ストリートファイター6初心者・質問スレ Part67
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初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6初心者・質問スレ Part66
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1703505735/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured うむ、スレ立て乙。と言ったところだぞ。
一人前の「スト6プレイヤー」ならば対戦相手が地震の震源地にいる可能性を考慮し、適宜避難を促すようなプレイを心がけたいものだ。
例を挙げると「間合いを取ってコパンを何度か振る」「距離を離しながらしゃがみで待機することを繰り返す」などが伝わりやすくて良い。
これらの行動によって救われる「命」もある。
ゲームに熱中して避難意識が疎かになっていまい、危険な状態に陥る可能性は誰にでもある。
ここは「対戦している仲間同士」互いに注意を促し、常に相手を配慮する立ち回りを目指そう。
相手から「感謝のコパン返し」を受ければプレイヤー冥利に尽きるというものだ。
我々は支えあってこのゲームをプレイしている。この意識こそが「ストリートファイター6」と言えるのではないのだろうか。
あけましておめでとう!初心者達! フルコン叩き込んでさっさと避難所にぶち込むのが優しさです
はいこんにちはあけましておめでとうございます >>3
難しいこと言うな ただでさえ 7割 対空に意識をされてるのに
地震にまで 意識を避けるか マスターのサブばっかりだけどもう初心者の人たちこのゲーム辞めた? 初期に始めた初心者でも定期的にやってるならマスターぐらい行っとるやろ モダンは知らんがクラシックで始めてプラチナで停滞してるやついっぱいいる クラシックで始めた初心者ならプラチナ停滞は割と普通だと思うけどな
昇竜対空なんてほぼ出ないだろし リプレイ貼ってた人達結構辞めてたわ…
動画見て絶対こうしなきゃいけないとか思っちゃうのかな 自分の硬直後に最速で出せばコンボが繋がるけど
1Fでも遅れたらガードされちゃうみたいなのってどうやって間に合わせたら良いんだろうか
気合? >>13
1f遅れたらガードされちゃうけど実際には4f前までは入力すれば技出るから気合でおk いや練習だろ
例えば春の低空百列はパニカン取っても4Fしか有利ないけどほぼミスらんで練習すればな 先行入力4fあるから気持ちはやめに押すのがいいぞ
結局リズムゲー あけおめ
初心者クラシックザンギで初めてマスターはいったけどいまだに3中PSA3は安定しないぜ >>18
ザンギの3中Pおそらくこのゲームでキャンセルするの1番むずいと思う。
コマンドが6中Pだったら良かったのに。 先月からクラシックジュリやってダイヤ来れたー
SAが出たり出なかったりで未だ苦しいよ ランクマより、カジュアルの方がラグがキツいものなのかな?
たまに急にボタンが利かなくなって焦る時があるよ…。
ランクマやトレモでも長時間プレイしても利かなくなることは無かったから、ボタンの故障ではないと思うのだけど
何だか心配だ…。 >>21
ザンギのそれとかアキの中段とか斜め入れにした奴辞めてほしいわ、6でいいだろ もしかしてモダンを使いこなすの凄く適性が必要?
アシストONOFF織り交ざったコンボでダメージ増やそうと練習してみたけど俺には無理そう…… モダンなかったらこのゲームやめてたわ
トレモで毎日何十回もひたすら昇竜拳とかやってられるか コマ入力の昇竜拳は
当てると気持ちいい
モダン昇竜拳は
出るのスゲーはえーから
際まで見れる
どっちがいいかはお好みかな? M昇龍は落とされてもなんも痛くないからしつこく飛ぶことはわりとするめくり一回通るだけでダメージレースリード出来るし
んで忘れた頃に中足 Mの対空は練習した対空じゃないから
微妙な距離に糞弱いんだよな
春は捲り効かないのとルークの通常対空は神って事だけ押さえとく必要はあるけどな
春はバグだと思うレベル スーパーガールズ
花道アンビシャス
https://youtu.be/tFvNT0o4xGo
法、連想
一番ふざけてるのは後藤
しかも、最初に脱退 >>25
クラシックには無いモダンのメリットも明確にあるから試しに使ってみてるけど、実際慣れだと思うよ
クラシックに比べて暴発が凄いから「やってない」と何度も呟きながらやってけど 避難してる人たちも早く日常に戻れればいいな。正月早々大変だ。
さてやるなと思ったらしばらく年末忙しくてやってないうちにpsplus切れてた >>25
個人的な俺のコツだから他の人に通用するか分からんけどアシストボタンは押しっぱなしで使うんじゃなくて必要な時にその都度同時押しで使うものだと思ったら使いやすくなった 本田対策わからん 動画見てもジャスパしろとしか言ってない >>34
ジャストじゃなくてもいいのよ
ドライブゲージを削られないことが重要
強頭突きガードした後、必ずちゃんと届く技を振り返すのが大事
百貫も頭突きも見てから対空で落とせるならそれでいい ODメキシカンタイフーンって無敵ありますか?起き上がりリバサで使えますかね? 無敵はありません
リバサではなくジャンプキャンセルで出せば投げ来た時に勝てます
ODじゃなく大でいいです ランクマの認定マッチって
新規1キャラ目で10連勝するのと
2キャラ目で10連勝するのとだと結果違うっけ?
PC壊れたからPS4で一からやり直そうと思うんや リリーはコマ投げ思うより範囲広くてよく吸われる
足遅くて気付きにくいけど大P中Pのリーチ長くて早めにしゃがみガードしちゃうと歩きコマ投げに吸われる
特にモダンリリーなら狙って良いと思うわ >>38
ジャンプキャンセルっていうと、最後の入力が上で終わればいいってことですか? >>41
その質問するレベルならやらんで良い
リリーは無敵がSAしかないから追い詰められたら弱い
だからそうならないようにリーリの長い技で追い払うし飛んできたらちゃんとバスターで対空して距離を取れ リーリとは
リーチだよ
ヒットアンドアウェイするの大事よ リリーはケンに一発噛み合わされて画面端で憤死するキャラでもあるから
使いたいならそういうのに耐えれるメンタルが必要 >>30
とうとうこのアホ
サードやXスレだけでなく
ここまでコピペしにきたか
どんだけかまっちゃんなん?
いいかげんにしろよ人望ない 練習しても全く勝てない
有料で指導受けられる所とかありますか?
予算1万円だと無理でしょうか? ここでリプレイ晒してどこの配信者なりにスパチャするのが効率良さそうかの答えでも貰えw >>46
自分のレベル、キャラとMかCか、いつもどんな練習してるのか書くと具体的なアドバイスしやすいかも
優しい人が >>29
M春の対空てOD以外なんもないからガンガン飛ぶわ出しても大しか出してこないからほぼ痛くない >>46
格ゲーに有料コーチングなんて文化ないぞ
リプレイなりキャラの使い方なり対策も全部YouTubeにあるからそれ見て自分で練習するんだよ サブスクして配信でリプレイアドバイスほしいコメをしたら
それなりの頻度で見てくれて
教える能力もあるレジェンドの人は
自分が知ってるだけでも数人いる
DMしたら有料コーチング受けてくれそうな人もいる >>46
有料というか前ステする勇気があるならオフ対戦会で教えたがりおじさん捕まえて適当にコーチングしてもらうといいぞ >>46
ただでいくらでも教えて貰えるぞ
ハブかルームで解決する >>46
なんのキャラ使ってんの?ここで大体教えてくれる 金使うのは自由だしそれなりに稼いでて余裕あるんだろうけど、こういう人が情報商材とかに騙されるんだろうなぁと思う
俺なら5000円で1ヶ月コーチングしてあげるよ☺ 大会で上位に入りたいとかでもないかぎり
ここの教えたがりおじさんにハブで教えてもらうだけで十分な気がする まあ本当にガチでスポーツ化していくんならそういうビジネスも産まれていくんだろうけどね
ただ現状コーチングどころか情報ポータルもウンコなのでまだ無い
ゲームの場合タイトル毎でセオリー違うのも難しいしね 対空練習すりゃある程度勝てるぞ
ちなみにトレモでCPUレベル7のルークとかは結構飛んでくるから対空練習になる。ルークをバーンアウト状態で固定しとくとさらにぴょんぴょんしてくるわ
あとは勝てない相手同士のリプレイとか見るの勉強になるな。JPとザンギのリプレイとかめちゃオモロいわ リプレイの晒し方が分からないのですが、自分のユーザーコードを載せればいいのですか?
キャラはクラシックのリュウでランクはゴールド
上手い人のリプレイを参考にして練習してます
戦い方は、中足→ラッシュキャンセル→小P→投げをしても高確率で投げ抜けされるので投げ抜けをしてくるタイミングで打撃を当てたりしています
それ以外は意表を突いた時にしか攻撃が当たらないので結果的にダメージレースで負けます >>51
捲りの話や
春は捲り効かん
対空関係なく歩いてるだけで着地狩られる >>62
ユーザーコードでもいいし特に見て欲しい試合(課題がある試合)ならリプレイID(英数9文字)でもいいよ >>62
特に自分が困った相手の試合、特に自分ダメだなあと思った試合のリプレイIDだとアドバイスしやすい
その際自分なりの反省点も添えてくれると「自分が思ってる改善点が本当の改善点反省点とズレてることの指摘」って言う一番効果の出やすいアドバイスがもらいやすい 基本ズレてるのよ
自分を過大評価してる
下手くそなのに自意識は肥大しがち >>62
ラッシュキャンセルできるなら少なくともプラチナはいけるはず
というか俺のリュウはプラチナまでめくり中Kからの攻めばかりばっかだった >>67
口は悪いけど言ってることは正しいね
リプレイ見るまで分からんけど中足ラッシュにこだわって触るチャンス少ないとかそう言う理由がありがち
もっと自分が低級だと思ってる行動のうち欠けてるやつがあるパターンは少ないくない
志高いと上手いプレイ目指してプレイが偏りがちよな
前飛びしてガードされても当たってても再度の垂直ジャンプ、それをガードされてからのめくり飛びみたいなプレイは混ぜるべきだからね >>46
そもそも有料コーチング自体がメーカーの著作物で利益を得る行為だから
アウトなんじゃないの?
メーカーが許可してれば別だけど それはさておき認定終わってプラチナ1スタート
スト2の経験だけだとなかなか厳しい リプレイID、7Q374USQT
よろしくお願い致します 有料コーチング貰ったからと言って上手くなる保証なんか欠片もないからな
結局は操作慣れよ。俺も友達に教えてもらったときに「コーチする程でもなく単純に操作慣れが足りてないだけ」言われたし 慣れだけで何千試合も続けて上がらん奴もいるからな…
客観的に知る事は大事かもな 受け身ってボタン押しっぱなしでやってたけど出ないことがあるんだが
押すタイミング早いとダメとかあるのか? >80
パニカン大足とかでフォースダウン貰ってない? >>81
それは違う
コンボ食らってる最中に押し始めるのはダメなのかな >>73
アグレッシブなリュウで好感w
必要なのは崩しの遅らせ打撃じゃなかろうか
1R目の初合でラッシュから投げに行って相手がおそらく遅グラなのは確認したはず
リュウの遅らせ打撃は立ち中Pとかで良かったっけかな
後この組み合わせはラッシュにゲージ使うか撃ち合ってOD波動か悩ましい感じじゃね
ラッシュにゲージ使うなら大P大波掌撃とかボッタクリも混ぜて良いんじゃね
って思ったけどゴールドか。本当にゴールドか?w
ランクマもっとやっていいしカジュアルでダイヤとやって五分に戦ってるからプラチナ以上確定でしょ
このゲームカジュアルで格差マッチいっぱいやっても上手くならんよほんと
※上級者に通じる崩しは自分より下のランクには通じなかったり空回りするから
大竜巻の弾抜けも同格なら通じてると思うが相手ダイヤだもん >>83
そこまで遡っての押しっぱなしは検証したことないな
コンボ最終段のヒットからって規定はあるかも
あと可能性としてあるのは同時押しを別ボタンで押してて2F以上ズレてる >>86
トレモの簡単練習の投げ抜け練習しる
たかし先生が練習付き合ってくれるよ 全然違う話だけどスレのリプレイIDってゲーム起動しないといけないから見てる人偉いと思うわ
起動してたら基本プレイしたいしな >>78
マスター到達即引退勢なんてそんなクソ強い理由はないぞ >>88
格ゲーに限らず特にヲタク系でにっちなジャンルになればなるほど教えたがりおじさんって一定数おるからね Cディージェイのコンボ難易度って他キャラのコンボ難易度と比べたら簡単な方?
どのコンボだよって話ではあるけどもざっくりでいいから知りたい >>78
プラチナなら可哀想だがダイヤ上がったんだったら甘えんな
1500放置勢なんかダイヤと変わらん >>84
ありがとうございます!
遅らせ打撃を意識しながらランクマをやってみます バトルハブでみなさん多種様々な衣装を着ておられますがアレってみなさん課金されておられるのでしょうか?
それともワールドツアーをやれば多少は無料で手に入ったりするものなのでしょうか? >>91
溜め作るのに慣れてるなら入力自体はガイルみたいな難しいキャラよりよほど簡単
ODジョスから歩きジャックとかODエアスラのカウンターヒットを生ラッシュで拾うのとかは難しい要素ではある >>93
いやゴールド相手に遅らせ打撃はやっちゃダメだと思うぞ
多分ゴールドなら無敵暴れやコパンこすりが多いから遅らせ打撃は負けになる
必ずこれは「相手が遅グラをしてることを確認してから」やる択なんだよ
だからダイヤ相手ならやるしゴールド相手ならやらないってなるよ
リプレイの相手ダイヤだけど同じゴールドなら単純に波動いっぱい打ったらガイル詰むんじゃうないかなこれ
同格とちゃんとやるの大事なんだよこのゲーム >>96
やっぱそうなんか
スト6が初格ゲーだから溜めは慣れるのに時間かかったけどコンボ自体はそういえばすぐできたなぁと
トレモにこもってひたすらコンボ練するの好きだから別キャラ触るときは難しいやつやってみようかな リュウは中足ラッシュコパならシミーってできないっけ
出来るならシミ~大パンは? と思ったけどゲージ枯渇するからダメだわいらんこと言っちまった >>95
ありがとうございます
あー やっぱりそうなんですね
アレ系のゲームあんまり得意じゃないので面倒がってやるの後回しにしてたんですがいい加減デフォコスのままでは流石にバトルハブにも居づらくなってきたのでちょっとやってみますw >>100
ゴールドがダイヤと互角にやってるリプレイだから色々バグるよね
遅グラ崩せなかっただけでほぼリュウペースの試合だもんな >>101
某プロとかフンドシでウロウロしてるけどな リプレイ見てみたけどようわからんw
プラチナに普通に勝ってるしランクマやったほうがいいよね
ランクマは気が重いって気持ちは分かるけど ガチで一生起き攻めで打撃食らうんだが
ダウンしたら斜め下押しっぱじゃガードにならんの? 調子悪いと対戦相手が全員強く感じる現象に名前ある? 追加コンテンツのアルティメットエディッション
追加ステージ2種ってどのステージですか?
デラックスエディッションとかでは手に入らないですか? >>107
入れっぱだとガード解除されるとかはないからきちんとガード方向に入ってないかしゃがみガードできない中段技くらってるかのどちらかじゃない? >>107
斜め下に入力できていないか中段食らってるかのどっちかじゃないかな >>107
なるよ
リプレイでキーディス見てみれば
斜めが抜けやすいってのはたまに聞く悩みだね >>107
念の為聞くけどガードしてても攻撃ボタン押したら喰らうからね
BOしてる時にパリィボタン押しちゃってもダメだよ
よくあるのは無意識で投げ抜けをしちゃってることでこれはみんなあるよ >>69
そもそも下の方は生ラッシュどころか飛び咎めてくる相手いないから中足ラッシュもそんなにしなくてよかったりするだよな 病気かよお前 6プレイしてない昔の知識しかないくせに寄ってくんな キーディス見てコンボ練習してるんですけどフレームメーターの青色がキャンセルの猶予ですか? フレームメーターにキャンセル猶予は表示されてないかと
キャンセルタイミングの表示で体が赤ないし青になってるので見えるだけ レバレスで春麗とキャミーはじめたんすけど、クラシック挫折しそうでモダンやってみたんすけどそれでもキツイっす。波動拳コマンドの簡易入力ってないですか? >>108
シミュレーション・ヒューリスティックじゃね ストシリーズ初でずっとモダンリリー使ってマスター到達したんですが、
この状態でサブキャラ始めるといきなりプラチナくらいからスタートすると思うんですけど
他のキャラ一切触ってこなかったので操作すら覚束ないレベルです
ランクマいったらボコられる予感しかしないんですけどこれって普通ですよね? 猶予表示されないんですね…
せっかく入力の数字出てるのに色だけだと分かりずらいですね >>120
簡易操作は昇竜しかないね
操作にもっと慣れれば自然と出しやすくなるからしばらくワンボタンで代用してもいいと思う
あと前に歩いてから出す時は↙から入力すると昇竜の誤爆を防げる >>120
仕様上の簡易入力はないけどレバーレスの場合は↓→↑+Pで離し無しで出すのがやりやすいと思う >>125
ありがとうございます。たしかに誤爆も多いので助かります。
>>126
↓↓入力は↓ホールドで↑押してやってますがそんな入力方法もあったんですね。もちっと頑張ってみます! >>127
いや22入力の話じゃないよ波動コマンド >>128
↓→↑+Pが波動拳コマンドってことですよね。レバレス特有の入力について書きたかったのですが、文章下手で誤解を与えてしまってすみませんでした。 パッド操作って普通は十字キーじゃなくて左スティックでいいんよね
指添えてないと跳ね返りで逆入力されるのがちょっと気になる
あとスマブラみたいにボタンでジャンプするのもありな気がするけど
大中の区別ないからやってるやついないかな コンボマジでムズい
自信持てなくてひよって刻んじゃって連ガになってなかったり緊張してボタンから指が離れないとかそんなんばっかや 無理して高いコンボより安定した安いコンボだよな。
2000くらい出てれば十分と考える
あとは壁インパクトのときの最低限コンボさえ覚えておく。
まあこれはせいぜいプラチナくらいの考え方だと思うが LPの上がり幅って全然気にしてなかったんだけど
なんかいつのまにかちょっと増えてない?
星一つ上が60+α位の感覚だったんだけどなんか普通に75とか渡されてびっくりしたわ パッドだけどコンボ締めのSAだけが鬼門過ぎる
ルークかケンが使いたくて2ヶ月くらいトレモに籠もってるけど
ルークの強フラッシュナックルSA3とケンの奮迅昇龍SA3が安定して出せない
指先が不器用過ぎてガチャガチャガチャっていうとにかく忙しい操作が指が硬くて動かない
SA単発なら出るし例えば弱フラッシュナックルからだったらSA出せるし奮迅龍尾からSAとかは出せる
SAの前に複雑なコマンドが入るとマジで無理なんや
他のキャラもそこの難易度って変わらん感じ? >>133
LP差が100開くごとに+1もらえるんだっけな >>134
奮迅昇竜からSA3の入力って昇竜のあとに236236Pってやってない?
実は昇竜のあとに236Pって入力するだけでSA3は出るよ
慣れれば奮迅龍尾からsa3を出すのと大して難易度に差はないかも?
他キャラもモダンのワンボタンとかじゃなければ似たような難易度だと思うよ 普段からpadでゲームしてるなら慣れてるスティックなんだけど
そうでないならどれでもいいけど苦労する
指先なんて子供のこれから触ってないと動かないし
普段から動かしてないと劣化する なんとかダイヤ5まで戻ってきたけどカジュアルの相手がマスター多くなってきたわ
勝ち負けまで行けるようになったけどマノンが超苦手
40%切ってるわ
キンバリーってコマ投げキャラキツくね? >>134
十字キーだとしたら左手親指は傾ける感じで押すんだぞ? >>136
確かに2000離れてたから大体そんな感じなんかな >>137
6236P236Pなのは分かってて成功率60%くらいで安定しない
その前に一瞬奮迅が入るのがきついのかも一応ワンボタンに設定はしてるけど
>>140
タイミング説はかなり高いんだけどキーディス見ても何が何だか
>>141
それどういう意味?イメージしづらい 勝率29%のダイヤ3いたんだけどこれで維持できるもんなのかな
試合数も1000戦以上してるから偏りってわけでもなさそうだけど >>134
強フラで出すより弱フラで出すほうが指忙しいよ 昇級近づくと勝率というか遭遇率低い本田ブランカリリーにやたら遭遇して勝てなくて突き落とされるんだがそういうマッチングシステムなのか 直近の勝率がいいと勝率がいい人と当たるのはガチで仕様であると思う >>134
奮迅昇竜キャンセルSA3は昇竜拳のモーションに入ったら死ぬほど波動拳の入力し続けながらパンチ連打すればほぼ間違いなくでるよ >>146
おっ、コイツ昇格戦近いな
ブランカ君当てとこーwみたいなシステム搭載する意味ないだろ
気のせいだ モダンキャミィのキャノンスパイクがSA3でキャンセルできるのですが当たらないのはなぜでしょうか >>151
一応強溜めスパイクからSA3ならあたる
弱中強から当たらないのにキャンセルできる理由はカプコンしか知らない 最近始めたけど、なかなかランク上がらなくて大変だね
というかプラチナだけで5段階もある >>134
大元の質問に回答すると大フラSA3は大フラが出るまで時間あるので簡単な方
奮迅昇竜SA3は波動(or昇竜)SA3の中で極々一般的な難易度 今日は別ゲーしてスト6サボっちゃった
明日はワンランク上目指すぞ~ もう無理だわこのゲーム
プラチナ3ぐらいで手詰まり
つまらねえから気分で試合投げてrp献上してるわ
そもそもこのゲーム
後ろジャンプ垂直飛びばっかしてる奴に対してなす術なくない? それだけだったらラッシュ昇竜とか大Kみたいな半対空技当てに行けばリターンとれる
何のキャラつかってるかにもよるだろうけど それらの行動は相手からすると直接リターン取れる行動じゃないから前歩くだけで画面端っていうこのゲームの最も勝利条件満たしやすい状況に出来るよ もうゲームの範疇越えてる
絶対今後流行らないと思うわ
挫折してる奴めっちゃ多いんじゃないの どうなりたいかじゃないの
練習が嫌いならプラ3で十分じゃん まぁ向き不向きあるから、嫌ならやめた方がいいぞ、上行けば行くほど苦行だからなw 中足をジャストパリィされるなら
そのスキを消すために
OD昇竜拳をキャンセルで仕込んで
おくとか可能?
そもそもジャストパリィの時間停止で入力不可能?
いやブロッキングされた時はそんなことが出来たからどうなのかと思ってね 後ろに飛ぶってことは相手は端を背負いやすくなるから
こっちとしては良い状況? キャンセルラッシュなんてヒット確認も含めてなんで出来るでごわす?
不思議です
キャミィの中足からの安定しない >>147
昨日めっちゃ勝ちまくったから意気揚々とランクマ行ったら強い人ばっかで萎えたわ
20連勝の人の次に15連勝当てられたりとかした
流石に昨日でもその半分も連勝してねーわ プラチナで沼ってるんならコンボ精度と下段ガードに問題があるよ
プラチナレベルは下段の当たりやすさが尋常じゃないしコンボミスが多すぎる
後ろジャンプとか垂直ジャンプがどうこうは問題じゃない まぁわかる
空ジャンプの硬直が無いせいでみんなジャンプだから対空でなかったり対処わからんと狩られるんよね
見栄えも含めてこのゲームの悪いところだとは思う ザンギ使って2回ぐらいボルシチ決めてあげると観念して飛ばなくなるから面白いぞ >>165
ジャスパされるとキャンセル出来ないルール
>>166
Yes。どんどん追い詰めていけ >>160
全然超えて無いよ
単純に読み合いにもなってない、垂直や後ろジャンプへの対応を知らないだけ
まず、後ろジャンプは画面端って概念があるからそもそも回数が限られるんだよ
相手が後ろにジャンプしていくなら普通に歩いてでもダッシュでも良いから追いかけるだけ
無理に殴りに行かなくて良い
そのうち画面端に到達したら、もうバックジャンプ使えなくなるでしょ?
それを頭に入れておくだけでバックジャンプは対策出来ると思って良い
垂直ジャンプも色々対策出来て、
上に判定の強い技で殴り返す、昇竜系もだけど通常技でも使えるのはたくさんある
これは自キャラと困ってる相手キャラを書いてもらえればより具体的にアドバイス出来るよ
飛び道具持ちなら飛び道具をジャンプの降り際に踏ませるように撃つのもあり
あとは上りジャンプ攻撃で相手よりも先に技を出して落とすやり方
プラチナ帯だと上りジャンプで落として来る人の方が多いんじゃないかな
垂直ジャンプやバックジャンプが強いのは間違いないけど、じゃあプロシーンで使われてるかって言うとそんなに使われてないんだよね
なんでかって、ちゃんと対策があるからだよ
ジャンプは一回飛んじゃうと着地までガード出来ないから、言っちゃえば隙だらけなわけだしね
そういう視点で見ると決して強い行動じゃないよ、対応方法がわかればこっちのもんだ
対応方法がわからん状態になったらここに聞きにおいで
教えたがりおじさんはいっぱいいるぞ 少しづつでも短時間でもできるのが格ゲーのいいとこだ
ゆっくりやったらいいよ。スト5は7年続いたんだから >>179
少しづつ強くなっていく。それが良いんだ ブランカのバックジャンプにはキレていい
あれは度を超えてる >>182
バックジャンプ見えたらインパクト押すわ 惰性で続けても強くならんけど
試行錯誤しつつ継続したら
ホントに少しづつ強くなれる ランクマほぼやらずハブに籠って何百時間って人やっぱいるんだな
ハブでやたら強い人がいたからMR高そうだなぁと思って確認したらゴールドだった
履歴見たらMR1700の人もぼこしてたし勝率も80近かったしとんでもない修行僧もいるもんだ >>186
連戦しやすいし、対戦したいキャラやプレイヤーのレベルも見れるしな >>130
昔はアナログHORIパッドでやってたけど
スティックのほうが技圧倒的に出しやすいことがわかって今作はスティック そもそも空き時間に1戦だけとかでもずっと楽しめるのが格ゲーのいいとこでしょ
プロとかストリーマーとかなら時間を割かないといけないけどそういう制約もないし 道着使ってるんだけど弾が強すぎてDJ春麗相手に地上戦できないんだけどどこでリターン取ればいいの?
飛ぶしかない? >>186
ハブのランク表示なんて飾りよ
ただ、ハブのプレイ時間も放置勢がいるので飾りだと思う
ハブで実力の目安にするのは試合数と勝率かな >>186
マスターの肩書に興味ないならランクマやる意味ないでしょ リュウだと撃ち合いする振りして早々に竜巻で抜けるの好きだわ モダン本田に限界感じてきて
一旦サブキャラ練習しようと思うんですが
ラシード、キャミィ、ブランカだとどれがオススメでしょうか?
ルークは触ってみたんですがイマイチ性にあわず…… >>194
対気功拳でいうと、飛びとかパリィでちょっとずつ詰める共通事項はおいとくて、
ケンならOD波動で押し返ししつつ当たってればラッシュで追撃ができる
ルークも遠くからODサンドブラストで吹き飛ばしたりSA3で抜けたりしてリスクを負わせる
リュウは弾の回転でがんばって(全体フレームはリュウも春麗も47F)
つまり3キャラごとに違うからそのまとめ方に大した意味はない
クラシック春麗は対空が出ない人・出るタイミングが怪しい人がいるからそこはチェックしてみたほうがいいかもね >>197
真面目に向き合いたいならキャミィじゃね? ホンダもキャミィも同じエッチなパワハラキャラだからいいかもね
Mブランカは何かもの足りない 配信中のタグ付けるだけで抜けられなくなるのめちゃくちゃオモロい ホンダ使ってたならキャミィやろな
玉抜けとフーリガンと空中キャノンが気持ちよすぎてホンダに戻れなくなるぞ 本田使ってくうちに愛着出てきたから使って上げたいんだけどダイヤだと中々厳しい😭
おしりがえっちなキャミィで頑張ります >>190
DJとチュンリーの弾はまったく別の強さを持ってるから同一視するもんじゃないぞ
チュンリーにはできる限り弾を撃たない安易に打ち返さないガードしないで下がって消えるのを待つ
DJには飛べる距離まで近付くかOD弾を撃つみたいなのが基本的な対策かね 本田で強キャラにきついからキャミィ使うとたしかに弾持ちに楽になるけど
今度は本田に手こずらされるっていう 本田って経験値が活かせそうな乗り換え先があんましないよな実際
キャミィいいキャラだけどまずは地上戦頑張らないとウリのストライクもフーリガンも機能しない
ブランカの方が突進の当て感とかまだ流用できそうな要素ありそうな気がする スト6って4Kでやると微妙に動きが遅れて表示されるいうのはマジですか?
せっかく4KモニターでCPUとグラボもいいもの積んだんで4Kでやりたかったんですけど
気になるなら4Kはやめた方がいいです? 本田ブランカはかなり似たキャラだからね
次点でリリーマリーザザンギも似てる寄りだけどまあ 4kは1F遅れる
モニタは4kでもゲーム側がFHDなら遅れない 本田からならモダンならケンつかったほうがいいとおもうぞ
押し付けられる技もってるのは相当でかいしワンボタン昇竜も完備して隙なし ブランカ興味あって触ってみたいんだけどなんかおすすめの初心者向け動画とかってある? 波動拳2回のコマンドが何回やっても安定しないセンスを感じない萎えてきた やっとダイア入ってダイア2とかの人らともあたるようになったけどわけわからん動きしてくる人めちゃくちゃ減ってランクマが楽しい >>215
十字キーかレバーかレバーレスかわからないけど綺麗な矢印が出る持ち方を探して試行錯誤やね
2回目の波動が完成する前にボタンを押してしまうとかはよくあるから履歴の確認は大事 レバーでやってるけどどう持ってもしっくりこない履歴見ると大抵→がはいってないんだよね、持ち方色々調べて一通りやってみたけどどれもしっくりこない 連打癖ってどうすれば矯正できる?
コンボ中無意識で連打しちゃっててどうしたらいいかわかんない >>220
レバーは高さというか置き方も結構大事よ >>215
癖が付く前に丁寧な入力意識したほうがいいよ
実践だとどうしても焦るし日頃のトレモからしっかり意識したほうがいい
219も言ってるけどキーディス見ながら丁寧に、どのくらい猶予があるか把握するといいかも >>214
モダンならAQCUAさんが動画出してた気がする
AQCUA ブランカで検索 >>224
クラシック予定だけど考え方とかコンボルートは流用できるし見てくるわ
ありがとう >>216
3になると2の人が訳わからんくて4になると3の人に困るんだなこれがw >>221
連打じゃダメなコンボとそうでも無いコンボがある
全部じゃないから「連打じゃダメな部分」だけ繰り返して手に馴染ませる
長いコンボとかも出来るパーツと下手なパーツを分けて苦手なパーツだけいっぱい練習すると効率がいいよ 直撮りで申し訳ないんだけど毎回こんな入力になってる、でもこれはちゃんと出てくれた
↓↘︎→↓↘︎→みたいな綺麗な表情にどうしてもならないんだ 綺麗な表情ワロスw
抜群に綺麗じゃなくても安定して出るならそれでもいいと思うよ >>228
2回の波動の内、1回しっかり↓↘→が作れてたらもう一回は↓→でも受け付けてくれるのよ >>228
「綺麗な顔してるだろ。嘘みたいだろ。」 あれ張れないや
↓↙︎↓↘︎→↘︎↓↙︎↓↘︎→→P
こんな表示になっちゃう、でもこれで技は出てるんだよね >>230
なるほど、つまり最初の波動拳をめちゃくちゃ気合い入れて入力すればなんとかなるのかな、試してみます >>232
1回目の波動から下を通って戻らずにニュートラルに戻る意識の方がいいかも?
右下の方で小さく2回転するようなイメージ >>233
コツとしては下と横入力をしっかり意識すること
特に最後の横入力が抜けると真空波動の場合昇竜に化けて泣きたくなるよ
頑張れ >>212
ありがとうございます
残念ですけど知れてよかったです >>236
ゲームとしてはとことんFHDしか想定してないからね
どうしてもっていうならGPUの方のスケーリングでゲームはFHDのままFHD→4kするとマシかも分からん(が結果は知らん。モニタ側のスケーリングは大抵遅延大きいからそっちはNG)
ドットバイでカクカク倍角が気になるならね モダン優秀ですな、ジュリのキャラパワーもあるが、
投げ、モダンの弱コンボと強コンボ使い分けだけでダイヤ来れたわ 215さんの気持ちわかるわ。
俺もパッドからアケコンに変えた時に最初は1P側で右向きの時に真空波動コマンド安定しなくて苦労したわ。
大抵は3か6が抜けてて出ない人が多いと思うんだけど、この6は最後の6が入ってないと出ないから最後6でしっかり止めてボタン押す意識したら自分は安定したよ。
あとザンギにワープ付けてくれ。 今週末のCPTのプールとかトナメ表っていつ分かるん 試行錯誤の気持ちなら分かるんだけど新規で「レバーに移行」ってのはなんでなんだろうか >>215
最初みんな通る道なんじゃない?当初自分は1P側は出ないものとして諦めてた 親指1本でコマンド入力よりレバーで左手全体でコマンド入力した方が気持ちがいい
俺も人生初格ゲーでパッドからアケコンして2か月でレバーレスに移行した。もうレバーには戻れねぇ >>242
1P側で236236コマンドが出なければ214214の他のSAで妥協出来るからスト6は良いよね(´ω`) 波動拳2回コマンド難しいけど、昔の格ゲーはもっとあたまおかしいコマンドあるよな。一回も出せたことない技沢山あったわ >>247
それはシステムも意地悪してるんじゃない?入力猶予とか
スト4からめちゃくちゃ技は出しやすくなって、ミスが無くなったイメージだわ >>241
言語学的には最初に知ったのがレバレスの方だった場合区別してアケコンはレバーになると分析する
その場合アケコンの呼称はレバレスの方の認識になってるからな もう少ししたらパッド勢馬鹿にしそう、そして更にもう少ししたらパッド擁護側に回りそう >>249
ああいや言葉の話じゃなくて新規なら能動的にレバー採用する合理的な理由なんて無いよな〜と思ったので
今の時代のスト6においては >>251
どうだろね
なんでレバーアケコンかはどうやって6を知ってもらったのかの経緯かもね 誰も触れないから言うね
ギャラリーのBGMめっちゃ良くない?
なんか過去絵もあるからノスタルジックで泣きそうになってくる >>252
パッドでコマンド出なすぎてキレそうになったけどレバーレスにしたらコマンド出たからいいもんだと思ってるよ >>252
今はそこまで優位性もないしそれぞれ弱点もあるよ
だからプロもパッド派もレバレス派もアケコンレバーアケコン)派も居るよ
アケコン(レバー):昇竜やザンギのSA3のような回転系コマンドが出しやすい。丈夫。ちょっと高い。
レバレス:前ステップラッシュ(66)、春麗天昇脚(22)は出しやすい。溜めキャラと相性良し。波動コマンドや回転系が苦手。丈夫。ちょっと高い、でも激安中華もある
パッド:操作性は中間的。6ではインパクトやパリィの押しやすさで評価が高まった。クラシックでの攻撃ボタン操作にやや難あり、代わりにモダンと親和性高し。やり込むと十字キーやボタンは消耗品と割り切りが必要かも知れない。背面ボタン付きパッドは未知の発展性がある >>254
パッドメインだけどレバーで昇竜の3を入れる瞬間はたまらないね >>258
パッド昇竜がトレモですら出なくて泣きそうだったからな
個々人とデバイスの相性は間違いなくあるよ まあでもレバーレス気になってる人はキーボードで上入力をスペースキーにして、簡易昇竜の入力を試してみるといい
前入れっぱで後ろと下を弾くやつね
これですげえって思ったら買う価値あるし、思わないならパッドでいい パッドは消耗早すぎて嫌だ。技が出ないときにパッドのせいに思ってしまってまだ使えるのに買い換えてしまってり ホリのオクタって半年なら無償修理だけど、今スト6効果で修理何ヶ月もかかりそう メンテすればアケコンレバーレスは10年以上使えるからね 始めるに当たってガンダム用に買って結局埃被ってたアケコンと純正パッドとサード製パッドでそれぞれ試した
結局入れるつもりのない上入力やらが飛び出るのが耐えられなくてレバーレスに行った
でも思ってたより難しい部分もあったよ方向入力でわざわざ「ボタンを離す」なんてこれまでやってこなかったし ジャンプしてからのとんおり入力がしっくりくるからパッドでいいやってなった CPUのLv8ってランクでいうとどのレベルになるのかな、ダイヤ以上マスター未満ってところ? >>269
むしろ高いのがボッタクリ
ボタンついてる箱やで >>270
特定の行動しかしないから、なんの参考にもならん ヨガフレイムコマンドて3214で出るんだね
意識して3から入力することないからあまり恩恵はないけど >>269
5000円の中華レバレス使ってるけど入力抜けとか不具合ないから大丈夫だと思う プラチナ4から3の間で300減ったり増えたりしてるでごわす
せめて連勝ボーナスがあれば抜け出せそうなんだけど ときどさんがレバーレスで昇龍でないってのが気になる
カワノさんのやり方聞いてそうやってるの?って驚いてたし
やはり変態マニア向けデバイスに見える・・ やったー!ダイヤ4に昇格した!マスター見えてきたねぇ モダンルークだけど春麗のリーチ長すぎて触れないんですがどうすればいいですか? モダンだし心を無にしてサンブラしまくってぼっしゃが そろそろクラシックに移行しようかなと思ったけどレバーレスの低空ストライクマジで難しくて草
出ることは出るけど安定する気がせんわ
もう一生モダンでいいわ 無理してクラシックやる必要なんて無いと思うよ
ただまぁコマンドでの必殺技は
出来るようになった方が幅は広がるけどね リーグ別トーナメントってプレイポイントしか貰えないんだな
未だゴールドの俺
結局ドライブチケット大量とか貰えるのはマスターの中でも上の方ってことか
まあ、ドライブチケットか課金で買えるから上級者しか手に入らないコスとかはほとんどないから良いんだけどさ >>276
その変から起き攻め通った!ブッパ当たった!勝ったああ!じゃななくて、相手の逆択とか喰らわないように防御丁寧にして星落とさない工夫が要る ダイヤ3になれたもののCリュウに限界を感じてMリュウ初めてやってみたけどこれはこれで操作難しいね
てかコマンドでも出せるんやな
もうちょっとCで頑張ってみてやっぱりダメだと思ったら他キャをMでやってみようかな ブランカ、マノン、キンバリー、ザンギと触ってきてそれぞれ自分なりに戦い方わかってきたけど、
リュウはどう動かしていいかよくわからない
あれは何するキャラなんだ 端柔道するキャラでしょ
それならケンでいいからと弱いわけではなくみんな舐めプしてるだけ OD無敵もある、弾もある、中足ラッシュもある
やれること大杉でなにしていいかわからんか? >>252
俺はどうも脱力が苦手で十字キーだと指痛くなっちゃってたんだよね
そこからキーボード、レバーレスに移行して指が痛くなることはなくなったわ
代わりに肘から手首にかけて腕が痛くなったけどw >>284
もちろん通じないよ
弾はドライブゲージ回復のための時間稼ぎと
地上戦を有利に進めるための布石に過ぎない
ルークはリーチは多少短いけど判定が激強なのでそれを生かして戦えばいい >>289
弾一生打って相手が攻めてくるのを待つキャラ
硬派きどってるけどほとんどのリュウ使いはその戦法て飯食ってるよ >>290>>291
なるほどですね
なんか元とはいえ主人公キャラなのにパッとしないなぁ
>>292
あるにはあるけど今まで使ってきたキャラと比べて通常技が使えなさすぎな気がするんだ
弾も飛ばれるの怖くていまいち使いこなせないし >>295
弾撃って対応型のキャラって硬派じゃないの
守りが強い待って戦うタイプってだけでしょ リュウは守りが強いというか
攻め手が無いんだよねぇ
中足や大攻撃も弱くは無いんだが 問題は玉撃って良い相手が少なすぎること
ケンとかDJに弾撃ち挑むと即死だから気をつけてね >>296
通常技なら大Pが強いよ
キャンセル猶予が長いから当たったの確認してからラッシュ出来るしそこから痛いコンボ入る
こっちくんなって時の中Kも強い
ケンでいいけど >>284
マスターにも通じないと思う理由が分からん
ルークが特別春麗に弱いわけじゃないし負けるなら他の部分がマスター以下ってだけ リュウに万能技はない。よって立ち回りのセオリーもない。だから勝ち方を覚えるのが難しい。 リュウはあえて選ぶ意味が無い悲しいキャラ
下がって弾撃ちしたいならガイルでいいし前に出て柔道したいならケンでいい
お願い大パンブンブンするくらいならDJでジョスクールしてた方が絶対勝てると思う 質問です
起き攻めが付いてくるダメージ1500のコンボと、起き攻めがつかない3000ダメのコンボならどっち使った方がいいんですか?
色んな情報見るとみんなダメージより起き攻めとか状況有利のコンボ使ってる気がします 相手を画面端に追い込んでBOさせたらリュウは凄いぞ
中距離から弱波動を連打するだけで無敵になれる >>306
人によって変わると思うし、状況でもかなり変わると思う。
開幕状況なら俺は3000取るけど、1500取って起き攻め通してSA3でリーサルなら起き攻めを取る。 永井浩二でもマスターになれるほどの強きゃら
それがモダンリュウ >>305
そのガイルとDJってキャラは集中できんの? >>308
人によって違うんですね
ありがとうございます! JPってスタンダードなキャラと比べて操作ってかコンボとか難しかったりする? >>306
状況次第というしかないけど
例えば相手の体力が4500なら
3000与えて五分の状況に戻るより
1500与えてから有利な起き攻めで次3000狙う方が勝てるよね
他にも自分が立ち回りが強いキャラで相手が無敵技持ってるなら
無理に起き攻め行かず3000取った方が良いかもしれない
つまりは「状況次第」 >>313
入力難しいとかはないけどコンボレシピ長いし使う技多いから結構ややこしい
一通り動かすだけでもかなり練習は必要なキャラ
設置や当身始動のコンボとか何かと応用求められる場面も多い
強いし楽しいけど扱いやすいキャラではないと思う >>309
あのじいさん700時間くらいリュウ一本でやってやっとマスターいってんのよな ダウンリバサのインパクト返しが難しいんだけど、これって猶予7fしかないんだっけ?
パリィ押しっぱの方が安定するのかな?? >>316
それもあるがほんとに難しいコンボはあまり使わない主義だからコンボ苦手な初心者でも
真似しやすい
モダンリュウ超おすすめ >>313
ダルシムほどではないが他のキャラと比べて特殊だからなぁ
基本コンボや弾撃ちモードは難しくないけど設置や通常技を上手く使って崩すとかライン上げるとかになるとややこしくなると思う
>>317
パリィ押しっぱなら間違いない
俺は必死で返そうとしてしょっちゅう食らってるが Cキャミィ使ってるんだけど小パン連打からの中アローと簡単なSA3に繋がるコンボだけでなんか勝てるんだけどこれでいいんかな?
あとは対空当てるだけ
ずっと起き攻めの小パンのやつと投げばっかりやってハメてるみたいで
ゴールド帯とか行くまえに色々覚えたいんだけど アケコンで右下のパリィボタンが上手く使えない・・・ >>278
がんばった!
そこからほんともかうちょっとよ、マスター >>320
大p昇竜SA3か?それだけ出来たら今は十分だよ キャミィはスパイラルアロー当てて前ステップ起き攻めひたすら繰り返すキャラだよ 各キャラの攻略を教えて貰うにはどうすればいいのかな?
したらばも人いないしdiscordも知らないし、自分で調べてもわからない事が多くて困る >>320
起き攻めとかセットプレイとかコンボはプロの動画見て全部真似して覚えていけばいいと思うよ。
立ち回りとかキャラ対策は実力近い人を真似した方がいいと思うけど >>270
こっちの行動に対して向こうの行動はあまり参考にならない
でも向こうの行動に対して処理出来たらダイヤは行けるな
自分のキャラを思うように動かせるだけで取りこぼしが減る ハメて勝ってるだけなんじゃないか…?って疑念が湧いたとしても通ってるうちはやり続けるほうがいいよね >>329
相手の嫌がることをするのが格闘ゲームだからな
JPとか特にそう どこでこのハメムーブ通用しなくなるのかなって
思いながら駆け上がるのがキャミィの道 インパクト返せないでインパクト負けをしてるとインパクトがなければ勝率3割上がると思ってしまうな >>317
早すぎてインパクトでないとか殆どありえないから安心してインパクト押していいよ
ただパリィだと他の技に反応して押しちゃってもokだから確実に返したいならパリィ CPU戦もっと人間味あるように出来ないのかな
Lv8でもランクマ行く前の練習にならないわ
インパクトとか無機質な超反応するくせにタイミングよく立ち中パン連続打ちするだけでハメ殺せたりする レバーレスの昇龍コマンドって色々あるけど使い分けたりしてますか? 余裕のあるコンボは右下右で安定させて対空とか早さがいる時は右押しっぱ下左弾きにしてる >>326
ここでもいいし、ディスコならハイタニとかありけんとかのところが結構活発で質問にみんな答えてくれるよ >>334
最近はその他の話題見ないけど
一時期はレベル7の方がオススメされてなかったっけか lvl7は初心者向けの話じゃないのに拡大解釈されてるんだよ 今も初心者帯カジュアルのマッチング終わってるの?
正常化してるならカジュアルが準備運動には一番良いと思うんだが 中級者もマスター帯も終わってるぞ
5より圧倒的にやってる人少ないのが解せぬ
よくいちいちハブまで行くなぁと思うよ CPU戦はゲージ管理とリーサル意識したコンボ練習だと思えばよろし ほんとにランクマの準備運動にカジュアルやりたいんだか、数人しかいないんだよな… >>335
俺の場合基本は636入力だけどホンダの頭突きや百貫、相手の体力がod昇竜圏内の時とかを待ってる時はガチャ昇竜してる このゲーム腹立つね。モダンがどうとかJPがどうとか関係なく負けたら腹立つんだと思う。テニス選手がブチ切れてラケット破壊してる気持ちわかったかもしれない 結構みんな実践的な準備運動みたいなの求めてるんだな
負けてもいいからすぐランクマ行っちゃうわ カジュアルは昔はプラチナメインの偶にゴールドみたいな感じだったのに
今はダイヤメインの偶にマスターみたいな感じだし初心者がやるにしても楽しめないだろね >>351
内部レートで同格マッチングと推測されてるのでそれは自分のランクが上がっただけの話よ >>353
シルバーとかゴールドの初心者がやっても余裕でダイヤ当たると思うけど気の所為なのかな 認定ダイヤになっちゃったけど実力シルゴルみたいな人なんじゃない? >>347
639じゃないのか
器用で羨ましいですね 全キャラ触ってゴールドからダイヤまで低次元な限界に達したけどやっぱり最初に選んだのがプラチナ止まりでも1番動かしてて楽しいな カジュアルは全然レートじゃねえよ
ダイヤの頃に今始めましたみたいな奴にあたることもあったし
まあ7月とかの話だけどさ
仮にレートだとしても人が居なすぎていきてない >>358
前入れながら下押して離すだけだからこっちの方が楽だと思ってたわ
少し前まで上優先残ってたから639入力ミスると前ジャンプになるのが嫌だったんだよね 636だと立っちゃうから323の方が良さそうではある >>354
内部レート高いんじゃね?
ダイヤ5だけどゴールドと当たるなんかないぞ?
プラチナ3までならある カジュアルは基本言葉通りの格下としか当たったことがない
俺が下手だからランクが下の人としか当たらないんだろう。 6月からデモ版使ってるが割引になったのでようやく買おうかと思ってる。
ルークVSリュウは、最高難度で勝てるようになったと喜んでいたが
ルークVSルークでは勝てなくでがっかりしてしばらくやってなかった。 既にとんでもない猛者が出来上がってるかもしれんぞ
うかうかしてられんな >>364みたいな人もいるんだから逆から見れば格上としか当たらない人も当然いるだろう 時間なんか全く参考にしてない
全ては試合回数
こんだけこなしてるのにこれ?
たったこれだけでここまでの強さ? >>375
1試合の密度って人によって全然違うから
試合数も単純比較はできんよ
リプレイとかトレモの使い方上手い人は1試合から得られるフィードバック多い
煮えたぎって手癖で連戦してるような試合からは得られるものも少ない 俺も11月のくれまでずっとデモ版やってたわw
ランクマデビューして痛感したけどCPUのlv.8に安定して勝てたところでゴールドとかにも勝てない。
CPUはハメやすいけと対人となると通用せんしな。
でもlv.8CPUはダイヤ辺りのモダンより遥かに高度なコンボやってくるし、強いね。
癖がわかれば余裕だけど。 >>8
サブはアプデで認定ランクあがったから雑魚のマスターサブしかいなくなった
俺がフォローしてる初心者は50人くらいいるけどほとんど続けてるな CPUは反応早くても強い行動やって来ないんだよな
ここでケンの7レベがうんぬんのコピペあったけどあれ本当に罠だからなんの練習にもならん
迅雷脚をコンボでしかあいつら使ってこない このゲームDゲージ、距離、体力、SAの兼ね合いでコンボ選択が鬼むずい…
始動技によっては補正がかかるからリーサルと思ってDゲージ+SA全部吐いたら全然届いて無くて絶望することも多い
逆に補正ゆるいのにオーバーキルSA3吐くこともある
でも楽しい😆 人間特有の読み合いが通用しないからCPUはコンボ練習にしかならんね
逆に人読みと圧のかけかた、ぱなしセンス、ぼったくり知識があれば実践でめちゃかてる CPUは対空やインパクト返しとリーサル判断の練習に使えばいいと聞いたぞ だからCPU戦は中級者以上にしかお勧めされてない
時々嘘書く奴が悪いだけ 画面端の詐欺飛びセットプレイのコンボを練習し始めてはや3日経ってしまった
このままだと出来るようになったら満足して他ゲーに行ってしまいそう 格ゲー初心者の頃はcpu戦めちゃくちゃやってたな
勝率気にしたり対人戦の緊張があるからついcpu戦みたいな
最終的には触れることすらなくなってトレモと対人ばかりになってくる キャラのコンボも馴染んでない触りはじめはcpuでいいよ
覚えたコンボが体に入りはじめてから対人でいい
これは嘘でもなんでもない ザンギのヘルスタブ(3中P)からの真空波動コマンドが一生出ない
コマンド途中の斜め前下の時に中P入れるやり方は下中Pに化けて確実性が無いし
3中P入力してから急いで真空コマンドしてもさっぱり間に合わない
ひたすら練習してるけど全然安定して出せない…みんなどうやってるんだ むしろコンボ練習しなくて即読み合いできるのがモダンのいいところだし
モダンで実践いって人間相手の引き出し広げたほうがいいとおもう派 止まってる相手にコンボ入れるのと動いてる相手にコンボ入れるの大分違うしね
昇竜ぶっぱガードした瞬間ちゃんとお仕置き用コンボを思い出して使えるかとかは特に
パニカンインパクト用コンボはちゃんと使えるようになってるか?
インパクトスタン取って大P入れて終わりになったりしないか?(n敗)
差し返しにラッシュ仕込むのはいいけどラッシュから焦らずにコンボ入れられるか?(n敗) >>390へのレスと繋がってるか読み取れないが、昇竜ガード後のフルコンは「昇竜をガードしたと認識して自分のゲージ状況も確認してから」の飛びなりパニカン始動なりを始めることになる
だから練習も昇竜をガードしたところから始めないと毎度「えーっと」が挟まれて精度が落ちる
DJ昇竜みたいにどっか行っちゃう系なら尚更。ガード確認からかっ飛ぶ方向の確認から前ステップ入れ替えスタートするしないとか練習しないとまあ精度悪いよ >>390
俺は諦めてSAは2と3しか使ってない。
ヘルスタからはダブラリとボルシチだけで割り切ってもいいと思うよ。
見映えでどうしてもエリアル決めたいとかなら止めはしないけど勝率的には狙わん方がいいんちゃう。 >>390
前に書いてた人が、SA2のコマンド途中でヘルスタブ出す言ってたな >>388
CPU戦は正直コンボ練習か対空練習ぐらいにしかなんないからね
実戦やらないと駆け引きとか間合いの管理がなかなか上手くなんない キンバリーで30時間くらいやってきたけど弱いのん?🥺 >>398
攻めてる時は最強クラス
守ってる時は弱い
総合してちょい弱くらいなのでそのまま続けるのも強キャラの分かりやすい強みを体験しにいくのもどちらでも良いという塩梅 キンバリーバランス良さげだよね
A下位〜Bランク内のキャラが良い塩梅と言うか >>399
守り弱さでそこまで評価下がるのか
無敵技とか弾とか持ってたりするもんなあ他の人たち
まあまだ初心者帯だし一旦行けるとこまで行ってみるありがとう キンバリー対策わからん
いったんラッシュ入るとめくるわガード強要されるわ投げられるわで画面端まですぐいってしまう
下Kやスライディングから始まるのは分かるが
キンバリーの勝率が最も悪い >>401
まあ知識と(スト6の中では)コマテクいる方のキャラだしね
ラシードと一緒でオタクキャラだよ
>>403
使うのが一番早い
これは勿論キンバリーに限った話じゃないんだけど攻める側の状況を知っとくのがそのまま正解になるタイプのキャラ やっぱ見た目重要だよな
ブランカとか緑で胸毛腕毛もっさもさだもんな ダイヤ序盤までのキンバリーなら遠目で後ろ下がりしてると高確率で高速スライディングしてくるから、そこにインパクト合わせてビビらせるのは結構良いよ キンバリーはod無敵がない上にsa1の切り返し力も弱いのは可哀想だとは思う
端に追い込んだら無法者過ぎるけど 下Kスライディングで思い出した
マノンの下バレリーナみたいなキックが許せん
早すぎなんよ >>409
キンバリーは端が強いと言うけれど、端なんてみんな強いのにな。キンバリーは攻撃力も10%低いし納得いかん カプコンが次実装されるのは豪鬼ですと言わんばかりのムーブしてるけど
確かエドだよね? モダンジュリダイヤ上位まできて隙の少ない弱風破のほうがいいとおもってコマンドでわざわざだすのに変えてたが結局ワンボタンの中風破の方がいいことに気づいた
弱と中じゃ判定の強さが全部違うから置き技としてワンボタンの中風破置いてたら相手のラッシュやら牽制技やら潰せるのよな ザンギだけどキンバリーは一方的に負けるか勝つか極端な試合になりがちだなぁ >>410
距離感バグると思うが中足ラッシュない代わりにあれがあるから雑に歩くの禁止よな
あれ喰らうとマノン最強の起き攻めが付いてくるから最大に警戒するべき技なのよ
セットで飛んでくる中段はカウンターじゃない限り何も繋がらんから捨てるならこっち
逆に下段のそれ(弱デガジェ)も中段の強デガジェも長い長い大Kブッパインパクトも全部垂直に弱いから間が持たなくて後ろ歩きするくらいなら垂直かバックジャンプする方が良い キンバリーとリリーは自分でダイヤ位までやれば勝率めちゃくちゃ上がると思うよ
全キャラやってるけどキンバリーとリリーとラシードだけは少しはやった方がいいと思う >>411
あの爆弾でイウサールx3回使えるようなもんだよ
端のラシードやブランカも似たような感じだけど1回当たった時の運びやすさがブランカ<ラシード<キンバリーなイメージがある
最上位のケンとかJPを除けばだけど >>401
JP強いって言われてる割には使用率低いね
モダンになるとマリーザとルークの使用率が2倍以上になってるね >>401
ジェイミーそんな人気あったのか。よく出会うわけだ >>415
マノン面白いのに使ってる人少ないよね
メダル5枚で1回投げて、ステップして投げて、ラッシュして投げて終わりなのにw 爆弾は強いけどイウサールx3は流石に疑問符が付くわ >>420
ストーム久保さんが使うからちょっと増えると思うし増えたら良いな
コマ投げって投げ嫌われるけどあれは徹底して地上戦で打ち勝った上で出来る心のスキマお埋めしますのご褒美だからねえw >>422
去年ダイヤ帯で一回当たった
なーんも出来なかったw >>313
ラッシュ下大P-大ボーグ-ヴィーハト-トリグラフ-SA3
くらい覚えておいて牽制振ってひっかけながら戦えばマスター手前までは行けるよ。
シューティングはダイヤ入ると対応されがちだからフェイントにしてドライブゲージ削ったりした方が有効かもね。 4fからラッシュに繋げること覚えたらMR100上がったわ コパコパラッシュとかコパコパSA強いからな
コパコパラッシュは上がるにつれて必須になる >>401
一応全キャラマスターまでやったけどキンバリー弱いと思うよ普通に
最弱ではないけど真ん中より確実に下
15位くらいでも妥当じゃね キンバリーに無敵返してあげればいいのに。
JPから何か取り上げてキンバリーに無敵やれよって感じ。 コアコパラッシュ必須なのに弱いザンギを何とかしてあげてッ!! リュウ使ってると対戦相手の通常技が羨ましく感じる子と多いわ
単純にヘタクソなんだけど下中kからDRした後なぜか集中!とか相手の目の前で出して死ぬこと多々ある JPはヘイト高くて使ったら負けみたいな空気があるんかな?使うと超楽しいのに
今日のストーム久保のJP配信も楽しそうでなにより 楽しい楽しくないの一つの指標は遠距離中距離近距離+端でやることあるか無いか苦しくないかで決まる
JPはオールレンジ相手より大体上回ってどこでも自分の土俵
弾抜けないキャラの遠距離とか無敵ないキャラ端に追い詰められた時は、死ぬか・苦しんで死ぬかしか選べないけどJPにそれは無いのよね モダンのリリー使用率高めなのにクラシックのリリーすげえ低いな
差がやべえ >>435
モダンの内6%リリーってだけだしクラシックとの数差は不明
モダン適正ないキャラが多数いる以上リリー高くなるのは当然 リリーは入れ換えコンが難しくて安定しない
妥協の後ろ投げがあんなに離れなくてもいいと思う >>437
リュウは結局みんな戻ってくんだよ
スト5最後迄リュウめちゃくちゃ居たし 体力リードしてて無理に触りに行く必要ないのに待つのがなんか気まずくて変に攻めに行ってしまう悪癖というか変なメンタルの弱さ無くしたい 体力リードしたらご褒美だと思おう
体力差負けてたりお互いフルに近かったら攻めの姿勢は大事 モダン適正ないというより調整不足じゃね
アバターとアシコン違うのも意味不明 今リュウを使ってる人って、ケンの性能が高すぎだからリュウで縛りを付けて遊んでんじゃねえの?w
格ゲー力ないと駄目なキャラだしさ ガン待ちしても攻めてもモダンか反射神経自信ニキじゃなきゃ変わらないだろ
結局生ラッシュや突進技や飛び道具や前ステなんて見分けて止めるの早々できないし スト5のシーズン4だかシーズン5で強化されたリュウを使ってももちが3位に入ってたのは感動したね
大足でバシバシ差し返し決めてたのを覚えてる
なおポイズン戦は大竜巻ぶっぱしてた模様 アシストコンボは強くなりすぎて顰蹙買わないようにマージン取って弱くしてある感バリバリある
ここ半年程でも結局バランスブレイカーなネタは出てこなかったから調整で本格的にメスを入れてくれると思いたい ルークの中フラジャスト弱フラジャストは全然ミスんないのに強フラが2強Pに化けるの自分だけかな
コマンドは全部竜巻で一緒なのに >>446
アシストコンボの問題は強さ弱さよりも
キャラ間の格差かなと思う >>413
おきならコマンドで中破風だせばいいやん
咄嗟の対空技以外はコマンドにしたほうがいい アシコンなんか弱いぐらいでちょうど良いだろ
最低限度のコンボは介護されて使えるんだから練習しろ >>413
おきならコマンドで中破風だせばいいやん
試合トータルでみると結構ダメージ差出るから咄嗟の対空技以外はコマンドにしたほうがいい。 >>449
これ以上海外勢にそっぽ向かれる調整すると思う? >>453
極一部の老害のことなんか無視した方がいいんやで カプコンが「すいませんモダンは初心者救済用のシステムです!」ってごめんなさいすれば一番丸く収まって誰も損しないんだけど、
「モダンとクラシックは同じくらいの強さのシステム目指す」みたいな発言しちゃったからもう後に引けないだろうな ザンギSA2の-8って仕様なのかよ
直ってるものかと思ってたら投げられたわ アシストコンボはキャラ毎に自動ヒット確認の格差デカいのはちょっと不満
モダン自体は今くらいが適度に不自由でいいと思う >>456
俺そのままODスクリューされて笑った
そんな隙ないんかいってびっくりした >>457
不自由だと上手な人が抜け道使って普通に戦って、アシスト頼みの初心者が損するからなんか違うんだよな
ど安定のクソつまらん弱いコンボが出るのが一番いいわキャミィのアシストコンとか意味わからんし JPに飛び道具連打→近づいたら弾き飛ばす技で距離取るのループで毎回ほぼ完封されるんだけどあれってどうしたらいいの?
こっちのキャラはマノン >>454
日本の売上なんか10万本あるかないかだぞ >>461
ステップとラッシュが遅いキャラがキツいのはしゃーない
弾き飛ばす技がよく分からんけどくるくる回るやつならインパクト合わせれば確る
ドライブリバーサルなら8Fの技が入る >>464
弾き飛ばす技なんパターンかあるけど一番多いのはストリボーグってやつだと思う
インパクト合わせるって相手の技見てから入力すればいいの?
間に合わない気がするから決め打ちで押しておいたほうがいいのかな
ドライブリバーサルは使ったことも使われたこともほぼないから存在忘れかけてたけど練習してみるわ >>467
相手のドライブリバーサルをガードしたら8Fの技が確定反撃で入るって意味ね
ストリボーグは見てからインパクトは無理なので相手の入れ込みを読んで出す感じ >>461
マノンでJP相手するのは離れれば弾がキツいし仮に密着できても当身の逆択がキツかったりするから無理矢理近づいて二択に頼る戦い方だとなかなか勝てないと思う
JPの大パンがギリギリ届かないくらいの距離キープして時間使ってプレッシャーかけるのがいい
たまにデガジェやインパクトパナしたりランベルセKで弾抜け狙ったりとかされるとJP側も怠かったりする >>467
ドライブリバーサルはガードしたら中のコマ投げが確定するから
頭の片隅にでも置いとくといいよ ドラクエ2で3人目の王女仲間にせずに
二人目の王子をレベル99まで上げて
アバカムで鍵開けるパワープレイか >>471
めっちゃわかりやすい的確ないい例えだなw >>443
燃えてて手がよく見えないOD昇竜拳当たっても気持ちよくないのよ
大きな理由はそれ このゲームの調整ってマイルドなの?大胆にやるの?
強キャラが一気にオワコンにされるとか普通にある? マノンなんてどうしたって今の性能ならただのパチンコキャラだからキレイに戦おうとしても徒労感じるだけだと思うぞ
しょうもないキャラって自覚して戦う方が上手く行くよ ファジー小パンとかどうやって練習するの?友達いないと無理? >>475
このゲームまだ調整きたことないから不明
>>477
トレモでファジりたい動きを記録すれば余裕で出来る >>390
23P入れて地獄突きでたの見てから62(3)6結構余裕で間に合うよ
まあ実戦で確実にだせるかっていうと難しいのでマジカプコンには
3中Pっていうの変えて欲しい >>477
攻め側の動きを何パターンか用意すればいいんじゃないの? >>480
なんかそんな設定あったな。やってみよう。ありがとう >>471
二番目のサマルトリアの王子はLv.45までしか上げられへんのやで…悲しい上限があるんやで
Lv.99でパワープレイとか夢の話や >>475
キンバリーはβで強かったけどオワコンになったみたいよ? 初心者82時間でダイヤ1にいけた
モダンのおかげや ザンギのプラ4でランクマ約620試合、不調を感じてきたので気分転換に、まだやったことが無かった
カジュアルを一本に絞って一か月ほどやって約210試合したけど、カジュアルの方が強い相手が多くて勝てない感じかな…。
勝率も約55%ほどあったのが、もう50%切りそうな勢いだ…。
ずっと負け越しが続いてるけど、カジュアルは再戦に限りが無いのが良いのと、ランクマのプラチナ帯に滅多に出会わなかった
JPとも当たったりするので新鮮味があるのもプラスだね。
けど、そろそろランクマも懐かしくなってきたからら戻ろうかな…。 さっき始めて認定戦でなぜかダイヤスタートになってその後余りにも場違い過ぎて一度も勝てず返金申請してしまったよ もうやーめたでごわす!
待ちゲーすぎて俺には合わない
距離詰めあってどっちが先に攻めるかの繰り返し
無理! >>486
そんなわけわからん嘘ついてまでネガキャンしたいのか
草 >>487
格ゲーてそういうもんだし
上に上がるにつれてそういう試合になる >>489
やっぱり格ゲーって欠陥なのかねえ
キャラ攻めた作りにすると、クソキャラ扱いになるし、攻めなきゃ個性ない言われるし 待ちゲー嫌ならキャラ変えよ
相手に待たれるのが嫌ならJPガイル使えばいいし
自分が待ちたくないならキャミィ春麗使えば良い モダンキャミィ使ってたけど、もうシンプルに飽きたでごわす!
さくらが来たら起こしてください >>492
最強格使っててワロタ
お前のプレイのせいでやめてったやつの方が多いよ モダンキャミィとモルークと本田は多くの初心者やめさせただろうな 厳密には待ちとは言えないのかもしれないけど、格ゲーは自分には合わないかなあ
プラチナあたりで楽しむくらいならいいんだろうけど ボタンポチポチしてるだけでダメージ取れて簡単に勝てるゲームが楽しかった、けどそれだけで勝てない相手と戦うのが辛いって言ってるように聞こえるな >>498
それはあるかもしれない
相手が、罠に引っ掛かったってとこが最大の快感だし、このゲーム >>496
下のランクだと足早いの利用してギリギリ届かない
間合いでブンブンとバックジャンプだけのキャミィとか
マジでいるよ、まあ差し返せって話だけど下のランク
の人からしたらきついんだろうな 上に行けば行くほど待ちの多いつまらん戦いになるのは間違いないよ
「一生攻めないつもりか?気持ち悪」ってよく思うよw
ルークとかジュリで距離取って一生弾打ってるの見ると
別に勝ったら金もらえる訳でもないし何でこんなのに付き合わなきゃならんのかと 待ちの割合は多いけどこのゲーム触りにいかないと勝てなくね? >>502
低ランクだとガイルとかJPなら触りにいかなくても勝てるw このゲームの性質上待ちを要求されるしね
BO時やゲージが少ない時など >>461
クラシックなら強デガジェ先端距離キープ
JPは強デガジェ先端ガードで反撃能力無しでマノン有利あり(距離限定)
ストリボーグでぶっ飛ばされて弾モードは麩菓子ガード後前ステしてガードの繰り返しで地味に近づく
麩菓子じゃない普通の弾は隙が大きいので普通にジャンプして近づくのも大事だけどフェイントあるので注意
上設置はワープくると思って頑張る
一応麩菓子ガード>最速前ステップ>最速強グランフェッテ遅らせ(K押しを遅らせて引っ張る)で弾抜けは狙える(連続して麩菓子か設置、中段弾なら勝つ)
ストリボーグでぶっ飛ばされてOD設置に来た場合リバサ生ラッシュ>最速中デガジェでOD設置から何かしてる場合当たったりでところどころ奇襲は出来る >>465
モダン
とりあえずガン攻めしてたらなんとか勝てる >>461
仕切り直されたら
端々で弾か穿つを耐えて ステップ もう一度耐えて ステップ
そこからジャンケンスタート
…あと問題は設置か モダンはどうしても大技ばっかりになるから、
こっちもガードして投げが多くなる
なんか待ちくさいけどしょうがないですよね〜 >>488
デモ版でミスはするけどコンボはある程度だせるぐらいで認定戦ではゴールドやプラチナにも負けてたし6勝4敗位だったけどリュウとルークしか知らないって状況が辛すぎた
覚えるまで負け続けるのはいいんだけど適正ランクまで遠すぎて…
普通こういうの勝ち負けしながら覚えていくのが負けるだけなのよ >>509
初心者選んで6勝4敗ならプラ5に勝つとか全勝しなければダイヤに行かされるなんかないけどバレバレの嘘つくなよ
初心者選んでゴルプラに負けてるのにダイヤスタートなんかあるわけねえだろタコ コンボある程度出来るから初心者選ぶのは違うのか?と思って中級者にしたぞ >>512
でも負けてるのにダイアモンドスタートになるとは思わなくね?コンボが出せないわけじゃないから選んだんだけどおかしいのかなぁ 多分認定戦で勝った相手がダイヤやマスターのサブキャラとかだと偉く高く評価されると思ってる 基本的なシステムを有効活用できてると高いランクになるという説も
ラッシュ、Dリバ、受け身、キャンセル、もちろんコンボ >>513
おかしいよコンボなんかルーキーでも出せるから
始動技当てれないのにコンボ出せますとかほざかれても 多分勝敗だけじゃなくてコンボの評価とかされてるよね
だからCPU戦やり込んでコンボだけ出来ると無駄な苦労する 自分は上級者スタートだったけどインパクト返せないラッシュ出来ないSA出ないでアイアンスタートだったよ
トレモ30分で認定戦行ったしな
プレイ時間も関係するかもね中級者鯖での弾き方もプレイ時間ぽいし ルークでしゃがみ中パンや後ろ強パンチからのラッシュ使ったコンボはミスったりするけどある程度出来てるレベル
認定戦わざと負けてる感じの人がいたからその人がサブとかだったのかなぁ 俺は初心者選んでコパコパラッシュ昇龍とコパコパ昇龍のみのタカシで全勝してもダイヤ3だったな >>390
でザンギの3中Pからの真空コマンドについて聞いたものです
遅くなったけど意見くれた人ありがとうございます
参考にしてもうちょい練習してみてだめなら自分が出来るコンボで
きっちり闘っていけるようにがんばります 初心者帯だけどザンギつええ〜
ひととおりやった人がやってる気がする >>520
ごめんそれならダイヤ納得>差し返し2中Pラッシュフルコン
多分CPU戦でそればっかり練習したのかな
普通のゴールドとかは前ジャンプかインパクトパニカンからしかコンボなんかできない
動画が多すぎる弊害かねこういうのは サブキャラ触りたいけどみんなはサブキャラでランクマ行く前に一通り確定反撃や不利有利やコンボ覚えてからいく? >>526
いやなんの練習もしなかった
飛び落として突進咎めてるだけでダイヤからマスター コンボっていうか実戦向きな基礎力だから、対空技だけ最悪おぼえりゃあとは適当に投げやら壁ドンやらインパクトでなんとでもなる 何しに行くかだな
遊びたいなら負けながら覚えていけばいいし
勝ちに行くならちょっと仕込んでから ふーむ負けてもいいからランクマ認定言ってみようかな
みんなありがとう 勝てば上行ってハイレベルからたくさん学べるぞ
負ければ下行ってじっくりと慣らして行くことが出来るぞ
どっちも利点あるヨシ!🐱👉 >>526
安いけど失敗しない基本的なコンボだけ覚えていく
あとは体当たりで覚えてく 振り分け基準がハッキリしない認定戦もちょっとどうなのかね 新キャラ始めると普通のコンボは出来てもインパクト壁当てした時とか何すりゃいいんだっけってなる >>533
基準がはっきりするとただの全敗じゃなくより低くを狙う人が増えるから・・・ 最近スト6を始めてジュリというキャラを練習しているのですが、ジャンプ中K→2強P→214強K→SA3のコンボ。214強Kを当てた直後にSA3を出すと合計4200ダメージなのに、214強Kで浮いたのを見てからSA3を当てると合計4600ダメージ出るのは何故ですか? >>537
スパキャン使うと補正かかってSA3の威力が下がるよ
そのコンボみたいにレシピによっては損する事がある >>538
そういう事だったのか!ありがとうございます! >>458
8割?
2割でしょ
5chでしかぶちぎれてるじじいなんかみたことねえわ 年末に、実家でスト6やってわかったこと。クラシック。
①コンボが相当難しい。
画面上でヒットしてから次のコンボ入力では遅いのが違和感。
防御されたのか判断する前に入力しておかないといけない?
コンボ練習ではできても、対戦ではそれどころではない。
みんな相手に当たる当たらない関係なく入力してるってこと?
②パッドだと指が痛い。
十時キーだと一時間が限界。
もう一個のグリグリ動く方だと左右移動時に上や下が入ってしまう。
③オンライン対戦できない。
psの会員にならないと対戦できない。
オフライン対戦だけやってました。
④プロは凄い。
動画で見てたときは、ある程度は出来るようになると思ってたけど、無理!
これは相当敷居高いわ。
⑤やりこみたいけど
時間がない。やりこみたい気持ちはあるけど、生半可な感じでは無理。
職人系の仕事に近い感じ。壷とか日本刀とか作る人に向いてそう。
⑥モダン
そこまでして、やりたくない。
古い人間には魅力無い。 それらの全てを解決するのがモダンなわけだがそれもやりたくないとかもう単にケチつけたいだけだろ 上手くなる前からモダンアレルギーな人って大変そうだな モダンは飽きやすい
入口としては優秀なんだが同キャラ戦で自分に無い技とかコンボ見せられるとモチベ続かん FPSでも「相手が動くので弾が当たりません」とか言うんだろうな コンボトライアルで他人の作ったコンボレシピとお手本動画アップしてシェアする機能とかできねーかなー >>542
1>
単発ヒット確認は激ムズ。なのでジャンプ大K→中Pまで入れ込んで2発でヒット確認する。中足→ラッシュ→弱Pなども同じ理由でプロも1発では難しいから2段回にして確認しやすくするテクニック
2>
痛いと思う。なので一定数スティック派もいるし指サック十字キー派もいる。でもどっちも慣れ(もしくは鍛える)で行ける。アケコンやレバーレス、キーボード派も居るよ
3>
PSはしゃー無し。でもPC買い替えを考えるとトータルは一応安い
4>
プロはすげえ絵ええええええ。そして自分も遊ぶと凄さが5倍わかる様になる。CFNでプロのリプレイがダウンロード出来て丸わかりなのも凄え。そしてオンならやがてそのプロとも直接対決できるってのが物すげえ。プロまで行かなくてもそこら辺に有名人がいて遭遇する
5>
数週間数ヶ月単位で短く遊ぶタイプのゲームでない。数年単位で遊ぶゲームだから今結論出さなくてよし
6>
どっちでもよい。数十年クラシックの後にモダンとかの人すらいる 6のコンボが難しいって格ゲーやったことねえだろw
未経験者が言うならわかるけどよ 春ミラーとか目の前で弱天昇対空見せ付けたりモダンに無いコンボみせまくるとだいたいそのまま抜けて行くからおもしれーぞ ぼこぼこにしたのならともかくそれだけで抜けていくのか
モダンコンプでも抱えながらモダン使ってんのかな 状況見てラッシュ込みのコンボ選択って意味なら難しいと思います >>546
でももうダイヤももう下からランクあげてきた初心者のモダン使いばっかだぞ
このランクまで格ゲー継続させてる時点でそれおじの意見なんよな まあ今どきクラシック原理主義なんて時代遅れの化石でしかないからな >>553
見てからホウヨクとか対空楽に出したいからM使ってんじゃないかな
ラッシュカクキャクラクも全部食らってくれたりなんのためにMにしてんだろって思たよ 初心者がクラシックで格ゲーはじめて格ゲーやめていくやつ率はくそほど高いとおもうが
モダンのおかげて格ゲー続いてる率のが比較にならんレベルで高いよ
初心者がクラシックやるならのっけからトレモでコマンド練習1000本ノックからはじまりいざ実戦でとなるとワンチャン時にコマンド入力ミスる、入力したのにでないストレスと闘いつづけ るとかんなもん続くかよ 練習に時間を割けない人のためにモダンがあるのにそこまでしてやりたくないとは?結局やりたくないだけじゃん >>558
なんかデータある?初心者のストリーマーすらクラシックでマスター行ってるけど
11歳の子もクラシックでプロ倒してるしそれキミの妄想やで >>552
クラシック同士でお互いコンボミスりまくってグダグダになったことはよくある
二人とも立ち強K→構え~中KがJ中Kに化けて笑った >>561
たまにいるな
春だけじゃなくガイルとかでもジャンプkに化けてるのみるとわらっちゃうわ >>551
いやスト6のコンボってかなりムズい部類だと思う
コンボ自体も1F遅らせとかあるけど何よりどのコンボにするか判断がムズい
ダメージか運びか起き攻めかDゲージ削りかSAかキャンセルラッシュか
フルコンばかりじゃスグゲージ枯渇するし咄嗟に最適を選ぶのがムズい 相談です
Mラシードを使っていて中アシストコンボとガード時は中アシストコンボ2段目からの弱サイクロンウィング派生のぼったくりだけでダイヤ4まで来たのですがここからは相手が対策を知っていてなかなかランクマッチで勝てなくなってきました
ガード時、中アシストコンボ1段目止め中サイクロン、大サイクロンを練習中なのですが、他に覚えとけってコンボ等はありますでしょうか 難しいのはゲージ管理とかリーサル判断であってコンボは簡単じゃね モダンキャミィのキャノンストライク→リフトコンビネーション→ジャンプ→中攻撃→キャノンストライク
このコンボのリフトコンビネーション後のジャンプが何故か反応しないで棒立ちになることが多いです
お手本のコマンド履歴みると↑の後すぐ↗押してて 真似してもたまに出来るときもあるけど殆ど出来ないです
あと敵の足元にストライク当ててリフトコンビネーションに繋げるのも難しいです
基礎コンボっぽいのに求められるレベル高くないですか アドバイスください >>566
蹴ってる最中に斜め上入れっぱでええよ
足元ストライクはむずかしい 元々エペをよくやっててダイヤすげえな(最高ゴールド)って思ってたからスト6でダイヤに到達したときは感無量だった
俺にとってどのゲームでもダイヤって称号はひとつのゴールでありステータス キャミィのスパイラルアローからのスパイクってキャンセルで出すんですの? >>568
先にジャンプ入力してれば難しくないのか すいませんありがとうございます >>570
そんなキャンセルは出来ない
硬直終わったら ゲージ見れる時はコンボも選べるけど見れない日は即バーンアウトするしゲージ残量も分からないからコンボも適当になるわ はえーやっぱり壁際でキャミィ立ち上がる直前にスパイク出すんだ 難しいね
ありがとう 今ストリーマーの強さってたいじ>葛葉>ドンピシャって感じ? >>575
いやハイタニとかえよこちゃんとか強いストリーマーもっといるだろ ド初心者としてはモダンみたいにコマンド優しくするよりも、キャンセルとか目押しの受付時間を優しくしてほしいと思った(小並感) 元プロだからかストリーマーと呼ぶにはいささか抵抗がある
evo優勝狙えるストリーマーがいるか!! >>579
そのためのアシコンだからなあ
コンボできないクラおじ向けにもダメージ面は簡単にJ大P→SA3程度でおよそガッツリ減る
クラシックで5000以上減るコンボは魅せコンの要素の比重も高いかなあ
ゲージ効率云々レベルだともうシステムでは補助してあげなくなる感はあるからそこに不満ならもう初心者中級者枠からは遠く離れてるんだよきっと ジャンプキャンセルコマ投げとかいうテクニックでふと思ったんだがアレってアブニマーチでも使えるんかな?ちょっとトレモで試してみるか >>582
キャミィのアシコンとか突然産廃のSA2使ってかっこいいだけで2ゲージも使って全然減らない謎コンするからあれじゃ不満も出るだろ
あれなら即SA1使って終わりの方がまだいいわ >>584
リリーとザンギはジャンプ予備動作が長いのと、1回転コマンドの必殺技だけジャンプ予備動作のキャンセル猶予が長いという仕様に基づくものなので、他の必殺技ではほぼ不可能だよ >>584
ジャンプキャンセルコマ投げではなくジャンプキャンセルスクリュー(一回転コマンド)なのでジャンプするだけではないかな 元プロからストリーマーかなり居るのに今更違和感おかしくね ジャンキャンは上要素入ってないとキャンセル猶予が1Fしかない
下タメ上とかも4Fとか猶予ある >>587
ジャンキャンそのものはコマ投げ以外でも発生してるんだよ
意味ないけどジャンキャン波動拳でもなんでもできる
てか上入っちゃって2369Pでも波動拳出るのはこれのおかげ 本スレ今ないのか
ファイティングパス、エドパスじゃないんだな (4) 【スト6】ジャンプキャンセルとは??(スロー再生付き) - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=6IFbMPADILg
マノンのジャンプキャンセルマネージュ・ドレやってるけどこれ間違いなん? 起き上がりリバサも怪しいのに
ジャンキャン意味無いよ
投げ重ねてくれる前提 >>586
>>587
そうなのかありがとう
そこまで細かい仕様なのは知らなかった…残念 インパクトにボッコボコのボコにされちゃう
年始に買ってからトレモのインパクト返しの設定付けてずっとやってるけどこれ意味あるんやろか >>585
自分で入力すりゃよくね?優秀な自動ヒット確認あるキャラ使っといて甘えすぎだわ 上要素ないなら2f
あると4f
ザンギだけは5f
投げ重ね3f抜けようとすると
ザンギのスクリューでも2fしかない
セットプレイの投げ重ね点読みでやるかどうか >>596
そのうちそんなインパクト許す分けねえだろって言いながらお前がパニカンするようになるから頑張って ジャンプキャンセルの仕様はどいつでもどの必殺技でも出来るけどやる意味が無いってことだぞ
1.ジャンプ入力した瞬間から投げ無敵が発生する
2.ジャンプ入力して飛ぶまでの一瞬だけ必殺技で上書き出来る
これを利用して必殺技に一瞬だけ投げ無敵を擬似的につけるってのがジャンキャンだけど
普通のキャラだと1,2f乗せるのがやっとで普通の投げの持続が3fあるから基本避けきれずほぼ意味がない
ザンギは飛ぶまでが遅くてキャンセルももうちょい引っ張れるからギリギリ狙う意味があるかもって感じね
(こいつは無敵暴れもバクステも弱いからそれくらいしないとどうしようもないだけだけど) >>596
生インパクトはプロでも返せないから気にしない
技に合わされまくってるなら出してる技とタイミングが悪い 競技プロでもろくに調べず適当言ってるのに
トレモで確認しないのは意味わかんね >>599
>>601
サンガツ
技のタイミング悪いはありそう
心当たりあったから試合見返したら端に追い詰められてる時大振りの技ぶんぶん振ってたんで矯正していきます 正月にセールで買って2D格闘初心者ながらプラチナ2まで行けたんだけど起き上がりの無敵技で返されること多くてキレそう
やってる内に慣れてくるんかなぁ
ちなキンバリー 壁際のセットプレーのインパクトは知識があれば多少は反応もしやすくはなるけどやってる時はそこまでして頭が回らんし結局くらっちまうわ
マリーザのSA3からのインパクトは何故かよく反応できる >>604
無敵暴れを基準とした読み合いは一生続く
とにかく読み勝った時は最大リターンを取れるよう頑張ろう >>604
起き上がりの無敵昇龍なんて食らってもたいして痛くないからその程度でキレるな
相手は2本払って建て直ししてるだけ。まあ一部のキャラはそのまま起き攻め行けるけど
キレるのは逆択から準フルコン食らってからでいい >>604
OD無敵は食らったら死ぬ時以外はドライブゲージ2本貰ったラッキーくらいに思っとくといい
シミー覚えると自然と無敵喰らう機会も減るよ >>593
分からんが
・ジャンキャン猶予は4F
・+5からの投げ持続は3F
・起き上がりに1F投げ無敵が付く
↑これが前提条件で
・+5投げなので投げから見て5F目は相手寝てるから無効
・6F目は投げ無敵付与
◎7F目にジャンプしてて、かつ投げモーションに“入っていない事”が成立条件
・8F目にジャンプしてても良い★キャンセル猶予3F目)
・9F目までに投げコマンドが成立してないと飛んじゃう★(キャンセル猶予4F目)
・ザンギリリーは猶予5Fなのでこのフレームにまで押せれば良い⭐︎(キャンセル猶予5F目)
8か9F目にボタン押せれば成立なので目押しは2Fの難易度(ザンギは3F)
これが+3投げだと不成立(ザンギだと1Fビタで成立)
もう一つの方法はジャンプ自体を入れっぱなしじゃなくてディレイしてそこからさらに4F遅れで投げコマンド入れる方法だが2024年現在出来る人間は居ないと思われ
とりま自分の認識はこうだが違ったら修正よろしく ジャンプ移行開始から投げ無敵
4f地上判定、5fから空中
ザンギだけ5f地上判定
すでに違う マノンコマ投げはジャンプ移行2fまでキャンセル
ジャンキャン出来るが起き上がりでやるのは意味不明 5f有利のセットプレイで投げ重ねしてたときに
起き上がりから4から5f送らせてスクリューコマンド完成
できると思うのかな 2Fか
じゃあ違ったな
貼ってくれた動画の通り
起き上がり1F目ぼっ立ち
2F目ジャンプ
3F目にキャンセルコマ投げだから猶予1Fと言うかビタ押しだけか
フレームメータは黒緑青でそれ以外不成立か 返信くれた人ありがとう
動画見ながら頑張るわ
(複数アンカー付けたかったけどエラー出たので素出しで申し訳ない) JPのトリグラフSA3のコツ教えて
真空コマンド意識し過ぎでトリグラフ出ずに生SA3になる ダイヤ3でかなり強い人がいて1R余裕負け
これは無理だなと思ったらその後なんか無気力で距離離れたとこで昇竜パナしたりしてこっちが勝つ
詳細見たらあと1勝でマスターのとこから一気にLP落としてる
リプレイのキー入力見たら殆どボタン押してない
マスターになりたくなくてダイヤ帯で遊びたいのかな?
上に行けば皆ガチで遊ぶって感覚じゃなくなるから サブ垢使って雑魚狩りするやつもいるくらいだから
そうやって一生懸命下げて格下とやり続けたいってやつもいるさ >>618
実はめちゃくちゃ多いぞ
ダイアで停滞して初狩りもな >>619
ランクマでわざと負けてLP減らすのでもイエローカード貰えちゃうのかな
でもイエローカード貰ってもイエローカード持ち同士にしばらく放り込まれるだけでそこでまたランクマでしばらくわざと負けるだけじゃねえの >>621
お互い放置で99カウントさせれば良いのよ マスターになれば苦労することが増える そんなのが分かってるジジイはそういう時だけ頭が働くんだよね そしてダイヤに停滞して戦い続けるアホが出てくる
ほんと迷惑だわ 他のゲームでもそうだけど わざとランクを低いままで 素人狩りしてるやつは5万といる 無敵パナシはムカつくと思うけど、しっかり痛い確定コンボ覚えてパナシ警戒からお仕置きできるとあざーすwwってなるよ
正直最終ラウンドで体力半分きったら無敵は打てない。打つやつは博打屋だ 人間なんだかんだでやっぱ勝ちたいんだろうね
ゲームって人間の汚い部分がよく見える
まぁ俺はLP貰えて良かったんだけどw
明らか強すぎる奴は即1抜けしてるよ
逆に明らかに弱い場合も1抜けしてる そう別に苦労しにきてるわけじゃなくて
そこそこ抵抗してくれて
最終的に自分が勝つ
という 一番都合のいい環境を求めてるだけなんだよ 結局のところ >>616
トリグラフ後に一旦ニュートラルを挟んでみてはどうか
JPが杖を突き刺した頃からSAコマンド入力でも案外間に合うから焦るこたァないぞ パナしは“パナされるかも…”って考えると負のイメージだけど“パナさせてガードしてフルコン入れたろw”ってポジティブになると途端に楽しくなる
起き攻めに消極的になるのではなく、“ガードしてそうだからラッシュ入れ込んでどうやって崩そうかな”“絶対暴れてるから打撃だ”“絶対投げ押すからシミーからフルコンだ”とか同じジャンケンならポジティブに全部通るイメージで行くと断然楽しいし攻めもキレるぜ 起き攻めはとりあえず打撃重ねと投げ重ね
相手がリバサぶっぱしてくる人だなとか遅らせグラップをしてくる人だなとか戦いの中で情報が集まったらシミーを混ぜる
みたいな感覚でいいかな? なんかもうダイヤも一生コパン暴れ奴が多数になってきたな >>632
リーグ帯にもよるが、初手シミーでリスクはほぼない
よくボタン押す奴なのか、リバサ無敵多めなのか、ただ何もテクを持ち合わせてない亀なのかという情報は得られる >>631
因みに報告しても何も起こらんよ
1日2.3回名前変えながら(謎)ランクマ1000時間突破してる春麗がずーっと連打ツールかなんか使ってわざと負けてひたすら連勝してを繰り返してるけど
未だに健在だからな >>634
あそっかリスクないからいきなりでいいのか
とりあえず起き攻めで攻撃はしなきゃみたいな思考で固まってた
重ねてると得られる情報もちょっと少なくなるし確かにその通りだありがとうありがとう いうてコパ暴れが最適解な状況結構多いからバカにできんよ コパ暴れ使うとこってどこだ?
セットプレイ組んでないランク帯でしか使わなくね?
シミー読みに使えるっちゃ使えるけどバックジャンプでいいし 対空しながらひたすら下がりつつ中足からラッシュでプラチナ4までこれた!絶対相手にしてて楽しくないだろうけど
どこまで通用するか >>639
それマスター、レジェンドになってもずっと続くんでよろしく >>577
すまんハイタニとか、こくじんみたいな古参組は例外にしてくれ。まあたいじも4からやってるらしいけど。あとえよこちゃんは奇跡的に俺も知ってたけど出来れば数字持ってるやつにしてほちい >>578
やっぱそうなんか。ひとりだけMR飛び抜けてるもんな 俺は
たいじ>>ドン、葛葉>鳥バ、しんじ>布団>よしなま>蛇足
くらいの感じだと思ってる >>639
それできるならプラチナなんか速攻突破しそう ファジーならわかるけど起き上がり即コパ暴れが最適解なんかある?
インパクト並みにアホな行為だと思うけど >>575
プロじゃない配信者ってならアリサがたいじより強くて、桃井ルナがたいじと同格って感じ
どちらも女の子たよ ケンのシミー読みならコパ暴れはギリありか?
リバサ前飛びはしゃが大奮迅で戻されるし >>635
いや下げランでbanされたやつ何人か知ってるからそいつがたまたま逃れてるだけだぞ さーて新しいファイティングパス始まったしハブ行くのや〜めたっと >>639
この先も基本ずっとそれだぞw
相手もだけど自分も飽きてくるから色んな事やった方がいいと思う 詐欺飛びにジャスパ逆投げされるのが嫌で着地投げしてるんですが
正直この攻め方が運任せ過ぎて詐欺飛び自体やりたくない気がしてるんですがどうなんでしょうか? ちゃんと詐欺飛び出来てたらジャスパされても-2でしょ?
2F遅らせぐらいの早投げが多分ベスト クラシックでそのこすい戦法とるやつ多いしモダンのが攻めてくるやつ多いからモダンのが相手してて楽しいんよな
まあモダンルークは格ゲーおじが触る唯一のモダンキャラだからガイルみてえなことやってくるけど 投げ安いからどうぞって感じだけどなぁ
このゲーム投げ気にしてたら駄目かなって思う >>648
シミー読みなら前ジャンプでいいよ
しゃが大奮迅で入れ替え阻止されるのは
投げ重ねに前ジャンプした場合 >>647
はへ〜アリサって子初めて聞いたわ。調べてみるぜありがとう >>654
やられた側だがジャスパ投げにバクステされたよ >>660
下手に投げ抜け狙おうとしてジャンプや投げ抜けにフルコン食らうよりも投げを何回か食らってもガードして凌げれば結果として安いって事でしょ?
正解かどうかは状況次第だから別にして、考え方としておかしなことは言ってないと思うけど 中級抜けたプラチナ上位からダイヤ下位ってハブでの立場終わりすぎてる
周りマスターしかいなくてまったく勝てねえよ
ボコられすぎて練習になってるのかもわからんしバカだろマジでこの仕様 >>663
そういう上級者下位は熱心にプレイしてくれてるからランクマ30勝でドライブチケットの餌はやらなくて良いってことだよ!
バトルハブグッズはファイターコイン課金して買ってね! 今ファジー小パンの練習してるんだけど、めっちゃ難しいね。小パンからコンボまで仕込むと更に難しいし。みんなこれ当たり前に使ってるの? >>666
特定キャラと連戦したいとかあるだろ!!
結局バトルハブは中級者サーバ帯とダイヤ・マスター帯以外はまともに使わせる気ないんだよ!! プロ以外そんな厳密にファジってないよ
俺たちは雰囲気で格ゲーをしている 負けすぎて全キャラどれが来ても「げーこいつかぁ」って思ってしまう。得意キャラがいないっていうね >>670
苦手キャラに負けると 糞が!
得意キャラに負けると 糞が!!!
と思う >>667
初心者はもちろんファジーコパなんて使ってないし
なんならマスターでも1500以下はカウンター想定のコパ暴れやってないと思う ジャスパ投げでパニカンされてたから投げ確だと思ってたけど確定しないんですね
上入れっぱは対空されるしバクステも確定取れないみたいなので投げ抜け以上にはなるから>>655の言う通り基本詐欺飛びから投げするのがベターなのかな
ありがとうございました >>663
いやいや明らかにワカラン殺しされてるだろ
何でハブなんか行くんだよ
ランクマやってろ ハブはマスターしかいないし、プラチナとかダイヤがいてもそれはランクマしてないだけでマスターの実力ある人ばかり ランクマで勝てないから格下の雑魚を狩るためにハブに行くんだろ!
結果自分が格下の雑魚扱いされて悔しいんだよ、せっかく奇跡的にダイヤ踏めたのに!
って感じかな? 同レベルくらいでポイントかけずにわちゃわちゃしたいって気持ちはまあ分かるんだけどな
ランクマとハブでまっちんぐが分断されてる仕組みがよくない 流石にザンギとダルシムは弱くね?w
ハブはリアルゲーセンみたいなもん
基本自信ある奴が座ってると思っていいよ ジャスパというリスクがあるから
このゲームの詐欺飛びはあんまり強くないよ
たまに混ぜる程度で十分 >>679
https://i.imgur.com/HCmHlY3.jpg
キャミィ、春麗についでレジェンドが23人もいるダルシムが弱いはずがない 上手い人と初心者では強いキャラの定義は全然違うんだよおじいちゃん ハブの文句言っただけでこんな煽られるものなのか…
ランクマだとどうしても勝ち負け気にして新しいことも試しづらいけどハブだとそれができるからまともに機能させてほしいってだけなんだけどな
特にプラチナ上位ダイヤ下位ってちょうど基礎はある程度できてきたから新しいことやりたいって時期じゃん いい加減受け取れないレンタルファイターをドライブチケットにでも変えさせてくれい 勝ち負け気にしないなら
マスター相手に負けるの気にせず試せばいいじゃないか マスター相手じゃ轢き殺されるだけだからでは?
面倒でも同じくらいのランクのフレンド作ってカスタムルームするしかないな 実力が近い人とマッチングするように設計されてるのがランクだから似た腕前の人と戦いたいならランクでやるのが一番いいよ
ハブでそれを求めるのは大きな間違いなだけ ポイント増減無しの場で
同格との試合求めるのが間違ってるんじゃ たまに自分みたいな中級鯖から来てるシルバーもハブにはいるので見つけてみてね
1日10~20戦くらいしか対人戦はしないけど カジュアルムーブは変な癖つくだけじゃね
我慢しないしブッパバッタがひどくなるだけ プラチナ2までは気軽にハブ使えるようになったね
プラチナ3~ダイヤは同格相手探すの苦労すっぞ
座ってるのマスターかランク詐欺ダイヤくんばっかだから
ハブは基本格上相手に修行しにいくもんよ >>685
せめていっぱいで受け取れませんとかいう無駄な報告やめて… ぶっちゃけわざわざバトルハブチャレンジなんかやらんでもランクマやっときゃ勝手にポイントたまるしキラキラしてる台座ったらポイント増えるぞ
そんな勝ってもないけどハブだけでもう2000溜まったわ 逆にいやハブで練習してランクマ行くとウザがられるだけだと思うけどな
本当に同格とわちゃわちゃしたい奴はランクマにいるだろ やりたいことがマスター相手にできたらダイヤのランクマ戦でも使えるだろうよ
連戦で相手の癖読んでぶちこんでいこう 適当ブッパバッタ運ゲーしてるか
相手見て対応してるかを判断するくらいじゃね
リフ張るやつ基本前者だしガン待ちも前者だと思ってる >>694
レンタルファイターで「受け取れません」メッセージ見るのが鬱陶しくて一括で受け取ろうとすると「受け取っていない報酬があります」って言ってくるんだよな
むぐぐ鬱陶しい >>699
ほんとこれ鬱陶しいよな
UIデザイナーは最低 Cリュウだと素早い動きのキャラが対応難しくて苦手(キャミィ、ジュリetc)
JP戦が下段PDも狙って来ないから一番対戦好きかもしれん >>542
パッドだけど抗菌手袋してやると十字キーも痛くなくていいよ! 中パン当たってからのキャンセルラッシュが間に合わないんだけど何で他の人はあんなにできるんだ?
見てからキャンセルラッシュできる気がしなくて泣いてる 中p単発ラッシュはほとんどが最高の環境と人間性能用意してもギリギリできないようになってるから多分勘違いしてるよ
他のこと真似して練習した方がいい 初マスターなのですが勝率46%だとMRはどのぐらいまで落ちるものでしょうか? やっぱり見てからじゃないんだな
どうりで間に合わないはずだ 2中P系統の確認は出来る方が多いだろ
DJで18Fだっけか
まあ状況確認で良いけど キャミィの弾抜けナックルからのゲージ使わない最大は大p強アロー? >>706
49%でact.2初日に1250くらいまで落とされて2ヶ月くらいかけて1500まで戻せた
まあ余裕でダイヤを通り抜けたような人以外大抵の人は一旦はやればやるだけ落ちるよ >>706
自分は50%ギリギリくらいの勝率でマスターまで行ったけど1100台前半まで落ちた たかが40時間でプラチナ抜けれる気がしねーとか思っちゃダメだな
対戦相手見ると皆数百時間とかで足掻いてるわ。とんだ甘えだったぜ >>684
勝ち負け気にするレベルじゃないんだとおもうよ
そんなのmr1700ぐらいから気にしたらいい >>632
初手シミーでいいよ
それでかなり情報集まるから 俺は初手に中段重ねるね
食らったら一生中段重ね続ける MR恐ろしいところですね
とりま1200以上キープを目標にボチボチやっていくことにします… >>710
中央なら大P強溜めスパイク端なら4大K中アロー強スパイクあたりじゃないか >>703
Xおじからするといちいち中パン一つでもラッシュ仕込み、インパクト仕込み、SA仕込みとかやらなきゃいけないのが面倒すぎる
慣れたけど…
しかしハブで人分断させておいても
マッチング速度が秒って神だわ
人材確保に余裕なければハブなんか
まず導入しない ハブ、カジュアル、ランクマと
3つに分けてるこの余裕さよ
いずれ人か減ってきて分単位でしか
マッチングしなくなった場合
ランクマのみを導入せざるおえなく
なるんだろうな 5は最後までランクマはもちろんカジュアルにもけっこう人いたから大丈夫でしょ
5よりはやく飽きられる可能性もあるけど MR帯がどうなるかってのはあるだろうけど
5は終わる1ヶ月前のゴールドでさえ相手困らなかったからな >>713
初心者からで40時間でプラチナ抜けるかどうかって相当才能ある部類だぞ
全てに疑い深い悲しき雑魚格おじならプロフチェックして40時間でこのランクとかこいつサブだろって勝手にサブ扱いしてくるレベル 格ゲー長くやってるけどプラチナ抜けるの80時間はかかった 起き上がりインパクトしてくるなーとか
起き上がり無敵ぶっぱしてくるなーとか
頭の中では分かってるけどどう対処するか考えついた頃にはもう負けてる ケンとジュリとルークとキャミィの4キャラしかいないんかこのゲームは
もうええてまじで あと一勝でマスターだったもんだけどもうダイヤ4に落ちそうだわ
悔しすぎまで頭痛い 起き上がりインパクトがマジで反応できねえ
猶予がめちゃくちゃ短く感じるわ >>728
1回そこまでいけたなら時間と運の問題や マリーザでリュウにで攻められないんだけど対策ありますか?
遠中距離→波動
近距離→下段キック、足刀
飛び→昇竜
でジワジワ削られる… はい4に落ちました
あんなチャンスもう2度と無いわ 知り合いの女の子が初格ゲーでCジェイミー使ってマスターになってたわw
ランクマ60時間足らずでってのも凄い! >>731
キャラ関係なく下段キックと足刀の間合いに入ったらどっちもインパクト合わせてやれば向こうは大分振りづらくなる
んでマリーザならそのタイミングでグラディウスのアーマーで受けて殴ってもいいし 何度か言われてるけど詐欺跳びはジャスパされても何も確らないよ(投げ&4f)
トレモで確認する方法としては
ダミー設定
ガード→2段目以降ガード
ガードの種類→ジャスパ
反撃設定
ダウンリバーサル→何もしない
ガードリバーサル→投げ、4f
これで詐欺跳びレシピ試してみるといい ダイヤ5になってからこっちが勝ったら一戦抜けされるせいでポイントが盛れない……
格上には全然勝てないし、マスターまであと一歩のところで実力不足を痛感してる >>732
もう集中力切れてるからゲームやめて寝てたら簡単にLP取り戻しそう 詐欺飛びってシミーみたいな急に出てきたeスポーツ用の用語でなんて言うんだっけ? でもまあ安全波動と対っぽくはあるから最近慣れた
詐欺波動とも言わんしな
そんで上でも書かれてるけど安飛びしてもジャスパあるから完全な安定行動がほんとないよねこのゲーム
ジャスパ嫌いもインパクト嫌いも理解するけどほんとシステムがよく出来てる MR1490から1520に上げただけでランキングが4万上がったのでいかに歪な分布が分かる >>720
インパクト仕込みってなに?仕込む必要ある? >>744
通常技にキャンセルをかけて 昇竜拳か スーパーコンボ出すと
ブロッキングした側がつい手出ししようとして当たるだろ
その応用
こっちの技の途切れにインパクトくるなと思ったら次の小技にインパクトキャンセルかけておくの
すると自動的にインパクト返しになる
ケンの中足ガードしたらインパクト仕込むのもそう
迅雷とかリュウビとか
体ひねるグラフィックが見えたら全部インパクトで返せる
ふつーにやるテクニックで
プロが動画で載せてるぞ
お前どこのランク帯だよ もっといい動画があったんだけど 即興で探したら今のとこ これだけ >>746
ガードした側が最速が反応でインパクト押すのって、格ゲー的にはあんまり仕込みって用語使わないと思うの >>747
仕込みじゃないぞ
見てからキャンセルインパクトだぞ 質問じゃないけど、スト6で格ゲー初めて3300試合でようやくダイヤ到達しました。
クラシックガイル選んで最初はソニックとサマーのタメ時間も全然分かんなくてコンボも上手い人の見ても繋がんなくて、勝率もずっと43%でこれで上がるのか不安だったけど何とか目標まで行けてめっちゃ嬉しい。次はマスター目指してがんばります! ジェイミーで2kkからジャンプ強jが繋がりません。どうしたら良いですか?ジャンプ中pなら繋がります ↓kkからのキャンセルが早すぎるか、ラッシュからやってない インパクト仕込みってなんだ?インパクト相手が撃たなければこちらのインパクトだけ出るじゃん
インパクトなんか見てから撃つもんでしょ ダイヤ4 3回目のチャレンジでダイヤ5に上がったが
対戦相手に恵まれた感が強かった
特にダイヤ5と当たった時の勝率2割くらいでかなり酷いわ 起き攻めのビタ重ねインパクトだけは読みでパリィにインパクト入れとく事あるけど仕込みてそこ以外ではやらんよ マリーザホンダへの起き攻めにラッシュ中Pインパクト“入れ込み”はやるよ
アーマー取られてもそのまま割るからね
マリーザはなんか返された記憶もあるけど何されたんだっけな 仕込みってあらかじめコマンド作っといてボタン押すとか中攻撃に66入れといてヒットしたら発動とかそういう時に使う言葉では?
それただのキャンセルインパクトじゃん ゴールドプラチナ帯とかなら入れ込みインパクト活躍するのかな
起き上がりインパクトとかもやってくるよね
ほとんどの択に負けるのに >>761
うっせーその話は完結したんだよ
リュウエイキャクで追い打ちしにくんな ケンとか屈弱P立ち弱K昇龍が難しいんだけど、立ち弱Pじゃなくて立ち弱K挟むのどういう理由? 煽っといてごめんなさいしてないんじゃ追撃受けてもしゃーないなのです ジェイミーの昇竜がめくりかどうか微妙な真上を落とせなくてむかつくからJ中P舞影蹴で空対空してるんだけどこれもイマイチで他になんか無いかー! ウメハラはもう加齢により劣化してるから大会じゃ無理やろね
熱帯ならまだまだいけるけど >>770
いや純粋にスト6をプレイヤーとしてやり込んでないだけやろ。最近は盛り上げるために主催側に回ってるし リュウのトッププレイヤーが、画面端で相手がダウンしている間に立中Pとかの小技を空振りさせて、その後投げたりしてるんですが、ダウン中に空振りさせることに何の意味があるんでしょうか? >>773
フレームを調整してます
例えばダウン後+20F取れた後に投げを重ねようとすると+6F以上の時にボタンを押すと投げがスカります
そこで15F程度の技を空振りして+5Fの状況を作ってます >>765
バーチャでタウン取ったときに追加でダメージ与えれる追い打ちの忍者スライディング
ハカンのアレみたいなもんよ >>773
フレームを消費して相手の起き上がりに投げ重なるようにしてる
リュウだけじゃなく他のキャラでもやる
フレーム消費ってのは相手がダウンして起き上がるまでの虚無の時間に小技を振り、相手の起き上がりに持続技当てたり投げ当てたりするためにやる
もちろんこれをフェイントに使い無敵ガードしてフルコンとかもやる >>773
世界4位のにゃむの解説みてきて
投げしけ狩れる距離に調整出来るからだよ
技によってほんのちょっと本体が移動するのあるじゃん
立ち大Kとか
自分で歩いて 間合いを調節するよりも確実に 一定の間合いを作れるから ダイヤ5なんだけど、あと500でマスターに行けるんだけど、マスター帯が怖くてずっとカジュアルばかりやってます、、 フレーム消費のセットプレイって知識豊富な人なら「この技空振りさせたから投げか」とか読めないのあれ >>779じゃあマスターに勝たなきゃ50ずつ上がるからあと9回勝てるな! マスターリーグって初心者は下がってなんぼだからなんもおもわんの多いけど経験者は数字下がってくことにプライドが耐えられないみたいだね
雑魚のレッテルはられてるみたいで >>779
怖いぞ
あと一勝でマスターだったのにそこから4まで一気に転げ落ちた
なんとか5まで戻したけど
数字気にするなって言っても気にしちゃうよな、見えないほうがどんだけ楽か それまではやってたら数字積み上げできたのに
下がるだけに耐えられるわけないじゃん
だから心折られて狩に走る ただ積み上げるだけのランクマ虚しいだけなんて当たり前のこと知らない初心者なんだろ >>780
例えばケンの奮迅竜巻からの前ステ2回は最速投げにシミーできないとかの知識は重要かも
最速投げの期待値上がるし >>780
その上で択になる様にするのが普通だからですね
例えば+5Fの理想投げ状況からは2小K含めた打撃重ねも可能なので
ただ特に「シミーが最速投げ暴れに負けない状況かどうか」とかの知識があると受け側も絞りやすくなるのは確かだし最終的に(安定させられるなら)体感重ねが強いってのも真 MRは調子良くて上振れしたとしても下がる時はゴッソリ下がるからキープするの難しい
2000とか行ける連中は勝率相当いいはず そんでリュウビからの〜とか迅雷からの〜とかは対ケン目線だけでも調べやすいんだけど「このセットからはこの択が〜」「このセットが強いから○○のコンボルートに持っていきたい」とかはなかなか自キャラ目線のトレモだけだと頭に入れにくいので自分で使うのが早かったりする
キンバリーとかブランカとか辺りが顕著かな 練習でだけど、ザンギの立ちSA3がそれなりに出せるようになりました
褒めてください!
そっか、硬直とか利用して出すんかあ >>760
なるほど、アーマー対策って発想は無かったわ >>785
どこの対戦ゲーもそうだけど
ずっと上を目指し続ける求道者と
初心者狩りに特化するんだよ
歴史が証明してる
前者は遺伝的にかなりの耐性あると思うわ
努力するって努力出来る遺伝的な才能だからな
基本能力が高くても努力したくない奴は素人狩りに変化するよ
それも嫌ならやめる 相当な実力あんのに
名前にエンジョイ勢とかついてるやつは
病んでる系
いい加減疲れた
楽に勝たせろってのが名前に出でる 漫画とかで頭の悪いイジメっ子達が熱血教師の元でスポーツに打ち込み上を目指すみたいなのあるけど嘘だよなあれ
ああ言う奴らは「練習だりー試合やろうぜ」って言い続けて格上と試合しても全然悔しがらず「つまんねー」って言い続ける >>791
凄いぜ!
昇竜拳ガードしたら小技空振りSA3で相手をビビらせよう、パニカン乗らないけど >>784
甘いな
俺はそっからダイヤ3まで落としたことがある
今ではようやくマスターになったがあの時は
ガチで精神病んだわ やべえ
サブをマスターにしてたらメインキャラが全然動かせなくなってる
リハビリしなくっちゃ・・・ 無理やりひねり出せば実力伯仲の接戦だったら負けても得られるものがあると思うからそういうのは再戦した方がいいかも
基本はデメリットもないしルールで決まってるわけじゃないから1戦抜けはまったく悪くないからメリットデメリット気にしないで好きにしていいよ >>784
見えないともっとイラつくぞOW2みたいにな >>799
1戦抜けのメリット/デメリット
強いセットプレイ擦りで勝ち筋の精度が上がる/キャラ対は進まない。防御力も伸びにくい
1戦抜けしない〃
手癖や人読みの長期戦力が上がる。キャラ対が進む/キャラ対が進むまで勝ち星が増えない。相手に合わせた受けがちな試合運びになりがち キャラ対が進まないっておかしくね?一戦あたりのキャラ対はむしろ一線抜けして即対策調べたほうが進むだろ
防御力が伸びにくいって言うのもわけわからんし
一戦抜けのデメリットは逆張り荒らし戦法に負けたときそれを踏まえてリベンジできないくらいだよ あーこいつ格上だなってわかったらパチンコプレイでまくる時あるけど
1戦抜けされるな
あれ冷静に退散したフリして
冷ややかにキレてるよな
それ想像してニヤニヤしてる >>804
マッチする度に相手のキャラが変わるってのはあるでしょ
レアキャラとか特に 普通は飽きて辞める
ダラダラとしがみついて狩り続けるクズか一定数いる >>746
マスターだが。前半も意味解らんけど後半も意味解らん。ケンの中足は判断して見てから撃つもんだろ マスター到達でゲームクリアしてりゃいいのに
しがみついて講釈垂れ流す >>734
一部にこういうセンスの人がいるから永久ゴールドたちが絶望していくんだなぁ
まあ気にしなきゃいいのだが >>734
ニュータイプに6させるのやめて
人減るから >>810
ランクはまぁあまり気にしてないな
思い通りに動かせるか納得のいく負けかってのは気にする >>804
その一戦で少しでも対応して二戦目で同じ展開にならないようにする。その後トレモで調べた方が効率もいいよ。リプレイも二戦分あるし。
上のランク帯にいくほど早く対応するっていう意識はキャラ対できてようが必要になることだし
防御力が伸びにくいのは単純なのだとリバサ無敵の読み合いがある。自分が無敵撃たなくても相手が勝手に警戒することだってあるから相手の起き攻めを凌ぐ場面が減る。一戦より二戦の方が運要素は減るから相手の攻めを凌がなきゃいけない場面も増える。 アプローチの仕方には個人差があるということだな 結果で勝負するか モダンで風水使ってるやつ全くおらんけど何戦も実戦で有効に試せたからいうが普通に使えるぞ
コンボ強風破締めにしたら中央でも安全飛び成立なの風水タックルから端から端まで運べて風水起き攻めできる簡単コンボもある
なんかワンタッチするだけで2500ダメージは固い
モダンでもこんなつええならcだとぶっ壊れてんだろこれ 初めて格ゲー始めてクラシックザンギ350戦でプラチナ来たけど場違い感半端ねぇ!
1時間でLP100しか増えないぐらい勝てなくて壁に心折られそうだわ バトルハブのラッキー対戦台って混み合ってるサーバだと予約待ちがいて負けると抜けないといけないけど微妙に空いてるサーバだと予約待ちがしばらくいないことがあるから負けても
ラッキー対戦台で連戦出来るのな(´ω`) >>816
しかし立ち弱P空振りは全体13
からの5F投げで18F反応… 風水に関してだけはクラシックよりむずいといえる
アシスト中使うルートはさむなら単押ししないと次のコンボ暴発すっから
モダンは楽してるだけと勝手な先入観もってるモダン嫌悪クラ爺もモダンで風水使ってくるやついたらこいつ相当練習してきたんだなって誉めてやれ >>779
ハブでマスターに突撃
それである程度勝てると自信つくよ
俺もそれで地獄のダイヤ5を抜けれた
そしたら地獄のmrが、、 >>779
よし、本垢ではダイヤ☆5で止めておいてサブ垢でマスターにしよう
マスター帯の地獄を十分堪能したらサブ垢止めて本垢ダイヤでぬるま湯に戻ろう! >>799
メリットは押し付けハマると気持ちいい。ギャンブル感覚で格ゲー楽しめる
デメリットは読み合いとかがやはり弱くなると思うよ
ただこのランクマ、同じキャラと連続してあたること多いので1抜けも一つの楽しみ方だと思う あとハブで苦手キャラに突撃するのもいいよ
負けてもとよりだから気も楽だし、動画などの攻略を試すつもりでやると良い
おかげで俺も苦手だったガイルjp戦がちょっと得意になった でもさ、機を見るに敏とかいいながら撤退したものの 釈然としない気持ちになるんだよな1抜けって
でもこのままやり続けると 多分 こいつにやられる それが嫌だからやめた
このままやり続けると 俺の 嵐 プレイが通じなくなる 絶対対策してくる はずしかも メラメラと炎を燃やしながら
はたまたその逆のパターン
2戦目やって負けた時
あーやっぱり やらなきゃよかった
みたいなのもあるけど
一応 あまり状況 なんか考えずに 賽銭 賽銭だな
今年も健康で家族が幸せでありますように >>828
グダグダ言ってる間に今のJP寿命は縮んでる モダンキャミィのリフトコンビネーション→フリーガン→キャノンストライクの入れ替えコンボが出来ないです 二回くらい奇跡的に成功したことあるけど ほぼ成功しないです アドバイスください >>832
ちょうど相手と位置が入れ替わったところでK押す。遅いとかる セットプレイは強力だけどその後の攻めがバレやすいのは確かにあるよ
例えばリュウの端での投げ→小Pスカは+4になるセットプレイだけど
シミーできなくなるので無敵技暴れに弱くなる
だから上級者になるほど体感起き攻めが多くなるね >>828
「強いから使いたい」ならやめた方がいいだろうね
余命二か月のキャラだし
ルークケンあたりもそうだけど フーリガン発動後に空中で相手キャラに引っ掛かってそもそも入れ替え自体が出来ないです クラシックのフーリガン大じゃないと出来ないのかな でも入れ替えコンボ使ってるモダンキャミィ見たことあるし >>836
端攻め食らってる最中
「あれ?この連携youtubeで見たような気がするなぁ、もしかして空中コンボ終わったらインパクト撃ってくるやつか?」
と思って起き上がりインパクト決め打ちしたらインパクト返しになってわろた あ出来るようになった 間違ってストライク早く押しすぎて上手くいかなかったのか
すいませんありがとうございます JP使ってみりゃわかる事だろうけど
強い要素多すぎて性能引き出しきれない感じのキャラだから多少のナーフきたところでいきなりゴミになるようなことはないと思うわ
ルークもしゃがみ中パン調整されてお手軽度下がりそうだけど結局色々おかしいからナーフ来てもそんな落ちなそう
ケンは竜尾の有利なくなったり迅雷派生にまともに確定貰うようになるだけでランクガタ落ちしそうな気配
しかも後ろに豪鬼控えてるから弱くされそうな気がしてる JPは対空弱いからそこだけ強化してくれれば多少の弱体化は許容できる ケンの迅雷はBランク技ぐらいだからナーフ来ないよ
まともに対策すれば普通
弱龍尾が-5Fになったりすると一気にきつくなる 改行くんはよくわからない妄想垂れ流すのすきやね1マッチ程度にそこまでのめり込んでるやつ誰もいねーだろ >>843
JPの対空特に弱点になる程弱くないっしょ
真上付近でも落とせるしゃがみ大P
遠目の飛びに追撃込みでリターンとれる大パン、6大K
位置入れ替えできて起き攻めまでついてくる空中投げ
むしろ強い方じゃねと思うが 杖に神経通してODアムネジアを小攻撃発動時でJP不利に
キャンセル奮迅でDゲージ1本消費にしよう 弾持ってて無敵持ってるキャラは弱体化してもいきなり酷い事にはならないと思うぞ、無敵が削除されない限り
通常技のフレームや謎判定とスピードが売りキャラは知らんが >>847
今でもアムネジアで小攻撃取るとJP側不利よ?
有利だからといって毎回技重ねるとSA1で暴れられて酷い目に遭うけど あら不利なんだっけ?じゃあ本命の投げには無効にしよう(ゲス顔 暴れ読みでOD昇竜で切り返しても空中でボコボコアムネジア喰らうから有利不利とか割とどうでもいいっていう ルークの飛びも余裕で落とせるJPの対空が弱いとな
あー昇竜つけろってことかな… アムネジアは当身成立後も殴られたら爆弾解除になっていいと思うわ
あと発生まで無敵つけてもいいから発生遅くすべき
1フレなせいで詐欺飛びにも嫌がらせできるの良くないと思います 印象論でしかないけどこの手の追尾性弾でガードして消えないってのも珍しい気がする というかルークのアッパー対空って通常技部門で最強じゃね?
めくりまで落ちる脱法技だしあれより強い通常技対空知らないんだが そうだな
ケンの中足はチュンリーより短いから強化必須だな 開発はアッパー調整中心って言ってるらしいけどフツーにナーフ基準になるよな
βからのキンバリー弱体は何だったの?ってなるし
まぁバランス取ってくれりゃ良いんだけどホンダあたりの初心者殺しは考えなあかんのかなぁ
いまだに対応できん 本田に関してはたぶんモダン昇竜基準で作られてると思うからこのままだと思うよ 今でも十分インフレ気味だから上から適度にナーフ入れてくれた方がゲームとして程よくなりそうな気がするわ
全キャラインパクトとキャンセルラッシュある時点で既に壊れてる説ある >>864
なんとなくだけどインパクトは無くなりそうな気はしてる
上だと打つべきところわかってないと通らないのに下ではとりあえず打ったら通るみたいになってたから手癖になるのよね
治すのに難儀した 春麗スタイルの溜め時間が本家より長いって去年バグ報告したじゃないですかー!
キャンセル構えの受付が遅いのも気になるなる バグに関してはザンギのSA2の硬直もじゃない?
治るのかね?次で >>865
インパクトはコンボ補正重くするとかヒット時のドライブゲージ削り量減らしたり方面のナーフはありそうかも
発生遅くするのは確定する技減ったりしてゲーム全体に影響出るからやんなそうな気がする 今のうちにナーフ確定キャラ使っといたほうがいいよ
なかなかゲーム発売直後に出来上がった壊れキャラを使う機会って今後は少なくなるだろうから ザンギのSA2が硬直-8に強化されちゃってるバグはあれ、ザンギの切り返しSA2くらいしか無いしあれで良いよね >>871
そう思うところもあるけど意図してんならアナウンスくらいはしろと言いたい
してないよね?アレ 商業的にインパクトなくすはありえないと思う
インパクトパニカンからアシストコンがあるおかげで
初心者大会の見栄えが過去作と雲泥の差になった 確かに配信とかで初心者枠混ぜて大会やる場合にボタンひとつで見せ場ができるのは画期的なんよなインパクト 春麗って頑張れば強いらしいから練習したいんだけどナーフ候補?
8月に買ってメインキャラがやっとプラチナ4でめちゃくちゃ格ゲー下手だからまともに動かせるの半年以上かかりそうだけどナーフされるなら半年無駄になりそうで踏み出せない よく考えてみてくれ
インパクトは逆に強化されてもいいくらいだぞ
インパクトマンが増えればインパクトを返してコンボをキメるだけでよくなる
これであと一歩で涙を飲んだ君達もマスターに到達できる >>875
そこまで露骨な弱体化はしないと思うよ
大会成績も上位ランクの数でもそんなに多くは無い
SA2とかハザンとか尖ってる部分がちょい弱くなる可能性はあると思うが モダンは見栄えもいいよな。最初の頃コンボくらって「何こいつ上手すぎ!?」とビビったわ >>871
コレいつの間に強化されたんだ
前まで立強Pパニカン取れてたのがガードされてびびったわ >>867
構えのキャンセル時間違うの気持ち悪いよねぇ >>878
ほどよく楽できないようにできてるのも良くできとる
ガチでアシコン連打だけでマスターいけるモードならそれはそれでおもんないからな
そこそこの工夫とクラシックの半分以下でいいから少しの座学
これはどっかでいる 空中くらいになって咄嗟にコンボいける人って空中くらいになったの確認してコンボしてるんだよね?いやまあ当たり前かもだけどさ
間に合わなくてもいいからその状況になったらやる努力し続けたらできるようになるのかね
現状やろうとすらしてないんだけど ダイヤに入って伸び悩んでるんだけど他キャラ使うことで何か勉強になることってあるかな
そのキャラの知識が付くのと気分転換以外にメリットってあまりないだろうか
一応今はディージェイ使ってて差し合いと間合いの取り方らへんがすごい下手で、前から興味あったケンがその辺勉強になってディージェイでも活かせたりするのかなって考えてるんだけど >>883
できないからやらないだとできる事のバリエーションが増えてかないんよね
上手くなればなるほど試合中に見るべきものや考えることが増えるから楽はできなくなる
まずはトレモでできるようにして
それでも実戦でなかなかできなくてみたいなのは良くある話 プラチナ4で完全にスタックした。むしろやるほど下がる気すらする。マスターサブ率も増えてるしマジで今後どうしたらいいかわからん。 djで差し合いできると言う知識がおかしいんじゃね
伸び悩みなんてやり方や知識の誤り原因 悩める子羊は恥ずかしがらずにリプレイID貼るのオススメ
俺を含め教えたがりオジが群がってくるよ? >>885
コンボ自体は難しくないからできるけど空中くらいなんて急に訪れるわけでその時に反応できるようにするのってトレモでどうにかなるもんなのかな >>886
今使ってるコンボの火力を上げるか、もう一個別のコンボを覚えて、状況に合わせて使い分けるとかどうでしょう? >>884
他キャラも動かせるまでになりゃそれが一番良いに決まってるが大抵の人はそんな時間も熱量もないしなぁ
よく擦られる技の出し所とかガード時の硬直や距離とかそんなもんでいいんじゃね? >>889
やろうとしてる事の難易度が具体的にわからんから絶対できるとは言えんけど
新しい事やらない言い訳探しちゃうと手癖で狩れる相手にしか勝てないっていう悲しい事態に陥りそう おじじゃないけど俺も初心者からはじめてルーキーからスタートしてきてダイヤ3まできて同じ道通ってきたからこそ困ってる初心者みたら教えたくなるよね
教えたがりをオナニーかよってうざがるいるのもわかるが持ってる知識をひっそりと自分の為だけに溜め込んで隠してるのより公にさらけ出して共有させたほうが結局みた誰かにとって+になるよね >>886
気分転換に他ゲーやる
まぁそれは本当にどうしようもなくなった時でも良いけどハブとか気楽にできるところで格上とやるのも良いんじゃない?
バトルパス買ってれば息抜きにレトロなアーケードゲームできるし >>884
ケンは主にキャンセルラッシュから択を迫るキャラだから、結構DJとは立ち回りが違う
DJに直接生かせる技術は少ないかもしれん
でもまぁそれはそれとして他キャラの知識と自キャラの強みを知ることは大事だし、興味あるキャラはどんどん触ると良いよ >>884
スト5の話だけど他キャラ使ってランク上がった経験有るよ
リュウでプラチナでスタックしてたんだがホンダを使ったらホンダでダイヤ行って
でリュウに戻したらリュウもスルスルダイヤにまで上がった
理由はホンダに弾がなくて自分から手を出すタイプのキャラだったから
それまでは引っ込んで守ってばっかのリュウだったんだけどホンダで攻めの思考になったら一気に勝てるようになったという話でした 本スレ覗いてたら投げを垂直で避けられた時対空って間に合うんだな、知らずにガードしてた
キャラによって違うとかあるんかね、キンバリーなんだけどなんかどの対空も負けそうな気がしてる 気分転換とかキャラ対策の一環として他キャラ使うというのなら全然OKだけど
サブ使い続ければ練度が分散されてメインが弱くなるだけよ
自分より強い人のリプレイ見たりアドバイス貰うのが手っ取り早いと思うけどね ダイヤ5にあがって2日・・・1回も勝てずに23100まで戻される夢を連日見てる >>897
もちろん違うよ
本スレのはそもそもJ攻撃確定するかって話だから早い話ガードしてる時点で昇竜なら間に合うって話なんだけどね
標準体型のキャラ相手に垂直後最速で届くのがルークのJ大Pで35 F(ちょっとメモ今見れないから1〜2 Fの誤差あるかもだからそこは自分で調べて)なんだけど
これに投げの全体30Fからフレーム有利状況と対空技の発生フレーム(これは昇竜の場合は考慮不要)分を引いてマイナスにならないなら対空技をぶつけることは出来る
ただルークいかれてるので判定ぶつけ合った結果どうなるかは別の話
勿論低ストとかその辺の話は別ね >>883
レアケースでのアドリブ的な空中コンボは才能だからな
サードや5のユリアンとかまさにそれ
凡人には無理
手癖で練習出来んし
そんなもんわかるなら地震対策も全部看破対応出来るやろな >>900
なるほど
キンバリーで端だとちょっと厳しそうかな、フレーム的に
中央なら状況次第ってところか
ありがとうございます 今年の調整後から6始める1年様子見初心者の為にインパクト返しを産廃にするのがとても重要
とりあえず自分が出したインパクトの打撃が成立する直前までに飛び/投げ/パリィでキャンセル出来る様にしよう >>872
ジュリの実用的じゃないけど風水コンボが繋がなくなったのに何もアナウンスしてないぞ
わざわざメールで聞いたけどゲームに関しては答えられませんで終わり
信用はない >>766
弱kのが弱pより長いから三発刻みの時にからぶらない >>902
端だと〜ってところが私にはちょっと読み取れませんでしたが納得してもらえたなら良し
試してみてね ああキンバリー柔道とか影すくい後手裏剣とかだと+3までしか取れないとかそういう話かな 絶対無理だと思ってたルークの画面端空中フラSA1SA3が急に出来るようになってきた
といっても空中フラを気持ち遅らせるって意識だけで明確にこのくらい遅らせる!ってのが分からないから安定しないんだけど
ここから安定させるまで道のり長そう act1でダイヤ2に上がって勝率4割5分切って伸び悩んだから、そこからサブキャラで遊んで5キャラくらいダイヤ1にしてからメインに戻したら、勝率7割超でダイヤ3まで上がったからサブキャラで遊んでも強くなるのかもしれない
単純にダイヤのランクマのレベルが落ちてるのかも知れないけど 積み上がるランクマ基本落ちるからね
そしてサブキャラ同士か食い合い始める 色んなキャラ使っててふと思ったけどメインで真面目にキャラ対を詰めようと思った時に一番脳死戦法で楽なキャラってケン?
適当に大Pか中足ラッシュ当てて奮迅竜巻で画面端連れてって画面端柔道に持っていけば必要な対策って投げに対するODアムネジアと空中百烈と低空ストライクくらいなもんな気がするんだけどどうなんだろ >>908
俺もレバーレス練習ついでにルークやっとるけど、トレモ部屋の横線ぐらいでタメ無しナックルを撃つとSA3が入るぞ 投げ重ねが上手すぎるとザンギがジャンキャンスクリューで反撃してくるぞ
パニカンになるから凄く痛い >>911
ケンもそうだと思うけど個人的にはルークかな
基本的な戦い方でいける相手が多すぎる 上手いパナしってどういうタイミングなのかな
配信のコメ欄でちょいちょいパナしが下手とか上手いとかってのを見るんだよな
確かにランク上がってきてからは雑にパナしても通らないからちゃんと考えてってのはするようになったけどいまいちよくわからん
パナしすぎて警戒されてるから撃たない、パナしてリターン取られてもHP大幅有利だから撃つのもありかなぐらいしか考えてない
他に撃つべきタイミングとか逆にこれは撃っちゃいけないタイミングってある?
相手がどれだけ警戒してるかによって全然変わりそうだからこの質問に意味あるのかはわからんけども聞くだけ聞いときたい >>886
プラ4にいるマスターサブはちゃんとプラチナだよまじで弱いから
サブでも強いならプラ4にはいない >>912
マジか
でも今夜勤中で確認出来ないんだけどトレモ部屋に横線っていっぱいなかったっけ?? >>915
相手キャラにもこの行動の後にはこれっていうセオリーはあるから高確率で成功する「パナしポイント」とかはある アケコン使ってるけど
ケンのコンボの基礎となるキック二つ押しのダッシュが難しい
今まで咄嗟にキック二つ押しなんてやったことないから慣れない >>920
俺もアケコン使いで最初2つ同時押しパリィもインパクトもあるのに奮迅も増えてこんなん無理やろって思ったけど意外とやってると慣れるもんだよ セオリー分かってないから当たる
調べると勝てなくなるよ ノールックブッパ運ゲー知った奴が
フレーム覚えて相手観察して読んで対応するとか今更無理 理屈を分かった上で逆択仕掛けるようになればいいのでは 中足ラッシュって中足当たったのを見てパリィなりダッシュなりするの?
実戦どころかトレモですら無理なんだけど😟 したらどうするん?
とりあえずやって当たってたらラッキーとか
差し返しとかで当たるの分かってる時とか? 当たってたらコンボ伸ばして
ガードされてたらコパ打って様子見か、コパ投げとかに変えるんだよ ガードされてても連ガで有利なんだからとりあえず入れ込みでいいんだよ 当たらないギリギリの距離に中足置いといてキャンセルラッシュを仕込んでおく
相手が前歩きしてたら当たって勝手にキャンセルラッシュまでいくし当たらなかったらラッシュ出ないから外から見ると確認してんの!?ってなる >>915
マイナスフレームを背負った1回目は、ぱなしが通りやすい
パナシた後はパナサない
むしろリバサ中足パナシとかが通りやすい
パナシは心理戦 週末猛者が多くて毎週土曜日はLP1000くらい溶かしちゃう
毎度戻すの大変ってか安定しないワイのプレイスタイル >>915
リスクある行動が当たるかどうかはあくまで運だからそこまで重要じゃなくて
パナす理由が"なんとなく当たりそう"以外にも自分の中できちんとあるかどうかが大事なんだと思う
例えば相手のドライブゲージが少ないから無敵技通れば起き攻めでラッシュ強攻撃重ねてバーンアウト狙えるなとか
1ラウンド先行してる状況なら無敵ガードされてSA3絡めたリーサル貰っても次のラウンドはゲージ有利で始められるなとか
逆にドライブゲージ2本払って無敵技で生きるか死ぬかの読み合いするくらいならリスク抑えてドライブリバーサル使ったりジャスト期待しつつゲージ回収期待できるパリィの方が良くね?って理由の方が上回ることの方が多い リュウで立ち中の先端ガードさせた後とか
出だししたくなるから
ODがバッコバコ当たる まぁ別にインパクトでエエんやけど
OD昇竜拳直接当てるのは気持ちよすぎる、ダメージとか効率とか関係ないんや
なお、ケンのはダメ
手に炎まとってて当った気持ちよさが少ない
至高はリュウのOD昇竜拳と小昇竜拳よ なんでスタンダードキャラでってリュウなんて選んじゃったかなー
ケンにしときゃ今頃もっと楽出来たのになー リュウ使ってを苦しんでる人はすぐケンに変えたほうが良いと思う
移行するのも他キャラに比べて全然時間かからないから 現状苦しむために使う以外たかし選ぶ意味ないもんなー
弱いことより劣化というのがまずい、いる意味がない リュウは他キャラでスト6の理解を深めた上で遊ぶべきだな。
キャラ性能での上積みが望めずプレイヤースキルで戦うキャラだから。
なまじ波動昇竜竜巻中足大Pでやれてる感は出てしまうが足りてない。 ちょっと待つのです
ケンはリュウ使いには難しいからルーク移行をおすすめします レコーディングって、セット1(10)セット2(10)の計20レコーディングしかできないんでしょうか?
ルークの対策をしてるんですけど、確定反撃やルークのキャンセルラッシュからの択など
30ぐらいは欲しいんですが、レコーディングを上書きするしかないのかな >>886
ここにリプレイ貼ろう
変な言い方しなければ真摯なアドバイス貰えるから効果あるよ
俺もそれに助けられた >>946
それなー
弱くてもアキみたいに個性あって動かしてて面白いならまだいいけど無個性なのがマジで終わってる
上位キャラに文句言いながらリュウ使うくらいならさっさとケンなりルークなりに変えたほうが幸せになれるんよな >>950
次スレよろ
>>947
まさにそれが使用率に出てるもんなゴールド〜ダイヤでリュウ使用率2位マスターで5位
他キャラでマスターになってからリュウで遊んでみるけどほとんどがゴールド〜ダイヤで止まってるのが数字に出てる ダイヤ帯って、頑張ってダイヤまで来た人と、格ゲー歴長い人がマスターリーグやりたくなくてサブキャラやってる人が入り混じってるね
強さが結構極端だよ >>952
履歴遡ってもリュウって変わってなくね
一生ゴールドおじがリュウの使用率支えてるだけじゃね
そんでずっとモダンに文句言ってる 俺の体感だとリュウに文句言ってるのはリュウ使いで
モダンに文句言ってるのは飛んだり突っ込んだりで攻めるキャミィとかジュリ系のキャラ使ってる人だと思うでごわすよ 昨日からはじめたど素人です。
ダウン取られたあとの投げの対応が全然できない 投げは受け入れてガード固めろって言うけどねー
投げだって3回食らえば痛いよね 打撃痛いからな
中央なら投げは受け入れ、画面端なら自分の心が落ち着くまで投げは受け入れてそのあとの読み合いに集中できると勝率上がる気がする
なんでもパなすか暴れるってやるとズルズル負ける 大差から逆転負けする時ってほぼ投げシケからよな
分かってはいてもやっちまうのが人間 ゲーセンでパンクワークのレバーレス使える?知ってる人いるかな >>946
でも使用率2位だろ?
それった使う理由があんだよ
それは弱キャラとか言われてるポジションにもかかわらず
飛び道具、対空技、無敵、火力、柔道、中足ラッシュ、コンボの簡単さ
戦うために必要なものが全て揃ってるから
すなわち普通に勝てる性能してるにもかかわらず負けてもキャラのせいにできる逃げ道がある
まるでfpsで味方に責任転嫁してメンタルダメージ和らげる
”あれ”みたいなのがたかしにはある
これが弱いのに何故か使用率最上位のカラクリ >>932,933,934
はえーなるほどそういう事か
ありがとう 全然触ってなかったキャミィでプレイポイント稼ぐためにモダンキャミィでハブで基本も勉強せずにプレイしてるけど虚しいわ
普通にプレイしてたら貯まるし1.5倍とか無視でいいよね(´ω`) >>964
でも他キャラは
追撃容易な飛び道具、起き攻め可能な対空、飛び道具無敵で火力が上のキャラもゴロゴロいるんだよなぁ。
だから足りてない、他キャラ使った方がいいってなるのよなぁ。 隆で、中足ラッシュ→ヒット確認で大パン、ガードされてたら中パンって出来て普通? リュウはtheストイックな武道家って感じで格好いいだろ
使う理由に十分じゃないか
リリーも声が可愛い、それだけで使う理由に十分だ >>971
出来るとかっこいいよ
出来てない人も多い >>974
難しいんだよね。大パンから引き大パンの目押しも漏れやすい…練習するか >>972
普通に上位キャラ
ソニック撃てる相手にはとことん強い
爽快感ないしコンボめんどくさいから使用率は低いんだと思う リュウがストイックってイメージだけよな
実際の戦い方はパチンカス系
飛ばれたら終わる波動を勘で何度も通さないと立ち回りすらままならない リュウの引き大P大昇竜SA3と引き大P大足刀SA3って難易度に見合わないダメージ差だよな
昇竜からの方がかっこ良いからそっち選んでるけど >>971
できた方がいいよねえ
でも自分は中足ラッシュ立中Pまで入れ込んでヒットで4大P足刀、ガードで択みたいな妥協コンボでもマスターまでいけた (2) 【スト6】リュウLP日本1位が語るリュウのコツ - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=W5AwD3O7hRs
ひたすら弾を撃って、なんとかダウンを取って、攻めに転じたらラッシュを使いまくって常にドライブゲージを気にしてBOしないようにする
端に追い詰めたらそこで試合を終わらせる気で頑張る、端火力だけは高いからな
滅茶苦茶硬派でストイックな戦いかたのキャラじゃないですか 大多数の”硬派”キャラのリュウのやってくる立ち回り
「ハドゥーケン!ハドゥーケン!!ハドゥーケン!!!ハドゥーケン!!ハドゥーケン!!!昇竜拳!集中‥‥ライコウ!!!ハドゥーケンw 昇竜拳!!」
「ふう‥俺って硬派ダゼ‥弱キャラで渋い立ち回りで勝つ俺かっけえわ」 >>982
リュウに負けて悔しいのはわかるけど何ヶ月も定期的に同じような書き込み続けてるのちょっとダサいぞ パッドだけど昇龍入力10Fかかってた
レバレスの3F入力って俺が入力してる間に3回は昇龍入力できるって考えると爆速すぎるなw コマンドが複雑だからこそ昇竜系は強くされてるんだよね
波動コマンドとか竜巻コマンド対空が、弱い理由もそれ >>985
3fで出せてるやつなんて世界でも誰もおらんよ >>988
レバーレスは3フレ人力でできるレベルだから、弾抜けやるときとか出てるときあるんじゃないかな レバーレス使ってても3フレは無理だけどしゃがみながら昇竜出せる恩恵はデカいなって思った
padだと323難しかった つーか波動と昇竜、OD無敵持ってる時点でこのゲームだと超絶恵まれてる組だからな
距離離れたら波動撃ってる時点で波動球抜けなし組からすると全然硬派じゃないし、
困ったらOD無敵で切り返せる時点でOD無敵ない組からすると脳死で使えるキャラだよ 実際には見てから1発で3F昇竜してるわけじゃなくて6363してるのが大半だと思うよ ある程度相手を動かすことが出来るし
手出ししようとしたらOD昇竜拳やってちぢこませる
うん、隠れた素人狩り筆頭キャラやけん あ、固められた!OD昇竜!!
ラッシュ中足ラッシュ小パンラッシュ投げ!ドライブゲージなくなったから下がって波動波動波動飛んだら昇竜で落としますw
スト2ならいいけどスト6で波動昇竜は全然硬派じゃないよな でも誰も対リュウ攻略なんて求めない。これが現実。
しょうもない波動飛んだら3000点もらえるんだから、簡単に事故らせられる。
弾依存の恐ろしさよ。 リュウ相手にしてる時に1番イラっとくるの
立ち中パンガードしてるのにどいつもこいつも攻め継続してこようとしてくるところだな はーわかってねぇなぁ
危険波動や中K弱Kで相手の動きを制限
制限することによって絶妙に当てづらい大Pや中足が当たるようになり一気にリターンを取る
この硬派さが理解できんか~
弾抜けやOD弾コンボや飛びの強いキャラ相手に危険を承知で波動を撃つこの硬派さがわからんか~w
リュウは硬派
間違いない 昇竜コマンド12fかかってた…
真空波動拳は15f 頭突き百貫の本田とソニックサマーガイル
簡単で強かったら普通に使われるだろ
このシステムタメキャラは基本不利
タムわかりにくいからモダンはタメ無しにして欲しかった このスレッドは1000を超えました。
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