【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part21
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バンダイナムコゲームスの対戦格闘ゲーム
PS5/Xbox/PC向けに2024年1月26日発売予定
公式サイト
http://www.tekken-official.jp/
【公式】鉄拳8 @鉄拳プロジェクト
https://twitter.com/TEKKEN_Project
要望
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/input/3017
tekkenchannel
https://www.youtube.com/@tekkenchannel
次スレを立てる時期は >>970
立てる前に宣言してからチャレンジしてください
※前スレ
【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part20
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1706002191/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins ★★ TVゲームTEKKEN2、TEKKEN3、TEKKETAG 、TEKKEN4、TEKKEN5での主な活動結果 ★★
TVゲーム鉄拳TEKKENシリーズでは、「林田クマ」「将軍吉光」として、
鉄拳2
(鉄拳の初代聖地、ナムコ直轄店「PLAYMAX新宿店」にて(以下P店))鉄拳2VerB 69連勝、江古田キッズ大会優勝(数回)、上野SEGAパセラ大会優勝、久米川ゲームインファッツ大会優勝、東京おもちゃショー鉄拳2グランドチャンピオン大会優勝、鉄拳2聖地ナムコ直轄店新宿PLAYMAX認定「つわもの」(バーチャファイターの「鉄人」に近いもの)、鉄拳2東京ラストバトル大会優勝(昔は多数あった東京都内のナムコ直轄直営ゲームセンターで予選を行い優勝者が本選に出場。以下A)etc。
鉄拳3
江古田キッズ大会優勝(数回)、上野SEGAパセラ大会優勝。
ファミ通関連のエンターブレイン関連会社から鉄拳3攻略本を出す事になり情報提供を求められるが、情報提供参加者の一人が情報を漏らしたために、出版が無くなる。
東京ゲームショー鉄拳3世界大会選考予選大会優勝。
鉄拳3ナムコ公式ワールドチャンピオン(TEKKEN3officialWorldChampion l 予選含めてパッドでの大会だったために極一部少数のアーケードプレイヤーから不公平だという意見があったが、世界的にはゲームセンター・アーケードよりもパッドの方が普及していて平等だし、私もアーケードプレイヤーなので私が特別扱いされている分けではなくパッドプレイヤーより不利なのは私も同じなので公平であり文句を言う方が間違っていると言える)、訪米時に「Alex Valle」にアーケード筐体で勝ち越し。アメリカの新聞・ケーブルテレビ、日本のインターネットサイト「インプレス」で鉄拳3世界王者として紹介される。バンダイナムコ(当時はナムコ)情報誌ノワーズで世界王者として紹介される(下から3段目 https://www.bandainamcoent.co.jp/corporate/bnours/nours/vol21/34-35/)。芸能人が紹介される「ファミ通(ファミコン通信)」の「今週の顔:フェイス」コーナーや雑誌ハイパープレイステーションなど4誌程で鉄拳3世界王者として紹介される。試合は「ファミ通WaveDVD」にてDVDで試合動画が紹介された。
来日した「タイ国チャンピオン」に勝ち越し、来日した欧州チャンピオン「Ryan Hart」に勝ち越し。鉄拳3東京ラストバトル大会優勝(Aと同様)、etc。 鉄拳TAG
横浜スーパーシティ大会優勝(2回参加で2回優勝。参加で新作PSソフト、優勝で新作PSソフト3本貰えた良い大会だった)。
鉄拳TAG東京大会優勝(Aと同様)、来日していて大会にも参加していた韓国鉄拳3チャンピオンである「ゴテフン(ゴテ仁)」に勝ち越し。
東京チャンピオンベルト初代保持者(http://www14.big.or.jp/~sanon/nifa_main.htm#%E6%AD%B4%E4%BB%A3%E4%BF%9D%E6%8C%81%E8%80%85)。
東京神奈川ベルト保持統一対決勝利。
THE KING OF IRON FIST TAG TOURNAMENT 1999東日本大会予選新宿プレイマックス大会優勝。
鉄拳TAG公式世界大会日本代表(2位までがアメリカに招待されるので1位はワザと負けて譲って2位を獲得。優勝はインタビューがウザイので商品もよくないし優勝したくなかった。https://bandainamco-am.co.jp/am/vg/tekken-tt/official/)。
鉄拳TAG公式世界大会出場(参加前日本滞在時から試合する気力が無くなり観光をしたくなり、試合前日は国際電話で彼女と睡眠時間を削り話をし、試合当日はホテルビュッフェとナムコUSA副社長との会食で満腹になり、試合前日に韓国代表やアメリカ勢に大幅に勝ち越した事により、さらにやる気が失せ試合をボイコットし、他の参加者の試合も見ずに会場付近を観光していた)。
鉄拳TAG日韓戦PKO(ProGamerKoreaOpen:韓国TV局MBSや韓国新聞社などが後援・協賛し、韓国オリンピック体育館で開催された。PKOの広告は韓国の地下鉄に全面広告されていた)日本代表勝利者(鉄拳TAG公式全国大会1位堂園~3位判藤(初代鉄拳番長)が招待されて行ったが、他の2人はレバーがボール型の日本レバーではなくスティック型の韓国レバーだった事も原因の一つだったがバックステップ重視の韓国には通用しなかった。私は普段から、バックステップ横移動を繰り返す野口ステップの野口ロウ、バックステップの硬直をキャンセルし連続バックステップをする山田ステップの山田キングや、ローカルルール無しのなんでもありの人達とも鉄拳2時代から分け隔てなく対戦していた経緯があり、レバーの持ち方をワイン持ちから摘み持ちに変えただけで、韓国代表である韓国大会1位ソク・ドンミン、2位イム・サンモー、3位ジャン・ギジュに負け無しで勝ち越した、特に鉄拳TAG公式世界大会優勝者であるソク・ドンミンには世界大会前夜や後日の来日時も含め約10-0で圧勝している。また韓国のゲームセンターでも負け無しで勝った)。
FPSのトッププレイヤーでもあり鉄拳3米国チャンピオンにもなった事がある「トラジック(ベン・カートン)」に頼まれ、ナムコUSAが販売する鉄拳TAG公式攻略本に情報提供をし攻略本に名前が載る(トラジックに誘われた時、ハメコ、垂れ乳も私が誘って、ハメコも情報提供協力をし攻略本に名前が出たが、垂れ乳は断った。またトラジックとは鉄拳3世界王者になった時に試合前に練習台で対戦したが、当時米国チャンピオンになった事もある彼に私は30連勝ほどした)。
ビートライブ杯鉄拳TAG3on3大会優勝(一緒に組んだのは「Jurio(平木)」「堂園」))
来日した「アレックス・バイエ」に新宿PLAYMAXで勝ち越し、「ウメハラ・ダイゴ」と対戦するという事で新宿モアまで一緒に行く。ゲームセンターGAO北千住店大会優勝(大会は隠居していたが優勝商品がPS1本体だったので参加して普通に優勝)。(大会後ゲームセンターGAO北千住店にて)鉄拳TAG89連勝、etc。 鉄拳4
(P店にて)鉄拳4 55連勝(http://www14.big.or.jp/~sanon/rensyou_T4.htm)、鉄拳4全国大会猪木杯ベスト8(ベスト4になるとアントニオ猪木さんに気合を入れるビンタをされるため、ビンタされたくないし遊びで参加していた私はSDZのブライアンにワザと負けてベスト8になった。https://game.watch.impress.co.jp/docs/20020505/namco.htm) etc。
鉄拳5
ナムコ直轄店舗新宿PLAYMAX(プレイマックス新宿店)が閉店になった事により、秋葉原SEGA、秋葉原Hey、新宿スポット21、新宿スポーツランド、新宿SEGA、新宿モア、渋谷タイトーなどで鉄拳をやっていたが、同段戦を逃げる人ばかりで対戦も飽きてしまい、ガンリュウ136試合程で雷神になり同段位が居なくなり、逃げる相手との追いかけっこの時間が勿体無く感じ別の事をやろうと思い、飽きて終了。吉光(隼をタイミングよく当てるだけで勝てる退屈なキャラ)、フェン(ライトゥーを当てるだけで勝てた退屈なキャラ)もサブキャラとして使うが飽きて終了。
「ステップインガード、ファジーガード、フレームガード、hayashida step」発見・考案者。
よく話題にあがる「スライダーモミ平」と私「将軍吉光」やプレイヤーランクについて。
スライダーモミ平は鉄拳2時代に関西のトッププレイヤーが上京してきた男で、ロウのスライディングが上手いと言われる平八も使うモミあげ生やした人だから「スライダーモミ平」と付けたと聞いた、鉄拳2時代に俺が吉光で勝ち越し。
新宿プレイマックス常連となったスライダーモミ平は、鉄拳3時代に彼は愛知県か大阪へ遠征して大きな大会で優勝したと聞いたが、鉄拳3時代には仁使いになっていてLP派生と鬼八門で固めてくる事が多かったが、俺のファジーガードには勝てず4連勝ぐらい勝ち越して俺が仁同キャラ選んで、それも俺が勝ったりしていた。ザ・プレイステーション誌でライターもしていた。
日本で俺と良い勝負ができたのは関西から東京へ遠征しに来た、「枚方カズヤ」こと「仮面ショリダー」と、メンストリュウの師匠?の「メンスト17号」ぐらいで。プレイヤーランクは名前すら間違えていて評価している人の実力も不明でソースも無く信用が出来ない。
https://blog.goo.ne.jp/sho_gun_3 これがGOOGLEの検索でも出てくる世界的に有名で使うとTWTでも歓声が沸くhayashida stepだ!
https://www.youtube.com/watch?v=chsZgi_R8y0
これがウルトラレジェンドのHAYASHIDAの遊びでやった世界大会の神試合
https://www.youtube.com/watch?v=PMtMQc21K1w
遊びでやってアメリカ代表と試合してこれ (鉄拳の初代聖地、ナムコ直轄店「PLAYMAX新宿店」にて(以下P店))鉄拳2VerB 69連勝、東京おもちゃショー鉄拳2グランドチャンピオン大会優勝、鉄拳2聖地新宿PLAYMAX認定「つわもの」、鉄拳2東京ラストバトル大会優勝(昔は多数あった東京都内のナムコ直轄直営ゲームセンターで予選を行い優勝者が本選に出場。以下A)。東京ゲームショー鉄拳3世界大会選考予選大会優勝、鉄拳3ナムコ公式ワールドチャンピオン(TEKKEN3WorldChampion)、鉄拳3東京ラストバトル大会優勝(Aと同様)。鉄拳TAG東京大会優勝(Aと同様)、鉄拳TAG公式世界大会日本代表、鉄拳TAG日韓戦PKO(ProGamerKoreaOpen)日本代表勝利者、(ゲームセンターGAO北千住店にて)鉄拳TAG89連勝。(P店にて)鉄拳4 55連勝 etc。「ステップインガード」「ファジーガード」「フレームガード」「hayashida step」発見・考案者。
https://www.youtube.com/channel/UCxB4F5wNFIV6M1RtSS50cnA/about?disable_polymer=1 ◤#鉄拳8 発売直前!特別生放送◢
1月25日(木)21時~開催決定👊
\
TIE Ruさん、CRどぐらさんをお迎えし、2人の対決をお届け!
鉄拳プロゲーマーのユウさん、ノビさん、
MCとしてゲンヤさんも駆けつけ、一緒に番組を盛り上げます!
是非お見逃しなく👍
#tekken8
https://twitter.com/TEKKEN_Project/status/1750020603116167620
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins グラフィック設定でフルスクリーンを解除できないの俺だけ?
みんなはボーダーレスウィンドウとかにできてる? >>10
テンプレに鉄拳8公式サイトへのリンクが無かったので 初日比較
スト6
steamセルラン 1位
同接 7.2万(格ゲー最高記録)
Twitch視聴数 10万
鉄拳8
steamセルラン 3位
同接 4.9万
Twitch視聴数 4.6万 たまには告知するか
#01【龍が如く8】新たな旅のはじまり!ボン・ボヤージュ! 【※ネタバレ注意】
https://www.youtube.com/live/Bz2CDZbtlo4 (
ドラグの調整アホやろ
ポンステRKガードでしゃがみ+7でしゃがみ3LPRK割れなくてそこからのステRKが12までしか割れなくてループするのダメだろ
暴れればスライレイドカウンターヒットするし スト2の8キャラみたいなもんだろうけど
鉄拳って初期キャラってだけでストーリー的にも人気的にも必要ないレギュラー古参多くない?
リーチャオラン、ジャック、マーシャルロウ、義光、クマとか本当に必要? これ修羅の国パキでも発売されとる?やってないようやが 原田がキャラクター使用率の統計とって不人気キャラは次回作出さない的な事言ってた気がするわ
だから過去作に居たキャラの技だけ盗んで新しいキャラに付けて出すみたいな事やってるんじゃない? >>21
レスありがとー
Xで同じ症状の人が1人だけ居たけど、発売して半日以上たってこの状況ならみんな普通にできてるんだろうな…
解像度変えようとしても強制的に4Kにされるし… 7の新キャラが仁の関係者のクラウディオ、中東キャラのシャヒーンと3のころからいたことになってるリロイ以外全滅だからね 1ぽちで出せる技を8種類ぐらい好きにセット出来たなら多分ストリーマーでも気軽に出来ただろうに残念 なのにエディとかいうゴミキャラをズンパス1人目にするセンス ちょっと夢オチ大杉じゃない?
鉄拳世界自体が夢な気がしてきた 7みたいにL1押してる時だけスペシャルスタイルになるようにして欲しい シンボリのありさゴーストのファッションが
DOAのニコのデザインで噴いた パルとシレンと龍とスト6大会でプロも配信者もプレイヤーも視聴者もみーんな忙しいから発売日なのに国内じゃ目に留まる余地が一切無いの笑う >>32
未練タラタラやん
ニコみたいな新キャラ出てきたりしてw つーかリロイ使い逝ったか?wwww絶滅危惧種になっとるがな アスカ使ってるやついない
前作から初鉄拳で今作から本格的にやりたいけど
中々難しいな
RP.LP.RKとかRP.LP.LKとか
簡単なやつしかできない
中々の敷居の高さやで >>39
3RPと4LK、1RKLKあたり立ち回りに足して吹っ飛ばしたら666RKとか適当に振ってたら?
それからコンボ覚えたら良い >>24
人気でないのはまるで自分達の努力不足ではないみたいな間抜けなフィードバックよな
そりゃ廃れる訳だわ そもそも記憶違いだな
使用率=キャラ人気ではないと原田は繰り返し言ってる 開発の思う人気キャラの作り方が厨二臭い美女キャラってのがワンパターンだな
リディアとかめちゃくちゃ嫌いだわ ヒット音がなぁー
ポコスカポコスカ間抜けに聞こえて7の爽快な音に戻せるなら素直に楽しめそうなんだが 盛況のはずなのに日本限定で言えば既にかっそ過疎
最初から日本向けで作ったわけじゃないにしてももうちょっと盛り上げる努力しないのか 俺はオフラインでCPUと戦うだけにしてる
それだけで十分 買った側からするとどんなに世界で売れても日本で盛り上がらないと困るんだよな
いくらクロスプレイできるといっても同じ相手ばかりになったら嫌だわ 前情報なるべく見ずに楽しみにしてたけど何かスピード感上がった?
全キャラ悪い意味で動き早くて一撃の重さみたいなタメが消えた感じする
新キャラのヴィクター?剣の柄で殴ってんのか鞘で叩いてるのかクルクルしすぎでよーわからん
リロイも寸勁とか早回しっぽくて軽い感じなのにパパパンで殴る両Pの技は何か遅くなった気がするしなんか微妙
大丈夫か鉄拳? セクシャルのCERO Dの要素どこにあるんだこれ
アズセナは興味ない 鉄拳7.5って大型アップデートレベルやん
そら過疎っても仕方ない
むしろこんなアプデレベルの内容で同接5万もいけばお釣りがくるレベルや
えっ?フルプラで9千円?誰が買うんやアホ スト6も配信見ると半分近く韓国、中国じゃね
鉄拳は少し経つと9割以上そっちになりそうマジで
スト6と逆で、向こうの連中からping高くて嫌がられる未来 で、実際面白いん?
体験版やって7と変わらんな~って思った俺でも楽しめる?
つか、鉄拳2からの古参だが初めて発売日に買ってないわ 鉄拳2以来の奴って今まで何でやらなかったのか興味ある
3とか5は神ゲーだったのに スト6のブームが落ち着いた頃に便乗しようっていう魂胆だったんだろうけど、ストリーマーやV連中はまたまだスト6に夢中っていう
案件でもなければいま別の格ゲーやって頭ゴチャゴチャにしたくないわな >>61
俺に言ってるなら2からずっとやってるよ
言葉足らずスマン >>63
いや、俺の読解力がなさすぎた
読み直して恥ずかしくなった あたしJKなんやけど友達も結構鉄拳やってるよー
クラスの子達と対戦したり
男子はスト6の方が好みとか言ってるけど
女子には鉄拳人気あるわー
でもめっちゃ難いよね
もっと簡単なら人口広がるのに >>40
ありがとう
そのコンボが難しいのよね
斜め入力とか結構ミスるし
PSポータルがダメなのかな? 今のとこリリの3RK連打で勝てないゴーストに出会えていないわけですが
NPCだと抜けるけどゴーストは全く抜けてくれないのなーぜなーぜ? たぬかなも鉄拳8始めた
チクリン呼んで たぬかな杯=ホビット杯だな >>63
ちなみに俺も初代からの古参だけど初めて発売日に買ってない
体験版はプレイした。そして似たような感想 白ゲージが好きになれないわ
大ダメージ入れても「実質これだけしか減ってませんよ」とゲームから言われてる感覚 >>1
※鉄拳スレNG推奨ワード
・カニミソ
・林田
・将軍
・114.190.244.243
・2404:7a87:5680:800:*
・2403:7800:c104:1f00:*
・2404:7a80:dba0:9f00:* 初日比較
スト6
steamセルラン 1位
同接 7.2万(格ゲー最高記録)
Twitch視聴数 10万
鉄拳8
steamセルラン 3位
同接 4.9万
Twitch視聴数 4.6万
ストリートファイターに完全敗北 >>44
意図的に耳に優しい音にしたんじゃね
7のがバチンバチン爽快ではあったが 原田は開発のトップになって何でも口出し出来るようになっちゃったから、原田を説得する事から始めないといけないという地獄
アライズにだって口出ししまくってたの富澤のインタで判明してるし >>53
今日もネトウヨガイジが鉄拳7.5とかバカみたいにアンチしてんのかw パルワさえなかったらいろんな国で1位取れたのに運がなかったな 今作初鉄拳で見た目でアズセナメインにしてみたいけどよく分からん特殊モードの仕様理解するとこから始まりそう
使いこなせたらDJばりにリズム感ある動き出来るんだろうけど 今までのコンボが出来なく新たなレシピが必要で何が正しいのか解らないぜ >>66
俺は今PS5のデュアルセンスで十字キーでやってるけど斜め入力困ることないから指の当て方の問題かも なんでブリザードラッシュ出ないんだと思ったらコマンド変わってたのか・・・ >>76
朝鮮人は帰ったらええねん
そもそも”ネトウヨ”ってなんだよ頭おかしいんか? Tekkenbbs全く盛り上がってねえな
本当に新作出たのか? フロムゲーで有名なふぅが鉄拳の配信やっとるやん
700人以上視聴中やがな 平八ってもう出て来ないのか?
3のセルみたいなボスに吸収されたんっじゃなかったのか?
Mr.サターンの中の人と走る岩の中の人がお亡くなりになったんだよな ソウルキャリバーで有名なカヤネ
海外の女性配信者も鉄拳配信中! 負けそうになると回線切る韓国人って恐ろしくオンラインの風紀を乱してるよな
韓国人の7、8割は負けそうになると回線切りやがる
こんなの放置したままにしてるようじゃ売れるもんも売れないぞ これ格ゲー普段やらないドのつく初心者ならまずはゲーセンで学ぶモードやるのが良い?? 麗奈が三島財団の当主様か.......。
平八の代わりか メインメニューの高画質全裸男の舐め回しカメラワークやめて!
リリに変えて! ふぅwwww
さすが理論で固めた思考やでwwwww
おもろい! 発売日に700人でうおぉぉ!出来る不人気閉じコンゲーかわいいw
加藤純一のスト6配信2.6万人だけど まず有利フレで永遠と殴ってる経験者見て新規はやめそうw >>93
俺も普段格ゲーやらんFPSゲーマーだが1人用モードはまだやってないな
とりあえずトレモでキャラの動きや技を一通り触ったら
自分の使ってるキャラのコンボ動画見て練習してその後同キャラで上手い人の動画探して
その人の立ち回り参考にしながら練習してる >>103
そうなんだ、その方が早く対戦に移れそうだしいいね
ありがとう! 知ってる人がいたら教えてほしい
ギャラリーに特定条件で解放されるコンテンツがあるけどその条件がわからないです >>75
前にバンナムの別ゲームの仕事に携わる機会があって、そのゲームのプロデューサーに「鉄拳ずっと好きでやってますよ僕。原田さんがやってますよねー」って何気ない話した時、そのプロデューサーは「ああ…原田さんね(苦笑)」って反応だった。
まあ、そんな感じなんでしょ自社での見られ方は 新規でやった人楽しめてます?
自分ちょっと辛くなってきましたよ 分かってたことだけどやっぱ7から目新しい変化って殆どないからすぐに飽きそうだな
これで9年は流石にやれんわ ふぅ、やり込んだら強くなりそうやね
フレーム知らんの多そう(笑) やっとストーリー終わったからアーケード?ワールドツアー?やってる 今YouTube配信してんのって
おもんないスティーブとしょーもない2P専の一八使いしかいねえな 韓国人とばかりマッチングする
日本人と対戦したい
国内プレイヤー増やしてほしい ラスボスが同じキャラの使い回しとかがっかり 隠し新キャラにしろよ >>109
ランクマはしばらくすりゃ経験者は上に上がってくがクイックマッチは地獄やな
入門生に擬態した経験者ばっかやし
初心者に鉄拳力7万越えオールS+の経験者マッチングさせられてもこっちも相手も困るわ
完全初心者部屋を立てたりそれ系の部屋探して同じレベル帯の人でやるしかないが
戦い始めるまでぱっと見は経験者かどうか区別つかんからなー 結局隠し子っていうなんのひねりも無い内容で笑ったわ。 >>82
斜めも含めて何時間も何十時間もトレモに篭らなあかんのね
楽しいけど修羅の道やで
積みゲー沢山あるから時間欲しいよね ふぅ兄
意外と飛鳥やり込んでたんだな
そこらのプロゲーマーよりよっぽど人気あるだろwww 飛鳥用パッド設定例(他キャラも可)
L1 両キック(紫雲二段蹴りなど)
R1 両パンチ(圧剄・砂城・アーツなど)
L2 LPRK(白鷺遊舞・水仙など)
R2 RPLK(ヒート・後蹴腿・皐月・コマ投げ)
右スティック押し込みで気合溜め。からのナニワアルティメットタックル用 アリサ用もお願いします
>>121
やっぱ新規なんかいないんだなって
とりあえず練習したコンボ実戦で安定させるの意識しながら数こなしますわ ふぅ、ファランの糞技ホーミングにボコられるwwwww ストーリーばれ書いてるやつのせいでここ利用できねえんだけど専用スレでやってくんね? >>131
アスカは
L1に両パンチ
L2に両キックでやってる
R3にアシスト >>132
あたしが新規みたいなもんよ
今日も学校サボってやってたわw >>136
2D格ゲーは自信あっただけにこんなに向いてないとわって感じですわ 起動画面まじできもいからあれだけやめて欲しいわ どこに言えばいい?
まじでカズヤの顔とか見たくないんだわ
きもちわりぃ 起動画面の一八を好きなキャラに変えられるみたいなこと聞いたけど出来ないっけ? 買おうか悩んでるのだが、買うならPS5とSteamどっちがおすすめなんだ? mainmanの配信
開始10分で1500人到達!! チュートリアルってアーケードクエストしかないんかな
それかなりめんどくさくねーか?
起き上がりのチュートリアルってどこにもないんかこの先出てくるんか 同じアイテム複数キャラで買わされるの頭おかしくね?デッドオアアライブの人作ってるって聞いたからそのせいか? >>142
PC PS5 箱 今回はガチで全部同じでクロスプレイもあるから持ってるデバイスとか環境込みで好きなの選びん >>24
だったら人気出るような調整しろよとは思うね これ、プレイステーションプラスに入ってないとまともに遊べない?
なんかメインメニューが3つしかなくて右下の鉄拳バナー踏んでも今は使えませんってなる >>139
は?そんな話しどこで聞いたのか
嘘松はあかんやろさすがに こんな値段じゃ新規はほとんど買わないだろ
スト6より安いのが最低ラインだったのに
あっちより人気ないんだから YouTubeの鉄拳チャンネル公式生放送で、起動画面をメインキャラに変更出来ないですか?ってコメントしてる人が居て反応してた気がするけど記憶違いかもしれん アップデートで起動画面のキャラ変えられるようにしてほしい
カズヤばっか眺めてもなぁって思うし プレマ全然できないクソゲ
片方だけキャラセレ飛んで詰む 全体のキャラ使用率どんな感じ?
三島キングポールブライアンスティーブが多いんかな? >>142
自分はSteam版を買った
コントローラーとか好きなもの大抵使えるし
ちょいちょいキーボード使うし
オンライン料金も掛からないし
鉄拳自体は5を少し触った事があるくらいの初心者
スト6もぼちぼちプレイ中 どんな格ゲーだって最初は低いランクでも強い人が居るけどさ
最底辺でいきなり地獄見せてくるゲームとか今時珍しいぞ
スト6はそこんとこよく考えて認定試合とかも考えられてたのに
このゲーム超上級者すら青段以下からだし
狩り推奨システムとかそりゃ日本で流行るわけねえよ >>141
準のように復活パターンもワンチャンあるな 今海外ででかい格ゲー大会やってんのか
そりゃ人いねーわけだ 格ゲーはHDR切ったほうがいいんだっけ?
あと前作のカタリーナみたいな簡単なキャラいる? 限定版の翼生えてる仁のフィギュアだが
今度フィギュアーツの仁と比べると顔の造形や質感が妙に劣ってるんだが気のせいか?
LEDで翼光るのは良いが正直そこしか良いポイントないのがな >>164
格ゲーの発売日ってみんな手探りながらも
このキャラが壊れてるとか俺の持ちキャラが弱いとか
もっとキャラランク談義的なので盛り上がるイメージがあったんだけどな… このゲームはHDR切らない方がいいよ
グラが天と地の差程あるぞ 3D格ゲー初めて触るのですが、一つ質問させてください。
自分が使っているファイティングコマンダーオクタというパッドでは、左手のキーと右手のボタンそれぞれに前後の入力を割り当てる事ができます。
左手の入力だけ、右手の入力だけ、どちらでもカサカサ前後歩きできるような状態です。
これを使うと所謂最速風神拳が簡単に出せてしまいました。
スト6では2つのボタンに同じ入力を割り当てることは禁止されていると思いますが、鉄拳では大会やオンラインレート等でこういう戦い方は許容されてるのでしょうか。 大会は海外でしかやらないし、韓国人しかやってないゲームに1万円は出さんやろ・・・
半額でもまだ高いぞ >>168
9割壁コン使うプレイヤーの閉鎖されたコミュで何を語るんだい?w
新規がおらんのや >>164
ココにキチガイ張り付いてるだろ?
そのせいで鉄拳のコミュニティは5chにはないのよ
他にあるかというとそうでもないけど 鉄拳は遅れてるからね
レバーレスだと最風ステステ簡単だけど誰も使ってないので議論にすらなってません ステステ自体は簡単に出せても上下入力含めて、ボタン押す頻度がスト6とかと比べ物にならないので指が死ぬ 定期的に「鉄拳8たのちい」とか「別に高額じゃない」っていう書き込みがあるのなんなんだろうな
なんか一般人に見えないんだけど
価格についてはあのスト6より高いっていう客観的な事実があるのに「9千円ぐらい払えない奴は貧乏人w」とか罵倒するやつまで出てくる始末
アルティメットエディション1万5千円とかもはやアタオカだよ
7から代わり映えしない鉄拳8がスト6の二倍の価値があるとでも思ってんの?
強気な価格設定で初動が悪くてそのまま墜落しなきゃいいけどさ やること多すぎて手が回らないな
まだプラクティスしかやってない
あとランクマは8戦全敗ww >>177
確かに高い
スト6はDL版8000円だったろ >>178
新規かな?賢いな。気が回らないはその通りで自キャラで手いっぱいだからキャラ対策は後回しでいいのよ
三すくみなんて正直中上級者からの概念だと思ってる パッチとかこないのに直ったのか
アクセス集中のサーバーの問題らしいけど、サーバーでアプリを強制終了させるってすごいな
普通は通信が切れましたとかじゃないのか でホーム画面の暑苦しいおっさんどうやって変えるんだ?w コンボが全然覚えられない
なんなの3D格ゲーってくそつまらん
前作に豪鬼いたらしいが、それ使わせろ >>182
前作ちょっとしかやってないから新規でいいよね?
アスカ可愛いから使ってる
ギルティみたいに自分でコンボレシピ作成できたらいいのに レイナこそアシストで気持ちよく相違快感を味わってもらえる作りにすればいいものを
完全に開発のマスタベーションキャラやん このゲームガチャプでも全然いけるやん
ワンボタン必殺技でひっくり返せるし 鉄拳はシビアな操作はいらないけど指がコマンドを覚えるまでが大変 このゲーム最風とかステステとか山ステ出来ないと人権無いんでしょ? 準ちゃん一筋だけどレイナとかいうショートカット好きの俺のツボにハマったキャラ
可愛いなあ レイジにレイジ重ねると先に撃った奴が勝つ
これは紛れもないクソゲーですわ >>180
所詮おまけレベルだな
デビ仁のスタチューみたいなのもあったけどあれはちゃんとしたメーカーが作ってたのかな >>183
MMORPGとかはサーバ過負荷でアプリクラッシュとか日常茶飯事や ロウのコンボとか変更点とか気になってるんだけどみんなどこの掲示板で情報出し合ってるんですか? 2日目にして見る放送なくなったわ、魅力ある鉄拳プロは少ないな 準って飛鳥と結構違う?
飛鳥使ってたら割と早く使いこなせるようになるのかね? マジかよ。tt2の時は割とコンパチのイメージだったんだけど。
準のが難しいのかな キャラ多すぎるし、このキャラはこのコンセプトっていうイメージが伝わりにくい >>207
決まったことを一生やりたいとかならスト6やればいいんじゃない?運んで壁で柔道するだけだぞ 鉄拳勢おっかねぇ…足がガクガク震えてきた…怖いよぅ >>207
いや逆にキャラ少なすぎ
まだ好きなキャラ一人も出てないし
全有料きゃら出てやっと形になるレベル
こんな少いと3日で飽きる人続出だろ >>206
tt2と6やってたけどtt2でも別キャラだったよ準 >>209
UNIコマンドめちゃくちゃシビアって聞いたよ おちんちんしこしこ楽しすぎる( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`)ゲームより楽しい(;_;) レイナ使ってみたけど強キャラ?弱キャラ?10連敗くらいしてやめたけど >>207
ごもっともだと思う。公式が解説動画作れよと
毎回そうだけど基本出来上がったものを丸投げするだけなんだよ鉄拳開発は
コマンドリストに主要技まとめているだけで仕事したと思ってほしくないなあ 基本どいつも近接の殴り合いしか無いから2Dより差別化が図れない 15時間ぐらいスペシャル切り替えながらパッドで13段まできたけど限界だわ
スト6の3倍ぐらい芝居高い ぬおお最速武神脚が最風より出ねえ
なんかこつとかある? ドのつく初心者である俺は股間に従いモナコ?のお嬢様キャラを使ってるが、
少数派のようだなぁ?! >>226
そうなんだね。
はからずしてベストな選択肢を引いたわけだ、教えてくれてありがとう。
最高オオオオオオ >>217
まだキャラ評価はわからんよ
ただ所謂三島キャラは初心者には難しすぎるから素直に浮かせ技強いキャラ浸かったほうが良い プラクティスでLB押したら
XXXとかYYYとかガイドがでたけど
これが初心者向けの簡単に技出せるってやつなのかな… 昔の鉄拳って、転ばしたら
絶対に起き上がらせないからね
まず、後転しか無理だから
後転しか無理なのに
ロウはラッシュで後転拾えるんだよ
下手くそは知らんからねwww
ユーチューブ見ようかな〜 鉄拳7とやること変わってないし攻めが強いというかブッパゲーが加速しただけな感じすらする 飛鳥これ7よりかなり弱いよな?
仁を中間と見ると下の上くらいかな >>227
コマンドがとにかく簡単でコンボがやり易いのが特徴だね
初心者から上級者まで扱えるキャラだと思う リリちゃん、可愛いんだけど日本語で喋って欲しかった感…国籍のリアリティとかいいので… 鉄拳9まだ?
キャラのモデリングなんてAIでも出来るんだからすぐに出せるだろ >>238
鉄拳8もまだ出てないのに9なんか10年後先だろ。
え?今出てるのは?
は?鉄拳7.5だよ。
すぐに飽きる 昨日レイブンの分身めちゃくちゃしてくる奴でボコられてクソワロタ
楽しそうなキャラだな 今まで鉄拳って新規ナンバリングはゲーム内容一新してたんだけど、こんな前作のアップデートレベルの進化しかしないってなかったよな。
こんなん出すなら間にお祭りゲーのタッグ3を挟むべきだった。
新しいもの触ってる感覚が全くないし、オンラインはもう使いこなしてるプレイヤー達で煮えたぎってる。
本当にわかってねー。 原田はプロゲーマー達に媚びすぎなんだよ。
プロゲーマー達が7はつまらんけど鉄拳が好きだから仕方なくやってるって言われた言葉が相当ショックだったようだな。
新しい事しようとしてプロ達からボロクソ叩かれるのビビってるだけやん。
鉄拳7の時はゲーセン効果もあるけど、新規めっちゃいたで。 >>231
それスペシャルモードっていうスト6のモダンみたいな簡易モードだよ
モダンと違って戦闘中でも切り替えられるし相手にもコマンド表切り替えが見えるから誤爆したら恥ずかしいぞ! これ鉄拳7とゲーム性もグラも何も変わってねえじゃん
詐欺だろ金返せ 買わなくて良かったわ鉄拳7.5も無いだろキャラ揃って無い分鉄拳7.2(未完成)って感じだろ 流石に絵は良くなったが戦闘が何か淡白すぎるわ
下段攻め弱いキャラはマジで崩せなくなっている えっと、普通に面白いしグラも進化してて気に入ったんだけど、ストリートファイター勢とかが暴れて毎回最初はこんな感じなのかな ヒートシステムが生煮えすぎる
恩恵もピンとこないってのが現状だなキャラによるんだろうけど スト6がCRカップでまともに戦える期間が3日だとしたら
こっちは1週間はかかりそう 格ゲーの初週は腕前ちゃんぽん
末期は下側が上で勝てないからって初狩りするガイジまみれになる なんか技当てたら勝手に走り出してワロタ
近づいても何していいか分かんねえよ ヒート温存しとる奴多いが一部除き大した性能じゃないし序盤でさっさと自ら吐いたほうが効率が良い 2先に否定的な感想が全然ないんだな
これでいいのか?こんな煮えまくるゲームでw >>260
これ本当に意味わからんなんの意図でそうしてるんだろう コンボ中盤でヒートバースト、トルネード、ヒートダッシュで全消費コンボする人多いけどあれ全然減ってないしもったいないだろw フルスクリーンを解除できないと言った9です。
自己解決しました。
OSのディスプレイ設定で、すべてのディスプレイのHDR設定をOFFにすればボーダーレスウィンドウにできました。
(1台でもHDR設定がONのディスプレイがあるとダメ)
鉄拳8やる度にHDR設定を変更するのめんどいから修正してほしい
原田・・・助けて・・・ 新規ほんとにおるんか?😥
昨日鉄拳デビューしたんだけど20戦して1番下ランクで1勝どころか1本すら取れなかった😭 なんつーか細かいとこは変わってても
鉄拳7のロード時間早くしといたよ!ってくらいのゲームとしか思えん
面白いは面白いけどさあ >>265
ps5についてるファンが高性能らしいから、ゲームやらずに部屋に置いておいて埃取りとして使うといいらしいよ >>269
すぐに飽きそうってのがもう感じる。
こんな開発期間長いのに、何でこの程度の進化しかできないのか。 >>271
開発期間って情報出てたっけ
せいぜい1年ぐらいしかないんじゃねーの スト6みたいに押し引きの緩急あるわけじゃないもんな
勝手に発動して勝手に終わるから奥深さも何もない
浅瀬でパチャパチャやってる感ある >>268
いまはオンラインはカオスだから様子見しといた方がいいよ >>244
あれ相手にも見えるのかよ
センスないな >>268
そんなもんよ しばらくして落ち着いたらまたやってみればいい 昨日はさすがに発売日だったからか、リアル女の配信多かったわ
ほぼレイナレイナで、こんな難しいキャラから入らせたらイカンだろ レイナ構え多いから難しいな
どの技使えば強いのかわからん 麗奈に限らずスペシャルスタイルあるから簡単キャラにしなくてもいいって考えと原田のバーで言ってたな
スペシャルスタイルもうちょっと何とかならんかったんかね >>141
ストーリーモードのEDでザフィーナ映るとこで手前に足だけ写ってたから生きてる。 これ7からキャラ全体的にナーフ傾向だったりする?
ドラグノフ以外でもアッパー調整もらってるキャラいたら教えて 新システムのヒートがもんじゃなんだよなぁ
後は全部7と同じだし。
レイジアーツとかもういらんやろ。
8のコンセプトとか何もないように見える 一度も起き上がれずフルボッコにされたわ
対戦に必要な基礎がなにも身についていないのにランクマはまだ早すぎた
やってもレート変動なしかオフラインコンテンツやってる人多数だと思う 鉄拳プロゲーマーさんの配信でのコメント
Q「スペシャルスタイルで初心者でもランクマッチで上に行けますか?」
プロ「無理!」
Q「キャラのカスタマイズキモい」
プロ「キモいって言う奴は帰れ!配信来るな!」
コレは新規増やす気無いだろ ネタ衣装ネタアイテム少な過ぎ。DLCで増えていくんかな 古参だけを囲う鉄拳と
新規を取り込んでCRカップや配信者を巻き込んで格ゲー界隈を盛り上げるスト6
住みわけ出来ててええやん >>287
スト6みたいにコーチングするやついないのかな
盛り上がると思うが >>287
一個目のはええやろ
寧ろ新規が最初からランクマやると放り投げるから1ヶ月はオフライン籠もれくらい言ったほうが良い
>>290
ノビって人がやると思う
ゲーセンでオフラインコーチングとかやってた コーチングと言いつつただ狩りをしたあとに同じこというだけだったからなあ 俺は7全く違うゲームやってる感触になってる
山ステのお見合いとか相当プライオリティ下がってみんな技ふってる >>286
ダウンしたらまず相手に頭向けてるか足向けてるか確認してください
次に仰向けかうつ伏せか確認してください、フレームと出せる行動やられ判定が異なりますので
次に相手との距離や壁に追い詰められてないか確認し
その場立ち起き上がり、その場しゃがみ起き上がり、後方起き上がり、前転
右横転、左横転、ダウン状態の牽制キック、起き上がり下段キック
起き上がり中段キック、飛び起きキック、クロスチョップから適切な行動をしてください。 >>271
UE5にしたからキャラモデル1から作り直してる
グラフィック進化してもやってる事が大体いつもの鉄拳
動いてるところ見るとたいして変わっていないように見えてしまうし
もうグラフィックの進化は頭打ちな気がする 鉄拳界隈はそんなにポンポン新作出てないしあまり日の目も見てないからプロも慣れてないだろw
もうちょい優しく見守ってやれよ。 >>282
スペシャルスタイル自体は悪くないと思うんだけどなぁ
スペシャルスタイル専用のランクマとかあればもっと簡略化できるかも >>294
2D格闘にその難しさは無いから
新規はほんと戸惑うだろうな 素人が苦労してキャラカスタマイズしてオンに行って何もできずにフルボッコにされてやめるパターンは8でも健在かw >>294
過去の動画ぐぐってみてました
ご丁寧にありがとうございます >>237
実はストX鉄でリリの日本語ボイス担当してたのが今作の麗奈役の瀬戸さん この場合は一発食らってから起き上がる
なんての素人にはわからんよな >>297
アレで慣れたらトレモで練習して…となるのが理想だけどね。技表見て挫折しそう。やっぱ難しいよなあ >>291
ノビのコーチングってゲーセンで1、2時間ちょろっと遊ばせて法外な金取るボッタクリ商売やったからな
周りのやつらからはかなり白い目で見られてたけどアホな客は有名人()に指導されればそれだけで強くなれるんだとでも思ってるのかね スペシャルスタイルの自動コンボボタンだけ取り出したセミスペシャルを実装してくれ
基本技は全部使えてコンボだけオートできたら初心者もニッコリだろ 一定の技打ったら勝手に走り出す仕様なんとかならんかったん?
鉄拳6から参戦だけど選択肢が減った事で
遊びの幅が減ったように感じてスゲー不満 まだ途中だけどトレモで各キャラ技見てるけどラシードだけ手刀攻撃でヒート回復ってズルくない
回復ない奴や当身で回復とか可哀想だろ バク転、壁蹴り、受け身や起き上がりのコマンドがどこにも載ってないから
結局自分で仕様同じ7wikiとか見るしかないのがなぁ
ぶっちゃけコンボよりこの辺のアクションの練習モード入れた方がいいやろ >>287
まぁ、一個目は言い方あるけど分からんでもない。ただ潜ってみて難しいでなったらとりあえずトレモ行ってみようね。まで言えればいいのに。無理とか一言で終わらせるのは無し。
キャラのカスタマイズキモいは視聴者もそのプロも悪い。別に人それぞれ好みのカスタマイズしてるだからキモいとか本人の前で言うな。
後、プロもプロで大人になればいいのにw
こんなことばっかしてるから新規プレイヤーは離れて行く >>304
今夜勝ちたいテクニックを教えるもんじゃないからな
本質だけ伝えてるからそれを自分で咀嚼できると確実にステップアップできる
ガチで教えだしたら初心者はフレーム暗記してこいにしかならんからな アケコンのおすすめ教えてください
なるべく静かなの 初心者かなりきつい感じか?
初心者でも大丈夫っていうプロ
スペシャルスタイルでランクマ無理っていうプロ 初心者は初心者スレにも来てくれ
ガイジしかレスしねーからただの荒野と化してる >309
鉄拳のプロは性格悪いやつ多いのかな
スト6のプロはみんなで協力してやってるが 60戦ぐらいしたけど
コンボが危うい初心者っぽい人2人ぐらい見たな
あとはほぼスペシャルちょろっと使ったり壁コンまでもっていく人たちばかりだった 性格悪いというより、聞かれたら答えるけど自分から教える人は少ない
ノビがコーチングかなり頑張ってるほうだけど、最低限の知識がある前提で話してるから初めて触る初心者の理解が追いついてない 初心者はウザがられてるのを自覚して一生オフに引きこもってろ こっちにはハイタニみたいな丁度いい塩梅の教えるのうまい奴いないのか >>317
理解出来ない奴の頭が悪いだけ
義務教育すらまともに受けてないレベルだろ つまりどぐらがスペシャルの出来によっては鉄拳のCRカップも・・・
という話は現実的ではないという事だな >>244
戦闘中に切り替えられるのは助かるけど
コマンド表はプラクティス中だけの表示じゃないのか…
しかも相手にもバレるとは ノビとハメこが組んでくれればいいけど、ハメこはストに抜かれてるからな。リジェクトはやはり先読みがすごいね >>321
有能編集者がついたら化ける可能性は残ってるな 今の8はファーカムが出た時の末期7のやや盛り上がりに似てるから。まじでヤバい。このままだと7の末期に戻る >>322
そっちよりはサロメがスペシャルスタイル限定大会の方が受けそう うぉいいいいいいズレでスト6よりコンボ簡単とか言うから初めて鉄拳買ったけどスト6よりずっとむずいわ!
>>314
初心者スレあるのか
でもガイジしかレスしないとか言われたら行きたくならんよ 初心者スレみたけど機能してなかったw
キャラかっこよくてやってみたかったけど
もうしばらく様子見かな >>328
まぁあることだけ覚えてくれてたらいいよ
もうちょっと時間経てばパンピーも8のこと理解してきてアドバイスも返ってきやすくなるだろうから また大会前に壊れDLCキャラをぶっこんでくれよダーハラさん 初心者とか質問したい人は鉄拳BBS行ったほうがマシだよ スペシャルスタイルはモダンの域には全く達してないね ID:IaLcF0oc0
こういう奴が居るから増えないんだよな 鉄拳プロはランクマかプラクティスひたすらやってるだけだし、昨日Twitchでストリートファイターのプロ(ハイタニ、ぷげら)が鉄拳8やってたから、初心者はその人達の配信観て教えてもらったほうが良いよ。初心者目線で教えてくれると思う 初心者同士が遊ぶには鉄拳はもってこいなゲームんだけどな楽しいし。ただこのシステムで20年やってる経験者に追いつくのは相当やらんと無理。なので初心者同士の場を設けてくれる人が居るかどうかかな 初心者はまずスペシャル操作でじゃがまれたらジャンケンが破綻するキャラはやめるんだ
レイナとか見た目人気が凄いと思うが格ゲー未経験者なら挫折する作り 初心者がどうとか上級者がどうとか知らんわ
初心者も続ける奴は続けるし辞める奴は辞めていく普通の事だろ?
そんな事より昨日発売されたばかりのゲームだぞ、まずは楽しめw なんかトレモって始めた直後、入力の反応悪くない?
やってるとだんだんスムーズになってくるんだけど 7の方がキャラ多いし8が全キャラ吐き出すまで7で遊ぶ方がいいわ >>336
ファイターのフライ杯ですらレベル的には初心者入れないからな
パル子も変に意識高い系になってて噛み砕けないし
そういやまんばもそっち方面にアピールしてくれんのかなまんば杯とかもうルーチンでこなせるだろ スペシャル強かったら古参ぶちぎれやしな
モダンもうぜーで荒れてるし >>312
三島家使えないからストーリーをスペシャルステージでクリアしたけど、ボタン連打するだけの苦行だった。
キャラを自分で動かしてる感が全く無い。
ストのモダンはよくわからんが、スペシャルスタイルはほんと初心者の取っ付き位の感じかなぁ。 初心者だけど対戦してみた感じスペシャルだと立ち回りガンガードさらたら投げ以外何も通ら無さすぎて早々にスペシャル捨ててコンボ練習に走った >>336
オワ6なら誰でもマスターなのにな
あっちは有能 観戦って試合の途中から見るわけじゃなくて
今戦ってる所まで早送りになる仕様で合ってる? >>294
起き上りの攻防はこうなってるのか。投げはどんな感じなんかな?良く使うのかな? 6以来の鉄拳だけどトレモとかリプレイとかゴーストとかとんでもない進化しててびびった
1人でやってても楽しいの本当に良い これでゲーム性7と同じって言ってるやつ
知能か記憶のどちらかに問題がある 発売日も良くなかったな
トパチャリ前じゃなければもうちょっと触れられたかもしれないのに >>350
投げはよく使う
投げのリスクは掴めないこと(not投げ抜け、しゃがまれるとか横移動とか)
初心者帯なら投げを読んだらしゃがむのが最初の対策なので、しゃがまれない間はどれだけ投げてもいい 2D格ゲーメインで3Dはニワカだけど
鉄拳よりキャリバーの方がよっぽど初心者向けという認識だわ
でもまぁ人気あるのは圧倒的に鉄拳の方だしな やっぱinaがなくなった損失はでかいな
草の根でサイト運営やる人はいるけどどこかにまとまらないと情報も充実しない
起き上がるもそうだしタックル抜けとかわけわからんだろうになんでゲーム内で説明しないんだろうな 結局キャリバーのほうが最終的に要求される知識量多いからな
マネキンこねこねしてSNSに上げて承認欲求満たす層には関係ないが パワクラと投げの読み合いになること多くなってきたな >>355
キャリバーは攻撃ボタン3つで機能で分けてるから分かりやすいな
あと移動が圧倒的に楽っていうか鉄拳の移動操作が本当に難しい >>301
過去作は日本語ボイスとかあったんだ。今はないよね?
聞きたかったな。 アズセナ使いの配信者意外と多くてこう動けばいいんだなっていざ自分でプラクティスしたらそのコマンドがどれか全然わからねぇ
とりあえず良く擦ってた足を一回転させる技に最初は頼っとけば良さそう やっぱ7と全然違うと思うな
ヒート移行技当てて強制的に必ず2択にいけるのは7とは全然違う感覚
全員が物凄いリーチ長くて当てやすいファランのローハイ持ってるような感覚 >>360
鉄拳はずーっとないぞ
ストとコラボしてカプコンが作ったゲームで使われただけ 基本コンボと下段始動を覚えて
最初は投げを捨てる事とか言われてるが
それ以前に間合いゲーだし、
ガード後の猶予覚えなきゃ実際対戦成り立つか難しい グラが綺麗になった位しかマンセー意見出てなくね?普通に面白いとか抽象的な意見ばっかなんだよな
7と比べて実際楽しいの?フルプライスで買う価値ある? カズヤってスニーカー収集趣味だけど、スニーカー履いてことあったっけ? アーケードクエストって難易度選択ないの?
格ゲー初心者だから最初のゲーセン大会の時点で良い勝負してるんだけど
中盤辺りから不安
ストーリーは難易度イージーでクリアできた 今の世の中ストリーマー見てなんぼなんだしこれ見てやってみようかなって思う奴が殆どなんだから
そういうのまったく取り込めなかったのは失敗だよな 初心者お断りゲーム設計なのは理解したけど、攻略情報すらまともに出てこないんだけど前作のコンボでいいんかこれは スペシャルやってみたけど技少なすぎる
十字キーの各方向別の技にしてくれりゃいいのに
簡単に技出されたら悔しいじゃないですかってこと? 冒頭の一八ズームはマジで改善してくれ
せめて他のキャラもランダムで出て来るとか
おっさんだけズームとか一人も望まんし普通に悪趣味だと思う しっかし原田もナカツも筋肉筋肉頭おかしいよなw
何で起動する度に毎回カズヤに毎回思いっきり睨まれた挙句、いちいち肉体の隅々まで見せつけられなきゃいけないんだよw
ホモしか喜ばねーだろ >>360
ストX鉄はバンナムとカプコンのコラボで過去作というよりはスピンオフみたいなもんだね
だから既存キャラのCVとかも違うね
ちなみにリリはこんな感じだな
https://youtu.be/Voapx-aMdAA?si=XHaXCW47DuuwmOa7 (*´∀`*)今日も今日とてキンタマヘッドバッドの修行をヤルぞいヤルぞい❤ ドラ
シャープナーがしゃがみ-1になった代わりにワンコマハチェット20f+7とかいうあたおか貰ったぞ 右アパからヘドハン→RKRK→新下段→ブーエルでトルネードしてるけど、もっといいレシピあるかな? ヴィクター、スラッシュ攻撃クソ強い
カウンターから滅茶苦茶減るぞ
、 下手の横好き俺は一人用で適当にボタン連打しながらCPU殴ってるだけで楽しいから
オンに行く気が全くしねえ… カスタマイズのBGM良過ぎるな めっちゃ作業捗るし寝れる 2D勢で配信やるのはどぐら、かずのこの2人くらい?
2人ともメインはスト6で本気でやりこむことはないだろうから合間でたまに配信でやるくらいになるのかな? >>382
意味間違えてるぞ
下手の横好きってコンボもできないのに横移動とか山ステとかやるのが鉄拳とか言い出す奴 アーケードクエスト、めんどくさいな
前作のトレジャーでよかったのにな
お金集めで連コン使えないやん >>382
それだけに一万円かけて満足なら投げ売りされてる3D格ゲー買ったら
コスパで絶頂しちまうぞ >>286
起き上がりは基本寝っぱなしで安い攻撃一発もらったほうが安全に起き上がれる。 1日経って上手い奴は上行ったからランクマが大分マシになってきた
何試合かやったが3戦目の5R目まで行くような試合が多いと楽しいわ
逆にクイックマッチは魔境だから初心者はやらん方がいいな
入門生100力で初心者狩りしてる奴ばっかや 全てのストーリー、全てのアケクエ、全てのゴースト終わった
15時間くらいか てかしれっとアーケードモードあるのね
えんじぇう仁とデビ一八と戦えたけどアザゼルは出ないんかな PVから思ってたけどやっぱりレイジアーツテンポ悪い
なんでこんなにもっさりしてんだよ7の方がメリハリあったわ 流行ってほしかったけどやっぱ流行らないよなぁ
経験者にわからん◯しされて ランクマってキャラ毎に段位は違うの?
色んなキャラ使いたいけど段位同じなら1キャラに絞った方がいいのか まだトレモで練習中だけど、リスタートはスト6みたいにワンボタンで出来ないの?同時押し怠いわ スト6のモダンみたいなのがあるって聞いたけどコマンド苦手でもやれる? 仁も一八も子供全然増やさないせいで平八が作るしか無くなってるよな >>199
そのおまけレベルのがフィギュアーツと同じかそれ以上の価格というね
20年前のモッコスとは言わないがクオリティの割にはボッタクリだと思う 飛鳥のおっぱい、8になってデカくなりすぎ&揺れすぎじゃね?
サイコー!!!!ありがとうバンナム!!! >>395
新規が寄り付かない理由そこら辺にもあるんだよな
これさえ振ってりゃ初心者枠でもなんとかなるってのが一人としていないから ふぅ、紹介に説明するの慣れてるな
それに比べライセンス持ちの某カズヤ使い
9割くらい無言で黙々とランクマやってるんだけどなんとかなんねーのかこのトンチキ
コメントに少し返事するくらいじゃねーかよ。もっと初心者達に興味を抱かせるような配信しろよライセンス持ち野郎!(笑) ふぅ、初心者に説明するのさすがに慣れてるな
フロムゲーがホームグラウンドなのに、鉄拳にかなり貢献してるだろ
それに比べライセンス持ちの某カズヤ使い
9割くらい無言で黙々とランクマやってるんだけどなんとかなんねーのかこのトンチキ
コメントに少し返事するくらいじゃねーかよ。もっと初心者達に興味を抱かせるような配信しろよライセンス持ち野郎!(笑) 今作、アーマ機能が腹立つ
ソウルキャリバー6かよ
ナムコ、アーマー機能好きよな おい、リリの水着どこいった?
というかラテン女しか水着見当たらないんだが スト6の初心者コーチング見てるとマジで頑張ってるよな
「ガードのやり方」の前に、「ガードってなに?」レベルだしガチ初心者って 鉄拳8フルHD最高画質で動かそうとしたら20万くらい必要だよね? >>411
FHDなら10万強位に収まらないかな?UHDなら20万でも足りなさそうな >>411
フルHDの最高画質で満足するんだったら10万前半のRTX3060搭載ローエンドゲーミングPCで十分だよ >>410
リディアは来てほしいなぁ
カタリナはGBVSRに居る… 飛鳥使ってたけど準に変えようと思ったんだけどこのキャラ右アッパーくらいしか使える技無くない?
これだしてどうすんだって技ばっかに見えるんだけど 昨日のうちにストーリー全部やったが最後ドラゴンボール化とジョジョ2部化してるやんw
それにあんだけ倒れても倒れても戦えるほど体力有り余ってるのに一般の格闘家に3ラウンドでやられちゃう一八と仁w
あとミドルやのにムービー中カクつくのはたまらん 8は失敗だな
7のままの感覚でそのままやれるから経験者に初心者が狩られるだけのゲームになってる
スペシャルスタイルも到底対人で使える出来じゃないし、初心者はすぐに辞めると思うわ TEKKEN IDって、どうしたら変えられんだよ!?
セーブデータ消して最初からやりなおしても何故か名前とIDが引き継がれててIDは変更不可で変えられないんだが。 >>419
格ゲーなんて皆そうだったじゃん。近年特に頑張ったのってスト6モダン操作位しか思いつかない スト開発者「モダンはイージーモードではない。新しい操作形態です。クラシックが有利モダンが不利みたいなのはありません。ユーザーさんの好みで遊んでもらえたらと」
鉄拳開発者「スペシャルスタイルは初心者用の補助輪。新しい操作形態ではない。上達するまでの初心者向けに用意したイージーモード」
この意識の違いよな ロウおもしれーwww
トゥースマCDしたら滑って二択かけられてワロタ ヴィクターさん見た目はイケオジだけど戦い方がなんというか・・・設定ブレブレで色んな要素つめてみました感あってちょっと違和感ある。
ヨシミツ、レイブン、ノクトの中二病キャラは違和感無いのになんでだろう 初心者格ゲー入門しやすくなる可能性は
AIが進化してCPU戦をしていたら、対人戦に繋がるとかだろうな
スト9、鉄拳10辺りでは可能性はある まあ海外ではストのモダン嫌われてるしどっちがいいかはアレ >>421
そうなんだけどスト6の大成功があって、あれを基準に考えてしまうから失敗と言わざるおえない
俺も含めてみんなスト6と同じくらいの盛り上がりを期待してたと思うんだよ
これじゃ新規は続かないよ スト6は
ゲームの方向性から、配信者の取り込み方から、プロとの連携まで
かなり用意周到に流行らそうと計画練っててそれなりに見事に成功した例だからな
グラフィックきもいけど
鉄拳はたぶんゲーム性からして
ああいうのは無理 >>419
経験者に初心者が勝てる対戦ゲームなんてないし、経験者はすぐ段位上がって初心者とはマッチングしなくなるんだからそこ問題視するのはちょっとズレてるわ
スト6だって当たり前だけどモダン使ったところで経験者にいきなり初心者が勝てるわけないよ 鉄拳は格おじに媚びた
ストは格おじに媚びるのをやめた
そりゃストが進化したのは当然なんだよな 女子供でもモダンでマスターいけるスト6はすごいんかな....
vの女ーでもか簡単にダイヤいけるし補助輪すぎる 結局ゲームの出来が良くないと流行らないからな
にじさんじやらそこまでゲームが上手くない配信者がスペシャルスタイル触って「楽しい!これなら遊べる!」って思うと思うか?ムリだろ!w 初心者なんていらねえんだよ
ガキ向けのヌルゲーだけやらせとけ >>430
まだ起動もしてないんだけど認定戦なくなったってマジなの? 鉄拳ってもともとモダンくらいに操作自体は簡単じゃね まあスト6モダン嫌ってるの
負けまくってる下手くそクラシックだけだけどな スト6も配信者や新規取り込んで国内では大成功みたいだけど外国だとそうでもないんでしょ
鉄拳も案件投げまくって少しでもストみたく配信で盛り上がった方がいいかと思ったが、原田や鉄拳スタッフはあくまで海外中心の世界的売り上げ
で見てるからそこまではやらんし期待できんだろうな 今回海外でそこまで売れるかまだわからんが せっかく戦闘中に切り替えられるんだから、浮かし技入れたらスペシャル移行
その後RLP連打でコンボ完遂できれば良いんだが パッと見でぶっ壊れてるのがデビルとドラ
ビクターはフレームがかなり悪い
削りダメは高いからどう評価されるか スト6はキャラにまったく魅力感じないから触ってない
鉄拳はキャラより内容が失敗してる 28カ国が参加した鉄拳の世界大会にて、初参加のパキスタン人が世界大会を何度も優勝してる日本勢と韓国勢の超強豪を総なめして優勝する→優勝インタビュー「パキスタンにはまだまだ強いやつがたくさんいる。その中でも特に強いやつが6人居る」って発言の6人の内の1人のパキスタン人のレイナのコンボ動画
https://youtu.be/XdNmVBa_xEk 鉄拳がモダン進化しなきゃいけない部分は移動だろ
デフォルトのガクガクを特殊ステップでカサカサにするのが必須テクとか流石に古参テケナーでもいい加減どうかと思うぞw ゴリマッチョが女性をガチで殴ったりプロレス技かけてるのこわい スト6も国内では全然成功してないよ
一部のストリーマー界隈が賑わってるだけで限界集落
売り上げ殆ど海外、しかし海外は通信状況があれなので
対戦ゲーとしては死んでる おっぱい大きいくて可愛いキャラがいいんだけど
飛鳥ちょっとあれなんよ コンボはそんなむずいとおもわんけど覚えんのがくそめんどくさい
スト6でいえばジュリの風水コンボ覚えてく座学最初からやらされてる感じ
それがくそほどめんどくさいからあの最強技使ってるやつほぼいないという なぁ、最初の画面のおっさん変えれないの?
なんかキモイしこっち見てくるし変えたいんだけど… 初心者に言えることは
モダンで三島使えますか?とかトンチンカンなこと言う前にワンコマンドで右アッパー出せるキャラ使って
右アッパーと生ローとワンツーと左アッパーと落葉で戦えるようになった方がいい
2Dみたいに波動拳!波動拳!昇竜拳!っていうゲーム性じゃないから つーかスペシャル使ってるやつなんか一番下の初心者帯でもほぼみねえよ
ぜってえ経験者しかやってない
初心者帯はモダンが9割のスト6とえれえ違いだ 鉄拳のコンボなんてストに比べたら超簡単だろ
ちょっと練習すりゃすぐ出来るし何より鉄拳のコンボ開発は初心者でも楽しい
それをスペシャルスタイルで簡略化するのは根本的に間違ってんだよなぁ >>448
分かってる人いてよかった
実際はそうなんだよな 一番下のランクでも浮かせからコンボ完走してくるやつばっかだし
たまに当たるそうじゃないのとは単発でペシペシもちつきみたいに殴り合う地味バトル
まず9発くらい繋げるコンボ3つくらい覚えてこないと話ならん
浮かせるにしても三パターンくらい始動の打撃からのコンボ覚えとかなガードされて浮かせれねえし 昨日始めた初心者だけどスペシャル使ってないよ
コマンドコンボが難しい2D格ゲーとはちょっと違うからみんな使わないのかも 鉄拳は初心者に配慮しなくても売上も人口も増え続けて今や格ゲー界でダントツの存在。成功してんだから何を変える必要があるんだ??
初心者に配慮しなけりゃ死にかけてたのはストの問題なんだから、鉄拳スレ来てまでモダンモダンうるせーよw
要は鉄拳じゃ活躍できないから僕でも勝てるようにしろって言ってんだろ?知らねーよパルワールドでもやってろよw 認定戦でわざと負けてるの多すぎだろ
しかも一戦やって終わりだし 認定戦のシステムはもうちょいなんとかできなかったのかと思うな
経験者が真面目にやってもあんまり初期段位が上がらなかった例もあるし、認定基準も段位の幅もいまいち納得いかない 経験者が剛拳スタートとかするための認定なんだよな あんなので成立するわけないわw 初心者帯に上手いやつ多すぎてイラつくのは分かる
自分と同じくらいの初心者と戦いたいのにな
でも歴史が長いゲームだから経験者が多いのは仕方ない。そこは初心者側も理解すべきだと思った スト6はシングルでも遊べるように如くモード追加
鉄拳はメトロイドヴァニアでも入れるべきだったな パッドとアケコンどっちがいいの?
仁の46LPRP•••技を一発で出せる? チョン死体蹴り多くね?
やっぱああいう国民性なんだろうな 鉄拳が格ゲー界でダントツの存在ってマ??
全く知らなかったわ ストファイみたなゴリラがいない代わりに
貧相なガリガリマネキンしかいねぇな
アズセナとか揺れても脱いでも全然エロくねぇ ランクマってどんなゲームでもサービス開始直後は機能しないのに
初狩りガーおじさん多いな 全く動かないサンドバッグのcpuを殴ってなにが認定できるのか マジックミラーのやつは相手の民度はかるためにわざと設定しない
止めてくるやつはグッドマナー認定すり まぁ2週間もすれば低段位に中級者はいなくなると思うよ >>455
コンボ開発楽しいけど、その練習しなきゃならんってのが最大のネックだからな
タッグ2の失敗はここにあったろ
個人的にはコンボボタンだけ進化させて配置可能にさせて欲しい
細かい技、浮かせ技は共通してるものが多いんだし初心者でもどーでもいい部分だと思うんだけどな スト6
セルラン最高位 1位
売上 300万(初週ミリオン)
最高同接数 70,573(格ゲー最高記録)
最高視聴数 50万(CRカップ、ミラー含む)
EVO参加登録者数 7,061名(EVO最高記録)
TGA2023「Best Fighting Game」受賞
発売後も暫くは同接5万、視聴数10万前後をキープ。同発のディアブロ4、ヴァロ、エペ、フォトナ、オバウォ2を超える日も。25日のCRカップは視聴数32万ミラー含め50万とLOL超えの大盛況。これが発売1ヶ月以内の出来事
https://i.imgur.com/Narzuge.jpg
https://i.imgur.com/KJbnNRn.jpg
これ超えるのムリゲーだろ… 昨日オンラインエラー出てる時ハブいって初心者ランクのやつと対戦したけど一切攻撃せずこっちの攻撃ひたすらガード投げも全てさばいてから急に本気出してきてちゃんと試合終わりに蹴ってくるのも忘れない舐めプ初狩りジャップおったな
中国人とか韓国人ならまだしもおめえ日本人でそういうことすんのかよってなったわ 頼む、ドラの実用的なコンボを教えてください
ヒート絡むものもあったらお願いします
レジ袋はいらないです 7の時は国内鯖人いなくて多くの人が韓国鯖行ってたが、今回韓国に設定しなくてもガンガン韓国と当たるよねw
まあなるべく途切れずマッチした方がいいからいいとは思うけど
てかリリってネタで言われてたのかと思ったら本当に180センチ66キロもあんのな誰得なんだ・・・今回一番かわいいと思うけど
人権ないやつらどうすんだ 鉄拳とか教えてもらんとしんどい
トレモに確定反撃の練習ってあるけど、
相手の攻撃に合わせて、この攻撃で反撃みたいなのが一瞬でてそれ使わんと行けないけど、これが最良の反撃で覚えろってことか? メインストーリーのネタは聖闘士星矢にジョジョ、BLEACHとあとはNARUTOくらいか分かりやすかったのは。ジャンプの王道展開過ぎるけど最近この手のノリ多いよな。 すと6のモダンパクったけどそれはなんの意味もなかったな鉄拳は技数多すぎるからそういうの無理だってわかってた 初心者はランクマやって負けまくって上手い奴さっさと上に送り込むしかない
たまに同じくらいの奴と当たるの待つだけだ クイックマッチはもうやらん方がいい >>477
改めて見ると格ゲとか関係なしに普通にバケモンだな 2D格ゲーとは180度使いかってが違うのに1から教えてくれるような動画がまったく無いのもどうかと思うんだよな >>489
いっそゲストキャラとして2Dキャラ出せばいいんじゃなかろうか
俺天才じゃね >>458
VRChat「くっ、追い越されてしまったか!」 >>482
負け続けながら覚えてもいいぞ?
合う方を選べ >>490
そこは他社とのコラボにすれば一石二鳥じゃね? スト6とか過疎ゲーやるわけないだろ
鉄拳8が格ゲー最高峰なんや パッドでやってる初心者はまず同時押しボタンを設定したほうがいい
LPRP同時押しをR1、LKRK同時押しをR2に設定。
LPRK同時押しをL1、RPLK同時押しをL2に設定。
逆でもいい。パッドだと斜め同時押しが困難だからまず同時押しボタンを設定するんだ。 スト6つまんねえからこっち来たんだよ
補助輪も運ゲーラッシュもこりごりだわ ふぅ、初心者に説明するのさすがに慣れてるな
フロムゲーがホームグラウンドなのに、鉄拳にかなり貢献してるだろ
それに比べライセンス持ちの某カズヤ使い
9割くらい無言で黙々とランクマやってるんだけどなんとかなんねーのかこのトンチキ
コメントに少し返事するくらいじゃねーかよ。もっと初心者達に興味を抱かせるような配信しろよライセンス持ち野郎!(笑)
、 >>477
でも肝心の本数が伸びないんだよね
配信界隈が盛り上がる前に200万本超えてたと思うけど
CRカップ辺りから盛り上がってると言われてる割に
300万本突破するまで半年くらい掛かってるし 鉄拳完全初心者だが買ったわ
お前らよろしくな
新キャラだしレイナで行く
しかしなんか基本情報とか対戦セオリーまとまってるwikiとかないんか? CRカップ、EVO、CRカップTGS、KZHカップ、そして今日トパチャリと衰え知らずのスト6人気
鉄拳8は凄いプレッシャーやろうけど、逆にスト6効果で格ゲーが盛り上がってるうちにこの波に乗れないと悲惨なことになるで モデリングそこそこいいと思うんだけど、可愛い女の子少なくない??
なんでや…… >>354
なるほど。立ち状態でないと投げれないのか。じゃあ下段と投げの使い分けは何かあるんですかね? >>501
スト6人気より配信者人気の方がずっと上だったんだよなそれ >>496
まさにワイやん、ヒートとレイジはどうすんの?
ボタンが足りないんやが ジュリ以外ブサイクしかいない地獄のスト6
あとワンボタンモダンのガン待ちに嫌気が 完全初心者だが浅瀬でチャプチャプするだけでおもろいわ
質問だけどコンボ周りは
発生早いの、下段から繋がるの、ヒート始動系の3つくらいで大丈夫?
あとキングにボコされるわ投げ抜け必要ってこと? 7とかいう意図的バランス崩壊させてた手抜きうんこよりは今の所面白いけどこれ初心者入ってこれるのか心配だな
コマンドとかが難しいって訳じゃなくて選択肢が増えたことの難しいさがある ヒートってゲージ管理の読み合いがないドライブラッシュみてーだな 初心者は分からん殺しされない為に32キャラの連携技を覚える地獄の作業から始まるからなデフォルトは10キャラくらいで良かったろ >>505
スト6みたいに数字取れるタイトルに鉄拳コミュも囲んでいかなきゃって事だろ >>513
大丈夫だけど壁近いときに壁コン決めるための運びコンボが必要になる
投げ抜けは経験しかないから投げられたら明らかに間に合わなくても投げ抜けボタンを押す習慣つけな
初心者は今のうちから相手が大きい技(浮かせ技とか)スカした時に技当てる(理想は浮かす)スカ確ってのを意識しとくと良い 過去作に比べれば再戦めっちゃ早いな
初級者も負けて覚えろが捗るな >>516
最初から多すぎだと思うけど少ないと俺のキャラが居ねぇとか言われちゃうからな
長年続いてるシリーズだからキャラクター多くて経験者でも全員覚えるとか正直面倒くさい >>477
結局は売上よ
鉄拳には原田の必殺ワンコイン流星拳がある! どうせまた90%オフになると思うと定価に手が出ない >>506
自己解決した、ボタン足りてるわ
同時押しでいいんやな >>516
全キャラの各種技対策なんて上位5%未満の猛者だけしかやってないよ
プラクティスで必死にキャラ対策なんかしなくても上位25%くらいには行けると思うけどな
少なくとも初心者が全キャラの連携覚えるなんて必要はない自キャラだけで良い トレモで練習しているのですがコンボ表記が途切れたら絶対繋がってないですか?
画面端でダウンさせてしゃがみキックとか見た目では連続で当たってそうですがコンボ表記は途切れます。 189 名無しさん必死だな 2024/01/26(金) 23:14:38.17 ID:J8UgGWJq0
鉄拳7.5にスト6以上の値段がついてる理由がわからん
「モデリング一から作り直しました!」→「知らんがな」
「ヒートシステム搭載で白熱したバトルが楽しめます!」→「覚えること多いねん、つーか勝手にダッシュすんなや」
「追加コンテンツはDLCで販売予定です!」→「まだ金取んの?」
操作はより複雑に、価格は高く、パッド勢が9割なのに対策もなく未だアケコン仕様の入力システム
そりゃ爆死するわ
おまけに同接3万ごときで不具合発生とかサーバが貧弱かプログラムが拙いかどちらかなんだが…
原田くん、君は仕事してるのかい?
そもそもどうして竹内力参戦にOK出したの? てかスト勢の俺からするとなんで対戦でヒット数表示されないか不思議
これ理由あるの? >>526
同意
初心者殺しの技はあるが32キャラ対策しろまでは絶対ならん 発売されたけど鉄拳動画実況やってる人がいないww
パルワーが断トツ多いけど、龍8の方は動画実況はちらほらやって人いる 120 名無しさん必死だな sage 2024/01/27(土) 05:57:21.68 ID:pLO73Auf0
原田の一番ムカつくところは
マッチング不具合とかのアナウンスを英語で「しか」やらないところ
日本人下に見てるのがすぐにわかる
そんなやつのゲームを買う日本人はドンドン減る カポエラやレイがいないだけでも初心者に優しいというね 原田は英語好きだしそこはしょうがないが運営も日本人向けに原田が言った事を公式Xや公式HPに日本語で載せないのもね 逆に本来つながらないはずなのにヒット数連続してるやつもあるから注意
受け身とかの設定横転受け身だのにしてないと繋がらないはずなのに連続ヒットになってたり
あと連携技が延々連続ヒットしてるようで本来はしてないなど。 >>504
下段の種類が多い分使い分けは存在するんだけど、あんま考えなくていいよ
攻める時→下段択として立ち状態の相手に出す
守る時→上段択としてしゃがむ、しゃがんだらフルコン
ぐらいでいい 正直三千円でも微妙
ラーメンの替え玉にフルプラ払えますかって話 >>537
やはり繋がってないのですね、考慮して練習します。
ありがとうございました。 韓国人しか居ないオンライン
どうなってんマッチング
おかしくね >>533
マッチングしない問題まだ改善してないのね
バトオペ2みたいなマッチングシステムなんだろうしバンナム自体に問題がありそうやな まともな日本人なら面白い配信者を見ながらストファイ三昧よ 昨日の夜は普通にマッチできてたけどな今はまたダメになったのか? たかが9000円に高いもクソもねーだろ
そんなに金ないんか 今ストーリーモード終わったけど
最後の麗奈のあの一言とあの変身
今までの設定と思いっきり矛盾するような
唯一説明がつくとすれば鉄拳2の大会の直後くらいに一美以外の八条家の女に平八が子供を作ったとするぐらい クロスプレイだけじゃなくて、日本と韓国のマッチングの設定も付けてくれ なんでこのゲームイライラするか分かった
ダウンの何も出来ない時間がなげぇんだわ
コンボ中の切り返し技とかないの? >>460
多分スト6触った新規がある程度鉄拳に流れた時に絶対聞かれるであろう質問にこういう鉄拳おじさん居たらそりゃ流行んねーよなと思った。世界で売れてても日本じゃスマブラに居たキャラのゲームくらいの認知度 >>462
認定戦マジ意味ないよな初心者と経験者と初狩りが最初から当たるし >>552
コンボ中はないから締めまで黙って見届け頭を冷やすんだ
浮かされた時点で終わり、だからそうならない立ち回りをって感じやね とりあえず韓国勢は命かかってるのか知らんがガチな奴ばっかやから初心者は逃げろ 10年ぶりくらいに鉄拳に復帰したい
とりあえず一番おっぱいが大きい子は誰ですか スト6なんてやらんわ
すごいのわかったから消えろよ 鉄拳ってなんか空気人形と戦ってるみたいなフワフワ感が嫌
スト6はキャラにも動きにもちゃんと重みを感じるのに 知らねえよ
スト6やってればいいじゃねえか
来んな >>447
女性と言ってもゴリマッチョと同じくらい痛い攻撃してくるし守りも固いんだからそりゃ全力でくるでしょ 取り敢えずニーナが修羅に上がったんで一旦休憩するかな(笑)
次はアズセナあたり使おうかな(笑) いつから鉄拳のキャラモデリングはスクエニ化したんだろうなとは思う
昔は結構スト並に濃かったんだけどな ジャンボの横のゲーセンから横断歩道渡って
アルタ側行く時、そっくりよな?
プレシャスジャンク 平井堅
https://youtu.be/ZzBTdZ07sv0?si=ozLpx-dbkWfcR5kP だからスト6やってろよw
盛り上がってんじゃねえのかw アズセナとかスト並に表情動いたら面白かったのに
陽気キャラなのに顔がマネキンで目も動いてないし見ててちぐはぐになる 麗奈はアッパーあるから最風が連続でできなくてもアッパーでコンボ誤魔化し効く部分はある程度は初心者三島なんだろうね
あとこのゲームPC勢なら三島使いたいならパッド使うよりキーボードのが簡単じゃね 準と一八また子作り出来るやん
9は浄化の力持った子供対デビルレイナか >>552
これだよな
見せ場なのは分かるけど延々お手玉されて起き上がれず死亡はちょっとw 鉄拳8やっちゃうとスト6出来なくなるぞ
ショボすぎて 『スト6』チャリティ格ゲー大会「第13回トパンガチャリティーカップ」。オン5on5:1/27(土)
https://kakuge-checker.com/topic/view/08309/
636チーム3178名(斡旋チーム含む)がエントリーし、国内の1トーナメントとしては、近年の格闘ゲームでは最大級の参加者数となっています
鉄拳は超えられそうですか? シャオユウの声いつの間にか坂本真綾になったんだ?
バンナムの人気タイトルには大体坂本真綾いるな クマの9WPを8WPに変えたり7WPを666に変えたりとか地味な嫌がらせやめろ
でもレイジアーツのコマンドを変えたのは評価するわ
相手の両パン投げがスカッたときに暴発しまくったからな 修羅、羅殺、羅傑
羅傑あたりを超えると世界ランキング1000位以内が見えてくるのか 6 名無しさん必死だな sage 2024/01/27(土) 13:20:12.25 ID:/ohY+HLE0
各種ステップが面倒臭い
しかも必須級というね
ストやギルティはこういう面倒い要素を排除してるのに、鉄拳だけ大幅な方向転換もなく、7から変わり映えの無い作品を出してきた 鉄拳は海外で支持されてる
これだけを心の拠り所にして今日もテケナーは韓国人と闘う アーケードクエストって何時間くらいでクリアできるの?
スト6のワールドツアーより簡単なの? 10連コンボとやらはどうしたらいいんだ?
なんだこれ?割り込めない?
上段ポイントを覚えてしゃがんで反撃? なんか鉄拳アレルギーのスト勢いるけどブスとポリコレしかいないストやってりゃいいじゃん
BGMも向こうのほうがしょぼいし 逆に韓国は自国で格ゲー作らないんだな
ソシャゲばっか作りやがって レイナの最速風神拳はこれ毎回出せないとあかんの?
むずすぎんか?? アホみたいにスト6がースト6ガー言うなら大人しくそのままスト6やってろってwww
そんな売れて面白くてみんなやってるならそのままスト6やってれば良いだけだろ?
何スト6から逃げて鉄拳やろうとしてるんだよ >>589
下段ポイントを覚えてさばきでもいいよ
知らなかったら普通にくらうから気にしなくていいよ AMAZONでこれのsteamコードっての買えば、steamでできるようになるってことやろか
不具合とかあっても返品できないって恐怖はあるが
(AMAZONの1万円ぶんが全然使わんでずっと残ってる) >>597
>>598
どっちか正解なんだ?
さばきってなに
下段に合わせてレバー3だけでいいってこと?
スト3のブロッキングみたいな感じか?
つーか全員分の10連コンボを覚えないと駄目なのか?
なんか辛いわ PS5版だけど
試しに一度ランクマに行ってみたんだが
一戦終わった後、相手が再選キャンセルしてるのにこっちがうっかり再選OKでボタン押しちゃったら
メニュ―の待ち受け画面に戻るとかメインメニューに戻るとかのボタンを押せるようになるまで結構待たされた
これ、PC版もそうなの? 10連は鉄拳最初期にバーチャとの違いを作るために適当に作ったコンボシステムだったのが
伝統として残してるだけで実際にはほぼ使われない廃システムだから覚える必要ほぼなし
たまにネタ的に使う人とかキャラによって3発止めとか地上戦で使うキャラもいるんだけどまあ無視でいいと思う まあわかりやすく言えば、今の対戦格闘ゲーム界はモンスターボックスみたいなもの
20段を1段積み上げて21段に、もう1段積み上げて22段に
シリーズファンはそれを見て、それを飛び越えることに喜びを感じる
ただ一方で新規のファン
目の前にそびえ立つ絶望的な高い壁
見るだけで嫌になると思う
そういう新規用のモードがある、と言ってもそれは3段・4段の飛び箱みたいなもの
それに慣れたから、はい次は20段に挑戦しようとかバカじゃないかと思う
結局開発スタッフとシリーズファンの自慰を見せつけられているだけで、新規ファンは置いてけぼり
これでは対戦格闘ゲームは先細りする一方だろう >>601
箱版だが同じやで 速攻再戦ボタン押しても相手が拒否ると相手が抜けるまでしばらくまたされて
そこから自分で抜ける操作しないといかん これPC版、相手が低スペだから遅延が発生してんのか
自分が低スペだから遅延が発生してるかわかるんだなwww
神システムやん
今までなんや?こいつラグいわ!とか言ってた奴らに
遅いのオメーの方だからwwwって現実突きつけるのか >>602
実用性はないと耳にしたことはあるけどいざ使われたら何もできなかったぞ
これだけで3本取られたし
ほぼハメやんけ
防戦一方というかマジで何もできなやん
いやまあ確かに対応を知らん俺が悪いんだろうけどさ >>605,607
どうも
これは全機種での仕様だからしようがないのか 謙虚な初心者は教えてもらえるけど
口が悪くてしつこい初心者はそのうち相手されなくなるよ >>609
わからないと思って10連こすってくるやつなんてそうそういないから糞な人と当たったなくらいに軽く思って無視していいと思うよ
たぶんはじめて鉄拳をやってみた人だと思うけどいまさら10連対策32キャラ分も覚えるなら通常攻防の練習したほうがいい ネガってる奴のワッチョイだいたい同じだな
ID変えて一生文句ばっか言ってる >>612
そうなのかー
負けそうになると10連コンボとやらを出してくるやつらを結構見かけるんだけどねえ
自分でも10連コンボを出してみたら逆に返し技を食らって大ダメージとかうーん 初心者のことも考えてコンボレシピとか挙げてくれるのいいんだけどさ、
誰もレシピに前ステとか微ダッシュとか書かないのなんなん トルネード後以外にも微妙なステップしないと届かないコンボめちゃくちゃあるのに
初心者ってそこに気づくの何時間かかっても無理だよな >>393
条件はわからんけどラスボスでアザゼル出たよ 10連は知ってると相手には全く通用しないから誰も使わなくなるけど知らないとぼこられるというカスみたいな存在
10連出し切りはただただわからんごろしするだけのもので何故消さないのかわからない
対処は覚えて上段ポイントでしゃがんで反撃or下段ポイントで捌き入れてコンボ >>600
さばきはスト3のブロッキング感覚で下段に合わせて3であってる
8からはスロー演出入ったからそこから拾いやすくもなったよ
10連以前に色んなキャラ触ってキャラ対するのが良いと思うよ
この技いつも使ってくる、いつも食らう、でも使ってる側はこんな気持ちなんかってリスクも解るから 覚えることは多いけど間違いなくスト6よりは実力差あっても勝てること多いと思う 投げ抜けと下段捌きの説明頑なに最初に入れないのなんなんだろうね
初心者はそんな事覚えなくていいって相手がやってくるんだから何これ?って思って当然なんだよな
なんでそこだけ無駄に不親切貫くの? 初心者でパッド勢は右手の持ち方を変えればいいよ
人差し指を◻︎中指を△に置くような持ち方してみたらわかるけどそれがやりやすい
左手は人によるかな 一回も練習してないキャラでいきなりランクマ行ってもそこそこ勝てるときもあるのはあるな
こっちも相手も雰囲気で戦ってる感 ゲーム自体は面白そうね
しょうじきスト6も上がり目ないし買おうか迷ってる
PS5かPCどっちでもできるけどどっちが良いかな? プラクティスほどほどにしてクイマ潜ったけど、なんだかんだ楽しいわ鉄拳すんません 準の始動技で15Fないのか?16ばっかなんだけど、レイジアーツガードしたら何打てばええんや 10連は出しきるのか、どこで止めるのかも一応戦略にはなると思う
あまり使われないし何ヵ月ぶりに来ると一瞬構える 10連なんか消しても誰も困らないのにな
そーいう怠慢が多すぎるこのシリーズ
どんだけ殿様商売なんだよ 10連って大体のキャラが5か7連目くらいに下段あるイメージで動いてるTT2以来だから再確認しとこ… ククク…飛鳥の溜めアーツガードさせて面食らわせてやったぜ >>631
ギルティも一撃必殺削除したけど
以外と批判少なかったし
なくなってもあんまり文句言われんと思う >>625
コンボダメージがデカいからかな?
ギルティのストライブが前作と比べてかなり大ダメージ化して
実力差あってもたまに勝てるようになってた
同じ3Dでもバーチャは実力差がそのまま勝敗に直結してたイメージ >>636
バーチャは4は確実に実力差ゲーだったけど5はゆとり化して色々簡略化されてるからそこまでじゃなかったよ キャラのコスチューム欲しくてゴーストやってるけど目的のやつ全くでねぇ…
野郎の半裸とばっかだけどやらされてるけど貰った所で使わないんだわ 麗奈とか最風どころか最武人まであるしバカだろ
鉄拳では波動とか昇竜コマンドいらないだろ
ただでさえ技多いし山ステとかの移動コマンドも一切いらない
鉄拳はボタンの組み合わせと簡単なレバー操作だけで遊べますでいいんだよ >>640
別にあってもいいやん
別のキャラ使えよ 7からの移行組と過去作からの復帰組ばかりで新規そんなにいないからな…こればかりはしかたない 麗奈は下段択1RPでお茶を濁すしかないの(´・ω・`)
ヒット-3て 麗奈は実際は最風周りよりコンボ中に旋体とか切り替えるの最初大変そうだなとは思う >>632
原田辞めたら面白い格ゲーになっちゃうじゃん 昨日に比べるとだいぶだいぶ同レベル増えてきた感じだわ
強くなったと錯覚する せっかく麗奈使いたいから鉄拳買うって人たくさんいたのに、実際は超上級者向けキャラだと言う
初心者が使いこなすのはほぼ無理ゲー 麗奈につられて、うーんってなっても
他キャラならってアズセナに行く俺みたいなのが入ればな
麗奈目的で麗奈駄目だったからサヨナラって人多いんかな
アズセナ楽しいよ、簡単だし
デフォコス微妙だけど、キャップ被ったコスはカッコカワイイし >>604
お前が弱すぎなのがそもそもの問題では
あ、ごめんいっちゃった 初心者でもチュートリアル一通りこなせばオンラインで戦える? スティーブ見た目変わり過ぎて使う気失せるレベル 骨格も変わってるじゃん モデリング作り直してるのはわかるけど他のキャラは従来のスタイルを維持してるぞ! >>638
トレジャーボックスのアイコンあるや任意に選んで全部終わらせるだけだぞ(´-σ-`) >>652大丈夫
てか初心者がガチャガチャ殴り合うレベル帯があるのもランクマの1側面でしょ
なぜかそれがないことにされてるが 〜できなきゃとか、勝てなきゃなんてどうでもいいこと
今は買ってすぐの上級者とか多いけどあと2日ぐらいでひと通り初級段位に経験者いなくなると思う プラクティスからランクマ待受いけないのは何故なんだ
相変わらず不親切なUIだな お前らがプロデューサーだったとして普通に出してもストより売れんのにわざわざ初心者や日本市場に力入れて簡単にするか?
俺なら保守的になるわ ストーリーめっちゃFF16じゃなかった?
主人公が呪い背負ってるところも似てるし、エンディングも最後に呪い消えるしw ストリートファイターも鉄拳もどっちも好きでやってるんだけど、
毎回鉄拳がゴミだと思うのは視認しにくさ。
今回の対戦画面、ピカピカしてるところ多すぎて目が辛い。
光の反射系オフにしたいんだけどどうすればいいの?
グラボは無印4060
あと、できればトレモのリスタートは組み合わせじゃなくて
ワンボタンにしてほしい。キーボードだけでもいいから。 >>654
筐体から一覧で選べるのかよ草
マップのランダム湧き片っ端からやってたわ >>665
スト6でボコられて逃げてきたようなやつに鉄拳はできまへんw トパチャリ1先なの目が離せない面白さだな
スト6は観てて楽しいな
鉄拳はなんか絵的に地味なんだよなぁ 風神むずーい
簡易入力だとそのうち覚える必要がある最速の練習にならないしなあ 北米のラウンジが20個以上埋まってるのに対して、日本は3個くらいなのを見るとやっぱり地域差を感じるな。 地味と言うか何やってるか分からん
この間の公式も演者は「うおお〇〇‼︎」って盛り上がってたけどテンションについて行けなかったし
2D格ゲーは視覚的に飛び落としたとかギリギリの確反から捲ったとか分かりやすい部分あるけど レバレスの最適化入力使ったら最風クソ簡単になってええな 飛鳥のバク転キックってどうしたら良いんでしょ?
反転が強いし距離が離れるのでこれを出されるだけで何もできないんですけど
特に置かれるように出されて困ってます
反撃が届かない
ポールを使っています 鉄拳って見てるとコマンド仕込んでるんだろうけど
双方のキャラがガクガクしてて気持ち悪い リーのファイア!とおあ”ーの声がショボくなってんな
これはこれでいいんかもしれんけど 母国語しゃべるキャラ多いのになんでLEEは日本語話すんだろうか もう4以前のリーとかどうだったか忘れられてるよね
TAGのOPで車乗ってるイメージしかない 多ボタンアケコンのCROSS UPのボタン側に入力キーインプットさせるのってありなの?
公式ルールではこういうアケコンどういう扱い? 3D格ゲーは近距離でパンチ連打して運よく先に当たったらコンボ、を繰り返してるだけにしか見えない
実際は駆け引きあるんだろうけど、それを解説してくれる人材も居ない
「こんなの知ってて当たり前でしょ?」みたいな空気感 >>571
そりゃ配信しても人っ子1人来ないわけだわw ストーリーはまぁ概ね満足だけど、散々時間かけてデビルの力を受け入れましたって直後にデビル消えてただの人になりましたってところだけはなんやねんそれってなったわ スト6の大会めっちゃ盛り上がってるね
羨ましい・・・ 鉄拳メインじゃない格ゲー勢の配信が盛り上がるとしたら明日以降じゃない? 知ってる配信してるプロ4人くらいしかやってなかったし、自分で楽しめればいいやって感じ(´-σ-`) スト6の同接7万(格ゲー最高記録)を超えて欲しかった… 作品分けてデビルの力受け入れるまでやって、もう1作でデビルの力が消えるだったらよかったかもだけど
4、5で無駄に時間かかりすぎたと思う
話の主題的に仁のストーリーってほぼ6の話で8に行ってるから >>686
運営が全然捌けてなくて24時くらいまでにかかるくらいになってる 初心者は崩拳振っとけば良くね?鉄拳と言えば初代から崩拳だし
本田翼辺りが初心者帯で崩拳振りまくって「ほぅあほうぁぁ♡」とか言ってくれるだけで売り上げ伸びると思う >>673
236RPの崩拳って技が入るのでそれでOK >>677
出来ない
スト6で好評みたいだから今後のアプデに期待やね >>693
ここの話だけで折れるほど間口狭くないよ スト6と違ってセットプレイみたいなの少ないのかな?
スト6は様子見の時間が長すぎて嫌になってきた まじで鉄拳7.5て言葉がぴったりだな
キャラ少なくして7に居た既存キャラはあとからDLCだろ、目茶苦茶セコイ
そんでEVOとかで追加キャラ発表!とかでボブ!
うおおおおお!復活キタ━、てアホらしく騒ぐんだろアホらし >693
初心者帯はお互いに自分の知ってる技ブンブン出し合ってるだけのわからん殺し合戦だよ
上に勝ち上がりたいなら知らんけど 鉄拳プロゲーマーさんの配信でのコメント
Q「スペシャルスタイルで初心者でもランクマッチで上に行けますか?」
プロ「無理!」
Q「キャラのカスタマイズキモい」
プロ「キモいって言う奴は帰れ!配信来るな!」
必死にSNSで媚び売ってる原田の努力に唾を吐くような姿勢wこれぞテケナーのあるべき姿よ スト6は人気Vtuberや人気ストリーマーがプレイしてるんだもん
9割以上はスト6じゃなくて配信者見に来てる
ほぼ無名に等しい鉄拳プレイヤーしか配信してない鉄拳なんて興味持たれないよそりゃ
明日のサロメ鉄拳配信は大勢来るんじゃないか ストストうるせえなw
黙ってストリートファイターやってろよ サロメももうとうにブーム去ってるしにじさんじやホロライブの人気メンがこぞってやり出す
くらいないと盛り上がりは無理だろ たぶんやらないけど やっぱりレイナがさいかわだわ
一八への勝利セリフで「手ごろな崖がなかった」は草なのよ にしても最風の猶予せめて2Fぐらいにしてくれてもいいのに、、、
ビタは平成どころか昭和のゲームなんよ。。。練習するけど >>675
俺はデビ仁のレイジアーツでこんなに中2だったっけ?ってなっとる バチャ豚にはスト6より鉄拳のほうが受け良さそうだけどな Twitterで麗奈のコンボ調べようと思ったら初っ端から最風✕3のコンボを基本コンボとか紹介してて草
こんなん見た瞬間初心者萎えて辞めるだろ
実際最風あるから麗奈諦めてる奴多いわ スペシャル半端だなあ
sボタン作って前Sでダッシュ、後ろSでバックダッシュ、後ろSSで
山ステ、上Sで画面奥移動、下Sで画面手前移動、ヒート以降可能技後にS
でヒート発動、Sと攻撃ボタンで今のスペシャルスタイルでいいだろ
すげえ意地が悪いシステムやな >>710
あの最風3の部分は割と最風アッパーとかで誤魔化せるし、レバーレスやキーボードだと最風1発なら簡単
問題は後の旋体に切り替えるとこでついていけなくなる人が多くなると思う あいつら結局絵の挙動見てるだけだからなんのゲームやるかなんて関係ないのよ
ただ、同じゲームを長くやると絵も同じような言動しかしなくなるから嫌がる 7と違って特にめぼしいものもないし
もう飽きました 軸移動で上下ボタンもかなり押すことになるこのゲーム、レバーレスは長時間きつそう。腱鞘炎になる
経験者はわりと最風安定させてるので頑張るしかない気がしてる どちらかというと、方向とボタン同時押しビタより、昇竜コマンドだけどニュートラルを強制されるところがムズイんだよな
特に1P側。ニュートラル経由にしないといけない理由ある? 基本コンボと謳いながら経験者前提のレシピになるのは悪しき風土だな 前ダッシュも表記しないし
無意識な排他的メンタリティが表出してるんだよ >>705
そもそも麗奈で一八をお姫さま抱っこ出来んだろうになw スト6
https://i.imgur.com/taxEFsE.jpg
鉄拳8
https://i.imgur.com/3h7zJFX.jpg
鉄拳ってほんと配信人気ねえよな
ほぼ毎週何かしらの大会が開かれてるストと比べて鉄拳が大会少ない理由が分かるわ
そりゃこんだけ視聴者がいなければ大会開いても意味ないわな
スポンサーも見てくれる人がいなきゃ宣伝効果0だし付くはずもない アズセナとかいう8のみ参戦で次回作から消えてそうなキャラ 買ってもないやつが鉄拳楽しんでるスレきてネガキャンするぐらいしかやることないのかと思うと哀れだ どうしても最風安定せん人はクロスアップ配置にして最風の斜め下だけボタン入力もありだなこれならほぼ100パーミスらない なんでこんな視聴者数とか盛り上がりを気にするニキ多いんだ?
自分の鉄拳との関わりとなんにも関連しないぞ 競技者でも業界人でもないんだから
ゲームが楽しくて対戦相手がいることが全てだって 今でかい大会やってるからだろ?
どこにでも対立させたいバカは居るんだなって >>723
ほとんど日本人やろこんなんw
鉄拳7は海外の大会とかスト5より圧倒的に多かったし、いずれ格の違いが分かるだろうけどな スト4スト5スト6とストリートファイターが全然違うゲームなのに比べて鉄拳7と8はグラフィックが綺麗になっただけで他の要素がアプデレベルってのはわからなくはない デビル仁の動画見ました
いやー技多すぎる
デビルツイスターが健在なのは嬉しかった 鉄拳の人気ってほとんど海外なんでしょ?
日本だとストのが人気だけど アズセナってただのコーヒーショップの人だしな…にぎやかしキャラですらないし 出た出たストは新作の度に全然違うとか言うアホwww
ストシリーズすらエアプじゃねーか
ストのどこが毎回全然ちがうゲームなのか詳しく言ってみろよ レバーレスで鉄拳初プレイだけど1P側最風簡単すぎw
右手でRPと→同時押しするだけじゃねぇかw やってる俺らが楽しきゃいいやんって業界をどんどん小さく排他的にしていった経験があるからでは
新規には配慮した方がいいよ絶対 対戦ゲームで配信の盛り上がりは重要だろ
新規やライト層が最も気軽に参加できて、かつ楽しめるコミュニティなんだから プリレンダと実機のツギハギ読み込みなしシームレスで繋げてるのは素直にスゲェと思ったけどやっぱりどうしても質感とかで切り替わったのすぐわかるのがな。 何か打撃音気持ちよくないな
何このスナック菓子殴ってるような音 >>741
最近は並列処理しやすくなったのかプリレンダムービー挟んで裏で次の場面をロードしておく手法も出てきたからな >>738
初心者向け簡単ゲー、マニア向けコンボゲー色んなタイプの格ゲーがあっていいと思うんだけど
3D格ゲーは鉄拳が1強すぎて他がなあ…
バーチャ、キャリバー、DOA
選択肢4つだけだしな1個死んでるし ニンジャガ2のザクザク感がニンジャガ3のゴツゴツ感になったような キャラカスタマイズは普通に楽しいけどパーツ少な過ぎる
なんでクソどうでもいいアバター側にヘッドホンあるのにキャラ側に無いんだ SFヲタは勘違いしすぎ
鉄拳8なんてキングのキャラ紹介のトレーラーだけで300万弱回数付いてるしコメントも外国語ばかり
スト6でキング並みに外国人から興味持たれてるキャラっているのかね?
所詮日本人だけがはしゃいでるだけの勘違い三流ゲームだよスト6は ヴィクターこれノクトだな
対策進むまでは好き放題出来るのも一緒 デビルカズヤの体がキングだった初代を覚えていますか オンライン段位って降格無いの?
象まで来たんだけど 初心者はレイナじゃなくてビクターでrp連打してる方が勝てる本当にそれだけで勝てると思う ゲンヤ / Genya
@genya1107
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1h
#鉄拳8
マジで機能の充実がやばい。遊べすぎる。全てが鉄拳7より大幅に進化。
上級者目線から見る試合内容というのはまだちょっとわからないけど、まぁ殴り合ってるなぁw
ゲンヤもこういってるぞ このゲームがスト並みに盛り上がる事は絶対にないな
本来同格同士で戦えるはずのランクマが初狩り祭りになってる
勝率5%きったから売ってきたわこのクソゲー
プロ連中は雑魚狩り配信してるだけだしもう終わりだよこのクソゲー アリサとシャオユウがちょいちょい評価されてるのは見るけど最初だけなんかね Team YAMASA ノビ NOBI
@daichinobi
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23h
一旦報告
鉄拳8は神
20時あたりからまた配信します! スト6時代が終わるまで~、って対立煽りのスレが立ってそっから変な流れになったな >>706
ビタということになってるけどビタ押しじゃない定期
ちゃんとビタ押しのクソ難技もあるから安心しろ 日本で人気無いなら日本人はやる意味ないって人も多いだろうな
鉄拳プレイヤーはスト6敵視し過ぎてるし異様に攻撃的なヤツ多いのも場末感を昂めてる いつも通りデビル最強の気配がビンビンするのだけがアレだな
何回目だよ… デビル最強かな…そりゃごり押しでいけるけど…鉄拳ってそういうゲームか? 準のコンボチャレンジだけやっておー強そうって思ったら
不思議系技は体力使うんかいw りくるーと/recruit
@rikuru__to
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19h
【鉄拳8 飛鳥情報】
■個人的強化ポイント
・LPRP連続ヒット:10F確反強化。ヒット+6、G-8
・白鷺連続ヒット:削り強化じゃないか?
・RPLKヒット+14:ダウンしないけど2択いける、こっちが好み。
・66LPヒット:14F中段確定。壁際の鬼。
・引手入道派生:中段確反なし壁強、下段ダウンで追撃確定 鉄拳プロは自分の生活かかってるからどう感じてようと面白い言うわなw
ユウとかこんなこと言ってんぞ
Q.レイナは初心者でも使えますか?
レイナは相当作り込まれているキャラクターで、所謂テクニカルな6☆23入力の「風神ステップ」を使いこなせなくても十分に戦えるキャラクターです。
初心者から上級者まで様々なレベルのプレイヤーが多様なスタイルで使えますので、安心して選んでください。 やたら海外人気でマウント取ってるやついるけどオンラインの格ゲーなんて海外でいくら人気あろうが国内マッチが快適じゃないと意味ないだろ >>768
でも鉄拳って大概ダメージを積み重ねていくのがほとんどじゃないか? >>766
それ見た
おいおいムチャクチャ言いおる…てなったw オンラインのランキング、1位に1人だけ最高段位の人いるけどこれ所謂談合ってやつ? 国内ではないけど韓国人と即マッチしてラグもなく快適にできるぞ 忍者が強い気がする
あれ、ムキムキ黒人じゃなければ使ったかもしれないのに >>766
これほんと嘘すぎて草生える
普通に躰道部分もむずいわ とりあえず対戦なんてしないからキャラ別のEDみてゲーセンのやつとボールだけ遊んだら手放す。 忍者と女が強いなら吉光も強かったら
絵面はほぼソウルキャリバー このクソゲーのどこが初心者に優しいんだよクソが
全然対戦で勝てねえじゃねえか 可愛いから今回リリ使いたいんだけど
ランクマ低層帯でもツラくなるほどの弱キャラではないよね?
リリがよっぽど弱かったらドラグノフにするかもなんだけど 久しぶりの鉄拳だけど空中コンボ一回で70ダメージ以上って誰で模範回答出すもんなの
達成した人ちょいとコンボ内容教えてください 勝てない勝てないうるさい人はね、自分の力量を上げる努力をした方がいいよ
技練習するとかね やっぱり画面見るのが忙しい鉄拳には削りや回復システムは相性悪いな
ガスガス削れようがギュンギュン回復してようが全く把握できんまま終わっとるがな >>780
今作はけっこう強そう
難しい操作も少ないしわりと戦いやすいほうだ思う ストスト言ってるのココだけよw
スト6スレだと鉄拳完全空気よ
さすが王者 韓国で鉄拳で人気あるんじゃないの?
確か有名プレーヤーが何人かいたはず >>785
そっか、ありがと
違うゲームで見た目だけで弱キャラ選んでしまってひたすらツラい思いしたからビビってたけどリリでやってみるわありがとねー >>788
こんな糞ゲー辞めて鉄拳行こうぜみたいな誘導レスを何個か見たけど尽くスルーされてる まだ勝てないけどレイナをプラクティスで動かしてるだけでもクソ面白いけどな
声がたまんねーわ、尻もいい >>789
君って周りからよくバカにされてるでしょ?まあ気がついてないか 特にキャラバランスも変わらず未だに20体しかキャラがいないスト6の話はあちらでどうぞ
スト6はやってて楽しかったのはルークだけ、後はヒット確認の精度上げるだけのゲームなのでもう満腹です DLC第一弾がエディとかほんと誰得だな
100歩譲ってもクリスだろ ヒートシステムがまだ慣れないわ間違って技からのヒート発動してここから何をすれば?!ってなる 7でキング使ってたけど別キャラ触ってみたい
女キャラでおすすめないすか 鉄拳8の初心者wikiができてたけどまだほとんど白紙だから、気づいたこととか経験者はどんどん書いていこうな。 >>801
普通に2択に行くのが強いと思う
デビルとか雑に突っ込んでもいいし、レイナは最風が簡易ででるようになってプロのような動きで圧かけられるよw >>802
逆に麗奈はおすすめできないことだけは満場一致で言えると思う >>805
かわいいから気になってた
そんな難しいの? >>805
キング使ってたなら三島使いよりむずいステステマスターしてるんじゃね?うらやましい限り >>804
使ってるのがジャックなんよ本当はギガース居てほしかったけどヒート中はガンマバースト技擦ってればいいのかな ヒートはすごいぞ
「アグレッシブなゲームにしたい」と開発者が願った結果
待ちガイルを勝手に走らせるという前代未聞のシステムが爆誕 >>809
使ってたって言ってもコンボ2つくらいの浅チャプだから初心者レベルだと思うっす >>808
三島流があるのにそれとは別に旋体や金剛の2種類、技の派生変えるための構え切り替えがあって
普通にコンボ繋ぐのに使うから操作の忙しさがエグイタイプ
多分三島使いたいだけなら別のが簡単なような気もしなくもない 新しいシステムはかなり好き
7とは良い意味で別ゲーになってるわ 麗奈はマジで楽しい
ガチ神ゲー
というか麗奈がいなかったらクソゲーだったまである神キャラ 平八退場で注目集めた新キャラが
構えとかごちゃごちゃあって上級者向けキャラってセンスないよなあ >>754
ゲンヤさんの配信で見たけどストーリーのエンディングってカズヤが勝つパターンもあるんだな
他にもストレートにプレーしてないパターンのムービーもあるっぽい ある程度やるとコンボはいいんだが今度は壁際に追い込まれた場合の対処法とか
起き上がりの行動をどうすればいいのかになるが これはチュートリアルはおろかコ操作マンドもゲーム内に無いから
上手い人の動画見るかそれ系の解説や説明を探すしかないのがな ステップで距離とる行動が効率悪いからな
みんなボタン押してるしそれは新システムの意図通り結果だな
お見合いより殴りあってる方がそりゃおもろいでしょ 一美はニーナみたいにコールドスリープされて今も生きてるんじゃないかね?
麗奈はスティーブみたいなもんなのでは 麗奈って一八の姉なのか妹なのかいまいち分からんのがな
あるいはストのセスみたいなものなのか?
ニーナみたいにコールドされてた可能性のが高い?名前も18の前の07だし 人が多いディスコードないです?
キャベツも機能してないし
ゼクシィ存続してた方が良かったまであるな そもそも麗奈は平八を慕ってるだけで、元々八条の生まれで血の繋がりすらない可能性も考えられる
そうしたら字幕で「お義父さま」って言うくない?って言われると何も言えない やっぱ鉄拳の象徴、平八いないのダメだわ
作品全体から破天荒さが消えて厨二要素だけが残ってKOFみたいに感じる こーや
@metagalaxywww
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1h
・デビル仁まとめメモ
もぐら風から上ビーム7LP優秀すぎる
RPホールドして8LPで上ビーム
運びは羅刹2か右横煉獄
奈落から53!起き攻めいくなら途中で止めてクソ択
追い突きから73!起き攻め行くなら途中で止めてク…
壁コンは結局ヘブンズの補正切れ〆 平八ばっか気にしてるけど
今作でラース、クラウディオ、ザフィーナ、アザゼル、一八も死んだんだぞ
次回出ないけど悲しくないのか? 一八は一応死んではいなくない?
デビル要素は死んだけど >>831
アザゼル以外は生きてるけども…ED見る限り 前作でがっつり本気で殺したのがマズかった
ギャグっぽく殺して何もなかったように復活するのが鉄拳だろ >>828
一八がああなったのもかなり平八の所業のせいもあるしな
谷に落とされたのもだけど慕ってた一美を殺したこともあるだろ キャベツが機能してないって奴いるけど、実際書き込みしたのか?
あそこ誰かが質問しないと誰も答えないぞw
逆に質問したら急にどこからともなく誰かが湧く
キャラ専用スレも必ずそのキャラ調べまくってるマニアが必ずいるからな
ただ5chのノリですぐネガキャンしたり悪態ついたりしたら誰も相手にしなくなるだけ ストーリーで殺しちゃったせいで続編出せませんするくらいならストーリーいらんだろって思っちゃう 鉄拳5?も平八三島イズデッドではじまってタイムリリースで平八でたんだっけ?
まだあきらめちゃだめだよな?👴 平八は声優二人とも鬼籍だから無理じゃない?
声質似てる人あんまいない声してたし 昔より回線良くしてpcでやってるせいか昔鉄拳やった時より全然遅延分からんわ
買って良かったかも 一八は平八のせいで歪んでるところを仁にコテンパンにされて倒れたところを準が拾った流れ
風間本家によって一八を浄化する物語が8のストーリー
一方、麗奈はデビルに覚醒して次回へ 鉄拳のストーリーはもう8でお腹いっぱいだし....... PSポータルでやってる人いないかな?
遅延とか体感でもよく分からんレベルで
普通に遊べてるけどどう? パッド最風キチイ、2p側ならなんとかって感じだわ
まぁ麗奈が簡単なら溢れてたしこれでいいかもわからんが
あと下段弱い言ったけど意外と持ってない仲間多いんだな
勝手にスネークエッジ発生遅い強烈な下段か、レオみたいに浮かせじゃないけど2段技でそれなりに減る、みたいなのみんなあるのかと エンディング見る限り一八は間違いなく準に浄化されて仁側になると思う 『鉄拳8』Steam版は前作より大幅好調なロケットスタート。アクセス集中で一時オンライン対戦エラー発生も修正済み
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240127-280310/
本作は1月26日に発売され、Steamではすぐさま最大同時接続プレイヤー数約5万人を記録(SteamDB)。
前作『鉄拳7』では最大同時接続プレイヤー数が約1万9000人となっており、発売直後のプレイヤー数で比較して倍以上の人気を博しているかたちだ。
Steamユーザーレビューの評価も上々で、本稿執筆時点では約2300件中88%の好評を受けて「非常に好評」ステータスを獲得している。 デビルなら見えない下段からフルコン叩き込んでくる勝ちたいだけの奴が使う厨房キャラだぞ 麗奈ちんかわええ~
後輩猫かぶり状態のまま戦闘するバージョンも欲しい
麗奈ちんは高専ではどんなキャラ作って暮らしてるんやろな 昇竜拳出せないからレイナ諦めてたけど
3LKRPで出るんだなレイナ始まった 1日経ってやや、から非常に好評となったんか。まずは何より。村でエエからマッチング範囲国内選択はよ。 格ゲー初心者で飛鳥使い始めてて
空中コンボ始動技として6RP、9RK
下段技として6LP→2RK、LKRKを同時ではなく素早く押す
使ってるんだけど他何に使えばいい?
というか空中コンボ始動技として使ってるのが
別に中段でも下段でもないだろうし
対人で生で出してもまず当たらないんだがどうしたらいいのか リリース直後だからしゃーないとは思うけどランクマ獣段の段階で前作羅段ぐらいの奴多すぎ
上級者が始めたてかサブ垢使ってんだろ?
全く勝てんようになった >>831
ぶっちゃけもう一新していいだろ
ポールなんかダサいおじいちゃんじゃないか 9も一八が公では行方不明になって国際指名手配とかかけられて、なんやかんやで財閥の実権を握った麗奈が自分の手で一八を完全に殺すためにおびき寄せるエサとして大会開くパターンだよ
で、麗奈からデビルの気配を察知した仁陣営も絡んでくるってわけ
こうしてなんやかんやあって一八と仁の心の距離も縮まって大団円なわけ >>844
平八、一八と来てポッと出の小娘とか格が下がりまくってて草も生えない SEはDEMOverより若干の調整がされているように思うがバシャバシャ音は変わらない
削りガードのガシャガシャ音も良いは思えない
ただそんなこと開発はわかりきってることがんがえると7のような破裂、炸裂音は爽快だが刺激が強過ぎじゃないかみたいな提案なんだと思う
要は平和的一種のアクセシビリティ的発想 8で三島サーガが終わったんだよな 一応は
レイナが三島家なのかはわからんけど 鉄拳8の未来は暗いなkofもそうだけど
スト6の後追いみたいなシステムとかラウンジとかいらんしキャラ減ってもいいからもっと勝負したゲームデザインにしてほしかったなぁ スト6はルークに主人公交代成功したぞ
麗奈も設定しっかり作り込んで次世代の主人公にすればよかったのに >>869
次回作ラスボス麗奈とかクソストーリー確定だもんな
フリーザ倒した後にピッコロ大魔王の手下出てくるようなもんだぞ >>399
中段下段投げレイジアーツ空中コンボとかの必要最低限の技をボタン連打で出せるからコマンド苦手でも対戦できるよ
自分もコマンドむずいのはしてる >>864
最後の仁と一八の心の距離はともか9でありそうな流れだな てか初狩りは韓国人ばっかじゃねーか!!
マジムカつくアイツら ストーリーやってないんだけど最後までやっても麗奈と平八の関係は明らかにならないの? >>876
本人は想像の中で「平八おとうさま」と言っただけ
娘なのか義理のなのかは不明のまま 両パンってやりやすくなってる?
ボタン設定しなくても行けそうな気がする 素性としては麗奈は平八かどうかにNOを出しただけなんだよな >>881
ユウ氏はデビルがハグにリーチかけてると 叔母だけど年齢が…いや考えるのはよそう
設定が固まるまでは妄想にしかすぎないし 今回でデビ仁とクラウディオはリストラか〜
次回は仁、一八共闘とか考えると胸熱
でもタイミング的にタッグ3か ストーリーはDLCで補完されるから安心しろよつーかさ仁は最後崖からカズヤ落とせよもしくは銃で撃ち殺そうとしてデビルレイナが攫ってくとかでも良いからさ
仁って中途半端って言うか平八とかカズヤみたいなニヤッとするダークヒーロー感無いんだよな >>881
クマパンこんな強いのかよ
てか誰が作ったランク? >>887
仁は善人だからそれをしないんだよ
6でも一八に勝ったけど殺さなかったしな >>888
これスペシャル使用のみの主観ランクじゃなかったかなw ストは初心者でも楽しめるように色んな要素を入れて遊びやすいから流行った
鉄拳はこの令和の時代に一部のマニアやプロしか楽しめないクソゲー >>889
だったら三島家の喧嘩に入って来んなよって思うせめてラースに預けて監禁拷問した上でG社潰す位しろよ
喧嘩に勝って放置って結局カズヤの怪我が治ったらデビル化出来ないだけでまた元通りじゃん >>881
ウソだろ…俺のロウあんなにつえーのにBなんてありえない >>887
仁は善人だからそういうこと絶対にしない定期
逆に一八は極悪人だから平気で人を殺す定期 >>894
三島の喧嘩に入ってこなかったら誰も一八を止められない定期
もっとちゃんとストーリー嫁ゴミ >>893
TTTは浮かされたらジュース買って来てタバコ吸う位の時間あったからそれに比べりゃこれでもマシになったもん >>891
平八が一八の競争相手として養子にした。 チャプター15の条件って何?
生きるのも繋がるのも諦めたけど普通に終わった こいつ初心者かなと思ったらファイナルで本気出す高段とかいて楽しめてる
シャオユウのコンボ投げなんだあれ 適当にやっても勝てるだろと思ってランクマに雑にはいったら
韓国勢としか当たらない上に20戦やって5勝。
なんかどうでも良くなってきた。 >>899
ストーリー読んでるっちゅうねんだから最後の詰めが甘いって言ってんだよ結局喧嘩で勝って見逃してまた今回みたいな話しになってるじゃん
入るなら入るで再起不能にしないと意味無くね?その点カズヤとか平八は崖火山から落としたり銃で殺そうとしたり最後までちゃんと殺そうとするじゃん 仁を闇堕ちさせたら
しっちゃかめっちゃかになったからな
ようやく一応のケリ付けたね 初心者が勝てない鉄拳はゴミ
初心者が勝てるようなゲーム作らんと流行らないぜ >>905
散々言われてるけど仁は祖父や父親と違って善人だしやらんだろ
母親からも一八を救ってと言われてるし尚更ない そもそも最後で準に拾われたんだし、デビルなしで同じことしたところで誰かに倒されるんだから
一八もこれ以上悪事方面でやりようなくされてる 全然ケリ付いてなくね?まだデビルレイナがいるじゃんデビルレイナが平八復活させてまた似たような親子喧嘩するんだろどーせ FPSが流行りまくってるのはルールや操作が簡単で誰でも楽しめるから流行ってんだよ
それに比べて格ゲーはコンボ、フレーム、キャラ対全て覚えなきゃ楽しめない敷居の高さがゴミだから流行らない
初心者が楽に勝てなきゃ意味ない んな事言ったらデビル無しで無双してた平八はなんなのよ50年以上三島のトップだろ 初心者が勝てるというかサブ垢初心狩り対策をどのゲームでも徹底すべき
同一IPではアカウント作れなくするとかさ
でないとサブ垢初狩り祭りになる
このゲームのように >>910
救うなら救うでラースに連れてってもらって治療させて最後屋久島行って一緒にご飯でも食べれば良いんじゃね?刃牙ゆーじろーみたいに屋久島なら準も出て来るだろ
気絶させて放置はないだろう そもそもギャグみたいな親子喧嘩をこんな壮大な話にしたのが間違いなのよ
優勝した奴が三島家当主じゃ!シャオユウランドでもなんでも作ってええぞ!くらいの適当さで良かった 一八はデビルの力を手段にしか過ぎないって全然頼ってなかったのはかっこ良かったよね >>917
鍋食ったりロケット飛ばしたあれくらいで良かったな
何故かシリアス方向行っちゃった >>917
すげーわかるもともとデビルもスタッフがノリで入れただけだし鉄拳3とかそんな感じで楽しかったよな
陰キャ代表の仁がガッツリ絡むようになってから色々ストーリーおかしくなった気がする >>861
色々と言ってることがおかしいぞ
6RPも9RKも中段だし6LPは下段じゃない
6RPは相手の大振り技スカしたのに使う9RKはそんなに使わんでもええ3RPぶんぶんしてた方が良い
下段は削りで1LKダメージ取りに2WP→6RP
中級者までの飛鳥は2WPとWPの二択押し付けて飯食ってけ つーかカズヤってデビルの力頼ってないとか言いつつアザゼル取り込もうと必死だったよななんかカズヤのミスって言うより単純にスタッフがストーリーイマイチ把握してないだけだと思う 頼ってないというより手段の一つに過ぎない言ってなかった? 準目当てで復帰したけど準使いにくいわ
前から使ってたブライアンが変化なくて使いやすいけどその分すぐ飽きそう ガードさせて有利が多すぎて読み合いが全く発生していない気がするわ
鉄拳は横移動も弱いしなあ >>902
絆QTE全部失敗してから
曲変わった最後のバトルで仁負けでいけるはず ダイナミックレンジ設定のHDRをONにできないけどどうすればいいの?
そんなに綺麗になる? 俺も一八がデビル失っても平然と手段のひとつにすぎんっていったのかっこいいと思ったな
あと身体もめちゃマッチョでホモでなくても見惚れるボディだよね😳 初心者だけど何時間もハマってるわ
戦ってる時に出てる画面左下の技一覧みたいなのって消せないかな? この物語はなんかもうデビルマンだよね
みんな髪型変すぎるし眉間に皺よりすぎ デビル仁がDIOみたいになったのは笑った
あれ絶対に意識してるだろ >931 HDR対応のHDMI端子じゃないとか?
俺が繋いでるブラビア は端子4つのうち4KHDR対応は2つだからそこに繋いでる おい!!PS5も買えない貧乏人ども!!
俺と一緒に7やろうぜ!! >>792
上でも書いたけどリリは本当に初級者から上級者まで扱えるキャラだよ
コマンドもコンボも簡単で手が不自由な自分もリリは問題なく使えるからオススメ 一八は世界征服して国滅ぼして何がしたかったん?スニーカーも買えなくなっちゃうのに >>843
ワンジンレイってTTT2の不人気キャラ会議でジンパチに「お主も死んだではないか!」って突っ込まれてなかったっけ? >>931
Windows側のHDRはONにしてる? >>932
メニュー画面変えられると思ったらなんでカズヤ固定なんだよ Twitch視聴者数
スト6 13.2万人
鉄拳8 4万人
発売2日目の週末ゴールデンタイムにこれは惨いな
発売に合わせて界隈がしっかり努力したゲームと後発なくせしてなーんにも努力しなかったゲームの差がとうとう出ちゃったね。。。 規模の大きい大会やってるスト6と今比べてどうするんだよ印象操作も程々にな >>939
>>948
PS5版だよ
PSポータル側ではHDR設定できなかったけど
テレビ側で設定できてそのままポータル側でも
設定できるようになった
一体何やったんやろ? >>941
PS5普通にたかいよね、、、こんなん子供のおもちゃでは買えないくらい
わしはキャンペーン利用して0円で買ったけど 麗奈はなんのひねりもないおもんない設定やったね。
セス枠でよかったのではと スペシャルって機能があるが故に初心者は逆に難しく感じると思うわ
公式で初心者にオススメとか抜かしてたけど
上級者が切り替えながら極力ミスを減らすツールであって初心者にはキャラ選択する時の参考程度
一見シンプルに見えてめちゃくちゃゲーム性をややこしくしてる機能だわw >>959
崩し系を○纏めたにしても投げはいらんな・・・ 投げの操作自体シンプルな奴ならむずくないんだから下段と纏めるのはやめてほしかったな
普通に誤爆して困る 準だよな
平八と一八の争いも準なのかな
仁も準と付き合ってるかも知れん 準がレイナの母とか平八が息子の嫁とやるイカレジジイになってしまうw 麗奈は平八をお父様を慕っていることとデビル因子を持っていることのみで
別に平八と血縁関係があるのかどうか自体は明かされてない スペシャルスタイル全然強くないな
7よりは使えるけども >>970
あ、ごめんなさい建てられない
どなたかお願いします 水着コス、なくなった?
新キャラぽい女キャラ1人にしか見当たらん
後から金で購入かね? >>745
すげぇ強い
下段強くなったのが特にきつい
しゃがみたくなる >>775
あれ有料で良いから、好きなキャラに変えたい 浄化されて綺麗になった一八が見れるかもしれないと思うとワクワクだな デビルの抜けた一八なんか金なくて苛立ってるロウに殺されるレベルではないかね? 平八が育てたからお父様って言ってるけど実の父親では無さそう感 シャオユウ
技の出し方かわってて使いづらい。。。
まぁ、桃打(アッパー)が技を安定して出すのに最初苦労する感じだったから、初心者に寄せたんかね >>430
鉄拳7の初期は初心者でもシャヒーンとクラウディオ使って暴れで経験者普通に勝てたぞ。コンボもめちゃ簡単技も少ないから簡単。 ランクマで当たる連中が低段なのにどいつもこいつも上級者ばかりでイヤになる
何でこの段位でこんなレベルの高い読み合いしなきゃいけないんだよ
前作拳段〜羅段あたりをウロウロしてた俺が勝てる訳ないじゃん… デビルなんてなくても三島系統は普通に強いからその辺の格闘家ならかなわんだろ >>988
山佐プロがまだ拳段に居るぐらいだからな スト6は新機能の解説とかいろいろ考えてプロ連中は配信してたけど
鉄拳界隈は黙々とメインキャラでランクマだからなw >>373
俺もこれで困ってる
膨大な技数の中で自力で組み合わせるんかな😥
スペシャルでしかやれなさそうだわ 俺もキャラの情報欲しいのにどこにもなくて困ってる
結局過去作と同じ動きしかできん 今週でコンボ動画出るよ。数多すぎて時間がかかるけど プロのディスコードなんかでおすすめないっすかね
もういい歳なんで記憶力無くて纏まってる所見たい >>988さすがにけんだんらだんは嘘松やろそんな弱い奴居ないと思うけど
話は変わるけど起動画面のカズヤは変えられないのか? このスレッドは1000を超えました。
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