ストリートファイター6 Part277
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次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立ててください
前スレ
ストリートファイター6 Part276
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1701506175/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured なぜかスレが立ってなくて焦ったありがとう
evojapan詳しい人っておらんの
田舎に住んでるんだけど当日入りってやばいかな 「勝ってもつまらない」の翻訳は「勝つのが苦しい」なのであしからず 1抜けどうこう言うけどパチンコ野郎だけは1抜けするわ
こいつら高確率で1ー1になったら抜けるのがむかつく MRでたまに当たるプロに1引いて1本でも取れるとマジで嬉しいな
スト6がワンチャン性高いゲーム制なのは骨身に染みる程理解してるけどそれでも俺うめーって錯覚出来る プロとか配信者とか、ネームドとタイマン出来るのも熱いよなこのゲーム
人気がある今が1番その機会が多い 起き上がりでジャスパマジでムカつくけど詐欺飛びや昇竜持ってないキャラのこと考えるとまあしゃーないのかなあて言う気分 >>9
プロじゃなくても格上の人に勝てると自分結構いけるじゃんってなる 前スレにあると思うけど
ヨルさんと春麗が戦う!『スト6』と『劇場版 スパイファミリー CODE: White』のコラボアニメ公開。
ゲーム内コラボコンテンツは2024/1/9配信予定
https://www.famitsu.com/news/202312/04326434.html このゲーム択、確率がからむ要素多すぎだから雑魚が勘違いしやすいゲームなんだよな
麻雀と同じ ゲーム内コラボって春麗にヨルさんのお掃除のお仕事のドレスコスとかかな まあ択や確率要素多すぎだから最大期待値でやるのがいかに重要かってことやけど ジャスパ自体は補正重いから取られても素直に相手を称える気分でいられる ジャスパは運び起き攻め入れ替えついてくるだろ
取られたダメージしか見てない奴は低ランクのアホ ジャスパから無限柔道で死ぬという期待値∞クジ入ってる時点でゴミ 新規だからよく知らんけどストファイって自社コラボとかはやる方なの?
個人的にはDLCキャラで逆転裁判の成歩堂参戦とかしてくれたら死ぬほど嬉しいんだけどなあ リュウがロックマンのコスプレしたりロボ化させられて恐竜と戦わされたりしてるのは知ってる リュウって弱くないのに最弱とか言われてるのなんで? >>22
自虐を趣味としてる使い手の数が異常に多いから リュウが最弱かどうかはともかく弱いのは間違いないだろ >>22
下手の自虐、普通に中の上の性能はある
ほんとに性能不足はマノン 本田 >>20
4の時は結構やってたと思う
あの頃は中華料理屋とコラボしてたな スト6から初めて格ゲーやって、先週やっとこさマスター行った格ゲー初心者なんだけど、evo参戦って場違い?
観戦だけなら何日目がいいとかあります?
行って現地で見てみたい 強い弾あり OD無敵あり コンボ火力あり 柔道あり キャンセルかかるリーチある通常持ち
これで弱いとか言ってるのは自虐でしかない
ケン ルークに比べて弱いだけ リュウジェイミーあたりはゲームに参加できるかの瀬戸際だからそりゃ必死だよ なるおとかマゴとかリュウをある程度やり込んだプロこそ逆にリュウの低く評価してるし実際かなり弱いと思うよ
持ってる武器だけ見たらやれそうに見えるから良く知らんプロはキャラランクでも取り敢えず中堅の方に置いてるんだろう >>27
evoは下手だろうが金さえ払えば誰でも参加できる
観戦ならまあ最終日だろ >>27
経験って文章の何万倍の情報量だから出たら死ぬとかじゃないなら出てみたら良いと思うよ。
場違いならそれはそれで経験だから得るものはあるよ。 リュウとジェイミーは弱めだけど相手すると面倒くさい
このワードが最も合ってると思う 弱キャラあるあるだけど別にマスター上がる位だとか何ならMR1700までとかは逆に強キャラより楽だったりするんだよな、特に今の弱キャラは操作簡単な奴が多いし
弱キャラが辛くなってくるのはそこから上に行った上級者帯からでそこからは埋められないキャラパワーの差を感じるようになってくる >>34
あせって早くやろうとすると逆にやられるからな >>32
>>33
優しい😭
前向きに検討しますありがとう >>31
ジェイミーとかもそんな感じだよな、持ってるパーツ自体は優秀だから外野から理論値込みで評価されてる感じ 一方的にOD昇竜で弾抜けされる【ケン・ルーク】に不利
弾抜けと入れ替え、とんおりで負ける【キャミィ】に不利
弾撃ちとリーチ、期待値で勝てない【ガイル・DJ・マリーザ・JP】に不利
SA2とリーチで勝てない【春麗】に不利
元々終わってる【ダルシム】に不利
ジュリ以外の上位キャラ全部に明確な理由で不利ついてる+20キャラ中10番目スタートの時点で弱いわな >>38
リュウはラッシュの性能さえ高ければ中堅通り越してワンチャン強キャラ入りすらあったと思う
本当にラッシュがゴミ過ぎる ヨルさんと春麗が笑顔で試合って現役殺し屋と元刑事だからあれだよね >>39
なるおのジェイミーはあんなに使いこなせてたらめちゃくちゃ楽しいだろうから羨ましいわそれにジェイミーが最強に見えたりするし >>35
リリーがMR一位取ってたりするしそんな差あるんかね >>15
夜のお仕事ドスコイに見えて何言ってんのかと思ったわ >>46
いやリリーはそういうのもあってそもそものキャラの評価自体が上がってきてね? >>15
春麗にコス追加あればいいけどなあ
アバター用スキン追加くらいじゃねえの正直
アバター用スキンまじでいらねえ >>49
春麗だけコスチュームは考えにくいからアバタースキンだと思うよ
あとは称号とかスタンプかな >>49
outfit3の実装方式からみて今作はなるべく追加コスにキャラ格差付けない方針っぽいし春麗だけ追加コスは無いんじゃね リリーはガード有利の超速弾抜けあり 判定クソつよ通常
これだけで強キャラだろ そういえばリリーの対空に風使っちゃう問題っていまどういう評価なの リリーの対空基本しゃがみ大Pで良いだろ
こっちが期待値高いし >>50
>>51
順当に考えるとそうなるよなあ… マスターリーグのランクマめちゃくちゃ疲れるんだけど俺だけ?1時間が限界だわ この間のアプデ後から通信エラー多すぎ―
ランクマ、カジュアル、バトルハブと全部頻繁に遭遇するわ 前スレでチートモダンザンギに対して「あれをチートだという明確な証拠を出せ!出せないなら僕の言ってる事の勝ちw」みたいなガイジいたけど
人気ゲームになったせいでマジであんなイキリエアプ名人様が大量発生してるんだろうな アプデしてからやたらとコマンド技の暴発が増えたんだけど先行入力F変わったのってリバサだけだよな? スパファミコラボって夏くらいから発表してるんだから流石にそれなりのものを用意してると思いたい アプデしてから余計にリバサ出なくなってんだが
頭突き対空もミスとかあるし
前はこんなんあり得なかったのに なるお、ときどさんが選んだケンのカラーめちゃくちゃ馬鹿にしてます
ときどさんに砂かけてこの人大丈夫なの?w カラーだせえって言われたくらいでときどがブチ切れるわけないし別によくね 大会も延期するレベルだしみんなも結構通信エラー起きてる感じ?
肌感中国プレイヤーと当たるとかなりの確率で通信エラーになってる気がする >>56
自分もマスターリーグは疲れるよ
ただそのレート帯の動きわかってくると疲れにくくなるとは思う 春麗がヨルのコス着ても年齢が…とかなるかな?ヨルのアバター本体欲しい。そしたら一応対戦動画は作れるじゃん? 上位と言われてるキャラが万能なだけに本田とリリーはミニゲームが本体すぎて評価低くせざるを得ない感じだろうな 先週辺りもリュウの戦い方ラッシュの使い方教えてくれてる内容的にMR上位の人がエアプ勢とやり取りしてて最終的に平行線でフェードアウトしてたな
エアプ勢なのかアイアン勢なのかはわからんが自分の出来る知ってることだけが真実のスタンス最強だと思ったわ >>25
マノンと本田はダイヤまでは強行動押し付けとぼったくり連携で「いけるやん」ってなる
マスター上がって突き詰めていくとバレて荒らししか強みが無くなる
ほんと誰得なんだこの性能 >>66
PS勢だけどアプデ以降毎日やってて一回だけだな スト6ってエアプ多過ぎなの何で?最初期からそうだったけど
大体土日に出没する >>66
アプデ後ランクマ200〜300戦はやったけど
一回しか通信エラーないから特に変化が感じられない
なんかエラー起きやすい条件があるのかもね >>14
MRから逃げてクソラグアーマーで百貫擦ってるだけで俺は強んだああって勘違いしてる奴もいるしな 中国の人とハブで対戦したら1ラウンド目の途中でエラー落ちした
ディレイとかロールバックが出る環境だと駄目なのかもね
猿くんは百貫と頭突きへのインパクト対策で通信環境悪い相手を厳選してるだろうからエラー出やすいんだろ? 相変わらず切断屑が多い
ダイヤ3WiFi本田
人類全員本田計画
2948338887
適当に頭突きぶっぱしてくるから昇竜で返しまくったら、勝ち確SA演出中に切断
エラー落ちじゃない
アプデで切断されても相手の情報見れるの良いな
意味ないけど通報しといた
リプレイ見る方法ないのこれ? SA3ヒット時にリーサル確定してたらその時点で勝敗の処理まで裏でやる仕組みにしてほしいな 待ち受けしてんのに厳選とか意味不明
レッテル張りありきでわけのわからん書くなゴミ 格ゲーは論理的に考えられないと強くなれません
わけのわからん事書いてる奴は低ランク低MRエアプ動画勢だろ 昨日負け確のタイミングで回線途切れて無効になったんだけど
相手からは故意に切断したと思われたんだろうなあ この間のアプデから接続エラー多発してるから故意じゃないのかもしれん。
運営がイエローやレッドカード期間限定で撤廃してるくらいだし >>13
ヨルゲストキャラで出せよ
パワータイプ版キャミィみたいな性能で 認定の最後で例のエラー吐いて、それが勝ったことになってしまっていて分不相応な高ランクから始まることになって泣いている ストシリーズって頑なに他社のキャラ出さねえよなあ
なんでだ >>86
すぐに相手の情報見たらLOGOUTになってた
しばらく待ったらMENUになってRANKED MATCHに変わった
エラー落ちならLOGOUTになるのか?
故意にゲーム終了させた感じ
まぁいいけど
久々に切断されたから固執してしまった よっしゃ!AKIでスト6始めてようやくマスターいけたー!
ダイヤ4からマスターまではあっという間だったけどダイヤ2前後がキツすぎてマスター無理だと思ってたから嬉しい… >>88
やってれば適正に落ち着くだろうし、実力から大きく違ったところで腕が上がったときの下見ぐらいの気持ちで挑めば良いさ。 他社キャラはなんか世界観壊れるからやだ。ストのキャラが他社作品に参戦するのはストの人気にあやかりたい他社からの要請でしょ。格ゲーの王の余裕ってわけよ。特に今はスト6が覇者なんだから他社キャラ出す必要無し。 >>92
おめ
>>93
なんてこと言うの!
そりゃキャラクターとしての魅力はイマイチかもしれないけどスト6で中間距離系キャラってA.K.I.くらいじゃないの 一方鉄拳7は拳を極めるものが大暴れしていたのであった・・・完 よし勝ち確だ!→はい切断!
ちくしょー負けた!→切断なしw
有利な試合展開だ、これは勝てるぞ!→ざんねん、切断です!w
はぁーーー...これいつ直るんだよマジで...LPが下がっていく一方でやる意味ねーよ >>95
鉄拳は一人勝ちの状態から他社のキャラクター出しまくってたが
鉄拳の世界観に豪鬼ギース来ても違和感なかったろ 自社から成歩堂が来るより他社から一八が来た方が世界観壊れないだろ まるまる声も顔もヨルさんになるならいいけどブサイクおばさんがヨルさんのコスプレされてもきついわ ギースはどの格ゲーに出てもかっこいいよ
ギースよりかっこいい格ゲーキャラっていないと思うわ >>91
エラー落ちですぐ見るとログアウトになってた。その後は即ランクマ復帰したりメニューにいったり人それぞれ。
自分も勝ち寸前でエラー落ちすることもあったから気持ち分かるわ。 リュウは他のゲームなら建築しながら笑顔でライフル乱射してるのに ダイヤ5がマスターになりやすい時間帯教えてください
手段は選ばねえ >>108
マジで今
ゴールデンタイムと深夜は避けろ PCでクロスプレイ切ってるけど切断はないぞ
PS勢は切断しやすいorするのか? >>102
ヨル参戦して欲しい
鉄拳のニーガンとSCの2Bは神コラボだった >>112
スト6はリアル指向だから顔面違いすぎて厳しいだろうけどな
メナトくらいのアニメ顔でも浮きそうだし >>96
ありがとう!
>>93
AKI使ってて面白いしぶさ可愛いじゃん? スト5がアニメ調でスト6がリアル調なのは流石に分かるだろ すごい今さらな話なんだけどラシードの対空弱すぎだろこれ
なんなんだよこれ
OD無敵のはずなのに判定弱すぎて対空に負けることあるし リリー最強だからみんな使っていこうな
まだまだ少ないからみんな使え >>118
頼むから増えないでくれ
こいつ相手にするよりはJPのがまだ楽しい リリーは最初の頃は弱い弱い言われてたけど気がついたら中堅ぐらいのポジションになってたな
リュウとザンギとアキは評価が変わる日は来るんだろうか 高速突進して強制じゃんけんだからまあ嫌なのはわかる リリーは常に人類平等2択かけてくるから本当に対戦してて楽しくないね リリー自分で使っててもクソキャラ使っててすまねえ…って気持ちになるせいで使えないわ 突進は結構どうでもよくね?
2大pからなんでも起こるのがクソ強いんだと思うわ 2大Pガードした時点で実質もう択られてるようなもんだからな 何か相手の攻撃当たらないように動くと待ちぎみになっちゃうわw
Xで文句言われてんのかなあ こんなに強い強い言われてるのにあんま増えないよね
最強キャラ好きは使ってくれよ >>117
なんなら端の強ミキサー拾いがちょっとでも遅れるとどう見てもあたってるのに全部すり抜けるからな リリーと本田は何とかして欲しいな、せめてブランカレベルに出来ればリュウくらいに相手と対話するキャラにして欲しい 俺がインパクト返せない?ハァ?しかもインパクト返しだけじゃなくてSAも入れてるからな
ドライブインパクト
【自分の使用】
決めた回数
0.5回
パニッシュカウンターを決めた回数
0.4回
相手のドライブインパクトに決めた回数
0.3回 しったかクソ馬鹿低ランクエアプ動画勢晒上げ
0768俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW fba4-Q1rT [2001:268:92b9:7969:*])
2023/12/04(月) 04:01:36.57ID:JJScalCg0
リプレイ見たけど対空は出ないしインパクトは返せないし起き上がりにコパ暴れとかしてるしレート1200から1300くらいの本田って感じ
頭突き百貫に頼り切りで地上戦全く理解してない感じだけど頭突き百貫にジャスパ徹底されたら何するの?高レート帯で本田対策完了してる人らには何も出来なくなるぞ おい、最新の試合でどこがインパクト返せてねえんだよ
これだけマスターに勝って俺がレート1200なら俺に負けてるマスターのレートはなんなんだよ
800とかか?なあ?エアプ動画勢が
https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/profile/2320884932/battlelog >>135
俺が仮にレート1200未満として俺に負けまくってるマスターどもはなんなん?
答えろや 春麗立回りめっちゃ強いが
技の差し合いしたらルークとマリーザには不利だな判定と火力で エアスラ見てから飛んだらジャックナイフやって来た奴いるんだけどチート?
そんなに溜め時間少なくないよな? はやく答えろって
まさか煽りになってると思ってんじゃねえだろうな?
論理的にちゃんと回答しろ >>141
は?俺の質問の回答になってねえぞ
俺が仮にレート1200未満として俺に負けまくってるマスターどもはなんなん?
答えろや >>136
クソ回線のお前と対戦してくれるのなんて1200未満でしょ >>138
中エアスラは全体硬直44でジャックのタメ時間45だから、見てから飛んだら確実に落とされるよ 逆に弾見てから飛んだ飛びにサマー間に合わなかったら流石に弱すぎるだろ >>144
相手のMR見たか?
履歴あるんだから印象だけで物を書くな 履歴という証拠が残ってるのに
>>クソ回線のお前と対戦してくれるのなんて1200未満でしょ
こんなバカな書き込みする奴なんなん? プラチナ帯でバトルハブ中級サーバー行ったらめっちゃ連勝できるから
「俺もプラチナ勢と渡り合えるようになってきたワァ〜」ってホクホクしてた
後でよく見たら相手ブロンズ、シルバー、ゴールドばっかやん
さすがにブロンズあたりは「これはランク低そうだな…」とは対戦中感じてたが
つまり初級者サーバー追い出された受け皿が中級者サーバーなんか? >>145
サンクス
>>147
飛ばれる距離で飛び道具撃ってもリスク無しってすげーな 俺を煽ってるつもりになってるボケお前がMR1500超えてんなら10先やってやるわ
白黒つけようや >>152
弾見てから飛ぶのがそもそも悪手
飛ぶなら弾読んで弾出る前に飛ばなきゃダメじゃない? >>152
弾見てから飛んでジャンプ攻撃間に合うなら弾なんて弱すぎて誰も撃たんよ スパイファミリーコラボってアニメだけなんかな
春麗のコラボコスほしいわ >>145
エアスラの硬直とジャックのタメがほぼ同じとかおかしいだろ
硬直短くして差をつけろ >>155
場所指定しろ
まあ俺を煽ってるつもりになってる馬鹿は当然のごとく来れねえだろうけど このコテの人MR1500~1600くらいはいけそうな戦績やん
ランクマやれってのはそうやが
言葉キツイから嫌われてるんか >>160
クソラグ回線&ぶっぱ本田のクソ害悪戦術使ってハブで初狩りして勝ってるだけ定期 煽ってる奴が出てくるかどうかはともかく普通に試合はしてみたさある >>161
レッテル張りしか出来ねえのかよ
実際に対戦も出来ないクソゴミが >>163
しえんほうさん<一休さ〜ん!一大事でござる〜! >>154
溜めキャラが飛び道具を出した瞬間に飛ばれても対空の溜め溜まってるとかおかしい
>>156
ジャンプ攻撃が間に合うじゃなくて対空の溜めが溜まるのがおかしい >>171
まあそれは分かるw
そこらへんでガイルとか嫌われるしな おいスレバトならもっと遅い時間にやれよ
見に行けないだろうが MR1800のザンギと猿がまあまあ良い勝負してる(2勝2敗) >>171
波動拳も見てから飛んだら昇竜間に合う
ストリートファイターのタメ技飛び道具はコマンド技の飛び道具より硬直短かったりして高性能
かわりにコマンド技の飛び道具よりも回転率が悪い >>151
そうだよ
多分マスター増えて来たから急遽作られた
自分は今はもう入れないから初期から欲しかったわ >>186
たぶんそいついない
俺さっきのザンギより弱いザンギだけど入っていい? 猿とやったけど思ったより面白かったわ
MRは1600くらいはあるかもね バトルハブのトナメで優勝すると、景品に「Act2.優勝」ってのがあるけどこれなに?称号かなんかか? ザンギの大P全部SAで差し返せるのになんでガードになんだよ
ボタン押すの遅すぎかよ 俺を1200やらラグやら書き込みまくってる奴が入って来いよ 猿に構う人は猿に安価飛ばしてください
本当にお願いします >>182
30半ばぐらいだろうしまだいけそうじゃない? >>202
せっかく動物園に来たのに動物見ないで帰るのはもったいないぞ >>203
見た目もう50くらいに見えるけど?
リュウとか春麗、ザンギこのあたり全員50くらいだと思ってるわ 勝手に動物がいついてるだけで動物園に来たいわけではないんや >>205
MR1800のID:ipce8Luh0と10先して猿王6勝10敗
MR1500の俺と10先して猿王10勝2敗
俺よりかよっぽど強かったわ LP23000で安定してしまった。プラマイ300の範囲でずっと変わらねぇ
直すべき所は山程わかってるが練習は嫌 おい書き逃げしてんじゃねえぞ
0768俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW fba4-Q1rT [2001:268:92b9:7969:*])
2023/12/04(月) 04:01:36.57ID:JJScalCg0
リプレイ見たけど対空は出ないしインパクトは返せないし起き上がりにコパ暴れとかしてるしレート1200から1300くらいの本田って感じ
頭突き百貫に頼り切りで地上戦全く理解してない感じだけど頭突き百貫にジャスパ徹底されたら何するの?高レート帯で本田対策完了してる人らには何も出来なくなるぞ >>208
レート300違うと勝率80%とかだっけ。 ngにしてるのが発狂でもしてんのかな結構レスが飛ぶ
そんな事より切断ペナだけでも再開しないのかな便乗切断のせいで余計に鯖不調が酷くなったって思う人増えて収集つかなくなるんじゃ >>204
言い訳見たけどあんまおもしろくなかった
>>150
これだけ面白かったわ ケンとルークをマスターにしたしリュウもやるかって始めたけど
おもんなくて草
強いか弱いか以前に面白くないわ
相手がBO時したらパワハラしまくって画面端に運んで大Pインパクトっていうムーブができないと物足りなさが凄い
やっぱリュウに足りないのはラッシュか突進技だな バトルハブ負け抜けってクソすぎん?
配信者とかが視聴者と対戦会しててみんな並んでるのに配信者が負けたら
席追い出されて移動せざる得なくなってまた1から並び直しになるのがクソすぎ 発売からやってて未だに荒らしプレイみたいなDJが苦手なんだけどあれどうしたらいい? マジレスするとスト6の時代背景は西暦2008年だな。日本人の烈が普通にスマホ持ってるのはスマートフォンが日本に本格的に流通し始めた年だからだろうしな
スマホ機能の説明も口調がやけに初々しい感じがしたし2009年以降ってことはないように思う
1968年生まれの春麗はジャスト40歳という事になる(何かの動画でそういう推測されてたわ…) トナメ1回戦が黄色回線のPSwifi韓国人で嫌な予感したが案の定開始2秒で通信エラー
相手がゴミ回線だったらこっちまで負けになるのクソすぎんか 空にドローンがうようよいるのに技術描写から見て2008年!は笑うからやめろ
馬鹿なのかその動画作ったやつ >>215
中足OD電刃波掌撃マシマシにしないとマズイぞそのラーメン屋 >>218
時代設定は何年、ってしっかり固められてないから考えても意味なさそうだけどな
それに2008年ってiPhone3GSが出た年だしその時にiPhone買ってる層はいわゆるアーリーアダプターで一般に普及はまだしてないだろ
ワールドツアーだとみんなスマホ持ってて当然になってるからその主張は違和感あるわ 調整班「リュウは火力ゴリラにするか」
こうなる可能性ある? ほんとだわ
冷蔵庫がジャンプしたり人参を射出してくるんだぞ
少なくとも2030年はいってるわ >>183
ガイルのソニック波動より回転が悪いって初めて聞いた まあ現実で波動とか火を吹く人はまだ出てきてないから超未来かもしれんし シャドルーのハイテク技術を無視して律儀に現代のテクノロジーと比較してどうすんの… パワータイプ目指して足刀に溜め付けてアーマーブレイクさせろ 各キャラモダン・クラシック適正
モダン向き…キンバリー・キャミィ・ラシード
クラシック向き…マノン・JP・ジュリ・DJ・リュウ・ブランカ・ガイル・ダルシム・アキ
両対応…ルーク・ジェイミー・マリーザ・リリー・本田・ザンギ・ケン・春麗
モダンに向くのはクラシックでは操作が難しいキャラ、クラシックに向くのはモダンがクソ性能なキャラっていうイメージ 冷蔵庫がハチマキ巻いて戦ってる世界観で年代特定してどうなるんだ… 各キャラ使いやすさ評価(A〜Eの5段階。Aに近いほどお手軽でEに近い程操作難易度が高い)
A…マリーザ・リリー・本田・ブランカ・ガイル
B…ルーク・マノン・リュウ
C…JP・ジュリ・DJ・キャミィ・ラシード
D…ジェイミー・キンバリー・ケン・春麗・ザンギエフ・阿鬼
E…ダルシム わい、リュウに限界感じてしまった(練習しないせい)
中足竜巻も出せないこと多いし大ゴス2中Pも繋がらない事ちょくちょくあるし
もう弱キャラなんて触ってられれん
俺はザンギエフを始めるぞ!新コスカッコいいし! >>228、231
ツッコんだら負けの設定に律義にツッコんでどうするんだ… リュウの足は臭そうなので足刀当てたら毒付与してもいいんじゃないかな 一人で聞かれてもないこと語り始めて突っ込まれたら悔しくて言い返すってちょっとヤバイ... 前にここで家族によってリビングから自室に追いやられて無線でやるしか無いって言ってたおじさんだけど
40mの平型ケーブルを天井に這わせてドアの隙間を通してなんとか有線環境を取り戻すことができたわ
アドバイスくれた人らありがとう >>238
おつかれさん!
自室で快適なスト6ライフを楽しんで! >>233
弱キャラ触ってられんとか言うならザンギじゃなくてルークとかいったほうがいいんじゃないか…? 新キャラ血液型妄想(何でデータ無いの…)
ジェイミー AB型
マノン AB型
キンバリー B型
マリーザ O型
リリー O型
JP B型
AKI B型
ボシュ AB型
ユア O型
カリマ O型
リワンチャ A型
キア B型
ルドラ AB型
チャンディ B型
エターニティ AB型
パンチ B型
エリザ AB型 やっとダイヤ4まで辿り着いたんだけど、ダイヤ5がすごく強い
これの上のマスターとかほんと凄いわ リュウはいつも草履で風通し良いからそんなに臭くないよたぶん パンピーのゴミみたいな感想並べてるやつアフィなの? 今どき血液型とか女子でも気にしないっしょ
おばは好きそうだけど 血液型占いとか信じてるのってもうおばさんくらいだよなw ダイヤ初期に比べりゃだいぶヌルくなってたな当たり前だけどダイヤ1認定受けたキャラ認定やり直させてほしいわMRでボコられてえ >>247
パンピーのゴミみたいな感想じゃねえよ
プロゲーマーお墨付きの見解だよ エドのワンツースリーにインパクトして割られる人多発しそう ときどカワノとコラボしてんのか割と珍しい組み合わせ ダイヤのやつらはよマスター上がってこい
最近やっとMR1500以上安定してきたからもっとマスター増えれば1600目指せそうだわ >>222
2008年はモバゲー関係でガラケーメイン、サブにWi-FiでiPodタッチをサブにしてたな
スマホは割と持ってる奴ちょくちょくいた >>218
春麗30代前半だと思ってた
ショックだわ もうキャラの年齢云々言ってるのはしょーもねえ奴らだと思う
初期の生年月日なんてとっくに破棄されてるし 格ゲーおじとかってキャラの技を過去作の似てるキャラの技名で言うのが新規に対してわざとわかりにくくしてる古参アピールでウザい
なんだよ烈火拳って、スト6にそんな技ねぇよ
前作から始めたけどネカリの地震もセイスモとか言われててわからなかったし そう思って見てないけどゲーム中にタブレットが登場してるならiPad初代で2010年
ゲームの中に登場する地図アプリが何かは知らんけどGoogle以外の地図アプリは例えばアップルのマップなら2012年(パチンコガンダム駅とかあったやつw)
ドローンのデリバリーシステムとか試験はともかく実稼働してるなら過去の何処かどころか数年以上の未来じゃないかなあ おじは過去の思い出で脳がパンパンになってて新しいこと覚えられないんや キャミィの昇竜じゃなくてキャミィのキャノンなんちゃらって言おうな 地球一周できる航空券がピザくらいの値段で売ってる世界で真面目に時代考証してんじゃないよ >>264
なんでそのGGSTってのを全員やってて知ってる前提なんだよ、しかも今作は格ゲー新規勢も多いのに OD絶唱って聞いて、へ~あれって絶唱っていう技なんだ~と思ってた スト世界はギルの秘密結社が科学技術を高止まりでコントロールしてるので現実より高水準
シャドルーにも技術が流れているのでスト5時点でコロニーサイズの人工衛星(黒い月)がポンポン浮いてる ジュリって春麗詰んでない?
生ラッシュをコパと発勁で止められたらもうやること無いんだが ストリートファイターの世界って現実の世界を参照してんの?おれはしてないと思ってたドラゴンボールやサザエさんみたいな現実の世界とは違うものだと思ってた マノン使い以外でマノンの技名言われて一瞬で理解できる奴だけ石を投げなさい 絶唱じゃなくて絶招だし、拳法由来の突進技ってだけで見た目似てるわけでもないし 絶唱っていうとそれはそれで別の意味になるからややこしい 時代設定はスト7でリーフェンとリュウとさくらの子供とケンの子供とガイルの子供とダルシムの子供と女体化した人を出して帳尻合わせたら解決。 リーフェンはいつか春麗が引退した頃に
春麗の技引き継いでプレイアブルになりそうだな せやからちゃんと「流酔拳」「絶唱魔身」って書きましょうね ユンヤンに憧れてる設定だから絶招はむしろOKだと思うがだったらOD蟷螂斬と呼ぶ人がいてもよさそうなのに つかジェイミーって何で一気飲み位でゲージ消費すんだよ マノンの立ち中Pからラッシュキャンセルするやつ、パリィボタンでやるとたまに中Kのタゲコンに化けるんだけどマノン使いは66入力でラッシュしてるのか?
化けないようにする方法他にないのか? なんか格ゲースレで定期的に「烈火拳コマンドっていうな」勢が湧くけどもうテンプレネタとかbotか何かじゃないのかw >>285
何で誰も空中連続蹴りとかチェストって呼ばねえんだ
フェイロンより溝口の方が先なはずなのに トュイッター見てたら「スト6から始めてMR2000行きました!」みたいなのが流れてきてすごいな、とおもいました。 >>287
中P+中Kの同時押しボタン設定してても化けるんだよな…
色々試してたけど中Pから10F以上遅らせて中P+中Kでラッシュしようとするとタゲコンに化けるっぽい
中Pから10F以内ならラッシュになるっぽいから早めにラッシュするようにします
解決しました >>292
それと関係あるかわかんないけど、ここ最近ラッシュコパンから投げボタン連打するとコパン連打になることあるんよな
前はそんなことなかったんだけど、同時押し系の処理変わったんかな sa3から追い打ちで空中復帰させて択当ててる時はジェイミー嫌われそうーって思いながら殺しきってる jpでこのゲーム始めたらキャンセルアブニマーチとodアムネジア擦りの気持ち悪いやつになってしまった ねこじゃっていうすげーフォロワーも少ない学生?の子が初格ゲーAKIでレジェンドか そもそもぶっぱにまともなリスク付けられないダイヤ帯以下だとジェイミー滅茶苦茶強いからな >>299
わかんねえ
グリッサードとかタンリエとか何じゃそりゃ
SA2ですら正式名称よりアンドゥトロワの方がイメージできるわ 弱いけど不快なのがジェイミーマノン
これはほんとに救いようない 立ち中Kバリアが強い、ジェイミー
なんとかかいくぐろうとするととんおりに引っかかる 春麗とかいうラッシュ絶対止めるウーマンマジでどうしたら良いんだよ
ラッシュ止めのコパカウンターヒットから中足スピバまでノーゲージで繋がるのアホだろまじで リュウでJP戦勝率がact2で57%もあるんだけどこれはリュウ有利あるか?🥺 勝てても不快って負け越してるからじゃないの?
通算勝ち越してて不快ってよくわからんな >>307
昨日配信でハイタニが解説してたけど実は春麗の立ちコパの判定自体は他キャラのコパと比べるとそこまで飛び抜けて強い訳でも無いらしい
だからラッシュ浅めで技出して技の判定潰すような振り方したら良いと思う 弾も火力もなくて起き攻め2回くらい放棄してくれるジェイミーに不快っていうプレイヤー
ケンに中足食らって端運ばれたらどんだけキレてるんだろ ジェイミーは勝ち越してるけど不快だよ
やたら時間かかるし >>311
強キャラの不快さとクソキャラの不快さはまた別物じゃね
ジェイミーは本田リュウとかと同じカテゴリの不快さ ジェイミーがモテキャラとか持て囃されてる理由がマジで意味分からんくらいウザいキャラではある 2R目以降のメダルあるマノンはわからんでもないw
差し替えし喰らったとかと違って防御択のワンミスでゲージ使わずに半分減るからあきらか内容勝ってても負ける時がある DJにはそこそこ勝ち越してるけど不快指数高いです…🥺 PS5だとリプレイ見れるけどPC版だとリプレイみれねえな…なんでや >>314
なるおの配信だけ見てテクいキャラの印象しかない動画勢女が持ち上げてるイメージ
実際にスト6プレイしててジェイミーのうざさが分からない奴はジェイミー使いしか存在意義しないと思うわw ジェイミー使いは大足ガードされた後平気で2発目の大足をこちらの暴れも確認せずに入れ込んでくる様な奴ばっかだからな
そりゃ嫌われる ジェイミー使ってて1600くらいのJPに負けてもマジで納得できない、絶対別キャラの俺のほうが強いって思っちゃうわ >>320
実際にジェイミー以外の1600以上のキャラ持ってるならともかくジェイミーしか使えないのにそんな事言ってるんだとしたらクッソ恥ずかしいからな 最近リバサ緩和されて分かったことがあるんだが
俺の「インパクト押したって!!」は普通に押せてないだけだったっぽい... >>320
だったらJP使えばいいじゃん
君のバージョンだけJP抜いてあるわけじゃないんだから
違うキャラ使えば強いなら使えばいいでしょ
有言実行って言葉知ってますか? 弱キャラじゃなくてジェイミーは最弱キャラな
キャラ性能勝ってるのに俺に負ける奴おる?wwwって思いながら対戦してるわ なんというか好きなきゃ使ってそれが弱いってなるとやっぱバランス取れないんだなって思うわ
そんな会社がモダンなんかいれたらあかんわな まあジェイミーはマジで最初の酒までめちゃくちゃやってくる印象あるわw
あとジェイミーとマノンの大足ウザすぎ バージョン変わる度に保存してたリプレイが観れなくなるの残念だわ。成長の記録として置いときたいのに >>314
ルークも同率1位という点でわかるだろ
ルクジェミだよ なーにがルクジェミじゃい漢は黙ってリュウケンだろうがよお 大足とか無敵打たなくても勝てる強キャラなら1回も打たねーよ
最弱キャラでキャラ差ひっくり返して勝つにはこれしかないんで マノンが戦ってつまらんな
じゃんけんしてるだけじゃん 当たる位置で適当に歩いてたりしなきゃ大足なんて打たないやろ ほんとおまえらってプロの意見が全てって感じだよな
どう考えてもマスター2000近くの意見なんてレベルが違うだろ 自分はキンバリー。上の方行けばわからん殺しが通用しないから弱キャラかもしれないけど、自分の層ではわからん殺で勝てちゃうからレアキャラの強みある。ジェイミーもわからん >>337
本当にな
むしろプロが言ってるのって信用しちゃいかんよな
下の現状わかってないんだし >>341
わからん殺しが少ないキャラかな。リュウとか? スパイファミリーコラボのやつってヨルの衣装春麗に着せれるとかかな
スタンプとかそういうのじゃなくてスパイファミリーの衣装をこちらに何かください >>321
ジェイミー以外に2キャラいるよ、ジェイミーしかいなかったら他キャラ使ってる自分が想像できないから俺のほうがなんて思わない分幸せかも 弱キャラが安定行動しても強キャラの安定行動に勝てないからぶっぱ多めになるのは世の常
本田の頭突きしかりリュウの足刀しかりジェイミーの大足しかり >>337>>340
逆だぞ
キャラランクが機能するのは無差別マッチになる最上位だけだ
それより下は同じランク=同じ実力なんだからキャラパワー関係ない
JPvsリュウだろうが両者同じランク同じ全体勝率なら五分の勝負になる プロ以外の上手い人達はこういう気持ちにどう折り合いつけてるの?リュウとかジェイミー使ってて明らかに自分より弱そう(負けるけど)な人に負けた時に嫌な気持ちにならないもんなの? その証拠にどんだけこのキャラよえ~ってプロが言ってもMR1800までは上がるからな
そこからどこまで伸ばせるかがキャラパ >>346
ルーク相手の勝率25%
リュウ相手の勝率60%
どちらも100戦以上してるあたちの目を見ながら
もう一度その台詞お願いできる? 弱くてもうざくて数も多いジェイミーで今日もしこるか >>346
そんなことはないです
同じキャラの組合せだけで対戦する訳ではないので >>352
それに尽きるんだけどな……うまく気持ちの折り合いがつかないんよ 初期の頃はリュウ最弱論者だったけど今は中の下くらいかなって思ってる🥺 豪鬼の赤鴉豪焦破が3ヒットだったらインパクト潰されるってことになるの? ジェイミー以外も使えるのにジェイミー使ってイライラしてんならじゃあジェイミー使わなきゃ良いとしか言えんわ
まだジェイミーしか使えないから強キャラにイライラしてるっていう方が理解できる >>350
まさにそういうことでプロレベルの無差別マッチまではキャラパ差なんて関係なく自分が得意か苦手かが重要なんだよ
自分だけのオリジナルキャラランクはそれぞれあるよ ケンでMR1800行くよりリュウでMR1800行く方が簡単だと思うってのは某プロも言ってたな
結局そのレベルまではキャラランクとか大して影響しないんだろうな 操作キャラに合う合わないが有ってメインキャラが決まるように
相手にするキャラにも自分に合う合わないが有るのでキャラ相性や世間の評価と乖離した結果になることはあるよ >>319
大足ガードされたら確反なんだから
暴れてるやつに通る派生出した方が得だろ プロの意見ってアテにならねぇよ。
プロにはそんなうまくないプレイヤーの気持ちなんて理解できない じゃあ自虐マンも自キャラ弱い弱いプレイヤースキルでは勝ってるとか言ってないで相手キャラのこと理解してあげなよ フードコスキャミィ使って生ラッシュ中Pしてたらオアーオアーって幻聴が聞こえてくる
マージで強いよねあの技 >>322
インパクトはパリィよろしく押しっぱで出るようにしてほしいわ
キャンセル不可技にかち合ったときに返そうと連打しても出ずにガードになるときが稀によくある ウメハラのザンギ面白かった
レバーレスでスクリューって難しいんだな。何回もぴょんぴょんしてたわw >>364 ダイヤ以下の配信者にランク表つけさせた方が割合から言って有用であると思う ハイタニさんお願いします ザンギ使いでレバレス使ってるやついるのかな
スクリューなら辛うじて可能だけどダブルスクリューとか絶対無理だろと思ってんだけど
いや出るには出るだろうけどメリットが... >>35
ねーよ
普通にトップティアのほうが余裕で楽
ルークとかな 当たり前の話だけど初心者帯の勝てる戦い方とプロとかの上位帯の勝てる戦い方って全然違うもんな1番わかりやすいのが初心者帯はインパクトをやたら多用するところとかさ
だからキャミィみたいにアシストコンボ載せて小やってればインパクト返せたりするのが強かったりする
だから強キャラもプロの意見と変わってくるだろうね >>372
ケンも下位は竜尾と迅雷だけで勝てるけど上位は竜尾全然使えないし迅雷も多用できないしな
まぁケンはその2つ以外も壊れてるから全然強いけど 4方向だけで一回転成立するから理論上はレバーレスのほうが早くなるはず
めちゃくちゃきついだろうけど 初心者帯でキャンセルできない中足や大K届くくらいの距離で通常技使うとインパクトですすぐやられるwだから下手に技振らず小パンとかで相手のインパクト釣ったり脳死でラッシュ投げとかした方が強かったりするw ケンも本田も上位で使えないって訳じゃなくてワンパターンだと咎めてくるってだけだからな 一週間近くスト6断ちして今日久々にランクマやったら連勝しまくって既に100ポイントも盛れたわ
多分久々なせいか集中できてるからな気がする 乱入画面でカートゥーンぽい絵みたいなのでどうやって入手できるんだ? >>380
俺はプロの配信とか見てるだけだよ
「使ってる」じゃなくて「使ってくる」って言い出したからさ >>381
ショップで買えるけど自分は見れないからほんまに意味無いで MR1500以上保てないと病むわこのゲーム
1400以下とか実質ダイヤ適正って言われてるようなもんだろ >>384
そんなことないよ
このゲームの適正は勝率45%になったところだから >>380
(そうか…空手とブーメランを組み合わせれば遠近両立する最強の格闘技が…!?) >>345
因果関係逆かな
ぶっぱでしかリターン取ることができない奴がそこらのキャラ使うってだけ
弱キャラだからっていう都合のいい言い訳できるしね ジェイミーの弱弱中タゲコンの中が出ない病にかかったわ
押すのが早いんだろうけどムカつく >>388
んな訳ねーじゃん性能で選ぶやつは全員JPケンルーク使ってるわ >>372
そしてプロ未満の上級者の人達がやってる事が一番ブラックボックスだから困る人が多いんだろうな >>392
ブッパしかダメージ取れないからリュウジェイミー使うって考え方はおかしいだろ >>392
自分の中でしか通用しない偏見を否定されたらアスペ煽りとかガチもんの知恵遅れじゃん >>384
病むのは勝手だけどマスター到達した半分くらいの人は1500以下になるはずだからわざわざ格下のダイヤと比較して落ち込むことは無いよ そもそもケンのぶっぱのほうが普通にリターンあるのに変な論調持ち出す奴はほっときゃ良いだろ
スト6やってる奴はみんなわかってる ジェイミーのぶっぱのリターンって少々のダメージと酒飲むぐらいじゃね? 弱キャラだからぶっぱするしかねーんだ!←じゃあなんで強キャラ使わないの?
ぶっぱならケンのほうが強いだろ!←うんだからじゃあなんでケン使わないの?
これがリュウやジェイミーが自虐王と言われる所以です なんでケンの龍尾はODじゃなく大だとガード不利なん?ODだったらゲージ使ってるし見た目わかりやすいし納得いくのに キャミィのナックルもだわ!ODならガード不利で納得するのに!おかしくね?俺の考え方がおかしいの? 対戦でも楽してるケン使いは論破すら「ケン使え」で楽できて良いな
キャラ強いって正義だわ ヨルって声あってないよな
あの声のせいでアニメ見る気がしない ケン使ってるけどプロが言ってるようにだいぶキャラランク下がってるわ
いまだにJPルークDJ春麗ガイルキャミィと並べてるやつ馬鹿だろ
まあ弱キャラまではいかんけどさ 対戦やめたあとに、直ぐに同じ奴と当たるクソ仕様はマジで修正してほしい。 プロが落ちてきてるって言うの真に受けすぎて過剰に評価落とすのどうなん
ルークがケンより一段上だったってだけだろ >>408
SがA+に落ちたくらいのことでだいぶとか言うなよ
そもそもケンは全然そのキャラと比べて劣ってる印象無い なんとかケンを弱キャラ側にしたい人たちがいるな
ぶち抜けて最強じゃないだけで強キャラ側だよ パニッシュカウンターって、当たってから判断するのでしょうか?
こういう時はパニッシュする、って分かっているのでしょうか? そもそもプロが言ってるのも直近の大会の結果の話でキャラランクの話じゃなくね?
ケンがどっかで優勝するのも全然あると思うけどな 上位キャラで戦わせたら誰が優勝してもおかしくないからあとは相性だろ >>416
攻撃後の確定してる反撃だからだいたいはボタン押す時点でパニッシュであることをわかって押してるはず ケンは強いけど他の研究やキャラ対が進みすぎて大会で優勝狙えるポテンシャルはもう無いかなと思うな正直
結局あいつは高スペック荒らしキャラだよ >>416
大体の場合は先にわかってる
ただの確定反撃だからね ケン落ちたって何で言われてるの?
アプデで何か修正されたっけ 端は人類平等という前提がある以上、対策積もうがケンはいつでもワンチャン狙える。 ケンは弱キャラ虐めたり対策不足の相手をハメ続けたりだのの足切り性能の高さがヤバ過ぎるから競技シーンで結果残せなくなってもずっと叩かれるだろうな
まあそもそも今のSランクキャラと呼ばれるキャラ達はケンに行けるかどうかで評価されてその位置に居るようなもんだし逆に言えばケンがキツいキャラは絶対に評価上がらない ケンは全然落ちてないし
ルークより強いよ
誰が落ちたとか言ってんの?
ってルーク使いのボンちゃんが言ってた
俺はボンちゃんを信じるよ! 初心者キラー → ホンダ
中級者キラー → JP
上級者キラー → ケン
で、超上級には関係ない・・・ってことだろう 竜尾にジャスパ取られただけでチートを疑ってプロフ見に行く配信者とかいるけど正気を疑う 〇〇落ちた、○○はもう上位じゃない、は大抵SFLの結果で言われてる気が ケンは警戒するとこ分かってるし当たってもそんなに痛くない
ガードされると続けて攻められないとこが弱いと思う
ケン相手にBOした記憶あんまない たまに飛び道具使わずに肉弾戦オンリーの正統派JPいるな 最上位帯以外では強キャラでしょ
運び入れ替えも刺さりやすいし ケンは強キャラとかそういうの関係なく龍尾の大がガード不利でODはそうじゃないのおかしくね?逆にじゃね?ってとこどうなんだ?腑に落ちないキャミィのナックルモダン同じく 距離によって後ろに行くかどうか考えてる分ちょっと力抜けるとかだろ >>436
おかしくないならその理由を説明してくれ!普通に考えたらODがゲージ使ってる強化版なんだからODがガード不利になるはずじゃねえの? あれだな、最近創作物のハンバーグ何やらで突っ込まれたりする世の中だから「○○の理不尽な点を強引に解釈するスレ」の格ゲー版が欲しい所だな ケンはプレイヤー全体の練度が上がって地上戦のスキルも上がったから前みたいに簡単に大パンブンブン中足ちくちく出来なくなったから評価下がったんだろ
良くも悪くも幅がないキャラで人口多いから攻略進む反面被攻略も進むから仕方ない
かと言って別に全然弱くはない >>439
発生が爆速になってるからそこにゲージ分使ってんだろ
ガード硬直だけが全てじゃないんだよ ケン苦手な人はケンが仕掛けて来るまで待ってるんだろ
キャミィもそんな感じだな 何一つプラスフレームにならないキンバリーさん舐めてんの? ザンギのロシアンスープレックスは間合い外なのにシベリアに変化せず投げスカ確定になる距離があるというアホ技なのなんとかしてくれ ときど「僕は最強キャラのケンを使います!!」
東大生を信じろ スレの消費も遅いし出るのは愚痴ばかり
カプコンが金かけて大会開いたり宣伝したりしてプレイヤーも増えてるけど、確実にスト6もオワコンに近づいていってるな >>447
今後の調整でロシアンスープレックスを技ごと削除して欲しい なんか全部投げ抜けする奴にあってプロフ見たら投げ抜け回数2回だったんだけどこれって完全にやってるよねぇ?
普通0.5~0.8ぐらいで1回超えるだけでもヤバいのに2って… シミーに引っかかるならただの原人
ひっかからないなら怪しい 最近ハブ篭りして同じくらいのMRの奴とずっとやってていざランクマ帰ってきたら同じMRなのに上手い人めっちゃいた
ハブが緩いことだけはわかった ラッシュの暗転で入力消える理由見つけた
ケンの中足迅雷対策の動いた確認インパクトみたいな対策がラッシュで漏れないようにしてるんじゃないか >>457
それならインパクトだけを消してくれればいいんで
あらゆる入力要素を一括で消す理由がマジでわからん シーズン2のキャラリークまだか?
いいんだぞその辺杜撰な管理で 外部IPコラボやればやるだけ
自前のキャラのデザインの糞さが浮き彫りになるからほどほどにしろ >>284
中Pを離す前にパリィ押しちゃうとそうなる
暗転確認したらちゃんと中Pを離すのを意識すれば良い >>411
「もうええか」
「またおまえか」
「もうええって」
「またおまえか」
マッチングキャンセル
キャンセル
キャンセル
そろそろええか…
「またおまえか」
もう一旦マッチ切るくらいしか無いのがなんとも >>463
完全新キャラなんて出るんかね今後
ストシリーズは未出演の過去キャラ(Vでいうアビゲイルとか)とか
過去シリーズの設定上やストーリー上では存在していた過去キャラ(Vでいうコーリンとか)とかは
まぁ今後出る可能性はあるけど
個人的にスト5のストーリー上でだけ出てたスト4のキャラはなんか出しそうな気がする
特にヴァイパー ワンボタンモダン先取りしてたファルケはまぁ来るでしょ
クソダサCA治ってるといいけど 初めての格ゲーだから分かりやすいリリーで始めたけど
強ムーブ押し付けてくるケンルーク勝てねえ
ケンがアレコレ言われる理由がやっと分かったわ >>469
ファルケはいらんよ。棒持って闘うやつは既にJPがいるし
5のネオシャドルーでシルエットでしか出てこなかったやつが新キャラとしてきてほしい >>466
俺はこれが嫌でカジュアルマッチで対戦終わったらブロックしてたわ 棒、銀髪ロン毛、ネオシャドルー派
ファルケは異常成長によりホルモンバランスも変わってJPになったんだよ!
過去作でJPの存在が無いのもこれで説明できる >>470
強ムーブに関してはリリーも言われる側だ ダイヤ5が強くなりすぎて全然勝てねえわ
カプコンも余計な真似してくれたもんだ エクストリームとかハブにオマケ要素としてでいいから、パリィ・ラッシュ・DI無しモード入れて欲しいな。それで遊んでみたい すごい覚醒してる
ランクマ11連勝してるわもう誰相手でも負ける気がしねぇ プラチナ5もあほみたいに強い奴ばっかりになってる
ダイヤ3もプラ5も強さ変わらん アフリカ人がいないからアフリカ人キャラが来そう
そういうのを気にするようなメーカーになっちまった気がするから >>481
???「ヒーリング!!気持ちいい〜!!!」 早いキャラ来て、毒でチクチクするようなキャラ出してって
メリハリつくように追加キャラ出してるって開発いってたから
どんな感じるが気になるな豪鬼のあとは アフリカだとまた獲物持ちだろう
徒手格闘って組織化された軍隊で採用されるもんなので組織化された巨大軍隊(=何とか帝国みたいな)がないと文化として形が残らないもんなんだ
すると区別化のためには民族衣装かそれに準じた武器持たせないと何だかわからない
ってそのままリリーみたいなキャラになるよ エレナはむしろケニア人がこんなビジュアルなわけないだろって言われて
今一番出せなさそうなキャラ説ある 今回はもうメキシコ枠は空いてないのかい?
身軽なキャラがいるんだ アフリカ系で武器持ちというと、ベガ親衛隊DOLLsにサンタムっていう槍使いがいましてね
洗脳も解けてるみたいなので飛び道具持ち超リーチのキャミィが・・ 久しぶりに見たくなってきたな
ルーファスヴァイパーアベルフォルテの四天王を サプフォでさえイライラしてるのにアベルが出てきたらどうなっちまうんだよ >>489
今見ると見事に不快キャラしかいねぇな4初期新キャラ フランス人柔道家枠を早々に取られた可哀想な人がいるね ジュリ以外の4のキャラそろそろきそうだけどなあ
剛拳かアベルかヴァイパーかな レジェンド3位の翔兄がダイヤ5とやたらマッチングしてるけど時間帯もあるとはいえ人口の少なさ垣間見えて切なくなる そもそも超高レート帯が人少ないだろうし
レジェンドは500人で地域や時間を絞ったらさらに少ない
下のMR帯には人がそこそこいるだろうからそいつらはそいつらでマッチしてるんじゃない
そして余る >>496
あいつらVALORANT好きだよなぁ
格ゲーならLoLの方が親和性高そうだけど ダイヤと当たるくらいならマッチングしない方がいい気がするけど
それはそれで過疎を感じちゃうからだめなのかな アフリカ北の方の地域だったかモンゴル相撲みたいなのが国技みたいな国あったと思う レジェンド行ったらランクマハンデ戦解禁ていいんじゃないかな
それでも成り立つ実力だろうし 6新規勢だから性能知らないけどかりんとコーディってやつ出してくれ
見た目だけで選んだ ランクマは実力の絶対的評価でなく相対的評価だから発売から時間経てばどんどん難易度上がる
マスター行くの当たり前と言ってる人はそれ分かってない 萎えた、朝から3試合やって3試合ともエラー出て切断になったわ
直るまでやらんわもう >>466
これ気まずいんだよな。3戦目とかになると相手もやる気ない動き出しマジやめてほしい。 >>466
草
カジュアルだと顕著だよな
流石に3回連続同じ人とマッチングはやり過ぎというか一回対戦やめる選択したらその人とのマッチングの優先順位一時的に下げるとかしてほしいわ 格ゲー民はよく協力ゲーはクソ!!という割に結構valoやってるな >>493
4知らないからヴァイパーがどういうキャラか教えてもらったけど、eスポの場にいていいキャラじゃないだろ >>466
doa6は同じ相手と連続マッチするしない選択あるというのに
天下のスト様にないの手抜きやなぁ >>512
カプコンがそんな高等技術再現できるわけ無いじゃん >>510
真剣じゃなければ楽しいゲームは楽しい、ガチになると勝敗の要因が自分の外に有るのは嫌ってだけ
あとはチーム野良マッチングか身内でチーム組めるかにもよる >>512
だがDOA6はブロック機能がないのがゴミ バトルハブは空き台探すのめんどくさいんだよねえ
それがゲーセンぽくていいのかもしれんけどさ
中央に端末置いてそこから空き台移動して即トレモできるような機能追加してくれんかな >>493
剛拳ほしいな弾の回転の速さと百鬼でJPガイルキラーになって欲しい
ヴァイパーはコマテク難しいが出来たら強いってのがモダンあるとそれが崩れるし難しいな あんまりカジュアルやらんけどカジュアルの再戦防止こそブロック機能使えば良いよな このスレずっと弱キャラ自虐は許さないって主張してる下手くそいんな PS5を8万円で自作しマイニングも
画像生成AIもできる8万円のPCで
8万円稼げばいいじゃんかよ >>304
タン!リエ!って言いながら出すから覚えやすい方だね スト6のビジュアルで早くさくら見たいわ
スト4のさくらも良かったけど6はそれ超えてくると予想してる キザクラとコラボしてジェイミーにカッパコス欲しい
飲酒ボイスはポンピリピー飲んじゃったーで 薬湯じゃないとCEROレーティング変わっちゃうんで…… また勝ち確切断されたわきめ~
マスター帯の民度終わってるな JPとかダサすぎるわ
ギースみたいなキャラにしとけよ >>492
マノンが転生ベガでも構わんよ
ダブルニーからコマ投げ択に行くわ 地味に対戦中のBGM選べないの酷くない?
バトルパス報酬で貰えるBGMすら流せないのかよ BGMなんかSpotifyで好きなもの流してるから別になんでもええけどな >>517
ガイルの弾の回転速度でJP無理なんだから
もう弾でJPどうにかできるキャラ出すのは無理やろ
下から生えてくる時点でどうしようもない そもそもJPは弾二つと設置一つ同時に出せるんだから弾で対抗するには四つ以上同時に出せないと無理だろ いやガイルが弾でJPどうにか出来ないのは回転率というよりタメだからだろ
逆にリュウとか使ってる時は波動が対JPにおける生命線だぞ 足元から即時で生えてくるからJPにはどのキャラも弾なんかほぼ使わんくね >>537
流石にレベル低すぎ
開幕距離ならふつうにガンガン撃てるし 本田猿またMR1200相当という真実書かれてて発狂しててワロタ
ほんと弱いもんな でも安心してほしい
俺は本田猿がMR1400ぐらいで必死に藻掻いてるのを見てるから1400ぐらいはあるって知ってるよ 自分はハブどんどん実力近そうなとこに乱入してるけど自分が乱入されたこと2000試合ぐらいやって1回しかないわ
意外と空き台の相手探す人多いんかね よくわからんが1200と言われて悔しいなら1210までレート上げればいいだけでは? 本田で1500維持できてない時点でもう才能なさそう >>539
弾撃つぐらいならその距離維持しながら様子見するけどなおれは
ただでさえ近付くのめんどくせーのに開幕の距離でJPに弾撃ちまくるとかやってるやつあんまり見たことねーけど ケンならOD波動あるし分かるけど
リュウで安全に弾打ちできる位置関係でJPと弾打ちあって
そのあとどう勝つつもりなんっていう モダン相手に待ち気味で圧倒してたら試合放棄しだして、挙句の果てに暴言吐いてきたんだが
どういう頭してんだこいつらは JPの方がダメージ高いしトリグラフのせいで回転率勝負もできなくね 個人的な経験ではガン待ち処理されて途中で放棄するのはモダンルークが多い ハブで連戦しといて途中でやる気なくすのは謎だよなあ
一戦くらい我慢できんもんかね >>548
弾はちょっと撃つくらいで基本は様子見だな。相手の中足に差し返しと、甘えた設置を咎める。 リュウはどこまで言っても大Pと向き合うしか無いんよ なんか1か0しか無いと思ってそうだけど
多少は弾うつよ >>549
リュウで安全波動メインの生ぬるい弾撃ちしてて勝てる訳ねえだろ
漢の危険波動をどれだけ当てられるからみたいなキャラだぞ >>557
実際穿たれんし
竜巻見せなきゃリュウに勝ち目ないっしょ JPってダルシムどうなんだろうか
なんかやりづらそうな感じするけど
球もワープもある相手に遠距離やれるのか
ダルシム使えないからわからん >>561
ちょっと長い大パンくらいのつもりで撃つよな >>559
人による
俺はPS勢で2試合に1回ぐらいの頻度でエラー落ちして試合にならないけど、人によってはたまにエラー落ちしたりほぼしない人もいる
Twitterで「スト6 切断(エラー)」って検索かけたら俺みたいな人がゴロゴロいる たかし戦ではいつも通りタケノコはやしてヴィーハト設置してたら竜巻で蹴られること結構あるからちょっと気をつけてるよ >>550
もう少し飛べってことでしょ
モダンは気持ちよく対空したいだけだから
何回か対空させてあげた上で勝たないと行けなかった リュウは顔面波動ぶち当て続けて相手をイラつかせて立ち回り縛ってからようやくスタートみたいなキャラ ちなみに顔面波動ぶち当てメインの立ち回りするならリュウじゃなくて春麗の方が強い >>563
フロートされると設置含め全部の弾当たらないから辛かった よくガン待ちって聞くけど地上戦してるだけでガン待ちって思われてそうだな >>571
自分の思い通りに動いてくれない=ガン待ちだから どのキャラでもガイルみたいな行動してる奴ばっかだな このゲーム弾持ちなら下がって弾撃って相手がイライラしだしたらラッシュするのが一番手軽な戦法だからな ガン待ちスタイル多いMルークとガイルがとにかく嫌われてそう ガン待ちが嫌いじゃなくてルークが嫌いって言えばいいのに 相手がガン待ちと言いつつ端背負うのは自分みたいな人は可愛いから許す
ルークが弾打って回復しちゃうのは追い方が緩いと反省する
レバー前入れっぱ被弾無視、前入れっぱジャスパはビビる距離歩ける >>577
そうやって無理矢理詰めて抱こうとする男子ってサイテー
男らしいとでも思ってんの!? 今更だけどさ
スト6って計算された動きより野生的な感で戦った方が強くね?
セットプレイ全然使わないセンスだけで戦ってるような奴が
相手に来るとほんまよく負ける 昨日猿と誰かが勝負したんじゃないっけ?結局どうなったんだろw >>581
はるか昔からよく語られるテーマだなあ
バーチャの時代は「モラル」と「ファンタジー」という格ゲー用語で対比されていた >>581
クソ真面目に差し合いするゲームじゃないでしょ
小Kで差し返し防げるし
ブッパがー反確がーとか言ってお見合いしてるとラッシュされる >>563
ダルシム少なすぎて対策不足なのかキャラ不利なのかいまいちわかんねぇんだよな
上にかいてる人いるけどフロートでシューティングモード封じられるのとフレーム的にはヴィーハト見てからテレポ余裕でしたされるから割りとしんどいけど素直にダメージレースすれば圧勝ではある ルークはガン待ちした挙げ句にライン無くなったらツッコんで来るからキモいんだよな
ガイルとかはライン無くなったらラッシュも強くないし鳥籠しやすいけどルークはラッシュ性能もクソ高いっていうアホ、そっから入れ替えられるのほんとしょーもない >>583
ゲーメストかアルカディアか忘れたがそういうのを4種類した分布図が面白かったわ ルークばっか言われるけどガン下がりしといて奮迅竜尾でノーゲージ入れ替えしてくるケンの方がキモくね? ケンの待ちはルーク程強くはないからなあ
弾抜けもOD昇竜くらいだしまだ鳥籠しやすい方 攻めようが待とうが一生小パン連打してるキャミィのがキモくね? >>588
中PTCノーゲージって屈小P密着からしか繋がらないから流石にゲージ払わないと入れ替えは現実的じゃない
逆に言えばゲージ払えば何からでも入れ替えられるけど >>581
格ゲーは相手の予測を裏切るゲームだから前提条件として「ミスがなければ」荒らした方が常に強い
前提条件が難しいわけだけどね >>592
まあね
ただあいつ竜尾脚とかいう最強の密着技あるからそこまで現実的じゃなくもないと思う
竜尾→後ろ投げと竜尾→中Pの択にできるっしょ 一部のプロは中足キャンセルラッシュ後とかのゲージ不利状況は起き攻めすら行かずに弾だけ重ねて終わりみたいなことやりだしてるし実はこのゲーム自分がリード取ってるなら無理に起き攻め行かないのが正解なのかもしれんな
確かに起き攻め行ったせいで逆択貰ってそのまま負けみたいなのあるあるだしなあ >>596
それはあるな
ただケン相手に鳥籠してる時は絶対に龍尾は見てるし頑張ればギリ対応できるラインではあるかなと思う
個人的にはルークの生ラッシュで強制2択持って行かれる方が鳥籠キツいかなって印象がある >>586
ガイルのラッシュが強くないって正気か?
ラインが無くなったらっていうけど近接戦も強いせいでそこそこ戦えるの終わってるだろ
俺もガイル使いだった頃はケンを盾にしてたわ >>599
ガイルのラッシュは確かに強いんだけどその強さが活かされるのってどちらかといえば中央の時だと思うんだよな
個人的には端に追い詰められてる時のガイルの苦し紛れラッシュはあまり怖くない、多分技への慣性かかり具合とかラッシュの初速とかが影響してる気がする 意見の相違にいきなり正気かとか殴りかかってくるのやばい ソニック設置しながらのラッシュや、ソニックのせいで縮こまってる相手にラッシュするのはまた別の話だろ 強パン始動のラッシュですね
私の予想ですがこの方はリュウだと思います 差し返し狙いして技ふらんやつもガン待ちっちゃガン待ちだし
中足引っかけ狙いでこっちが歩くの"待ってる"のもガン待ちと言えなくもない
格ゲーはガン待ちゲー どのシチュエーションの話だい
まんべんなくいつでもラッシュが強いのってDJくらいでしょ
ラッシュが強い状況を作りやすいと言うか ラッシュ性能が明らかに低いのって
リュウザンギマノンぐらいか? この前ケンの中足ラッシュ確認のコツ聞いた者だけどマジで出来るようになってきた
本当に慣れだったわアドバイスくれた人ありがとう 流石にザンギマノンとリュウは差ある
前者2人は遅い上に伸びないからね 最近ジュリやDJでも開幕ラッシュしてくる人減って俺は悲しい
開幕ラッシュってコパ仕込み昇龍で潰されるからダメらしいな >>607
よく言われるけどそれラッシュからの打撃で択に行くのが弱いと言う意味のラッシュが弱いだよね
ザンギやマノンが「その距離で」ラッシュからコマ投をする用に短いとか遅いとかはあんま思わん気がする
たかしはコンボ専用用だと思いますけど
遅い+長い=落ち着いてコンボ出来る性能ってありうるんか知らんけど なあここ滅茶苦茶頭悪い奴多過ぎじゃねえ?
すぐ確認出来る事を見もしないって ザンギのラッシュ距離短すぎてビビった
さすがにいじめだろ 何で誰かが言ったとかそれそのまま鵜呑みにすんだ?
きちんと客観的に検証出来る事をやりもしないの何で?何でそんな考える力ないわけ?
日常からそんなんで仕事とか出来るんか? >>614
通常技ヒット時のフレームに変わりがない以上
ラッシュの遅さがコンボのしやすさには繋がらないよ >>610
春麗のラッシュはそこまで弱くない
確かにラッシュ自体は遅いけどちゃんと
慣性の乗りやすい技だったり当てた時のラッシュで当てた時のリターンある技を持ってる
反面リュウはそういうのすらほぼ無いから本当にラッシュ弱い、 リュウ使いが隙あらば自虐始めるのほんまキツイな
ザンギと並べてラッシュ弱いってギャグだろ 例えば春麗のラッシュ立ち大Pが慣性が乗りやすいから結構伸びる上にヒットで構え中Kまで繋がるとか、起き攻めにラッシュ3大Kで相手のリバサ無敵透かせたりとかラッシュから何だかんだラッシュから色々出来る
リュウはもうラッシュ中段くらいしか強みが見当たらない リュウのラッシュは伸びるから弱くないってマジ?
じゃあ伸ばして何すればいいのか教えてくれよ… >>620
じゃあたかしは何のためにあの性能なんだよw
何か考えようよ!諦めたら終わりだよ!w
まじで旋風脚が長い以外ないんか 暑さと株下げと負けまくりでイライラ頂点でついにアケコン投げてしもた クラシックの同時押しアシスト使うと投げボタンでもキャンセルラッシュできるな
内部的にPPPKKK押し扱いだけどインパクトよりこっちのほうが優先順位高いのね 通常投げよりODが優先するのも頭おかしいわ
投げたいのにOD暴発するだろうが >>626
一応遠くでOD波動ダウン取った後にラッシュしたらラッシュ後半の伸びのお陰で中足くらいなら起き上がりに重ねられることとかはある >>626
ラッシュからの最速行動しないってケースがあまり無いから
長さが活かされる場面自体がそう無いよね
まあこれはリュウに限った話ではないけど >>632
その動きだけでもう3ゲージも使ってるんですが… >>629
同時押しアシストボタン変な挙動するんだよな
同時押しアシストホールド→通常技キャンセル下タメ上+パリィってやると何もOD技が出ない
普通の中Pや中Kとの組み合わせなら出る 1ゲージ追加で起き上がりに中足重ねるよりなら
Dゲージの回復待つ方を選びたいかな >>633
そうなんだよな、だから逆に後半全く伸びないけど初速速くて技に慣性乗りやすいジェイミーとかは逆にラッシュ強いって評価になってるし >>634
一応って言っただろ流石に俺もこの動きが強いとは微塵も思ってねえよ 電刃波動はせめてOD波動に一方勝ちでいいのに
相殺どころか一方負けは笑う リュウちゃんさぁ、ケンさんはただ撃つだけで燃えるのに君は何してんのそれ
かっこつけてるの?そういうのいいからケンさんみたいに勝手に発電しまくってくれない?
ぶっちゃけ効率悪くて仕事出来ないよねキミ ハショウゲキが強いから集中を消費させる弱行動が必要なのさ 強化波掌撃は強い
通常版OD波掌撃は存在価値に疑問しかない リュウはラッシュ速度が終わってる
JPの設置読んでも間に合わんレベルに遅い
ケンだと余裕で間に合うし弾すら抜けて別ゲー過ぎる >>633
リュウは遠距離ダウンした相手にラッシュ鎖骨割りがある
ラッシュ遅いとか言うけど至近距離なら大差なくね?
なんつーかウロウロお見合いしてる間合いラッシュ前提で話はするよね
そんなのケンジュリDJキャミー向けじゃないの? >>646
帰ったら試してみたいから
どれで遠距離ダウン取った時に重ねられるか教えてくれると助かる
ラッシュからの最速行動が届く間合いでの話になるのは
仕方ないと思うよ >>649
まーたすぐ確定行動求める
そんなの相手のミス頼みだよ 生ラッシュなんて意識外を突くかどうかで決まる
そのうちDJも止めて当たり前になる
リュウは持ってない分意識外を突きやすいだろな
圧もかけずにカサカサ逃げて正拳足刀でワンチャンとかやってりゃ弱いわ ハイタニの配信でパリィ中ガードしないから怪しいみたいなの言われてたけどみんなパリィってガードしながらやってんだな
俺完全にニュートラルでやってるわ 波動拳波動拳大足強パン波動拳足刀大足強パン強パン強パン大足足刀
リュウ使いってこんな動きばっか >>653
パリィの解除硬直中はガードしかできないフレームがあるけど
この時ガードにちゃんと入れてないと喰らってパニカンになるからね
あと溜めキャラ使うときにはパリィ中も溜めるわけだから
とりあえずしゃがみガード方向に入れとく癖つけたほうが良いだろうね かかと落としからインパクトしてくるリュウ多くね?
みんなやってくるから絶対返せるわw >>658
もはやあれ予告インパクトだよな
立ち回りでかかと落とし使うリュウなんていねえし 画面端でキャンセルラッシュ踵インパクトでしょ?
知らない人には通るやつ リュウのラッシュをジュリみたいにしたら波動追っかけてくるから強そう >>658
意外と返せない人多いから結構LP盛れる リュウ使いはどうしたら自虐やめるの?
どうしてほしいの? リュウは有利取っても不利になってもインパクト振ってくるイメージ >>658
やりはじめたやつがもう通用しないっていってるもんな
ちなやられたことはないからひっかかるかも 永井の配信見てるとダイヤ帯のやつめっちゃくらってるで
カカトインパクト >>670
永井のリュウを参考にしたっぽいやつはだいたいこれ使ってるからな
インパクト返ししてくる奴には無力だが >>665
リュウに勝った時のポイントの3割をリュウ側に分配しろ 偶に本田を遊びで使うんだけどこれジュリ無理だよな?
対空クッソキツいし通る武装が無いし向こうの足長すぎるし牽制キツいし嵌められると終わりなんだけど 全く使い所がないと思われる技や移動の性能があるとモヤっとするよね
たかしのラッシュもそうだけどここで活きる!って瞬間が一つでもあるとその希望にすがって輝けるんだけど(ほぼ宗教) 投げキャラって相手を端に追い詰めても大して継続するような攻めができない上に投げスカったりするとワンチャンで入れ替えられてそのまま殺されたりするから相手が端背負ってもそこから深追いする気になれないわ >>675
真ん中でも壁際でもそこまでリターン変わらんからリスクの方がでかい気がしてくるよな そのかわりどこでもガードを崩すためのコマ投げだしな 弾とコマ投げはリスクリターンあってないでFA
で、本来は「止めれるなら」ラッシュは100%確反だけど人間辞めないとそうはならんのよな
でも6末期はラッシュは大Pで止めてるんだろうなと言う怖さ リュウとかジェイミーとかリリーとかザンギエフってプロ同士なら勝ちにくいってだけでランク戦だと勝ちやすいキャラだよな
実際に俺は対ジェイミーの勝率が低い >>679
ジェイミーの画面端詐欺跳び、ジャスパ狙うしかできないわ
ファジーガードコパン、なかなかマスターできん ジェイミーって普通に戦ってるだけで煽り性能高いのがヤバい 相手のルークが通常技届かない位置でしゃがみガードしてるだけで煽られてる気がするけど被害妄想だろうか ランクマのジェイミーは動いちゃダメな所で動いてるのが敗因の8割だと思うけど、動くわなw 常に前のめりで何かガードさせてないと酒飲んで最強キャラが爆誕するし、前のめりだと大足とか中Kくらってダメージくらった挙句に酒飲まれるし
後はお手軽詐欺飛びが強過ぎる >>545
豪鬼が出てC.C終わったあと
3月かな 調整は弱い奴を強くする方向なのか強い奴を弱くする方向なのか
とりあえずモダン適性ないキャラは全員見直してくれ
特にアシストコンボが死んでる奴ら ウンコ座りしてるルークもう動いた確認で2中Pバリア状態だからマージでキツイ
まあ我慢できずにラッシュしちゃって食らうんですけどね 最近ラッシュをジャスパ狙いでパリィする光景増えたけど、
もうパニカン投げ食らっても良いやぐらいでみんなやってるの? >>653
あれ完全にチーターだと思ったけどどうなんだろう? なんか最近切断多いけどバグとか不具合的なのある?
ちょっと故意とは考えられないタイミング多いし まあジェイミーなんてわかってたらまず負けないけどね
メインが最弱ジェイミーで、今サブで準最弱リュウでダイヤ帯やってるけどジェイミー戦は勝率100%だわ
ダイヤ帯くらいならとにかく押せば勝てるよ ずらしやフェイントから誘って超特大リターン取れるDJルークのラッシュは最早パリィ以外狙うと事故る >>692
アプデ後PSおかしいみたいよ
だからEVOも延期 ジェイミーとリュウって別に下の下ってわけでも無いのに無敵詐欺飛び柔道あるのになんで最弱キャラみたいにネガキャンする奴が多いんだろう
ザンギマノン本田AKI辺り使ったら発狂してそう >>697
ザンギ以外はそんな言うほどじゃなかったわ
ザンギは勝てねーわあれ使うにはそれ用のセンスがいるだろ多分 >>697
その中で明確に弱いのザンギだけだわ
マノンに至ってはマスターいきやすいほう >>697
確かに俺が間違ってたわ
最弱はアキちゃんだった ザンギで真面目に中距離バリアしながら圧かける時代錯誤の立ち回りするくらいならリリー使って適当ブンブンしながら気分で突進するほうが楽だわな 普通にザンギは膝大P強いし
メダル貯めなくても強スクリューで4000近く減るし投げキャラの中でリスクリターンは合ってる ザンギは今回全く弱くないけどな
大会の解説でもラシードに有利と言われてたということがどういうことか
何が強みかわかれば勝てる相手増えるよ >>691
当たったけどチーターだわ
こっちが端に追い詰められて相手のコンボガードして差し返そうとするタイミングでニュートラルになって自動パリィ待ってるぽかったから明らかに挙動がおかしかった >>691
パリィ時ガード入力してないは下手すりゃマスター下位でもあるあるだと思う アキとザンギ使ってるけど本田が一番きついわ
下手な弾キャラなんかより全然やりにくい ザンギ動き遅いしチョップ、溜めパンチ、ラッシュスクリューとかやること少なすぎてよく飽きねえなとは感心する
昔から弾で近寄れず半分削られても涼しい顔出来る適性の奴が向いてるんだろうが 昨日ウメザンギのリリーの風溜めどうすんの?って質問に見守るってコメント来てて吹いたわ ゴールがマスターだとダルシムAKI以外ほぼ差なさそう コマ投げキャラ全般に言えるかもしれないと思ってるけど、昇竜ないキャラは凌いでる時間がゲームだと思うんだ
ガシガシ攻めて崩して勝つキャラがいるって事は、耐えて耐えて相手の札が尽きてから逆転するプレイとキャラもいる
6はDゲージとBOあるからそれが見えるのが耐えるプレイヤーには多分楽しい。パリィもあるよ
と思う。多彩な相手の攻めを全部覚えて歩いてラインあげるんだ。やることが少ないなんてトンデモねえ!って個人的には思う >>713
全然強くねえよ
リリー相手終わってるわ アプデで回線落ちやすくなるのがこんなに続くって
一体何やらかしたんだ >>716
ガードで耐えるとこっちの手札が消えていくゲームなんすけどね >>679
自分が使ってジェイミーの勝率が高いならまだ分かるけど自分の対ジェイミー戦の勝率が低いでそういうこと言うのは全く論理的じゃないと思う >>716
その位置に何故かリュウも混ざってるんだよな
ラッシュが遅くて必殺技がインパクトに弱い以上手堅く行くには歩きで前に詰めるしかないという
まぁそれが結構面白いんだけどね リュウジェイミーに無敵があるのに~とか言い出す人をよく見るようになったけど
強化されたくないとかガン攻めが強いと聞いたとかで攻めて
まんまと無敵暴れくらってムカついてる人が増えてたりするのか? >>723
OD無敵ないキャラの画面端終わってるぞ アーケード版14日からか。横浜で稼働予定の店なくて悲しいぜ。 >>723
感情論で言ってねえんだけど
無敵あるだけで防御の期待値が無いキャラと比べて全然違う だからOD無敵でも格差酷いんだから一緒にするなって言ってるだろ 下手糞でゲームも良く知らない奴の感情論と論理的理不尽さからくる感情論は全然別物なんだが 論理的思考力や基本的な知識が無くてプロが言ってたから〜とか鵜呑みにする馬鹿多過ぎねえ?
何でそんな考える力ないわけ? インパクト弱体化してほしいわ!2発目までは耐えるがダメージ〇〇以上くらうと耐えられないようにしてさ
中や大キャンセル必殺技でインパクト返せるくらいにして欲しい 最強OD無敵
DJガイル(垂直もケア)
時点ジュリキャミィ
ケンルーク
リュウ
↓↓
ジェイミー(笑) 最寄りのゲーセンでスト6出来るなぁ
どうしようかな普段パッドだし
レバーは使えるけどストリートファイターはアケコンでやったことないし まぁ張弓腿をアバターに付けてる奴は見たことない
下位キャラのスタイルも見ないけど 無敵あるなしで運び入れ替えジャスパラッシュ等システム面でもキツい部分でてくるからね >>731
本田でマシなキャラってキャミィ ガイルしかいねえわ
まあこいつらも若干不利だけど戦えるって範囲で >>738
>>739
それは知ってるけどわざわざ持ってくの面倒じゃん >>735
あれはゲージ持ってるときのリターンは大きくてムカつくけど無敵とは別物だね ジェイミーの昇竜は詐欺飛びいける分弱くされてんだと思う
キャミィの入れ替えとケンの弾抜けは謎 人にもよるけどもOD無敵はマスター帯だと画面端の2択に対してはダイヤ帯よりは使わないから、無敵ないキャラと防御姿勢はあんまり変わらない
大体は択で2〜4回負けた時の切り札で一回無敵出すかどうかって感じじゃないかね
勿論最初にぶっぱなしたり最後の際まで取っておく人もいるけど、基本は相手の攻め方クセを予測して択に勝って切り返した方がゲージ消費もなくて勝ち筋につながりやすい
無敵あるなしはさほど変わらんなとリリーAKI使って思った プレイヤーレベルの区分け
超上級者(プロゲーマー級)
・1キャラでMR2000前後
・2人以上のキャラでMR1700前後
・全キャラでマスター到達
上級者
・1キャラでMR1600以上安定
・1人以上のキャラでマスター到達
・半数前後のキャラでダイヤ到達
中級者
・2人以上のキャラでプラチナ到達
・全キャラでゴールド到達
・1キャラでダイヤ到達
まあおおよそこんな感じじゃね? リリー ザンギ マノン 本田 の投げキャラグループ
この中でリリーは弾抜け強いのでこのグループから抜け
ザンギ はマノン 本田に強い
よって投げキャラだけのティアなら
A リリー
B ザンギ
C マノン 本田
こうなるわな >>724
その分、立ち回りや攻め強くなってるから
微妙なOD無敵がつくよりマシまである
まあ上位キャラの攻めが強すぎるからOD無敵の有無がデカイのは分かるけど
一番終わってるのは強みも火力くらいしかないのに無敵もないAKIか ジェイミーの昇竜って酒飲めるぶん他より当てた時のアド大きくない? >>746
お前OD無敵ないキャラ使ってそれ言ってるとしたらマジでギャグだろ >>746
アキは毒だと常にカウンター状態なのが強みじゃないの? もうすぐアケ版稼働かー
リアルで人が集まるならやりたい気持ちもあるけど近所のゲーセンに人来るかな… その毒がダメージ食らって解除されなきゃ強かったんだけどね >>748
マスターどころかダイヤプラチナでも少数派なのに軽いモラハラはよせよ >>751
稼働予定の店リストは出てるから、賑わいそうな店が近ければって感じなんかねぇ。 >>749
JP、本田、マノン、マリーザ、リリー、ザンギエフ、ダルシムに無敵ついてたら調整次第でケンやキャミィに並びかねんだろ
キンバリーはβの強さが基準になるから良いけど >>747
軌道変化に弱くて垂直に弱くて弱昇龍でもガードされたら垂直コンボ入って弾抜けもできないかわりに酒が飲めるな! のりにのってるスト6だけど間違いなくこけると自信もって言えるタイプアーケード >>731
やっぱザンギきついんだな
アーマー付きのパンチ振ってるだけで勝てたわ あのーアーケードモードが短すぎて人待ってる間に終わってしまうのですが OD無敵ねえとラッシュからの択だけでもかなりキツイよな
持ってるだけで相手も無敵ケアした動きしてくるからそれだけでも全然違う >>722
勝つ時はお前の攻撃は全て見切った!って厨二病的気分はある
ゲームとしてはそれも楽しいと思うから、文句の多い人はともかく楽しんでる人も多いと信じたい
競技としては知らんけどw
>>720
そうならないようにするゲームだと思う
RTA的にレベル1で魔王倒すと言うか
まあでもヒノキの棒よりマシな武器渡してやれよとは思う
スト2から何もスキルとか増えてねえ人は特にw ガイルとマリーザ使いの煽りの件、大して盛り上がらなかったな >>732
ジェイミーは当てたら酒飲みチャンスくるからある意味強いやん オフ会もハブでできる時代にアーケードの存在意義とは… >>748
あんましハードル上げるのもなあ
個人的には上級者の入り口がマスター到達で良いと思うけどな
カプコン的にはサーバーの分け方からしてダイヤから既に上級者なのかもだけど ジェイミーは酒飲みが強化なら強かったな
強化ではないのが全て悪い >>759
ゲーセン自体がプライズとメダルがメインだしなあ…
ビデオはガンダムと音ゲー以外は今は厳しいな ラシードのあれは相当弱そう
竜巻コマンドのせいで弱くされてるフシがある DJはジョスクールがあのまんまな限り
ラッシュを安易に止めることはできない 家でできるのにわざわざゲーセンに行ってスト6やる意味ないよな
ゲーセンのスト6はオフ対戦できるの? リアルで反対の台にいる相手を倒すのは楽しそうだけど
スト5のときはゲーセンには誰も座ってなくて店内優先にしてもネット対戦ばっかりだったわ つーかDJのジョスクールじゃないけど
ラッシュをバクステでキャンセルできるようにして欲しいわ
DJだけラッシュで突っ込まず後ろ下がりできんのずるい 店内対戦の前にサタデーナイト決めたときに相手のとこに滑っていく練習しとけよ? リアルでどうせインパクト振らないんだろ前提の押しつけDJやられたら筐体壊す自信あるわ >>768
一回飲むごとにSA2みたいになるとか?
変身中に追加で飲むと時間延長で一回切れたら逆にクールタイム(飲めない)とか
忙し過ぎる気もするし先に行きすぎたシステムって気もするけど楽しいかも OD無敵に文句言うくらいならそのキャラ使うの辞めろとしか言えん
むしろOD無敵持ってないキャラとかクソキャラしか居ないしこちらからお願いするんでどうか使うの辞めてください🥺 猛者と戦いたくないんだけど、ヤバい時間帯ってゴールデンタイムと深夜ですか?
楽をしたいんや(´・ω・`)プラチナ4なんだけど。 >>778
先に行き過ぎたっていうか4のハカンやん ジェイミーは攻撃力90%スタートの意味分からん
4段階の強化ごとに技覚えるのダルい
スタッフの自己満としか思えない
マノンのメダルは完全に手抜き リリーはSA1クソザコ、ドライブラッシュクソザコ、4Fマジゴミで結構咎背負ってると思う ジョスクールにも下がりモーションで前に滑ってくるくらい慣性乗ればいいのに OD無敵持ってないキャラ
・マノン
・キンバリー
・マリーザ
・リリー
・JP
・本田
・ザンギエフ
・ダルシム
・AKI
うーん、クソ!w ジェイミーの昇竜は端で当てたら追撃できるから…
ランクマで追撃狙ったことないけど 平日の朝に朝ランクマやったら相手弱かったよ
>>786
へいへーい!ヘイヘイヘーイ! >>781
先駆者がいるのか
じゃあなんかつまらん要素もあったのかな
5もルークのゲージとか6の先取りだったし色々実験してんだなあ >>785
1回こいつらとOD無敵持ち組でマッチング分けてみてほしいわ
OD無敵に文句言ってる人等はさぞ楽しめることだろう ジェイミーの酒強化前提で90%スタートもアレやけど
キンバリーのSA3強化前提のダメージ設定もアレじゃない これは…めくりの軌道!
から急降下かのように正面蹴ってくるDJの膝嫌い 本田は頭突きする前に「うぉぉぉ!!」って叫んで欲しい。いきなりどすこいはずるい。事前に叫ぶべき。 >>785
クソキャラばっかだな
やっぱブランカちゃんって良キャラだわ evo Japanに申し込んだけどまだ400人くらいしか登録してなかったわ
今の熱気ならすぐ埋まると思ってたけどそうでもなかった >>794
そもそもプロでもないのに参加した所で勝てるわけなくね?
時間の無駄っしょ >>795
なんでこのゲームしてん?
時間の無駄やろ 択が多いキャラ使えばプロにも勝てるだろ普通に
大体スト6にプロとアマチュア上位の実力差とか殆どねえよ 波乱の展開で後に伝説として語られることになるEVO Japan無名の一般人が猛者揃いのプロを次々と圧倒し優勝するのだが今はまだ誰も知る由もなかった 無名だった猛者がプロ何人か倒して一躍有名に、は過去何度も起きた事
大抵開花してその後トッププロ入り >>795
記念参加なんて色んな分野であるのにそれ全否定は理解できない
その理論ならプロ以外何もできなくなるだろ まぁセンスないしMRも1600前後ウロウロしてるだけの雑魚だけど
単純に思い出作りよ
参加すること自体に意味があるから無駄だとは思わん プロ平均とアマチュア上位層に実力的に大きな差は無い
あっても薄皮レベル
プロがキャラ対にアマチュアと部屋で対戦やるのはよくある事 >>802
口だけの奴の文句なんか気にしないで!大会楽しんで! 麻雀と格ゲーはアマチュア上位とプロと実力差なんて殆どねエ競技
麻雀はプロよりアマチュアの方が強いとかまであるしな >>802
択が多いゲームだから通り続けたらプロにも勝てるわな ランクマだとそうかもしれないけど大会という観客が大勢いるところでのオフライン対戦はどうだろうね? >>804,806
ありがとう
出るからには不甲斐ない姿は見せたくないから頑張って練習するよ >>807
場慣れの違いで実力発揮できないのはあるわな 普段顔だして配信してるストリーマーですらCRカップ緊張してあたま真っ白になった的なこと言ってたからな
俺だったら顔だして配信するだけでも心臓バクバクでまともにゲームできる気がしないのに 闘劇とかでも思ったけど顔出さなきゃいけないの無駄に敷居高いよな
まぁ格ゲー弱い俺がこんなん考えても意味ないけど ジェイミー強化しろみたいに言ってる奴いるけど
転身持ってるキャラとか弱くていいから
ユン無双してた頃に戻るのは勘弁して欲しい もしも強化されてジェイミーだらけになったら絶対クソゲー化すると思う 今でもなかなかのクソゲーだよね
ケンJPDJルーク まず無敵ある時点で弱キャラじゃなくね
次にSA1に引っかけやすい無敵あるかどうか
ワンパン壁端ゲーだし片方ある時点で最弱ではなくね >>732
DJのはインパクトやアーマー技に負けるから強いとは言えんわ 正直覚える気の無いキャラのこと適当にクソキャラ言ってるだろきみたち >>750
あれ常にカウンター状態なの?聞いたことないけど >>705
3300って4000近くって表現すんのかすげーな リュウは次の調整で粉塵とジャスト使えるようになって最強になるから下位互換たちは頑張ってくれw 今でも別にジェイミー弱くないしな
まともな使い手がいないだけで ジェイミーはどんなに頑張ってもユンヤンにはならんわ
一発目確反の蟷螂斬に地上技につながらない雷撃にとプレイ感覚は全然別物
まぁ同じキャラならユンヤン出せばいいだけなんでそれでいいんだけど でもジェイミーよりケンとかルークの方が人数もクソプレイも多いよね
ジェイミーに文句言うのってどんな層なん? ジェイミーは取り敢えずMax4じゃなく3にすればいいよ4まで基本飲まないし 昨日からスト6始めたんやがプラチナまでは誰でも行けるってマジなん?アイアンで当たる相手すらみんな上手くて上がれる気せんわ それは経験者目線なんだと思う
初心者ならそんなもんだよ >>828
行けるよ俺は格ゲーはスト6から始めた初心者だけどリュウでプラチナまで行けたし
モダンでだけど 実際にいるジェイミーで嫌いなのは弾も弾抜けも持ってない上にラッシュ有能なはずなのにずっと相手の出方待って触りに行こうとしない人達 >>828
モダンではじめるかクラシックではじめるかで難易度大分変わる
初心者からクラシックではじめるならそら苦労する コマンドもコンボもままならんのだからな
つーか初心者からはじめてプラチナいくのとか大体1~2ヶ月くらいが平均だろうしそう焦らんでいい >>715
マノン、リリー、本田なんてダイヤまでは荒らせばなんとかなるからね
マスター行ったら苦行だけど 操作タイプにダイナミックとあるんだけど
前からあった? >>828
アイアンでそれだと多分まだ操作する事に思考持っていかれて相手の動き見れてないんじゃないかな?
少しずつ慣れていけばそのうち相手の動き見えるようになるよ オフ限定で使える攻撃距離まで自動で行ってくれる半自動モードみたいなやつらしいよ
ハイタニが娘さんとやるのに使ったとかいうのを見た記憶がある >>745
マノンと本田って発売初期はJPガイルDJあたりと並ぶ強キャラにランク分けされる事もあったのに
バレればバレるほど弱くなっていくな
基本ぼったくりや荒らし行動で対策できてない相手に勝ってる部分が大きいと感じる >>832
それはキャラ関係ないよ
キャラ問わず下がって後ろ投げで入れ替え狙うことしかしない奴いるし
キャラと中身の問題をごっちゃにしちゃ駄目 >>839
ガイルやJP、キャミイでさえ待ってるのはなんとも思わん https://www.walkerplus.com/article/1170584/
>荒い言葉になっちゃいますが、『モダンが強いと思うんだったら、使えばいいんじゃない?』というのが私たちの提案です
なるほどなぁ 野田クリの初心者大会、ちょっとでも上手いそぶり見せると「あ、この人初心者じゃないです。やってます。失格」とか実況解説が言ってて草 >>842
永井先生みたいなこと言ってんな。経験民と一緒民みたいな。 ジェイミーは今ぐらいで十分だろ
上位キャラになったら確実にケンルークより嫌われるし ネットエラーっていつになったら改善するん?
連勝途切れて萎えるわ >>841
もうこれ全部に言えるよな
ルークが強い?JPが強い?
だったら使えばいいんじゃない? ジェイミーは端の烈火酒飲み派生密着-1だけは可哀そうだから改善してあげないか? >>841
やっぱこういう精神でキャラ調整してるから雑なんだろうな プロって立ち回りの解説動画は出さないの?
コンボとかキャラ対策モダン対策なんかより全体のレベルアップに繋がると思うんだけど ジェイミーは烈火持ちなのがうざいし
ぶっぱして酒飲むのがうざいし
突進持ちなのがうざいし
変身するのがうざいし
空対空に命かけてるやつ多くてうざい モダンが"強い"じゃなくて"不快"だと思ってる人はどうしたら良いんだろうな しかもコマ投げと空中軌道変化も持ってる
こんなに嫌なキャラ他にいないだろ モダン?大会で全然活躍してないのに何で中級者が強いだの卑怯だの騒いでるの?強いなら使えば?
ど直球の正論で笑うわ 鯖が弱いのかと思ってたけどping50越えが多いから普通に外人が増えたんだな >>853
カプコンがああいうスタンスなんだし棲み分けの方向にはいかないだろうし辞めるしかないんじゃないの? 入力簡易化したせいで強くなってしまってる事を是正する気は無いってことか
まぁ今さらやなJP見たらわかる >>853
強い=不快だろうに
モダン無かったらJPケン不快で話し終わってるでしょ モダンが面白くないなら他のゲームやってください、ウル4とか先行入力すら無いから難しくて面白いんじゃないですか?
って事だよ わざわざ記事にしてあたり、よっぽど悪評なんやろなぁ
せっかく提案したつもりだったのに総スカンで拗ねちゃった感じやね モダンだからじゃなく、キャラ性能、技性能の範疇だと思うがなぁ ストクロも強いと思うならジェム買えばとか思ってたんだろうなw モダンが嫌なら向き合うか、辞めるかだし好きにすればいいのよ
強いと思うなら使えばいいんだし
別に課金せずとも最初から用意されてるものなんだから モダンアンチもエグいよな
ここまではっきりモダンのお陰で新規が増えてるって名言されてもなお実は悪評とか意地はってるだけとか言い張れるんだからw モダンのおかげで基礎コンボや必殺技コマンド覚えるの飛ばして試合になるのは文句無し良いこと
ただ初心者がモダンのせいで引きぎみの試合とSA3逆転狙いの亀に育つのは悪い点 コマンドに魂を縛られた人はもうどうしようもない
頑なにセルフレジの使い方を覚えようとしない爺さんみたいなもん 半年以上経ってもまだモダンは失敗だった勢いるんだな >>866
旧作でも亀なんてナンボでもいたし、旧作より亀に抗う手段は全然あるから、経験者ベースの意見だけど、別にぃって感じ。
もちろん抑止力のありすぎる技はナーフすべきで、それは過去作でも忌み嫌われてきたものだ。 >>869
まあ別に本人が有人レジに行こうが現金払いしてようがそれは別に構わないんだよ
ただ「セルフだの電子決済だの…使ってる奴らはけしからん!」って言い出したら老害なんよ jpって相手インパクトにジャンプ大K>大Kと相手インパクトに立ち大Pや大K>大P(相手の割り込みインパクト)>OD弾って確定で食らう? 公式がここまで言ってる時点でもう議論にもならんやろ
モダン否定派は軽視しても問題ない人数か人種って把握されてる 初心者がモダンで引き気味になるってのがよく分からんよ
攻めてアシコン擦りまくってる方がよっぽど強い 別にモダンが悪いんじゃなくてモダンによって
害悪になってる技が存在するのがあかんのだろう
調整前のモダ春気功拳とかそっちの類だったし まぁ少なくともストVよりは遥かに流行ってるし社内的にはモダン成功扱いは妥当でしょ
配信者関係とかもモダンから始める奴多いしさ、大体格ゲーの初心者ってまずコンボと対空で躓いて辞めるんだからそこをワンボタンとアシコンで補助したのは大当たりよ
ならもっと低性能の初心者限定操作にしろってクラおじは思うんだろうけど上手くなったら絶対辞めなきゃいけないような産廃だと初心者も使いたく無くなるし教える方も可能性無いんで最初からクラシックでやった方が良いですって言っちゃうんだよ、で辞めていく モダン云々よりやっぱコンボがそんな長くないのが一番だと思うわ
アークとかいくら連打コン付けてもそれ以外のコンボ長くて強すぎて意味ないからな 個人的には全通常技、必殺技使えるモダン2みたいなの出ないかなと。
どう入力を成立させるかは考えてないけどw
アシスト1ボタン、2ボタンとか要りそうだけど。 ジェイミーは技の性能が実装したくなかったんだろうなって性能してるのがな
とんおりは上空にいるのに地上にやられ判定あるの笑うわ AKI使ってるけどダイヤ3からとても上に行ける気がしない
相性悪いキャラ多すぎない?
ルークジュリリュウあたりはやってて勝てる筋道が全く浮かばない
まだ低いランクだからか、ケンJPあたりは割と行けるんだけど まぁユンヤンを1キャラに落とし込んだキャラとしてはいいと思うよ、ジェイミーは…
でも理想を言うなら蟷螂斬と同じく波動コマンド3回にして欲しいわ、前入力だけだと技出してる気がしない こんな感じでカプコンが調子乗ってる時って大抵なんかやらかすよね ユンヤンは良キャラだったのに、スト4シリーズでクソキャラにされちゃったのがね >>884
いや3rdでも暴れてただろ笑
体力少ないから良かったけど 4F技が無いキャラいたくらいの浅い考えで作ったゴミをを上手くシステムに落とし込めたみたいに言って欲しくはないわな >>886
クソだけどそれを遥かに凌駕するクソがいたからなぁ 3rdは春とケンがいたから、、
2ndでもいぶきとショーンがいたし、、 >>873
聞きたい事合ってるか分からんが
ジャンプ大K(相手インパクト)立ち大Kは高めにジャンプ大Kをガードさせてると立ち大Kの硬直中にインパクト食らうから確定する
低めにガードさせれば立ち大Kの後にガードかインパクト返し、ターゲットコンボで大Pまで出してもインパクト返しが間に合う
立ち大Pや立ち大K大Pのターゲットコンボキャンセル必殺技はトルバランなら小中大フェイントOD全部確定しないからインパクト返しができる サードのユンの小小中タゲコンと比べるとなんかジェイミーのタゲコンは気持ち悪くない?
なんかスピード感が無いというか スト4のユンの調整の適当さとヒールが必要なんですよっていうバカな開発のせいや
カプエス2でもユン使ってたのに >>891
ユンの方はキャンセル猶予が長かったんかな?タタタン・・・ほいっみたいだったのに、ジェイミーはタタタヘイヘイだからやっぱり使用感は違うわ >>892
カプエス2はユンザンギダルシムが軒並み弱い健常調整だったが、ブランカとサガットを調整した人が全てを破壊してしまった 3rdもケンが強かったらしいけど、6よりも強かったん? >>895
3強の一角だったな
でも強さの本質が理不尽なことじゃなくてSAが便利ってことくらい >>881
AKIは弾抜け豊富で飛びも強いから攻めてみ
ルークジュリはともかくリュウはどうにかなる
弾に対して鞭で相殺したりOD鞭や百鬼蛇行からの択見せれば弾持ちは結構やり易いけどな タイプアーケード楽しみだな
ランクとか気にせず自分の感覚で相手選んで野試合したいわ サードケンも迅雷クソ強かったな、普通のキャラが確反出来ないとこ出来るし
通常技も長くてキャンセルかかるって確認長い技ばかり
タゲコンもつええし投げもつええ
てか6のケンはサードケンの強いとこかなり受け継いでるよなあ >>898
そういえばコントローラーは持ち込みのが使えるみたいだけど、キーコンフィグはどうすんだろ?
カード作ればそれに設定保存できるとか?コントローラーだけ使えてもインパクトボタンとか設定できなきゃ困るんだけど。 ジェイミーを酒呑キャラにしようって言った人マジで戦犯だろ
調整めんどくさいし、強くなっても嫌われる
誰得なんだよマジで クラシックキャミィダイヤ2ー3フラフラ
下段からのラッシュ不得意
シミーしようとして相手の4Fや下段ラッシュからリーサルくらう
マリーザ相手に勝率20%切りそうアドバイス求む
😅 烈火拳は弱くしたい
→迅雷やDJタゲコンはOK!
とんおりは弱くしたい
→ストライクはOK!
色んな技あるから昇竜も弱くしよう
→最強キャラの昇竜は強くてOK!
弾抜けも強い代わりに難しくしよう
→スピンナックルはOK!
こういう真似するくらいならユンヤン系にしなくても良かったのでは マスターいくだけならシミーなんて必要ないぞ
暴れに負けないように投げと打撃埋めて
遅らせグラップには垂直ジャンプ攻撃のがリスク低くてリターン大きい >>897
大体この辺だとOD鞭届かないところとか、百鬼蛇行突進ガード間に合うところでしか打ってこなくないですか?
いつ飛んでも迎撃されるし、むしろ弾撃たずに通常技で中距離戦されるのが辛い…
強引にOD鞭か弾からラッシュして崩してセットプレーに持ち込んだ上で、ジャンケン勝ちまくった時くらいしか勝てない
その強引な崩しもたまに噛み合う相手の飛びで一気に逆転されることが多い >>904
キャミィ使ってるならマリーザは差し返ししないと勝てなくなるよ
せめて溜めグラディウスに大足くらいは狙いたいね キャラにこだわり無い人はDJ使ったら良いのに
バーンアウト中にSAゲージ無いと死を受け入れる以外本当に使いやすいよ カプンコ「いやなら使え」
さすがにモダンルークは使わんわ 公式が言うには"モダンが強いと思うなら使え"だろ?
強くねえしただウザいだけだから使うわけねえんだよなw その前に今の時代ゲーセンで格ゲーやる人どのくらいいるんだよ
昔1人でやってる時に向かいで乱入されるとか嫌だったし、今はネット対戦が普通だしやる人少ないだろ 垂直ジャンプを選択肢にいれるのと差し返し練習ます
垂直からのフルコンボ実戦で一回も決めた事ないかも😇
最近やっと低空ストライクとかSA3コンボとかが安定してきて動かしてて楽しいけど
攻めが続けないというか、ストライクコパコパで離れたところにマリーザ中p?からのコンボでHPごっそりとか
ジュリにひたすらDRで触られると何もできないとか
思えばそんなんばっかでした >>891
ユンヤン使いでジェイミーの酔拳モーションカッコいいと思ってる人なんて殆どいないでしょ >>917
モーションはかなりカッコイイと思うよ
ユンヤンのキビキビした操作感には勝てないけど >>916
マリーザはとにかく中P擦ってるやつ多いからな
立ちコパ刻んだ後とか不利フレームになった時に前に出ると大ダメージ食らうぞ >>920
リバサ立ち中Pはたまげた
食らった俺もたまげた >>920
なるほどそろそろ強い技はフレーム理解しないとダメですね
DRで有利😁くらいしか分かってなかったです
コパコパ小kの小kが遅くなっちゃうことあるんでこれも練習…します オンラインラグいのいつ治るんだ?今日も勝ち確切断されたけどこれもラグのせいか? >>918
比較してカッコいいか?
ユンヤンには勝てないと思うけどね
https://youtu.be/kGnf9V8DL44?si=nmnBhm-srPlNe3xu
つうか中途半端にユンヤン模倣してリストラしたのがショックなんだよね
ジェイミーがいる限り今後出てこないわけで、それならシンプルに後継キャラとして作ってほしかった 起き攻めラッシュ何もせずでリバサSA釣ったとき、後ろ入れながらパリィ押しっぱで中足漏れるのって元からだっけ?
パリィ出てた気したんだけど 今1780なのに1950のMルークと当たりまくるんだが
この人同格にブロックされまくってんのかな 【名前】ピッチャー亭ガタイ丸
【ユーザーコード】3081266807
【ランク】プラ5
【使用キャラ】JP
【罪状】投げ抜け1.6だから通報してくれ。 outfit3コスってアルティメットパスに含まれてる?
含まれてるならアルティメットパス買うんだけど ザンギ俺、投げ抜けみたら1.2あったわ…
それでも投げられまくってる気がするわ… >>931
追加キャラのoutfit3だけ
通常は別ってこのスレで見た なんかここでザンギネガ多いけどランク戦なら勝率Sランクキャラだけどな
catcammy見てこい、まぁ見たとしてもザンギ使われは「僕が勝てないから弱い」とか「じゃあお前がザンギ使って大会優勝しろ」とか意味不明な事を言い出すけど
匿名掲示板やプロの政治やキャラネガやヘイトよりデータが正しいからな 構えコンボの構えを強でやるようにしたら安定し始めた
格ゲーは己の成長を感じられていいね ハメコ死ぬほど忙しいだろうに野田クリのバカ大会の解説やってるのかw 鯖不安定なのは仕方ないけど無効試合になるのとごく稀にポイント減るの違いはなんなんだ 最初の頃ちょっと触ったマリーザ今からランクマやってる
プラチナってこんな長かったっけ?
偶に滅茶苦茶強い奴いるし何だよ32連勝て エラー吐かない代わりにラグるようになった感。勝っても負けてもスッキリしねぇ。 下がりモダンルークはダッシュガイル並にくだらねえわな ランクマとかラグるよな
アプデからいろいろおかしい なぁジェイミーの生ラッシュ強くね?
無敵のルークのしゃがみ中パンチでも全然止められねえわ リュウでマスター行けたのにケンだとダイヤ2が精一杯で辛い
リュウはやる事無さすぎって言うけど逆に言えばそれだけやってれば後は読み合いと差し合いに勝てばいいからなんとかなるんだよな
ケンははっきり言ってやる事多すぎる、だから何やっていいのか全然分からん アーケード版近所のボロいボーリング場に入るっぽいから稼働日に行ってみよ
稼働店舗見ると本当にゲーセン減ったね outfit3の衣装使うのやめてくれ。
技がすっげー飛ぶんだよ トーバールーつぅぅぅぅ⤴︎ ⤴︎ぅぅうううぅぅうううぅぅうううぅぅうううぅぅうううぅぅうううぅぅうううぅぅうううぅぅうううぅぅうううぅぅうううぅぅうううぅぅうううぅぅうううぅぅうううぅぅうううぅぅうううぅぅうううぅぅうううぅぅうううぅぅうううぅぅうううぅぅうううぅぅうううぅぅうううぅぅうううぅぅうううぅぅうううぅぅうううぅぅうううぅぅうううぅぅうううぅぅうううぅぅうううぅぅうううぅぅうううぅぅうううぅぅうううぅぅうううぅぅうううぅぅうううぅぅうううぅぅううう⤴︎ ⤴︎ アーケード本当に稼働店舗少ないな
しかもコンパネだけ替えて青ビューや赤ビューのラグディスプレー流用してるとこも多いから
有名系列店以外じゃまともにプレイ出来ないと言うね、、、 キャミィの新コス狩ったけど結局autfit2に戻したわコートでかいせいで何か見づらいんよ >>953
対戦して側からしても見づらい
まじでやめてくれ使うの >>944
アーマーか無敵じゃないと安定して止められんぞ >>953
コス固定にしなくてもキャミィOutfit3のコートを取るMODとか全然関係ない水着に置き換えるMOD入れれ 今回のキャミィ衣装はマジで外れやね
見にくいしエロくもないし >>955
変えれるのはわかってるよ
outfit3がうぜーのになんで固定にしなきゃならんのだ。
outfit1、2は何も悪くないんだぞ ジェイミーの生ラッシュ攻撃はラッシュ界では最強だからな
中Kといいガチ技揃っているけど使い手に恵まれなかったキャラ >>926
スト3やってた奴らは4に出た3のキャラのモーション気持ち悪いと思ってるよ
4のユンヤンと比べたらジェイミーはかなりカッコいい動きになってると思う ツッコミどころのある書き込みをして誰かの反応を貰いたがるのって
あと5年くらいしたら精神病の一種になりそうよな ジェイミーは火力が足りんわ
酒ゼロで火力90%で、4飲んで110%とか
開発は脳みそ無いから90と110でプラマイゼロとか思ってそう 3のユンヤンはよかったけど4のユンヤンの動きはなんかおかしかったわ
せんきゅうたいのコマンドも何故か変えてたりなぁ 最近ようやく時代が俺に追いついてきて遠距離弾をパリイすんなって意見増えてきたよな
ルークみたいな飛ぶのが困難なぶっ壊れ弾は別だけどそれ以外はパリイするのメリット少なすぎるよな
このスレだったかどうか覚えてないが夏くらい前にこの話したら袋叩きにされたのまじで許さないからな ジェイミーは1ラウンドで起き攻め数回捨てなきゃいけないのがね 2も一着も買ってないから3弾きたい時には1固定になっちゃう >>965
時代が追い付いたんじゃなくてお前の浅い意見が"たまたま"当たっただけだろ
袋叩きにされたってことは説得できるだけの理論付けが出来なかったんだから
そういうのを当てずっぽうという ステージBGM聴いてたんだけどラウンドが進むにつれて盛り上がるようになってんのね
ラウンドとラウンドの間も曲が変化してかなり凝ってるわ >>968
俺は無名の有象無象だからな
例え言っている内容が正しかったとしてもプロや有識者が唱えるまでは袋叩きにするんだ
お前みたいな奴の行動は必ずそう ねえこのゲームって切断した奴にペナルティとかないの? 「プロに乗っかってんじゃねーよ自分の意見言え」
自分の意見を言う
「雑魚の意見とかどうでもいいんだよ」
詰みだよなこれ
まあ、確かに猿の意見とかどうでもいいし ジェイミーは技性能がどれも微妙なのはまぁいいとしてレベル1スタートにしてほしい
レベル0の存在意義が全く無いから 客観的に分析した書き込みしろっての
主観だけのお気持ちみたいな幼稚な書き込みはいらん 他のキャラが酒レベル2以上の強さだから
よほど噛み合わない限りレベル0~1のジェイミーは不利なだけだし
なまじスペックだけパッと目を通すと
ちゃんと戦えそうに見えるのが何よりも酷い
だからジェイミーをちゃんとやり込んでない人は「ジェイミーは弱くない」と言ってしまう
なるおくらいやり込むと「他キャラと比較しなければ強い」と意味不明な自信がつく面白いキャラなんだが プロが〜プロが〜とか言ってる連中将来的にエーアイガーに何のかな?
まあプロが〜より全然マシだけど 見る能力の低さ、感じ取る能力の低さ、考える能力の低さ
マジで老若男女日本人やべえわ >>973
「プロになってから自分の意見を言え」という、ある意味、昭和的な価値観…なのかな?
実力はなくとも、ゲームへの意見なんだし、ここは5chだから何書くのも自由だよね 大体トレモなりなんなりで検証出来るのにそれすらしなくて憶測だけでやってんの
俺はカワノにも中小迅雷が本田のSA1で確反って指摘したぞ
プロだって全然思い込みで言ってる事あんだから鵜呑みにしてそのまま書いてる奴馬鹿つってんだよ ヤジられてヘラりスタイル変えるヘタレが詰んでるだけだろ 猿の意見とかどうでもいいとかイメージや先入観だけで書いてる馬鹿は一生誰かの奴隷のまま 匿名掲示板で目立とうとしてコテつけて皆から鬱陶しがられてるやつに感じ取る能力について言われたら終わり
少しは感じ取ってくれ >>984
言いすぎはよくないぞ!たまに外してるだろ!
文体かわんねぇからわかりやすいけどな ジェイミーも弱く無いしリュウも弱くない
それでいいじゃないか
ジェイミーの弱さは不当とか思ってるのジェイミー使いだけだよ >>984
イメージや感情論が先行してる馬鹿はものを見る能力が低いし感じ取る能力も低い
情報や論理が正しいかどうかであって誰が書いてるかとかどうでも良い事だろ 基本チートってPCだよな?PSだけマッチにしたらチートとは当たらない? 論理や情報の正しさはどうでもいい、誰が言ってるかが大事→多数いる馬鹿 >>946
しゃが大奮迅と入れ替えやめたらめっちゃ簡単じゃね?
ゲージ使うのも端は基本OD迅雷ルートで良いし あとリュウはシンプルとか言ってる奴はたぶんリュウ使い込んでない
持続の長い攻撃が多いからセットプレイが100種以上軽く探せるし
状況に応じて全て最適解出してるリュウとかおらんだろ パナして酒飲んで楽しいキャラだね
なに強化してんだよてめぇ 所で前ステから最速で技出すの4F先行入力効くんか? 最近前ステから最速で通常出せなくてコパ暴れに負けるんだが先行入力効いてねえんか? どんなにめんどくさいフレーム消費してもケンの前ステ2回のほうが強いけどね >>992
相手が壁際限定だけど画面端からOD波動拳→大竜巻が繋がったのには笑った
これでDJも余裕だね! >>997
建てようとしたら規制されてたわ助かった乙 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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