ストリートファイター6 Part277
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もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
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前スレ
ストリートファイター6 Part276
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1701506175/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>92
おめ
>>93
なんてこと言うの!
そりゃキャラクターとしての魅力はイマイチかもしれないけどスト6で中間距離系キャラってA.K.I.くらいじゃないの 一方鉄拳7は拳を極めるものが大暴れしていたのであった・・・完 よし勝ち確だ!→はい切断!
ちくしょー負けた!→切断なしw
有利な試合展開だ、これは勝てるぞ!→ざんねん、切断です!w
はぁーーー...これいつ直るんだよマジで...LPが下がっていく一方でやる意味ねーよ >>95
鉄拳は一人勝ちの状態から他社のキャラクター出しまくってたが
鉄拳の世界観に豪鬼ギース来ても違和感なかったろ 自社から成歩堂が来るより他社から一八が来た方が世界観壊れないだろ まるまる声も顔もヨルさんになるならいいけどブサイクおばさんがヨルさんのコスプレされてもきついわ ギースはどの格ゲーに出てもかっこいいよ
ギースよりかっこいい格ゲーキャラっていないと思うわ >>91
エラー落ちですぐ見るとログアウトになってた。その後は即ランクマ復帰したりメニューにいったり人それぞれ。
自分も勝ち寸前でエラー落ちすることもあったから気持ち分かるわ。 リュウは他のゲームなら建築しながら笑顔でライフル乱射してるのに ダイヤ5がマスターになりやすい時間帯教えてください
手段は選ばねえ >>108
マジで今
ゴールデンタイムと深夜は避けろ PCでクロスプレイ切ってるけど切断はないぞ
PS勢は切断しやすいorするのか? >>102
ヨル参戦して欲しい
鉄拳のニーガンとSCの2Bは神コラボだった >>112
スト6はリアル指向だから顔面違いすぎて厳しいだろうけどな
メナトくらいのアニメ顔でも浮きそうだし >>96
ありがとう!
>>93
AKI使ってて面白いしぶさ可愛いじゃん? スト5がアニメ調でスト6がリアル調なのは流石に分かるだろ すごい今さらな話なんだけどラシードの対空弱すぎだろこれ
なんなんだよこれ
OD無敵のはずなのに判定弱すぎて対空に負けることあるし リリー最強だからみんな使っていこうな
まだまだ少ないからみんな使え >>118
頼むから増えないでくれ
こいつ相手にするよりはJPのがまだ楽しい リリーは最初の頃は弱い弱い言われてたけど気がついたら中堅ぐらいのポジションになってたな
リュウとザンギとアキは評価が変わる日は来るんだろうか 高速突進して強制じゃんけんだからまあ嫌なのはわかる リリーは常に人類平等2択かけてくるから本当に対戦してて楽しくないね リリー自分で使っててもクソキャラ使っててすまねえ…って気持ちになるせいで使えないわ 突進は結構どうでもよくね?
2大pからなんでも起こるのがクソ強いんだと思うわ 2大Pガードした時点で実質もう択られてるようなもんだからな 何か相手の攻撃当たらないように動くと待ちぎみになっちゃうわw
Xで文句言われてんのかなあ こんなに強い強い言われてるのにあんま増えないよね
最強キャラ好きは使ってくれよ >>117
なんなら端の強ミキサー拾いがちょっとでも遅れるとどう見てもあたってるのに全部すり抜けるからな リリーと本田は何とかして欲しいな、せめてブランカレベルに出来ればリュウくらいに相手と対話するキャラにして欲しい 俺がインパクト返せない?ハァ?しかもインパクト返しだけじゃなくてSAも入れてるからな
ドライブインパクト
【自分の使用】
決めた回数
0.5回
パニッシュカウンターを決めた回数
0.4回
相手のドライブインパクトに決めた回数
0.3回 しったかクソ馬鹿低ランクエアプ動画勢晒上げ
0768俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW fba4-Q1rT [2001:268:92b9:7969:*])
2023/12/04(月) 04:01:36.57ID:JJScalCg0
リプレイ見たけど対空は出ないしインパクトは返せないし起き上がりにコパ暴れとかしてるしレート1200から1300くらいの本田って感じ
頭突き百貫に頼り切りで地上戦全く理解してない感じだけど頭突き百貫にジャスパ徹底されたら何するの?高レート帯で本田対策完了してる人らには何も出来なくなるぞ おい、最新の試合でどこがインパクト返せてねえんだよ
これだけマスターに勝って俺がレート1200なら俺に負けてるマスターのレートはなんなんだよ
800とかか?なあ?エアプ動画勢が
https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/profile/2320884932/battlelog >>135
俺が仮にレート1200未満として俺に負けまくってるマスターどもはなんなん?
答えろや 春麗立回りめっちゃ強いが
技の差し合いしたらルークとマリーザには不利だな判定と火力で エアスラ見てから飛んだらジャックナイフやって来た奴いるんだけどチート?
そんなに溜め時間少なくないよな? はやく答えろって
まさか煽りになってると思ってんじゃねえだろうな?
論理的にちゃんと回答しろ >>141
は?俺の質問の回答になってねえぞ
俺が仮にレート1200未満として俺に負けまくってるマスターどもはなんなん?
答えろや >>136
クソ回線のお前と対戦してくれるのなんて1200未満でしょ >>138
中エアスラは全体硬直44でジャックのタメ時間45だから、見てから飛んだら確実に落とされるよ 逆に弾見てから飛んだ飛びにサマー間に合わなかったら流石に弱すぎるだろ >>144
相手のMR見たか?
履歴あるんだから印象だけで物を書くな 履歴という証拠が残ってるのに
>>クソ回線のお前と対戦してくれるのなんて1200未満でしょ
こんなバカな書き込みする奴なんなん? プラチナ帯でバトルハブ中級サーバー行ったらめっちゃ連勝できるから
「俺もプラチナ勢と渡り合えるようになってきたワァ〜」ってホクホクしてた
後でよく見たら相手ブロンズ、シルバー、ゴールドばっかやん
さすがにブロンズあたりは「これはランク低そうだな…」とは対戦中感じてたが
つまり初級者サーバー追い出された受け皿が中級者サーバーなんか? >>145
サンクス
>>147
飛ばれる距離で飛び道具撃ってもリスク無しってすげーな 俺を煽ってるつもりになってるボケお前がMR1500超えてんなら10先やってやるわ
白黒つけようや >>152
弾見てから飛ぶのがそもそも悪手
飛ぶなら弾読んで弾出る前に飛ばなきゃダメじゃない? >>152
弾見てから飛んでジャンプ攻撃間に合うなら弾なんて弱すぎて誰も撃たんよ スパイファミリーコラボってアニメだけなんかな
春麗のコラボコスほしいわ >>145
エアスラの硬直とジャックのタメがほぼ同じとかおかしいだろ
硬直短くして差をつけろ >>155
場所指定しろ
まあ俺を煽ってるつもりになってる馬鹿は当然のごとく来れねえだろうけど このコテの人MR1500~1600くらいはいけそうな戦績やん
ランクマやれってのはそうやが
言葉キツイから嫌われてるんか >>160
クソラグ回線&ぶっぱ本田のクソ害悪戦術使ってハブで初狩りして勝ってるだけ定期 煽ってる奴が出てくるかどうかはともかく普通に試合はしてみたさある >>161
レッテル張りしか出来ねえのかよ
実際に対戦も出来ないクソゴミが >>163
しえんほうさん<一休さ〜ん!一大事でござる〜! >>154
溜めキャラが飛び道具を出した瞬間に飛ばれても対空の溜め溜まってるとかおかしい
>>156
ジャンプ攻撃が間に合うじゃなくて対空の溜めが溜まるのがおかしい >>171
まあそれは分かるw
そこらへんでガイルとか嫌われるしな おいスレバトならもっと遅い時間にやれよ
見に行けないだろうが MR1800のザンギと猿がまあまあ良い勝負してる(2勝2敗) >>171
波動拳も見てから飛んだら昇竜間に合う
ストリートファイターのタメ技飛び道具はコマンド技の飛び道具より硬直短かったりして高性能
かわりにコマンド技の飛び道具よりも回転率が悪い >>151
そうだよ
多分マスター増えて来たから急遽作られた
自分は今はもう入れないから初期から欲しかったわ >>186
たぶんそいついない
俺さっきのザンギより弱いザンギだけど入っていい? 猿とやったけど思ったより面白かったわ
MRは1600くらいはあるかもね バトルハブのトナメで優勝すると、景品に「Act2.優勝」ってのがあるけどこれなに?称号かなんかか? ザンギの大P全部SAで差し返せるのになんでガードになんだよ
ボタン押すの遅すぎかよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています