【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part782
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装済み
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part781
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1702624790/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins 膣痙攣ユリサよ
アタシが次のDLCになるからよろしく 年末年始の休みにGGSTするって究極の無駄で贅沢な使い方よな ここのスレに書き込むのも同じぐらい無駄なんだぜ
無駄を楽しめよ 弱キャラはいくら可愛くても消えるよ
どのゲームもそう 鰤とかいう相手体力1cmで覚醒壁割して体力ミリ残して逆転負けするキャラ使ってられんわ
まだエルとか梅喧使った方が勝てる 殺し切れると思ってゲージ100%吐いたら全然減らず、流石に減らねーだろと思ってたら8割削りきられる鰤 紙装甲で火力も無いんじゃ安定するわけ無いからな
梅喧はまだ火力あるだけマシ いつ見てもブリジット使いは自虐してんな
他にも弱キャラはいるけどブリジットだけは桁違いに自虐が多い 実際データも出てるし大会も勝ってないし誰か勝ってる人いるのってレベル
こんなキャラ使う人居なくなって当たり前やな ブリジット目にするのも嫌だからなんならもっと弱くしていいぞ 実際弱くされてるんだろうけどザトー使われも延々グチグチ言ってるから印象は悪い キャラネガしてアッパー貰った方が楽だしな
ソルが弱くならないならアッパー貰うしか無い
実質ソル対策 ワイも事キャラ強くなるなら幾らでも愚痴行ったるわ
誰にも相手にされず埋もれていく
よりマシ 今はフレームを知らないエル使われが自虐して喜ぶスレだろ 鰤豚がエルフェルトに移行した気がする
今日880円で鰤買いましたブヒヒ ザトーは弱いどころの話じゃないからね
Xでもいまだに愚痴られ続けてるし愚痴って当然の調整されてる
レッフェンランクでもザトー以外全員A以上でザトー1人だけZランクなのも誇張はあるにしろネタじゃないだろうから っぱ生えてるのより生えてない方がいいな決まってる
エル普通にデザイン良いし性能も良いしそりゃ使用人口増えるよ >>24
今よりも強くなられたら勝てなくなるもんなw 勝ち負けより単純に強いキャラしか使いたくないのに乗り換えする努力しない根性が気に入らないから不愉快 ザトーはケイオスジャックとかと同じで対戦しててくだらないキャラトップ3内に入るからどれだけ弱くてもクソキャラ扱いは抜けない イナゴしないヤツは不愉快とか言われてもそれ貴方の感想なんで
去るつもりは更々ないっすねぇ まあソルはそうやって自分で擁護しないとだから許してあげて ブリジットはポリコレに屈したのもダメなんじゃないの
公式で男の娘じゃなくて病人にされただろ >>29
まだ調整に許されているジャックが謎なんだよな
メインヒロインだからか? >>32
ブリはポリコレに屈したというよりも、何回も繰り返されるギルティ的文脈(世界よりもエゴ)に落とし込まれた感じじゃないか? 別にいてもいいけどわざわざ同情買いに来るな視界から消えろ
これは感想 勝ちたいのに努力もせず使えるキャラが弱いって言ってるだけのカスに強キャライナゴなんて煽る権利ねえだろ ザトーがくだらないって人、今は簡単なザトー対策あるで
バースト使おう >>37
エディゲージ全損するの、申し訳ないけど好きだわ その理論で言えばザトーもバースト一発で一回分のエディゲージ回復する時間確実に稼げない?
だから今のエディゲージの調整が良いなんて全く思わないけど ザトーはWAと相性良さそうだからって先回りで重いナーフされたのにジャックはまさかのノータッチ ソル様のパートナーなんだからこれくらい当然
なんなら微ナーフしてやったんだから感謝しろよ エルフェルト弱くない主張してる奴にスレマで戦い方教えて欲しいわ >>44
鰤自虐と思われるかもしれんが、鰤使ってた身としてはエルはかなり勝ちやすいキャラだと思うぞ
何が強いとかはよく分からんけどとにかく楽に勝てる
なんか適当にボタンポチポチしてたらいつの間にか勝ってる感じ ハメキャラがスライディングして斬空してるゲーム
萎えてrev辞めた時グラブル出て移動した時と同じ流れになった
このシリーズ何度も同じ事繰り返すんだろうな 鰤より使用者が消えたのって梅喧だと思う
マジで天上にワラワラいたのに弱体化後めっきり消えたぞ シーズン2後半からずっと強化され続けてるのに使い手も増えず名前も挙がらないキャラがいてだな… >>49
S3で火力で誤魔化してた部分が誤魔化せなくなった上に弱点が更に抉られて今回意味不明に更に火力下げられて出来る事減らされたからな
弱いだけなまだしもキャラとしてもクソつまらなくされればそりゃ消えるわな >>46
自分は逆に鰤の方が勝てるんだよなぁ
リターン負けするだけでほぼ全キャラ立ち回りで有利取ってる気がするしそこからの攻め継続や起き攻めも強いし 梅喧は簡単だからミスしにくいって方向で勝てるけど
キャラ性能は弱い方向にただつまらなくなっていってるからな 梅喧はストライヴ仕様にしたら単につまらんキャラになったってイメージ つって梅喧が強いゲームはやりたくないからこのまま沈めといていいよ ガードしなくても格ゲーは勝てると教えてくれたキャラ
梅喧 梅喧は紐がキャラの足引っ張ってるようにしか見えん調整されてるのもな
S蚊鉤を安易にコンボに組み込ませない為にしてあるせいかコンボがすげぇ窮屈、特に運び性能がゴミ
投げで紐付いてその後の起き攻めの期待値が高いから安易に柔道出来ないように飛びとダッシュ鈍足化
そのせいで自分から距離詰めるのがやり辛くなってる
紐関係無い方がクソつまらんキャラにはなるがバランスはまともだったかもな ランク変わらないような微ナーフでこの世の終わりみたいなギャオり方されるからパチンコゲーにしていくしかないんだろうな ギャオってるのはソルやソル使ってる奴に憎しみ抱いてる奴だけだろ マジでソルとやってると何もかもバカらしくなるな
必死に対策しても無理後隙潰したり少し暴れるだけで全部無駄にしてくるとかほんと馬鹿らしい 狂愛一つで大騒ぎしていたのに
通常技微妙だからエルかなり弱い説は認知入ってる 今日誕生日だから質問だけど
アクセルの潦と虎落笛ってどっちも後ろ歩きで対応できると思うんだけど
その後ろ歩き咎めるための2Pとか2HSとかがゲージないと当てても痛くないから
ゲージ払わされるとか相手にダメージ与えにくいとかで何か負けやすい気がする
遠Sの間合いでなるべく戦わないほうがいいのかな ソルの2Sが許されてカイの遠Sやジオの立ちKが許されないの意味わからんわ
ソルの2Sこそ持続減らして硬直増やせ 調整もクソなんだけど新技の扱いが酷い
こんなちまちま小出しにしてたら初期組全員に渡されるのいつになんねん >>64
画面端背負2kからテンション未使用で壁割も欲しい ちなソルこんだけ言われようが次回もナーフ無しですw ソルが強いのはいいんだけど他も強くしてくれよ
ソル以外はみんなやられ役かよ 弱キャラ使ったあとにソル使ってみろ
全能感味わえるぞ >>64
ガークラの利点は有利とれることだが
エルは有利とれる技ばっかなんだが
ディッパーと同じく攻撃判定出しながら突進して、RC無しで有利とってくるカスがいるらしいぞ 判定も発生も激弱で先端当て以外だと不利になる突進技の事じゃないか? このゲームで使い手が大したことなくてもクソムーブで勝ててしまうキャラ
ソルカイチップナゴジャックレオイノアンジジョニー
こいつらみたいに特定の行動を覚えるだけで実力無視で勝ててしまうキャラがいるのがこのゲームの過疎化を進めてる要因
あと人気キャラの鰤が弱いのもせっかく増えたユーザーを一気に離した要因 俺の知らないところでEXエルが使われてるみたいでズルい
俺も無法ディッパーに有利技たくさんのエルが使いたい タワー周りをまったく全然ちっとも改善しようともしないクソゲーなんだからいくらキャラで釣ろうとしても無駄なもんは無駄
下山した天上どもの餌にされて即嫌気差すのが後を絶たないんだからこんなんで人が増える訳ない ジャックってエルの上位互換だよな
立ち回りもエルより強いしハメやセットプレーもエルより強いし
そりゃじゃ 途中で投稿してしまった
そりゃジャックのクソハメを経験してたらエルの盆踊りなんてどうってことないって評価になるわ >>75
そいつらのほとんどが調整で強化されすぎなんだよね
カイナゴジャックイノアンジは強化されすぎて初期とは完全に別キャラ
一方でザトーやブリみたいなとことん弱くされてるキャラも作ってる
ザトーなんて何回も調整されてるけど初期から明確に強化された部分言えるプレイヤーのほうが少ないんじゃない?
このゲームは格闘ゲームだよね? シーズン2までは普通に強キャラだったからな
サンヴォイド弱くしてもいいから基本性能上げて欲しい でもleffenのジャックの位置はブリやメイより低いんだよなぁ
絶対そいつらよりも強いのにな 海外と日本でラムの評価全然ちがうよな
ざんどってそんなキャラランク上げるくらい強いの? 強いっていうか対戦動画アップされるような有名プレイヤーでしょ ザトー強い強い言いながらあんまり使われてなかったりあっちは日本より遥かに政治家多いから話半分に ソルは遠Sが2F有利で2Kが5Fなの調整陣の頭疑うわ
それ以外にも色々ぶっ壊れてるけど、この組み合わせのせいで一旦近づかれたら不用意に暴れられないし、バリ直しても5Hが飛び防止になってるから画面端に詰められたら本当きつい
ブリンガーも判定広くて逃げられないし、ファフもバリ直して飛ぼうとしてももう一回ファフされると空ガになるの狂ってるだろ
遠Sの後の択が2K.2S.5H.6S.ダッシュSで固め直し、ダッシュ投げorぶっきら、リボ、ブリンガーとめちゃくちゃ多いし、どの択をやられても強いし、S固め2ループされてから暴れ潰しや飛び狩りされたら7〜9割コース
やりすぎだろって感想しか出てこないわ ジャック相手にしてると昇竜ないとシュートに割り込めなくてつれーわ
エルみたく前Pで返せるようにしろ 下手なジャックなら適当にシールドすると手が止まるよ これどの動画の事か分かる方います?
ttps://x.com/mikasaamane/status/1739418854139502729?s=46&t=Apt0hpW38PlGBYsAt-NgtA ソルのクソっぷりに格ゲーで対抗しようとしてもできないからケイオス飛鳥みたいな非格ゲーの領域外のクソを投げつけるしかないんだよな
カイがチップがナゴがみたいなこと言ってもじゃあソルは? で終わってしまう歪み >>75
これ全員入るでしょ長官なんてほぼJDベヒしてるだけだし
ジオもチップと同じ差し込みと差し返しするだけだし
リーチ長いキャラや必殺強いキャラも同じ
このゲーム大体強力な2択用意されてて裏をかく3択目が色々って感じで大差無いよ 仮に実力無視で勝ててしまうのが事実としたらレート2000とかある人はめちゃくちゃ運がいいのか? どぐらの動画はマジクソゲーwって感じの動画だったけどマジでその通りですねとしか思えなかったから限界集落の民が発狂してるのには驚いたね これまでのギルティと比べて1段階上の人にも7:3くらい取れるだけだよ むしろケイオス飛鳥みたいな領域外になんとかソルを勝たせたくて強化してたらこうなった感じある
下位キャラの性能はそれに全くついてけない上適当調整で低迷してる ジョニーって今作空気なのかヘイトなのかようわからんポジだな
人によってイメージが極端な印象がある >>98
「あいつクソ過ぎ!」とか日頃愚痴りまくってるのに他人からディスられたとたん
テンションゲージMAXで「ギルくんにも良いところあるの!勝手な事言わないで!」って
反論し始めるのがギルおじのめんどくさいところ いや身内が文句言うのとロクにやってない外野が言うのとじゃ全然違うし
そんなのはギルティに限った話じゃねえよ 我ながら身内って言うとアレだな……厄介感マシマシだな まあ最近やってないどころか1個前のバージョンでお出ししたらそら文句は飛んでくるわ >>87
2k6F→5Fでコンボ拾いミスが激減したからな
ソルは弱体化しないし、弱体化するなら他キャラやシステムを弱体化してでもソル維持する。 1個前のバージョンも今回もこのゲームが抱えてる問題はそんな変わらんだろ 今のバージョンと前のやつってほぼしょーもな度は5分じゃない?
寧ろ悪化してるまであると思うんだけど 現バージョンが良バランスって言う気は全くないけどわざわざ前バージョンの配信引っ張ってきてネガキャン風動画はなあ
楽しそうにゲームしてる時は嫌いじゃないからしばらくスト6だけやってて欲しい 見たけどぶつ切り編集で採用ポイントが「勝ってるところ」「雑談でいいこと言ったところ」「相手にコンボ決められたところ」じゃん
動画のタイトルが「久々にギルティやってみた」ならいいけどあのタイトルじゃそりゃ叩かれるよ、本人的に炎上むしろ歓迎っぽいスタンスだからあんま触りたくないけど ここでこのゲームやべーんだわw
って切り返せないのが今のこの惨状を表してるとも言う
ギルティはバランスの良く取れた硬派な格闘ゲームだから怒るのも仕方ないよね〜 どぐらはSFLで壊れ出した辺りからずっとストでもキャラヘイト動画を撒き散らしてるしあまり触れてやるな むしろ世間にクソだと知ってもらったほうがいいだろ
それでも開発には効くかわからんが どぐらの動画見るような奴は世間の普通の奴じゃねぇよ ネガキャンするなって言われてもデータは嘘つかないからな
過去のアプデは人口の減りが緩やかだったりアプデ前より最低ライン上がったりしてたけどS3は滝みたいに自由落下してたし
キャラはある程度評価されてて対戦内容過激化したのは評価されてない
彼らは黙って消えていくしプレイしながら公平な批判できる人は貴重 今回ソルはナーフしかきてないのに
今更散々言われていたソルの悪口が長く続いているから住民が入れ替わってる
ヘタなエル使いしかほぼ残ってない まぁ11月頃の1500人が今のライン何だと思う
今はエル効果で3000人いるみたいだが 例の動画の中級者いないってのは前verとはいえ正論な気がしたわ
初心者は定期的に入ってきてるから対戦には困らんけど中間地点が初心者が初級者になった辺りから普段天上にいるようなやつが新キャラやサブキャラ触ってる階層に入ってボコられて萎える流れにが出来てる >>120
中堅が辞めて育たずベテランと新人しかいないブラック企業かよ 恣意的に編集されてるから新規とか外野へのネガキャンになるはそうなんだけど言ってることはプレイヤーからしても嘘は言ってないし否定できないのが悲しいとこ でもどぐらも動画内でストライブからクソキャラ列伝作るならソルかケイオスって言ってたよ 先ずランクタワーがクソ過ぎてよっぽどのギルティ星人じゃないと中級くらいまで到達した後のモチベなんもなくなるだろうなとは思う 牽制とか突進とか初心者向け講座でもRC以外では先端当てが当たり前なのに
先端当てでしか有利とれないって発言に突っ込みいれるのもいないしな
もう上級者は数日プレイしてグラブルにとられてるね 可愛いからエル使ってて優遇キャラのソルカイきついから仕方なく辞めていく奴は多そう 2K1f早くしてブリンガー1f遅くしてナーフされたとか言ってんのまじ草 そいついつもソル自虐してるキチガイだから触らない方がいいよ
なんならIPでNGに放り込んだ方がいい 天上もなんかきみどうやってあがったのってやつばっかだからなあ
談合垢買いも普通にあるし 6Pが浮かなくなったのまあまあ大きいと思うけど超オーバーキルがオーバーキルになったくらいだしな >>119
一定数が不自然なほど減らないからアクティブ平均はもっと少ないだろうね。下限が毎日ぴったりで不自然すぎる。 天チャレ相手選ぶ場合と選ばない場合の難易度違いすぎで
もうこれあまり機能してなくないですか 選んで天上上がってもボコられる事が多いだろうしいいんじゃない 見てから拒否も相手選ぶこともできるんだから元々ランクとしては全く機能してないよ 人気キャラのブリエルが微妙な性能なのも新規離れの原因かな 正直こんなクソゲよりXrd2やってたほうが楽しいと思うのだが Xrdはそこそこやったけどrev2はハマらなかったな
滑空してくるゴミいたし ただでさえ大味なゲーム性だったのが新システムで破壊的になっちゃったしなあ どっちにしろギルティはソルの物語の完結を売りにしてたから新作は期待薄だろうしブレイブルーも話終わらせてるから続編なさそうだしマジで今後アークはどうするんだろう?
コラボ無双ばっか作って落ちぶれたコエテクみたいに後々落ちぶれるの承知でコラボ格ゲー作り続けるのか
それとも最終的には他社に身売りか? GGSTは強キャラかクソキャラ使って遊ぶゲームだな 身売りはサミーの時に痛い目見てるだろうから極力嫌がるだろな 格ゲーセンスなさすぎてどのタイトルも中級者になれずやめてまた別タイトルの繰り返しばっかだわ キャラ格差が酷すぎる
忖度キャラと優遇パチンコキャラ
それと超不遇キャラが混雑してる でも過去作に比べたらかなりマシだわ
あんまりストレスたまらん(ケイオス以外) 激シコメイをナーフさせてキモいゴリラとか🐩をナーフさせないせいだろ新規がゴリラにレイプされてやめてくゲーム ソルカイ名残雪あたりは、こっから新技貰えるの大分終わってる ソルはとんでもねえ技貰いそうだよな
カイはコマ投げガークラ辺りかなって予想つくけどソルは…… いうほどREV2おもろいかというと、向こうももっと派手にクソいとおもう
派手さの違いはあるけどこっちのほうが切り替えはしやすい ナゴは当たったらブラッドゲージ回復する昇龍で頼むわ ヘビモフセメタリーが現状産廃すぎるから、暗転から完全無敵になるか斜め上に飛んで行くヘブンリーポチョムキンバスターみたいなタイプが追加されると予想 まずは調整しろ
なんでこの出来でキャラ追加時だけ調整なんだよ
金返せよホントに テスタ梅ジョニーとか技4つだったか5つくらいしかないのに
元々7とか8あるソルカイが新技貰えるの恐ろしい >>162
しかもソルカイは持ってる技全部強いからな
中堅キャラにソルカイの技1つあげたら上位になりそうな性能技を7つも8つも持ってるってキャラ格差半端ねぇ エルはなんか烈火よりボンボンで択取るのが主流になってるな
足払いからボンボンさんざん見てきたが、烈火より返しづらいわ リターン取りたいから2HSや足払いにつなぐけどそこから烈火いったら負けるからな
連ガだったら烈火いってるよ >>140
最近、ダチからギルティがしたいって言われて
たまにrev2やってるけど言いたいことは理解出来る
ストライブはギルティである必要なかったんだわ
BBやGBみたいな完全新作ならまだそういうゲームだって納得出来た シーズン1が一番バランス良かったからな
そこから調整のたびにキャラ差開いていってシーズン3までその忖度調整を続けやがった いうてボンボンって空投げできね
結局連ガじゃないなら弾撃って誤魔化すのが主流になりそうだと思ってる >>168
弾をガードされたら硬直にCH食らうんだよなぁ… 立ちKで何でも解決できるソルと違って普通のキャラは一転読み必要だから意識分散された状態でジャンプするの難しいよ
ジャンプして後から空対空打撃カウンターはできても空投げは割とリスクが高い ボンボンってブリンガーより攻撃判定でるの早いから
ブリンガーも潰しや投げられる理論になる ただジャンプすりゃ投げられるボンボンと発生時点で距離が離れるブリンガーを判定の発生の差で語るのは違う
でも弾で誤魔化せるのはエアプ発言やったわすまん ただジャンプすればなんて簡単そうな猶予あると思うなら
ブリンガーにも同以上の潰し猶予あるとは思わんのか ボンボンは垂直やバックジャンプで投げられるし攻撃もジャンプでかわせる
ブリンガーは前ジャンプしないとだしジャンプにも引っかかる
この差はものすごく大きい ソルカイナゴとガークラのポチョジョニー長官ケイオスの7体削除してくれたら快適な人気ゲームになる このゲームずっと爆弾処理やらされてる感あるのきついわ Matchup(Top100)の平均値 20231210から比較
Goldlewis 58.731%
↑19 Elphelt 55.731%
Johnny 55.615%
↑5 Sol 54.846%
↓1 Ky 54.615%
Baiken 54.038%
↓5 Happy Chaos 54.000%
↑4 Potemkin 53.308%
↑8 Millia 52.962%
Anji 52.846%
↓6 Sin 52.846%
↓4 Nagoriyuki 52.577%
↑5 Axl 50.385%
↓7 Leo 50.269%
↓1 Giovanna 49.154%
↓1 Asuka 48.808%
↓4 Chipp 47.692%
↑1 Faust 47.615%
↑5 Bridget 46.538%
↓9 I-No 46.231%
↓1 Jack-O' 45.615%
↑1 Bedman? 44.962%
↑2 Zato-1 43.385%
↓2 Ramlethal 42.654%
↑1 Testament 42.308%
↓10 May 42.269% このゲームやっぱどう考えてもシーズン1の誰得デブと糞ハメブスとバンバンチー牛の糞DLキャラ3連発でいきなり自らのトドメ刺しに行くロードマップがあかんかった カイにコマ投げついたら引退するわ
あのダッシュ速度と固め性能でコマ投げあったらチンパンジーってレベルじゃねぇよ >>181
中段技が来そう
グリードセバー復刻して欲しいわ >>183
ブリンガー軌道で持続後半あてると下段で頼む そういえば特番ななしいんくギルティ遊んでたけど 今もやってるのかな? サロメが鉄拳体験版やるって聞いてふと思い出した カイの新技とかダウンした相手に雷落とすとかで良いよもう… アンバサダーがギルティ全然やらずに
ストで遊んでる悲しさ DLCはまだ新技もらえんのかな?
鰤とかベッドマンとかに早く新技あげるべきじゃね? 今の雰囲気だったらシーズン3で打ち切り濃厚だから無さそう 今更だけどソルの火力高いってリスクゲージ多少溜まった事も原因かなと思ってたが、中央で近SCHとテンションゲージあるだけで9割近く減らされて草 複雑なキャラは複雑にしすぎだし簡単なキャラは簡単にしすぎじゃね?って思う
エルとか初心者にはいいかもしれんが自キャラが弱くなった人の乗り換え先としては物足りないよなあ ストライヴがどっちつかずの中途半端なコンセプトだから ソル使ってるオーラ持ちがグラブル始めたと思ったらまた糞キャラで草
そりゃ過疎配信者から抜けらんねえわ 9割どころかソル側にゲージ100と近S一発分のリスクでキャラによっては即死なんだけど シーズン3で打ち切りで結構だが、新作が出たとしても調整するのが今のチームだったら何の期待も持てないよな。全員クビにすりゃいいのに だな
勝手に偏った調整して勝手に自爆してるんだもんな
開発関係者全員職変えるべきだわ 「星の屑成就の為にソロモンよ、私は帰って来た!」ってミサイル撃つよな
「いまいましい、連邦と手を組むとは」
「アッシマーが〜!!」
君は危険だ!
「これって戦争なのよね〜」
「やらすかぁ、俺は味方だろ」「逃がすかぁ」
「やるじゃないか!、まかせろ!」
「見つけた!、見つかった!」
「邪魔するな!私だって!、私は行くぞ!」
「無駄にはしない!私は行かなくちゃいけないんだ!」
キャラになりきってゲームしてる秋葉系多いよな
若井おさむ ガンダム アムロ・レイ
https://youtu.be/o-mA6mYe6vA
https://youtu.be/d38ZQzET_6U?si=spxknWc9b5jZmVsH
https://youtu.be/PvjzNxHXTcw?si=i2oSfmRbUeVG0Y7q
https://youtu.be/b-i-PCHCZ_8?si=qA9uew5ObyEIU6C2
https://youtu.be/bF2If4meA04?si=_o5WStfqc7CUMzR3 でも言うて代替品もないしな
格ゲーそのものが廃れるのなら分かるが
あと来年ってFF7Rくらいしか大作なさそうだし 本気でシーズン3で打ち切りだと思ってる人居るのか?
俺はもう3年はあると思ってるよ 格ゲーなら鉄拳8がくるで
ギルティとはユーザー被らんかもしれんが ギルティプレイヤーって1998年からずっとギルティしかやってないイメージ X〜xrdならともかくGGSTでもう客層変わってるだろ >>190
新技追加の予定は初期から参戦しているキャラクターのみだよ
DLCキャラは対象外
あるとしてもシーズン4以降になると思われる。それまでシリーズが続くのならだが UI作り直してるんだから、運営は後3、4年GGST続けるつもりだろうよ
国内プレイヤーが何人残るかは知らんが モダン入れてGGST2新作で出せばええやろ
グラブルより絶対売れる 次あるならいつものメンバーDLCにまわして初期は全部新キャラで行くくらいの気概で作って欲しい 数年も続けれるような中身してないけど大丈夫なのかね
グラブルマネーで何とかなるのか 可愛いキャラ増える度に同接増えるんだから問題ねぇ!! 新キャラ出て一週間ぐらいの祭りが終わったら人がいなくなるギルティ村。地方の集落みたいだな >>215
もう中高生も大学生もとっくに冬休みだぞ アンケートによると25歳以下のユーザーが多いらしいGGST…妙だな… 俺はいつも10代女子で出してるからあんなもん当てにならん まあどうせロビーに32人しか入らねえし大して変わらん変わらん ガークラなんて全員ケイオス並で良いだろ
ふざけてるだろこのシステム ガークラからガークラとかゲーム作り直してって言いたくなるね
ベヒベヒやガルダガルダ見てると
エルの時が最後の調整チャンスだったのに白アサルト強化してつまらなくしたりソルは相変わらずだし人離れて当然だよ あとケイオスは仕方無いとしてもザトーはさすがに強化するべきだった
キャラ差もだけどシステムとも相性最悪のワンパン即死キャラにしちゃ駄目でしょ
チップみたいに立ち回り強くてシステムとも相性良いんならともかく 昇竜ガークラコマ投げは持ってる持ってないでゲームメイクが変わりすぎる
全部持ってる奴がいるらしい 今でも格ゲーやってる奴らは精神年齢10代だから正解 ザトーなんかシーズン3以前はキャラ性能に頼って好き勝手に暴れてたんだし強化要らんわ
ハメキャラは全体的に弱くしろ ぶっちゃけ4,50代になっても10代の頃と同じ反射神経でプレイできる人が羨ましい 俺は対戦出来てるから同接はどうでも良いオジサンが幅をきかせ始めると完全に終わる今はその瀬戸際 反射出来ないけど長年の感と人読みだけで勝ってる老兵みたいなやつ プレイヤーがソル一強を望んでいない以上運営のソルが最強であってほしいってのはオナニー何だよね
プレイヤーが本当に望んでるのは名残雪一強なんだよね… ゲームのアンケートで年齢を偽ってどうすんだ?って思ってたけど
実際に自分が歳取ってオッサンになったら、本当の年齢を言いたくなくて7〜10歳くらいサバを読んで答えるようになった おっさんの意見より若い人の意見の方が聞いてくれそうだし DLC課金するのも金持った高齢者より物事の良し悪し判断できない若年層の方が率高いしね アーク「アンケートは10代女性が多い…世代交代に大成功だ!」 ソル削除して全キャラ覚醒で一定時間ソルになれる技追加でソル最凶にしたいアークも満足よ >>242
実際今のソルってそれくらいある性能だよな
豪傑寺一族の特定の条件満たした時の一時変身とか、ザッパのラオウ憑依とかあの辺に近い 石渡がソルカイ好きのホモだからそりゃメスなんぞテキトーにしか作らんよ 全く忘れたけど
ウメハラがヴァンパイア?
落ち武者?みたいなの使ってたけど
ドラキュラとか、モリガン?、モルガン?
とかやないん?
風のストームとか、アイスマン?とか、氷
俺は新宿で強かったけど?
マジで1番って言っても良いぐらい当時新宿で強いけどね?
全て何十年してないから、忘れたけど
Wikipediaとかユーチューブ見たら、思い出すかもしれんけど 全く忘れたけど
ウメハラがヴァンパイア?
落ち武者?みたいなの使ってたけど
ドラキュラとか、モリガン?、モルガン?
とかやないん?
風のストームとか、アイスマン?とか、氷
俺は新宿で強かったけど?
マジで1番って言っても良いぐらい当時新宿で強いけどね?
全て何十年してないから、忘れたけど
Wikipediaとかユーチューブ見たら、思い出すかもしれんけど
X−メンとかヴァンパイアとかは新宿でしてたけどね
バーチャストライカー、ガンダム出てからは
全くしてないね
キングオブファイターズが最後だったね
キングオブファイターズ以降、してないね
ガンダム、スパイクアウトの協力ゲーム
バーチャファイターでさえスポットに、ぶんぶん丸とかが来なくなって、俺も皆んなも辞めたんじゃないの?
俺は、その後はバーチャストライカー
スポットがバーチャファイターの場所がバーチャストライカーになったね ソルカイって並べるのも失礼なくらいソル一択だろ現状
格ゲー完全放棄したうんこ投げ2体は別だけど あーくさんへ
ばいけんを強化してください
10代女性より >>249
まぁソルカイという並べ方は違和感ありありですわな 俺10代女性だけど闇慈の疾二段目を中段にしたほうがいいと思う 全キャラに公平な中下段択を与えてくれれば文句はないよ 起き攻めで中下重ねる実質ガー不あるのに最弱キャラって凄いよな ランクタワー負けまくってるのに全然下層に落ちねーんだけどなんか条件でもあるのか あんまり言われないけどエルの6P調べたらすげー高性能だな
カイの肘でかくした判定で発生9Fか アンジに近いね、6Pは格差大きいけど昇龍ないと返せない空攻撃が増えすぎた。 でも言うほど割り込めないんだよな>エル6P
相手がソルなのが悪いんだが >>260
やっぱりもっと任天堂ぽく子供もお父さんお母さん、お祖父ちゃんお祖母ちゃん、親戚の兄ちゃん姉ちゃんで盛り上がってるCMにするべきだよな 6P最強ってソルじゃないの?
ナゴもリターン大きいから強いけど性能はソル あの使い道がよくわからん6Pのどこが強いのかぜひ俺に教えてくれ テスタだろ
あれだけ上に強いクセに下段すら潰すからな 6Pは単体性能でいえばザトーもめちゃくちゃ優秀だからな >>271
そりゃ下段にも色々あるし当たり方によっちゃどの6Pでも潰すでしょ テスタのJHS落とせるのテスタだけって言われる位強すぎるな キャラによってはソル相手の壁割後に低ダ詐欺重ねると6Pガードさせられるな
他のキャラならカウンタしてくれるんだけど 何のキャラでもいいけどパッドで対角ボタンの同時押しを安定して使える人おる?これやっぱ諦めてキーコン変えるしかないんかな そもそも6Pに差つけてるのがアホすぎるんだよ
共通の対空技枠なら発生判定硬直でキャラ毎にでかい差つけるの酷すぎる 真面目にやっても一部のキャラは対策しようが無理押し通してくるし最近無線なのか数値より明らかにラグいのや始まった途端回線100超えるような確信犯にしか思えないやつも増えたし極め付けには負け確になった途端切断するやつも3日で4人も遭遇したから一気にバカらしくなったわ
このゲームで対策とか上達とか考えてやる方がバカなんだろうな
壊れ使ってラグだろうがなんだろうが利用して負けそうになったら切断するのが正しいギルティの遊び方なんだろ?
マジつまらん アクセルで対空出ねぇー
2S反応悪くて出ねぇし6P当ててもしょっぱい
やっぱ6Kに賭けるしかないか こんなバランスのゲームでよく金取ろうとしてるな、とは思う 相手を強制的に動かす側の遠距離キャラ使って
反応で対空出そうとしてるのが既に間違ってる説ない? 6P最強はテスタで間違いない
あとは判定とフレーム優秀で6Pからリターンでかいっていったら
カイやイノやエル辺りがくるかな ゲムぼく君はGGST楽しんどるな
ルームで天上民と対戦したりしてて笑った >>280
2S出てちゃんとコンボ決めれば天上階行けるくらい2S強いからやり続けて慣れろ ボタン押す手を止めて飛んだら2S出すことに集中してれば無意識に飛んだら2S出るようになるしそのせいで上級レベルだと空振り誘われて負けるようになる そのうち無意識に低ダに6P、上から来るのに2S、飛び越しに空投げと無意識にできるようになるから慣れだな 俺が弱すぎてやりたくなかったのかもしれんけど2戦目なぜか相手有利なのに切断してくる奴いたわ
いや、やりたくないなら拒否してくれや ラムレザルはシルド中段オンド下段にしてくれ
それでも弱いが もちろんどっちもガードされたら近S確反な
とてもSTっぽい調整だな 最近〇〇〇がこのゲーム触ってこんなゲームになってんのかって絶句してたのが
今のこのゲームのすべてを表している >>296
アプデ前だからって前置き抜きにして正直バランス終わってるのは事実だしな
端近くからからカウンター1発で逆の端まで運んで壁割まで行けるのも事実だし
オンライン環境も外国人が日本鯖に押し寄せてるせいか謎にラグ起きたり確反ポイントで動いたのに相手のガード間に合うとか詐欺重ねが相手の回線によっては成立しないとか普通に起きるし終わってる 見てから投げる水月とダッシュから投げ入力すると化けるシールドのせいで闇慈もブロック対象だわ… >>288
元々むちむちが絡むと異常なレベルで深く食い込んでくるブログでは有ったがまさかここまでハマってるとはな
ある程度上の階に行って区切りをつけるまでの期間限定的な物だとは思うけど目標のメモ化や行動の改善サイクル作成など、GGSTに関わった事を完全に黒歴史扱いのななしいんくより余程格ゲーに誠実に付き合ってくれてる ゲムぼくはエルフェルトの次に好きなキャラがディキンソン言い切ってて負けたと認めるしかなかった
ムチムチだけどさあ…… ゲームで負けるのはいいが性癖で負けるのは許されんのだ 空投げミスってシールドで飛んでくとくっだらねーってなるわ JD出るのはわかるがシールド漏れるはガチャリすぎでは? >>298
ガードさせて反撃もらいにくい技ふえすぎなんだよ
空振り硬直すらみじかいのあるし >>307
ラグやロールバックで入力飛んででることもある。
GGSTは受付長すぎるんでね 入力飛ばなくても普通に漏れるわ
ダッシュとかしゃがみガードから後ろhj低空空投げでシールドもれない奴だけ俺に石投げろ このゲーム徹底して攻めてる方が強いを強化して行ってるからな
中段下段技すらガードされて不利にならんのが増えると読み合いが消えちまうんだけど 中段ガードしたのに不利どころか攻め継続してまた中段打ってくるキチガイもいるしな >>312
ソル鰤イノザトーナゴ他
ゲージ使えば全部のキャラそうじゃないか?
ダストRCダストなんて皆使える訳だし ゲージ使わずにできる腐れキチガイがいるから問題なんだろ >>316
何のキャラ使ってて主に何のキャラにきれてんの?
上に書いてなかったけどレオチップも表裏中段あるよね 個人的にはガークラが一番くだらない要素だと思うけどな
基本割り込めないしガードした時の削りも異常だし被弾したなら馬鹿みたいなリターンもあるし
割り込めないタイプのものは削りなくすかガードして5分にでもしてくれって思うわ >>319
普通に打撃無敵技に負けるようにすりゃいいと思うんだけどな
なんで昇竜すると一方的に負けるねん >>317
多分リソースじゃなくてテンションゲージの事じゃない?
何かそんなニュアンスに聞こえるけど ガークラが固め前提のポチョ長官がいるから
多分大きな調整はないだろうね ガークラを問題視してたらイノにあんな狂った技入れるわけねえからな ガークラは削除していいよな
ガークラアサルトは弱いからご自由に そういえばジョニーもリーチとか壁割りもしやすいけどガークラ無いと成り立たないもんな… 飛鳥に吸引されて消えるまで一生弾当てられるコンボされたんだけど、壁いかないし落ちないしであれ最早不具合だろw
消せよこのキャラ ガークラ基軸の長官ジョニーは使ってもあんまおもんない 初心者質問なんだがポチョムキンの近S2SHSからの必殺とか覚醒必殺に繋ぐコンボ練習したんだがそもそも近S当てられる位置まで近づけなくない?
このキャラどうやって相手に近付けばいいんだ?
そもそも近S始動に実用性無い? 他キャラだって近S始動なんて起き攻めで当たってたらラッキーくらいだぞ そんなもんなのか
シンとかジョニー相手すると下段スラからコンボ始めてるけどポチョにそんなものないよね?
単発と3連係くらいのコンボとコマ投げだけで今6階まできたけど限界感じてる スラへハンブレやら近寄ってきた相手を投げるやらガイガンやアサルトやら色々あるだろ >>332
実は結構使う
昇竜技とか覚醒ガード後の反撃とか
起き攻めに近S重ねて再度近Sで暴れ潰しとか
近づくのはなかなか難しいのでFABの動画見て覚えるのが1番いい >>332
突進技の「ハンマフォール」(4タメ6+HS)を上手く使うのだ。1発だけのけぞり無効のアーマー付きで便利やぞ
動作中にP追加入力で攻撃を出さずに急停止出来るブレーキが出せて隙を少なく出来る。ポチョムキンの実質的なステップ・ダッシュキャンセルなのだ >>334
ほぼ最強クラスのキャラ性能と最上位に近い機動力があるぞ
相手に近寄りやすさではかなり簡単な部類になった スライドヘッドが硬直短くてリスク低いからそれでダウン取ってハンマーフォールで近づいてガルダで起き攻め ケイオスはいい感じに弱くなったが飛鳥ジャックはまだまだナーフ足りないな 弱くなったって言っても根本的な部分が変わってないから普通に対戦したくない ポチョとテスタは動きが誰も大抵同じだから対戦つまらん 大半の格闘ゲームはガード後に有利な技はかなり限られてるのに
ガードさせて有利な技が多すぎるんだよな、チュートリアル詐欺 色々なアドバイスサンクス
ステップできないし動きのろいしだから機動力皆無のキャラだと思ってたわ
スト6ザンギと同じような立ち回りしてたから変えて挑戦してみます 世の中には当てておいて不利になる必殺技もあるからな
こうやって色々なキャラからスポイルすることで強キャラが生まれるわけだ チップのスキヤキなんてカウンター当たっても不利だぞ
ノーゲージでスキヤキ奇襲しようものなら完全に不利
アンジの奇襲は小技すら入らないのにふざけてるだろ 調整の方向性の問題だろ
似たような性能の技に明確な格差ついてるの馬鹿げてるとしか言いようがない
思い付きやサイコロで調整してる ストライヴのゲーム性なら6Pの格差も不要だと思うぞ
リターンの差は仕方ないにしてもリーチ発生硬直ヒット時の挙動は統一しても問題ないんじゃないかな ただ単にチップの烈火はゲージ使って奇襲するようにしてねって話
そもそもチップの起動力からノーゲージで烈火使えるような仕様の方がおかしいんだから
少し考えたら分かるだろw ザトーイノそもそも存在しなかったテスタエルと以前対空6Pゴミだった奴らが良い性能になってるから意識はしてるんだろ
まあつい最近強化されるまでベッド6Pはとんでもない産廃だったけど 八割ぐらいの奴はベッド6Pがどんな動きか思い出せなさそう ベッドは未だに技の性能全然知らんわ
来たらたまに対戦拒否してる ベッド対空強くなったよな
たまに対戦すると前の感覚でやって痛い目見る時ある
相手が上から行けなくなった分弾が前より機能して立ち回りも強くなった気がするし
気を抜くと白アサルトでぶっ飛んで固めで終了みたいな事多くなったよね ベッドは強化されつづけてるから強くなったな
でもまだ最弱候補なのは草生えますよ エルフェルト固めどうやって抜け出せば良いんだこれ? >>358
2HS後高確率で烈火やってくるからガードできたら6Pで潰し
烈火始動ガードしちゃったらあとは中下段完全に運勝負
ヒットしちゃったら相手が欲張ってまた始動技やって来ること祈って6P準備
まあ大抵烈火ヒットしたらRCで壁割確定だが
とりあえず2HSガード後烈火を100%潰していけばプレッシャーにはなるからこれだけでも心がけておけばちょっとはマシ >>359
サンクス
一回反撃機会逃したら運ゲーかよ... このゲームガードしたら反撃できないらキャラだらけなんでエルフェルトはまだマシ 基本ガードしたら負けだからゲージは全部黄RCで抜けるのに使った方がいいまである
どうせバーストは読まれるし 一昨日始めたばかりだからシステムとか理解しきれてないけどローリスク技抜けるのにゲージ払わんと安定しないのか
ソル相手にして一番思ったけど攻め側がマジで強いのに慣れるの時間かかりそう 始めたばかりなら攻めがぬるいからなんとでもなるけど、逆にエルはお手軽だから初心者帯で一番強いまである とりあえず紫キャンセルとかいう激寒要素消したら?
なんで読み勝って余計な読み合いしなきゃならんの? 3on3機能が面白くあってくれ
フレとの対戦が毎回同じ組み合わせでマンネリ気味だから早く3on3でチーム組んで遊びたい エルは6pが対空効果あるって知らない初心者ならハメられて終わる 叩かれるかもだけど
エルフェルトは、行きます!での盆踊り回数リセットとスパキャン、
盆踊りから択にもなるコマ投げ
ロマキャン前提として中下は一回だけ
ここらへん考えてくれりゃ、まだマシだったわ
初心者が勝ちやすいよりもわけわからんくなって辞める人のが多いやろ そこまでいくと派生前に割り込まれるリターンの減った風神だな Leffenのザトーネガランクマジメに受け取ってるやつほんと笑う ザトー一番下に置いて残りはサイコロで決めてるよあれ 中下14Fと始動が発生20Fガード-2Fってのが正気の沙汰とは思えないからな
5HSの攻撃レベルとの計算ができてない >>372
よし!アサルトスルー(地上回り込み攻撃)とマズルフリッター(しゃがみに当たらない実質下段のコマ投げ)を追加すればいいな!(錯乱) 烈火決めたら最強ソル相手でも運ゲー仕掛けて通れば体力7割削れるんだし実はエル最強か? エルよりよっぽどアンジの方が酷いわ
どっちも使っててアンジ叩きの少なさに驚く 凪刃の調整には文句しかない
風神キャンセル凪刃先端が使用キャラのチップジオともに確定反撃ないの終わってる
ノックバック追加は頭おかしい ノックバックして反撃不可能だから凪刃ガード後近付こうにもアンジの6Pや遠Sには勝てないから様子見するしかない
様子見してたらまた風神来るしでマジクソ 使用人口少ないし強い技までナーフされたら誰も使わなくなるから目をつむれ >>381
次のキャラ実装でアンジは弱くなると思ってる人が多いから?
アンジは運営に弄くり回しされてるからね
かなり糞キャラだけど >>380
エルで7割奪える状況ならソルで10割狙える事実 風神前キャンに臨高速化にクルクルド安定行動の新技に今回の凪刃と
地味にでかくて楽しそうな調整もらえるアンジ エルかソル使って負けたら◯ぬデスゲームやらされるなら俺絶対ソル選ぶわw
そりゃ運ゲー持ってって勝てる時もあるけどただの博打荒らしやんエルなんて アンジは足遅くてリーチないのに神経弱いからな
間合いきちっとしてる相手だと近づき難すぎるから上にいけない もっとイラつくくそが何匹もいるから相対的にまともだぞ え~でもさぁ~
なんかあの見た目、イライラするじゃん。 エル嫌いとか好きな女子イジメる男子かよ
素直になれよなぁ
直近に追加されたキャラたちの中ではダントツで人口貢献してるんだからもっと崇めろよファンになるなら今のうちです お前が嫌いなのはわかったけど同意を求められても知らねえよとしか言えない >>393
水月怖いのはその位置で出されても怖くないって距離を保ててないだけ その距離はガードして反撃不能な凪刃の間合いなんだよなあ 凪刃、ローリスク・ハイリターンに見えるの終わってる
まぁ実際の所
・遠距離は反確なし・追撃なしでローリスク・ローリターン
・近距離は反確あり・追撃ありでハイリスク・ハイリターン
な面白い技なんだが、やられてる側からするとな…… >>208
まぁ味無くなってきたからコンプリート版の発売と調整版の発表で来年は終わりかな やってたら自キャラ以外全員嫌いになるまである
何なら同キャラで自キャラにもクソ押し付けられて全キャラ嫌いになるまである
だからキャラで騒いでる奴らはエアプか身内とレバガチャで適当に遊ぶだけでオンラインには来てないライト層だと勝手に思ってるわ クソだと思うキャラとは拒否!
同キャラ戦も拒否!
これで完璧! 初手で2Bを持ってきてガッツリ人を集めたグラブル、初手逆張りデブで人を減らしたギルティ
もう終わりだ 今の時代何年まで~みたいなゲームに賞味期限があるかのような考え方は遅れてる
ネットが発達する前は自分の周りだけで流行が決まってたから確かに話題にされる期限ってのはあったけど
今は大昔のゲームが注目される事も珍しくない
対戦ゲームにしてもsteamで賑わってる十年来のタイトルも全然あるしね
廃れるのが早いゲームはたいしたゲームじゃないって浮き彫りになる時代だよ じゃあ3年もったなら大したゲームだったんじゃないかね その持たせた三年を台無しにするWAや新技で
バランスぶっ壊した状態で残骸のこされてもな 何がどうあれ文句言うつもりしかないんだから何を言っても無駄か
言いたくなる気持ちはよくわかるけどな サーバーが生きていれば接続数がどうであろうと生きるってのは事実
だけど今の時代その作品が生きてるか死んでるかってのは話題に上がるかどうかで決まる
ストライブが話題になったのは初トレーラーとブリジット発表ぐらい
少なくとも対戦が盛り上がってるって話題が上がる事はなかった 俺のカイ昇龍と弾がランダムで出るんだけどどうしたらいい? 配信も盛り上がりなし
同接はもっちー除いて50人以下
盛り上がる手段がゲーム内容しかないけども、シーズン3は公式大会も同接ガタ落ちしてる。
指標とするSteamDBも同接botみたいな動きしてる。
ランクマやパークは同接少ない
SteamDBで1500人切った頃とゲーム内同接は変わらないのにSteamDBは3100人を越えてる不自然さ
なんだろね? ソルカイはまだ新技残してるからな
まだまだ人が減る要素盛り沢山 マジで無線と有線の表示だけでも出るようにしてくれよ
それともギルティは8割か9割無線民だったりするのか?
緑判定でも始まったらロールバック5とか日常茶飯事すぎてイライラしてきた もうどのロールバック値ならどのコンボや戦法に影響出るのか体で覚えちゃったよ そういやPS民は28Fの溜めダスト立つの無理とか騒いでいた時期あったけど
29Fのボンボン見てから飛べるのかい >>415
各ストアでセールやってるし見た目良く操作もしやすい女キャラ追加され調整もあったんだし人は増えたり戻ってくるだろ
デブや操作激ムズキャラでもなく
鰤みたいな見た目は良いのに実装時最弱候補みたいなこともないってのは大事だな >>419
気分転換で始めた他ゲーやってから戻ると回線フィルターとWifi表記は正直欲しくなる。
回線を理由にブラックリスト入れなくて済むし、ストレスも溜まらない。
ひどい回線環境の相手してるせいで上達できないのはこのゲームあるあるだと思ってる。 壮絶な勘違いをしているようだけどSteamDBと言うのはsteam内アプリの同時接続数をまとめてあるサイトの事であってsteam版ドラゴンボールファイターズの事ではないんだ
>>415が言いたい事はSteamDB内でのストライブの同時接続数がゲーム性が変わった訳でもなくバズった訳でもないのに増加傾向にあるのを疑問視してるって事 誰がドラゴンボールファイターズの話をしたんだ……? NGでレスが見えないのかと思ったらそういうわけでもないし
なんでドラゴンボールが出てきたのかマジで分からん 紛らわしくてごめん、425は>>423当てのつもりだった
後、確かにファイターズは完全な妄想だからなかった事にしてくれ
>>423はSteamDBの事をsteam内のDB(ドラゴンボール)作品の何かだと思ってるような文面だからさ ハチャメチャバトルがしたいわけじゃないのでまともなゲームにしてくれ
最低でも海外はシステムで排除できるようにしろ やっぱアンジの凪刃クソだわ
先端持続当て反撃できないし当たった場合追撃されないが詐欺飛び起き攻めあるしでリスクリターンやっぱ狂ってるわ 先端当てが確定反撃で当たった場合は有利とられない技なんて一般的だっけ 最近絶対鯖おかしいだろ
グラブルにでも容量回してるのか変なラグ多すぎて吐きそう ベッドマンとザトーとだけ対戦したら天上まで簡単に行けるぞ
ブリは昇竜あるから拒否安定
ソルカイチップアンジラムポチョナゴ長官アクセルジオはブロック なるほど参考になるわ
シン使うんで対戦よろしくお願いしますね なんでラム評価高いのか分からん
最弱とは言わないがかなり弱いだろ >>433
それは君の回線環境が悪いだけ
対戦時はサーバー経由してないから survivalの60戦目以降の性能のCPUといつでも戦える方法ってなんかねぇ?
アレ実戦に結構近いんだよな
PSplusセール待ち民だから一生殴っていたい グラブルが回線表示すらやめたからラグくても戦えってのがメーカーの意志 その辺から開幕ダッシュで近付いて投げが通用しなくなるんだよな >>428
steamDBぐらい知ってる
1500だったのエル前のことだぞ
新キャラ調整で一時的に1万超えて3千ぐらいに落ちてきたがセール来て冬休み入ってるしで微増してもおかしくない 全キャラ見たわけじゃないが高レートの対戦履歴見ると高レートの不利キャラは避けるか一戦抜けしてる人多いから対策が対戦拒否はガチなんだよな
200戦でソル一戦一敗とかあからさまな人とかいる 開発は戦績データを見て調整してますとよく言われるけど
拒否機能搭載してる時点でいびつなデータにしかならないから意味ないよな 技の調整見てても足し算引き算分かってないレベルのアホ調整してるからなあ
ソルのブリンガー2Kやアンジの凪刃なんてテストプレイしていればおかしいことくらいすぐ気付く
分かってて放置してるなら無能 ソルはわがままを通すキャラだから仕方ないね
他のキャラは飲み会しながら決めてんだろ 付け焼刃のプラス調整がどう影響するか考えないで調整してるからサイコロ調整言われるんだよ サイコロか居酒屋で調整してた方がもう少しまともな調整になるでしょ
○○らの動画に噛みついてるやつらは本当にちょっと考えた方がいいね アサルトの時点でもう終わったよね
格下が1引ける確率だけ上げる調整しかしてない >>444
ここの開発は戦績データ参考にして調整してないぞ
してたらこんな惨状にはならん 「うわーソル2K強化かよーw」
「ダメダメwサイコロは絶対!サイコロは絶対!」
「ソル毎回運いいなーギャハハww」 アンジの強さ知られてきたな
まだまだ評価低いまである
不利キャラ少ないし最終的にはソルカイの次くらいには来るぞ 攻めは鬼のように強いけど守り弱いじゃんアンジ
下位キャラは一気にハメ殺す性能してるけど上位陣相手だとキツすぎるし安定しないわ アンジは今まで防御からの切り返しが基本2P連打暴れしかなかったけど6HS強化で暴れからのリターンと安定度が上がってる
暴れからの読み合いが減ったおかげで画面端から逃げやすくなってる S+ 長官、ソル、カイレオ
S シン、ナゴ、ラム、メイ、アンジ
A チップ、ブリ、飛鳥、イノ、ケイオス、アクセル、ミリア、ジオ
A- ポチョ、バイケン、ベッド、エル、ジャック、医者、テスタ、ジョニー
B 無し
C 無し
D ザトー
ジョニーの位置がおかしい
ザトーの次に弱い?ザトー無しで考えると実質最弱?
ジョニーもっと上だよね? >>459
みんな無視してるからって長文でぼくのみつけたさいしんのだいやぐらむ貼るなよ邪魔クセェな
上にリンク貼られてるんだからそれで十分だろ 白アサルトと長官の相性良すぎ
当たったら試合終わるし、ガード出来ても1回べヒ強制券って考えるとありえん 今更DLC全部入りを買った変人がきたぞ
脳死で押し付けて勝てる補助輪キャラ教えてくれエロい人 飛鳥とか脳みそフル回転させて押し付けるキャラだろ
ソルを使え ジョニーはなんか前作インパクトのせいなのか過小評価されがちな感はある
かといって強キャラ帯にもいないド中堅に纏まってると思うが ジョニー強いけどダッシュガードができないからな
ジオ仕様だったら強キャラだった どっちにしても今のテスタクソ強いし、ジオもまだ強いし
エルは腹パンソル以上の無法だしそのティアはクソもアテにはならんがな ままま、REV2時代に大量発生してた
格ゲーお上手なジョニー使いさん達なら
多少性能変わっても人間性能で何とかしてくれるって~
キャラが好きなんだから ストライヴは基本コンセプトのせいで基本つまらなくなったキャラばっかだけどジョニーは群を抜いてつまらない ガークラで有利取って攻め継続してくるキャラは1人残らずつまらない テスタは使ってて楽しそうな性能になったけど相変わらず攻められたら弱そうで使う気にならない このゲーム攻められて強いの3f持ちのソルくらいでは 昇竜あるだけでRCからターン取れるから昇竜(柊)持ちかそれ以外かだな twitchの視聴者数が100人しかいない。何でこんなに少ないの
年末休みだろ
土曜だし 立ち回りから崩しまで運ゲーのおみくじやってるゲーム見ても面白くないでしょ
ゲーム本体に魅力がないから配信者目当てに見てるやつしかおらんし 元アーク勢、ブヒ勢→しょうがなくやる
カジュアル勢→運ゲーだけど格ゲーは難しいしストリーマーもやってないのでやらない
ガチ勢→運ゲーでしょーもないし配信しても人気でないからやらない 実際どうしたら人増えるんだろ
そもそも格ゲーってだけで避けてる人が大半だろうけど >>484
このゲームと大差ない大味もっさりパチンコのスト6が流行ってるんだから、
金かけて配信者やプロやVtuber囲って電通みたいにブーム作ればいけるんじゃね
まぁあれもそのうち化けの皮剥がれて廃れそうだけど もう格ゲーというか1つのゲームを延々とやり続けて極める事自体が普通ではない遊び方だからな
ストやら鉄拳やらは2D3D最大手だから人が集まるので人口を維持できるが他は無理
スタートダッシュで耳目を集めて後は新情報で細々と補充しながら先細りをどれだけ回避できるかでしかない >>485
あそこまで大々的に宣伝してやらないと流行らないってことか
>>486
たしかに最近の配信者は一つのゲームに拘ってないもんね
ギルティギア好きだからこのまま人が増えないのは悲しい 俺10月から始めたあんま歴ないプレイヤーだけど人増えないのはわかるよ
わからんころし多すぎるもんこのゲーム >>485
スト6はここまでキャラ格差無いだろ
どのキャラでも楽しめる
敗因はソル忖度ゲーにした開発の質 アサルトラッシュDAとかシステムでキャラ格差消すのがトレンドっぽいけど個性が死んどるな格ゲー
蒼の新作出せよ個性のオンパレードじゃ >>491
色んな賞金有りの大会開かれてるけど毎回上位JP春麗ケンルークしか残らないぞ
昨日のFAVCUPも決勝ケン対ケンだったし、システムや戦いの自由度低すぎて下位キャラは詰んでてジャンケンする土俵にすら上がれない ストもあれだけ案件出しまくって流行ってるアピールしたのに2万しか残ってないからな
格ゲー大好きおじは一向に認めないけど格ゲージャンル自体に限界があるからしゃーない 他ジャンルと比べたら2万が多いとは言えんでしょ
10年くらい前に出たオフゲーでももっと人多かったりするしな 快適に対戦出来ればある程度人は残ると思うが今の海外が半数占めてるロビーじゃ減る方向にしかいなかいだろうね
トレモ待ち受けしてたら日本人と当たるまで5分以上待たされるとこもあるし環境が快適とはとてもじゃないが言えない 回線フィルタがないのと天上と一部屋32人の仕様のせいで実力近い人で良質の回線とやれる事がほぼない 部屋とかいう謎仕様は最後まで謎だったな
アークの考えてることはよくわからん デスクマット、ザトーのマットが一番売れててジオがあんまり売れて無かったけど
もしかしてジオって人気無い? 今のところ世界大会の切符貰えるラインだと全キャラメインが違うってくらいバラけてるし実は言う程バランス悪いと言うほどでもないんだよね本当は
宣伝費もなければインフルエンサーもいないからそもそも今の出場選手知られてすらいないけど 次は高い金払って大御所の絵の連中にアンバサダーやってもらうのが一番良さそうだな もう天上はアホみたいにやり込んでる奴しかおらんな
気軽にちょろっとやるもんじゃないね カプコンからの案件で配信者がスト6プレイしてたの数えるほどでしょ
案件出したところでクソゲーじゃ売れないのは過去のいろんなゲームでわかってることだしまずはロビーとか根本的なところちゃんとしないと 案件出せば流行る...
そんなふうに思ってた時期僕にもありました
スト6意外でカプコンが恐竜倒すゲームでホロライブに案件出してたけど残念ながら... なのでスト6は出来が良かった
それだけ
ギルティギアもスト6の良いと所吸収というかどんどんパクって良いと思う
次回作とかに もう次のスレタイは「スト6を褒め称えるスレ」にでもすればいいんじゃないかな やりこんだブランカが猛者を三タテするほどだからね
GGSTでそんな芸当ができないだろうし ストは嫌いじゃないけど別ゲーのスレでストスト喚き散らすスト信は死んだ方がいいね >>505
今の天上クソ雑魚の方が多くね?どうやって天上上がったんだあいつら こういう人達に実はクソすぎて酷評喰らってゲームアワード逃した発売日も後のモーコン1にストは売上負けましたって事実伝えたらキレられるのかな
ゲームオブザイヤー取ったバルゲももちろんやってますって言うなら日本人が馬鹿なだけ路線でギリギリ納得するけども スト6は出来が良かったらしいからどんなレスしてもノーダメだぞ… スト6ってなまじ人口が多いからキャラヘイトがケイオスよりも酷い
配信でのキャラ批判コメントがggstの比じゃない 天上の仕様が悪いよな
海外から来るゴミ共が多いのもあるし32人は少なすぎる
Nと同じこと言いたくないが格差マッチしか起こらないから同レベルと戦えることが希少なのもダメなところ
結局対戦する人がフォローしてたりされてたりする人で毎回同じ人だったりするし 天上は相手選んでギリいけるレベルからEVO覇者までいるのがマジでおかしい ストとかダイヤ帯なのにおプロさんと当たる事あるし格差マッチはどこも一緒
STは加えて国やら糞回線まで手動で弾かなきゃならんストレスがやる気削いでくる サロメとか知名度高い奴は鉄拳やってくれてるのに
ギルティはスルーか 昨日からやり始めたけど難しいw
息子のバイケンに1つしか取れなかったw
アニメ絵で動くし面白いねw 「パパー、このケイオスってキャラどうやって倒すの?」 鉄拳やるのも案件だと思ったけど今の法律だと案件は案件って書かないとステマ扱いで罪なんだっけ バーストゲージは全部ダスト食らった時用に取ってある スト6をどんな褒め称えようが勝手だけどアレがキャラ差ないだの
立ち回りが熱いだのはただの怪文書なのよ 目糞鼻糞
狭い格ゲー村なんだから身を寄せ合って生きていけ 半年くらいカイでギルティやって久々にスマブラやったら
何かやたら掴みが上手くなってたわ 今までもずっと対戦重視の格ゲーで覇権だったのストシリーズだけだったのに何を今更感はある
モーコンとか売れたがシングルプレイ重視で対戦人口がはGGSTより少し多いくらいだしな 正直ザトーやベットマンと比べてリュウやジェイミーがマシな性能してるかっていうとうーん…
差し合い性能で上位互換キャラに当たるとマジで触れる技ないストより一旦カタに嵌めちゃえば一気にもってけるストライブのがマシまであるんちゃうのキャラ格差 格ゲーって物好きがやるニッチなジャンルみたいになってるのが
悪いよな リュウはまだしもジェイミーはモロパチンコキャラじゃん
何か単なる弱キャラ扱いされるけど まぁGGXXBBSが崩壊した頃にBLAZBLUEになったのが完全に悪手だったよアークゲーは お前らベッド弱い弱いいうけどどうやって戦ってるの?
生まれてこの方あいつが弱いと感じたことない雑魚鰤にご教授してくんね?
離れて弾打たれてるだけでキツいんだが ノックバックもダメージ削りも貧弱で当たっても起き攻めされるわけでもないし
追尾もダッシュジャンプすれば大体切れる ベッドマン見た目もゴチャゴチャしてて何やってんのかよくわかんないから対戦拒否してる >>484
無料でしょ
センスや才能ないと勝ち続けれないようなゲームじゃん >>542
基本プレイ無料だったKiller InstinctやDOA6が大ヒットしましたか? ベッドマンって前作からクソ強いわけじゃないのにそれやるしかないから不快みたいなムーヴするキャラだもん >>539
弾はダッシュジャンプで避ける
そこから2発目撃ってくるなら二段ジャンプで避ける
二段ジャンプを前Pで迎撃されるならロジャーダイブか俺キルか二段ジャンプせずそのまま着地
ワンパにならないようにダッシュ直ガでつめるのもする
触られたら2HSガード時2P連打で暴れ
2HSの最終段ガードしたら振り下ろしの暴れつぶしに負けるからそのままガードか昇竜
キャンセル針は暴れ潰しでヒットしてもこっち有利だから強気に触る
このぐらいしか気にしてないけど負け越したことないから余裕 ベッドの前Pだけはゲーム内でも最強クラスの性能だと思うは >>535
ないない
ストのキャラ差なんて4.5レベルの内容だぞ
ギルティみたいな格ゲーもどきのクソバランスと比較するゲームじゃないよ ギルティのスレで必死こいてギルティこき下ろしてスト擁護
虚しいね こういうやつってストリーマー崇拝してる大したこともない動画勢なんだよな ギルティはちゃんと全員糞択持ってるから触りやすさと糞択持ってくまでの過程が大事なんだ
つまりソルだね🤗 上位帯ダイヤで6:4よりヒドいのが沢山あったりするのがこのゲームなので比較するのが不毛って言われるとそれはそう 今のバージョンだと7:3付くような組み合わせ何個かありそう
それくらいバランス悪い このゲームのバランスなんて全く褒められたもんじゃないけどそれでもわざわざスレに来てギルティは糞!スト万歳!とか言われてもはあそうですかとしか 実際ダイヤ上で7:3の組み合わせ前のバージョンでもいくつかあった気がする
このスレで話題なってたはず ベッドマンてラムと相性悪すぎない?
ベッドマン側の行動とことん噛み合わない。 こんなタイミングよく7;3だの6:4だのダイアグラムの意味もわかってない馬鹿が
連続で湧くわけないから自演だろうな ザトーの自虐多いけどそもそもザトーとか対戦したくないし、強い弱い関係なく対戦しててつまらないからな
ケイオスと同類で寒い試合しかしないから拒否安定 >>562
セミコロンとコロンごっちゃにしてる奴に言われましてもw もう勝率=ダイアグラムになってるの時代の流れなんかと思ってしまってる
ギガが足りないみたいな ザトー使いが言うには対ディキンソンは完全に終わってるらしい >>566
最早SNSではなんとなく感覚で数字を増減してキャラの強い弱い相性良い悪いを表現するツールになってるよ
Twitterで「GBVSRの◯◯と××は10:0です」みたいなのめっちゃ流れてくるし そんなもん話のネタで大昔からなのに時代の流れだの最早だの恥ずかしいな
最近の若者は~とか言い出す辺りおじさん超えてギルおじいちゃんになっちまうよ >>569
したらばで気軽にダイヤグラム口にしたら叩かれて終わりだろw
「いやネタだろ」なんて擁護も「いやネタですけど」言い訳も通用しないぞ Twitterの軽いつぶやきとしたらばのレスバ比べた上に言い訳とか言い出す
まさに老 害 >>573
じゃあ大昔から話の流れでネタとして適当に考えたダイヤグラムが使われてたのってどこ?教えて教えて >>562
http://ratingupdate.info/matchups
これでほぼリアルタイムデータで分かるよ
ソルカイがランクマなら突き抜けてる わざわざ気に入らない単語検索してぶつぶつ文句言ってんの某Nさんみたいだな 何度かデータリセットしてるから古すぎるデータないし
大まかな勝率わかる
多少誤差はあれどな ザトーは元々調整での強化幅ワーストキャラで無敵皆無で防御最弱クラスで通常技最弱なのにそこから特大弱体化食らったからな
ゲームに参加出来てない
同じくらいの調整をソルにもやれよな
S3になって最速下段持ちキャラになってコンボルートの幅が増えてるんだが ソルは2S強化 2D強化 2k強化だ
まだ2Pと2HS強化が残って
新技強化が残ってるしな 多分ソルの新技はリーチ長くて後隙の少ない優秀な技が来る
それで次バージョンでその技は弱体化されるけど違う技が強化されて実質キャラパワーが上がる 調整しろ調整しろ言いながらザトー強化して欲しいだけなんだろ
これだからザトー使いは ずっとレスバしてるけどお前らもうギルティ初め終わらせたか? 夏頃にコンプリート版出してまた変な名前のアプデ版発表かな? 何されてるのかわかりにくいからベッドマンからは逃げてるわ
ガード不能連携でも持ってんのかと疑ってしまうくらい ブリンガーがパンチなのにコマンドKなのおかしいからブリンガーじゃなくて砕けろのほうが良かっただろと思う エルとかいう豚キャラまじできついから拒否安定だな
だから8階なんか行けないと思うんだけど差 >>592
中下始動は6Pでその対の手榴弾はジャンプ(空投げ)、とりあえずどちらかをしとけばいいんじゃね
一番の対策は拒否だけど ブリンガーのコマンド戻してライオットスタンプ復活させるんじゃね?w ライオットスタンプしたら一定確率で壁に貼り付いてろ 8Fならキャラ対前にやる事あるだろうから対策必須の低階層強キャラエル拒否は正解 よござんすか?
みなさま、明けましておめでとう御座います。
アチキは約20年前にあるクズに侮辱されたものです。
そのクズは
#聖騎士団クズ
#クズ、バッド、ガイ
#クソ声
石渡です。
一度メーカーにも問い合わせしました。
無視された本物の被害者です。あきらめようと思いましたが、去年、優しかった母が、脳卒中で
この世を去りました。
もう失うものありません。
あちきは名のるほどの者でありません。
イジメに対し鉄鎚下していいですか?
よござんすね?
(・ω・`) >>509
ウケてるタイトル参考にするのは基本だよな
モダンとアシコンは間違いなくやるべきだし
ロビーはグラブルのやつを持ってこいよ >>589
申し訳ないが、KYのはまがい物なのでNG
ヘヴィモブセメタリーもせめてコンボに組み込めたり、技後の位置をレバーかボタン入力で調整出来ればええんやがなぁ
>>591
ぶっきら暴発酷いから214Kをリヴォルヴァーにして、ブリンガーは214Pでいいよな
ガンフレフェイントもガンフレからの派生技扱いにすればコマンド空くと思うんやが 訂正
一度、メーカーに問い合わせしましたが
無礼された本物の被害者です。
スレにも訴えましたが、なりすまし石渡から
邪魔や、誘導されたりして、声が届きにくかったです。
よござんすね?
(・ω・`) スタンディッパー・ナイトレイドヴォルテックスはいつ実装すんねん 暴発で言えばヒートタックルがハンマと被ってるのは他に方法なかったんかと思うね >>607
既存コマンドを考慮して暴発させにくくするなら、Kボタン使うコマンドが特殊技しかないよなポチョムキンは
421Sや2タメ8HSあたりも空いてる 2タメ8はとっさに出すの前提っぽい性能だから無いとして余ってるの最近の格ゲーで一個も使われてない逆昇龍しかないんだよな
考えなく技多すぎなのでは 3D格ゲーの操作、全然覚えられんわ
十字キーコマンドの方がよっぽど楽 >>613
こんだけ技あったら死に技どれくらいあるんだろ >>615
JHSとか6Pとかに名前つけてるようなもんだろこれ
スト6だって正式な技名調べると、実は全部の通常技にも名前ついてるからこんな感じの量になるぞ 3D格ゲーは特定の技から派生する技が多過ぎてプレイヤーが使いこなせているかあやしいよなぁ
とても把握しきれるとは思えん >>616
共通技はこのリストに入ってないからそれを含めるともう少し多くなります
例えばワンツーパンチとかしゃがみパンチとか生ローキックとかトゥースマッシュとかアルティメットタックルとか起き蹴り(ダウンの向き毎に4種)とか遅ライジングトゥーキックとかスラッシュキックとかスライディングとかスプリングキックとかシットスピンキックとか >>613
ストIIベースの2Dとバーチャベース3D一緒にするのはアホだよ 3D格ゲーでも鉄拳は技派生やら多いけどバーチャは少ないぞ ジャッキーのエルボーディレイスピンキック
ガードしたことある?
サラのエルボーからニー、のヤツ
ガード絶対に出来ないけどね
チビ太?とか有名人なら聞けば?
ぶんぶん丸とか
キャサオとか
エルボーディレイスピンキックをガード絶対出来ない?www
ガードされんけどね、当時俺は BBのマイって鉄拳イメージしてああいう操作にしたんじゃなかった? >>622
Xrdの頃のラムちゃんもP・Kから派生する特殊ガトリングコンビネーションがあったね
モーションも固有で専用派生技って感じやった
簡易化に伴い、ストライヴでまるまるオミットされたけど。6+SorHSの大剣設置・射出もな(あれはバヨネートに変えられた?) ファジーガードとかファジージャンプってやった方がいいレベルなのかやらなくちゃ話にならないレベルなのかどっちなの? 医者が若いと
看護婦が逆ナンして大変だからジジイばかり
女子高の先生も若い男性教師だとコギャルに逆ナンされて大変だからジジイばかり
パチ、ゲームセンター店員も若い男性だとプリクラしに来たコギャルに逆ナンされて大変だから
コギャル「一緒にプリクラ撮ってください!!、ディズニーランド一緒に今度行ってください!」
福山雅治 グッドナイト
https://youtu.be/YJvGGOJWA-A >>625
メイやケイオスなんかの折り際バックダッシュと下段の二択はファジー出来ないと損
地上からの起き攻めはまあストライヴではあんまり必要ない
ファジー投げ抜けの方がいる ファジーは万能な防御手段じゃなくて防御手段の一つでしかないからね
キャラ対策詰めないと勝てないってレベルに到達するまでは経験から来る勘を鍛える方が強くなれると思う
天上中堅レベルでもファジージャンプきちんとできてる人ほとんどいない 起き攻めで投げや単発当て投げはジャンプできるようになると楽になるのは間違いないからここだけ練習するのがおすすめ このゲーム投げにファジー投げ抜けしたら紫から攻め継続だからこっちも投げ抜け紫が一番リスク少ないのが終わってるとこでもあるんだよなあ ”天上中堅レベルでもファジージャンプきちんとできてる人ほとんどいない”
事実だとしてじゃあ上からそれ言うおめーは何者なんだよってまあ思っちまうな あと二行目までファジーは防御手段の一つでしか無いよってみとめてんのに
3行目で書いてる人代わった? みたいなマウントチックな書き込みだな そもそもファジー練習してやり込むほどのゲームじゃないのではないか?🤔 >>636
フォールガイズなんかがそれだから一瞬で廃れたけど、このゲームもそれと同じ類いだと言うなら
未だにこのゲームやってスレにいる奴ら全員発達気味のやべー奴らになるぞ 逆にやり始めた頃はファジージャンプ多様してたけど上手くなるにつれて使わなくなったわ
飛んでも状況良くならないし
投げ読みなら投げ抜け入れとくほうが低リスク、一点読みならバクステの方がリターンでかい
ゲージあるなら無敵RCや黄RCやシールド使えるし XX、Xrdの頃はファジージャンプ最強だったけど今は脳死でやってたらジオのおやつにされて終わりだろ 本気で言ってるのかこいつら
例えばソルでファジって相手投げてきてたらそれだけでそのラウンド勝ちだろ
投げ読みに投げ抜け?ありえない
違うゲームやってるのか? ソルのリボルバーRCCぶっきらは実質ガー不だから
あれ読みでファジーするのはあまりにもリスクが高い コマ投げ持ちに投げ抜けなんか仕込まないしだからソル最強なんよ
投げスカに通常技がCHするっていう意味なら紫でフォローするし >>641
お互いゲージあるときの投げに一番リスク低いのは投げ抜けだよ
コマ投げはまた別の話 バクステしても最速技の5Kが2段技だから引っかかるしな
すげえなあいつマジでわがまま ソルのすかしJS投げって起き攻めはJS見えたらとりあえず投げこすってる GGSTになってリバサの投げ無敵減って投げに持続もついてでファジーで凌ぐの難しくなったのに
未だにファジーが全てみたいに言ってるエアプイキりまんいるのか
もう3年目になるゲームだよ? 紫込みで低リスクって考えちょっと俺にはよくわからない コストを払えば低リスクってことだし
そのコストになるリソースもちょっと攻めれば簡単に溜まるゲームだしなぁ そもそも投げ抜けに打撃が襲う場面で紫しても間に合わないだろ >>654
今朝からずっとファジー投げ抜け紫が一番低リスクって話なのになんでそこに打撃が重なるの? ファジージャンプした場合
→投げ:相手RCから攻め継
→打撃:ガード(重ねが甘ければJ移行にひっかかるか空中ガード)
→バクステ:相手に下とられて不利か五分
ファジー投げ抜けした場合
→投げ:相殺して五分
→打撃:ガード(重ねが甘ければ投げ勝ち、発生がドンピシャならCH負け?)
→バクステ:紫RCして有利
あとコマンドの都合上投げ抜けの方が下段に強い
ファジー前提ならこうなると思うんだが
もちろん投げ無敵ついてる技とか例外はあるけど >>625
最速で重なってる状態しかできない
遅らせやロルバは至難の業になる
できたほうがいいけど、トレモで出来たら良しだと思うよ。 レートサイト見てて気になったのだがTOP100チップ対カイの勝率バグってるレベルで低すぎないか
ポジハメとアサルト弱体が痛いけど19%つくほど不利な組み合わせじゃないと思うんだが
ソルアンジがゲロ吐くレベルできつくてカイはあまりブチギレる要素ない気がするけどなんなんだろ 天井中堅でもファジーサボってる甘えるなとかおっしゃるレベルのあなた様に聞かれても誰も分からないと思いますよ? >>657
投げ紫が厄介なのは積極的な択を外したのにまだ続くからであって
投げ抜け紫は消極的な択を外した挙句の誤魔化しだから全然違うよ
そもそも互いにゲージがある前提なんだから、例え自分の紫で相手がスローになっていたとしても有利でもなんでもない
逆にファジージャンプに投げ紫来た場合は、自分のゲージだけ温存した上での攻め継続だから状況は改善してる トップ100内でもやってる人やってない人がいるだろうし
激高レートマンと100位ギリギリマンが何十戦もやってたら
ああいうサイトはそれだけで勝率偏りまくるんでないの >>661
ま、ボジティブで紫rccフォローされたらお終いだから何も改善してないんだよな
こっちはFDしないとリスク溜まって負けが近付く シーズン2は不利マッチ35~40ぐらいで収まってた
シーズン3から20以下がちらほら
8月~12月は今よりエグい配色だったよ真っ赤か緑みたいな
12月のバランス調整からソルカイ以外のランクマ強キャラは落ちた >>664
んな不利な状況ならなおさらよくて五分にしかならない選択肢なんか取ってられねーよ ソルカイアンジナゴディキンソン緑色濃すぎてやべえよな
緑と真っ赤の両極端で分かりやすいクソバランス ファジージャンプの強いところは
投げ硬直に全力コンボ
投げ紫されてゲージ吐かせてもいい
位置入れかえも出来る
ファジー投げ抜けなんて紫込みでゲージ50ある前提の行動の一つにすぎないから
黄RCや黄RCの読み合い割り込みファジー小技暴れ赤RCなんかと同価値でしかないだろ ザトーは逆に前まで強かったし……
問題なのは一生強いキャラと、一生弱いキャラでしょ アンジもソルカイに隠れてやってるわ
ザトーは血の海すぎる
今のザトーはレート1500あったら猛者ザトーだからザトー使わない奴のほうがザトー使いの大半より上になれる意味不明な弱さ ザトーって本当に弱いの?
何も出来ずにボコボコにされるんだけど エディ出します→バーストされます→ゲージ回復に6秒かかります
これが1ラウンドに2回起こりえる
しかも白アサルトに対してめちゃくちゃ相性が悪い ケイオスや飛鳥と違って固有ゲージのエディの行動自体も弱く作られてるから
弱い部分書ききれないキャラだな
ゲームの理解度あれば20個くらいは一瞬で思いつくだろ レッフェンなら今のザトーでも余裕でレート2200行くやろ バーストと黄色RC使えばほとんどの時間エディ使えなくできるもんな
下手すりゃ20秒で決着つくゲームで特殊ゲージほとんど使えない縛りプレイ状態だものそりゃ弱いよ
テンションゲージもサンヴォイドに回さないとだから必然的に防御も弱くなる ザトー使いはどんな性能でも一生ネガって来てたから狼少年になってる トップ層の配信見てザトーがボコボコにされてるならわかるけどさ
最強のソル使ってるもっちーですら野良ザトーに苦戦したり負けたりしてるんだけど ケイオス弱体化足りないからザトーと同じくらい弱体化していいぞ 天上にいてソル相手に拒否しないでもっちーに勝つザトー
それ猛者の中の猛者だぞ >>680
ザトー弱いのははっきりデータで出てるしそれにザトーの真っ赤地獄の中だとソルは43%でマシな方だぞ まあそのもっちーが前バージョンのランク語り配信でザトーをCランクに推していて
そこから他のC、C−ランクの連中と比べても調整で大した強化も貰えてない現状ではね…… キャラ問わずもっちーソルを苦戦させたり勝ったりしてるのはガチ最上位の猛者だわな >>690
24時間地震速報と旅客機爆破のニュース見せられて心が荒んでるんだろ
うちも正月家族全員久々に揃ったのにお通夜の雰囲気だわ 梅田で正月から旧バージョンのアーケードで雑魚狩り舐めプする哀れなやつを見た笑
友達いなさそう笑 梅田で正月から旧バージョンアーケードで雑魚狩り舐めプする哀れなやつを見た笑
友達いなさそう笑 草加って
縁起悪い、とかって方だぞ?
4と9、縁起悪いって方やぞ? このゲーム熱帯の質悪すぎだろ
特にクロスプレイ
バランスはまぁ上手いやつはどのキャラでも上手いし勝てるから誤魔化せるけど
熱帯が絶望的や
いつからこんなおかしくなってしまったんだ クロスは初期PCは対戦不可能な状態でリリース
暫くして今ぐらいになってから
あの箱クロスによりネット対戦不可能になって
4か月放置したんだったか?
スト6でる直後ぐらいに今ぐらいになりました。
クロス前のPCvsPCはローカル対戦と変わらないぐらい快適だったよ。 ザトーが強いか弱いかは使う対戦する両方なのと
対戦相手だけとしてだけ見るのとだけでは感覚が全く違うから
ただ上手く今verのザトーに順応して動かせる人にやられたという片方の印象しかない人は別に変わんなくねって思うのはしょうがないかもね 最初期は非常に熱帯が快適なゲームとして評価されてたと思う
悪いときは数値として表示されてたから気兼ねなく退出なりブロックできたし >>701
Ping表示追加されたの発売から一年以上経ってからだろエアプ ロールバックフレームのことなんだが
Pingだと思い込むまではいいとして、いや、ロールバックの話かもと思い至れない短絡さは反省したほうがいいな ザトーはプロゲーマーが使ってもレート1000なのいかんだろw
プロゲーマー皆ザトー使いたがるな
どぐら金デブ藤村大谷
皆萎えてすぐ辞めてるけど >>701
>>702
どっちも話がトンチンカンでちょっと笑った クロスプレイ前はPC側が海外多い魔境だったけど日本人同士で全くラグなかったしPSは国の住みわけができていた
クロスプレイ始まってからは日本人同士でもPCPSにラグあったり海外流れ込んで来たりで安定しなくなった
そして箱来てさらにネットワーク悪化した >>707
これよく言われてるけど言うほどか?
クロスプレイの前から外人ばっかだったぞ クロスプレイ前のPSは韓国いたけど中国語と英語はあまり見かけなかったよ 韓国人=steamは鉄拳の話でアークゲーやるマニアックな人は意外とPSだな 据え置きはPC標準になってほしいわ
ソニーも安価なモバイルゲームPC作ったりせんのかな >>709
あまりいないってほどじゃないだろ
8〜9階とかめっちゃいたぞ アクセル集中的に対戦してみたけど新技の竜巻頭おかしい性能してるね
2HSからの溜め竜巻とかどうしろってんだよあれ
空ダで飛び越えられないし竜巻貫通する判定強い技ないと差し返しも無理だし
一番気に食わないのは青バから溜め確定で有利状況作ってくるところ もしかしなくてもテストプレイしていない案件だろうな あんな竜巻モーション見て殴ればいい
青バから竜巻とか弱い行動だから無視しとけばいい 判定強い差し返しないキャラって誰
ソルなら6HSで爆リターンだぞ 調べたらチップとジャックオーくらいだな2HSキャンセル溜め竜巻返せないの
厳密には画面見てないレベルの最速ガンダッシュならギリギリ入るけど実戦じゃ無理だわこれ 565 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ f52e-Lcu7 [240b:11:e500:3900:*]) sage 2023/11/17(金) 21:59:39.15 ID:hM+xAvAt0
シーズン3のジオめんどくさすぎてチップばかり使ってるわ
入力緩和しますってあったしジオやる意味ない
98 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ bd54-jMfl [240b:11:e500:3900:*]) sage 2023/11/24(金) 18:59:05.95 ID:x0jLXb880
これもう病気だろ
ソル使えよ2Sぶんぶんするだけでチップ何もできんぞ
964 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ f9e9-yDrh [240b:11:e500:3900:*]) sage 2023/12/08(金) 22:00:51.91 ID:72zHusln0
爆弾起きに重なる連携見つかってきたか
一人だけ別ゲーみたいな固めしてる
烈火に関しちゃ間違いなくチップより強い
589 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ e5ac-L8ZV [240b:11:e500:3900:*]) sage 2023/12/09(土) 21:38:57.86 ID:xKo8C4I20
エルもポジハメ持ちかよ
エルのは突進RCCから始まるからチップよりやべえよ
昇竜ないだけでチップの上位互換じゃねえか
347 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 13ce-FloO [240b:11:e500:3900:*]) sage 2023/12/29(金) 08:51:56.45 ID:43EDO1yE0
チップのスキヤキなんてカウンター当たっても不利だぞ
ノーゲージでスキヤキ奇襲しようものなら完全に不利
アンジの奇襲は小技すら入らないのにふざけてるだろ
たぶんチップ使いだな >>718
ほとんどのキャラが2HSガード後ダッシュ遠S立ちHS6HSでカウンター取れる
例外はジョニーダッシュジャンプSミストファイナーとケイオスダッシュ2Sかその場でカース
イノもホバー遠S距離調整難しいから実戦で無理なキャラだと思う ダッシュできないキャラ忘れてた
ポチョはハンブレ立ちHS
ナゴは冠雪、ゲージ使わないと確定無し 格ゲーは主にキャラを眺めて楽しむ勢でキャラ愛でGGST買ったけどワールドドル稼ぎつらい 稼いでも釣りが面倒臭いというアホな仕様
アークはマジで馬鹿 >>721
何か最初は2Hsキャンセル竜巻どうしろからの
ほとんどのキャラは諸々カウンター取れるって
結局何が言いたいの? >>726
そもそも連打するだけの釣りを経由させる意味側がわからん チップアクセルとか毎作品チップ6.5付くだろ
竜巻一つ追加された所でどうにもならない ハイタニがザトーのレート1000だったところでザトーの性能を語る指標には全くならないと思いますけど 冠雪やディッパーのパチンコ技とガークラ技全般
いらない でもお前の使ってるキャラも他キャラから見たら反吐が出るようなクソ技抱えてんだぜ レートで語るならソルはマイナス300位して欲しいわ
ザトー鰤医者はプラスして良いよ ハイタニがザトー使ってもレート1000だからザトー弱いは流石に頭悪いだろ 大谷もソルで1300、ザトーで1000だな
ザトーはかなり試合してるのにソルのほうが圧倒的に高い
まさに石渡の寵愛を受けたキャラ
ソルは格ゲー界のジャニーズ そりゃレート1000なんてそれなりの試合数重ねなきゃなれないだろ…
1500から500も下げなきゃいけないんだぞ ぶっちゃけレートも参考にならんけどな
レート計算法とゲーム性が合ってない
パチンコゲームだから3試合で勝ち越したらレートマイナスにはならないようにしないといけない >>724
距離詰めて〇〇系はアクセル側が相手動いたの見て溜め解除で大体負けるけどな >>744
勝敗に運が大きく関わるとしてもレートの計算方法には関係ない
標準偏差が大きくなるだけ 統計に対する認識の違いで学歴の差が如実に現れるな
勝ち越したらプラスにしろとか言ってる奴は普段パチスロとかやってそう >>746
動いたの見て解除してもそのまま殴ったらカウンターするよ
だからリーチ長い技持ってる相手には即出しで空ダ読みするくらい 月末天チャレ民が1200~1300位でしょ
ソル使ってれば余裕で上がれるし、ソル使って天チャレなら他キャラなら8階レベルだよ http://ratingupdate.info/top/all
レート測定サイトってここで合ってる?
エルにキャラ変して7階まで落ちたんだがまだ1000あるんだが アンジの戦績すごいねガン不利キャラおらんじゃん
贔屓調整のソルにも有利付いてるしソルまた強化されちゃうよ 虎落笛は立ち回りよりコンボの方で助かってるからそれでいいよ
紹介動画だと立ち回りで使えるって言ってたけど相変わらずのエアプだった >>754
2HSガードする距離次第ではある
ゆーて開幕の距離でも相手が動いたの見て離せば大体間に合うけどな
ダッシュ確認じゃなくてなんか動いたぞで溜め解除な
>>755
流石に発生遅すぎるしアクセルの立ち回りの間合いで使える性能じゃ無いよな
画面見ないで低ダでぶっ込んで来る相手にはそこそこ機能するけど アクセルきつい奴はソル使えば余裕だぞ
竜巻なんて見てから6HSでいい
ソル使って引退者を増やしていけ あの技潦と対になってるみたいな紹介されてたけど実は潦と両対応できるよな そもそもだれやねんその人
無名持ってきてもしゃーないやろ 自分の嫌いなキャラが下に置かれててムキーッてなったんじゃね レートどんなもんかと思ったら1700くらいか
まあこんなもんか 鰤で医者がキツすぎるんだが
設置戻しのタイミング待ってると物投げ3つくらい許すことになって触っても不利やしいっそ設置しないで攻めたほうがいいんか 知り合いの対戦戦績とか見れるしなんか恥ずかしいな>レートサイト
明らかに特定のキャラ拒否ってるの丸わかりだし レートサイトはレート載せないでくれと申請すれば名前とレート消せるぞ
Hide my profileってやつでコード入力すれば(Hidden) になる レートサイトでソル、カイ、ポチョ、ディキ、アンジ拒否ってるのバレた奴どんな気持ち? なんで申請したら隠してもらえるとかいうキチガイ仕様なんだ
申請した奴らだけ開示しとけや ここ一生鰤で全キャラ不利みたいなネガネガくんいるよ 今後の調整で望む事でも書いていけ
いくらかは聞き入れて貰えるかもだ データ見ても普通に鰤ファウストはファウスト有利だけどな
見るからに技相性悪そうだしきついって言われても違和感ない >>758
自キャラあまあま評価になってるから実質下位キャラはファウストベッド飛鳥ザトーか スト6に妬み嫉妬勢消えてくんねーかな
これに関してはミュートにしても消えないXが悪いかもだけど 自分の中だと難易度とかキャラ相性やアサルト諸々込みで考えると
ソルジョニーがSでイノカイポチョ長官チップジオレオがAで他は皆Aと少し差があるB評価なんだよな
今までだったらイノポチョ長官はそこそこな感じだったけどアサルトと新技で一気に上がったと思う
後は無敵昇龍弾火力や極端な不利キャラがいないとか含めると自分の中ではこんな感じになるんだよね… >>777
対戦格ゲーなんてストがずーっと別格だったのに今更何を妬むことがあるのか理解できん 妬むとかは知らんけどギルティのスレに来てストに嫉妬妬みーとかほざき出す異常者は消えて欲しいね 第一嫉妬妬みって意味被ってるじゃねえか漢字見て気づかんか? ギルティ作ってる奴らがスト6意識してドライブラッシュとドライブインパクトとうんこ混ぜたシステム追加してるんだからしゃーない そもそもこのタイトルがスト風にしようとして大失敗してんのにねぇ… >>784
通常の技用のゲージとは別に奇襲用のゲージ(ドライブ→バースト)がある
これを消費して全キャラが奇襲や攻め継続(ラッシュ→全WA)割り込みや暴れ(インパクト→白WA)切り返し(カウンター→シールド)が可能
攻めるとゲージは増えやすくなり、ゲージがないと守りすら危うくなる(バーンアウト→バースト使用不可)
めっちゃスト6風ですやん そのうちコマンド技があるとかボタンで攻撃が出るとか言い出しそう タイトルつってんだからそういう話じゃねえだろ
>>784
STRIVEって単語から3rd STRIKEを連想するんじゃないか?w 初期はゲームスピード下げて競技性重視するって言ってたんですよこのゲーム >>786
元々2002年のXXから21年間バースト専用のゲージだったものを、しかも新作でなくGGSTのアプデで、
なぜか直前に出たスト6とここまで似てる物をぶっ込んできたのにその難癖は流石に無理がある すまん見る専なんだが、
GGSTのチップのJD時の「ショーグン」じゃないほうのボイスってなんて言ってるか教えてほしい
何度聞き直しても分からん まあ今となってはスト風のスの字も無いイカレ調整ゲーになっちゃってるけどね アサルトとディフレクトシールドはスト6から急遽導入したとしか思えない雑さだしな
ソルならコンボからアサルト直でファフでたり
何も仕様考えないでぶっこみました
カイはアサルト繋がりすぎておかしくなっちまったし、通常技がイカれてるキャラなんて考えもしないで実装してるよ スト6おじはストのスレでやればいいのにな
勝てる相手がいないからこんなクソゲーのスレでストを褒めようとする悲しみ >>794
聞かれたからここまで丁寧に説明したのに「気持ち悪い」って最初から聞くなよじゃあ
「スト風とは?????」って先に煽ってストの話に火をつけたのお前だからな ギルティのスレでストスト喚き散らすのやめなって散々言われてるのにストガーストガー喚いてるキチガイおじさんに何言っても無駄なんだね スト嫌いなのはわかったけど自分で話振ってキレるのはちょっとヒス女っぽすぎてキツい ストはプレイしたし別に嫌いじゃないよ
ギルティのスレでストはこんなに! とか騒ぎ出すキモいおじさんが嫌いなの 最初にスト風って発言した奴は放置してお前が話を振ったとか言い出すのは面白いな
スレタイ読めない馬鹿なだけのことはある >>799
お前もうストって単語に過剰反応してるだけじゃん
過去スレ見りゃわかるけどWA追加=ストのドライブ風って話は何百回もされてんだから>>783はその流れ知ってて同意しただけだろ ストはこんなに!って話題がそもそも見当たらねえわ
ストの話題嫌いなら無駄にツッコまず適当にスルーしてムカつくキャラの悪口でも書いとけよ
初期は旧作から大幅にゲーム性変えてスト側に寄ってたのは事実なんだし聞かれたら答えるわ Xの不満をここに書き殴った777に反応しちまったのが悪いってことだな そもそもドライブ何とか全般が過去作含めたギルティっぽいのでは?
と燃料を追加していくぜ >>800
なるほど!まじすっきりしたわサンクス
しいて言うなら濫用!かと思ってたわ… >>805
あのさ>>785と>>789見てそう思うなら具体的に反論してくれよ
ざっくばらんと「ギルティの方が先」って言われても >>807
話が噛み合ってないので嫌です
そもそもバーストゲージが21年間バースト専用だったのはウソです なんつーか順序が逆だわな
バーンアウトで不利なんてのはバーストゲージというよりネガティブペナルティの考え方だし
809の言うようにバーストゲージはバースト以外には一切使われてこなかったなんて大嘘だし
何よりここまで必死にギルティのスレでストの話をしたいという狂った欲求にドン引きっすよ >>809
XrdREVELATORにバースト覚醒必殺技なんてものがあったなぁ…
ストライヴではオミットされてしまったが 前歩くとゲージ回復とかゲージ使ってガードとかモダンの仕様とか攻め強いとかギルティってかアークゲー感はある
でも他ゲーっぽいとこもあるしスト6は格ゲキメラ
その意味だとGGSTもキメラ感はある >>811
ネガティブペナルティって攻めないとゲージ減るシステムですよね
バーンアウトはゲージ使いすぎると防御が弱くなるから全然違うんですけど
スト6は一生後ろに下がってもゲージ減らないしむしろ時間回復しますよ >>812
一応1にプレマ用スレのリンクがある
まぁあんま動いてないっぽいね あたおかだった
まあ頭のおかしいストおじ以外には通じるだろうから別にいいか >>814
アークゲー感あるのはわかる、ぶっちゃけドライブシステムって大部分アークの北斗の拳のシステムまんまだし ギルティは新作なのに過去作のシステムをよく考えず継承して失敗したと思う
そもそもFDみたいな基本的なシステムすらゴチャゴチャいじりまくって当初から全然調整に芯がなかった
それに比べるとスト6は他社のシステムも研究しつつ改良してうまくまとめてある
しかも一年は調整しませんと言ってのける肝の太さ
なつーか人材の一新に成功したんだろうねストは
アークは老害社員が妙な所だけ口を出して、経験の浅い若手が言いなりに自信を持てずに作ってる感がアリアリ やっぱスト6スレでスト6褒めるとボコボコにされるからこっちでやってる感じ? 拗らせたギルオジが大暴れしてる感じ
スト6のインパクトを真似たと言われるだけに過敏反応 >>820
初期のFDは全然ノックバック大きくならなくてTG消費の割に使い辛かったな
公式によれぱ小パンをFDしても通常ガードと同じノックバックだったらしく納得いったわ ソルの強さとかじゃなくてハメおもんねーから壁割れてゲージ有利付いて立ち回りリセットです!とかそういう初心を忘れないでいて欲しかった 今のキャラの強さ見てると体力あるキャラが強すぎるよな
バーストの溜まりやすさを体力と比例する形で調整してほしいわ
ソルアンジディキンソンがアサルトぱなしまくるのほんと馬鹿らしい しかも体力と火力がセットになってるからな
おかげで火力低い側は倍読み勝てば勝てますよって感じ ソルってつくづく狂った性能してるよな
火力最強で耐久もポチョとかの次に高くてアサルトで端から端までコンボ繋げて割れるし、最強の近遠S持ちだし、最速下段持ちで最速通常持ちで通常ガークラ持ちで飛び道具持ちでフェイントまで待ってて昇竜持ちでコマ投げ持ちでブリンガーは最強対空ずらしだし、カウンターでコンボ繋がってアホほど減るし、リボからのぶっきらはプロでも無理って言うくらいだし、リボからの見えない2択で6割以上減るし、相打ち上等の低姿勢突進技持ちだし、ヴォルカクリーンヒットとかいうバグ技持ちだし、インファイト最強なのにミドルレンジでも優秀技持ってるし、もうこんなキャラ使って勝てない奴はゲームやめた方がいい
正直3試合中1セットでも取られたら相手の方が遥かに格上だと思った方がいいレベル >>825
ナゴもな
ナゴは格下相手でも一瞬で死んだらするから使い手を強いと思うことがないんだよな
6HSとか削りで他キャラのHSヒット並みの火力なのアホらしすぎ でもソルの優勝者いうほど多いわけじゃないんだよな
もっちーは結果だしたけどあとはバラついてる まさかとは思うけどソルの空中昇竜って無敵ないよな? 防御力は重量と同じで統一すべきだな
>>826
キャラによっては倍どころか3倍読み勝たないといけない
立ち回り強くて赤アサルトのチップですらソルやデカキャラとは防御力の差がありすぎて試合にならない 白アサルトをあんな速度にする開発に頭があるわけねーからな >>832
空中版もしっかり無敵あるよ!
つーか完全無敵にしていいから隙をもっと大きくして欲しいなぁ
硬直差的には大技での反確余裕なはずなのに異様に反撃を取りにくく感じる
>>833
根性値とかもややこしいから廃止して欲しいんだがなぁ
体力は一律、防御係数と根性値込みでダメージ設定してるみたいだから下手に見直そうとすると、
全部設定し直さないとならないだろうから多分やらんだろうなぁ
ブレイブルーは体力差ありで防御力は無しで分かり易い感じだったなぁ。トレモじゃなくてもダメージ表記もしてたし 根性値から来る揺らぎ嫌いじゃないわ
根性値貫通する多段覚醒は許さん この内容できちんと実質値に対応した体力バー表示されたらそれはそれで萎える要素になりそう 白アサルトもだが青を5hsから出しても投げれなくしたのもアホ
ジャックが密着から5hsアサルトやってくるの昇竜持ちじゃないと割れねえんだが? 最近ストライヴ買いました
飛鳥使いたいんですが嫌われキャラなら使いたくないです
みなさんの評価教えて下さい
キャラの強さどのぐらいかもしりたいです 飛鳥は最悪の嫌われキャラだね
ケイオス超えるかも?
強さはかなり落ちたけど強者側
リプレイで天上vs天上にして飛鳥勝利検索すると嫌われる理由はわかるかな 飛鳥は対戦拒否されますかね…
キャラの魅力はあるのに残念です
無駄金になってしまうのか… 対戦拒否なんて滅多にされないしそんなやつとは対戦する価値もない このスレを一通り目をとおましたが
ソルが1番ヘイトがあって
飛鳥はほとんどなかった
無知で悪いのですが、スタンダードキャラのソルが1番ヘイトかってて
シューティングハメの飛鳥が話題にならないのは違和感が強いと感じた 飛鳥は2Pと6Pで立ち回りも固め中もかなり弾壊しやすくなったの知らんと相変わらず拘束力高くてヘイト要因
ただ強すぎた所はキッチリ真っ当なお仕置き受けてるから、見せかけだけのナーフより納得感はある
強さは理論値出せればSランクだけど大半の人にとって魔法回しノーミスは無理だから実践値C~だと思ってる
逆に言えば最初は理不尽に負けるけどやり込み通すつもりなら伸びしろ最強のキャラ スタンダードキャラなのにこんだけヘイト買ってるソルがどれだけ異常かわかるだろ >>849
こういうやつとは一生会わないから安心なゲームでもあるよな >>846
飛鳥ケイオスは強い弱いじゃなくて不快度が高いから拒否が多い
好きなキャラ使えばいいと思うけど、操作難しいから練習しても相手してもらえないって嫌じゃないか? 天上で拒否なんてそうないからそれまでに出会う有象無象なんか無視でいい 拒否とかめんどくせえ事してまで張り付く理由もう無いなって引退してくんだろうか ケイオス飛鳥はナーフくらって弱体化したからやろ
調整前まではどっちもヘイト凄かった
特に実装して暴れてた時期が短い飛鳥はともかく
ケイオスは今回のナーフでようやく落ちるまでずっトップTierに居座ってたし くそよえーって言われてた時代のアクセルですら拒否るやつがいるゲームだからな
対策しないといけないキャラはめんどいから拒否ってやつとは相容れないよ 別に極めなくてもいいまでも適当じゃ強さ引き出せないカモにしかならんのに
初心者が始めようとしてるって流れのとこ捕まえて使い手を顔真っ赤と煽る動機がわからん アクセルとかいう戦闘スタイルと武器以外非の打ち所のない奴
ストーリーのこいつカッコイイって思わないやついないだろ ソルチップの昇竜はもっと隙を増やすべきだよな
空中ガードしたら確定取れなかったりするし
それとソルとシンは昇竜RC出来なくしてほしい
ソルに至っては色々持ちすぎなのに昇竜もシンの次に強いの意味わかんね >>858
ストーリー上では扱い良いけど、初狩り性能が高いせいで毎回慎重に調整されるのがなんだかなぁと思う 今キャラランク付けたら最上位と最下位で20ランクくらい離れてるだろ
もちろん最上位はソル
強い要素しか無いからそりゃゲームやる人間離れていくわ 何言ってるんだ・・・?
仮にキャラ差が開いたとしてランクの数は比例して増えんだろ S ソル
A
B
〜
Y ベッドマン
とか並べてるの想像したらアホすぎだろw 飛鳥ナーフもマナ回りだから対戦してるこっちからしたら気持ち飛んでこなくなった気がする程度で
結局キューブが不快なのは変わらねえ 昔々単独でDの下にTランクを付けられたキャラがおってのう... >>866
スト6のJPが叩かれてるのもワープ持ってるからだしな
GGSTもパリィ導入したほうがいいんじゃね?そしたら弾牽制みんな+になるし >>858
忙しくてイグザードシリーズやらなかったんでなんで達観してんのか知らんままだわ >>839
上はほとんど拒否されないから
やり込んで理論値出せる飛鳥は全然ありだと思うよ
ソルカイとか大体のキャラは使おうと思ったらいつでも動かせる難易度だし
そもそも飛鳥は使おうと思っても使えない事の方が多いから
まず食わず嫌いする前に何回か触って自分が使える性能があるかどうか確かめてみるぐらいはしてもいいんじゃないかな
無理そうなら他のキャラ使うしかないだけだし >>839
いっとくがまともなのはほぼグラブルにいったからな
ここはもう使われだけの限界集落だから聞き流す程度でいいんだぞ ザトーとミリアが天然記念物すぎ
Zランクザトーは仕方無いけどミリアもザトーと同じくらい見かけないな
イグザードでミリア使ってた奴らどこいった? 飛鳥とJPが不快で叩かれてるらしいのってワープ持ちだからなんですか? >>874
JPは遠距離だと飛び道具しかないからそれこそパリィ押しっぱみたいな舐めプに何も手出しできないはずなんだけど、
それを補う為にワープがあるせいでパリィ見てからワープして表裏中段下段投げのクソ択できるからマジで終わってる
でもパリィしないでガードするとドライブゲージ削られて即バーンアウト エアプの言う事真に受けちゃダメだよ
JPのワープは確かに嫌な技だけど叩かれてるとこは全く違うとこだよ >>875
確かに一部のすげー強い要素だけど本質ではないかな?と感じましたまる
回答あんがとね ワープも終わってるけどあっちは当身だな
アスカのワープは8方向ワープで好きなタイミングで裏表できるからかなりクソなんだよね
ワープなければダストだけ見てればどうにかなるキャラではあった もう特定のキャラとはマッチング拒否できる機能つけようぜw まあjpはともかく飛鳥は使える人が少数限定されるぐらいの難易度キャラで良かったかもな
カイ並みに簡単で内容が面白いから今も使用人口多なんて事になってたら飛鳥自体の調整もマナバフ関連弱体化すれば弱くなるなんていう簡単な調整だけじゃ済まなかっただろうし ダウンロード購入楽曲、エルフェルトの曲だけ音量調整1つ分ぐらい小さい気がする 良かったかもも何も難しいからいいだろで作った結果がケイオス飛鳥でしょ
他DLCは基本暴れないような調整されて特に最初のとか酷かったし ギャラリー9割ほど埋まってきたけどXrd梅喧の六文ずっと出ねえわ
11回釣ってアバターの帽子カラー4とかが一個だけ手に入るのマジで腹立つ 釣りとかいう単なる苦行ようやるわ
マジで時間の無駄感がヤバいよな 天上の仕様とロビー周りもどうにかならんのかね
ギルティから距離置いてるおじ達は海外多すぎだし月初に初狩りみたいなことするのが嫌でやる気起きないと言ってるぞ ここでみんな文句言ってるけどさぁ~
たまに前作未だにやってるとこいくとXrdもだーいぶクソく感じちゃうんだよねぇ
理不尽の方向性が違うだけといえばそうなんだけど 人いなさすぎてヤバいな
一部キャラ達だけやり過ぎアッパー調整されてるゲームだとこうなるわな
スト6みたいなマイルドバランスゲームとは真逆 正味内容のクソさなんかより、結局のとこ環境がしんだのが駄目だわ
Xrdはなんやかんや過去盛ってたときがあったしそれが正義だったなと アンケートで既存のキャラで嫌いなキャラは誰ですか?または嫌いな技は何ですか?って質問来て欲しい とてもとても重要なアンケート内容だと思う スト6大好きマンこのスレに居付き過ぎだろ
スト6も鉄拳8で人口減るから安心しろ
まぁギルティ勢も一緒に減るかもしれんが >>898
あなたがスト6って単語に過剰反応しすぎてるだけだと思うんですけど…
健常者が普通にこのスレ見てると「スト6なんて単語そんな出てたっけ?」って感じだぞ
まさかこのレスにも2個あるからそれだけでイライラしちゃう?w 昨日も暴れたのにまた今日もやる気なのこのストキチおじさん
ストのスレ行きなって アークゲーで3年は快挙だと思うがな
S4は無しでいいから次のギルティに取り掛かってくれ 8階と9階のループやっと安定してきたと思ったらソルジョニーポチョケイオス飛鳥ミリア辺りのハメ殺しキャラしかいない・・・
更に上いくともっと地獄なんだろうしもう上達とか考えずに対戦できればいいって感じで諦める方がいいんだろうか・・・ そんなん言い出したら全キャラハメキャラだと思うが… >>904
苦手なキャラは対策動画見たりしてるんだけど9階になると相手がそれ見越したようにディレイ入れてきたりしてマジで動けなくなって何も出来ずハメ殺されるとか多くて困ってる・・・
みんな天上までは余裕とか言ってるけど俺は10階すら無理そうだわ 少なくともソルポチョはハメキャラじゃないでしょ。
なんたって捕まったらハメられる前に蒸発するから。 ちゃんと対処するの人外にしか不可能なゲームなので逆択パチンコでなんとかしましょう
コンボ練で逆択のリターン上げる事によって相手が蒸発します >>905
現十階は昔天上より強いぞ
現天上は煮詰まってる強さ
8階キープできるならかなり上級者だよ >>905
対策よりどうやって自キャラの強みを押し付けるかを考えるほうがいいんじゃないか >>908
今の10階はクソ雑魚だよ
元々人が多かったから弱い奴を狙い撃ちして天上いけてたやつが上がれなくなって屯してる悲しい場所 ポチョソルはハメる前に掠ったら相手が死ぬからハメキャラじゃないはなるほど ラムでカイ死ぬほどキツいの俺だけ?下段でクソ早いスタンディッパーの判定までクソ強いのなんでなん? お前の牽制もクソみたいに判定強いから
寝言は寝て言えだな むしろラムはカイやりやすい方じゃねーの
お前の遠Sだけ下に判定広くてディッパー潰せるんだぞ >>921
カイvsラム勝率
全体 45%
1000 42%
100 26%
勝負ならないレベルで不利ですね。 >>916
事実だからねえ
人が多かったときにだけ天上いけてた人が上がれてないのが証拠でもある 弱い奴狩って天井行ってた奴が10F残ってそいつが狩ってた弱い奴が消えたなら10Fのレベルは上がってるのでは? >>924
その天上ですら以前の数倍弱くなってるからそこを人選んで上がれないレベルなんてお察しだよ 今のラムは単純にキャラパワーが足りなすぎて有利な対面いない ココ弱体化するんでこっち強化しますね
→やっぱやめます調整受け過ぎだよねラム
エラルルーモも下手にダッキャンとか付けたせいで結果的に強みがなんにもない技に そういえばラムも烈火カウンターなくなったんだよな
それであのアンジの調整だろ?このゲーム痴呆症が調整してますわ >>925
あー……イキってるんじゃなくて知能障害だったんだな
病人相手にすまなかった謝るよ >>931
病人相手でもいいからスレマしようや
負けた方が池沼な ディレイされてるのにハメって論調、それこそがガーフじゃねぇか どこからがハメなのか
ゲージ使って固めたらハメ?
鳥かごもハメ? 関係ないけどいじめは被害者がいじめと感じたらいじめらしいよ ソルはコンボ以外でリボルバー当てたらハメだよ
ブリンガー使ってもハメ、ファフニール起き攻めセットプレイで使ってもハメ >>932
スレ立て乙
闇慈使ってるんだけど個人的にミリアやチップみたいな速いキャラがやっててキツい
速すぎて牽制振りにくいのと見えない起き攻めがループして相手が攻めてる時間が多く感じて
紙装甲だから火力でひっくり返せると言えどちょっとしんどい
ミリアチップ的に闇慈がどういう動きしてくると嫌とかある? ワイスト3、まあオフイベント自体は結構だけど
仕切ってるのが竹原なのがなあ サミットとか幻影カスとか嫌いなやつばかり出てきやがる アンジも強化されすぎてもう強化する所無いくらいの性能だから文句言わず使いましょう エルのBGMがマライア・キャリーっぽく聴こえるの俺だけじゃなかったんだな ゲーム内容はともかくオフイベ雑に楽しむのはやりてぇなぁ場所が悪い アンジは画面見ないで風刃とくるくるぶっぱするのが一番嫌でしょ
真面目に通常技牽制振ってるのとかカモカモ オフイベとか隣か向かいで対戦してるのが
ソルカイチップ飛鳥ケイオスジャックオーな時点でキレない自信ないわ
オフイベとかよーやるなあ >>950
そういう抑止力があるから外道キャラ外道プレイ自重する空気があったんだよな昔のゲーセンは
オフイベもニチャニチャ笑いながらソルケイオス使ってるチー牛は大多数参加しないから平気でしょ むしろ熱帯系って相手が見えないからこそキレるのだと思うが 昔のゲーセンを沸かすか冷やすかするレベルの外道キャラ外道プレイに
今の強キャラたちは肩を並べられているのだろうか このクソゲーほんま終わってるわwwwってノリでやるなら面白そう
でもevo会場ですら冷えるゲームだしお察しではある ギルティは意外と無いな
鉄拳なら3回ぐらい喧嘩したことあるけど >>955
鉄拳やバーチャってマジで喧嘩上等みたいなプレイヤーばっかで怖いから筐体に近づく気にもならんかったわ
ギルティで喧嘩は見たことないけど、負けたら台パンは当たり前だし複数人のガキが筐体の向こう側に大声で罵声浴びせてるのは日常茶飯事だったな 鉄拳とバーチャは怖いからね🥺
怖いからガンダムの横においたろ!!ww 台パンはしないけど舌打ちぐらいは反射で出るから今更オフで格ゲーしたくねぇな…
まぁマナーいい奴が増えるんだったらいいことか 今バージョンじゃないけどジローですら丁寧に立ち回るよりくるくるしてた方が強いとかいっちゃってるしな >>960
キャラ選びでジローさんが伊予さんにアンジ薦めたら断固拒否してたのは妙に納得感あったの覚えてる わいすと けっこう人集まるんだな ギルティプレイヤーはこういうコミュニティは凄いわ 他の格ゲーでもこういった大規模オフ会あるの? 特に格ゲーマーは素行が悪いからな
ゲーセン行かんからそっちはわからんが
YouTube配信者とか口や態度悪いヤツら多すぎ
バズる為の演技もあるんだろうけどな 格ゲー板に晒しスレできたのか
配信の話かと勘違いした 晒しスレ作ってる奴いるって言われてそれ以外の可能性考える奴初めて見た
むしろなんだよ天雷って またアンケートやってくれないかな
俺の熱い思いをぶつけてやりたいわ ワイスト視聴者数少なすぎるだろ。ギルティギアどうしてこうなった 身内ワイワイは楽しいけど
過疎になって村になって終わるからな
ワイストの参加人数が多いからイベントとしては素晴らしいし誇れる
視聴者が少ないのは仕方ないしょ
スト6オンラインプレミアを見るよね Rコードじっくり見たことなかったんだけど格上勝利数ってのがどういう原理なのか分からん
ずっと天上で格下狩りとかしてないんだけどこの数字が異様に低い
賞金額で判断されてるのかな 数字だけ見ると格下狩りや格上拒否してるようにも見えるからなんかモヤモヤする ベスト4でXrd以前のギルティ勢じゃないのBB勢の犬だけか
若手の活きのいいのはおらんのか、そんな奴はスト6やってるか ギルティ上位勢はコンボ云々以前に立ち回り方が大事だからな
独特な培われた立ち回りが根本にないと上位は難しい印象 レートサイトまた更新止まってんのな
レートくらいしか目標にするものがないからやる気なくすわ ttps://i.imgur.com/68X0358.jpg
海外フォーラムにあったけどこれマジなのかね >>984
もうラムはオンド貰ってるからまずないだろ >>984
レートサイトからラム医者ザトーテスタブリベットは大幅なテコ入れか、強キャラを大幅ナーフしないとだしな 新技は剣回収ですは酷すぎるからオンドとは別にもらっても不思議ではない
性能は別として 飛鳥だけじゃなく不快だと思ったらそのキャラをある程度触ってみるのもあり
多少は色々と緩和される もっちーソルですら飛鳥のガチャ運いいと手も足も出ず近づくことすらできずに負けてるけどな >>994
ガチャ運だけで優勝出来るんだったら飛鳥最強だなw 遠距離キャラと昇竜持ちと白アサルト持ち以外は死にました このスレッドは1000を超えました。
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