鉄拳初心者スレ 93
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鉄拳初心者さん向けの質問スレです
※注意
質問の時は自分と相手の使用キャラと状況も出来るだけ書く。
質問の前にキャラ別掲示板とかを回ってみるといいかも。
※関連サイト
鉄拳8
◆フレーム情報まとめ
https://geppopotamus.info/game/tekken8/index.htm
◆鉄拳8 お役立ちリンク集
https://seesaawiki.jp/tekken_combo_ina/
◆初心者スレ民対戦おすすめ場所
日本サーバー5 GroupMatch
次スレは>>980が立てること
立てられないのに>>980踏んだ場合は即座にアンカ指定
■前スレ
鉄拳初心者スレ 91
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1708269709/
鉄拳初心者スレ 92
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1708954197/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured アクセサリーのドッグタグ上手く付ける方法ってあります?サイズ、高さ調整してもどこかがめり込んでしまう… ダウン中に取れる行動
名称 コマンド 備考
寝っぱなし 入力無し 寝続ける
その場起き ダウン中8 素早く起き上がる
前転起き ダウン中6 前転から起き上がる
後転起き ダウン中4 後転から起き上がる
横転(奥) ダウン中LP 途中からレバーを2に入れると長距離横転、更に2入れっぱでダウン維持
横転(手前) ダウン中2LP 2入れっぱで長距離横転、更に2入れっぱでダウン維持
起き蹴り(中段) ダウン中RK 蹴りつつ起き上がる
起き蹴り(下段) ダウン中LK 蹴りつつ起き上がる
牽制キック ダウン中2RKorLK 相手に足を向けた仰向けダウン中限定
スプリングキック ダウン中 WK 相手に足を向けた仰向けダウン中限定
クロスチョップ 前転or後転中WP 相手に足を向けた仰向けダウン中限定
受け身
・空中に浮かされ地面に激突する瞬間(一部の技で叩きつけられた際は不可)
・ダウン中に攻撃を食らった瞬間にとれる行動です。
名称 コマンド 備考
横転受身 ボタン パンチボタンで奥、キックボタンで手前に横転
後転受け身 4
クイック受け身 6 攻撃しつつ起き上がる
走り中の技
スライディング
3歩以上走ってRKで出ます。ヒットすればダウンを奪えますが、自分もダウン状態となります。そのためガードされると反撃をうけます。
スラッシュキック
3歩以上走ってLKで出ます。ヒットすればダウンを奪え、ガードさせれば大幅に有利となります。
踏みつけ
4歩以上走ってダウン状態の相手に接触すると出ます。威力は低いですがスキが少ないです。
ランチョップ
3歩以上走ってWPで出ます。両手を前にして相手に飛びかかる中段技です。後半部分をガードさせれば大幅有利になります。
ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触すると出ます。相手はガード可能です。 ・空中に浮かされ地面に激突する瞬間(一部の技で叩きつけられた際は不可)
これどういう意味? >>5
浮いたときに落ちる瞬間にボタンを押したら受け身(横転)して起き上がる
が空中コンボの締めに叩きつけ技を使われると受け身が取れなくなる(技がある) カッコ悪いけど下パンチが案外強いんだな
わけわからん連係で困ってヤケクソ気味に擦ると案外刺さって止めたりするから助かるな >>9
プロレベルのプレイヤーでもたびたび頼るくらいには強い
バレると危険だから打つのが癖になっちゃわないように用法用量を守って使おう しゃがパン撃とうとしたら2Dの癖で1LP押して別の技でちゃう 初心者スレあったんだ…
本スレが機能してなくてくっそ萎えてたわ >>2
それらプラス傾き変えたら上手く収まらないかな 知らなきゃ絶対に勝てないキング
投げ抜けできない初心者にはやりたい放題だし、連続投げは抜けられないし、アリキック痛いし、しゃがんで対策したら浮かされるし
どうしろというんですかコレ 初心者帯のキングって距離取ってればダッシュして詰めてくるからそこに置き技刺さらないか?
ジャガースプリントだっけ?それで距離詰めてくるはず
あれうぜーなと思ってたけど見てから鬼殺ししたら刺さったからそうしてる 段位てあまりアテにならなくない?
どちらかと言うと鉄拳力が目安になるんかね >>16
正攻法なら右横移動多めで待ちつつ投げ抜け頑張る
ボディスマやライニーにちゃんと確定反撃返す
エルフク出し切りも10フレ入るからちゃんと返す
アリキックは中段のパンチまでガードしたら浮かし技入るから見逃さないように
こっちのジャンステ暴れはジャイスイやらシャイニングに吸われることも多いからあまりよく無い
投げ見えなくて博打するならしゃがんで浮かす方がマシ フレームとか覚えてないからあれなんだけどジャックでパワクラ振る時って基本どれが良いとかある? >>19
どちらも総合的に見る必要がある
ガード力なんかはキャラが変わっても変わらないから
技の強さに頼ってワンパな事してると低段でも鉄拳力高い人には対処される
とは言え低段なので連携やキャラ固有の技なんかは下手だったりする
ちなみに俺はクイックマッチメインだから段位や鉄拳力の割には強い 鉄拳力って結局各自の最高段位での試合数みたいなので大体決まってる感じする
剛拳7万、修羅9万、臥龍11万~鉄拳神極25万、破壊神35万位じゃない? 試合数じゃなくてプレイスタッツだろ
補正切りとかしてたら下がっていく
気にしたら負け 初心者は鉄拳力とか気にしてる暇あったら自分の腕磨けよ… 鉄拳7では試合数でも鉄拳力増えてた
鉄拳8でどうかはわからないけど 実力差がありすぎても
何も学ぶことなんぞ無い
とくに神段位帝段位あたりの
サブキャラ鉄拳力17万で
獣段位や拳段位あたりでマッチングされても
何も学ぶ事はないんだよね
初心者はだから鉄拳力気にする初心者がいてもええやろ 昨日鉄拳力6万以上ある相手と当たったけど2先やったわ
勝てそうな相手選んで段位上げても価値ないからな キングは相手による
投げメインなのか
ボディスマからのコンボメインなのか
ボディスマはガードしたら浮き確だから
ガードして浮かせてきっちりコンボ決めれるようになれば相手はボディスマ打ちにくくなる
ライトゥはガードして最悪ワンツー
まあ−13だから出来ればそれに応じた確反をきっちり入れれば
打撃キングはやりにくくなる
投げメインならしゃがんで
きっちり浮かせる
そうすりゃ投げにくくなる
アリキックだが
喰らっても焦るな
一発喰らっても
二発目ガード出来るし
ガードしたあとは下段捌きが出来る
まあ派生のボディは読みしかないが
これまたガードしたら浮き確定だ 極論言えば破壊神でも奈落と胴抜きみたいな中下段二択は見てからかわせないしジャンケンの引きさえ良ければ鉄拳力高い奴に1セット位土つけれるやろ?
調子良いとこっちの全部の攻め通ったりするし 読み合いの回数が違うから無理だね
俺みたいな初心者は60fに一回しか読み合い出来ないけど
うまいやつは15fに一回読み合いしてるから無理だね
ゲームにならない 一生そうやって数字だけ見てやる前から白旗上げとけよ 上級者の人の考え方と初心者の考え方は違うから読み違えになって上級者の考えが通らないとかはありそう
その違いに適応されたら終わりだけど >>32
15fに一回脳内で読み合いしてようが鉄拳力が30万差があろうが奈落と胴抜きの二択は通るしなあ ジャンケン回数や勝利条件に積み重ねが少ない競技ほど格上に勝つ事が多くなるのはそりゃそうでしょ
サッカーですらプロに一発入れることあるもんなぁ 格上とやった方が参考になるんだよな
リプレイで検証するの楽しい ジャックってスマブラのガノンみたいなキャラかと勝手に想像してたけど思ってたより難しそう 今作はパチンコゲーだから引きさえよければ格上でも倒しやすいってのは正直ある
CRドラグノフだのCRデビルだのガバガバなキャラだらけ >>35
奈落と胴抜きの二択じゃダメージトレードに問題ありすぎだろ 羅段の同じ鉄拳力相手は勝って負けてで楽しいんだが
流石に7万差は無理やわ サブキャラでも基礎の立ち回りとキャラ知識の差でボコされる 雑魚初心者が勝率気にするなど笑止
全試合惨敗で当たり前なんだから当たって砕けろよ
ゲーセンと違って金がかかるわけじゃなし
下手でプライド高いとか見苦しいし見込みがない >>38
他のゲームのイメージだとデカキャラって近距離パワータイプかと思いがちだけど鉄拳のデカキャラはリーチを活かして戦うタイプだからね >>15
傾きは触ったことなかったですね
今日試してみますね、ありがとうございます 犬耳を目に合わせるとツリ目キャラが作れるぞ!
これで誰もが憧れる半島キャラになれるよ!! >>42
と帝段位サブキャラ使いが
申しております(笑) 初心者スレ来て
雑魚だの
見込みがないだの
書き込むやつにロクなやついないからな(笑) 対戦を楽しみたいのにサブキャラだらけの一方的な試合ばっかりで詰まらんわ わざわざ初心者スレに来て雑魚煽りする上級者様はリアル人生終わっててこれくらいしか憂晴らし出来ませんっていう自己紹介したいわけ? 強い相手から逃げて陰で愚痴こぼすだけの見込みのないカスを馬鹿にしてるだけ
馬鹿には何教えても無駄だからな
見込みのある初心者には良いアドバイスしてるよw >>52
お前かわいそうな奴だな…
初心者スレ来て
そういう風に煽ってる
自分が一番滑稽だと気が付けないんだな… お前に見込みあるとか判断されなくても
このスレは回るから
ここから消えてくれ(笑) 定期
【注意喚起・NG推奨】
ワッチョイ [2001:240:24**:****:*]
やたら攻撃的&上から目線で連投を繰り返す真正の基地外
1日30レスは当たり前
初心者スレにも常駐しており迷惑な『指導』を連投している
特徴は「単芝」「古参自慢」「100%嘘と分かるリアル自慢」「有名プレイヤーには媚び」など バンバンマッチングする時とマッチング条件に全然引っ掛かんない状態がずっと続く時あるけどこれなんなん?一回抜けるとまたマッチングし出したりする アズセナで読み合い無視でボタンこすり巻くってた方が勝てるね >>56
ランクが上下したタイミングはよく起きる気がするね
俺はランクが変動したタイミングでマッチング待ち受けオンオフする >>57
いちぬけ安定
格下に負けそうになったタイミングで切断する奴もいるから通報ブロックしてる >>61
3タテされたらそうしてる
つーか2段下からスタートとかふざけんだろ、せめて1段だろ 自分と同段でも前作やり込んでたりする人と当たるとやっぱ基礎がしっかりしてて強いなと思うわ
ぶっちゃけ2、3段上より上手かったりする レイナで剛拳に上がっては落ちをループしてるけど
開幕動いたら浮かされて壁に運ばれて即死しまくるから割とガード様子見が多くなっちゃった
オススメされてる66RPLKをもっと使いたいけど出そうとするところを殴られるので
バクステで距離とってから66RPで突っ込みたいけどなかなかさせてくれないね
それでも最初に比べたら勝てる時もあるんで思ったより楽しんでるよ >>64
さっきプレマで同段のフェンと何回か当たったけどおれより遥かに上手かったわ 同段であそこまで差を実感させられると正直少し萎える どこぞのプロが言ってたけど自分の格上の相手と戦う事は推奨しない
なぜなら格上の相手は自分のいい所を消してくるから何が正解なのかわからなくなるって言ってたね こっちでも切断キチガイが荒らしてんのか
配信みても切断なんてほとんど発生してないし俺も切断なんかされたことないよ
切断されてんのはお前の自宅と回線がクソなだけだよw >>69
実際このスレの雑魚は負けた言い訳とか愚痴とか切断とかサブキャラとかクソみたいな話のループが8割だからなあ >>70
韓国人必死すぎ
切断はあるよだいたい韓国人 鉄拳勢の何がやばいってこの雑魚煽り切断煽りがネタや荒らしでやってるわけじゃなく「素」なところ 鉄拳7やってれば韓国人が切断しまくるのなんてみんな経験してるだろうに >>71
実際お前は
ここに来てアドバイスなんかせず
雑魚だの見込みがないだの
煽ってるだけだからなぁ >>66
段位はあまり意味がないから
気にすることは無いよ
何故なら神段位や帝段位のサブキャラが多いから
鉄拳力を参考にするといいよ
4万も自分の段位と離れてると参考にもならないから
ブロック彫り込んで当たらないようにすればいい
プロプレイヤーのノビも同じ強さの人とやるのが
一番上達するって言ってたからな
その対戦相手のフェンが鉄拳力近かったなら
リプレイ見返して自分と何が違うか参考にすればいい 段位なんて俺もどうでもいいと思ってる。
同じくらいの実力の人と遊べたら、どんなキャラを使っていてもだいたい楽しい。 >>74
鉄拳勢というより
声のデカイ基地外一人なんだけどな
>42 >46 >52 >70>71 >75
初心者スレ来て
アドバイス1個もせず
ただ煽るのが生き甲斐の滑稽なやつ
まあ帝段位あたりで
サブキャラで俺つえーしてたんだが
最近みんな鉄拳力を参考にして
ブロックいれてるから
対戦相手いなくなって
ここで憂晴らしする事が生き甲斐になってるか
自分のいまの本段位だと勝てないから
強いやつとやれって騒いでる可哀想なやつなんだよ >>77
たくさんアドバイスしてるよ
お前みたいなカスが荒らすからまともな人が質問しにくい空気になってしまった
お前が一つでもまともな質問したか? 改行だけでキチガイなの分かるのは凄い
関わらん方がいいレベルの本物だわ 結局理論じゃ勝てないから
そういう揚げ足とるしかねーんだよな(笑)
まあ昨日も言ったが何もアドバイスしないくせに
煽るだけのお前みたいなのいなくても
このスレは回るというかいないほうが
円滑に進むからお前はこのスレから消えろよ それとも本スレでも相手にされないから
初心者スレ来てマウント取るしかできないのか?
本当に可哀想なやつだなお前(笑) 韓国人なんでイライラしてんの?
ここは日本の掲示板やで >>81
俺はキングの事ちゃんとこたえてるぞ?
このパートでお前は何をアドバイスしたのか教えてくれよ(笑)
質問がなくなった?
ジャックのパワクラについて
質問してる人いるだろ
俺は今回のジャックは自信が無いからスルーしたけどな
とにかくお前は以前は知らんが
このパートに関しては雑魚だの見込みないだの
アドバイスは一つもしてねーからな
そして初心者スレってのは
下手だけどわからない質問したいって人が集まる場所なのに
お前みたいに雑魚だの見込みないだの
バカにはアドバイスしねーだの
そんな風に書き込むから
中には質問しにくくなる
デリケートな人もいるっていい加減気が付けよ 余裕では無いだろ…
余裕なら羅段じゃなくて帝段にいるやろ >>88
退散相手はサブなんでメインほどのキャラコンやコンボ選択出来ないんだから羅段まで来てるなら一通りの攻めは通せてるんだから勝ち負けできるでしょ 勝てないからってここで愚痴るのは間違いだよ…
愚痴スレあるからそっち行ってほしい 帝段位って事は
おそらく強キャラのキャラ性能だけで
勝ち上がってきてないなら
基礎はちゃんと出来上がってる
横移動やバックステップでスカしたり
基礎が出来上がってるから
どのキャラを使っても何試合かこなすうちに
主要技や使える技強い技を何となく理解出来る
そのサブキャラと基礎が出来上がってない
これから基礎を学んでいく羅段なのに
余裕で勝てるなら
それはその人が元からセンスがあると思う
だから余裕でサブキャラに勝てるなら
その人は帝か龍には上がってるよな 横移動やバックダッシュが基礎なんてことありえないし、帝程度で実践できないからビビらなくていいよ
セットプレーとしてボタンまで入れ込んでる奴はいるけど、そこまで
自力で修羅になれるならパワクラ暴れと相手のパワクラ読みに対するしゃがみガードorライトゥーを磨けば赤段はいけるよ そうか?
今帝だけど
みんなきっちりヨコスカとバックダッシュからのスカ
あと自分のこの技ガードさせると
これくらい相手と距離離れるから
何もしないで相手が反撃してから
届かない間合いからのスカとか
きっちりしてるイメージなんだが でも切断はあるよな
俺も昨日アスカに切断されて「当身連打のクソプレイで勝ち上がるつもりなら、どんだけの切断が必要なんだろう」って思ったわ
後、スティーブの人の配信でもやたら切断する人とマッチングしてて切断されると連勝消えるのがうざいっていってブロックに追加するの見てたわ >>94
知ってる場面がある、やろうとしてるってのはそうだと思うよ
帝がそれに取り組むのは別におかしくない
その段位帯の大半が標準装備してる技術ではないってこと
横スカ縦スカ完璧なんて最低鉄拳神から先の話だわ 起き上がり蹴りLKがことごとく負けるんだが、もしかして鉄拳って起き上がり弱いゲームなの? 帝段って拳帝(19段)、炎帝(20段)、戦帝(21段)のことだよな?
体感だけど鉄拳8の帝段は鉄拳7の神段ほどの強さはあると思う。
中→上の連続技は70-90%ほどの高確率でしゃがまれるので、うかつに出したら即死まである。
生投げも50-60%以上かなりの割合で抜けられる。
横軸は見てから反応というよりも、手癖的に移動してる人が多い印象。
当たり前のタイミングは透かされて、わざと時間差を置くと当たるとかそんな感じ。 >>97
ガードされても確反ない代わりに発生遅くなったよ
壁コンの後とかは最速で出してもカウンターでコンボ行ける技に負ける
牽制キックが一番発生早いけど寝っパに当たる技と相打ちになって壁コンいかれることが多い 普通の羅段じゃなくて初心者の羅段なんだから、攻撃面は帝段のサブより同等か何なら負けてるだろ
それに比べて防御面は段違いで、強い技擦って上がってきた羅段が出す手なんて全部対策済みに決まってるし、ダメージを与えられないどころか反撃もらって為す術もなく負けるわけ
理不尽な暴力に対して愚痴ってる初心者を煽りたいだけなら消えろよ >>97
鉄拳は横転受身以外はダウン中も起き上がり中も一切無敵無いゲームだから起き上がり攻められてる時はすげー不利な状況よ 皆さんありがとうございます。
相手の起き上がり蹴りには当たるけど、自分の起き上がり蹴りは潰されて「???」になっていました 補足すると立ち上がりにすごい時間かかるから相手のスラッシュ重ねに対して起きてからジャブで潰そうとか思うと逆に負けるから注意してね
壁際以外なら大人しく寝っぱなしでやり過ごすのが安全 >>101
高段のサブには勝てるわけが無いなんて決めつけるのは初心者にとって良くないと思うけど
実力差があって厳しい事もあれば相手の練度が低くて案外なんとかなる事もある
防御面は共通とか言うけど慣れないサブキャラでは操作に意識を使って思うようにできなかったりする
そもそも攻めが強いゲームなので実力差あってもすべて防ぎきるなんて不可能だと思うよ 初心を忘れてしまってるのか知らんけど
初心者の段階では、まず手癖を増やしてバリエーションを増やしていく段階だけど
上級者は、その手癖を全部潰して封殺して倒してしまう事がよくないんだよね
これによって初心者の上達を阻害してしまってる >>106
別に手加減してほしいわけじゃない。
そもそも上級者とマッチしないようにしてほしい。
マッチしたなら、とっとと殺してもらって次に行くほうが良い。 現状サブの開始段位が低すぎるとは思うしそこはみんなでちゃんと要望を送るしかないんじゃないかな
あまり触ったことない使い始めのキャラでも勝率7割ぐらいはいっちゃうしサブ使う方も申し訳なくなっちまうわ 羅段で通用するくらいの腕なら
帝段サブに封殺される展開なんて早々ないと思うけどね
剛拳なりたてくらいなら封殺展開結構多そうだけど 最近ってラウンジ5行ってる人いるのかな?
最近忙しくてやれてなかったけど、初スレトーナメントとかやりたいな
でも俺赤段踏んじゃったし参加できないか… ようやく龍段になれた。ここのアドバイスを色々参考にさせてもらいました。
何か良く聞くドラフェンアズセナってほとんどマッチしなくて、リリ麗奈仁ファラン辺りが多いイメージ。もっと上だとドラフェンアズセナとマッチしだすんですかね。対策全然分からん… 天龍だけどサブキャラ帝段相手だとまず触るのがむずいわ
同じくらいの鉄拳力の同段だと少なくとも触りには行けるから勝負になるんだけども クイマでサブキャラをスペシャルスタイルで動かしてるけど修羅ぐらいなら普通に勝てるよ
羅傑~臥龍ぐらいからいい勝負になる 山ステじゃなくて所謂横移動、方向キーで言うと上(8)と下(2)に
高速で移動するキーディス教えて下さい >>116
横歩きなら8いれ横移動中にニュートラルに戻して再度8いれっぱなし >>116
2n412n412n…
412の部分は632でも良い
8n478n478n…
478は698でも良い
nの部分で横移動距離を調整する
nの部分が短すぎると全然横移動しない 鉄拳力だけ見て「サブキャラだ 上級者だ 上手いに違いない さっさと殺してくれ」みたいなこという>>107みたいなやつがなんで格ゲーしてんのかと思うわ
いっそ永遠にみんなの養分になっててくれよ >>120
マヌケが。
んなもん対戦してみりゃわかんだよ。
お前みたいなのにはわからんかもしれんがな ジャイスイも抜けるような投げ抜け安定の人が投げくらっちゃう時ってどんなときですか?
割れない投げをするメリットもカウンターやミス狙い? むしろぶっちゃけドラアズセナヴィクター準レイナで荒らして上がっただけの天龍〜戦帝より、拳段にいる前作経験者の方が普通に強いとかあるからなw
とにかくランク上げる事しか頭になく、キャラパワーと勝てない奴には1戦抜けで無駄にランク上げた奴はクソ弱い
投げ抜けできない、カクハンろくに返せない、立ち回りウンコとちょっとみりゃすぐバレる >>123
基本カウンターのときとシャイニング混ぜられて混乱してる時に押し間違えて、かな
ある程度上達してくるとキング相手にしゃがむ必要が少なくなるから立ちガ安定だから投げはローリスクな択になるのでとりあえず出す
今作は相手の右横しゃがみもケアできるしね
初心者帯だとがっつりしゃがむ人もいるから、割れない連携として出すよりジャイスイ暴れの方が強い >>121
対戦してみて自分より上そうなら腹見せてどうぞ殺してくださいってか
カスみたいな価値観だなお前
いじめられてきたんか? >>126
居るよなあ、お前みたいに自分の価値観が至上だと思ってる残念脳。俺は楽しむためにやってんだよ。
お前は勝手に鉄拳で求道者でも気取って無駄な時間を過ごしながら努力した気になって喜んでろボケ。その間俺は適度にトレモをやって自分の階級に合ったやつと楽しむからよ。 >>125
ありがとう!逆にローリスクは考えたことなかった >>127
つえーやつの靴を舐めながらやる鉄拳は楽しいかよ?
負け犬 初心者スレでケンカすんなよな
場所が場所だけにどっちも弱く見えるぞ ジャブしてジャイスイすると打撃吸ってくれておいしいんよな… 初心者たち
これが悪い先輩の見本です
とはいえちょっと戦って強そうなら降参して殺してくれなんて初心者スレで言うのはどうかと思う
上級者っぽく見えても、ちゃんとやれば勝てるときも結構あるから降参する癖をつけるのはやめておこう >>131
有利フレームからジャイスイは見てから投げ抜けられない初心者にはハメにも等しい
-1とか-3あたりからの守りのジャイスイはカウンターになりやすくて投げ抜け完備してる上級者にも通ったりするからこっちもオススメ 初心者側はみんな分かってるけどサブキャラや経験者だらけに嫌気さしてる人多いんでしょ
そりゃまたかよって感じでやる気も無くなる 上手い人のサブキャラがメインキャラより低いランクにならない格ゲーって例えば何があんの 自分も格ゲー始めたばっかの頃に何年もやってるやつに勝てるわけねーって思ってたから気持ちは分かるわ
初心者用ディスコードとか無いんかね 帝段とか大したことないよ
25フレの下段見えない投げ抜け出来ない確反取れない強キャラでもないけど上がれたし
ただ初見殺しのバリエーションは準備してる >>130
俺は弱いよ。最高で修羅程度だよ。だから同レベルでやりたいって言ってんのに、この阿呆は6回戦のボクサーでもランカーと戦わないのは負け犬とか言うためだけにわざわざ絡んできやがるんだよ。
>>133
強い、強いけどダメージはなんとか与えられた、とかだったらやるよ、普通に。それこそが楽しいんだから。
でも投げても投げても抜けられ、下段もしっかり止められ、バックステップや横移動でこっちの攻撃はとことん空振って、遠くでカサコソしてるかと思えば山ステとやらでいきなり妙な動きでとんでもねえ速さで近づいてきてきてフルコンを決められる。そのまま端に追いやられたら倒れてるとこをボコボコ。起き上がりを勉強して横転して起き上がらないなどの工夫してもなすすべもなくボコボコ。
何が楽しいんだ、こんなの?
なあ、俺はこんなことをわざわざ時間を使って我慢しないといけないのか? >>135
ちゃんと話すとちょっとややこしい話になるんだけど
ジャイスイの発生は10フレ
相手の打撃の最速はジャブの10フレ
五分の状態でお互いに出すと優先度の関係で打撃が勝つって仕組みになってる
相手が中段打とうとすると早くても発生12
大体のキャラは13以上の技振ることになるから-2まではジャイスイで吸える
ジャブ暴れと違って相手の横移動に対してすからないのが強い
相手が10フレの上段撃ってくるなら横移動したりしゃがんだりパワクラしたりを混ぜて効率良い逆二択もできる 横移動でスカされたら横に強い技を入れれば良い
下段多い奴だったら下段打ちそうな所でライトゥーぶっぱすればいい
それが出来てくれば帝段サブでも普通に勝てるようになって赤段くらいには上がれるよ >>140
お前真面目なんだろうな
遊びでも真剣にやって達成感と充実感を味わいたいタイプ
苦痛を感じながら相手に付き合う事もないから思う様に遊んでいいと思うぞ
ただ無気力試合より何か1つだけ連携入れるとか浮かせるとか投げるとかスカすとか
やり初めの頃超格上相手だとそうしてたな
決めた課題を達成できたらざまぁwwwて勝った気でいたわボロ負けしとるけどな ゲーセンだったら同じ人と連戦して投げ使ってくるタイミングとか癖とか覚えられるけどオンライン対戦は毎回違う人だから難しいな >>137
サブがメインより低いのは当たり前のことだけどその程度が問題なんだろ
今の段位引き上げが適正だと思うか? 準で行き詰まってたけどちょっとした隙に神逐刺すのを意識し始めたら勝てるようになってきたわ
10F確反で出していいダメージではないなしゃがみからも出るしこの確反ずるいな
>>140
そこまでボコられるっていうならリプレイ晒したら?
その格上とやらがやってくる行動への回答は出せると思うよ >>143
なるほど。それもいいかもな。
まともに喰らいまくってた攻撃を避けるだけでもちょっとした達成感はありそうだ。
>>146
ありがとう。でもやめとくよ。あまりにもかけ離れた実力の違いだと覚えるだけで大変な量のアドバイスを頂いて無駄にしてしまいそうだし、また変なのに絡まれるのも厄介だ。 ドラスティーブの遅い下段をガード出来るようになった時点で上級者よな?
反応よな?
昔はジャックのスイープガード出来るけど? ドラグノフ何とかしろよあれ
一生有利フレーム取られるわ プレイしてる時間帯にもよるのかな?
俺も修羅でもがいてる弱者だけど、23時台でやる分にはそんな手合違いにはそうそう出会わないや >>149
あのクソの塊みたいなのが鉄拳8の読み合いらしいぞw >>148
おまえみたいなキチガイには聞いてねーよ >>140
お前は何も間違ってない
鉄拳界隈の常識が異常なだけ
普通は同格の相手と戦えて初めてランクマッチと名乗るべきなんですわ
他ゲーなら想定した勝率の範囲内に収束するようにマッチングを遅くしてでもコントロールするのが当たり前だしね シャトースレで鉄拳でモンテで勝てんやろ、小卒
って喧嘩してたのは笑った このスレって鉄拳で、小卒と中卒が人脈作れって喧嘩
2008年7月14日 16時22分
話題度:1
667レス
【晩年初段】大阪京橋 シャトーEX【鉄拳オタ】
https://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gecen/1216020166 >>150
これは俺も感じるわ
時間帯によってサブキャラ遭遇率がかなり変わる
かといってそのために夜更かしなんてできねぇしな >>158
確かにそれのために毎日夜更かしはキツイよな
けど1日くらいならいんじゃね?
そしてそこで実力の近い人見つけて
フレンド送って
とにかく近い実力の人達とコミュニティ増やしてけばいいんじゃないかな?
ノビも最初の入り口はやってくれてたみたいだけどね
初心者だけ集めてラウンジで
あとは自分達でやるしかないから おいおい
ジャンクー(原田勝弘似)が
REALIZEのストリーマー部門に加入したってさ(笑)
なっ?ワシ見る目あるやろ?(笑)
あいつなんだかんだで性格良さそうやったから注目はしてたんよな
、 あとさ
一つリプレイ見てて気になったんだが
キングやニーナの投げコンボあるやん?
投げコンボ喰らってる時に
抜けようとボタン連打してる人
結構いるよね
投げで掴まれた抜け猶予はそれでいいと思うが
投げコンボは右か左や両パンチを押しっぱなしの方が
抜けられるぜ?
連打だとちょうど抜けの受付のタイミングの時に
離してたり違うボタンが押ささって
受付時間の時に両手ボタン押してる事になってたり
まあ慣れるまでやりづらいけど
ボタン押しっぱなしのほうが
択があってれば確実に抜けれるよ
帝でも連打してる人まだいるけどな(笑) 時間帯で確かにサブキャラ率全然違うな
7戦連続で帝段神段は笑うw なんかおれの鉄拳8おかしいわ 全然マッチングしねえ うなぎ屋→ひつまぶし屋
ひつまぶし屋が流行ったよな? アルタ側に行く時に
ジャンボの横のゲーセンから横断歩道渡ってうなぎ屋に行くよな? 本スレだけじゃなくこっちもキチガイが荒らしてるな
所詮5チャンで真面目な話はできんわな なあ、韓国は遅れて鉄拳8発売したのか?
明らかに動きが上手すぎる低段位ばっかなんだが(ゴースト見ると1キャラしか使ってない スルーでええねん
そうやって反応するのが
一番相手を喜ばす 1戦目で圧倒しても2戦目3戦目で対策されて逆にボコされるって展開が多すぎる
引き出し少ない自分が悪いんだけどさ あとさ、相手の連携で手出しちゃいけない時に手出しちゃってやられるパターン多すぎるんだけど、覚えるしかない?
固まってるとやりたい放題になっちゃうしさ 1戦目圧倒してるってことは攻め方は正しいってこと
で2戦目で対策されるってことは1戦目の攻め方と対になる攻め方があれば勝てるってことだ
一番わかりやすいのは二択で中段振ってる場面で下段か投げを振る、ガード有利技でさらに固めるとかね
置き技メインに戦ってるなら逆にダッシュで詰める、接近してるなら逆にダッシュからのガードで置き技を誘うとか
引き出しは2つあれば充分だから、リプレイで何されて負けてるか分析できればそれに勝てる引き出しを作ればいい 残念ながら覚えるしかない
ただ固まってる=ガードすることだと想うけど
ガードするなら確定反撃入れられなくても連続技がどこで終わるのかがわかってないと、いつ攻撃が終わるのかわからない→反撃が遅れる→結局また相手のターンが続く。ってなっちゃうのよ
だったら手出してやられてる場面で普通の反撃じゃなくパワクラなり横移動なりジャンステしゃがステといったハイリスクだけどハイリターンな行動で暴れるほうがまだマシ 1戦目でボコボコにした技を、その1戦目で軸移動or横歩きorしゃがめる!ってのを見抜かれるともうダメだな。
ある程度上手い人らは知らない技や連携でもどうにか避けようとして調べながら戦う事があるんだよね。 まあ覚えるしかない
でも今回はリプレイがすごいからね
割れない連携やられた場面から
動けるようにして色々試して
ここで実は確反撃あるとか
この割れない連携の途中
上段だからしゃがめばいいとか
わかるから楽しいよ オフでひたすら鍛えてオン行こうと思ってんだけど
そんなオレでもサブキャラ扱いされるんだろうかw 多分それはない
何故なら実践してないなら
だいたい動きでわかるから >>176
ここで騒いでるやつ頭おかしいからそうなるよ
勝てなきゃサブキャラw
そもそもサブキャラ使うなってのがめちゃくちゃだしね
脳の病気なんで相手しても仕方ない 基本的なことを伺って申し訳ないんだが、起き上がりにアリサのスライディングを重ねられたときってどうすればいいのでしょうか?
転がっても食らうんですがw
その場でしゃがみ起き上がり?をやっている人がいたんだけどあれはどうやってやっているの? >>179
1入れしてれば一番早いその場起き+下段ガードになるはず
ただそもそも1RKとか立ち途中WPを食らったりしてスライディングまで確定の場面もある >>180
そうなんですね。確定してたのかな
起き上がりは1入れっぱなしですか? 連打? ランクマしてると10試合に一回ぐらいの頻度で通信エラーでメインメニューにもどされるんですが、みなさんも結構頻発しますか? >>182
俺もないなぁ
そのテの事聞きたい時は自分の環境なるべく詳しく書くといいと思うよ
機種とか回線とか >>182
全然無い
そんな仕様なら大問題になってるはずなんで
回線かゲーム機の不具合の可能性が高い そうなんですね・・・
Steam版でプレイしていて回線は戸建ての有線です(ルーターはバッファロー) メンテナンス中ですとか言われてメインメニューに戻されたことはランクマ中、プレマ中にそれぞれ1回ずつあった その後普通にできたから謎すぎたけど そうなんです。そのあとすぐできるようにはなるんですよね。
自分はこれが切断扱いになっているのかが気になります。自分の切断率をみる方法ってないんですかね? 対戦中は無いけどマッチング待ちの時にメンテナンス中です~と表示され
メインメニューに戻される事はここ数日で起きてるわ
先週はなかったんだけど自分の環境なのかね 自分も昨日嘘メンテなったわ
買ってから一度もなかったから何かのアプデでエラー実装されちゃったのかな 俺も何度か起きてるし、ツイでも報告上がってるよ
しっかしアプデも何もしてないのに新たなバグが増えるのは草 >>190
昨晩オフラインになったけどそれの現象か 掃除のおばちゃんがコンセント抜いちゃったと思えば腹も立たないw
俺も昔は回線切れることあったから、インターネット回線の質によるところが大きい
パソコンは品質にばらつき大きいからプレステがおすすめだな
クロスプレイ切れば遅いパソコンのやつとも当たらないし ランクマでお互いがレディ状態になった瞬間に通信エラーになったことあるな >>173
やっぱリプレイ活用して地道に覚えていくしかにいんだなぁ
連撃の3段目とか、発生までにワンテンポ遅れるやつとか、学習せず何回も手出しちゃうわ そういや昨日お互いが再戦押した後の画面暗転中に切断みたいになったな >>168
世界共通で、大会用にPS5で練習を開始する人達は多いと思う。
日本より韓国の方が大会に命をかける人が多いだろうし。
低段位の強者は気にせず、強い人とのリプレイをゲットできてラッキーと思おう。 ラウンジでチャットしてる時にエラー発生して突然オフライン化
メニューを開いたと同時にアプリケーションエラーでゲームごと落ちたって経験ならある
プレマのセッション内で観戦中タイムアウトが接続がタイムアウトしましたというエラーメッセージが出て落ちた人もいる
VCやPSNは繋がってるから鉄拳8側が不安定なんだと思うな プレステ、安定回線、有線接続、クラスマッチオフ、クイックマッチ
多分一番安定するのはこれかな
切断なんてあったかどうか思い出せないレベル クラスマッチじゃなくてクロスプレイだったか
ちなみに7では稀に切断やフリーズがあってそれより安定している気がする steamでやってる奴は通信だけじゃなくPCの省電力パフォーマンス設定とか色々確認したほうがいいぞ staem版は推奨環境満たしてても
鉄拳内のデフォルトの設定がAMD寄りになってたりとか結構罠が多いんよな
一部のステージが重かったりとか最適化不足が窺える 安定した環境でプレイしたいなら、より一般的な環境でやることだね
プレステで問題が起きたらすぐに対応されるけど、自作PCで問題が起きても対応してもらえんから 7の時は逆にps4版がラグラグだったからなぁ
どっちがいいかなんて結局運ゲーなんよ >>206
それは全然原因が違うから避けられる問題 とりあえずWi-Fiの人とはやらないようにしている Wi-Fiがダメなのがもうちょいユーザーにわかるように表示しないと、なんで対戦拒否されたか気づけないわな Wi-FiよりカスPCを拒否させてほしい
Wi-Fiでも普通に戦えるけど赤くなるPC相手だとマジで水中戦、しかも相手は慣れてるから普通に動いてくる PS5買ってクロスプレイ無しにするほうが快適かもしれないな >>211
その通りだがそれ言うとPC版警察が来るからやめた方がいい
単発でPS5版叩きまくって帰っていく 懺悔すると数年ぶりの格ゲーで、前に回線環境整えたはずなのにちょこちょこラグかったんだけど、鉄拳8だけラグいって人も多いしサーバーとの相性か何かだと思って続けてた
ふと数年間ルーターを再起動してないことに気付いて再起動してみたら全試合サクサク快適になった
いままでごめんね >>213
大抵問題ないけどノイズに弱いし、数試合に一回もたつくって程度でも、その一フレて逆転なんてことが良くあるからね
家族がWi-Fi使ってると有線より影響もでかい >>211
それがベストと思う
自分が高速PC持っていてプレステ持っていなかったら、かなりもったいない話にはなるけど >>216
光回線で有線だから!!って言ってる人多いけど、ゲーム専用線敷いてる訳じゃないでしょ?
工事して専用線引っ張るくらい金掛けてるならアレだけど、家族共用だのマンションタイプだので有線も無線もなぁ。 戸建てなら専用線引かなくても有線で数百Mbps出てりゃ多少家族がYouTube見た程度では影響ないよ さすがにPS5未満のスペックで鉄拳8やってるなんて少数派だろ?
普段からPCでゲームしてれば画質いじって60fps張り付きにしてるはず >>214
定期的に再起動した方がいいのか
たまにネットに繋がらない時は再起動してる
それでもダメならルーターリセットしてるわ
15年以上同じルーター使ってるがw クロスプレイはオフにする!
だってPC相手だとラグるし!
って何年か前に見たなぁ
そして今は操作遅延などの問題でPCでやるほうが良くなった
なのに鉄拳8でまたPCがーって言い始めるんだな >>222
スト6はみんなPC推奨だからな
デバイスもレバーレス進んでるし PCでやってるけど実際ラグラグ低スペPCマンが多いのは感じる
最初のベンチのスコアをWIFI表示みたいにマッチングの時表示すべきだと思う >>221
それはさすがに買い替えろよw
セキュリティ面でも危ないし普段のネットでも世界が変わるぞ >>222
トラブルが多いんだから言われるのは仕方ないだろ
SNSでも不具合トラブルラグラグ報告って8〜9割PC勢だぞ お互い初心者の低い段位ならまぁ無線だろうが有線だろうがそんな試合に影響は出ないよ
フレーム単位で命掛けてる上位勢は知らんが 実際にフレームに命かけて無くても
自分のコンボチャンスにカクついて
コンボ落とすとムカつくからな
だから低スペpcは申し訳ないが
ブロックリストに放り込んでる
普通に出来るPCの人とはやりたいから
クロスプレイはオンにしてる
地道なブロック放り込み作業のおかげで
最近はだいふ快適になってきた 低スペにしろクソラグにしろ対戦になったら捨てゲーしてるし気にならんわ
という俺も環境整えるのにかなり苦労した
かなりスペックのいいマシン使っててこれだからpc版の環境構築は難しそう 低スペPCっていったって中古だったら5,6万も出せば鉄拳8程度ならサクサク動くPC買えるだろ。そもそも仕様的にオフラインですら大幅な入力遅延のあるps5なんかでやるやつの気がしれない。 れいなの転がってくるキックどうしたらいいのかわからん >>230
必ずお前みたいなPC警察が出てくるんだよw
もうこの話題はやめよう 拳段に多いんだけど劣勢時に途中からスペシャル使い出す人ちょいちょいいるのなんでだろ
最初からスペシャル使えばいいのに 東京ドームのゲーセンとかでゲームするヤツおらんよな 修羅でそこそこ勝って羅刹に行って、羅刹で連敗して修羅に落ちるを延々と繰り返してる
負けた試合をリプレイで主にフレームを見つつ、ここで切り返せるなとかやってるだけど、成長してる実感がないのです 破壊神様のゴースト落としまくって戦いまくってるけど
中級者くらいには良いトレーニングになるな >>237
そこくらいのレベルになると所謂3すくみの動画見るほうがいいよ
対戦中にこの人置き技多いなとか相手を見て判断する
あとリプレイ見るならなんで自分はダメージ食らってるかも必ず見ること ただでさえ人数少ない国内PS5でクロスプレイ切ってたらあと1ヶ月くらいでマッチしなくなるんじゃない? RTX3060程度だったらそのくらいで買えるわぼけ。情弱はps5から出てくるなよwww >>240
PS5の方が人多いよ
日本はもちろんどこの国のラウンジでもPSマークが一番多い
大体クロス切った方が日本人増えて動作も安定するのに有効化する意味ない
それにsteamの格ゲー売上は全体的に低いんだよスト6より初動良かったモーコンだって同接ショボいし 推奨スペックは、rtx2070だった気がする
適当に買って適当に設定したら鉄拳は、ピンぼけすると思う
FPSに比べたら設定は楽だけど格ゲーの中では一番設定がキツい >>218
有線と無線の品質は全然別物だよ
有線もピンキリだけど無線は論外 1920x1200なら3060でもイケるけど、今どきそんな解像度なんてまぁゴミだわな
そんな貧乏なら素直にPS5買えって >>220
性能だけでなくて調整とか相性とかあるからね
実際に遅いパソコンの被害はたくさん報告されてる
俺もクロスプレイは切った >>230
馬鹿すぎて話にならんわ
具体的な機種名とかグラボ、CPUとか言えるか?
何の知識もないだろ
アホは黙っとけ >>245
対戦してもPCばっかりじゃん?パッケージで二万本しか売れなかったのにPSが多いは無理があるでしょ 普通に自分のPCと回線に問題なきゃ日本だろうと韓国だろうとラグなんて殆どないしな
PS勢がPCとやるとラグいのは貧弱なPSN回線が問題なわけだし >>253
何の根拠もなしに思いつきだけで決めつけてる馬鹿だな
話にならん 初心者の壁だと思うんですけどファランってどうしたらいいんですか?一生固められますししゃがむと中段がクリティカルします >>256
結局は択なんよ
棒立ちガードかしゃがむか
リスクの少ない方を選んでしゃがめたら痛い空中コンボを入れる
まーファランばっか言われてるけどどのキャラも一緒よ >>257
すみません、見たんですが説明が早すぎるのと最終的にどうすればいいのか全然理解できなかったです
理解力なくてごめんなさい >>259
択なのは何となく分かるのですが、どこで択が発生してるのか分からず、適当にしゃがんで痛いのを食らってます
あれって始動は全部同じ動きなんですか? あれはファラン数年使っていて、神段くらいまでは何となくで対処できる
それでもノビの動画見た感想は、ファランは複雑過ぎる、だった
ファランにちゃんと対処できるまで数年掛かるから後回しにした方がいいよw
何となくいけそうなところでしゃがむか、パワクラか、横移動か、捌きか、構え
それで運良くかわせた時の反撃だけはしっかり考えておく
俺はカズヤ使いだからしゃがみからの反撃がダブルアッパーで楽 ファランに限らないけど、駆け引き以前に技がわからない場合はリプレイでしゃがめるところを教えてもらうとか、負けた相手のゴーストと戦うとか、マッチング待ちのトレモで練習とかするといい
トレモとかはフレームが表示できるから暴れてはいけない所とかも分かる
まずはひたすら対戦して慣れないと説明聞いてもわからない >>261
まずしゃがんだ方が良いところは右フラミンゴになったところ
有利に攻め続けるにはファラン側は中段を出さない方が良いので上段か下段を出してしまう
相手の手癖や攻撃パターンにもよるけど右フラミンゴをしゃがんで反撃する練習をすれば勝ち星とりやすくなるよ 俺はレフトフラミンゴでしゃがむ派だな
ファランの下段の主力のローハイがあるから ノビのキャラ対策は絶対最初に「これは初心者でも勝てる方法ではありません」って言ってるはずだけどな フラミンゴ後にタイミングがあると意識しながらゴーストと戦ってみます
ありがとうございます >>251
クロス有効にすると韓国人ばかりだぞ
もしかして国内PC勢がPSより多いとでも思ってるの?海外ですらPSの方が多いのに
たまげたなぁ ロウのスライディングってあんな近くでも出せるのかw
たまーにガードできるけどその後どうしたらいいのか分からない >>271
拾ってコンボが入るからプラクティスで確認しよう グラボは3050Ti(6GB)だけどDSLL設定すれば鉄拳8は余裕で59fps張り付き。
新品で28000円だった。
補助電源要らないし中古で3万くらいのデスクトップに乗せれば6万で鉄拳8プレイ可能なPCは組めると思う。 PCは大変そうだな。
新しいゲームが出るたびに推奨スペックで確認することになるんだろ? 対戦中は問題ないのにトレモの処理落ちが回避できないんだけどおま環?
トレモ移行して数分間、攻撃がヒットすると1秒ぐらい固まる >>273
こういう場合普通は新品価格で話す
中古とか言い出したら、運が良ければ2万でいいのがあるかもしれないし、知り合いに貰えばただとかになるしな このゲーム防御上手くなるの大変すぎない
このキャラは左移動に弱いとかこの技はガードしても確反ないけど2発目上段とか覚えるの地獄やわ 防御で勝てるようになろうと思ったら全キャラの無数の技を覚えなきゃいけなくて膨大な時間がかかるから、そんなん置いといて自キャラの強い行動から覚えていけって言われることが多いんだよね
2発目上段の技とか特に理不尽でせっかく覚えたところである程度段位が上がったら相手もそんなに使ってこなくなるからコスパ悪いんだよ でも徐々に覚えてしゃがめるようになって来ると楽しいよ、さっき飛び蹴りレオをそれで処理できた
コーヒー野郎の右アパからの裏拳にもやりたいけどあれは何故か毎回カウンターくらってしまう 鉄拳よりSTEAMの他ゲーやるからずっとPCだけど殆ど消耗品だから高スペなら5年周期で買い替えられれば問題ないよ
本体30万年間6万月額5千円と考えればまぁ買えない額でもない 仕事では仕方なくWindows使ってるけどプライベートではあんなゴミ使いたくないからMac派
そしてデスクトップは捨てるの面倒だからノート派
PCだとクロスプレイ設定でクソPCを締め出すこともできないしで俺はプレステ一択 >>270
その国内PS勢が鉄拳7で5万本だったのが鉄拳8で2万本と半分以下になってしまったわけで カウンターヒットの条件ってなんですか?
スト6と同じって認識でOK? >>276
すでにPC持ってる人なら弱い電源でも30000円以下のグラボで動くって考えたら悪くないと思う。
PCなら色々使えるし鉄拳を機にグラボ積んでみる選択肢もある気がしてる。 相手の技の発生前に潰せばカウンターでしょ、発生後に当たればパニッシュ >>284
ヒント:ダウンロード版は集計に入ってない >>285
技発生(=入力完了後=硬直発生)~カウンター~攻撃判定発生 おまえら情弱は入力遅延仕様のps5でいつまでもあそんでなさいってことだよ。ps3時代から入力遅延は伝統だし、そもそもプレイステーションに慣れすぎて遅延に気が付いて無いのかもしれないけどな。PCアレルギーの君たちに何を言っても無駄だと思うがごめんねw >>290
仕事でWindowsとLinux、プライベートでMac使ってるよw
お前みたいな低段雑魚がレスポンス気にするのは滑稽w
構ってあげたからウレションするといい 今時PC使ってるだけでマウント取ろうとする奴、昭和ジジイか中学生のガキかどっちなんだろう 死ぬほど今更なんだけどスレ読んでたらキングのボディスマをガードしたら浮くってレス見たんだが、あれガードで-14Fだったはずなので、浮かせられるのはごく一部のキャラのみだと思う >>290
発売前の公式で原田が
プレステ5でも出来る
むしろ下手なPCより性能が上って発言
ちゃんと見ての発言なのか?
そもそもプレステ3ってプレステ4でも
古い機械なのに
何を言ってんだか… >>297
お前は低能無能だなw
PCどころかプレステ持ってるかも怪しいがw >>295
カズヤはそこで風神拳入れられるかでダメージ効率がアホほど変わってくる
今回は妥協案として13フレでリーチ長い中段が追加されたから楽にはなったが 14F浮かせ技持ってる奴
デビルカズヤ麗奈仁ラースブライアン
あと誰かいたっけか >>288
ヒント:5万本の鉄拳7もDL版は集計に入ってない >>283
こういう奴らばっかりなんやろ?PSプラットフォームに住み着いてる奴らって
怖いわ~ 鉄拳8には15F有利でもでも浮かせられない、レイジ確反がクソザコなキャラがいるからね
強化してあげなきゃ(すっとぼけ) >>302
PS4とPS5のダウンロード版の販売数比率って分かる?
難しいかな? 7は2015年のゲームだもんな
ほとんどがパッケージ版だろ これに限らず売上数字バトルって何が楽しいんだ?
PSとPCどっちが優れていたとしてもそれを主張してるやつが凄いわけじゃないのに
自分の資質とは関係ない部分で誇るのって虚しくないのか? てかパッケージ2万規模だとDLあってもよくて5万とかだよ
そもそもDL率5割超えってのがなかなかないんだけども >>303
こういうやつばっかなんだろうな
初心者スレでPSの事話題にするやつ
初心者の質問に答える気もないくせに
住み着いてる303って怖いわ〜 ザフィーナ使ってるけどレイジアーツ浮かないのはまだ良いとして、確反コンボがダサいのでやはり右アッパーを15Fにするべき
ダウン追撃専用の高火力アザゼル技必要だったと思うわこのキャラ >>285
一緒だね
ボタン押してから技発生までに相手の技が当たるとカウンター
こっちの技発生後の硬直時間に相手の技が当たるとパニッシュカウンター ダメージが増えたり技の挙動が変わるのは相手の攻撃発生前に当てた時のカウンターだけ
技の後の硬直に攻撃を当てた時は特に性能に変化はない
ただ確定するだけ
だからスト6のパニッシュカウンターと同じというのは少し違う気がする 普通は、鉄拳50円やろ?
ド田舎は鉄拳1ゲーム100円
それはないんだよ
ド田舎の給料で東京の倍の値段
で、江古田、西荻は1ゲーム30円
中野高円寺池袋大久保、普通は50円
セガとかナムコとか100円では初心者狩りしかやらんで、センター街とか初心者狩りやろ? >>314
条件は一緒だろ
まースト6はカウンター<<パニカンだから鉄拳とは真逆ではあるな >>298
>>283
とりあえずPSで鉄拳やってる奴はこんな奴しかおらんからPS民の人もPS民とは積極的にやらないほうが良いと思うぞw >>316
なるほど!!
カウンター限定のコンボは確反やスカ確といったスト6でいうパニッシュカウンターの状況では入れられないので注意ってことですね!!
教えてくれてありがとう!! 竜車コスれば?
カタリーナで、蹴り蹴り蹴り蹴り蹴り、すれば?
ジャンプキックばっかすれば? 負けそうになったら木人で10連する人?
負けそうになったら、コケる下段する人? >>317
初心者スレでPSPS
うっせーアホがいるからからかってたが
PS民がブヒーとかキモ
キモいから関わらないようにするわ >>307
そら自分の惨めな人生から目を逸らすためだよ
任天堂とソニーの信者なんて社会のゴミが毎日戦争してるw ノクト?
たいして知らんけど
コケる下段とか、見てからガード出来るんか知らんけど
だんだん微妙な下段を新キャラ新キャラにつけるよな?
見てからガード出来ないコケる下段なら壊れ、とかになるやん?
新キャラそんなんばっかやん? 山ステってどのくらいの段位になったら覚えといた方がいいとかある? 8は別に覚えなくてもいけるよ
プロのかたでも山ステいらないからガード行動が最速で入れれるパッドにしたっていう人もいるくらい レバーレスだと最風なかなか出ないな
入力早すぎると逆に出ないのかな 意外と知られてないけどニュートラルガードの仕様が変わってて山ステするにはレバーをNに入力するけどそのNの時にガードができないことがあるから素直に4入れするほうがいいよ まずね
鉄拳だけ、昇竜にニュートラル必要だろ?
だから、馬鹿
キングオブファイターズ、スト、ワールドヒーローズ、サムライスピリッツ、餓狼
全ての他のゲームで昇竜出せる人でも
鉄拳で、昇竜出せない
ニュートラル必要 レフトサイド限定だけど右手人差し指で左ボタンをおし、右手中指でRPを押すと同時押しが簡単になるからさいふうも滅茶苦茶出る
入力の速さは関係ないかと >>326
6N3RP全部1フレが理論値なんだから速すぎると出ないってのはない
3とRPが同時押しできてないだけだと思うよ >>325
なら覚えるとしても相当後回しでいいのかな ありがとうございます >>326
どの技に化けるかによって、何をミスっているかわかる
普通の風神になるなら単にパンチボタンを押すのが遅い
まあ1フレームで全コマンド入力するとかなら早すぎて出ないことになるが、多分それはないw >>334
そうだな
あとで直しておくからちょっと待ってな 普通の風神が出たらまだ許せる。遅いだけだからな。
2RPでもまあ許せる。ちょっと早すぎただけだからな。
3RPが出たときは自分の下手さに絶望する。ステップすらできてねーじゃねーか! この前最風やってみたらたまーに最風出せてあとは右アパって感じだったな
レバーでやってるけどキーディス見る限り同時押しは良くてどうしても1入っちゃうぽい
ムズい あんま言及されないけど姿勢悪いと出ない
キーディスも横入れが安定してない >>330
6N23RPでやってたけど6N3RPでも最風出るのか
コンボの最大ダメージに影響するからほぼ出せるようにしないとな
麗奈使いだが すみません、自分の攻撃が相手にほとんどガードされて確反をくらって負ける事があります。
かと言って相手の技をガードして確反などを狙うと2択とか有利フレームで技くら負けてしまいます。どうしたらいいですかお願い致します。 >>340
段位はどのくらいでキャラは誰を?
自分も初心者側だけど最低限有利取れる連携とかは教えられるかもしれない >>341
それほんと?あいつらそれで出してるの?ずりぃ >>339
6と2がほぼ同時押しになっててN入ってないとかありそう >>340
リプレイでフレーム見ればなぜガードされるか分かるぞ
反応が遅いのが原因だと思うが 下段や投げと見せかけて中段を一生打っても死ぬから面白いよね俺が死ぬんだけどね >>345
待ってたら攻め殺されてるって話じゃないか
自分が攻めたら確反くらいまくって死んじゃう助けてっていう
攻め方とか連携の組み方教えられると良さそうだけど、キャラと段位待ちだわ 急に意図しないクリティカルが出ると焦ってその後にまともなコンボ入れられないわ
とっさにアドリブコンボ出来る人すげーわ 崩拳が殴り投げに化けるんでプラクティスで確認してみた。
そしたら 2(1F) 3(1F) 6(1F) 6RP(1F) になってるようで。
これはつまり236の6とRPは1Fのズレも許されないってこと?
左手と右手で1Fも誤差許さないとなるとかなり厳しくないかぁこれ。 カサカサ動く上級者?の人にガン待ちされて、出す手出す手全部潰されて最終的に何していいか分からず棒立ちしてしまった・・・
置きに当たっているのでこっちはスカ待ちが三すくみ的に正解だと思うんですけど、高速で動かれてスカせる間合いを保てません
こっちもあの動きができなきゃ勝てないのでしょうか 拳帝からずっと上がらなくなってしまって、相談したいのですが何を練習したらいいですかね?
高段位のリプレイ等をみて学んでるのですがこっから上がれなくて、、
この辺の壁を突破するのに必要なものって何がありますか?
使ってるのはジャックです、サブとかはないです >>349
そもそもステップ出てないのが問題
細かい入力フレームは知らないけど、同時押しである必要もないし、硬直中に23入力してるだけの可能性もある
>>350
本当に上級者相手だと三すくみを実践できないので攻めるしかない
今すぐやれる行動としては、攻めたい時に頑張って2拍待つ、待ってから突っ込む >>352
わからん殺しできそうな技を対戦中に探す
その対になるの行動を整理する
拳帝ぐらいじゃ大量にわからん殺しできるので、お上品な立ち回りや確反云々はまだ無視できる
後は投げ抜け練習しつつ、投げをバンバン使う
>>353
まずは6RPLKだかの投げを多用する
有利取られて困ったら鳳凰RPLP擦ったらどうにかなる場面はたくさんある
攻める時は666LKでスラッシュから鳳凰行って扇蹴り
しゃがまれ出したら中段増やす
後は対戦見てみないと >>349
まず236のステップが出てるかどうかを確認
ステップがでたら6のあと15F間が空いてもRPで出る >>349
最速崩拳かw
そんなんあったら強すぎだが レイナ使ってるけどガード後LPLPRP出したいのに
毎回4LPLPになって殴られるなぁ
毎回思ってるのと違う技が暴発しまくって自分でも何をしてるのかわからなくなる
トレモだと落ち着いて一つ一つ技出せるのに・・ >>359
何度も痛い思いして覚えるしかないけど
所詮ゲームだからケガもしないし金も掛からない 少し前にサブキャラの話出てたけど、羅段で神段のサブと当たってちょっと笑ってしまった
頼むから鉄拳力でマッチングにしてほしい 上級者の置きとかいうけど同じ段位帯でマッチングしてんでしょ?
なら相手は必ず2段目しゃがむとかこれガードさせた後これで浮かせるみたいな
ワンパ決め打ちしてる可能性が高いからそれを見抜くかリプレイで覚えるべきだと思うな
俺は決め打ちジャックが昔から苦手 今日届いたけどこのゲーム韓国人としかマッチしねえぞ 気持ち悪ぃな >>361
自分が勝てないからってシステム変えろはわがまますぎだろw
メインキャラの段位に応じてサブキャラの段位も変わってるんだから今のままで十分だわ 上手い奴が細かく動いてるけど何かやり方あるの?
全然当たらないしワンツーだけでおちょくられてボコられるし萎えるわ >>365
一つ上の赤段ならやってやるわって気持ちになるけど、3つ上は頑張る気にもなれんて
まぁずっとやってて1戦だけのレアケだから気にしてないし、ただ愚痴りたかっただけだ 剛拳がまず初心者の壁で、次の壁は臥龍か
龍段になると鉄拳力15万以上の神段のサブキャラと戦うことも増え
神段の人らは鉄拳王以上のサブキャラと戦っていると聞く >>362
たしかに攻められでも置きでも同じ手に延々と引っかかってる気がする
分かってても思わず引っかかってる自分に腹が立つ
さっきドラグノフの踵落としの対処が分からず無限に擦られて負けました ランクマの自分の段位付近よりクイックマッチ民の段位近い方が圧倒的に上手い人多くね? >>321
初心者スレでクロスプレイ切ったって煽りPS馬鹿かいるからだろw マジで自分のリプレイをみんなに見てもらいたい。
そしてアドバイスが欲しい。 >>370
ドラグノフは覚えても対策らしい対策ないから安心していいぞ あー鉄拳楽しいわー
この気持ちがずっと続けばいいんだが >>361
それって最低レベルの低段だけの要望だから通らないよ
初級者以上の人はそんな馬鹿な仕様にされたら困る
君ら最低ランクはメインもサブも最低ランクだから困らないだろうけど
君らのように永久に低段にいる方が特殊なだってことに気づいてくれ >>366
キャラによって色々ある
初心者には適当にカサカサ動いているように見えるらしいけど、相手に手を出させてスカるようなキャラ調整してたりする
ダッシュ、下がり、横移動、ステ、構えとかの組み合わせであって、一つ一つは特殊な動作ではない >>374
YouTubeにアップしてリンク貼ったら?
初心者だとかなり勇気がいるけどw >>371
多いよ
なぜならクイックマッチで何万回勝っても段位上がらないからね
俺は普段はクイックマッチだが、時々ランクマ行くと3段くらい上がったりする レイジアーツって便利だけど毎ラウンドお互いに発動するのなんかうるさくね? >>355
ありがとうございます!
リプレイよりか実戦重ねて行って毎試合振り返ってみます!
投げはほぼWPの壁強取れるのしか使ってなかったので他のも使ってみます! >>374
本スレのプレマのくだり見て思いつきましたが、何かないですかね?
プレイヤーネームとか鉄拳のID?的なので検索できたりするんですかね? アズセナのスラッシュ連発に対応できずやられてしまうわ
こちらはニーナだけど、ガード後の2択に勝ち続けるしかないの? 常に受け身なのはシンドい でもな
初心者を大事にしないと
メーカーには金が入らないんよ
今後な
だから一部の上級者より
初心者を大事にするべきなんよ
それにサブキャラなんだから
鉄拳力でマッチングしても
ある程度落ちるだけで
少し我慢すれば適正まで落ちるだけだろ?
今の段位のマッチングだと
サブキャラの段位が下がりすぎてて
初心者のモチベーションが下がるんだよ
お前らはいわば先輩なんだから
それくらい我慢してやれよ
どんだけ勝率に命かけてんだよ
誰にも見られることの無い勝率に それにだ
サブキャラ練習したいだけなら
プレマでいいやん?
だって練習やキャラの性能苦手な部分をしるのが目的だろ?
真剣勝負が目的じゃないやろ?
真剣勝負が目的ならメインでやるだけだ
今の段位システムがボロいのを良いことに
初がりして俺つえーしたいだけにしか
鉄拳力でマッチングを否定する意味がわからないわ こういうゴミクズが詐欺師だからな
古事記丸出し泥棒 >>377
じゃあ低段だけ実装すれば?言葉足りなかったけど、今のランクシステムに加えて鉄拳力も参照して欲しいってことね
あと、わざわざ初段者が特殊とか言って煽って日頃の鬱憤解消するのやめてな、ここ初心者スレなんで >>384
基本的には圧倒的に不利
鉄拳は新キャラボーナスがでかいゲームなんで
改修待ち
俺は下りや横移動で1発目がスカる距離を何とか作って、タイミングよく2発目をしゃがむとか、ささやかな抵抗はしているw >>388
初心者を馬鹿にしてはいない
自分にだけ都合のいい馬鹿な提案を繰り返してる馬鹿を馬鹿にしてる
段位システムはゲームやデザインやマーケティングのプロが長年練り上げてきた優れたシステム
君の思いつきなんか誰でも思いつくけどやってないんだよ
ダメなシステムだから >>393
初心者だろうが何だろうが馬鹿にするのはダメだろ
初心者は段位システムについても初心者なんだからそんな言い方しなくてもよくない? まだ鉄拳力10万無いけど鉄拳力15万くらい相手でも何もできませんって展開はほぼ無いし絶対でも無いけど勝てないわけじゃないし神段サブでも別にって思ってる みんな仁ってどう対策してる?
というより何をやられたら嫌?
仁使ってるんだけど、なんかこう「これやられたら面倒」というのがなかなか見つからなくて。66RPとか当たれば強いけどだいたいガードされる。 >>394
何回教えても同じ書き込みで荒らしてるからウザい
ここに書いても仕方ないから真面目に馬鹿な提案するならTwitterで書けよ
マッチングは鉄拳全体のはなしだから格ゲー板に書くにしても本スレでやれ
初心者免罪符にしたら何やっても良いわけじゃないからな >>395
実力差あっても普通に楽しめるわな
ここで荒らしてる奴は永久に10万に到達しない特殊な層ってことだ >>396
中段がガードされまくるのは単純に下段と投げが足りない
仁に追加された倒れ込むような下段はかなり強いから上手く使うと良い
あと、受け流し対策は仁独自の対策になるから上手く使われると厄介 渋谷センター街は1ゲーム100円だろ?
で、当時、店内対戦の時代だろ?
初心者狩りと一緒だろ?
だから
尊敬しません
ノーリスペクトで >>399
ありがとう。
倒れ込むような下段って2RPかな。あれは確かにめっちゃ強いと思う。気づいてから使うようにした。
あとは投げかあ。よくスカされるから少し歩いてから投げるクセがついたせいで投げ抜けされることが多くなって、投げ自体を避けるようになってたかも >>397
そういうことね
不快な思いさせて悪かったね >>387
図星だったか(笑)
大抵図星つかれると反論に困るから
人を攻撃しだすんだよな(笑)
全く流れと関係の無い話題で
話をそらしてそっちに目をいかなくする
だがそんな方法ここにいるみんな頭良いから
見透かされてるぜ?
詐欺師とか雑魚だの
書き込んだ時点で全部見透かされてる
お前背中が煤けて見えるぜ プラクティスで反撃が返ってこない技があるけどどういう原理なの? >>369
その事実に気づけただけで儲けだよ
最初は流れにやられるかもしれないけど、対応出来るようになる
そして勝ったら一戦抜けされんだよね お願いレイジを未だやめられない自分が嫌になる。勝てる見込みのほうが遥かに少ないのに。というかほぼゼロなのに。
と思ってたら俺以外にもやってるやつが結構いて、友達になりたくなった。
スカ確を見て入ったときはすごくうれしい。 >>409
今作はレイジアーツでしか割れないシチュエーションも結構あるからちゃんと考えて撃つ分には暴れはアリだよ
逆にスカ確で撃つメリットはほぼない
ちゃんと浮かせて最大決めて削り切るなりレイジ継続しつつ起き攻め重視のコンボでダブルアップ狙ったり他に正解があるはず >>401
仁は2RPカウンターの恩恵デカいから投げが活きるのは中段パワクラ持ちに発生勝ちしたい時とか結構限定的になりがち
密着有利取れる行動もそんな強いの無いし下段が特に横に弱いわけでもないから他キャラと比べて投げ狙う頻度は低めでもいいかもしんない
崩しは2RP、奈落、1RKあたりでプレッシャーかけて逆ワンツーや胴抜きでひたすらセコくやられる方が俺は嫌 >>403
サブキャラ使ったこと無いわ
準の性能におんぶにだっこしてるだけだからね
なので下方修正は困る
>>409
スカ取るというより相手の行動にアーマーで受ける意識で被せるほうがよくない?
ミリ体力だと受けきれないけどレイジ入った直後くらいの体力なら耐えられるんで
連携の間でパワクラ使うときみたいに打つとか >>410
>>412
やっぱりアーマーで受けるようにするのが正解なんだな。なんかあれはあれで博打っぽい気がしてたからやめたほうがいいかと思ってたけど、あんまりにもボコスカやられるようなら出したほうがよさそうだな。 サブキャラに手を出すほど技もコンボも覚えてられない トレモでCPU側のしゃがみ状態の反撃って項目あるんだな
今の今まで気が付かなかった
不便だなーと思ってたのが解決したわ
UI周りもう少し整理できなかったものか
リプレイはいちいちメニュー行かなきゃだし、見に行ったら行ったでマッチングするためにまたキャラとステージ選択だし
ゴーストのDLもゴーストバトルのゲーセンで出来ないし
いちいちメニューの戻されて、そのたびに「はい・いいえ」はまじでテンポ悪すぎ >>391
ありがとう
1発目ガードさせられるような距離やと厳しいんやね
ニーナに返し技あるの思い出したんだが、返し技で取れる当て身と取れない当て身の基準って何か分かりやすいものはある? >>416
パンチやキックの先っぽで出す技は行ける。
膝だのタックルだの先っぽ攻撃じゃない奴は基本ダメ。 当身自分じゃ全然使わんからうろ覚えだけど今作はジャンステとかみたいに浮いてる系もダメじゃなかったっけ? 良くヒートかレイジ吐き出してぇってなってひたすら連打してるけど相手の猛攻撃に一切割り込む隙なく寧ろ押してるせいで技がヒットして負けること良くあるけど大人しくガードし続ける事が中々出来ない
寧ろ攻める時かコンボパーツ以外で使わない方が防御面に意識を割けるようになれるんだろうか ずっと外人としかマッチしないけど日本人は誰もやってないのか? レイジアーツ当てるの下手くそ過ぎて一切使わなくなった >>411
おけ。
せこく、とことんセコく削っていくようにする。
でも2RP、奈落の練習が足りなくて、3RPとかで浮かせられることがめっちゃよくあるから厄介だわ…。
とくにリリとか飛鳥とか準あたりに苦手意識がある。 >>419
まずヒートはヒートバーストパナすよりヒート移行技から狙うようにした方がいい
移行後にクソ有利から1回は択れてキャラによってはそのまま試合終わらせるパワーある
レイジは最初は被置き攻め時とかスラッシュで固められた時とかに撃つ撃たないって相手と読み合えばいいよ サブキャラの段位をメインと同じ最高位の位置にして欲しいな
そうすりゃサブで低段位狩りも出来ないし弱ければ上から落ちて適正段位になるしいい事づくめや
どうせサブキャラでもプレマでみっちり仕上げてランクマ来るんだからそんぐらいハンデあってもいい 剛拳と猛象を行ったり来たりしてるリリ使いです
中々邪拳に上がれないのですがどのようにすれば良いでしょうか?
ざっくりした質問ですみません >>424
その手の話するとここの主みたいな人が怒るからやめとこうよ >>424
でもそれ、プレイヤーの気持ちは無視してるだろう。
いくらサブであっても、適正ランクまでであっても、負け続けることが楽しいわけがない。 間をとってメインキャラの2〜3段下開始はどうだ?それなら初心者帯とは分離できるんじゃないかな >>425
上手い人の動画を見て動きを真似るのがいいよ
どの状況でどの技を振ってるか意識して覚えること
手っ取り早く勝ちたいなら3RKRKの中下をひたすら擦る上手くはなれないけど羅段には上がれる >>431
外人としか当たってないのにどうやってブロックに入れるの? >>417-418
ありがとう、参考になります
アズセナのスラッシュ、2発目取るのは無理っぽいね 投げ抜けの練習をしてるけど
ギリギリ掴める距離と相手に超接近しているときで投げ抜け猶予時間って変わりますか?
超接近で掴まれた時に失敗することが多いので気になりました >>409
お願いと言えるかは分からんが俺はカウンターのレイジアーツは3割は当たるな
相手が手を出したくなるところを作ったり読んだりすればこんなもん
ただし格上には当たりにくいし、相手に体力ある時は心に余裕があるから当たらないw 今しかやる時間ねーのにメンテとか
キャラクリ楽しいけどカラーも変えれるようにして欲しいね 鉄拳はリスクを避けて勝てるゲームじゃないからリスクとリターンの兼ね合いでレイジアーツも出すべき
確定入れてるだけで勝てるわけないし
プロだって一か八かで使う
特に時間がなくてレイジアーツまぐれあたり以外は逆転不可の場合とかはね
リスクばかり問題になるのは使いどころが悪いから
カズヤなんかだと、左踵ガードさせた後とかが出しどころ
相手の体力がなくて、かつプレッシャーをかけておけば結構当たる
技によっては動いたの確認してから当たることもあるし、一瞬待ってから出すと当たったりもする >>432
いやすでに…
名前が不快とか言う理由で 後1発で負けるところでレイジアーツで逆転とか爽快だから、ガンガン使っていけば良いと思う
降格気にするのは神段くらいからで >>415
メニューのクソっぷりは擁護しようがない
ファミコンのメニューの方が遥かに快適とかアホかと >>429
ありがとうございます
気をつけて観るようにします >>434
抜け猶予は距離では変わらんはずよ
距離近いと相手の手がこっちのキャラに重なるから自分がデカキャラだとシンプルに見づらいとかはあるかもしれん >>425
何に困ってるのか質問から見えないから具体的なアドバイスできないけど
自分が勝てなかった相手をフォローしてそいつがリリに負けてる試合を探して見てみるとかしてみるとヒント掴めるかもね >>442
距離は抜け猶予とは関係無いのですね
確かに近いと掴み動作がよく分からなくなるので それも踏まえてもっと練習してみます! キングの指差して走ってくるやつどうしたらいいんだ?パワクラ扱いだし来たところを投げるの? >>446
ヒート状態の時だけパワクラ
パワクラを盾に遠距離で出されるなら水面系の下段置いとくのはアリ
ジャンステ派生はあるけどカウンターしても痛くない
ヒートなしで生で走ってきたらライトゥーでいい キングのジャガースプリントのことかな
あれは以前のアップデートで、キャンセルガードできるようになったから、迂闊に技を出すのは危険だとか
キングとあまり当たらないから未確認だけど たしかジャガースプリントからの投げは投げ抜け不可なので、遠距離からの中段キックと投げ(or下段)を使い分ける人が多いと思う。
ただ中段キックは遠い間合いから打つ事が多いはずなのでキックの間合いより近くなったら下段攻撃って感じにしてる。 >>446
まあチャッチ投げみたいに
遅いから投げ入れれば
こっちが勝つし
下段でも止まる
どのみち指差しって事は
アーマー付いてないよな? >>367
はいはい悔しかったね
ママに慰めてもらいなw >>448
あのキャンセルガードが影響するのは実質RAぐらい
スマッシュガードした際の読み合いが、
①スプリント派生に最速RAが勝つ
②最速RAにはスプリントキャンセルが勝つ。RAしてなくてもたしか12Fキング有利
③スプリント派生して、最速RAしなかった場合だけタイミング勝負
>>449
スプリントの派生は
近距離用の投げ(抜け不可)、中段
遠距離用の中段(ジャンステ)、下段
って構成になる
近距離でも投げは見てしゃがむ奴らもいるから下段も使うって感じ
>>450
ヒート状態から生でスプリント出すと指差しするよ キングはあまり見ないから対策おろそかになるんだよねシャヒーンとか特に 初見だとアリサがクソだわ
あんな遠くから下段とか分かるか 下段よりチェーンソーのがうざい
下手にパワクラするとゴリゴリ持ってかれるし嫌い Sランクよりマイナーなキャラのが分からん殺しされるね
高段になってから突然、キングやらシャヒーンやら吉光に出てこられてもなw
こういう人はキャラ性能を工夫で補っていたりするから訳わからん
負けても楽しめるけどね >>456
確認系はほとんど無駄
うっかり丸ボタン押した時以外のは不要だね
ノイローゼの人が作ったのかと思うほどしつこい
そのうち、本当にカズヤでいいんですか?風神拳出しても良いのですか?と聞いてきそうな勢い >>425
動画アップしてアドバイスもらった方がいいぞ
それかプロがやってる講習会に参加するとか キングは強キャラ扱いだし普通に毎日よく見かけるキャラだわ、義光も平均より当たる
シャヒーンは全然見かけないけどね、ランクマ1100試合で多分3回しかあったことない リリは段位上げるだけならワンワンから背向けWPと2WKの2択と中間距離はバクフリかWK
これを本当に擦り散らかすだけで臥龍になる リリの背向けWPは暴力
あと背向けホーミングキックが下段に見えるのがキツイ >>460
キングはまだ1回しか当たっことないぞ
130試合くらいランクマやったが 他のキャラが理不尽なのと、リリは昔から苦労してるから今はそんなキツく感じないな
まあチクリンがメインにしてるんだから強いんだろうけど リリはそんなにキツく感じないけどな
ドラとアリゾナ、メガネかけて刀と銃使ってるおっさんの方がキツイわ 個人的にはレイブンが相性悪い。
あ、これは確反だよな?って所で技出すと空中にいたり。 遅くなったけどキングの対策ありがとう!
対策できないと知られてこれだけで殺されてしまったから助かりましたぜ キングは羅段龍段だと沢山いるよー
レイブンも10回も戦ったことないけどあのキャラはフレームは悪いけどめんどくさい派生技の読み合いがしんどい印象 麗奈が一番きつい
パワクラ擦られるのとヒート中のぐるぐるどーんが嫌で触りづらい 日本のキモヲタはこぞって麗奈使ってるから重点的に対策すれば勝率グンと上がるぞ ニーナの細かい連携攻撃マジわからんのだがなんか対策とかある? アリサ苦手すぎる
キャラ対策おしえてほしいチェンソー削られまくってわからんうちに死んでるちな羅段帯 >>473
チェンソーはパワクラで取れないから注意 >>472
ワンツーやアパストから軸移動をしてシェイクとかの話かな?
シェイクって左アッパーは必ず軸移動を経るので、軸移動したらアッパー。
軸移動したら投げという手もある。
軸移動後にワンツーや下段で返すのもアリだけど、読まれると捌かれたり浮かされたりするんで思い切ってアッパー合わせるのが一番良いかも。 >>452が>>448宛に書いてるヒートスマッシュガード後のスプリントの読み合いが間違い多いから訂正しとく
最速LP派生RP派生は最速RAでも割り込み不可
最速RK派生には発生的にはRA間に合うが判定低めのRAじゃないとスカる
最速投げ派生と最速LK派生にはRA割り込み可能
キング側がスプリントを引っ張った場合はRA光ったの見てから停止でガード可能
投げ読みの時はRAでOKなんだけどいざ書き出してみるとRA暴れで勝てる選択肢少ないな まとめるとヒートスマッシュガード後のスプリントはキング側は最速LP派生で立ちガード以外の選択肢には全て勝てる
投げ派生は発生が遅いので最速LP派生との択はファジーガード可能
LK派生と投げの2択はファジー無理だけどレイジアーツで割り込めるって内容の読み合いになる サブキャラの人たちとマッチングする羅段問題は
10万までの人たちは、その人達だけでマッチングにするで解決すると思うんよね
もちろん選択できるようにして
赤段、10万が初心者卒業のラインな感じだし やっと龍段上がれたわ まぁまたすぐ羅段になるだろうけどな! ニーナのシェイク含めた実は連携割り込みまくれるよな ごちゃつかせて誤魔化してるけど 鉄拳はののアナログ感が非常に面白い
いかに派生を匂わしたり中下で散らすかがニーナ使いの腕の見せ所 >>482
対ニーナは捌きとか、しゃがみとかパワクラの割り込みポイントだけ知ってると大分楽だね
それ出し切ったら浮いちゃうよwみたいな 今日はアリサでランクマだけどやっぱチェーンソーの2択強い
スカ確をインバウンドキックじゃなくて4wkにしたらリーチが随分伸びて楽になった 【注意喚起・NG推奨】
ワッチョイ [2001:240:24**:****:*]
・やたら攻撃的&上から目線で連投を繰り返す真正の基地外
・1日30レスは当たり前
・初心者スレにも常駐しており迷惑な『指導』を連投している
・特徴は「単芝」「古参自慢」「100%嘘と分かるリアル自慢」「有名プレイヤーには媚び」など
・偉そうな物言いの割に鉄拳の腕前はハナクソ以下なので段位を聞かれると秒で逃げ出す ニーナ使いだけど対ニーナは非常にシンプルだと思う。
ロースピン&バックチョップ、クリークアタック、シットスピン&ハーリングキックコンボ(かかとおとし)
の3つとも2段目しゃがみで浮き確定。カウンター時は2発目も食らうけど、ヒット確認は厳しいのでとにかくしゃがんでおけばOK。
シットスピン&ライトアッパーは2発目しゃがみでも鉄拳8では浮かないので食らって大丈夫。
ただ壁際だとアッパーから地上コンボで無茶苦茶減るんで、壁背負ってるときだけは2択と考えれば気楽だと思うよ。 >>489
キャラ変えればいいじゃん
弱いジャックにするとか
簡単なキャラは飽きやすいからな バーチャなら移行組なんですけど、このゲームってガード不利な技多くないですか
投げがしゃがんで回避できないほど不利とかキツすぎる 投げがしゃがめない事なんて極稀なケースを除いてまずないぞ >>492
そいつは本スレもずっと荒らしてる、通称 飽きた君な
よほど暇な時以外は構わんでいいよw >>493
今作はアグレッシブに攻められることをテーマにしてるんで前作以上に有利が取りやすくなってる印象はある
ただ投げはそもそも追撃が確定する技じゃなければしゃがめはする
しゃがみは1Fだし、ガードに可能な13F有利みたいな状況だとしてもしゃがめる >>493
投げしゃがめないほど不利なキャラ、コマンドは? レイジアーツの回数減らすシステム調整来ないかな
一回使ったら次のラウンド使えないでいいよ、読み合いもそうだけど毎回演出見るのがきつい >>498
アレ長過ぎるよな
ストリートファイターも同じ
演出カットできんのかね🥺 60秒の試合に入れ込むには長過ぎなのよな
3〜4秒でいいわ
すぐに無理ならもう雑に1.5倍速でもいいから短くしてほしい もうアーツはアイコス2吸いできる時間として納得してる
8でてからむっちゃ本数増えた 俺はレイジアーツ当てるの得意で、なくなったら勝率2割落ちるw
カズヤの 所詮は雑魚だったな もいい
アーツ中はコーヒー飲んで、体力ゲージとヒートゲージ確認してアーツ後の作戦を練ってる えっ?、投げしゃがむん?
下段投げあるけど?
ジャックとか、下段投げやけど?
ジャンプエルボー→ジャンプエルボー→下段投げやけど?
ユンボ、やめてあげるけど?
下段投げして投げられたら屈辱よなwww レイジアーツの演出、7の頃は二倍くらい長かった…
俺も一試合に一回でいい気がする
ゲームとしてあってもいいけど、毎回見るのキツいよなぁって要望は何年もずっと出してたんだけどね アズセナのレイジアーツの最後のデコピンをなんとかしてくれ
死体蹴りされるより嫌だ 演出あっても良いけどいちいち無駄に長すぎなんだよ
いちいち拳をぎゅーって握ったり、刀がプシューとか、それいらねーだろって開発のオナニー見せつけてくるのがキツい ヒートスマッシュはいい感じに爽快感あるのにな
レイジもあのくらいの勢いでやってくれよ 今作のシステムだとレイジアーツ自体の存在意義薄いしな
ヒートスマッシュの発生統一してレイジアーツ廃止でもいいんじゃないかと思う YouTubeのキャラ紹介ではワクワクしたけどもう演出見てないな 目を休める時間になってる 真龍戻ったぜ たまに800ポイントくらい貰える時あるけどあれなんなんだろ 龍段でも初心者なの?
このゲームどこまでが初心者なんだよ 昇格後即落ちしないようにポイントに補正かかってるんでしょ?
即落ち即昇格の繰り返しは萎えるからね >>504
何年も要望だしてダメならダメな提案て思われてるから無駄
君が少数派側ってことだ >>509
君が使えてないだけでレイジアーツはかなり意味あるよ
これが分かってきたら初級者になれる 龍段は初心者だな
龍段のプレイヤー自身このゲーム何一つわかってないと理解してるとおもうよ 昇格の時とは別のだよ 昇格ん時は1400ポイントくらい貰えた(15段→16段) 操作できるキャラが一人しかいないからサブキャラ作ろうとするも覚えるの怠すぎて駄目だわ
メインキャラのコマンドと混同しそうだし多キャラ使える人は本当にすごいわ 言葉の定義しないで話すからまとまらな
初心者とはなんぞや、をまず明確にしないとな
使い所によって意味も変わる ◯段までは初心者とかって定義は不毛
プロはそんな事は言わないと思いたい あー、俺まだ龍だわー。ぜんぜんだわー。まだまだ初心者だわー。
ってことだろ? 自分がレイジアーツ食らってばかりだから削って、なんて言ってる奴はシステムを何も理解してないから段位に関わらず俺の中では永遠の初心者だな
まあ大抵は低段だろうけどね
各段位の人数分布から考えるなら神段あたりからは初級どころか上級者だろう
ノビの対戦相手として一通りの駆け引きを理解して試合が成立するのを初心者というなら神段は初心者
それ以下は駆け引き以前にやられる レイジアーツの当てる駆け引きを理解したらこんな面白いものはない
上手い人は演出中に休んだり、次の展開を考える
漫然と演出見てだらだらしてるからストレスになるし成長する人と差がつくんよ 多分スコアいっぱいもらえる時は連勝ボーナス的な奴だと思う
そのせいで切断文句言われてるわけだし レイジアーツ短くできないなら3種類ぐらい増やしてくれ
毎回違う演出ならまだ見てられる >>534
それは楽しいだろうが、あれ作るのめちゃくちゃ金かかってそうだから無理だろうな
グラフィックのクオリティが上がりすぎて、コスチュームすら減らさざるを得ない状況からだし >>535
あの意味のないラウンジ作る金があるぐらいだしいけるっしょ レイジアーツ長過ぎ派とそもそも要らない派がいるんだな
俺は長過ぎ派で演出短くしてくれればあって良いと思ってるわ リーサル前なら考える時間として有用だけどリーサルなら飛ばして欲しいな 短すぎ派w
初心者スレだから喰らう側の人が多くて嫌われるんだろうとは思う >>536
ラウンジの開発費でレイジアーツ作れただろうけど、もうラウンジ作っちゃったから金ないやろ
ラウンジの維持費も高いらしいし >>540
当てる側でも長いと思うわ
同じムービー何十回も繰り返されてまだ楽しいとはならんなぁ レイジアーツでトドメを刺したとき、さらに演出が入るのがなあ まあ俺は仕事の疲れとか歳のせいか3連戦も疲れるからレイジアーツ休憩欲しいってのはある
このスレでは肯定派は少数派みたいだけど8で削除も短縮もされなかったんだから世界的には多数派なのかもしれん
本気で短縮して欲しい人はTwitterとかでアピールした方がいい 多数がやられたらなげーって思うしやってやったらそーでもないって思ってそうw
俺も>>544と同じでレイジアーツ休憩ほしいから今くらいでいいけどなぁ
7のニーガンまで長いのは嫌だけどw >>545
確かにニーガンのはイヤだなw
あれ見ると長すぎって人の気持ちも分からんではない 上級者は、上級者と対戦
初心者は初心者と対戦出来るシステムが必要です 販促や大会の盛り上がりのために演出は必要って何かの格ゲーで言ってたけど長くなっていきすぎだよね
ああいうの集めた動画がそこそこ再生されてるから需要はあるんだろうけど まぁラウンジに意味を持たせるのは難しい
毎日ランクマまわすとなるといかに時間短縮できるか考えるし
マッチするまでの階層が深くなるだけ 遠中距離のお見合いが嫌いなので気合い溜め戦法を使ってる
下段を強く意識させれるし早く触ろうとしてくるからスカしたり置きがささったり
こちらがやられることも全然あるけどとにかく試合が動かすことができる >>525
自分の頭が悪いと証明したいのか?
この動画見てどこをどう理解したら
初心者全否定なの?
しかもウメハラとか全く鉄拳やらないし
別ゲーの人やん(笑)
マジで頭が悪すぎて
なんか不憫だなお前 俺が前から言うてるやん?
熊とか、山のフドウそっくりな人がゲーセン居たのに
鉄拳6のロケテでボブそっくりになったんだよ
ゲーセンに居た熊そっくり、山のフドウそっくりさんが
ボブ登場で、ボブそっくりさんになった
ヒトシ松本、レイブンそっくりよな? (
255 𰻞𰻞(やわらか銀行) [JP] sage 2024/03/16(土) 08:56:13.73 ID:mbY8qnbE0
tps://i.imgur.com/DmQBp8m.jpg
tps://i.imgur.com/ffIqk4n.jpg
tps://i.imgur.com/3RqFRKT.jpg
tps://i.imgur.com/Zo56eDs.jpg
tps://i.imgur.com/JnVHdje.jpg
tps://i.imgur.com/a02Ax54.jpg 689:名無しさん@テケナー:2024/03/16(土) 16:47:33 ID:ljQn5t52 []
ウメハラがイベントやってるけどガラガラだな
日本の重鎮でこれなんだから日本の鉄拳は更に厳しいよ
ウメハラでこれだと格ゲーに未来なんてない
690:名無しさん@テケナー:2024/03/16(土) 17:25:26 ID:/rV9sEP6 []
負け組ジジイのストレス解消の場に新規がわざわざボコられに行くわけない 680:名無しさん@テケナー:2024/03/16(土) 13:12:51 ID:Ogta3qH+ []
ばれちーとかたいせいって平日の深夜から早朝とかに配信したりしてるけど働いてるの?
たいせいの2ヶ月でプロ首はわろたけど
685:名無しさん@テケナー:2024/03/16(土) 14:54:04 ID:nLP3R12s []
たいせいは流石にガチ無職やろな
ばれちーは詐欺師だし今も詐欺してるのかは知らんけど、自分の配信の切り抜きがあれだけ回るなら忙しいけど飯食うぐらいの収益あるよ
同じくヨウツベやってるからわかる
686:名無しさん@テケナー:2024/03/16(土) 15:22:23 ID:wMeAikfc []
ノビがジャブアシッド俺には無理宣言。
あんなん実戦で安定させられるちりちり凄いな。
、 (
526:名無しさん@テケナー:2024/03/16(土) 09:13:07 ID:lQnOFIfQ []
上段パワクラ発生はやくて確反ないのにダウンや壁強とれるのが強すぎると思う、あとなぜか投げが届かない距離まで離れるやつとか
527:名無しさん@テケナー:2024/03/16(土) 09:13:37 ID:E5aX7Zc+ []
シャヒーンの上段パワクラも16F発生でクソ強いな。あとヴィクターのヒートに行けるのはマジでなんとかならんのか。
528:名無しさん@テケナー:2024/03/16(土) 09:45:23 ID:Ogta3qH+ []
パワクラでヒート移行で確反なしはやりすぎだよな上段とはいえ
ヒート移行できないか、確反ありにせんと 550:名無しさん@テケナー:2024/03/16(土) 17:40:50 ID:rjUOM85U []
飛鳥の上段パワクラ速くてマジでウザいんだけどなんで確反ないんだ?あとレイジアーツはホーミングなのか?
、 なんかフェンがドラグノフと同じくらい強い言われてるけどあいつ具体的に何が強いのかよくわからん >>572
フェンは7から強いって言われてみんな使ってたじゃん
強い下段や早い上段やらちゃんと技が揃ってるからだよ
二択で勝てばゴリゴリに削れる 後ろ下がり構えからのコンボ技、背向けと横移動からの早くて痛い下段、使いやすいテッサ
10f暴れ、18fで確反無しのコンボ中段、実質確反なしの中段軸ずらし技、ステップ有り、上段パワクラでヒート発動、有利取れる膝
見た目が人気だったら滅茶苦茶使われてるはず ニーナで真龍までいったけど帝段と戦うようになって流石に限界を感じている
今までクリークとローキックバックチョップに頼ってたけど2発目の上段をしゃがむ相手がちらほら出てくるようになって全く勝てん >>576
ロースピンは1発止めの癖をつけておくと、下Pでは止められない上段パワクラを止めたりも出来て便利かも。
2発目まで出したら必ず浮かされるくらいの覚悟で。
クリークは3LKLKで中段中段になるので、これは実に多くの人が引っかかってくれる。軸移動されないよう多用は控えた方がいいかも。 >>577
たしかにクリーク3LKLKは引っかかってくれるんだけど大したダメージ取れないし当たっても次に何していいかわからない
上手い人のリプレイ見るしかないかな 準に当て身されたあとさらに鬼殺しまでくらうんだけど安全な起き上がり方教えてくだちい この技は避けろ、と動画で解説してる技を避けるようにしたら、めっちゃランクが下がっていった。避けるの難しすぎない? >>579
その場起き上がり(レバーは8)でガードしてるのみたことある
自分では成功したことない
取られたのが左足なら準の右方向に転がったら鬼殺しは当たらない
でも他の技選ばれると当たる >>554
普通にいるだろ
リプレイ検索すると獣まで届いてない鉄拳力2万とかの対戦ゴロゴロ出てくるし
エキサイティングリプレイでも微笑ましい初心者同士と思われるリプガンガン流れてくるよ
そんな中に羅段15万超えと拳段8万の対戦が混ざって「あーぁ」って思うこともしょっちゅう 鉄拳ネットとか
アッパーコスるだけやん?
ヒットアンドアウェイで、それっぽいだけやん? ゴースト相手に戦ってると途中からスペシャルに切り替わって試合終了までそのままになること多いんだけどバグじゃない? カスタムコスチューム、新スロットを読み込むと勝手にスペシャルスタイルになっている場合があるかも あーそのバグあるかもな
俺も何故かスペシャルに切り替わって直せなくなったわ
それからアケコンの絶対使わないボタンにスペシャルボタン作っていつでもスペシャル切れるようにしてる (
705:名無しさん@テケナー:2024/03/16(土) 21:50:16 ID:us7ZRosA []
たいせいこのまま鉄拳8続けてればアマチュア最強ポジとしてある程度人気になりそうだな
ドラフェンシャヒジャックが破壊神で鉄拳力もわかりやすく高いしプロ達との交友もある
706:名無しさん@テケナー:2024/03/16(土) 22:09:51 ID:Jsegt6ag []
たいせいの配信以前チラ見したが調整前のヴィクターでちょっと投げ使ってきただけの相手に死体蹴りしまくり煽りまくりで
そのわりに最後負けてw、対戦後通報とかパンボさんみたいなムーヴでこの人本気でプロやるのかって感じだったし
人気配信者にはとても・・・ ばれちーみたいに若干うさんくさい面ありながら新規にもわかりやすい配信してて一定の視聴者数稼げるようなタイプでもないし
707:名無しさん@テケナー:2024/03/16(土) 22:12:32 ID:d28sTtk+ []
たいせいの金魚の糞おつw
糞みたいな連中とつるんで本人も暴言でスポンサー2か月で首になるような奴が人気出るとかお仲間以外間違っても思わんだろ リー使ってるんだけどリアクロスミストの繰り返しむずすぎる
リアクロスミストワンツーミストで誤魔化してるけどワンツーミストだと困ることとかあるんかね? >>578
おれもその辺だけどR&Bは出し切りとキャンセルシェイク混ぜたら相手固まらない?
そこから強引にキャンセルRKで攻め継続やシェイクキャンセルから中、下、パワクラ、首刈り投げ混ぜたら割られることはあってもこちらのターンが多くなると思うんだ リー使ってるわけじゃないけど、今作リアクロスじゃなくて立ち途中lprpで運ぶんじゃないの
立ち途中lprp リアクロス ワンツーの順でダメージ効率が良いような、知ってると思うけどミストを一瞬スウェーした後に立ち途中技が出る エボジャパン出るか迷うな
値段が高いが
この住民でも出る人いると思うが >>593
R&Bは出し切りも軸移動もどちらも浮き確じゃないかな。 >>578
自分もニーナで天龍〜真龍行ったり来たりだけど同じ状況だわ、ついR&Bやハンドガン出す癖ついちゃって痛い目見てる
配信者のプレイとか見てたら、他キャラみたいにラッシュで押し込むスタイルより距離取りながらヒットアンドアウェイでプレイしてる人多いよ、コンボ始動技当てるための動きってよりチクチクダメ与えながらカウンターとか拾えるタイミングでダメ加算していく感じ ニーナ使ってますがキングと対戦したときにパワクラ出して相手の攻撃を受ける時の白いエフェクトが見えたので成功かと思ったらソバットみたいな技でヤラれました。パワクラでも潰されることがあるのでしょうか? >>599
ありがとうございます!
パワクラ同士って後出しが勝つのですね
ってことはキングのソバットはパワクラでしたか >>600
それ貫通しただけじゃないのか
ヤラれたってKOされたってことでしょ? >>601
ラウンド開始直後です
最終的にはKOされましたが どうした?カニミソ
頭が悪いと痛いところつかれて
誤魔化すために狂ったように
つまらん書き込み連投しとるが
余計頭の悪さが目立つだけだぞ(笑) ちょい判断が難しいけど、666RPRKの投げ(膝蹴り)食らったという事はない? 飯伏幸太vs黒コップ、見たいわ〜
飯伏幸太
魅せるよな〜 >>594
そうなの?
なんか試合見てるとリアクロス2回立ち途中LPRPってやるのよく見るから必須かと思った iPhoneで見てる人はスレッドマスターってブラウザ入れると超快適だぞ
カニミソ、韓国、サブキャラ、スト6、飯伏とかをNGワードに登録しておくとゴミがほぼ消えるw
俺は8が出るまで5チャン来てなかったから、知ってる人には常識かも知れんが ニーナは過去作コスと髪型で印象大分違うな
つか何で課金やねん シーズンパスに入れろよと
DOAの課金地獄の片鱗が見える ニーナとかファランは技が多彩だから甘えで上段出しても割と何とかなる
でも高段とかキャリア長い人は何となくでしゃがめるから危険
低段対戦に慣れてから高段者とやると酷いことになりそう >>609
くだらんところをdoaからパクってきたな
パクるならマリーエンジェルをパクれと
紐パンマリーなら2000円課金してやるが、過去の焼き直し衣装で金取ろうとか甘いわ >>597
昨日の真龍ニーナだけどあっさり臥龍に降格しました
今までR&B、ハーリングキック、ハンティングキック、クリーク、双掌破くらいしか擦ってこなかった付けが回ってきたよ
ただこの辺の技を使わなかったら羅段にまで降格しそうだけど >>612
通用しない技を封印するよりも
相手がその技を見てると言うことは他の技が通るなくらいの感覚がいいと思う
相手がパワクラ見てるなら強気に踏み込んで中下の二択かけようとか
中上の連携しゃがもうとしてるから下段で削っとこうとか >>604
キングのコマンド調べたら4LKのトラースキックという技でした
全然ソバットでなくて申し訳なかったです >>612
自分も1日で7000溶かして天龍から臥龍に落ちた経験あるよ。帝段と闘えるように、R&Bやクリーク使わないようにって考えてたら羅段にも負けるようになってスランプみたいな状態だったわ
動画見てたら中距離から中段の6RKや下段の2RP出してる場面よく見かけるわ、旧作にない見慣れない技の方が対応されにくいんやろね
龍段や羅段相手のときは普段通り闘って、2本先取できたら3本目はクリークやR&B使わないように意識してみてはどうか 勝つと一戦抜けされて負けると連戦されるのがずーーーっと続いて流石にキレそう
お前らより相手問わず連戦してる俺の方が絶対上達するからな覚悟しとけよ >>617
なんでそんなことで怒るのか意味不明
つまんない奴と対戦しろっていうなら金払えと思うんだが 思い出したわ
こいつらは ジオン軍
ウルフルズ「ガッツだぜ」
ジオン軍なら聞けば? >>617
1戦目で勝てば解決よ
2戦目やるかは相手の自由なんだから自分ルール押し付けなさんな 一戦ごとに抜けるかどうか選べる今の仕様が正しいだろ一戦抜けに怒る連中は誰であろうと強制的に2回戦目もやらされる仕様の方が嬉しいのか? 1P側でランクマ潜ると2P側の人としか対戦できない仕様は鉄拳独自ですか 誰がつまんないやつと対戦しろなんて言った?だれがルール押し付けた?
システム上許されてる一戦抜けに文句言う奴はそりゃ頭おかしいだろ
ただただ格下からポイント吸えずに格上から吸われまくる現状に腹たっただけなのになんでそんな言われなきゃいけねえんだよ 相手が2p側に居てもその実向こうから見れば1p側でプレイしてる仕様は鉄拳だけだよな リリからニーナ変えてあきらかに再戦拒否多くなった
あと暴れ多めで勝った時もキャンセルされやすい
あと最近までまったく見てなかったけど右下のPING値を見て拒否してる層もいそう
自分は赤PCと水中戦以外は必ず連戦するけど >>624
段位上の奴もワンチャン負けてポイント減るって事態は好ましくないんだよ
そこはわかってる?
段位下の奴だってボコられて気持ちいい思いはしないからね
どっちの場合でもあー抜けられてもしょうがないよねって状況でしか抜けられないね基本的に 話もつまらんし対戦してもつまらんのだろうな
俺と連戦するのがつまらないのかよ!
と言われても、ハイとしか
もうちょい気楽に楽しめないのかね >>624
仕様ではないということはLEFT側選択したプレイヤー同士での対戦もあるということですか? >>630
お互い1P側を選んでる場合、ゲーム内で2Pになってる人のカメラが反対側からになってるだけ
なので見えてる画面が1P側なだけだよ カメラ
↓
1P vs 2P
↑
カメラ
こういう感じ
プレマとかでお互い1P側にしてdiscordの配信とかにすると見えてる背景が違うのがわかるよ お互いLEFTを選択しててもマッチングするし、その場合は自分目線ではLEFTでも相手の画面では自分はRIGHT側にいるように見えてるってことです 2pに相手がしゃがみから手前に横移動したら相手視点では1pにいることがわかる 持論だけど、あまりに段位や勝ちにこだわったプレイは疲れるし、対戦してつまらないことも多い
コンボも安定ワンパターンになるからプレイの幅が広がらない
一時的に勝率下がってもいいから、適度に遊び心をもって、難しいコンボに挑戦してみたり、ここでヒートバースト挟んだらどうなるだろう、とかゆるくプレイした方が強くなる気がする
プロの試合でも絶対負けられないところで難しいコンボやって失敗して負けることとからあるけど、そういうことやってるから強いんだと思う プロの試合ってノビが
最後の一撃同士で、ラスト
相手の攻撃ガードして、確反で勝った、と思った瞬間
謎の大ジャンプ
負けた、っと思った瞬間
相手もミスして、ノビの勝ち
ゲーセンでも見たことないレベルの試合でした 自分の段位も増減も一切表示しないオプション
これが必要になるかもしれない スカして何かを覚えて2回ほどバクステしたらぼっ立ちでぴくりともしなくなる韓国人多いなぁ
向こうでは下がるのがマナー違反とかそんな感じなんでしょうか
鉄拳ポイント60000前後です。 下がるのはマナー違反!!
と言われたら「じゃ下がるの止めます」ってなる?ならんだろ?
無視すりゃいい
だいたい無限ステージじゃあるまいし下がる=壁に近づくってことなんだから
下がるのが寒いだのつまらんだの言うやつはボクは端攻めヘタクソですって言ってるのと同じ いまだに下がり批判とか言ってるな奴は普通の人から二十年以上遅れてるよ
鉄拳タッグの頃の話題だからなw
記憶力、適応力、学習能力全部なしの哀れなアホやな
幸い元の書き込みはNGで見えないがw NGワードまとめ
韓国、つまらない、つまんない、過疎、カニミソ、飯伏、うんこ
このくらいで馬鹿の書き込みはだいたい消える
馬鹿はボキャブラリーなくて助かるよw
壊れたレコードみたく何十年も同じ書き込みしかしてないから複数人いるのにNGワード10個もいらんw 色々な意見ありがとうございました。
3すくみを調べた時にスカ確や置き技などの説明がありやってみようって段階なので気にせず遊んでみます。 初心者のために下がりについて簡単に歴史を説明
鉄拳タッグまでは下がりが強すぎて批判が多かった
それを真に受けた開発者が4では下りを異常に弱くして壁まで追加した
その結果、動きが制限されて窮屈なクソゲーとなって大コケした
文句言っていたやつはノイジーマイノリティだったということ
文句言っていた奴が勝てるようにはならず、むしろフレーム暗記しないと戦えなくなり、なおさら勝てなくなったというオチ
下りを弱くしたら自分も下がれなくなることに気づかなかったらしいw
5から7は適度に下がれるようになり広さも適度になった
8では下りや山ステが弱くなって、攻撃力は強化されたから下がりは4に次ぐレベルで弱い
これで文句言うやつは鉄拳やる最低限の能力がない人なので話すに値しない じゃんけんでグーしか出さないやつがパー出すやつに「パーばっかりズルい!」って言ってるのと同じよ
幼稚園児か?って思うじゃん?
しゃがまない、横移動しない、暴れない、全部同じ
どんなやり方だろうと勝ったほうが常に正しい >>655
大抵の幼稚園児はもうちょい賢いけれどもw じゃんけんは別に良いんだが、鉄拳のそれはグリコジャンケンなんよ。
攻め(グー)で勝ってもグリコで3歩しか進めない。
逃げ(パー)で勝つとパイナップルで6歩進める。 下がってるだけの相手のほうが今作やりやすいだろうけどな >>658
それをうまく活かすのが面白いんだよ
フレームと距離とリスクとリターンの複雑な計算が必要だから単純に頭が良くないと難しい >>660
俺はカズヤ使いだからステステからの攻めで楽勝
暴れないなら風神も要らない
二択かけ放題で爆笑w というかなんで初心者スレにいるんだよ古参気取りの老害 別に下がるのは良いんじゃね?
でも山ステは逃げてるしクソでしょ
寒いとか言うつもりは無いがツマラナイやカッコ悪いは言わせてもらうよ
そしてプレイヤーが減る
プロがカッコいいお手本にならんゲームが一般に流行る訳がない 鉄拳の複雑なジャンケンが不公平とか難しすぎと感じるなら、リアルにジャンケンで遊んでたらいいと思う
頭とテクニック使うゲームは頭いい人とか器用な人にはほぼ勝てないからね 山ステもNGで良さげだな
今の弱体化した山ステに文句言うのは超絶下手クソ君しかおらんもんな 弱体化して使い物にならなくなったなら使うなよ
韓国ガイジ未だに山ステで逃げてんじゃん
山ステは弱くなったって言ったら勝ちだと思ってる韓国人ガイジか? めっちゃ荒れてしまった!
禁止ワードだったみたいですが勉強になりました… キャラ対策覚える為に自分でキャラ使って50戦勝利したら大まかに理解したってことにして、次の別キャラって感じを繰り返してるんだけどこれって他の初心者からしたら迷惑なんかな ?
個人的には似たようなポイントの人と当たるし勝率も半分だから問題ないと思ってるんだけど…
ちなみに最高段位は天龍でキャラ半分終わったとこ だからね
鉄拳って、ジャンボの横のゲーセンって
そもそも、ゲーメストの頃だぞ?当時
バーチャが新宿スポット
鉄拳が、ジャンボの横のゲーセン
で、遠距離、中距離で
例えば
ヨシミツなら、空破弾みたいな技が2択みたいになるんだよ
それぐらいしかないだろ? 今作は普通のバクステ連打が下がるようになってて
半端な山ステだともはや頑張るメリットないんよな
おじさんの手癖だと思って眺めとけばいい
山ステ使う相手に勝てない人は相手がズルしてるわけでもなくて単に下がる相手への読み合いがまだわかってないだけ
前ダッシュガードとか練習しなされ
面白くないとかカッコ悪いとか言っててもなんも始まらん
鉄拳の左手関連はスポーツで言えば基礎練みたいなもんだ それと
ゲーメストの頃、
ゲーメストに書いてたんじゃないの?
鉄拳の聖地みたいな、広告
ゲーメストの頃に行ってました
多分100円でしたよね
で、50円ゲーセン出来て、ゲーメスト潰れたら
50円ゲーセンだろ?皆んな
林田が
ユウが、ジャンボの横のゲーセンに最初来てた、とか、最初の最初だろ?
バーチャ3でブンブン丸が新宿スポット来てて
来なくなったからな
人が居るゲーセンから
人が居ないゲーセンに皆んな移動したね 下がる相手との読み合いwww
ガイジかよ
どんだけ相手がリーチの長い早い技持ってると思ってんねん
前ダッシュガードなんかしてたら速攻で浮かされてるわ
エアプやろお前 >>671
極端な話目的が初心者狩りだとしてもメイン垢の範囲でならキャラ変えて遊んで問題であるはずない
ただし側からみればキャラコロコロ変えて狩りしてるようにしか見えんだろうから鉄拳の友達とかいるなら嫌われても文句は言えんかもね それと、思い出したけど
何回か言ったけど
新宿南口から、西へ
スポット、スポットの横のゲーセン、西スポと3つゲーセンあるからね基本の場所
で、新宿南口から、東へ
タイトー、パセオ?、パチ屋が複数ある場所
パセオ?がテレホンカードみたいなの買えば
1000円のテレホンカードみたいなので
1300円ぐらい度数があるんだよ
1000円で、13回出来る
だから
当時、新宿スポット、パセオ?が新宿1番でしたね キャラによるんだろうけど、壁から2-3キャラ分離れた所で浮かしても満足にコンボダメージ稼げなくない?
壁に追い込まれたら厳しいとは思うけど、壁の少し前状態から浮かせば相手を反対側まで運んで壁状態から起き攻めにならんかな。
1回の浮きで8割9割近く持っていかれる事もあるし、起き攻めで10割持っていかれる事もあるんだけど。 フェンの白露の硬直少な過ぎん?
実戦で15のたちとちゅう間に合わない 相手が勝って連戦キャンセルが多いんだけどPING30〜40は余裕やんね? 起き上がりに下段重ねられると対応できないで負ける
なんか仁の小ジャンプする赤いエフェクトが出る技 中華料理・華龍が普通においしそうな件
tps://i.imgur.com/RGOv7WC.jpg
、 (
859:名無しさん@テケナー:2024/03/17(日) 23:40:49 ID:xUl/bqxg []
てかこの過疎っぷりでまだ発売2ヶ月たってないとかビビるわw
どうすんのこれから?エディで盛り上がるの?
原田:ショップにアイテム追加します!
872:名無しさん@テケナー:2024/03/18(月) 02:23:30 ID:IetZiQ1A []
>>それなw
二年経ったくらいの過疎っぷり
ショップ追加しますwって過去の旧コスかよw
先に調整しないともっと離れていくと思う 思い出したわ
鉄拳って
平八が一八?、息子を崖から突き落とすところから始まってるだろ?
獅子は子供を崖から落とす
バンプオブチキンのポンデライオンを
当時思いました >>689
あれはほんとにダメ
一段止めやらハーフステップから立ち経由せずに出るやら超えちゃいけないライン2〜3本超えてる >>671
全く問題ない
鉄拳スレを荒らしているサブキャラ禁止君と仲良くしたいと思わないならねw >>682
余裕
パコソンが遅いとか、ロールバックがやけに多いとかないかの確認も必要
アズセナは俺でも連戦は避けるw
つまんないし調整が見えてるから サブキャラ禁止ではないよね?
ユウが自作してたように
当時はカードで1キャラ、1枚だろ?
鉄拳王は、ゼクスデビルのみ
サブキャラは、ないだろ?
当時なら、カード必要だろ? >>693
そうだよな まぁよかったよ
PS5で1個差同段で連戦しない意味なんだろってモヤってた キャラもニーナだし
ロールバックも気にしてみるわ DLC第一弾エディなの謎すぎるな ミゲルあたりの方が喜ぶ人多そう 新規が麗奈使ってるなら女キャラぶち込む方が金にはなりそうだな
でも鉄拳の人気の女キャラってリリぐらいしか思いつかんコスプレとか多いし >>699
人気はどっちもどっちじゃないかな
カポエラ使いはカポエラしか使えない人が結構いそうだから早めに出してやらんと アンナとかジュリア辺りで良かったんじゃないかなとは思う
性能的にはクソキャラの部類だけど女キャラは一定数の支持あるだろうし Steam deckでストーリー系楽しもうと思うんですが良さげな低スペック設定はないですかね。
オンラインは迷惑かけそうなので無しです。 >>674
これって具体的にどれくらい変わってるの?
7の時とか壁のあるマップで開始地点からバクステ連打だと壁到達まで何秒、山捨てなら何秒、8の場合ならそれぞれ何秒みたいな実測値誰かが測ってたりするんかな?
もちろん7と8で完全同一マップはないとしても相対的な比較は出来るはずだよね 相手の攻撃をガードしてるときこちらが怯む?時があり動けなくなって攻撃すらできずにやられる時がよくあります。
怯んで連続攻撃して来た相手ってどうやって対策したらいいですか?
ちなみにジャブなどの速い技やっても相手の技の方が速くやられてしまいます。 相手キャラを具体的に言った方が早いよ
単純に有利を取られる技(ドラのアサルト等)はしゃがパンで一回だけ暴れて次回からはガード固める
ファランの技は有利を取られる前にしゃがんで切り返す
ポールが力貯めるやつはガード壊しなので貯めてるときに攻撃して妨害する >>705
ガードさせて有利な技はガードした時点で相手のターンになるから一回ガード固めて次の攻撃を耐えてから反撃するしかない
ただそういう技は上段だったり横に薄かったり発生が遅かったりする
あまりにも露骨に振ってくる相手なら一度くらいしゃがむなり横に歩くなりして「こいつコレだけやってれば勝てるわww」って思わせないことも大事
例えばクラウディオなんかはしゃがむか横移動しないと永久に666RP撃ってきてそれだけで負ける サブキャラ始めたら格下相手に対策されて連敗してワロタ >>707
>>708
ありがとうございます。
しゃがむタイミングや横移動のタイミングが分からずやってたので助かりました!
ちょっと練習してみます。 スティーブ始めたけど攻めの起点が上段頼りになるからしゃがステがキツすぎる 中段を適度に打てばいいんだろうけど選択が難しい サブキャラやってるとメインとそこまで勝率変わらないのに鉄拳力が少しずつ減っていくのはなぜだろう ファランわけわかんねー
気がついたら死んでるwww とりあえず天龍まで来たけど、起き上がりや受け身の操作が未だに怪しいわ、確反やスカ確はまぁまぁできるようになってきた
ファランはほんと運ゲー、運良くしゃがめるかみたいな感じ、スカ確にプラズマブレード喰らわないこれだけは頑張りたいという感じ やっぱりこのゲーム投げが強いなー。打撃には投げは負ければいいのに、、、。 負けろとは思わんが投げに対するカウンター判定厳しくして欲しい 7までの投げは打撃に負けてた上に高段だと手を見て抜ける人がたくさんいて弱すぎた
なので8で強化されて、ようやく読み合いのパーツとして使えるようになった
俺はパワクラ多用するから、よく投げられるようになったけど、システム的には改善だと思うよ
適応できてない下手な自分を直すべき
原田氏曰く8の改善点が気に入らない方は7までの好きなバージョンやってね、とのことなので文句言っても変わらんと思うよ 投げスカが短すぎるとは感じる
しゃがんでも浮かせられない事が多い >>722
これ
しゃがんでも浮かせにくいからリスクのある浮かせ技が振りにくすぎる
立ちパンしゃがんだから浮かせようってのよりマシなくらいじゃキツい 投げ抜けは以前よりは出来るようになったけど両パンばっか押してる、
しゃがみからの浮かせはキング戦やレイナ戦みたいな狙ってやる場合は結構確らせれるような気がするわ >>722
昔は投げしゃがんだら魔神拳入った気がするけど今は厳しい
スカリフレーム短縮されたのか、年のせいなのか分からんが
投げは強化ポイントが異常に多いから、ある程度は見直し前提かも知らん 馬鹿向けに少し補足してやるが、過去との仕様との比較で未来の仕様が予測できたりするし有効な改善案が出ることも多い
最新バージョンだけ見ててもダメなんよ まずね、鉄拳6までね
ジャブを投げられたことないから、多分
それを
鉄拳7では投げられるから、おかしいと思ったね
適当だけどね、俺の記憶も
じゃあね
とぼけるなよ?
エディの前ダッシュの蹴り、喧嘩キック
鉄拳6までは、足下完全無敵な
下段すかるから
それが鉄拳7では
エディの前ダッシュ蹴り、喧嘩キックが
下段に負けるんだよ
それが面白くない
昔はエディの喧嘩キック
相手の下段すかるんだよ
こんなのも、俺しか言ってないからな
とぼけるなよボケ ニーナの超高速下がりのコマンドを教えてください。
たぶんスウェーをキャンセルしてスウェーな見た目でした。
凄まじい速さで下がっていたので練習したいです。 ファラン使ってるけど連携に頼りすぎてレイジの相手にも連携かけちゃってレイジアーツで返り討ちになるってパターン多すぎる 自重したいけど癖になってるから中々難しい 214と8の繰り返しだけどニーナ使いの人は21478の半回転を繰り返してると言ってた
わたしはできませんが >>735
ちょっと前までは割と平和だったけど最近はよく荒れてる 本当に過去作がどうだとかクッソどうでもいい
初心者に自分等はこんなことまで知ってるんだぜアピールか?
バカにしか見えねえ >>737
馬鹿からみると賢者は馬鹿に見えるものだよw >>733
ファランはレイジアーツ狙えるお得様だね
レイジアーツでなら割り込める連携もあるし、迂闊にフラミンゴ行ったらレイジアーツ確定みたいな状況もある
ファラン使いは特に相手のレイジをきちんと確認できないと喰らいまくるだろう >>738
言うに事欠いて自分を賢者と呼ぶのか
賢者
初心者が欲しくもない情報を初心者スレに書いてる与太が賢者
どんなに頭が良いやつでも自分を賢者なんて言うような恥ずかしいやつはみたことがないわ 俺へのレスかもしれんが馬鹿はレスした後にNGにしてるからな
これでスレが少しは平和になるだろうw
みなも専ブラ使っていこうぜ >>742
すげーぜ
さすが賢者様はやることが違う
自分から絡んできておいて言い返されるのが怖いからNG入り
賢者じゃもったいないから大賢者を名乗ればいいのに
そして死ぬまで自分が賢いと思ったまま生きていけばいい
どうせこのレスも気になって「NGにしたって言ってるのにレスをしてるバカがいる」とか賢者なことをいうんだろうなあ、この大賢者様は こいつ本スレでも平日なのに毎日ID真っ赤にしながら噛み付いてるお察しだからNG安定だよ カズヤのコンボの4RPRPから3LPRPが繋がらないんだけどどうしたらいい?
めっちゃ連打してるから多分最速なのに1度も入らない
コンボ動画とか見るとどれも普通に繋がっててそれ以上の説明無いから何が悪いか分からない >>746
距離とかタイミングで変わるんで入りやすいレシピに絞ったほうがいいかもね
4RPRPを相手が高い位置で当てちゃうとフレーム表示が+14Fになって繋がらず、低い相手を拾うように当てると+15Fになって繋がる
例えば最風→最風→ダッシュ→4RPRPみたいなレシピだと、最速よりむしろ遅めに当てるほうが入る印象 >>746
大抵は普通に最速で繋がるよ
使い所で難易度が変わるか、入らないが このオッサンは昨日から専ブラ入れてウッキウキなんだ
許してやってくれ 俺もカズヤのコンボたまに切れるから悩んでたんだ
ディレイすれば良いのか
てかもっとましなコンボない? 一八の4RPRP後の3LPRPほんと軸ズレに弱いかしらんけどスカりやすいよね
次のアプデで不具合だったとかで修正されないかな 4RP派生のトルネードを残してほしかったな切実に
現状一八はあまり火力と安定性を両立したコンボレシピがないから割り切ってLK派生か3LK派生で早めにトルネードしちゃうのがいいかもしれんね ファランの割れない連携(右構えからの3RK6→RP~)
俺がやるとなんか各技の出が遅いんだけど正確な入力おしえて >>752
鏡でも見ているといいw
平八にしろ一八にしろ、結局は戻って来るのが鉄拳
桐生ちゃんと同じ >>753
風神風神 胸尖双突ディレイ いつもの締め
が安定で減る >>756
その技には先行入力が効かないんだ
3RKを目押しで決めるしかない ファランはフラチェン覚えると楽しいよな ローハイからフラチェンして連続ローハイとか、ローハイからフラチェンしてフラミンゴニードルorコンバートローとか ローハイ後に固まる相手には結構刺さる オレも初心者だが相手がやってくることに意味がわからない系初心者もキツい 初心者はフレームでハメられる
カズヤのワンツーローハイは捌かれないし、その後のレイジアーツはかなり当たる
腿砕きの後のキエンはかなりがカウンターになるし、ガードされてもカクハン貰わない
謎暴れは風神とキエンで潰してから奈落連発
これで勝つる! 麗奈のコンボでしゃがみからRK当てて66RPに当てるコンボ、タイミングシビアだな >>767
中段パワクラだし確定もらうけど、ニーナのは擦っててもお釣りくる。 カズヤまだよく分かってなかったけど拳剛まで螺旋幻魔脚だけで勝てたりした
ほとんど一戦抜けだった 仁の6入れ8RPのあと、4LK6LP6LKの最後の2つがスカることが結構あるんだけど、なにか条件とかある?
入力が遅いだけ? カズヤとかあんなナリしてて自分の技に厨二病の名前付けてると考えると可愛いよな かずや「すみません、日本国籍捨てたいんですけど窓口どこですか?」 バーチャみたいに初期のクソポリゴンで戦えるようにしてくれんかな >>768
76ダメージくらい
壁際だと82ダメージ取れる ドラグノフのLPRPLPのカウンター確認って初段のヒットエフェクトに線が入ってるかどうかを見るしかないですかね? >>776
最風1回拾いよりちょっと減る感じか
ちょっと見てみるわ。ありがとう >>777
基本的にカウンター確認は初段のヒット直前に相手キャラが技を打ってるかどうかを見ることが多いと思う
例えばトレモで練習するなら相手の行動に「ワンツー→ワンツー」と「ワンツー→横移動」とか「ワンツー→バクステ」みたいな感じで設定してやってみる感じ 壁コンで何かの条件で全段ヒットしないことあります?
飛鳥の白露3発目以降やリリの立ち途中LPRP後のワラなど
一部の運びから壁だと入らなかったりします >>780
それ運んだときヒートバースト挟んでない?
どんなレシピなのか書いてみて >>779
そんな方法があったとは、練習してみます
ありがとうございます! 壁カウント消費とかもチュートリアル入ってていいよな 鉄拳力12万くらいだけど大体14万台くらいのあいてだとまったく歯が立たないことが多くてなかなか凹むわ メインキャラのランク上がると他全キャラのランクも上がるのか・・・
クイックマッチで練習した方がいいな シーら姫のエッチなドレスまわりははしたないからやめなさいっていわないのかな ヴィクターの掴む様な手の動きから派生するやつの対象がわからん
下段絶対喰らうマン 昔は鉄拳
ロウって、壁でPPPPP5段全段ヒットとかよ?
全然面白くないよ
可哀想だから、なしでしてやってたけど 初鉄拳で麗奈使って分からん殺しやり続けて修羅まで来たけど最風安定しないアドリブ壁コン出来ない横軸使えない投げ抜け出来ないキャラ対皆無と課題が山積み過ぎてこっからどれに手を付けていくべきか凄い悩む
こっから伸ばすには何が優先順位高いんだろうか BASTARD!!とHUNTER×HUNTERの終わりを見るまでは死ねない >>794
ハンタは5年前くらいにもう諦めたよ
ランクマ、同段位のとの勝ち負けで3〜400Pほど増減するのに、たまに一段下の相手に勝って800Pほど増えるのって
何か条件ある? どのキャラも1番重要なのは確反だとおもう、浮かせられる技に何も出せなかったらどんなキャラでもマイナス60ダメージ以上
後は上段しゃがみポイントや連続下段系の対処方法覚えたりも重要、完全に出し得みたいに連発されるとまず勝てないし フェンで
ワン・ツー→左アッパー→左アッパー→横蹴り→掌底
で、左アッパーの後にローキックとか
横蹴りの後にローキックとか
まぁループよね 今作から始めてドラグノフで最高段位が鉄拳覇皇なんだけど俺ってセンスある? 頂き女子りりちゃんの卒アル、テレビに晒されるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww [271912485]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1710885701/
、 >>800
こうして見ると自分の弱点がよくわかるなw
ボタンこすらずに落ち着いてガードと投げ抜けがんばって
そうしたら余計なダメージ喰らわなくなるから安定すると思うよ >>793
まだ全項目で伸びしろだらけだから何やっても伸びるでしょ
楽しいことやればいいと思うよ
確実に勝率アップに繋がるのはコンボ
カクハンは覚えること多すぎるし反応もいるから、コンボよりは後回しでいいと思う
あと三島使いとしては最風8割は欲しいところ
鉄拳の華だし 修羅はまだキャラ対策とか覚えるよりガン攻めのわからん殺しをひたすら擦る方が勝てるぞ
わからん殺しで倒せない奴はほっといて倒せる奴だけ倒していけばまだ上がれる段位帯だよ RPGして得たその中身の伴わない段位になんの価値があるんだろうか
臥龍までいったら初心者でもなくなるだろうにお飾りの段位が欲しいのかね? 他の女優のSNS見てても思うがAV現場のコストカットが凄いよね
専属女優の撮影でも現場スタッフと同じ飯というのがもう基本なんだな
tps://i.imgur.com/YrJvu9f.jpg リベ神ことL豚さん、ころころ性格変えてんじゃねーよ(笑)
4874 : L sage 2024/03/19(火) 18:10:42
>>
しもつかれさんいきなりキタ━(゚∀゚)━!
元気そうで安心ゆ😊
HOST:sp49-98-152-176.msd.spmode.ne.jp 返信
4875 : L sage 2024/03/19(火) 20:22:53
すき家のちゃんぽん美味しい😋
HOST:sp49-98-152-176.msd.spmode.ne.jp 返信
4876 : たけ(´¬`) 2024/03/20(水) 00:01:14
>> イェンさん!岡田です。日テレで雑誌の取材中ですが、返事もらえれば直ぐに抜けられます!今日中に返事なければ…中国まで行けばいいですか?(笑)もし間違って届いてるなら、「間違えてる」と教えてください。
HOST:sp49-98-137-70.msd.spmode.ne.jp 返信
4877 : L sage 2024/03/20(水) 12:29:24
>>
たけー≡┏( `Д´)┛
、 >>806
逆な?女優がいい飯の場合はスタッフもいい飯 870:名無しさん@テケナー:2024/03/20(水) 08:20:37 ID:URmw6PBk []
用心さんはなんであんなんになっとるんやろな
やっぱデカキャラのリーチがないとあかんのか
871:名無しさん@テケナー:2024/03/20(水) 09:07:24 ID:TvWzOVKA []
ただ単に8の選択肢の多さとプレイスピードの速さっておじさんにとってキツくない?
872:名無しさん@テケナー:2024/03/20(水) 09:41:25 ID:fIsk8yI2 []
用心はキャラ性能に頼ってただけで鉄拳力ないのが8でバレたからあんな感じになったんやろ。配信の言動やらもゴミやし台パンボーイって呼ばれる始末。で、あれが鉄拳のプロなんやろ?勘弁してほしいわ
、 クイマで自分より低い段位のやつにボコボコにされるとやる気失くす >>722
投げしゃがんで
魔神拳は余裕で確るぞ? 何でもかんでもチュートリアルにいれても誰もやらないし意味ない 避け投げ抜けを入れてしまったバーチャ いきなり96項目もあるメルブラ どっちもチュートリアルでやめさせるのに十分 フェンで ワン・ツー→左アッパー→左アッパー→横蹴り→掌底
で、左アッパーの後にローキックとか
横蹴りの後にローキックとか
まぁループよな 一八使いのリベ神ことL豚さん
4844 : L sage 2024/03/12(火) 02:38:13
あれから13年経つのか…
早すぎる 🙏合掌
HOST:softbank060106251175.bbtec.net 返信
4846 : L sage 2024/03/13(水) 02:44:17
>>
乃木坂ちゃんかゆ?
HOST:M106072008002.v4.enabler.ne.jp 返信
4847 : L sage 2024/03/13(水) 02:44:48
深夜のてりたまいただくゆ
4836 : L sage 2024/03/08(金) 19:17:37
>>
日高屋豊洲にできて欲しい😖
鳥山明先生死んじゃった…
わいの一番好きな漫画はドラゴンボール
本当に悲しいよ
、 龍段まではお互いのコンボ始動技をドンパチぶつけ合うゲームだったけど
帝段からはこっちの連携技とか初見でしっかりしゃがんでくるし間合い管理とかの防御面がかなり渋くて、いよいよこっちも本格的にキャラ対しなきゃならないところまで来た感じがする >>814
慣れだよ
練習してればある日急に抜けれるようになるから急がなくて良い 投げ抜けも初心者が挫折する理由になるよね。
1ゲームの中で知識がないと修正できないから、エフェクトかなんかで答え合わせ
できたほうがいいと思う。 ジャンプ☆キックからコンボ
スターダストの駐輪場に停めるか
伝説のスタードンとゲーセンの細い道に停めてゲーセンよな? 見てから下段ガード出来たら相手がしなくなるから初心者もやらないんだよ
コケる下段が初心者狩りだからやらないんだよ
スネークが初心者狩りだろ?
見てからガード出来たら、お互い必要ない技になるだろ?
スティーブのコケる遅い下段も初心者狩り専用だろ?
こいつらが初心者狩りするから
股さんが、こころざし鉄拳なんだよ
ダッシュワロス、とか本来は初心者狩りだろ? このゲームで1番必要なのはイラつかないマインドセットだわ めっちょ嫌いな言葉だけど >>822
売れてる格闘ゲームはイラつかせるのが上手いと思う
負けて納得して終わりだとみんなすぐ引退してしまう
最近Twitterだかで少し話題になった話だけど、ゲームにはいい意味のストレスが必要
負けて悔しいからリベンジが楽しいわけで
まあ勝ちたいなら冷静さはあったほうがいいけど、楽しみたいならキー!って熱くなるのも悪くないと思う レイジアーツとかち合って勝てる技ってあるの?
勝手に構え移行する技ガードされたら詰み? >>824
先にレイジアーツを出せれば勝てるw
あとカズヤのレイジアーツはビクターの飛び技みたいのでかわされたことある
ファランの構えとかはカモだね >>825
なるほどw
せめて投げには負けていいのに 構えによってはそこから技打たずに構えキャンセルでガードが間に合うものもあるし、レイジアーツもあくまで無敵じゃなく8Fアーマーに過ぎないんで8Fが間に合わない選択肢がこっちにあればそれでもいい 、ガンダムで全員男ばっかやん?
で、1人だけ女が彼氏がガンダムやりたくてカップルで来てた訳よ
で、数ヶ月後に
カップルの彼氏が別れて、カップルの女がガンダムの常連と付き合った訳よ
元彼は来なくなって、女は来てガンダム常連付き合ってる訳よ
常連同士が「ヤリマ、ンだろ?」って喧嘩しだしたからね
サークルで別れて、すぐ同じサークルのヤツと付き合う女が多いだろ?
東方神起の「どうして君を好きになったんだろう」の歌みたいよな?
スキマスイッチの「奏で」の歌みたいよな? >>824
レイジアーツって発生20とかだから移行技ガードされてても大抵は構え解除してガードが間に合うはずよ 実在の人物(金城武)をCGキャラクターとしてゲームの主人公にした(顔のモデルだけではなく声優とモーションアクターも担当)。
『鬼武者』のオープニングムービー(佐藤嗣麻子監督)では「シーグラフ2000」(アメリカで開催されるコンピュータグラフィックスの大会)Electronic Theaterで最優秀賞を受賞。また、『鬼武者3』のオープニングムービー(山崎貴監督)では香港のアクション俳優であるドニー・イェンがアクション監督を担当し、「シーグラフ2004」Electronic Theaterで入選を果たした。
キャラクターが苦笑するなど微妙な表情まで再現されたそのクオリティはシリーズを重ねるごとに高まってゆき、『鬼武者2』の発売当時では既に故人となっていた松田優作、『鬼武者3』では金城武に加えフランスの俳優ジャン・レノが主人公のモデルとなった。
当初は三部作完結の予定だったが、『新 鬼武者 DAWN OF DREAMS』が続編として制作された。
現在、全世界シリーズ累計販売本数は860万本[1] >>819
エフェクト分けは良いアイデアかも知れんね
右左の手だけで見分けろさすがに修行僧の域ではある じゃここ、ぴんや
このへんのチャラ男は女配信者の所に必ず居るのな(笑)
こいつら、TwitchもYouTubeも両方フル稼働してるね(笑)
、、 (
899:名無しさん@テケナー:2024/03/20(水) 19:54:53 ID:uO95b/rQ []
メンディーとかノビ様に全然相手にされないセンス無しのやつだろ?
センスがまるでない
ニートで鉄拳出来る時間もたくさんあるのにキャラ対1つ覚えてない
無理やろ
900:名無しさん@テケナー:2024/03/20(水) 19:57:51 ID:Um6vFwdA []
自称大阪の柱(ニート)
901:名無しさん@テケナー:2024/03/20(水) 20:01:10 ID:ZKpks2/6 []
おもんないやる気ないゲームで10先やってあげる優しさよ 904:名無しさん@テケナー:2024/03/20(水) 21:25:21 ID:HSi+fTqI []
>>
どこの配信のコメ欄でもメンディーよく見かけると思ってたらニートってマジかよw
909:名無しさん@テケナー:2024/03/20(水) 22:34:42 ID:GWWkAT5I []
マタドールって人、今クソゲークソゲーいいながら配信してるけど…ビクター使っててわろた。
見てみたけどつまんなかったわ、あれどの層が見てるんやろ
、 とりあえずパッドでやってるけどアケコンだと左で最風出しにくいからパッドのままでいいかなって気がした >>823 相手にイラつくならいいけどあまりに手も足も出ないと虚無になるか鉄拳自体にイラつく >>838
みてみたけど適当なぶっぱなしアッパーにキレながら喰らってる俺が悪いと言ってて理性はまだあると感じたw >>839
個人的にはレバーの方が最風に爽快感があるし、ステステとか複雑な動きはやりやすい
でも今のバカ高いレバーを買うほどかと言うと、今後数年三島をやり込む覚悟ができてからでいいと思う
海外ではパッドが主流らしいし >>830
構えによる
ファランのフラミンゴなんかは技出さないと解除できないから厳しい 下がって自分から手を出さない人に手を出して死んでまう ムエタイ、K-1、空手、テコンドー、格闘技にコケる下段ないからな〜
こころざし鉄拳
股さん >>833
何で9万と当たって草なん?
ここ初心者スレだけど? >>845
そういう相手はこちらの前ステップみてボタン押してくるわけ
だから大きく二択をかけたらカウンターもらっちゃう
逆にワンツーや発生速い中段を前ステップから打てば向こうがカウンターする 上級者がステップジャブ、ワンツー、ショーアパとかやってるのは相手の行動抑制する意味があるんだよ
これやらないでいきなり二択かけにいったらこちらのステップみてから右アッパーとかにやられちゃう
アズセナやレイナみたいに突進技(スラッシュ、66rp等)が強いキャラはそこサボれるから便利だね >>845
手を出さなければいいw
あとは二択と見せかけてステステ風神
ダッシュやステで近づいてからガードして、追い技をスカらせてスカ確定入れる
アイテム技やビームで遠距離から威嚇w >>854
違うよ
質問する人がキャラ書けば済む話
場合によっては相手キャラもね
それやらないなら回答も漠然としかしようがない まあ基本は小技で確かめるのが無難だとおもう
ひたすら下がって前ステみてからボタン押してくる系はさ
手癖でボタン押すなら一生小技あたるから 【野球】ドジャース激震 大谷翔平の水原一平通訳解雇 賭博で借金 大谷の口座から少なくとも6・8億円送金か「違法と知らなかった」★5 [冬月記者★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1710984004/
大谷翔平の通訳水原氏「私はギャンブル依存症」開幕戦試合後に選手たちの前で告白 米アナリストがXで伝える [数の子★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1710981527/
、 (
大谷オワタ\(^o^)/
https://news.yahoo.co.jp/articles/60ffaacdc40cb7817e8057d641b50b2aa73e8341
> 大谷は、自分のコンピューターにログインし、水原通訳が見守る前で、数か月分の借金の送金を行った。
>大谷が水原通訳に直接、お金を渡さずに、ボウヤー氏に直接、電子送信した理由は「大谷がお金に関して私を信用していなかった」からだという。
>また送付の際、取引の説明欄に「ローン(貸付)」と書き加えている。 鉄拳力9万差って破壊神と極の差だな
そう考えると一段差だから問題ないw
ランキングトップ確認したけど上限は今のところ36万ぽい
チクリン氏が世界ランク2位とかで凄い
本当に対戦のプロだわ WKからのローリングライトが安定しないんだけどまさかこれも目押し? ファランの連携、パンチの後は黙って蹴りの後はパワクラというクソ雑な対応してたら少しだけマシになってきた。 初心者スレって段位どこまで上げたら卒業?
スト6の低MRスレやレジェンド未満スレに相当するスレはないのかな チクチクことばを使い始めたら卒業だね
ふわふわことばを使えてるうちは大丈夫
まだわからない事を聞いたりわからない人を助けてあげよう >>864
個人的には赤段、鉄拳力10万が卒業ラインだと思ってる
明らかにここで動き変わる >>867
過去数年やってた人は赤まではすぐ行くけど
初心者は羅段でもたつく気がするね
特に相手キャラの知識がないから相性悪いキャラに当たるとすぐ落ちそう 羅傑上がってから急に鉄拳力15万とかばっかと当たるようになったけどいい勝負できてて成長を感じる 上級者の試合見てても20f下段って普通にくらいまくってて安心したわ >>871
20フレは神反応の人でもギリギリ見えないと思う
上級者同士だと技が多彩、フェイント、プレッシャー、布石、とか色々な要因で当たりやすいってのもあるけど
同じ技を格下が出しても当たらない、、 ヒート発動したデビルの奈落にびびってしゃがんで浮く人生
難しい… 赤段てなに?
羅段龍段なら察しもつくが
昨日プレマで紫段てのもみたがサッパリ ○段とか言ってるの俺にはほとんど意味がわかってない
順番とか知らんし 龍段が赤段、帝段が紫段
理由は段位の数字が赤色紫色になるから
まぁ過去作の呼び名だからいちいち気にすることもないよ なるほど
その段位まで上がったことがないと色で言われても分からんな
これは思慮が足らんかった 赤段は本当の意味でボタン擦るのみでもいけちゃうからどうなんだろ
確反、連携しゃがむ、フレーム守るとかある程度やれない人がほぼ上がれない段位だとやっぱ風神じゃねーかな 赤段のボタン擦りと初段のガチャプレイは別物だぞ
赤段は十分脱初心者だよ
なんなら修羅抜けたら脱初心者でいいんじゃないかってレベルでしょ >>876
一応言っとくけど紫段って全然一般的じゃないからな
過去作で紫っていうと紫ネームの滅持ちとか全キャラ天みたいな上級者の代名詞の印象が強い 言うてこのスレは上級者が見て初心者の質問に答える要素があるんわけで 誰が1ゲーム100円でやるんだよ
ド田舎は100円なんだよ、無理なんだよ
都内でさえ
西荻、江古田、赤羽30円
それ以外50円
新宿、秋葉、渋谷100円だろ?
セガ、タイトー、ナムコは100円 拳帝は何気に一番多くの層がいる気がする。
炎帝から落ちてきた人と、天龍から上がって来た人とでは勝負にならんほど差がありそう。 仁使いとして言うけど、仁は技が単調だからしっかり読みあってくる奴が息苦しい。
逆に言うと勝ちパターン押し付けるだけの奴を処れるのが仁。
まあ、置きの前蹴りを横にかわすかスカ確決めるのが第一歩かな、スカった場合めっちゃ隙でかいから。仁側もかわされたらハイキックに変えたり、スカ決められたら奈落迫りにいくようになったり、状況に応じて戦略をすぐ変える。なぜなら仁がシンプル万能だから。
お互い息苦しいけど、しっかり待って読み合うのがいちばん有効。キャラパワーで劣るので、効率負けがあるので。
風神まで仁一本でいった経験より。 コエテク代表取締役社長「Risn of the Roninは最終的には1000万本クラスのタイトルにする目標がある」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1711043484/
ライズオブザローニン本スレでは好評!!いつもの日本舞台は低くするメタスコア詐欺だった模様!!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1711064307/
、 浮かせたら毎回サンプルコンボの通り締めてるんだけど問題ないかな?
ヒートゲージあるならトルネードから発動→ヒートダッシュも使う >>889
最初はそれでいいと思うよ
サンプルコンボはダメージが低めなのが多いから慣れてきたらコンボ動画やリプレイ見てダメ高いコンボ練習するのがいいよ
ただコンボは安定させるのが大事だからやってみて成功率が低いようなら安定するコンボを採用しといた方が勝率は上がると思う 仁のハイキックカウンター相打ちでライトゥー確定も好き。 >>889
コンボパーツは色々知っていた方が応用が効く
勝率に直結するから勝率上げたいなら難しいのにも挑戦した方がいい
コマンド入力も上手くなるしね コンボよりも読み合いが大事だから安定コンボにするものいいし勝率も上がる
でも同キャラ同レベルの相手とやるとコンボダメージが勝敗の差になる
大会でキエン風狙うような人の方が最終的には強くなってる >>870
15万って事は
帝段や神段のサブやん?
それといい勝負出来るなら
まともな鉄拳力のやつもやれば段位あがるやん?
てかそんな上手いならここ卒業ですやん(笑) >>895
何でいちいちサブとかバカな発想なるんだろ
そのくらいで卒業ならこのスレはお前しか残らんぞ クイックマッチやってるけど日本人の鉄拳力100の初狩りばっか
こりゃあ新規やめるわ >>897
なんでも初狩り認定は嫌われるよ
ランクマ行ったら? 嫌われるのは鉄拳力100のままサブキャラ練習してる奴らだろ そりゃクイックマッチは段位関係ないんだからどんな人とも当たるでしょ……
ランクマやりなよ 初心者用ラウンジとか無いし完全な初心者同士が戦いにくい環境なのは確か
まずはランクマをやるのが手軽だけどそれも嫌ならラウンジでそれらしい人に対戦挑んだりどっかのコミュニティで声かけたりするぐらいしかない
あとは初心者対戦会とかやってる配信に行ってみるのも手 (
歌手・吉幾三から〝態度が横柄〟と暴露された国会議員・長谷川岳氏が長文で反論「許されるものではない」 [muffin★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1711085280/
元YouTuber・ワタナベマホト(31)暴行容疑で逮捕 アイドル活動していた元妻を突き飛ばす…口論から犯行か 警視庁 [征夷大将軍★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1711079061/ >>898
そいつは人工無能ボットだよ
黙ってNG いつまで完全初心者なんだよとおもったが
知能も学習能力もないから永遠に初心者か
哀れな とある吉光切腹動画見て鉄拳8始めたガチ初心者だった俺ですら今は天龍(昨日)たぜ😎
初めて臥龍になった時なんてすぐさま羅刹だかに落とされてたなw
拳帝とかと当たるようになってついに人外のようなカクカクする動きする人達もチラホラ出てきたね 対戦の時って基本何出せばいいか分からん
牽制技振ってたらいつのまにか浮かせられてる >>906
臥龍の壁越えると早いね
もうすぐ抜かれそうだw ここ龍段スレなん?
初心者お断りならそう書いといてくれ 剛拳の人が最風コンボもりもりで21winとかでどうすりゃこんな化け物が低段で当たるのか真剣になやんでる >>910
クイックマッチメインだったり、最近復活した経験者だったり、色々思いつくが
ちなみの俺の連勝記録も21だわ
やたら低段とばかり当たった
逆もあるけどね >>909
余程の白痴でもなきゃ龍段ぐらい行ける
おれ?修羅止まりのゴミでーすw >>884
一番多いのは臥龍って海外で解析されてるよ >>913
クイックマッチでボコられ過ぎて頭おかしなってたわ
鉄拳力100の奴は100%インチキなのは分かった
あとファランはクソだから絶対に許さん >>909
そんなわけないだろ
初鉄拳1日目でも全然大丈夫だ あの…相手なサブ
15万で羅段ならそれはおかしい
よっぽど負けなしで駆け抜けてきたやつだから
どのみち上手い
その相手にいい勝負したなら卒業でしょ
てか羅段の時点で卒業だろ
卒業って言っても
今度は君が教える立場な 全然勝てない
ランク象で麗奈使ってるけど、3RPからのコンボを恐れて立ってたら下段からのコンボを食らうからしゃがんでたら中段からのコンボを食らうから立ってたら、、と永遠に続く
コンボとか練習したけどこっちの3RPはほぼガードされちまう カプコンが世界中で自慢しまくってた「REエンジン」広い世界は全く作れないポンコツエンジンだとバレる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1711091319/
、 >>907
初心者が置き技とか狙うより
って真面目にアドバイスしてやろうと思ったけど他のレス見るに無意味そうだからやめる
ゲームやる前に人に好かれる方法、いや無駄に嫌われない方法覚えろ >>918
当たり前ではあるけど中段ガードされたところで下段とか投げ出すと当たるw
リプレイ見て、ここでこれ出せばよかった、とか復習してみたら? >>921
こいつに教えてもな、って奴が棲みついとる
今はほぼ自動でNGになっているけど >>918
2択を全部ガードするのは上級者でもムリなので考え方としては2択を受ける前に殴る方向に意識をおいたほうがいいと思う
あと投げをいっぱい使うといいよ
LP→投げとか666LK→投げとか >>924
やっぱ普通の投げにしたほうがいいかなあ
2146投げを入れるんだけど、ダッシュ後とかなぜか6RPが出てしまう
普通の投げと同じ12フレなのに。
もしかして攻撃直後にコマ投げって出せない? >>907
個別のキャラというより汎用的な話だけど
・発生の早い技(相手より先に出せるかも)
・ガードされても確定反撃のない技、むしろこっちが有利な技(確定反撃取られないため)
・リーチの長い技(スカ確取りやすい)
・ホーミングする技(横移動対策)
・ジャンステ、しゃがステの技(上下段避け)
・パワクラ(スパアマでゴリ押せ)
・投げ(パワクラ対策や不意をついた行動、横移動にも刺さるけど抜けられる可能性)
立ち会いで振るのはこんな感じ
牽制技(置き技)は相手が手出して来そうだなってタイミングで出す
無闇に置いてたらスカ確取られるのは仕方ない
ただスカ確すらないなって距離で置き技打って牽制するのはありだとは思う >>907
牽制技を振るのはもっと上に行ってからでいいよ
最初は中段始動と下段始動でそれぞれ大ダメージ取れるコンボを1個ずつ覚えてひたすら押し付けていくだけでいい
2回連続で中段ガードされたら下段が通りやすかったり、逆も然り
どっちもガードされるようになってきたらもう少しコンボの始動技のバリエーションを増やしていくとガードされにくくなるよ このキャラ覚えれば鉄拳の基礎力付く、三すくみ理解しやすい的なキャラっている?
ドラグノフの攻めが強すぎて置きとスカ確よく分からんままで困ってる 基礎力なら下段強いキャラがいいよ。レオかな。2択強い、スカのアッパー強い、置きもアッパー強い、コンボも深い。
三すくみが分かりやすいキャラがいい。 ちなみにドラのスカは難しい。ドラ対策で気軽に置き技振るってのは昔から。 >>931
ポールがいつの時代も鉄拳の基本を抑えた入門キャラ
ジャブ、ワンツー、ジャブ潜るアッパー、わかりやすい二択と揃っている 749 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 1674-+bt4 [121.113.79.42]) sage 2024/03/22(金) 18:07:38.17 ID:kSPLsp3i0
ちょっと待って同接がたった9000人でもうランク圏外に逝きそうw
リアルタイムで遊んでるゲームがランク圏外に落ち込むって初めてなんだけど
買わせるだけ買わせて2ヶ月しないのにプレイヤーほとんど止めるって詐欺だろ
金返して欲しい 龍段の動画を観てきたけど、めちゃくちゃうまいな
天龍vs拳帝だった
龍まで行った人ってみんなあんなにすごいの?
あんなに的確に横移動とかバクステとか、俺できるようになんのかな 飛鳥じゃないの
スカも置きも強いし二択も十分でしょ
似たような準もクソ強いけど下段弱めで自傷含めて特殊だから除外で 色んな国のラウンジ行くんだけどヨーロッパもアメリカも日本もオセアニアもPSが多いんだよね日本なんて特にPSばかり
でも韓国とアジア3はPCが一番多い数少ないラウンジだな
クロス切ると日本人増えるのは確かだ ポールのステップ技がドラに活かされそうな感じするのでポールの方練習してみます 2人ともありがとう >>938 上がってから落ちる人もたくさんいますです 下段を読んだら9RKぶっ放す方が勝率上がると思う。 >>942
でも分布を見たら臥龍が一番多いみたいよ
動画の拳帝だったノビって人は知ってるけど、相手のJONAっていう天龍の人はそのノビに食らいついてた、というか互角だったように見える
龍同士でもかなり差があるというのは聞いてたけど、あれで平均的とかハードル高え 剛拳彷徨ってるレイナだけど66RPLKから投げや1RPや9RKをやったり66RPWKを連発してるな
あと困ったら4WP連打したりお願い9RKやって最近は1割は勝てるようになってきたよ 昇竜コマンドが苦手で浮かし技がすぐ出せなかったから前作は諦めたんだけど今回の吉光ってどう? >>946
昇竜コマンドっていうか風神コマンドなんだけど、そこから出せる浮かせ技はごく一部の技に対する確反に使う以外はあんまり出番が無い
吉光の生命線はブレードと右アッパーだから気にせず使うと良い >>944 あ、いや拳帝経験して赤段に落ちた人は強いだろうなーと思って >>929
>>930
なるほど参考になる 2D格ゲーのクセで牽制振ってたわ
ホーミングとパワクラは出すの忘れがちになってたな スラッシュ一本で上がってきたであろうアズセナをコパンラッシュで仕留めてやった
気持ち良かった 質問スレが見当たらないからここでちょっと聞きたいんだけど準の流曇墜・禊が寝っぱの相手にごくたまに側宙2連続みたいに2回ヒットすることがあるんだけどなんか条件があるのかな? ダッシュセットアップ入力の利点って距離を選ばない確実性?
出の速さは特に変わらない? >>944
いやそいつらは2ヶ月前の発売直後に拳帝だっただけで今は一番上の段位だぞ? >>954
スプリングキックか何かに当たると起こる不具合だったと思う 鉄拳のスタッツで守備だけ低いんだけどこれってヤバい? >>960
ありがとうございます
スプリングキックとかち合うとそうなるんでしたか >>961
そんなにやばくない
50台でも鉄拳王いける
ただ投げ抜けとかは勝ちに直結するから少しずつ練習すると良さげ >>961
別に全項目低評価でもやばくはない
所詮ゲームだからね
エボにでるとかなら別だけど >>959
発売直後で新キャラをあそこまで使いこなせるのか、、、 米NBC 水原一平氏の学歴詐称を報道 カリフォルニア大学リバーサイド校「彼が通っていた記録はない」★2 [フォーエバー★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1711177019/
、 >>81
吉光のLKLP、リプレイだと見てからしゃがめる連携って説明あるけど、LKRPWP出されたら2段目中段で喰らっちゃうよね?
純粋な2択?何か良い対応策ある? そこに関してはもう純粋2択
ただ傾向として吉光側はこっちがしゃがんでくるか見るために
一回目は上段派生を出してくることが無茶苦茶多いから初回からしゃがんでお仕置きする意識は大事
あとはもう読み合い
中段派生は出し切りで-14Fこっちしゃがみだから最大限痛い確反入れるくらい >>970
ありがとう
ニーナだから、13F確反のハンドガンに繋ぐコンボで40弱ダメだわ。スパイダーニーから投げコン入ればもっとダメ上がるけど、抜けられたら元も子もないしね
あれから試して、吉光のLKLP、ガードして7F不利なんやが、派生のRP(張り手)やWK(投げ)は10Fワンツーで割り込めたわ。割れない派生もある? WP投げをほぼ確実に抜けられるのは全然理解できるんだけど、WP投げ擦り続けた後の通常投げを当然のように抜けてくる帝段がいるのが信じられない
俺は自キャラですらWP投げと通常投げの違いがわからないのに
神段に上がる頃には投げの見分けとか出来ないといけないのか…? >>971
トンボ中6WPが割れない横行けないの吉光側のメイン選択肢だから
基本的に上段派生をガードしちゃったら暴れはNG
立ちガかしゃがみかのどっちかで読み合い
あと勘違いしてるっぽいけど+7取られてるから派生RPの張り手(発生16)は割れないし
なんならカウンターで浮いてコンボ食らう >>972
投げ抜け上手い帝段もいれば、投げ抜け苦手な神段もいるよ
自分より下の段位の人の投げは読みで抜けやすい
この段位だと両パン2回抜けられたから、次は通常投げだろうなぁって空気で分かる
あとは勘とかプレーヤーの相性で神がかり的に抜けまくる時もある
7で王段狙うなら投げ抜けも必死でやる必要があったけど、今回の投げは抜けられないケースが多いから投げ抜けの練習は優先度低いと思うよ
抜けたところで確定もないし、適切なしゃがみと確実なスカ確の練習が先と思う
まあ言うのは簡単てやつだけどw 投げ抜けの練習したい人はノビ氏の動画でいい説明があったよ
相手に3種類の投げをランダムに出させて実際に抜けるやり方が基本だけど抜けに失敗した時に長く待たされる
自分がしゃがんで抜けボタンを押すようにするとボタンミスっても投げられないから素早く抜けの練習ができる >>973
ありがとう、6WPがメイン選択肢なんやね、投げが被ダメ大きかったからそっちに意識がいってたよ
張り手は割れないんやね、プラクティスの手動での行動記録が上手く出来てなかったぽいわ。ありがとう、覚えておくよ >>972
両パン投げとそれ以外は見分けるの簡単や
両パン投げは肩が両方前に出てるし腕が重なって片腕しか見えないからすぐわかる 鉄拳6家庭用から鉄拳触ってきた俺がやっと龍段になれた…
何年もやってるのにこれじゃあ下手な方なんだろな いくら経験者でもどっかでは詰まるから
上みたらきりないもん ヤマサのノビ氏の横移動講座はすごく参考になった
中級者向けだから龍段くらいからじゃないと分かりにくいかもだけど、コンボや確定反撃とか一通り理解して次の課題がわからない時とかにオススメ 投げ抜けなんかよりも下段が全く見えないんだが
下段からコンボ始動するキャラとか詰んでるレベル コンボいける下段はプラクティスでモーションに慣れれば見えるようになる >>985
22フレ以下くらいの下段は上級者でも見えないから読みでしゃがむしかない
その代わりカクハンはでかい
奈落2回ガードしたらほぼ勝ち 奈落はマジで見えん
なのに開幕の距離でも当たるのやばいわ ぶっちゃけスネーク系の遅い下段は見えなくてもある程度段位上げちゃえばそもそもそんな技使う相手はほぼいなくなるから別に困らない
デビル奈落とかフェンの横移動と背向けからの下段みたいな一部のコンボ始動下段はそもそも見えるものじゃないから読みでしゃがむこともしないといかん 下段からコンボ行けるのずるんですよ
風間準みたいな下段しかないとほんとそう思う >>988
奈落はプロでも見えないよ
開幕奈落は出の早い上段、中段でカウンター取れる
カズヤなら開幕キエンとかでごっそり >>990
下段が強いキャラもいれば中段が強いキャラもいる
だから面白い
みんなに同じような技あったら実質的1キャラしかいないのと同じ
ずるいというなら準自体が強過ぎてずるいキャラなんで弱体化すべきって話になるしね 羅段からあがれんです。わからん連携とか数こなすしかないのはわかってるんだけど覚えられんな。覚えること多すぎなんよ 初心者でも準で自虐は流石に叩かれるからやめといた方がいいと思う わからん時はパワクラバクステしゃがパンこすりのどれかをやろう
大人しく受けてたらやられちまうぜ めちゃめちゃ強い人と当たったけど、あれAIって事ない?
有り得ない段位だったけど 中段は、ジャンプ☆キックからコンボが全キャラあるからね
下段からコンボあるキャラは有利なんだよ >>991
大事な選択肢が抜けたけど、カズヤには開幕左横歩きで奈落含めたかなりの技に勝てる
これやって来るのは俺的に上中級者 相手が下段ばっかり振ってくるけど下段が見えなくて無理って時はとにかくライトゥーみたいなジャンプステータスが付いた強い技をブンブン振りまくろう
何も考えてない相手なら続けて下段を振ってくるからジャンステの技とかち合えば勝てるし、考える相手なら下段を控えてくるだろうから勝負しやすくなる このスレッドは1000を超えました。
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