インパクトは発生2F遅くして、代わりに出始めから2Fまでにインパクトを受け止めた場合は
パニカン発生せずに吹っ飛ばして終わり、とかだとマイルドになりそう?

アーマー時に相手の硬直を+2して確定状況は変わらないようにする