ下手すぎて2、3回ただのパリィ空振りマンになっちまうわ コマ投げ持ってるキャラのラッシュ速くしろとか
後先考えてない感じでいいね >>483
ドライブラッシュというシステムある限り
コマ投げがデバフなのは変わらなさそう >>482
生ラッシュは6パリ6って入力するんす
義務教育として実装すべき >>482
左右にウロウロしてる状態から生ラッシュだとたまになる >>471
同じくキンちゃん始めるよ頑張ろうぜ
コンボトライアルに結構いいのあるよ 今日始めて気づいたんだけどインパクトに打撃や弾いれるとヒットストップの他に発生Fまで伸びてるんだけどこれ技ごとに伸びるF決められてる感じ?
OD弾とか発生38とかになっててビビった 飛び道具かそれ以外か
飛び道具の場合はアーマー1回と2回でも変わる リリィで、コマ投げのあと、ドライブダッシュ~下大Pが重なりません。
即出しているつもりなのですが、上入れっぱで跳ばれてしまっているのは、遅いからでしょうか? >>491
弾に当たると
当たったらキャラだけヒットストップが発生するからね
OD頭突きみたいにヒットストップほとんど無い技もあるけど キャミイのODフーリガンにボタンによって高低差があるのを初めて知った
コンボトライアルで中小押しで永遠に繋がらないからおかしいと思ったんだよな
ボタン表記に偽りありすぎ >>493
使った事ほぼ無いから詳しくは知らんけど考えられる理由はいくつかある
1.そもそもF的に2強P重ねが不可能
2.コマ投げ後の距離やF状況が弱中強で異なっていて重ねが可能なものとそうで無いものが混在している
3.普通に下手くそで最速入力ができていない
重なっているならジャンプすることはできずに地上くらいになるはず >>495
まあトライアル自体が罠だから仕方ないんじゃ無いかな >>493
ラッシュは最速で出し、しゃがみ大Pはラッシュをある程度長めに引っ張って出す
2段当たるような出し方ではなく先端ギリの単発をガードさせる感じ 超ど素人の質問なんだけどモダンの火力ってSAだけ80%?
今Cザンギエフやっててドライバーのタイミング結構シビアで弱pkで潰されたりコマンド失敗すること多々ある
モダンならこれ解消されそう?ドライバーの火力変わらなくて戦術も変わらないからMザンギにしようかなって思ってる >>493
確かあれは先端当てだけが重なったはず
>>496の1,2,3にも答えると
1上記の通り
2リリーコマ投げは状況一緒
3最速は届かない
目押しでやらなあかんので安定しないはず >>499
スクリューもワンボタンで出すと80%になるよ
ちゃんとコマンド入れれば100%になる >>500
引っ張りなんか、そりゃまともにできたもんじゃないな 試合で昇竜と波動拳出ないんですが自分なりに考えた結果後ろ入力しすぎじゃないかと思ってます
上手い人ってガードせずに下入力で待ってる時間長い感じですか? >>503
でもワンボタンODスクリューは80%でもめちゃくちゃ強いからモダンで遊んでみるのもおすすめできるよ
今モダンザンギで遊んでるけどめっちゃ楽しい ブランカきち〜
春麗でミスらないように慎重に戦ってると全てを壊される
今日3回マッチングて全員違う人なのに全員に屈伸されたし
もっと上手くなって分からせてやるからな >>506
現状かなり強いのにさらに強化される余地あるから対策必須やぞ
とはいえかなり対策限られてるのが厄介 ここで教えてもらった方法のおかげで低空ストライクが963214でめっちゃ安定してきました!
ただ2P側限定ですが・・・1P側だと体感10回に1回くらいの成功率なのでまだまだ練習してきます 改めてマノン触ったけどやっぱこのキャラきちーな
あらゆる部分が弱いのはまだ仕方ないとしてもキャラとしての構造がちぐはぐすぎなのに気付かされる
このキャラどうなんやろね、今のままだと使い手増えなさそう 触っちゃ駄目なやつだから以下こいつにレスしないように キンバリーマスターなったけどこいつマスターなるの簡単だな
マスターなるまでならわからん殺しやり放題だから簡単だし5中Kラッシュあるから本田より楽かもしれん >>510
メインで使ってる人まじで尊敬するわ
絶対他のキャラの方が楽に勝てるやろ マリーザメインで他キャラ触るとキャンセル感の無い繋ぎとか色々気持ち悪いな、フレーム的に繋がるのは分かるけどなんかモヤモヤする >>504
いや下入力待ちはまず使わない
基本1入れガード
昇龍は前に歩いていた方がコマンド入力上出しやすい
波動は逆に下がりながらの方が出しやすい 目押しコンボのことかな
マリーザにも普通にあるけどね >>510
普通にクソ弱くねこいつ
どの切り口で見ても強いと思える部分がない >>515
ジュリに殴られながら
うわこれ全部繫がってるのかぁ。って感心する なんでこいつあぼーんしたのにまたレスしてるんだろう 好きおじみたいに定期的に蘇るんやろ
再あぼーんでいいよ ここまでになるとこいつクソだなあより親御さんや家族が可哀想になるな 【スト6】素晴らしい立川プロのコーチングでついに動きが覚醒し始めたTO和様【ホロライブ切り抜き/TOKOYAMITOWA】
tps://youtu.be/e-CBcCCND5c
【切り抜き/TOKOYAMITOWA】努力と神コーチングのおかげ成長し、格ゲーが楽しくなってきたTO和様【獅白杯/ホロライブ/スト6/立川】
tps://youtu.be/qZq4ItUUMmM
いぴおぷお マノンがどうとか以前に障害者には向いてないゲームなのでマイクラとかやってたほうがいいよ 身体的なハンデ持ちでもいろいろ工夫して大会で勝ち星上げたりはしてるけどな
メンタル面はまあ… もういいや全て諦めた
あれこれキャラかえずにマノンでダイヤまで行ったらこのゲームやめるわ マノンがなんでこんなにいいところがないか話し合いたい 5a-
80-
をNGのネームのとこにいれておけばいいんだよね 始めて一週間、トレモとワールドツアーの反復横跳びしかしてないけどまあまあ遊べるな
ワールドツアーなかったら春麗のコンボ繋がんないのみて即返品してたわ ルークはチートキャラだと思って対戦すればいいよw
開発に贔屓されたキャラであり、ルーク使ったら勝って当然 >>463
好き放題ガチャプレイして気持ちよくなりたいだけのスレ民を象徴しててめちゃくちゃ好き
スレ民後ろ下がりだけで詰む人ほんと多すぎて好き
自分も勝手に下がればいいのにひたすらつっこむの好き
ほんとに防御行動全般弱くなったらハメ殺されてクソゲーだのわめいて発狂するに決まってるの好き >>465
歩き投げに反応できなくて発狂しそうで好き >>514
無理に使う必要ないマノンに言いがかりおじほんと好き もうすぐ豪鬼が馬鹿みたいに強い性能引っさげてやってくる。1フレで瞬獄殺出したりして >>496
全強度重ねられる上に最速だと重ならないのにほんと適当で好き
イキりたい欲に負けて適当な事を上から目線で語るスレ民ほんと哀れで好き
ほぼ使ったことないとか詳しくないとか予防線はりまくりなのもくそ気持ち悪くて好き
そもそもほぼ使った事ないし詳しくないのに回答するの頭おかしくて好き 好きおじはなぜマノンガイジにはノーリアクションなのだ >>507
マノンリワークおじが上から目線なのシンプルに好き
絶対に回答する側の実力じゃないのだけは誰の目からも明確なの好き
ほんと本田とブランカ大好きで好き >>543
ルーク使えばルーク以外勝って当然だからレジェンドまっしぐらなのに使わないのほんと好き すきオジとマノンリワークの人って同時にコメントしたことないよね
こんだけどっちもコメント量産してるのに マノンのいい所一つも見つけられないのは地上の暴れ潰し一切できてないんやろなぁって思ってるわ
ちゃんとうまいやつのリプレイ見よう 今なるおマノン(ザンギ最弱主張)vsどぐらザンギ(マノン最弱主張)が勝手に最弱決定戦っつって10先やってるぞ
なるお7-2どぐら >>555
うまい人のプレイ見てるととにかくジャスパで投げ回数増やすって立ち回りすごく多い印象
目押しに全てを託すとかスロッターかな? ケンのしゃがみ中パンチって、ラッシュがらみ以外で使い道ありますか? ジャスパで攻撃回数増やすって
それができたら全部のキャラいけるやん >>560
それはそうなんだけど
マノンの動画見てるとそもそもこれジャスパ以外にうつ手なくねみたいな局面多くて
否応なくジャスパに頼らざるを得ないんだと思った おっけー
80-
5a-
e9-
b7-
を入れておくね バトルハブ対戦中のところに割り込むのマナー違反みたいな暗黙の了解みたいのありますか?
気にせず入ってもいい? スト6から格闘ゲーム初めてランクマッチ10時間くらいやって、ずっとアイアン5で止まってるんだけどトレーニングモードで練習したほうがいいの?
モダンキャミィでキャラクターガイドだけは全部見た。
アシストコンボの弱攻撃か、弱攻撃を2,3回打ってスピニングアローするか投げる以外の選択肢が自分にない。ドライブインパクトとかも投げで封じられるしいつ打てばいいのか分かんない。 >>564
ないよ
割り込まれたくない対戦ならカスタムでやるし >>565
ここにプレイ動画貼ったら、みんなめっちゃ教えてくれるよ >>564
そんなマナーは無いけどイラつく人もいるらしいよ バトルハブのエクストリームバトルのとこいつも人いないけどやってる人いるのかね マナーと言えば胴着キャラ対決は最初に波動拳を撃ち合うのがマナーなの? >>565
Mキャミイでそのランク帯なら後ろ入れSPボタンのスピンナックルがお手軽で強い
ガードされてもこっちが有利だからアシスト弱と投げの択にいける
ドライブインパクトは相手が画面端にいる時にとりあえず撃ってみてもいいかも
動きに幅を出したいなら下入れSPのフーリガンとか空中でSPのストライクとかで攻めるのも良い
トレーニングモードはつまらないなら無理してやらなくてもいい
アシストコンボ以外のコンボ覚えたくなったら練習に使えばいいんじゃないかな
リプレイ見れればもっと色々言えると思う >>565
弱アシストコンボが当たったあと、すぐにインパクト撃てば投げられない。画面端が近かったら狙ってみよう
インパクト返しされたらドンマイ プロは勝たなきゃ駄目だから弱キャラ嫌いなのよ
でかい大会も殆どがルーク・ケン・JPばっか
それに対抗するには同じキャラ使うしかないからな 4S8PH6KDA
Y53SYNPDB
NF6PBPP56
とりあえずボコボコにされたリプレイ
誰かご教授お願いします 初心者はまずラッシュを覚えた方がいいよ。火力出るし、全部の勉強になる
ひたすら当ててラッシュ。ニュートラルに戻せずにラッシュでなくて泣くことも大事 JPって誰が使ってもマンネリの同じような戦い方だよな >>555
参考にいくつか見せてくれ
現状おいのりジャスパしかみてない >>575
マノンのラッシュってクソ弱いんだけどそれでも使う価値ある?
現状燃費が死ぬほど悪くてまじで使えないって乾燥なんだけど マノンきらいガイジとすきすきガイジか蔓延っててマジカオスやんけww >>574
色々アドバイスしても訳わからなくなると思うのでとりあえず3つ
・意識して受け身をする(ボタン2つを同時押し)
・起き攻めは弱アシスト・投げ・シミー(少し近づいてすぐ下がる、相手の投げをスカして無敵技はガード出来る)
・画面端に追い詰められてる時、無敵技を適度にパナす(キャミィは位置が入れ替わる)
CPU相手にとりあえずやってみ >>564
別にマナー違反とかは無いよ
ただ何となくの感じで5本先取や10本先取みたいな雰囲気でやってる人も居るから
あえて割り込む事も無いかもね
連戦してる人は双方同意で連戦やってる訳だし マノンのラッシュって変な中段ガードされるか
足元クルクル回ってパニカンフルコンボ食らうかの二択でしょ >>582
そもそもの技が抱えるフレーム不利が大きすぎてラッシュでごまかせないんよ >>580
受け身とか、意識したことなかった
画面端でOD技も出せるようにした方がいいのか
やってみるわありがとう >>574
他の動画も見てきました。スパイラルアロー多用して損してますね。
当てても800くらい?しかダメージ取れないのにガードされたら投げられるだけでも1200くらい?ダメージ減らされます。
スパイラルアローを止めるだけでも勝率上がると思います
小パンヒットしてからのコンボで使ってる分には問題無いです >>565
簡単そうなコンボと立ち回りの基本の流れかいとく
飛び攻撃は
ジャンプ強(先端気味にあてる)>アシコン強完走>スパイラルアロー
ジャンプ弱(めくりであてる)>アシコン弱完走
アローかアシストコンボ弱決めたら必ず前ステップして投げる
上の流れから投げ抜けしてくる相手にはアシストコンボ弱が勝つからそのままもう一度アシストコンボ弱をこする
sa2たまっててたおせそうなら投げ抜け読みでアシストコンボ中も入るからアシコン中連打でもいい
オートヒット確認あるから連打しちゃっていい
アシコン弱で壁まで運んだらそのままインパクトボタン連打してインパクトをうつ
説明するとややこしいからはぶくが弱アシコンからの壁インパクトが相手がめちゃくちゃインパクト返しにくいタイミングになってるからほぼ決まる
壁インパクトきめたときコンボは
基本はアシスト強>スパイラルアロー
とりあえずこれでいい
ドライブゲージ余裕あるならアシコン強完走>キャノンスパイク
sa3たまってたらそのままアシコン強完走させていい
アクセルスピン>弱>スパイラルアロー これも基本コンボでまずこれで相手に触る
アクセルスピンはガードさせたらこっちが先に動けるからそのまま少し微前歩きして投げる
投げ抜けやコパンで暴れてくる相手にはそのまま弱かアシ中押すことでそれを潰せる
アクセルスピン(ガード)>ガードされたら投げるか投げ抜け読みでアシ中って感じる
あとはフーリガンからの投げでぼったくるのも強いから
投げ一発で倒せそうなときに使う
これもやりかた練習して覚えといたらいい 相手の攻撃ジャスパしたらセットプレイできるコンボやってるけど他にもっといい選択肢あるかな >>591
位置とかドライブゲージの状況とかで変わるんでねーかな
好みはあると思う >>591
ダメージ安くても運び重視のコンボやるのは有りだと思う
状況次第だが >>592
>>593
位置とか気にせずやってたしゲージ見て運びコンやってみるかな
最近弾をジャスパからラッシュ攻撃練習してるけどなかなか上手くできんね ジャスパはパニカン投げでdゲージ削るか入れ替えるか
インパクト打って更に削るかでよくね ジャスパ後のコンボ50パーだけどSA絡めると意外に減るからリーサル判断難しいんよなー リュウの大足刀→弱昇龍→SA3をマスターになってからしばらく経つけどようやく安定して出せるようになれたわ
これが出来るとリュウは楽しいね >>574
とにかくもっと投げまくっていいよ
アローしてステップして投げる
そこからスタートするキャラといっていい
投げ警戒させて投げ抜けしてくるようになったら勝つ行動をする
そうやって読み合いまわしてく
この人投げ抜けしてこないなーって相手なら投げまくったらいい >>581
顔も見えない相手にびびって無意味に気を使う小心者スレ民の特性ほんと好き
勝手にびびるだけならまだしもそれを初心者に吹き込む害悪行為もほんっとうに好き
初心者スレと小心者スレを見間違えてるんじゃないかってくらいしょうもないこと気にしてる人が集まるの好き >>576
知識や状況判断な練度でコンボ選択やセットプレイが一番変わるんじゃないかってレベルのキャラなのにシューティングだけで死ぬからみんな同じに見える無能ほんと好き >>574
自分のターン作るためにも
もっと正面からジャンプ強キックを蹴って行ってもいいと思う
それをガードさせたあとにも投げやすいタイミングあるからポイッと投げる
んで投げ続けると相手は投げ抜けしたくなるから今度は各種アシコンをポチポチッと
弱アシコンで転ばせてステップしてターン継続してるのと
ジャンプ攻撃と見せかけて投げ的なフェイントは非常に良いと感じられましたので
引き続き相手を圧して行きましょう >>601
いかにもモダン昇竜に発狂するスレ民て感じのクソバイス好き Act3、ダルシムと10戦以上やって1回も勝てないんだけどマジこいつどうしたらいいんだよ
もう気が狂いそうだわ、なんなんだよこいつ >>603
たしかにダルシムつれえわ!みたいにマノンリワークおじと意気投合しそうで好き コンボもSAもガードされてそもそも当たりすらしないんだけどみんなどうやってヒット判定確認してるの?
ヒット判定見てからコマンド打っても絶対間に合わないしそのままぶっぱしたらガードされて反撃されて何も出来ない……
ちな始めて4日くらいのモダン春麗です 2発入れ込んでヒット確認または1発+ラッシュ入れ込みで確認 ちょっと逸れるけど、そもそも相手は前に歩いてる時以外はガードしてるくらいの気持ちでいたほうがいいんでねーかな
だから自分から前に歩いていって中段攻撃をするとまぁまずガードされますよと モダンだからアシストコンボ初段を
→ガードされてたら1or2発で止める
→ヒットしてたら完走って練習してみそ 好きおじ、自分がリプレイ晒した時はボロクソに言われたもんだからまともなアドバイスに逆恨みしてるのほんとわかりやすくて良い 正論でつっこまれて何も反論できないからいつも作り話で抵抗してるスレ民ほんと哀れで好き 確認したいのは春麗のどのコンボなのかなって
一般的には2発入れ込み そこで確認な人が多いと思う
アシコンなら中アシコンが使えるレベルでオート確認してくれるから
即実践投入するにはいいかも >>603
ダルシム使ってるけど、何に困ってる?
使ってるキャラも教えてもらえたら何かしら対策は伝えられるかもしれん マスターなるまで2ヶ月もかかった…
センスある人はいいよなあ >>617
スト6で一二を争うレベルで詰んでると思ってるリリー
風溜められない、近づけない、何も出来ない
ダイヤ2:8はある >>620
誰が相手でも詰まないの選べばいいのにキャラ選びの時点で無能で好き
くそ雑魚のくせに詰んでるだのダイヤだのほんと知ったかで好き
終わったキャラだと自分で思ってるリリーを意地でも使うくそきもロリコンおじほんと好き >>620
リリーでダルシム相手ならそりゃしんどいわ
ファイアやコメット弾幕だけなら風貯め出来るはずだし
貯めちゃえばODスパイアで突っ込んでリリーのターンに出来るから、実際に困ってるのは長い通常技かな?
トレモで試しておくと良いのが、
ダルシムの強Pや強Kみたいにリーチの長い技の空振り時はくらい判定が残ってるので、割と差し返ししやすいってのと
リリーならダルシムの強Pをジャスパ出来たら、リリーの立ち強Pパニカンで硬直を殴り返せるので、キャンセル弱風貯めで2本貯めれるのは知っておくと立ち回りが変わるはず
リリーの強Pがパニカンで当たると膝崩れ(正式名称忘れたすまん)になるから安全に2本貯められる有利が取れる、貯められれば弾抜けも出来るようになるしペースも掴みやすくなると思う
割とリリーの立ち強P差し返しが活きる組み合わせだから置き技ぶんぶんダルシムにはお仕置きしてあげると良い
インパクトも有効だけど、もし使うならダルシムの牽制技が何かを見ておいて判断する事
ダルシムの立ち弱K、しゃがみ中P、立ち強Kはキャンセルが掛かるから、インパクト返しの的になるし、なんならダルシム側はそれを釣ろうとしてるまである
立ち中Pぶんぶん丸や、しゃがみ中Pキャンセルファイア入れ込みしてくる相手ならインパクトぶちこんで良い
(キャンセルODファイアだと負けるから注意)
空中でフラフラしてるダルシムは昇竜で落としたら良い
ジュリとリリーの昇竜は前の方に判定が伸びるから、割と落としやすい部類になると思う
ドリルで攻めてくるのは、キャミィのストライクと一緒で、足元に当てない限りガードした側が有利だから小パンで暴れてオッケー
最後にアーチを壁に立ち回ってくるダルシムなら、アーチ見てからラッシュか風がなくてもスパイアで突っ込んでプレッシャー与えておくと良いかも
ダウンから撃たれでもしない限り大体がぼったくり連携だから
とりあえず出てきたものを書き連ねたのでダラダラと長文すまん
きついとは思うけど、ワンチャンある組み合わせだからダルシム使い側が言うのもアレだけど頑張ってみて >>620
ちょっと前にCatCammyってキャラの組み合わせ別勝率出してるサイトでダルシム対リリーは最も大きな差がついてた
ぷげらの動画でヒビキがリリー相性ランキング作ってたけどそこでもキツいのはガイル、JP、ダルシムと続いてた
実際ダルシム戦のポイントってなんだろうね?
置き大Pやインパクトみたいなバクチを避けたら風ガン無視の中P、しゃがみ中Pの差し合いって印象なんだけど 先にコメントついてたか
ジャスパか大P差し返しってことになるんかね
弾抜けスパイアとコマ投げが機能しづらく大P以外は差し返してもリターン取りづらいのが厳しいところと思ってる
動いた確認差し返しを狙われて逆にペース取られることも多いんだよねえ >>624
前に5chクラブ入ってた方ですか?
ハブで見かけたらリリーで乱入させて貰いたい 好きおじはくだらねえレスしてねえでさっさとランクマ回せよ下手糞(笑) >>624
ダルシムの立ち強Pジャストパリィの切り返しで強Pって書いてるのは
4強Pの誤り、混乱させてしまってたらすまん バトルハブのアバターバトルでのことですけど、ブロックされたらプレイヤーリストに名前が消えたり、相手のアバターも見えなくなりますか?
試合が終わって相手居なくなってることが多いんだけど モダン発狂勢と強キャラ発狂勢に並ぶ第三勢力のフェイタルカウンター発狂勢がブチギレてきそうで好き >>629
いや、その方とも少し前までスレにいたヨガァ語尾の方とも別人(その2人が同一人物だったらすまん)なので誤解させてたらすまん
リリー戦はこちらもなかなか連戦の機会が無いから大歓迎といきたいところだけど、スレの治安がアレだから……
もしたまたまどっかで鉢合わせたらその時は対戦お願いします 今さっき初めてキャンセルでsa出せた
トレモで動かないダミー相手だけど死ぬほど感動してる 最近完全格ゲー初心者で始めてキャラ決め悩んでるんだけどやっぱモダンルークになっちゃうのかな
シンプルに格ゲーの基礎学べるキャラでそこそこ勝てるキャラって他に誰がいる?
キャミィジュリが好みだけどスピード感早くてね… >>635
初めて実戦で決まったとき嬉しすぎてリプレイ動画何度も見まくってたわw >>636
性欲に支配されて発狂しながら自分に合わないキャラを使い続けるリリーやマノンの人達より潔くて好き ジェイミーのキャンセルsaについて質問なんですが、爆廻からのキャンセルは落ち着いて入力する猶予があるので成功率高いんですが、それだと酒2からでしかsaに繋がりません
酒0~酒1の時は何のコンボのどのタイミングからキャンセルして撃つことが多いんでしょうか?
「初心者はとりあえずここからSA撃っとけ」みたいなコンボがあったら教えてほしいです >>624
一勝も出来なくてあたまおかしくなりそうだけど書いてもらった事意識してやってみるわありがとう >>639
・タゲコン、屈中足、立中足からなら弱酔疾歩
・屈大Pからなら大酔疾歩
・OD雷撃→saは忙しいのでod雷撃弱酔疾歩sa
あたりかな >>636
基礎学ぶためとか意識高いこと考えずにやりたいキャラやったほうが良いと思う
モチベあればどのキャラ使ってても覚えると思うし >>641
酔疾歩から出せたあああありがとう!!
感動するわ…
タゲコンから直で出そうとすると入力間に合わなくて流水拳の一段目が化けるけど、なぜかそこでキャンセルで繋がるみたいだから、とりあえず火力とか考えずsa出すのが目的ならそれでもいいよね多分 >>643
タゲコン→saで出すことは基本ないよ
タゲコン→弱酔疾歩saにするからおちついて入力すれば大丈夫 >>626
始めて4日目だからコマンド入力無しのこれぐらいで練習がいいかなと
強アシストコンボなら2強Pで止まらないかな >>644
今繰り返し練習してるけど、酔疾歩はSA3と反対?の214に回す動きなんで何か脳が繋がらなくて慣れるまで結構難しそうですね…
ちなみに同じ236経由の流水拳の方が何か出しやすそうなのにそっちは基本やらなくて、酔疾歩から繋げるのは火力が断然違うって理由ですかね? ゴールドまではサクサク上がれたのにプラチナに上がった途端勝てずゴールド5と反復横跳びしてるモダンケンです
プラチナで通用しないのは攻めのバリエーションが少ないからなんでしょうか?
相手のペースに呑まれることが増えた感もあります >>646
そう火力が違うからかな
手忙しいかもだけど1000回も入力すれば慣れるからがんばって >>648
確かに見てみたら流水拳経由の方は火力うんちでした…
頑張ります!ありがとう! >>647
マスターまでろくに龍尾と生ラッシュ止められないからバリエーションは気にしなくていい、弾撃って龍尾か生ラッシュか飛びで+取って迅雷
あとは起き攻め出来てないとか起き攻めされてる時にガードしてないとか >>640
身も蓋もないけど詰みが起こりにくい上位キャラつかったほうがよくないか 烈火ではなくちゃんとジェイミーの技名が浸透してきてて感心した 何かいきなりSAが出まくるようになったけど、入力の仕方が間違ってたんだな俺
コマンドって全部正確にやらないと出ないと思ってたけど案外入力めちゃくちゃでも出るのねこれ
236236じゃなくて2363236でも出るんかい! ディージェイでエアスラエアスラたまにラッシュ投げ、ダウンさせたらめくり中K狙い、みたいなワンパターンな動きから抜け出せなくなってしまった。
ラッシュ止められると死。
ジョスクール使ってみても飛ばれること多いし、どんな攻め手がいいんでしょうか >>642
キャミィもジュリも操作感が好きじゃないからスタンダードなの使いたいからどれがいいかときいてるのに使いたいの使えという返答は頭おかしくて好き
意地でもルーク使わせたくないスレ民のルークへの恐怖心ほんと好き >>654
しゃがみ強P、中ソバットでの牽制も混ぜよう
こかしてもあんまりめくりは狙わず、投げ重ねorシミーor詐欺飛び重なるルートを徹底しよう ケン使ってるんですけどコパコパでヒット確認できたら弱竜巻中昇竜と繋いでるんですけど、プロの方は皆コパコパ大昇竜のコンボなのは何か理由があるんですか?
ダメージもコパコパ弱竜巻中昇竜の方が高いし、両方起き攻めもないので何でかなーと 確認と安定かね
コパコパで確認できれば竜巻繫がるけどしきれなかった時とかの為に弱Kまで入れて確認して昇龍なんかね
あんまり深く考えたことはないけど大昇竜〆が多いかもしれない
SA3に繋がるとかもあるんかな >>658
なるほど
最後弱kまで入れ込んで確認猶予伸ばしてるって感じなんですね
そんなにマイナスじゃないなら手癖ついちゃったし、無理して大昇竜狙わないようにします! >>606
単発確認できるやつなんか上級者でもいないから二発とか三発きざんでからつなける
M春麗なら
・しゃがみ弱弱>弱スピパ
・弱弱>弱百列、od百列
・立ち中>アシ中>中スピバ、odスピバ 、中百列、od百列
というか春麗がそういうところあるから難しいといわれてる >>639
各種技からキャンセル流水拳初段に波動コマンド仕込んどくのもおすすめ
ヒット確認簡単だしインパクト出されても潰せるんで酒やDゲージ無い時に強い 連打キャンセル効かない弱Kは刻み二発ガード暴れくらうから普通は立ちコパなのに相変わらず適当な事ふきこむスレ民ほんと好き プロとか上位の人たちがやってるコンボって状況やゲージとか色々含めて選択してるから一見不可解でも理に適ってることがほとんどだよ 606だけど答えてくれた人あるがとう
5中→OD百裂とか3中→OD百裂でヒット確認しないでSA2ぶっぱしちゃうこと多くて…
まあ慣れるしかないのかもしれないけど 昨日ずっとキンバリーやってたけど、このキャラハメなきゃ輝かんって思ってトレモで練習して実践した結果
一戦抜けされまくってる
しかも割とキンバリー対策してる人多い >>666
生ラッシュから当てて確認して投げかコンボ
端行ったらじゃんけん開始なんだけど無敵あるキャラにはどっかで様子見しなきゃいけない
立ち中Kからのラッシュは補正キツイからあまり使わない
おかげでキャンセルラッシュ使用率がめちゃくちゃ低いわ タイプBは配慮しても配慮しなくても性差別にされるから… 烈火転身雷撃じゃないとわからん
すいしっぽは覚えた
でも絶唱の方が分かりやすいよね 質問です
ヒット確認できるできないってフレームメーターをどういう風にみれば分かるんでしょうか? >>672
見ても分かりません
何Fか調べたい場合は1Fコマ送りでいつまでキャンセルかかるか調べます
できるかできないかだけならガードランダムにして自分ならこれはできるなって認識する感じです やっぱどうしてもSA3当てられないわ…
百裂のヒット確認俺の反射神経じゃどうしても出来ん >>673
あ、そういうことなんですね
簡単に見分けるにはプロとか有識者が言ってたから出来るんだって覚えるしかなさそうですね >>672
分からない
ゴジラインにヒット確認の記事があるから見てみよう >>674
弱攻撃or中足→OD百裂→SA2って繋ぎが確認猶予長くてリスクも抑えめなのでオススメ
2ゲージコンボとしてはダメージは低めだけど、当てた後の状況がよくて、ゲージも回収できる
SA3はエリアル着地からのルートを練習するといいかも プラチナジュリです
近接戦でパリィを使えるようになりたいのですがパリィガードした後解除しても動けるようになる間に打撃入れられてパニカンになったり相手が大ぶりの打撃入れるまで待っていたら投げられたりするのですがパリィガードを立ち回りで使うコツってなんでしょうか? >>679
パリィで状況が良くなるのは主にジャストパリィ成功した時のみ
ジュストじゃないパリィはホンダの頭突きとか飛び道具とかガードしてODゲージが削られそうなときくらいよ 解除が遅いのでそうなってしまってます
パリィガード硬直中にパリィボタン離すと硬直がなくなって即動けます
よっぽど同じタイミングで相手が技振りしてない限り立ち回りでジャスパ取るのは基本的に運ゲーです
相手が同じ行動や連携、同じキャンセル必殺技締めばっかりと感じた時に狙うのが1番取りやすいと思います >>679
「パリィ解除の硬直中はガードだけができる」っていうルールがあるんで
パリィから指を離してもガードを忘れなければ打撃はパニカンしない
(硬直中の投げはどうにもできない)
使い方は、打撃だなって思ったら「ガードしながら」一瞬パリィを押す
ジャスパ→ラッキー
パリィが遅かった→普通のガード
パリィが早かった→普通のガードor普通のパリィ なるほどありがとうございます
打撃来たと思ったらガードしながらパリィ一瞬押してって感じでいいんですかね? >>666
キンバリーマスターまでやったけど対策されてる感じは受けなかったな
一戦抜けはよくされる キンバリーの投げ抜けのセリフムカつかない?
満員電車で言われてすげー被害者ヅラされそうで腹立つ >>685
そんなの聞いてる暇ないから全キャラ何言ってるか知らないや >>687
弱アシスト→微前歩きで投げ
強アシスト→空中の相手にジャンプ↓中攻撃2回→大百列
あとは対空に前SP
とかで勝てない? >>629
それはたぶん自分のことかな
対戦の誘いは誰でも大歓迎
あとリプレイ上げてくれれば手っ取り早くアドバイス出来るよ
リリーvsダルシムの戦略としては
距離別で色々変わってくる
端端の場合は強ファイアー強ファイアーでも風を貯めれる
なので相手が端で延々ファイア打ってるだけなら
風を十分ストックしてからOD突進で弾抜けしてダウン奪ってから攻めればいい
ダルシムの強P先端気味の間合いは刺し返しやジャスパから
強pキャンセル弱風貯めを狙う
リリーの強p(発生11fのメキシカンクロスホーンの方)は当てればダウン取れるので風3本安全に貯めれる
それより近い間合いダルシムの屈中Pや中kの間合いは
インパクトや飛びが届くし一歩踏み込めばリリーの屈強pの間合いなので
リリー側にも目が出てくる
あとはダルシムの苦し紛れの裏テレポは確実に昇竜で落としたい(落とした後はもちろんラッシュ起き攻め)
遠距離では風貯めをちらつかせダルシムの前進誘ったり刺し返しジャスパを狙う
中近距離ではリターン重視でダウン取って起き攻めで倒しきる
この二つを心掛けるとだいぶ変わると思う
ジャスパ、刺し返し、裏テレポに昇竜と
割と難しいテクニックを要求されるのでそこは苦労するかも
まぁ近寄りさえすればリリー有利の楽しい時間が待ってるので
そこを励みに頑張って欲しい >>683
その通りで基本しゃがみガードしながらパリィ一瞬押しが良い
まぁたまに発生遅い中段をパニカンで食らってコンボ入れられることもあるがw
一応パリィに対してはそういう読み合いもある
いまの時点ではあまり考えなくて良いと思うけどね 昇竜や波動拳打つ時後ろしゃがみ入力やめてコマンド入力が上手く行きません
相手の行動見ておいて飛んでくるなとか思った時は思い切って下入力だけとかにしておいた方がいいですか? >>691
それはマストテクニックだからできないと今後やっていけないよ >>691
なのでしゃがみガードで固まってるより
前に歩いて攻めてる方が昇龍は出しやすい
相手が飛びそうなとき
足払い食らう距離じゃ無ければ
とりあえず前に歩いておくと昇龍は出しやすい >>692
それは要所で後ろ入力を止めるのか、それともガードしながら飛び見えた瞬間にコマンド作り出す事でしょうか?
今キーボードでやってて結構後ろ入力が厳しいので安いレバーレス購入も考えています >>689
ダルシム側が嫌がる事のイメージが沸かなかったので、教えて頂き助かります! >>694
ガードしながら飛びが見えたらコマンド入力がマストテク >>694
俺は相手が飛んでこねーかな~って思ってる時はもう先に3押してるよ
相手の飛びが見えたら23pって追加で入れる
俺みたいな反射神経ゴミ勢がリュウ使うにはこうするしか無い
でもこうすれば気合入れればキャミィの低ストも落とせるようになるよ 分かりましたありがとうございます
とりあえずトレモでしゃがみガードから昇竜波動拳出す練習してみます >>688
ありがとう
強アシストは隙を狙うようにはしてるけど普通に防がれる事が多い
あと対空はそもそもジャンプ攻撃使って来るやつほとんど使って来るやついない >>699
強アシストはインパクト決めた後と昇竜ガードした後とか
気功拳を多目に撃って飛ばせるよう誘導する >>700
チュンリーの強アシストってインパクトた時に使ったら2発目くらいで敵ぶっ飛んで最後まで繋がらなくない? >>701
SA3ないときの強アシストの最期は蹴り上げだよ? アイロンで勝てないのはさすがにヤバいぞ!
おいらだってブロンズで勝てないのに! 純粋な疑問だけと今CマノンやCザンギと比較的弱いと言われてるキャラからJPやケンとか使えばプラチナからダイヤ上がれる
キャラ性能差ってどれくらいあるん?もうザンギしんどいっす アイアンだとまずはジャンプ大攻撃を当てられるようになるところから始めるといいかも
あとはインパクトを恐れず振りまくるとか
まずは楽しんで操作を覚えるところからよな >>697
自分もその入力はやる
ノーガード2フレ昇龍 >>704
数字で見ると言うほどキャラ差はない
ザンギやってても特に上手くなるとこ無いし気分転換にでもキャラ変えてみたら良いんじゃない? >>709
タイミングを合わせて以外に何とも表現できない >>704
公式のダイヤグラム見るとわかるけど
強キャラだと10戦やって6戦勝てるとかその程度
あとダイヤ以下ならケンJPなんかよりホンダの方が強い >>704
とりあえずOD無敵あるのキャラはそれだけで良さは実感すると思う
持ってるキャラの中で使いやすいのを選ぶと良いと思う まぁ使ってるキャラしんどいと思うなら
キャラ変えてみるのもいいと思うよ
個人的にはキャラの強さより
自分に合ってるタイプのキャラ選ぶのが重要 >>714
相手との距離や波動の弱中強だとか使用キャラのジャンプ性能とか様々な要素が絡むからトレモで練習してくださいとしか言いようがない どうせそんなやり込むわけでもないから本田使って気持ちよくなる方がいい気がしてきた 波動飛ぶならエスパーになるしかねぇ!
めちゃくちゃ大雑把な読み合いだと思うしか無い 弾の種類にもよる
例えばアキとかだと弾見て空ジャンプは結構安定する >>717
本田使えば勝てると思うのはあまりにも浅はか ダイヤくらいになると気持ちよく頭突きと百貫撃たせてくれないからな >>722
そもそもホンダ使えば勝てるって考えてるやつはまともに頭突きと百巻入力できない問題とかもあるよ ダイヤやってたらマスター1200台引いて200もらえたんだけどダイヤマッチってMR反映されてんかね?
具体的にはMR下位の方と当たるとか ダイヤでレジェンドとも当たるしわりとガバガバだと思う >>726
レジェンドマッチングするんか
ならまあ1200は大当たり引いたわけだな、1200は流石にダイヤと強さほぼ同じだったから楽勝だった 今勝率50%到達したんやが平均ってどんなもんなんや? 本田使って気持ち良くなるとは言ってるけど勝つとは一言も言ってないのに勝てるとは限らないとか適当なこと言っちゃうお前ら大好き >>729
ちょっと何が言いたいのかわからんが全員の勝率足して割ったら何%って話じゃないよな流石に
キャラのランクごとの勝率なら公式サイトがあるよ ザンギ使っててマリーザの起き攻めの対処が出来なくて勝率悪い、基本パリィして凌いでる >>733
基本パリイだからダメなんじゃねーの?守備にもバリエーションが必須 本田は気持ちよく勝てるかはしらんけど百官と頭突き連打してればそのままマスターまで上がれるのは確かだよ
ワンボタン無敵無いやつには馬鹿みたいに勝てるから うんちみたいな操作のMホンダに負けると
自分の下手くそさに泣きたくなる アイアンの試合見てたら通常技からSAまでつないでKOしてて焦ったわ。なるほどこりゃモダン使うしかないわ >>736
ありがとう!!ダイヤ行けたら行きます! >>740
自分が弱いだけなのをゲームと人のせいにしないの >>733
ドライブリバーサルで仕切り直しを狙うとか キンバリーの入れ換えコン考えてみたんだがカッコいい…
ザンギの経験が活きてるニコッ >>740
今シルバーゴールドの初心者の配信見てたけど
勝った負けたの同格しかいなかったぞ >>745
相手の柔道の重ね具合やこっちの精度で変わるんだけど
(ジャンキャンスクリューの要領で)
起き上がり低空OD旋風脚→
ノーマルヒット→弱P中P強P→手裏剣起き攻め
パニカン→中P強Pから手裏剣起き攻めorSA3〆コース
ジャンキャンスクリューというよりキャミィの2149KKだコレ! >>749
疑問があるんだけどキンバリーって投げ重ねそんなにされるもん?
OD無敵技無いんから基本打撃重ねorシミーでいいんじゃない?って思ってるんだけどどうなん?
俺は基本的に打撃かシミーで投げ重ねはリバサパリイ読みの時くらいしかやらないわ 投げなかったら打撃重ねもシミー遅らせ打撃も何も通らないよ >>749
起き上がり低空旋風脚難しいですよねぇ。実戦で使う気にならない成功率の低さですわ。できたらカッコいいだろな >>752
やらないとは言ってないよ、優先度高く無いからあんまりされないんじゃ無いのか?って話
だからリバサ低空OD旋風なんて出番そんなにあるのかな?って話 最優先だよ
投げ連しないなら投げられ安定ガンガードでガードバック待ちでいいから >>755
ガードってスト6だとかなり苦しい状況じゃない?Dゲージ減ってライン下がる時点で相当苦しい
だからリバサパリイをしたりするんじゃないのか?ガードで全てが解決するならパリイする必要ないし でもリバサ低空旋風はリスクリターンがうんちなのであんまりやる意味ないと思う
むしろバクステの方がいいと思う
1回ワールドウォリアーでオニキがやってるの見たことあるくらいだな どうしたら勝てるかわからなくなってきた1200代まで落ちた
ほんと勝てん 無敵技が無い
ということはジャスパからの切り返しが多くなるわけで
そうなると攻撃側は投げ多めにする必要がある >>758
ダイヤでの勝率はどんなもんだったんだ?単純に適正まで落ちてる途中とかじゃないの?
ダイヤ5割とかなら1200もやむなしだと思うぞ? >>759
だからやらないとは言ってないしパリイ読みで投げるって言ってるじゃん 春麗リリーブランカきつすぎ🥶
あいつらだけ頭一つ抜けてるやろ キンバリーはsa3使用後は旋風脚に無敵付いたらいいのにね 入れ替えコンの話からスタートしてるのにラインがどうたら言い出して論点がどんどん変わっていくのを感じる
明示して変えるのはいいけど揃わない疑問は不毛ぞ >>762
じゃあ何を言いたいの?
投げなきゃ始まらないの理解してるんなら何を反論したいの?
キンバリーに投げ重ねてるじゃん
>>760の言う通りじゃね >>761
ダイヤから上がった時は47%だったかな
Act3で1400キープできてたから勘違いしたわ
もうやめる >>766
俺は切り返しがじゃスパのみとは思ってなくてバクステや前飛びも十分にあると思うんだよね
だから俺はそれらのケアで打撃を主軸にしてる、打撃重ねをたくさん見せてパリイさせて投げるって感じで考え方が真逆
>>767
50を切ってるなら1200は当然と言った感じだよ、体感の話になるけどダイヤを66%くらいで抜けられたら1500↑ってイメージ 無いわ。1200とか普通にダイヤより弱い
Act1マスターとか40%強の理論値マスターがそうなってる感じ
今のダイヤを50程度で抜ければそこまで下がることはない >>767
マスター上がって1200まで落ちるのは普通だしそこで停滞するのも普通
下手になった訳じゃないからそれでモチベ下げるなよ >>769
先月ダイヤの勝率47%マスターになったけど1200まで落下したよ。今は1300台で渋ってて調子良いと1400台いける感じだな >>768
なるほど
投げ重ねて前ジャンプされると落とせるけど入れ替えで立ち回りに戻る、打撃重ねるとジャスパ入れ替えで即死パターンもある
自分と相手の状況次第ですね
1番丸いのは投げ間合外での微遅らせ打撃ってところか >>769
下手したらプラチナにも負けるよ
カジュアルだとルークとかに負けることあるわ
普通に凹むしなんでこんなゲームやってんだろってなる
でもやっちゃうんだよね >>773
俺はジャスパは確実にできるとは思ってないからバクステと前飛びにフルコンいけるって部分を高く評価して打撃重ねを主軸にしている
画面端押し込んで最初のリバサ読み勝ってフルコンできたらもう勝ちリーチなのと、仮にジャスパ入れ替えされても自分のHP余裕がある場合が多いからね 投げの比率は最終的にはキャラ次第よね
投げのリターン薄くて打撃の方が強いキャラも居るし
バクステや前飛びで切り返されにくいキャラも居るだろう >>776
例えばキャミィなんかは投げ重ね読まれて前飛びされてもOD昇竜とかで再度入れ替えできるんじゃないかな?そんなキャラはまた話が変わってくるからなんともではあるよね まあ起き上がり打撃重ねにジャスパはめちゃくちゃ簡単だし+1から小技重ねが1番リスクないか >>774
そのプラチナは中身プラチナじゃないから気にしないでいいよ
カジュアルてのはそういう場所 >>777
ケンとチュンリーが投げの比率で口論しても一生平行線だろうしなw >>779
そういう人もいるけど明らかにプラチナだよなぁって人にも負けるしな
まぁマスター行っただけで個人的には頑張ったと思う
孤独なプレイも疲れたしな
そうこう言ってる間に1100が見えてきたわ
1500いったのがうそみたい ヒットボックス見ててジェイミーのしゃが中Pって隠れ強技じゃね?と思ったけど別にそんなこともなかった
発生6Fに攻撃判定はルーク並みなんだけどもやっぱリーチって大事なんだなあ 起き上がり1f目に小技重ね
3~4f目に中技重ね
下がって中大攻撃
とか色々あるから
散らしてくる人だと実際問題そんなにジャスパは取れないかな
まぁ俺はパリィ取られるだけで面倒だから
さっさと投げに行く派だけどw >>782
そもそもジェイミーは中足や立中pが優秀だからね
牽制つぶしなら立中Kでいいし
あえて屈中P使う必要が無いんだよなぁ >>782
中距離のラッシュ止めのエースなんだが
ジェイミーのラッシュ大Pとか多分これしか止まらない >>752
普通に通るよw
投げをそんな捨て切れている奴はめったにいない
起き攻め初手シミーで1800とかでもガンガン決まる >>768
actのリセットタイミングで70%で昇格して今MR1400だわw 初心者が語り合ったり質問したりするスレなのに俺マスター行ったんだぜとか思ってる下手くそが俺の方が詳しいんだがとごちゃごちゃ語り合うスレになってて好き
マスターサブ発狂勢がどんどんマスターサブ勢になってイキり始めてイキり書き込みがどんどん増えていくの好き
本スレだと馬鹿にされるから尊敬してくれそうな初心者を求めていつまでもここに住み着くの好き >>788
なるほどこの人は自分を尊敬してくれそうな初心者を求めてこのスレに住み着いてたのか。カミングアウトしてくれてありがとう >>789
リアルでもゲームでも本スレでも居場所がない彼の最後の居場所なんや…😭 >>788
初心者や下層の雑談に横槍入れてくるようなスレになってしまったからな
これだけは同意
まぁ他で作ればいいんだけど ワールドツアーやってて後半でようやくCPU相手に見てから昇竜出せた、すげぇ嬉しい
このモード勿論単体のRPGとしてはかなり簡素だけど、格ゲー初心者のチュートリアルとしてはよく出来てるなぁ ワールドツアーけっこう楽しいよな。ネット対戦するつもりで勝ったのに最初50時間くらいワールドツアーだけやってたわ 昨日プラチナ4行って喜んでたら17600までこれた…プラチナ5いきてぇ >>792
いやまぁ質問スレだからなあ
初心者雑談スレを別に作ったほうがいいのかもしれんが というか初心者(雑談)スレと質問スレ分ける案については
皆はどう思うんだろうね?
昔そういう話が出たんだが
「どうせ初心者スレは質問で溢れるから分ける意味がない」と言われて流れたんだが >>798
やりたいなら勝手にやればいい同意を取る必要などない
無用なスレなら使われないだけだからな >>799
まぁスレ立たないと言うことは
みんな今に満足してるってことだろうね というか元々はスト5の流れ汲んで初心者スレだったんだよ
本スレで何があったのかはわからないけど突然本スレから流れ込んできて
初心者スレじゃねえからみたいなよくわからん捻じ込み方でスレ名も変えられて今に至ってる
だから意味わからん捻じ込みすればこのスレはいくらでも変わるよ >>793
俺はワールドツアーとドグマ2やってカプコンはRPG作るセンスも能力も全くないってわかったわ 初心者スレ言うてもここの大半はマスターいってるからな >>805
まあそういう奴らは聞き手、アドバイス側であってメインではないのよ
疑問があったときだけレスすればいい >>798
俺はあってほしいと思うけど誰しもこねーやwになる可能性もあって躊躇してる
やるか?ダイヤまで雑談&ルームハブスレ
質問は質問スレへ~って もうそろそろ10ヶ月だからねぇ
ヒヨコだった経験を活かしてできる限りシンプルに答えるように意識してる 明確にランクで分けたの建ててみたら?
マスター未満スレとかで 匿名掲示板でランク分けても機能しない気はする
ランク詐称を見分ける方法はないわけだし 本スレから旅立った細分化されたマスターのスレのその後を知ってるかい 質問スレと初心者スレまとめるのは結構乱暴だと思うから
もう少し分けたほうがいいとは思うけどね
まぁどのランクまで初心者かという
終わらない議論もあるだろうが 数日前から始めた者だが出来ることが増えてくると楽しいな マスターまで上がってもみんな自分のこと初級者とか思ってる マスターになる前→がんばってるんだから僕の事をスト5のゴールドとか初心者とか言うな!マスターのサブキャラも許せん!
マスターになってから→自分より下がいるグループにいた方が気持ちよくなれるし僕はまだ初級者なんだ!キャラ変えれば合法的に格下と対戦できるランクマのシステム最高!
ほんと好き >>815
だから分けたいなら勝手に好きなだけ分けろよ
これだから口だけ番長は 初心者雑談スレ→シンプルに追い出されるので初心者に知識をひけらかしながら雑魚マスター同士で雑談ができなくなる
質問スレ→シンプルに雑談はうざいので追い出されてしまうので知識をひけらかしながら雑魚マスター同士で雑談ができなくなる
ここはこのままだ!わけたいならここと別に勝手にわけて作れや!と自分の居場所守るのに必死な人多いのシンプルに哀れで好き >>792
低MRスレなるものがあるのにいきなり
MRどうこうアピールするやつはあれだな
小学生のとき低学年としか遊ばないやつみたいなもんだな
黙って教えたがりおじだけしときゃいいんだよ みんなどう思ってるのか知りたくてね
それだけだよ
この話題が気に食わない人も居るとw みんないきれる相手の初心者が見てる状態でいきった雑談したすぎてほんと好き MR1200??ってまじかよ!ゴミ雑魚だなwって事実言ってあげたら
初心者スレで俺MR1200つれえわ〜w
とか言ってる勘違い嫌味君も消えるよ >>822
まじで口だけ無能なんだな
スレ立てなんか無料でできるのによ >>650
横から失礼、自分もプラチナだけどゴールド5辺りでも龍尾迅雷にしっかり無敵orインパクトで返してくる人が結構いたからビビってあんまり出せない。気にせず使っていった方がいいんかな 初心者がたくさんいるからこそルーキーの初心者からダイヤの初心者までいるってのは良いことだと思う こいつなんか待ってるなってときの竜尾は結構危ない
逆に大P竜尾とかは使ってっていいと思う >>826
落ち着いてる時にガン見してたら流石に返せるから相手が技振らなくなったり何か待ってそうな気がしたら弱龍尾で釣ってインパクト返しとか生ラッシュで距離詰めて迅雷
相手が画面見ずに一生弾撃ってるとかでも無い限り龍尾振らないのは損 HyperX Clutch Gladiate RGB のコントローラー買ったんですが背面ボタンが設定出来ません。
背面ボタンの設定のやり方教えてください。PCです。 相手のインパクトにこちらのインパクトが間に合うならパリィでも間に合います?
逆にパリィできるならインパクトで返せます? パリィが間にあうならインパクトは間にあう
インパクトが間にあうけどパリィが間に合わない場合はある(通常技からキャンセルインパクトみたいなタイミング) リュウで大Pにインパクト合わされたときに
インパクト返ししようとして、大P→大Kタゲコンになるのって
大P離さないままにインパクトボタン(大P+大K)押してしまってるってことよね? >>834
前スレの最後らへんに同じ質問あった
インパクトを含むキャンセル可能なフレームよりタゲコンを受け付けてるフレームの方が長いため
キャンセル可能時間を超えてインパクトを押した場合K入力を優先してタゲコンになる
キャンセル可能時間内ならタゲコンよりインパクトが優先される なんかそういえばここ最近ずっとタゲコン誤爆しないななんでだろ PCでスト6やっていてスペックは
core-i5 9400F
geforce1650
で設定を落としてプレイしているんですが
5万以下でグラボを買い替えるならどれくらいのものがいいですか?
スト6以外はプレイしていないです。 >>385
どうも。
キャンセルフレームの話はキャンセルフレームであるっぽいですね。
ただ、大P押したまま、すぐにインパクトボタン連打してもタゲコンになるから、それはそういう仕様なのぽね。 8時間くらいぶっ続けでワールドツアーやったせいか、昨日ほぼほぼ出来るようになってたはずのキャンセルsaが出なくなってる…
指と脳が昨日は繋がってたのにまるで動かし方が分からなくなってしまった
長時間ワールドツアー遊ぶときでも時々トレモ挟んで脳と指に反復させないと定着してない技術はすぐに忘れちゃうな >>839
それすべてのプレイヤーが経験してるしプロでもコンボミスるからなんもおかしくないよ >>837
そのスペックなら買い替える必要あるのかなって思っちゃう >>837
i7-4770
1660s
これでFHD気にならない程度で設定落として60張り付き
参考になれば
調べるのめんどくさかったら2070買えば問題ないよ スト6マジで軽いしぶっ壊れて出来なくなるか他にやりたいゲームができたら買い換えでいいと思うけどね >>837
設定調整すればスト6プレイには問題ないと思うけどね
cpuのボトルネックもあるからグラボだけ変えても‥と思わんでもない
スト6しかやらないみたいだしね
どうしてもと言うなら公式で推奨されてるrtx2070付近の買えばいいんじゃないかな ほぼ毎日プレイしてて今月はインパクト返し2回くらいしかできてないのに、今日1日だけで3回も返せてる。何か開眼したかも?! >>846
そういうのってあるよ
自分もインパクト返しすごい苦手だったけど
12月のある日
突然自然に出来るようになった 「このゲームは台パンしたらやめる」って決めてるのだが、ワールドツアーのラシードにボッコボコにされてドリンク10本くらい飲んでやっと勝ったときはかなりやばかった
まだランクマいってないのにそろそろお別れかもしれない >>848
アンガーコントロールできない奴は無理だからな
お疲れ様でした 台パンするくらい熱くなれるゲームの方が楽しいよ
台パンしなくなったら辞めよう >>828,829
大P龍尾、弱龍尾で釣るってのはやってみます
コンボで大昇竜締めの後に相手の起き上がりに強龍尾重ねようとして無敵食らうのが多かった
んだけど、よく考えたら1番見られてる状況だしやめた方が良さそうですね 持続で重なってる
持続じゃないけど重なってる
動画見てたらそんなこと言ってたんですが何が違うんですか? トレモで連ガかどうかってどうすれば確認出来ますか? >>853
持続で重ねてると有利Fが増える
普通は繋がらないコンボが繋がって火力が上がったりガードでも展開が良い
>>854
トレモで確認したい連携記録させて自分がガードから上入れっぱしたら出来てるかわかる
連ガになるかどうか知りたいって話ならフレームメーター表示させて、技をガードさせて有利Fを確認してその後振る技が有利F内に収まってるか見ればいい >>853
攻撃には全て持続フレームがあるから
フレームメーターの赤いところの途中から最後までの所で重なってったら持続重ね >>837
スト7睨むならそれなりに良いグラボ買うべき。
6しか考えないのなら今のままでいいと思う スト7なんて少なくとも5年以上先だし
今から5年後のゲームに合わせたグラボ買ってもたぶん無駄になるよ >>837
値段を先に決めると
大して変わらないものを買ってしまう事があるから注意
中古はマイニングとかで酷使されてる可能性があるから
手を出さない事
RTX2070はもう手に入らないかもしれないから
同じくらいの性能で今買うならRTX3060辺りかな
これでダメならCPUも変えないといけない >>854
カウントガードにしたり
フレームメーターの黄色が途切れてなかったりを見る >>855
>>856
ありがとうございました。フレームメーターの赤いやつ今知りました 家庭用でいう台パンって、アケコン以外だとコントローラーぶん投げ?
まさかPS5ぶったたくとか? >>862
起き攻めで赤いところで持続当てするとかなり有利フレーム取れるのでそれ知ってるだけでガードも堅くなるしパナシ所もわかってくるのでわりと必須項目 スト5の途中までひたすら横においてるクッション叩いてた
今はそういうのしなくても落ち着けるようになった >>866
うん必須。このゲーム起き攻めが一番強いからそこ練習するのは必須
初心者とか関係ない。Dゲージ全消費するようなコンボ練習したりヒット確認練習するより重要 自分の見てた動画は足払いしたときに、カウンターヒットと通常ヒットでフレームの埋め方変えてた。みんないちいちあの表記みてコンボ変えたりしてるの? カウンター確認とかは出来るときはやるよ
間違えることもよくある >>868
へー知らなかった
体感持続上手い人ってそんな練習してたんだな >>869
パニカン、カウンターそれぞれ専用コンボもあるけどとりあえず普通の状態で繋がるコンボだしとけばいいいよ
キャラによってはパニカンコンボを覚えなきゃダメな時もあるけどカウンター専用コンボは別に今やらなくていい 質問です。
カプコンの格ゲーはスト2シリーズ、ストゼロシリーズまでやって3の変わり様について行けなくなって辞めたクチですが
6は私がやってた時代の格ゲーのどれに近いですか? そんなものはないけど、強いていえば5かな?強いて言えばだけど >>874
強いて言うならバーチャです
ふーどなど元バーチャプレイヤーが多い事からもわかるように非常に間合い管理の重要なフレームゲームです
高速ジャンケンなゲーム性も共通します >>874
どれとも似てない
あえて言えばガードにリスクが有るゼロ3かな ストVのど付き合いにスト4のカウンターシステム足して
サムスピのダッシュからの斬りと投げの二択を足したような感じ
強いて言うなら 昨日プラ4で喜んでたらプラ5に行けました、疲れました ああ読み間違えた。その時代の格ゲーに6に似てるのはないよ
6は345の間の子だから3かダメなら駄目だろうね
空中ブロはないけど どこかで見たようないろんなシステムを
ドライブゲージシステムと言う新機軸で上手いことまとめたゲームよね 皆さん回答ありがとうございます。
バーチャもスト3も超苦手だったので私には難しそうです。
ちょっと格ゲーやりたくなっただけなので、大人しく過去作でも漁っときます。 >>857
なんで今スト7睨んでグラボ選ぶのよwwww
マジで頭おかしいなwwwww 誰もやってない過去作なんて触る意味が分からん
オンラインで楽しめよ、別にマスター行けなくても楽しいから 4070でCPUi5だが、スト6は他の動画とか観ながらでもほぼ最高設定で余裕
APEXはCPU使用率が高くなりすぎて他落とさないとちょっと落ちる >>884
格ゲーするならネット対戦がメインだろうしスト6は利用者めちゃくちゃ多くて24時間対戦相手に困らないし過去作やるよりスト6の方が楽しいのでは。一緒に楽しみましょうよ >>885
良いの買っときゃ7来る5年後でも使えるよって話だよあほ レバーで奮迅竜巻後前ステ2回とかジャスト大ナックル後前ステ3回とかのセットプレイ練習してて気づいた
最速前ステが下手くそすぎる >>884
俺はスト2やってたらしい叔父にボコされたしブランクあっても楽しめると思う 5年後も使えるようなグラボを5年後も使うより
5年でついていけなくなるグラボを買って
5年後に同じ価格帯のを買うのが正解と思うけど 質問 ゴールド★5とプラチナを一生行ったり来たりしてます
ゴールドとプラチナって何が違うんだろう?
ゴールドは割と順調に上がってこれただけに壁を感じるというか
心が折れそうになってます 相手見て行動を変えられることかな
コンボの最適な選択とかバーンアウトしないとか、まぁプラチナ帯では無理よ
全てにおいて練習中だからそこはしょうがない
ラッシュ後にひたすらガードする相手やパリィマンには投げ入れないとだし
投げ抜けマンには、連ガにならないやつを割り込ませたりとかね。シミーとか遅らせは別に後からでもいい >>884
似たような経歴のおっさんだけど
自分も格ゲー懐かしくて12~13万掛けて
PS5 ゲーミングモニター 机&椅子
スト6 アケコン(ホリレバーくそだったので三和レバー追加購入)
等々購入してスト6やってますよと
約20年振りだったからそりゃブランク酷くて
技出ねぇわゲージ残量も把握出来ねぇわで散々だったけど
最近ようやくインパクトをそこそこ返せるようになって来て光が見えて来た感じ
おっさんでも成長するみたいですよ
昔の持ちキャラで認定戦ゴールド5スタートで2~3ヶ月ずっとその近辺うろついてたけど(本当に適正レベルだったんだなw)
目指せプラチナなおっさんもここにいますぜ >>889
いつでも対戦相手がいるのは良いですね。大昔のゲーセン時代を考えたら夢のような話です。
まあ今は仕事が忙しいのでそのうちやってみようかと思います。 ダイヤ5とマスターの違いはなんだろう
対マスサブの勝率悪すぎて全然LP盛れない >>898
ちなみにスト6の中でスト2とかストゼロを遊んで懐かしむことも出来るよ
熱帯はないけど >>896
早速ありがとうございます
相手を見て云々っていうのは全く自信ないですね…
突然勝てなくなったもんで慌ててしまって
今はトレモ篭もるより実戦で経験積むのがいいですかね キンバリーのスライディングって先端当てだと有利取れるのか
でも狙ってやろうと思うと難しいな >>899
マスターって一括りにしても仕方なくね?
実際1200とかはダイヤと同じだし、1700とかはダイヤと試合したらゲームにすらならないし >>899
マスサブって存在を気にしてるところ。
わりとマジで >>903
それもそうか
MR1300くらいのフレにもボコられてるけどw
>>904
どういうこと?
試合中はいつも全力よ 何となくだけどダイヤMプレイヤーに存在する一つの境界線みたいのを見つけたかも?
具体的にはダイヤ3なんだけど2までってのはせっかくMで上見なくても対空間に合うのに上しか見てないから地上戦がガタガタなんだけど3になるとそれに気付いたのか地上を見る奴の割合が極端に増える
結果として対空できなくなったりもするけど一生上見て地上戦でボコられてるより全然いい傾向 >>905
1300はリアルダイヤ勢よりはかろうじて強いんかもね? >>890
最近思い立って自分のみ所属募集無しクラブ作ってみた
アバターみたいなものでカスタム出来るしロンリークラブ意外と楽しい
他クラブに所属してる人も枠の一つはマイロンリークラブにしとくと自由にシャツやエンブレムで遊べるね プラチナダイヤの差はガード
まあいうてダイヤ3位からかな?その辺からはちゃんと硬い >>911
プラチナとダイヤでガード能力の差は感じたことないや、その両者で感じるのはインパクトとゲージ運用かな
当然どちらもダイヤが上手い >>913
他にもたくさんあるけどダイヤくらいでやってくるのは
腐らせない
適材適所で123を使い分ける
くらい >>914
プラチナの俺は確かにsaゲージ余らせがちだわ マスターの人はキャラの強みを理解してそれを押し付けてくるかな
ジュリやDJならラッシュ多用してくるし
ケンなら中足ラッシュから択かけて端で投げ連発とか
あとコンボやセットプレイも必須だよね ザンギのニールキックからのスクリューは通用しますか?プラ5です >>917
ガードマイナス12fなので無理です
フルコン喰らいますね >>918
SA3なら良いですよね?無敵ありますし >>919
ニーバット(6中K)とニールキック(6大K)混同してないかな
ラッシュ6中K→コマ投げならバレるまではわりと有り ワールドツアー終わったから対人戦やるかって思ってCPUのレベル7ルークと対戦してるんだけど50戦して勝率35%とかでセンスなさすぎるのかなって落ち込んだ >>917
フツーは通用しません
ただザンギの以前のSA2ガード-8みたいにラッシュ6大K(ガード-8)を先端気味にガードさせると短めの反撃がスカる>自動差し返しっぽく弱orODスクリューがささるなんてこともあります
再度いいますがフツーは通用しません マリーザについての質問です
空中でインパクト決まった場合の有用なコンボがあれば教えてください
現状空中インパクトヒットした後はグラディウス打つくらいしかできてません >>924
ほぼ使ったことないから知らんけど214大P→なんちゃらかんちゃらとかはできないんか? マスターサブ勢あくまでもいきりたいのでここに居座るの好き >>918
フレームだけでどうこう言うもんでもなくない?特にザンギは キンバリーミラーでSA3に暗転返しでSA3使ったら歌付きになった…
SA2の存在意義がわからんちん >>924
あえてコンボするなら
生ラッシュ>2大P最大タメ>生ラッシュ>引大P>ファランクスとか?
でも単純にグラディウス最大タメのほうがたぶん強い >>929
歌付きって強化状態の話?そりゃ当たり前だろうとしか? コンボの補正はDゲージとsaゲージにも影響ありますか >>905
負けた要因をわざわざ調べたマスサブってことにして自分を納得させる危険性があるからね
そもそも自分の勝率のために相手の情報見る必要ないし、同ランクのマスサブが強いって思い込みも捨てたほうがいい >>931
いつものBGMに歌詞が付くなんて自分もキンバリー使わないとわからんw >>928
ヒットしたらダウンしてSA3当たる距離でガードしたらでっけぇ隙晒してんのにフレームどうのこうのは無いと思うよ キンバリーのsa2対空で打ったら通常技で潰されましたよ。コンボでしか使えませんね。 >>897
お前は俺かって感じ
俺も格ゲー最後にやったの高校生くらい
スト6の為にPC組み直し、好きだったパチンコにも行かずトレモやる2023年だったわ
>>884も是非続けてもらいたい
何とかなるよ、モダンもあるし 100時間2000試合以上プレイしてるけど基本的な操作が出来ずパニック起こす
インパクトはまず返せないしめくりも頭上に対処がないキャラ使ってるからいつも食らう
まず敵のインパクトが出たときパニックになって手がガチガチに固まったりブルブル震えるの直したいんだけどどうすりゃいいんだ >>938
基本的な操作なんてどこまでいっても完璧にできる訳じゃないから気にすることはないし
できないこといっぺんにやろうとしても大変だからあえて思いきってインパクト完全に諦めるとかしてもいいかも >>938
インパクトは中央ならガンガードで良い
端のインパクトだけガン見することを目的にしたカジュアル対戦をするとか
百発百中返すのは無理だから意識してたら何回か返せたくらいでいいのでは トレモのダミー相手ならパニックになったりしないだろうし
インパクト来たら勝手に指が動いてるって状態になるまで無心でトレモ続けたらいいんじゃないか >>938
緊張は慣れるしかないなあ
車の運転みたいなもんで時間と試合数で自然体になると思うよ
とはいえ自分は全モード合わせて1000時間超え7500試合だけど未だに2先でハアハア言ってるけどな インパクトで震えるはよく分からんが
緊張する人は理想が高いからいずれ上手くなるよ 自分は以上に手汗かいてアケコンがビシャビシャになってしまうから
脱力することから始めてるわ 端に行ったら挨拶代わりにインパクトいきなり打つなぁ
マジで返せない人もいるからね
相手にブッパマンと意識させれば他が通るし 多段ヒットの攻撃って初撃をガードかパリィすればその後ガード入力しなくてもガードしてくれるけど、ジャスパになった時は押し続けないとくらうであってる? >>933
負けた試合のリプレイ見て強かったなこの人…ってなったらプロフ見に行かない?
ダイヤ5に常駐してる身としては明確な差がある気がしたんだけど思い込みなのか ジャンプ攻撃は落とされてインパクトも返されるとお手上げ状態になる
こっちがワンパターンで読みやすいのかもしれないけども >>946
押し続けるというかもう一回パリィするかガードするか間に合う攻撃か無敵で割り込む必要がある >>947
相手のランクなんか知っても仕方ないのに俺もプロフ見に行くよ。高ランクに勝てた!!低ランクに負けた、、で一喜一憂してる extend:checked:vvvvvv:1000:512
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を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6初心者・質問スレ Part82
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1711444016/ >>841
ありがとう安心した、あるあるなのね
そして寝て起きたらまたすんなり出せるようになってたww
不思議だなぁ >>947
合理的には見に行く必要ないしその時間を練習に当てた方がマシ
実際自分を振り返って見に行くことで上達に繋がる得るモノ何かあった? すみません次スレ立てられませんでした。955以降どなたか願いします >>949
そうかー、状況次第だけどケンのOD昇竜をジャスパしちゃったらそのままガードしてパニカン狙いでいいかな >>950
立て乙です!やっぱプロフ見に行くよなぁw
俺レベルのストーカーになるとトレモ時間やらランク時間まで見に行ってコイツ…すげー練習してんなぁ…とか勝手に感心してる >>953
MR1900のサブに一本引けた!って自信がついたくらいだな
あと400Pでマスターだからプロフストーカーせず頑張ることにするよ リリーを使い始めていろんな攻略やレジェンドの試合見てるけど
このキャラってドライブとか長いコンボとかあまり使わずに
風溜めてヒットアンドアウェイする感じなの?
動画見てるとまじで2強Pばかり振ってて本当にこれでいいか心配になるんだけど どこまで行ってもなんとかして風貯めてジャンケン押し付けるキャラだからそれでいい
良くも悪くも単純なキャラなのが長所だから >>958
しゃがみ大Pラッシュ4大P中Kトマホとか長くは無いけどラッシュからの火力も高くコマ投げも狙えるのでラッシュはめちゃめちゃ使います
あと、ラッシュ立小Pはガードされてもヒットしてもスゴく有利フレーム有るので多用します 相手からするとくそつまらなくて煙たがられてるけどそれが正解らしい
キャミィ含めた突進持ちと対戦して楽しいとおもうやつは居ないから覚えといてな 突進技は全部イーグルスパイクぐらいの性能にしたほうがいいよな
ガードされたら確定反撃だ 初めての格ゲーでCPUにしばかれまくって落ち込んでたけどランク潜ったら30戦でアイアンからシルバーまで上げれて喜んだ。上手い人にとっては全然なんだろうけど ワールドツアーってSAの入力にボタン指定あるのかよ!
SA3がまっったく出なくてずっと何でだろう何でだろう思ってたけど、R1じゃないと出ないのね
トレモのだといつも□入力で出してたから何でこんなに出ないのか不思議だった、クラシック入力なのになんでここだけモダンっぽいんだろ >>956
いやいや俺のストーカー具合の方が酷いよ
プラチナに負けた!いや、こいつはランク詐欺だ。本当は実力もっと上なはず!!
でバトルログでまで確認して本当にプラチナじゃねーかこいつ。。。と知って更に傷ついてるw バトルログ見るってどんだけイラついてるんだよ
わざわざ見た事ねぇわw >>971
確か初期の公式の開発者コラムに理由が書いてあったハズ ブランカで赤いカラー使ってる人多いけど人気の色なの? プロフ見るやつってFPSで味方にめっちゃキレてそう >>974
読んでみたいなそれ
さすがにどのコラムかは分からない? >>978
なるほどなぁコマンド共通SAがセットできる代わりにってことか、これはワールドツアーならではだね
「必殺技がPK別なのに同時セットできないの何でやねん」って思ってた部分も書いてあって面白かった
わざわざ探してくれてありがとう! >>975
いつも質問する側だけど、、、
参考にしてる人のブランカ対策の動画で、キャラ対以前にブランカは相手コスチュームを青とかとにかく赤以外に設定しましょうって言ってた
赤っぽい背景のステージで見にくくなるからだって まだルーキーなんだけどここで晒すなら負け試合晒した方がいいよね?
もちろん勝ってる試合でも改善すべきところはたくさんあると思うが >>981
あとは「ここの対策を知りたい」みたいなのとか >>965.966
>>967
突進連打で詰む勢と波動昇竜だけで詰む勢の気持ち悪い争いほんと好き >>968
雑魚のくせに見栄っ張りでランクマの数字を綺麗にしようと無駄にcpu戦してるのほんと好き
ゲームごときのcpuに負けたくらいでいちいちへこむのまじ好き
シルバーとかくそ雑魚だからこんな少ない試合数でこれだけど昇格しましたとかどれだけアピールしても無意味なのに自己顕示欲高いの好き
上手い人にとっては全然なんだろうけどとかほんとに思ってたらいちいち試合数とランクゆアピールしようと思わないのにほんと自己顕示欲高くて好き
上手い人にとっては全然とか書く事で君も上手いよとかのレスを引き出そうとしてるのほんと好きだけどシルバーとかクソ雑魚なのほんっとうーーに好き
ほんとスレ民としての才能の塊で好き
お前はクローンかってくらい似たようなあほが集結してくるのほんと好き
期待の超新星爆誕ほんとーーーーーーーに好き ワールドツアーで出てきたラシードが死ぬほど強くて3割も削れずに死ぬから絶対弟子入り無理だと思ったけど、15戦くらいやったら「ここで風飛び越えたら近づけるじゃん!」みたいなタイミング分かってきて30戦くらいかけてようやく勝てた…
エナドリ1本飲んじゃったけどそれでも達成感エグい、ワールドツアー中で一番強かった まーたランクマ回さずくだまいてんのか好き好きガイジおじさんさぁw
さっさとランクマ回しててめえのヘタクソっぷりを自覚したらw ワールドツアーのcquとか作業なのに回復せずに倒したアピールしたいから意地でも回復したくない自己顕示欲の高さほんと好き
回復一回だけで倒したアピールもほんと好き いつものめちゃくちゃ効いてる人本当に好き
正論でつっこまれてまともに言い返せないから単発で現れるのほんっとうに好き 正論wwwヘタクソほどイキりよるww
おくすり飲んどけよ好き好きガイジおじさんw
ガイジの自覚はあるんだなww 一人用モードの遊び方までケチつけられたら堪らんわなw 好きおじは好きって言ってくれてるってとらえろよ
可愛いぞ え、JP倒したけどここでストーリー終わりなの?
一応そりゃJP倒してるけどジョスだかジェフだかが黒焦げになって終わりかい…
段ボールマンに決勝勝ってたらエンディング違うのかなもしかして ワールドツアー全部やってないんだけどやることによる特典ってなんかあったっけ
アウトフィット2には困ってない >>993
アイテム使って無理矢理勝ったけど変わらんよ ストーリーはスーパースト6とかスト6なんとかエディション的な奴になったら進展するんじゃないか 真空波動拳がヒットしたのにダウンしなかった時があった どういう原理 なんだろう 好きだのなんだの自己主張もしていいけど、ダサいよね
5ちゃんでしか自分が生きてる事を証明出来ないんだね、っていう このスレッドは1000を超えました。
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