ストリートファイター6 愚痴スレ Part6
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他のスレでスト6に関する愚痴や不満をを垂れ流さないためのスレなのです
愚痴吐きに煽り叩きはNG
王サマの耳はロバの耳
たまに来るお馬鹿さんは無視一択で
雑談もいいけど基本は愚痴吐きの場所なのでほどほどでよろしくね
とりあえず>>950がスレ立てでいいかね
※前スレ
ストリートファイター6 愚痴スレ Part5
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1701703360/ 愚痴言うスレだけど、埋まったんなら次スレくらい立てよう おお。もう建てないでおこうと思ってたけどスレ建て乙
最近ちょっとスレおかしいからあとはぼちぼち頼みます ああ、そうだったのか
先走った上に、愚痴まで書いて申し訳ない 本スレについで二番人気だし需要あると思うぞ
昨日もスペースで開発に物申す募集とか云いながら
提灯レスばっか読んでて2倍でも時間返せの内容だった コピペ荒らし来ないってことはどうせ大半は田村仁寿の工作レス そういえば最近急激にスト6の配信が減ってるけどなんでなんだろうな
ホロライブとかも一気に配信が無くなったし ホロはスプラの大会あったし今度はマリカーの大会あるし、GTA参加してる人もいるしで皆しばらくやらないぞ ホロは年末年始の箱内イベントや全体ライブ控えてるしそもそも1つのゲームに固執するスタイルじゃないからな でもスバルとかマスター目指すぞー!からの配信が途絶えてるから確かに気になるわ
よくコメでも書かれてるけど謎のスルーだし 飽きたんだろ格ゲーおじさんと違って他にやるゲームいくらでもあるんだから もうたてなくていいよ鉄拳がどうたらとか他ゲーがーみたいなレスばかりだったじゃん
ゲームの愚痴言ってるのなんて1割以下で完全に雑談スレ化してたしな 4久しぶりに遊んでるけどキャラもBGMも4のほうが好きすぎる
当時は4ノデブって中途半端なポリゴン嫌いだったけど6よりはマシ >>11
俺自身聞いてないしこの板のVスレの奴が言ってたの聞いただけだけど、ダイヤで一区切りと言ってたらしい いい加減リュウの流派が何なのか説明して欲しいわ
後わかりやすくキャラ付けしてくれ
波動の豪鬼
昇竜拳のリュウ
足技のケン
とかにしてくれ
真・昇竜拳は打てるけど燃える昇竜できないし結局何が流派最強なのかさっぱり >>8
完全に飽きられたからVtuber界隈のスト6ブームは終了
モダンというシステムで釣って初心者にスト6買わせる作戦はこれ以上は通用しないので
今後は真面目にバランス調整していかないと人口が減り続ける
>>13
普通に8割以上はスト6に関する話しかしてないのに
他ゲーにコンプレックスありすぎる奴にはそう見える
お前がスレ見なければいいだけ モダンとかすぐ飽きるだろ
クラシックですら飽きるのに モダン使ってみたけどSAと対空以外ワンボタンの利点なくね?
対空出せない初心者用以外に思うことなくクラシックに戻ってしまった
強いテクニックとかあるならプロとか上手い配信者が紹介してるだろうしなぁ 反応速度が何より大切なゲームだからワンボタン即出るというのはモダンプレイヤーが思ってる以上に強い武器なんだよね ラッシュのコマ飛ばしも関係ないしねでクレーム入れるとモダンを使えばいいじゃんだもんなあ
運営がモダンにお熱上げてる内は何言ってもダメ >>21
正直上位帯レベルだとワンボタンSA以外利点ない。対空もコマンドで出せるし、ワンボタンだと飛び落としたところで安いからやりたくないし
インパクトをワンボタンSAで返せるのは魅力的だけど、ほとんどのキャラが致命的な通常攻撃を消されてるからうまくなればなるほど、モダンは弱く感じてくると思う。 ザンギのバクステで投げにパニカン確って欲しいなあ
ケンにお仕置きスクリューしまくりたい >>16
当て身キャラになったりシューティングキャラになったりガー不電気が売りだったり、
とにかく迷走してるのがリュウのコンセプトだ
VSシリーズだと反射するレーザー波動とか見えない波動も撃ってるからな
いつも道を探すとか迷いがどうとか言ってるだろ、あれを体現してる 超上位帯
なんならキャラ1位の人でもモダンに負けたりモダンに苦手意識ある人いるけどな もう主人公からリュウを降ろしたいんですアメリカのゲームにしたいんですでも次作を日本のリュウ使い達には買ってもらいたいんです新主人公ルークを使ってもらいたいんです〜 >>13
原因がどこにあるのかの話ですら鉄拳アレルギー起こすなら来なけりゃ良いじゃん
そもそも何から何まで鉄拳に依存してんのに鉄拳の話を避けられるわけねーだろw
スト何だと思ってんだお前は そこまで盛ると流石にただのアンチなんだよなー
どさくさに紛れてるの分かりやすすぎてか鉄拳信者ってやべーのな バーンアウトした相手と鬼ごっこする時間がくだらねえ
ゲージ管理が下手なのをごまかそうとすんな >>11
スバルはダイヤに行って泣きそうになるくらい嬉しがってたけど、その後ダイヤ初戦で当たったのがプロw しかもミラー戦
で全くの忖度なし
こういうとこなんだよ、格ゲーが流行らない理由は
あれでスバルは完全に心折られてスト6やらなくなっちゃったからね これだけキャラ性能に差がついてるのに、調整が1年後ってのも良くない
あきらかに偏ったキャラ使用バランスになり、ケン・ルークばっか
モダンで初心者獲得に成功してもこんなんじゃ辞めてしまうに決まってる
そして一旦辞めたら戻ってこないんだよ、こういう層は
で来年豪鬼だろ?当然強いから皆こればっか使う
かろうじて残っていた初心者も嫌気が差してこれで完全に辞めていつもの格ゲーマニアだけになるんだろうね >>33
わかる。そしてまた弾持ちと持ってないキャラとの格差がそこでまた酷い 初心者の育成が下手なんだよね
6ボタンでしっかり育てれば良いのに
諦めたらそこで試合終了ですよ? モダンて所詮楽して勝ちたいからモダン使ってる訳で練習とか学び方下手糞なんだよな
それでも超反応でダイヤとかいける位にはなんとかなっちゃうのが駄目だわ >>34
スバルとか元々ゲーセンで鉄拳してた猛者なのに何を言ってんだお前は? >>35
豪鬼が当然強いとか格ゲーやったことないだろお前
ここで何してんの? JPのSA2の全体8Fって何考えたんだこれ
全体80Fの間違いじゃねえのか
ODアムネジアの持続20Fってなんだこれ
一桁0が多いぞ記入ミスか? ラッシュが大味過ぎてつまんなくなっちゃった。
ウメハラもどっかで言ってたけど。
とりあえずドライブシステム関連だけでいいから調整してほしい。 ダイヤ2だけど相手強すぎて即落ちしまくってる
あまりにも強すぎると思ってプロフ見ると100%マスターサブだしさ
11月に買って始めた格ゲー初心者だけど遅く始めた人ほどランク上げるの難しくなってない? >>43
永井浩二未満で草
中卒のジジイより人間性能低いって事実に向き合いな 初心者に優しいモダンはわかるけど初心者が使うクラシックには厳しすぎる環境だな >>44
クラシックなんですけど?
ムーニーマンと一緒にせんでくれる? 愚痴スレに常駐して煽るだけが生き甲斐な奴もいるんだな 必死で草
ここには初めて書き込んだしてんてーより雑魚が慰め合う惨めなスレってことがわかってよかった 初めての書き込みがそれかよw
永井より惨めな奴で草!
はよ巣に帰れよw
あともうレスしてくんなよ臭いからw やべえ結構マジに挫けてる人を煽ってしまったみたい
ここまで格ゲーなんかに本気になる人がいるなんてびっくり
俺は永井スレにいつでもいるから文句あるならこいや!永井浩二未満の雑魚が! サブマスターとかMR1000スタートで良くね?
ダイヤすら踏ませなくて良いよ ただの煽りはスルーでお願いしまーす
同じレベルに落ちる必要ないので >>51
ホントそれ
このゲームの強さって立ち回りだもんな グラブルやってるとほんとこのゲームのシステム周りゴミだなって思い知る
どうせすぐ過疎るだろうけど
モダンっぽいのはあっちにもあるがインパクトとパリィなんてクソカスシステム無いだけで相当快適だわ
初心者のためにインパクト用意したって
それ以上の奴が使ったらもっといやらしく使われるの分かりきってんじゃん
なんつうかガチの初心者の事全然考えてねえよなって感じする >>54
別にガチ初心者のこと考えなくてもいいだろ。
興味あってやるやつはやるし、やらんやつはやらん。
モダンであろうがクラシックであろうが、面白いと思った人は上手くなろうとやるでしょ。 >>43
逆だろ。初期なんて今のMR2000台がプラチナ、ダイヤに居たんだぞ。
今のマスターなんてようやく初心者抜けたぐらいの中級者だろ。肩書きにビビりすぎなんだよw なんで試合後のメニューの一番上が再戦なんだ一番上は終了にして欲しい
当たり前のように連打して再戦押されると終了にするのが悪いみたいでやだ
勝っても負けても再戦しない、ちょっと間が欲しい。 >>57
試合後のメニュー画面、右側とか左側とか自分がプレイしていた側に表示されるけど、いつもと違うサイドで対戦したときって混乱するよね(誤操作になることがある)
どっちサイドでプレイしても試合後のメニューは一貫して「画面中央」に表示して欲しい >>57
一番上が再戦でもいいけど、押した後キャンセルできるようにして欲しいわ このゲームのコマンド周りガチでクソだな
641236で波動優先にしたので半回転コマンド消したんだろうが
波動コマンド暴発しまくるわ振り向き昇竜は出にくくなるわガチでクソ
対空しゃが大ジャスパ猿しか得してないのキショ過ぎる >>57
なんでってそりゃ2先が基本ルールだからだろ
こう言うと2先押し付けんなマンがうるさいけだろうけど >>21
格闘ゲーム初めてでモダン使ってるけど、対空も含めて必殺技はほぼコマンド使ってるわ。SAはまずコマンド安定して出せないからワンボタンSAが唯一かつ最大の利点やな。 >>60
対空昇竜がたまに波動になるのこれが原因なんか?今まで波動に化けることなかったんだが 誰かが将棋とボクシングを同時と言ってたぐらいの時は
まだ同じ条件で戦うだけだったので
戦う良ツールとしての矜持を持てたけど
今は珍デバイスだらけでそうでなくなった
せめてアケだけは思ったがアケもUSBで腐敗してしまった
まともに遊べる場所がどこにもない
それが今のスト6 愚痴らしい愚痴を。1抜けとか好きにすればいいから嫌がらせで放置して抜けるのは止めてくれ このゲームは平気で猿真似出来るやつが強くなるんだよ
下段入れて簡略コンボやP連してでも勝ちたいやつがな
シューティングか必死に下段入力ヒット確認出来れば問題ないしヒット確認しなくても暴れで繋がるから >>65
ガンダム筐台はいいぞ携帯充電出来るからなw
こっちは充電出来ないで異物が来るだけ >>66
わかる。嫌がらせでルーレット始めるやつもいる。 格ゲーか怪しいわこのクソゲー
受け身一種だから演武みてーに同じ展開ばっかり >>16
これすげえ分かる
真昇龍拳とか出てくるまでは隆が波動拳キャラでケンが昇龍拳キャラだった。
それがいつの間にかSA3がどちらも昇龍拳の強化バージョンになってるし兎に角ポリシーがない。 リュウの波動拳は
ヒットしたら浮いてラッシュで追撃可能とかにして欲しい 開発に物申すスペース座談会 その2
2倍で聞いても時間の無駄だった
褒める内容以外全部、揉み消してる検閲放送 そんなのあったんだ。さぞいろんな苦情が出たんだろうね? >>40
↑
こいつの言ってる意味がマジで分からない
どこのパラレルワールドの話???
今まで豪鬼が弱かった事なんて一度も無いんだが しかもスト6では体力関係なし
ダルシムみたいに垂直ジャンプとかバックジャンプからも斬空撃てる可能性まであるかもな 豪鬼は弱くても大体中堅以上はあるよね
強キャラの事のほうが多いけど 初心者帯が全員モダン豪鬼で
基本戦法は逃げ斬空しまくって
近付かれたらワンボタン豪昇龍かワンボタン瞬獄殺するだけのクソゲーになるかもしれない 最初だけは楽しいからそう言う意見しか拾わないようにしたんだろうな
遊ぶほど下らないゲーム性だと気付いた層の意見も拾えよ開発
残ってる人の意見を聞かなかったら本当に終わるぞ 今のケンが中距離意識させる技があって、通常攻撃当てたリターンが高くて、セットプレイ豊富だから前作の豪鬼みたいな感じなんだよね
それをさらに超える性能で出すつもりなんかな 公式で出してたクラシックとモダンの割合が大体7:3くらいだったのにルーキー~ダイヤ1くらいまではモダンのほうが多そうなんだよな
クラシック初心者よりモダン初心者のほうが遥かに継続してプレイしてる様に見えるからモダンを楽しめるなら残る楽しめないなら消えるって感じだろう 2000試合して、1500試合位ずっとプラチナで止まってて辛い。何とかプラチナ4まで行ったと思ったら10連敗位してそっからずっとレートは15000台。自分のリプレイ見直したりコンボ練習したり、上手い人の動画見るモチベも無くなってきてもう止めそうになってきた。誰かに教えて貰いたいけど、知り合いもいないし、アンインストールしそう 瞬獄殺はコマンドがそもそもボタンポチポチ押すだけなんだからさすがにワンボタンにはせんでくれ
もしワンボタンにするなら無敵無くすか移動距離を相当短くしないとやってられん >>83
初心者スレで相談してみたら?
あそこの住人マジで詳細に教えてくれるぞw
多分1人でやってるのが最大の要因かなとも思う
モチベ上がらないし、いいところを褒めてくれる事もないし悪いとこを指摘して改善点を提案してくれる事もないだろうから
試しにリプレイ貼ってみなよ >>83
ツイッターとかでも引退しますとか言う人ほど辞めないんだよな
ほんとに辞める人は何も言わずにソッとアンインストールだから
つまり君は続けていくわけだから頑張れ!byシルバー中堅 ジェイミーの弱さなんとかならんのか
酒飲まないと攻撃力がよわい
後ろ下がりできる起き攻めがない
中足のリーチがホンダと一緒
ラッシュ大pはガードさせて投げが届かない上に+1f
起き攻め密着ODライゲキはしゃがみに当たらない
リーチの長い中kは発生10fとかいう遅さ
昇竜ある癖に上判定がなさすぎてめくり気味のとびに当たらない
ほんま丁寧に弱く作られてるわ
なるおすげーよ >>84
それじゃあモダンがドライブラッシュからの瞬獄殺と打撃の二択をワンボタンでやって俺つえーできないじゃん このラッシュ一辺倒の格ゲーは今後調整入るのか?
プロの見てもなんかどの戦いも展開は同じだし。
大会見てもなんか湧かないよね、BOで逆転は結構あるしうぉーって、なんか滅多にならんよね6は ラッシュ周りは技強度で調整されそうな雰囲気は出てる
強=中=弱
強>ラッシュ強中弱
中>ラッシュ中弱
弱>ラッシュ弱
流石にラッシュ強Pが立ち弱Kで止まると寒いけど今の運ゲーもクソだしな ラッシュキャンセルを必殺技キャンセルと別のキャンセル方式にすればいいんじゃないかね
中足は必キャン可ラッシュキャンセル不可みたいな
覚えるの面倒くさいってのはSAのみキャンセル可がある時点で面倒だから無視で ラッシュ技のフレームはもっと恣意的にしていいよね
一律+4とかじゃなくて >>92
生ラッシュから弱攻撃が出せなくなるかもね
あってもそれくらいだと思う >>88
ジェイミー強いだろw
強いと言うかうざいなのかもしれんが。
れっか1段で止めるか?2段まで行くかのクソみたいな読み合い。
長い中足。しかもキャンセルがかかるクソっぷり。
大Pだけでインパクトを割れる。
詐欺飛び簡単
これで弱いわないわw ザンギやってるとジェイミー弱いとか信じられないわ
結構上位の方に入るしリリーなんか最上位の強さに感じる 上手い人が使えばどのキャラ使ってもある程度は強いよw
ハイタニ見てれば分かるじゃん >>96
お前、以下の文面読めないの?
いや、俺も反応してるからあれだけどさ
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他のスレでスト6に関する愚痴や不満をを垂れ流さないためのスレなのです
愚痴吐きに煽り叩きはNG
王サマの耳はロバの耳
たまに来るお馬鹿さんは無視一択で
------------------------------------------------------------------------------ ジェイミーは単純な部分だけ見ればそこまで悪くないんだけど
強化して技増やさないとならんのと相手の性質把握してからじゃないと差し合い負けやすいのとダウンさせんと強みが活かせない部分有るからハマる時とハマらない時の流れが難しい気がする 強キャラかクソキャラしか居ないからなこのゲーム
そして共通システムもクソと言う極端なゲーム
色々もったいないと思うが調整しても根本的には変わらなそう 兎に角全員SA3のカットインと勝利時のマウントムーブがウザすぎる。
昔はケンとか格好よ!と思っていたけど兎に角ウザっ >>100
実際は絶唱先端ガード、SAキャンセルできる前大k、ドライブラッシュから通常技と絶唱の2択、中足に判定の強い中k、
そこそこ長くてインパクト返せる大k、酒1回飲めばリーチの長い弱pとかいいところもいっぱいあるからな
全然戦えると思うし、実際MRももれてってるからいいキャラだと思うよ ジェイミーは完成されてるけど二回打撃択通す+柔道*nで終わるゲームだから弱い
これはジェイミーが悪いというよりはゲーム側の問題な気がするが ジェイミーとか後だしじゃんけんしてるだけだもんな弱い上にクソキャラでしかない まあ引っかけキャンセルドライブコンの火力、柔道であっという間にKO行くゲーム性だからなあ・・・ ジェイミーは弱キャラなので調整ではめっちゃ強化されるのでよろしく
無敵にとんおりにコマ投げあるから
ユン二世になれそうだな 振り向き昇竜出来ないチンパンがジャスパ対空で1ゲージ奪って裏投げから柔道でゲームエンドw
クソゲーっすw
スト5の心眼対空でフルコン入れてるようなもんじゃんバカかよ 対空ジャスパはねえ。。あかんね
でも本田にはやらざるを得ない ジャスパはパニカン扱いでodゲージも減るの終わってる 今度はジャスパ対空してる猿をスカし投げ2先で3回決めて勝ち
なあ、おもんないねんけどこのゲーム
俺は弾読んだあとマルバツゲームしたくてこのゲームしてるんじゃないやってw
アクションゲームしにきてんの >>110
鉄拳はちょっとらしいし、なんならししろんとかも鉄拳の経験者であることを明かしてる
でもちょっとなら初心者だと思うし、別に未経験なんて誰も言ってないと思うしね? そもそも配信するなら多少は触れる必要あるだろうし鉄拳の経験を隠して初心者を装ったみたいなんあれなんなんだろうなちょいちょいコメ欄とかでも見るけど タイステルールとかぶっぱ禁止みたいな風潮の通りバーチャとか鉄拳の人達が2D格ゲーやるのは格ゲーの基礎力の違いから卑怯みたいなのが昔はあったし今でも根絶はされてないんじゃね? 相手に読み勝つのは格ゲーの面白いところだけど対応がそれ一辺倒の相手だとつまらないのもわかる >>118
基礎力っても共通してるのは立ちガードしゃがみガードあって発生の速い遅い技とかあるってことくらいでシステム的には別ものなんじゃねーの? >>110
あのガードの緩さやシステムの理解度で鉄拳の猛者とか目玉腐っとるぞ。 >>122
違い過ぎて草・・・じゃなくてPVだろw
釣るなw 鉄拳てedfのウイングダイバーみたいなキャラいるんだね >>122
想像以上で笑う
こんなん出来る人いんの?w >>99
多少はいいだろw
>>100
>>104
みたいないい意見聞けるんだから 本スレならともかく愚痴スレで「いい意見」なんて誰も求めてないだろ
ここのレスなんて彼女の愚痴LINEみたいなもんだよ
正論もアドバイスもウザがられるだけ、うんうんそうだねって同意して終わりにしろ 当て投げってやつもういい加減できないようにしてほしいわ
弱パンチガードさせて投げとかジャンプ攻撃ガードさせて投げとかやる奴セコすぎる アホみたいな愚痴言って突っ込まれるの嫌ならチラシの裏にでも書いてろよとしか思えん
あと前からいる自治気取りで自分が愚痴スレの権限持ってると勘違いしてる奴も大概あれ なんですかその言い方、強いと思うなら使えば良いじゃないですか >>131
ストリートファイターにおける目的が投げることだからそこは仕方ない
これはよく言われてること 開幕即ラッシュで1秒で触りに行けるのわりとしょーもないな
その辺も含めて読み合いだと納得してたけどだんだんクソとしか思えなくなってきた >>135
ストってしょうもないゲームだったんだな >>138
しょうもないけどそれが現実
がっかりするだろうけど大前提としてそこを知ってからがスタート 当て投げ嫌いな奴ほど当て投げゲーのスト5をやるべきだったんだよな
キャラごとにクソ細かくノックバックが決まってたから
あとレバーレスでギルティもおすすめ
めちゃくちゃ細かくファジージャンプ出来るから練習したらミスらない限り投げ食らわんぞ 投げが弱くなれば鉄拳みたいに中下択でガード崩すゲームになるけどあれはあれでしんどいぞ 開幕中足ラッシュ、あたれば柔道開始
死に際中足ラッシュSA当たれば勝ち
遊びでやっててもまーじでくだらねぇと思うのにプロの連中はこんなゲームと向き合わなくちゃならないのすげーわ >>108
ジェイミーが強キャラになったときがこのゲームが真のクソゲーになって終わる時だから準備しとけ
あんなクソキャラ一生弱いままで良い 対戦相手との実力がありすぎて勝てない
しかも舐めプレイされる始末...
このゲームやってると鬱になるよ... スト6の中足ラッシュゲーがしょうもなさすぎてやる気なくしたおかげで今更ながらエルデンリング始めた
ありがとうスト6 ラシードのミキサーなんとかしろ
無敵発生遅すぎて折角でても対空できんぞ 結局コレ、投置石(とうおきいし)ゲーだもんなー
スト5は置石だけだったからまだマシだったけど
6はラッシュという投石が加わって
いよいよ惨くなってきた
相手追っかけようとすると石投げられて
嫌がって飛ぶとモダンの連中が笑って落とす
こんなの嫌だーと苦言を漏らすと
某開発「モダンが強いと思うなら使えばぁー?」
某プロ「人が多いのが正義」なら世界一の格ゲーはモーコンです
コレで良いのかストリートファイター? なんか他人のオナニーみせつけられてる気分なんだよな
試合開幕したら裸のオッサンがチンコしごきながらウアアアアアアって迫ってくる感じ
勝手に迫ってきて勝手に精子ぶちまけて、気持ちよくなって終わり
勝とうが負けようが同じ、ただぶっかけて終了
ケンルークジュリあたりの中足ラッシュ組がまーじで不快 >>151
MR1800維持できてて上澄みとも当たって勝ったり負けたりするけど
同意しちゃう糞感が拭えねぇな・・・
まじでやりたい放題やって帰っていったけどあいつなんだったん?みたいな糞ゲーが多すぎる 1R 横ドーン、ドン
2R 横ドーン、ドピュか・・・
ダメだ、一回そう思ったらこのゲーム気色悪くなったきた
モダン介護とは思ってたが、生ラッシュ抜きゲーだったとは 大抵のゲームはキャンセル〜は補正かかって低ダメ―ジ気味になりあくまで引っかけから潜り込むチャンスと分けてあるけど
低コストで実用性ありすぎるキャンセル〜って要素はほんと大味に偏るとこあるからなあ
スト6のキャンセルラッシュといいKOF14の1ゲージキャンセル発動といい、それでいて補正がそこまでかからないからそこからの低コスト中〜高火力程度を数回したほうがコスパがいいってなる
そんでもって入り込みも楽な生ラッシュ(中ジャンプ)、アーマーのインパクト(シャッターストライク)とか攻防一体技も今回はあるから0か100みたいな大味さになってる クラシック練習してるけどちょっと入力遅いとつながらなくて反撃かインパクトされてからのコンボ喰らう
そして相手の起き攻めが始まる
モダンで数百時間やってクラシック触り始めた勢だけどやっぱり格ゲーのハードルは高いな
でも技が増えて火力上がるからモダンには戻りたくないだけど技出せなくなったり今の技出せてたら終わってたろと思う事が多い
...クラシックはこの葛藤と戦い続けないといけないんだな 6は見なきゃいけない事多過ぎてプロでも普通にミスるもんな >>157
ほんこれ
システム多くて警戒することだらけ
しかも突進系や一部の弾が非常に速い
反射神経依存度高過ぎ 「格ゲーが衰退したのはコマンドとかコンボが難しくて面倒だから」なんてよく言うけど
スト6からクラシックで始めた俺からすると全然そんなことないけどね
むしろ楽しいし他の格ゲーももっとやりたいって思ってる
もちろんそういう人達もいるとは思うけど
基本的にはそういう上澄みしか見ない姿勢が根本の原因だと思うわ >>159
それはお前がたまたま向いてただけだろ
格ゲー最盛期よりプレイ人口減ってるということは格ゲー触ったけど止めた人のことだからな >>160
もうちょっと論理的に書いてくれない???
全然話が繋がってないよ ゲーム自体はダメージ高いから爽快感はあるけどその分仕切り直し回数を減らしてさっさと試合の流れを終わらせるラッシュキャンセル等の仕組みのためか
良い意味では長々とする展開は少なくなったが悪い意味ではなにか引っかかっただけであっという間に終わるんで
探り合う元の立ち回り自体は今までとそう変わらんが一つ一つの攻撃に対してこれまでよりものすごい神経使う感じに思えるな ガイル使ってるけど、何でこのキャラはしゃがみ中足をキャンセルできないの?ついでにソバットとか立中足も何でキャンセルできないの?こいつだけ中足にラッシュ仕込めないとか、キャンセルしてインパクト返せないとか、明らかなバグだろ 画面端にいるとハイリスクハイリターンになるようにしてくんないかな
端に詰められて2回読み負けたら満タンから死んでもいい
でも読み勝ったら4割いただきみたいにならんもんだろうか
延々と我慢を強いられるのは苦痛だ
特に柔道 格ゲーがコマンドやらが難しいから流行らなかったって嘘だろ
クラシックで始めたけど同じ初心者から始めるならキーマウFPSのが時間掛かったわ
FPSの方が流行って格ゲー流行らなかったのはシンプルにゲームとしてつまらん、飽きるが原因
調整全然しないしずーっと同じことやらせてたら飽きるだろ FPSのキーマウvsPADがスト6でいうクラシックvsモダン論争に当たるのかね
PADだけオートエイムがありますってそりゃ不満も出るわな >>167
FPSはパッドの方が強いけど、スト6はクラシックの方が強いって言うのが大きな違いだね グラブルのスレの勢いずっと最近1位だな
グラブルに移住した奴相当多そう >>151
ジュリのラッシュからのぺちぺち攻撃がくっそうざい
かといってガードしたら投げも来るし >>166
タイマンのせいで害悪行動の割をモロに食らうしな
FPSは芋プレイを始めとした問題行動してたら仲間からすら蹴られる
システム上許されているなら何してもいいを地でいってるのが格ゲー
起死回生狙ってモダンまで導入したのに一年調整にした石頭を今からでも更迭すべきだわ >>171
生ラッシュ立ち中P立ち中Pしゃがみ中Pキャンセルラッシュ立ち中P…ってお前テコンドー使いだよな?ってなる 技強度消して中足確認消して(カウンタープレイとして中足のやられ判定上に残したら)格ゲーか怪しくなりましたとさ
https://i.imgur.com/7Lw5TD4.png なんだかんだ文句いいながらもスト6やってしまう
グラブルはちょっと世界観が好みじゃないんだよね >>172
FPSの芋に当たるガン待ちがタイマンのせいでよりつまらなくなるからな グラブルはワンボタン当て身からコンボ入って体力7、8割飛ばす新キャラがいるとかなんとか モダン勢はグラブル
クラシック勢はスト6で良いかもね
スト6モダンの完成形がグラブルバーサスライジングの操作な感じだし
俺はせっかく両方買ったからどっちもやり続けるけど
とりあえず豪鬼に備えてクラシックリュウ頑張る JP戦だいぶ慣れて接戦まで持ち込めることが増えたけど、最後の競り合いになるとどうしてもあっちの方が遠距離性能とかSA2が強いから負ける
はよ弱体調整きてくれ まともなマッチング全然ないじゃん
バグだからさっさと修正して ゴールドで遊んでるけど何時やれば適性ランクの人と遊べるの?
ニートタイムが比較的いいと言われてやったけどサブキャラサブ垢としか当たらないんだけど?
勝率75%のサブ垢やメインダイヤとかしか当たらないし夜も同じだしもう辞めろってことなのか newchalengerなのにプロみたいなコンボやってくるのたまにいるよねアレは完全にサブキャラだね マッチングクソ過ぎて面白い瞬間が少しもない
アホみたいに強いやつとアホみたいに弱いやつしか来ないわ
誰かを誰かの餌にしてるだけじゃんこれ >>159
昔のコンボの難易度は現在のそれの比ではなく、それが出来る人が相手の場合、ゲージ溜まってると何が当たっても大体死ぬ
むしろ、ガードに成功しても体力を半分持ってかれるなど…でもカプコンは「コンボの精度こそ実力でしょ?」という作り方
そんなもん作り続けた結果「ストの新作?もうやりきったろ?格ゲーから撤退な」と経営に判断されたのが格ゲーの衰退(笑) >>174
そんなこと言い出すならそもそも鉄拳やれよっていうw
しゃがみに上段が当たるゲームでお前は何を言ってんだよ >>189
お前の目は節穴か
目を開いてこの絵を見ろや
どこが当たってんねやふざけんなや ガジュアルマッチはメインキャラマスターの人とか普通に居るからな
ガジュアルマッチも近いランクとマッチする仕様ならまだ練習するのに良かったと思う
CPU8を普通に倒せるならマスターともいくらかはやれるけどランクによって動き違い過ぎるから練習になってるかは微妙
現状はランクマッチが練習場だよね >>189
よく考えたらそうなのは分かるけど鉄拳ってしゃがむと小パンとかスカるってこと?
じゃあしゃがみ中足擦ってれば良くね?小パンごみじゃんそれ ケンが強いと思ってる時点でマジでセンスない
マジで格ゲーやったことないか、ケン使ったことないだろ
無茶苦茶弱いからw
リュウの方がかなり強いんだぞ?
わからんだろうな、勝てる見込みのある弱い相手ばかりを対戦相手にやってるイカサマクソプレーヤー共にはw >>186
サブなのにプロみたいなコンボほいほいできるかよ
ニューチャレでそれならハブばっかやってる奴じゃない 相手の脳と指を委縮させる邪念を画面越しに送る念能力者がいるからな
それを知らずに邪念をまともに被曝すると心が壊れてそうなる
極寒の地で全裸で凍えながらなぜつらいのか分かっていないような(ry >>171
ジュリの掛け声が「いくよ」なのも相まって本当に気持ち悪くなってくる
汚いオッサンがチンコしごきながら何回もいくよ、いくよ言ってくるの不快でしかならない
ちゃんと美人が操作してるなら許すわ >>200
雑魚がってセリフもくっそうざいぞあのキャラ >>197
やっぱわかんないかw
マジでこのゲームのプレーヤーってこんなのばっか・・・
呆れる しかしカプコンは通報しても全く対処しないな
やっぱそういう会社なんだろうね
ダイハツみたいなもん 5で100万戦以上連打放置してたやつが最後までBANされなかったのをみてこの会社にまともな対応は期待できないと悟ったよ
せいぜいプロと当たって騒がれたプレイヤーくらいだろBANされるの >>204
連打放置は別にチートじゃないから別にいいだろ
オートグラップとかそういう奴らを徹底的にBANするべき リュウの方が強いとか言ってるのは単純にケン使うのが下手なだけだろ
リュウの方がコンボ簡単で火力出しやすいしな
ケンの方が弱いじゃなくて難しいと言えば良かったのにね なんでJPでLP18万以上あるようなやつのサブキャラに轢き殺されなきゃなんねえんだよ
マジつまんねえこの糞ゲー >>193
スト6でしゃがみ中足を擦ったらどうなるよ?
鉄拳でも一緒や 格ゲー経験者の友達がスト6始めたけど
練習もせずコンボできないのをゲームのせいにしてキレ散らかしてる
コンボ練習ダルいなら一旦モダンでやってみれば?って言ってみてもなんか変なプライドだけはあるみたいでそれだけはヤダと
ゲーセン時代の自分の戦友がすっかり老害化してるの見ると悲しくなる 止められても止められても緑に光り続けるのがこのゲームの正解行動だな >>211
そういう友達みたいなのがここで愚痴を書いてるんだぞ
良き愚痴民の卵じゃないか ダイヤ5のマッチングが異常なのいつまで放置するんかね
上下1ランクまではマッチング範囲ってのは分かるがMRの制限がないせいでマスター行っても当たらないようなのと平気でマッチする
相手世界37位→MR1800→MR1700で3連敗で降格とか流石に萎えるって 意見を送りまくろう
それが事実ならさすがに酷過ぎるから改善入ると思うよ
ランクの境が一番ハードル高いにしても格上過ぎる
世界37位とかダイヤが相手するレベルじゃないMR1500以下が妥当なライン
開発はゲームしてないエアプなのか?ランクマッチのランクの境ばかり一生やってみて欲しいな 多分キャラ間の調整はするけどランクマとかのシステムはほんとにエアプだと思う
少しやればこのシステムダメなのわかるだろうに
トレモだって機能自体は凄いけどそこから対戦設定等への導線が不便極まりないしな
やらなきゃわからんことだろうなって所をほんとにわかってない感じはある どんなジャンルのゲームにも言えるけど
開発側がエアプで
ユーザー目線で作ってないゲームは良くなる見込み無い >>211
スト6コンボ簡単な方なのに経験者で出来ないってのもなんだかな
4とか5のがまだ難しかったけど >>215
仕組みがどうもマスター帯は同格の人がいないとMR下層からマッチング探してそれでもいないとダイヤ5と当たるようになってるみたい
それでそういう事が起きるんだと思う マスターって今全体のどのくらいなのかね?
発売日から買ってるようなので格ゲー齧ってるのは
大概もうマスターなってない? >>221
ツイッター見てると8割はマスターに感じる… 続けてたらマスターは分かるけど一ヶ月20時間もできんのよ他にもやりたいゲームあるし ランクマ登録キャラの全体で言ったら約5%がマスターだったと思う
人口じゃないから参考になるかはちょっと分からないけど マスター目指すにはいかに相手を画面端でハメるかを考えて
当て投げスカし投げ駆使して相手の嫌がることを躊躇なくできるかどうかだよね
楽しむことより冷たく非情になればいけるんじゃないかな 格ゲー触ったことある人で発売日組ならもうマスターでしょ。
MRは3桁になった人とかいるかもしれないけど、マスターにはなってると思う 前作経験者で発売日に買って突然起きる画面真っ黒冷却ファン類全開ハングアップで半年ランクマ出来なかったワイ
推奨性能超えてるのに最低画質にしていつぶっ飛ぶかビクビクしながらWTとトレモを交互にしながら未練がましく人のリプレイ見る日々を送ってたにょろよ
今月ようやく原因がわかってランクマ始めたがしょせんゴールド止まり今から発売日同期に追いつくのもうムリぽ( ;ω;) >>227
わかるわ
俺はその場のテンションで戦い方コロコロ変えるんだけどその場合は勝っても負けても楽しかった
ただそのせいでランク的には下位の方、楽しいのは良いがこのままで良いのかなーと考え直して色々対戦動画見て強い行動調べたら勝てるようになったけど
もうそこからこのゲーム何も楽しいと思えなくなっちまった >>207
でもケンで火力高いコンボ使ってる奴少ないよね 嫌がる事を平気でやって、強キャラ使って画面端でハメる
これが出来ればマスターまで行けます
格ゲー人口が少ない理由がまさにこれなんだよw
一部の人しかこれを許容出来ないわけ
>>230
上のランクに行けば行くほどつまらなくなる
マスター手前なんてみんなガチやもんw
お前よくゲームごときにこんな真剣になれんなって思う
下で適当に遊んでるときが一番楽しかったわ グラブルのスレの勢い 605
スト6スレ 勢い223
完全にスト6からグラブルに人流れてるじゃねーか アプデ1年後とか呑気な事いって客を馬鹿にしてたら
グラブルに人取られてスト6オワコン化しちゃいましたってナカイドあたりにいじられる未来がきそうだな ただ今の運営の発言とか見ると調整もヤバそうにしか思えんのよな
アッパー調整入れます!とかいって弱キャラ微強化で強キャラ超強化みたいな意味わからない感じのことしそう
年1調整はもしかしたら一年間の延命になったのかもしれん 上位5%ってかなり多いな
スト5だとダイヤいけばもう上位4%だったのに
マスターのバーゲンセール状態 マスターが多くてもMRで階級がついているようなもんだからそこまで気にならない 俺は3キャラマスターだけど3人ってカウントされるんかな 1500より上が真のマスターだからな
1500より下はマスター仮免と言っていい 向上心無くなったら途端につまんなくなるのが格ゲーだな
FPSならまだだらだらカジュアルに出来るけど ちょっとやるかー→対戦相手ガン待ちモダン→一戦でスト6閉じる 上位5%っても購入してランクマ1回でもしてたらその計測に入るからな
アクティブなら30%はマスターいそう マスターになったやつは他キャラでもマスター持ってるやつが多いから実態は分からんね
それこそハイタニなんか21カウントされてる訳だし JPやってるカス共一抜け多すぎてキレそう
しかも1-1になっても抜ける
補助輪キャラ補助輪システム補助輪インパクトで指無いガイジ共を調子に乗らせるな JP来るだけでそんな暴言を吐くまでになるとか自分も補助輪だぞ
JP、ガイルとかスト6ではバランス調整ミスってる疑惑あるくらい弱いし JPやってるカスがリーサルSA3で切断!w
死ねやカス >>249
ランクどこだ?
俺もされたけど同じやつかも名字漢字2文字で名前はひらがな2文字の日本国旗では無いやつ >>250
違う奴だ
JPやってる奴はカスが多いという事実 >>156
リーサルコンボの最後ミスったりと悲しいことも多いけどクラシック楽しいよ スト5のプロの試合動画は何度も見返したりしたけど6になってから見返したい動画が無い >>204
連打はなんかすごく可哀想な事例が生まれそうで気安くbanできないんじゃないかと思う >>235
グラブルがこれより人集められると思うのか?w まぁ残念ながらライト層ってネームバリューで食いつくからね
格ゲーでスト以上に名前売れてるものなんてないから... スト6はいわゆる"箱庭"感がすごいの分かるやつおる? やっぱファミ痛満点のゲームってやべぇわ
バルダーズゲートは満点じゃないから逆に期待できる👍 >>231
電力不足というかだらしなかったというか
たこ足の3口ソケットがmax1000ワットだったりで1つの壁のコンセントからpcの他に電気取り杉てたり
pcモニタースピーカールータ光のなんかBRレコーダーエアコン電気ポットその他ぐっちゃぐちゃだった
壁のコンセント1つpc専用にして他のを別のコンセントに移動して電力だいたい概算して整頓したらあっけなく治った 開発が強いと思うなら使えとか言っちゃったのか
ユーザーのこと考えてないんだな >>260
ゴールドキャミィか?
ハブでボコってやるよ。 胡散臭い奴とぶつかったら唾つけてしばらくしてから見ると、
見事にガーッと一気に複数キャラでランクマ駆け上がってそのまま音信不通になってるな
サブ垢はもう法律で禁止しろよ、新品フルプライスで買ったらそれについてるコードで1垢配れ >>254
ラッシュ止めるのうまーい!そこでジャスパすごーい!
って部分で感心感動できないと6のプレイ動画を楽しむことは難しい >>254
同意
試合展開速すぎて名勝負生まれにくくなってる 試合展開早いっつーか、素人目では何処かで見た展開ばかりで楽しくないっつーか、いつもの不自由択押し付けられてる記憶と重なってやっぱつれぇわってなる。 格ゲーなんてどれも一方的に糞長いコンボやられて負けるゲームだろ
ストに限らん くっそつまんねー、大体数キャラマスターのサブと当たる >>267
場面場面の見どころがないのよ
このラウンドのこの時間帯のこのプレーがやべーみたいなの
とにかく記憶に残らない >>235
でもお前がナカイド(=奈良県奈良市平松1-37-6の田村仁寿=格ゲー板の工作&コピペ荒らし魔じゃん)
最近他のチャンネルも含めて対立煽り動画のサムネもチャンネル名もコピペ状態とか雑すぎだと思います! >>269
純正民がそいつらにぼこられまくって萎えてやめていってるからな どんだけやっても村化はとめられませ〜ん
ここまでストリーマーにやってもらってもこれじゃ格ゲーの底は見えたな >>271
でもガチでスレの勢い下がりまくりだし、サブ垢ばっかで新規が激減してるから
アプデ1年後とか調子こいてると本当にオワコン化するぞ
そうなってから後悔してももう既に遅い
プロシーンを優先した結果、ユーザーからそっぽ向かれてこういう結末にとかほんとにナカイドに
いじられてると思うよ 緑色纏ってドーン、ドン、クイ、ド・・
ダメだどの試合もぶっかけにしか見えなくなって苦手になってきた マスター底辺だけどマスターに上がるまでの方が楽しかったな
3週間くらいランクマしてない気がする ねえあのさ、あのさ、格ゲー界隈、人いなさすぎじゃね!?
というか1:1の対戦ゲーってどうしてこうも人がいないんだ!?
スマブラも亜空やめて対戦メインにした途端に勢い落ちるしよ
明らかに不人気ってわかってんのにメーカーは楽だから量産するし
やめちまえよこれ!もう作んな! MR1200くらいまで落ちちゃったけどここら辺もう同じ奴とばっか当たるなww 仮にもマスターになれた者なのだから自分の弱点を把握して
必死に1500前後をブラブラしている人が1番多いんだろうな ルークキャミィのくだらなさえぐい
ガチでおもんない P負けした後、 P勝ちしてまたP負けして試合終わった。いやこれなかなか酷いゲームだなと 小技からラッシュで繋いで大ダメージとかいうゲーム性がゴミすぎる バイソンのダッスト、グランドがガードさせて有利、これを全キャラ持ってると考えるとなかなかのもんだな >>277
理屈がメチャクチャなんだけど頭大丈夫? >>284
まさにそれ
クソゲー以外の何物でもない ダイヤ帯、動きが何か違うなって奴の詳細見ると殆どマスターサブよw
そりゃ飽きて他のキャラ使いたくなるよな、その気持ちは分かるし当然
でもこれによって新規が一切入って来なくなるんだわ
モダン導入で脅威の売上、Vチューバーが視聴者数取れるから今まではやってくれていた
でも来年以降はいつも通りの限界集落格ゲーに戻ると思う 新規を獲得し続けたいなら、マスターサブやダイヤ後半サブに勝ったらポイント数倍にすればいいだけ
そして負けた場合も10Pくらいしか減らない、こういうシステムにすれば新規はやりやすい
格ゲー何年もやってる奴なんてほっといても勝手に継続してくれる
でも新規は一旦離れると戻って来ない
この辺理解出来てねえんだわ JPに轢き殺されて随分やめてっただろうな新規
1年放置すんだから気づいた時には
もう新規もいませーん 公式が死ぬほど金かけて大会開いたりVtuberに宣伝してもらって新規入れてもライオンの檻にウサギ投げ込んでるだけだからな
最近はライオンの檻の中に小さい囲い作って「ここライオン入っちゃダメだよ!」って言ってる程度の対策しかしてないし 夜曜日ごとに明らかに強さ違うのマッチング整えないのバグ扱いでいいと思うんだが
マッチング機能してないじゃん なんで平日適正とあたってんのに土日になった途端に懲罰マッチかのように10連敗も20連敗もさせられんだよ
土日が一番楽しくない それ運が悪いのかもな人増える分弱い奴も強いやつも増える
結果偏る 247万は脅威の売上というほどではないかなスマブラなんて初週600万以上だし 回線が今もなお不安定なのマジでふざけんなよ
俺が負けたと同時に回線切れたんだがまるで俺が切断逃亡したようなもんじゃねえかよ
なんでここまで不安定なんだよいい加減にしろボケ ゲーム側がいくら親切に作ったところで上がりすぎた敷居が下がることはないし
じゃあ上級者は初心者に手加減しろって話も違う
上級者はコツコツやれば半年後にはうまくなるだとか勘違いしてるだろうけど
初心者が今の上級者と同じ実力になるには同じだけの時間がかかる、つまり何年もかかる
それより早く上手くなってるのは外付けの知識や技術で無理矢理持ち上げてるからで
実力以上のパフォーマンスを出してるのだから疲れるし持続もしない
時間かけて、身の丈に合わない努力もして、ようやく上級者の足元が見えたのに、上級者はまったく違う方を向いてて話も合わない
そんな状況でコツコツ努力できるやつなんて普通はいない
これがRPGのように実力じゃなくて装備を更新していくだけだったらまだ続くのだろうけど
実力なんて目に見えないものじゃ、レートだとかランクだとか勝率に振り回されてモチベが続くわけがない
むしろ現状で新規のモチベを保てる要素があったら教えてほしいくらいだ
周りの協力はなしな、友達がいたらそりゃあ続くからな マスターのサブにはダイヤ帯で勝ったら+60
プラチナなら80、ゴールドなら+100でいいよ 格ゲー界の今後を憂えているのか
さらに「配信者達が継続できなくて大変だ!」といってるようにも見える
こういう人が「格ゲー界を護ってる」んだなぁ
ホント尊敬する 普通にマスターまでは連勝ボーナスつけるだけで解決しそうなんだよな もう日にちも立ってるんだしプラチナからもボーナス付けていいと思うんだよな
サブ使ってる奴の轢き逃げどんどん酷くなってるじゃん 認定戦でダイヤ5スタートになってからだいぶマシになってね?そんなマスターのサブに困らせられることある? 当て投げしてくる奴マジでウザイんですけど
またやってくるなって読み切ったときにお仕置きする方法はありますか? 特定キャラの拒否設定作ってくれんかなー
こんだけ人居るなら多少選り好みしても過疎らんだろうしさー
jpジェイミーの不快度高すぎて無理だわ 当て投げ読んだらカウンター始動のコパン暴れでええやん 暴れコパンでいけるんですね
ちょっとトレモで試してみますありがとう ランクママッチングしたと思ったらすぐ消えてボタン押しちゃってオプション行っちゃうの最高にゴミ >>296
そんな露骨にも程がある発達の価値観を長文で披露されましても^^;
発達が楽しめるゲームなんてのは、本質的にこの世界に存在しない >>305
絶対にスト6やってないお前みたいなの居るの何なのこのスレ? 確定エアプ認定されちゃったよ・・・w
普通の格闘ゲーマーは当て投げって言うと普通のコパンガード後の状況を想像しないか?
そりゃあラッシュコパからの投げとか中攻撃持続埋めとかは無理だよ?w
でもこれらを当て投げっていう人は少ないじゃんねぇ
コパ最持続で埋めても+1Fだから、技強度が投げ<打撃のスト6だと当て投げに対処できるし
>>309は格ゲーエアプまであるわいな 確かにID:mPSfaBQF0はこれエアプ確定だわ
当て投げに小パンは流石に笑う ちょいちょい変なレスあるな確かにこのスレ
なんか他スレのレスがIDとっかえひっかえコピペして自演会話で回されてたりとかもあるし何の工作なんだろうな 愚痴に反論する奴とそれに逆上する奴は全部自演と思っていいよ
素でやってるにしても相手にする意味ない荒らしみたいなもんだし ヒットもガードも確認せず立ち弱P→前歩き投げとかでしょ?
コパン暴れありだと思うわ >>314
そこまで分かってるのに小パンとかマジでスト6やったことないやつここで語ってんだな
中途半端に用語とか覚えてるのかと思うとサイコホラーじゃんキチガイ自覚した方がええよ 格ゲーアンチが荒らしてるのか初心者がキレ散らかしてるのかもうまったく判別が付かないよ 当て投げに小パンとかスト始めたての脳みそメスガキ未満かよ笑うわw
どっからこんなキチガイ来てんだよ >>317
だからどっちも結果的に荒らしなんだって >>317
格ゲー板で珍妙なエアプ自演会話して埋めてるのは自称:F9、カニミソ、本名:田村仁寿ってキチガイだよ
たぬかなの炎上工作の犯人で、依頼主のゆ○ゆ○を晒したことでゆ○ゆ○ってプロに逆晒し喰らって今じゃ格ゲー界の有名人な人
もう人生オワコンでヤケクソらしい 最近、ダイヤと当たったら別に負けても痛くも痒くもないから
わざと負けて献上している
サブでダイヤキープされるよりも
サブをマスターに上げた方が被害者が少なくて済むし
マスターサブは1000スタートでいいよ >>319
公式が死ぬほど金かけてとか開口一番から統合失調症全開のキチガイは病院に帰れ >>321
流れ無視で話題振るとかこれも臭いな
当て投げに小パンは?ダメ?あり?ダメなら正解は? いっそのことランクマ無くしてしまった方が楽しめるのに
いびつなキャラ性能差、雑なシステム、意味不明のマッチング、調整1年放置…
中途半端だらけなのにまともな競技みたいに振る舞ってるのがおかしいぞ
ランクマへの不満と恨みつらみは大きい
対戦数と勝率が表示されるだけにしたら「そういうものだ」と割り切って楽しめる やっぱコス3とバトルハブのランク分け配信されてからネット周りおかしくなってないか?
アプデ切断でまくりはさすがに収まったけどまだ不具合あるし根本が改善できてない >>324
格ゲーの場合特にランクとカジュアル分ける意味ねーよな このゲームほんと投げおもん無いわ。
ラッシュ投げ、起き上がりに投げ重ね
これがくだらなさすぎて、ほんとおもん無い
投げ主体にゲームが作られてるから、こっちもこっちで投げないといけないし。
投げがおもんないからこっちもそんなクソみたいなことしないといけないし。 実はストリートファイターって2のころからすでに当て投げ(ガー不なのでハメ)ゲーやったんやで
30数年ほど
もうずっと投げるゲームやねん 間違ったなこと言うなよ
3rdからだぞ
投げが意図的に出せるようになってから投げゲーになったんよ >>323
バクステけど難しいから簡易欲しい
弱K+中P 前ステ
中K+強P ラッシュ
弱P+中K 後ステ
中P+強K シフト
ダウン中のみ押しっぱだとリバサしてくれる
全部、じゃがみながら出来たらもう過去作品には
戻れない身体になるよ >>327
君らのような発達障害をゲームで楽しませることは出来ません
君らにとってスト6がつまらないことなど開発サイドも知ってる 通常投げだけ、打撃の発生から投げれなきゃ良いのに
そうしたらコパ暴れが強くなる
それを狩るのにクラカンしやすいインパクトを設ける
インパクトも投げ無敵にして投げれなくする
インパクトが強すぎるようになる
そのインパクトのみパリィは常にジャスパでゆるゆるに取れる
そのパリィは投げられやすく
パリィ中は若干投げ間合いが太る
投げ パー パリィに強い
パリィ グー インパクトに強い
インパクト チョキ 投げに強い
こういうじゃんけんにすりゃ良いのに >>334
そこまで理解して何故じゃんけんが現時点で成立してると分からんのだ 愚痴スレの知識がヤバすぎるって愚痴
何故柔道といわれて強いといわれてるかわかってなさそう
ボタン投げなんてサードからやしブレイブルーもやしペルソナもやしギルティもやしなんでこいつらが置き攻め柔道がとかいわれてないか絶対わかってないやろな
動画勢取り込みすぎてガイジが狂乱するような環境作ったカプコンほんま戦犯やな 投げがゴール、投げが目的だと思えばいい
投げにいく過程でコンボやら差し合いやら弾撃ちやら対空やらがある
ストやる上で大前提の考え、受け入れるしかないんだ バトルハブだけやってるニューチャレンジャーって何が目的? ストリートファイターみたいな見えない中下や表裏、ガー不がない2D格ゲーで投げが弱かったらガチガチのフレーム勉強、差し返し、ヒット確認するゲームになるから格上にワンチャンすら作れないゲームになるぞ
それがスト5
スト5の競技性の高さとか運要素の少なさは好きだったが投げが弱いせいで結局リーチゲーなところは好きじゃなかった いやそれなんだけどほんと6は運要素が多すぎる
ジャスパ、インパクト、中足ラッシュ、柔道
格ゲーとしてどうなんだこれ やってると運要素強いって思うんだけどプロレベル相手にメナとかクリスウォンとかナックルとかふーどとか毎回ちゃんと結果出してるのみると運より実力だなって思えるし、やれてないこと多すぎて自分は運を語るレベルにまで達してないって思える いやそれは本当に世界でトップの人の話であって、それ以外の人はやっぱり運の要素が入ると思うよ 有利を押し付ける行動が強い
その有利に対抗するためには運に頼るしかない
という感じ >>338
どっかでスト6を否定したいのでランクマとか
必死にヤル気がなくLP0で必死勢や開発を小バカにしているかもしれない マスターサブが認定戦わざと負けてダイヤ1から無双気味にやってるのはやっぱ迷惑だわ
純粋なダイヤ1じゃねえし
結局こういうのを平気で出来る奴らが残るんだろう >>346
対策するのも難しいし、それを見越して勝率45%でもポイント上がるようにしたのかもね >>340
運要素が多い方が良く出来てるだろ
それなかったら有利フレーム技で擦るだけやん もうそれも崩壊してるから
マスターサブは1000でいいだろ
下界に放つとD5から連射放置でP1まで下げれるでしょ?
最悪、手動で負ける暇人もいるかもだし 本物のハンターはサブ垢量産してアイアンから狩りやってるから止めようが無い 格下と戦うと腕が鈍るからやだって思ってるのなんて上位0.1%くらいだろうな
残りの99.9%は全員「自分よりちょい下の格下ボコるのおもしれーww」って思ってるよ
実際昔のゲーセンがそうだったし >>346
1キャラマスターいったし
サブキャラで春麗でもはじめますかって感じでやり始めたけど
プラチナにボコられてるんだが? 弱パンチをガードさせて投げる卑怯な方法ランクマでやってみたら簡単に何度も決まったわw
この方法使ったら簡単に勝てるけどまじでクソつまらんなw心が荒むのがわかるわw
トレモにも「防御を崩す練習」とかいう当て投げの練習あるやんw公式推奨してるとか
まじで終わってんなクソおもんないわwもうやめるわこのゲーム 卑劣・・・?
格ゲーやったことない人がなんでこのスレに? >>355
他人の愚痴にケチつける人がなんでこのスレに? インパクトとかいうクソゴミシステムほんと廃止してくんねえかな >>354
>弱パンチをガードさせて投げる卑怯な方法
格ゲー史に残るレベルの迷言で草 >>356
もはや愚痴でもねぇw自分の理解力の低さを棚に上げて吠えてる恥知らず。嘘もついてるな。
そのうち跳びも文句言い出す奴出るぞwおもろ 相手の攻撃ガード以降60fは投げ無効でもあれば良かったんだけどな
あと色んな格ゲーやってきて思うけど投げ抜け成立したら五分が基本だけど抜けた方有利にした方がおもしれーんじゃねーかな
五分じゃ結局仕掛けた方が有利なんよ この無敵時間の少なさならブレイブルーみたいに投げられたの見てから抜けられるくらいでいいわ
そのおかげで投げから高火力コンボ決まるのに投げ択かなり弱かったし >>361
なに言ってんだよwホントに格ゲーやってきたのか? >>354
やっぱソニックブームに飛ぶのも卑劣な方法?
これもう専用スレ要るかもしれんwwww
エアプの癖にゲーム語ってる時点で荒らしの田村なんだろうけどほんと頭悪い >>364
エアプでもないしそんなやつ知らんしおまえ思い込み激しいなw頭大丈夫か? 仕掛けたほうが、攻撃したほうが偉いのは格ゲーの基本なのよ… 当て投げ一生擦ってりゃ強いんじゃね?んで相手に投げ意識させてグラップしてくるようなら垂直ジャンプからフルコン入れたら最強 座ってるDJやガイルが最強みたいなバカゲーに何マジになってんすか 僕が考えた最高のルールで格ゲーやると
画面端でお互い座ってるだけのゲームになってしまう >>368
wwwwwwwwww
これが拳じゃなくて発達を極めし者か >>368
投げ意識させるのは卑劣な方法なんだが? >>363
いやコパガードからすぐ通常投げが出来るのはストだけだから
そいつの言うことも少しは分かる
60Fは明らかに間違っているけどな >>373 >>374
おまえはスレタイ100回読めアホ >>376
他人にスレタイ読ませるのは卑劣な方法なんだわ
www >>375
えぇ・・・^^^^^;;;
なんなんこのエアプだらけのスレは ガイルほんとくっそ面白くねえな
よくこんなキャラ残して格ゲー盛り上がってくださいなんて言えると思う ストIIキャラはさすがに擦られ過ぎた感あるわな。ナンバリング変わる毎に人気下位2人はリストラしてこう >>378
”だけ”は盛りすぎだけど言ってることはわかるだろ >>382
格ゲー通を気取って覇権格ゲーエアプなのはちょっとw ブランカ本田ガイルはマジでクソ
出すならリリーみたいにキャラ変えてこい >>373
柔道を極めようとしているようにしかみえないが 火力低いとかの理由で弱いのは良いが、無敵技なしで弱いとか今回の目玉のドライブシステムが不利に働いて弱いのは何か違うと思うわ。 >>389
運営がコマ投げを神格視しすぎてるのかもな
実際は通常投げというか柔道のほうが強いけど ザンギは一定の固定客というかユーザーがついてるし下手に強くするとその他のキャラユーザーから不満出るから弱くしても良かろうなスタンスなんだろうなぁ
でもあまりに切り返しが弱すぎるし投げキャラなのに通常投げに弱いとかどういうことなんだよ >>390
またレス番ズレてますよスクリプト荒らしさんw >>388
柔道の前に認知症の治療せなあかんお前は シベリアンエクスプレスが通常投げに負けるのほんと草 頼むから自演だと言ってくれひどい知識を当たり前のように言ってるのがひどい
もちろん投げ関係やぞ >>394
いい情報を得た
アビゲイルのナイトロと同じか >>395
とりあえず句読点と主語を覚えて頭ブランカ卒業しろ
文章が読みにくいわ何の話してるのかも分からんわ地獄かよ障害児 実はブランカのワイルドハントも通常投げに投げ負けるんよな
起き重ねなら話は違うかもだけど >>393
誰彼構わず牙を剥いていくスタイル、面倒くせぇ まぁ発生前に投げられてるかrsんさ。
まぁそれよりも起き上がりの投げ無敵時間と打撃ガード後の投げ無敵時間がなーんでこんなに短いんだこのゲーム。
正直これは酷すぎるわ >>400
バクステの後がよく分からないんですけど
不利大きい時は何すれば良いんですか? >>401
起き上がりを待ってもらえるだけ優しいゲーム性なのであり、打撃ガード後の無敵時間なんて甘えなんすわ
https://youtu.be/VJedGedn0fQ?t=1m38s
柔道があーだこーだ言うけど、このくらいされてから文句垂れたらええねん!
https://youtu.be/VJedGedn0fQ?t=17m4s 柔道に文句いうやついっぱいいるけど柔道なかったらガイルJP春麗みたいな立ち回りキャラに勝てんし、ガチガチのフレーム勉強、ヒット確認するゲームになるから、柔道ごときに文句いうレベルのやつは一生狩られる側だぞ
投げから起き攻めに行ける恩恵をもっと享受したまえ >>403
想像以上の柔道で草
つか鉄拳も飛び道具を前ジャンプからコンボとかあるんだな >>405
なんで自分にレスしてんの?スクリプト荒らししないの? ジャスパ対空一生してるケンにスカし投げし続けるのも柔道され続けるのもクッソつっまんねーーーーーーーーーー! 13キャラマスターのサブキャラに勝てるわけないだろ、どう考えても
つまんないというより呆れるわ、どうにかしろよカプコンはこれじゃあ辞めてくだろ 投げと打撃の択自体はいいけど
仕掛けるのがクソ簡単でしかもループ性があるから大味ゲーなんてバカにされるんだよな
ジュリやDJが顕著だけどヒットガード問わず距離が離れなさ過ぎだ
何回択のおかわりするんだよ >>410
5は一回投げで読み負けても次は違う勝負の読み合いだから切り替えて楽しめたけど
このゲームは投げくらったら次も全く同じ状況で同じ択なのホントいや
ガワは派手になったけどやってる読み合いは劣化してると思う というより普通にこのゲーム飽きた…
通常は欧米のクリスマス商戦と日本の年末年始を見越して、調整したりバージョンアップしたり新キャラ出すタイミングだろうに
Oufitだけ出されても盛り上がらないっつーの
同じような対戦ばかりだし
パターン繰り返すのが好きなアスペ向きゲームだろこれ マスターサブは1000スタートでええよ
レジェンド グラマス
1700 ウルダイ
1500 スパダイ
1500以下 ダイヤ
1000以下 プラチナ 5起動したら地味だけど納得性の高い対戦できたわ
そこそこいるっぽい >>414
5は5で面白いっていうと親の仇のように罵倒されるけど、やってて俺も楽しいなとは思う
いつかまた小さい規模で大会あったら出たいなー 投げはガード後の投げ無敵が足りない
ゼロ3あたりが本当に丁度良かった
あれ体感、ガードさせたら8Fは投げ無敵あったかも?
あと投げ対策が減ったのもツマラン
インパクトが投げ無敵なりゃ良いのに
あとインパクトにアマブレくれ
ゲージ払ってるのに無料の投げや、通常技アーマーに
負けたり、相殺されるのは納得出来ない 松田さんネシカで6ボタンのみのストオリンピック
やってくれたらなー
現状5、6だけ基盤入れ替えらしいけど
タイトーもネシカ2で全部動くようにして欲しい 1500スタートはどうせ底辺MRになるから負ける作業がめんどいから1000スタートにしろと
最初は思ってたけどもしそうなった場合
雑魚狩り勢が底辺MRを狩りやすい環境になってしまうので
やっぱMRを下げる作業ってのは必要なような気がした >>404
いやそれはお前が下手なだけだろw
柔道嫌いだから俺は絶対しないけどガイルにもJPにも勝ってるよ スト5でもシーズン1から柔道あって不評だったから調整あったんじゃないの?
一部のキャラは柔道残ってたけど >>402
そんなもんキャラによるだろてめぇで調べろ >>419
それはさすがに嘘
投げから起き攻めに行ける有難みが分かってない
柔道は投げ投げが埋まるだけじゃなく投げがプレッシャーになってるから打撃が当たる
システム上投げ後起き攻めがないのと自分は柔道をしないけど勝つは同値じゃない いうて柔道はやってて楽しいし脳汁出るプレイの一つだよ
SFLでときどがヤマに柔道5連発やったときもかなり盛り上がった
結論柔道好きな奴は普通に多い >>418
1000スタートにしたら今の1000が500になるだけ 意外と柔道はカプコン社内のほうが好きな人多いかもしれない
発売前まである程度テストしてるだろうしあえて残してる可能性ある 他ゲーじゃ普通に投げ択弱めだから文句ぷんぷん言ってるよな >>425
え?流石に?そんな事は・・・・
ま、どっちでも良くね?
問題はダイヤだと故意でも、自然でもプラチナ1まで
下がれちゃってそこで焼畑出来るサブマスターshowを防ぐ為に
もうマスター村に閉じ込めろって話しだし 流石に柔道ループで試合が決まると批判コメ多いよ
実況もあそこが良かった、上手かったとは言わないで投げが炸裂しましたくらいしか言わない 投げスカの硬直増やすか
カードの硬直の投げ無敵を伸ばす
バクステの硬直を短くしてコパ反撃猶予伸ばす
バクステ簡易が欲しい弱P+中K
いっそ通常投げは打撃を発生から投げれなくする
それかシンプルにインパクト、OD、SA等の
ゲージ打撃技は投げ無敵になるとか?
今はとにかく投げ対策がダウンすると極端に少なくなりすぎている 投げのダメージは今の半分
中足ラッシュは以降50%から
インパクトの壁やられももう少し補正かける >>433
逆に投げのダメージ上げていいから
起き上がり、ガードの投げ無敵時間増やして小パン擦ってたら投げが負けるようにするべき ラッシュ最速組は生ラッシュ2本
早い組は1.5本
ジャスパブレイクにして仕切りなおし
端入れ替わり技全削除 >>436
SA2なら入れ替わり付いてても許せる
そんな連発出来ないし、出しても1試合1回位だろうし ラッシュ1回絡めただけで端まで運んで起き攻めまで着くっていうフィールドの狭さがおかしい >>421
スト6の(起き攻めの)投げは、期待値マイナスに設定されてるので、打撃を当てる為のガード崩しとしての意味しか無く、いわゆる柔道にはならない設計
しかし、スト勢はプロであれ差し合いが大雑把であることが多く、スト勢はプロを全知全能と信仰する傾向が強く、結果として柔道という問題に至ってる つまり柔道されたらされる側のリターンでかいってこと? 中足→中迅雷脚にインパクト打てって対策、キャンセルラッシュに対しては暗転が絡むからインパクト暴発しない
って聞いてたけど出る、ガンガン出る
そして返される そもそも遅らせグラップとかいう初心者がわかりにくいシステム作んな
投げなんてもんは打撃に一方的に負けるくらいでいいわ この中足ラッシュゲーでジャンプ移行フレーム4fは長すぎる。 >>436
生ラッシュのゲージ増やすと様子見の時間増えるからそういう調整やらんと思う。生ラッシュから弱攻撃出せないとかならこっちの通常攻撃で止めやすくなるから、今みたいに気軽に使えなくなると思う。 強すぎる中足ラッシュはもっと恣意的なフレーム調整していいんじゃないかな
ケンの中足ラッシュならガード-1Fにしとくとか >>439
馬鹿か?バクステの全体フレームですらキャラによって違うのにてめぇが何使ってるのかも知らない状態でバクステ後に何するのが安定かなんて解るかよカス
死んどけ >>448
じゃあたかしvsたかしならどうしたらええの 相手の投げ読んでバクステ反撃とか難易度高すぎる
プロゲーマーじゃないんだからもっと簡単な対処法ほしいよね どのゲームでも安全に投げを仕掛けられる時の対処は投げ抜け無敵バクステジャンプしかないんだが格闘ゲーやめたら? >>452
仕掛ける側は簡単なのに対処する側が難しすぎるやろって言ってんの
どのゲームでもじゃねえよ バーチャは打撃が勝つだろ ゲームへの不満に対して辞めたらって返すの無敵すぎるな キャラが弱体化しようが弾持ちキャラは絶対的に強いシステムだから弾持ちキャラにしか人権ねえな >>453
3Dはジャンルが別ゲーだ
投げが打撃に負けるゲームなんて少ないんだからそういうゲームに行った方がストレス無くなるよ 投げ対策のバクステは全キャラ共通の操作でアプデで起き上がりの先行入力猶予が4Fから7Fに緩和されたんだから難しいからさらに簡単にしろじゃなくて練習したほうがいいよ スト6上手い人に教えてもらいたいんですが、
相手がこの4つの択をしかけてきたとしてもすべて投げ抜けやバクステで対処できますか?
1 空ジャンプ>投げ
2 ジャンプ中K>投げ
3 ジャンプ中K>立ち弱P>投げ
4 ジャンプ中K>しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>必殺技 >>458
すべて最速繋ぎなら遅らせグラでいいのでは >>460
理論的に考えておっしゃる通りだと思います
ただトレモで実際にこの4つインプットさせて練習してみてるのですが
4のときに投げ抜けがミスってでてしまい打撃食らってしまいます
練習したらできるようになるんでしょうか? >>461
遅らせグラのやり方も知らないのに遅らせグラしてますって言うの恥ずかしくない? >>461
投げ抜け猶予9Fと長いから投げが来そうだなと思ったら一泊置いて投げ押せば大丈夫
相手をよく見て何かしらのモーションが見えたら投げを入れるだけで人間の反応的に打撃はガード、投げは抜けれると思う
こればっかりは慣れだからがんばれ >何かしらのモーションが見えたら投げを入れる
あなるほど。それを意識したらいけそうな気がします。
練習してみます。ありがとうございます! 遅らせグラやりすぎると今度はジャンプ攻撃→垂直ジャンプ攻撃で投げスカリ狙われるから
それもレコーディングしておけ そもそも攻撃が一辺倒じゃないように防御側も色んな対策しなくちゃだからね
バクステしたり暴れたり前ジャンプしたりDリバしたり無敵ぱなしたり ここもう愚痴スレじゃなくね?最初に立てた人も消えてるし
このスレ立てた人次から雑談スレでいいよ ケンの強pとか画面端の前ジャンプにアッパー奮迅とかもっとましな愚痴あるだろ
なんで投げなんだよ >>467
最初に建てた人がいないかどうかってわかる?
まぁ俺が次スレ立てた人だから、次は俺は立てないでおくわ 愚痴スレで質問するのがおかしいだけだと思います
初心者スレが荒れてるならしょうがないけどそうじゃないなら初心者スレにいくべきでしょ このゲームおっさんに厳しいな、連戦すると集中力続かなくて少し雑になっただけで連敗するわ ストリートファイター6初心者・質問スレ Part65
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1703052772/l50
ざっと読んだけど普通に機能してる
IPスレが嫌だからここで質問してるのかな >>469
年末なので忙しいとかあるかもしれませんが元スレ主は一応なんとか脱線しないようにコメントしてました
愚痴に対して安価を付け罵倒する最低最悪な輩が現れたら苦言をしてました
そんな輩があまりにも多過ぎてもうスレ立てする気無くなったと思います
今のこのスレの現状見れば元からいる愚痴民からすれば愚痴なんて書けませんからね 改善だとつい図々しいと構えて言えない人も
愚痴という改善希望はまだ言いやすいから
愚痴スレは有益 ここの愚痴は9割ぐらいただの知識不足、経験不足じゃん基本スルーされるから下限なく低下していってるしどこまで質が落ちていくのか見てみたいw みんなが楽しいように変更を重ね続けるんだから、
知識と経験は必ずしも正義じゃないんだよね
愚痴もまた愚痴以上のものでも以下でもなくて、聞いたり聞かなかったりよ ジャスパからは専用派生技が出るだけでいい
運べたり位置入れ替えはくだらん その反射神経ゲーにメーカーが
チートボタン11まで増設認可なので
同じゲームやってても相手は別仕様かもなので
インパクト返しされる度に上手い!!よりも
お前もか・・・スンッて萎えるんだよなー
全員6ボタンならマジ!!上手ってなるのに よく技が飛ぶ、特にただのパンチやキックですら飛ぶってのなんとなく発生する条件わかった気がする
上に表示されるPが30以上の時にすげーとぶ >>449
ケース・バイ・ケース
基本4~7f有利だから端なら後投げ >>480
Vシフトブレイクみたいにダウンで良い
ていうかジャスパ要らんわこのゲームの癌 モダン、インパクト、パリィっていうクソシステムのおかげで先がねえだろうなこのゲームも とは言ってもモダンがいるから格ゲー下手な人でもやれるからなぁ
せめてクラシックとモダンを分けてくださればいいんだけど
インパクトとパリィはクソ、そうだね 次建てるとしたら引き続き愚痴がメイン雑談も可にするよ >>486
一番害悪なのは中足ラッシュからの5割越えコンボ
このゲーム楽しんでたけどそれらのしょうもなさに気付くと一気につまんねーゲームにしか見えなくなるなった このスレもこれで終わりか
ワッチョイもIPも絶対に付けない代わりに規則守れよってスレ主の意向無視しまくった現スレ民民度最悪だな 渋谷じゃないけど置石からのラッシュか
ラッシュして石ぶん殴るかってゲームだもんな
2XのSキャラみたいにラッシュなしキャラとかいたり
ラッシュなしハブありゃ
この事故ゲーに留まってくれる人も増える? >>492
エクストリームVSがあるからそれ使うのもいいな インパクトに対するインパクト返しみたいに何かラッシュに対する明確なアンチ行動が欲しい すぐ画面端行くのに端の凌げなさがくだらなく感じて飽きた
端に行った方が悪いとかいう上級者のアドバイスも見たし向いてねえわ >>491
スレ作ったものだけど愚痴への反論や叩き以外は許容してるよ
あまりに酷いのは各自あぼーんなりしてくれれば
ただだいぶ前にも言ったけど一応ストシリーズは好きな人のスレなんだよね。。
あくまで6の仕様やキャラバランスやシステムの愚痴言いたくて作ったんだ
最近はただスト叩きたい人が散見されてて残念 >>489
中足ラッシュから5割減らせるキャラって誰? 跳びを通されて不利な密着を作られた場合は跳びを通してしまったのは自分の責任という感覚になるが
先端ちょっと触られただけで不利な密着を作られるラッシュは事故という感覚にしかならないな 5chにスレを立てた者の管理責任なんてねーよ
ふたばちゃんねるじゃねーんだぞ >>497
もはや田村仁寿専用規制まで作ってまで田村仁寿の排除か、5chが田村仁寿の自演レスやスクリプトに埋まるのかの運営と田村仁寿の聖戦してる今の5chでお前は一体何を言ってるのかと >>498
大体、中あたればラッシュで大繋がるだろ?
2R目でフルゲージだったら大体行くんじゃない? >>502
中足始動春麗とかでも5割はキツイと思うで
パニカン始動ならとかそういうレベルよ >>502
中足ラッシュは補正が強めにかかるからあんまりダメ伸びない
火力高いって言われてるリュウとかじゃないと5000はいかない
まぁ4800とかを5000として扱うなら結構なキャラが行くと思うけど 端につれていければもう半分は減ったようなもんでしょ
ケンとか特に 中足当ててラッシュするだけのゲーム
よう飽きずにやるわw >>497
スト6の愚痴とただスト叩きたい人の違いを
どうやって見極めてるの? >>500
これ
何を勘違いしてるのか知らんけど
最初にスレ立てた奴の権限なんて存在しないから
「スレ立てたの自分です」アピールは二度としないでね でもまあ痰壺だから見る価値あったんだけどねこのスレ
共感できるかは別として純粋にプレイしてる人らの不満点を知れたし 『アンフェア the answer』(アンフェア ジ アンサー)は、2011年9月17日に全国東宝系で公開された日本映画。
監督・脚本は佐藤嗣麻子、主演は篠原涼子[2]。
あらすじ
豊洲警察病院での占拠テロ事件の解決後、東京を追われた雪平は北海道の西紋別署刑事課で勤務していた。
そのころ東京ではネイルガンによる連続殺人事件が発生。しかもその事件は、容疑者となった者が次々と殺されている予告殺人であり、今度は雪平の元夫・佐藤和夫が事件の容疑者となってしまう。雪平は佐藤と再会し、解読を依頼した機密文書が隠されたUSBメモリを返される。 しかしその翌日、あろうことか雪平には連続殺人の容疑がかかり逮捕されてしまう。雪平逮捕の一報は警視庁にも大きく報道された。東京地検からやってきた検察官・村上克明からの取り調べを受け緊迫する状況の中、事件の真相を探るため雪平は警察からの逃避行を決意する。そこで真犯人の狙いは、雪平が持つUSBメモリであることが判明する >>508
鉄拳や他ゲー絡めて他のが盛り上がってるーとか、売れてるーとかどうでもいいことですかね ただ6が気に入らないだけなら嫌いスレでもいったらどうかな?
別にここ利用されなくてもいいし
やってて不満や愚痴吐き場所として作ったので >>500
ほんとこれ
自分が一番最初に立てたスレだからお前ら俺の言う事聞けって管理者気取りしたいなら、ふたばででもやってれよほんと
自分が特別だと思い込みすぎだろ まあ、新規なんだろ
スレ立てはあくまでお題提供でしかない ただ愚痴は改善とかよりも参加ハードルが低いので
近年稀に見るベストチョイスだと思うぞ
ただ、検閲、言論統制したいなら
ここじゃなくblogでも書いてろだわな 愚痴書いてそれにレスがついて、そこで気づくこともあるんだから、レスがつくこと自体別に構わんと思うけどな。
愚痴吐きたいだけなんだからレスするなって言うんだったらそれこそメモ帳にでも書いてろよ >>515
アンチスレで延々アンチに反論して作品ヨイショしまくったり、
アンチスレ存在する作品の本スレでアンチ活動してもお題提供でしかないからOKとかんなわけないだろ 好きにしゃべりたいならIP無しの雑談スレでも立てればよくないか
自治厨は好きじゃないが>>1に書いてる事を守らなくていいなんていいだしたらカオスだぞ 冬休みだからか知らんが死ぬほど無線多くて拒否めんどいな、大ヒットして人口いるんだからマッチング分けて無線は無線同士でやらせとけよ クソ適当な生ラッシュするだけで有利なじゃんけん仕掛けられんの終わってんなこのゲーム マッチングいかれてんだろこれ5戦中3戦は5キャラぐらいマスターのサブ
圧倒的過ぎて全然面白くない いっそ空中ダッシュと二段ジャンプつければいいんじゃないこのゲーム
今のスト6楽しいって奴そういうのも好きでしょ >>519
愚痴に煽り叩きはNGというのはわかる
その下2つが傍からしたら何言ってるのかわからなくて自治厨全開でキモい 流石にそんなギルチー、ヴァンプ、マブカプ化したら辞める しかし、片やパッドモダン推進派
片やギルチー開発漂流者
どちらもストらしくないのが好きなんだよなー
船水氏みたいに西山なら、西谷なら多分
こうするみたいなのがなく、ストらしくない
アーマーとか、二段ジャンプ、空中軌道変化あえて
ストらしくないからやってなかったぽい事を
斬新と思ってポンポン取り入れてストがどんどん
ストらしくなくなってくのが悲しい もうこのままのキャラバランスで良く無い?
3rdみたいに煮詰まったら逆に面白くなるかもしれん
3強に3狂みたいな ランクを上げたいとかなら13:00〜17:00しかない そら勝てんやろ
明らかにあっちのが理不尽要素強そうやし
ブチブチ文句言ってるだけで終わるやろ ちょくちょく聞くストらしいってやつだけど
中距離ウロウロとか小パンピッピとか差し返しがメインダメージ源とか、そういう「何もしないのが一番強い」みたいなのだと今は流行らないからなぁ
それこそ上級者しか楽しめない、インスタントに気持ちよくなれないゲームになっちゃうし ラッシュで簡単に触れるようになちゃったからな
今までのストファイとは全然別物よ
ジュリとか弾を喰らいながらでも強引に生ラッシュ狙ったほうが強い 突っ込んでくるまではいいけどガードさせて有利はチンパンシステム過ぎる。 インスタントに気持ちよくなるのはいいけど、飽きるのも早いよな 内部遅延無くしてくれないかな、それだけでインパクトやラッシュのストレス大分軽減しそう
海外のことなんか知らんがな なんなら歴代ワーストになりそうな雰囲気は秘めてる
4と一緒で好きな奴の声がデカくて一見評価高そうと思いきや…っていうオチ
後にプロ連中から実は嫌いだった系のエピソードバンバン出てきそう 新作に移ってからの後出しじゃなくて今言えるプロはおらんのか このゲーム、攻撃側があまりにも強すぎる気がする。
攻撃側が有利なのはイイんだけど、過度に有利すぎる。 >>542
JPガイルが嫌われ筆頭の時点で過度どころか強くもないだろう なんでもいいから適切なマッチング組んでほしい
日によって突然勝率変わりすぎる >>543
画面端とか追い込まれたらなんもできないとき多くない? >>545
パリィして解除が遅れたら投げられたり
前ジャンプしてもケンやDJだとまた画面端に戻されるし、そういうゲームだから仕方ない インパクトある分端に追い込んだ側のリターン大きいけど
打撃をジャスパ取られたり投げにバクステから小技確ったりで
リスクも大きい
キャミィケンは無敵技で入れ替えもあるしな 全キャラ後ろ投げ持ってる
ジャスパからはもちろんプラス2F以下からの
投げ重ねにもバクステ遅い4キャラ以外バクステ後ろ投げが確る
スト5と比べたら端攻めのリスクリターン両方が大きい 運び性能、入れ替え技、端柔道と全て揃ってるケンはその分火力控えめだから… >>540
モダンで格ゲーできました勢がいっぱいいるからそうはならんやろ
何故ならそいつらは他の格ゲーできないからスト6に一生縛られるしかない >>551
モダンで格ゲー出来ました勢がスト6に残るわけねーだろ現実見ろ >>545
「君が柔道を止めるまで、僕はバクステからの連携・スカ確を止めない」の精神で^^; 端ゲーで攻めゲーな内容にしたかったんだろうけど、結局弾と中足ラッシュが強い奴が上位でそのどちらとも下がりながらの方が強いんだから防御寄りになってるよ
異常に攻めが強い例外はいるだろうけど >>551
それは中毒性があるほど面白い場合な
モダンやってても嫌われるストレスあるから
続けてる奴はどっか・・・おっとっとw >>552
かといってクラシックだって飽きたら大半がやめていくんだから同じことだよ >>524
それなw
>>1にキモイこと書いてる自覚すら無いんだから
そいつには何を言っても無駄だよw まぁ発達障害でもなきゃ一つのゲームを続けるなんて無理だからな >>560
自作自演か?マスター寸止めとプラチナ1
カジュアルニューチャレンジャー
もしも、カジュアルのみフィルターついたら
みんなニューチャレンジャーだらけになって
ランクマ誰もしなくなるかもな
なのでカジュアルのみ、ハブのみも無理
普通にランクマでクラシックのみに可能しないと
永遠にモダン叩きは終わらない とある配信者さんの影響でモダンブランカ始めてみたんだけど
1戦抜けされてばっかりだわ なんか寂しいわ >>556
モダン(波動拳・昇竜拳を除く)を扱えるなら、鉄拳の通常コマンドの約80%以上の技が出る。
モダン(波動拳・昇竜拳を含む)を扱えるなら、鉄拳の通常コマンドの約99%以上の技が出る。
実は、他タイトル比でのモダンはコマンド入力の緩和として全く機能してない上に、弊害の山。
だから格ゲー界が演出する「モダンで格ゲー出来た」は鉄拳・格ゲーマーの配慮の下にある嘘。
来月の鉄拳8のリリース以降は、注目度の高さから隠すことは困難で、モダン需要の終焉になる。 モダンとかこっちからみたら派手な刺青、ピアスみたいなもので
あ、変なの来た?バイバーイ、1抜けブラリですよ それよりPS4抜けを徹底しようよ
「あ、これ相手PS4だ」と気付いた瞬間に回線切断すること、徹底しようね バックラーズブートキャンプのジュリのイラスト酷すぎる誰だよコイツ >>564
鉄拳ってコマンドそんな簡単なのか?
コンボとかもキャンセルとか要らんって聞くけど
もしかしてゲーム自体が割とライトなの? 豪鬼でたときに鉄拳少し気になったからグラブルみたいに無料だったらやってたわ >>568
コンボ難度はキャラによる
ちょっとだけ前ステして拾うとかそういうのはよくある
最風は人によってはなかなか出せないと思う >>566
ps4って対戦画面になるまでは遅いけど
それ以降変わらんくない? サブ垢のプロフィール見ると凄まじい確率で「◯◯年ぶりにプレイしてます」にしてるな
スマーフサブ垢はこれやるっていう流行りでもあんの? 冬休みなのにSteamの同接増えないな
夏休みに居たキッズ格ゲーマーは残ってないんか? 体力ミリでスタンさせられてあー負けたって思ったら屈伸した挙句わざわざSA3使ってきたから切断してやったw
ゴミが!唯一できる復讐だ。俺じゃなきゃ見逃しちゃうね 最初のころは楽しくやってたんだけど最近まじで同じような試合ばっかりでしょうもなくなってきたなぁ、モダンリュウ使って友達の本田と対戦してると頭突きと百貫全部落とせるからつまんなそうで申し訳なくなる 切断は完全勝利と取られるからむしろ相手を気持ちよくさせてる >>573
steamはあてにならんよ
マスター以下なんてPSばっかなんだから >>572
ガチで10年以上ぶりに格ゲー復帰した民だけどもしそんなふうに思われてる可能性あんなら嫌すぎんな
そのサブ垢云々は証拠あっての話?ならいいんだけど サブ垢認定とかプレイ時間短いのにめちゃくちゃ上手いとかじゃなきゃただの負け惜しみだから気にせんでいい 屈伸煽り体力ミリなのにわざと時間かかるsa3とかさすがに酷いわ そんなクソゴミ切断でも生ぬるいレベル 露骨に煽ってる奴に負け確切断とか相手を爆笑させてるだけやろうな
やるならSA3くらうまでにやっとくべきだった >>582
間違いないね
ムカつかせるためにやってるのに切断なんかしたら腹痛くなるまで笑うわw 切断してイエローカード貰うと雑魚いマスターから大量にポイント吸えるからダイヤ5から一気にマスター行けてワロタ
ライフハックだろこれ 対戦ゲーで手を抜くって何?w
このじゃんけんゲーで100%勝てるとでも思ってんの?w 最初はEスポーツブーム‼︎とか言ってたのに気付けばモダンクラシック煽り大会みたいになってしまっている
件 >>568
鉄拳の"通常の"コマンド入力はモダンと同等(で、初心者向きに正真正銘のワンボタン)だし、スマブラより敷居が低い説もあるけど
上を目指した場合、ストのプロ勢ですら最高ランク到達者が僅かに出る程度というぶっち切りの格ゲー最高難度を誇る点には注意です >>586
ランクなんて結局は実力に沿ったものに収束するし、格下と当たった場合ラウンド落としつつ組み手みたいにしてあげる人すら少なくないよ?
その結果として負けたところで、不相応なポイント加算が無くなるだけで、それで殺意の波動に目覚める輩が減るなら全然ええやろという説 サブが多いからもうサッサとマスター行けと
ダイヤ追い出す為に手を抜く奴たまにいるよ >>584
イエローカード持ち部屋でも普通にマスターに勝ったらLP多く入るのかw
でも「ライフハック」ではない気がする
ライフハック(lifehack)とは、仕事や日常生活で役立つ、ちょっとしたアイデアやテクニックのことを表す言葉です >>590
なんかそういうデータあるんですか?
流石に自分の妄想だけでイチャモンつけてるわけじゃないよね? >>571
その対戦時間待たされてる側の気持ちにもなってくれよ…
たかが数万だろ、PS5買えよ
てか少し奮発してゲーミングPC買えよ
PS4で無線なんて、本来ならばSF6やる資格ないだろ
同じ土俵に立たせてもらってるだけで感謝しろ
ていうかマジ対戦時間待たされるの皆嫌なので早く辞めてください マスター側はもうLPに興味ないから
ダイヤに全力出す必要がない
ダイヤ相手でもMR減るなら必死になるかもだけど
1500切ったらもうどうでもいいからな もうマスター転生は1000にして
次は1750あたりでグラマス設けて
マスター入りしたらまずはグラマス目指して
それで来たらサブもグラマス目指すとかでいいよ
ダイヤ5はもうマスターと戦わせなくて良いよ
マスターダイヤと当たっても手を抜くから意味が無い マッチングのフィルターあったほうがいいな
クラシック、モダン、ゲームハード、キャラ、プレイ時間、地域、
サブキャラ、最高ランクとか
事細かに検索できるようにしたらいい
あといいね!ボタンの逆の悪いね!っボタン追加して
対戦したプレイヤーを評価できるようにする >>594
いや俺はps4じゃないよ
あんま気にならないからさ。
開始前だけあーps4かって思うくらいだし >>588
鉄拳って何がそんな難しいんだ?
ギルティが難しいってのは対戦見てりゃ流石に分かるが むしろギルティとストってどっちが難しいのかいつも気になってるわ
ジャスパとかある分ストの方が難しいんかね ギルティってガン攻めハメゲーじゃねえの?
ストみたいに対応型のゲームじゃない気がする 一時期鉄拳もやってたけどキャラも多けりゃ技も多いからわからん殺し多いし覚える事多いわ
俺はストより難しいと思ったけど ストは投げてりゃいいんだ
こんなに簡単な低脳向けのゲームなんて他にはないよ >>603
このゲームもあんま人のこと言えないだろ…
ストシリーズのこと言ってるならギルティもXXはハメゲーってほどでもないし 数キャラマスターのサブとしか当たんねーぞ
全然勝てないし萎えるわ >>607
そういう相手と戦う時マスター撃破ボーナスが欲しい マジで低ランクにマスターやダイアのサブ召喚するのやめてほしい
いい感じで勝ったり負けたり楽しんでるのに初手であーこの人違うってわかるんだよ
当然1戦抜けした後確認すると100%他キャラがマスターかダイア
履歴みると全敗スタートしてるし煽ってくるのは大抵このタイプ
初心者が辞める要因の一つだよこいつらが1番害悪
更に言えばモダンクラシック論争に加わる気ないけど格下狩り100%クラシックなんだよね 気功掌ってなんか凄い不快な高周波みたいな音ならない? >>609
あーそういうのほんとにいるのか
そういや5の時もなんかシルバーの番人みたいな呼ばれ方してる害悪じいさんいたよな
ケンかなんか使ってたやつ
あいつ6にもいるんだろうな今回ケン強いし PS4が与える対戦相手に与える影響といえば
試合開始が数秒遅いので
「(ひょっとして回線切れか・・・)?」と精神的苦痛を与えてしまう所 ps4版は遅延あるらしいからこちらが有利で勝ちやすくなる MRも考えものなんだよなー
マスター側するとダイヤとか時間の無駄でしかないから
ガチは1抜けするか
逆にMRにも響かないからLP配りする奴もいる
配る理由はサブでもどっちでもサッサと上がれの意
これを無くすには
ダイヤとの対戦でもMRに響かないとダメと思う 鉄拳新作はあんま興味ないな
結局今のところスト6が一番面白い ストプレイヤーから見た鉄拳は難しすぎて無理だし
鉄拳プレイヤーから見たストは浅すぎて無理だから関わらないほうがいいよ
住む世界も価値観も違うから会話にすらならない 過去企業レベルで関わって豪鬼の使用権と簡易入力の特許を交換した結果
お互いが不幸になっちまったしな 豪鬼参戦で一回だけアケで鉄拳やったけど
戦う相手が全員意味不明だから
あ、コレやるのメンドクセーと見限った >>601
「ストは普通のRPGで、鉄拳は風来のシレン by ウメハラ」が最も簡潔な回答 >>622
そんなレベルじゃないよ
例えるならLoLとDotaくらい違う
素人目になんか似てる気がするけど何一つ引き継げる要素がないって意味で 2Dなんだからさ通常技のリーチ差は微差にしろよ
ダルシムは例外だけどさ
ガイルとJPのリーチはぶっ壊れているだろ
しかもそういう技は何故かキャンセルがかかったりインパクト返しが間に合ったりするんだよな
ちゃんと調整しろ そもそも対立煽りする為にほぼ一人で格ゲー板を伸ばしてる正真正銘のキチガイがトシヒサ君だからだよ ガイルだDJPなりに文句言ってる多数の中足ラッシュ昇竜キャラしか選ばない奴なんなん
だいたいモダンの文句言ってるのもその層だしさ
ぶっちゃけ調整も大会もどうでもいいから新キャラやコス作るのに全力で作業して欲しいわ
バランスうんぬんは勝手にストしかできないのにストゲーマーって言わずにプロゲーマーって名乗っちゃうやから達がケンオンリー大会とかでやってりゃいいんだよ >>629
ザンギ使ってるけど両方文句言ってます(笑) あー柔道あったまるわー…やたら柔道するやつには舐めプ警告カード出て
3枚貯まったら原因不明のピヨリからのSAおしおきタイム始まるようにしたらいい >>631
俺柔道するやつに対してずっと柔道されるようにあえてしてるよw
そうすると大概1抜けされる。
勝ちたくて柔道してるんだから2戦終わるまでずっとやればいいのにって思ってる。 >>623
でもそういうお前は鉄拳やってないってことですよね?w
まともにやったこと無い人間より的を得ないってどういうこと?w 時間をかけて念入りに可愛い眼鏡っ娘アバターを作ったのに店の外に出たら宮崎駿そっくりなのバグだろこれ 中足ラッシュ食らって2000ダメージで画面端
柔道に文句いうやつ多いけど投げ1200くらいだから牽制ペチペチ食らっても5,6回くらいくらいは起き攻めの読み合いあるよね
そんだけ読み負けるのが悪くね 柔道連発とか最高につまらない
こっちがやれる状況でも絶対やらないわ
それで勝ってもおもんないから >>633
俺は逆に全部上入れっぱかなどうせ終わるなら打撃択でさっさと終わりたいからさ >>638
じゃ、やらなきゃいいじゃん
それだけのことよ 強い行動をやらない
通る行動をやらない
全く意味がわからない 昔のゲーセンのローカルルールであったな。何々禁止とか常連が言う話しw ゲーセンなら台の反対側回って店の外で第2ラウンド始まるからな
小学生でもチー牛でもゲラゲラ笑いながら安全に柔道できるとかいい時代よな >>638
勝手にやらないって言われても状況的に択になってるから勝手に崩してるのと同じなんだよね 今は掲示板に愚痴こぼしても文字になるだけだけど、
全くの他人同士が同じ機械をその場で共有するとなると、
まぁゲーセン側の工夫も必要になるよな ニューチャレンジャーで勝率60%超のホンダうざい。そいつJPも使っててそれも60%超えてた。わざわざサブ垢作る意味わからん 誰だって別キャラ使いたくなる時はあるだろ
システムが悪い ローカルルールは延命してくれるんだよなー
信号と同じ、ルールあると延命出来る
ルールないとみんなが信号無視状態で
そんな危ない所はどんどん人が近付かなくなるよ
メーカーもそれが判ってるからローカルルールは
どんどん採用してる
投げハメとかそう、無くせ、無くせの大合唱で
メーカーは未だに答え出しあぐねてる 微妙に知識の古いスト6を大量のIDが話し合ってる珍妙なスレがこちら 俺の肌感だと
2250 ウォーリア
2000 アルマス
1750 グラマス
1500 ☆標準マスター
1250 低マスター
1000 ★サブマスター
999以下 偽マスター
なので
☆人生初
★サブキャラ
ダイヤ5の相手は基本標準以下
ダイヤ5と当たってもMRは増減する(手抜き防止
今の制度だとサブのダイヤ無双が始まったり
同じダイヤでもサブマスターだと納得出来ないので
サブは1000スタートで低マスターにして欲しい >>648
ゲーム内で何もルール違反なんて無いだろw勝手なルールつくんなや ダイヤ5でマスターにギャーギャー言ってるのは本質的にズレてんだよ
そこから先はマスターしかいねえんだから
誰が相手でも倒すぐらいの気概でいろや
当たり前のように負け犬根性染み付いてる奴はランクマ自体辞めた方がいい 今やってるトーナメント見てもそうだがガイルの視認性最悪すぎだな
なんでこんなワンパでつまんねえキャラいつまでも出してんだよ >>634
残念 マスターですw
柔道が面白くないし、クソと思ってるから、やられたらハイハイ楽しいですねーwって言いながら受け入れてるよw >>648
バーチャルゲーセン内で「こういうルールで募集」みたいなのできたらね
ゲーセンのローカルルールはゲーセンがゲームを所有してるからできてることであって、オンラインになってローカルルール的なものは無理になってる 愚痴スレで言うことじゃないけど6は今までのシリーズでさらに投げ偏重だから
投げ嫌いだと辛いだろなー 15連勝中とマッチして嫌な予感したけどやっぱり10キャラ近くマスターのサブ
このゲーム人多いんだよね?なんでそんな奴とマッチングするんだよ 当て投げに対してバクステボタン連打で投げシケ狩り余裕くらいにしてほしいわ
頭きて覚悟決めて後ろカカカッと入れても投げられてキレそうになる >>653
ダイヤだと最大プラチナ1まで下れるからね
アホな連勝廚が制度を悪用すれば
何が起きるか想像出来るだろ
そういうサブを防ぐにはマスターが追い帰すよりも
手を抜いてサッサと昇格させた方がマシまである
これは制度が悪い 通常鯖でマスターにボロクソに負かされすぎて負け癖がついたんだろうなもうゴールドにすら勝てなくなったから辞めるわ
メンタルゲーで負の精神状態にされたらおしまい 結局降格保護ってあんまり意味ないよね
初狩りするやつはサブ垢作ってでもやるんだし >>663
数はさすがに限られてるだろうけどでサブ垢作れるようにしてるからね。
プレイ時間10時間以内でBHでしか会わない様なMASTER並みの猛者ちょくちょく当たるから下がどこまで持つかやね
BHのランク別トナメも内容見るとMASTERキャラ持ちかMASTER、Diamond 勝ち履歴あるBH篭り垢ばっかやね
MASTERも所詮は人間で負けるのは嫌なんよ
GGSTみたいにやりすぎて中級層まるごといなくならなければいいけど >>662
判る、あんなのレバーレスか、パッドしか安定しないなので
アケコン用にこんな 簡易入力が欲しい
弱K+中P 前ステ(↗)
中K+強P 生ラッシュ(↗)
弱P+中K 後ステ(↖)
中P+強K シフト(↖) 勝率45%であがれるマスターなんて猛者でも何でもないからな
新規ならともかく過去に格ゲーやってればマスターまではチュートリアル相当よ
まあ新規以外で文句言ってる奴はいないと思うけど 実際そうなんけど、新規の遊ぶ場摘んじゃったら人口は増えんよ。 >>658
それが中途半端だからね
クラシック限定も、モダン限定もなく
エキストラも指定出来ないから行く気にならない
あのガラガラBHとかゲーセンみたいに
クラシックゾーン、モダンZONE、通常ゾーンと
やれば良いのにそれやるとランクマが過疎ると
ビビって自信がないのかもね
下手にユーザーや店が先導するとモダン叩きがバレるので
誰もやりたくても出来ない
この火中の栗を拾えるのはメーカーだけなのにな バトルハブにクラシック限定とかモダン限定筐体とかあると良いかも んなこと言い出したらランクマとかで1キャラだけでも拒否できるようにしてほしいわ
ハブだって座ってる人のランクとか操作タイプ見て戦えばいいんやない? なんでこのゲームって嘘ついてランク下げてる雑魚ばっかなの?w
ちょっと小突いたら必死で勝ちにくるしwww
そりゃ流行らんわなって思う
そういう奴等調べたらほぼ100%「初心者です」「操作覚えたて」とか表示してるけど(アレなんていうんだっけ?)、
「初心者の俺に負けて恥ずかしいのうwwww」とか思ってんのかな?
マジで頭ヤバくね?園児がやってんの? >>674
マスターになれば下げランとおさらばだから頑張って
いつまでたってもくだらねえことするやついるんだな 店内対戦の部分いじれずにアリにすんのやめろって愚痴
あんなんあるせいで一人強いのやってたら入れんやろ時代考えろや >>667
弱いとは思うよ
一応MR1800だし、全然上にはたくさんの人いるしね。
柔道はどうしても好きになれん。
そんなことして勝っても自分は嬉しくないし、戦ってても楽しくないからね。
戦略的に投げをうめられてーとかは気にならん。
相手が一枚上手な時もあれば、この投げは受け入れようって時もあるしね 外人発表だと最も人口が多いのは
P1、次はマスター
おそらくマスターのサブ垢が暴れまくって
P1まで叩き落とされて初心者と
サブキャラもどんどんマスターにあがる二極化なのかもね このゲーム何人ブロック入れれるだ?
マスター低層いると同じ奴ばっか当たるから
モダンと外人とその他キモイのは全部ブロックしていってるんだけど
全然満タンにならんな >>680
ありがとう、思ったより少ないな
とっくに3桁ぐらいは放り込んでるつもりだったわ >>671
まじでモダンの存在が癌だわ
一時的に人増やすのは成功したけどほんとに一時的だし先を見据えたら不都合な部分しかない >>682
そうか?
パッド使いの俺はかなり助かるシステムやで 海外のがモダンアレルギー酷かったのはカプコンの誤算だったな モダンは戦っててつまらんのがな。
まだCPUと戦う方が面白いし。 >>677
柔道なくしたら誰も投げ抜けしなくなる。
スト5で柔道なくして威力とスタン増やしても投げ抜け入れなかったわけだし。
スト6の場合は相対的にジャスパが強くなりすぎる。
楽しさだけ考えたらない方がいいのはわかるけど
システム的にしょうがないわ。柔道なくしただけでキャラのランクも変わりそうだし カプコンの最終的な目的はモダンがメインになることだから
モダンが弱くなることはもう今後ない
格ゲーの未来を考えるならクラおじ老害が消えてくれること
プロゲーマーもモダンメインになってくれるのを願っている 完全にモダンに取って代わられる時代が来たら辞めるだけ
どの道年齢的にもスト6で格ゲー最後のつもりだし 今埼玉でやってるFAVCUP こく兄って元格闘プロゲーマーでしょ。
なんで素人と戦わせてるのか意味がわからない。
スト6マスター同士ってことなんだろうけどひどいレベル差でかわいそ過ぎたわ。 現状グラップが弱過ぎるから抜け側にメリットあるといいかもね 「ランクマ回してないだけ」の格付けやらを基準に選別するのはあかんよなあ 柔道持ってるキャラが当て投げ匂わせながらボコボコ殴ってくるの見るとイライラして辞めたくなるんだよな
せめてコパコパから五分読み合いに発展すりゃいいけどDJだのケンだの一生投げ匂わせながら殴り続けられるキャラいるし >>686
柔道しなくても勝てるってほんと。
そもそも投げ自体にダメージがあるんだから、投げと打撃の2択になるシーンは絶対あるわけだし。
投げ抜けしないってなったら投げダメージを食らってくれるから攻め側としては助かる。
受け側としては受け入れるって言ってもずっと受け入れるわけにはいかないから、投げ抜けを入れないといけないシーンは必ずくる。
ここが読み合いでしょ。
ここを煮詰めていくのが楽しいから俺は柔道しない。
柔道してくる人とは考えが合わないから、全部投げられてさっさと終わらせて、次の試合する。
ただそれだけ。
ジャスパが強いのは同意だわ。
50%でダメージが少ないといえど、運ばれるのはきつい。
ただ画面端に追い詰めてるのにジャスパ後ろ投げで入れ替えられるのもクソゲーの理由でもあるね >>693
わざと負けるのはさすがにくだらなすぎだわ 1回の運び量が大きすぎるからってさらにステージ広くするとより格差が広がるだけよな… 修行僧って本気でやってるのアレ?
競馬じゃあるまい自分が弱いって芸風は見ててイラつくわ 俺も無限柔道はしたい奴にはさせてやってる
それで一回負けたからって何もないし
あんなもんを本気で相手しなきゃいかんのはプロだけでしょ
ランクマ程度だとたまにしか当たらんし 柔道は読み合いの結果投げの択になってるだけなんだけどな
読み合い放棄した奴が柔道されたとか使うの浅すぎて草 >>700
最後まで投げ続ける奴のほうが圧倒的に少ないから
抵抗しないほうが期待値高いっていう読みの結果だけどね >>693
煮詰めた結果読み合いしなきゃいけない場面でも抜けないん? >>701
それならバクステなり前飛びなりコスればリターン取れるからやればいい
柔道に一切付きわずにリターン高いだろ
結局リスク背負いたくないのを相手に読まれて投げられてるだけよ 久々にやったけど勝率70↑のシルバーや明らかにサブ垢としか当たらないな
一方的にやられて終わり7月頃はまだいい勝負出来たけどもう無理だな 柔道やモダン叩きもそうだけど読み合いをしたい人達ばかりではないことに気づけ
今まで積み上げたものをモダンで簡単にされて柔道でテクニックもクソもない読み合いなんてしたら新規を指導出来ない
コマテクコマテク言いながら技術だけで新規ボコしたいんだわ >>704
ほとんどの奴は一生投げたりせずにすぐ打撃重ね来るの分かってるから
それやったら期待値下がるって言いたいんだけどね
その1試合だけじゃなく全試合通して考えたら亀になってるほうがマシと思ってる >>707
答え出てるじゃん
結果色々まわって投げ択強いから柔道になってるだけよ
だからどこで強気に行動するか普通は考えるわけだけど
そこで思考放棄のガンガードマンが投げくだらないはギャグって話だよ もっと可愛いキャラ出して
ストリートファイターも昔は水神七瀬みたいなキャラ出してたじゃないか >>708
多分こいつら遅らせグラもできないじゃねぇかなって思い始めたわw >>712
何も考えずに脳死ガードしてるだけだから
当然そんな考え自体ないだろうな
俺はガードしてるぞ早く攻撃してこいよ
あっ連続で投げられた!はい読み合い放棄の柔道乙ぐらいの知能でしょ… 柔道は見た目が悪いとかなんとかYouTubeやってる人なんかも言ってるけど
自分が全部喰らうから結果そうなるんよなぁ マジで中国人このゲームやんなよ
クソ回線に煽りにチートにマジでネトゲ界の癌だよ
昨今どのオンラインゲームやっても中国人に辟易させられる 柔道は弱い!安定しないからok問題ない!
打撃は無敵で入れ替え
投げは無敵で入れ替え
投げは前飛びから入れ替え敵の柔道開始
キャミィである。
柔道は消せ。 >>717
前飛び入れ替えとかいう全キャラ使えるテクニックをキャミィ独自の逃げ方法みたいな言い方するのはNG >>693
前半と後半で言ってること急に真逆になりすぎてないか >>718
(3) 【スト6キャミィ使い必見】端に追い込まれた時の入れ替えコンボ #shorts #ストリートファイター6 #攻略 #対策 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=MAkDpRMDAto
ほう、結構あるんだな
ゴールドマンなのでまだほとんど見たことないわ ルークの波動拳挑発やってくる奴初めて見たわ相手中国人で 柔道はやってる方は面白いし気持ちいい
リズミカルに投げが決まる様はやっぱり快感があるよ 柔道ないと「ただただひたすら守り続ける」プレイヤーへの対処がなくて、ドローゲームばかり増えちゃうと思うが ドライブインパクトみたいに投げも後出しが勝つことにしたら 柔道対策がちょい少いので
インパクトに投げ無敵つける(ゲージ吐くから)
バクステに簡易入力を増やす
こんな 簡易入力が欲しい
弱K+中P 前ステ(↗)
中K+強P 生ラッシュ(↗)
弱P+中K 後ステ(↖)
中P+強K シフト(↖)
出来れば押しっぱしたらパリィ同様に連続でやって欲しい
特に起き上がりは長押しすればリバサなら尚、嬉しい
ボタンを11に増やすなら同時押しってより
もっと正確に○○ボタンというかんじに
それぞれのシステムをどのボタンに割り当てる
みたいな事をオレガファイターなりで作れると面白そう
この簡易入力あったら2度と過去作品に戻れない
快適入力になるんじゃないと思ってる
特に生ラッシュと、バクステは助かる >>725
見てから抜けられるブレイブルー方式でいいよな
この投げ無敵の短さで今の仕様は正気の沙汰じゃないわ ザンギ相手ならジャンプ遅いから対空出るんだけどなぁ
ルークケン相手だと厳しい >>725
逆転の発想だな、投げはまだ投げシケがあって許せるけど
インパクトの後だしテメーはダメだ
同じ縦押しでも同士後だし
弱PK 投げ抜け あいこ
中PK お見合い あいこ
強PK インパクト返し 後だしの勝ち(ハァ?ふざけんな!!) >>723
全然面白くないわ
自力で勝った感がなさすぎる ウメハラときどマゴ辺りのトッププレイヤーすら
贔屓目抜きに試合見ると柔道に勝たせて貰ってんなーって内容なのがね 壁が強すぎるだけだと思う
投げが弱くなったところで壁背負ったらボコられて死ぬゲームなのはなんも変わらんでしょ >>734
投げが弱かったらガード固めれば良い
端の異常なキツさは投げが強すぎるから 5ならともかく端ガードなんかしてると基地外Mルークに2中pサンブラポチポチやられて燃え尽きてさらにゴリゴリ削られてタヒぬぞ 考えるほどギルティギアのシステムが正解って感じがする >>736
2中Pサンブラなんかせんやろ
大Pサンブラやろ 対戦機能なくていいから、CPUと脳汁ドバドバ出る読み合いできるゲーム作ってくれんか >>715
プロですら食らってる柔道全然食らわない大先生出てきたじゃんwww
来年はevo優勝か?ツバ付けとくから名前教えて >>726
アークゲーみたいに簡易ダッシュボタンは確かに欲しい マノンみたいなキモいのじゃなくて、猪熊柔みたいな美少女柔道キャラ出せばええのに。昔は結構いたよね。 まじでリバサコパの先行入力消して欲しいわ
うざすぎる >>742
ファイターズヒストリーの涼子は良かったな。
ワーヒーの方はあんま記憶にない。 インパクト投げ無敵欲しい
ドラリバ漏れでたまにインパクトが投げられるのが納得出来ない
今回はドラリバも投げ無敵ついてるから
同等にインパクトも投げ無敵あればスッキリ
インパクト返しはパリィで良いよ うっとうしいモダンのゴミばっかりとマッチングする
初心者用にしろよこれ >>745
納得いかないとか自分のミスやろw
バーンアウト中とかホントに逃げるしかなくなるぞw起き上がりのやれることてんこ盛りな現状でさらに投げ無敵追加?自分が攻めてる時想像してみ?なんで守りを強くしようとするw 柔道打破にインパクトが投げ無敵になりゃ良いのに
ドラリバが今回、スト5と違って投げ無敵になり
その代わりガードされたら反撃可能になった
同じ強PKの縦押し
ドラリバ漏れのインパクトが投げられると
なんか納得がいかない >>747
ゲージまで支払ってるのにタダの投げに負けてムカつくし
起き上がりのじゃんけんなら
投げ パー
パリィ グー
インパクト チョキ
パーがチョキに勝ちやすいから柔道が横行してるし
出来ればコアコパにインパクトが5並にクラカンしてくれれば尚良いんだけどな
それでインパクトが強すぎるのを咎めるのに
インパクトに対してのパリィにインパクト返しの演出つけて
チョキにはバーにして欲しい ゲージ払ってるのに投げに負けるのいやって言い出したらマリーザのODスクトゥムもアムネジアみたいにしろって道理にならないか?w
アムネジアはアホ >>749 流石に訂正する
✕ チョキにはバーにして欲しい
○ チョキには「グー」にして欲しい 正月を気分よく迎えたいからサブ垢転生して轢きコロしま〜す
良いお年を >>749
なんで攻められてる方が同じ土俵でジャンケンできると思うのよwゲージ一本ワンボタンでキャラ対策にも成ってパニカンすればフルコンボって破格の性能に投げ無敵までつけるとかイカれてるって。起き上がり攻防のセオリーもわかってないみたいだし柔道が本命じゃないからな
んでパリィもできないバーンアウト中とかマジで詰むだろよw良いお年を モダンからさらに初心者向けモードのアドバンスドモダン追加
アドバンスドでは従来のモダンの機能に加え、
オートガード、オート投げ抜け、オートインパクト返しが可能 BOは詰ませる為にわざとやってるんだろ
来ると判ればパリィ、垂直すればいい
そこはじゃんけんだろ >>756
火力少し下げれば完璧にバランス取れるな 雑魚狩りが横行してるから1戦抜けもかなり増えたよね 別に義務でもないんだから一戦で抜けられてもなんとも思わんし俺も得るもんないとか単純につまらんと思ったら即抜けるよ
抜ける相手だってどんな事情があるかわかんねえし スト6だけ再戦こだわる変なやつ多いよな
まあスト5が腐ってたせいもあるんだろうけど
ゲーセン時代から基本連コされなきゃ1戦で終わりなんだけどな >>753
月曜日が街にやってくる!ヽ(´ー`)ノ >>759
モダンは1抜けされすぎて
やられるくらいならやってやれになってる人いそう リュウ戦ガイル戦並みにくだらないしモダン戦より退屈
個人的な意見だけど 誰だろうと1抜けするよ
もう一回やっても勝てそうと思ってもね
面倒くせえんだって
同じ奴と同じような戦いするのw 再戦 おかわり、楽しい、判らせる、今のなし
1抜け つまらん、ラグい、価値がない、勝負は一回きり ストV関係なくなんで2連戦できると思ってるんだろう
抜けてもいいし連戦しても良いんだよ レートやポイントを考えた場合は常に1抜けすんのが一番公平だしな つか配信とか見てると一戦抜けにせよ
試合中の相手の行動を一々邪推してさもそれが事実みたいに進行させる奴いるけど
実際は大した理由もないような動きばっかりだわ 一戦抜けごときで文句言ってる奴は永井浩二とガンマ見たらキレすぎてたおれそうだな
カルビですら一戦抜けしてんのにいちいち気にしすぎよ 一抜けは自由だが一抜けする奴は強くなれねぇだろうなって
特に勝てなさそうだからという理由で抜ける奴は自分は雑魚だと喧伝してるようなものだな
だから抜けられるとつい「チッ、雑魚」がと呟いちまう 誰とでも抜けるわけではなく
ケンとガン待ちモダンだけ抜ける
というふうな人は多いだろう
実際ケンやモダンと戦っても何も得るものが無いしな 他ゲーやりたい欲を抑えて半年続けたけど、いつになったら試合でプロが見せるような駆け引きができるようになるんだ?
一向に面白くならん、勝っても負けても偶然強い動きが通ったか択で読み合いに勝っただけで駆け引きしてねえんだよ
なあ格ゲーの面白さってこんなもんなのか?もっと面白くなるんだよな? 格ゲーは面白いけどスト6が面白いというわけではない
今時ガン待ちが強いなんて時代遅れ甚だしい 何故格ゲー人口が増えないか?
それは「人の嫌がる事してとにかく勝てばいい」って考えてる奴らが殆どだからだよw
他のゲームも勝つためにやるけど、その内容が陰湿すぎなんだよ格ゲーは
このゲームの真実は、強キャラ使ってコパンしながらラッシュするだけ
モダン導入でスタートダッシュには成功したけど確実にバブルは終わったと思う
Vチューバーも他のゲームやり始めてるしね ガン待ちされる方がまだ遊べるわ、普通に殴り合ったらじゃんけんやってるだけじゃねえか、たまにわからんハメされても種がわかれば新しいじゃんけんの始まり
ガン待ち崩す時と柔道切り返す瞬間だけほんの少しやり甲斐感じる、クソなが目押しコンボ繋がるとまぁ気持ちいいけど何回も実戦で決まると出来て当たり前になるからストレス要素にしかならんわ
この半年でmodまみれskyrimでもやってた方が絶対面白かった、金はくれてやるから時間返せや ダイヤ〜マスターの下の方のモダンのルークはガン待ちワンボタン対空とSAだけだからむしろ楽 格ゲー未来憂い爺は初日の出に両手拡げて崇めてそうw キンバリーのわからん殺しうぜえ
なんで2発目がめくりになるんだよ!
めくりとかクソなシステムいらねんだよ jp dJ ケン、ホンダ ブランカとか1戦抜けやろ。
調整はよ。 >>785
一戦抜けに文句いってるやつはそいつらの誰かを使ってる奴だろうな
本田ブランカガイル使いが多そう >>785
あとそのなかだとDJとケンは全然やりやすいしやっててもストレスたまらんよ むしろ本田は初期からマジで1戦抜けしてくる奴しかおらん
ワンパで勝てる奴探してるんだろうな 初めから対戦数決めてマッチングさせないカプコンが全部悪い
ほとんどの人間がより有利な条件で戦いたいと思うのが当たり前なんだから 1抜けする理由は色々あるだろうけど
まぁ自分の場合は相手しててつまらんやつは勝っても負けても1抜けする
たかがゲームでわざわざ鬱陶しいプレーや嫌いなキャラとわざわざ戦ってやる理由も無し
二度と戦いたくないと思ったらブロックにも入れてる
すぐ満員なるけどな ジュリのSA2使ったらラウンド取ったようなもんなのに強キャラじゃないみたいな顔してるのむかつかん? メインマスターやダイアの奴がブロンズやシルバーキャラやってたら1抜けするでしょ
君ら高ランクだから知らないんだろうけど最近マジで多い
対戦成績多くないのに1キャラマスターで他アイアンやブロンズなんて奴もいるからね
リュウマスターでサブアイアンのルークとか何十連勝する気なんですか?って思うわ
圧倒的差がある奴と対戦して何を学ぶんだよP負けするだけだし
あと多いのがニューチャレで手抜いて負ける人多過ぎる
対戦して違和感しか無いと思ったらメイン高ランクでニューチャレキャラ全敗とかね >>780
もう俺は格ゲー歴何年だーからの格ゲー衰退論でボロ出す工作員は見飽きたわw
小暮ひさのりの正体を掘れってこと? >>776
格ゲーは人口は増えてるじゃん
今じゃ鉄拳1,000万本とか超えるし、今月の鉄拳8とか2,000万本もあり得ると言われてるし
ギルティも去年とか急速に伸びて300万本目前まで売れてるタイトルへ急成長しとる
ただストが伸び悩んでるだけの話でその理由は説明不要やろ?w
いくらジャンル自体が伸びたって、一定ライン超えるクオリティがねーならそらお前 鉄拳が流行って欲しいわ
めくりと無敵ないしパッドでもほとんどの事できるしキャラ多いし スト6が流行ってる基準だとしたら、前作の時点でスト6の初動の2倍近いんで流行るのはもう確定なんよ・・・過去最高レベルのバランスって言われてるし
なんなら大手V投入されるのも確定てか一部もう始まってるし、それ事前情報として知れ渡ってるから個人勢も次々と用意してるしあとはもうあれっすよ?
前作の初動350万、累計1000万っていう覇権の敷居をそれらでどこまでぶち上げることが出来るかっていう鉄拳自身の戦いだからな え、初動で350万もあったの?累計デカいのは知ってたけど盛り過ぎじゃね?
あと大手Vって誰よwww >>798
お前の中の鉄拳がそうでも現実の鉄拳は覇権なんすよ
本当に分からん殺しならみんな分からん殺ししたいんだろうさ 鉄拳7の配信見てるとマッチングに異常に
時間かかってるけど本当に流行ってるの? >>802
うるせーよ豚村
お前にそれ言う資格あるわけねーだろ 何度も言うけどストが好きだけど現状6に不満がある人が愚痴るための場所として建てました
他ゲーがどうとか別のところでやって LoLの格ゲーいつだよ
こんな糞ゲーすぐやめるのに >>801
クロスプラットフォームもないしマッチングサーバも国別に厳密に分かれちゃってるから実質的な対戦人口はかなりすくない キムタクが如くのゲーム中でおまけでバーチャファイターできたけどマジで意味わからんかったもん
あんなの新規も入らんわな >>801
最高ランク付近でも16秒って異常に遅いのか?
https://www.youtube.com/live/nRxRXwIZQo4
発売から7年目にして、上位0.00○%同士ですらクロス無しでこのスピードで誤差1ランクとマッチングとか流石覇権ってとこじゃね?
スト5なんてクロスありですら、7年どころか数年で近い強さの人とマッチングするのもう無理だっだが?w スト5エアプ、6発売する直前までブロンズでさえ人が沢山いたわ >>810
ほー、つまりKOGもどぐらも絵×2も嘘吐きで、お前が正しいって言いたいわけか?
https://youtu.be/Omc-9DN4H2I?t=6m24s
どうせストやっても無いエアプ全開が何の用なんだこのスレに? エアスト勢の感覚で格ゲー語られても、別にストと鉄拳って対立してるわけじゃないからなー
てかあの手この手で鉄拳の人と小野さんとか一緒になってスト蘇生すること約20年っていうw
格ゲー勢も基本それ分かってるからスト出たらうぉー!鉄拳出たらうぉー!ってみんなで寄るし
鉄拳の原田とかもう半分ストの顔みたいなもんだし、先日もストのインタビューとかやってたやん
翔の賞金の税金とかも面倒見てくれるっぽいし、翔とときどにBLさせて腐女子需要を獲得しようとしてたやん
感覚がずれてんだよなーw
格ゲーの新作なんてお前ネトゲでアップデートで新しいID追加されましたみたいなもんやで? スト6のネガティブな下手くそが集まるスレだし似たようなゴミを引き寄せるw 中足ラッシュゲーすぎてなにが面白いん?
守りも攻めも中足だけやん >>816
中足ラッシュでドライブゲージ半分になって、しばらく壁ハメの後最後の殺し切りコンボで高確率でバーンアウトになるだろ
そうしたらそっからはバーンアウトした相手をいたぶれるこっちのターンだぞ 豪鬼きたら百鬼でクソプレーしてくるだろうから
クラシックで対空出ないやつはハメ殺されそうだなぁ・・・
やっぱモダンだな >>820
6というかモダンならやるだろ
キャミィのストライクも落とすんだぞあいつら 少なくとも百鬼K読みで昇竜すると百鬼Pだったら空振るし、百鬼P読みの引きつけ昇竜すると百鬼Kが刺さるから昇竜はない。
百鬼には早出し昇竜か空対空が対策だけど上ガン見しないとだね。 灼熱波動が3ヒットでインパクトが潰されたらどうしよう >>823
モダンならガン見する必要ないだろ
コマンドだと厳しいだろうけど DJきついわ、火力やばいしラッシュの速い、あとジョスクール強すぎ 無線はじく設定よこせよくそげー
なんでこっちが毎回バカ回避の為にスタートボタンおして確認しなきゃいけないんだよ 本当にクソゲー ゴミ >>799
公式発表としては「リリースから2ヶ月で300〜350万」が鉄拳7の正確なところだね
スト6がリリースから1ヶ月(200万)〜リリースから5ヶ月(240万)という値なので
前作の時点でスト6にミリオン単位の差を付けてる以上、鉄拳8流行らんは無理ある話 もしかして配信者が少し前から続々とスト6止めてるのって鉄拳の準備だったりするのかね
一時はホロライブの大会あるかもとか言われてたのにもう何人配信継続してんだっけ? お鉄拳ですわ〜!の人みたいに、鉄拳の配信に移行する為に準備が必要だった人も居るんでない?
あとホロライブは鉄拳の配信を公開オファーされてるから、これも準備する人は多いのは仕方ない
とりわけ、ししろんとスバルは元より鉄拳勢なので、案件なしでも配信するだろうと予想されてる
スト勢でもどぐらは当然やる宣言だし、ときどは前作でどぐらにランク超えられたの知って火が付いてる
それとハイタニが二代目メンストリュウに憧れて、もうだいぶ前からアップ始めてるしこの三人は確定で
あとマゴもときんす、マゴんすとかやるくらいには鉄拳プレイヤー崇拝してるから、たぶんやるでしょう
…ってなると、前作以上にブースト掛かるの目に見えてるし、なんだか評価の浮き沈みあった鉄拳だけど
今作に関しては満場一致で最高傑作言われて、何故かプロデューサーが「ほんまいかいな」言ってる草で
なもんで数字が出るのは目に見えてるし、個人勢が乗っかるのは当たり前で、鉄拳7の配信が増えてる状況
あとまー鉄拳のプロって、スト6のプロと違ってプロライセンス取得するゲーム自体に付いてるスポンサー
提携してる遊技機メーカーだけに「それ一つでも生活は余裕てか一番エグい by 鉄拳プロ」とのことでぇ
それ踏まえて、実力的に劣ってもタレント性とか見られるのでしょうが推薦枠あるので上位に行けずとも
一撃ビッグドリーム掴める可能性あるので、やっぱ頑張ってみる人が多いんでないかなーとも思うけどな
あと賞金つく大会多いし 後半年も何も無い旬のすぎたゲームをいつまでも擦るわけないだろう スト勢みんな鉄拳行っちゃうの?
どぐらとかは分かるけどときどとかも行くのか
あとハイタニが惜しいなー残ってくんないかな 「こいついつまでこのゲーム擦ってんだ」って思われて人離れ起きたら死活問題だからな
流石に配信者も商売なんでこんなクソゲーいつまでもできませんって 冗談抜きに糞低ランクですらサブ垢爆増してるから純正新規の数がかなり減ってる
ぼこられまくってやめていってんだよ 調整が1年に1回しかないゲームの時点で配信なんかみたくねーよ このバージョンも既に煮詰まってるのに >>830
え、サロメいつの間にって思ったらあって草
https://www.youtube.com/live/YKgGNeU9gJ0
ストでもあんま強くなかったけど行けんのか?w
鉄拳ってストより難しいイメージあるけど 鉄拳はストみたいに変なブス追加したりしなかったから魅力的ではあるよな 流石に8からは怪しいかと思ったけどそんなことは無かった >>832
別に行っちゃうとかではないし、実際>>814の言う通りでウメハラみたいなのが珍しいのであって
格ゲー勢は二刀流、三刀流で「並行して」遊んだり、配信する人の方が圧倒的に多いとは思うよ?
ただ、ここ半年に関しては、スト6の開発期間がいくら何でも長過ぎて、鉄拳8に衝突したのがあって
上に書かれてるブランド力の差とか、長寿っぷりあるから、鉄拳8がバックステップしてくれたけど
とは言え、年単位であるはずのスト6ブースト期間が半年に圧縮されてしまったのがあるのでぇ…?
鉄拳の開発がスト6のマーケティングに協力してくれたり、鉄拳勢にも端的に「一旦スト6やれ」で
あちらのプロの人達にも一旦スト6の配信してもらったりとか、そういう配慮?談合?がありまして
そんな中で、言うてスト勢が「今度こそ鉄拳神滅になるんだわ!」とかやってたら頭おかしいやん?
そのブースト期間が終わって、鉄拳やったり、ストやったり、ギルティやったりとかに戻るだけって話だよ >>836
ちょっと見てみたけど、ストーリーこれどうなっとん?w
突っ込みどころしかないやん映像的に頑張ってるのは分かるけどw >>838
なるほど、ソシャゲネトゲみたいにどれやり続けるとかはあんまない界隈なのか >>836
鉄拳ってこんなドラゴンボール的なのに変わったのか
ちょっと気になるのはこれボタンどうなってんの?なんか混乱してるけど ストXでは俺のお気に入りのアベルが削除されて
ストYではXのお気にのベガが削除されて
鉄拳8では7でのお気にのカタリーナが出なくてもう終わりだよ俺だけ スト6半年やりこんで思ったのは柔道は2回まででいい
3回目は距離離すとかシステム的対処必要
ゲームとしては正しいかもしれないが見栄えが悪すぎる
ルークのしゃが中とか依怙贔屓技が無駄に多い
もっとフラットな目線で調整してくれ
投げは起き上がり多少無敵つけてもいいし >>837
海外では、バンナムって"対ポリコレ過激派組織"って言われるからな
https://youtu.be/IwEUd-PSk4c
よく見てみ?ちゃんとポリコレに配慮してスパッツ履かせてるんだぜ?(白目
こんなことする会社がブス追加するわけねーじゃん? >>839
平八の嫁がデビルの遺伝子持ってて、だから世界を守る為に息子の一八を火山に落として
でもそれを読んでいた平八の嫁は、息子を守る為に平八を殺すように豪鬼にお願いしてた
ただ一八は火山から生還したから「うん、やっぱこれデビルだわ」って火山に落とし、落とされ
そんなこんなで今度はオーガがどうたらこうたらで、ぶっちゃけ、あまりにもぶっ飛んでるから
鉄拳勢もストーリー把握してなくて、気付いたら会社が軍隊になってるわ、クマが社長になってるわ
基本80%くらいボケ倒しだと思った方が良い >>845
シースルースパッツは流石に草
スマブラのホムラ思い出すわ
あれも桜井さんよくやったって思ったけど同志おったか 柔道もあってもいいがケンにあったら駄目だ
コイツはもうマジでウンコだ
勝ちパターンが限度越えて簡単すぎる >>848
どこにレスしてんだよ
スクリプトばればれじゃん田村仁寿ちゃん
5chの運営も良対応するもんだなw >>849うん?意味分からんここ愚痴スレだろ
田村って誰やねんお前脳に障害あんのか >>840
他タイトルから完全に足を洗ってスト一本とか特定タイトル一本なんて著名どころだとウメハラくらいだと思うぞ?
ぶっちゃけ、ブランディングをミスった結果なんだろうけどさ >>851
キレてて草
でも矛先は5chの運営だろ?
わいらがスクリプト対策したわけちゃうで田村仁寿くん バイオハザードでQTEさんざん叩かれたのに
スト6でインパクトとかいうQTEを作るなよ 上位の球持ちハイスタンダードが適当に荒らしまくってDゲージ無くなったらガン待ち弾で安全に回復して突っ込んでくるだけのゲーム
あと半年はこれ。その後はブランカとかダルシムとかが強化されて不快な上に強いっていう本当のクソゲーになって終焉 >>842
たぶん一番分かるのこれだけど、訳すると「鉄拳のPVに必要なものは(鉄)拳を極めし者の試合とカメラワーク、スローモーションくらいです」っていう
https://youtu.be/Ac7cacPj1aU
この人のこういうのに公式が反応して「良いアイディアです」で、鉄拳8の最初のトレーラーも近しいものになってんのよ
鉄拳って極めるとドラゴンボールてかカンフー映画状態になるのは元々そう、ただ殺陣じゃないと出来る人が居ない現在は
あと鉄拳は初っ端から家庭用も意識されてるので、方向キーと四つのボタンで完結するように作られてて
アケコンのメリットが「まー、うん^^;」だし、8ボタン無いアケコンは、ぶっちゃっけパッドに劣るし
上級者でないなら9ボタン(+SPスタイルのボタン)のアケコンが欲しくて、あんまりアケコン推奨されん
特に鉄拳8では素早い入力がアケコンならやり易いっていう入力テクみたいなのが、軒並み全部殺されてる
それでもパッドと同等にはなれるものの、アケコンのボタンに名前とかまー無いか独自かっての多いので
上級者だったり、どのボタンがパッドのどれ相当とか覚えるなら良いけど、そうでないとゲーム中の表記
それが分からんくなるから「L1?○(B)?どこだよそれw」ってのは、アケコン使うなら自力で回避です
PSかXBOX準拠したボタンが書かれてるアケコンならそうはならんと思うけど、たぶん無表記のが多いし >>847
桜井に誹謗中傷言われるで
最近のスマブラは鉄拳のとこ作っとる納得の話や
ただスマブラのそれの鉄拳のそれの違いは
鉄拳のそれは「コスのバリエーションにこれ追加しただけ」っていうポリコレ煽り100%
流石に他社ブランドではそこまで暴走しないらしい 勝てなくてモンスターになったんかしらんけどこの異様なまでのSFに対する憎しみはなんなの なんかNG全くしてないてかブラウザなのにレス番>>850〜852とか飛んでるんだけど何これ?
リロードしてもレス出てこないことあるし板自体もめっちゃ荒らされてるしなんか攻撃するされてんの? >>853
ブランディングミスったってウメハラなんかやったの? >>861
田村仁寿の荒らしへの対抗措置だよ。
ここの板一覧を見ても分かる通りスクリプトで生成してスレ立てたり、レスしたり
あるいはYouTubeとかTwitterとかも含めて会話をコピペして本来の住人同士が会話しないように荒らすので
・田村仁寿がぶち切れたら浪人以外を不可にして、資金を焼き切る作戦(最中は"攻撃を受けています"表記になる)
・ランダムでレスを読み込まないことで、田村仁寿のスクリプトによるレス番、位置を狂わせて、どれが田村仁寿か露呈させるり
・書き込んだ内容が過去に田村仁寿が使った偽装IPだったり、外部からのコピペ等だった場合は少し経つと共通NG(拒否不可)に入る。
そういう対策を5chの運営が導入してる。格ゲー板に限らずね。
基本こいつ一人で現在の5chの8〜9割を埋めてるから、レス番が飛びまくるのが通常。 昔鉄拳のアーケードチラ見してたけどリアルファイトも強そうな奴多かったわ ミヒマルGT、 気分上々
https://youtu.be/g0Pb5CDhndk
これ、矢口真里そっくりさん
パチマガのBOSSそっくりさん 格ゲースレ見てるとIQ低い奴らが集まってるんだなぁと気付いてしまう 日本のプロが海外プロみたいな攻めスタイルだったら
日本のプレイヤーもガン攻めで面白かったんだろうなあ
発売直後は攻めゲーとか言われてたけど、
結局ウロウロゲーやってるもんな 安定の思い通りにならなければDDOSにコピペ荒らしかよ田村仁寿は
良い年こいてガキの駄々っ子かよ
平松1-37-6のでおっぱいでも吸ってろ
あ、お母さんお前を捨ててんだったな、すまん >>862
ブランディングの時点で「格ゲー王ウメハラ」では?
決してウメハラが嘘を吐いたわけじゃないし、勘違いしたのはスポンサーだけど
でも、いわゆる「背水の陣」の誤解をそこで解いてたなら、現在の状況は回避されたでしょうが
その場合、プロゲーマーにすらなれなかった可能性もあるし、何が正しかったのかは知らん モダンの伝道師たるどぐらが鉄拳でもクラシック操作してたら笑う いつからモダン伝道師になったんだよ
そもそもモダン伝道師なら鉄拳はクラシックで良いだろ >>872
背水の陣ってなんか裏あんの?
でも実際ボンちゃんも言ってたけど覇権ゲーってのは指標になるしそこで今のレジェンド1位なら実際格ゲー王だろ? >>873
ストのクラシック→鉄拳の該当なし
ストのモダン →鉄拳のクラシック
ストの該当なし →鉄拳のSPスタイル(アシスト)
鉄拳はいずれかの方向キーとボタン、ボタンの同時押し、一部に波動拳や昇竜拳で上限
逆にストはそれが下限で、文字通りのワンボタンでの入力でフォローする機能が無い形 >>876
自分にだけ伝わる会話で自己紹介すんな田村仁寿
いい加減に精神病院に行って来い どぐらなんてモダンマンセー派の最たる者なんだからじゃあなんでお前使わないんだってなんじゃん?
もう既に散々言われてるけど >>879
わかんね…
こんなのいるんだな今の5chて >>879
田村仁寿はネット上で最も有名な荒らし
だったのは過去の話では現在では日本中を憎悪する化物
昨日の震災の時も必死こいて情報交換を妨害しようとキチガイとしか言えない荒らししとる >>881
見事な自演失敗で草
なんで自分にレスしてますかー?田村仁寿くん! >>881
バカ過ぎて笑う
マジお前は要精神病院だな >>880
物事白黒で分からん知的障害児か?田村仁寿くんは >>886
奈良県奈良市よりお越しいただき平松1-37-6をNGワードに落として特大ヒットマーク出してる田村仁寿はガチもんの統合失調症だから基本認識が歪むんやで >>889
日本語でおkやで田村材木店
せめて主語か安価使ってもの話せ知的障害 >>889
スト6の話してくださいw
いつもお前が言ってんじゃんw >>889
アルミホイルじゃ夜戦は凌がれへんやろw
ちゃんと寝る時もヘルメット装着して夜戦にも備えよ?
それが日本中に喧嘩を売って身バレしてる男に必要なことや
深夜に窓割ってこんばんわするアホの武器がハンマーだったら助かるかもしれんやろ? 最近職場に来る新人のひと臭いよね・・・一緒に仕事するのやだなあ
臭い人「そう思うならあなたも臭くなれば!?」
モダンうざいならモダン使えば?ってこのくらい意味わからない >>873
どくらはずっとやってきたクラシックからモダン操作になれるのが難しいからやってない
新規が入りやすいからモダンは神っていってるだけよ >>894
逆も然りになるのにな
一度、モダンで馴れてしまったら
クラシックへ矯正するのに無駄に時間がかかるだろ
その前に自分がオムツ扱いされてるのに
いつか気付いてそこからモダンのままでモチベ保てるのとか
かなりのサイコパスみたいなしか居ないから
モダン使いとか量産すればするほど
終焉が早まるだけだろ >>897
新規が入ってきて格ゲーに興味もってくれただけでも万々歳
オムツ扱いしてるのはモダンに勝てなくて捻くれちゃった君だけ
お前みたいな気持ち悪いやつにオムツ扱いされたとこで新規はやめないやろ
終焉なんて気にしてるけどお前が勝てないだけやろw
しょーもなーw これ何万回も言われてるんだろうけど中足ラッシュホントくだらねぇ
中距離で歩けないのゲームとしてつまらなすぎる
中足だけスト5並のリーチにしろ >>900
たしかに中足で始まり中足で終わる展開多すぎよねw
中足の発生せめて8フレ統一にしようや.... ケンとか相手だとこっちが固めた後ケンが「終わり?じゃあ中差すね」ってクソ長い足即座に差してくるのがアホくさい 一生中足にビビりながら追っかけっこして
うっかり刺さると入れ替えられるか端近くまで運送される
こんなゲームで攻めるのはボランティア精神ある奴だと思うわ ヒット確認ならは面白いと思うけど
ヒットガード関係なくキャンセルラッシュ仕込むのはどうしても面白いと思えない
中以上なら空だと発動しないというがなおつまらない 中足ラッシュガード時は硬直差のアドバンテージなくせばいいのにね >>905
だよな
中足確認なくなってよかったみたいな意見あるけど
誰でもヒットガード関係なく振れる
中足クソゲーになってるよな >>875
「下方向を経由するコマンドは硬直・しゃがみの直後にしか出せない」という点を踏まえて、いわゆる背水の陣を見ると「あー!w」ってなると思うけど
元々のあれは「ポンコツ極めたジャスティン、味方のはずが敗北に誘うセコンド、無慈悲に処するウメハラ」という構図が楽しまれたネタ動画なんですね
それをスーパープレイと認識する勘違いの上、ウメハラという世界初の格ゲーのプロが生まれたので、やっぱ寄る人達も「無敗の王」を求めるじゃん?
かと言って、ウメハラに格ゲーの才能あるかと言うと「・・・」だし、これは当人も自覚してるのかな?と思えることを、時々漏らすことがあるんだよ
結局、求められる理想と、実力という現実で板挟みになり「ウメハラでは勝てないねこれ?」と言われる相手との試合・土俵を避けるしかなくなってる
かつ、ストが最も難しい格ゲーを演出するしか無いので、たぶんその話って「鉄拳どお?」の件だと思うけど、まー…嘘を言うしかないけど角が立つし
それが、業界・スポンサー・プロ・彼らのファン・一般の全てを含んだ格ゲー界にアンチを生み得るのは、想像に容易い話ではある
かと言って前述の発言を謝罪したら王ではないことを認めることになるし反転アンチ、鉄拳で王を目指しても見込みは正直…ねぇ? >>899
モダンってだけでしょーもなー(萎え
クラシック側だけでなくモダン側もいるんだよなー >>910
あの酔っぱらってる?
言ってることが理解できんw >>892
ウメハラの話で思い出したけど、ウメハラの動画で自演工作発覚してる件の犯人もアルミホイルを頭に巻く云々とか糖質丸出しのコメント複数あったな
いくら糖質でも同じ妄想は見ないだろうしどっちも犯人これ田村仁寿だな 中足キャンセルはできていいからせめてラッシュは出せないようにしてくれよ
下がりの咎めからお手軽にターン取れるキャラと取れないキャラの格差ひどすぎだろ >>911
極度の日本語不自由でまた田村仁寿の自己紹介け? アルミホイルとオムツが奈良県奈良市の特産品なんだろw >>916
あと餃子を忘れたらあかんで
平松1-37-6名物や >>913
ウメハラ遂に落ちぶれてマッチポンプ始めたのか?w >>919
別スレからだけど
https://youtu.be/03MuypWZ62g
直接工作してるのは田村仁寿だけど
ウメハラと田村仁寿の関係は謎 >>920
めっちゃ火病レス付いてて草
どこ行ってもこの〜〜そうとか妄想投げる言い回しとアルミホイル愛なのかよ田村仁寿って
再生数とか欲しさに田村仁寿てかF9に工作依頼しちゃったのかねぇ
ゆうゆうみたいに後で脅迫それるのがオチだろうに なんで格ゲー王のはずがウメハラにコーチ以来ほぼ来ないのかよく分かった気がした
きな臭いってリスク視されてるのか >>920
いつもの踊らされて自分からあれこれ全部言う田村仁寿スタイル全開で笑うw
触れなきゃまだ逃げ道も残ったろうに相変わらず頭悪ぃな
ならけんならしは鹿の国じゃなくて発達の国かよw 住所必死こいてNGワード登録してんだな田村仁寿
でもそれじゃあヒットマークじゃないですかぁ!w
バカ過ぎて笑いも涸れるぞ平松1-37-6の田村仁寿 糖質と言えば岐阜でパナウェーブ研究所だっけ?
ぐるぐるマーク貼り付けた白装束集団見たことあるよ >>927
田村仁寿は
奈
良
県
奈
良
市
平松1-37-6だよ このスレもう滅茶苦茶だな
スト6の話題すら無いレス多いし次はただの雑談でいいだろ もうじゃない
元からだ
なんなら現在の5ch自体がそう
田村仁寿が見つかると実況板とかに報告されて
積年の恨みとばかりに次々と飛んで来る
そもそもプレイヤーと思われるのは10%も無い
むしろ0%で進んでる時の方が多い PART4あたりからおかしいよね
まあもう好きにしていいよ 本スレは本スレで相変わらず荒れてるし変なコテが暴れてるし基地がここに隔離出来てないんだよな カプコンの工作員に負けた情けないアンチスレはここですか? そもそもスト6に愛着もないし、スト6関連スレがどうなろうがどうでもいいが
ただ、真面目に愚痴を語りたい人もいるだろうからな
あんまり関係ない話題はやめとこう
そういえば、橋本環奈ちゃんにおち●ちんを見せたいよな >>935
そんな唐突にカプコンのせいにされましても
奈良県奈良市さん!田村仁寿って自分の名前を忘れたんですか? >>921
ストでは十分に強いし、時々TOPにもなる
でも格ゲーマーって括りになると、上位と言えるのかも怪しい 初めてのネット対戦ゲームでクラシック春麗やってるんだけど30連敗とかしてめっちゃ気が滅入ってる
トレモも200時間以上やって自分にセンスないのはよく分かるけど
それでもアケコンなんて高い買い物したからモダンに移れないし辞めるのも億劫
悔しいよー >>940
アケコンで技出しやすくなるとか思ってるの笑う
モダンで甘えとけ そこまで初心者ならチュートリアル、キャラクターガイド、コンボトライアル(初級)しっかりやったほうがいい
経験者ほどクソの認識あって
チュートリアル系触らせないけど
今回の出来はちゃんとしてるよ >>940
トレモは分からん解消したり、研究する場であり、トレモで出来る捌き(ガード等)→攻め(要は反撃)に成功したら、あとは実戦で練習してください
トレモで再現するのと、実戦で再現するのは、脳の処理としても全く違うので、トレモで捌き→攻めの再現度を上げる練習するのは絶対に止めましょう
かつ、目的は勝つことでも、ランクを上げることでもらなく、誘い→捌き→攻めの精度をどんどん高くして「自分のレベルを上げること」なんですねー
その練習でやっても「これ以上は下がらなくなったな」というのが自分の本来のランクでありますので、一過性の伸びの上下に一喜一憂は止めましょう >>920の動画で三すくみとかも解説されてるしそういうのも見た方がええ >>940
200時間以上のトレモって具体的には何してたの? >>943
コンボトライアル(笑)
典型的な初心者キッズの負けパターンじゃんお前 940だけどみんなありがとう
>>946トレモでやってたのはほぼほぼコンボ練習だね
立ち中P屈中P中スピバの目押しコンボから始めて
ラッシュ中段、壁際の起き攻めコンボ、中足ラッシュのコンボとか
止まっている相手に対しても精度が低いから時間がかかってしまってる 30連敗はバトルハブ、カジュアルやって初心者狩りに遭ってるとしか思えん
それだけコンボ練習やってランクマの同程度の相手に30連敗は無いだろ >>948
コンボなんか最初は簡単なのでいいよ
コパコパスピバとか中足OD百烈キャンセルSA2とか中足ODスピバから天翔脚かSA3とかでいい
立ち中しゃがみ中なんかマスター行くまでやってなかったぞ >>950
ヒント:コンボがボロボロのマスターも居る >>945
見て来たけど三すくみは大事だけどウメハラ間違ってるてかたぶんよく分かってないw
分からんことは分からんって正直に言わんとこれ相手の配信者がかわいそうで笑うw >>948
リプレイ貼ってくれたほうがアドバイスできるかも
せっかく200時間トレモできる熱量があるんだし上手くなれる機会だと思ってリプレイ貼ってみたら >>955
愚痴っただけだろ。俺にはアドバイスなんて求めてるようにはみえんけどw コンボがボロボロのマスターとかけまして、家庭用ガスコンロとときます。火力が足りないでしょう。 ザンギって壁が辛すぎるのもあるけど
一番きついのは機動力あるキャラにガン退きされる事だな
やれる事がまじでなくなる
かといって待って強いキャラでもないし… 初心者ならコンボとか最初は基本3段やコアコパ波動、あとはいざって時のリーサルコンボ1つ覚えとけば当面は戦えるっしょ。
目押し絡めたコンボとかそれこそ後でいいと思うけど。 >>959
SA3溜まるまで起き攻めに無力で逆択の圧がないのもきついなぁ 正直ザンギ来たらボーナスゲームだからな
ザンギだけ6割強勝ってるし >>960
正直ランク上がる度に少しずつ覚えたら良いと思うよコンボは というか春麗が初心者が扱うキャラでもないからね
スト6のは歴代でも難しい部類に仕上げられてる
ゲーム理解する上でやるならまだガイルの方が楽かも
ストやるならこの順番と思う
貯めキャラ>胴着キャラ>ザンギ>その他
貯めで一番楽なのがガイル
ブラ、本田は22(下下)あるから止めとけ
胴着も22(下下)ないケンやルークの方が楽
ガイル>ケンorルーク>ザンギ
まずガチ初心者はガイルマスターをひぐちでも見ながら
やった方が近道な気がする >>964
22コマンドで避ける意味わからん
いちばん簡単なコマンドだろ、春麗以外はコンボにも使わんし これ初心者スレに前からいるトレモに○○時間籠もってるけど構えコンボが全然安定しない春麗の人か
200時間から延びてない気がするが
300、400時間くらいやってもまだおんなじこと言ってるようだったらいっそその様子を >>965
いやいや?あれ組み込んだコンボとか
アホみたいに難度あがかるから要らんぞ
本田の中級8とか腹立つぞー? 本当に初心者ならぶっちゃけガイル>キャミィの順にオススメしたいね
春麗は普通にトライアル難しかったし
大道芸みたいなの多い
22(下下)技は出ない、誤動作もあるから
イザっ時に出ないわ、余計な時に出るから
初心者には奨めたくない
ちなみにファミ通記載の操作難度は春麗はハードで
イージーはマノン、リリーの二人のみ
リリーは前一回転と窓が被るので微妙
マノンは確かに簡単とは思う >>969
ガイルさんSAのコマンド難しくね?モダンならもう道着でもザンギでもええし 対空に22の春麗は難しい
自己強化とかトリグラフ用の22コマンドは別に JP本田ブランカあたりの不快キャラってカジュアルで1抜けしてるけど何考えてるんだろう
お前ら対戦して頂いてありがとうございます、って立場じゃねーのか 上の初心者ってアケコンクラシック春麗なんだろ?
てか、ガイルSA3伝統無くしてソニハリなのか・・・
それならもうスト3形式で2回転以外は
全員真空で良い気がするわ モータルコンバット勢の友人が下下余裕で入力出来ているのはちょっと羨ましかった >>956
アドバイスおじさんの典型だよな
求めてもないアドバイスww 下の奴らの意味のわからない場所でのインパクト
マジでムカつくw
あり得なさすぎてくらってしまうw >>973
簡単なワンパで無双してきたキャラなんだからそれが通用しない相手だと
そりゃ1抜けするわな >>969
Mキャミィおすすめ
叶の真似するだけでマスターまで困らんだろう Mキャミィなんて本田並に簡単で嫌われ一抜けされまくっても折れない心が必要だぞ! キャミーって
コパンコパンスパイラルアロー
ばっかり やる気無くなったから最近ランクマでわざと負けるようにプレイしてるけどこれがなかなか面白い
やる気が無いのを察して相手も雑なプレイになったりこっちが放置したら同じく動きを止めたり
ガードとパリィだけでやると相手が舐めプされてると勘違いする
こうしていくと一戦抜けが非常に多い
これを考えるに結構な人が「そこそこ苦戦したい、でも最後には自分が勝つ」ってドラマを観る人が多いんだなーと感じる
虚無の心でただ相手を処理するって人が全然居ないのがなかなか驚きだよ DJかケンあたりの無難な強キャラ使って勝ち方覚えてから春麗使うと良いと思う >>978
このせいでクソゲーすぎる
インパクトとかいうゴミシステムが無ければ初心者の自分でもスト6楽しめたんだけどな
東大卒プロゲーマーでもインパクト全く返せないんだから初心者には絶対無理だわ >>983
当然過ぎる
スポーツやってるものはみんなわかると思う >>986
思うにそういうスポーツ的な感情がそうさせるんだろうけど困った事にプロクラスになると無言で処理するマシンにならねばならんのが格ゲーの難しいとこよね
相手の痛がる所を差し合って、刺さればコンボしてダメージを取る
こういうベースのゲームなのにいざ相手が立ち放置で「どうぞ殴って下さい反撃しませんよ」となると殴れなくなる人がかなり多い、ホントに多い
楽しいとガチのシーソーどの辺にあるのかなーと思いながらランクマ回してるわ
もうそろそろ辞めるけどね 本田の頭突き百巻よりMキャミィの小パンの方が苛つく。
蝿みたいにめくりでまとわりついて小パンしかやってこないガイジMキャミィこそこのゲームNo.1の不快要素。 本気同士の試合で競り勝つのが一番楽しいのが個人スポーツと格ゲーの共通点だと思うよ
もちろん全力出して相手を圧倒したときも自分の努力が実ったのを感じて嬉しくなるし FPSでも同じで馴れ合いたい人と競技的なメンタルが身についてる人では明確なラインの違いがあるからなあ
エペで勝手な行動する人引いても無視してオーダー始めて勝利する人とダラダラ流されて負けて愚痴る人の違いみたいなもん なるべく同じ条件で本気でやれたら良いだけど
公式がそれをブチ壊してるからね
モダンヘイトや、モダン叩きと検索すると
ワラワラとモダンが言い訳してるけど
同じ条件で闘う気がないのに良く言うわと呆れる なんでそんな方向に話がいくんだよw
ふてくされてる子供相手に2戦やる訳ないってだけだろ >>985
見るとこが多すぎるからプロでもインパクトくらっちゃうんよ
柔道されてるときにバクステで投げ硬直にリターン取ろうとしてバクステしたら相手がインパクト振ってて噛み合うなんてしょっちゅうある
ただインパクトに反応できないだけじゃなく読み合いの中でくらっちゃうこともあるから強いんよねインパクト もうガードを無くしてヒット判定は乱数でやったら良い >>988
これすごく共感
Mキャミィ使いは全員今年不幸になりますように
小パン連続するMキャミィ使いと、開発陣は永遠に地獄の業火に焼かれますように >>991
キャラ差もバランスぶち壊してるからスト1に帰れ >>991
それ言うとキャラ、ステージ、HUDの位置、BGM、実況とか公式が用意したものはすべて同じにしろって言うのと変わらんで
公式が用意したもので自分でも使えるんだから同じ条件だよ コパン最強よw
このゲームラグもあるからとりあえず最速のコパン打っておけば相手の技潰せるし投げにも勝てるからね コパンは生ラッシュも潰せるし優秀
近〜中距離コパンばっかりやってる気がする DJとか使って相手も何なら画面も見ずボタンポチポチしてるのが強いクソゲー
5でもそういう感じあったがそれをさらに酷くして攻撃重視と嘯いてるのが6 このスレッドは1000を超えました。
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