【GBVSR】グランブルーファンタジーヴァーサス総合 Part.372
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■スレ立て注意事項
本文1行目に以下の一文を加えること
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※次スレは>>950、反応がなければ>>970を踏んだ家臣が宣言してから立ててください。
■公式(アップデート最新情報はこちら)
・GBVSR
https://rising.granbluefantasy.jp/
・GBVS
http://versus.granbluefantasy.jp/
■公式Twitter
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■ご意見BOX(要望・改善案はこちらから)
https://rising.granb...efantasy.jp/feedback
■下記荒らしの為全てNG推奨(固定IPのみ記載)※半年以上書込みの無いIPは削除
[60.238.11.234]
[14.9.91.96]
[106.72.46.96]
[153.242.51.1]
[106.72.170.65]
■関連スレ
↓↓5chスレ内大会・プレマ募/集はここ↓↓
【GBVSR】ロビー・プレマスレ Part.6
https://kizuna.5ch.n...amefight/1701618874/
↓↓初心者の質問はこちらで聞くといいかも↓↓
グランブルーファンタジー ヴァーサスライジング 初心者スレ Part.5
https://kizuna.5ch.n...amefight/1701425313/
■前スレ
【GBVSR】グランブルーファンタジーヴァーサス総合 Part.371
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1705315707
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins とんずらマスターが効きすぎて草w
とんずらがNGって何やねんw 勝率3割ゼタだがようやくA5沼抜け出せて嬉しい
少しずつだけどこのキャラがうまう扱えるように
なってきて楽しい
でもちょっとでも弱体化入ったら辞めちゃうなコレw
それくらいもう今のゼタに馴染んじまった
カタリナ日記の人の気持ちがわかるw ゼタは今回政治家もいないしちょっとは覚悟しといた方がいいと思うよ
調整の方向がまだ不明なので何ともだけど 世界1位のゼタ使いがゼタ最強を名乗っちゃってるからな… ゼタはUアビ一本で歪みすぎてるからニーアと併せてナーフ筆頭だろうな
シスランスジータあたりは基本スペックがクソみたいなところあるから弱くするのかなり大変そうではある ゼタはむしろ強化して欲しいと思うわ
アルベスの着地硬直をガモキャン可能と通常ラプソディ膝派生を立ち状態にも繋がるようにとか ゼタは前作でホッピング地獄で僕を苦しめたから許さない>>1乙 フルチン奥義…高速ピストン突翔撃!
パンパンパンパンパンパンパンパンパン!!!!
いくいくいくいくーーーーーーーーーーーーーっ!!!!
出る出る出る!!だめ!いくっ!あっ!いぐっ!
出ちゃうよっ!イクイクイクイクイクイクイクーーーーーーーーーーーーーっ!!!!あっーーーーーーーーーーーーーっ!!!!ぃっぐぅあああーーーーーーーーーーーーーっ!!!!あっ!……………あっ!あぅ!…あっ!あっ!……あっ……………あっ…………… ナルメアニラのフィギュアコンプしたからもうルピ要らなくなっちゃった >>14
宣伝になるやったー!って思ったら全然知らねーVの人だ!
そもそもVtuber詳しくないからミリプロって会社自体知らないけど第三勢力ぐらいのシェア持ってたりする感じですかね…? まあ教えるのは可愛い女キャラじゃないの
ジータ辺りが妥当だな 登録者数50万人って事は向こうの界隈では結構有名なんじゃね
まぁ面白そうだから見るけど GGSTには黄キャン設定もバースト設定もあったんだけどな
入れようとしたら何か変なバグでも起きたんかね ルシファーの投げ釣りと遠Bクソすぎ
どこが弱キャラやねん ルシファー強すぎて、めちゃくちゃランク差がある相手にもまったく勝てない
勝率10%切ってそう……と思ってみてみたら、意外にも30%以上あった 雑魚のこグリームニルから逃げてこんなとこにいたのか
マジでゴミだなこいつ これだから自称プロの無職キモオタはどうしようもない カジュアルマッチってあんまり使ってなかったけど意外と人いるな
カジュアルでできないことはランクマでもできないからウォームアップにちょうどいいかも ゼタの空中から槍で降ってくる技って食らったら終わり?ガードしてもその後の攻撃防げない >>19
概要欄に提供グランブルーファンタジーヴァーサスってなってるけど >>25
どっちもいらんぞい
もっと有名なVにやらせろ Aランクになった途端10連敗以上しちゃった
急につまらないゲームになった >>19
軽く見たけどネガキャンになりそうなレベルだな 今のVや配信者はリーグオブレジェンドに飛びついてる スバルがスト6でバズってるから期待したかったがホロ全員嫌いだからにじさんじかあおぎりかぽこぴーがよかったな >>32
まだやってないことがあるはずだから
それを探し始めると楽しいぞ なんとなくヴイーラをパートナー設定したらめっちゃお淑やかなんだけで何これ
もっと少し勝ったくらいで調子に乗らないで頂けます?汚らわしい…みたいなキャラと思ったのに… >>37
ヴィーラは色々あってカタリナに対してちょっとアレだっただけで
普通に領主として常識人だぞ >>38
騙された
この薄汚い豚…とか言ってくれると思ったのに ヴィーラは公式と声優がクレイジーサイコレズ強調し過ぎてるだけで何ならグラン君にデレたりするしな >>36
避けとかカウンターとかあんまりできてないかもしれないけど今でいっぱいいっぱいだわ
こんなに難しいゲームなら騙されて買っちゃうから初心者向けって謳わないでほしい >>35
こんな所にぽこピー好きの同士が居て笑ってしまう
でもあの二人全くゲームに関しては駄目だろ >>41
ちょっとずつ試してたらちょっとずつ頭に余裕できてくるから
後半の文はまぁそう パートナーはシンダラ来るまでオイラって決めてるんで浮気はしない! ルリアのいつか勝てればいいんですって言う煽りが効いてる雑魚がうじゃうじゃいそうで草 >>29
宣伝足りなくない?
せっかく金払ってるのに ファーさんパートナーも罵倒してくる感じかと思ったら割りと普通だった トーン低くてあまり面白そうに見えない…
格ゲーのコーチング動画って見たことないけどこんなもんなの? >>53
普通は本人が少しやった後にコーチングしてもらってるはず
スト6で言うならブロンズなりシルバーなり
全くの未経験とか時間の無駄だし アキシオンコントロール何のために有るのかと思ったら当て方でダメージやその後の硬直差が変わるからその分アキシオンよりお得なのね 今でもそんなん言ってるの頭硬いおっさんだけだぞ、ソシャゲやってるおっさん達はやたらVとか親の仇みたいに憎んでるけどこれ格ゲーだしな
でもソシャゲのIPだからこれもソシャゲおじさんがアレルギー出しちゃうかもな… Vのメイン層もおっさんだし大抵碌でもない理由で燃えてる業界だぞ 対戦相手別日コーチングだと対策教えられちゃうじゃんね グラブルもストもエアプのやつがレバー+アビ+強度ので無敵コマンド入力は難しい。モダンは神システムとか言ってて笑っちまったよ Vチューバーの視聴者層って格ゲーとかはやらないイメージある え?案件出してたのか
余りにも宣伝しなさすぎじゃない 個人的な集まりとかなら何も思わんがさすがに案件ならもうちょっとこう… こっちは差し返し、投げ釣りバクステ、対空からコンボを決めたのに火力不足で相手を倒しきれず
逆に相手のDAから5BコンボとぶっぱUアビ始動コンボの2発で死んだ
ライジング味を感じる一戦だったな ゼタ初見であんまかわいくないなと思ってたけどよく見るとかわいいな
ボコボコにされてちょっと嫌いになったけど >>19
やっぱ簡易入力あると簡単なんだね
90分くらいのコーチングで初心者帯なら普通に勝てそうなシャルロッテになってた 案件はPR付けないと違法になったろ
付いてないからただの企画 バーニングコアっていうかずのこが所属してるチームの単なる企画か? Vの無料格ゲー出てたけどピーク10000だったから実際にゲーム出来るような人種って何百万人登録者数いてもその内の1000~2000人しかいないじゃろ
さらに関係ないジャンルじゃ良いとこ100人ぐらいにしか影響及ぼせないだろうし言うほどか…?みたいなとこある なんかメッチャ人減ってない?
同じ人と何回も当たるわ スト6でVTuberの影響力は実感したけど…
もれなくスレでVTuberファンとVTuberを過剰に毛嫌いしてる奴がケンカしだすからめんどい 完全なる宣伝不足やね
グラブルを知ってる人の中で進行形で本家やっててかつ格ゲーに抵抗無い人しかやってないやろ
大抵のゲーマーはこのゲームの存在すら知らないんじゃないか? コマの取り合いだわなリリンクのほうがライトはやりやすそうおっぱい眺めれるし アプデ入ったから久々に起動したけど全然バグ治ってねーじゃん
治す気ねーのか? >>83
デバック作業の為にどうしても2週間ほど延期する必要があるっつってこれを繰り出してきたからな
発売後の開発規模なんか知れてるだろうしさらに期待できない 一時的にファーさん効果で人増えたせいかラグ遅延でワンテンポずれるw
上手い人はよく対応できてるなあ そんなに話題になってないけど
ロビー入れないバグあるよな 配信者とマッチングしても遅延あるから外人のラグとはまた別のらぐだな >>37,39
あの目の影見るとそう思うよな。気持ちは分かる まぁ今日の同接4000人行ってたしスト6とかと比べなければ格ゲーとしては十分人居るよな
それにPS勢も居る訳だしやっぱクロスはありがたいわ
前作の末期とか64人入るロビーが1つ埋まるかどうかって感じだったし >>75
Vのツイートには普通にPR付いてたわすまんかった
結構前に決まってたけど何故か急な告知になったって今かずのこが言ってた
忘れてた…? グラブル出ても鉄拳出ても結局日本人はストしかやらんのがなー
ライジングマジで面白いのに触りすらしないし スト6はキャラデザがマジでキモすぎるだろアレ
生理的にムリだわ 自分がマジで面白いと思っても他人はそうでなかっただけでは モータルコンバットはモータルコンバットってジャンルだから 格ゲーはMMOと同じくらい時間かかるからなあ
しかもマスターから順にサブキャラで下の方に降りていくシステムだから流行るはずがない
まあ、特典コード商法でいろんなスマホゲーとコラボすればいいんじゃないの ゲーム内のノートでランクマに疲れたからロビー行ったらBとかCランクの人たちが強すぎるって書き込みをみて
低ランク表示したまま彷徨いててごめんなって気持ちになった
なおランクマには行かない模様 そういう話聞くたびにロビーは自分より弱い相手探す場所と考えてる奴が一定居るんかと アークのおかげで男キャラ増やしたところで格ゲープレイヤーが増えないってことはよくわかった >>103
多分Bに上がったけど勝てなくて降格も無理だからCランクの人とやりたかったんじゃないかな
ロビーは格上格下両方と対戦できるからいいんだが、初心者帯だとほぼ格上の人達ばかりになっちゃう 格ゲーなんて一般プレイヤーがやっても途中でストレスに負けてほとんど辞めるでしょ
わからん殺し調べても結局体が対応できないからつまんなくて辞めたやつなんていくらでも周りにいる あとps4の人かな?毎回試合後にフリーズから通信切れる人 バトルパスでナルメアの衣装ゲット
期間も限られてるしレベル60ってキツすぎじゃね? グラブルが好きという層は確かにリリンクに流れそう
体験版の出来良いし、格ゲーで苦行しなくてもいいもんな >>112
ああいうのってデイリー分だけでも毎日してたら取れる計算にはなってんじゃないの?
計算してないから知らんが ライジングは格闘ゲーム入門の決定版というよりは前作VSの経験者向けのファンアイテムって感じだな
最初からキャラが一杯いるし格ゲー初心者には苦行すぎる 初心者が経験者に勝つのはそりゃ大変だろうけど
初心者同士の対戦ならその限りじゃないんじゃないか?
波動拳も昇龍拳もワンボタンで出るんだぞ
ちゃんと対戦できると思うが コマンド不要だから初心者向けって言ってるだけで中身は初心者向けどころか格ゲー入門とも違うものだしな 格ゲーだから2B出ようがそんな人居着かないと思うんだが そもそも動画見て終わる層のが多そう 先行入力がシビアすぎる
立ちとしゃがみでのけぞり時間が違う
ジャンプ攻撃ののけぞりが短すぎてジャンプからのコンボに行きにくい 格ゲーって何処から楽しいって思えるんだろうな
格ゲー全くやらずに初めて触ったとしてコンボもレイジングチェインのおかげで簡単にダメージ取れて技も簡単に出せるのはいいとして
ダッシュAで触って撃って有利なスキルブッパするゲームになるやん?
キャラ対なんて最初してないから返し方分からんし取り敢えず無敵ブッパお互いするだけのゲームになるやん?
ここで面白くねーなってならんかな
どこで反撃出来て何で痛い目見るって分かって初めておもろいって俺はなったけど、これだけキャラ多い時点でキャラ対しんどいし入門になると思えん ルシファーのワープして上からバブさんダイブしてくるやつと、ワープした場所でうおおおってやるやつの違いが分からん
ワープしたらとりあえず対空ボタン押しちゃう
トレモで調べなきゃなー バトルパスはウィークリーとコモン全部取ればデイリー半分近くスルーしても間に合うくらいの設定だから相当緩い部類だよ。プレミアムパス限定ミッションとかもないから60レベなってから買うか決めればいいし 1-2で負け越す試合が多く以前からしたらまだ成長してきた感はあるんだがまだずーっとA5だわ。
でも当たる人みんな800試合とか1000試合とか…そんなにやってもA5停滞してまうもんなのか…と軽く不安になる。 十分初心者向けだし格ゲー入門になるわ
スト6も今20キャラでどんどん追加されるんだぞ
何も考えれないタイプの初心者はあっちでも本田にすり潰されるだろ 一緒に始めた初心者のフレが、どんどん強くなって辛くてイン減るとかノートに書いてあったな
フレがいると長続きするものとも思ったが、やっぱ格ゲーは流行りづらいジャンルなんかね >>122
フレーム有利とか不利とか考える時点である程度の格ゲー経験者だからな ほんとの初心者は相手に〇〇されるのが嫌とかの前にまともにコマンド出ないコンボ繋がらないで自キャラが思い通りに動かなくて止める >>125
S+以下のサブキャラもいる
それとラグや様々な遅延で差し合いが見えなくてぶっ放し戦法するしかない人も多い
安定しなくて上に行けない なんかスト6の方で初心者がプロの指導受ける企画が乱発されて初心者像を見誤るようになってないか
ほとんどの初心者はあんな至れり尽くせりの環境にない
自分で考えるしかないんだから U技にリスクが少なすぎてぶっぱゲー過ぎる
まあお陰で相手のゲージを常に確認する癖付いたけどさ このゲームは格ゲーじゃなくてキャラゲー!っていう理論がよく判らん
このゲーム強い人=他の格ゲーも強い人なのに
このゲームだけ強い人って唯一ただ1人ゼタ1位の人だけでは?
後は全員他の格ゲーが強い人しかおらん マジでサブキャラ動かせないタイプの人間だから2000試合やってるけど間違いなく「こいつ数多いくせ弱ぇ…」と思われてる スト6はダルシム・ザンギ・ブランカ・ガイル
この辺りの古代からいる不快キャラが初心者には
厳しすぎるだろう
グラブルはまだそこまでのキャラはいない このゲームでマスター行ける人はだいたいスト6でもマスターいけるんとちゃう? 格ゲーじゃなくてキャラゲーだからの意味は分からんけど、格ゲーとして魅力だから買った人よりグラブルだからかキャラ絵好きだからで買った人の方が多そうではある ダルシムとかは見た目のせいかレアキャラだから気にならんかったな 格ゲーで初心者から中級者へのランクアップは
「投げを抜けれるか」が一定の目安だと思う
初心者は一生投げを喰らう
グラブルはまだ投げ抜けし易いからマシだと思うわ 初心者がフリー版でグラン同キャラだけやるなら初心者向けのゲームかもしれない
ヤクザ先端当て以外は確反ぽいとこはちゃんと確反だし 初心者向けの対戦ゲームってのは人口の多いゲーム
っていう当たり前の理論を除外して考えた場合
どの格ゲーがシステム的に初心者向けなんだろな
スト6、ストライブ、、それともスト2とかか? 簡易入力できたらあとのシステムは関係なくね?
システムの使いかた考え出したら初心者を脱してると思うわ >>129はスト6もプレイしてるみたいだし発言の節々から上級者感(恐らくマスター中上位辺り)を匂わせてるから尚更その意図が判んないんだよね
勝てる手段なんてどう考えてもの古来からの共通格ゲー知識なのに
俺もマスター中位帯だけど結局今までの格ゲー知識総動員して勝ってるだけだし賛同は難しい ロビー爆散してもいいけど、爆発エフェクト出るようにしてほしい 開始4秒で画面端に追い詰められ、あとは死ぬまで投げ抜けしながら殺されるのを待つだけ
柔道で殺されるだけのクソゲーよりはマシだけど、何もできな過ぎるさだなぁ
せめてノーゲージ無敵技でもあれば、同じ死ぬだけにしてもまだゲームしてる気がするんだけど あかーん
負けすぎてヤバいイラついてる
寝たいのに >>146
まさか無敵技としてA昇竜使ってたか?
このゲームの基礎知識としてA昇竜に無敵ないぞ
BとCにはある わざと投げ喰らわないとゴキブリが喚くから喰らってるけど、もしかして勘違いされてる? >>148
あ、言葉足らずですいません
自分の使ってるキャラ、Cでも無敵ないんですよ
当て身も持ってないし
一応、U必殺技で無敵不可されるんですけど
相手の攻撃をガードさせられ続けてるだけなんで
なかなかゲージ溜まらないし 意味判らんのはそこまで言って自キャラを言わないこと
いや意味わからん????? クソ雑魚がナルメアに勝てないから強キャラって
流石に頭やばい奴率高過ぎだろこのクソゲー
やはりクソにはクソが群がるのか ヴィーラってジータと似たようなキャラやのに2ランクも下なのなんでなん?
ヴィーラって中央のコンボもダメージ大きいしむしろヴィーラのほうが強いかと思ってたわ 変身するまでが大変なのと、変身しても使いこなすのが大変だからかと勝手に思ってた
自分もちょっと使ってみたけど、変身後は操作が難しかった メーテラにガーキャンあるだけでもまあまあクソなのに無料昇竜ついたら終わりだよ ゼタはリリンクからモデル逆輸入してやれ
乳が整形偽乳にしかみえなくてまともにシコれん つうかランスだけ別ゲーやらされてる感半端ないわ
なんつうかscoreとかいう爺がゴネ得で作られたようなキャラだよな シス戦まじつまんねー
使ってる方は楽しいの?これ
トレモで反撃ガードランダムにしてずっとやってりゃよくね?こいつら アニラ目当てで始めたからリリンクには使いたいキャラ居ないんだよなあ ヴィーラの解放奥義どっちもかっこよくて好きだわ特にSEが好き ファーなかなか楽しい
リキャスト判断上手くなったらいけるかもって気分にさせてくれる
構えで発射したあと使用不能な技は回収されるまでアビリティアイコンで示して欲しいわ
見るとこ散りすぎてる 人が増えるとガイジ率も高くなるから荒れるのは常なんだよね
過疎ゲーのほうが民度がいいのはそういうからくりがある
荒れてる内が華、まあV業界は人が多い+ガイジ率の高さも相まって酷いことになるが
スト6がV中心の大会でバズったような牽引力があることも確か >>158
9番目で強キャラってのも変な感じだな
政治したいわけでもないから感覚的に思っただけだけど
ある意味一番いい位置かもな 誤爆宣言もなく誰もしてないVとかスト6の話をいきなりする変な改行野郎が他人様をガイジ呼ばわりする謂れがあるかって >>176
強キャラではないな
現にとんずらマスターが全く勝てないしな
まあ、とんずらマスターなんてどのキャラ使っても勝てそうにないがw シスは弱いだろ 強いとか言ってるのはエアプ
普通に弱体喰らいすぎて下から数えた方が早そうな弱キャラ
ランスだけ異常 対空すら受け付けないし、マジでゴミだろこのキャラ 人間性能底辺のscoreがサイゲに土下座して頼み込んだようなクソキャラ とんずらマスターがマスターランクマでのたうち回ってるの見るに雑魚が不正してマスターに行ってしまったら大変なんだなあとしみじみ思う
ガメラが10000超えなのに対してとんずらマスターはZERO
雑魚過ぎるだろw >>181
普通に降格させてやれよとは思うわなw
kofでもマスターから降格しまくって発狂した奴がマスター内でもランク付しろとか滅茶苦茶言ってたけど、マジでマスターの実力ないのに上がってしまってることが大問題
実質Bランクくらいだろ あれ?カジュアル初めてやったけどこっちも2先なのこれ
ロビーでいいじゃんこれ
カジュアルマッチいる…? ルシDAが強いのはわかったけどDA擦ってるだけならルシじゃなくてもいいんじゃないかそれ DAは調整必要だよな
全キャラDADADA
キャラの個性もなくてクソつまんねぇよ PS4版ならロビー入れるけどロードの長さにびびったし何よりPS5版よりロビーのかくつきが若干マシっぽいのが酷い DAとU技が強いってシンプルでいいと思うんだけどね ようやくB帯まできたけどネットカラーピンクルシファーにめっちゃ当たるな。もちボコボコにされる バグだと思うけど本来BにいないS+以上のサブルシファーが何故かBからスタートしてるんで
ルシファーに負けた場合だけ本来システム的にBに居ない強い奴である可能性があるからショックを受けなくてもいい DA強いのはいいがDAを振ることが最適解になってる現状は好ましくない 弾(龍)ガードさせた。…DA!
ガーキャンで弾いた。…DA!
擦った昇竜当たった。…DA! ヴィーラティアどんどん下がってるな
まあ確かに、フレーム的にも出が遅い、硬直長いだからな… ヴィーラ使いは他キャラ批判しかしないやつばかりのイメージが強いのはなんでだろうな DAが先置きしてる牽制技に勝つのが意味わかんねぇんだよ 214Bを素直にガードしてくれる優しい人には無類の強さを発揮するぞ...ヴィーラ そらお気持ちヴィーラのfuzikiさんのせいでしょ >>196
攻撃判定出る前にやられ判定が出るから何もない空間を殴られてる
まあ、リリンクまでのゲームだしこんなもんでしょ せめてDAからはカウンターhit以外繋がらないようにしないと不味いわ それじゃあダッシュから立ちAを出す方が強くて存在する意味ねぇよ
むしろダッシュから立ちA出すのの邪魔になってしゃあないだろ ヴェイン出る4月まで長過ぎる
海外ユーザー多いから2Bコラボしたんだろうけどなんかなぁ
基本はグラブルファンのキャラゲーってことを忘れないで欲しい あんま女キャラばっか出すとDOAとかアルカナハートとか言われるぞ ファーさん遠M強くね
発生7f持続6fでリーチ長いから置いとけばDAの発生前を潰せることが多い
見た目に反して下まで判定たっぷりあるっぽいし 高速下段突進やリスク少ないDB追尾おかしいUシュヴァ持ってるヴィーラが弱いかなぁ まさやんTwitterで相手のことカスだのなんだの言ってるの草 >>197
だいたい潰されるイメージあって振れないわ 2Bはほんといらなかった
それならセンとかクラリスとかビカラとか出せや! 初心者ルシタイムのボーナスが入ってASルーパーだった俺氏、無事SS+ルーパーになったわ
流石にもう中級者自称していい? サイゲはeスポーツ絡むと異常に海外意識するから
シャドバはそれで死んだんだけどライジングのキャラ選も海外受け良さそうな人選になりそう S+帯の相手、今までと違いすぎん?
ちょっと対戦しただけでしゃれにならないぞ
なんか全部の行動読まれてる気がするわ
S+きたばかりなのにS++間近の人とやらされてもプーーーンって感じ プーーーン
勝てたの似たようなSS+ルーパーの相手だけ >>208
いっそ全員女でグラブルヒロインズに改名しても良くない? 原作のSSRキャラも女キャラの方が多い気がするんだけどな。原作並で良かっただろう 女ばっかじゃなくてアレーティアとか渋いおじをですね
あっ、ソリッズは帰って良いです B帯でずっと足踏みしてる初心者だけど皆ホント上手くて勝てないし
リリンク出たらそっち移っちゃうかもなぁ…
もう500戦以上やってるけど皆の対戦数見てると
当たり前みたいに1000戦とか超えてる人もいっぱいいて格ゲーに向ける熱意がそもそも違うなって思っちゃった よく詐欺飛びとか詐欺れるとか聞くけどなんなんだ
一見相手からすると有利フレームっぽい状態だけど実はそうじゃないって事か? 昨晩ナルメアバトルパススキンとマッチングした
バトルパスLv10上げを5個位買ったって事か?凄いな シスとかニーアよりジータの方が腹立つのはなんでだろう
極まったシスと戦ってないのはあるが S+〜はニーア全然見ないな
というか最近ニーア自体見てない みんなもうS++にいっちゃったのかな
シスやニーアは変なタイミングでぼってくるけどね
ジータちゃんはなんかね 代り映えのしないコンボ、長く空中に浮かされてからイッチニーサンシの奥義締め、
相手しててただひたすら自分のミスを咎められてくるからね
なんか神経質な彼女みたいな感じ >>221
リバサ昇竜かリバサ暴れかで逆択迫れば最強じゃん!って考えた相手がいたとする
相手の起き上がりに合わせて5Lを重ねてガードって行動(詐欺重ね)を取ると昇竜はガード出来るし暴れは潰せる
なのでリバサ出ないってよく話題になるけどそもそもリバサはそんな強くない >>220
500戦やってるだけ君も充分熱意持ってると思うよ。 >>227
やべえ!書いてあることよく理解出来ない!ごめん!
でも俺がよく昇竜つられて死ぬのこれかも やっぱちょっと分かった気がする!ありがと! ナルメアのスキンが上半身水着みたいなもんだから水着ベリアルも期待・・・!! Bから上がってもA5でかなり虐げられることになるし、それぞれのレベル帯で適当に遊ぶのが良い >>228
ほんまそれ
どうせ気づいたら1000戦超えてるし極論格ゲーなんて勝つか負けるか2択なんだから負け気にせず頑張れとしか 続けるもやめるも本人の自由
俺はリリンク出たらやめる キクウシ様がリリンクでてまでやる要素ないから消し飛ぶわな
次回作はリリンク2のミニゲームにバーサス3をいれるんだぞ運営 無印をどんなときも3年やり込んでライジングも即マスターみたいな人もいるけど
マージで継続力凄いなと リリンクでライト層さらに減るのはまぁ間違いないやろな
対人はどうあっても向き不向きあるからしゃーない 水着ベリアルも凄いけどバブさんが全裸になってて驚いた でもルシファーランクマRTAとか先駆者ヅラしてるのは正直痛い ライト層が減るのは間違いないな
リリンクは3月に高難度コンテンツとしてルシファーが実装されるからそれまでにやり込んでおきたいのと
2月3月はリリンク始め激戦区だからこんなクソゲーをやってる暇がない >>221
相手の起き上がりとかに技の終わりギリギリを重ねること
相手の昇竜発生が7フレとかだったら6フレ以内に終わる攻撃を重ねておくと昇竜撃たれてもガードが間に合う 結局格ゲーは強くなるのが趣味のサイヤ人みたいな奴しか続けられんのや そんな人もわざわざこのゲーム選ぶより時期に出る鉄拳8やるかスト6にもどったほうが…
まあ勝てるゲームにいすわりたくなるのはわかるけど次に繋がらないからなぁこれ カジュアル和製アクションRPGっておもんないのばっかなんだよな
なんかもうボタン連打してればアクション勝手にやってくれて敵攻撃してきたら回避ボタンみたいな
フロムゲーだけは本当に楽しいけど
それ以外のはただ演出見せるためだけの操作だからだるく感じてしまう リリンクはしっかりキャラ個性分け出来てて骨太な難易度のボスも増えそうだから楽しみね
ニーアシリーズの操作感の仁王みたいな印象だな
何より4人にしてチェインを取り入れてるのが素晴らしいね >>242
むしろよくverup版出したなと思ったぞこれ
DL専売だったけどな! ageもなにもあんな出来のデモ版やらせてくれるならねがる部分ないしキャラゲーの最高峰でしょ
街並みやキャラグラも原作愛を感じるよ 下げる気まんまんのやつにいいとこ説明しても>>248みたいな意見しかでんやろw >>245
GBキャラゲーとしてはARPGであるあちらの方が都合良いと言わざるを得ない
つかGBVSRはジャンルが格ゲーって時点でな >>247
そりゃ開発元が開発してんのに原作愛無いとやべーだろ 一応ストにも3月までには新キャラ来るっぽいしそっちに移動する格ゲー勢も多少居てもおかしくないわな こっちは今からでも毎月グラブルの女キャラだすロードマップに変えたらいいのにな
いまからでも2Bヴェインベアはやめて直近の可愛いキャラ作るべきだわ
マコーラ以外で 最近のFFとかやってる事は〇ボタン連打、たたかうコマンド連打なのにスタイリッシュな動きしてくれてなんかやってる感あるじゃん
ああいうのが好きな人は良いと思う
いかに簡単にするか、間口を広げるかにエネルギー使ってるのは格ゲーというジャンルはいいけどアクションRPGだとnot for meというだけだ >>254
リリンクはダクソや仁王をマイルドにしたかんじだからだからFF16みたいな連打ゲーとはまた違うけどな
まあ14みたいな縄跳びあるから14勢食えたら客増えそうだなw 俺もリリンクで仁王でコクーンをパージして草薙さんなんだが >>259
せやでありゃグラブル好きなら間違い無いわ
キャラ選だけこれの前作並みに終わってるけどな >>260
コクーンでパージは俺すらノットフォーミーだちー ストGGSTGBVSRで回してるけど
流石にGBVSRがキャラ追加されて一番ホット
ストなんて最後に追加キャラ来たの9月で調整もないんだぞ いうて豪鬼きたらまた一気に人増えるだろ
なによりときどやる気全開で触るだろうし
その前に生活アッパー打つだけのゴミが挟まってるのがな >>264
豪鬼よりキャラ調整、システム調整の方が人帰って来そうな気がするけどな >>122
俺は236Pで波動拳が出ただけで「おおお、出た!」って感じだったわ。
623Pで昇竜拳が出たときも嬉しくて、でも対戦では出なくて悔しくて、出るように練習して本番で出るようになったらさらに嬉しくて、みたいな単純な楽しみ方だった。 グラブルくんはキャラゲーだからんほれるキャラがいるかどうか大事だけど
ストリートファイターみたいなガチ格ゲーさんはキャラ追加意味あるの?調整第一じゃないの? 画面の向こう側にいるのって人間で確定なの?
実は俺の操作を読み取って対応してる高度なAIだったりしない? アーマードコアだと昔パケット解析してAIにオンライン対戦させる謎の技術力持った人とかいたな 持ちキャラ消されてた層にはキャラ追加とかじゃなく豪鬼はまってたやつ多いでしょ
4や5もキャラパどうだろうがランクマにいたキャラだしな
てかスト6なんか気にせんでもストリーマーが一生擦るからな新規も復帰勢も湧き放題でしょ >>268
あれやっとヒルダ時空抜け出して次で〆?長かったなー 付き合いでスト6やってるけどどいつもこいつもブサイクポリ女だらけでやり込む気にならねえんだわ
悪意すら感じるレベル 自分がボコられて悔しいい顔真っ赤あああああちくしょおおぐぎい!ってなるなら
相手を倒してる時も相手がそういう顔してるんだろうなって想像できるだろうけど
何故かグラブルくんに限って言えば菩薩のような気持ちでプレイ出来るんだよな
やっぱりキャラが可愛いからかな >>270
メーテラ使ってるけど、操作じゃないけど思考を読み取れたら楽しい。
相手のジャンプを確認する前から隼を出して落としたりとか。 ウニはさすがにコンボゲー全盛期のクソ長コンボ完走がスタートラインは今更きつい そうか、画面の向こう側の相手が人間とは限らない可能性があるんだな… コンボもだしシステムもシステム名も馴染まなかったな
エンキドゥやらアカツキは簡単に勝てて面白かったがいかんせんグラがしょぼい 先読み対空こそ至高
反応対空は上出来
待ち対空は下品
と思ってるわ ウニってクロスプレイないんでしょ?
1週間でマッチングしなくなるでしょ UNIは前のやったことあるがつまらなかったな
100試合もいかずやめたよ Switchでさえ出さなぎゃワンチャンクロス追加期待したかったが ストのうまいところは続けてればマスターも夢じゃないランクマ設計なところ
高ランクまで行けばそのゲームに対する愛着も湧くし完全に取り込める
こっちはすぐに停滞して限界感じやすいから離れるのも早い UNIはシステムの完成度高すぎてもういじりようが無いだろとかかずのこあたりが言ってたな 俺はスト6やGBVSRから格ゲーに入った層がシステム激強ゲーのUNIに居着く…来週までそんな夢を見ているんだ 先読みなんて出来ないから
選択肢ある程度絞ってるわ
遠いなら飛び道具、中距離は飛びかDAとか
ラウンドやって、こいつワンパの手癖でしか動いてないBOTみたいだなって奴は
行動変えない限り対の手でガン処理したりする
相手も行動変えないならそのまま死んでもらうし、変えるなら中に人いたのかってなるし それに比べこれはヴィーラ、ゼタ、ゾーイ、ジータ、グランをS++まで上げるぐらいには楽しめたよクソゲーだけど >>288
鉄拳にマジレスされて終わ終わり
そもそもここで語らってる奴らは格ゲーじゃなくてリリンクにいくのは目に見えてる リリンク、ペルソナ、FF、ユニコーンオーバーロード、ドグマ2、Ronin 夜空メルの中身がルシアやココの中身と3人で梅原にコーチングしてもらうUNI配信してやっとワンチャンあるかどうかだよな エド出たらスト6戻るし鉄拳もやるけど俺はこのゲーム緩くて簡単だから気分転換にいいし続けて行くよ しかしねぇ……鉄拳やスト6のキャラではシコれないのだから…… リリンク完走して鉄拳8さらっとやってひと段落したらライジング戻ってくるかも >>294
梅原ストレスで散歩配信しかしなくなりそう 可愛い女の子が出る格ゲ出るまではやるよ
おかしいな、昔の俺は女キャラ恥ずかしくて使えないタイプだったのに ベア実装までにすることなかったら戻ってくるかもしれんな
つうかサイゲカップ終わるまで調整ないのゴミ 鉄拳のメスキャラはエロ系だから可愛いの好きならウケんよな
リリやアリサはまだ可愛いけどラッキークロエとか意味わからんし
新キャラのおじいちゃんはめちゃくちゃかっこいいが >>300
仮に発売から1ヶ月で調整きたら爆速すぎるんだが 海外は大会の参加者が予想以上に多すぎてエントリー制限するくらい好評らしいな。ジャップが洋ゲーみたいなスト6に集まって外人がナルメアにブヒるなんて… ルシの遠B無印の遠Bじゃないこれ?
弱体化された組は余裕もって殴れるけどルシのは動いた確認してやっと UNI興味あるけどそっちやってる間にグラブル過疎るのが怖い
発売時期被せるのほんとやめてほしい >>296
可愛いのは間違いなくグラブルだけど、そっちの用途ならスト6だと思うんだけどな。
顔はともかく体の造形は向こうが確実に上だろ。
キャミィなんて戦闘前といいリザルトといい、完全にそれを狙ったアングルで行ってるだろ >>302
やろうと思えばできるだろ
明らかな壊れ技を変えるだけなんだから
結局いまの格ゲーってプロ偏重なんだよ
大会に支障でるので大会が終わるまでは調整いたしませーん
ふざけんなっての
俺が格ゲーから離れていった理由でもあるね アーケードで稼働でもしてりゃ大会前だろうが3日修正とかやってたろうにな スト6礼賛も当然だがスト6ディスとか格ゲー衰退論とかもほかで勝手にやってくれねえかなあ 前に一週間だけソウルキャリバー触った時はIvy?だかのケツエロ女のコマ投げが強かったり
エロ技だけやたらと強くてなんか萎えてしまった
そういう下品なエロは求めてないんだよね ニーアのDAともやり合えるしライジング界最強の遠Bがこれか? ルシファーばれちゃったか
昨日強くねって言ったの間違ってなかったよ 使い勝手よさそうだなとは思ってたけど発生7であのリーチは羨ましい ルシファーは良いけど首のキズをスって触る勝利シーンがグロくて無理
こんなので喜ぶの女だけだろ 今までS辺りから読み合いとか入ってくるかなと思ってたけどルシファーでランク上げてたらA帯がかなりレベルアップしてたな
この感じだとやっぱS帯維持が鬼門なのかね ルシファーは2日でマスター25人くらい出てるし流石に強いだろうなあ
他キャラマスターのサブがほとんどだろうけどある程度パワーなきゃこんなポンポンマスター行かないでしょ ルピ手に入る量を10倍くらいにしてほしい(特にデイリー)
手に入るルピの少なさのわりに買えるものが多すぎますわ
次の追加キャラ、ニーアオートマタの2Bはポッドの遠距離攻撃と自身の素早い範囲攻撃での固め?が強いキャラになりそう…
第2のニーア(十賢者)的な 積んでるシステムは弱いけど通常技が強いからフィジカルで勝てるやつ 一度でもSになった奴のサブがBから始まるんでB5からA2までそこまで変わらん状態になってるぞ >>305
2014年7月にUNI、8月にP4U2は当時鬼かと思った 勝率3割切りそうで心折れそうだけどジータちゃん見たさにまた起動しちゃうんだなぁこれが ファーさんは今はワープして上から降ってくる技打ち放題だからな
正直わからん殺しの側面が強い
そのうちSくらいでも見てからカウンター余裕のボーナス技になる アイヴィーの強いコマ投げって376231A+Gか3746916A+Gってやつ? 前はシミーしてればSまですぐだったんだけどなら大方Sまで上がって違うキャラで模索してるって感じか
時間帯もあるだろうけど昨日の夕方のA帯だいぶ歯ごたえあったわ 朝〜昼に毎日ランクマしてる人ってもう生活すごいんだろうな 格ゲー掛け持ち勢としては今回のバトルパス?みたいな奴に普通に萎えたな
格ゲーなんてふとやりたくなった時にやる、実力さえあればいつでも復帰可能ってのが利点なのに、ネトゲやソシャゲみたいな怠いマネさせんなよ
しかも男キャラならまだしも、いきなりシコメア人質に取られて笑えない 夜勤なら帰ってきて寝る前にやって昼から寝るとか普通だしなあ 3交代の8時間夜勤ならなおさら スト6はあるけどグラブルもゲーム内トーナメント欲しいな
なんかしらの目標になるしみんなプレイ時間バラバラだとしてもその前後は少し賑わうだろうからそういう目安としても機能する フレにファーさんでマスター行ったやついるけどほとんどのキャラでマスター行ってる戦闘狂だからよくわからんな そういやランクマのキャラ別の勝率見れるようになったんだな地味に嬉しい >>331
前作のブリッツはカジュアルになっちゃったし
期間限定のトナメならいいかもね
ランク別にやれるのがベストだが >>331
当初は枠パッツンパッツンだったあれ待ち時間長くて報酬カスだから半年以上経った今は参加枠余りまくりよ >>328
バトルパスとか前作からやってるものに言われても そういや最近マスターのサブガー!っていうの聞かなくなったな
ルシファーの時に言われるかと思ってたが全然そんなことなかった >>332
そうなると、一体どのキャラでマスターに行ってないのか気になる スト6と違って一瞬で駆け上がれるシステムだし言うほどサブ被害って起きてないからじゃないかな
スト6は本当にマスターサブが多かったけど ロビーでたまに見かけるおしゃべりだけの集団
ああ、ファンタジーっぽくていいなぁ ロビー勢だけどそろそろランクやるか〜って思ったらDランクでピンクルシファー達に死ぬほどボコられた >>315
そんな感じの奴
昔からアケコン使えなくてパパパパパッド民だったからそういうのどうすりゃいいか分からなかった
ナイトメアでスマブラ頑張ってたわ コマンドは「収束する世界」では↘↖→↓↘↙A+B(3では剣状態で↘↖→↓↘↙B+G)、
「罪人の響き」では鞭状態で↘↖→↓↘↙A+K(3では鞭状態で↘↖→↓↙↘A+G)と難しいが、それに見合った威力を誇る。この特徴的なコマンドは(当時の)ナムコ本社の電話番号に由来しており、また「罪人の響き」はコマンドを最速入力することで威力がアップする性質がある。
そんなの知るかバカ
コマンド技で遊ぶなバカ ジータのおめこにちんぽでドライブ!バーストーーーーーーーーーーーーーっ!!!! >>342
次はそろそろランクやるか~
からのピンク2Bに死ぬほどボコられるんだぞ 褐色キャラはいいけど既存のキャラを褐色にすると似合って無さ過ぎて気持ち悪くて一戦で抜けちゃうんですよね
褐色ユエルみた瞬間にヴォエってなった
これって海外で忌避されてるブラックフェイスという典型的な差別手法では?
肌が白色のキャラの肌を白色以外にするのは法律で禁止すべき >>347
現代先進国の日本人からしたらそうだろうが、あちらの世界では普通だから匂いがーなんて考えないと思うんだが 臭いほうがいいから
もっと臭そうな女キャラ来てくれ ちんこは男女ともにくっさぁ…(ハート目)もっかい嗅いじゃう(ハート目)癖になるウ…
だけど女の脇とまんこはくっさぁ(嘔吐)雑菌だらけやんけしねや
って感じでしょ
フェラは綺麗だから良いけどクンニは無理だよ
俺もまんことちんこどっちかしゃぶれって言われたらちんこ選ぶわホモじゃなくても 今日まだクレーンゲームやってない人いたらクレーンゲーム開いたままゲーム自体を終了してもう一度起動して、クレーンゲーム内の景品入れ替わってるか確認してほしい
アプデ前までこれで好きな景品狙えてたんだが対策されたかな ルシファーの遠Bクソ強いのはわかるけど頭着いてこなくてスキルのクールダウン中で大体チャンス逃す
遠Bから毎回剣とイスカリオテ入れれるとそんなまずいんかってくらいクールダウン長いわ バブさんの相手は?
槍投げてくる
近付いたらブゥン!されて離される
ぴかぴかユニソニックで突っ込んできて固められる
こっちから手を出すとバリアで返される
S++のバブ相手にしたけど何も出来なかった(こっちヴィーラ)
ニーアとかシスとかみたいに一度触られたら大変なことになるとかじゃなくて
常に大変なんだけどこいつ…
バリア読みで毎回もたもたしてたらすぐ距離取られるし もうバブ使ってみるといいかも
苦手なキャラは使ってみるとされて嫌なことがよく解る それやれる人間だけがS++いけるんだろな多分
分からん課題いつまでも分からないままだ…
こっちが一度切り返すとそのパターン通じなくなるし
アヌビス神の相手でもしてんのか? お、バブさんの話か?
一応バブ使い目線だと遠A、遠Bが絶妙にヴィーラの方が長いんで細かい差し合いが面倒っすね(遠Cより遠い距離なら話は別)
あとバブさんは距離離れたら溜めフライからやらキャリバー撃つのが定石なんで飛び道具だけはとにかく避けるの意識したら多少は楽になるかも
何もかも面倒になったらバブさんが何か動き見えた時点でU突進パナすといいよ、意外と当たるよ バブとかいう反応トロイ奴を虐めるおじ特攻キャラ
体力優位取ったらソニック無理して落とさなくてもガーキャンでいいのと弾抜けU持ち多いところとDAのあと微妙なとこだけ弱そう >>365
おーThx
遠B届くぐらいの距離に立つことを考えてみるわ
>>366
ほんとそれすぎるんよな
いじめられまくったわ
フライも感覚でよけボタン押しちゃうから溜まりにたまったのが刺さるし
あわてて振ったこっちの動きにブゥン!が刺さる刺さる でもS超えたあたりから君ら全然Uカルマ当たってくれないじゃん… そもそもカルマの対策が分からんわ
なんかふわーーーーってなる技という印象
Uカルマは避けるしかないから月光蝶みたいなもんだろ?スマブラで見た奴
それは分かる >>359
グラサイには大浴場があってファスティバはナルメア達と入ってる
4コマだとトイレはウォシュレット付きの水洗式
小説版だと風呂はない 153.201.27.25はそろそろ書き込む前に自分で調べられることは調べてみてもいいんじゃなかろうか 放置するヤツ、本当うざい
切断のほうがまだマシだな しかしスト6キャラでしこれる稀有な人物だ丁重にもてなして差し上げろ >>371
ファスティバ???????????
ちなみにそれってサイドストーリーとかフェイトエピソード? これは内緒だけどバブさんのぼったくりの根幹はカルマとかの前に撃ってる溜めフライなので本気でバブさん対策したいなら溜めフライ咎める方法調べるところから始めるといいぞ PCスペック足りない人と初めて当たったけど急ブレーキ急発進繰り返してるみたいで具合悪くなりそう いいスレになってきたな
ブレイブルーの末期思い出すわ >>372
頭悪いから日本語も英語も読めないんだよな
バブの話にしても調べてトレモ叩いて自分で触ってって対策考えたら1〜2時間以上は軽くかかる
バブと対戦する機会自体1日0〜1回だしなあ
キャラごとにやってたらキリがない 使ってる人に教えてもらえたらありがとうございますという感じ グラサイの中の食事処はローアイン食堂、ファスティバレストラン、サンダルカフェのどこかだから
サンダルさえきたらグラサイごはんどころコンプになるのか >>371
グランサイファー何でそんなにハイテクなの?風呂沸かしたりウォシュレットの水出す動力とかどーしてんだ? グラサイの動力は電気出せるヤツらとラカムが自転車漕いで人力充電してる はよリリンクやりたい
友達とグラブル関連で仕方なく遊んでるけど格ゲーおもんないわ
クソ技の対策をひたすらやってるだけでイラする 何だかんだクソキャラって程ぶっ飛んでるキャラは居ないからバランス取れてる方だわ
触られたら確定ガークラから5割とか理不尽択からの3回ミスったら終わりとか即死コンボとか無いし
個人的には当身からコンボは行けないDAからのリターン火力は揃える、Uスキルは全部強制ダウンくらいやってくれると理想だけど 奥義以外の切り返し技かなり安く設定されてる中普通にコダメージ出してくるニーアゼタだけは許せん ゼタの当て身って0フレから発生してる?
アビボタンで出そうとしたらカウンター食らったんだけど0フレ発生じゃなかったんか
アホだからトレモで試し方がわからなかった ニーア、シス、ランス、ゼタを中堅キャラぐらいまでナーフしてくれたら満足
そうなると次のヘイトはジーク、カリオストロか リリンクのXで広まった動画見てると笑ってしまう
整備された道があるのに草の方を走るイオ、重装備で走るカタリナ
裸足のルリア
映像は綺麗なのにどことなくチープで、ドット絵の世界の文脈をそのまま3Dに起こしたみたいなダサさがある ガーキャンがな〜
βの頃から言ってるけど読んでもどうにもならないのがちょっと >>392
作った奴特殊な性癖持ちっぽいよな
あのアップから始まるのは異常だわ >>390
C版とU版がガーポと当身1フレから発生 >>382
https://i.imgur.com/oKwLRMP.jpg
これは露天だからグラサイ風呂ではなさそうだけど
風呂の準備はエルモートがやってるから多分火の魔法で沸かしてる 遠距離できるキャラがラウンド終盤ぬガーキャンで弾いて体力削って
あと逃げながら事故削り待ち〜ってなるのつまんなすぎる やっぱエルーン臭いんだろうなって
性器どうこうじゃなくそもそも獣のな >>395
きしょいけど心に腐女子をかうと心の子宮がウズウズするぞ
おすすめ 手術経験あるやつならわかるけど傷痕って単純に痒くなるのよ
触るのは許してやれ メーテラとかバブとかの相手に
頑張って弾よけてタッチしたらすぐガーキャンされてはじかれる
それを3回もやってるうちに体力ぴよぴよになるわけ >>401
かゆいから触ってるわけじゃないだろ
「ルシフェルのこの体は…」という思いを馳せてる演出だろあれ
ディオがジョナサンの体のっとって星のアザちらちら意識するのと同じ ストーリー知らんのだけどファーさんは首ちょんぱされたん? 喧嘩稼業では梶原さんは自分の腕切った文さんのことめっちゃ睨んでるしな… >>397
俺の星を持っていけ
うひょひょひょww
恥じらいがあるフェリちゃんいいぞ
ファスティバいなくね?と思ったら右下のか?
真ん中はゼタとしてカリおっさんとか一応男が混じってるキャラは一緒に入れないようにしてんのかな >>399
野生の獣なら分かるが人と同じ生活しててもエルーンは人と違う匂い発するんか? 大会がPS5版なのを散々ネガったり文句は言うけど大会は出まーすって不思議でしょうがない
それだけ真剣に取り組んでるってことなのかアホらしいけど主催側の条件に合わせるのも選手としての心得な気もする
運営はエアプだとは思うがソニーとの大人の事情があるのだろう >>406
せやで
ファーさんがフェルさんを作って、争いになった結果どっちの首も飛んだ
ベリアルさんが頑張ってファーさんの首にフェルさんの体をくっつけた >>411
まぁ始まる前に文句つけるならいいんじゃないか
終わってから負けたのはPS5のせいとか言い出したら終わってるが >>411
逆に好きな物に文句つけられない人間って何のために生きてるかわからん
他人の都合だけで全部諦めるの? まあよくいるじゃん
プレイヤーなのに「運営の立場になったらこうかもしれないから〜」とかドヤってプレイヤーに不利な事を主張するタイプ
根拠レスでふわっとした批判するだけでも強い運営サイドに立ってるって錯覚出来るんだから良いじゃんそれはそれで まあ5だと確認タイプは終わりだからジータナルメアカタリナとかはダメそうだし
ユステとかメーテラとか対空大事なやつもダメだし
ひたすら押し付けつつ防御ですごいリターン取れるキャラが強そう
シス、ニーア、ランスロットあんまり変わらんなw フェリの可愛さがバレてきたな
享年13歳だから参戦キャラの中では年齢低いぞ、貴様もロリコンだ
精神年齢は100近いだろうけど >>419
少しずつ強くなっていく それがいいんだ ってセリフも良いよね ソニーとの大人の事情って書き方がなんかキモいが
単純に考えてもPC版で全部環境揃えて大会やるほうがハードル高いしもともとCS機でやることが決まってたものを
ラグが判明して不満があるから今から替えますって不可能だろ 元のゲーム知らんけど他のキャラわらってるのにパートナーのフェリはなんで不安な顔してるの >>423
ゲーム内にある頭おかしい漫画でふぇぇ顔してるから ルシの遠Bまーーーーーーじで強い
端で遠B連打するだけでも強いわ 放置はブロックされてそうだけどそれ以上のメリットがあるのか
いやなさそう ルシファーにゼタのシグノドライブかアニラのクルクルくれよ
剣構えるやついらねえだろ 放置とか当たった事ないな
ただでポイントくれるなら最高じゃん >>429
わかる
すぐに画面端に追い込まれて立ちKされてるだけで何もできない >>427
自分が当たったヤツは「ルピ稼ぎ中」とかいう名前だったから
ルピーを稼いでるんじゃないかな
切断したわ ラグい奴がよく放置してる
ラグすぎてコンボ連にもならない 放置と当たったことあるけど
わからないから小パン1発当てたらタイムアップまで待つわ
昨日のあったのは普通に戦ってたのに体力5割り切ったあたりから前ジャンプしかしないバザラガがいて
昇龍で落として、2Cで落として、最後奥義直撃させて倒したのあった グラブルが好きで尚且つGBVSのモデリングも好きだけど格ゲーは好きじゃない奴の為に水着でバレーするモード作ってはどうか >>433
それでもニーアよりかは全然弱いね
上級者でもない限りコパ避け仕込み毎回なんて出来ないから毎回択られてるようなもんだし
遠C2Bデスの突進っていう愛を一個も使わない技に全部当たるなとか無茶言われる試合よりかはまだやれる ランクマ仕様変わったね
ランク越えて当たるようになった そんなつまらない戦い方してない思ってるんだけど
家帰ったらスレにリプレイ上げてみようかな
まぁ勝ちを諦めてくれるならこっちには得しかないんだけどさ カジュアルやロビーなら気になるけどやるかやられるかのランクマで放置されたところであざーす以外ないだろ 自分の実力を超えたランクに行かされても楽しくないぞ 変に得意なキャラや相性いいキャラと当たり続けて上がって叩き落とされるのも苦痛だしな 人が減ったから格差マッチ起こりやすくなってるのはあるらしい 端でアニラでCジャンプ重ねようと思ったら22コマンドミスって相手がダウンした後に屈伸みたいになって相手のグラン捨てゲーしちゃったわ…
下手に上手ぶるより簡易に甘えよう… そうなんだよね
自分も、実力と見合わないランクに行くのが嫌だから切断してる 格上ランクと当たるのは前作からだよ
前作はマジで人いなかったら途中からランクマ始めて結構きつかった 無敵技出してるのになんでDAとかに負けるんだ?
あれ以上連打なんかできんぞ。
あるいは皆起き上がりのタイミングに合わせて出してるのか? 切断してると試合完遂率でマッチングしにくくなって自分に不利益が出てきそうだがな
俺は1試合だけ終わらせて放置プレイ報告してブラリに入れてるわ >>450
考え方は人それぞれだなーって思った
1、2ポイントくらい貰ったところで大した下駄にもならんし美味しい位にしか思ってなかったけど
みんなストイック過ぎる… ランク上げたくないから切断ってネタで言ってんのかマジで言ってんのか分かんねえな
どっちにしろ面白くはないけど >>453
起き上がり無敵や壁バウンド拾うのは連打だと成功したり失敗したりする
タイミングジャストでやらないとダメ
壁の拾いはマスターのリプレイ見てもたまにミスってる 放置や捨てゲーしてくれるならありがとういいながらポイント貰うのが礼儀ってもんよ >>453
同時押しミスって通常技漏れてんじゃねえの ランク上げとか勝ち負けそのものより勝負自体を楽しむようにすればいいんでない
格上と当たったらなにで返されたのか絶対に見るようにしてる >>454
そうか、それを考えてなかった
じゃあ、こっちも放置してドローゲームにするか
>>456
あくまで放置マンとの試合だぞ
勝ってるのに切断してたら、それはランク逆詐欺?とか言うやつだろ ニーア戦マジで勝てねえ
遠B先端も拾ってくるガーポおかしいよ…
通常攻撃全部当たるなとか無理ー!
ニーア戦楽って言ってる人の動画見ると遠距離タイプのキャラが多い
インファイターで倒せてる人すごいわ 放置は俺が適正ランクの誰かと遊んでたであろう時間を浪費されんのがむかつく
ランクはどうでもいい >>458
そうなのか。スト6でコマンド入力でやってたときのほうがちゃんと出てたわ
>>460
リプレイ観たけどしっかり同時押しになってた 無敵技出てるのにDAに負けるは有り得ないから
なんらかの理由で出てない しかなさそうだけど >>408
マジレスするとバーサスでのソリッズのエンディング絵なのでカリオストロは未実装
同時に実装されたはずのジータがいない理由は知らない >>467
前作もたしか3フレで文句言った記憶がある ゾーイ追加の時のアプデのノートにこれ書いてあるわ
先行入力 各種攻撃ボタンとダッシュの先行入力幅を緩和しました。 前作で緩和したのにまた戻したんだな
意図があるのか頭が悪いのか グラン固定
新キャラ4人ループ
あと2人旧キャラか プレステでやってるユーザー名東方 と れもん
障害者2人
序盤から貯めてるヒヒイロカネをポイポイ入れるなら
せめて終盤でオウルキャット取ってくれ
自分たちも脱落するのに仲間に迷惑掛けるのは癌細胞と変わらないぞ 先行入力猶予は前作3F→アプデで4Fのはず
なお今作は3F いい加減ロビーの不具合直してくれませんかね!!!! ぐらばとのヒヒイロ争奪戦のカウントエリアじゃないバリア帯にヒヒイロ投げ入れるのは
カウントされず、別チームの侵入不可エリアに溜め込むことによって
終盤の劣勢ボーナスのオウルキャットアイテムを自軍に湧くようにしつつ、制限時間少ないところで自軍のカウント一気増やしつつオウルキャット状態による妨害でその他チームの
ヒヒイロをとりあえず奪取して数を減少させて
差をつけるって戦法でいいの?
それがわからなくて善意で運んでる人もいるかもしれない 多分頭が悪い
簡易優遇したからここ難しくしとくかとか考えてそう
スト4やってたらラグ先行入力目押しの組み合わせで初心者はゲロ吐くって分かるもんなのに ウィークリーにぐらばとのプレイ回数があるから今までやらなかった人もそれなりにいるはず >>480
それで集めてくれる仲間がいるのにメインに運ぶ知らない人がいたら自分が最大数抱えてそこで待機してる どのゲームでも毎回毎回先行入力短い→しぶしぶ修正繰り返してるから本当は短くしたいんだろ S++への昇格戦で何故かAと当たって普通に勝ち星貰えたけどええんか?と思った
カラーピンクだったからサブキャラではあるんだろうけど バトルパス買えないとかその日のうちになおすレベルの話じゃないの?
アークさんあまりにも技術力あらず? >>480
それで合ってる
自分以外の味方がカウントエリアに入れる人ばっかりだったら
自分もカウントエリアに入れて、途中のオウルキャットも狙いながら大差の1位狙いしてる
中途半端な2位のまま終盤に向かうのが最悪のパターン 韓国人だか台湾人のヴィーラ率たけーな
最初アスナみたいで使おうかと思ったけど病みキャラなのが ぐらばともうレベル100にしたからヤル気がない
100超えたらルピくれよ・・・ ヴィーラはアニメでたっぷり話あるから今アニメ再放送して欲しいな
原作知らない人のために
常にあんな狂人ではないし理由もある・・・ ヴィーラはランク1位の人のプレイ見て使ってみたけど人間力結構要求してくる気がするな
弱いスペックじゃないけどプレイヤーの腕で強さが大きく変わる感じがする 最初ヒヒイロ争奪戦でその作戦を見て
何やってんだろう……って思って
とりあえず真似してた、何戦かやって理屈わかってたつもりだったが
ここで答え合わせ出来て良かったよ
これオウルキャットになって3位または自軍のすぐ上のチームからヒヒイロ抜くだけでも大事よね
自軍に運ばなくても他軍のカウントが減るだけでも戦況は動くし
3位にさえならなきゃいいんだから追い打ちやカウント減らして逃げ回るのも最善ではないが有効って感じ ユースとウーノはこのまま一生話題にされる事はなく終わるんだろうな ウーノはともかくユーステスは人気ないの?
ビジュアルはかっこいいけど ユーステスは女性人気強めな気がする
野郎からの人気はうーん……あんまりみないな ヴィーラは変身奥義パナしてU突進パナすキャラでは? ヴィーラのコマ投げ飛べなくなったわ、無印の時は余裕だったのに
DAの圧強すぎて 女子の居ない格ゲーで女子に人気のキャラをぶち込む必要性は無いんだよ
醤油顔細マッチョ細髪の男よりゴリマッチョの男入れた方がプレイヤーが喜びそうやねん ヴィーラCアビで有利フレーム取れんのが弱い原因
弾抜けれんから弾だけで結構苦しくなるし グランの解放奥義にユエルの当て身負けたからなんやねんと思って調べたらこれ飛び道具なのかよ ヴィーラは普通のリーチと判定でまともな飛び道具なしの当て身無しだし色んなところ拾ってコンボ繋げる力いるし自力で捌かないといかんしThe格ゲーみたいなキャラだろ、ナルメアと同コンセプトに感じる >>505
遠くから撃たれたら一目瞭然だけど大抵至近距離から撃ってくるからな
それよりファーのオービタルCがどう見ても弾に見えん 仮にウーノが初期ベリアルや初期ランスロットくらい強かったとしてどれくらい使われるだろうか… ほんとにNo.1な性能ならウーノでもガンガン使われると思うけどね まあシスの見た目大好き!って使ってるやつがどれだけいんのって話だからな ヴィーラは無印ジータカタリナタイプでしょ
確認しなくても入れ込んでいい技あって適度に突進をパナす ファーさん想像以上に強いっぽいな、お手軽ではないけど
早とちり勢が初日即産廃最弱とか言い切ってたけど見る目なさ過ぎで二度と脊髄反射で評価出すなよ? ファーさん強いか?グリームニルくらいの評価じゃね
昇竜Uしかないのがきついわ いうてウーノと違ってシスはちゃんとキャラ人気あるし… ユーステスはカサカサ動きながら小声でサーセン!サーセン!言ってるのが笑ってしまう ぐらばと下手すぎ落ち込む、このゲーム向いてないわ俺 ぐらばとはぶっ飛ばされた時に「もう無理です~」って言ってるキャラが笑える ヴィーラめちゃくちゃ苦手なんだけど弱点なんかある?
暴れられない >>524
可能なキャラなら近寄らせない
色々あるけど移動投げもスカーレットオースからの有利択も全部近づいてからの話なので
嫌なら付き合わないのが一番 ガード硬直が長すぎてラグいと無敵連打しても反撃できずにしぬ
だんだんわかってきたけどやっぱりだめだ ファーは最弱ではないけど別に強キャラでもないと思うが
こいつ使うならベルゼバブでいい
Aワープが相手の裏に回って端脱出出来てたらもっと強かった >>354
そんな裏技あったのか
PS5版でいくつか取ってから試してみたけど入れ替わらなかった >>524
シュバリエは状況次第だから除くがBオースとUダーケイン以外のアビ全部不利フレ 今回のアップデートで初手フェイタルエラーからタイトルでフェイタルエラー落ちするようになったぜ!
一歩前進だな!! オプションのシステム設定にグラブルリリンクとセーブデータ連動であるんだな
前からあったっけ? 通常技キャンセル見えたらファジー暴れでBオース、コマ投げは潰せてACオース、Aダーケはガードして有利F取れる
ボタン押すのはどっかで2Bノーキャンとか2Bダーケとかで向こうが不利F背負ってからでいい
中央のDA遠A2Bなんかは後ろいれっぱしてれば隙間の後ろ歩きで距離離れるからそれでやりすごせる
ぶっちゃけ読み負けて端に行くまで一生DADADADADAされても落ち着いてガードしてりゃいいよ
そこまでやられて初めてお祈り最速暴れの期待値がまともになる感じ ヴィーラは中遠距離維持しつつ弾主体でやられるとやる事ない。ジータ相手なんか超キツイとおもう
Bオースと光の剣対応できてればかなり楽になる 後は暴れが通らないって事なので近づかれた時の話で言うと
ヴィーラが小技刻んでる時に5A擦ってるとダーケインが連ガじゃないので潰される
ヴィーラが動いてたら潰したいのでダーケインはガード前提で遅らせコパンが丸い
これなら移動投げもスカーレットオースも潰せるはず
ダーケインガードしたら攻守変わるのでブッパ昇龍だけ気をつけよう シスは仮面が壊れた場所が移動するのが気になる。2D格ゲーやってて今更とは思うけど。サガットの眼帯は左右でちゃんと辻褄合わせてたのになあって。 ロビーにちょくちょく行ってるとたまにこの人ランク上がってるって気付くことあるわ
話しかけた事も無い人だけど、心の中でおめでとうやでって呟いてる フェリは幽霊とかよく聞くんだけど子作りは出来るの? これだけダッシュAゲーなんだったらガーキャンの性能はこれくらいでもいいんじゃないかと思ったりもする
遠A8Fはきついんじゃあ~ ロビーでマスターの人に入ると反応無かったりするのは低ランクとはやりたくないってこと?
やらんのは自由だから責める気はないんだけど、実際どうなんだろうなと 理由は知らんけど席座ったまま放置してるやつはちょくちょくいる
マスターに限らずどのランクでもいる ヴィーラって暴れ通る相手と通らん相手おるよな
ジータ相手は全然通らん ちきしょう。フェリのブランコが落とせねえ。
あれでボラれてる このゲーム放置が他の格ゲーと比べて尋常じゃなく多いんだけどなんでなんだろう
1ヶ月で10人くらい当たったけど異常だと思う 全キャラのレベルMAXを目指してる人だろうな
武器スキンレベル上げないと貰えないから >>545
離れた後すぐ動き出したけど、タイミングよく帰って来たのかもしれん
ロビーで台座って放置する人それなりにいるのね
ありがとう >>547
ボラれてるというかあれ出された時点で全対応無理だと思う ソリッズうぜえ
あいつのためにキャラ対するのが絶対嫌だわ >>524
言ってる人いなかったけどDBとUオースも警戒した方がいいよ
不利フレ背負うっていっても固めた後大体相手の反撃が届かない位置なのを計算してブンブンしてくる ルシファーは
スト6でラシードが追加された時と同じような評価になりそうか…
なんか弱いような気がしたけどもしかするとそこそこ強いかも…よくわからんって ロビーいくとブラックアウトするんだが、俺だけか?
Steam版なんだが…… A帯で詰まって10日くらい放置してた
でバトルパス来たから久々に触ったらそのままS行ったわ、なんでや 既知の不具合ってとこにあったわ、ロビー入れないバグ
こんなバグ放置て信じられん、ほんとにゲーム会社なの? >>559
格ゲーは本人がやり続けてさえいれば
基本的にそれぞれのランク帯のレベルは徐々に下がり続けるものだけど…10日ブランクあるんだよな
ルシファー追加とか色々な効果でA帯のレベルが下がったか
10日休んでリフレッシュして急に自分自身が強くなったのか >>552
みんな苦労してるのか。
メインのメーテラだったら叩き落とせるんだけど、ローアインだときつい。
ローアインもナイフ投げろ ほんとにこいつ同レベル帯か?ってたまに思ったりもするけど攻めるより捌く方が理解もいるし難しいからたまたま相手が得意なキャラを自分が使ってたとかもあると思うよ >>554
お前がB帯で勝てないだけで終わってるとは
B帯も立派な初心者だけどお前はその初心者帯でも勝てないだけだよ
B帯の下にC帯D帯E帯まであるんだから アニラ糞つまんねー
ガン待ちしてるだけ
プレイヤースキルもクソもねー Bランクって既に端コンAAAC突進C弾ストライク奥義くらいのコンボ飛んでくるぞ 格ゲーなんて負けまくるようになってからが本番だぞ、勝つために色々なこと学ぼうとするからな
1番楽しい時期だから自信持って負けまくっていけ 俺がアニラ使うと突進派生連打しながら時節突撃する騒々しいアニラになる アニラは明らかに待ちの方が強いよね
一部キャラを虐めることに特化してる感じする
ライジング界のガイル? ぐらばとの経験値ブースト試合数で上限があるのか取得経験値で上限あるのかどっちかだな
3ステージまでいく試合続けたら3戦くらいででブースト切れる アニラはU羊を捌けるかどうかが全てだな
U羊にワンチャン賭けてくるから このゲームでの硬派ってぶっ壊れ技を持ってないって意味なのかな?
よく名前挙がるのはカタリナ、ビーラ、アニラとかか? アニラが硬派とかバカだろ
カタリナだけだよ硬派なのは 硬派とか格ゲー力が必要とかは言葉の裏に
まあ強キャラ、ウザキャラへの
イヤミとか妬みの感情が入ってる気がしなくもない このゲーム、ストリートファイターめざしてたのに行き着いた先はブレイブルーっていう ブレイブルーはもっとめちゃくちゃだったから安心しろマジで >>566
え?
メインはs+だけどサブキャラを新規開拓しようと思って始めてみたら初心者いなかったから環境終わってるなぁと思って言ったんだけど
なんでそんなに攻撃的なの? アニラもやってる事はバブと似たようなもんだと思うがw カジュアルでももう1000戦超えの猛者ばかりや…休日プレイヤーのワイにはキツい
でもアニラで動かしてて楽しいから続けてしまう ルシオ最弱云々の前に
そもそも「このゲームの最弱キャラって何?」というテーマで
みんな共通見解もってんの? 流石にパーシヴァルだと思ってる
ジークが居るってのもあるけどあいつ特有の強みマジでわからん 俺800戦してるけどパーシヴァル、バザラガ、ファスティバ、と当たった事無いぞ バサラガは結構いる方じゃないか
しかもバサラガ使いは使い続けてる人が多いから手強い印象 パーさっき当たってボコボコにされたわ
3回目くらいか当たったの 2000戦して全く当たらないのパーシヴァルや
通算10回以下くらいしか当たってない ウーノが一番会わないかな でもパーさんも同じくらいいないね 頑張って対戦と自分の名前消したリプレイ作ったんだけど
これ見せたらリプレイ一覧から対戦キャラ、勝利キャラで特定されるかな?
前跳びバザラガさんの試合なんだけど キャラ選択画面見て遭遇率低いのは
ウーノ、パー、カタリナ、ユーステス、、あとはアバベリぐらいかな ウーノは逆択クソ野郎の誰も知らんボッタクリしまくってくる カタリナもアニラもクソナガ牽制からDAするだけだから全キャラ硬派もクソもない ロビーに入れんバグ2B配信日まで直さないつもりだったらどうしようとノートで絶望してる人いて気の毒すぎた
そもそもプラットフォーマーへの規約違反のトロフィーバグをルシファー配信の16日まで知らん顔し続けてたもんな
面の皮の厚さがマントル貫通しとるわ、アーク側の独断か、サイゲ自体の指示でだんまり決めてたのかはっきりさせてほしいわ
客に舐めた真似する開発の商品はいらねえわ >>588
メインS+になるとサブキャラの下限はAになるよ >>609
ソシャゲ会社のくせに
不具合詫びルピーとかお年玉ルピーとか正月イベントとか全然ないよな >>610
S+を事実とするなら
ルシファー、ランク外マッチング、サブ垢
このどれかしか無いな >>613
ルピ全く足りない問題は課金のプレミアムパス買わせるためかと思ってたら課金しても2900ルピ程度とかいう糞渋設定もエグい
ゲーム内ルピショップの商品買うのに27万ルピほど必要らしい
デイリー全消化で150ルピとかギャグだろwwww パー弱いパー見ない言われるけどほんとにローアインより弱くなってるんか?
ローアインは作られた最弱キャラだろ?PS5効果もあってか無駄に過大評価されてるけど遅延はキャラ性能とは別なわけで
開発が意図的に作った最弱キャラより弱くなれるもんなんかぁ? ローアイン使ってる人とたまに合うと強いというか真面目にやってるよな今は
ユグユグぶっぱはもう勝てないし…
画面端入れ替えコンボのロボドリルで80hitぐらい行くの食らってても好き マスターローアイン何だかんだ多いし、多分人気キャラってわけでもないだろうから人口比でも多分多いし多分結構強いんじゃねローアイン ローアインはスト6のダルシムが弱いって言われるのにマスターがなんか多いってのと同じだろ。わざわざ対策したくないけど知らないと負ける足切りキャラ ほぼマッチングしないレアキャラは対策面倒くさいから仮に負けても事故と割り切るわ DADAいうけど、俺使ったことないんだよな
方向ボタン2回押しがまずダルいし、ダッシュ専用ボタンはこんがらがるし普段使わないボタン押すのダルいので
使ってない
なのでDAはなくなってもまったく困らないわ
DAは不要、これこそ初心者ばなれ起こす要因 リプレイ見終わる度にリストの一番上に戻るの改善されてるのはすごくありがたいんだけど
今度はリプレイシアターの挙動が意味不明
同じ人と連戦してる試合は表示されない?のか? アニラつまんねーって言われると悲しいけど
中央からのコンボの伸びなさの方が悲しい DAがユーザ離れ起こす原因なのはそうだが使ったことないは嘘 距離次第で使い分けてるな
コンボとか固めからはダッシュボタンでいいし遠めで有利取った時はレバーだし ルシファー、ぶっ壊れ強キャラではないけど勝てるし
すげー面白いってわけじゃないけど中毒性ある
使ってる人はこの感覚分かると思う 勝てるのはみんな対戦慣れしてないから
中毒性あるのは分かる わからん殺しされてる感は凄いあるな
それに地味に平均火力高い気がする 気のせいかも知らんけど
カジュアルでレベリング目的の捨てゲー放置が横行してないか? 嫌いなキャラってランク帯にもよりそう
俺のランク帯だと光の剣擦りまくってくるヴィーラばっかでおもんない
アニラはシンプルにおもんない DA擦るやつはつまんねぇよな
それが最適解になってる現状がクソなんだが 大体のキャラがDA擦るゲームなの想像以上に息苦しいなって
自分で使ってもこれが動きの軸になりがちだしあんまいろんなキャラ使う楽しみない気がしてきてる 初心者はネットカラー緑から上がらんからね。S +まで行った人とかがサブキャラやって初心者おらんやんって言うてたりするけどネットカラーオレンジとかやろ?マッチする相手が違う。 ルシファー、相手のワープ対応次第な所有るわ…振り難い相手だとDA遠Bと偶に弾撃つ位しかやる事ない いうてバッタゲーはよく批判されがちだし
初心者でもDA連打しとけばいいからなあ
地上戦主体になるのは良い事では Cワープに対空してくれるならBワープで運ゲー仕掛けられるけどちゃんと無敵出されると困るな ルシファーは22Cがガーキャン読んだら特大リターンあるのがゲームと合ってていいな
マスター帯ですらファーストタッチのタイミングでガーキャンしたつもりがまだ相手触ってなくてレイジング漏れる→22C喰らうってのかなり見る ネットワークカラーってランクとは関係ない内部レートなのかな?
たとえばCランクピンクとSランクピンクは実力同じぐらい? 回線表示しないならロールバック3以上はマッチしないとか、そう言う設定くれよ
一々ブラックリスト入れるのだるいわ DAはあんまり伸びなくすればいいよ、アニラくらいでいい
ヌルッとすげえ距離滑ってくる連中はやりすぎ DA合戦で最強キャラと目されるニーア戦もすぐ終わるからテンポいいよ
前作のフェリ戦とかタイムアップ負けも結構あったし ナルメアさん使いたいけど糞ラグが来た時にU刹那→DA拾いとか全然安定しなくて暖まる
意固地になって回線設定入れないバカと無線で熱帯やるアホがいるんならもう連射マクロでもなんでも使ってやるかな DAとはこのゲームやる限りは向き合わないとね
あと10日ちょいだが DAあっても攻めあぐねるのに修正されたらどうなっちまうんだ 自分ヴィーラ
https://imgur.com/vFlKR6h
戦績一覧にルシ、入ってこないんだな
ジーク・ニーアは数多い割に勝てなくてバブ相手がめちゃくちゃ勝率低くて草
あとS+から急にユエル増えるけど何でだ
こいつもマジで分からんぞ メスドラフ二人やってるがDA以外の場所が死因になってる
多分下の方はDA出せるかどうかが大事でその上はDAにリスクリターン考えれるか
その上はDAされる前の立ち回りで制圧できるか
更に上はミニゲーム捌ける率上がって一周してDAと均衡保たれる
こんな感じに移行していくと思う DA>遠B>屈A>DAでジャンケンチックな差し合いになってれば良くなかった? リリンクとセーブデータ連携あるからなあ
内容次第だけどどっちも継続することになりそう ・オプション/システム設定に「Relinkセーブデータ連動」を追加しました
-「GRANBLUE FANTASY: Relink」のセーブデータと連動させることで特別なロビーアバターとバッジを獲得することができます ロビーアバターとバッジくれるならバーサス一生やるしかないんかーくそー ルシファー使う人多いからよく対戦するけど結構強くね?
DAからコパンで固められて投げ喰らったり小技からコンボいてーし
牽制は蹴り判定強いしで上手い人に勝てるイメージわかない
なんか攻め所あるだろうか ルシファーでこれだけ使う人増えてんだから2Bの時はヤバイだろうな >>663
昨日は2時間?ぐらい遊んだけどルシみたの1回だけだったぞ ナインやイザナミみたく最初は微妙と言われてたが実は強いパターンか? ルシファーも結局DAムーブが想定されてるような作りで面白くない感じはする 普通に強い技持ってるのをクールタイムの長さで帳尻合わせてるから
クールタイムにしか目が行かなかった人には弱く感じられたんだろうな DAはみんな持ってるキットで良いんじゃないのもう
あれガードしても体力減ったらひどかったけど
ぶっぱ昇竜で切り返すという手もガーキャンで返すという手もあるわけだし ルシファー苦手だから早く新キャラブーム終わってくれないと困る やり込んでる人ほどもう既存キャラ擦り過ぎて新キャラ使うだろうし
中身強い人が使ってる率が高くてキャラ対が進んでないからってのはでかいな 新キャラの先駆者wなりたいやつが周りに結構いてそれだと思う ダッシュAが単純に固めで強いだけならいいけど
それ以外にも発生、リーチ、リターン、硬直全て優秀な万能技なのがつまらんなって DA当てに行くと何故か(状況的に)微不利になりやすいキャラがいるらしい バトルパスやってたらリインさんがえらい!って褒めてくれた DAがどうかなっちゃったらうんこ座りって流石に極端すぎないか DAだそうとして立Aが暴発して相手のDA潰すとかあるのがワイです 別にDAを完全に無くして欲しいわけでもうんこ座りをしたいって言いたいわけでは無いんだけどなぁ でもそういう時って連打してるわけじゃないしヒット確認も出来ないからぺちあてで終わってしまうのがワイ DAかうんこ論者はDAにそれだけ精神依存してるんでしょ… ウンコ座りどころかミニゲームしてくるキャラにウンコ一方的に投げられるだけになると思われる
C昇竜ダウン復活とかダッシュ硬直消すとか単発確認もクソ怠いからデカカウンター遠Cにも適応くらい改造いると思うわ >>684
多分君は固め直しDAを想定してるんだと思うけど俺もそれについてはまぁそういうもんかと納得できるのよ
ただリーチも長いから立ち回りで取り敢えず触りに行く技としても優秀、ヒット確認不要でコンボ行ける、空振ってもローリスクだからだいたいの状況でDA振っとけみたいになるのが嫌 ファーさんはワープ咎められるようになったら
一気にきつくなってDAと遠Bしかやることなくなる
ワープみたら無敵技打てばいいだけだからその日も近い >>686
だってここの開発にそんな気の利いた事出来ないし DAはまず当てて6フレとかいう意味不明なフレーム直した方がいい
通常ヒットで近B繋がるキャラがいるのはさすがにアホ
やるにしてもせいぜい5フレまで
正直カウンターヒット時以外は何も繋がらなくて
当てて+4
ガードさせて+1
避けられたら-2
くらいでいいと思うわ このゲームポジティブな書き込み少なスギィ!!!
キャラオナ勢しか息してない DA擦りやロビーの無言外人やクソネームもおもんないからブロックでいいよ
遊びたくないやつはどんどん切り捨てていけ >>696
キャラオナ勢を満足させるしか流行り用ないゲームなんだから仕方ない
さっさとにんききゃらだけだせばよかった DA読みの置き牽制が思ってたタイミングとちょっとずれててDAに潰された時なんて発狂もんですわ 格ゲーとしてつまんねぇからな
配信多かったのも最初だけ これからの追加キャラは男キャラばかりの可能性ありますか >>696
まぁ格ゲーのスレなんてどこも不満や愚痴で溢れてるから同じよ うんこ座りツンツンかDAかならDAかな
連発はうざいからDAにもリキャストつけるくらいでいい マスター帯ですらDA擦りと無敵ぶっぱ
そういうゲームだと割り切れるやつだけが残ってる 既に新キャラ男4,女4なんだ
今後もこんなペースなんだ DA DAがうざいからガードされたらマイナスにしてくれ ルシファーは遠bが強いよね
あとはあんまり…
投げ釣りはあるけど 1つ1つの技は物凄く優秀そうに見えて実は実はそんなことはなくクールタイムがクソなげぇからアビリティが回らない
アビリティ回してるだけで勝てると言われたどっかのお馬鹿さんとは違って >>700
DAと壊れアルティメット技を除けばかなりおもろいけどね でも前作より少なくとも面白い
前作はあまりにやることが無さすぎた このゲームってもしかして突き詰めたらただの暴れ潰しじゃんけん? ヴィーラで勝率45%で一生ASループしてるんだけどどうすればいい? とりあえず投げ無敵をもう少し短くするのと立Aから距離を詰めずに投げで掴めるようにすべき Bスカーレットオースでぼったくる
咎められても変身投げを狙い続ける
ヒット確認をしっかりする
対空をきっちりやる
コンボミスをしない
DAを擦る
当たれば正義という強い気持ちで無敵をぶっぱる
上手い人のリプレイを見る
Steam版でやる シスがよくアビを順番にポチポチするキャラって言われるけど
ユエルもそうじゃない?例外としてダウンから構えの起き攻めはあるけど DAへの回答が無敵ぶっぱ
だからノーゲージ無敵なしは人権なしと言われるんだよ >>715
S1辺りとか自分のランクより少し上の人のリプレイ見て真似するのオススメ DA空振った時はもうちょっと硬直あっていいと思うな
避け入れたり飛んでかわした側が有利になるくらいには
ここが変わるなら固めは個人的にこのままでもいいと思う そもそもヴィーラって攻撃がシンプルすぎない?
他キャラと違って攻撃の切れ目が分かりやすいから全然暴れ潰しできないんだけど
>>718
上手い人ってみんな見返してるの?
いちいち見返すの面倒くさくない?
>>719
ヒット確認は全然できない
ヒット確認できないせいで損してる場面は多々あるけど反射神経ゴミだから練習しても全然上手くならない… >>722
つべに上がってる動画見て動き参考にしてちょっと勝てるようになったけどそれでもSランク帯ではボコボコにされる DAは漏らさず簡単にガーキャンで返せるからケチらず使う選択肢は持っておいたほうがいい
リード取ってるときなら特に 見返すの面倒と言って
反射神経ゴミだからと言い訳して
じゃあそこでルーパーしてりゃいいんゃない?って返されても仕方ないぞ >>724
上手い人が見返すんじゃなくて
勝つために行動してるやつが上手くなっていく >>727
1つ目は確かに言い訳だけど2つ目はどうしようもなくない?
反射神経悪かったらヒット確認できないじゃん ヴィーラはヒット確認重要だぞ
Aスカーレットオース入れ込んだら反確だからな
画面端なら100%溜まってるならさっさと変身するとか
変身前はジータ同様のらりくらり立ち回って変身後は攻め殺すぐらいの気持ち
だからといって空中からはいくなよ >>725
俺もヴィーラ結構触って煮詰まって上位リプとか動画見たけど、立ち回りは同じでなんなら自分の方が僅かにセットプレイ多いくらいだった
上位の違うところはやっぱりコンボしっかり最大取ってる、リスクある行動取らない(4アビの必殺技とかガードされたら出さない、変身後無闇に空ダしないとか)、攻め過ぎないって感じでストイックにヒット確認して練度上げてく感じのキャラだと思うよ マスターのヴィーラ見てもAダーケイン全く使わん人や普通に使う人やそれぞれで
変身当たらなくても変身の為だけにゲージ使ったりする人もおるしとか何がいいのか分かりにくくて
格ゲ力ないとキャラ性能で解決できるキャラじゃないのだけは分かる ヒット確認ってHPバーの方を見るやり方も確かあったよね 別に上手い人も反射神経だけでヒット確認してるんじゃなくて体力とかエフェクト見るとかのテクニック使ってるわけでそれやらないで反射神経がってのは言い訳でしょ まぁ自分から聞いといてアドバイスにめんどいとか無理とか返すのは印象悪いわな >>730
努力したの?練習したの?
他の人から見て、あぁそんだけ練習したのに厳しいんじゃ他のとこ強くするしか無いってくらいやった? ヒット確認も上手い人みんなできてるわけじゃないからな誰かさん除いて
だいたい状況確認だったりするんだよ SNK「甘ったれるなよ、過程を評価してくれるのは学校だけだぜ」 >>729
上位のランク帯なら勝つ為に相当な努力がいるのは分かるけどSランクでそこまでしないといけないのかと思ってしまう
>>731
ヒット確認の練習はしてるんだけど上手くなる気がしないんだよね
やっぱあれ反射神経よくないと難しいよ
>>732
ヒット確認ができないと強さが発揮できないキャラってことだよね?
じゃあそもそも自分にこのキャラが向いてないのかもしれない
ヒット確認とか絶対できる気がしないもん どうしてもASルーパーが嫌ならキャラ変えろ
ヴィーラで勝ちたいなら確認の精度上げろ 単発確認と刻むやつで混ざってる気がする
ヴィーラは単発確認なんてマスターでも安定しないんだからやらんでいいよ
Aオースは入れ込むんじゃなくて先端くらいでパナすもの
分かんねえって時はCオース入れ込んでガードされたら昇竜パナす
ヴィーラにカタリナナルメアみたいな立ち回りいらんパナせパナせ ヴィーラでヒット確認なんも出来ん俺でもS+いけるぞ
安心してくれ ロビーで自分と同等もしくはちょっと強いヴィーラ使い見つけて挑んでみるのもいい
学ぶこともあるだろうよ 100%やらなくてもいい、最初は10回に1回でもいいし、ヒットストップとエフェクト派手なカウンター限定でもいい
ランクマやってる中で少しでもヒット確認やってみるかの意識してやってもいないなら、ただの怠慢だし何言っても言い訳なんだわ
結果負けたとしても今のラウンドでヒット確認出来たの数回あったな、対空出せたな
キャラ対として考えてた動き出来たなって成功経験積んでかないと強くならんぜ、抜群のゲームセンスとかある化け物以外は >>735
いやエフェクトめっちゃ凝視してるよ
エフェクトは確認できてもすぐに反応できない >>715
>>655 俺じゃん!俺かと思ったわ!
俺がASルーパーだった頃は勝率40%だったから45%あれば大丈夫だよ!
俺も2000試合ぐらいルーパーだったからそれぐらいやってればS+いけると思う! ヒット確認できりゃ強いよ
ジークで2B確認してオルカーン出せればそら強いに決まってるし上行くほどやってくる
これ100m10秒代で走れないとかそういう方向の悩みだから諦めも肝心
ASからS安定になるのはヒット確認よりコンボの確実性とかそういう方の能力のほうが多分大きい
つかSでヒット確認安定の奴は居らんでしょ、居たら上行ってるわ 練習は大事だけど自分のリプレイ見て弱点判断は相当意思機高い行為だと思うゾ
つかSA辺りの人が果たしてリプレイ見直して弱点判断てきるのかどうかも
2vs2や4vs4のゲームにおいては自分じゃなく自分の味方視点でリプレイ見直すのがぶっちぎりに効率良い練習方法にはなるけど1vs1のゲームだと中々ね
普通に別の上手いプレイヤーのリプレイ見るのが一番手っ取り早いよ
俺はそうしてる 初めから無理だできないと思ってるようじゃ強くなれんぞ ASループしてる人はキャラ対策も覚えたら上がれるよ
ここくらいまではキャラ対策してなくても来られるから S帯で勝ててないくせにS帯でそこまで練習しなきゃ勝てないの?って言ってるの笑いどころ? ASまでなら自キャラの強連携を覚えてそれを押し付けてれば行ける ヒット確認というのが単発確認なら状況込みでの判断も必要になるから数こなして確認の経験値稼ぐしかない
2ヒットからも確認出来ないというなら他の要素伸ばすしかないしキャラ対策や技対策頑張れば良いだろ
ちなみにこのゲームの単発確認は相当ヌルい部類に入るから練習すれば高い確率で出来る様になると思うぞ >>720
ユエルって立回りで振れるアビあるか?突進技は華嵐下段も含めて確反だらけぞ?
リバサ華嵐がうざいっていう文句なら受け付けるが >>744
スカーレットオースガードされて昇竜するのめっちゃやってる
でも勝てない(泣)
でも
>>745
マジっすか?
自分と何が違うんだろ
>>746
格上に挑むの相手に申し訳なくてやりにくいリア友にヴィーラ使ってる人がいたらいいんだけど 俺に勝ってS++の人とやる事もあるけど反射神経自体は別にそうでもないんよな
はやいにこしたことは無いけど反射神経が0.2秒の人と0.25秒の人ではそう差は出ないと思う
俺は0.25〜0.3ぐらいだと思うがヒット確認とか無理だし諦めてる
S+行くだけならガードしっかりして取るとこ取れたらいけるのでは 実は反撃できる技を連携で固められて反撃できないと思ってガードし続ける
たぶんループしてる人はこれ
割り込める技を覚えよう リプレイ見てさあ、何か参考になるん?
LoLでもあったけど俺みたいに賢くない人ってリプ見ても何が正解か分からんのよな
純粋にじゃんけんになってるところがあるから
相手がチョキ出すと思ったらグー出した→パー出されて負けたから次はチョキ出さなきゃ
みたいなのは一っ切反省にならんよな
有利だと思ってるのに振ってるとかはもう座学の世界だからリプレイじゃ分からんし 俺もASだけどジャンプ攻撃のヒット確認すらできんからな
ガードされたら2Aするとか近A刻みするとかそういう判断すらできずに適当A連とヒットしてるのに投げ入れたり散々だ
B系の確認は諦めたからジャンプ攻撃確認だけはなんとかしようと待機中のトレモでガードランダムにして練習してるけどむずい 純粋にランクだけ盛るなら勝てる相手には連戦
格上来たら1戦抜けや >>760
1個1個覚えていくしかないよな
この試合は負けてもいいからとりあえず敵がいつもの行動してたら弱連打するとか
後ろ回り試してみるとか
そういう気持ちで遊んでるとだんだんと体に情報が蓄積されて似たような技には似たような返し方が出来るようになる 賢くなるまでルーパーしてりゃいいんじゃねえの、それ以外回答ないわ 単発確認なんて練習の最終段階レベル
2発確認以上のコンボ精度と一番いいコンボに行くゲージ判断力上げるほうがコスパいいぞ >>747
ヒット確認の猶予って0.5秒くらいでしょ?
その間にコマンド入力してコンボ決めるのって反射神経よくないと厳しくない?
>>749
ありがとう
既に1500試合以上やってるけどとりあえず2000試合まではやってみる んなリスクリターン度外視のパナしやってるからループしてんじゃないのか
何故かこのゲーム不利になる技ガードさせて昇龍パナすみたいな奴めっちゃおるからな
そりゃ手を出しにくくはなるが安定はしないやろ >>742
ヒット確認て言うとやや大袈裟だけど単発じゃない2発以上からのヒット確認は全キャラ必須として、単発は遠Bなどを置いておいて相手が動いてて確実に遠B食らうなって状況で入れ込む状況確認で充分よ
あとはDAとその後の2Aなりまでのヒット確認は必殺技に繋げるとかじゃなくて、相手がどういう時に暴れてくるかなど状況確認としてしっかり確認しておきたいかな
ヴィーラはヒット確認云々というよりストイックに格ゲーやる感じだと思うよ
あとぶっぱは基本禁止、格ゲーはぶっぱすることで勝率下がるからやるならシミーしてこないの読んだ上でのぶっぱだね 前作gameraがオフラインなら遠B単発確認できるがオンラインは頑張ってるけど安定しないとか言ってたな
リプレイ見ても確かに入力はしてるけどキャンセル間に合ってなかったり普通に漏れてたり
最上位でさえそんなんだからな 当たる相手はS5とS1で変わらないからS5からS4,3までこれたらS+いくのは時間の問題だしな
ASルーパーをボコせれば後は多少苦手なキャラがいてもなんとかなると思う 格ゲーは知識ゲーな側面あると思うんだがなぁ
ぼったくられてたり確反覚えたり
状況で最適なコンボしたり
まずは知識頭に詰めて、実戦でどれだけその知識を活かしてキャラ動かすか
脳死で遊んで強くなるスタイルの人もいるんだろうけど
俺は感覚で強くなれないタイプだからまずは知識からだった 一戦抜け徹底したら絶対マスター上がれるでしょ永井浩二みたいに貪欲に一戦抜け徹底したらスト5金プレでも一番上に行けるで >>769
「最初にパなしてそういう奴である事」を教えておくと上手い人ほど警戒して手を止めてくれるから助かる
パなさないと一生相手は攻めてくるからな〜 >>757
多少前後するところはあるだろうけど
何か(遠Bとか)で触って→狐火→トリプル→夜天光→C花嵐→相手が技振るかどうかで出し切るか決める
大体こんな感じのアビ回しじゃ無い?
ヒットの有無や相手の防御傾向で強度変えたりする感じ >>750
ヒット確認できなかったせいで落としてる試合めっちゃあるからヒット確認の重要性痛感してる
>>751
自分もSランクの人がリプレイ見返してるとはあまり思えない >>768
キャンセルからの攻撃は簡易入力でいいよ
コマンド必殺技、覚醒技にするメリットは一切今作にはない
アビボタンと対応したボタンを押すだけ
なんなら遠Bのボタンを押しっぱにして
当たったらアビボタンを押すとBアビ出たりする
コマンドが大事なのは生で当てたり拾ったりする場合のみ DAは当たったらコンボで三割も持っていけるキャラと持っていけないキャラがいるのが理不尽。当たりやすさには目を瞑るとしても、そこは明らかにおかしい。 >>776
Sルーパーの話やぞ
どちらかといえば堅実寄りなヴィーラでSルーパーがオースガードさせて昇龍で狩るとか博打行動やってたらそら勝てんよ 全員しかも弾持ってるやつすら有利突進持ってて
触られたらガーキャンで追い返せるしユエルとかシャルとか今その辺やってるやつのメンタルすごいと思うわ >>781
>何故かこのゲーム不利になる技ガードさせて昇龍パナすみたいな奴めっちゃおるからな
に対しての返事やで >>763
ジャンプ攻撃は基本的にabc連3回まで入れ込みでいいと思うけどね
その代わり、慣れてきたら繋ぎの連続攻撃の回数少なく必殺技に繋げれるようになればいい
ただ、相手が弾持ちの場合は飛んだ時に弾出してるかくらいは最初から意識して出来るようになるべき
asだったらまずここら辺意識すればいいと思うよ 遠C程度のカウンターと状況確認なら頑張れる
ノーマルはしたくない🤪 ASルーパーの考え方は「同じASルーパーにはほぼ確実に勝てるようになる」のを目標にしたらいいと思う
つまりS4〜S1の相手はおいといてS5の相手には勝つのが目的
実際SS+ルーパーになってもS5にはほぼ勝てるようになったからすぐS+に戻れる
そして分からん殺しされて萎える >>753
一応1500試合以上やってるからキャラの動きは結構わかってきた
それでも勝率あまり変わらない
>>756
これで緩い部類なの?
他の格ゲーできる気がしないわ
>>759
このサイトで測定したら334ミリ秒だったwwww
https://www.arealme.com/reaction-test/ja/ >>777
何かで触って←ここが1番重要な部分でシスはここをアビで回せるからぽちぽちしてるだけって言われる
最初に触る手段を蔑ろにしていいならユエルもソリッズ辺りもそらアビ回せますよ
あと狐火は隙間ガバガバのぼったくり連携だからそうそうアビ回しで攻め継続はできんよ 狐火に一生固められてたけど暴れたら刺さりました
でも他のよく分からないコンボで負けました
S+のユエルこんなんばっかで無理だよ;; >>777
言ってることはわからんでもないけど、C狐火は投げ確定だし、不利フレからとりまC華嵐はS帯くらいまでしか通用せんよ
シスはもっと次元が違うと言いたかった >>787
測定したら208ミリ秒だった
これでもB確認無理だからw 凡人でも気づいた改善点メモしてやり続けたら数年かけて上手くなるから続けることが一番大事
天才は1年目後半ぐらいから結果出すけど 変化の瞬間にボタンポチれてもそれがガード確認になったらダメだよなってのが実戦での問題 >>770
このゲームって昇竜で割り込まないと相手の攻撃止まらなくない?
DA擦ってくる人多いから昇竜使わないときつい
>>779
一応簡易入力でやってるけど間に合わないことが多い
やっぱヒット確認の猶予短すぎると思う 通常技確認は前作でもラッシュに繋ぐくらいしか上級者でもやってなかったし、リーサルで通常技>RSくらいしか狙わなくていいと思うけどなぁ
前作みたいに遠め通常技当てるなら、今作はダッシュAヒットさせた方が狙いやすい ヒット確認キツイ言ってる人はモニターの問題もあるかもなぁ今更思ったが
まぁええか、応答速度いいモニター使った方がいいよ >>788
>>780
ポチポチは立ち回りも含めてなのね。差し合い必要なら事情が変わるか
ロビーで対戦したユエルがさっきの連携をひたすらやってきたからそれが基本戦術なんだと思ってた
夜天光→C花嵐ばっかやんけってなって途中から夜天光ガードしたらガンダッシュ何回か見せたけど辞めなかったんだよね DAガードさせたら今のでもいいけど折角避け有るんだから避けたら確反は欲しいところなんだよなぁ
そっから投げとの択も産まれるし悪くないと思うんだけど >>787
これ255だったわ、ちなみにDA→Aレイジングは手癖になっててほぼ出来る
遠Aからコンボとかは大体出来ない サブヴィーラでS++今走ってるけどヒット確認何かほぼしてないぞ意識高すぎ
Uオースパなしてカウンター確認出来てりゃ十分勝てるで何なら変身も光の剣以外でほぼしない 君は悔しがるほど己の腕を練磨したのか?(Xrdヴェノム) 弱いやつしかいない時間帯を狙って上げたランクなんかなんの価値もない >>807
言い続けてる彼個人のアダナとして認識してるけど
元々どういう意味で定着させたかったのかもイマイチ分かってないわ
メインキャラでマスター帯きついから
サブキャラ使いだしてる人のこと? ギルティギア の天チャレみたいなのないとパッとせんわ ヒット確認、キャラ対策したらS+からS++まで行けるかなぁ U技から半分持っていけなくてDA擦れないキャラはこのゲームで人権無いな DA固めと投げ、それとめくりから被弾するパターンがほとんどだな
逆にDAを潰されるのもあるけど
とにかく接近戦が勝てなくてSAルーパーから抜け出せない(リリンクで離脱) ヒット確認の前にこのゲームキャラ格差やわからん殺し風(実際はぼったくり)すごいからよく見かけるキャラや苦手なキャラはキャラ対というかとりあえず軽くでも触っておくのが前提な気がする
でも可愛いコしか触りたくないから男キャラや凛々しい女キャラにはずっと弱いという DAって予備動作のダッシュが1F必要だから正確には最速9F発生なんだな >>799
今のDAは強すぎだけど、避けて反確は急に弱くしすぎだな
そんなリスクあったら途端に誰も使わなくなる
避けた側が3~4フレ有利くらいでいいよ、それなら投げとの択になるしまだ使われる
現状の読んで避けたのに避けた側が不利なのがまずい DAの答えに対して避けってのはありえないよ
そんなことしたら避け連打ゲーの余計寒いゲームになる 公式がDAの回答に回り込みやってたけどアホかと思った 加藤英美里にアンバサダーでランクマやってもらえないだろうか DAへの解答は無敵ぶっぱ
だからマスター帯でもDAと無敵ぶっぱの押し付け合い DAに対しての避けは自分も確反で良いと思う
新規勢で初めてやった頃はよくわからんまま適当に避けててクソ行動だって気付くまで使ってたし初心者に対しての地雷の一つになってる
避け連打には投げれば良いだけだし読み合い自体がわかりやすくなってスッキリするだろ ガークラと同じくDA避けられたらスローモーションにすれば良い
別にそれで避けゲーにはならんやろ 避けは特定の技にモロに刺さるけど普段使いで出すとフルコン入れられて死亡 DAゲーなの込みで無料昇竜とか当身あるなしの格差つけてる気がするしそこ縮めるのがどうかって話もある気がするな
DAのせいでゼタニーア強いから縮めて欲しくはある 避け確反はつまらんしガードで+1案もそれは投げればいいから有利とれてないと一緒
全体フレーム3Fぐらい伸ばせばいいんちゃう DA強すぎまでは分かるけど
だいたいその後に書かれてる対案が
その変更するなら今のままでいいわ
だったりするからもどかしい 当て身が強いのはH版がCT中でもU版使えるから
これ普通のU技だとCT中は威力半減するけど当身は実質関係ないのがなぁ >>833
何試合中何回勝てみたいなこといってるならアルとしか言えない
演出面や対戦相手の強さがって意味ならその限りじゃない
そもそも何試合中に何回勝てなら全ランクそうだから違うか? イラストギャラリーにリインとかいうメチャシコが
いたのだが奴は戦闘要員?もしやプレイアブルあるのか? DAレンジでもある程度読み合い回させてよ
最適解がとにかく相手より早くボタン押せってバカみたいじゃないですか S+以上に上がる時の昇格戦のことじゃない?天チャレに近いのは
まぁ天チャレと違ってこっちは格上に勝つ必要はないけど >>834
sかaか忘れたけど途中までは一回目でも昇格戦ないからそこまで行ってないんじゃね >>832が何言ってるか判らないので誰か解読してもらえますか DA周りは演出が問題な気もするな
DAと言わずも全体的にヒットガード問わずぺかぺかしててチープな感じがある
RS避けた時やカウンター時の演出みたいのもっと入れた方が、仕様何も変わらないとしても盛り上がるしメリハリが出て締まる >>836
大半のB牽制より長く、発生だけなら同等、当たればコンボ、ガードさせて有利
コンセプトからして狂ってるからどうしようもないよ、避けたら投げ確定投げ抜け不可くらいか?
無印でもダッシュ近5Aや2Aあったけど他の技に繋ぐには密着まで走り込む必要があったし
Bで有利取れるベリアルグランや足が速いキャラは強かったけど まぁDAがあるせいで中間距離の差し合いは出来なくなってる
下手に牽制振ったら相手のDA刺さってコンボいかれるから・・・ DAはフレームより攻撃判定や食らい判定、移動距離を調整した方が良いと思うがな
当て技なのに置き技の範囲外から潰して半ば差し反し技に似た機能も兼ねてるし
上の判定が強過ぎてジャンプの出際をひっかけて有利状況維持したりコンボいけたりとかもマズい >>837
多分こっちだろ
こいつ初期からいるヴェイン厨だし ところで無敵昇竜切り返しから一気に体力半分以上もってけるキャラとかいる?
無敵切り返しは素で持ってる奴もいればUゲージ使わないといけない奴もいてまあそれはしょうがないと思うけど
当て身ならモリっと回収が許されて
無敵切り返しはあんまり稼がせてもらえない格ゲーのロジック?理由がよく分からないんだけどなんで?
どっちも相手が攻撃振ってる事を読んでやる事でしょ? 当て身から半分減らせるキャラなんていないでしょ
???(あれはガーポだからセーフ) >>845
単に開発がなんも考えてないだけだろう
深く意味を考えずに当身技作って追撃出来るようにしてるだけ
そこにリターンとかリスクとか考えはないんだと思う 当身とか逆択でごっそりいけるキャラは
その分どっかの性能低いんだと思いますよ(小並感) 一応投げが返せない代わりに硬直短いとかコンボ行けるとか盛られてるけど逆に投げがない間合いでパナす分にはそのデメリット無視出来るんですよね そう言えば当て身奥義は無いんだねVSRくんは
というか当て身ゲージ技ある方が珍しいのかな?どうなのかな? もう嫌ァさんが普通にコンボ中に奥義入れてきたから忘れてたけどあれ当て身でもあったわ、すまん! 格ゲーと言うか対戦ゲーは自分がいい動きするより
自分がミスしない様にした方が勝率は上がる 何がミスといえて何がミスといえないのかが分かりにくい
ガードしっかり固めてってのはあるし不利で通常技ふるなってのはそうだけど
相手が前歩きするのを予測して振ってフルコンされるような場合はミスと言えるのか言えないのか ハイジャンじゃないと原人狩り狩りできちゃうのもやばい
そんな強い技ならゲージ50%使うんだろうなぁ でも無理して切り返すより下段ガードしてガーキャン1発した方がリーズナブルよなって最近思う
ガーキャンも相手にダメージちょっと入るし、切り返し昇竜当ててもそんな減らない ガークラ(生レイスト)撃たれてBP1減らされるのがきつい
これ着地に重ねるの上位だとちょくちょく見る 当身は投げに弱いから少しリターン良くします←百歩譲ってわかる
起き上がりに投げは重ならず暴れに負けます←は? ジークンマンさんはまずあの馬鹿みたいな範囲の昇竜調整しような >>845
フェリが無敵から半分以上減らすことが可能
当身でいいならローアインも減らせる フェリはセットプレイだしローアインは対空だから切り返しではないかな >>859
よく見かけるけどなんか昇竜ぶっぱ癖でなんとかなってるのか相手のミスなのか知らんけど
それでやられた事一度もないわ
まあ昇竜発生の方が遅いから多分ちゃんと重ねたら避け以外対応できない…であってる? >>865
見事に>>866に当てられたけどそんなんですはい メーテラがアハーン・ウフーン・イグッて言うのどうにか出来ませんか いやB当身ならワンチャン切り返し名乗ってもええか
相手が画面端背負った上での小足暴れ読みB当身(更に相手の切り返しはしてこないことを祈る)
ありったけで8500ダメージだ!! モウイヤは中央バレーボールコンボどうにかしないか、あれ
痛いのもだけど長いんだよあれ…
イヤァ、アァァァー(ジョバババ)イヤァ、アァァァー(ジョバババ)イヤァ、アァァァー(ジョバババ)
シスやらランスやら強キャラほどコンボリミット?なんそれ?みたいな長いのやってくるのやめえ >>655
質問だけどカジュアルでもその戦績残るの?
残らないならカジュアルの方が気楽で良いかなって思うけど >>874
カジュアル一切やってない、ごめん!!! このゲームコンボリミットシスランスどうなってんだ
ナルメアもU技で立たせてまたフルコンだし ナルメアお姉ちゃんのお口のU技で立たせてもらってまたフルコンだって? >>872
3回目のジョバババでリミットきとるやん! キャラによって10発入ってないのにコンボリミットなるのはわからん
空中喰らいが多いと駄目なんだっけか コンボリミットはトレモやりまくって手に覚えさせるのが一番
本番で最後スカったらマジで泣ける 正確には空中喰らいに移行してからのポイント制
キャラ毎にコンボ覚えたほうが早い
自キャラだけ覚えればいいし プロフィールの勝率をキャラ別に見る方法ってあるのでしょうか メーテラVSベリアルのボイスだけ流したら間違いなくそういうゲームだと思われる サイゲカップの解説あば男になったんだな
楽しみだな steam版もうピークでも3000人しかいないとかつれえわ
リリンクとかいうの出たら更にライト勢は消えるのか?
関係ないだろうが鉄拳やuniも出るしな
早いうちにキャラ個別販売、無料版でもバトルパス購入可にした方が、0か100かより良いと思うんだがね?
所詮無料版勢なんてキャラ対できなくて弱いんだから養分は多い方が良いと思うぞ リリンクでたら何しようが消し飛ぶからこっちにリソース割く必要がないよ ピークで3000人てそれだけいる格ゲそうそうないんだけど… 外人でもラグいとは限らないし日本なのにラグい(おそらく無線回線)がいるからまぁ セーブデータのリリンク連動でリリンク側にも恩恵があるなら続けるしかない いうてS、S+帯でランクでキュー入れたらすぐマッチするし他事する暇なんてないぞ
5分ぐらいは待ち時間欲しいのに1分もかからん しかしずっといるやつは自営業なのか?暇な大学生か?
一服で吸うときとか昼飯でスレリロードするけど
人のこと言えないがみんな書き込み多いよね 冬場は暇だけど会社なんだ
パッド勢だけど十字キー固いしRB連打できないから全然ダメだなー
RB押しながらxybaでアビリティ発動ならいいんだけど
そんな設定できないよね? ゲームしてたら書き込む暇なんてなく
会社から書いてる人多そう
あとテレワーク >>896
製品版とフリー合わせて同接4,000人(3,440人+709人)居るからね
現状同接3000人超えてる格ゲーはライジング以外にスト6と鉄拳7だけ
2D格ゲーに限ればライジングとスト6だけだよモーコンすら3000人行ってないし 3000人に入ってないPS版が割といるし大丈夫だろ
ストリートファイターが格ゲーの中で規格外なだけだよ なんで相手のDAはカウンターヒットするのに俺のDAはガードされるか空中喰らい逃げされんだ >>902-903
そうだな、格ゲー界で3000人が凄いのは知ってるんだけど、
俺が不安なのはスタート7000人からわずか1ヶ月で半分以下ってのが気になるんだよな
前作みたいな話題性や勢いは本当に最初だけってなったら辛いって話
今回クロスあるからマシだろうけど、最低でも2年は4桁キープして欲しいわ 2月は大作ラッシュだからアクティブは減るだろうな
それが少し落ち着いた頃に2Bを出すと >>905
前にも書いたけど基本的に格ゲーは発売から30日程で平均の同接が最高同接の半分くらいになるからね
ライジングは定着率高いほうだしこれからDLCやアップデートも控えてるからそこまで悲観する必要はないよ
GBVSR 2023年12月14日
最高同接7,029人
発売30日目の平均同接3,770人
フリー版 2023年12月14日
最高同接2,930人
発売30日目の平均同接1,280人
SF6 2023年6月2日
最高同接70,540人
発売29日目の平均同接34,149人
DNF 2022年6月28日
最高同接12,324人
発売34日目の平均同接1,895人
KOF15 2022年2月14日
最高同接8,205人
発売14日目の平均同接3,516人
MBTL 2021年9月29日
最高同接13,182人
発売33日目の平均同接2,254人
GGST 2021年6月11日
最高同接30,939人
発売20日目の平均同接12,697人
鉄拳7 2017年6月2日
最高同接18,766人
発売29日目の平均同接7,320人 これみるとほんとkof悲しいわ
餓狼もこけるんやろなぁ 別ジャンルの面白そうな新作あるのに
やるわけねーよ…ましてリリンクは原作一緒やし
格ゲージャンルは減価償却ができて長く売れ続けるソフトが偉いんよ 息が長いとなるとスト鉄拳やっとけという話になる
というか前作最終期でも人はいたぞ、朝にランクマやりたいとかは流石に厳しいが
ぶっちゃけスト鉄拳の次くらいには残るだろ
そういやなんか知らんがバーチャも息長いな まるでアプデがあれば盛り上がるみたいじゃないか
前作は酷かったぞ スト6も発売日から見ると半分以下になってるし
1ヶ月も経てば最初の売上がどうであれ半数は去るんだな 来月にはUNIと一緒に霞食って生きてるよ
リリンクと鉄拳はよ >>908
これSteam Chartsからのデータね 餓狼MOWはキャラ好きすぎてアホほどやったな、やっぱ格ゲーは出来の前にキャラデザ気に入るかどうかよ CRカップみたいにストリーマーがやってくれればワンチャン盛り上がるかもだけど
グラブル好きの人らがまるで興味示してないのがこのゲームの全てを物語ってる
他で盛り上がるなんでまず無理よアプデは人離れを緩やかにするだけでそれで人が増えるなんて事はありえん ホロライブのVtuber達も結局グラフェスの時の配信でしかやってないからなぁ
誰かやってくれないかね、なんなら男性グループのホロスターズだっていいんだし
にじさんじだっていいよ、まずは話題にならないと駄目だ
YouTuber流行りに乗っかって登録者数多いストリーマーにガンガン案件投げて欲しい スト6に関しては配信者の影響もだけどCRカップで視聴者の心掴みすぎた、特に初回とか泣きそうだったしな
配信者に頼むにしてもああいう感動やらインパクトが欲しい グラブル好きだからって格ゲーやるかは微妙だし
リリンクのほうが取っつきやすそうではある 確認出来るだけでも数千人やっててクロスもあってカジュアルもランクマも即マッチする状況で過疎った過疎ったやべえやべえ言ってる連中てむしろネガが目的になってるやろ スト6が初年度それなりに盛り上がったのは良かったけど…
なんか他の格ゲー板みんなしてスト6みたいにスト6みたいにって真似るべきだと主張したり配信者とかVTuber取り込めって言い出す奴がでてきたり面倒くさいわ 言うほど過疎った過疎ったって話になってるか?
将来性無さそうって話ではあると思うが 同接の数がどうとか言ってるやつは
心配してるふりしてようが優しい口調だろうが…まあ
それを書く目的はネガキャンなんだろうなと思ってしまう 完全新規じゃなく前作の焼き直しでこれだけ人口いるんだから大したもんだよ。原作人口のおかげだと思う 格ゲー複数並行プレイは格ゲーマーでも器用な奴しか無理なレベルで大変だから同じように配信者集めてイベントは厳しそう >>927
高レベルの同時進行は確かに難しいけど
格ゲー2つ、3つ浅く同時進行は
1990年代のゲーセンとかだと普通にやってたことだからそこまで言うほどの特殊技能でも無いような 格ゲー村全丁全番地自分のやってる格ゲーがバズって欲しいと思ってるからな >>908
無印は8万人がオンやってたのに寂しいもんだな
やっぱDAバーサスつまらんわ
ゲーム性は確実に落ちた
人が減るのも解るよ ルーパーほど◯◯が通用するのはSまでだよとか言うよな マスターだけど俺に対しては基本的に何でも通用するぞ!
強い行動は全部擦ってけ! このゲーム今更だけど買おうかな~
uniなんて絶対人いないわ 無印こそ
特典商法でムチャクチャ上増しした初動だったから
人数じゃなくて減少率でいえば結構な過疎化だっただろ
まあそれでも完全新作ではあったから不満点はあれど新鮮で最初は楽しかったけど >>928
本当これなんだよな
ちょっと書けばすぐネガキャンガーだからなw
格ゲーは思ってるよりあっさり過疎るからマジで怖いわ
てかDNFっ最初そんなに人いたんだな uniが万が一盛り上がったらみんなでuniやるだけだ 75式からの昇龍でその発想は天才じゃったかとか昇龍パナしてる瞬間が何より生を感じるとか
最早格ゲーとは到底言い難い底辺レベルな底辺無職キモオタ大好きなキャラゲーだからな 実際uniよりは人口居るだろうね
このゲーム単純に完成度が低いから今後のアプデには期待できるし グラブル好きな人たちもプレイしてくれてはいるよ
「本家グラブル実況/配信者 初心者騎空士杯」っていう本家の方で有名な人がライジング使ったチーム戦の企画やってたり
Vはホロスターズのオウガは配信してたね、あとENの人も名前は忘れたけど
一応今日とか立川がコーチする企画がある
>>931
8万ってそれランクマの人数でしょ
前作は8万も同接記録してないし
ちなみに同じ条件で言ったらライジングは21万人以上だよ
1時間スクロールしても確認する前に時間来て全部把握できなかったらしいから 格ゲーに限らずアクティブ維持し続けられるジャンルって限られてるだろ
大抵そういうのはずっとダラダラ遊べるやつだ やっぱクロスプレイあると人口めちゃめちゃ変わるんだな >>938
75式がどうとか言ってる奴ってアンチじゃん? ロールバックもでかい
外人居るから朝昼の対戦が成立してるのはあるぞ 5chなんて辺境に来るのはモノ好きくらいしかもうないからな
今はディスコやXやYouTubeとかで情報集めつつコミュニティも形成されてる
ここにいるのはアンチや暇人やおじどもよ
健全なやつらは上に挙げたとこで楽しくグラブってる 何かアプデきてると思ったらロビー入れない不具合とプレミアムバトルパス買えない不具合の修正か もしかしてランクマやってるやつって少数派?
ある程度あげたらロビーで遊ぶのが普通? もちろん人による
カジュアル勢だっているしロビー勢だっているしそいつらだってたまにはランクマやるし 人によると思う
片方だけって人はあんまり居ないんじゃね
俺はランクマメインでたまにロビーって感じ ナルメアやアニラニーアジータみたいな人気キャラを強化して初心者を繋ぎ止めろ! リリンクって買いなのか?
ライジングから勢でキャラが気に入ったからリリンクデモのストーリーだけクリアしたけどなんかパッとしなくて発売日に買うかどうか迷ってる >>950
俺は95%がランクマだよ
前作から20000戦ぐらいしてるだろうけどプレマとか300戦にも満たないかも リリンクは普通に遊べるとは思うけど神ゲーって言ってる層は原神とかを神ゲーって言ってる層だと思ってる
つまりは普段からあんまりゲームしない人 ロビー恐怖症だからガチりたいときはランクマ、疲れたらカジュアルだわ >>954
合わないならとことん合わないと思うがキクウシ間で勝手に流行るのは確実だよ
発売前でここよりスレの勢いもあるからね 普段古戦場イベありがたがってるようなハムスターからしたらびっくりする出来の良さだからな
予想を超えすぎてきた良ゲーよ RPGとしてのできは
最近のテイルズぐらいの感じなんかな 格ゲーは1ヶ月で人口半減は有名な話だからそこは構わん
それより無印は発売から3ヶ月後でもロビー64×5〜6維持してたけどライジングは3ヶ月後に無料+steam+PSで
それだけ維持できてるか不安なところ PS5版のアプデきたけど、これもしかしてロビー入れるようになった?! まあリリンクはキャラゲーとしちゃ予算の掛け方からして破格ではあるだろうな
去年出たFateのアクションゲームとか評判良かったからやってみたらPS2時代のゲームかと思うほど出来の悪いクソゲーだったしなあ カリオストロと遊ぼ?って言われるんだけど何して遊ぶの? uniやってもカーマインあたりにはめられてニーアと変わんねーってなるオチ ニーアは許さないけどあれはニーアどころじゃないのだらけでは ルシファー強すぎて何もできん
まだニーア・シスのほうが数やってるぶん戦える uniはグラブルと比べるとキャラ動かすの難しいだろうな UNIは今時クロスが無いからスタート地点にすら立ってない 今度はH虚空か…そこで出すやついなくね?って思ったけど ディスコ民の見知らぬ相手といきなりボイチャをしようとしてくるコミュ強達の集まりはコミュ障にはキツいぜ >>972
流石に虚空拳対処ならマスターあたりはほぼ全員やる
S++でも多くがやる
ていうか出来んとマジでシスに成すすべなくなるし… 下手くそな私はルシファーにキックとDAされるだけで詰む
そんなリーチある攻撃ばっかで何もできない
キャラはジータとヴィーラ >>974
とんずらくんも仲良く底辺で泥にまみれて沈もうぜ
同じ穴の狢だ おうおう、サイゲームスカップどんどんエントリーキャンセル出てるぞ
これはひでぇ >>976
なんで比較対象がマスターとかS++とかなんだよ。
「流石にそれくらいできて当然だろ」みたいに言われても。 >>980
確かに
すまんかった
でもそれが出来たら君もS++ってことよ! ルシファー弱いけどだんだん楽しくなってきた、この最弱キャラでマスター行けるか挑戦してみるのも一興 トレモの入力遅延設定ってPSだけの機能か?
steam版には見当たらないけど ルシはマスターの到達人数的にも最弱はねーわ 中堅上位レベルだろ バランス的に結構いい出来なのかもしれないなファーさん 虚空対策動画の避けは見てからのタイミングではないな
出してくるの分かって読みで避けてるタイミング ルシファーは投げ釣りとガーキャンとDAとガーポに一応答えあるのが強い サイゲカップのキャンセルは単に登録だけしといたけど
予定が合わなくなったからやめたってやつじゃないの? トーナメント表も出てから、キャンセルします
ってのもちょっと遅くない?って個人的には思ったのよ
まぁ出ない外野の俺が何言ってもあれだけど このスレッドは1000を超えました。
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