【GBVSR】グランブルーファンタジーヴァーサス総合 Part.366
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[106.72.170.65]
■関連スレ
↓↓5chスレ内大会・プレマ募/集はここ↓↓
【GBVSR】ロビー・プレマスレ Part.6
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1701618874/
↓↓初心者の質問はこちらで聞くといいかも↓↓
グランブルーファンタジー ヴァーサスライジング 初心者スレ Part.5
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1701425313/
■前スレ
【GBVSR】グランブルーファンタジーヴァーサス総合 Part.365
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1704128412/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins やって楽しけりゃやる、そうじゃなきゃやらない そんだけの話だろ DAを+2じゃなくて1とか0にしても
ゲームへの不満ってそんなに変わらなさそうか? >>6
プラマイ0になったら多分遠距離Lが早い奴と遅い奴の格差がとんでもないことになって速いキャラにヘイトが一気に重なるようになるんじゃないかな。
あとナルメアの評価が上がりそう 今回Lボーパルなら-4でめり込んだ時の投げ以外確反ないから暴れ潰しに使ってもおかしくはない
最善手では無いかもだけど 今日明日くらいから仕事初めで日常に戻る社会人がおおいし、対戦人口ごっそり減りそう
多分無印の倍くらいのペースで過疎るの速いと思う
マスターになるのも無印の倍速だし数キャラマスターになって調整までもういいやって人も多いはず >>9
逆に年末と三が日はどんどん別の人と当たって楽しかったなぁ
みんな無職になればいいのに PS版とsteam版のクロスあるのに無印より倍くらいのペースで過疎る訳ない
このスレは変な荒らし含めてやたらネガってるやついるけどアプデと大会、DLCが継続されてる間は大丈夫でしょ 過疎の状態になる早さならそうかもな
人数の割合という意味なら無印も特典商法で最初水増ししてたから減少ペースは凄かった DQM3もポジってる奴いたけど今は目も当てられんしな
この状況でポジれるのは才能 ベアトリクスでるころにはメルブラコースなんだから今を楽しめ
DAと当身コスっていけ バランス良くなっても一度離れたやつが戻ってくるわけないってのは
こないだKOF15で実感したわ スト6があの格差クソバランスのまま1年放置するから他のゲームはこまめなアプデで調整して
「うちは違うんですよ」ってアピールできるチャンスなんだけどねぇ 鉄拳8がどうなるかは分からないけど
結局ストのプロ達も格ゲーブーム再来がどうとか言ってたけど、ストから他の格ゲーに人口流出してほしくないからストリートファイターだけ盛り上げようとしてるしね
スト1強、格ゲーは斜陽
新作餓狼も正直盛り上がらなさそう ストと鉄拳、あと海外だとモーコンか
他は所詮傍流やね 無印と違ってライジングになってからは海外でやってる人かなり増えてるから悲観する必要は無いと思うけどね UNIも強キャラ触ってランク荒らして終わりかなぁ
いつかのセドやアカツキくらい簡単なら嬉しいわ ここだと文句しか言われてないけど
実際は神ゲーで遊んでる人達皆楽しんでるからな UNIってアケ版は滅茶苦茶歴史長くてタイトルも沢山出てたようだけど
ストーリー面では現在最新版であるロンドレキアverと今度出る2の2本で始まりから完結までコンプ? どんなゲームでも文句垂れ流してるのは5chだけ
X(旧Twitter)との温度差が凄いw X(旧twitter)だとUEVRのおもちゃに成り下がってるな 昨日ランクマでSとAルーパーしてたけどここで言われてるほど外人とマッチしなくない?
8割日本人でたまに韓国人とか海外の人って感じなんだけど バブさん使い始めたけどS帯で停滞してしまった
もうちょい投げ奥義の間合いさえ広ければ・・・ U技の生当てでゲージ半分回収は
面白い要素では有ると思うんだけど
技自体が高性能すぎたり、コンボの途中で生当てできて壊れ火力の原因になってたり
恩恵を受けすぎてる奴が居るのがな… そら1回も外人とやりたくない奴が何百戦のうちの数回ロルバ6とかと当たって対戦したことだけ強調して書くからな。
実際そんなに海外勢と当たらんし当たっても中国とか韓国ぐらいの近場だからそこまで気にするほどラグくない steam版でコントローラーの連射使ってもストライクからチェインの繋ぎですら漏れることあるんだが
なんか入力が飛ぶことない? 俺はPS4版だけど何で同時押し設定してるボタンを連打してるだけなのにチェイン出ない時あるのか
(勿論ゲージ足りなかったとかじゃないよ) 10回まともにできるより1回クソゲーやらされる方がストレス溜まるからそりゃ何百回中の数回でも文句言うよ
同じ最新格ゲーのスト6はコイツちょっとラグいな?って思う事はあってもゲームにならない様な状況はほぼ無いから尚更 海外だとクソラグが当たり前なんじゃないのか?
日本と中国でゲームにならないレベルのラグだけど
中国の端端対決もゲームにならないレベルのラグなんじゃないのか? だからって何百やる中での数回をラグ外人ばっかとは表現しないけどな 日本でも無線とかラグいやついくらでもいるし正直海外の人と当たってもなんとも思わん。
ただ1回やって抜けるけど。 入力が飛ぶで思い出したけど相手飛んだの見てから1コマ昇竜入力したのに
自キャラ棒立ちでジャンプ攻撃からフルコン喰らう事あるな
起こる時は同じ人との対戦で頻発するみたいなので相手との回線相性の問題かな? 日本と中国でラグいのは距離の問題じゃなく中国人の平均PCスペックと回線品質が低いからじゃないのかと思う
別にギルティでドイツ人とあたってもやれないレベルじゃなかったぞ 海外のPC事情がどんなもんかマジでわからんけどスト6とか鉄拳に比べたらGBVSR滅茶苦茶軽いし低スぺPCとかが主流だったとしたらそういう人らにとってはありがたいのかも。 C帯めちゃくちゃ外人いるぞ5割くらい
サブキャラ触るの諦めたよ AとSでランクマやったら何回も同じ人と対戦したわ
とうとう過疎ってきたなこのゲーム >>46
力量わからんけど
Cなんかとっとと抜ければいいじゃん
ラグってても勝てるだろ 今日もデイリーやってクレーンで赤と黄色のカプセルとったら
やることなくなった バランスの悪さ、操作性の悪さ、ラグ関連、ランクマの仕様、、、不満は尽きないな ビイ君のユニークの高速スケートが消されてて悲しくなった
無印はあれで走り回ったもんじゃい ルピ稼ぎの為に色んなキャラ使おう思って
これレベル上げは適当にロビマでいいのかな このゲームU技で25返ってくる対象の技はもっと真面目に決めるべきだった 無敵ある技だけ戻ってこないんだっけ今だと
ガーポやスパアマないUアビもゲージバック無くすべきか 実際許されないU技ってなんなんだろうな
ニーア214、ゼタ3種、シスは当然として他に文句出そうなのは、
@ソリッズやバザラガのアーマーから5,6割飛ぶ突進系
Aグランキック、シャルの頭突きとかのリターン高すぎる系
BベルゼのUカルマやジークの214みたいな初狩り、意識持って行かせる系
Cメーテラの綺羅星みたいな生当てをコンボ組み込んで実質25%で火力伸ばせる系
D昇竜ないキャラの無敵昇竜系
俺は@は消してほしくて、Aは確反あれば許せる、Bは困ってはないけど初心者殺しだから要らなくて、
Cは締めにダメージ伸ばすだけなら許せるかな程度(ゼタみたいなのはNG)
Dはそこからコンボ行かなきゃ全然良し
って感じ 昨日はソリッズゼタバザラガの無責任ブッパから負けて温まったわ
それでも味のしない無印よりは楽しいから無印みたいに強みどんどん消していくアプデは嫌だなぁ Uアビ強さはユエルくらいにしたほうがいい
使えない訳では無いけどそこまで頼れないくらいがいい Uアビはゲージ回収無くせばいいと思うがな
ただでさえゲージ溜まりやすいのに生発動コンボに入れれたり立ち回りぶっぱできるキャラとそうでないキャラの格差になってるだけだから ソリッズもUナックル無法すぎるのにあんま文句でないな あとゲージのたまりやすさに滅茶苦茶格差があるのもなくして欲しいよな ニーアシスゼタ当たり触ってる奴は神ゲーちゃう?鼻ほじ >>60
ストやれよモダンルーク使えば浅瀬でもカチカチやぞ
別にルーク以外でも上の方行けば待ちゲーになってく反応良いなら存分に待てるゲームできるよ U技で気軽に突っ込むの真似してみたらUヤクザキック普通に確反じゃねーか でもまあ2月の調整にそんな高望みしても仕方ないのでまずは上位キャラの個別ナーフでいいよ
U技を全キャラ等価値に調整とか
キャラ数が多すぎるから短期間で無理無理 ソリッズUナックル自体は読んで回避すれば確反だけど、
Uナックル打ってくるかもって言う状態の立ち回り制限が糞すぎるんだよな
近寄らせたら負けるって組み合わせで弾打てないの本当に終わってるし、
打たれても打たれなくてもめちゃくちゃ下らないから消して欲しい
ソリッズはメーテラやフェリに不利って言ってる人もよく見かける 2Bちゃん、見た感じ剣のリーチ長いからジークっぽい感じのキャラになるのかねえ
あのリーチがスキル依存なのか通常技でも出せるのかで評価変わりそう >>66
ストはストでやってるよ
ただキャラの可愛さってのがなくてな
ストで身についたことはわりと役に立ってる
比べるとこっちは有利フレーム行動多いのかな
通常わざガードさせてもあっちは不利ばっかりだし スト6でのピン指定有線のみのまともな環境を基準にするならそれを満たしてる試合なんて半分もねえよ
同じエリアのPCで150msとか西成でやってんのか? >>71
アークゲーやる時は最初から不真面目なゲームだと思っといた方がいいかもしれないな
勘違いが悪いわけではないんだけど
過去にお固いゲームをほぼ出したことないメーカーなんだよなあ フェリとか相手だとグランのUヤクザキック確反なかったはずだから… >>63
騒ぐほど強くない
余裕で割れるし当たる方が悪いわ 無線ゴミが死ねばいいのは当たり前だが同じエリア(日本)にしといて害人とマッチすんのどうにかしろ あと空中ガードあるのが一番の違いかも
あっちは対空無敵ってのがあるし
全体的にこっちの対空技フレーム遅くてなぁ なんなら今さっき1時間やってるだけでping50ms以下の奴と当たらなかったし200msロルバ3~6の戻りまくりのカスと三人は当たったし熱帯の底辺だよここは >>46
S++でも半分ぐらいは外人だぞ
つまりランクどこでも外人に襲われるのは変わらないんだ 外人は残るからok理論のアホが持ち上げてるが時期ポジってるやつもいなくなるわ 海外勢は基本的には邪魔なだけだからなぁ
ほんとゴミ、同じエリア(日本)って文字読めないのかな開発は
はーうんちうんち S++が半分ぐらい外人とかいうクソみたいな嘘
2割ぐらい当たる中韓を誇大表現してるのかな
ロールバック2以上になるのは1割にも満たないけど PS5でずっとやってたけどそろそろきつくなってきたわ
相手が簡単に壁バウンドコン拾ってるのにこっちは拾えないってのが増えてきた 内容問わず、○○キツいに対してそうでもないって返すbotいるよね
大抵はその対応策とか具体的に言わないの 200ms以内が許容ギリギリだわ
それ超えるとキャラ喰らいモーション見えてるのに当たってない現象が起きるからゲームになってない 同じエリア(日本)って表記のくせにそもそも害人とマッチするほうがおかしい
アジアとか大きめに括られてるならまだしも日本と表記されててそれはないだろ
pingみても明らかに在日じゃないだろうし狂ってやがる ランスのコンボなげぇ、もっとコンパクトにして
端で拾いすぎなんだよ
コンボはどんどんどかーん、くらいにして欲しい オミノスターンより壊れてるU技存在しなくね?
発生15当たればコンボ、ガードされても+50の飛び道具、前転しても引っかかるなんて格ゲー史上でもこれ以上強い技あるか? 流石に4日だと人いないや
ランクマのマッチング時間かかるし、トレモするかな ジークはジャンプ攻撃めくりも奥義で拒否できて全部落とせるのつえーわ
なんなら昇竜にもめくり落とす判定ついてるし ラグい相手とやると勝ってランク上げやすいみたいなのあるらしい
ギルティストライブで海外鯖に行って天上チャレンジやってる日本人も居た >>84
俺も最初のころは4K画質のPS5版でやってたけど壁バウンドコンすごく難しかったな
PS4版にして拾いやすさに愕然としたわ なんとなく次の調整はDAナーフから始まりネットで文句言われてるもんをひたすらナーフ祭りして
今度はつまらなくなったとかいう意見が出てくる流れになりそうな気がする
このあたりは格ゲーの運命なんやろか
無印が辿った道を辿りそうやねぇ EVOJってPS5?
それならPS5で練習する他ない気が…… 大会があるから今はこれでほっとかれてる感じ?
PS5版買ったけどスチーム版買い直したしほんまこのゲーム…いや好きなんだけどさぁ オイラはアニラの薙刀ぐるぐる回す特殊技連発されるだけで反撃できない存在
ガードした後弱届かないし中間に合わないよーってなってる >>83
本州端々でも有線なら50ms以下に収まるんだからそれ以下は全員外人だし半分以上が外人というのは本当の事だろ
沖縄と離島と無線は同じエリアじゃねーよ キャラ可愛いかったりBGM良かったり魅力的な部分はたくさんあるのに
ストレスがそれを上回ってて続けるのしんどくなってる感じ いうて調整不足のニーアとナーフ逃れ続けてるシスはちゃんと弱体化させてよね 前作もそうだったが開発側のキャラに対する熱量差が露骨だよな
念入りに強くされてるキャラと念入りに強くならないようにされてるキャラがいる >>91
C鬼門修羅とUオミノスターンは何考えて作った技なのか全くわからない U技にワンチャン技と撃ち得技があるのは理解できるんだが
その両方を兼ね備える技はさすがにと思う
ワンチャン技なら多少のリスクを背負って撃つ技にして欲しいわ アニラってリーチ長いからカタリナみたいな戦い方できると思ったらこれ全然違うな 起動するたびにシステムセーブ読み込んで画面設定適応しなおし
ネット対戦の回線設定なし
対戦後リプレイアップロードで止まる
再戦画面で止まる
ロビーでカメラがおかしくなる
PS5版のラグ
様々なバグや仕様の不満点がある上にゲーム内容も突貫工事の未完成でストレスを感じる作りになってる
ナンバリングだからもうちょいしっかり作って欲しかった… U技最強はUオミノスターンだと思ってる
ガードさせたときにもリターン取れるのが中々にヤバい 俺は22Uアルベスが一押しだな
あのリターンで発生9Fは欲張りセットすぎる やばい、とりあえず強キャラでマスター行ってから使いたいキャラ探そうと思ってたら使いたい感じのが絶妙に居ねえ、新キャラはよ NAかの海外トーナメントで決勝ニーアニーアだぞお前ら良かったな S+のメインキャラとやらで頑張れよ
シスでマスターになったんだろ? 不満点問題点あってもアプデで迅速に対応してくれればよかったんだが
年末に出しちゃったのが運悪かったのかな ロビー入ったらいきなり筐体に座ってて二人の対戦に割り込んだみたいになったことある、どいたけど 無線マンに有線フリーライドされるのもう我慢ならねーわ 新作だからキャラ差仕方がないが、ほんまひどいバランスやな
ジークニーアシスゼタ調整した奴減給レベル
ソリッズも大概やが… 強いかも言われてたくらいのナルメアは丁寧に弱体する癖にほんとズレてるわ ジークならランスどころかグランジータの方がまだ強そう >>118
コンテンツ消費速度とアプデにかかる時間が
かなりズレが生じてるからどうしようもない
そんなすぐ直せるもんでもないしなあ そもそも製品版はベータからの突貫工事みたいなもんだったということをみんな忘れてる
開発も休ませないと過労がやばいことになるよ >>122
ギルティ、ブレイブルー、ゴボ、ペルソナ、uni、グラブル無印
何回減給されれば気が済むんだろうなw 1回目のβは本気でお通夜だったからな
ようやく及第点レベルになっただけでキャラに手が回ってないのがよくわかる いや最初が肝心なのにゆっくり休んでまた今度頑張れってのは通用しないのよ
その時にはもう人いなくなってるし にしてもキャラ格差ありすぎ
これからどう調整するんだ Uアビを個別ごとにちゃんと調整できればそれだけでめっちゃマシになる
まぁ難しいだろうけど
生Uアビから生Uアビとかできないようにしろ 突進系がぶっ壊れすぎる ナルメアは刹那の弾消し削除といいDAの弱さといい念入りに弱くしてて笑える DAの強い弱いってどこか載ってる?
フレーム表見ても一緒に見える daの強い弱いなんてどれだけ伸びるかと近Мの発生フレームによる Mや2Mの発生や長さも大事よな
中距離から差し替えし気味にDA当てた時2BB+Cとか安定してるキャラは立ち回り強い ブレイブルーはチーム全員矯正施設か鉱山送りレベルだろ
グラブルのような優等生といっしょにしてはいけない 唯一ニーアだけ三つ点灯してるのほんと笑う
これで他キャラマスターと同じ人性能してますとか豪語してたん? まあシスランスゼタニーアは抜けて強いな
これ使って自虐してたらどんだけ強いキャラでも自虐して負けたら実力じゃなくキャラのせいにするだろうね
このキャラで3キャラだけにあれこれ言うのはきっと言わない1キャラ使いとかそういう事っしょ ニーアシスゼタは強すぎクソゲーって思うけどランスだけは強い弱い以前に不快度が圧倒的に勝るわ
実際強いけど ランスはクソ長コンボが終わったと思ったらEX弾が重ねられて一生ループするのが最高につまらん。
体力こいつだけ1万にしろよ ソリッズ、カリオストロも入れてくれ
あとジータも運び過ぎや、ケンの奮迅竜巻かよ ランスのコンボの動きがオタ芸って聞いてから見るたびに笑ってしまう ジータはマジで運搬距離ぐらいしかクソ要素ないから許して >>141
これ所々間違ってるから自分で確認したほうがいいよ 運び性能はピカイチだけど別に端の択が強いわけじゃないからジータちゃんは許してあげて
運びが強いから火力出しやすいってのは羨ましいなって思うけどそれぐらいの強みはどのキャラも持ってていいと思うんだ DAの移動距離長いのシャル、ニーア、ゼタ、ジーク、ソリッズだったはず
リスト適当すぎんか >>153
繋がるもの繋がらないって書いてあったり目茶苦茶だよ
これを盲信してキャラ叩きしてる奴いるんだからアホ臭いわ ジータ端まで運んで壁バンするならいいけど半端に当たらないで相手に端でしゃがみガードされるとどうやって崩すかめっちゃ悩むんだよな
かわいいのと音楽いいから使い続けるが
解放奥義で最後決めると射精しそうになる ランスのC弾なんでほかキャラの半分以下の硬直しかないんだろうな
ニーアとこいつだけはまじでオナニー合戦だわ
あたまおかc ニーアは本体性能貧弱かと思ったら全然そんなことないのがな
むしろ優秀っていう 女性も見てる掲示板で
下品な書き込みしないでください(>_<) ギルティギアのチップとか防御力か体力低かった記憶あるんだけどランスロットはそんな事ないの? ファーさんがよほどのぶっ壊れでもない限り大会は
ニーア、ニーア、ニーア、ニーア、シス、ゼタ、ランスロット、ジータ(gamera)
って感じになりそう DAとガークラほんとしょうもない
ウンコ座りとオバへの方がマシ >>162
ランスは普通に標準の16000っぽい
ニーアは一応申し訳程度に15000
このゲーム防御力というか被ダメはソリッズみたいな特殊なパターンじゃない限りBPでしか変動しないんじゃないかな ランスロットマジで見かけないんだけどどこのランク帯に多いの?
個人的に当たってないだけなんかな ソリッズ使いのソリッズは弱いですよ感出してるのだけは許せん >>157
俺もわからない。
マジでしゃがみガードでガン待つスタイルにされたら一気に虚無る。投げ警戒されてレイスト避けられるし。
ジータ使いの人教えて。 なんならニーアとジークは当たる確率が割と高いし動きも同じだから逆に結構勝率いい。 S5やっと行けたんだけどここらから相手が無暗に暴れないし
投げ抜け精度高くて崩せる気がしないんだけどどうすりゃええの?
使用キャラはグラン君です 今日2時くらいからS+〜帯をうろうろランクマしてたが
ニーア シス ゼタ ランスロット ジーク で8割くらい対戦相手占めてんだが?
人いるうちに色々修正しないと限界集落待ったなし
KOF15がまさにそうだった >>168
もはやソリッズを強いと思うようなキャラ使ってる方が悪いでしょそれw 5キャラで8割なら7キャラぐらい見れたんだろ十分だろ。 ジータに限らんが
ガンガードするならトリプルアタック中下意識させてからの2段止め投げ、投げにいく振りしてバクステシミーがだいたい使える 投げ抜けめちゃくちゃしてくるっことは遅らせグラかなりの確率で入れてるってこと
つまりシミーか垂直ジャンプでリスク負わせられる
>>174 >>176
格ゲーのランクマなんていつもそんなもんだから仕方ないな 強キャラはロビーだと肩身狭いから自然とランクマに集まる このゲーム自動投げ抜け仕込みなせいで守る側がファジーコパ8割、昇竜2割って感じの配分するだけでも崩すの難しく感じる
普通の投げ抜け入れてくれるのがわかってればシミーでいいんだけども DAもUアビも単純に調整不足
発売3ヶ月前に根本の仕様変更なんてよーやったな ジークさんのアビなんて間違って出すと体力減るんだぞ!!! DAこするだけで攻めてるふうになってるのは新規には良いと思う ファジー崩せないってどんだけ微ダが使えてないかって話じゃないの?
こっちがダッシュしてボタン押さない奴おるか? 日本の公式大会→エントリー数116人…
北米の非公式大会→エントリー数600人超えで運営がこれ以上増えると進行出来なくなるから参加費返金の上エントリー辞退を促すまでに発展www
これもうアメリカ様のゲームだろ 今は奇跡的に遊べる状態にはなったけどベータみる感じセンスはなさそうなんだよな… 自動投げ抜け言うけどS++下位辺りまでは殆どのキャラでシミーすれば勝手にシケてくれてボれないか?
遅抜けがあまりにも手癖になってる人多すぎる
一度シミーすれば次は投げられるようにもなるし
S++上位辺りからみんなが言うように通用しなくなってくるよな 北米のリプレイ多いし北米で人気あるね
punkも褒めてたし ヴィーラのスカーレットオース?だかの飛び込んでくる奴隙なさすぎだろ
昇竜もち以外で対処できねぇよ
シャルの固めよりきちぃ 勝った瞬間に切断されるとタイトル戻ることになるし、普通に負けてるから迷惑なんだけどw
マジでブロックするよ?
サブ垢育てるのもみっともないし程々にしとけ🥵 相手のDAに比べて俺のDAやたら弱い気がするんだけど最速ででてないんかな
なんか入力のコツある? >>197
発生の遅いB版以外はヴィーラが不利だぞ
B版は通常技でも対処できるしそれ以外は素直にガードが安定
昇龍する必要は無いよ ベータは投げ抜け猶予0.5秒+分かりやすいエフェクトとかいう柔道への憎しみが溢れ出る世界だった >>198
ブロックするよ?とか言う必要もなく問答無用でブロックだろ 前に入れながらダッシュボタンずらし押しLってやってるな ブレイブルーの紫投げより猶予あるのは流石に笑っちゃった 2Cで対空した後の遠Cが近Cになるの何とかならないかな
せめて当たってクレメンス サブキャラは多いけど
サブ垢はほぼいないだろ、キャラ変えればランクマそのキャラのランクからなんだし
負けたらサブ垢だ狩りだ人のせいにしたいのは分かるが シャドバのGamewithでよく見るんだが
強キャラのことをキモいって表現するの普通に意味わからん
何がどうしたらキモいという形容になるの 楽しんでるけど格ゲー入門の決定版っていうのは嘘つきすぎやろと思う。初心者ぶっったおれるわ 今でも若干投げへの憎しみ染み出てるしここまで投げを嫌う理由がわからん まぁ先行入力の短さとか上位に行った際の崩しの面倒さ考えると初心者には柔道とドライブラッシュで分かりやすく崩せるストのほうがええわな 無印は入門に良かったと思う
ライジングはごちゃごちゃしたシステム入れすぎや 次のフリーエディションの使用キャラ、ニーア入ってますけど ランクマも同じ人と連戦なること増えてきた
外人と連戦はきつい🥹 ダッシュボタン入れた方がいいのかありがとう
ボタン配置変えてみるか… >>213
柔道格差がなければそうだったんだけどね というか技はモダンみたいで出しやすいけど
全然初心者向けじゃなくね?このゲーム
知識ないと一方的にダウンまでぼられ続けることがあまりに多すぎる R1はアビリティ、R2はガード
L1は投げ、L2はRSボタンにしてると
ダッシュボタンをいれるスペースがない! 初心者観点からするとSまでは余裕でいけるんだけどASルーパーが限度だなって感じがする
これから先に行くのにはやっぱり普通の勉強がいるよね >>181
え、投げ抜け猶予長すぎって聞いたから
人間性能で全部抜けられてたかと思ったわ…
ちょっと今日試してみるサンクス PS5版の反応見とると、大体プレイスタイルで反応がわかるな
ヒット確認や相手に対応するスタイルのプレイヤーは"無理、ストレス半端ない、ゲームにならん"、取り敢えず技を振るプレイヤーは"コンボが難しい、昇龍出ない"位 スト6もKOF15もある程度初心者でも勝ちやすいようにできてるとは思うけど
このゲームからは微塵もそれが感じられんが
知ってるか知らないかであまりにも差がつきすぎるゲーム 現状このゲームは攻略情報が少なすぎて強いプレイヤーの
行動を見るくらいしか無い
その強い行動もどう強いのか解らないと理解できないから
ライトな層には少し大変かもしれないな
ただ勉強すればするほど今は勝てる時期でもあるね >>204
これ凄いダッシュ一瞬も出ない
ありがたや 次の無料ソリッズカリオストロニーアか
楽しすぎて購入者増えそうだな 無料地獄みたいなラインナップで草
期間終わったらそこそこ買ってもらえそう 下もニーア だらけになるのか
もうフリーしかいなそうだが ソリッズは知らんと一生殴られるのはそうだけどわりと知っててもそうじゃない?
攻めてる時だけはフレーム周りクソほど優秀だし暴れ潰しも豊富すぎる
弱点は無敵がUのみだけどゲージ溜まりやすいからそこまで気にならなかったわ ソリッズの無敵はヒット後位置入れ替えして有利取れるの偉すぎる お年玉もらったから買おうかと思ってるんだけど低ランクって人います? このスレで初心者にはスト6を勧めると聞いて何の反応をすればいいの?
てか勧める初心者の知り合いなんておらんでしょ スト6のほうが初心者向けだし、上級者というかおプロもスト6じゃんね >>238
言ってやるなよ
架空のお友達がいっぱいいるんだから サブ垢やる人こんなに多いとはなあ
過疎すぎていてくれた方が助かるけど、なんだかなあ と言うか格ゲー初心者なんて見た目で気に入ったやつ勧めればいいよ
人口多い初心者が多いって言う点ではスト6は確かにオススメポイントではあるんだけど、
とりあえず対戦してみたいとかだったら同じくらいの相手が居るうちはこっちでも全然良いと思うわ 自分が弱いだけと分かってはいても韓国ネームに投げ全部投げボタンで抜けられてファジー打撃や投げ釣りには絶対もれなくてリプレイ見てもこっちの投げだけ投げボタン押してるのは流石にチート疑ってしまう 格ゲー初心者でも養分になるという意味では良いんじゃね
ここで言われる初心者向けじゃない要素ってASルーパーになるにはほぼ無関係だしな その初心者ダンゴも特殊ボタンちゃんと触るようになるやつ出てきたら終わるな 初心者に勧めるならこれでいいと思うけどな
無料版もあるし
何故か中級者とやる前提で勧めたがらない奴もいるけど スト6もよくできてるけどランクマやるとすげー疲れる
こっちはランクマで負けても所詮二流格ゲーだしって気楽にやれる
(すげー楽しんでやってるけど)
知識なくて勝てないキャラがいた時にアビリティボタンのおかげで大体簡単に必殺技確認できて対策がてらそのキャラある程度触るとサブキャラに育てるのもこっちの方が全然楽
格ゲー好きだけど一日中やれる時間が取れない自分にとってはこっちの雑さの方が好きだな ヴィーラはダーケじゃなくてオース使えって聞いたけど
トリプルコンボの後にオース使うと10割コパン暴れられてこっちが刺さる;;
トリプルコンボした後の安定策が弱ダーケしかない
そして弱ダーケは刺さってもリターン少ない 敵はガードして有利、回避可、昇竜差し込み可
もしかしてトリプルコンボ自体が悪手か? ケースバイケース過ぎるだろ刺さらない相手に振ったって意味無いし通る相手に振らない意味無いし トリプル出し切りは不利だしそりゃ基本暴れられるからな ダッシュA、投げ、投げ釣り低空技や投げ釣りに使えるアビ、隙なし突進、ぶっぱUアビや当身から5割↑
これでマスターまでいけるから初心者向けといえば初心者向けだろう
今作から入門してこれらの行動繰り返して相手の技とかフレーム周りしらないままマスターになってる配信者もいるし >>252
弱から強までは初段をガードしたらオートでガードするので通る通らないの話じゃないだろ >>254
S上位でも割とみんな反応速度よくないというかこんなまったりした攻撃が刺さるんだなって感じになる時がある
素直に弱い行動を減らして強い行動増やせばS+まではいけると思う
勉強しないで淡々とキュー入れてたら成長は出来んなw PCでキーボードでやるのが最も応答速度が早くかつ多様なボタン配置やカスタマイズができる
昇龍や真空波動のテクニカル入力もWASDでやるのは結構簡単 >>256
ツイッターとかで古参のお気持ち表明してる人の動きと、今作から初めたり今を楽しんで即マスターになった人の差をみてると
無印に寄った立ち回りのプレイをしてるか、今作ならではの強行動に抵抗がなくてそっちを受け入れてる差っぽいしね ソリッズがメーテラに不利はまああるかもしれんがフェリに不利はないな、Uアビも昇竜もない前作ですら結構いけてたのに 無料ニーアマジでキツそう
今の状態でもそんな強くなさそうなニーア相手に勝ててないのに… 今週のフリプ三人は狙ってるのかと思えるチョイス
この中で浅瀬で遊ぶならソリッズでUナックルぶっ放すのが手っ取り早そうだけど
https://i.imgur.com/t42u4jX.jpg バクステ投釣り、後ろ2回押しの間のニュートラル中に投げられるんだがww ニーアが邪悪過ぎるけどその他もソリッズカリオストロとかスペシャルラインナップだな バクステ無敵ないんだね
使用する意味は今のところなさそう >>254
投げたら使える対空技とアビってどれだろう
ニーアでマスター行ける初心者は相当コンボ精度良さそうだな
俺は全然安定しない すみませんこのゲームのバクステ動作途中まで投げ無敵すら付かないんですよ カリオストロもわりと相手しててくだらねぇなるキャラよな つーか相手しててくだらねぇなってなるやつがこのゲームでは強いやん
くだらなくないとかもう弱キャラやねん・・・ まあ今作から格ゲー初めてマスターとかハッタリもいいとこ。
サブキャラやサブ垢含めても全体の3%くらいだし、
純粋なプレイヤー人口なら1%未満でしょ
本当なら格ゲーの天才だよ そもそもS以上が10%しかおらんってデータ出てたし
今はもう少し多いかもしれんけど
S以上の人は自分を誇っていいよ >>268
S++~マスターでドチャクソ使用されております😅 対戦ゲー用語でくだらないキャラってのは俺が対策できないキャラもしくは勝てないキャラって意味だ
つまり全員くだらねぇ!!! >>264
それは投げを擦ってるからダッシュ近Cやろう ロルバってどうよ?
βは結構良かったと思ったんやが、製品版糞じゃね?
無印で一度も2f以上になったこと無い知り合いとすら変動することあるんやが
結局海外勢とはろくにできんし このゲームスト6よりよっぽど低ランク帯の人が強い気がする ロールバックで海外とも普通に対戦みたいな事にはならんかったな 韓国ネームとかは快適なんだけど
北米ぽいやつは厳しいな >>283
βはそんなことなかったんやが、人が増えたからかね
ディレイは重めの人とは良くも悪くも安定して重くそれ想定で動けたが、ロルバ急に来るから対応しようがない
今んとこロルバになって良かったと思うシーン殆ど無い ファスティバは弱いとされてるけど相手するとやっぱつれーわ
コンボもだいぶ運ぶしUラリでどうしても事故る ラグってんのに向こうは平然とミスらずコンボしてくるのって向こうがラグ環境に慣れまくってるってやつなのかね
向こうだけ普通に見えてるとか無いよね? βでも外人は普通にラグかったぞ
結局海超えたらまともに対戦出来る確率がガクッと下がるんだから回線品質表示位さっさと実装しろよとしか言えないわ >>271
そのへんの情報どこに纏まってるの?
dustloopにも書いてなかったわ 初めてカジュアルで名前がKillmeで放置してる人にあったわ
キャラレベル300超えてたけどずっと放置してるのか・・・ >>284
自分も低ランクでめっちゃ苦労してるけど
多分このゲーム無料でキャラ乗り換えながら遊んでる人が多いんだと思う ロールバックは遅い方に合わせる仕様になってるから
ラグ側はラグ感じないとかじゃなかった?
詳しくはわからんけど >>277
全体の5割が購入してもオン対戦ほとんどしない層だからなあ、残った5割も大半がライト層だから3%はなかなか大きい >>291
ディレイはお互い公平に重くなるが、ロルバは基本環境の良い方がしわ寄せ食らう
こっちはカクついてるが相手は普通ってこともある >>298
マジか…
ラグあるのにやたら相手だけミスらない時あるの納得できたわ ジータまじで崩しづらくて楽しいんか?これ
まだアニラの方が小ジャンあるから楽しいぞ 結局pingとロルバはいくつ超えたら負けた言い訳にしていいんだ? >>301
立ち回りでDA遠B2B振ってミス待ちゲーミングするだけが一番期待値高いキャラなんで正直使ってても使われてもそんなに面白くない子なんです
たまに逆択でダッシュ投げと飛び混ぜるぐらいしか味変要素もないし マスタージータのgameraは常に激しく前後移動してるから
ジータは常に前後すると理論値が出せるぞ 色々やってきたけどジータちゃんが一番よくないと思う
一人だけ壁がどこにでもあるようなものだし運搬距離長すぎてはいはいまたこのコンボね〜感が強いから相手してて飽きる
(ニーアも似たようなものだけど) >>306
このゲームの基本運動だぞそれ
gamera以外もやるわ あれはゲージ溜めてるんだって気がついてから真似してる このゲームマジでキャラ選び大事だよな
現行だとストより上下の差激しすぎるわ 違うゲームのキャラ差なんて比べられるか 発売一月もたってないのに まあキャラ差は異常なレベルであるね
やってること違いすぎる別ゲーレベル キャラ差よりもファジー差だわ
ファジーがうまければ上手いほどどのキャラでも勝てるやろ ニーアは本体性能もかなり強いのが選ばれしものだと感じる
バサラの毛利元就的な これロビーでランクマやってるとロビー爆破で切断みたくなるんか? S帯でも単発確認レイジンクグストライクやってくる人増えたな…
おじにはきついわ どっちかって言うとファジーって言うより遅らせ投げ抜けかなぁ… 今日もランクマ2回切断あったけどロビーだった可能性あるな ロビーって試合中にロビー消えても中断されなくない? 日本同士の対戦でping40msでロールバック6とかあるんだな
いやまあ無線奴なんだろうけど スト6から格ゲー始めてこっちもやってるんだけど、グラブルくんだいぶ難しくない?
コンボのタイミングがシビアすぎて全然決まらないんだけど
トレーニングのキャラの使い方でまともに何人かクリアできないやつがいるし ファジー差ってなんだよ
俺は初心者だから一般的な用語なのかオリジナル造語なのか区別つかんのやぞ 突貫工事と世界大会の箱抑えてる関係から発売これ以上発売遅らせられなかったんだろうけどボロボロだな さっき同じくらいの強さの人のバザラガとやったけど楽しかった
判らん殺しの無い対戦って良いよね… ダメだS1の同じ人と今10回くらいマッチしてるw
クソゲーすぎる🥹 ヴィーラちゃんは良いキャラではないか
不満が一番出ないタイプだろ 過疎りすぎて上位ランクのサブ垢サブキャラみたいなのしかいない
対空差し合い完璧でマスターとやってるのと変わらないw U突進はリターンはあってもいいけどガードされたら大人しく死んでほしい ニーア火力高すぎるのがダメ
ダッシュ攻撃ガードしてるだけで端に行っちゃうしこちらがかなりリスク負わないといけない状況が多すぎる気がする 対空差し合い完璧でマスターとやってるとかわらないいうけどマスターランクなの? よく読めSランクだぞw
マスターランクならマスターランクだから変わるはずがないだろう大丈夫? これ対戦履歴、相手のプレイヤーデータ表示からしかブロックリストに入れられないのかな?
プレイヤーデータ表示のバグあるから
もっと良い方法あったら教えてほしい A帯の相手だと暴れ潰しがよく分からなくて相手にガードさせ続けて負けるけど
S帯上位だと読みあいの結果制して勝つみたいな勝ち方が増えてきたな
前はS1への勝率3割ぐらいだったけど最近は4割ぐらいはあると思う
アニラは単純にじゃんけんしてくれるからやりやすい方かもしれん
羊の後に低リスク昇竜ぶっぱしてくるとか遠距離ぶんぶんしてくるとか
そういうの じゃあマスターランクとやってるの変わらない言うのおかしいよ >>346
マスターランクのサブキャラサブ垢だと言ってるの
意味わかります? >>349
すごい頑張ってるみたいでなによりだけど
それだけやってるともう初心者じゃないから
「初心者だけど」っていう自己紹介もう要らないと思う S1に2タテして気持ちいい
S1の皆さんはASルーパーに負けるとどんな気持ちになるのか教えてほしい! 自分がマスターランクいってないのにマスターのサブキャラのとやってるの変わらないって判断するのなんか違う思ったんだけなんだ
おかしなこというなぁって 対戦相手のコメントに初心者ですって書かれてる位どうでもいい ID:Chhk6exm0は前のスレにも居たSランクなのにマスターの戦いを語るちょっとアレな人なので話そうとするだけ無駄だぞ パー様弱すぎるんだけどちゃんとテストプレーしてるかこれ??
なんで起き攻め放棄してトロイメライ使ってもジークより弱いんだよw >>350
格上なら負けても0.5しか減らないぞ
挑み得ってやつだ! サブキャラの何が悪いのか全然わからん。
Sローアインのサブでユーステス使ってて、B5から始まったけど全然勝てんぞ。あれをメインと同じSから始めろっての?馬鹿じゃないの? 1戦抜けに続いてサブキャラまで俺ルールあるのか
面倒くさいな 2個下じゃなくて1個下ならちょうど良い気はするなサブキャラのランクは なんでこのゲームこんなにリバサ無敵や無敵暴れやりにくいんだ…?
同じワンポチ無敵できるスト6ではそんなん感じなかったのに >>358
ヤバい奴だったか、ごめん変なのに触って サブ垢とか1と5のマッチングとか色々あるけど
それこそ手合い違いだなと思えば1戦抜けですぐバイバイすればいいだけの話 ワタクシやっと今日S++になりました
最大火力コンボとセットプレイひたすら磨きました
あとマスタークラスの配信みて動き参考にするのがいい >>358
やばいのはお前らだろw
最初からSランクと言ってるのにバカみたいに噛みついてきて気持ち悪いよ😅 俺もサブキャラ触った時にこいつ絶対このランクじゃないだろってやつたまに見るけどそんな頻度高くないしすぐ上に行くから気にするだけ無駄な
わざと負けて雑魚がりしてたらドン引きだけどそういうシステムだってだけだな
それいったらA5とA1、S5とS1当たる方のが実害ある >>354
そろそろ中級者になってるとは思うがASルーパーなのはここ数百戦ずっと一緒だ
ただここで言われる初心者向けじゃない〜ってのは全然しっくりこないってのはそう
割と俺でも早い段階でASルーパー(上位10%)になれるんだから初心者向けの仕様が整備されてるのでは ロビー専とかカジュ専でランクマやってない人猛者にも
文句言いそうだな サブキャラでBランクだから初心者のBに入っちゃおはブロックされてもしょうがないな サブキャラがランク2個下で始まるのは格下狩りの温床になってるから1個下に変更した方が良いね
後は1と5があたる格差マッチなくしてAも普通に降格する様に変更すれば良いと思うわ A以下が降格できないようになってるのは
格下狩りの温床を阻止するためだろうけど
結果A5がツラい思いしてるんだろうな
B以下の人たちのために我慢してくれ しかもランク上げないように勝ったら切断する奴が大勢いる
クソ野郎晒していこうかな A1じゃなくてA5と当たれば僕は本当はSランクに行けるんだ〜〜〜〜>< どの道カジュアルでS+以上でも初心者とマッチングするから初狩はどうにもならん やるなら最初から落ちれるようにしとけだな
今A5で負け試合重ねて揉まれた人がBに落ちれるようになるのも…なんかマズい気がする あんまりこういう事言うと良くないんだけど、A~Sは初級者レベルの認識かな
初心者はD~B程度 いつまでも初心者として保護されようって考え方の先に初心者狩りがいる
格上と上がることにいつまでも文句言ってる奴って本質的には初心者狩りそのものなんだよ >>383
よくあたまおかしいって言われるでしょ? >>368
最近頭おかしいの増えてるからNGしておくといい ジークが上位互換な感じあるしな、通常技はパーのが強そうだけど 新規で速攻S2まで行ったからSはどう考えても初心者ゾーンだと自分で思うわ リリースから時間経過とともに
同じランクでもプレーヤーの平均腕前レベル下がり続けていくからなー
人数かなり増えてるマスターもそうなんだろうけど
このアルファベットは初心者だ中級者だってのも、単純に腕前だけじゃなくてその時間経過も考慮しないといけないからややこしいし
議論になっても水掛け論 俺も内心Sごときで中級者はないだろと思ってるが
まだ初心者レベルでという話の持って行き方をするともう初心者じゃないだろと言われる
初心者にも中級者にも属して物事を語らせてもらえない俺ってなんなん
まるで読めない投げ貰ってる感じがするわ 今の段階で自分のことを中級者だと思っていたSランクさんが怒ってるんでしょ まあそんなもんよね
実力的な観点から見てもSを中級者とは言いたくない
初心者に優しくとかそういう感情論は抜いて全体的な強さとか必要なテクニックとか見た時にやっぱ中級者はS+からだよなって思う ランク到達は使用キャラによるでしょ
攻めが強いキャラなら轢き殺してればSぐらいいくだろうし
S+となると理解が必要になる印象 初心者と中級者の間に初級者ってのを入れるかどうかの感覚も人それぞれだしな Chhk6exm0を擁護するわけじゃないが
383は本当に何言ってるのか分からない マスターのサブキャラジータとさっき当たったけど
圧が違うな…あっという間に運搬されて殺された
ジータ戦慣れてるとか思ってたけど間違いを思い知らされた >>396
他から来るとちょっと戸惑うかも知れないけど、
初心者 格ゲーの基礎が出来てない
初級者 格ゲーの基礎が出来てきたけどあんまり活かせてない
中級者 勝ち方を確立出来て順当に勝っていける
上級者 そのゲームの最高ランク(これならマスター)
大体こんな基準だし初級者でいいんじゃね? SとA1行き来するのが人口的に多そうだからランクが下がらないA5の人が一番きついんだろうなって思う てんぷらーすしーさしみーーーーーーーーーーーーーーっ!!!! カタリナさん 炎帝 ゾーイ の逆3従士ははよアッパーしてやれ ID:Chhk6exm0のワッチョイはNGしといたほうがいいぞ プレイヤーの上位10%が初心者なら格ゲーなんてオワコンだよw
何がしたいのかわからん 実際、マスターランクの奴はこんな偏った思想の負けず嫌いなのかもなあ
だから廃れた 初心者じゃなくて初級者って言ってるやん
別ジャンルでも格ゲーでも結構使われる区分だと思うけど こんなしょぼいプライド持ってる奴が格ゲー上級者なんだろうな
そりゃ誰もやらなくなるわ 誰もやらなくなることもないし
逆に初心者に過剰に気を使う必要もないし
格ゲーのこと勝手に見下したり心配したり
面倒くさいなあ 俺にはChhk6exm0よりもOWqGnZKO0のほうが頭アレに見えるな でもお前らこれやればマスター行けるみたいなことよく言ってるじゃん 別に初級者入れないならSは中級者でもいいと思うけど、
格ゲーってだいたい初級者って表現使ってきてたよね?
それとも少数派なのか? Sでも1と5じゃ天と地ほどの違いがあって
初級者とも中級者とも言えるように見える クレーンゲームモブのフィギュア武器違いと色違いで水増ししてるのがうざい ことさら区分分けに拘る人は、その区分内で自分は優れてるって思いたい人って聞いた事が無い俺が思った まあ煽ることが生き甲斐みたいな腐ったニートが多いのも事実
そもそも自称マスターの高尚な初級者の定義とか誰も興味がないw
気持ち悪いゴミとしか😰 いやーランクマみんなつよいなぁ
ASを3往復くらいしてる そこで頭うちの人
試合重ねれば簡単に抜けれる人
上位ランクのサブキャラ
色々入り乱れての同ランクだから
このランクの人はこの腕前って完全に言い切れないし、やっぱザッと目安程度でしかない ロビーではニーア全然見なくなったな。やっぱ1抜けされまくるからか 画面中央だろうが端だろうが高火力出せるのがニーアの一番やってるポイント
ゼタシスでさえ画面中央は状況限定だったりするのにこいつはどこからでもいける
しかもノーゲージで
こんなの相手するのバカバカしくなるだろ ヴィーラは変身後がプリキュアみたいだったらもっと人気でたよな 大体の目安としてしかないね
同じアニラS5でも、GBVSR全体から見た区分とアニラプレイヤーとして見た区分でまた評価変わるし
自分はGBVSR全体からみた区分で書いたつもりではあるけど、アニラプレイヤーとしてならS5で中級者位かなとは思う 最近ロビーでアニラ凄く減った気がする
前は一つのエリアに2〜3人常に居たような感じだったのに ジークの通常奥義対空気味に出すの強くない?
そうでもない? >>422
分かりやすく説明してくれてありがとう
俺もそうかな〜とは思ったけど、やっぱそうだよね
>>423
まあ、本当にマスターだと実証できれば「そんな考え方もあるのか〜」くらいに思う人は出てくるんじゃない?
あくまで本当にマスターだと実証できれば、の話だけど ニーアはデスゲージを消費するんでリキャストなしでいきましょう←これ言ったやつ死んでいいよ 文句の内容も本当に若干の格ゲーのブームが来てるんだなって感じのが多い それにしても上手いゾーイは本当にきつい
昇竜はガードさせて有利?だしほとんどの攻撃は避けないと確反ないし
ラグかったりすると無理ゲー😵 マスターゾーイのプレイ見てたけど随分変わったな
差し返しとか全く無くC昇龍パなしまくったりDA擦ったり一生ボタン押すキャラになったんやな S++の対戦でも、最速投げ最速暴れどっちもほぼノーガードで殴り合うんやな あまり言われないけど、何でメーテラこいつKOFやUNIのアサルトぐらいキレッキレな小ジャンプ持ってるんだよと思う 弱キャラ代表みたいに言われるアニラだけど別に弱くないよ?
ぼくみたいなのでもまだそこそこ勝ててるしむしろ強い方だよ?
戦い方が他のキャラと違い過ぎるだけだよ?
なんとなーくダメージ取っていつの間にか体力リード取る感じのキャラだよ 差し替えしから痛いコンボあるキャラとそうじゃないキャラで差があるのと、
痛いコンボある相手には地上戦の置き牽制技がそもそもリスクになるからあんまり振れないって感じになるのよな 弱キャラかどうかはランキングで50位とか100位基準で見てみればいいと思うよ
パーさんとかウーノとかみたいに使用者少なすぎてわからないのは一部居るけどアニラはプレイヤー数多いし フェリでS上がれたらマスターぐらいあるって事にしてくれませんか? Cでネットワークからーピンクで2000いくさ超えてるファスティバとか怖い S+に上がれないわ
S+にあがるのは結構詰めないとダメなんだろうけど正直何を詰めればいいかわからん
自分はライジングからなので3週間の割には頑張ってると思うんだが
小パンからの確認とか結局反応速度がものを言うよな… マッチングに恵まれてそこそこ反応できてる時でもS3くらいが限界だな…
1万円分は楽しめたし予想よりおもしろかったよ いやぁS抜けられる気がまったくしないわこれむず過ぎんかこのゲーム 対戦ゲームだからな
みんな頑張ってるからSでも難しい人は難しいもんよ ランクが上がらないし反応勝負で切磋琢磨してると疲れてくるんだよね
他のアクションゲームはアプデ初日に最高難易度クリアするけど
ぐらばとレベル100にしてトロコンしたらゲームクリアしそう なんか皆当たり前みたいにSって言うけど全体の10%しかいないんでしょ?
割りとそれ見てBの自分は安心したんだけど皆そんな上手いの? 上にいるマスターゼタの人なんて一切ガードする気ないぞ
当身投げられてもU当身連打してガーキャンしまくりで
相手誰でも関係なく強い行動してガードもしないずっと動いて擦ってる 0から始まったゲームじゃなくて
前作があるからね、経験値か違う人がいる 格ゲーは偶に本当に反応速度で解決するフィジカルモンスター湧くけど、
基本は意識向いてるかどうかだよ
連携とかも知ってるかどうかで相当ボラれるし知識ゲー いやでも感心したわ
アークさんもまともなゲーム作れるんだなと(失礼)
ギルティはシステムの設計からコケてる印象なんだよな…伝統があるから仕方ないんだろうけど 無印のベリアル追加頃に引退して今回復帰したけど、U技やDA、ガーキャンが全然馴れない
ここら辺のシステムってやっぱ使えないよりは使えた方が良いよね?
バザラガでA1まではこれたけど限界見えてきた このゲームA5から下落ちないの何なんだよ。もう何十連敗してると思ってるんだ。 相手が不利フレームでも昇竜で一気に返せるならじゃんけん成立しなくない?
せめて切り返し技は切り返しだけにしない?
よく分からんけどウーノテスやランスやモリッズは無敵昇竜に青ゲージ使ってるじゃんよ
なんでニーアだけ連続攻撃全部取れる当身でリターン最強なん? >>464
メインキャラが気に入ってるなら仕方ないけど
気分転換に別キャラ使ってみたら? A5の人はまじでかわいそうだと思うわこのランクマシステム欠陥 Sランクも日に日に全体レベルが上がってきて自分の上達速度と周りの上達速度が同じだからどうにもならないという… ニーアのガードポイント技は最初の調整できっといじられるよ
それまでの我慢さ、理不尽だけど仕方ない 根気よく頑張ってれば
A帯の対戦レベルもそのうち下がってくるだろうけど 切り返しガードされたら大人しくフルコン食らって死ねよとは思うけど
仕方ないんだ、ニーアは仕方ない
そう割り切ろうじゃないとやってらんないから ライジングから入った勢としては、特に昇竜が後隙無さすぎね?避けしても反撃難しいんだがと思うけど、それ解消したら脳死で避け避け避けゲームになるし難しいか A5スタッカーは割と気軽にやれたから好き
勝てないけど段々勝てるようになる実感があるから好き
S5〜からは辛いな
同じようなASルーパーと戦ってじわじわS3ぐらいまであがったところで
S1、S2に養分にされて一気にAまで戻される
でも今日は一度もニーアに当たらなかったよ
ニーア減ってない?その代わりジータだけやたらと多い ニーアは追加もガードすりゃフルコン+タロット欠乏よ ニーアは真面目に対策しようと思うとだるいから慣れるまでは1戦抜けでいいと思う
勝率はそこまで変わらなくてもだるい相手とやってストレス貯めるのは良くない
ニーアに勝てないとこれ以上ランク上がらないなって思ったら対策し始めればいい >>472
いやそれは無印の時から初心者から上位マスター帯までみんな不満たれてる案件
ちなみにこれでも昇龍の硬直一回増えてます
前はもっと隙無かった 調整は世界大会後だろうからそれまで辞めるのも手っちゃ手だけどな 俺の知り合いは全員昇竜と奥義と開放はガードするだけででHパニッシュ余裕にしろって言ってるね どんどん上の人がマスターになってるから循環はしてるよ
スト6とかもそうだったけど
最初の1〜2ヶ月はダイヤ帯強い人多かったけど、その後は上げやすかったし全体的に
やっぱり昇格が前よりはマシになったりマスターから落ちないのが大きい
マスターの人のサブキャラがS↑帯にいるのはしゃーない シャルの奥義ってガード後どうすりゃいいんだ?
距離が空くからAAAすら入らないし、開放奥義はカス当たりになるしで微々たるお仕置きしかできねえ。 スト6の今のダイヤ帯の人は
初期のプラチナより弱いと思う… >>482
びびる位前と差があるよね
今はめちゃくちゃダイヤ帯でもゆるいしどんどん上がる
配信見ると基本コンボできない人もいる事もある 新規が増え続けるゲームと新規が少ないゲームだと状況はだいぶ変わってくるんだろうなとは思う
言うてレート帯での全体レベル上がってるか?とは思うけど
単純にAとSの分布がかなり多くてそこが滅茶苦茶沼ってそうってのは有りそうだけど
S++とかマスターより人数少ないよね そもそも無敵技の反撃がパニッシュなのも納得いかないわ
潔くカウンターヒットさせろ DAから攻撃がつながるの、どうにかなんねえのかよ。
避けてもA連打されたらやられるし 避けたら駄目よ、避けると最悪10f近く有利取られる DAがある程度雑に撃っても強いは多分想定された強さなんだけど、にしても試合に占める割合が大きすぎるような気がするな
対策も正直あんまりあるといえないし ナルメアちゃん使ってみたくてトレモの基本コンボやってみたけど難しい🥺 ニーアはもうどうにもならんとして
真に対戦しててつまらんのはシスだと感じるわ・・・ ASルーパーから抜け出せない…
コンボは出来るけど立ち回りわからないよ🥺 シスはほんまなぁ
まあチップみたいなもんだと思って先読み当てて殺せるからリーチあるキャラ使ってる時はまだ楽だわ シスはガチでアホ
糞簡単なのに気軽に触れて崩せて反撃受けなくてクールタイムにも恵まれてる
他キャラに比べて1ランク下駄履かせられる性能してる 派生のオーバーヘッドガードしたらこっち有利かとお思ってた ジータとかグランは今のCアビの回転率でもいいと思うけど大半のやつはやっぱり前のクールタイムの方がええかな
あとアイコンも戻して欲しい アイコン戻してほしいってアイコン確認のことか?
あんなゲームをつまらなくしてた要素二度と復活せんでほしいわ ウーノ凄いぞC波動>前A派生からのの基礎コンがダッシュAが1F目押しなスト4だ 波動じゃない昇竜だった…というかそろそろアビリティコマンド使わないとなぁ…
生で一割減っても微々たるもんだ ニーアが文句言われまくっててもトッププレイヤーはシス ゼタ ジークフリートは横並びに入れてるのを忘れるな Sでガン待ちゼタがいたから処理して1抜けブロックしたわ
恥ずかしげもなく寒い戦法できてすげえよ ニーアは全ランク帯で強そうだから嫌いな人の母数が多いんじゃね
シスはASくらいからやばくなってくるけどゼタとかAランクくらいまでだとろくにコンボも完走してこないしセットプレイもろくにしてくるやつおらんからヤバいイメージ少ないんじゃねーかな >>508
そうか?
寒いやつと二度とやりたくねえと思うの普通じゃね? 対戦相手にここまで不快感を覚える風潮があるのは不思議ですね
FPSやMOBAとかだとあんまり感じられない空気感です FPSやMOBAだと仲間がクソだったわカーッが出来ずに1vs1のサシで負けた自分が悪いからな FPSとMOBAは民度が終わりきってるって前提がまずあるからな >>509
崩せない自分のスキル不足を棚に上げて相手の戦法にケチつけるの死ぬほどダサいよ 確かに…
ただ、勝てないからと対戦相手に手を抜いてもらうわけにもいきませんし、怒りたくても怒りようがないと思いまして 処理してって言ってんだから崩せた上でつまんねぇっつってんだろ
俺も当たったことあるから気持ちはわかる 別に相手にファンメール送ったとかでもないのに食ってかからんでもな
ブロックリストに入れる位他人の自由だろ >>516
SとかS+の人見つけたらスパーして貰ってる
こっちBで相手に迷惑かもしれないけどまあ待ってるんだしいいかなって レイスト使われてあっと思って避け入力してもくらってるな
たまーに間に合うんだが安定して避けれないわ俺には >>519
見間違えてたわすまんな
それはそれとして相手のやり方に文句つけるのがクソダサいのはなんも変わんないけど
相手が悪いんじゃなくてお前が個人的に気に入らないだろ >>504
ランちゃんをさしおいて並ぶジークさんすげえ! シスは無印の頃からアイコンガン見してもやっとギリギリ避けれるくらい早いからな修羅が
アイコン確認なくして調整受けずそのままで無印より守るのが難しいゲームにもなったから強化しかされてない
反応早くない人以外運ゲーだよPS5勢はまず無理
そもそもU修羅に確定入れることすら難しいのがPS5終わってる >>526
俺が寒いと思うからブロックしたって話だぞ
お前何いってんだ? >>526
それは自分にそっくりそのまま帰る言葉じゃないのか >>520
ガン待ちを恥ずかしげもなくやるなんてすげえな、とかいかにも悪いことのようにここで批判してたら話が違うだろ
黙ってブロックしてんならなんも文句ないわ ユエル戦っててツラいんだけど
バックステップからの突進ってガードしても不利になるのキツくない? >>500
アイコン確認あればUアビも今より対処しやすくなりそうだし、今の回転率でCアビ回されるとやっぱ欲しくなるな
嫌なら自分がアイコンみなければいいだけ。相手に確認されて処理されてるなら相手が格上なだけ >>530
ガン待ちやってる相手とやるのつまんないって感想ならなんも食ってかからんけど、恥ずかしいと思わないの?って批判とは全然話が違うと思います >>531
ここで批判って言っても便所の落書きだしな >>533
戻ってくる前にリーチのある技で殴っちまえ >>533
華嵐はたいてい後ろに飛んだ時に振れば勝てる技がある
なければ下段派生は確定反撃上段は避けろ >>536
悪くねえことを悪いことみたいに言ってんのは気持ち悪いなと思ったから俺も便所の落書きしただけだよ
ガン待ちとやってて窮屈でしんどいって気持ち自体はわかるけどな別に >>540
つまり俺ルールの押し付け合いだろ
お互い様じゃんか >>537,538
ありがとう、バクステ中に何か振ればいい感じなのね >>541
俺ルールじゃなくて別にガン待ち自体はゲーム内で許されてることだから
やっててつまんない、窮屈、しんどいって感想だけならなんも言わんよ
相手を否定して悪意ぶつけんなって話なんだけどそんなおかしいか? >>539
格ゲーおじさんは一度村が滅びかけたから寛容みたい話を聞くが
でもこの思想ゲーセン時代からいる格ゲーおじその物なんだよな >>543
行為自体が悪い悪く無いが俺ルールの範疇だって話
本人に悪意をぶつけてない奴と食ってかかった奴だと俺ルールだとお前が悪いよ
これも便所の落書きだよ >>542
近Aが届く範囲なら5A5Bと入れ込むとバクステの場合に遠Bが当たったりしますね
キャラ限かも知れませんが… クソとクソのぶつけ合いが格ゲーなんだからプレイヤー同士も醜く争うのだ
だから滅びたのだ >>547
アニラ使ってるので5Cが判定強くて差し込めそうかなって感じでとりあえず使ってみます
ダメそうならそっち試してみます!ありがとう >>546
不正を除いてゲーム内で動かせることは悪いことじゃないはずだけどね、それ言い出したら不快だから長いコンボはマナー違反だってロジックも通るよ
まあ確かに食ってかかってスレ汚くしてんの自体は俺が完全に悪いからもう辞めるわすまんな 俺もなんかめんどくさい相手んときは待ちに回る事あるわ
ブロックされてるんかな
全試合待ってるわけじゃないから許してくれな 格ゲーが滅びたのをユーザのせいにしてマウント取ろうとする風潮嫌いだわ
単純に時代の流れと初心者置いてけぼりなゲームを出し続けて人気出なかっただけだろ >>552
ごめんなさい
でもそういう批判を見て無関係な>>551みたいに気にする人もいるのは覚えておいて欲しいです 今週はユエルちゃんでずっとコンボ練習してたわ
対戦一回もやらなかったけど好きなキャラ動かせて幸せだったわ いくら面白くても民度終わってる対戦ゲームなんて
暴言に耐性あるやつしかできない 典型的な害悪格ゲーおじさん居て草
こういう人のおかげで格ゲーから初心者が消えてくんだろうな ガン待ちやら強キャラ使いやらが批判されるとヒス起こしちゃうのがなぁ
嫌われる覚悟持ってやれよ 色んなゲームやってるけど格ゲーがそこまで民度低いわけじゃなかったと思うけどな
一部ゲーセンとかは目立ったりとかはあったけどそれも格ゲーに限った話でも何でも無いわな
ネット対戦に主戦場が移ってからもゲームシステムが初心者に優しくないってのが、
いつの間にか格ゲープレイヤーが初心者に優しくないって曲解されて広まっていった感強い
逆に既存プレイヤーを叩いて新しい人を気持ちよくさせる為にそういう風に言ってるように聞こえる 今どきガン待ちで怒ってるとか老害爺かよw昔にガイルで待たれたトラウマでもあんのか?w
イノシシみたいに画面見ないで暴れるやつは待って様子見するだろw 画面見ないA暴れ糞強くね
自分でもやってみたら固めの隙間に刺さる刺さる 先行入力3フレらしいから一秒間に20回連打し続ければ全箇所に暴れられるのか このゲーム歩きクソ強なんだからガン待ちされるならウロウロしとけばよくね? こんなすぐ過疎ると思わなかった
6600円返してくれ 想像の倍くらいは人居たけど結局減るのは早かったな
最上位キャラの強さが悪かったのか単純に出来か 普通にマッチングするけど
ブロックされてるんじゃない ぐらばととかデジタルフィギュアとか格ゲー以外の遊びを色々用意してるけど
ぐらばとはステージ少な過ぎ報酬しょぼ過ぎでデイリーにあったら1戦やるだけで十分だしデジタルフィギュアはルピ手に入らなさ過ぎて集まらないし
結局格ゲー部分しかやる事ないけど同じクソならスト6でいいしで操作できるキャラが可愛いくらいしかやる理由が無い このゲームなんでこんなリバサ猶予短いんだ
コンセプトと反してるだろ 嫌われる動きしてるやつはブロックされるからな
マッチしにくくなるんだろ プレイスタイルでブロックとかはしないが、ラグい人は即ブロックするわ あんな寒い戦法取るゼタが韓国人以外にもう一人いるのかよw
スト6は仕様上チキガが弱くて消極的な奴は淘汰されてたけどそういうゴミがここに逃げてきてるんだなあってしみじみ思ったわ いきなり差別かよ?
チョッパリらしいな
格闘ゲームの起源は韓国!
ヘイト企業ア◯クは謝罪しろ! グラブル持ってないんだけどMOD入れてフィギュアモードのカリオストロのパンツ撮ってきてくれよ
どこにもねーよ オンラインのランキングを見ようとしてエラー落ちするの何度目だよこの糞ゲー メーテラやゼタのケツが許されてパンツが許されないのなんで? ガン待ちやガン逃げは嫌われて文句言われて当たり前だろ このゲームを布教する為のシャルロッテ凌辱本を教えてください
ところでメスドラフって角が性感帯って本当ですか? このゲームダッシュ攻撃があるからガン待ちなんて戦法存在しないかと思ってたがあるところにはあるもんなんだな
まぁワンダース連打に対応できない下位ランクでの話なんだろうけど… A5の時点でみんな強すぎだろ…昨日レイスト避ける人までいて笑っちまったよ。
高ランクのサブってわけでもなさそうだったし長く楽しめ過ぎるだろこのゲーム ロビーかカジュアルで待ち受けてピン50以上ラグ無線は捨てゲーするのが一番良さそうな気がしてきた リリンクのマルチプレイ面白そうだけど、モンハンライクと違ってボスの種類や更新がしょぼそう リリンクのプレイアブルキャラはファンにはドンピシャなんだろうな
ほぼこっちとおなじやついるし見た目にたハゲやらいるし ガチの反射神経がよければ待ちの方が強いだろうけど
そんな見てから反応出来る奴っておらんので結局攻め有利では 長い2Bや下段とか弾あれば相手キャラによっては待つ
相手キャラのUアビがしょぼい寄りならわざわざ近づかず置きかぶっぱUアビ様子見
自分だけUアビ押し付けてダメならすぐ帰る ガン待ちとか出会ってもロビーなら1戦抜けでさようならだし
ランクで待ちとかブッパに文句言ってる人は正直よくわからんからな
後待ちだとゲージあんまりたまらんからこのゲームのガン待ちはあんまり強くないとは思う レイジングストライクから火力伸ばせるキャラが単純に強い
小パン引っ掛けるだけでコンボ行けるから
逆にレイジングから火力でないキャラは・・・ >>599
リリンク見るたびに思うがアニラニーアグリームニルはほんと良い人選 リリンクはそもそも開発時期がめちゃくちゃ前からなのでキャラ選が古くなる 本当に個人的な感想だけどリリンクよりこっちの3Dグラの方が綺麗に見えるわ…… >>608
わかる。かわいいに調整されるだけはある ファスティバでS++までは行けたけどこのゲームウンザリしてきた
相変わらずメチャクチャ弱い
アニラ程度で自虐してる奴死ねばいいとまで思う リリンクはよくある3Dモデルの正統進化系グラだけど
VSRはアークがアンリアルテクノロジーにも助力してもらって生み出した独自のアニメ調グラだし このゲーム
ストーリーモードとかUFOキャッチャーで取れるものとかバッジとかプレートの収集要素とかをまとめたページって全然無いよな? ぶっぱに文句はないけど咎めようがなにしようが基本ぶっぱしかしないやつは時間の無駄だったなあって思う
読み合いだけが格ゲーじゃないがそんな丁寧に地雷処理なんてアクションゲームみたいなことするならCPU戦やってたほうが幾分楽しい リリンクのグラフィックは十分綺麗派とクオリティ低め派がなんか戦ってるけど
実機で見るまではわからん部分もあるかな
イラストの塗り感を再現してるっていうのはよくわかるけど
その点VSのグラフィックは動画とかパッと見でもきれいに良く出来てるよ セルルックなのも印象的にわかりやすいし リリンクの人選なんて開発がいつからだとしても四騎士組織ナルメアあたりは鉄板で入ってくるよ
今ならホロスコがー六竜がーって主張してるの多い プラチナがブン投げたもん回収してまたコラボしてんのは笑える
会社的にはスクエニのキャラ扱いなんだろうか ソシャゲ版の方は序盤の黒騎士とかポンメルンがどうとかまでしかやってないけど
あのゲームのメインストーリー的にはルシファー、ベリアル、バブさん、サンダルフォン辺りが本筋のラスボスとか重要人物なの? >>618
そのへんは全部本編には登場しないキャラ
グラブルは平行世界(パラレルワールド)の話なので本編とは違う時間軸でそいつらの話がある
VSに出てる奴で本編にいるのはカタリナぐらいだよ 死んだけど ストモのバブさんのキャラ面白すぎだろ
実際の対戦だとしみったれた戦法の癖に 10周年とか言ってたけど
まだまだダラダラやっててラスボスとか見えてない感じなのだろうか?
それとももう終わり見えてるのかな
カタリナさん死ぬのか… 原作知らんからベリアルが人気あるっていうの聞いてビビる メインストーリーの主要人物が
ジータ ラカム オイゲン カタリナ イオ ローザ アリア
で、目的は星の座に到達する事
今はジータとラカムとアリア以外はみんな死んでジータ・ラカム・ロキ・ノアで星の座に向かってるところ
そろそろメイン終わりそうな感じするからこれを機にやると良いと思うお 無料枠は今まで男2女2だったけど今週は男3女1なのか、偏ったな >>617
プラチナでリリンクのディレクターしてた人がサイゲに移籍してそのままリリンクのディレクター継続してるからね 魔王を倒すには伝説の剣が必要だから冒険して探そう→???「伝説の剣が無くても何とかなるかも知れない」
みたいな感じかな リリンクのモデリングは原作イラストの淡いタッチを無理矢理3Dに落としこもうとして上手く行ききってない感じはあるな
あとはGBVSのが全体的にキャラの重心がしっかりして見える >>628
みんな雑に死んでカタリナとか最高に雑だったから
どうせ生き返るなりループするなりでひっくり返されるのが見え見えだし
ネタバレって言うほど大したことじゃない気がする >>628
別に重大でもあるめぇ、どうせドラゴンボールで生き返るだろ
メイン追加されたの結構前だしカタリナ死んで号泣して嗚咽してるヴィーラのSSとかそこらで見るぞ
面白いからやってみて!って言ってもやらんけど死ぬから見て!って言うとみる人がいるの知ってるんだ俺は 本編の世界線ではジータは結婚してるので
ニーアちゃんがいる世界線と一緒になるとメンがヘラって死ぬのだわ
そういや賢者同士も同一の世界線に存在はしてないけどVSで仮に賢者枠追加されたら掛け合いどうなるかな >>633
リリンクのフォローするつもりは無いけどアーク以外で二次元絵を3Dに上手く落とし込んだグラのゲームって例えば何? >>637
ギルティギアは凄いぞ
3Dにするのにめっちゃ工夫してる
ノウハウも無料公開されてる >>636
ジータってもう一人の主人公って書いてあるけどそんな女キャラが結婚って… >>640
水星の魔女とかと一緒で
もう女同士が結婚しても不思議じゃない世界観なんよ
実際グラブルは女のカップルが多い
ホモカップルは不思議と存在しないので綺麗な世界だよ >>638
だからそのアークがGuiltyGearXrdSIN作る際に生み出した技術でVSRのグラも作ってるんだよ! >>642
ごめんあんまりよく読んでなかった!ごめんね! スクショが絵に見えるレベルで洗練されてるのはアーク格ゲーくらいしか思い浮かばないな
セルルックのゲームはあるっちゃあるが 参考までに、みんなが思うアニラより弱いキャラを教えてください
僕はパー様が弱いと思います いちおうナルティメットシリーズとかカカロット作ったCC2がその方向性で強い会社だけどアークとはちょっと目指してるとこ違うかな GBVSR本気でやろうと思ってるんですけど、レバーレス買うのってどうですか?
メリット見てると、アケコンやパッド使う理由ないくらい強いと思うのですが
ガードにしても溜めにしても他じゃできない動きができたらそりゃ強いですよね このゲームだけsteam勢とやったら二分の一の確率でガクガクするのなんなん
スト6もギルティもクロスプレイ快適なのに >>649
このゲームをパッドじゃなくてアケコンやレバーレスのコンパネでやる場合って右側のボタン配置どうするの?
あとレバーレスの最大の強みは2D格ゲーで多用されるコマンド入力を素早く完了させる事だけど
デメリットあまり大きくない1コマ入力あるVSRでわざわざコマンド入力に拘るのかと こっちが有利フレームで弱連打してるのに相手の攻撃の方が先に当たるって何?
連打のタイミングによっては最短で入力してくれてない事ってあるん? 他ゲーでもそうだけどヨシタ鯖民はすぐに外の人間晒してあいつはああだのごちゃごちゃ言うから見つけ次第問答無用でブロック推奨 >>652
何をガードさせて連打してんのか状況書いてみ 昨日触ってて初めて知ったんだけど、解放奥義可能時のグランの奥義の青髪派生とジータちゃんの通常奥義の青髪派生って
他キャラの解放奥義と同じBP2削るし回復するんだね
他のキャラにはないよねこの仕様
通常奥義コマンドで解放奥義に自動的になるジータちゃんは偉いな >>654
前あったのはヴィーラのBオースをガードさせて近接B連打してた時
割り込まれたのは相手のコパンかしゃがみコパンかは分からん >>641
そういやあからさまなビアンカップル登場させてるのにゲイカップル居ないの中々に稀有だな 同じ時間にマッチングかけて片やスト6は有線10ms~40ms、片やGBVSRは良くて60ms~250msの魑魅魍魎が集まる墓場だぞ
プラットフォームがPCなのに100msとか何をどうやったらそうなるんだよ >>657
単純に先行入力の受付フレームの幅の中に
連打中のボタン押しが入ってなかったんだと思う いわゆる本編はグランくん、イベ時空はジータって考えの人が多いんじゃないかなぁ
アニメ版?おそんな感じだったし
もちろん逆だって考えの人も問題無いけど >>651
BCD
A必 ガ
かなぁ
歩きガードの強さでいえばレバーレスはやっぱ魅力的なんよ >>656
原作グラブルは青髪が最強だしそんくらいでいいね
ナルメアの胡蝶人屠龍は十天刀最強のオクトーより強い型の設定なのに雑にストライクにされたせいで
カウンターで返され避けで確定を貰い発生が遅いので出す前に潰される場面見るともにょる
奥義でとどめ特別演出がよかったわ 過疎っちゃ居ないけど人口がガクンと減ったのはあるな無料勢がゴッソリ抜けた感じ
購入勢はヤル気勢だから残るのは当然だが >>662
ダッシュボタン切らなきゃいけないならあんま魅力感じないな アケコンのボタン配置
弱中強ダッシュ
ガ必特投げ
にしてるな
スト6でも右上パリィにしてるから
ラッシュと同じ感覚でダッシュ 2入れから簡易昇竜が奥義に化けるのはGBVSあるあるだよ
ちゃんとNを経由しないとね >>649
ぶっちゃけパッドが正解だと思うよ
アケコンの利点ってボタン一個に指一つ置けるからずらし押しや同時押し、それを利用した仕込みなどができることだけど
左手もボタンなレバーレスはそれはそれで得意な操作と苦手な操作があるからね、特に斜め入力のとき正確にボタン2つ押さないといけないから
コマンドが抜けたり抜けとかファジーのとき面倒だとか
あと同時押し系の操作が多いゲームはボタンが足りなくなりがちで同時押しボタンを増設するかどうかで強さが変わっちゃうっていうのはスト6のインパクトボタンでよくある話
このゲームはそこそこ同時押しが多いけど基本ボタン少なめ、アビリティボタンの同時押しで技を出せるって仕様上同時押しボタンをLRに振ったパッドが無難に使いやすい
まあ自分で使った感想じゃなくもっちーさんとか知り合いの感想とかから考えた感じだから気になるならつべでレバーレスの利点を動画化してるのとか漁るといいし
レバーレスそのものに慣れて他ゲー含めて今後使っていきたいって言うなら使うのもありだと思うけど >>662
ガチるなら投げとダッシュ切るのは仕様上あり得ないんで8ボタン構成は必須と考えてください
投げボタンは簡易奥義で使います
従ってボタン配置も簡易が出しやすい構成にすることが大前提です キーボードで移動はWASD、ダッシュはShift、アビリティはスペース
後は右手側には攻撃系を振り分けてるけどまだこれという配置が決まらない 俺は
ABCガ
必ダ特投
かな
ガードボタンには常に指を置いておきたいしダッシュボタンはGGSTで慣れてしまったので今さら動かせん 俺は ABCG の並びだなーだってスト6パリイがGの位置だから他ボタンにして混ざるのが嫌すぎる
下は U必ダ で投げボタンは使ってないAUタテ押し、B必殺C必殺簡易もこれだと結構押しやすい 先行入力3fもあるらしいからか、目押しや拾いは安定するなぁって思ってたんだけど…
逆に見てから投げ抜けとか単発ヒット確認とかはさっぱりや
ふぁっきゅーPS5遅延 正直ライジングは無印と違ってパッドが安定して正解なのでパッドからあえてアケコンレバレスに変えるというのはオススメはできない
わざわざパッドに切り替えて練習してる上位ランカーもいるぐらいなので >>677
表示遅延ある中での目押しなら修正された後全部タイミング覚え直しになりそう
大会出る人以外PS5やんない方がいいと思うけど
別ゲーじゃんあれ このゲーム結構楽しめるなと思うんだけど回線周りだけはもう少ししっかりやって欲しいな
S帯辺りだと良くてpin30〜40くらいなのにそれでもロルバ出ちゃってるケース多くて、本来ぼったくられないとこでぼったくられて負けるとやってて凄く虚しい気持ちになるわ 大会優勝者は是非優勝インタビューで
PS5で大会やらせた運営をボロカス罵ってほしいけど… 先行入力3f離し入力なしだから連打で確実に出そうとすると秒間15連打必要ってことだろ? もっと必殺技出にくい格ゲーいっぱいやってきたから
押したってーとか、入れたってーとか、出してないってーていうのも含めての格ゲーの対戦かなと思う部分もあるけど
昨今はちゃんとしたもの、きちんとしたバランスを求めてられるからなあ >>681
アニラはソリッズの次か
やはりアニラは強キャラだな
ぼくも頑張ってマスター目指すよ >>685
俺のメインも平均より上にいるから、戦えるんだなって自信つく
ランクマ頑張るかーってなった 昇竜じゃないと飛び落とせない
ローアインの騎馬戦が普通に強技と言われるカオスのPS5大会面白そう…いや面白くない
シスとか修羅撃ち放題だろ絶対
しょーもねーからsteamでやってくれよ ガチでやるならテクニカルオフも必須だと思うわ
コンボミスと奥義反応速度だいぶ変わる テクニカルは自分は結局ONのままだわ
生当てする状況でテクニカルだと少しでも火力上がるかなって思ってケチってる
チリ積もかなって 前ダッシュ中に簡易で4入力しようとしたら7になってることあるある オフにしてしまうと他の格ゲーと完全に別ゲーになってしまうから
同じような操作で動かしたいっていう自分の中の欲求とか癖でコマンド入力してしまってるな治す気もないし パッドにしたい思いはあるけど十字キー操作は親指痛くなるからきつい
一時期サタパ使ってた時あるけどボタン数が足りない 生Uアビ連続で拾える奴とかそれぞれ10%アップなわけで火力バカにならんからなぁ
リバサの昇竜仕込みとかコマンドのメリットかなりあるし
溜めキャラで暴発防ぐ意味はあるかもしれんけどうーん
技ごとに設定さしてくれんならまだマシだったかな >>694
1人差だけどウーノより下の炎帝の没落っぷりよ ユーステスの通常技のリーチ、短かすぎない?
Cみたいな隙の大きい技はリーチも長いけど、AとかBで切り替えせない。
使ってる人、どうやってんの? ユーステス強い説あったけど…
難しかったとしてもホントに強ければもうちょい居そうな気がする 絶対ミスらんから常に簡易入力だわ
殺しきれなくてもガーキャンと削りで確殺できるから滅多にまくられんし この表はキャラの使用人口も添えないと意味ないぞ
下位キャラ見て分かるように単純に使い手が少ないのも影響するからね
バブやユーステスだって無印から使用者は少な目だから当然マスターだって少ないわけ
人口多そうでマスター低めのジータアニラはそんな簡単には上がれない
人口多くてマスターも多いニーアのお手軽感くらいしか参考にならんよ 間違えたニーアは人口多いからマスター多いのは普通だったわ
この数ならお手軽なのはそうだろうけど
使い手少なそうなのにマスター数が多い奴が勝ちやすいキャラってことを言いたかった ユーステスは体感、中の上くらいかな
>>696
切り返しは無敵昇竜かガーキャン、そしてそれ読みの様子見してる相手に暴れかハイジャンプ逃げを通す 顔面プリングルス以下のユーステスさんwwwwwwww
かっこいいのに >>650
Steamだけ落ちたりするしバグでもあるんじゃないか
それか低スペ >>694
ジータ強い勢とニーア弱い勢
現実は無慈悲だな 使用率もマスター到達率も高い
ユエル
誰だよコイツで弱いとかネガってたやつは >>706
前からこんなんだぞ中級レベルまでは最高クラスのクソキャラだ >>617
福原Pがスクエニとのコラボって生放送で言ってた グラン無料で使えるのに真ん中くらいなんだな
丁度いいキャラってことなのかもしれんが 世間的に言われてる強さとかキャラ人気とかも考慮して、なぜおまえがそんな位置にいる?って思ったのは
ベリアル、ローアイン、ゼタ、バブ、ユーステスぐらいか
ソリッズは、、不人気なんだろうな… フェリはバチクソ弱体化したように見えるけど割と使われてるのな
少し触ってもうこれニーアに浮気される性能だわーって感じたけど ランスロットは強いけど勝ち画面に耐えられないよな
ホモに目覚めそうで テクニカルオフも必須じゃね?
コンボミスと奥義反応速度だいぶかわったわ 前作の強キャラのカタリナ・パーさん・・・どうしてこんな事に・・・ >>702
すまん、切り返しという言葉の使い方を間違ってたのかな。
たとえばシャルが転がってきたのをガードしても2Bが当たらないから反撃できない。遠5Aがかろうじて当たるけど、そこからできる攻撃なんて知れてない? >>617
DODシリーズがスクエニじゃなかったら笑うわ ローアインわからん殺しいつもされてるわ
無印初期から向きあって対策慣れしてないときつい >>713
バチクソ弱体化されても残って使ってるってことは
単純にキャラか好きか真面目にやってる奴になるんじゃね?
逆に鍛えられて精鋭になりそう
フェリに限らず弱い言われても使うってことは勝てるように色々考えるだろうし
強行動だけに頼らずキャラ対や基礎も欲しくなるだろうし 正直、無印のときはもっとやる気あってキャラ対とかしっかりやってたけど
今回はキャラも多すぎるしそんなに長期間やり続けることもなさそうだから調べごとだいぶ手を抜いてるわ シスとランスって対戦相手人間か関係なくない?
一生殴って相手拘束してるだけだし >>719
BクロースコンバットC派生で押し返していけ
確反ミスっても派生変えて誤魔化せるし取りあえず入れ込んでる
リターン取りたきゃレイスト撃つしかない ローアイン海外勢が謎に多いんだけどあいつそんなに海外で人気あるのかな
日本ラングまでは例の韓国人1人しか見ない >>708
そういえば無印初期もマスター到達数だけみたらローアインってかなり多かったんだっけ
当時は無印後期とは比べ物にならないぐらい最弱だったはずなのに >>725
そのBとか2Bがめっちゃスカるんだよ…。
出すのが遅いのかな 先行受付が3Fって事は
連打は一秒間に20回のペースでダダダって入力してないと最速で技を出してくれない事があるって事か?
めっちゃしんどいなこれ >>728
確定5A>Bクロコン>C派生 ってことね
確定とか置きの5AにBクロコン入れ込んでおくと派生前までで確認して色々出来るからマシになるよってこと コマンド入力で3フレーム+3フレームで先行入力6フレームになる? >>730
うお!そんなふうに繋げるのか!ありがとう!
夜試してみる 今後炎帝はバサラクロスの伊達さん扱いされる恐れがあるというかちょっとなってる 今作から始めた人がゆぐゆぐに轢き殺されてるとかじゃないの?
おれも轢き殺されてる 先行入力3Fってことはビタの1Fあるから4F猶予ってことやな、秒間15連打でいいぞ
てかこの数値合ってるん?結構レス見てると基本3F先行入力の4F猶予で話されてると思うけど
たまーに5F猶予みたいに言うやつもいれば5F先行入力ぐらいまで言うやつもいるし一回キチッとデータ見ときたいわ ローアイン、強くはないけど対策しとかないとひたすらめんどくさい
スト4のフォルテみたいなもんな気がしてる マスターまでゆぐゆぐだけで勝てるわけないだろ
騎馬戦は遅延が追い風になってるのは間違いないが メーテラは過小評価されすぎてると思う無印から
こいつは最低中堅はある KBSN結構苦手なんだけど
ガンガードして下段だけしゃがんでるんじゃなくて
削りすらないノーダメにするには避けないと駄目かな?
動くの見てから避けでノーダメいける?
今のところ下段は絶対に食らわないのだけ優先してる 動いたら避けはフェイント混ぜられると食う
ノーダメは無理じゃないかな、ユグより期待値高いのは前作からだし じゃあ中段斬りと連続攻撃の削りダメージは必要犠牲と割り切るか
なんせ下段で浮かされて連続花火からどーんされてまとまったダメージだけは食らっちゃいけないよね 昔騎馬戦に解放打ったジータがそのまま9割くらい体力奪って勝ってるどうがあったやん。
あれもう無理なんか? >>740
メーテラは弾撃ちスタイルと5aがdaや当身ぶっぱに付き合わなくていいのは勝率に繋がってそう
あと遅延でゼファーが(ry ローアイン相手は突然ミニゲームはじまるのがクソだと思う >>694
ジャスティンが今日ユーステスのマスターになってたから一人は増えるね
ユーステスイケメンキャラで人気ありそうだけど性能のせいで使われてないのかな アークが作る銃キャラは大体ぶっ壊れてるのにユーステスは良心がある
他作品のキャラも見習って欲しい みんな大好きウーノなら後ろ入れっぱ動いたらUで中下は当身取れて
3連は残り2発をガードしてくれるぞ
ゆぐもジャンプUでユピテルも取れるし簡単
そもそも技が軒並みローアイン殺し 切り返しの昇竜貰うのはしゃーないと思ってやってたら
無限に切り返し昇竜貰うし
こっちが触ると最近みんなすぐガード破壊してくるし
じゃあBP無いからガークラ狙えるなって思ったらみんな避けたり暴れたりしてくるからガークラが刺さらん
どうすりゃいいんだよ…これ… ローアイン側からすりゃ、コンボを決めたらそのまま最終奥義に確実に持っていけるほうがありがたいけどな。
全部かわされたときの絶望感なんてわからんだろう ローアイン全く触ってないから知らんのやけど、U突進もコンボにならないんか?
運ゲー嫌いならゲージ全部Uアビで良さそうな気するけど。 >>754
騎馬戦コンボとゆぐゆぐで盤面リセットじゃあかんのか? 何考えてそこで擦った!?みたいな暴れ見ると嫌いになる
ことあるごとにシャドーボクシングしてるみたいなやつ見ると暴れ癖あるんだなみたいな読み方はするけど
そういう奴に限って肝心な時に暴れてくれないの S+くらいだとガークラ狙い見え見えだからBPどんどん使った方がすぐ勝てる >>757
つまり読み負けで思い通りにならないから嫌いなだけでは みんな対バザラガの勝率どんなもんです?
こいつ相手に40戦もしてないけど52%しかなかったからきになった 今作はUアビもあるしストライクチェインでダメージも取れるから無印より終わってるわけではない
それでも騎馬戦出すってことは削りKO目的か相手がPS勢で避けられないこと狙いしかない 毎日クレーンゲームしてるけど男キャラのフィギュアしか陳列されん… ガークラって演出大きいし
S+以降なら全員見てから避け余裕でしたってレベルだと思うんだけど
あれガークラ成立する事あるの?ダメージ出すのはUアビでも奥義でも良いしBP余らせちゃうこと多いから
受けに回ってどうこう言うよりは素直にBPガンガン切り返しに使った方が良いかもしれない >>760
移動投げのわからん殺しに狩られただけじゃね
Uアビだけはそこそこ普通に悪くない性能してる クレーンゲーム赤いカプセルはアイテム2個入ってる?
たまたまかな 自分も切り返し派
ゲージもりもり溜まるしな
>>764
今トレモしたらなるほどねって感じ
当身に頼りすぎてたかもしれない こっちがガードで触るたびにBP使って切り返されてを3回ユーステスにやられて禿げ上がりそうだった >>760
バザラガ戦はジークで牽制と対空してるだけで勝率100%
酷い時はパーフェクトなるからわざと昇竜ブッパして1ラウンド取らせたりしてる
まあ他でボコられてるけど >>765
赤が2個黄色が3個だと思う
赤は毎日取るようにしてるけどずっと2個落てるから確実
黄色はまだ一回しか取ってないからわからんけど複数入りは間違いないはず ユーステス遠距離シューティングキャラと思わせといて実は割りと近接ラッシュ系に近いよな ユーステス未だに対策が分からん
ジャンプでこえたくなると2個ボール貰って落とされるし
相手のトリプルコンボから技繋げてくるとバックジャンプ狙撃で差し込めないし
ゲージ使って切り返してくるし
やたらと辛い ユーステス強い弱いというより
対戦数少なすぎて、たまに当たると弾打ちで近寄れないし、固めも爆弾とか色々あるし
結構負ける普通に対戦してて困る >>771
クレーンゲーム情報何気にありがたい・・・ >>777
デジタルフィギュアのアイテム狙うなら赤と入ってたら黄色は絶対取るようにしておくとルピ節約になるで >>773
逆にゾーイのDCとUAと2Bが刺さりまくって離れるとワイバーンが色々やってくる
遠近中距離どこも逆択になってきつい ユースはなんか見た目も性能も絶妙の中途半端さがあると思う
イキってそうでイキりきらず派手さもない
性能も弾キャラなのか接近系なのか
こいつ使うならジークで良いよなってなる人が多いんじゃないか ゾーイのDCはガードしたらキャラによっては6Fで確反とれるよ ジークやらシャルやら投げ派生してくる奴への対策って基本暴れなのか
ジークは投げ読みで手を出すと反射されてこっちが死んでしまう >>783
いつもDAをDCで狩られるからダッシュガードしてみるありがとう 確かに赤は2つ黄は3つ入ってるね
女性キャラのフィギュア出現率低くしてる?男かモンスターばかりです >>784
前ジャンプか回り込みじゃ駄目かな?
投げ派生見てから飛べるのが一番良さそうだけど >>787
反射神経よくない俺でもガークラ狙いのあれは結構出来るし
ましてやBP1〜0になった状態ならガークラへの警戒度は当然あがるから
みんな避けられるのでは レイストは一回食らうとそういえばそんなのあったなって思い出して次から意識して避けれる
次の試合からまた忘却する >>784
シャルの百鬼投げはしゃがんでたら当たらんよ 投げの仕様がいまいち分からん
しゃがんでたら投げられないと思ったら投げられる事あるし >>790
どういう実験だ
レイジングストームを入れてくるからこっちが避けられるかの実験か?
元の趣旨としては
俺はともかく、格ゲー上級者ほど反射神経良いだろうから上位帯になるほど成立しなくなるんじゃないのかという疑問だぞ
ニーアの昇竜読みの弱→あてて即回避ほどハードルは高くないと思う >>767
>>771
ありがとう、赤と黄色見かけたらとりあえず取るようにするか
またルピ配布してくれんかな ガークラ全員避けるって言っても
大会優勝者かつ無印見て抜けできてた判事氏が避けられねえって言うレベルじゃなかったか?
ようつべに上がってるのでも普通に当たってたはず
ただそれだけを見て待ってたっていうオチじゃね
でもあの人PS5なのかな?それなら話は変わるが >>794
レイジングストームはギース親子の必殺技
普通に対戦しておもむろにやってくるレイストを100%避けれるか
レス見る感じお前上級者っぽいし100%避けれるんだろ? ユーステスのTAや牽制からの爆弾からの固め
アビからの派生関係
立ち回り
マジで数こなしてないから行き当たりばったりになってる、しっかり対策やどうするか分かってる人いるのかな? マスターだって起き攻めレイスト重ねとかしてるし当たってる
それが答え ジークのガー不重ね避けても投げられるんだけど何するのが正解? >>756
騎馬戦による盤面リセットは強い時は強い
ユグユグは盤面リセットどころか詰みに持ってけるから微妙すぎる
結局普通の奥義さえ持ってればどっちも凶悪奥義と言えるがそれが無いから最弱奥義扱いされてる
フェリなんかもリヒテンはクソ強いけど通常奥義ありきの存在だしな 避けがあるんだからそれ使え前提で技を作ってるからトンデモ技多すぎるよ
どこが初心者向け格ゲーやねん レイストガークラは普通にみんな喰らってるしそこまでキレイに毎回避けれてないぞ
S+↑は〜とか何をそこまですごい感じにランク観てるかしらんが
マスター帯でもバンバン喰らってるし、余裕で避けまくってる人なんていないリプレイしかり配信しかり 騎馬戦の強みは起き上がりに低リスクでパナせるのもあるな 格ゲーのスレの名人様の言う事真に受けない方がいいよ
有名人でも安定しない事余裕とか言ってたりするから
格ゲースレには必ずいるんだよな名人様
大会とか出たら優勝間違い無いのに出ないんだよな不思議だね BPやばい時のガークラは警戒してるから100%見てから避けられるけど、その代わり投げも100%食らうぞ 現状ではレイスト食らわない奴は誰もいないから用法用量を守って正しく使え以外の答えはないだろ
レイスト食らわない奴が出てきてから議論しろ >>797
むしろ戦ったことないけど上級者は避けるんだろうな~って言ってる初心者に見える
ていうかガークラ以外のレス見ても上級者には見えない 下位ランクの場合レイストの打ち方も雑だからそれ相応に避けられる
上位ランクの場合打ち方からして意識反らしの状況を作り上げた上で打つから結果として下位も上位もレイストの回避率がそこまで変わらなくなるんだよな
スト6インパクト然り状況さえ作ればどんな猛者にも当てられるのがレイストだよ
レイストのほうが発生遅いけどエフェクト的に全然そうは思えないしな 意識割いて無かったら避けれないけど28なら無意識でいける奴いるかもしれんね
ただし割いてたら投げ周りの意識しょぼくなるだろうな格ゲーってそういうもんで
上級者は人間だし大会どうこう〜なんて関係ねンだわ >>800
たぶん画面端で密着状態の起き攻めだと思うけど
ガード不能の後半当てだから無敵の持続が長い技で返せる
暗転返しがベスト >>810
すっげぇえらそうに語ってるから上級者じゃねぇの知らんけど
まあもういないっぽいけど >>798
うーんユーステスは情報なさすぎるのもそうだが使い手が言う対策が動いたら昇龍撃てなんだよね
昇竜の判定が弱かったりゲージ使わないといけないキャラは辛い気がする
固めは普通に強いしねあのキャラ
メロン爆弾中下もあるし無料昇竜とコンボ判断が難しいが弱点だと思ってる ギルティスレにもいたんだよな名人様
有名人でも崩しに使う中段を見てから余裕とか言ってるやつ
世の中には超人がいるんだなあ ニーア削除しろ
削除しないならニーア使いを全員永久BANしろ >>813
もしかしてソリッズでゲージ無いと詰み? ブロックリストの使い方分からん
どこで登録するんだ? S++で苦しんでるけど相手の遅らせコパ仕込みレイジとか避けられないよ 新しいキャラやってみようとカジュアルマッチしたけど
右も左も分からないうちに殺されてる
同じくらいのランクの人と当たる方法ないのかな コパ仕込ガーキャンは判るけどコパ仕込レイストってなんだ?
そんなのもあるのか 投げ無敵9Fって上級者でも投げシケ事故起こしたりして絵面がカッコ悪いし
最大9Fまで投げ抜け受付延長、コマンド投げも9Fまで投げ抜け可、9F目までは小パン抜けでも尻餅にならない
とかにしてくれねーかなー 俺くらいの上級者になるとレイストくらいは見てからガード余裕だぜ ロビーで星めっちゃ持ってる同キャラマスター来たーとか思ってたらpingやばい海外勢だし、しかも弱いし >>815
相手の無敵有無や自分の状況判断能力で結構差がでそうって事っすね
確かにそうなのかも知れない 相手の行動全部見えてるわ(対応できるとは言ってない snsにランクと同じ実力者と当たりたい旨書いてロビーかプレマで待ってる写真あげる
上級者とか身内勢しかこういうことしないから需要あると思うよ
それかひたすらランクマ >>825
俺なんて割れたの見てからB+C余裕でしただぜ ウーノ・ユース・炎帝・カタリナ
もうこの辺は100回に数回当たるかどうかのレベルだから
ブロックが正しいのかもしれない・・・ 同じ実力求めるなら尚のことランクマじゃないかな
数こなせば大体勝率50%には収まるはずやし 同じ位の人と対戦したい→ランクマで解決
色んな人と対戦したい→ロビーorカジュアル
ロビーで相手がランク見た目より強いとか弱いとか、カジュアルで相手が強すぎたとかは愚痴は論外
ロビーもカジュアルも無差別で対戦できる場って前提で入ってるんだし、カラーとかで判断したり
相手が強すぎると思ったら連戦しなくても別に良い
そういう場所なんだし相手強さやゲームに文句愚痴はお門違い、相手の強さに不満ならランクマへ コパ仕込みガーキャンのコパが当たったらレイジになるな マスターの無差別マッチになった瞬間に勝率が2割とか3割になる恐ろしいゲーム マスターまで行ってるならもう誰と当たってもええやろ ジークですらこいついいのか?ってくらいパワー感じるから
ニーアとシスはもう想像するだけでこえーわ ジークさんは歪んだ技がないからこのスレでは弱キャラだからな ジークですらってアイツ全ての技の性能が最強クラスだぞ
喰らった瞬間死が見える様な行動が無いだけでリーチ長い版のシスだ レイスト絶対くらわんは無理だけど、レイスト1回切り替えしたら意識はするしそこは返せるでしょとは思う
逆に一回レイスト切り返し使わせた相手には意識がそっちに向きがちで普通の固めでの他の択が通りやすい レイストは半分読みBPなくなったらそりゃ避けとりあえず入れるわ ジーク使ったあとにグラン使うと昇竜の範囲の狭さに驚くわ
ジークのはコンパスで円書いてそのまま当たり判定にしてんのかって感じ ジークの武器の花っぽいスキンあるけど
まだリーチ把握しきれてなくて視認性頼りになってるからあれ使われるとマジで分からんくなる グランの昇竜で驚いてたらあn…いや止めよう
俺は自キャラの愚痴は言わないと決めたんだ ロビーチャットはマウスホイールかなんかで遡った様な気もするけど
誰かが新たに発言するたびに最新まで問答無用で戻されたからもう良いやって諦めた記憶 使い道のないバクステをなんとかして欲しい
出した瞬間投げと打撃無敵つけて欲しいかな ジークのA昇龍さ、無敵とかないけど
あの範囲で発生6Fだから
結構な範囲で確反に使えたりしない? 821だけど、ありがとう
おかげで新キャラについて多少は理解が深まったよ ルピ稼ぎのためにサブキャラでランクマまわしてキャラレベルある程度上がったらやめて
次のキャラってやってたら身の丈に合わないネットワークカラーがピンクになってなんか恥ずかしくなってきた パー使った後ジーク行くとマジで違うな
トロイがまじで足枷、他キャラも触ってるけどパーで火力に悩まされるとな思わなんだ ババババクステに使い道が無いwwww
…ってそんなキャラ居たっけ?
殆どのキャラがバクステの重要度相当高いが 一緒に始めたグループ俺以外やらなくなっちまった
俺は完全に不完全燃焼なんだけどここでランクマとかやりだしたらもう仲間うちでやる事無くなるんやろなって思うと格ゲーてのは同じモチベのやつと遊べるの貴重だよなぁって痛感する 誰かしら1人上手くなったらやらないやつは出てくるからな
友達とやるようなジャンルじゃない 昔はゲーセンで友達相手に接待プレーやりまくってたわ 普通に仲間内でばっか遊ぶから腕前は上達しないが体験数だけ上がっててはずい
これ非表示にさせろや 格ゲーコミュ入った方が楽だぞ
別に化け物みたいに上手い奴しかいないわけじゃないし PC版のメニュー画面を何故マウスで操作できないんだ アニラのひつじがうざいんだけどなんかいい方法ないかな
弾速の違いや回り込み通らないの嫌になってきた
硬直は長いっぽいから飛び噛み合えば殴れそうなんだけど
あとU羊は大人しくガードするしかないかな?HJすれば全部避けれたりするんかね? 投げをデフォの□と×でやってんだけど投げボタンでやるように直した方が良い?
デフォがL1に投げ設定されてるけどどこに変えても戦闘中にサっと押せなくてしっくりこない >>869
簡易奥義出せてるならそこは別に矯正しなくてもいい 奥義って簡易で入れてるの?
ついくせでコマンドでやっちゃう
ぱなしもコンボも アビ+投げがクイック入力で
波動+アビとかはテクニカル入力なんだよな 切り返し時でも波動コマンドで出せるならそっちのほうが威力高いし問題無いんだけど
突き詰めると咄嗟の切り返し時に数Fの差が勝敗を分けることもあるんで簡易も使い分けられることが重要になってくる
と、俺は考えてるけどマスター最上位クラスで波動固定の人居るかもしれんと保険掛けておくか
どうなんだろな リバサの時はきっちりコマンド入れてるな、簡易はいいことが大概ないし高確率でミスるから一切信用してない
割り込みの時は使い分け、対空の時は簡易で出す >>874
以前かずのこのリプレイ見たら
ダッシュボタン全く使ってないし
奥義は毎回真空波動入れてたわ
たぶんこのゲームでラクしたら本業のスト6に悪影響があるからだろうけど このゲームが格ゲーの完成形
コマンドなんて親指が痛くなるだけ コンボ中に無意味にやたらGOODって出してる原人
私です ワンボタンで一回転が出るのはまあまあやばい気はする ゾーイおもしろいなw
なんか硬派なイメージだったけどとんでもなく詐欺くさい立ち回りできるキャラだった ライジングから対戦始めた初心者だけどA5から全く勝てなくなって気づいたらやらなくなってた
これならフリー版で良かったなーって感じ 【急募】シャルロッテ団長がアニラ殿に勝つ方法
羊飛ばしや足払いや微妙に長くて早い5Aでじわじわとなぶり殺しにされるであります! DA最強ゲーつまらんなぁ
なんで牽制の外側から突っ込んでくんだよアホか? ダッシュ即ガード
バクステに出始め全身無敵
前からチラホラ欲しいの声あがっててその度に別ゲーやれ思ってたがライジングが無印と比べて
既に別ゲーだから今ならあってもいいかな、むしろ全キャラニーアやシスくらい壊さなきゃ >>856
横からだけど知らんかったありがとう
ネタ武器使われるとこれおもろいと思って使ってるのか気になって集中できなかったんだ Sまでは初級者って言ったりA入ったら初心者気分はやめろとかどっちなんだよォン
まぁでもキャラとその時にどれだけ上位のサブキャラと当たるかで全然変わるよね
単純な投げが通らず投げの駆け引きが高度化し始めてきたら相手は格ゲー中級者だなって思うしその境目が大体Aな気がする ゾーイ楽しそうなんだけどサンダー押しっぱで他の操作しながらボタン離すエディ的な技術やっぱ必要? 初心者フレとレベル上げしながらガチャプレイしてるだけなのに対戦数増えてカラーも暖色になっていって困る >>891
できたほうがいいけど現状端のセットプレイでのみできたらじゅうぶん
立ち回りでは40フレくらい隙晒すサンダーホールドなんかやる機会がほぼない アバベリ使って勝てねー
なんでこいつだけこんなちゃんと調整されてんだよ >>891
あれ雷でヒットバック大きすぎてまだ安定しない
プレッシャーにはなるからなんとなく設置して突っ込むと当たってくれる ゾーイのサンダーホールドするならアビボタンだしテクニカルもオンにしないと必殺技出せないのがメンドイよね ユエル弱すぎてヤバい、っていうかこのくらいがゲームとして正しい形なのに上位が無法すぎる
構え使わないと近距離大して強くないのに構えも下段入れ込みレイストされてリターン負けが酷すぎて使ってられん
Uアビも全部物足りない、けど上位との差が酷すぎるだけで普通はこのくらいでいいんだよって性能 人はなぜ焦るんだろう
叶わないことの方が多い
それでもいいってそれでもいいって
だって夢が1つとは限らないのだから
新たな夢にむかって
いそがばいそがばいそがばーまーわれー
いそがばいそがばいそがばーまーわれー
ゆっくりでいいーゆっくりでいいー
あーせーらーずーにー やったーやっとS+上がった2度と段位戦なんてやるかクソがホント嬉しいやったー! ガードボタンの使い道教えて
やはり挟まれた時だけかね? >>893 >>895
前提にしたプレイをトレモで練習してからランクマ…みたいな事しなくても大丈夫ぽいね
難しそうなイメージ有ったけど本家の古戦場終わったらちょっと挑戦してみるわ >>886
わかる~。カタリナとかもきつい感じする、何振っても判定負けてしまう アバベリがノーコストになったのが上位
ユエルはいい感じだが同じスピードのランスシスが狂っとるのが… >>897
BP1個と25%使ってリターン出るのは当然としてさ
お前も構えMからフルコン入れば充分リターン出るやんけ
そもそも構えて近距離で使う技ちゃうやろってとこから俺は思うのだが?
ユエルが弱いと言えるほどお前はユエルを使いこなせてるのか? 明日は格ゲーハンターハンターの詳細が出るんだよな
ヒソカごっこ流行るに違いない >>886
かんでジャンプか百鬼で飛び道具や足払いに先出しで突っ込むリスクを負わないと勝てない
羊避けたりDAしたり突進したり当然地上戦でも勝つ気ありますよって見せないと対空だけで終わるから相手の雰囲気で配分変えて >>901
>>907
サンキューでありますそこら中で派手に飛び回ったる ループを抜けた先にあるのは次のランクでのループだ苦しむがいい ニーア、ゼタ、シス、ランスをがっつりナーフ
カリオストロ、ジーク、ソリッズ、バブさん辺りを微ナーフすれば
ライジングの世界は平和になるのかな? ナーフすると人減るはわからんでもないけど現状ナーフしない方が人減りそう >>905
使いこなしてないね、でも弱いって感じるよ
で、お前は使いこなしたら弱くないって言えるのか? 理論値とかそういうのいらんし、それぞれの立場で思ったこと書いてたらそれでええんや >>920
ナーフした方が人減るやろ
ナーフされたキャラの人口が減るのと
新しく別キャラを使おうとする人口を天秤にかければわかるやろ?
新規なんて大会とかでなんかオモロい事でも起きんと増えない >>921
キャラ攻略より煽りに喰いついちゃう辺りがもうね…
使いこなしたらどの位の強さかなんて使いこなせた人にしか分からんだろうから
俺には分からんよ
ただ俺が言えるのは使いこなせてない人がキャラの性能を語るのは浅いから止めた方がいいよってだけ ナーフは萎えて辞める人増える
だからこそ最初の調整が重要な訳だけどもう色々と遅い まあ強い部類には入らんでしょユエル
の割にマスターの人数多くて以外だけど >>925
なんでそんなに自信満々に大きなお世話なレスできるのか神経疑うわ
マウント取りたいだけなら自虐するよりタチ悪いから止めなよ 格ゲーのプロ達もバブ調整は無理あるしナーフ調整は絶対必要って人多くない?
ようはナーフだけじゃダメってことだと思うけど
JPが今より強くなるかみんなJPになるってことでしょ?素人でもヤバイって分かる ナーフじゃなくて下を上げて上はバランスおかしい部分を調整すりゃいいのでは >>924
その場合天秤にかけるのは
全然ナーフされなくて環境変わらなかった時に辞めてしまう人口じゃね? 人減るのは当然でしょ
バランスめちゃくちゃだよ
DA押し込み、ちょい歩きゲージ溜めとか見苦しい
パナしへの確反とか、かなりやり込まないと難しいキャラもいるし
敷居が高すぎる 悪いけどニーアナーフされたらやめるよ
また村になるけどいいの?
良くないよな👿 初回バランス調整で下位中堅キャラをぶっ壊れに追いつき追い越させるのは危険すぎるから
最上位キャラのナーフでいいんだよ 前作がナーフ連発のせいで人が消えたのをもう忘れたのか >>925
そりゃ匿名で急にイキリおたくのクソ講釈始まったらだれでもイラッとくるだろw
ニーア以外はどのキャラも弱い部分あるし外人オンラインでどうしようもないところがある
いちいち煽るのダサ過ぎ ナーフされずに同じキャラがずっと上位に居続けるのが一番あかんよ
前作のベリアルとかGGSTのソルとか
あとナーフの代わりに新しいおもちゃを与えれば良いんよ、前作はただ取り上げるだけの調整メインだったからダメ
格ゲーの調整って難しいね 人飛んだのは正確には意味不明なナーフのせい
その実績あるからまぁ無理だろな ニーアは適当にパチンコするのに丁度いいんだけどな
大会とか出る人は頑張ってください ttps://www.4gamer.net/games/680/G068071/20231223002/
1/16(火)のv1.10ルシファー追加アプデで調整も来るんだっけ? ナーフというかバグ取りに近いだろ
格ゲーの常識を無視した有利が多すぎる
読み合いになってないからスト6を見習って調整してほしい
まああっちもひどいが >>942
不具合修正、システム改変はあるかもしれないけどキャラの強さ調整目的の個別バランス調整は無いみたい ギルティギアはコンボゲーに戻せよ
初心者ガーに負けて変なパチンコゲーになってつまらんし 上を下げるか下を上げるかじゃなくて調整自体が一切いらない
上を下げたら使用者がやめるし下を上げたら今度はそいつが叩かれだしてナーフされる
結局ナーフに繋がるからどっちにしてもよくない >>946
バーチャファイターがいいね
その次にスト6 叩かれてもナーフはされんやろ?
ユーザーの意見で調整する格ゲーとかあるのか? たしかに強の突進技がガードされて有利とかあんま今までの格ゲー体験の中で記憶になくて
感覚的に受け入れられてないな
このメーカーでは当たり前のことなの? すまねぇ、このホストじゃ無理だって言われたわ
970お願い
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■関連スレ
↓↓5chスレ内大会・プレマ募/集はここ↓↓
【GBVSR】ロビー・プレマスレ Part.6
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1701618874/
↓↓初心者の質問はこちらで聞くといいかも↓↓
グランブルーファンタジー ヴァーサスライジング 初心者スレ Part.5
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1701425313/
■前スレ
【GBVSR】グランブルーファンタジーヴァーサス総合 Part.366
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1704324660/
https://twitter.com/thejimwatkins たまにアカウント名に~配信中みたいな人がいてふと思い立って調べてみてもアーカイヴすら全然見つからない
こう言うのって虚偽のパターンあるのかね 配信中って書いとけばクソみたいなプレイとか切断とか抑えられるからな 全キャラバフすればいいじゃん
今のシステムだとどう調整しても良ゲーになりそうにないし極まったクソゲーを目指してほしい
てかライジングでキャラによっては死にボタンが出るだけの特殊技とかいうポンコツシステムは無くなると思ってた キャラのネタってどこで仕入れるんだ?
リプレイみるしかないのか ジータちゃんの踵落としを馬鹿にした悪い子がいるスレはここですか >>958
キャラにもよるけどコンボとかやキャラ対とかはディスコードに纏められたり質問したり
あと起き攻めとかのネタは外国勢が意外とXとかで動画出してたりしてるからハッシュタグで検索したり ルシファーが楽しいキャラならそれでいいや
あと10日だって早いもんだ ディスコードでキャラ毎の村に入るのが手っ取り早いのでは ロビーで対戦終わった後エラーになるのって
爆破されてるの?両方エラーになってるのかどうなってるんだろこれ >>964
居たロビーの番号が消えてたらロビーそのものが消えてるって認識で良い >>966
なるほどそう言う事か、あんまりロビー番号覚えて入ってないからなぁ・・・
負けた試合の後にエラーでタイトル戻ると負け切断みたいに見える?勘違いされそうでツレー! >>967
大体の人がエラー起きたら爆破されたなって認識してるからそこまで気にせんでも大丈夫だと思うよ
今はロビー不安定だし尚更ね あまりに勝てないので直近の対戦相手を調べてみた
前回対戦相手 勝率7割の同ランク 負け
その前の相手 メインが5段階上のランク 負け
その前の相手 メインが4段階上のランク 負け
その前の相手 勝率3割の同ランク 勝ち
その前の相手 勝率8割かつメインが3段階上のランク 負け
その前の相手 勝率6割のひとつ上ランク 負け
その前の相手 勝率3割の同ランク 勝ち
そして上記の低勝率以外の奴らは少しの間に
アルファベットのランクの桁が1つ上がってた
純粋な5ランクはもう既に淘汰されたみたいだね
俺も負け続けるのもしんどいし辞め時か ジークで投げ潰しというか崩しってどうすんだ?
相手にめっちゃ走り込んで遅らせダッシュAとかやってるけど正直リスクがやばい、JUはリターン低すぎだし、やっぱオルカーン? 投げ抜けにリターンを取りたいなら近Cはどうでしょうか? 鈍足だから近Cが出るまで滑り込むとなると牽制が刺さりそう 投げ抜けに合わせるのならDAでも暴れに負けると思いますが… ヴィーラって変身する頃には相手死にかけてるんだけどあの移動投げ食らう人っているの? 人生が崩壊した原因があります
1 、自己女性化愛好症という異常性癖です。 性欲が出ると女性になりたくなり性欲が解消されるとその欲求がなくなります。異常性癖です。この性欲がある時とない時の自分のギャップに自分でも気持ち悪いと思います。けどやってしまう、精神が崩壊し普通の生活もままならなくなりました。小学校時代から始まりました。成長するにつれて回数が減って20歳前後でやめましたが、その間に一部の人にバレて噂になってました。今はネット社会ですし、私が色々活動をして活動範囲を広げていけば私の過去を知る人に出会ったり知人の知人が私の過去を知っていたりしてもうダメだと思い何も出来なくなり精神疾患になりました。性同一性障害障害者として性転換も考え女装を再開したりもしましたが、無理でした。今はやっていません。でも信用されないと思います。性癖は治らないという認識が一般的だから。私もものすごい時間がかかりましたし、この悩みで普通の生活を送るのも辛いところまでいきようやくやらないようになりました。 以下のことを伺いたいです
・この過去を持つ私がこのことを墓場まで持っていって人生をやり直すことの是非
・やり直したいけどバレるかもしれないという恐怖がある。そういう過去を持っていて普通の生活(家庭を持ったり友人や恋人など人と関係を持っている人)はどういう気持ちや考えで生きているか
私が普通の人生を歩むなど元々無理だったのかもしれません。また、もはやその資格もないのかもしれません。過ちは忘れずに絶対に繰り返さず生きていきます。人生何もなく辛いのです。仕事での最低限の関係以外に人と関係が築けません。ずっとこれらに悩んだ人生でした。
正直な感想を聞かせてくれたらと思います。 >>975
暴れ潰しとかジャンプ潰し多めに見せられた後なら普通に喰らうね
もし毎回避けられてるなら上記の行動を見せてないから択が散らせてないだけ 露骨に強いキャラ相手にすると不公平感を覚えて萎えるんだよな
とある金融会社の会長がこんなこと言ってたよ
「公平である必要はないが公平感は与えなければならない」
今作はそれに失敗している 反応できない速度のU技一発で半分持っていくのやめれ
基本追い打ち禁止にしてくれ おじは怒るかもしれないけどボタン連打で自動でコンボしてくれるやつアプデで追加しても良いかもな
初心者大会見てて思った
TAからアビはみんなできるけどその後のコンボがやはり繋がらんから
スト6のパクリ!って言われるかもだけど元々ギルティかなんかで先に実装してたよな? 自動コンボなんかいらないよ
もうそこまでするならソシャゲしてなよ
自動で動くやつ ストは6個も基本攻撃ボタンがあるのがまず意味わからん 位置とかアビの回復状況が関係しまくるからTAからアビ以降のコンボを自動って言ってもなあ… このゲームは攻撃ボタン3+1しかないのに他のゲームよりボタンが足りない このゴミゲーを神ゲーにする方法
DA削除
超大幅ナーフ調整でバランス取り
ニーア、ゼタ、ジーク、ランス、シス削除
ランクマにサブキャラで潜れないようにするアプデ TAからアビができるなら壁バン後にA擦ってもう1回アビ入れることくらいはすぐできるだろ
猶予の短い奴や入力の忙しい奴はできんでも 以上俺が勝てないからゲーム内から削除しろリスト作りましたってか
だっさ、今すぐ格ゲー辞めちまえ 【GBVSR】グランブルーファンタジーヴァーサス総合 Part.367
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1704499183/
そういや初心者なら壁バンするスキルを最初に使うって発想がないかもしれんな ストシリーズは4までしかやってないけどあれは通常技の使い分けで差し合いやらせる為に攻撃6つやろ
GBVSも前作は攻撃ボタン減らしてそれっぽいことやらせたい雰囲気があった。GBVSRはよく分からんな >>990
乙
アビクールタイムのこと忘れてたわ
ニーアみたいにクールタイムなしとかにしないと無理かー相当なデメリットつけないとダメだし
それはそれで不満は出そうだな 格ゲーおじではあるけど俺は自動コンボはあってもいい派だな
実際スト6のアシストコンボはHIT確認自動で付く奴以外は初心者にもかなり好評なのは間違いないでしょ
こっちは昇竜もそもそもワンボタンで差が出ないしスト6のモダンモードみたいなやつあっても上級者から文句出ないと思うよ
文句言うのはA~Sあたりの人たちか? マスターの試合見てたら差し替えしからストライク入れて大ダメージ取ってた
基本そういうゲームじゃない気がするけど隙あらば見逃さないのはさすがだわ コンボリミットってルールが良く分からない…
同じ技は3回までとかだっけ? 隙ない技ブッパしていけみたいな意志を感じるし初心者に気を使ってるのをヒシヒシ感じるなこのゲーム
難しいコンボ覚えなくてもBP使って対空からでもDAからでも全キャラ共通で簡単にダメージとって行けるし
突き詰めると不満有るだろうけどかなり簡単操作になってる DAは近くならみんなダメージ取りやすいけどそれでもカウンターかどうかで格差あるからな
その辺みんなある程度平等になればあってもいいとは思うわ
現状共通システムのはずのDAがさらなるキャラ格差産んでるだけだし このスレッドは1000を超えました。
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