胃つな后郊巧も偉あよ次貢
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育ほ威孔芝に慈威ま諮育鹿光寺と辞へ挨洪軸孔侯公磁自曖壱嫉坑慰み萎執威や依た遺ふ功向雌后湿 緯扱漆ま愛の意効え諮質は郊しめ位為ね甲賜功位壱幸緯ほ違肯彙域誌は育圧れ軸湿宛違耕移暗実攻時か誌亜よ坑愛位域 委く移辞依為ゆ疾交芝あゆ向を医み滋事や質向育慈ひ治降賜維ゆ侯域紅ちれ遺児嵐悪似児囲ほ叱示あ 次悪暗胃辞功洪考ね磁候効異も嫉字安一幸交更る衣は光意拘七彙威効巧功育似尉つり貢し香くわ湿む軸失七お肯為 面倒だから場所変えるか
まあ荒らしもいいところか
ようは最低限の安全を保障するべきだとするなら"補償"や"支援"継続を脅かす言動も"敵国条項"を検討しうると
まあゲームのためにという類のことであるはずがないわけであるからな、実際に行われていることはおそらく完全に真逆
であれば、議論の中心問題が変わってしまう ブタランさん、おそらくこうしていくしかない
‐現行の支援内容や補償内容を変更しないようにブタランさんが努力する
‐負担問題が事実としてある場合、ブタランさんが負担者に負担内容を情報開示する
‐現行の負担者を固定し、あらたに負担者を増やさない
‐被支援者があらたに被支援者を増やさないよう努力する
‐以上のことを紛争問題にしないようにするために、ゲーム全般の議論を私が取り扱い停止にする
というようなことが最低限必要だったんじゃないですか?本当は そしてゲームプレイヤーに私が関わるような言動や行動を控える
こういったことで良いと思います ◯◯◯◯●さんは人に責任負わせてれば良かったと思ってたんだからそら反対でしょうな
それは通りませんよ→⏺
じゃあなw ◯◯◯ツももう"ナチス"としての活動は放棄してください
全体のリスクと認識されて"支援"を外されても◯村みたいに文句の一つも当局者に聞いてもらえなくなるのが関の山ですから 政策?そんな甘い話で通ると思ってる?
どういうギルドなのか意味わかってる?
目をこすってよく考え直したほうがいいよ こいつ拡大に責任持てる→蚤の市
ブタランさんに不利な条項を無条件に押し付けることに失敗することの意味はわかってる?
わかってればそんなアホな真似は出来ないだろうな いいですか、現行の規模で間違いなく数億円に達していて、◯◯ONは何年で潰れていましたか、おそらくこういう情勢でなくても年間数個のコンテンツが潰れますよ
あんた何を聞いていたというのか、現在のような経済情勢になるたびにどうなるかということも書いてある
それで良ければ好きにやっていればいいわけで、こちらで出来ることを遥かに越えて制御不能になったときに、それも私があなたがたのためにこれを抑える道理が一つもないことを付け加えておかないとw→ブタランさん
そんなことはどうでもいいということをやっているのは自分じゃないんですよ、まあどうでもいいけどなw
来年は、じゃないよ、もうすでに大きくなり過ぎてるw DDさん、あなたが勝つことよりその支援体制?の持続問題のほうがおぼつかないんですよ
支援側が安全問題を最優先にする理由は何一つないから困るんじゃないですかw ようするにDDさんたちの◯◯◯◯●が向こうに回ってしまったことで、安全問題と支援問題を盾に、そして他者支援を武器にされてしまったことで、支援側に都合の良い"戦線拡大"が容易に水行されてしまった可能性があるんで、またのまたでそんなことになると、同じやり方を受けることが容易に推測されると思いませんか?w ようするに◯◯◯◯●さん、そうやって"戦線拡大"するとこの人の利益になるので続けてしまったんでしょ→ブタラン
それをもし相手にやられたらどうします
この"支援体制"の欠陥問題について皆様ご存知いただけましたかね
本当の重要問題がなにかするいやというほどわかるんじゃないでしょうかw ブタランさんの事情がわからないけど、ここいらで"領域確定"することと、危険な◯◯継続のドチラにメリットがございますか?wねw ブタラン、あれでいいだろ
"ナチス"も◯◯◯◯●も不安全弁でしかなかったw
あれだと出る膜がなくなるらしいw
まあまあ、◯◯◯ツもホントは騒ぎは困るだろw
◯◯◯ッはw、もw、ホントに"当選"しても困るだろw それ全然関係ない話だよな、無効なw
◯田をすり替えてるんだよ、それも無効な、全部◯◯◯◯●のあと片付けだから、とぼけてんじゃねえよ、ぶっ◯すぞ、ゴミ
ということなんで、ブタラン、わかってる?→⏺w 自分で潰した"万博"の責任すら忘れてるやつは放置な
ブタラン、◯◯◯◯●は本気で荒らしに来てるから、あいつの言いなりになってるわけでもないだろ
なんでもかんでも難癖つけて仲間の"領土"に侵攻したいだけなのが見え透いてきたからw
まあ責任もって>>8をやるかやらないか
つうかブタランに要求しなくてもいい?w
それがみなさん一番不味いんじゃないですか?w こいつら荒らして"領土"広げたい奴らか、仲間の安全より自分たちの"領土"拡張ということなw
グレ、樽悶、シャチ
↑どうせ◯◯◯◯●と◯◯◯◯ツ
はい、どう思います?この方々を?w ブタラン、そいつらの言う通りに"領土"獲得すれば勝てそうですか?w大丈夫そうですか?wみんな納得出来そうですか?w 結論は決まってるよね、ブタラン、そうだよね→⏺w
それにしてもUさん"コラボ"の実験ですかw
その実験危なくないっすかw
「数値が取れれば良いw」
↑しょうじき予想つきませんからw
見てないしw
面白いですねw
意外にイケたらクソ笑うw たぶんね、その懸案事項もなくはないんだけど見てみたいなw まあそれもいいわw、それにしても◯◯◯ツ、ソレ当選したらテロしないと持たなくなるからほんとにやめとけよwww だよな、そんな罪状そもそも偽装罪状だよな
自分の罪状の心配しろよw
支持者が過激化して抑えられなくなっても知らないからな ◯◯◯◯●も
>>8
はいったん白紙なw馬鹿らしいから要求しないぞw で、わかりましたか?
仲間の安全なんかどうでもいいと思ってる"ナチス"を誰が主導してたか→◯◯◯◯●w
これも"公式記録"w Uちゃんはそれじゃ困るでしょw→⏺w
というわけで、こいつは論外w→◯◯◯◯●
過去の主張w
「おれはみんなの良いお兄ちゃんだろ」
↑そんなつもりが微塵にも見えない言動w ◯◯◯◯●の過去の発言w
「おれは引退してても"支援"を受けてる勝ち組で、おまえらはプレイしないと"支援"を受けられない負け組w」
あんただけはアウトだからw そうだろ、◯◯◯◯●、"ナチス"のせいで着工ゼロw
というか◯◯◯◯、"万博"の必要性は納得されてたっけ、あんた何も覚えてない?www
そろそろそういう関連の話フルの勘弁してくれますか?www 現状"万博"開催の要件を充足することが容易ではないので先送りみたいな話なwこれでわかったかな?w
それにしても◯◯◯◯●の"東大"は灯台下暗しの灯台だからな…
まああいつのことはこれからは灯台卒と呼ぼう、音は同じだからいいだろw ほんとに灯台は勘弁してほしいwww
で、ブタラン、悪いけどw、>>8を念頭に灯台の◯◯◯◯●さんに責任を(以下略w) ほんとに◯◯◯◯●さんの灯台は不味いからw
そんな先見なくてもいい、というか見えてるか怪しいw
ブタラン、マジで危ないw おお、また◯◯◯◯●さんの弟の灯台の◯◯ラさんかw
灯台多いなw まあ厳しいのはわかりましたよ
ただスポーツはスポーツがゲームと言っても
それをじゃああと何年続けられるか、そういうことじゃないですか、おかしいこと言ってませんよ
平均的に35あたりがいいところなんだよな、TKとかVFでも二十代が多そうだわな
まあ練習量が低下したらあとはどんどん厳しくなるだろうから、まあその分岐点がいわゆる更年期だろ
◯◯◯ニさんでも(としてw)難しいらしい
序盤はいけても、序盤の勢いのまま練習継続が難しいっつうことですよ、あれ、たぶんね
そうすると重視する内容が変わりませんか?
ブタラン、たぶんここで舵取り誤ると大変なことになるよw つまり5年後にはふつうに考えてそこにいるプレイヤーの大半が公式戦からいなくなります
◯◯◯◯●さん、実態として無理にプレイ継続をサポートするようなことですら厳しいんですよ、おそらく臨界点に近いところで継続しているケースも見えないながら多いはず
その後のことを踏まえてブタランさんに>>8を押し付け…お願いする形になってしまう可能性が高まるんです ◯◯ラもあと何年やれるかわからないだろ
というか、やめていいって言われたらどう思う、本当のところは…w
公式戦も控えてるようだし
まあキツくて愚痴でも増えるんだろ
ということなんですよ、◯◯◯◯●さん
もうふつうに考えれば引退が近い方が枚挙にいとまがないほどいるわけで、プレイヤーの支援なんつう時期は末期にあると考えてもらわないと、ブタランさんも
まあ無理なことを他人に要求するわけにはいきませんよ じきに何年もたたないうちに"廃部"が出てくるんだろ、ざまあないなw
まあそんなタイミングでやれプレイ継続に注力しろなんつうはなしのほうが迷惑に決まってるんだろw
まあ素直に言ってみろよ、そら口が裂けても言えないだろうな…w
Uさん、私に言いたいのはそういうことだと解釈していいですね
まあそのことはけっきょく◯◯◯◯●ではなく、ブタランに考えてもらわないといけなくなるだろうけど、おそらくこれ以外が極めて厳しいということなん>>8
おれはどうでもいいけどなw で、やっぱりそれは形として無責任な◯◯◯◯●ではなく、すでにリーガーでないUさんが代表してお願いすること以外にないと思うんです、◯◯◯◯●を通すと要らない条件が3つも4つも増えるに決まってるじゃないですか
ブタランさん、おそらくそういうことが必要になることになることが予想されます
おれはどうでもいいけどw まあとにかく下地はわかったでしょ、ブタランさん
なおおれは関係ないからなw まあ間違いなく頼みにくいが、頼みたいのがやまやまってことなんだと思うんで、いったん置いとこうwww というかブタランに押し付けることが出来る話じゃないな
負担金回収額が◯◯円言ってた気がしたわな
おれには関係ないからどうでもいいかw まあじゃあ先々考えた場合の案の一つな
引退後の加入希望者に残額負担金分割が可能なら合計人数が増えて、一口あたりの支出額が小さくなり、回収の容易さと基盤の安定性が両立するな
これを代表者数名に調査してもらうしかない(この場合1人は不味いのは言わずもがな)
準備期間が長いほど良いことになるのと、◯◯ラから一億円回収するといいw とりあえず、ブタランさん、今の状態というのがもう臨界点を超えてる状況にあることを踏まえた適当な行動を考えないと誘爆するようなことが続くんですよ。 そういう状況を前にして、他に有効な出口が大方の人間にありうると思う?
その答えがわからなかったことはないだろ
もっとも尋問じゃないから細かい事はいい
◯◯◯◯ンチがなんか言ってるから とりあえずUちゃん…w、Uさんはこうなんな
「プロ活動は停止するな。」
おれ関係ないからなw
それ◯◯ハラなんじゃないか?
つうわけで論外なw やっぱりUちゃんじゃだめだわ…聞くまでもなかったなw ブタラン、Uちゃんが考えたようにやったらレッドオーシャン化するに決まってるので>>8を念頭に
自分でレッドオーシャン化させて自分で騒いでるくらい分けわかってないから、Uちゃんは
言い過ぎると悔しくなると思うからこの辺にしてやろうw あのな、泣きじゃくってるのはあなたでしょ
とりあえず、ブタランが異論もってなさそうなうちに可決でいこう
あそうだ、◯◯ラだけ引退禁止にしとくかw ほんとにな、こんな恰幅で
「練習サボるやつはゴミ(怒)」
って言ったら
「冗談は体重だけにしてくださいよwww」
こうなっちゃうんだよなw それにしても、◯◯◯ニさんホントはすげえ強かったんかな、◯ン◯ンは弱いって言ってたけど…
スターター最高峰ってことは若ければ現代でも国内最高レベル…やめとこうw
なんかの間違いだなw
Uちゃんがw歯ぎしりするw
つうかそのコラボやっぱヤバそうだなw
◯ン◯ン丸さんのコラボと同じですよ、ようは
売半
「統計見ろよ、上がってるだろ、なんでわかんねんだよ?これだから文系は困るんだよ、データが証明してるだろ(怒)」←その後の推移状況は見てないw
◯ン◯ン
「さっすが売半さん、そうなんすよね、素人は見てないんすよwwwいいかおまえら、これがプロのマーケティングなんだからな!」
売半
「わかるレベルなのは◯ン◯ンだけだwおまえら見習えよw」
→数年後、日本最高峰コンテンツが日本最…やめとこうw まあけどコスチュームをたんに追加っていうのがもう重要な意味を欠いてるフシがあるな
なぜその装いなのか説明、もしくはエピソードがほしいものだからな、本来は
チュンリー、マノンの場合
多くのユーザーに対してもうBBAなので、モザイクを入れる代わりにユーザーに不評な見苦しいラインを覆い隠すコスチュームになった
若い女キャラ
多くのユーザーが喜ぶラインが見えやすいコスチュームになった
↑こういうようなやつが それにしても、技術的にコラボは成功例のほうが難しいんだろな、おれもよく知らないしww
まあけどな…これって言われなくてもわかりそうなもん
エヴァコラボ+鬼滅コラボ+進撃コラボ
↑スープに味噌もコンソメもカレーも入れたみたいになると…w
ガンダムとDBZ絶対コラボしないのを理屈で説明しろというのと似てる領域だからなw
まあたしかに逆にそのコラボ絶対誤ってる、これも断言しがたいけど、ようするに迷惑だから小声で言うと、◯◯ラは上手いから、コラボを常時活用するのではなく、お祭りに限定採用してるという点が考えられて、あくまでメインコンテンツではないという免罪符でもって盛大にやらかしてる…やめとこうw ガンダムが凄い点は宇宙世紀ものについて、あくまで主人公の物語で
アムロ→カミーユ→ジュドー→シーブック…→キラ・ヤマト→シン・アスカ
おおまかにはこれで良さそうで、全員全然違うキャラクターであるところがあって、時代ごとの世相感らしきものを見事に反映してる感があって、ことつまびらかにしようとは思いませんが、やっぱり作品変わったら時代変わるから、で、べつにゼータにアムロやシャアを期待してたかっていうとやっぱりカミーユのほうがね、気になるんですよ
ダブルゼータでアムロがでても、シードデスティニーでキラやアスランが活躍してもね、なんかあまり面白くなかったんですww
やっぱりね、映像作品等のキャラはね、最高峰ゲームのポケモンやドラクエもそうだと思うけどね、同じキャラの使い回しっていうのがそれだけで世相感から離れちゃうでしょ、だから流れがある川に淀みが生じないかのようにね、キャラはね、やっぱり使い回しは基本的に面白くないんですね、そのタイトルファンていうような心境の場合ですよ、新しいキャラあっての古いキャラっていう構成であればいいけどね、田舎者がズカズカものをやたら雑に言うことがよくありましてな、変わらない素晴らしさ?それは残念ながらね、時代を越えてR・O・Nヒットする作品でそれは好ましくないことだと断定できるレベルのことなんですなw まあでも突出してね、印象に残ったガンダム作品はね、やっぱりダブルゼータでね、それはなんでかっていうと、見ればわかりそうなもんで、あまりズケズケ言うことは差し控えさせていただきますがね、とにかく面白いw、こういうものはガンダム作品の中では非常に稀有でね、これは終始楽しい物語っつうんかね、世相感もあるんでしょうけど、ガンダムのイメージの中に入らないという点でもあえて良い
まあやっぱり時代考証というものがあって、主人公とその仲間たちとその敵役を軸にした物語の展開っていうのはね、これが本当の没入感だと見えるものでね、リアリティの高い映像でもって没入感ていうのはね、浅いんですよwww
エルデンリングが何で高い没入感を発揮するかっていうとね、現代世界ほど古代世界らしい世界はないわけですから(その説明は端折るとしてw)、すなわち古代世界の考証してそのものが現代の鏡男であってね、とにかく時代考証が見えない作品ていうのはね、キャラを駆ってる没入感というものが大きく発揮されてこないからあまり面白みがないわけですからwww だからね、これを否定する意図じゃないんですけどね→キャラマーケティング、まああるとしても、そ時代考証において出てくるものなのか、市場を重視して出てくるものなのかっていうのはずいぶん違うもののように見えてしまってね、ある意味じゃそんなもん関係なしにとにかくまず世相感が見えるキャラクターたちの存在っていうのは現に生き生きとして見えてくるものでね、この作品は抑えめに言ってもですな、最近そこに大失敗してるw→ドラクエ
まあおそらく9までは良かったと思いますよ、10を省けば
11はね、ロト伝説と天空伝説にまたがる太古のストーリーということでね、パラレルワールドのようなものが出てしまってね、これは非常に抽象的で現にありありとしたストーリー感にどうしてもなってこないんですな
つまるところはどうせなら新シリーズが見たいわけですね
あるいはそういう気持ちがタイトルファンから失せてしまうことが創作物における本当の危機であると思うわけですなw で、そうに時代の流れの中で新しいキャラが出てくると昔のキャラが活きやすくなる節がありまして、そうすると新しいキャラが出てこないとシリーズのパフォーマンスが上がらないということもあるかもしれなくて、やっぱり古くて人気なキャラや成功したシリーズほど出続けてしまうところがあって、だからこれはほんとに凄かった→ダークソウル
惜しい気もするが、新しいタイトルを見たいというとてもふつうの気持ちにこたえうることっていうのは、ようするに変化w、変化がないものは飽きてしまいがちなわけだから
なんか面倒臭そうだからやめとこうw なんかUちゃん騒ぎになってるw
いやほんとに、コラボってたぶん難しいの、技術論的に
興味がないww これの間違い説明出来たらほんとに凄い
売半
「データ見ろよ、上がってるだろ、プロの仕事に文句いうのは素人の文系か?」
◯ン◯ン
「(以下略w」
あそうか、これは間違いだらけかw
あ、ひょっとしたらこれが特別な大失敗事例なんかw まあ難しそうだな、プレイヤー同士のコラボってなるとどうせまた意味が違うんだろな
◯ン◯ンさんとw違って、まあおれもそうなんだけどw、ゲーム好きなら、苦にならなければな、どうでもいいゲームやってると3ヶ月っすよ
やめとこうw Uさんはああいうこと言ってるけど、ことゲームに関しては火が付くと48時間連続でパーティープレイして、仲間が倒れるまでプレイしてたらしくて…乾いた笑いしか出なくなるw
おれや◯ン◯ンない熱意があるらしいんですよ… あと◯"◯"ラもか、あの三人全然愛情ないんだけど、ようするに◯"◯"ラの場合はね、ふだんはふつうにプレイしているような姿を演出してね、それでもってオフシーズンのお祭りだからちょっとふだんと違う嗜好を楽しむような空気を装ってゲーム愛を捏造する技術なんですね、あれは
だからこの区分て理科的じゃないでしょ、だから難しいんですな
おれもわかってないw まあでも◯"◯"ラでもこれは盲点だったらしくてね、やっぱりキャラクターというものを生産対象物に見立てた場合、絶対にプロダクトサイクルも発生しているはずなんですよ
そうすると、水の流れと同じで若年の新しいキャラが旧キャラにこそ必要なんですね
こういう技術論に愛情関係なくて、だから技術論が備わっていれば、◯"◯"ラさんのように完全にゲーム嫌いでも、まるでゲーム好きに見えてしまうことがあるw まあ詳細にいうと姑息に見えてもしゃあないんでw
まあ◯Rカップの水準は極めて高いレベルにあると見ていい、細部で粗さが出てしまってたらしいんだけどね、まあそこを差し引いてもですね、技術レベルは高いですよ、愛情レベルは最底辺か知らないけどw
という意味では、高く評価してるんですよ、格闘ゲームの大会が文字通りショーウィンドウに出てしまったというような意味ではね、だからふつうの人たちが楽しんでるというようなことじゃなくてね、明確に見せるモノが出てしまったという点ではね、かなり革新的な出来事に見えたんですよ、その技術論という一点のみではねw
ああいうようなことが増え過ぎても大変かもしれないけどね、あの取り組みはある意味でwイノベーションなんですな
だからゲーム評論家が低い評価を添えてた嫌いがあったんだけどね、ゲームのそもそもってプレイスキルを競うというようなことはある意味では本当に二次的な副産物なのであってね、本義的なところがああいう形で少し浮き彫りになってることはけっこう重要なアンチテーゼwだと思いますよw まあ表現が間違ってた
PSを競う→最高レベルのPSを競う
まあPSを競うというだけの意味から何かしら違うものがあれこれ加わった結果ね、まあ適当な言い方を逸脱しかねないところで良くないとしても、間違いなく本義であるはずの最高レベルのPSを競うというものを短期間とはいえ凌駕しうるものになった点に関してはこれはやっぱりその内容から学習、考察出来るものっていうのは少なからずありそうでね、何か忘れられているものが再発掘されていたような印象のほうが感じられたんです ようするにゲームというのはキャラクターを操作して勝つことに意義あるという競技としての側面を真っ向から否定wするようなところには大いに着目しないといかんということでありましてな、それは実は技術レベルを競うというころにとどまらない文化的な活動という側面がやっぱり薄れてしまっている最近の界隈に与えた衝撃力wにはおしてはかるようなものがあり得ることかということですな
どうでもいいけどなw まあ一言にまとめるならね、ゲームというものが今のEスポ全盛時代においても文化的生産活動の対象物であったということが浮き彫りにされていた点だけw面白いものであってね、いいアンチテーゼを投げかけてくれたと思ってますw そうするとたとえばゲーム解説に必要性が高いものも文化的な背景を持つ何かwの解説にシフトしうるということなんですな
そこがあらためてのこととなりすぎると大変だが、たしかに技術論より意味が出てしまう可能性があるわけですなw まあやっぱりね、これが大きかった、あの大会は
「最高レベルのPSを競い、勝つことにのみ価値がある」
↑この驕り高ぶりwのような雑念wめいたものwを津波がすべて流しとってしまったわけですな
そうじゃないということが浮き彫りになったショックというものがちらほら散見されてね、とても面白かったといえばね、そうなんですよねwww で、Uちゃんが煩いからなまじな適当っぽいことを当てずっぽうで言いますとな、任天堂はだからたぶんこうなんですよ→ゲームは文化的生産活動の対象
これが全てなんです、おそらくw
‐ファミリーコンピュータ
‐ゲームボーイ
‐64
面倒臭くなってたw(以下略)
これ見てパッと見のインスピレーションでいきますとな、ゲーム機自体が任天堂にとってはCPUではなくキャラなんですな、擬人化されるようなことが試みられていると考えればいいかもしれなくて、ただ通電して回路が計算して出力されるというものじゃなくて、あたかも意思を持つ人間のようなものが、実際の人間の友達のようなものになりすましている、こういうことじゃないですかね
だからそうするとけっこうものにも魂でも宿っているというようななね、日本人固有度の極めて高い感性に行き着きましてな、外国の伝統的な概念、つまるところは今日的な日本人の観念ともけっこう違うはずなんです
そういう国内においては非常に古い忘れ去られたような物作りの観念が見えるのが他との違いかもしれません
したがって自分的にはそれどっちでもいいw だからね、この言葉に対するある意味じゃ曲解なんですな
つまるところは「物作り」という言葉の本来はどうもその「魂を込めて作る」じゃなくて、「魂を込める」ということで、職人は親でモノは子供ということになるんだと思いますな
まあそれがどうこうということでなしにね、多くのゲームが擬人化レベルにとどまってる、ようはデフォルメキャラにとどまってる、つまるところは人ではなくキャラレベルにとどまっているわけです
あえてそうしていると思いますが、子供向けということでもなしに、プレイヤーの想像の介入の余地をそうしたことで残すことが可能になってしまうということが明確な強みだと考えられるわけですな まあそれが任天堂の一風変わった芸でね、まあさすがに時代を考えるとわずかに古いんじゃないかなw ようするにね、その古すぎる文化的な背景でもってしてね、製作を語られてもね、ちんぷんかんぷんだと思いますな、自分もねw
だからおそらく任天堂の関係者はあまり製作を語らないんですよ、文化的な背景がちょっと古いからねw ともかく、たしかに主流は「Eスポ」だろうということはあってね、あくまで、ただそこに修正を加えうるような出来事っていうのが数々散見されていてね、U氏とおそらく彼をフォローしてEスポを牽引してきたであろう動きと異なるものが現にあるということのように見えてね、極端にいうとね、たんに最高レベルのプレイ技術を競うことや目指すことという従来の有意な行動がね、どうも完全にそうではなかったと、こういうことだと思われるわけですな
まあそれおれどうでもいいからなww 納得出来ない方やわけのわからない方が多そうで>>8
そもそも支援ではなかったことは明らかな話で、荒れやすい問題なんで放置していましたけど、どうしようか
ようするに過去にU氏というキャラを神格化したU信者というのはおそらく多くはBOTです
そのBOTを駆る意義が誰にあったかまではともかくで、そのU信者というBOTを駆ることで、U氏を立てた反面、U氏をある意味で都合よく使ってきたことが推測されることです
だから◯◯◯◯●みたいにU氏を攻撃するころとにとどまらず、そのBOTを駆ってしまったと思われる数名の利害に踏み込むと、おそらくU信者というBOTを駆る主たちがU氏を◯◯◯◯●と戦うようにする傾向を強めてしまったものだと推定されます
これがおそらくU氏を取り巻いていた動きであり、かつ神話の実態であったと考えられます
すなわち支援を勝ち取ったU氏を駆ることが至上命題であった人間が彼の周りに複数人いたことが考えられるということです
これがギャング化し、ときには"ナチス"を形成し、あとに引けない"選手"行為を繰り返してきたことが想定されます
◯◯◯ニ君、あなたは格闘ゲームに関しては天才的だが、それ以外がからっきしかもしれない、やりたい放題ということはそういったことなんであってね、あなたの一部仲間の話だったかもしれないんです そしてその上で何を言いたいか言いたくないかというところですね まあそれがおそらく遠因となってね、U氏は相手からマウントを取って勝たないといけないと思うようになったことが推定される事実内容なんです
このU氏をモンゴル皇帝よろしい暴君にしたスキームが破綻することに覚えている人間がおそらく数人いたことになります
これを解除するためには最低限の要件があり得たことで、そもそも正常化がおそらく至極困難なんです いやいや、知らなかったと思いますよ、あなたは
知ってたらそんな渦中の人と一緒になんかとてもやってられませんよ
だからみんな組まなかったんですよ、いいところは ◯◯◯◯●もか、まあたしかにU氏の戦歴からすると一見当たり前に見えることだったが、実情はそうではなかったんです
ご自身でもいつ頃からか気が付かれていたようで、まあこの話にさしたる重要性はないものの、スキーム自体の崩壊には懸念があったとみえて、そのスキームの維持をU氏本人はどうでもいいとお考えに見えました 大方ご不満な点が多そうですね
>>8これ暫定案にするかどうか、なんなら破棄しますか
自分も要らない、いや関係責任を負うことに辟易としてきましたわ
いやいや、ほんとにね、◯◯◯◯丸君もそら逃げますよ
嫌なことから逃げないでね、抗うようなことをするのはいいんだけどね、それでもって正義っていうのはちょっとだけ意味を履き違えてしまっているわけなんですな、ガハハハw まあそれにしても>>8でいけっていうのが一定数いるとしても、ようするに無条件そんなことをして、無秩序に拡大した責任なんか誰が負うんだ、とこういうことを言いたいところかと思いますな
ようするに当事者主権問題だということです
ブタラン君、ようは口出しするな、こういうことかと思いますなw ブタランさん、大人しくお任せしたほうがいいですよ
おそらくね、言いたいことの数割でしかない、あんなことは
早い話がね、よそ者に何がわかるんだ、これくらいの勢いのようでありましてな、まさに言いえて妙ということです もう議題が扱えねえなw
◯◯◯◯●の悪口は飽きたから◯◯◯ニにするか
いや、やっぱりUちゃんかな
まあな、◯◯◯◯●が言ってたけどめちゃくちゃ強いらしいから苦戦しそうだしやめとこうw まあこの人上回る人いないからな
◯◯◯◯●は賢者だからな
「見ろよ、データを、上がってるだろ?おまえ目見えてるんか?上がってるだろ!ですよね、髪ハゲさんwゲッチュw」
髪ハゲ
「おまえら◯◯◯◯●を見習えよw」
こういう勝ち方?wよく知ってるからな…w
これだけできる人が他にいないと思うわw←◯
これだけできる人は他にはいないと思うわw←☓ww つうかU信者多いなw
あの年齢で頑張ろうってのがU信者っぽいw
Uさん言わないけどほんとはきっとこうだからな
「おれ今年はたぶん今までで一番頑張ったんよw」
やめとこうw
いやほんとにね、お疲れ様々ですな
あれ以上頑張れってとても言えねえよw まあほんとにキツそうなのが目に見えてたね
いや、ほんとに凄いですよ、あの方は
こうにいうとおこられそうだどなw どうせこれがUシンジャーの気に障ったん、わかってるん
「もう多くのプレイヤーがキャリア晩年に差し掛かり、プレイヤー支援という形は末期にある」
この文言
Uシンジャーばっかでまじで萎える‐‐;ww
おれはUシンジャーじゃないのーー;ww だから私が提案したいことはですな、がんじがらめにということよりいったん引退後を考慮して、まあそこで紛争問題になることが一番良くないから暫定的に>>8をおすすめしていたわけでありましてな、ガンガンやりすぎて即時引退すべきということでなく、落ち着いて長くプレイすることをおすすめいたしたい次第ということですな、◯"◯"ら以外はw と思ってたんだけど、雲行きが怪しそうでね、やっぱりもう一度熟慮することがいいと思うわけですなw Uさんね、無理に一生懸命数値を追うよりね、自分が楽しいことをやるべきですよ、ええ
好きこそものの上手なれなんでね、それがゲーム解説でもなんでもいいわけですから、ええ
ほんとにそんなもんなんですよ、あんなに追い込んで練習すべきじゃないですよ、賢者◯◯◯二さんみたいに軽い気持ちで、やめとこうw まああれなんだよな、ゲーセン年代で続けてた人間なんてのはね、ちょっと言いにくいけどね、VFの◯袋◯ラが言ってたね
「なんで続けてたか?私勝ってたからです?というか続けてたということはたぶん勝ってたからなんです。」
↑たぶんね、こういう人ばっかでね、勝てるから楽しかったっていう気持ちを否定しても仕方ないです、これは
たしかに難しいと思います
対戦ゲーム愛って何?っていうのはね、なかなかの真理だと思ってます
そんなものあるはずがないwww 困った話がね、メンタリストっぽいことを言っててね、嫌なことからおれは逃げなかった?は?それほんとに?
こういうことじゃなくて?→>>92
なんか違うんです?w
なんですよね、たぶんね
スポーツだと思ってなかったでしょ、そういうことですよw
まあそういう点ではね、ゲームを楽しむっていうのが逆に難しそうでありますなw ところでもっともなところ、一つのタイトルが超長期、まあ四半世紀以上Eスポとして存続していたかどうかでいうと、確率どれくらいなのかなと
あのVFがどうもイベント更新も難しい状況になってる形跡があって、まあVFがどうだったかっていうのはよくよくご存知の方が多いと思ってて、海外でヒットしてる状態っていうのがもし下り坂に入ったらどうなりそうですか?
そして実際にそういう状況がありえてますから
まあまあ、落ち着いたところで いやいや、◯さんの性格はね、実は優柔不断の極みなんです
言われたらなんでもやるっていうタイプだと思えばわかりやすくて、条件が揃うと3日寝ないでゲームやるっていう人なんです
クソ迷惑の極みでパワハラとかそういうレベルを遥かに超えててね、控えめに言ってあのときね、おれの心中はこうだった
「さっさと◯んで欲しい」
たしかわた◯もやってたらしい、ほんとにクソ迷惑の極み
でね、どうもけっこう他人任せ、けっこう大事なことも他人任せ、なんかBGMも何も指定しないらしい(この情報聞いてどういう人かやっとわかった)
人によっては殺意が湧く
それくらい優柔不断、ようは無関心
だからなんというかね、誤解でもありえてね、言えばどうにでもなるところがあるからに乗せられれちゃう、ようはそういう意味ではやたら軽い
ボロクソ過ぎるから伏せとこうw
まあそういう意味ではゲームを楽しむことに興味関心を持てたら意外に強いかもしれないw ちなみにブンブンでさえ当時言ってたからな
「そんなことしたらゲームが潰れるだろ」←泣きながら言ってたんじゃねん、担当ゲームだからw
まあもっともなところはバトルゲームのエンジョイ要素なんてたしかに難し過ぎるww で、その忘却の彼方に化す話はともかく、ああ、あれはまだまだゲームを楽しのうなんていうところからは遠すぎてねw
それにしてもPS市場のもうかつてない冷え込みなw
まあ明らかにゲームが売れたからゲームを売る傾向が高い
やっぱりこの時代勝つべくして勝ってるKADOKAWAゲームズとしか言えない
他ゲームが苦手なところが得意なわけだから当然に強いだけなんですよ、あれは
やっぱりシステマチックな部分に年々注目が高まる傾向にある中でゲームを攻略対象から文化レベルに戻すことに唯一成功したような感がありましてな、ここの部分が完全に脱落仕切ってしまったような他の無味乾燥な味のしないゲームと比べようがなくなってしまったということでございますw まあおれもいろいろはいったけど、"裏金"言っても私財は私財で、経緯があっての点もあるからまたな
自慢してて腹立つのとまた話がな
そういう難のある"政治公約"や"政治批判"になるとな
それにしても、まあおそらくそういうのは主流派の非主流派潰し、もしくは照準逸らしで政治世界の話は本来そのシチュエーションに多投(影)するような問題じゃないよw まあいわばね、40超えててね、スポーツフルシーズンを3年続けたらね、そら人間じゃない何か
そうとうのメンタル、肉体じゃないですよ、おそらく精神ですな
その精神というのが何ものなのかがいまいちわからないところですがな、実際にそういう事例なんかほとんどないんですw
というかね、35過ぎた時点でね、そうとうですよ、そこ知らないけどね、とにかくキツくなってるはずなんですなw なんか著しく不評らしいですけどね、そういうことですよ、しょせんはわたくしごときがね、ざっくばらんに適当に申し上げれば、というところであります、大変難しい問題です おれは身なりはきっちりしてるし、BGMならwダイジwにしてるし、ああいう無関心にはサツイ…まだイイw
Uさん悪いけどゲームは少しは楽しめないとw で、しかも初心者wもおれがリュウ強いと思って使ってると…
「リュウはいっても5番手ですwたいてい下から数えたほうが早いですねw」
それは阿吽の話であって、いいくださなくていいw、説明不要w
穴を掘り続ければ地球の裏側にたどり着けると思ってるときが幸せ
泥を捏ね続ければ、石になると思い込んでるときが一番楽しい
やめとこうw デルピエロはいっても5番手ですw
↑こんな不遜な話聞いたことないw おれは対戦が楽しいというところに行き着かなくてやめたけど、まあ二十年近く続けた好きなこと?があと何年かってなったらそらそうだろな
まあおれにはわからないからなw ようするに30代後半で感覚神経の悪化が始まって、Uさんのあたりで更年期に入るとおそらくあらゆる身体機能の低下が始まり、その状態で新人プレイヤーとレースすることの困難さだともいうことですな、おそらくは
よくその年齢まで続いたという方がなw そしてその機能低下を緩和したい場合、かなり嫌なことに向き合わないといけなくなるw
その言い方でいいか知らないけどw とりわけは練習量を落とさないことが最高目標になるとしたらば…とにかく寝る、眠るは難しい、寝る、休むw
Eスポの場合は局所疲労による血行不良が難敵なので喫煙は(以下略w)
そしておそらく手の筋量が高いほうがいいw
オフシーズンは手を鍛える必要があるw
発狂しそうだからやめとこうw だから握力や指の運動あたりで、予想されることは
まあやっぱり握力は最低50かな…自分の基準w
まあ60かなw
知らないw 言ってみればスポーツの問題を頭で解決しようとするのはこれは横着
やっぱりそれにはどうしても鍛えないと足りないものが出てくるんです
頭で解決しようというのはただの横着w
Uさんみたいな体系になったらスポーツはもう無理…やめとこうw ◯◯◯◯●みたいになまじ頭がいいと横着するから
とにかく鍛えないと動かない
嫌なことに向き合わないといけなくなる
Uちゃんはそこで怠ったw ◯◯◯◯●はああしたある意味じゃキレッキレの頭で問題を超えてきてしまったから、スポーツの方はもう完全に中身カラッからw,ゼロリングw,フットサルでも全然動かないw
スポーツで走らないw,動かさないというのは嫌なことに向き合えてないw
体動かすのが好き
↑いるわけないww
けどなんとか動かしていくところにいかないと、冬でも汗がタラタラ出てくるような苦しい鍛錬w
なお一切の責任は負いませんw もうね、なんなら3ヶ月でいい
シーズン開始前一ヶ月前
つまり4月スタートなら12、1、2
そこら辺で一回涙が出るほどヤバい筋トレをやって、握力を60まで持っていって、負荷に強い手を作る
指の方は知らんw
その他も必要w
Uちゃんはあの体でスポーツとか言ってて、ブンさんみたいにただのwネタに走ってるから良くないw
それにしても、万が一にそれあり得るなww いや、これはスポーツの話なんですよ、一般論じゃないんですよ
まして若年者と競るっていうときにUちゃんや◯ンさんみたいにw盤外戦術で競ろうとするとね、もうオシマイなんですw
お金の問題というのは最低限です、これは
とにかく嫌なことに向き合わないといけなくなるw
嫌なことに向き合わないとスポーツなんか出来ないんです、おそらく若年者と競れないんです
そこに向き合わないで、つまるところは解決しようというのはおしなべて怠りなんですなw
それでもって勝ってはいけないw(というふうに仰ってた方がいらして私も賛同します、それにはw)
まあそれにしても誰しもスポーツやるわけじゃないからそこは一般論じゃないんですよ、私もスポーツはやりませんから、そんな仕事じゃないものw
しかしスポーツの定理というのはけっきょくのところ若年者と競るっつうことに向き合わないといけなくなるんです、盤外戦術という怠りじゃなしにね
そうするとどうしても身体能力だけは高いレベルが必要なはずなんですな
これをやらずに若年者と勝負ということはもうジリ貧に決まってまして、努力したしないなんていう言い訳は一切不要w
とにかく鍛えたぶんだけのアウトプットが出てしまうのがおおよそ運動なんでね、その鍛錬なしに
「サボるやつは(以下略)」
これはもうただのネタなんですw でまあこの方があの体型で勝ってるじゃないか?
→◯ーど
まあちょっと待ってください、シーズン慣らすと…としてもまあ私の個人的意見ですけどあれはほんとにゲームの天才でね、予想だにできないことをやるんです、盲点ですよ、ほんとに
そういうワンプレイで局面を変えちゃうんですな
最近見られなかった気がするけどw
例外をさておけばね、やっぱり動けなくなったら無理なんです、そこに限るんですよ
努力したしないはいくらでもいえますがな、現にパフォーマンスとしてアウトプットがある以上、嫌なことにどれだけ向き合ったかどうかなんてのはね、つまるところは生じき説明不要なんですなw でね、とにかくだからこれも良くなくてね
◯"◯"ラ
↑なんか色々言ってるけど、WW出てないらしくてね、そうすると半引退プレイヤーですよ
プレイドのためじゃない、悪目立ちして人気を取りたいっつん
もうね、そうなっちゃうともう気力なんかおそらく出なくなっちゃうん
やっぱりね、スポーツを頭でやるものだと思ってるとこれはね、ネタじゃなくて違うというふうに言わざるをえない、そんなかっこうのいいもんじゃなくてね、もっと泥臭いものなんです、屈辱の連続なんです ほんとにな、朝令暮改も甚だしく聞こえそうですがな、まあその通りではありますが、スポーツというのは楽しいことでは済まない、ようはそこ
嫌なことに向き合うことでしかない、若年者のトップレベルと一年の半分以上を競り続けるなんていうのはもうほとんど絶対にそこ抜きにあり得ないことなんですw だからね、◯◯◯◯丸さんみたいにネタでやってるという自覚ならけっこうなことで、あれは大好評
‐自称Eスポ選手の走りw
‐フットサルやると全然動かないw
‐レベル30、目指すはプロw
‐キャッチコピー"比類なき(ネタ)PS"w
もう一言一句違わないね、ホンモノですよ、あの方は
あの比類なきPSの真似なんかほんとに無理なんです
◯◯◯◯丸はほんとにIQ200なんです それにしてもほんとに疲れそうな話がありましてな、おれはこれ供給不足だと勝手に思ってた
→PS5
だってそうでしょ、抽選販売してたんだから、ついこの間までね
それがどうもそうではなくなってきたということでね、おそらく急激に売れなくなってきたことが予想されます
たしかにね、待ち列があると漠然と人気商品だと思い込んで手が出るっていう消費者行動もあるらしいけど、その待ち列が解消したらとたんに売れなくなったらしいと
たしかに供給量国内400万で、最大が70
つまるところはアクティブ率というか、PS5所持者の中でプレイ率がどうも低いことが予想されてね、これは想定以上に悪くなる可能性がありますw ◯◯カが焦ってるか
おまえの焦りはどうでもいいよw
たしかに◯◯◯◯丸がDDonのシステムについてね、明らかにこれはつまらない…そう、そんなものに理屈なんかないんです、幾多の作品と比較したということであります、そういうものが年々急増しているというところがあってね、いつのまにか当たり前と化していたところがあってね、面白いソフトが必ず売れたわけじゃないけど、そうでないソフトが…ということはおそらくなかなかないはずです、あつまれなんとかとかいう例外はさておけばですね、まあ◯◯◯◯丸にもう少し力説させたらいいんですよw まあけどね、そういうことが大変言いにくいわけね
もうDDでもそうで、◯◯◯◯丸までアンチ認定っぽくなったんですな
だから何、あれとほんとに同じ
ナチス政権と同じですw
ゲームに対する論評があまりにも忖度方向に行き過ぎたり、むしろ一部の過激な意見ばかりが通るようになった結果だと見てます、ようは◯"◯"ラみたいな有害放送ばかりが目立つようになってw、◯◯◯◯丸がマジギレしてる動画は誰も見ないw
がね、そこそこ多くのタイトルを見てくると、これはおかしくてこれはイイということが◯◯◯◯丸でもわかるようになるらしくてね、違うw、だからこの言論封殺的な環境ですなw
これ自体が非常に良くないわけでして、やっぱりね、これがおれはほんとにゲーム本来の独創性を大きく損ねたと見てる→◯◯◯◯◯グ
こんなことが起きたら均一化するに決まってる、ようはゲームの面白さを削って、とにかく丸いゲームを作ろうとするような方向に行く傾向がどんどん強まってね、おそらくはそういうような結果になりました
そしてもっとも一見おかしいゲームと言えるようなものが全面に出ますね→ダクソ、アマコア
実はね、それらの作品の初期ってね、ほとんどオタクしか知らないゲームだったんですな
じゃあつならなかったかというとそうでもなくてね、まあ私的にいいと思えたのは3からでしたけど、アマコアはね
まあ面白いものとつまらないものの区別すら困難になるとね、これはいよいよなんじゃないかというようなところがぼんやりとはあった中でね、とうとうというところに今来たと思うところでございます
◯◯◯◯丸が笑いそうだからやめとこうw
あいつはwゲーム愛はないけどやっぱりね、今までで知ってる誰よりも博識ではあったと思いますね、もちろん私よりね
ほんとに忖度ばかりの論評で格付け雑誌が機能してないのはひょっとしたらwほんとに問題があると思う次第であります
まあ運営からアンチ扱いされた◯◯◯◯丸から見るとおそらく笑いが止まりません、たぶん笑ってますねw まあけど「徳川家康」、たんに個人的印象にすぎないことでございますけど
→津川雅彦 ◎
→内野聖陽 ◯
→松潤 なんともいえないです、私ごときにはね、これはたしかちょっと忘れたけどなんかちょいワルげななんか主人公の恋人役のあれが初演だった気がしますが、まあ香取慎吾の「新選組」や木村拓哉の「…忘れたw」とも違う何かしらのものがあってね、ヒットの法則は知らないけど、なんだろなw、これを理屈にするころ自体がおかしくて、まあけど新選組は良かったですよ
ヒットの法則wこれが時代背景も違うし、俳優がなんつんか、ずっと変わらないようなものと全然違うはずであってw、まあそれはいいけど、だからこれを理屈でもって説明しろと言われてもとても困ることでしょうな
で、ヒット作が最近では鎌倉殿の13人でしたか、執権北条氏の
まあ関東のようは義理人情ものの主人公に小栗旬ていうところで、最近のことは知らないけど、まあ昔の子役の時代のイメージともうかけ離れていてね、何もかもが、超越的な何かがやっぱりあったと思う、私ごときに言い尽くせないものがね
だから以前のイメージで言うのはそもそも間違っていることもおおいにありえそうですけど、いい意味で変わらない感じの松潤が東海きっての◯◯ザの棟梁ってね、これもネタだったらいいんだろうけどねw、やめとこうw
東海っていうものをまた私自身がよく存じ上げておりませんからなんですけどね、ちょっとその何、言葉の間違いをご容赦いただければね、あんなに品があるとは思えないというか、三河者なわけでしょ、なんかほんとに言いたいことめいたものをなんでもズケズケ良いそうな嫌いを持ってる気がされてね、津川雅彦の演技はほんとにね、それを体現してたような気がいたしております
そういう理屈でどうと言い切れないようなものが文化的なものでね、これをアンケート通りに◯潤にしましたっつんじゃね、ヒットの法則と同じことです
もう人気のままにキャスティングが決まればいいだけです
そうするとプロダクトじゃなくてメークです
皮肉なことに94年の巨人の優勝は「メークドラマ」なんですな、これも実際に繊細な人物像だと推測される長嶋は言葉を選んでいる節があります、それはさておきとにかく人気という結果が出る過程が異なるものを法則にできるかというとね、そんなはずはないんです
だから面白いんであってね、ヒットの法則なんて言うこと自体が無理なんですw まあけどだから作ってる人がそもそもよくわかってるかどうかレベルです→◯が如く最新作
もうね、生じきそこにある会話が状況説明、そんなものがまずもってほぼほぼ現実にあるはずないんですよw
おとぎの国の話であればけっこうかもしれないけどね、まあなに、そこまでするとおとぎの国のメルヘンな雰囲気も何もなくなってくるわけですなw でね、そもそもこういうことをフィードバック欲しくて書いたこともなくてね、いわば愚痴だったんですな、それくらい著しいゲームがあったわけです
◯◯◯◯丸がΒテストでクレーム出したってたしか言ってったくらいのものだったんです
そういうことは私にすればいい迷惑でね、当りも外れも何も関心がないわけでね、責任が採用者にある、当たり前のことでね、◯Fさんがそれでもって転けそうになってるかどうかみたいな話?そもそも何の興味もないです
命令でも指示でもないものに責任とかね、テキトーも大概なんですw
それにしても、◯◯◯◯丸さん、やっぱりそのクレーム出してたらあなたそらアンチ以上のものですよw
いったい何をしてたんかよくわからないw まあけどあれも驚きました
◯◯◯◯丸「技が4つしかない」
運営→「4+4の最大8です」
切り替えで硬直w
あれをやったあとたしかにわりと多くのゲームが楽しかったw
まあやっぱりああいうゲームがあることが貴重なんですw けど博識です、やっぱり、かないません、IQもめちゃくちゃ高い
出にくくなったのか知らないけどw静かだな、◯ンさん
いやいや、このときこそ◯ンさんの博識が生きるはずなんですね
すっかり忘れてそうだけど、なんか太古の時代感があるんだよね、FMCの時代っていうのが
まあ進化がやっぱり早すぎたかもしれないw ブンブン、そのスタバvsドトールさ…
全然関係なさ過ぎるくらい関係ないですよww
なんでこういうときは必ず空振りになるんだろなw 必ずそういうときに空振りだからな
あいつを見ると安心するw
ああ、けどなに、ようは格ゲが都会のブームだったみたいなこと?
やべえな、そいやあ新◯なんて◯ン◯ン以外いないもんな、どうせ
当時の◯座より都会の超上級プレイヤーもいないだろ
あ、また自己prってことですか
上手いですね、IQ200は
だからそういう自己紹介じゃなくて、ゲームの方だろ
あ、言ってたな、常々そんなもんどうでもいいとか
今そういう場合じゃなさそうだぞw スイッチvsPSw
そもそもそこを比較する必要がどうしてある?
同じように沈んでるだろ
勝負じゃないんだよ、そこが完全に照準がまたボケてる
笑いを取りに行ってるのではなく、◯ンさんが前々から自分で言ってたwスーパーシュートうを決めるところを見れると思ってて、笑いじゃない方を…無理はいうもんじゃないなww ウィズコロナの名無しさん 2023/12/08(金) 06:56:06.57
パスポート無しのコピペが始まったw
知らない事を
その少ない経験値の単語に納めようとしても
無理だよw
痛快すぐるw
>>
そんなもん誰も求めてねえから、いつもの空振りじゃないやつだろw何を言ってるんだよ、人の悪口ばっかじゃねえかよw
もうこの議題はやめようw まあやっぱりちょっと達観視してしまうとね、いつの時代でも若年者を見る社会の目は社会の鏡でございまして、若年者の傾向ということに限りません
世相感が若年者を見る目に映し出されて◯◯世代というよいにアウトプットされてる側面があるかないかです
一方でいつの時代も若年者は変わらないという見方もあって、今の人口構造上どちらが有意かというとね、言わずもがななんです、変わったのは社会の方ですな
だからあまりに多少の変更性でもって下の年代に焦点を当てることよりもね、やはり文化をこれから形成する年代が仮に少なくなってもね、良く言えば偏向的でな柔軟な若年者を刺激するような魅力があり得るものがゲーム今どれだけ出ているかを考えるとね…
‐モダン操作
↑いいですよ、中年領域に入ってきた私にとっては
けど手取り足取りみたいなことを刺激を求める若い年齢層においてはね、どう写っているかどうかで、やっぱり曲がり道坂道ってないとね、そして自分たちで歩んだみたいなことの満足感を伴えないとね、やっぱりなかなか十年単位の流れとして根付かないものになるようになってしまう感はあってね、答えを用意されることよりも問題が提起されているようなことのほうがおそらく面白いわけですな
そうするとなんでもかんでも教えてしまうような今のコンテンツの感じはね、ひょっとしたら大人であっても面白味が薄れてしまう可能性があるということでね、それはブンブンの言葉でいうと文化の消費スタイルなんです
すぐ(その人なりに)やり尽くしてすぐ飽きる、そこに冒険がないわけです、あるいは冒険を探すこと自体が難しいと
だからこの今以てもフロムソフトウェアみたいな不親切なゲームがおそらく強いんです
だから今の世相感というのはどうもゲームにおいては違っている気がいたしております
なんでもかんでも状況説明されてる導入みたいなフリのアルあるゲームでは若年者の想像力をおそらく刺激出来ないんです
おれはどうでもいいけどなw だから格闘ゲームというジャンルではそれが難しいかもしれないんだが、とにかく若年層が要求するであろうものとは、おそらく単純に探究心をくすぐるようなフィールドがあればそれだけでいい
そこが今の文化的活動においておそらく大きく不足している問題なんです
興味もないけどなw だから多くの卓越した文化人が一生懸命難しい問題に答えを出そうと頑張ってらっしゃるように見受けられる傾向もありますがね、どうもそれ自体が極端なところまで行き着いたフシも感じられまして、私ごときの子ごとということではありますがね、それよりもこの時代何が、とりわけは卓越した視座でもってね、とりわけは若年層の想像力をくすぐられるような問題が何なのかというようなことの方も、あるいはそういった切り口っていうのもひょっとしたら大人にも意外と面白い可能性があります、やっぱり謎掛けっていうのも一興なのでしょう
おれはどうでもいいけどなw あの年代の子供で負けて泣くとか、出来なくて泣くってな…頼もしすぎるなw
UさんやBさんの場合
ニコニコwニコニコw
名言
「人に路線を敷いてもらわないと面白くないw」 やべえな、モンハンPS5で出るってマジなん?
それはやめたほうがいいよな、スイッチでも危ない、スマホがいいわ この時代にPSでモンハンは驚きだな
こないだ家電量販店行ったらスイッチ売り場→数百平米
PS5コーナー→棚2列
ドトールとスタバの比較で大丈夫だったか?
Bさん博識なのかなんなのかよくわからないなw Uさんが発狂しそうだからやめとこうw
乎とソフト不調というかデジタルコンテンツのはおそらくアメリカと比べて遅行してて、頃なん第五類移行で
たぶん1年近くかもっと
それを踏まえた25年販売じゃないんですかね
微妙過ぎて言いにくいw まあけどちょっと市場構造が面白いというか
‐米国中心
‐若年層中心
そうすると
‐手取り足取り親切な設計
‐操作の簡略化
→ようするに比較的高い年齢の新規に応えうるソフト
これは実はね、ミスマッチなんです、ひょっとしたらね
ということは海外の若年層で流行ってるものをやっているという構造変化にまだ頭がついてこないというかが当たり前ではありますが、ソフトの゙タイトル自体は据え置かれてることが多くて
そうすると若年層文化に強いフロムゲームが強かったことがまあ何の難しい考えもなしにね、ただただそれだけのことだったということのように感じられてきます
本来中高年が逆に若年層に浸透した流れに影響されてしまうのが流行り廃りですよ
ようするに多少の一部ソフトがそこからさも逆行するような方向に開発思想が動きがちな傾向が見られて、おそらくそこが良くない部分になりうるところですw よっては何がこれから起こり得るかというとですね、そういった海外の若年層の期待に応えた新しくて異国情緒を増して国内に環流した日本社製品が強くなりうることですね
どうでもいいけどねw
やっぱり文化が年齢照準を高めになるしてしまうと難しいんですよ だからUさんのたった一ついいところはね、比較的若齢者がたまたま集まって、ああいう催しに偶発的になってるということで、なんなら国内にとどまらず、東アジア、東南アジアの新興国に広がっても…炎上しそうw
やっぱりああでないといけなくはないけど、ああいう私のような中年が眉をひそめてしまうくらいのものは若年層の嗜好を逆に満たしうることでございますから、ようは私ごときの言いたいことはw、ほんとに良くないと思う、ああいうのはw いやほんとにね、そうなんです、たんに
「俺様のお陰でふつうの人がプレイするようになった、若者たちが楽しむようになった。」
これ言うにはやすしが過ぎててねw、ほんとに若年者が一生懸命になるような催しでなしに、その挑戦の場作りに目がいってらっしゃったということが凄まじいことで、やっぱりああいうふうに若齢者が出てくるとと、ヒーローがでたということでなしに、おれもやってみようみたいなことに繋がって、伝播しうるということなんで、いっそう年齢カテゴリがあっても、面白い気がいたしております だから面白いことが何かということに明白な答えはないし、あって欲しい感じもしないんですけどw、…
「あいつに勝ちたい」
「あいつに負けたくない」
こういう若齢者ほどダイレクトに発散される気持みたいなものが出てくる場所がおそらくおおよそ少ないところも感じられるようになったところで本当に稀有なものがあったように感じているんです だからね、あれがいいか悪いかってね、対戦ゲームで何?攻撃しなかったプレイヤーが称賛される?ちょっと首を傾げるようなことでもなくて、じゃあそういうやつが何で対戦ゲームやってるんだってね、それこそ売名なんですw
対戦ゲームにあったそういった普遍的感情っていうものが逆にEスポ化して木っ端微塵に解体されてしまったような印象をもっておりましてな、がしかしそういう感情なしに対戦ゲームをやるってなると、行き着く先が相手を攻撃しないなんていうことになるんであってね、それでは対戦ゲームは伝播しないわけなんですなw こいつが「俺は中川翔子のような他人のふんどしで相撲を取るようなニワカヲタなんぞよりも
もっとガチなこだわりまくった変態的なプレイをする変態ゲーマーだ!!」
と豪語する『"自称変態ゲーマー渡辺尚人"』
その渡辺尚人と顔面偏差値同レベルのチー牛キモオタ変質者wwww
アルファラジュの顔面だよう♪
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https://imgur.com/TX366C3.jpg
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https://imgur.com/aJebGu6.jpeg
そしてショタスカ少年の糞食い生物♪
名古屋市天白区のインフォガー改めインポガーことシャクレペド石川さん♪
チィッス♪ チィッス♪
http://imgur.com/Xt4jk3e.jpg
http://imgur.com/mQ2vRVI.jpg
アルファラジュのおっさん(笑)はサウナでそのブサイクで醜悪なチー牛顔を隠すために
この怪しい虚無僧型サウナハットを被ってますwwwwwwww
(*画像はイメージです♥)
https://twitter.com/...322688877920256?s=20 まああの大河ドラマでやっぱり徳川家康っていう人物像がいまだに曲解されている感じを受けてしまう点がひとつあります
徳川性の由来は新田支流の得川で、ようするに足利を向こうに回す、敵役の氏姓なんですな
ようするに織田徳川同盟の前に足利支流の今川義元を信長が討った時点でおそらく家康の腹は決まってたというか、あるいは今川をもともと心から慕うものではなく、ようするにアンチだったということがありそうでしてね、なんかもっと荒々しいというか、著しく今で言うレジスタンス顔負けに挑戦的な性格を持った人物像であったことがおおよそ桶狭間からの流れで見て取れることです
ようするに足利の世で新たに足利参加に入らなかった新田支流を名乗るという行為にはそういう意味があるわけですな
ようするに今なら戦前の流れを組む政党名を名乗るようなことでしょう
それくらい突拍子もないことをやってしまうわけです
そんな人間が◯潤の演じる家康であるとはとても思えないわけですな
だからあくまで幕府直属の家臣という体裁を崩さなかった織田と、はなから幕府を向こうにした徳川ってね、キャラクターが全然違うんです
こう聞くと徳川家康ってね、ほんとに信長像のような奇人だったんじゃないかと思えてくるわけですな 焦ってる方がいますね
まあおそらくあなたの見立ては正しくて、しょせん支援体制を担保してた◯◯◯◯●が責任放棄すると、分担問題まで含めて再燃し、分担金を支払った人間におそらく権利が委譲され、内側で火種が生じうるとこういうことです ようするに部外者同然の扱いを受けていた◯◯◯◯●が支払っていれば、一見機会的平等であったものが、インサイダーの誰ががコントロールした場合はおそらくそうではなくなるというだけですね、いや、最悪の盤外戦術になりうるんですねw 説明しますね
この人たちが何に失敗したかというとおそらくそこなんです
最悪の盤外戦術を運用しようとしているように見えて、信用が失墜したんです→◯◯◯◯●、Uちゃん
だから分担金はおそらく必ずその十字架を複数人(十名近く)が背負わないと、あの人たちと同じ結果を生むという問題だったんです、おわかりいただけましたか?w ああ、◯◯◯◯●は基本なりすましばっかでね、"IQ"高いから
ようするに"国政"を装ってね、"増税"問題話をすり替えて不評したところで
「おれが払いまーす‼」
↑演技です、ほんとにただの演技
それを支払ってしまった人間が強くなってしまうんであって、おそらくね、他人にそうさせないようにコントロールしてたにすぎないw ただ◯◯◯◯●と◯ちゃんが忘れていたのはね、逆にそうなると強すぎまして、おそらく警戒感の的になるんですなw
まあ対戦するのも嫌でしょう、おそらくはw
「おまえオレに勝ったらん〜w」
となるだけでアウトなんですな
ようするにね、人の気持ちがわからないw あのね、◯治だけはほんとにしょうもないと思います
もっともなところようするに小◯政権時代にヤられたのは◯生派なんですね
おそらく機に乗じた復讐劇ですね、とするとおそらく理屈も何もあったもんじゃなくて、おそらく下手すると、厳密には法律違反なんだけど慣習の範囲内っていうことすら考え得るわけですな
だから政◯だけは興味関心要らないんです、ニュース見る必要もないw でだいたい特◯に扱われる事件ていうのはね、もうおそらく結論決まってます、で、昔は新選組の討ち入りよろしく整列で突入指定く演出ありましてな、もうそ見るだけで
「なんでそんなことする必要あるん?」
そういう性質のものなんです、下手すると
だからね、かなり冷静に見る必要もあるかないかです
ほんとに事件?こういうことですw ◯は派で◯人扱いな
特◯に扱われてた事件でほぼほぼ間違いないな
‐◯通(御用商人)
‐資金問題
だから政◯だけはだめなん、ほんとに
戦後の三菱財閥解体っていうのもね、日本潰しじゃないん
アメリカでもモルガン商会が解体されてる、反トラスト法とかいってね、本来ありえない遡及的な適用でね、めちゃくちゃなんですね
◯◯◯◯●たぶんもう◯治の話しなくなるんじゃねんwww ようするに一言でいうとね、前任者だとか他派閥だとかいうようは政敵ということであろうと思いますがね、その政敵潰しに厳格なルールはなく、政敵の基盤になるものはおそらくかなりテキトーな理由で持って潰されうるというだけなんですね
だからね、たぶん◯◯◯◯●さんもう政◯の話が最近おろそかなんだけどね、たぶんしなくなりますよw ヤバい、◯スカはヤバい
そく耳栓、あれはない、ホンマにムリ、ストレス半端なく感じる
ブタランは◯原さんだろ?w
当然だよな?w
選択する余地ねえよな?w
見て比較しねえだろw だから一言申し上げれば、臆することなくね、ミヤムは◯原さんの引き立て役なんです、完全なまでのヒール
◯原さんの方がw浮いてる方なんです
だけど実際問題だとシンジ悲惨すぎねえか?、どっちに行っても茨の道だもんな
それでもって
「こんな世界なくなっちゃえ」
だったからな、シンジふつう過ぎるんだよなw
当たり前の結論に達しただけだったw
もう少しソフトな感じで良かったな、エヴァは
今見直すとたぶん大したこと…やめとこうw たしかにアヤナミ浮いてたんかもよくわからないアニメだったからな
結論これだからな、なんかあまり難しいこと考えなくても当然に出そうなシンジの結論だった↓
「こんな世界(以下略w)」
もう少しマシな脚本書けよwww やっぱりガンダムいいからな
アムロ
「νガンダムは伊達じゃない」
↑おまえなんのために戦ってる?ロボットのためか?
これくらいいかれてる方がかえってふつうに見えるw それにしても、ガンダムもな、ここまではな
ターンA
↑もう主題歌もいいw
つうかこの主人公は面白かったw
ウイングガンダム
↑just なんとか
どうでもいいけどヒイロというほとんどロボット同然の任務遂行キャラのどこにそんなもんがあったみたいな話www
ぜん関係ない歌www
というかなんか絵的に良くない…やめとこうw
そこにこの主題歌が入るw
あ、これやっぱりいい
→「永遠にアムロ」w
これも悪くなかったな
→メテオ
キラが敵を刺すのを躊躇するシーンでな
で、それあり得るの?‐‐;www
で、悲惨なことにゲームでウイングガンダムはおそらくだいたいかなり強い‐‐;ww
ゴッドガンダムはほとんどギャグアニメw
あのヒロインもかなり面白いキャラwww
やっぱりビクトリーあたりの業界的最盛期の作品はな、あれはたぶん一番良いし、機体も小型設計w
作り込まれてるw
たしかにもっともガンダムの主人公らしい背景を持ったキャラw
ターンAってなんでも入れたヤバい鍋料理感だからな、あれに抵抗感示すシリーズファンてありえそうだなw
いい年代に出てきてたなw
シードDはあれ、イラク戦争を風刺したメッセージが入ってて、まあ政治に流され過ぎてて微妙になったw
そういう世相感は不味いw いや、ようするに自由民主党というのはね、思想源流でもってはね、やっぱり自由党+民主党でね、やっぱり考え方が違ったんですな
自由党的合意と民主党的合意の違いで、経済的自由を尊重するものと、民主主義的合意を尊重するものとで嗜好がやっぱり変わってしまうんです
で、自由を的合意というのがやっぱり経済的に右肩上がりだった時期は強かった
これがようするにアメリカ合衆国によって東西冷戦の防波堤に位置づけられてしまった日本においてはね、アメリカより強くなるとおそらく東西冷戦の防波堤でもなくなってしまうんです、アメリカにおいては
だからここが難しいポイントでね、けっきょくどちら?ということは私的になかなか簡潔に答えが出ないというかね、おそらく両用状態でないと回らんわけですな
そして今EUと中国の台頭ということがより鮮明になってくるとね、国際政治下でもっても難しい局面に来ているというところで、まあそもそも難しいところではあるけど政治的紛争みたいなものが一度火が付くとこれはけっこう厳しいです
そしておそらく今野党が台頭したときところでもってもね、なかなか政治的合意が形成されませんね
先が暗くなるからやめとこうw そしておそらくイギリスも同じことですね
EUのメンバーにイギリスが入ることは西側というかね、アメリカ合衆国の安全保障上の枠組みでおそらくないんです
欧州情勢は複雑怪奇なりって言ってね、西側にも東側にも行くのが欧州なんです
という点でいくと日本が東アジアで東アジアのメンバーで中心に入るようなことはおそらく断固阻止されます、あるいは隣のある国もw
これが頭に入ってないと残念ながら現実のシビアな世界観を読み誤りますw ようするにスター・ウォーズの帝国とけっこう何ら変わりはなさそうでね、一見民主主義に扮した独裁政治というのがローマ帝国でカイザーが起こしたローマ第一主義の帝国政治の表層で、その根拠は圧倒的軍事力の指揮権というだけなんです、帝国の首班であるパルパティーンていうのはね、一見とても民主主義を尊重する言葉を選ぶんですね、後期のアナキンが主役の方のやつではね、やめとこうw だからわかると思いますがな、中国の一帯一路なんてのは大変不味い
ユーラシア全体が抑えられたら間違いなく台湾海峡どころじゃ済まなくなるんですな
だからけっこう深刻な問題なんですw そうするとおそらくこうなるんです
ロシアのウクライナ侵攻問題
合衆国→ほくそ笑むw
中国→泣きっ面(コロナ)に蜂w
だからけっこう恐ろしいというかね、まあこれが政◯だとしたらけっこうどうでもいいですよ、そら投票所に行くか行かないかを熟慮したほうがいいですw で、あと一番ヤバいのは、東側を自称するロシアもいざ開戦すると、西側にいくかもしれない、それがソ連w、それがロシアw
だからね、政◯というのはね、常に信用なりませんでな、ああいう特殊世界の浮世離れした文化なんてのはね、ほんとに不味いわけですw ようするに◯治はウ◯のつき方が卓越したプレイヤーの世界ですね
◯◯◯◯●さん、そら信用失います、やめといたほうがいいのが関の山です、どうしてみんなにそれでもって好かれるとでも思ってたんですかw(プロミネントw) だからあのスター・ウォーズのパルパティーン見れば露骨にわかりますよ
常人が眉をひそめる様なことを言うのが政治家です、政治家というか帝国大統領、ようは独裁官ですね、つまるところはね
まあけどアナキンのストリーもシンジ並だったなw
あの頃って思い返すとくだらない作品しかねえなw まあそれにしてもしりベストヒロインがエマ・シーンか
完全によくわからないなw
だいたいガンダムに良いヒロインなんかいるわけねえだろ、ほぼ全員嫌な女で男主人公の引き立て役に決まってるんだよw
ああなるほどな、そういう法則ありそうだな、間違いないわwww ほんとにアスカはトラウマ級だからなw
やっぱり◯原さんは等身大のキャラ感があるw
あのアヤナミの微妙な、微小なイジワルさが少女の可愛いらしさ…少女はああじゃねえかも、やめとこうw
アスカはたぶん完全にアヤナミのトゲを覆い隠すキャラなんですなw
やっぱり97年な、だんだん世の中が暗くなってきたというかw
ズケズケと本音でいうと、アニメ全盛期の作品と比べるとやっぱりちょっとw荒廃感がありますw
やっぱりZZあたりがいいんだろな、話が他作品と比べて軽すぎるw リセット症候群てシンジ君か
ほんとに"ATフィールド全開"だからなあのキャラ
吐息で消えるろうそく観たいなものです
↑そんなやつにアスカw事故になるに決まってるんww
難しい解説が何もいらない点ではあのアニメものすごくデキガイイww まあたしかに最強キャラだな、アスカは、あれ以上がおそらくいないという意味ではツラいキャラかもしれないなw "政権交代"か
じゃあ誰ぞも"更迭"かw
まあ好きにしろっつうか、どうでも佳すぎる話w
ぶんさん、もういいっすよ、あんなん、嫌な想いするだけだから、めでたいw ぶんぶん、パルパティーンが好かれるわけねえだろ、何を見誤ってた?ww ブタラン、政◯なんか丸投げでいいって、投票所に行くかどうかくらいだよ、ほんとに、ろくなことじゃねえよw
ぶんぶん、あんたができるわけ…やめとこうw ほんとにな、ルークで思い浮かぶのはやっぱりルーク スカイウォーカーだからな
小説全巻読んで、内容を何一つ覚えてないのってスター・ウォーズくらいかw
完全なまでのアクションだからな
ローマ皇帝によく用いられるイメージで、一見民主主義を尊重した言動でもって自己都合的な政治を敢行する詐独裁者的なものが一番良く全面に出たキャラだったな
そういう目線で見るとスター・ウォーズも少しは面白いかもな、あんなつまらないミリオン映画とか他にはなかったなw ほんとにな、ふつうガンダム作品は主人公が
「もう戦いたくない」
みたいな戦争の生々しさが出てくるのに、イッサクヒン嶽終始パーティーみたいなノリで続くタイトルがあるwww で、しょっちゅうブライトがたしなめるんです、ジュドーを、、、まあ当然でしょw
そのブライトが最後に衝撃的な行動に出ます
こんなすごい展開は他で見たことがなくて、一風変わった時代性というようなものがありありと出てますw どうしてあいつゴキブリみたいな嗅覚だけは研ぎ澄まされてるんだろなw
まあラグなしでこれがわかる?wんだもんなw
売半「やべえな、全然売れねえわ…いつものことなんだけどなw」
超反応で
「やっばあ、すいません、おれがそこまたやっちゃいました、ごめんなさーい(おそらく何も関係ないその場にいる同僚を指指ししながらw)」
売半
「またお前かw良かったなおまえら、自分より不味いのがいてwww」
そろそろろくなことしてないことに気がつ…やめとこうw あいつそういう知恵はあるよな
仲間を煽って、脅してるんだけど、一番ピンチなのってそういう裏技でしのいできたあんただろw ようするに"緩和"で"物価"上昇で使用者が増えて、使用者一人あたりの"レート"が落ちるから蛇口をしめろって言ってるよ
じゃあブタラン、まずぶんさんからやってもらえば良さそうw Uちゃんでもwプロ活動はwしてるのに、◯んさんは仲間を揺さぶってるだけ…Uちゃんに怒られるからやめとこうw ◯察がなくなったらさすがにw
おそらく特◯扱う事件の多くは政治犯とみなされてることが想定される
ようするに与党の利権、政争に重大な影響を及ぼしうる行動を阻止するための捜査だと考えられる
それはおそらく揚げ足取り同然です
アメリカ合衆国の方がおそらく事例が多くなります ようするにたとえば静的とされていない特殊利益団体の裏剣は大氷電に直結しうるところで、これを崩されうる行動や、ここを破壊されうる行動、そして特定与党グループの首領の地盤が崩されうるなど、そこまで"ポイント"が溜まるということのぼうが私はすごいことだとしか思えないですwすいません、笑い事じゃないw たしかに◯治の怖いところというか、民主主義政治というものがなんと申し上げますかね、民主主義政治だから政治闘争が激化するということなんですかね
ところでぶんさん、その盤外戦術でUちゃんに
「嫌われた↓↓」
とか、ほんとに悪いギャグだからやめてw そして日本の場合は言わずもがな中央集権で、その経済規模は甚大なんで、単発の威力では大変なことになるw ぶんさんの◯治トーンが下がったw
申し訳ないです、けどほんとにそれが民主主義の恐ろしさですw ◯ーどもまじやめといたほうがなw
民◯主義◯家っつうものがかようなものだということにそろそろ気がついた方がなw
掲示板が潰れてからだと、まあどうでもいいけどw なんだっけなようはインフレとはいうけど、価格調整局面でかつ需要量が低下しているときに価格が高めについてるのは戦略というか、その場面に適しうる戦術に見えて、たしか業界団体の理事著としての辻󠄀本氏が
「ソフト価格を引き上げたい」
ということをちょっと前に言ってて、そうすると◯治行動でもあったりして言いにくいものがある、ようするに業界の先頭を切って価格を上げてるという建前のある行動に見える、笑いごとじゃないなw なんだろな、年取るとだんだんそうでもなくなってくるみたいけど、若年者ほど人に手取り足取り教わって、或るいみでその集団の型にはめられるようなことを拒否しやすい性向にあるのは自然界的法則でしかなくて、ゲームが若い層でボリュームがある限り、ある意味でおおいに迷っておおいに冒険するようなことのほうが口には出ないけど望まれやすいとすると、たとえばキャッシュでもってコンテンツが増えても彼らを刺激しにくいことや不評に繋がりやすいことにも説明しやすくなるというか、ゲームで新たに試行錯誤できるマップやダンジョンの追加に対するキャッシュなのか、ツールに対するキャッシュなのかでおそらく評価が変わり得てしまう
とすると、初期バージョンのキャラ少なめで定価、翌年50パーセント引き上げて定価wみたいなことのほうが理解されうるw だってな、ゲーセンにもしマニュアルがあって、プレイするまえに
「これ読んで、勉強して」
まあマニュアルなんてあったらば、知らないやつはマナー違反とか勉強不足みたいになってくるw
それだけでたぶん人口が数%になるw
一見好評に見えるそのコンテンツは同時に人離れを誘発しうるw
少年◯ちゃんがもし分厚いマニュアルの熟読を要求されたら
「おれ格ゲもういいっす、やめときますww」
というごくごく当たり前のことが言える、やめとこうw だから良くも悪くも渾沌七竅に死すという故事と同じことです、若齢者に広がりにくいものというのは実は攻略等が進んでいて、その何か一律的な攻略方式をもってルールめいたものがあんに形成されてしまうとそれだけで難しくなり得ます、ようは小さい子供がそれをやる必要が出てくるという意味で
とすると、進んだ攻略や、懇切丁寧なマニュアルが開示されるより、ある意味でばかみたいというとおかしく聞こえるかもしれませんが、大人がたんに楽しんでるような光景や雰囲気があるほうが若齢者の興味を得やすいものになりうるところです
おれはどうでもいいけどなw でね、これが野球指導論でしばしばあるらしいですね
アメリカの指導者はああしろこうしろがどうもあまりないらしくてですな、バッターやピッチャーのフォームがてんてんバラバラなんですな
日本で悪いとされてる上体の動きを中心としたバッターやピッチャーが山といますね
ようするに人の向き不向きとか、本当に正しい答えというものはスポーツにおいてあまり明白でないんです
で、若年プレイヤーが万人いたらやっぱり無限大の可能性といいますかね、どういう進化をするか、そらわかりませんね
そうすると、けっこう周りが何も教えてくれないくらいの環境で出てきたスポーツプレイヤーが圧倒的に強いということが多々ありえてくるんですw で、ちょっとこないだこういうのを聞きました
「スポーツではただしことをやらないと強くなれない。」
じゃあ断言しますがな、そんなスポーツで明確に正しいことがわかるはずがないわけでありますw
王の名言どおりです
「正しいフォーム?長嶋、張本、野村、落合、イチロー
、みんな違うでしょ。」
で、全員が何かしら一つバッティングのセオリーから著しく乖離した要素を持っていて、
もし指導者がセオリーにこだわってたら…ということでありますw それどうでもいいけど、やっぱしZZは使わなかったからな、ろくに
‐フルアーマーw(たしか埼大HPw)
‐主人公機最大級サイズw
‐火力の一発屋w
‐特技、柔道技w
‐変形w
↑
その後に台頭したカッコいいスタイルと乖離具合が激しく、どうも昔のスタイリッシュな仕様だったらしいですね、ぶんさんが好きそうな要素が詰まってるw
その後出たF91標準なんで、小型化時代のw
その後…まあまあ多極化の様相でね、ビクトリーの後あたりからだな、個性的なモデルというか、とにかく定型的な型が出てこなくなってるw ただこれは完全に消えたw
→豪快な柔道技w
実はね、昔は子どものスポーツが
柔道→レスリング、相撲、そのまま柔道
というのもトレンディーだったらしくてですな、今じゃ考えられないほどメジャーだったらしいわけです
で、有名な逸話にZZはジュドー アーシタ→柔道 山下(←ロス五輪メダリスト)
で、おれが見ると無性に爆笑する…やめとこうw まあ要するに柔よく剛を制すといっても、投げるのはしょせん最低限のパワーが必要で、技巧的かどうかでいうと、そうじゃなくてね、はっきりしてるのはその後は技巧的なモーションが…ぶんぶんが荒れるからやめとこうw
要するに柔道技というものがそこら辺の年代あたりから後ではイメージとして明確にカッコいい技からダサい…やめとこうw
ほんとにな、柔道技決めるガンダムっつうことだけで驚く作品なんだよなw
しかも主人公が語尾上げのタメ語www
シリーズ唯一www
まあまあZZはほんとに異彩を放つ素晴らしい作品ですなwww 死後とか化石なんていうと味気がなくてね、その答えらしきものがね、ZZのOPの中核的部分ですなわち語られておりますわ
「常識という眼鏡で僕たちの世界を語れやしない(のだ)。古い地球人(タチ)よ。」→おれたち(ジュドー御一行)は新人類なのだ(という当時のファッションムーブ)
まあまじで全力笑いを取りにくるスタイルなんだろうな、そのブーメランwww まあ「常識という眼鏡」こんな言葉自体が今ないしね、なんだろな、とにかくその全現代を通じてやっぱりね、一番個性的に見えます
つうかただのワガママ…なんでもないwww あ、ホントはその時代の文化に敬意を払うことがおこがましいのでね、賞賛するようにしておりませんw
ようはね、どうにすればZZがカッコよく見えるのかという問題があるわけじゃないんです、あたりまえだということになるんですなw いやいや、僕は尊敬するぶんさんが新人類のルーツめいたものをご存知なさそうだと先走ってしまい、僕なりに懇切丁寧にその豪快でスタイリッシュなZZに関することを雑多にお話申し上げました、それだけですからw だからどうもあれがw、違うw、あれこそがカッコいいヒーロー像だったんですね
だからようはその下りでいくと、柔道、プロレス、相撲の技がないキャラはヒーロー条件を満たすのが困難になりうるというか、あったりめえだろw、ということなんです
そして、驚くことには柔道キャラというのはヤワラちゃんや小川直也じゃなくて、あるいは古賀誠でもなしに、柔道山下なんです、ヘビー級です、ヒーローはw
これがジェネレーションギャップ…やめとこうw ブタラン笑いすぎだったなw、で、おれもどう見てもZZはボンボンに出るようなギャグマンガだと思ってたら…
ふつうにシリーズものの地上波放送でさらに驚いたw(TV朝日系列らしいw)
当時ヒーローものでカッコいいものを扱うはずなのに、なんで大型の柔道キャラなのかと思っていろいろ調べたら、昔はそれがカッコいいヒーロー像だったということにさらに驚いたw だからUちゃんが子供の頃を思い出せ‼
とかなると、ああいうようなレスリングキャラ、ようは明後日の方向に行ってしまうようなことに後の世代が驚くw おれが予想してることの一つにメーカー内部でも若齢者の格闘ゲーム制作者がおそらく…みたいな話だと思います、とくにセガの場合は
おそらく90年代半ばピークだとすると、四半世紀前経った時点で最盛期の制作者の9割以上がいなくなってるはずで、その後に格闘というか、アクションものの文化がかつてのように大きく取り沙汰される様はなくなってきたと…そろそろ暗くなると不味いからやめとこう、また尊敬するぶんさんに喋るなとか言われるなw
般若波羅蜜多w般若波羅蜜多w ようするに制作者側も高齢化してくると、そして社会全体でアクション離れが進んでいる点をふまえられたところで懇切丁寧な説明を要点に据えられている…としても…若齢者というものがそういうことでますます離れるというか、定着しにくい可能性はありうる、こういう年寄じゃなくて
おそらくメーカーが予想しないキャラの立ち回りというものが出ないはずがないのがゲームで、それをやるのがプレイヤーのPSで、そうすると最初からこのキャラはこうですっていう括り自体がプレイヤーにとって楽しいのかどうかだと思ってるw
このミニ四駆こうに組み立てて光に走らせてください、はいそれで完璧です、楽しいですよね、じゃあ今度はこっちのミニ四駆をw
↑こんなおもちゃ屋の店員がいた記憶がないw
やめとこうw だからようはぶんさんがそういう自分が喜びそうなwキャラ性能解説を一生懸命ジャラポンでやってたんだけどw、それっていうのがそういう仮想世界のあるまじきおもちゃ屋と通じることになってしまうw
209のおもちゃ屋が人気店になると思いますか?w
聞かなくても…やめといてやろうw
ぶんさんこういう一番大事なことがうまいからなw
売半「コラボの効果はどうだ?」
ぶんさん「上がってます!データで裏付け取れれます!おまえら、うちのマーケティングは完璧だからなw」 あれ確かこうだったな
銀河の渦の動きについて、相対性原理で説明出来ない現象がある
↑実際のところは宇宙理論として成立…やめとこうw
そうすると、観測不能な何かの作用があるとしか考えられない
→わからないw→わからないものの作用を…やめとこうw
だから太陽系内では微弱何かがマクロスケールで強大な作用をしてるってことで、ミクロ解析が進むことでその何かしらが明らかになってくる可能性が待たれてるということなのか
何万年…やめとこうw で、たぶんそのきわめて微弱な力が一つ2つとも限らないとかだから…何万年…やめとこうw
まあ観測という行為そのものが実は人文的な…やめとこうw
それを突き詰めると我らがIQ500のぶんさんみたいに
「これ上がってますよw、データの裏付けあるっすよw」
というとても有意義な観測が出来るw
それにしても、銀河スケールでそんなに支障をきたすのに、百億光年先とかな、ずいぶん地図が変わるんだろな…やめとこうw 難しいなwそのようはそのゲームに全く興味も予備知識もない人間がどうすればそのゲームを手に取るかという問題たぶんそもそもあったと思います
ようするにすでに興味関心を持っている人間を刺激するイベントがたくさんあったのかもしれないとすると…(Uさんに怒られるw)
新しく広げるために必要なことが何だったのかということだと思います
自分は実はSFもTKも少年雑誌で…大尊敬しているぶんさんのVFだけしらない不遜な人間でありますが…
知識の吹込み…そもそも興味関心がないということはその段階の前ですな、ビッグバンの前は何というようなものですな
買いたくなる動機付けというものについては…しかし明らかにここに重点がありそうで、じゃあ◯"◯"ラさんが有名人を見に来た有名人のファンに
「ゲーム買って下さい!」
一生言ってろよw
で、それっていうのがもうかつてのようにゲーセンや売上げ部数ミリオンの雑誌がないので、顧客に訴えることが難しい問題の見方もありうると思いますね
どうでもいいかw Uちゃんほんとに痩せたか
頑張りますね、その歳で
おれだってそんなんもうやらねえよw→筋トレw
おれはケーキ5個w Uさんの"ZZ"は絵になるんだなw
これはおみそれしておりましたねw
いやけど様になってしまうんですかw つうか◯通のネガキャンはw酷いなw
まるで売上数が低下したのではなく、低下画始まったように見える、やめとこうw それにしてもいくらアンチでもちょっと予想を超える感じだな、まあまあ驚いたw
こういうふうになると、売るためにがんじがらめに頑張るか、潔く通常通りがいいのかすらわからなくなりそうだな
こういうときにちゃんと考察出来るのがホンモノなんだよなw なんだっけな、民間研究でなんとかwっていうのがあってw、ライフステージが新たな段階に入ったときに、新しい趣味嗜好を模索する、ようするに欲しいものを探している人間が大事だと言っていて、そういうところに訴えやすかったのが少年誌だった可能性が考えられる
だけどジャラポンでもあれか
あ、あれは業界最高峰の◯ンさんだから他ならもう少しなんとかなるかもしれない…やめとこうw だからおそらく…任天堂と他社製品で差が出てしまったのは…
"業界最高峰"の◯ンさんが◯◯通を"牽引"しまくってw、これだとまじでキレそうだからやめとこうw いやほんとにちゃんと"精密"な考察ができたなw
ぶんさんのやる気のないw仕事の結果の責任で…やめといてやろうw なるほど、Uさんも北朝鮮やロシアやガザでエキシビションマッチ…
ほんとにやりそうだからやめとこうw やべえな、間違いなく当たるやつがあったわ
なんで誰も気がつかなかったんだwww ◯ンさんが30分もトレモしてたんかw
あ、そういえばそのまんまの方がいたな
◯木名言集
「"賢者"になれ!」
やめとこう、殴られるw なるほど、神経伝達物質の液状化に必要なエネルギーがあって、加齢とともにエネルギーが衰えて、反応が鈍化する可能性があるってことか…
暴動が起きそうな話だからやめとこうw ぶんさん大好評につき
神輿に乗せて揺すったら脚力不足で落ちそうだからこの話はやめとこう、◯木が増えたらヤバいw ぶんさん、今最大のチャンスがw
空振りするわけにはいかないヤバいチャンスw
ぶんさんが賢者になるときがきたw
完全に煽りだからやめとこうw ん、なんかぶんさん大人しいなw
おかしいな、ぶんさんのいつもの主張w
「おれに任せろ!」(テーマ ぶんぶんボンバイアw
あなたしかいませんよw ほら、担ぐ気でいらっしゃる方々がたくさんw
◯木になれる器はぶんさんしかいないっすよw
こないだは無視するなとか騒いでたじゃんw
もうやるしかないっすよw
そいやあ◯"◯"ラも一番尊敬するプロゲーマーはぶんさんだって言ってたしね、みんな期待してるんすよw ◯さんが担ぎたそうにしてますよ、ぶんさん
ぶんさんが世界激戦区一周旅団を編成するときが来ますよw
◯"◯"ラはw行きたいって言ってたw
たぶん業界どころかゲーム界隈全体がね、息吹き返すと思いますよ、この大役はぶんさんしかいないっすからw まあ何かの手違いでほんとにやり始めたらまずそうだからやめとこうw ほんとにそうなるとヤバそうだからなw
A「おまえが行けよ」
B「ヤダよ、おまえが行けよ」
そらそうだよなw
立案者が恨まれるもんなw
やるなよww ◯"◯"ラが真に受けそうだなw
昔機密費とかあったらしいもんなw
いや、あんなに甘く行く話じゃないと思うからやめといたほうがいいw そういえば"政治"問題を忘れてたなw
まあ誰しも気がついてきたように、そうこうしているあいだにPS時代が突如として前代未聞の下降線に入ったことで、おそらくTK8に至っては想定以上のものになることが考えられる事態になっています
このような問題についておそらくとても手のうちようがないことを宣言しますw ブタランさん、どうも>>8は"不評法案"らしい
撤回しようw セガな…たしか次世代エンジンの投資額がヤバかったなw、んー10億じゃなくなかったようなw
ぶんさんでもVFやらなくなるわけだなw それにしても◯"んさんの声いいなw
精一杯の歌声で出してる高音がソまで行くかいかないかかw
くたびれきった感じが…w
音に力が…w
まるで◯"◯"らさんが精一杯出してる…やめとこうw やっぱり宇宙より人間の仕組みの方が一億倍面白いなw ぶんさん面白い人だからな、ほんとにw
いい声出してるからなw
いじめられたとかわけわからんこと言ってたけどどうせこうだからなw
ぶんさんが相手を殴る、蹴るw→ぶんさんが忘れた頃にその相手に無視されるw→ぶんさんが泣き出すw→いじめられたと言い出すw
これね、女性にこういうパターン多いんですね、やめとこうw 更年期障害なw
‐体のダルさ
だからようは神経伝達系統においてジェル化してるような物質を液体に変えるエネルギー系統と、それによって動かされてる物的な要素、主に筋肉の衰えの双方が成立するとこうなるんだろ→体のダルさw
そうすると俗説で言う神経系統の衰えが三十代後半で出てきて、体がブヨブヨ、やめとこうw、あ、体が◯んさんみたいにガリガリになって
「もう動かねえよ(涙)声もろくに出ねえよ(涙)」
ああ、これかw 将棋は一手指すのに十分(くらいw)かかるw
ようするに即時反応する問題ではないんで、ジェル化の力が衰えても、指せなくなることはない、運動上w
ところが、即時反応する問題においてジェル化の力が衰えているとしたら、精魂込めてプレイ出来る時間や即時反応する能力に即時に影響が出るw
将棋で四十代が多いとしても、TKやSB見ればわかるように、三十代後半以後は…やめとこう、暴動が起きるw Uさん煽るとUさん賢者過ぎてマジになるからな‐‐;w
これは煽りじゃなくて、無理だっつってる…暴動が起きるからやめとこうw
Uさんのゲーマーは仕事じゃなくて生き甲斐らしいからな、めちゃくちゃ煩くなる‐‐;w まあ大丈夫だよ、ぶんさん、おれも
‐駐車場で車見失うし
‐財布持たないで買い物行くことあるし
‐誰に何言ったか言われたかほとんど忘れてるし
それにしてもたしかに宇宙論の軸の相対性理論がな、宇宙論じゃなくて系内理論…やめとこう、たぶん射殺されるw
まあ大体素粒子というものがどうも存在するようだとしても観測不能ということは、おそらく一様に暗く見える空間に実は著しい差異があるわけだろ、人間ではとても知覚出来ないレベルで微細なところでw
おそらくナノ×ナノスーパーテクノロジーみたいなものでそれが見えない限りおそらくどうしょも…やめとこうw 正しいぶんさんの利用の仕方…裏技だからやめとこうw
まあしかも、その差異が極めて長期間な数億年数百億年みたいな時間の中でやもすると一瞬のものだったりすると、人間の観測可能レベルを時空間速度的なスケールで無理ゲー過ぎるほど凌駕しているかもしれない…やめとこうw そして空間膨張速度が光速を超えているとしたら、そもそも永久に始点が見えない可能性も高くなってるはずでw、もし宇宙のなんとか屈折率がああだこうだで、けっきょく一般的に知られている3次元空間だとw、あらゆる方向に百数十億年前の光景が見えている事自体にも説明がつきうるw ようするに科学が最終的に観測可能でなんぼのものだというぶんさんが得意な現実問題があって、ようするにビッグバンを観測できる可能性がナイというような理論がおそらくぶんさんみたいな真の天才によって否定されるw
よって、宇宙のなんとか屈折率とかいうわけのわからない理論を用いて、ビッグバン付近の様子が絶対に見えてるはずだという体裁を…やめとこうw 言葉足らずで、つまりあらゆる方向に百数十億年前の全く異なる位置の空間情報がてんてんバラバラにあると言う考え方あれば、より一般的な認識の範疇にある現象で、これだとビッグバン付近の宇宙が見えてるはずだということが難しくなってしまうw
ビッグバンが百数十億年前であることが仮に確からしければ、あらゆる方向に百数十億年前の空間と空間の距離が広がる前の宇宙が見えてることになるすることは可能になるが、もしビッグバン宇宙理論と異なるものがあるとすると、ようするにてんてんバラバラの方向にてんてんバラバラな過去がただ見えているだけになるので、ビッグバン宇宙理論に当てはまらないとされるような現象が観測されうることになるw まあ太陽系内理論系を用いた最新の望遠鏡よりノスタルジックな望遠鏡で見えるもののほうがおそらく…やめとこうw ようするに、四方138億光年以上あった一定期間静的であった空間がもし何かのきっかけで膨張したとしら、現在の仮説は崩れてしまうというか、観測不能になるので、ぶんさんみたいな天才が…やめとこうw
自然界的な可能性的な問題であればこちらのほうがおそらく遥かに高いw
可能性として原点が仮にあったとしても、宇宙の知覚的想像を遥かに超えたスケールで全体あるいは全時間を観測して捉えようとすることにはおそらく…天才が出てくるからやめとこうw
「見えるに決まってるだろ、見えてるだろ!」
それが一番大事だからなw SFって昔はもっと売れてたんか、3rdは
→映えある13万本‼(3DS‼w)
やっぱりこれがよくない
Uちゃん(中年)
「僕が考えている面白い格闘ゲームとはこれこれこうです。」←"政治"w
賢者メーカー
「Uちゃんはおれたちのことまで考えてくれとる!視点も優れとる!わっしょい!わっしょい!」
そら若年者視点でどうなのかという問題が重要です、Uちゃんが迷路に入るからやめとこうw 若年者
「かめはめ波はいいから竈門炭治郎の必殺技が使いたいなら!」
若年者2
「だよなあ、かめはめ波ダセえよな」
Uちゃん
「かめはめ波打たせろよ、ものうるっつうレベルじゃねんだよ(怒)」
↑どっちを取るかです、簡単過ぎます
ほんとに出てコケたらやだからやめとこうw やっぱりUさんがキレるくらいの変化がなw
つうか刀ゲーになっちゃうw
あ、柔道より剣…やめとこうw
そうなんすよ、柔道痛いんすよww
抑えめに言っても絶対にやりたくないんすよあれww
↑猪木「最新の男は女より軟弱じゃ!」
↑時代にとりのこ…やめとこうw
つうか格闘ものってまじで他にないな…w
やっぱり笑いを取れる…笑いで誤魔化せる格闘モノになってれば違ったんだなw
だから猪木なんだよな、真意は違うらしいけどなw おれ実はサッカーもたいして好きじゃなかったからな
あれけっこうな打撃戦でね、だからヘディングなんかまず絶対にやらなかったし、タックルもやらなかったww
↑上にめちゃくちゃ怒られるww
けどサッカーゲームって将棋みたいなもんだから
サッカーの肉弾戦まじで最悪だからww
ぶんさんはw絶対やりませんからあれww 高校のときもね、勧誘されたんよ、少しは足技あったから、フットサルで、遊びでw
けどあいつら肝心なとこ見てなかったw
タックルもヘディングも競り合いもおそらくいつものように完全にやってなかったw
そうなんだよな、同じ年代で柔道って女の子のほうがやってたんだよねww
完全に女子スポーツw←たぶんヤワラちゃんブームなw
で男のヒーロー→羽生名人www
だからな、ほんとに打撃ものはこれに行くしかない→猪木w まあやっぱりある一点が高エネルギー状態になって、膨張したとすると決定的な矛盾点があるからなw
やっぱりもともとあった空間かなんかwに衝撃が加わった形で広がったことで、なんだっけな、あの仮説は、忘れたw
ダークマターが膨張以前の空間の持ってたものだと見立てて大規模構造で宇宙の膨張をスパコン、どうせ世界2位だった富岳かw、でシミュレーションしたのと比較的辻褄があってくるからな、ビッグバンというものがよくわからない気がするなw あまり言い過ぎると誰かが人をビンタして問題になりそうだからやめとこうw 竈門炭治郎の必殺技って要は魔法剣かw
YAIBAみたいなもんだなw
なかなか古いネタだなw
刀ブームもあったなw
横回転切りが竜巻に見えるw
そいやあ天下の大日本人企業の◯◯◯ン様が刀魔法剣キャラ出さなかったんだろなw
ちょっと嗅覚が衰えてきてるなw ◯原めぐみ 苦手な歌をうたい続ける理由←ヤバそうなニュースだったなw
全然上手いし、独特のアレンジが加わった旋律に等身大感の少女感をインプットしてるわけであります
↑たしかブタランが放送で昔そうに言ってた
頑張れよw というかモンハンが◯◯5で出る
↑こんな発表のせいで株価が…やめとこうw なるほど、P◯トップタイトルのCODがMS買収見込みで、全プラットホームに
ブタランの本音
「モ◯ハンほんとにP◯5で出でるんか?ww」
いやさ、煽りじゃなくてほんとにまずそうになってきたよなw CODって毎年出ててあの本数だったんか
全盛期のサカゲのレベルでもねえな‐‐;ww
COD制作陣
「資本増強されてマルチプラットになるんだったら2度美味しいわww買収おなしゃーすw」 まあおそらく鬼滅は今強いああいうw中性的な絵で刀振ってるのが最高にあざといんだよなw
バーチャとぶんさんがしくじったwカッコいいという感じよりも、精魂こもったレトロな感じもミックスしていてケチのつけようがない感じがやっぱりあるよなw ああいう妙なアンバランスは計算で出てくるものじゃないからね、素晴らしいの一言以外にない
(鬼滅が増えそうだからやめとこうw)
◯◯◯◯ン衰えたなw、かめはめ波の次は竜巻旋風剣しかないのにな
次の主人公は固まってるなw あれは富岳にビッグバン理論と少し違うそのビッグバン前の宇宙空間が単なる無ではないという仮定を持たせてるのが画期的なんだよなw
誰がビッグバン前を無だと仮定したかといえばそれまでのことに気がついてるところがなw まあほんとにね、ただの無に空間が広がっているというエピソードのほうがよほどSFめいてることに気が付かされるわけですね
逆にそんなことがありうるのかというようなことですね
→おそらくありえませんなw
それにしても四方八方よく整理がついてて何より?w まずいなw
しがないおれの一発ギャグで大日本人の猪木を冒涜してるという批判が出てるw
泣けてくるw 猪木vsアリはね、Uちゃんこうなんすよたぶん(相手が強すぎて言いにくいなwやめとこうw)
ええ、要は勝つために意地を捨てた
↑完全にミスリードなんです…やめとこうwちょっとミスリードなんですw
ようするに新日本プロレスの王者の(つまらないw)維持があったために
ああなったに決まってる‐‐;w
どこかでw最近軽々しく聞こえるこのキャッチフレーズw「絶対に負けられない闘いがある」ってね、どう見てもおそらく猪木vsアリなんの猪木だったんですよw
ちゃんと計算できてれば、エキシビションマッチでアリに正面からぶつかって負けてもダメージなんかおそらく多少だったんです
ところが猪木が新日本プロレスの王者の意地らしきものでもってね、ようするにあれはまずもって寝たわけじゃない
ほとんどのシーンでアリの左足を砕く、身を投げ出すようにして繰り出される乾坤の一撃を出すことで、床に着いてる
そして猪木自身が骨折してたらしい
どうでもいいだろ、そういうの
やめとこうw あまり言うと◯"◯"らが今度は中東の戦闘地域で親善試合を開催するとか言い出すからその話はもうやめとこうw 大日本人企業カ◯◯ンの24年度AAA級ってまさかあのタイトル?
そういう空気だったの?
ヤバい、それ全然わからなかった、思いもよらなかった
24年度のAAA2 タイトルと、モ◯ハン25年度PS5リリース発表←時代錯誤レベルw
市場の反応→株価大暴落w
それにしても◯◯◯ンのことは触れにくいなw そういういえばvsでいわゆる伸びのいい大技、オタク用語wでいうところの継続時間と動作距離が大きい数値になるものはスーパーアーマーやり過ごして狩るっていうのは鉄板対処法であったな、開始数ヶ月で…やめとこうw vsだとスピードとラッシュとスパアマがジャンケンだったけど、思うにやっぱりSFのリニアは理屈的にはあれやっぱり強いな、やめとこうw すぐ騒ぎになるからなw
それにしてもAAA級タイトル→DD
一発ギャグ過ぎるなw 忘れてたw
AAA級タイトル DD P◯5ww
というかモンハン◯S5の発表から株価がむしろ落ちてるな
おれの予想
DD2とモンハン→後でスイッチバージョンが出るw まあけど◯ークやZZは35過ぎたら選ぶもんじゃないよ、はっきりしてるよ、難し過ぎる
バッティングでいうとね、ツイストしたり、重量級のバットを振るようなもの、ぶんさん何度言ってわかってないw
もうそれ絶対に難しいw
これもやめとこうw ぶんさんの頭にあるフレーズw
「大きいことはいいことだ(森永エールチョコ 1968年w)」
それオイルショック前の発想だからw
時代錯◯だからw ほんとにぶんさん年齢の割に背が高いからな
おれはほとんど平均だけど
だから間違うんだよな、自分が大きいからw まあけど◯◯◯ンの大日本人度数は可愛いレベルだな
もっとすごいのがあったからな、比べ物にならないレベルのやつが
パワ◯ロ94サクセスw
花形満→碇守w
テーマ曲→デタラメ過ぎる某アレンジ曲w(間違いなくアンチのノリw)(ちなみにタイガースと近鉄と村野ははめちゃくちゃ強いw)
やっぱりそういうパクリ技術は大事だからなw で、これがクソ笑ったw
松井秀喜 走力Dw
高橋由伸 走力C あと捕殺数が多かったコロの大さんぽ肩がたしかBww
(両者とも怪我前のやばかった頃のやつでw)
で、覚醒前の新庄剛志と秋山が同じくらい強いw
で、桑田槇原斎藤にマイナス特殊能力が盛られまくってるw
たしか2000年代なかばまでそういうとても良いゲームだったww やっぱり◯ワプロは94の仕上がりが良すぎたからな
とくにあのデタラメ過ぎるサクセスのできがな、あそこまでつき詰まると違う意味で妙な本物感があったなw
◯◯の星の主題歌がパワーアップwしてる感が今にするとめちゃくちゃ良いw(試合中に流れる曲w)
それにしてもさすがに十年代になるとああいうノリが完全に消えてたな
まあアンチ巨人要素消しは仕方ないとしてもな、やっぱりゲーム界隈で時代が厳しくなってる気がしてきたなw まあとくにvivaジャイアンツのアレンジ曲がクソやばかったなw
あんなのどうでもいいのになw
あそこまでいくと盛り上がるからなw
なんかそういうゲーム世界固有だったようないいところが十年代になるとすっかり解体されてしまった感がありますな、そして丸いゲームばかり出てくる
そうでしょぶんさんw そうなんよ、"半導体"は◯◯スン
全方位に怒られるじゃねえかよww
けどな、ゲームでそういうところがボーダレス感があったのは良かったと思うんだよな(ぶんさんの悪口を言う言い訳なw)
やっぱりね、波動拳があるからかめはめ波がもっと生きる(ホントのところはどうでもいいww) ほんとにね、コラボっていう形でもしそのまま花形満が出てきてふつうに巨人の星のテーマだったらなんの捻りもなかったw
あれ?それ巨人の星だったの?
なんかアレンジの仕方がおもしろいなw
本編見てみるか(おれもそれ‐‐;w)
そういう感じの方が巨人ファン以外w喜ぶ…やめとこうw
あったからな、そういうの
あのアレンジセンスは高かったなw
覚醒してアフロ猪狩とか、花形そんなことしてなかったww
猪狩のクソダサいアフロを見たコーチの名言w
「とうとうあいつも一皮向けたな(で眼鏡が光るw)」
あのころのゲームはよかったわw
↑たぶんファミ通じゃそんなことは言えないと思うけどw
注
今は明らかに時代が違いますww ちなみにその眼鏡が光る演出は巨人の星の川上哲治でよくあった演出で、まあかなりの勉強熱心であるとも言えるw
そいやあDDもサービス精神あったな
ユニコーンガンダムみたいな柄のエントがいたしなw
シーカーのロープアクションが進撃の巨人のワイヤーアクションだったやつとかw
ああいうのがやっぱり重要なんだよなw
「どこかで見たことがあるw」というものと単なるコラボじゃ面白さが違うw まあやっぱりな、猪木の体は違うわ
これの由来‐‐;w
金やん(金田正一w)のトレーニング理論の師匠→力道山w
↑これ冗談じゃなくてマジらしい
→力道山の弟子の猪木→ガチムチ
力道山→やめとこうw
で、金やんの名言
「気合があればなんでも出来る」
↑冗談じゃねえよっつうようなクソみたいな話‐‐;ww
おれが肯定派なわけねえだろ‐‐;ww そいえば張本も力道山の絡みがあったとか言ってたな
なんかヤバそうな理論だなw
そいやあ張本の口癖(絶対に名言じゃないだろ‐‐;w)
「走り込めばなんでも出来る」
→ともかく抜群の身体能力w
たしかにヤバい匂いしかしないわw
それ無理だからやっぱやめといたほうがいいなww まじで"◯◯◯スン製"のトレーニング理論なんかとてもやってらんねえよwww 格ゲでこの理屈はわからんですな
コマンド技が必要かどうか、というか通常技でより多くの問題が解決できるかどうか
たしかにあるゲームではコマンド技を発動すると、通常やらないといけない工程がいくつも省略できる代わりに、動きを見切られるとコマンド技頼みの傾向が強いと何も出来なくなるくらいなる場合があるが、デメリットは回りくどい分成長が遅れるw まあまともなゲームならどんな(使われ方をする)強技も刺せるように作ってあるはずなんで、対応策があるという意味で、それもほとんど通常技で、まあ99%以上あるとしたら、ほとんど100%w
そうすると一見一発で崩せる反面一発防がれると終わるよりも、崩すまでに段階を踏んでる場合の方が強い場合があってだな、格ゲでそれがあるか知らないけどなw
まあゲージもあるし、そうでなくてもリーサルに入るまでの過程が同じ試合は中々ないだろうし、リーサルに入ってからもそれは同じだから、強い状況を強い技で作るより、ジリジリそういう状況を作れるパターンのほうが守る側が難しいことも考えられるな
それどうでもいいなwww あのアリ戦の猪木もまあよくよく考えられたもので、おそらくボクサーが対処難で困る関節技を入れる前に、
確実に関節技を取るために相手のストロングポイントのバタフライステップを殺してから関節技を決めてて、僅かな距離の違いでロープに触られなければ勝ってたということらしいが、ようするに立ち回りの強行道は手っ取り早く強くなれる分、その強行道を潰せる術を持ってる相手には危ういというデメリットがある
じゃあ通常技でかくとうものをどう組み立てるというのはね、おれはやらないけどw、そこは至難の技というか、そこを工程をより細かく組み立てられるとおそらく強いw で、ようするにそういうことをやるとすると、そもそもパンチとキックをなぜ使い分けてるのかというね、もt路も素朴な問題からミクロ的な解析をしていかないといけないw
たとえばぶんさんの口癖wで、暴れにはしゃがみ小パンチだというのがあって、たしかにUさんがシャオハイとの名勝負で、当たり勝負w、やめとこうw、シャオハイとの名勝負でしゃがみ中wパンを連打wしてた
たとえばなぜこういうことになるかということを理屈的に知ってる必要がある、おれも知らないw
おそらくそういうことをやらないと、必殺技と通常技の比較検討がそもそも難しいw それにしてもUさんがそんなに他プレイヤーが手がつかないほど強かった時代が想像しにくいw、やめとこうw暴動が起きるw
けどな、あの試合はすごかったな、なんだけど、なぜあの技にしゃがみ中パンなのかを聞いたらどうに仰る…やめとこうw
「そういうものだからです、強行道であります。」
やめとこうw怒られるw
まあたしかにパンチとキックの使い分けだけでもなかなか詰まった理論は聞かないからなw、やめとこう、暴動が起きるw
こういう微細な問題を解決することは戦術スケールの問題にも多少の影響が出るw
ようするに論理的に技出しをすることを図る場合、使い分ける理由を掘り下げていることが重要な問題になるw さすがUさんだな
考えてる、格ゲだけ、やめとこうw
実はそれリニア側というかラッシュ側(別にリニアキャラだけじゃないw)に対処方があるw
そうするとやっぱりラッシュがじゃっかん強いよねとなるw だからなんつんかな、一見複雑な択の掛け合いになってる格闘ゲームも実はもし理屈として機械的な処理工程があるとしたら、もっとも弱くて工程が長いレベルに通常技があるはずで、必殺技でやってることが通常技ではどうなのかということがより明白になってくると、はじめて必殺技を繰り出す理由も停止する理由もより明白になるうるところで、これはだからやっぱりゲームの基礎的問題に通じ得るものがある
ぶんさん
「そんなもんどうでもいいよw」
↑さすが"IQ500"
そろそろまたキレるからやめとこうw ちなみにこういう根深い問題を数ヶ月でわかろうとしちゃだめだと思う、なんとなくw やっぱりパワプロ94良かったなw
前田智徳
たしかオールAw
松井秀喜
→DACBCw(たしかこれくらいwww)
そいやあ今中がセ・リーグのエース級かw
落合→パワーBw
サクセスモードの巨人の星
↑意味不明なデタラメなイントロと、執拗に弱々しい印象を与えるアレンジメロディーw 今こんなん出たら炎上するもんなw
あのころのパワプロ良かったなw
ああいう超名作が消えたのは痛いなw ひょっとしたらこうだったなw
パワプロでレジェンド初登場時
村野 AABAA
長嶋 CACBB
ともかくほんとにそういうゲームだったなwww だもんな、◯◯コンのゲームってわりと当たり障りがないふつうのゲームw
ロックマンどう見てもやっぱりアトムだなwww
いやいや、ほんとにそういうゲームの素晴らしい文化が最近薄れて薄れて薄れまくってるw つうかたしか憧れは藤村富美男でタイガースファンを公言してた長嶋の初期ステータスってそいやあ村野と同じくイチロー級だったかも‐‐;www
かたや高橋由伸の走力→Cw
松井秀樹→Dw
↑プロの中でも速い方でそれw ◯◯コンのゲームのこと言うと暴動が起きるw
いやいや、今のそのまんまコピーのつまらないコラボより百倍創意工夫があるwww
やっぱりこうなんだよなw
カプ◯◯−"サム◯◯半導体"=佳作w 格げの触りはたしかこれです→真武道伝
いや、これか→ダウンダウン
で、くにおより数段強いリュウイチリュウジの竜巻…やめとこうw
あれを見て色気づいてみんなで一生懸命ジャンプして…神社の軒先からジャンプして骨折したのもいたなw
で、DBZのかめはめ波も、空気中だと何も起こらないけど、水中だと水が動くから
「これひょっとしたら良いところまでキテる?」
みんなでそう思ってた、自分だけじゃなくて
→だいたい小学校高学年あたりには無理だとわからされる話をたくさん聞かされてた‐‐;w
で、自分はRPGとボードゲーム派で、パズルや育成smlも、だから
「アクション?なんか面白いん?w」
だったから、鉄拳やるあたりまでは
で、そんなつまらない想いをしてたころにコロコロでこれが出た、ああ、その前にVFか、あれはちょっと大人ゲー過ぎた、面白い動きという感じがあまりなかったw
鉄拳が出てきて、出せそうな技がたくさんあって、宝箱を開封したような気分で、デキテルかどうかはともかくモーションを真似してた、やめとこうw
まあたぶんみんなそうに楽しんでたんじゃないかな、ぶんさんもゲーセンでエアーガンで遊んでたとかいうし、その田舎の空気感けっこう伝わってくるものはあって、どこがEスポのハシリw、やめとこうw、ローカルって大きい大会とかあったわけではないし、たぶん往々にしてそんな感じだと思ってる
まじまじと振り返ると今の子どもが信じられそうにない光景だなw 当たってるか当たってないか、当たってないか微妙なところだから何も言わないようにしようw F91か…最近wikiで知ったけど、なんか風変わりなガンダムだと思ってたら、時代考証役が抜けてたらしいな…やめとこうw
大まかに話がロナ家とシーブックの痴話で、主題歌もお騒がせヒロインの面倒臭い心模様が投影されてて、とにかくわかりにくいという…やめとこうw だってこれはわかりやすいじゃん
アムロやカイやハヤトが激戦の超紆余曲折を経てア・バオア・クーに取り付いたシーン→203高地の戦いの映画シーンで昭和の観衆が激昂したというようなやばくなるやつw
シーブックと…ヒロインwが戦ってなんかやり取りしてるシーン、それで最後に手を組むシーン←どうでもいい感じしか…やめとこうw でしょ、欲しい絵はそっちでしょw
日露戦争の背水の陣のような多少盛られたw構図というのはたしか旅順艦隊とバルチック艦隊が合流したら東郷艦隊では勝てない?そう、?w、最新鋭の装備と旧式の…やめとこうw、勝てないから、予想される勝率がおそらく大きく低下するので、203高地を奪取して、旅順艦隊に乾坤一擲の打撃を与えて戦闘不能状態で旅順港からの離脱を強いればほぼほぼ勝てそうだった…やめとこうw
たし
それにしてもバルチック艦隊を倒すために道世いつものようにロンドン市場でモルゲンレーテのシンジゲートで多額の戦債を発行して、艦隊のユニットを編成して、ようは武器もお金も…やめとこうw まあ冗談ともかくw、機動戦士ガンダムはよく出来てるww、あれ以上をどうに描くというのかというくらいw
カタルシスじゃないよw なんだっけな、ぶんさんはよく人が食いまくってると嫉妬する、たぶん会社でろくに食べてないから、たぶん食べると売半に嫉妬されるから、あとたぶんぶんさん自身がもう歳で食欲もろくに出ない…やめとこうw
まあ余談として人間はそもそもハンターだったので、おそらく1日3食毎日同じく食べれるように出来てるはずがない…やめとこうw
食欲と消化力に日格差も月格差も生じるので、早い話は食えるときに食べて太るように出来てるから、ぶんさんみたいに食えるときがなくなると、いよいよになる
笑うとまたやばくなるからやめとこうw で、おおよそ太りやすい食べ物の傾向が西日本人は米、東は麦
デルタ地帯は米、高知や乾燥地帯は麦
ぶんさんはたぶんタピオカ
それにしても、騒ぎそうだからやめとこうw 違う、バナナかw
ああ、ああいうのDDゲーっつうんか、知ってた知ってたw
そいやあ"トリプルスリー"のDD2が出るんか
まだACやってねえな
まあ余裕でクリアできるけど、楽しみは置いとかないとなw 必殺→強→中→小になる理由も含めて考えると、もうおそらくモーションが大きいものは単純に見慣れられていくことが予想されるw
ロジ格闘ゲームで通常キャンセルが単純に必殺よりリターンがある場合が多いので、単純な必殺技劣位だと思えるので、ロジック的に通常技が必殺技を代替しうることはおそらくけして多くないw
キャンセルやカウンターでリターンを取れることから中距離の差し合いを狙う展開が頻繁に起きているものの、おそらく次の段階ではその距離でリーチや伸びのある技を振ることにパリィ精度の向上も含めておそらく大きいリスクがかかるようになるw
ぶんさん、IQ500
「やべえわ、続けなくて良かったw」 で、現行の主戦場と見られる中距離〜近距離の差し合いにおいて
ルーク、JP、DJの優位はわかり易いw
食い込みうるのは
ケン、ガイル、ジュリ
これもわかり易いw
そしておそらく距離が縮んだときにどうなるかはなかなか微細なレベルで考えないとおそらくはっきりしてこないw でキャミィがソコで強いかどうかが微妙w
これはよくわからないw→マリラwこういうコンセプトのキャラは常識で理解するのが難しいw
で、距離が短くなると、おそらく隆はいまみたいな高めwのポジションを維持するのが難しい…やめとこうw そいやあぶんさんインファイトプレイヤーなんか
ZZのインファイトプレイヤーw
長いリーチで近距離w
やっぱりぶんさんはIQ500だな
考え抜かれてるジョークだなw
意味がわからなくて笑えるから"M1"99点w というか、この数年間JPモルガンチェイスが日本の大手ゲーム会社の株式を買い増ししてたんだな
→任天堂w、カプコンw、スクエアとエニックスw
その他
ゴールドマンサックス
→KADOKAWA
諸手を上げてキャラJPさんが出たりしたんか、やめとこうw
なるほど、おれが間違ってて、やめとこうw、プロの目だと有望なんか
ソニーが入ってない…やめとこうw それにしても、増資で強キャラが出るとか、綺麗な大人の事情過ぎるなw
実はJPさんは正真正銘の英雄キャラだったのかw
あれ、ソニー…w
こんなふうになってる時代だと純国産企業とか悲しい響きがする…やめとこうw たぶんこうだったんか
カプコン社長
「とうとうわてらもJPさんに買うてもらえるようになったわ(美しい涙w)」
クライマックス感が…やめとこうw ダジャレじゃなくて、まごうことなき超一流の証だと言われてることだからなw
ようは国とナショナルフラッグしか買わないと言われてるw
よってほんとによくわからない、やめとこうw
ほんとによく出来まくってる話だな…やめとこうw 重要な言葉が抜けてたw
カプコン社長
「(札束を数えながら)とうとうわてらもJPさんに買うてもらえるようになったわ(美しい涙w)」
ゲームに文句を言いにくくなるな、残念だw おれの磨き上げられたピカピカのサビ1つない少年のように純粋なメスで執刀したかったのになww
Uさんなんか物怖じしないで言ってくださいよww
つうかメインプラットのPS5のことさすがに忘れてね?ww ほんとにな、信頼と安全第一の純真無垢なメスでw、ちょっとメンテしてないけどww
スイッチの次世代機があと数年で出るんか?
じゃあ大丈夫だなwww Uさんにもわかるようにwいうとようはゲームアワードよりはっきりしてるものがあるw
いろいろいわく付きだとしてもw
それにしてもな、こんな言葉があったんだな
→シャドーバンキングシステム、投信ピラミッド
やっぱり今年の一番のニュースに見えるのはアメリカの中堅2行の取り付け騒ぎですね
ようするに戦前に金融恐慌引き起こした金融システムがおそらくより大きいスケールで台頭してきたとみられますねw 例えばここでリスク選好的な経営判断嗜好が高まった大企業が危ない
→鈴木商店
やめとこうw で、いろいろあるとしても今年の一番の大事件は
「JPさんに買うてもらえるようになった」事件か
凄すぎてよくわからないw じゃあおれのろくに磨いてない腕とメスでもっともっと…やめとこうw
つうか賢者揃いだからなw
巷で
「JPさんがこうた(涙)」
言いそうで怖いからやめとこうw
そいやあ昨日Uちゃんが泣いてて笑ったw いやいや、映画にしては凄かったw出来すぎてるw
主題歌w
風の中のトンビw
砂の中のサソリw
みんなどこへ行った…
草原のカマキリw
街角のゴリラw
やめとこうw ほんとに凄すぎてわからないわw
いや、昔読んだ小説に書いてあったわw
JPモルガンが相手にするのは国と国を代表するような産業や企業、ようはふつうの顧客が一切軒下をくぐらない銀行いえないような銀行
そんなようなことが書いてあったわw ほんとに光のパワーとかシャレになってないレベルで凄すぎる話だな‐‐;ww
フン族がローマに侵攻したときローマを守った教皇がフン族を追い返すために発したといわれている聖なるパワー→💴www
これ神話レベルの話ですw
ぶんさん、これわかった?w
教えてやったw ちょっと下品にしすぎたw
JPさん倒した相手の顔踏みつけない紳士ぶりだからなw
アンチ臭しかしなくなってきた、はいそうですw
まあまあ驚くべきことだった‐‐;www まあ誰ともなくテキトーに執刀し続けたプロジェクトβのことはなw
ちょっと調べごとの脇で見つかったとんでもない凄い快挙みたいな話だった
で、本題的に思ってるのは戦前の金融システムが米国で再び戻ってきてると→投信ピラミッド
もう殆ど間違いないですね
チャイナリスクというけど、習近平独裁政権が国家に膨大なダメージを被る選択なんかまず難し過ぎるんですね(銀行の破綻を救済しないというような選択)
ところがアメリカでは多々起こり得ます
ようするに民主主義の体でもって、救済に値するか値しないかというような問題がときの権力者の都合審判されてしまうわけですね
そうすると、ちょっと問題が生じそうなのですがw、今現在のグローバルな金融市場、それは債券市場も含めて、上がりそうか下がりそうかは別として、とりあえずほっといてもリスクがさらに高騰し続けるような素地がおそらく固まりつつあるようにも見えるんですねw とりあえず大きい歴史の流れで
金融恐慌でシャドーバンキングシステムを追求されたゴールドマン
→ゴールドマンサックスとフランクリン ルーズベルトが共闘関係
↓
財閥解体→JPモルガン→分社化、投資業務と金融商品の部門(モルスタ)
↓
いわゆる金融ビッグバン(実は回帰的な動きだった)
↓
シャドウバンキングが急速に拡大
↓
リーマンショック
こういうことが、ようは大きい米国発の金融危機がどうも当面、むこう4、5年で起こる可能生は小さいが、起こる下地が十分にあり、政治の動き次第である(民主主義国家)
これ深堀りやめとくかw ようするにシリコンバレーバンクの破綻処理は現政権下では穏便なものになったらしいが、将来の政権が同じことが起きたときにどう処理しようとするかはわからない まあリーマンショックをいろいろ難しく見すぎていて…
ブッシュ政権のポールソン財務長官がずっとしきりにこう言ってたんですよね、たしか、連日のように
「(商売敵の)リーマンブラザーズを合衆国は救済します!」
で、急に
「やっぱやめとこうw」
→ダウ平均株価が暴落
これだけですよw まあ他人話というより確実にこの世界が決済されている仕組みです
だから世界全体がリスク選好に偏ってくると、リスク選好を適度に取らない企業は埋没しうるということになりうることだと考えられそうなことです
ようするに負の側面をおくと、金融システムの高度化によって市場に大量の資金が投入され続けることで、極端なところにいくとレバレッジがかけやすくなってる、ようは勝負をかけやすくなっていると、個人や企業問わず
そこでためしにぶんさんにレバレッジをかけてもらうといいな、やめとこうw ああ、◯Pさんのことは巷でする話じゃないみたいことですね
そらそうだろなw まあけど今持ってもやっぱり業界業種の一流でポートフォリオが埋まってるJPが買ってる事自体はミシュランの格付けより説得力あると思うけどね
顧客も買ってるストックもかつては超一流しかなかったというJPさんだからね
おそらく明治時代に一等国になるということの意味もほぼイコールJPさんの顧客になるという意味なんですね、そう考えるとたしかに歴史的にただの投資銀行じゃないんですよ
銀行の中での格付けではやっぱりゴールドマンと比べても高いと思いますよ、たぶんw
外国機関投資家だから売りに出すのも遅くはないかもしれないし、けどやっぱり凄いことは凄いと思う(巷で言えることではないw)
それにしても、プロの練度上昇はやっぱり早いな
◯さんがラッシュ止めてたからな…言い方が不味くて暴動が起きるからやめとこうw
たしかにあるプレイヤーのあるキャラを見れば顕著だったことで、おそらく平均的な距離が確実に詰まってて、遠距離攻撃の頻度がおそらく低下する傾向があって、極まるとわれらが賢者◯んさんの試合みたいに極端な近距離になりえますね、それはそういえば経験的な傾向としても感じるかもしれないw
良いのか悪いのかは言えないけど、遠距離好きだからなw、けど練度が上がることでよりリスクというか、成功率の低い多少の距離がどんどん詰められて、近めに入っていく必然性はやっぱりあるかもしれないな
◯"んさんが元気になると煩いからやめとこうw まあほんとに相手が大きいほどたたき甲斐があるにも関わらず、ゲームで複数社に投資しているということでほんとに困ってるwww
まあ投資銀行という言葉が難しい、ぶんさんにはw
銀行というか日本の商社のようなものですな、で、いろいろ法律が変わってるから今の正確な業態はよくわからないけどなw 企業間取引を扱う商社と顧客の資産を扱う銀行やファンドとの違いがおおよそ今でも当てはまってるかどうかよく知らないからな、ほんとにわけわからんくらいここ十年でもいろいろ変わってるらしいが、だいたいおそらくそれでいけるw
まあぶんさんにはw難しかったwおれはわかってるw
で商社ならブランド力、質的な問題で世界一だろな
→その商社が欲しがる→凄くないはずがない
要点はこれだけw まあぶんさんだとw「よくわからないおばけが出た」という話になるからなw
やめとこうw、変な"連勝記録"がまた伸びるw
それにしてもほんとに大変な話で目が真っ赤になる、やめとこうw ようするに◯◯◯ンさんが世界最高のお眼鏡にかなってる、これだけだと思う
それにしてもな、あのころはSFの新作すら出るでないの話だったとかいうんか
まあほんとにそこから考えるとおそらく起こり得ないような大逆転が起こったような話だろうと思うよw あと◯さんがこんなこと言ってた(センシティブなことなので匿名でお願いします)
(プロ第一号の)おれはテストプレイヤー同然の人柱、飼いならされた社畜のような生きざまなんだよ(怒)
↑良くこの方にゲームのまともな改善案がお書きになられたなと思うじゃないですか‐‐;www
違う違う、とにかく大変そうだった、ほんとに
これでこの話しは終わったwww ◯リィしないほうがいいなんてありえないよ、多くのあらゆるアクションの法則だよ、今のところw
シビアなタイミングを選ぶ防御法が伸びると、大ぶりの攻撃がだんだん打てなくなるんだなあ
そんなもんどうでもいいwww Uさんおめでとうございます、ほんとにこの上なさそうで何よりですVVwww
来年はDDと◯んさんの悪口を書くかw
やっぱりガンダムのゲームは最高だなw 正確性というか要点を欠いたw
ようは時間の経過でシビアなタイミングを選ぶ中距離以上の攻撃に対する防御方が高まると、近づいて攻撃することが一番手っ取り早く、遠目からシビアなタイミングを選ぶ技を叩き込もうとすると、相手の虚をつくようなことを考えることになり、だいたいは手数で劣って不利になりやすくなるw
だからこれ、この人、名前がすぐ出てこない
→VF自称最強だったと豪語してるおじちゃん
↑見ろよ見ろよというから仕方なく見たら、まあまあまあw強そうだったかな?‐‐;www
↑嫌われるから誰も対戦したがらないwww Vガンダム自体の機体コンセプトは好きなんだけど、あの世界自体は間違いなくあの通り
子供が大人を信じられないというか、ようは現代人感覚で見ると壊れているように見える世界を悪だと認定し、成敗べきとする対象に見立てているということが危険な世界観だということになるように見える
→宇宙世紀がターンAガンダムで先史時代化する(すなわち宇宙世紀は戦争の果に滅びた文明という後の時代)
だからわりとまともに作られてるw もうほんとに偽物のガンダムどころじゃなくて、エアロ設計でさ、Vって時入ってるw
で、光の翼が発動するw
アサルトバスターになると、火力アーマー全盛りまでついてくる、なんでもないwww
あれが一番洗練されたガンダムw
とにかく見た目に次世代機で、ぶんさんの時代のダサい…やめとこう、騒ぎになるw ◯"◯"らさん、まさにそれ
悪を断罪して成敗することに知恵は全く必要ない そういうことではいくら人の命があっても足りなくなってしまいませんか?
戦火が拡大したとき◯"◯"らさんにどう責任がおえるんですかね 執拗なビクトリー批判に応戦するのは面倒だなw
いや、たしかに子供心には、つうのは私ガンダム見出したのは19過ぎてから
つうかあのアニメ自体が子供向け?なんです
すべて見たところで一つ一つを築一覚えてないけど、とにかく格好いいのはF…やめとこうw
ほんとにな、世代別だとほとんど平均身長だし、子供のころは前から3番目…たぶんブタランとたいして変わらないw
それ以上の説明は要らないw だからわかるでしょ、小さいと前w
それにしても、ヴィクトリーのストリーはな、ほんとにいまいち覚えてない、たいして面白く…やめとこうw
そら内容が
「おしん」
「未来少年コナン」
↑知らないわなw
まあファースト以降だとシード無印に行くまで、間にやばいのが入ってたけど、ZZが←これがほんとに珍しすぎるw
シードとファーストは実はネタがほとんど共通だと見てて、ガンダムのリマスター説がたしか当時からあって、おれも支持してるんだけど、やっぱりファーストかシードでいいと思ってる
ZZ←これをどうに評価するかは難しくて、戦争ものとしてみるのではなく、コメディとして見ないといけない気がして、まあたしかに世代間闘争問題にしたのが良くなくて、ただおそらく前作を通じて一番まともな主人公感はあるとしたらありえて、あのキャラには
まあなかなかああいうふうにグループのおじちゃんとしてふるまい続けることはどことなく自分にはおとぎ話感もあるんだけど、なかなか出来ないことをやってるなという感じはある まあどうでもいいけど、◯"◯"らくん、好きなものが嫌いなものに支配されたら好きでなくなるっていうのはちょっとニヒルだと思いますよ まあそんなことおれはどうでもいいんだけどなw
だからアムロやキラという主人公は見ようによってはどうしょもないエゴの塊で、わかり易いといえばたいへんにわかり易いと思っています
そして戦争に出て萎えてる姿も当然だと見ています
ジュドーと同じように出来るかというと正直それはほんとに確率のほとんどない才能のようなものです、あのキャラは
だから絵的で空想的だなと見ていたんですね…全否定形に近い形で、やめとこうw まあそんなことおれはどうでもいいんだけどなw
だからアムロやキラという主人公は見ようによってはどうしょもないエゴの塊で、わかり易いといえばたいへんにわかり易いと思っています
そして戦争に出て萎えてる姿も当然だと見ています
ジュドーと同じように出来るかというと正直それはほんとに確率のほとんどない才能のようなものです、あのキャラは
だから絵的で空想的だなと見ていたんですね…全否定形に近い形で、やめとこうw
というか逆にああにはしないほうがいいと考えています、やめとこうw なんていうか、面倒見るというのは献身で、抑えめに言ってもやりたくないこと
自分のやりたいようにやるというのはある意味じゃ一番健全で、自然にに見えます
子供を育てる母親が子供のせいで鬱になりますか?ほとんど聞いたことすらない
ひょっとしたらジュドーという主人公はそういう母親のようなキャラだった、やめとこうw まあ冗談ともかく、たしかにジュドーというキャラは非常に稀有な、まあメッタに見ることのないようないいお兄ちゃんという特殊能力を持ってると思いますよ そうだ、◯んさんと一緒にハンカチでも噛みながらジュドーについて考察、やめとこうw
それにしてもいや、まじでやばいからあれ
おそらく近所付き合いの幼なじみのギャングを何年にも渡って平和に束ねてるっていうね、しかもみんながんがんプッシュするタイプで、ジュドー自身もそうだから、たびたびブライトと摩擦が起きて、最後はブライトがああなりました
というところで見ると、ジュドーってキャラは…やめとこうw まあむかつくどうこうなんていうつまらない問題はなしにね、あれたぶん現実世界だと館内の全権と全責任を持つブライト艦長がジュドーたちを退艦させる可能性が非常に高いと思うんですね、最終的には
あるいはパイロットやギャングのリーダーとして格別な能力を持つ少年のジュドーを許さざるをえない特殊シチュエーションにのみ依拠したジュドーという存在です
つまらない話になってしまいますが、そういう意味でおとぎ話のように見えてしまう話ではあります
やめとこうw まあわかりませんけど、ジュドーというキャラを深く理解していないので
それにしても某タカシは出来すぎてて、たしかに発禁ものの危うさがあるなw
あれ良くないっすよw
テストプレイヤーの方がああに…やめとこうw おれにそんなことを書かせればいくらでも書けるけどはばかられるw
まあルークになってちょっと角がとれて、つうかあのキャラも◯ドー要素入ってるな、おいおいおいw、やめとこうw こないだ怒ってたなw
たかしを目指したのにこうなってないか?とかでw
トンビ+さそり+カマキリ+ゴリラのスーパーキメラw
まじでやばいからやめとこうw りゅうな、まあウッソ エヴィンをさらに強化してるというかw
正義の拳をふるうキャラがなんつうか、公明正大に過ぎるというかw、見ようによっては力があればなんでも我を通せるっつんで、徒党まで組んで、まあようするに完全に拳の力前提の正義だから、主人公やその仲間の戦闘力がハイパーインフレし続けないと、あの世界観を維持できないwそして死亡したキャラを魔法で復活でもさせないと持たなくなるwもし戦闘力のハイパーインフレが尽きると、逆に正義を執行される側に回る可能性が出てくるw
↑おとぎ話どころの世界じゃなくなるw
やめとくw だから戦闘力を上げるためには場合によっては◯意の波動をまとって戦うことが必要になりうるw
よってなかなかたかしというキャラで後に続く物語がおそらく書けないw
それをしようとしたら、おそらくこうなってもやむなしw
昇竜拳のコメント「へいへいへーいw」
真空波動「バーボーンw」
→ルーク これはたぶんジャングリラのキャラ‐‐;www←常識の眼鏡で、おれにはわからないw たしかこういう話でした
某一号テストプレイヤーw…やめとこう、キレるw
某一号スーパープレイヤー(拍手w)
「私は長年タカシを目指して心に刃を凌ぎ、仲間たちと研鑽しあい、ときには若年者や年長者にボコボコにされながらもひたむきに努力して、腕を磨いてきました。しかし気が付いたら目指していたはずのタカシからいつの間にか乖離しているような気がだんだんしてまいりました。ひょっとしたらこうなっていませんか?(→トンビの翼w+さそりの尾w+カマキリの腕w+ゴリラの胴体)。おそろしくて鏡の前に立てません。」
やめとこうw なんかスーパーキメラのモデルがエスタークに似てるなw
さすが"最強"生みの親だなw
頭は仮面被ってるw
やめとこうw ほんとにわけわかんねえなw
なんだっけな、コンビニか、自販機ジュースか
そらこういう前提条件がおそらくあるだけw
‐散歩がてらに飲みたい、ようは喉が乾いただけw
→そもそも歩き疲れてる状態でジュースを買うためだけに店に入ることが非効率w他にいらないものも欲しくなる可能性w
→歩くことが目的であるからそもそも買い物をしたくないという暗にありうる意識w
ようは喉が乾いただけでリソースを歩くことから買い物に切り替えることに難しさがありうるw
しかもおそらく低血糖状態になるのでよけいに難しいw
それを後から振り返ると、さも自分がただ面倒くさがって店に入らないという曲解…暴動が起きるからやめとこうw ようはその歩いてくたびれきたったおっさんが単身スポーツウェアかなんかしらないけど、それでコンビニに入るっつうことにおそらく恐れも持ってるw
店員
「お客さん大丈夫ですか?」
子供
「あのおじちゃんどうしたの?(涙)」
こういう心理的障壁がおそらくあったのを忘れてるに決まってる‐‐;www ZZに否定的というか、いちおうこの順で見たからな
無印→Z→ZZ(これの評価は危なすぎるからやめとくw)
間に入ったゼータ、まあZZっていうのは確実に喜劇なら、Zは悲劇で、仲間がどんどん亡くなったり、戦いたくない相手と戦い続けた主人公が最後に車椅子生活になるっつうやつです
やっぱりこれの後に出たんですよ、これ→ZZ
そのカミーユという主人公を見た後にジュドーを見るとどういう印象を受けるか…大きく下方修正が入る可能性が…
自分はどうしてもカミーユが浮いた印象を受けるw
あとその後の逆シャアのアムロとシャアかな
やめとこうw
まあまああの空気感がそのままあるゲームの空気感だとしたらルール、不文律だもんな‐‐;www まあもっと達観視すると、ガンダムというアニメは戦争を売りにしてるアニメであるにも関わらず、戦争にあくまで否定的というとんでもない自己矛盾があってね、おそらく作者の葛藤っていうのはここに集約されてくるw ぶんさん
「よくわからないぞw流れを教えろw」
つまりもっと短絡的にかくと、つまり「ガンダム」は戦争ものとして売らなければいけないのに(ここまではDBなんとかw)、戦争にたいして大きくネガティブなイメージが入ってる不思議なアニメなん
ぶんさん
「もっとわからねえぞw」
つまりおそらく作者の葛藤そのものが表現されたものになってるw ようするにガンダム作者はおそらくかなり強い反戦的な思想が潜在的にあり続けながら、シリーズ連載してた感じがあって、それが爆発してるように見えるシーンがあってそれがTMレボリューションの「ミーティア」が流れながら出てくるフリーダムガンダムのこけら落としのようなシーンで展開がこうなる
キラ・ヤマトが敵機敵艦を戦闘不能状態にとどめて、停戦に持ち込もうとする
↑はっきり言ってわけわかんねえよ‐‐;www
たしか2勢力の間に入ってw
おそらくこのシーンに根本的主張みたいなものが現れてしまってるw だからなんつうか、自分的には数あるバトルアニメの中でとにかく強烈な特徴的なイメージが残ってるw でまああそこまでそういう非好戦的テイストをバトルアニメに盛り込めるというのがやっぱり他じゃ容易じゃなさそうで、もちろん想像力の上のことでも、だからあれはほんとに凄すぎる‐‐;www で、思い出したわ
ビクトリーはおれここで見るのやめてた、漫画で、たぶんコロコロかなんかで見た、小学生のときにw
ギロチン台にリガ・ミリティアの棟梁が立たされてるシーンw←ホラーどころじゃないグロw
戦争というかバトルの凄惨な部分を惜しみなく表現してるというのも…ふつうじゃたぶん考えられのことだと思いますなw
あんなもん子供がそもそも見れたものじゃないんですなw むずい話だな、格闘ゲームの固有性
間違いなく明らかに超特殊ゲームではある
おそらくコマンドが簡略化されてる多くのゲームとの違いはそこで
→コマンドがあることでそもそも瞬間瞬間に出来ることが大きく制約されてしまう
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
↑たとえば後ろ歩きをしているだけで対空コマンドが遅れるが、前歩き状態では遅れにくい
出典 ◯"◯"らさんの笑いを取る?番組w
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
つまり完全ニュートラル状態で戦うよりも、何かを仕込んだ方が出が速くなってしまう
→読み合い(騙し合い要素が相対的に大きくなるwとくに中距離あたりかもしれない、大足1個分程度のところあたりかもしれないw)
↑つまり立ち回りというか、読み合いの部分というのが複雑になるゲーム性に固有性がありうるw
裏切りw、騙し討ちw、ようは謀略w
不評を買うからやめとこうw そしてそうするとおそらくのところでどうなるかというと
中距離〜遠距離
頭のゲーム
近距離
賢者ぶんさんのゲーム
ぶんさんがまた荒れるからやめとこうw そうすると、中近距離(最近距離を除いた)レンジでの駆け引きというのが全て独自性の高いゲームということになって、おそらく最高レベルにおいても人に拠ってもゲーム性が大きく変わってしまう可能性が考えられる
で、ぶんさんはおそらくいつもゲーゲンプレスをかけて、…やめとこうwというかほんとに強すぎるw おそらく上に行ってるプレイヤーはおしなべて賢者プレイが強いんだが、ちょっとその中でも一味違う賢者プレイヤー→ぶんさんw
ちゃんと解説しないとw→「先にP当てれば勝ちw」
↑笑いを取りたがるw
まあやっぱりあのレンジというか、小刻みな打ち合いがファイティングゾーンだと思うんだよなw というかおれが思ったのは、◯"◯"らさんみたいに
「◯Pの汚い金が云々」
これは著しくニヒルな気がするんだなw
現実世界はこうw
大資本家が参入する→拡大する=満足感が高まっている、あらゆる環境が改善される
↑明らかに好きな人が増えているw
しかもかつては国家そのものと言われた超名門の投資家だからな
戦前日本の国家予算が数億円の時代の◯Pの旧大英帝国圏内の投資額はたしか計約4億ドル
まあ手放しに喜ぶ感じもたぶんないからああいうキャラになってるんだろうけど、かつては合衆国の銀行と言われた大銀行で、他行と格が違い過ぎるからすごい話感が高いw じゃあ仕方がないから手放しに喜べないという方の問題を解説すると、おそらくJPモルガンがおそらく世界規模出構築していると想定される投信ピラミッドに日本市場や企業を組み込みたいので、おそらく日本国自体はこれを阻止したい構えになってることが想定されて、実際にたびたびJPモルガンの訴訟問題や、会計監査問題が摘発されることになってる
ただそうはいっても一つのブランドとしてみた場合、その世界一というか、一流や一級品しか相手にしない伝統の名門銀行が欲しがるということ自体はなんとも表現しがたい凄みがあると思う ブタラン
「おれもゼッピィなんじゃないか?誰か褒めろよ。讃えろよ。」
何も言えないw ブタラン、笑えないジョークになるw
で、政府系ファンドが巨額の資金を東証で運用するようになった理由の一つはおそらくそこで、外国人投資家を牽制するための資金運用という側面は大きく考えられるw つうかリアル問題の話ではやっぱり深刻になりうる問題も内包していて、少なくとも世界的規模でJPがレポ市場をどうも牛耳っていることが考えられて、そうすると関係する商業銀行を含めたときにいったいどれだけ多くの資金運用に影響を持っているか底しれないところがある
こういうことの情報が現在進行系で確認困難なこともあるらしく、まあおれが調べていた問題はこっちの方で、かなり不気味でもあるとしか言えない ようするに、おそらく想定される最悪のパターンというのは、JPと関係する商業銀行や投資銀行が国内市場から資金を引き上げるということをした場合に日本市場が回復困難なダメージを被ることが計算されるときに、次の段階で彼らが日本国益を第一としないような政策決定に大きい影響力を持つことにある、あるいはすでに持ちうる可能性がある ブタラン、ゼッピィじゃつまり不味いw
ブタランは"政策決定"に平気で口を挟むからw
なるほどな、いやいや、考察されて良かったじゃないかw ようは国際大銀行を忖度する政治家が出る可能性もありうるし、反対にそれに抗おうとして無謀な政策決定をすることもあり得てくる
ブタランはw考えても難しい問題だろなw
おれはわかるかなw あそう、こういうことかもしれない、やっぱりおれはDrコドーw
‐まあ国際金融資本といってもやはり基本的行動原理はこれ→株式は天井で売る
→必ず好不況の波がある
→国際金融資本が拡大すると振れ幅が大きくなる
→つまりいつか天井が割れるということも必ず起こる
この先は書かなくてもいいよなw で、国際金融資本において一番都合がいいのは価格が乱高下することなので、ようは高く売った翌日に安く買い戻せるのがシンデレラストーリーになる
財務長官
「私たち合衆国は必ずリーマンを救済しまーす‼」
おー!USA‼USAU‼SA‼(大合唱)
期限日
財務長官
「どうも難しい…無理だ…(ニヤニヤw)」
あれ、これひょっとしないで合理的な行動…w
面白くない話だからな
まあ不安を煽るのもな、けどこうしてみると、恐慌が起こる合理的な理由が実際に考えられてしまう…、さすがおれ、やめとこうw ブタランわかった?
で、JPの方はそういう強烈な"政策"は志向しない傾向があって、GSの方は…やめとこうw
ギリシャ危機で多額のギリシャ負債を購入してたこともわかってるらしいし、もちろんサブプライムの中心的な運用主体の一つで…
なんか遠い外国の無難な話の感じなんだなw ブタランでもwわかる解説になってくたなw
つまり合衆国の表目は◯P、裏目は◯Sなんよw
ぶんさん
「流れを説明しろw」
これ以上砕けませんwww まあおれに解けない謎はないからな、そんなものは謎じゃないwww
これは見事に解決したw
教訓w
そんなに信用できない国はないwww 不評を極めてるからこれ以上はやめとこう
これ以上はわからないんだけどなw これはキツいw
おまえ黙ってろという視線しかささらないw ZZが強いのはたぶん最近距離だから、たぶん難しすぎるw そいやあブタランに"禁酒"とか言われたな
おれの方が歳が…みっともなさすぎるから大人しくしようw "イチロー"の本w
「論破は何の役にも立たないから」
いきなり論破さてるな、ははは、息できなくなるw 株式上昇は何に消えたのかって…陰謀論過ぎますよw
違う違うw、論破は役に立たないw
あ、おしいw、ちょっと違うw
よけいにむかつきそうw
そういう考えたことないことを…やめとこうw
ええと、収益全体が硬直的な短期では
インフレ
→物価高
→物資の調達コスト上昇
→賃金分配率低下
→賃金低下
↑株価上昇→分割→運転資金→低下に抑止
こういう力学が多少働きます、たぶん消えてません
消えてないんですけど、次の段階で収益が減るような動きが出てくると…株価が下がり、一時的に食い止められていた賃金低下が本当に始まる懸念が生じます、というかもうすでに横ばいか低下という市場予想が優位だったと思います
喋るなって言われそうだな、名探偵は辛いなw だからどうも来年度の見通しがあまり芳しくなさそうであるということですね、あ、そうにぶんさんが言ってた気がするんだなw(ぶんさんに質問が飛びそうw) ニュータイプ←勘が鋭いw、宇宙で育ったw
ぶんさんの過去のコメント
「癖で相手の動きがわかってたからw」
↑間違いないなw
最近距離を癖で読むとかもう意味がわからないな
そんなものに癖なんかあるんか?w
つうか見えないようなw
ハッタリにしか聞こえないところがいいなw
上げすぎるとやばいからやめとこうw まあ冷静に見ると、過去十数年近くの成功モデルが向こう数年で徐々に効かなくなる可能性があるということを示唆しているということだと考えられますね
冷やすようなことで失敬ではあるのですが、明らかにその国際経済の局面がこの一年間で大きく変動してしまったということがあったということを見て取れるところです
すなわち
実体経済の問題→インフレ
金融市場の問題→金利高騰
つまり二者択一の状況が生まれたことが引き起こしつつある政治的混乱に結びつきうる問題の中核にあるために、合衆国の連邦準備銀行が金利を引き上げることも引き下げることも難しい状態にあることで、経済問題に手を打てないということが起きているんです
端的にはフィリップス曲線の上昇というものにあたる問題ですね
ようするにおそろしくインフレもまだ継続し、債券市場
の不調も長引くことが予想されるんです
そういうふうにぶんさんに聞いたから、ぶんさんに質問…やめとこうw で、さっきぶんさんが言ってた
「で、フィリップス曲線の上昇要因として言われているのはコロナ禍における国際レベルのサプライチェーンの毀損だということが通説のようで、コロナ禍後というか、5類移行後にむしろ問題が起きていることに関しては、おそろしく受給ギャップの問題で、消費行動が変わってしまったために、物資不足よりギャップを解消しないといけなくなるので政府の補正予算が主に消費対策に回っているのではないかと考えられます
そうすると、落ち着くまで年数がかかるのか、そもそも受給ギャップや物資供給水準がそれ以前に戻るのか、おそらくキーは大きい戦争の早期解決であったり、対中包囲網の早期解消なのか、それとも国際政治問題によってますます難しくなるのか、ようするに米ロ対立の裏で中国の一帯一路が大きく後退しているということですね。そうするとフィリップス曲線の下方シフトがまあ希望的観測ですが、ある程度進んで、債券市場のリスクが低下したときに金利上昇、物価高騰抑制というものが期待できるという意味では来年度以降、今年以上に悪くならないことが自分的な予想です。」
そうなんだ、さすがだなw まあほんとに、世の中のニュースもぶんさんくらい落ち着いていればなw
政治資金問題とかどうでも…なんでもないw
おれよくわかってないから質問は全部ぶんさんにお願いしますw JPモルガンが凄いっていう話も全部ぶんさんに聞いたなw
ぶんさん詳しいからいろいろ番組で聞いてみるとなw いや、格ゲかなりやりましたよ
竜巻も波動も
で、毎週末やってたから、1時間くらいw
真空波動も十連コンボも使えてたんで、まあほとんど敵なしだったからw
ただ動きのほうで雷神拳がどう頑張っても無理で、TKも絶望してしまい、そんなころに出たのがたしか携帯テトリスだった気がするw
あとビーダマンw←ガンプラと違って戦う価値のあるプラモデルw
↑クソヤバい、ビーダマンはあのころめちゃくちゃかっこよかったwww
ビーダマンを両膝で挟んで圧迫するとスーパーショットが連射出きるけど、相手がいないから壁打ちで帰る弾を返してたからかなりのものだったと思うwww
だからはっきり言っておれはれっきとしたヘビーユーザーだったw それにしても、たぶん中距離でかかってる択で相手を牽制出来る感があった初期と違いそうだなw
レスポンスが上がることで返される頻度が上昇すると、そういう技を用いるリスクが上昇し、距離をつめて差合いになるときに返しで強いOD無敵含めた切り返しを意識付けられる状態が生まれる
そのときにガードや釣りを誘いやすいところに仕掛けることがあるとすると、ラッシュや飛びやリーチのある中技K、必殺なのか、歩行で詰めてるのか
ともかくその中〜近距離の展開があり、バリュエーショも上がっており、その距離でリーチを取れる技が当然歩行リスクやのけぞりによる距離の間延びに強いことも考えられますなw
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
というふうにぶんさんが番組で言ってたなw
よくわからないw まあかなり難しいゲームの問題だから質問は◯"んさん…やめとこうw でぶんさんこうに言ってたな、よくわからないw
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
野良戦と身内戦の違い
‐傾向を知っている相手にたいしては自キャラにかかる択を計算しやすいので、可能性領域を限定した状態戦える
→本来特定状況でかかっている択が狭められることで迅速な反応を繰り出しやすくなる可能性が大きい
たとえば>>409の
レスポンスが上がることで返される頻度が上昇すると、そういう技を用いるリスクが上昇し、距離をつめて差合いになるときに返しで強いOD無敵含めた切り返しを意識付けられる状態が生まれる
というときに、大まかに
‐飛び
‐ラッシュ
‐キャンセル技→中か下
もしくは釣り
というようなバリュエーションがありうるときに、応対することの幅が身内戦と大きく変わり、反応が難しくなる
→読み合いの幅が変わる、強行道の内容も変わる、あるいは次のターンでは意思付けられている→対応される
↑ゲームの駆け引き内容が刻一刻と変わる
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
たしか昔こうに言ってたから忘れてるかもしれないな、やめとこうw で、ぶんさんはそれ関係なくニュータイプのレスポンスでなんとかして最短距離まで持っていくから、彼にはそういう思考はおそらく要らなかった、めちゃくちゃヤバかったから
辻褄が合いすぎるからやめとこうw だから自分だったら
「対空でない」
言われたら、
「おれに対空できないはずないから。相手の駆け引き、択のかけ方がプロレベルでうまくて、対空の意識を削がれたり、出しにくい状態にされたので出なかった。はい、わかりましたか。」
これ良くないらしいなw
だけどそこでやっぱりレバニュー状態がほとんどないわけだからいっそう難しいものになるな
◯んさん
「おれムリwww」
やめとこう、ほんとに難し過ぎるなwww これダメらしい、Uさん→笑いを取りに行く戦略w
クオリティのレートが落ちるので、万人受けが見込めず、さらに笑えるかどうかというのは主観性が強いので、とくに異性、老弱男女の違いのある人や、全くの他人に通じにくいというふうに昔ニュータイプのぶんさんに聞いた…騒ぎになると不味いからやめとこうw 羨ましい限りだw
ぶんぶんは天才、ニュータイプだからw(敵国指定w)
ふつうは考えなければ動くようにならないけどぶんぶんは反応でなんでもクリアするからズルいw(敵国の悪を糾弾w)
おれみたいな凡人はしょせん考えないと勝てなかった(自己正義化w)
村野、神話作りが著しく上手いからな…やめとこうw まあけどあると思いますw
おれもビーダマンでレスポンス磨いてたからw
エアーガンでレスポンス磨けそうだからなw
全てのレスに一切の責任は負いませんw あれたぶんな、ガンゲームじゃダメなんですね
ガンゲームのエッセンスってたまたまうまい友人がいて、あとあとわかったけど、あれエイムで相手を追ってっちゃいけないらしいですね、予測して的に入れるのがガンゲームらしいんですね、とぶんさんに教わりましたw全然違う動画が出そうだからやめとこうwおれのレベルとあまり…やめとこうwパワプロだけど、あれのバッターはほんとにやなゲームw
そうすると反応というより推理能力のゲームなんですね、やめとこうw
たいしてエアーガンの打ち合いってたぶん効くんですw
一切の責任は負いませんw まあほんとにそうなのかがいまいちわからないなw
まあけどそういう瞬間、瞬間でゲーム内容が変わるように出来てるのはやっぱり良いアクションだな、既視感があるからとても良いw
これは推理能力のゲームやから→ガンゲーw
いらついてエイムで追ってはいけないw
子供がそれに気が付いたら悪魔的だわw ダイハツのパーツ問題かw
Gジェネにこんなんあったなw
「テム レイ(←アムロの親w)試作のOSパーツ」
効果↓
パイロット能力
射撃 ‐10w
格闘 ‐10w
反応 ‐10w
覚醒 ‐10w
ようはデバフパーツw
こういうの見かけたら要注意ですなw それにしてもブランディングレート言っても原因を踏まえないと、その可視化可能な表象は湖の湖面とおなじで…この哲学どうでもいいなw
おそらく新作発売という環境変化が起こったときに水位全体が上がっていくというところでここに水路が必要だとか、浄化装置が必要だとか、釣り堀があると楽しいとか、降水量がすごいので人工的に湖面を拡張しようみたいなことが起こった
これが横ばいもしくは微量の水位上昇になるというのは環境変化が今度は大きく生じないということになるのでチャレンジよりメンテナンス、保守、改善…眠くなるなw
ようするにやったことを否定的に捉えるよりもやったことの質的改善問題になりうる
というようにその行動のプライオリティが環境変化時と大きく変化しうるので、"テム・レイ新パーツ"もあまり望ましくなくなるw つうか市場の期待がおれもこのあいだ手に入れた"ドリキャス"から新スイッチに移行か
悲しくなるな、はははw
DDはやるか…はははw (自分の)家族がいたから走りきれた
↑
いなくても変わらないはずwやめとこうw
それにしても約半年以上拝見させていただいていたUさんの動画を通して40代といえどもプレイを続けていると、まあ格別に高いレベルの方ですが、レスポンスの向上幅が著しいことがわかってきています
見方がテストプレイヤーっぽくなるw違うw
ニューロンに対してシナプスがその回線を使い続けることで向上することを学習効果というのか存じ上げませんけど、反応力があのように大幅に鍛えられるというのは自分が予想できるレベルを遥かに超えてきたなと思ってますw面白くないけどなw まあ本音でいうとw、リリース初期のUさんの動きっつうのはおれもそこそこのレベルでプレイしたことはあるから、もうとてもやりたくねえけどw、なんでもないw、あそこからトップレベルでプレイすることは厳しすぎるというのがまあふつうの見方だと思うwここまでは悪くなかったw
ところがおおよそは年齢的な問題で生まれると反応力の低下を学習効果が想像を超えるような速度でリカバリーしているのがプロだと思ったね、、、思わされたw、見せつけられた被害者、やめとこうw わからんすな、今の調子でリカバリーされていくと、まだ全然上がっていく可能性をとどめていると思っていますよ
どうでもいいけどなw まあたぶんそういうところだからいろいろ"試作パーツ"があるが、やめとこうw 心配しなくても、戻りますよ、もともとの並々ならぬ強さを私よりよくご存知でしょ そいやあマリオの映画の記事にあえてマリオの人物像をぼかすようにして、アクション部分に力を入れた、そんな書き方があったな
まあ要するに人物像や背景を掘り下げる解説や会話を切ってるということなのかもしれない
モンハンもおおよそ似ていて、違うところで質を持たされているという意味で似ている
エッセンス的にこれは子供向け絵本と同じ感じで、おそらく今もっても比較的若齢の子供向けソフトであるからそういう簡易な作りになっていることが考えられるところで、おそらく全てのソフトがそこに傾倒することは愚策でも、そういうソフトがもっとあってもいいのでは?
という可能性に関しては否定できないところがある
売れているソフトの最上位層に関しては著しくその傾向を感じる
じゃあエルデンリングがそういったソフトともし同じだったら…
ブタランw、一緒に暴動に行こうw
こなそうw まあだいたいそういうものって書き下されてない分もっと緻密な配慮をしているということが多分に考えられて、また違う意味で高度な問題になるんだと思う
やめとこうw でまあ高いブランディングレートのソフトがそういった子供向けファンタジー的なソフトであり得るかというと、おそらくあり得ないので、ぜひ子供向けファンタジーのソフト化というのを業界全体で全てのソフトに一度適用することをやっていただきたいと思います
ほんとに暴動が起きそうだなw まあそれこそ子供がいればはっきり分かる話で、子供に何かを伝えるためには一言二言じゃ済まなくて、もっと遥かに膨大なコストがかかる
たしかにそのファンタジー的なワールドを作るということのほうが間違いないなく難しいが、そういった記事はそういう問題があることをおそらく全くわかっていない、やめとこうw そいやあいつもベンチ隅で無能歌ってたなw
今日も頼むぞ古田
燕の要
冴えるリードとバッティング
勝利を頼むw
で、ベンチ中央で腕くんで陣取ってるのが古田だったw 残念だがおれもおそらく自覚に乏しい賢者よりプレイヤーだったから、411あたりで考察してわかったが、そうすると中近距離でリーチの僅かな違いで生じる立ち回りのしやすさの違いっつうのは大変なもので、この2キャラ
→ジュリ、ルーク
投げ間合いが身長に対して長く感じるリーチで騙されやすかったんだが、やはりやや長いはずなん
で、女子キャラはパンチのリーチがないからな中近で火力を出すのが難しくなる
あと◯ンw←確実に賢者キャラw
おれの固定観念が実は間違っていた
本当は中近で確実に当たりやすい、あるいは立ち回りやすいのは大きくてリーチがあるキャラだったw ぶんさんとブタランの歌w
今日もすごいぞ古田w、燕の要w、冴えるリードとバッティング、勝利を頼むw
怒られるからやめとこうw ようするに自分は知らないから、ブランド力が飛躍的な高騰を果たして、なおかつそれがほぼほぼ横ばい程度に推移していくことがほとんど高い自明性でもって予想されるときに
‐高いブランドレベルを裏切らない、高いブランドレベルを死守するためには守備的で堅実なスタンスにシフトする自明性が高い
例 不味いものw
→笑いを取りに行くスタンス
↑転ける可能性があるw
ブタラン、一緒にベンチの片隅で笑いを取りに行くかw
こなそうw で、ようするにそういう大人向けブランド力が極めて高いレベルにある状態はこれと同じことではないか?という話がある
→ウォルト・ディズニー=桃源郷、夢の世界=壊してはいけない夢の世界
◯"◯"らさんがビビりそうだからここで止めるw で、というふうにぶんさんが言ってたw
さすが最初の"ウォルトディズニー"ですよw
質問はぶんさんの番組w ぶんさんw
「つまるところJPさんも買うような1級ブランドになってしまったために、次の断界ではそういった新たに解消していくことが必要な問題が生じうる。ようはウォルトディズニーのような大人の桃源郷のような夢の世界を守ることに重点がうつる。」
あとでいろいろ質問しないとw そういえばブタランウォルトディズニーの大ファンだったな
目真っ赤にしてそうw まあ侮れない問題なんでご拝聴願います
桃源郷というのは無限のような満足感が得られる世界だと考えられて、そこでどういうストーリーが展開されているとか、どういう話がされているとか、登場人物がどうだ、そしてどういう結果が起こっているかという有限的な世界の問題よりももっと巨大で目に見えてこない雰囲気自体がコアで、その結果起こることは
その場にいるだけで幸せな気分になれる
こういうことになります
本当に物凄いものを背負っていくことに鳴るということです で、無限のような世界なので、満足感を与えられる数も総計で何万何十万ではなくなる
こういった非現実的な本当に夢のような事象にまってしまうと、本当に取り巻かれてしまう世界が変わるという結果が起こることだと考えられる まとめると、僅か一年でapexに次ぐブランドになってしまい、そういった巨大な壊せなくなってしまう夢の世界の雰囲気が生じてる ようするにブランド力が多少とても高いところにあるのではないか?という話があったらしく、多少あらかたでいうとそういうことかと思う(おれが気がつくわけないだろw)
ぶんさんとブタランと歌う歌w
今日も頼むぞ古田w ぶんさん
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
万一明日以降に被災規模によっては様々な業界で緊縮ムードがありうるんか
例→イベント延期
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
と書いてたな、関係ないからどうでもいいけどなw あんな火災が延焼する地震て東日本大震災以外だと阪神大震災しか記憶にないからな その3すくみの言葉がわかりにくかった
‐寄せ 接近 飛び
‐牽制 起き
‐ 釣り
↑おそらく主として中近距離の駆け引きに制約…やめとこくw Uさんとぶんさんを論破すると味方が増えるからな…おそろしいw で、まあ人によっては仕込みも釣ったり、叩こうとする
あるいは仕込みによって行動制約が大きくかかる
→出しにくい技が出てくる
そしておそらくどこにも属さない曖昧な概念とされているもの→主に中段で動きのある技→暴れ(本当に繰り出す側の意図がどこにも属さない状態になっているのか…
そうすると
ぶんさんが
「流れはどうなってるんだ」
言いそう、で、なぜがめちゃくちゃ強い調子で言うw
だからそこが難しいから困りそうじゃないですか
レンジもリーチも歩行速度もあるいはステージ上で位置やゲームによってはステージ特性でもって違うから多元的で
やめとこうw ようは相手に対して特定距離でリーチで劣ってる場合、出せるジャンケンに相手より制約がかかることで、瞬間的に寄せを狙わないとリターンが取らないタイミングが増えているということは…やめとこうw あったな、ダイの大冒険で
チウ
「僕は今武道家として致命的な問題を言い渡されたばかりなんだ」
↑
マアム
「チウ、あなた手足が短いのよw」
あんた鬼だよw で、そう言ってるマアムも手が短い(カッコ悪いw)
で、正義のチウが(階段から転び落ちて偶発的に編み出したのがw)突進技で近接に持って行く
DD読み込んでたんかな、制作陣、その解決法w やばいな、自衛隊が昨日夕方の自転で数千人出動か
高速道路も
北陸、能越、東北道が通行止め→復旧まで何週間?
インフラが広域で壊滅すると大変なことだな ◯んさんに励まされたからな
「こういうときこそ弱小は頑張らないといかん、だー」
怒られるからやめとこうw だけど、やっぱり◯んさん、それちょっと恥ずかしい…やめとこうw 大きい技(対象的に存在するのが強技なんだろうなw)
‐隙が大きい 発生が遅い、継続切れ‐動作終了が遅い、動作継続が長い(分身技や弾を除いて)
↓適当に立ち回りとして打つと防がれやすい
→鞘当てするようなときに使いにくい
で、まあ多分アクション的にはこの大きい技を振らないと認定されるだけで大きい技が振られることによってかかるリスクが除外されるので、動きやすくしてしまう可能性を持っていて、適当に打てばいいわけではないものの、全く打たないことによる問題はおそらくやっぱりあからさまに出てくる
概ねのアクションではおそらく大きい技をいれるための択のかけ方がおそらく個別転々としている
大きい技をいれるために相手にかけると決まりやすくなる択やシチュエーション、あるいはターン戦術レベルを探し、相手を揺さぶることのレベルが高いプレイヤーというのがおそらくあり得る
論破w ↑基本的な駆け引きの問題にも長けつつということで
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↑全部ぶんさんに聞いたので、おれはよくわからないから、質問はぶんさん…w 戦術戦略レベルの問題はやっぱり記憶力かもしれないな
ようするに試合中も流れを覚えていることによって、相手の期待を裏切る行動を取ることができる
ようするに技を繰り出すときってそうはいっても相手に対して期待する行動があるもんなんですな
その期待を裏切るために流れを記憶していることは強いと思っています
まあおまえにはわからないだろうなw
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↑ぶんさんw
ぶんさん厳しいからな…こういうお方だからな…w
でこうだったなwたしかw
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そうするとさ、たんに強い行動を擦ってただけなのかどうか、その局面を見るとそう見えるけど、そこに至るまでに何かがないとなかなか高いレベルでそうにならないと思うな
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↑ぶんさんw
よくわからないからぶんさんの番組に聞きにいくかなw
おまえで考えろって言うんだよな、厳しいからw ようするに三すくみ的な駆け引き問題と戦術戦略レベルの駆け引き問題でも立体的な駆け引きになるからアクション難しいんですね、そこにステージ性も入るから
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↑ぶんさんw
怒られるからやめとこうw ようするに相手があれはしないだろう、これはしないだろうというのを暗にとても期待してプレイするものですね、そしてそれがえてして大技になりやすいところもあると思います
だからどこまでいっても、あるいはどんどん難しくなってしまうと思います、アクションは
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↑ぶんさんw
昔そうに言ってたんだけど、最近言わないなw
質問しないようにしておこうw だからようはこんなに素晴らしい素敵な能力はないわけなんですw
あらかじめ用意された戦術ではなく、けっきょくこれは破れるともろくなってしまいますから、そうでなしに流れの中で相手の期待を大きく裏切る能力ね、これは相手がどうにもしがたいことでやっぱり強い要素の一つですw
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↑ぶんさんw
すまん、よくわからんw まあ格ゲを知っているわけじゃないから至極適当に申し上げることが不可能なんですが、記憶力があるということは、その時点から遡って、その相手にある隙が生じていることを察知する能力が大まかに言えると思うんですね
それを平たく言い直すと相手があたかも忘れてるとか、それを繰り出されないと期待しているために、隙があり、あたかも相手が裏切られているという状態なんですな
ただ悪くいうと、他の面で劣るところをカバーする力でもあって、けっこう長い間そういう視点を持ってそのゲームをプレイしていないとおそらくかなり難しい高度な技術であります
おれにやれって言われてももちろん無理ですw で、おそらく賢者パワーがそうであるように、これもなかなかおそらく教わって身につくような簡単なものじゃないということなんですね
かなり高等な頭脳問題だと考えられます
これも瞬間的に繰り出される超越的な反応の類だと考えられます
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↑ぶんさんw
そろそろ不味いw違うw、さすがや、さすがw
ぶんさんにそういうのなかったかも…w で、どのみちがたしかに努力問題かもしれない
ゲームに才能は要らない!
↑けっこうそいはいっても大変なものかもしれないんすよ、◯"◯"さんw
ぶんさんたしか近所の天才エイマーに負けまくってFPSやらなくなったけど、駆け引きでなんとか戦ってたって言ってたからなw
この辺にしておこうw だからあのDDのハンターやるのもおそらく記憶の片隅にそれがあってたぶんムカついてたな、やめとこうw
どういうエイマーだったかというと、野球ゲームだとわかりやすくて、調子がいいと3‐4球に1球ホームランで、一試合で20〜30点取られるw
で、同じピッチャーを使ってると、最初は抑えられたも数日でまた20‐30点取られるw
↑そんなに点数要らないのにがめつく取りに来るw
で、当時ミレニアムジャイアンツ重量打線とかいって、その人体重がある人でwやめとくw、で、ちょっとふくよかな江藤(当時珍しすぎるFA選手、広島→巨人でメディアでさんざん叩かれてたw)で、その江藤で打つと大喜びしてたw
↑こういう人を数点で抑えるのはほんとにただの投球プレイも考えさせられるのでキツいw
→その後5年以上Pプロはもちろんやめてたw
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↑ぶんさんw
なるほどw、大変そうだw ようはそういうのは最適解を求めるシミュレーションと全然違ってて、とにかく相手の期待を裏切るめちゃくちゃ難しい投球に注力しないといけなくなるw
なのでおそらくブタランが知ってるシミュレーションと微妙に?w違うw
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↑ぶんさんw
そう、それw いやけっこうあの人強かったよw
パスワードで出したステマックスみたいなピッチャーでそういうことになったからw
そういうバッターにぜひ投げて見てほしいですね
ふつうに投げてるとどうしょもないことがありありとわかりますねw
そんなときに見てたのが古田さんのリードですw
実は古田さん普通に考えるとめちゃくちゃなリードすることがあるんですw
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↑ぶんさん
そうなのか、知らないw たとえばの話はこういう状況があるとする
ストライクゾーンを
123
456
789
と分割して、1の正方形の右上コーナーに照準を定めると、マックスのシュートとシンカーは捨て玉で、スライダーかストレート、カーブを投げると標準的なコーナーワークもしくはそこら辺になるので、その3球種を期待しがちになる
↑ふつうの期待
そこにホークを投げると真ん中に行くのであまり予想されない
↑チャンスボールになる
そうすると次に同じ場所にボールを置くと使える玉が4球種になり、そして本来使いたいコーナーワークが使いやすくなる
一例でいうとこういうこと
何かしらあると推測される固定観念が壊れると、読みが難しくなる
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↑ぶんさんw
よくわからないなwぶんさんに質問しようw で、ようはその配給でもって何が起こるかおわかりいただけると思うんですが、相手の読みが変わり、コーナーワークがより強くなるので、いわゆる流れというものが変わります
ようするに村野の
「根拠をもった配給は云々」
にたぶん繋がりうるところのものになりうるかどうかですw
まあたんに相手の期待を裏切ると言うと漠然としていますが、読みを効果的に外して流れを変えることはやっぱり研究や流れを理解して、記憶する技術に裏打ちされるはずのもので、これもなかなか一朝一夕じゃなくて大変に難しい、そのゲームの深い知識なしに不可能なんです
表面的には強技が刷り込まれてるようにしか見えないことにも背景は計り知れないほど深いということがありうると思います
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↑ぶんさんw
喋りにくくなると不味いw
ぶんさんのお目汚しをすいませんw いや、つまるところああいう中距離でいろいろやってる相手は漠然と経験上何か択をかけて相手の読みを変更して相手を揺さぶる能力に長けてる、傾向がありますw
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↑◯◯さんw
明日も見逃せないw ようは拮抗した状態からおそらく自分が読める方向に相手を僅かにリードするように動いて、相手の読みを外す適時打をコツコツ入れていくようなスタイルが予想されるようなことで、あまり大勝ちしていないにも関わらず、コンスタントに勝ちが重なってる可能性があるw
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そいえばこれも言ってたw
さすがや◯んさんw あと強制的に強い択をかける術も持ってるみたいで、初期にコンボ‐投げ択を使ってたw
おそらく出ている技と対になるような択があって、これを相手にかけてるので、反応が著しいことになるw
ようするにあらかじめ用意されてるストーリーも豊富で、さらに読み合いをスライドする能力も高い上に、おそらくそれを運用する自身は比較的クリアーな状態を保てているw
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↑◯んさん
オレそんなん無理w
さすがやw まあたぶん某◯FのAG◯さんのことですねw
なんかそのクレバーに頭を使う中東っぽいスタイル感があるなw
よくわからないけどw まあそれにしても、控えめにいっても全く関係ない世界の話だから寒いよな、はははw
まあすごい話だとは思うけど、ぶんさんのVFも…やめとこうw
なんか昔の市場動向ってもう少し30万〜100万セールの大型タイトルがもっとたくさんあった節があって、天井は上がってるけど、中間が切れてるっぽいんだよな
さらに悲しくなる話だからやめとこうw まあけど当時のマスコミはこう言ってたからなw
→ミレニアムジャイアンツ重量打線w
このネーミングセンスやっぱり、やめとくw、どうも予想外にボツになってるみたいで、「ミレニアム打線」とかなってて少し寂しいなw、スッキリしすぎててw
ちょっと時代柄かな、私みたいな不肖者が笑いすぎてるのが問題らしくて、こういう大味なネーミングが少ないな
やっぱりミレニアムジャイアンツ重量打線だから印象に残るんだよなw
その頭に「長嶋」が入って「長嶋ミレニアムジャイアンツ重量打線」とかもたしかなくはなかったからなw
ほんとにこういうハイセンスなネーミングほんとに減りすぎてて寂しいなw 決戦10日渡河茶を濁せないな、ほんとにw
ぶんさんと笑いを取りに行く…付き合っていただけそうにないから寂しいもんだw
あの人ほんとに真面目なんだよなw 万博中止ってな…イベント緊縮ムードが出たら良くないんじゃないかw まあスポーツ的な本分で言えば隕石と隕石が衝突するように熱気を帯びたヤバいバトルが展開されて、社会をアツくし、物議を醸す
こういうことだ
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↑ぶんさんw
だいたいそんなところなんだろうw まあやっぱり嘘でもなんでもいいからwプレイヤー同士の因縁とかそういうもので試合をアツくし、こういうときこそ日本を元気にすること
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↑ぶんさんw
おれの小さい器量だからよくわからないw ゲームを買って欲しいとか、そういう広報的な文言が出ると、美しい話になってしまうのでw、「ゲームが楽しい」とか、「勝負に気合が入る」とか、まるで少年のような我がごとのように言うw
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↑ぶんさんw
うまい演技だったなw 違うw、怒られるw
計算が巧みな仕事ができる男
↑美しさw としても、最近スポーツ界隈大々的にそういうのないからなw
やっぱり敗戦したほうがリスク負いすぎるからなw
けっきょく潰し合いになるとコスパが悪いんだろな、違う、なんでもないw
プロ野球もそういうのよりお祭りムードか
難しいもんだなw だから選手が言うことも
昔→◯◯を倒したい
今→自分のいいプレイをしたい、これこれこういうことをできるようにしたい
だからな
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違う違うw↑ぶんさんw
なるほどwもう一人の自分に論破されることがあるんかw まあリスクマッチというのはコスパに問題ありそうだからな
‐ほとんどで同じチームやプレイヤーが出続けて興行的にも安定的持続成長がありうる
まあ実証的にこの十年程度スポーツにそういうところが見えるからな、危なかったな、はははw
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↑違う誰かw
たしかにガンダム<DBZ説明しようとするとな…キャラ変えまくってるほうが一見面白そうなんだけど、アムロとシャアがコナンに取られてたり、信者がたくさんいるからやめとこうw まあ伝統的なお祭りっていうのともほんとは少し違って、お祝いごとみたいな雰囲気を作ろうとすることもチラチラ出てきてるからな
負けたチームが拍手してたり、試合後は称え合うとかいうことのほうがだんだん増えてて…
ぶんさんに言われるw
「余計なホントのことをいうなw」
じゃあここらへんにしようw あったからな
「2位でだめなんですか?2位ってみなさん取れますか?2位ってすごいと思いませんか?」
こういう角がめちゃくちゃ立つ暴言が昔あったからなw
裏返すとそういうフィナーレや多くの試合でも、最終的に祝い事だという話なのかもしれないな、最近はw
ぶんさん
「おれの身も蓋もなくなることばかり言うんじゃねえよ」
↑違う、そうじゃなくて最近の傾向w 実はこういうご質問があった
「私はもちろんまず自分のために、そして全体のために暑いバトルを展開することが第一だと考えており、そのためには因縁や対立関係が根深ければなるほど面白くなる、そう考えて一生懸命場外戦から気合を入れて頑張る姿を見せることが業界のためだと信じてきました。そして一定の成果がある時期まで出ていたことは自他ともに認めるところのものであったと思います。ところがこのやり方が最近効かなくなってきました。ぶんさん、これはどういうことでしょうか?」
ぶんさん
「おれもあまり言いたくないけど気が付いたら社会がそうなってきてたんだなーw」
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両倒れするようなことを言うんだよな、あの人笑いが欲しくてw
そうじゃなくて、現実的にありうるのはそういう昔のやり方と今のやり方の中間のどこかにあって、時代が今の方向に動いてるって言わないと、違う、ぶんさんのそういうことのじゃまになるからやめとくw まあけど、読み合いって、なんだその、あのオーダーってたぶん18通りしかないんですかね、たぶんそうですねw
そうすると、あり得ないというか、使われていないオーダーを消去してしまうと可能性いくらも残りませんw
そうするとですよ、そのあり得ないオーダーをぶつけることもあり得るw
あり得ないこともあり得てくる
これがゲームなんですw
どういうことかというと、どこまでいっても期待をそらすのがゲームなんですw
だから見てる方はw面白くなるんですw 24だな、この計算法忘れたなw
とにかくおそらくその半分も使ってないはずですw
おおかたはたいへん読みやすくなってるはずですw
気になったら調べてみてくださいw
ともかくw、そういうふうに読み合いがかかってるとサプライズ起こりますよ、必ずといってういくらい何かがw
たとえば極端なものは読みを外したほうが7タテするみたいなこともw
これぞゲームって感じがするでしょw
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↑ぶんさんw
難しくてわからないw で、さらに続けると、プレイオフを通して勝ち上がったBチームは作戦が仮に看破されてるとしますねw
そうするとAチームが優位な作戦を展開しやすいですね、一見はw
ところが24通りのオーダーがあるわけでしょw
そうすると噛み合わせようによってはその優位な作戦に優位な作戦を展開しうる可能性も出てきますよ、たとえばの話はw
まあおそらく初手で堅く見合うのが定石なんですけど、やっぱり不利なアウェイが積極的な展開を仕掛ける攻勢に応じる側も積極的になる顕著な傾向だったものもどうなるかw
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↑ぶんさんw
わからないって言えばいいのにww いやほんですよwこれホントに初手にかまされるオーダーが決定してからやっとの始まりw
そこでどういう試合になるか、初戦の1ラウンド見ないと難しすぎる問題ですw
だから開始前がどうしてもいろいろチラつくというか、期待が膨らむ楽しい時間ですw
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↑ぶんさんw
ほとんど他人事の目線になるw
まあぶんさんそこからの流れを高いレベルで読み取るからな、それほんとに難しいw
それ言わないと放送で舌打ちされるからなw これわかった?w>>485
まず自分から祝ってしまうw→サッカーや野球みたいな試合後の祝いムードを策定するw→祝をしない人を論破するw→おれの勝ちw なんか百パーセント滑りそうだなw
ぶんさんお願いします、これです、頼りがいがあるから、ぶんさんのIQはホンモノだから、ほんとに、ありがとうぶんさんw
「私はもちろんまず自分のためにということではありますが、そしてみんなのためにも暑いバトルを展開することが第一だと考えており、そのためには因縁や対立関係が根深ければなるほど面白くなる、そう考えて一生懸命場外戦から気合を入れて頑張る姿を一般の方々に見せることが業界のためだと信じてきました。そして一定の成果がある時期まで出ていたことは自他ともに認めるところのものであったと思います。ところがこのやり方が最近効かなくなってきました。それどころか、現代的なセレブレーションを尊ぶような様式は昔の様式で世を渡ってきた私にとってむしろリスクのようにしか思えません。ぶんさん、どうしたらいいでしょうか。」
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これは難しすぎる。ぶんさんしかいない。番組が見逃せない。
やめとこうw いや、ほんとにぶんさんは間違いないです、これができる神様みたいなお方から
部長
「おまえらぶ◯ぶ◯丸を見習えよ!」
ほんとにすごいw まあ競馬とたとえるなっつうけど、こうじゃないすか
セレモニー(祝いの前座w)→ファンハーレ(ショーの始まり感w)→レース(まあ極端に言うとどうでもいいw)→ウイニングラン(馬名や騎手名をコールw)→セレブレーションw
ようは雰囲気ですよ、お祭りや祝い事のw
なんと…これが一番大事だったんです!(背中に電気が走るやつw)
ぶんさんに怒られるからやめとこうw おれはもうマジなこと言う
いろいろ見た中で競馬が一番ヤバい ほんとにあんなに高尚な祝い事の催しはないから、ぜひ検討していただくといい
ほんとにな、レース前
→誰でもいいから勝て!
ゴール後
→馬名と騎手名絶叫wコールw
これが雰囲気w だからこれw
実況「第3コーナ曲がったああああ」→「さああ、リィーサルにはいったあああ」
やめとこうw
アタマのヨサがありありと出てくるw
ほんとにこれやらんで他に何を目指す…真面目なぶんさんが怒るからやめとこうw 最適解や理論値を求めてるわけじゃないということを極端にどう表現するかというと(おれの勝ちw)
野球はどう考えても3球三振が理想で、変化球もできれば投げたくない
ところがボール玉を入れたがる
主な理由はたぶんいくつか有り得て
‐初級を外して相手の打ち気を削ぐ、外したボールに対する反応を見る(ほぼほぼ定石と言われるプレイ)
‐コーナワークの結果、ストライクゾーンから漏れるボール玉(←ボールカウントが重なるほど投げにくくなる→カウント数が低い初回に多い
‐ウエスト(盗塁牽制)
これくらいでいいや、面倒だから、やる気しねえ、面白くねえ…
で、打撃の押収があるゲームではボールカウントは自分の体力ゲージで、ストライクカウントは相手の体力ゲージだと見立てると、透かしはダメージが入らないフェイントで、ボール玉に見立てて、ヒットはストライクボールに見立てると(矛盾してるかどうかという話はおいてw)、そうすると初手のほうが釣り出しや牽制を打ちやすくて、終盤になると遊び玉が投げにくくてパナシやすくなる、こういうストライクとボール玉の出し入れやウイニングショットの使い方みたいな合理的な頭の使い方がありうるみたいなことw ↑ぶんさんw
あれ、ぶんさん最初からさいごまでゲーゲンプレス…あわかってるけどおれにはそんなもの要らなかった?w
やめとこうw そうするとその場の機転で逐次的にプランを組み変える力が最終的にものを言いうる
野球の投手がバッターに対して全配給をあらかじめ完全予想して投げてるとは自分はあまり考えてない
主原因にはコーナワークのボール抜けがあるから
野球面白くないなw
やっぱり競馬が一番いいなw たしかこうだったw
「私はゲームプランニングに大変な自信を持っていて、完璧なゲームプランがしっかり発動できれば相手に完勝するだけの自信を持っています。しかし、どういうわけか、完敗する試合も多く、私のゲームプランニングはまだまだ成熟しきっていないように思います。そんなときにぶんさんの動画をみて(毎日放送してるぶんさんのチャンネルの方で聞けますwww)AGBが完勝する試合はあまりないのに勝ち星を積み上げていることを伺いました。ぶんさん、そういう手堅い勝負とはどういうものなのでしょうか。」
そういうことw
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ぶんさん、もう少し野球以外の面白い話w だからFPSっていうのは見た目クソ単純なゲームにも関わらず、読み合いが至極複雑化してしまうので、将棋みたいに勝利というか局面局面での小さい勝利を明確な成功(ヒット)や失敗(スカシか牽制かみたいなところ)で相手心理を判別することがクソ難しくなるにも関わらず、より強い根拠や精度をもって打ってる側が必ず勝ちやすいので、頭を使うのが面倒になる
だからおれは競馬の方が面白いって常々言ってるw ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
↑ぶんさん
めちゃくちゃかっこいいですw いい加減なこと言ってたら、たしかに差がついているとしたら、あるいはそういう部分があるとしたら読み合いだな
読み合い=運ゲー←もちろんこれじゃ不味いw
あまりに遊び玉(波動拳に限ることじゃなしに他の択も)がないのもある意味で最適解や理論値だけを目指すことと似てくる
そうすると明確に勝ち負けの原因を判別することは比較的明白な一方で、勝ち負けのポイントがやや狭まってくるというか、もう少しそのストライクに持って行くまでの過程の小さな勝ち負けの段階を作ろうとしてるかしていないかということがある
より細かいところのいわゆる読み合いに内包される駆け引きレベルのところを作る傾向がそういうと少し見えない感じがある
おれもそんなFPSっぽい眠くなる話はしばらく忘れてたw
暴動が起こるからやめとこうw まあそれらしくいうとすると、AGB対ED戦第1
立ち上がり中距離の波動拳がリーサルになってもEDに刷り込まれてる時点で、そういった地位阿相駆け引きの局面の部分ですでにAGBが小さい勝利を手にしているということがいえる
そういったある意味で相手を騙したり、印象付けがうまく、それを利用する術に彼が長けてることははっきりしていて、たしかに国内プレイヤーとまるで自分違うカラーがある、やめとこうw まあ長期的な問題として読み合いしたければFPS系のゲームをたまに触る時間があったらいいかもしれないな
これはやはり急に考えすぎてもらちがあきそうにない
高いレベルでの相手を倒すに至る必要はないけど、やり合うだけで駆け引きエッセンスがたくさん出てくる
そういった素朴なゲームはたしかにアクションのより素朴な駆け引きの問題をよりはっきり簡潔に顕在化させると思う
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
↑ぶんさん
で自分は絶対にやらない、違う、やめとこうw おれはほんとにひどい目にあったからな
ミレニアムジャイアンツ重量打線に打ち込まれてこんな歌まで聞かされて
願いを込め気迫のスイング力の限りに(え‼と‼おう‼←やたら気迫のこもった音w)大空高くかっとばせ江藤
↑なんでFAで広島裏切ったぽっちゃり江藤がヒーローなんだよと思いながらな
で、江藤どくどくのコールが
ダダダンダンダン え‼と‼おう‼ダダンダンダダンダンダンダンえ‼と‼おう‼
↑東京ドームの中継でも爆音w試合時間によく対戦したからな、で、江藤が打つと騒ぎになるw
そいやあ長嶋さんが試合時間中に眠そうにしてたり、負けるとすぐベンチ裏に引っ込むようになったのってあそこらへんからか
のちにわかったことだが、日本代表の長嶋の采配はキレキレで、巨人だと名前すら覚えてないことがわかったが、彼にそれを告げるのは酷だったなw やっぱりAGBの読み合いは細かいな(あまり言い過ぎるとぶんさんの読み合いは大味だとかなんだとかいうと忙しくなるからなw)
ワタルもたまにFPS系にさわるといいだろうな、いつもの売名プレイで
それにしてもおれなんの話ししてたか忘れたw たとえばEW戦の波動拳について話いうと、中距離やや近目の安全波動とされている位置ではない場所から波動拳を打つことに関しては、野球wでいうと相手が予想しにくいボール玉とおなじで、まあ常用するわけにいかない技出しというのが通常のはずで、誰に教わったとか忘れててw、いやいやw
そして、その通常の読みとおそらく変わるのはあの距離でとっさに出されるから危険なプレイとして認識されうると、ああいうふうにその距離で波動拳の先制を避けたいので、ラウンド終盤でも波動拳をED側が先制したがるという動きにつながって、AG側はそこに一撃入れようとしてた、そこはミスしていたというか差し切れなかったけど
ようするに
試合序盤にリスキーな距離での弾技の押収を印象付けされて、その勝負だと思っていたEDの期待をAGBが見事に裏切った形になってる
表面的にはただの中距離の波動拳をFPSっぽく多少解説しようとすると、こんなに長くなって面倒くさくなるからおれはああいうゲームはやらないw ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
↑ぶんさんw
あの人たしかに偉い早い時期にFPSやってたっぽいからな、うがち侮れないからな
侮ってたことになると不味いからやめとこうw まあいろいろな挙動からいっても敗戦はあるみたいだけど、たしかに駆け引き面で抜けてて、AGBさんが目下の世界最高峰と目されてるのも…やっぱりゲームは
「相手の期待を裏切る」
これは強いんだろうな、そんな細かいことをたまに考えると疲れるなw ようするにそういうとても細かいレベルで小さい勝利を重ねて大きいラウンドや試合レベルの駆け引きを釉裏に進めるという思考方法が非常にFPSっぽい…
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
↑ぶんさん
ぶんさんと対戦するのはやめとこうw ↑たしかこのあいだこういうのがあったw
「私は試合単位でプランを構築するすべには長けているものの、読み合いの問題は大先輩任せで、ふだんあれこれ悪口を吹聴するのも、そういった読み合いの問題を教えてもらわないといけなかったからで、とても感謝しているなどと言ってしまうと煽ることができませんし、また大勢の目の前で闘う姿勢を貫こうとしまったわけですから、完全に引くに引けない闘いとなってしまいました。ぶんさん、どうすればいいでしょうか…」
やめとこうw
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
どのみちゲームがどこまでいっても難しいなる問題はこれw ブタランはw最近携帯ばっかだなw
ブタランはwPS5のゲームの操作システムやレイアウトが国際標準過ぎて無理かw
◯んさんに雑魚とか言われそうだな
まあなw よく考えると英語表記っていうだけで子供がwそいやあ苦労しそうだなと思うけど、その上で国際標準の操作体系でスイッチと違うものになるんだな
これやばすぎるわw
ブタランはwほんとにめちゃくちゃメニュー画面の操作だけで苦労してたなw
モンハンほんとにPS5なん?w ◯んさんがゲームのレビューがキツいって言ってたけど、たしかに全然知らないゲームをいつ頃からか全然やらなくなっててw、オクトパストラベラーとか、ガンダムバトル最新作とか、わけわからなくなってるDQM最新作とかやる気すら出てこないw
あんなヤバいレイアウトの洋ゲがよくやってられるなとしか思えなくなっててヤバいなw オクトパストラベラーとバトルアライアンスは人によっては良作の範疇で…揺さぶりとか覚者走りとかないし…やめとくw
PS5は間違いなく子供が触れやすい感じがしないな
スイッチはワンボタンでオンオフできるけど、PS5は電源オプションが5つくらいあったし、オフに行くまでボタン三〜四回押すし、オフに行くルートもいくつかあるし
もともとが子供向け機種だったことを考えるとたぶん不味いな
そして低年齢向けとおぼしきソフトがたしかに低迷…やめとく
GTとマリオカートの中間(昔ならチョロQとかリッジレーサー)的なソフトがないからマリカーに寄ってるのも見え見え
パワプロ←これもたぶん子供にやらせようとすると丸一日は見てやらないとたぶんとてもできなくなってる、設定が初期と比べてたしかに途方もないくらい複雑化してる
ドラクエ←説明不要レベルで子供に無理ゲーになってる
DQM←配合難度が確実に飛躍的なレベルで複雑化してて、欲しいモンスを子供が作れるかどうかのレベル
ポケモン←そもそもいきなり3Dのワールドを子供がやるにはたぶん一日コーチング(以下略w)
結果w
ぶんさんがいつも放送してる◯◯◯の森やピグミンや桃鉄に集中してるw
なんで誰もわからないんだかな、業界のソフト開発…やめとくw ようするにスイッチでバク売れしたソフトは最低年齢層のおそらく小学校低学年でもほとんどほっといてもできるような感じのソフトが多い感じがする
その最低年齢層がプレイできるゲームがほとんど大人向けゲームになってしまったために、かつての低年齢向けタイトルと青年向けの間にあった低年齢向けタイトルが消えた節がある
ようは
昔→ 幼児以上のゲーム‐子供以上のゲーム‐青年以上のゲーム
今→ 幼児以上のゲーム‐青年以上のゲーム
↑あらかたはこう
そうするとかつてはもう少し多かったプチヒットしていたタイトルがほとんどなくなっていることも何も難しい問題もなく簡潔に説明できる ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
↑ぶんさんw
ああ、そうなんだ
おれは年のせいでたぶん柔軟性がだんだん消えてるだけだろうけどな
パワプロのバッターと対戦←絶対にやらねえよw
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ソフト単体の難しいシステムどうこうよりタイトルシリーズユーザーの高齢化に引っ張られてソフト全体が高齢化するにも関わらず、低年齢プレイ可能なソフトが減少しているたまにマーケットコンプレックスが自然変化したようにしか見えない→間の青年以上と幼児以上を繋ぐソフトが激減した→青年以上のソフトが限界集落化する可能性がある
↑国内現象
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
↑ぶんさんw
それあれじゃん、絶対に言いにくいやつじゃんw
頑張ってw そうするとジャスパ単体がどうというより…あれはおそらく慣れればきっとできる
システム設定面や、ハードの環境セットや、おそらくあのコントローラを何歳くらいから握れて満足に使用できるかとか、おそらく中学年でも微妙なところ
ようはプレイする前の段階がどの程度の年齢層が対象になってるかによって、今メジャーな幼児以上ソフトからスムーズにPSゲームに子供が移行しない可能性が出てくる→親がゲーム好きで教わったらたまたまやる気になって、上達したという若年層が多いことと関連しうる
おれはどうでもいいけどなw スーファミやファミコンは低学年でもできたからな
そいやあパワプロで松井のルーキーイヤー触ってたな
DBBBB
↑たしかこれか
その後怪我もないのに弱くなったな
意味がわからないなw
ともかく、こら子供がパワプロやれるまで何年かかるやらだな、もう中学生でようやくかどうかくらいか
まあスマブラでももともと高学年以上タイトル感があったし、そういえば低年齢でプレイ出来る格闘ゲームはおそらく全くなくて、アクションですら微妙だな
あ、最短はぶんさんがよくやってるマリオカートかwww ほんとにな、ぶんさんよくやるらしいからな
子供が美味しそうに食べてるお菓子w
ぶんさん
「ちょーだい♪」
子供
「やあだ」←激おこw
子供が楽しそうにいじってる玩具w
ぶんさん
「一緒に遊ぼ♪」
子供
「だーめ」←激おこw
まあともかくとマリオカートでもそうなんだろな
今子供がゲームやってる感があまり…やめとこう
電気屋でしか子供コーナー見ないからな
友達にハブられるからゲームとかなさそうw
他のもの欲しがったりしてなw
おれが悲しむ理由はなにもないんだけどなw 今の子供がゲームに向かうのが難しそうだなw
ファミコンもスーファミもソフト入れてオンするだけだったしな→容易に自発的にプレイ出来る
そいやあスイッチって大人が子供の傍らにいること前提にし過ぎてるなw
無能としか言えないw
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
↑◯◯さんw
そんなおそろしいこと言えないw
そいやあそうだったなw
逆にどうして子供に広がると思ったんだろなw たぶんぶんさんが今子供ならゲーム買ってもらうと三ヶ月後に
「おい、もう動かねえよ(涙)」
いつものぶんさんw
やめとこうw たしかに、メーカーが高齢化…ただし悪口だなw
なんだかな、まあ少子化でたぶん十年前あたりは大人向け化したほうが売れたんだろな
逆コースは難しそうだな
ぶんさん
「簡単なゲームにするんじゃねえよ」
→(これけっこういいじゃんwww)
高評価のFF
「これめちゃくちゃ良いゲームじゃん」
→(なんだよこの難しいゲームwww)
荒れるからやめとこうw 不味い話だな
全部妄想だからな
"バグ"騒ぎになるとなw
子供向けソフトがいくつかあるにはあるのと、ほとんど全体が子供が容易にできた時代と比較しようがないな
そいやああの最新のポケモン子供のときにもらっても
(なんだよこのゲームw)
今もらっても、やめとこうw
ぶんさんすごいな、いろいろプレイできて
プロに言う事じゃないからやめとこうw
プロだと気が付きにくそうだなw 注)実際はぶんさんではなく、ここにいる中の人間の都合によってはかられたぶんさんの印象操作ですw
けどぶんさんはwここさいきん一番楽しそうだったのDQMでゴールデンスライム3体並べてランクマ…
やめとこうw
これからの時代ぶんさんが言いそうなことw
「子供がwどうやってプレイするんだよ!」
注)ぶんさんは実際はそういう人ではありませんw
問題があらかたわかったからってな、対処法が一捻り蓋捻りものの臭いしかしないなw
まあけど中間ソフトがないというより、そもそも低年齢向けソフトがハードの使用難度の上昇にともなって減少しているという形もありそうだからな
あるいは任天堂だけ対象年齢を引き上げなかった感じがな
桃鉄なんか昔のまんまで出たから桃鉄のやつたまたま高齢化しなかったとかw
中高齢向けと低年齢向けが同じかっていうと類似性ならあり得るけど完全一致する性質ではなさそうだなw
ただの自己紹介文になってきたから打ち切ろうw 先入観が高すぎるところがあるからあとで平易にまとめようw ‐◯天堂のゲームや桃鉄や森が伸びた理由として考えられる理由(Eスポブランドのようなソフトとまた違う話で)
‐かわいいから←微妙にあり得るけど少し違ったw
‐そもそも子供もw操作してゲームプレイするに至る前の段階の複雑さが自明的に言いうる
・ゲームシステムの高度化にともなう設定の複雑化
・そのゲームシステム自体の高度化
・ハードの運用がファミコンやスーファミのように視覚的、あるいは動作的な理解でもってでは難しい
→大人が説明書を読む必要性が高いものになっている(←コロナ禍では問題にならなかった)
‐ソフトの大人化にともなう青少年向けメジャータイトルの減少疑惑w(任◯堂と桃鉄と森以外w)
・コアユーザーの成長にあわせて多くのメジャーソフトソフトが発展したために、低年齢でほぼほぼは自発的に開始できそうなソフトがほとんどない可能性
→マーケットストラクチャーが大人向けと子供向けの2曲分解
→大人向けゲームの限界集落化
ぶんさん
「よけいなこと言うなよ。流れはわかってるんか?」
あれ、ぶんさんが前に言ってた…やめとこうw プロジェクトβw
「そしてゲームから子供とおじが消えたw」
某主題歌w
風の中のトンビ
砂の中の荒らし
みんな(以下略w)
草原のカマキリ
街角の◯◯ラ
みんな(以下略)
地上にある☓☓よ
誰も忘れられない
人は過去ばかり見てる
問題があるからやめとこうw
なんかこういうのってメーカー側がどうにでもしてくれそうだから心配ないよなw 子供向けソフト…
ぶんさんが配信でやるゲームだからな、あのお方はそういう目線で常にゲームをみてるからな
‐あつもり→親子の操作慣れ、遊び慣れ
↓
‐ピクミン→アクション操作、クリアはヘルプなしに難しい、やっぱりマリオ…なんかデパートでも迷子になるのにあの3Dワールド…やっぱり音ゲーかなwあれ適当にボタン押してても音出るもんな…難しいなw
アクションに平易なゲームがないのは…あ、くにおシリーズか…パンチとキックと必殺技だけだからな、おれもやりたくなる、やめとこうw
↓
‐スプラッシュ→ジュニア俳人レベル
怒るからやめとこうw
子供は機嫌がヤバいからな
まあ理由が何かしらあるからな
段階的に出来なかったり難しすぎたりキツイとたぶん何も言わずにキレて寝て起きて忘れてる…w
つまりぶんさんじゃん…やめとこう、ぶんさんは子供になりきるのも仕事だから誤解を受けやすい
ほんとにキレキレだからなw 子供に興味関心を向ける過程がやっぱり物凄く大変で、あるAが出来てほしいということがたとえばあると、その前に必要な能力であるbcd…というものがなにかあって、それが必ずしもゲームじゃないというようなこともあるからこれは苦労する、なんなら一年二年でやろうとしないほうがいい
まるでぶんさんに野球を教え…さすがにそれは違うからそろそろやめとこうw ようするに子供に教えようとし過ぎて嫌になる、フラストレーションになるのが一番不味いというだけで、物理的に遊べる遊戯からでもいいくらいになる
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
↑ぶんさん
あぶないあぶない、いやそうじゃないw
さすがぶんさんw たしかにもっとよく考えないと難しそうな問題だな
ゲームに至るまでの能力
幼児にとって無数にありすぎる能力
たとえばここに至るところでも
→アニメテレビや子供向け番組が好きになる
→キャラグッズを欲しがる
→遊べるキャラグッズを欲しがる
→そのグッズを上機嫌に遊ぼうとする
→そのグッズで遊べる(パズルや人形、絵本)
何かそういう兆候があってゆっくり変わっていくとして、今のゲームがまだそこの先にあり得るというのは…
簡単な電子製品が使えるとか、たとえばテレビのリモコン
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
↑ぶんさん
そういえば番組でよく解説されてる…やめとこうw まあこれもよくわからない不思議な傾向で
男児→動くものを追いたがる、掴もうとしたがる、動かそうとしたがる
女児→人形をまるで子供にみたてて遊ぼうとする
(そしてまれには逆もありうるw)
まあたぶんさんのよくある大成功例とかも
教えようと頑張るw→頑張るほど子供が嫌になるw→そのうち家庭の円満さに延焼するw
やめとこうw
とくに幼稚園や学校に行く段階になると何に興味関心持って帰ってくるかになりうるし、それはもう日々年々と変わってしまいうる話なので、一つのことに集中させようとすると難しいし、基本的に込み入ったところは放置するくらいが…
ぶんさん
「何のためにもならねえじゃねえかよ!」
いやいや、子供を制御するってほとんど無理なことだという前提がやっぱり一番強いw そうするとたとえば
父親→ゲーマー
母親→ゲーマー
子供A 幼稚園で友達と野球して遊んでた、できないとハブられるの頑張ってしまった。日頃から毎日ゲームをやることが日課であるが、友達関係があり、野球の勉強が必要だ。
どうなるか?
最悪自宅に直行しないで友達と夕方まで必死に野球をして、グラサンかけて金属バット持ってきてしぶしぶ帰ってくるw
極端に言うとこんな感じがありうるw ↑子供に家庭で逃げ道がなくなってしまってという意味でですね
だから拙速なほうがいいとか、幼少期からやらせたいとかいうことはよくあるけど、段階を見ることもやっぱりけっこう難しいし、そういう子供ながらに生まれる人間関係はランダムなんで、絶対に子供にこれをヤラせるマンていうところだけは最終的に家庭の不和がやっぱり大きくなりやすくてさらに不味いw
とすると弾力的に子供の成長具合を見ながら出来そうなところから教えて、最終的な導線をやらせたいことに敷くということしかやっぱりなくなるw アニメの前だと絵本を寝る前に読んで聞かせるとかになりうるw
グリム童話とか日本昔ばなしとかのw
で、コミュニケーションが入りやすくなると、テレビを一緒に見れるとか、回り道がとても長いw で、あとはそもそも
これやったらお菓子が食べれる
みたいなことも出てくるw
とても侮れない
ぶんさん
「やります!やります!」
やめとこうw ほんとに、それはほとんどデメリットがない
食べすぎると太ってさらに食べたがるだけでw
あ、同じ時間に習慣的に
これはたぶん古来からそうなん
ぶんさんだともう目の色を変える、やめとこうw
あの人も意外とクイボソかもしれないなw 子供に何かをやってほしいっていうのは難しいというのは無しに言えない話で判断できるのもこっちじゃないでしょ
だからなんつうのかそれはあらかじめの話ですよw
まあことにゲームをプレイするまでに至るところがけっこう長いことはあり得るっていうので考えてきたわけで、そういうものに近道があるかというと残念ながらなかなか考えられない
そこに注力しすぎることによって家庭内に亀裂が入りやすくなると一番良くないっていうのも、子供に教える側がやっぱり苦しくなると最終的に子供に帰るっていうのも育児現場だとこれはやっぱり死活問題になるので端折れない話なんですw
ゲーム機が昔と比べて子供が運用しにくいものになっていることも明らかで、じゃあ仮にそこまで持って行くということを考えると実は障壁がたくさんあるっていうこともあげたり、子供が自発的にやれる導線がどういうことかもいくらかは挙げている
で、ゲームということではやっぱりさわりでおそらくやりやすいのはボードゲームのオセロやトランプの七並べだとかとても簡単なパズルいうようなものでしょうな
で、とにかくこれをやってもらおうとすると、機嫌を見たり、何に詰まってるのか見たりしながら毎日のように一緒にゲームしないといかんていうくらいの話になります、まあ間違いなくかなり大変です
他にもいろいろしないといけない家庭でこれをやるということの難しさだということでね、たまに遊びに来るおじさんやおばさんが遊ぶのとわけが違ってくるというかんじですw
だからぶんさんの場合ヒーローが父親だったじゃないですか、たしか、たまに来てゲームをやらせてくれたとかの
そういう側面もあるんです、実はw まあだから幼児にできるようになって欲しいという状況があるとしたら、母子か父子で
二人で対局出来るのは
‐オセロ
子供が比較的やりやすいのは
‐ピースが十数個のパズル(絵をコピーして適当に切るのがいいと思う、少子化で一セット最近めちゃくちゃ高いから、たぶん、けどあれできるようにしたいと思うと何十セットとかでもなく、きりがないほど必要なわけになってしまいうるw)
とかやって、コミュニケーションもとりやすくなると、それでもおそらくまだゲームは遠いw(電子製品だからw)→テレビリモコンで選曲するのも難しいから
おそらく長子が小学校中学年で始められればそうとうに早いですw で、おそらく毎日同じ時間からごく短い時間から適度にやらないと覚えられないw
おやつがないとキツい可能性がありうるw
やりやすくなるための条件が増える可能性もありうるw
まるで介護みたいじゃないかっていう大変なものになりうw というのも往々にして幼児が天才的に何か物事を学習して修徳するパターンは小学校中学年以上に達して、下の子供をあらかた面倒みる能力を得ているお兄ちゃんお姉ちゃんがいるとか、近所にそういう子供がいるケースw
ギャングエイジズとかもいい得て、子供同士の意思伝達のほうが大人→子供の意思伝達より遥かにスムーズで早くなるw で、ぶんさんがファミコンをつかえるようになったのは18歳くらいか、やめとこうw
というかそんな早い時期に周りにゲームする子供いたんか?w
不思議な話だなw
今の子供のゲーム環境やゲームマシンスペックだとだとまあ早くて小学中学年感がするw まあけど子供ゲーム環境で一番大きいのはさっきの子供のゲームの話と関連しうるけど、やっぱりプレステよりN天堂の小型携帯特化のシンプルなゲーム機が失われたことのほうが大きそうだな
当時ミリオンの妖怪ウオッチなんて完全に幼児向けゲームだと思うけど、そんなんスイッチ時代からは皆無に見えるもんな
このN天堂の戦略を合理的に説明する理由があるとすると、やっぱりしらっとPSの層にスイッチが意図的にしろでないにしろくい込んでいるんだな
だからモンハン新作はスイ…やめとこうw まあスイッチ初期にやたらPS4のソフトが出ていた覚えがある
おそらく市場独占をはかって、小型機を切り、PS層にじりじり入り込んで、とうとうこうなった…やめとこうw
とすると次世代機はさらにスペックを増すことが予想されてきて、下手するとPS5のタイトルがまた出てくる
それ市場全体的にどうなんだろうな
やめとこうw 今こうなんか、怪しい構図な
JP→MS おそらくJPの最大顧客
↓
日本のゲームメーカー :買収
任天堂の戦略→あたかもPS潰しに見えかねないやつ、いやよくよく十分見えるw
↑本当の狙い疑惑w
MS→昨年度にセガ買収の動き、本当の狙いは不明、エックスボックス狙い営業意欲があまりに乏しくてこれもかなり怪しい
対策法
無謀ww まあ昨日◯天堂がなぜわざわざ幼児向けにも売れてた小型機を切ったのかを考察したところ、合理的に説明しうる背景があったんだなw
またブタランに褒められるのかなw たしかに古来からのJPさんの手法はその一流の業界の独占利益を目指すというわかりやすい手法です
桃鉄みたいな感じの
→80年代後半 大英帝国の海運業
→合衆国の陸運業、大陸横断鉄道
→戦前 合衆国の電気機器産業
PS戦えなくね?w たしかにだいぶ早く気が付いたのかなw
ぶんさんが
「おまえ使えるなw」
褒めそうだな、はははw
で、おそらくカプコンはその状況であえてPS5のモンハンリリースを発表している
小早川
「やめとけw、危なすぎるw」 こういうときの鉄板対処法w
‐どちらの見方もしないw
‐かったほうに(以下略w) スポーツ界隈はよくわからない
想像の範疇超えすぎてるw
いやいや、ゲームというカテゴリにおいてやっぱり面白いソフトが数を伸ばしていることは顕著です
だって価格差がないから
これから売れるソフトに関しては不肖なものの、いい例はこれ
‐VFとDBZアルティメットバトル
同じようにゴールデンタイムにCMされていた
で、ふつうに考えるとVFがDBZと勝負しようがない
ところが自分はゲーム自体をよく知らないものだから、当時13歳で、ふつうにアルティメットやってた
で、SFやTKと比較することも難しかった
今にすると、アルティメットはおそらくキャラの移動力等がありすぎて近接を回避すること、ようは勝負を避けることが容易すぎたし、そうすると勝負的に成立するかしないかのゲームになってしまい、ただただ単純に
そうすると逃げては遠距離技を打つような立ち回りがおそらく強すぎた
たいしてノーマルな格闘ゲームは後退が難しく、飛びで画面端脱出したり、位置入れ替えをするのに読み勝ちしないといけなかった
おそらくたったそれだけくらいの差でDBZがVFに大差をつけられていた
そしてそんなことはDBZのゲームをやりたかっただけの自分にはどうでもいいことだったw
というようにゲームでは確実にゲーム性が選好されやすい節があって、今何がすごそうだなとか言いにくいことは言わないけど、ゲーム性が良いものがとにかく伸びやすいんですね いやいや、ゲームというカテゴリにおいてやっぱり面白いソフトが数を伸ばしていることは顕著です
だって価格差がないから
これから売れるソフトに関しては不肖なものの、いい例はこれ
‐VFとDBZアルティメットバトル
同じようにゴールデンタイムにCMされていた
で、ふつうに考えるとVFがDBZと勝負しようがない
ところが自分はゲーム自体をよく知らないものだから、当時13歳で、ふつうにアルティメットやってた
で、SFやTKと比較することも難しかった
今にすると、アルティメットはおそらくキャラの移動力等がありすぎて近接を回避すること、ようは勝負を避けることが容易すぎたし、そうすると勝負的に成立するかしないかのゲームになってしまい、ただただ単純に
そうすると逃げては遠距離技を打つような立ち回りがおそらく強すぎた
たいしてノーマルな格闘ゲームは後退が難しく、飛びで画面端脱出したり、位置入れ替えをするのに読み勝ちしないといけなかった
おそらくたったそれだけくらいの差でDBZがVFに大差をつけられていた
そしてそんなことはDBZのゲームをやりたかっただけの自分にはどうでもいいことだったw
というようにゲームでは確実にゲーム性が選好されやすい節があって、今何がすごそうだなとか言いにくいことは言わないけど、ゲーム性が良いものがとにかく伸びやすいんですね ぶんさん、やっぱり面白いゲームが売れる、良いものが売れるという価格硬直性のある市場に関して、あまり良くないものが売れなくなるということに異論はありませんわ
このゲームの問題点言いますよ→VF
キャラによって展開される読み合いが異なる、ようはキャラによって全く違うゲーム性になってしまうゲームでキャラの力が修正されてしまうということが意見すれば通り得るということはゲーム外戦術が強いゲームになるということです
それゲームとして破綻しうる問題ですw たとえば勝負ごとでけっきょく自分が勝つために最適なキャラを選んだ結果トップ10が決まってるとします
1位から10位で1人違うキャラを使っていて、他の人が同じキャラを使っている状態で9人が使うキャラを修正すべきかどうかという場合です
これでも明らかに強キャラといえるかどうか
1人が使っているキャラはその人がひょっとしたら他の9人に噛み合わせのいいキャラを用いているかもしれない
すると、その1人が使っているキャラを修正すべきだとなるかもわからない
すると場外戦になりかねない→修正すべきでない
10人中10人が同じ場合
→いい加減ある時期にさしかかると十人全員が飽きてくる、もしくは硬直しすぎているゲームの限界性に嫌気が差すかもしれない
→大筋の合意のもとでは下方修正していいかもしれない
上位十人が全員違うキャラを使っている
→トップ3を下が叩くか、下から3人を上が叩くかの場外ゲームが展開される可能性がある
→これも修正すべきでない
ようするにゲーム本体に関わる場外戦が展開される可能性があることをソフトがやることでゲームが破綻しうる問題があり、ソフトが次のシリーズに移行して変わるのであれば、ゲーム性に支障はないものの、基本的に同シリーズ中の修正というだけでも競争上問題があり、さらに場外のゲーム化によって明らかにゲーム本体を揺らぐことで、ゲームそのものに対して一度に二度不味いことが起きていることになりますw つまりキャラでゲーム内容が大きく変わるキャラゲーは乗り換えが難しいので、修正するたびに人がやめる可能性が高いのが自明的です
バグ修正はともかく、その強さがとくに下方修正されること自体が不味いですw
いっときあるキャラが強くても、時間が経つと上位キャラが変動する可能性もあり、途中経過かもしれない強さでもっての修正は不味いと思いますw これでまず今年の"一勝目"w
今年は"1000勝"へw "日本車"対"外車"
そんないい勝負じゃないな
あれだ
戦艦大和対空母ジョージワシントンだ
ほとんど◯てないやつだ、やめとこうw どさくさに紛れ何でもかんでも言うとな、VFにするとまずいですねw
まあけどたぶんスマブラああいう週背要求問題が加熱してるかどうかですよ、たとえば
他ゲームではたぶんあまり聞いた事(以下略w)
一番決定打になるのはPSの価格っていうだけな気もするしな
PSってたしか19800だったし
PS5も初期はDEが30000弱だったように思うし、ただソフトの伸び悩みとどう関連するのかということもあって、普及数にたいして価格的にスイッチとたぶん大差ないソフトの普及率がスイッチにたいしてたぶん異常に低いかもしれないですな
ぶんさんが親指がなくなるとか言うからやめとこう、はははw VFじゃない、何のゲームか忘れたw
ああ、ハード普及率(/日)に対するソフトの普及率(/日)がということですね
ようは普及速度ですね、ソフトの
ということはですね、PSが売れてないというよりソフトが伸び悩んでいるというのが実態に見えます
悲しくなるからやめとこうw やっぱり任侠ものってもう終焉にきてるよな遠山の金さんとか次郎長なんかもうやってないからな…
やっぱり変な変わり者の二十代が出てきて必殺技決めると調子にのってダサいキメポーズ取るようなゲーム出ないですかねw ほんとにな、もともとブタランとただの「デ部」やってたからテキトーにそこら辺の名作を楽しんでただけだったからな
だけどヴァイオは無理だったな
ガンゲーみると眉がぴくぴくするからな、自然にw
で、そのブタランが歳のせいで新作に触れなくなったか、はははw
よくアマコアやったな
ゆっくり進めようw
やっぱりアマコアはオタゲーだったな、エルデンリン
DD2…やっていいゲームなのかいまいちわからんな、はははw ん、異常事態だな
ブタランの肩の高さがモニターの上にある人形とあまり変わらないな
かわいそうだからやめとこうw たいしてぶんさんは異常に高いな、歳の割にw
それにしてもDDなんかあまり代わり映え…やめとこうw
あれみるとやっぱりアマコアはいいな…やめとこうw
あ、けど明日香キララちゃんみたいなポーンが作れるな
まあそれがなくなったらDDじゃないからな、そこしかいいところが…やめとこうw
いやいや、服の色の設定できないからな、そこが大きいな
やっぱりDDは絶対にやり帯ゲームだなw だけどブタランほとんどカプコンのゲームで、フロムのソフトがちらほらか
昔はドラゴンズドグマがエルデンリングみたいなものだったからな…w
そういえばどうなんだろうなw だからDD◯◯をやって衝撃を受けるんw
"エルデンリング"のあとのモンハンポータルみたいなな…エルデンリングがモンハンポータルになったらそら驚く…やめとこうw
つうかセカイ系ってなんだ?
ほとんど揶揄だなw
まあシンジ君のはwほとんど思い通りにならない世界なんか終わっちゃえだったからな
そいやあぶんさんろくにネタも知らない興味もないオープンワールドなんか楽しいか?www
なんでそれやるの?www
楽しめてるか?www
やめとこうw 荒れ、いgさん宣戦布告のつもりだったん?
◯いげつと一緒に暮れに
そういうことをやってただで済まされますか? いいんですよ、そのスキームにいっさいの恩恵を受けてないから"一発即死"の報復を施して差し上げても 手ぬるいからそいつが何で多額の集金を要しているか説明しうることを説明してさしあげますかね
いg君が要らなくなってしまうかもしれないことを
良く無いですね、集団に訴えてリンチを正当化しようとでも
先制攻撃が確認されているのでタダじゃ済みませんよ まあいg君、こちらに何しようとというのは尊大なことで受けて立って差し上げますが、そんなことをシてて支援がおぼつかなくなることになるとただの◯罪者に成り下りそうですね
このさいだから申し上げればおそらくそいつのスキームはジリ貧で、破綻します、いつまでも持つものではありえなさそうですw ◯"◯"らが言ってたな
たしかにいきなり荒らす意味がわからない
おそらくそいつはほんとにたんに転売ヤーかもしれないw 違う、たぶんずっと大人しかったあれを誰かが後押しして騒ぎになってる
全員で抑えないとああいうふうに暴発する
自分だけ良かれと思って"ナチス"と組んでそんなジリ貧の盤外戦術に打って出ないと後が無いのは…誰だろなw それもお仲間様たちの大事な時期に
まるで本性を垣間見るようで、あなた何も変わってませんねw ◯さん、そういう傍らに人の無きが如しのような勝利は無理ですよ→⏺
そんなに人気なら毎日のようにおやりになればいいじゃなればいいじゃないですか
まだまだますますお仲間さんを頼らないといけなそうですね…、涙ぐましいことじゃないですかw マナー違反どころじゃないその犯罪者のいgとすいげつがやったことをあげへつらってやるか もう全部違法行動だと思って覚悟しろよ、てめえら→五十嵐春紀、すいげつ 他人事だとミスリードして微笑ってるアホもいるからとりあえずどういうことか書いてやるよw
値上げになったらこいつらのせいな
‐五十嵐春紀
‐すいげつ
‐◯◯◯ラ
‐◯◯◯二 おそらくヤフーニュース等でまた有名人の偽のニュースを流しているのも五十嵐かスイゲツです
まあ脅しやゆすりが常習化しているのは言うまでもありません
勝手や都合でどういう不当な無理難題な巨額の請求をされるかわかりません
いやいやながらも違法な手段による脅しやゆすりによってスキームに入ることを余儀なくされている方々が大勢いる可能性を考えています
しかし反社会活動者の弁論などおそらく世の中で一切通りません
荒らしでは正義を名乗り、他人を断罪することは勝手にすればいいが、それ相応の結果と責任を負わせるようにしなければやりたい放題になりえます 自分でスイゲツが手に負えなくなっているといえばいいだろ
そして他人やスキームなどどうでもよく、スイゲツを利用して思い通りにことを運ぼうとすることが後を絶たないとでも 五十嵐くん、彼の支援を続ける体で金まで要求していたらテロリストの非を免れるわけないじゃないですか ようするに五十嵐くんやUさんみたいなかたがスイゲツを利用して脅しをして無理矢理作り出してしまったスキームに無理矢理加入せざるをえないような流れに持っていっていたわけですよね
そういう合意形成をされてしまったらやれ集金だと言っても無駄だし、賠償金同然の支払いが滞ったら警察に突き出されても文句の一つと言えそうですか? おそらくヤフーニュースニュース虚偽のニュースを出したのはスイゲツの方で、その他オンラインゲームの違法プレイも同じことなんだけど、スイゲツはやりすぎて訴えられても何か反論出来る余地はありそうですか?
あるいはスイゲツを利用してきた五十嵐くんも
何も反論できないと不都合な"法案"が自然成立しかねませんよw つまりスイゲツが他者を攻撃しても、スイゲツも五十嵐も何も言えないように、他者がスイゲツを避難したり、仮に訴えても、同じように何も言えないということですw 思いつきでもなんでもいい
スイゲツがそういうふうに誰かを攻撃すると◯◯タニみたいなゴミが笑って喜んでるようなことを捨て置くわけがないだろ
そういうことを何回何十回とやってきたところ何も言わずに終わることはないんだよ 五十嵐くん、ほんとにこうべでも垂れて全額返済したらどうですか?
五十嵐くんが支援しているスイゲツの不始末で
何やってるかわかってないだろ 子どもの話じゃあるまいし、今回はこれで終わらないからな 子どもの話じゃあるまいし、今回はこれで終わらないからな
何が復讐、それはスイゲツがやってる犯罪行為で、それを支援している五十嵐のことだろ、寝ぼけたこと言ってんじゃないよ 記録の破壊なんて意味ないからな
最低でもテロリスト支援者の五十嵐くんの料金徴収は"違法行為"としてはいかがですか スイゲツに攻撃させて、黙らせたうえでの料金徴収ということですね
そして五十嵐くんはスイゲツの反社会活動を放任していたわけですから いいですか、スイゲツ、証拠の隠滅ということで逃げようとしても無駄ですよ
知ってる話だから
あとでスイゲツによるものと思われる事象をすべて書き出しますよ それにしてもこの洗脳政策よく効きすぎてますね
「投げキャラ」→悪
◯◯タニくんはいつも弱いものいじめが大好きですね、涙ぐましい多数派こうさく
どうしてそういう印象操作をある人が高める必要があったか、七年前に遡って説明していただきたいことをご希望される それにしてもこの洗脳政策効きすぎですね
「投げキャラ」→悪
◯◯タニくんはいつも弱いものいじめが大好きですね、涙ぐましい多数派工作です
どうしてそういう印象操作をある人が高める必要があったか、七年前に遡って説明していただきたいことをご希望される方がいたら辻褄の合う説明をいたしますw そうですね、そちらのほうが不味そうな話なので、おいおいしますw そうですよね、不味いと思ってますよね、物わかりがいいw
投げキャラを悪に仕立てるのは全然いいんですけど(www)、その用途や目的によっては大変な話になってしまうんですけど 言いますよw
スイゲツとゆぐにゃんと◯◯◯◯●からマウントをとって、都合よく使い続けるため
凶暴化したメンバーが世間や他人に何をやっていても完全に知らない顔でいた// せっかくだから今後のブタラン君側の会計責任者をその方にしてはいかがですか
まあ悪質極まりないものでありますからのちのちもう少し詳細に説明いたしますw はい、何も知らないと不味いです
というかその方が正体も明かさずにその場を通り過ぎたにも関わらず、あとから正体がわかってしまい、実は事件の鍵を握る人物であったとしたら不味いです
◯◯◯◯●さんがイジメられたと言ってる話はおそらく真実です
ブタランもブタ呼ばりされたあげく、人生をかけて会社から盗んできた情報ツールを盗まれたと言って騒ぎになってましたw つまり暴虐無知無能という称号を与えられたローマ皇帝がいて、残念ながらこの狭い世界でそんな笑えないような二つ名を名乗られらのを見たのは2回しかありません
そしてDDで最初に優勝したクランに同じ名前を名乗る人物がたしかにいたんですw で、アプデの翌週にはなんと複数のアカウントがレベルカンストしていたという内部密告も当時受けてます
ようするにスイゲツ除けんでチーター騒ぎになっていて、スレ全体のコミットがチーターのすいは打倒すべき悪となっていたので、まさか優勝クランにCHEETAHがいたとは誰も気が付かないわけです
ようするにその人物か、その周辺の人物が悪チータースイゲツ(チンゲツ)を吹聴し、自分はこっそりやっていたという形になります
チータースイゲツはチート騒ぎになっていたので、全プレイを放送して、チートをやっていないという形になっていただけに、イジメられたもいいところでしょう そこで今般はいっそう危険人物条項でもって、名前と疑惑にあたる事案を公開するかどうかに関して当時の関係者に一任します
面倒見がいいとおっしゃってましたけど、裏を返せばその人物に裏を握られて困っていたのではありませんか? つまるところはですが、その人物を殴られても蹴られても当たり前のブタだとか、投げキャラだと罵るようなことをし、共感を奪ったうえで、そういう空気にのまれやすい◯◯タニくんみたい周囲の人物たちを利用し、自分は何知らぬ顔でおそらくは自らも手を下し、その場をあとにしていました
上述のような政治行動はナチスドイツの手法と一致するところのものでもあります つまり誤解を去れている方がいますが、それはビジネス手法ではありません
集団による個に対する暴力や不実を正当化するための政治手法であります
たいした理由もなく、そのキャラは弱体化を受けて当然だという空気を作りだしている可能性が指摘されますw ◯◯◯◯●さんを騙すのはやすいから、おれも頑張ろうw みなさん口々にこうおっしゃりますねw
投げは理不尽だ
しかしいまだに納得できるシステ的理由を聴いたためしがない
みなさん洗脳が強固なようで何よりですw ◯ん◯ん●は理不尽だーw
投げは理不尽だーw
何が理不尽なんだ〜?www ほんとにな、ぶんさん"近接"が強すぎるから若手が近づかないと思う、やめとこうw きっと投げ技の何がどう理不尽なのかきっといつかご説明いただけるといいですね、ぶんさん
失礼しますw 困ってますね
じゃあ代弁します、なかなか不味い内容であります
当時会社勤務であった…31〜2歳か、だいたい、ようは当時世間をX社のコンテンツ荒らしで騒然とさせていた正体を隠していたλ君と同じクランで◯ートプレイでTAに参加していたと考えられます
まあ間違いなくその手段を入手するための方策ですが、まあ良いことに公式大会で首位を独占するクランですから
で、よくわからないのはとくにその後しばらく経て音沙汰のなかったX社が急に騒然としてきます
ようはスイゲツとλ君が逮捕騒ぎになりました
X社に当時部長の伯父がいるとされている某青年がやろうとすればできることは彼らが何の反省もなくDDで遊んでいたというように讒言を施すことが可能であり、その目的は彼らを本当に犯罪者にし、マウントをとりやすくしたところでその不正手段を取得することにあったことが想定されます
λ君のツールが出回ってしまったと考えられるのはちょうどその事件処理が決まってから数カ月後のことです
タイミングができすぎていて邪推できるところがこのようにたくさん出てしまいました
ということはその時点である1人がブタラン君たちの命運を握り、コントロールが容易な状況であったということがいえてしまうことになります
その後は◯ーターが専有するゲームであることが公明正大というほどに荒れに荒れます
ようするに荒れた原因をあからさまにある1人が策定できたことになります
中にはおそらく気が狂って自分は◯ーターだと豪語するものも現れ始めます、おそらく◯んさんです、まあ会社に残れるような状況にはなくなるでしょうから
ようはそのころモンハンの◯ート騒ぎで逮捕者が続出しました
というところです、◯んさん、あなたじゃ想像できないような話になりそうですね まさか、スイゲツはしっていただろ
が、思惑までは知らなかった
一見ただの"延焼事件"であったが、ある1人の人物がその場にいて、かつブタランやスイゲツと関わっていたと仮定することで何の意味も見出せそうになかったことにほぼほぼ綺麗に説明がついてきたということ
もっとはっきり書けということであればよろしいが、今あのゲームに影響が大きくなりすぎる可能性がかなり考えられる問題になる なんだこれ、天下統一SSB
おじでもプレイできるPS5ソフト来たなw
ん、呪術廻戦か、なんか若い女子高生みたいな女の子が好きとか言ってたな…
これwwwこれやろうwww おい、なんで女の子が見るんだ?
メンヘラか?‐‐;;;
ああ、ちょっとかわいそうだからそっとしておこうw
やっぱりアマコアクリアを目指す前に寝るかw余裕なんだけどなw まあUさんもある意味じゃ被害者ですよ
洗脳が強固過ぎてね
「僕は今や品業方正に出ることが一番のリスクになりました。ぶんさんどうしたらいいですか?」
どうにもなりそうにないでしょう
他の人に相談してくださいね、私は関係ないからそれ
じゃあなw まあ内容が内容だけに
ただその人物がいて、少なくともブタランと直接関わっていたことを99%以上と断定する
とぼけるのはご自由に、ただそれをもとにあの意味不明な話を説明すると意味にも整合性のようなものが見えてしまうというだけ
おれには実際のところは関わりがほとんどないところで、ただTAを提言していたのでぶんさんには…だからさんざんキレてたな、またキレてもな、つうかあの人記憶力はたしかなほうらしいんだよな…灯台下暗しっつうだけで
イジメられた理由ってやっぱり…あのオシの弱さか…ああ、あの人こうだからな
「おまえ◯ん◯んな」
そんな名前嫌だって言えない、おれは頑として拒む、やめとこうw
けどVF王者だと話が違うな
VF王者ブンブン、ああいいじゃないか、VF王者新宿ウルフ←尺が長すぎてダサいw
ちょっとおれがぶんぶんていうのはほんとに申し訳ないわ
やったことないから、やる気は1ミリもなかったwww
だけどすごいいろいろな意味で格が違うゲームだったんだよ、あれは
おれも少しは悲しんでるよw たしかこうだったからな
同じようにゴールデンタイムに毎週のようにCMされてたアルティメットバトル→32万本
VF約150万
おれのアルティメット…やめとこうw
ほんとにな、VFはな、近所の秀才で有名な京大に行かれた方がまるで展示品のように部屋に飾って満足してたな、もちろん未開封でホコリ1つかぶってなくて、異様な光景だったなw
おれにはそれが全くわからなかったw ほんとにな、その異様さで凄さが伝わったからな
かいつまんでいうと、正確に覚えてないけど
「これは芸術品なんだ」
とか言ってて、やばかったな、あの宇宙語w
まあ芸術品レベル感じたのはDD一周目だな
あれは今のエルデンリングw とりあえずVF褒めとけばごまかせるからな、なんとかなる、やめとこうww
一番はパワプロサクセスかな(対戦はありえないw)、サッカーゲームはずっとあとだからな
やっぱりFPSも面白いんだよな、やってしまうと、これほんと深い、ためになるw かばってたんか
じゃあじゃあ引くけど、引かなかったのはブタランくんもかな? 中国政府を批判、警察官「拒否すれば家族全員を処分」中国人「日本には言論の自由がある、中国にはない」日本へ [お断り★]
↑不味いですよそれは
先制攻撃がなされていることを記録されたら勝ち目がなくなってしまいますよ→⏺ とにかく祭典を控えている状態なのはその"国"の問題でしょうから
私も婚なことは言いたいところではなかったのですが、原因を作られてしまったからには言わざるをえない
原因を作った方々の意図が祭典の祝ムードを潰すことにあるとまでは言いませんけど、思う壺のようなことにもしなってしまってはまたまた相手に踊らされるようなことになりますよ 早い話がブタランさんも理由がどうあれそちら側で工作していたということになってしまうと、ただの賠償問題になりますね、戦争に追い込まれたとでも言うしかなくなってしまいませんか? ブタランさん、そうなってしまうとますます相手の思う壺なんですよ
これはほんとうに失敬してしまいました 皇帝さん、それは命乞いですか
とても始末には負えないんですけど
Uさんも 不味いもの不味いわけで、私の方で手を打てる話じゃないのに私に要らない先制攻撃をして、仲間の要らないリアル罪状を増やして何をしたかったんですか、Uさん いやいや、とある件については"失火責任"ではなく、控えめに申し上げても"放火責任"のところで、まずければ"放火殺人"というところになりうる問題でしょうし、その非を受けることはある程度織り込んでおかないと不味そうですよ
ナチスドイツの活動は遠慮も何もなく、犯罪行動を助長してきたわけですから
あるいは"戦争責任"問題について、その国の"人口問題"や"国政問題"など何の盾にもならないんですよ 仲間?を守ろうとしてはいけませんよ、バードさん
あなたが守ろうとするから彼らは平気で罪を働ける
そして誰もあなたを褒めないし称えないし感謝することもない
恥じらいもなく安心して非業に及べるんですよ、書いたとおりに "皇帝"さん、やはり駆け込むのはUさんのところなんですね
助けていただけるとよいですねw Uさん、仲間はあなたを守ろうとしている、いや、国を守ろうとしているのに、あなたのやってることは月とスッポンのようにしか見えなくなってしまったら…大変ですよ、どうするんですか?
みなさんますます彼を守って差し上げないとw かつては唯一無二の存在であったとされているあなたのそのような様を見ることに心を痛めておりますし、この私にもわずかばかりの同情を禁じえません
また何かご相談でもありましたら、必ずしもご期待に沿うところではありえませんが、何なりとお伺いいたします
ぶんさん、そこで荒立てても致し方なさそうですし、あまり時期がよくなさそうなところでのご配慮、お気配りにお詫び申し上げます ブタランさんあらためてλさんも素晴らしい祭典を前に攻撃を停止する英断について渡し配慮が至りきらないところで不徳の極みと思うところで、あなたの努力を危うく水の泡にしてしまうところでありました
某国の長い1年を締めくくる最高の祝祭の成功を心より願うことができることに感謝しますw 私の方の手落ちというか、そもそも"某国"を攻撃する目的を全く持たないものなので、その一員であらされる皇帝閣下を貶めるような目的こそ微塵にもないです
しかし、"議連"様よりその件についてどういう懸念が生じうるものなのかあらかたの推測を要求されたところなので、私も心配しているところでありますから、即刻出るものを簡単にいくつか挙げます
‐まずCA社のコンテンツが荒れる決定的要因を他者に知られることもなく、おそらくほぼほぼ一人で作ってしまったので、CA社に顔が立たなくなるおそれがある
‐ギルドでコアになる利害関係者に深刻なダメージを与えてしまった
‐おそらく特定の1個人を打倒するために特定のゲームキャラクターを執拗に貶めるための簡単なプロパガンダが擦られすぎた結果、極めて不明瞭な意味でそのキャラを落としたがる言動が、その特定の人をとりまいていた一部でまるで集団リンチでも行われるようにまかり通ってしまったので、極めて大勢の人間にたいして説明困難な、ようは皇帝閣下様ただ1人が共感を得にくい事態が起こりうる
ということです
あと重ね重ね申し上げたいのは、そういった個人攻撃を目的としたプロパガンダをもっともなところでは動画として作ってしまいますと、一番最後に起こる予想だにしえない問題がいつの間にか大きくなりすぎて引き返す余地がなくなる可能性があるので、あまりおすすめしません おそらくその国のゲームの流れは超簡単過ぎました
λ君からマウントを取れば勝てるゲームに変貌していた可能性が指摘されて、その際はスイゲツを利用あうるようなことも可能な状態になりかねないところです
ようするに"国"がどうとか、"世界"がどうとかいう"政局"に絶たされていた側はあたかもこのゲームする敗者で、勝者は"水源"を確保して高みの見物、そして不都合な"政局"は攻撃でもって防ぐことが可能な状態にあったことも想定されます
私が提案するのは容易な話ではありえませんが、議会の有力者でλ君を囲い、暴発やコントロール不可能な状態を阻止するところのものです ようするに彼にたいして肯定的な世界を作出し、居心地の良さを感じてもらい、破壊的行動を容認、支援することがバカバカしいと思っていただけると多くの問題が解決するかもしれないです ◯◯◯◯●さんがその危うさを経験してしまったところだと思います
要点とすると、建前だとか、美名などという問題、お呵りのようなことを受けることも多々ありながらも、コンテンツや経済活動妨害する力が強くなりすぎると、ああして敵を一方的に殴り勝ちした側が覇権国よろしく"世界"を牛耳る可能性がいつでも生じうるところでしかなくなるというだけの話です
最近でUさんより、おそらくお◯りさんが炎上していたという一報を受けましたが、いったい誰がそういうことをされているのか承っていないところでした
そんな他人のコンテンツの炎上が事実かどうか、他人がどうに確認したのかすら全くよくわかりません
このように強力過ぎる力がある数人に集中している状況があったために、その数名の力に対する抑止力が極めて低い状態が継続していたことと、その数人以外の活動が大きく制約を受けるような状況があり得たということが考えられるところです
その行動をλさんが支援したいと思わなくなってしまえば、抑制されていた活動や言論に幅がでうるはんめん、たしかに収集もまた難しくはなると思いますがw けっきょくのところ、何がどうあれ、そういった多くの活動が適当に推進されるために必要なのは平和な状態でしかない気がしているだけですね、基本的に必要な環境として
そうすると、λさんが◯ロ支援をやりたくなくなるようにしてしまうことが容易な手法でありえます
自分ごときがこのようなもの(⏺)で封殺しようとしてしまうことも抑止力が高すぎて、活力に妨げが出てしまう重大事案だと感じますw 有料だったんか
走ってチケット買い行ったら小学生に追い越されて抜き返して疲れたな、はははw 目が疲れ…wいつの間にか終わってた感じだなw
3チーム増えるんかw
プロのぶんさんは全試合見るんかw λさん、私の敗北です
で、いつまで攻撃を強めるんですか?
λさんの友人たちにあらぬ疑いを強めるようなことになってしまってもね… Uさん、皇帝さん、λさんが一生懸命あなた達のために戦ってますよ、手段も何もなく
λさん、λさんは何でもかんでもやって、理由をテキトーにつけて勝てばいいけど、平和の維持って実はすごくコストがかかるんですよ
平和が前提条件にあって、λさんの商売もはじめて成立するんです
他の方々が全部そういう環境を整えてくれることでλさんの転売や資金収集が行えるんですよ… λさんやUさんや皇帝さんたちのための、そしてλさんの転売のための資金収集も環境整備も全部他の方々がやってらっしゃって、ようはとにかく他の方々はみんな大変だったかもしれないんですよw
みんなλさんがスーパープログラマーだと信じていたところでもあったのでしょうw
かといってあなたを詐欺師だ犯罪者呼ばりしても皆様ますますらちがあかなくなるからお支えするのも大変そうです、私のには関係ないですけどw
もう次の転売益出すための資金収集はUさんや皇帝さんにお願いしていただくしかなくなってしまっても大変そうですね、Uさんがもし仕事をおできになればパシリのように使えるのかもしれませんけど、もしおできにならなかったら他の頑張ってらっしゃる方々を恫喝してさらなる努力を願い出るしかなくなるのですよねw たぶん格ゲーは出来ないけど、TK気になるな
海外トレイラーの伸びが凄まじ過ぎるw よくわからないけど、トレイラーはSFの1.6倍
軽く予想できたことを大幅に上回っててホントに意味分かんないですわ あ、◯◯◯ニさん、来年から長ければ四年とかの公式戦に急に参戦決定ですか、じゃあ急に現役に、おめでとうございますw ぶんさんが売名しに行きそうな勢いだな
というかPS5のソフトがなぜそんなに?w チームがなぜ面白いか?
あれはリレーなんですよ、たぶん
だから連勝中のチームの選手のほうが困るんです、たぶん
A「おまえでろよ」
B「冗談じゃねえよ、おまえでろよ」
で、負けると
A「おまえでろって言いただろ」
B「いやいや、そら耳でしょ、おれは出るって言ったじゃんw」
とかでやっぱり脚本のないイイ物語が見えるんでw 実はそうなんですw
上位はチームの連勝を繋ぐことにプレッシャーがかかりやすく、下位は連勝ストッパーにプレッシャーがかかりやすい
→メンタル問題を優先するオーダーと戦術レベルを優先するオーダーはえてして全然別ものですw
昔からどちらが強い論争はあって、なかなか全くといっていいほど決着がつかない問題ですw で、ある程度わかってる答えをいうと…w
中長期的に固定的なメンバー→メンタル
流動的なメンバー→戦術的弾力性 そうすると、戦術家と言われるこの方々→モウリーニョw、ガルディオラ
三年目で落ちやすくなる…、やめとこうw そうなんです、なかなかロジックでいいあらわせるようなシンプルでないオーダーを組む熟練の力というものがありえます
で、聞かれるとたぶん説明が難しい
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
↑ぶんさんw
じゃあこんど伺ってみようw ようはトーナメントの突破力に戦術問題はおそらくほぼほぼ完全に不可欠ながら、普段と異なるタスクをこなすことには相応の負荷もかかり得ます
おそらくの場合はたとえばの場合は最低限の変動で勝利するようなことはかなり難しそうな問題ですw
そうすると優勝を求めるようなチームはどうしても劇的に違うことを毎回やりうるみたいなことですかね
けっこうかなり大変な問題だからやめとこうw キャララン…w
まあコンボ火力やバリューに大差が考えられないという前提だとああいう理論予想をしてて、とくにバリューがあるキャラはもっと伸びる
ただそれとべつに、プロ化で大きな要因になりうるのは対策レベルの劇的向上ということがありそうで、キャラ差が余りないゲームで上位に多いというか、上位のウェイトに応じたキャラ対がなされることで、そのキャラがそれだけで不利になる可能性がありうる展開にみえる…やめとこうw で、DJ、ガイルはおそらくあそこを維持するのは理論的に難しいw
あとルークは癖は酷いけど、やっぱりトップバリューw
JPはたぶんコンボバリューで伸びてるキャラw
遠距離でコンボが伸びて、有利な距離に離せるということが最大の特異性w
リュウが伸びないのはキャラ対が被ってる可能性があるw
ラッシュは説明不要のトップバリューw ほんとにな、DJの弱点とかって、◯"◯"らさんが飛んできたら困るもんなw
まあけど使用率‐キャラ対が関わる話もあるから大変に難しいw
まあやっぱりたとえばそのゲームの2割はそのキャラと戦うゲームということになると、大変に大きいかもしれないw
で、JP言うほど使用率を抜けてなくて、やっぱりJPさんが一番コレクティブだと思いますw
最悪の運用難キャラトップはルークなんかな、ラッシュなんかな、人によるwラッシュw 忘れてたw
マリーザ←コンボがわりと有能に見えるw
SA3は壁まで運ぶし絵がゲームきってのけだたましい破壊力を醸し出してるw
パンチのリーチはとにかくものを言いそうなゲームw
ただこういうキャラを選ぼうとしたことがまるでなくて、全く強さが測れないw で、その下の段が
キャミィ、DJ、ジュリ、ガイル、りゅう…ブランカ?w
ああ、壁コンが凄かったな、ブランカちゃん人形がかなりのキーアイテムっぽいなw
もうDJジュリはラッシュキャラっぽい
キャミィちゃんはたぶん本来ここ以上で、やっぱり基本性能面の尖りには欠けてるw
りゅうは間違いなくふつうならここ以上w
たしかTKもカズヤがトップか次点で、ヘイハチが大幅に下回ってたw
こんなこと言ったって、使用ウェイトその他かなりのキーがあるし、ほとんど意味が…やめとこうw
この下のキャラが来る可能性?
それも十分あるw で、あるボール競技では、戦術VSメンタルを言うときに決まりきった話があって…w
ACミランのアリゴ・サッキVSカペーロで、前者は完全ロジックで、凄さを説明する意味がないw
カペーロが口々に言うことはこれ
勝利後
「みんなよく走った。ファイティングスピリットがあった。」
敗北後
「今日のうちの選手たちは敵にファイティングスピリットで負けてた。」
好きな選手→デサイー(マリーザみたいなもん)
「彼を11人欲しい。彼にはファイティングスピリットがある。」
戦術内容
全員でゴール前を固めて、全員でボールを運ぶだけw→展開が遅くなってプレイしやすいことがフラストレーションを与えていないと言われている
↑けっこうやばくて、カッサーノやロビーニョやトッティみたいなふつう戻らない選手がゴール前に戻って来るw
コーチング内容
攻撃時→ほとんどないw←おそらく無能ではないが、かなり極端w
守備時→クロスゾーンに運ばれるとチャージしろという罵声が誰構わず飛ぶw(トッティや中田でもw)
↑きっとわかりやすさを重視してるwきめ細やかではないw
→リーグ戦にめっぽう強く、トーナメントは伸びにくいが、年度ごとの強さにムラがあまりないと言われている、かつ選手に好き嫌いがあまりないようなことも言われていて、オーダーもほとんど固定するw(サッキやモウリーニョと大きく異なるポイント)→けっきょく強いw
これを見ると正解が難しいところにあることがわかってくるw ようするに二者みたいなタイプの中間点のどこかにそのときそのときのチームに対する適当な答えがありうる
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
↑ぶんさんw
ああ、そういう傾向ありそうだな、ぶんさんw
やめとこうw 結果w
→ほとんどのチームがゴール前を8人以上で守るようになったw
→個性のある(尖りのある)選手が流れに変化を与える、祭をツクル存在として人理される傾向が出てきたw
→年度ごとの極端な陣容の変更が施行されにくい傾向が出てきたw
→トーナメントを除くと奇抜なアイディアを伴う戦術が用いられる試合、あるいは大きな戦術的変化がある試合が少なくなっているw
→デサイーみたいな90k級以上のラガーマンのようなプレイヤーが飛躍的に増えたw 分かりやすいようなイメージをいうと、カペーロのチームは確実に「体育会系」w
→ホームアウェイ関係なくチーム全員の一糸乱れぬ団結とファイティングスピリットをもって敵を圧倒することが理想だというようなことも言ってたなw
笑うと不味いからやめようw そして、そうすると戦術VSメンタル(w)
あれ、中長期的に戦える?w
あまりオーダーをいじらずに戦える?w
団結力がある?w
他の強豪チームがあまり使いたがらなかったサビチェビッチやバッジョ、そして対象的なデサイーも出てるw
あれ、ほんの僅かに"体育会系"強くないか?w
というオチになってしまうwww で、ぶんさんがよく言い出すことw
「頑張ったなあ‼」
「いけいけー‼」
「よっしゃあ‼」
パターンがあまりない…
あまり触れないようにするw ようするにある視点から見ると、非常に大事なことがなされているw
おそらく結果よりも、良いプレイを確認していくというプロセスがあるw まあ特定監督の技術的問題でありそうなのでやめとこうw 「私は試合攻略のプロフェッショナルを自認しております。しかしなかなかコンスタントな結果を伴うことに苦戦する傾向があります。どういった問題が考えうるのでしょうか。ぶんさん、お願いしますw」
おそらくそういったコミュニケーション技術と"体育会系"力で差を開けられている可能性が考えうる…腹下しそうなほど痛くなるからやめとこうw もっと書けって言われた
やめとこうw
カペーロを詰めて考えようとするとめんどくさ過ぎるw
出てくる言葉はあれなんだが、何を考えてそうなっていたかということがおそらく書ききれないくらい、そして拾いきれないほどあるに違いなく、自分の方が想像で言うしかなくなるw で、この選手
→エメルソン(カペーロのチームで長年キャプテンだったブラジル人選手)
どういうキャラだったかを推測できる1枚の写真があった
→練習場でおそらく休憩時間に…
7〜8人の選手で群れていて、エメルソンがたしかベンチウォーマーの若手選手を肩車していて、他の選手がそれを取囲んでいて、こぶしを上に突き上げていたり、バンザイっぽいポーズを取っていたりしてた
→おそらく極めて優秀なwモチベーターw
頭が痒くなるからそれ以上はやめとくw で、カペーロのチームだとそういうものは例のごとしで、抑えめにいってもめちゃくちゃアタマが良さそうに見えるwww ようするに、おそらくたとえば想像できることは…
練習場で休憩時間にカメラマンが入ってきた→何かを感じ取ったエメルソンが若手のベンチウォーマーを肩車した→周囲の控えを中心としたメンバーが集まって(以下略
それがなんかやっぱり端的にはどうも"体育会系"のような絵として顕れてくるw で、カペーロが会見で言うことはだいたいああいうことで、ようは試合に勝つと、脈絡としては選手が敵を圧倒するメンタルやモチベーションで戦い抜いたことを称賛するようなことをしている
↑見かけ上これも絵的に体育会系の監督が精神論を振りかざしているようなものになるw というのは、実はカペーロがユーベの監督になったころ、けっこうユーベの試合が地上波放送等wであって、友達とよく見てたんだけど、ほんとに極端に言うとただのおせおせサッカーというのか、球際の粘りやキツいチャージや体を張ったようなディフェンスが目立って、監督は相手にアタッキングゾーンでボールを持たれるだけで発狂しはじめて、ボールホルダーに二人マークがいないと罵声が飛びはじめて、いわゆる下位の残留争いをしている相手でもその感じが全く変わらないw
ようするにスター選手が下位の選手を二人で必死にマークしてるっていう当時じゃ全然見られなかったようなことがそこにあったというのか…w
ようはモチベーションやメンタルの意味内容が凄まじい考えられもしないようなものをあらわしている感じがあった、そら強いよなっつう感じしかしなったw
ただそういうチーム状態に持っていかれる手法が目に見えないものなので…カペーロはメディア等の論調でも工夫のない監督とか、ただ沸点が低い監督とか、気分がいいと選手を急に褒め始めるというような見方もしばしばあって、モウリーニョのような有能な監督とは違うという考え方のほうが強かった
ところが、視点や見方を変えると、実はとてもよく考えられたマネジメントを重視するあまりいないタイプのマネージャだったということがうっすらとは見えてきたw で、やっぱりモウリーニョやサッキとカペーロは2極的という意味で、たしかにサッカーとして足して2で割ったハイブリッドのような監督が出てきた
→アンチェロッティ、リッピ
ダイバーシティ→◯
タクティクス→◯
おおよそこういう感じのw
尖った戦術を用いるものの、多用する節もない
中盤はオーソドックスに構成されるものの、尖った選手もじゃっかんいて、変化や差異もある→ピルロ、ダヴィッツ、パウロ ソウザ、モドリッチ
で、とくにアンチェロッティが凄い点はたぶんこれ
→はっきり言ってw他のアタッカーと比べて一見何がすごいのかよくわからなかったアタッカーのエルナン・クレスポがゴールを量産するまで起用会い続けたw
というように若手に対する辛抱強さが際立ち過ぎるほど際立っていて、現在も多くの若手を長年の間起用し続けている点が目立つ
→ロドリゴ、ヴィニシウス、チュアメニ、バルベルデ、カマヴィンガ
↑まあとくにカマヴィンガとバルベルデはおそらくクレスポくらいふつうだったw
ようはやたらマネジメントが難しそうな面々がなぜか中長期的に成功する方向に向いてるw
これにたいしてリッピはほとんど完成された中堅選手のギアを一段上げるようなことがおそらく得意だった
→ネドベド、ダヴィッツ、テュラン、トレゼゲその他多数
キャプテンの特徴→(モチベーター+戦術家)/2w
↓
デシャンw、コンテw
とにかく即時結果が出て、そして中長期的にもなかなか転けないチームになってたようなところを感じるw
必死で頑張って書くと、ようするにたしかにこの二人が本人談のとおりにサッキとカペーロの間を取ろうとしていた形跡が感じられるw で、わかりにくい部分を埋めると、タクティクスをより用いるためには戦術的柔軟性をようするために、尖りがないマルチワーカーがより必要になり、ダイバーシティに対する許容度が下がる
→戦術家になりすぎると、使える選手の幅がなくなるw
結果w
おそらく本当にじゃっかんの差でメンタル寄りに部が出やすくなるw そいやあぶんさん最近メガネかけて、ちょっとエロいヒゲ早して全力で「超できる人」キャラだったんか…やめとこうw
こんなこと書くとぶんさん今度は全力で体育会系キャラwにステ振りするからな…あの人いつもそうだったな
で、たしかブタランが言ってたな
「ぶんさんは骨を投げると全力でそっちに走る」
やめとこう、まずすぎるw やめとこうw
ぶんさん言ってたからな
「東京で、いや、新宿でいきるということはキャラがすべてなんだ。」
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
拍手しようw
不正パーツw
いやいや、エメルソンの肩車やおんぶ画像や映像って見ただけで何回かあったから、間違いなくそういうお調子…、違うw、アンテナの張り方がやばい
カマキリ指数…違うw、賢さwがたぶんめちゃくちゃ高い‐‐;www ほんとにな、東京のぶんさんの悩みのタネなんかおれにわかるわけねえしなw
つうか田舎者言われても、田舎者には田舎者の自覚もねんだよw
で、これあったな
「私はとうとうベテラン領域にさしかかってまいりましたw体育会系というものの次第がいまいちわかりませんwコミニュケーション能力は比較的不得手かもしれないwぶんさん、どうしたらいいですか?w」
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
おれには無理w
ぶんさんにw
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ようするに戦術家が戦術的柔軟性を高めようとすることは、戦術的練度が上がり、敵に柔軟に対応する能力を高めることで、より多くの状況で敵にたいして有位な状況作り出していく点で確実に優れてはいると思います
そして戦術的に修練していくことでしばしば回避したがる問題の多くはここです
→負け試合を作りたくない→負ける確率を下げたい→苦手な相手を少なくしたい
よって戦術問題を優先することは尖ったプレイヤーの排除に繋がりやすくなる→675の結果を生じるw
とくにベテランプレイヤーを使いにくくなる結果が考えやすいのと、かといって若手が伸びるまで待つことも複数人の場合は容易ではなくなると思いますw
目的は戦術の運用ではないので、ものにはまだじゃっかんの考えようがありえますw
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
意味分かんないw で、たとえばこういう極端な人がいる場合
対a勝率80
対b勝率80
対c勝率0
おそらく間違いなく単発のリーグの一試合でこの方を出す意義はほとんどないです、計算が立たないから
で、トーナメントは別です
あたり目が出てしまうと2勝1敗です
なのでトーナメント突破力をもっていることになりうる
→そのゲームではwダイバーシティが生きやすいw
やめとこうw なるほど
申し上げますが、ことお金の使い方に関してご注文をいただいても個人的には難しいですね
しかしどうも難しそうな問題なので提起いたしますね
おそらくFF14が不調になっていて、Uさんやぶんさんがプレイしていたことが想定されますね
"震災""震災"というのはおそらく主としてその話になってしまうかもしれませんね
スキーム上最重要タイトルの一つと目されますが…
まあ注目される点はおそらく国内アクティブPSユーザーでも半数程度がプレイ歴を持つ大型タイトルで、その不調が何に起因しているかわかりかねるところで、まことに不貞の極みです ブタランさん、そういうわけにもいかなそうで、けっきょく不当な権利行使とみなされてしまうと協力体制どころか、反感をもらって終わることが懸念材料なんでしょ
まあおそらく市場全体の冷え込みなので、著名人がいくら集まってもおそらく微々たる浮遊効果があるかないかでありそうで、失敗するとさらに問題になるんじゃないですか?w そうそう、意外に自腹…要らない話をw
まあそのために他のタイトルがひょっとしたら幾多と潰れてきた可能性もな…やめとこうw
とにかく全体が後退したら昔みたいにブタランやスイゲツがブルプロとかのどうせ他スレを荒らしてFFに誘致してればいいわけじゃなくなってきてるわけなんだろうから、やめとこうw
つうかそういう人ばかりになるともう…笑いごとじゃないんかw ほんとに彼らのようにFFを言い訳にして他ゲーを荒らすわけにはいかないんだからw
そら逆に重大問題にされてしまう問題になりかねないし、支援を渋られる要因にはなりうるw
まあたぶんハードなゲームユーザーが多かった頃は飛躍的に増えたんだろな、他の中型〜大型タイトルが多数埋没していく中で
たしかにめちゃくちゃリスキーなスキームだなw というかそもそもUさんやぶんさんが受理されて終わった話なのかどうかで、そういう仕方で受理しますということにも問題がある
そして、仮に著名人が集まっただけでは大きいタイトル浮遊効果に至らないので、仕方を考え直していただかないと同じことが今後も正当な権利行使として起き続けるであろうw "震災"という言い逃れで正当化するには難し過ぎる
しかし、そんなタイトルがもし消えてしまえばなんでもない話になるだけであり、そんなことをする動機もなくなるし、正当化する根拠もいっさい消えて都合がいいw 拙速に決めるのもなんですよ
ブタランさんがおっしゃることを信じるわけには行きませんw
Uさんやぶんさんにそもそもそのタイトルの支援に関する必要性があるのかないのかを教えて頂いたほうが良いと思いますw 見ようによってはブタランさんは彼らの努力を踏みにじってしまった形になるんですよ、笑いながらおれは"トランプ"だと言ってるけど そして向こうはこういうことを言いかねない相手みたいですよ
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◯ーターで◯◯者のブタランさんが君たちを苦しめている
私達も同じなんだ
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もう誰も信じねえよw ぶんさんにものを申し上げるのは至らないところの極みですけど、その"政治活動"ではなく、"戦闘行為"の"合法化"というのは以前と同じように、最終的にそれを認めたあなたにツケを回そうとする方々の目論見通りにまりえませんか? いっそう非合法な大規模攻撃によっては、資金収集活動の"非合法化"と"支援打ち切り行為"の非合法化をもってひとまずの報復措置とすることを検討願うことが良さそうに見えます "感染者"増加というような話も出ているところですし、このさいだから根本的に向こうが主張する"支援活動"を"補償活動"に切り替えさせて、基本的に料金徴収の"非合法化"は当然で、そうですよね、不味いことを起こしておいてサービスの対価だとか、税金だというような言い訳が通用すると、やりたい放題になりますよ 申し訳ないのですけど、λさん、皆様から得たお金で得たものを利用して、それも本来支援という名目で得ていたものを攻撃手段に利用してしまうことは「残念なお金の使い方」というようなことでもさそうですね
人を犬のように使うことというのはどういうことなんでしょう
なんでも◯◯16には東アジア系人種やアフリカ系人種がいないとのことで、哲学的志向がお察しのとおりのことであるわけですから、そのタイトルの"非合法化"だって当然のように思えるんです
そして今現在放送世界で黒人、白人という言葉は用いないほうが懸命ですよw "被災通報"に感謝申し上げます
仮に"補償"打ち切り問題が生じるような憂慮すべき問題についても同様に願えることが良いと思います
ぶんさん、けっこう荷が重いことをやってるんですよ しばらくゲームのことどころでいいのかどうかw
あ、それUさんの考え方読み違えてますよ
彼はけっきょくタイトルNo.1の意識でもって"王"で、"王"のUさんは他のベテラン有力プレイヤーの軍門に下ることはほとんど出来ないと思いますよ 少年時代からのNo.1じゃ二等兵プレイ出来なくて当たり前ですよw
無理に入らず、王のまま引退するもよしと割り切るしかないですよw たしかに◯"◯"らさんのコロナはこれか
急に"ボール"が来て大変なことになった
ああいうのそういうものですよね、なるほど
下手するとなかなか一朝一夕に集まらず、シーズン前に終わりが来るw 生産性って…追加労働投入に対する追加収益がゼロ付近に達する程度に生産量があるケースで生産性を軸にした議論には何か重要な意味があるんですか?w まあほんとにいい統計のマジックの例でした
"虚偽コロナ申告"があったからちょっと注目したいな
たしかにあの人これからw集められるんか?w
"FPS"の寿命?
そんな簡単な問題ないな
格ゲはシステムが安定してる
"FPS"はおそらくステージが変わっただけでもゲームが変わる
はい、論破w あそうか、こうにいうともう人が来なくなるんか
「我がチームはゼロベースです‼」
↑それ絶対誰も寄り付かないな、今の若者
開幕連敗記録とかのアツい期待がかかってきたな、あり得ることだからやめとこうw で、"弾速"や"キャラスピード"まで変わるから、次シリーズは別ゲーとかふつう
だから飽きなかったと思うけど、25あたりからその変化が楽しいものから順応力するのが面倒だと感じるようになりw、そもそもその前あたりにドラクエ9という神ゲー…やめとこうw まあたしか感覚神経かなんかの発達が停滞するのがそれくらいの年齢だからだと思うけどな
まさか頭で考えてプレイしてるわけじゃないから、考えてっていうのはその場で考察というのでなしに反応なんだろうからな
だから毎年のように大きく更新されるゲームなんかその年齢過ぎたらたぶん無理ゲーになりますw
→ドラクエwww
やっぱり9が一番だなw
川崎ロッカー引いたとき嬉しかったなw
あれゲームで一番嬉しかったwww だもんな、たしかにゲームの更新早いほうがいいか遅いほうがいいか問題ってめちゃくちゃ難しそうだな
ゲームが変わらないとボリュームのある若年離れw
ゲームが変わるとベテラン離れwライト離れ…難しい、わかりかねるw(いや余裕でわかるwありそうw)
最近のFIFAとかよく知らないけどたしかに変わってる感は薄れてきたかもなw
たしかに昔のノリでついつい見るから変わってないことに少し苛立つなw
まあ変化がないのが悪そうで良い傾向が出やすいというのはパラドキシカルだわw ◯"◯"らさんどうしたらいいかわからないって言ってる、そらそうだ
新規参入を祝うのがまだ一つもない
ほんとに厳しそうなもんだ
他人事www たぶん毎年5→7→6→8ってシリーズ変更相応に変わるとたぶん低年齢化と…wが起こるな
スト2、ターボ、ダッシュみたいにw たしかターボで誰もやらない的なゲームに一気にかわ…やめとこうw カペーロは物凄いアンチテーゼだったと思ってる
戦術的特異性や優位性でもって敵を凌駕するコーチが絶対的に優れていると思っていたし、試合で戦術が機能したときの映え方があるので、戦術家に目が行きやすかった
ところがカペーロはサッカーはシンプルなスポーツだと言って、ほとんど概念を破壊するというか、まるでコロンブスの卵でもつきたてるようで、毎試合同じようなことをやって、毎試合言うことが似通っていて、変化に乏しいので面白くないという短所があったものの、見るとたしかにポジションごとの尖ったスペシャリストが並んでいて、繰り出される攻撃はけして単調ではなく、ただスローペースであることがほとんどなので、ソリッドではなかった
一言でいえばおそらく戦術家は最低限の戦術もってダイバーシティと恒常的で基本的に重要な動きを崩すことと、かかる負荷を最低限に抑えることが本当に難しい問題だということが提起されていることになりうるw 歴戦をおあしなべて、メンタル問題がどうも基本的問題にあって、戦術というものはメンタルが強いことで最低限の変化でもって機能しうる問題だという方向にしたい
だから上に書いたようになる
ああ、たとえば戦術家がやろうとすることの多くはその試合に応じたシフトを組みたいということになる
これを否定できるかどうかは競技によると思うが、シフトが組み替えないといけないものであれば、キャラや装備まで組み替えないと勝てないのかどうか、キャラや装備を組み替えるのであれば、操作する人間の経験の範囲内にとどまるかどうか…
というような問題を吟味することは勝つために最適な戦術を選択する問題でなく、勝つために必要最低限度の戦術を選択する問題に変わりうるというだけの話になるということは、最低限の変更で接戦を勝つことを考えることになる
必要なのは圧勝ではなく、理想が最低限の労力で接戦を確実に取りたいという方向に向くことで、一段上の戦術運用になるというだけのものw ↑これは一つの考え方
まあいろいろあると思うし、優劣をつける意味はないし、必要もないw
それにしても戦術がないという意味での最強の戦術家がカペーロだったとする方向が根本にあるw
ようするスポーツでは戦術が決まるとやっぱり華々しく目立つことはありうるし、否定するつもりはないながら、やっぱりどうもモウリーニョやペップのようにデメリットも大きそうな問題になる
→負担の増加→故障増加→選手の入替え増加→やがて勝てなくなる
ペップシティはその問題を金で解決している、やめとこうw
つまり最強の戦術家カペーロのようにいかに簡単に最低限の差で勝つかということが本当に重要な問題だった
↑ほんとに1‐0試合がよくあった
ある年のCLグループリーグは全試合1‐0で、うちみた一試合は1点とったらずっと守っててからっきし点を取りにいかなかった…やめとこうw これもあったな
「Uさんはほんとに二等兵になれないんですか?」
無理ですw
私の知ってる範囲では、Uさんの周りが
「おまえら、Uさんを見習えよ!」
を昔から多用してたらしくて、Uさんが二等兵になると、担いでいた面々にも膨大なダメージが入るんです
やめとこうw 勤勉さの定義次第でなんとでもいいうるような話になるかもしれないやつだけどな…やめとこうw いgさん、昨日の今日でそんなこと言われてもね
攻撃に対する弁解でもされたらどうですか? いgさんに言われても応じることが難しいということで断固拒否します→⏺ 生名"解散"問題になると紛糾しかねないので、ひとまず過去のジェノサイドが残念ながら"合法状態"のもとにまかり通っていたと拝察して、今後の課題にあがることが望ましくなりうるのかもしれないですね そうですね、過去の議会で承認されてしまった攻撃が合法ならその報復も合法になりうる話でありうるということですか
するとおそらく誰かによるジェノサイドに対する報復行動を抑制することにで、生じうるジェノサイドや"違法攻撃"に対する抑止を困難にしてしまう問題が二次的にありうると厄介そうですね それはもちろんλさんがどうお書きになられても、解釈の方は皆様いろいろにあろうかというところですし、私的に言わせていただければ、これからλサンには伺わないといけない可能性があることがやまとありうるところだし、何より補償の義務を履行していただくという1点以外のことでは皆様さしたるご感心をお持ちかどうかということもλさんに対してはありうるんですけど 過去の"ジェノサイド"問題に関する議論を止めることは難しいですね、ぶんさん
やりたい放題、いいたい放題で敵を追い込んで犬のようにでも使おうとしたようなある相手にたいして反撃する行動や、批難する行動をλさんがテロだなんだと騒いでしまうようなことにも辟易とされているのかもしれません まあそれも、λさんが非難されれいることは敵国のことばかりで、仲間や自分の敵に対する一方的な攻撃を批難することは一度となかったところですし、誰が敵になるかわからないところもありますし、そういう方を危険人物認定することにたいして今のところ批判を浴びたことはないんですよ まあそうですね、自己中なんとかはいいけど、おそらくその状態から勝ちに行くというか勝負に行くこと自体難し過ぎるようにはみえますよ、◯"◯"らさん
できる対策はおそらくなるべく若いプレイヤーを選んで
「うちは今年は…でも来年再来年こそは!」
といいようにまた嘘…w大見得を切るのが安全策かもしれないですね まあ一つの考え方としては
ただ見聞きさせていただいた話ではやっぱり出たいというプレイヤーが多いらしいですね
そうすると取る側が思いの外強いか弱いかわからない点があるかないかみたいですね 余計なこと吹き込むなよって…
いや、暮れまでそうとうご機嫌で、なんか最近困ってそうだったが発表聞いてわかっちゃったんでw いや、かなりビビる状況ではあったとおもいますよ
混乱されてマズいことが起きたら困ると思うんでw 事故事故w
まあ自分におおくは言えないですからね
それにしても幸いでしたね、意外と一番最初にアドバイスをいただけた方々の意見を尊重されるのが吉かもしれないですよ
なかなか一人で若年船首を見るのは難しいから
「意外と」はやめとこうw 「日本人は頭が良いのになぜ生産性が上がらないのか?」
戦術論との兼ね合いでいえば、その場合モウリーニョのチームが毎年ダントツトップで間違いないんです
ポルトでCL優勝なんていうのはおそらく二度とないです
ところが3年のチームだったという弱点を持ってしまった問題というのが実は優秀な戦術家過ぎるがゆえの欠点であり得ることは書いた通りで、実は戦術変更を必要最低限に近づけて、余力を次節や次年度にももちこせる力がより優秀な戦術家にあり得る問題だったところを言い得たことだとすると…やめとくw で、もう一つは戦術的柔軟性の要求度が上がったときに、ダイバーシティに対する許容度が下がることで、使える選手を大きく限定してしまい、多数の使えない選手を仕組み的に作ってしまう傾向ですね
自分もさすがに驚いたのは阪神で村野が坪井や今岡を起用したがらなかったことがあったんですね
ようするにそういう理由だと仰っていました、作戦行動が不得手だったようです
→ヒットエンドラン、バンドエンドラン、スチール等
やめとこうw ただ結論として何を言いたいかというと、優れた戦術家が力を発揮できないとしたら、実はそういう問題をクリアするという観点もあるので、その高い壁を越えた活躍を期待いたしておりますw 不登校児童問題、まあほぼほぼ間違いなくがっっこうという場所は問題が10個あったら、10の問題をクリアできる柔軟性を高めようとするところであろうことで、おそらくそれは社会の要望でそういう取り組みになりえているものだと考えられます、とくに政治家です
やめとこうw 国賊指数が上がりすぎるw
まあ多様化多様化というわりに、多様化を狭めようとする傾向がどうも刷り込まれていて、やっぱり政策だってころころ変わるとなると、やっぱり戦術的柔軟性だろっつう話だと思いますよ
そうすると出口である社会が戦術的柔軟性を求めるので、そこに教育の方向が向くんだと思いますが、まあたしかにこの傾向はどうも西欧に対する日本の違いで欠点長所の両方をいいうるのかそれとも深層的な戦術的問題として実は誤りだったのか…国賊指数…w、やめとこうw これたぶん本当に根深い話で、政治家が変わるたびに教育指針が変わるらしいですねw
そうすると教育側が深いところで戦術的柔軟性に対して肯定的になってしまうことも有り得そうですねw
そしておそらく多くの企業もまたトップが数年で変わるわけですから…やめとこうw
そうすると社会全体で指針がころころ変わる状態が起こり、戦術的柔軟性を備えた集団が勝ちやすくなるので、やっぱり戦術的柔軟性が正義だとなりやすいところですかね、暗くなるからやめとこうw
◯"◯"らさん、高度な"政治問題"は"議論"の戦術的柔軟性に委ねませんか?w で、決定的になるにはおそらく行政トップが大学は同じでも、おそらく学派や政治関係で考え方が違い、トップが数年で変わると考え方が変わる、そして首相も数年で変わる、あるいは変わらなくても指針を変えざるを得ないような国際政治環境における日本の立ち位置も有り得そうですね
ようするに国際政治環境に順応するために戦術的多様性を要している可能性も十分ありうると言えそうです
ますます暗くなるからやめとこうw
ぶんさんに怒られるw ぶんさん、"王"というは言葉には私個人はアレルギーを持っています
そのような言い方や呼び方はどうにも誤解を与えるかもしれないですね
過去の王は人を頼るがゆえに、人を攻撃してマウントを取り、相手のものを奪い、力を得て、その事実をなきものにする、ようはハスクラゲームでもって王たりえたわけですから おそらくうがちその王とは強さではなく、他人を頼って国を開くというところまではともかくでその先をどうするかということを自分が存じ上げている問題ではないし、興味関心もないわけですけど、本当はあまり強くない方が王になってしまうとそういうゲームになってしまったわけですから、ひとまず良かったんです だからうがち強い人というのは人を心底頼らずなかなか王になるのが難しそうに見えます ようするに人を頼って人を使えば王で、人に頼られて人に使われるコレクティブな人間では王になりえないんですね
それにしても、なんやら騒がしいw で、さんが提起されていたのは「板の用途価値を毀損しうる」
当たり前です、具にもつかない王のハスクラゲームが勝ちすぎたことで、とうとうそのようなゲームに参加した糸おもう人間がおそらくは極限まで低下している、ようするにそのゲームの果てにあるのがその現象なんです
王が大衆の前で垂れる立派な能書きもついつい冷めたような目で見てしまうようになると、もうそのゲームは終焉を迎えたに等しい
内実はその周囲の誰一人が彼を王としてみなさなくなってしまい、そのゲームの遂行が困難になってくることが考えられる
王様ゲームが続くのか、ゲームチェンジが起こるのか、私個人としてそんなものに一滴の興味関心も関係性もないので、そこから先の話などは知ったことでもないw じゃあぶんさんがびっくりするような予想される"政治"問題を挙げることにしようw
おそらく市場が寡占化独占化することで、ソフトやハードの高価格化が起こる、現状起こってる
そうするとボリュームが減っても生産サイドの利益は確保されてしまうので、数的な問題という意味での人気商売というようなものがおそらく難しくなってくる
そしておそらくタイトル数もさらに大きく絞られていくことも考えられる
セガのように他業種にシフトしていってしまうケースもおそらく広がりうる
そして今まで加速度的に品質向上を果たしてきたと予想されるゲームの進化が緩やかになる局面を迎えることも考えられる
メインになる問題は市場規模の縮小以上に数的縮小が進むことになる
これでぶんさんがまたお化け屋敷に入ったような騒ぎになるw そうすると政策の嗜好性が
数的価値→質的価値
にシフトしていくことも予想されてくる
あ、あれ、つまりぶんさんの得意ゾーンw Eスポでは思ってたより遥かに早くこれがきたしな
→コンテンツの有料化
たぶんぶんさんの放送も有料化になるんか
もちろん見るんじゃないかな、やばいからやめとこうw まあおそらく有料化が一つのコンテンツを皮切りにドミノ的に起こる可能性も十分あり得る
たとえば◯Rカップのような規模になると、無料公開の意味合いがすでに十分薄れている可能性が考えられる
争いの火種になりやすいネタだからやめとこうw 任せてくれw
またぶんさんに褒められるな、はははw まあおそらくそうすると、たとえば◯FLもよくよくたった選手36人のコンテンツを数十万人が見てるということの意味も一試合5000で一万人が見るとすると1節1人130万以上wのとんでもない収益力がすでにあり得る
そうするとたぶん◯"◯"らさんが
「おれ一試合100万の男だから、近寄らないで(両手に札束持ちながらw)」
↑人気出そうだなw、ほんとにやるとやばいからやめとこうw
おそらくもうそういうとても考えられなかったことが目前に迫ってる
荒れそうなネタだからやめとこうw おれもVチューバーみたいなカワイイ女の子キャラに喋らせるかw
「あたしは、これからも、政治問題を、量産します(はあと)」切れ目を細かくしてぶりっ子にした
苦情がやばくなるからやめとこうw ◯"◯"らが怒ってるからやめとこうw
著しくイメージを悪化させるからなw その話どうでもいいよw
それにしてもぶんさんの一回数千円の動画がすごかったなw
なんかヤバいゲームだったw
ホントに怒られそうだからやめとこうw そいやあぶんさんFFの有名人なのにTDのフェスいかなかったんか
TDのフェスで聴けるもの→◯田の熱唱w←素晴らしいお金の使い方w
↑いやあ、おれも行きたいと思ってるだよな、遠いからなwww それにしてもDQM思ってたよりいいな
やっぱりゲームはRPGだよな
アクションのゲームの全クリなんかしたことねえし(たぶんw)、対戦ゲームを1日六時間以上とかほとんどやったことねえよwww ‐世の中が荒れる原因…世の中を荒らす原因?w
まあ収益化→分配問題(おそらくこれで失敗すると一気に不味くなる
営業等の難しさよりおそらく難しい
だから理屈的に収益化が可能な状況からホントに収益化になると、運営形態にどういう影響が出てくるか、おそらくそうにならないとわからない ほんとにな、政治問題がないとか言われたからな、あるのにな
一番ヤバそうなやつが
やめとこうw ちゃんと政策課題がわかって何よりw
ようするに有料化で問題が主に報酬に発生すると、協力体制にヒビが入り、コンテンツの内容が悪化すると理論値100万の話が数万に大暴落すると、笑えるのか笑えないのかまではおれにはわからないが、すでに有料化可能性が高いゾーンに入ってしまっていることは明確にありそうにみえるw
一切の責任は負いませんw 一試合100万許せない
↑待ってましたwww
やめとこうw
まあ理論値が簡単に出るかというと、そこが多分ルールが適当でないと難しいんですね
また試合数が増えたりなんかもするとすぐ変動します
一試合100万てすごすぎますからねw
ね、たぶんね、うちもやる、おれもやるみたいになると思いますw→単価がどこまで下がるかわからなくなるw
イジが悪すぎるからやめとこうw
◯◯狩りじゃないからw
てめえのせいで政治問題がないとか言われたから仕方がなく気を遣ってこういうことを言ったwww ◯◯狩りしてたからヤバいw
対戦相手が決まっていて、なおかつリレーをやってるチーム戦とそうでないトーナメントはどうも全然異質のようで、試合の準備の仕方とコミュニケーション面が大きく変わるように見えるから、2年3年のことでも慣れるかどうか微妙に見えるな
試合中のやり取りなんかもあると、効果的なコーチングを即座に聞き分けて生かすこともあれなんかおそらく慣れていないとかなり難しそうだからな
ということは逆に自分が長くやろうと思ってないと不味くないか?‐‐;www 政策課題w
おそらくw質的維持
レーティング維持のために、今年度に対して来年度のイベント数をほぼ維持するみたいなことがおそらく非常に重要なんだろな
としても少なすぎるか多すぎるかの判断でもあるから実際に適当な増減幅を市況的に適切に言えるところではないので、幅を持っていないといけなくなる
あるいは暴騰状態が行き過ぎると均衡を損なっても難しいので、そういう際にはおそらく数的に増やすなどの対応での調整でレートが適当になると社会的w安全策になりうる
どうでもいいけどなw ‐"阪神大震災"の教訓ゼロ
‐"◯◯区"◯体遺棄
では申し上げますが、お言葉を返すようになってしまい、大変失礼申し上げますが、過去の無理無謀なセッションを遂行するためにときには"戦争"としょうして有事にかこつけて大量動員を正当化し、"武帝"ということで誤解を招いてしまったことをどうしたら良いのですか?
難しい問題に関して場を提供してくださった"議会"と"議長"、議会の信任を受けてらっしゃる"会長"、そして"議員"の皆様を信任し、平穏の維持を目標とされていたかどうかで、その2点に関する審議が問われかねないものだと拝察します おそらくはそうして議会がわにたいして"王政特区"とされてしまい、治外法権よろしきルールが圏外から適用されてしまうようなことで何か問題がおこっても、ぶんさん一人でで対応されることももちろん困難であったのではないかと思います
つまり面倒な問題は議会任せということで、王政が手段を問わずに議会を使ってしまうような形になることに一番の問題があり得るところです
"議員"やプレイヤー第一を目指されている議会の方向にたいして"王政"特区が存続してしまうことを"違法状態"というように見なされる可能性はお感じになりませんか? 一言で申し上げると、王の名のもとには"ルール"も何もなく、どのような手段を用いても王が勝てば良く、議会も何もない、議員の皆様はもちろん、プレイヤーの皆様のことも二の次三の次ということのように見えてくると、自然に王権に対する信任を損ねてしまいうる、損ねてしまった…ことになるんですけどね どうも王政VS議会という構図に持ち込もうとする嫌いが感じられてしまうんですね
しかし本当は王といえども議会に属するという一筆でもって事足るのではないですか?
王政を危うくしてしまう節がされ節もどうしてもありそうなんですよね… ではそく申し上げると、議会に抗ってこその王で、議会に抗えない王では王たり得ないということが漠然とした不必要な暗黙知になっていて、王の立場を危うくするところのものにもなりませんか? 自分の反省点でもあって、何かその王は戦っていただいてこその王だということで、どうも都合のよい見方を多少はしてしまうところです
しかし、国際標準的に王が議会に従う存在であればそれでもってするだけで王自身の不要な争いもまた終わってしまうということのようにも見えるんです
王の意思がどこにあるのか存じ上げてはいないところで申し訳ないのですが 自分にもお叱りをいただく問題ではあるのですが、逆に王と戦う議会という方に向いてもおそらく難しいので、近現代的な王のあり方があるかどうかということの可能性があるかないかが個人的疑問点です たとえばぶんさん、王政の名のもとに被害情報を言われても、誰もが知るところではなく、理由も不詳のまま王政のルールに議会の従属を要求することと同じなんです
王政を利用することを批難するということではなく、議会軽視的言動が王政を本来尊重していきたい多くの民主的な意見たいして不信感や理解のしがたさを生んでも難しそうですね つまり、王政で生じた問題が議会に降りかかってしまうことにたいしてぶんさんお一人でその結果責任を果たしていかれることにも難点があるというか、無理な問題であるというように拝察されるので、王であるその方御自身のお考えが見えるまではどうもなんとも意見しがたいように思えてきました とりあえず王政サイドが被害者だとするご報告を拝見しました
仮にそれが偽報であったり、あるいはそうした王政擁護的な風潮でもってまた何か問題が生じたときにはそのスキームに関する全容解明であるとか、あるいは違法問題になりうるようなことになることもよろしければ、引き続きそういった問題報告をされることが良さそうに見えます
どうも王政を議会で擁護しようという方々の傾向には御自身では王をお担ぎにならず、議会に王政の従属を王の名のもとに暗に要求する傾向があり、私が心配申し上げることにはますます王政への不信感を増しかねないところにあります ひとまず議会と王ということの関係性に関して、王御自身にどのようにあるべきかというお考えが出てこないことには方々の尊重すべき王の存在を無視することにもなるんですね ようするに王の当面の課題はわたし推察するところでは現場復帰であり、ある意味では王というつまらない身分が彼個人がおそらく本来やりたいことを難しくしてしまう節がどうしてもありそうです はい、私も皆様に王が本当に議会尊重的な近現代君主という信任を受けて、お戻りになられると良さそうに見えます どうも見誤っていたのかもしれませんね
ようするに活動を再開し、勢いを取り戻すことで王政特区を再興されたかったのではないでしょうか
高度な政治問題に関する是非を言いかねるので、この問題に関する議論の必要性があるようでしたらお願いいたしますw 世界大会5連覇くらいでおれも王政特区の…やめとこうw
人口は仕方がない
何のゲームでも同じだった
フリープレイの人口維持が必要なシステムと違うから、運営側にどうしても維持の誘引がない
年度更新みたいなゲームになるとそれも一長一短のはずで、そういう本当に高度な問題はデータがないとなんとも言えないw その手のアクションはキャラ均衡がよい状態であれば、練度が上がると敵モーションが見慣れたものになるだけで対応難度が他キャラに対して大きく下がる可能性がありえて、このことはARPGをやり込むと一目瞭然鋸とで、どんなにアクション下手でも(他人面w)即時対応できるようになるw おれを倒してからって…
あの子拾ったの誰だったんですか、あのヤバイのw
抑えめにいっても凄すぎるんすけど
関係ないからどうでもいいしなwww なんかあったな
放送で暴言言いまくるとか
知らないしなw
良かったじゃないですか、あんなに強くて、さすが名伯楽w
悔しくなるからやめとこうw たしかこうだったな
放送で暴言吐きまくるヤバい子がいるというふれこみだったw
不味いからやめとこうw
どこが強そうに見えたんだろなw
すごいもんだなw やっぱり皇帝さんは凄いな、皇帝さんがNo.1だ
皇帝さんが負けたらやばくなるからやめとこうw 皇帝さんのは数ヶ月20万人で、おれは毎年何十万人(そんなこと知らないでやってたからなw)の対戦ゲームだったからな…やめとこうw
で、その3ヶ月間20万人の中に、正直にいうとwたまたま見たこともないようなプレイヤースペックが…問題がありすぎるからやめとくw あのゲーム中にアクションのベースが歴戦のアーケード制作陣だったらしく、他ができない(他人面w)アクションプレイの技術的に難しいいくつかのものを1人簡単げにやったんで、誰でも一目でわかるやばさだったw で、その最上級のアクション要素を持つゲームの攻略が敵を固めたり、つかまって△…やめとくw たぶん言っても出来ないと思ったから言ったのであって、出来たと言われても困る話だった、やめとくw たしか遠距離エイムの理屈上可能な高度な問題と近接の連撃の理屈上可能な高度な問題を2つやったので、それなりに驚いたというか口が塞がらなかった
自分もそれ以前にトライしたもののできなかったもので、当然言っても他に誰も…やめとくw
ということがあったw 違う、皇帝君のプレイがあと一歩なので、やめとこうw、皇帝さんのプレイに難癖をつけると、いつも違う誰かが出てきたw
で、その誰かがいつも決まってた‐‐;www で今回はそんなこともわかってなかったものの、相手が相手なので何かあるなと思ってみたら、そういえば昔こんなことがどこかであったな、想像の一歩上というのか、毎度のことだったらしいが、予想出来ないところに行ってるというものだった‐‐;www 偉いもんや、師匠の敵っていうのは、完敗やw
キャラまで師匠に合わせてたんか
師匠泣いとるんじゃないか、違う意味でw まあほんとに率直なところで、あれ以前にそこまで超越的な凄さを対戦相手から感じたことがなかったものだったからな、ろくに見たこともなかったのに覚えてるな
天才と言ったらいいところなんだろな
皇帝が嫌がりそうだからやめとこう
おれは簡単に負けたと言えるけどなw 皇帝さん、あれは仕方ない、おれも完敗してる
トップを争うプレイヤーに決まってる
それにしてもいくらアクション素材がいいとしても3ヶ月間20万の◯ソゲーからあんなんよく出てきたな
ぶんさん曰く「◯◯リンピック」のつもりで開催されたレクリエーションのはずのTAのトッププレイヤーにしては上々過ぎてよくわからないなw 皇◯は人を頼るから若年を選別する目はかなり厳しいと思う、おれは名伯楽じゃないからな、やめとくw
ただおそらくその中でもあれはな…w それは当然彼のようなプレイヤーと競ってる集団のレベルが高いと見ている、とくにメジャー化した若い年齢でますます厳しい競争になっている点も考えうる
遅かったw では海外に対して生産性がどうこうという問題を提起されているのであえて言うと、やはりプレイヤーの強さは好き嫌いなく客観的に判断分析して評価する必要がある
盤外戦術等で落とそうとするとその集団のレベルが上がらなくなり、圧倒的に好環境ながら個人戦で海外に連敗し続けるw そしておそらくとりわけ過去5シーズンあたりではプレイヤーの強さやそれに対する適当な評価を形成しようとする努力の痕跡すら感じられないような節があるw
それが確実に対海外連敗に繋がるw
いったい世論形成を行うサイドは何をされていたのかということになるw いやべつにいつものたわいもない話だったらしい
そういう狭い世界で皇帝さんが発掘されたああいう才能がね、想定の範囲内でねw 今回のはたいした問題じゃないんだが、おれも昔は少しはアクションやってたからw理論家じゃなくてw、よく覚えていないものの、ぶんさんでも出来ない問題のいくつかを簡単にやってたんで、間違いない天才ですw
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
↑全部ぶんさんw
要らない話ばかりするんだよなw DDが良いゲームかどうか、オンライン版はアクションとしてはオフラインよりさらに卓越しているものだった
そしてそのアクションを封じる敵固定というさらに予想の上を行く要素があって、とてつもないゲームだった まあぶんさん言ってたからな
一口に才能といってもこういう崇高な理念に基づく凄いのもあったらしいからね
VF鉄人募集要項
‐年中営業、月月火水木金金w
‐土日に百人組手十時間分w
これは著しい才能だと思うわ、絶対に嫌だw
というか出来ればいいけど絶対に不味いからやるなよw ほんとにぶんさん凄いからな
どうでもいいゲームを一日十時間
やめとこうw
それにしても何書いたか覚えてないな
どちらかというとそんなたいしたプレイヤーじゃなかったから、たいしたゲームやってなかったからな、理論家だったんだろなw 実はオレその◯がそこにいたって知らなかったんですよ…
同じ名前といってもあの年代でたしかトップテンくらいのやつw
ある日ぶんさんの放送みたら、あのやばい賞金額の大会の前だったんじゃないかな
ぶんさんが◯がやばいみたいに言ってて、そらやばいだろって思ってた
でそのあと知ってる人みたいなこと言うから
(ぶんさん…そんなはずないでしょ、また思いすごしかw)
けどたしかに彼は神童もいいとこだったから、私見としてですね、なので脳裏には引っかかってた
で、あの動画見たら…やめとくw あのプレイぶりはそら忘れられないですよ
とはいえ才能があってもそい順調に伸びるものでもないはずで、ぶんさんの話だから(やめとこうw)半信半疑だったわけです それはもちろんプロスポーツであの試合の場に立つ人間の才能といえば10人10色、なかなか簡単に見えてくるものでもない
賞金額的には差がつくものの、強さはそれなりに拮抗している側面もあるはずで、やや傲慢不遜には聞こえそうですが、たしかに王であるとか神ということでもなしに、ヒューマンパワーとしてどうなのか、争っている選手が凄いからトップクラスの選手がすごく見えて、トップクラスの選手が凄いからそれと対峙する選手たちが凄いというような話になりうるところのものなのであって、ようは1人じゃ戦えない、順位も生まれないわけですね
だから客観的かつやや肯定的な視座というものが本当はスポーツである限り非常に重要なんですね でようは、ブンブンセレクション(w)の実質勝者となっていた◯◯◯◯丸二世の◯(この素晴らしい名前は惜しむらくはw彼のものw)、◯よりランクで強い選手が何人もいるのが現実のようで、私が拝察しても難しいところで、ちゃんと見ようとすると大変…やめとくw
そして◯と僅差で争う選手も多数
若年者でも多数
だから私は彼らがあらためて凄いということを再確認させていただいたということにすると良いと思いませんか?w
やめとこうw あそうか、20万人のゲームを制したのは皇帝さんだった
まあ強いわけだ、やめとこうw
彼が◯◯◯◯丸だったんだ
まあ攻略内容のクオリティについて何もいう気はない、あのスタイルだから彼は強く、彼のチームの選手たちも強い(ここは本当のところw)
たしかに火力推しのスタイルにはフィットする
◯◯◯◯丸っぽくて良さそうでした、ぶんさん、良かったですw おそらく推察されるものは…
有利Fを重視するという戦い方は効率的に火力を得るという攻略に繋がりやすいのではないかと思っています
効率的に火力を得るためにはゲージ効率をあげることやコンボを伸ばすことが攻略上最善になりうることだろうと
↑これに問題があるのか?
まあありうるにはありえても、スタイルをあまり変えないほうが良いと思います
おおよそすべての問題は一長一短で、違うスタイルなどというのは本当に意外性でしかなく、火力を与えられない状況になっても相手が強いと思わないようにするような太さのほうが役に立つかもしれない そういえば…昔記事にあったな、変なこと思い出したなw
CO◯のサービスは自社サーバで賄われていて、中には自作のものも多数含まれていたらしく、キャパシティがおそらくハイスペックなゲームに対して同接数万というような単位のものがなかなか持たず、サーバーエラーや落ちは当たり前なので、そもそも大人数の同接を前提としないサービス体系になっている可能性が考えられる
やめとこうw で、こんな記事もたしかあった、運営の苦労話しに
暑い日はサーバーがダウンしやすくなるので、扇風機やうちわで…やめとこうw
凄い人的負担の高い高負荷なサービスみたいだからありがたく使うものだったんだな…w どういうことが予想されるかというと、同接数万を超えてしまったときに足りなくなった容量を補うサーバーはおそらく撤去が容易な自作サーバーで、その自作サーバーの設置箇所は空冷設備が不十分であったので、人力を要したということ
やめとこうw その仮設スペースはまた必要に応じて違うときに違うことで利用されているのかもしれない…
そうすると、標準的に想定されている人数は…やめとくw
そんな大事な問題があったのかもしれない、信じるか信じないか…やめとこうw ひとまず◯◯コンさまにも私ごときの思慮が至らず深々とおわび申しあげたいしだいです。
まあえらい大変そうな問題に違いない…w 実は捉え方で見方が変わってしまいうる問題は多々ある
そういう◯◯コン社の営業力ついて
-プレイヤーが増えても対応するマンパワー
-空き部屋を弾力的に運用するノウハウ
-従業員が自前のサーバーを会社に持ち出す献身性、一体感
↑実は多くの高度な問題がクリアされていることによって毎度のように盛大な開店セールのようなことを目の当たりにしていた
なんか昭和っぽいものを揶揄する感が有りうるからやめとくw だからな、見ようによっては内外一体のお祭り…であったかもしれない
信じなくてもどうでもいいw 戦術をかけてくる相手に対する対応はおそらく大きく2通りになる
-逆に相手に戦術を用いる
→これはいろいろなすべを考えることになり、上回ると勝ち、下回ると敗けるという問題が出てくる、運ではないが、そもそも得意不得意がはっきりわかれやすい
↑火力のぶんさんに戦術を用いるように言っても…やめとくw
たとえば危険波動拳(←安全波動じゃない中近距離の波動)をOD波動で相殺することでターンを取りに行くことや、こちらから危険波動を仕掛けるようなことになる
-相手の戦術による試合に対する影響を小さくする
→相手が仕掛けてくる戦術の目的の多くはターンを与えないことやターンを取ることの2つに集約し、極端にいうと相手の戦術に付き合わないようにし、自分のプレイをする手番を虎視眈々と狙うような対応がこういうものになる
危険波動拳に対する対応→おそらくパリィやガード等でいい、いきなりの波動に飛び込みを狙うようなことはおそらく難し過ぎる
そしていつものように自分のプレイをするタイミングをはかる
というようなことで、敵の戦術に乗らないようにするという対応を重視して、戦術的誘いにのらずに無理にターンを取りに行かない対応もおそらくありうる
そうしたことで劣位にたたされる機会を減らせると、優位にたてる状況が増える可能性が出てくる
これはそうじて敵の戦術に動じないで落ち着いてターンを取りに行くことに繋げたいような考え方を言いうる
火力のぶんさんには後者…やめとくw ようするに術策を用いる敵の考えは火力ではなく、あなたにターンを与えなたくないという根本的な心理的気負いをもっているということがある
であれば万一敵の術にかかってターンを取れず、火力が出せない状況に陥っても、あなたが動じないで冷静沈着にまたターンを取りに来ることは敵が恐れる可能性があることで、術にかけて動じさせたいという期待を裏切ってるかもしれない そしておそらく国内の多くのプレイヤーは実は火力を出すことを重視したプレイを目指しているフシがあって、海外プレイヤーがこれを打倒するために術策を重視するスタイルを通そうとしている嫌いは感じている よって術策を学ぶことが必要かどうかという問題はいったんおいていただきたい
今までやってきたことの確かさを疑うよりも、そのやり方を通すために、左記に上げたことを含めてどういった問題ありうるかということが重要になる ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
↑ぶんさん
ぶんさんらしいねw、やめとこうw 日本勢より海外勢が強い?
おそらくある程度拮抗しているものの、国内プレイヤーのそういったスタイルを熟知していて、相手を恐れる牙ゆえにターンを与えないよう術策を用いてくることが十分考えられる
相手を強いと思わせることも術策の上で重要なポイントになるので、とにかく結果が出るまで相手に負けたと思わないことが一番の問題だといえる
あ、はい、そうです、と思いますw 私は>>805であげた問題があることを感じていて、気負わないことが一番の問題だと感じている
マリーザを使うプレイヤーにとってわかりやすい話なのかもしれないが、火力を選好するということはときにはオール・オア・ナッシングになる
仮に一つのラウンドを完敗しても、勝てると信じて戦うことが最低限の問題かつ一番の問題になる とても良い試合があり、術師に対してとにかく負けても後手に回っても対応が冷静で、かつラッシュが多めで果敢に仕掛けていくという展開がある
自キャラの火力と自分の力を最後まで信じて戦うということを体現するような好ゲームで、惜しくも差されたが、最後にもし先にゲージを回せていれば勝敗がひっくり返るというものだった そして術師にとって一番嫌な相手の類型というのはそういうプレイをするメンタル的にタフな相手であるということがえてしてはある
おれは何か大きい矛盾に遭遇しているw いろいろな意味で違和感があるw
→ぶんぶん丸
これは皇帝さんのものw
おめでとう、君がぶんぶん丸だ!
それにしても博物館入りしたVF初代チャンピョンの映えある称号だもんな
いやあ、持つべき人が持たないとな
喜んでると思うわw ぶんさん、アンチの本質とは相手を羨むゆえにその相手よりも相手のことを理解し、尊ぶ性質を持ってる
彼こそまことのぶんぶん丸だといえる
やめとこうw ようするにコマ投げを使わないというだけで、ぶんぶん丸そのものだった…やめとくw いや、見事過ぎるほどにブンブンナイズされてるぶんぶん丸だといえる
どうも調子の悪い試合はあっさり負けて、良い試合はむるいの強さを発揮して、どんな相手にも負けない傾向がある
彼こそ完璧なまでのぶんぶん丸だといえる、まあそんなことは実はとっくに知ってた…やめとくw
それにしてもAGBなら一番嫌がりそうな相手が当たったな、あの一門キャラが立ってるな…w よってようするに、プレイスタイルを変えずに、>>805の後者にあげた問題で解決する可能性も実は十分高い可能性としてありうるものになる
海外でメンタル的なタフさのほうが物を言う可能性を十二分に残していると思う で、当時もう一つとんでもないプレイをする動画があって、どうもそのゲームの世界チャンピョン立ったようでああいった近接レベルのクオリティも未だかつて見ないとんでもないものだったので、動画の再生回数がトンことになってたのも覚えているw おそらく全盛期のとんでもないはんのうを今見せることは減っているが、おそらく次便と同じく当時狩れとたいせんしたプレイヤーはかれが無類の天才プレイヤーに観えたことだろうと思う
対戦したくないという意味でもw まあおそらくその強さが間違いなく想像を凌駕するもので、忘れられないレベルアップであるから詳細は後述するw まあおそらくフレーム攻略という概念が出て十年前としないような時期にそんな能力を有していたプレイヤーはおそらく彼1人だけだった
ある選手がときおり見せた近接で敵の出鼻をくじく驚異的な反応の類といえるなんとかする力というものもおそらく類型のものだったと言えそうになる
長年そういうプレイヤーと肩を並べることは最悪…やめとこうw いやいや"神話"作りはこれで十分w
「彼らのような若年者たちと対峙し続けているベテランプレイヤーの評価など不要の産物である」 ではおかえししますが、"万博"とかどうのこうのの以前にゲームを、あそうだ、格闘ゲームをおやりになっていただくのが良くないですか?w
格別なスキルを要することはおそらくなく、ただゲーム自体に全く興味関心がないのは困りそうですね
おそらく話もでき…やめとくw これけど面白いなw
試合見てもわからないwゲームのことも何もわからないwけどビジネスや金の話はするw
とても綺麗な絵だな…やめとこうw なんか申し訳ないくらいいい絵になるな
スーパープレイヤー
「対戦願えませんか?」
「おれコントローラ握ったことないwww」
スーパープレイヤー
「え…あ、じゃあこの試合僕と誰が戦ってるかわかりますか?というか見ていただけましたか?」
「知らないwww」
スーパープレイヤー
「今日はどのようなお話を伺えるのでしょうか?」
「金www」
これたぶん数値はめちゃくちゃ取れる…やめとこうw いや、そのリサーチが難しい状況でしょうじき良くわかっていない部分が大きすぎて、かつビジネス上高度な問題なのでご指導ご指示をあおいでいかれたほうが容易かもしれないと思う次第ですw つまり本来"政治的"に困るような問題ではなく、可能性のあるご機会が提示いただいているというところで、その可能性がやや狭まりやすい方向に流れやすいところを拝見してきたようにも見えかねなくなります
長期的にその流れを改善できることかどうか皆様にご検討願えるとより容易になっていく可能性があるかもしれないところのように拝察しております ゲームの番組で金の話しかしない…w
おじさん番組過ぎる…www
事故レベルwww 試合中もろくに見ないで金の話www
それが真のエンターテインメント?www それほんとに意外なまでに面白くなる可能性があるかもwww 大変失礼しました
まあ可能性は無限大なんじゃないでしょうか、やめとこうwww 私個人の見解として僭越ながら…
"万博"という大きいものであるなしに関わらず、待望論のようなものは拝聴しているところで、多くの難しい問題の解決策かどうかということに限らず、議会で第一とされている名望家的"参加者"のお声もあるところでした
それにしても"皇帝"さんはそのキャラの信者が行き過ぎて、ビジネス利用を批判するようになったのかw それにしても自分的に火力振りはあり得ないことだという認識だったので、自分に◯◯◯◯●さん(今と別のお方?w)の称号はしっくりこなかったからほんとに良かったw
新しいぶんぶん丸の誕生を祝します
ブンさん、小年の憧れというのは偉大ですね、自分もそのタイトルの存在は史上最高峰だと思っていた時代があったけど、ブンさんのことは知らなかったw…やめとこうw→今、ドラクエwww それにしてもとんでもないゲームが出たらしいな
価格数千円、同接あれ
たぶん◯◯ピングだなw…やめとこうw ただ見ようによってはスティームにゲームの時代が移る可能性を作ったタイトルであり得るw なるほど、MSが箱を必死で売らなくなったのはこれだったんかw
これはPCゲーム時代が本格化する可能性が出るな
なるほど、そういう筋書きだったんか
やめとこうw 標的任天堂説があったな
じゃあなんでスティームなん?
スティームと競合するものって何?
そしてJPモルガン→マイクロソフト→Windows→スティームでしょ
まあ時代の流れを感じる仕方ではあるな
寡占市場化しているPS5の弱点を見事に分析している
それにしてもマネックスとかJPモルガンとか面白い名前が出てくる会社だな…やめとこうw つまるところをいうと、JPモルガンが買ったということはほとんどマイクロソフトが買ったことと同じだったと考えるとわかりやすくなる、やめとこうw で、推察されることはおそらくJPのポートフォリオにないセガの龍が如くとバンナムの鉄拳を狙い撃ちしたダンピング
わかった?簡単でしょ
やめとこうw なんかPCゲーム時代来そうな気がしませんか?w
やめとこうw ことの成り行きによっては和製ゲーム(国産ゲームじゃない方w)が不味くなるんで、私も何かしら微力を尽くせるのかぢうか考察したいw このダンピングで一番影響受けるタイトルはスティームにたしか軸をうつした◯◯14でありうるのか
MSが目下一番欲しがってる説もあったな
FFはどうでもいいけどドラクエ…どこが持ってても同じか、やめとこうw
まあ一ヶ月は様子見ないと何も言い難いですね…w それにしてもたしかにPS5のタイトルよりそっちに一時的な大きい影響がありうるのか
だけど、もうリリースされててどうにもならないもんな
あの価格でおそらく神ゲー的内容には違いなさそうだし、どうしたらいいのかw
ブンさん、教えてくださいwww
あの人ろくなこと思いつかなそうだからやめとこうw
とりあえず一ヶ月はしないと影響がわかりにくそうだなw ぶんさん、たぶん爆破したらそのゲームが被害者になってもっと売れると思う、やめとこうw
そいえば800万DLで3000円だとたぶんゲームの収益規模で一挙にカプコン規模だな
来年度以降の生産能力がさらに増強しそうですな
おそらく極めて短期間の間に次のナンバリングが出るはずです
やめとこうw だけどPC市場が開かれる可能性もありうるという側面に焦点をあてると、中長期的に出る影響が難しいと思います
おそらくスティームが爆発的拡大を同タイトルで果たす公算が高いです、このまま行くと ようするに人がじゃっかんゲームから離れてしまう傾向が長引きそうなところにもあったので、ひょっとしたらヒーローなのかもしれないw ブンさん、やたら"罪状"請求が目立つのですが、どういったご了見かよくわからない次第で、王権特区の過去の問題に関して追わないよういたしたい所存であるのですが というのもあなたに特に問題がないこともわかっていることで、また全方位にマウントをかけたいところなのでしょうか
スキーム上の問題に関してそういうわけにはいかないと思うのですが 申し訳ないのですが、ブンさんが勝ったタイトルはたかだか瞬間150万w
私は全盛期連年ミリオンのタイトルw
傲慢不遜に聞こえるかもしれないが、私にこの称号をつけるのは何かのお間違いではありませんか?w→◯◯◯◯●
やめとこう、皇帝さんになんか言われる
もっともなところそんなものはどうでもいいところでw、"議員"様の方々には"万博"といかずも、私にはとても手の届かない事案にて、お忙しいところで議論を徐々に進行していただいていることに感謝します なお私が拝察する昨年度おそらく第二第三四半期あたりのゲーム市場の景況悪化はおそらく概ねコロナ5類移行の影響を主とした一過性の問題のように拝察しております
中長期的な問題として、某ゲームのブレークはおそらく市場に好影響を与える側面が大きくなると思います まあワタルに何度も驚かされてて情けないw
まあそういった戦術なんかけっきょく小手先で、シリーズスタートから戦術を用いたり、戦術を毎回他用するとおそらく基本的な動作が弱くなりうる
そこからがさらに難しくなるw おそらく戦術が効くようになると、コマンドわざが要らなくなってw、みんながコマンド技や高い操作技術を駆使するのを不思議に思うようになりw、自分が強いと勘違いしw、たった数年やめたら戦術的傾向も大きく変わりw、勝てなく生ってたw、やめとこうw 今までで一番ふつうだったな
そのふつうがあっての戦術だと言おうと思ってた、やめとこうw それにしてもたしかに国内に対する世界レベルの向上がここ何年間かで際立っているのは有り得るな
国内トップレベルがなかなか大きい大会をというのはな、おそらく昔じゃ考えられなんだ話であるからそれも注視したいが、おそらく格闘ゲームで(もw)火力を目指すことは遠回りながら、強さを目指す点で確実性があるように見えるので、その強さにフィットする何かを考えることが実際のところ難しい
たんにメンタルと言い表してしまったAGBが嫌がる彼の強さはおそらくたんにタフというものではありえない おそらくああいったように敵に傾きかけた流れの中で、敵がターンを取りに来る行動を冷静に潰して流れにリセットがかかるような状態に持っていき、そこからかかんにリスタートをかけるというように、タクティクスとメンタルの強さが一体化しているようなものが良い ゲームは戦術磨いても火力磨いてもなかなか難しいという感じなんだかな、それを知ってたら百戦百勝なわけで、そこに答えを出せるわけがないw
確実にそうにすれば強くなるという中長期的な問題はただ一つ"火力"ではあっても、短期的にどうやって勝つかというところで食い違いが生じるということかもしれない 十人十色の強さがあるゲームでしょせんプレイヤーの強さを正しく見切ることは不可能で、おそらくこうだろうろいうことを見るしかない
たまたま幼年期のようなプレイを知ってる人間や、苦しんだ記憶がある相手のプレイヤーの雰囲気はわかりやすいものになってるw
どのみち目先の高いレベルの接戦を差し切る戦術的問題は必要不可欠なものであるとしか言えないw そしておそらく長年活躍できるプレイヤーが持っているものはそういった"火力"上の問題
-効率性
-操作技術
-プレイ時間と相関する問題→モーション慣れ
-これに必要な体力的問題
-反射神経といわれるもの
↑とりあえずをテキトーにあげただけなw
をクリアするエッセンスが極めて高い点にあると考えられる
それにしても、そこまで興味関心のない問題としか言えないところもなw、ゲームで勝つということにさほどこだわった覚えがさほどなく、たんにそいつはミーハーなだけだったかもしれない…やめとこうw ジェノサイド?
ブンさん、傲慢不遜に聞こえたら申し訳ないがw、まことの国内最高峰タイトルとはあれのこと、どうでもいいんだけどなw
おれは全くそんなつもりでやってなかった、やめとこうw
FPSがいつごろから台頭したかわからないが、たしかにハマったという意味ではこれらだった
→007w、スターフォックスw(←戦闘機の対戦ゲームw)、Eベースボールw
↑そら人気出ると思うw
少年たちのどうも著しい憧れだった新宿ウルフ=ブンブン村という面倒なのがあるらしいからやめとこうw でブンさん、おおよその状況というか流れがわかってきたところでどうにお考えになるんですか
ただの美名や看板だとか、綺麗事だという言い方はあれど、けっこう難しいことが起こっているようなことで、◯◯◯◯村にボヤ騒ぎとかいうある意味で小さすぎる…やめとくw、"万博"のようなこともあって、やはり◯◯◯◯村に対する影響力があなたにはあるから、雑にテキトー打ちしてても…やめとこうw 私個人の見方だと、プラットフォームの優劣というか、PCとPSの関係に変更がありうるあるものの、ソフトに対する中長期影響を懸念するような問題性は薄いように見えます
人が離れつつあったゲームから人の足が戻る可能性もありえて、ただちに状況判断することが難しいw
まあ龍が如くと鉄拳は確実にPSタイトル…やめとくw
まあ関係者の方々は実質的にマイクロソフトの手が日本市場に大きく伸びてたことはきっとご存知じゃないとけっこう難しくなる可能性がある…やめとくw
もっともなところがじゃあ◯Pさんに売るべきだ‼なんていうことも、◯Pさんに対抗すべきだということもあまりに現実的でないので、やめとく、なんか売国奴っぽいw 何の利点があるのかよくわからない独特のビジネスモデルがあるな
そっちのほうが面白そうなゲームだな…w 落ち着いてじっくりその肯定的な方向でいけるといいんですけどね
どうせ他に取られたら騒ぎになるんじゃないですかね…やめとこうw
(あの村の人たちなんであんな自信満々にそんなことを言うんだろな…やめとこうw 不思議な運転モデルだな
集めた金でゲームを補強して、料金を上げていく
聞いたことがない、なんか同人会サークルみたいな思考だなw
目的がゲームの改良みたいな方向に進むと強そうだな
そういう自己規律付けみたいな縛りを加えている節があるな
それにしてもブンさんの悪口が言いにくい時代が来たな…w どのゲームでも選択肢…どうに勝負するかという思考問題は難しいな
たとえば最短の攻略が火力効率的に最高のコンボ数回でリーサル入ってリーサルすれすれのコンボを叩き込む
最短以外のことをなぜやるのか?ということがある
入りやすいものを選ぶのか、相手のターンを取らせたくないか、いったん落ち着きたいか、裏をかきにいくか、ある意味でその最短から離れる無駄なことがおおよそすべて意味を持ってて、最短のことと違うことをする理由を考えると行動を定義することが容易になりやすい場合がゲームでは多い とくに難解なキャラを使う場合や複雑なゲームには最短ではないある意味で無駄な行動を選ぶ必要がその場面であり得るかということが独自的に考察する必要のある問題になりやすい
どんなに難しいキャラでもそれをすることは容易になりやすい…のかもしれないw 面倒だから受理しようw→ぶんぶん丸w
遅いw
ほんとにCM以外でろくに知らなかった、近所の秀才が
「このゲームこそ最高の芸術品なんだ」
とか意味不明なもう言行ってて開封もしないで部屋に飾ってたのを見たことしかない
まあその方のおっしゃった通りスミソニアン博物館という歴史的意義も大変にありそうな場所にかつて…wハイテク時代を謳歌した日本の象徴的「作品w」として展示されているところでは企画外のゲームなんだと思うけどなw
ということはTKもそうなんか…、まあCGで一気に変わったゲームの感動体験という意味ではあり得た話ではあるが、恥ずかしい話が多くなる、やめとこうw たぶん◯◯太郎議員じゃなくて、スポーツ◯わ゙党なんだよな、あれ…やめとこうw まあ本筋に難しい話がそういえばあったかないかだなw
とりあえず緊急事態宣言のようなものの発動という1点については問題だと考えますw
緊急事態というより常態的に日本ゲーム市場をMSが統合したいというものに見えるのと、その際にスチームをWindowsで稼働する大きいタイトルを増やしたいだけに見えるw
おそらくこれでいいw 自分的には悠長に聞こえるかもしれないが、どういうゲームでも大多数の支持を受けるソフトにはそれなりの長所があることが多くて、悲観する問題ではありえないというように見たい気がしてきた 私がレビューを見たところでは、荒削りながら人によっては夢のようなソフトだと言いうるほどプレイ要素が詰まってていて、スチームユーザーが大挙するのに十分過ぎるものがあるように感じられた、やめとこうw はい、おそらく他を圧倒しうる多くのプレイ要素がありそうです
-ARPG
-敵捕獲→仲間
-サバイバル→狩猟採集
-クラフト→資源採掘
-クラン→共同生活的プレイ要素
これだけで信じがたいほど濃密です
かなりの人手を要したソフトのように見えます そうすると人によってはこれは荒削りながら史上最高クラスのゲームソフトだと言いうるほどに多様な多くのプレイ要素が統合されたものになっていることになります
面倒くさそうなゲームだな…やめとこうw そしておそらく50時間ほどで煮詰まるというと、来月辺りにはおそらくなかったことになってる…言い方が良くないからやめとこうw 867の続き
そうすると、実は選択肢というよりは、最も理想的な行動に対して下回るものが無数にあることになり、優先順位がある選択肢ということで、オーダー化と意味付けが簡単になる
かもしれないw あるいはただのオーダーではなく、最善の選択肢に対して論理的にある程度補完的な選択肢もしばしばあり得る
これはフットボールのようなモットー難解な類のゲームほど役に立ち、ブンさんはブンさんのままでいい
やめとこうw そうするとそのオーダリングがそのプレイヤーの戦い方そのものになる
どういうふうに位置づけたり、補完的なものとして分けるかというところも勝敗をわける重要なポイントニナりうる そうするとおそらく往々にして統計的アプローチより意味のありそうな問題を考えやすくなる
わたるもゲームをやるときはこういうふうに…やめとこうw ようするにTKなら
空中コンボを決める往々にして中段技を決めたい状況があるのに対して、下段が敵防御の選択肢に対して論理的に補完的な選択肢になってる
こういうものが本来重要な問題だといえる
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
↑ブンさん
これでなんの問題もない、やめとこうw フットボールだと基本的に三択になるw
なので、フェイント出抜き去るような個人技でもって難所を突破してしまう傾向が高いと意外と難しくなる…意外と少しは頭を使う…やめとくw ↑「弱者が強者に勝つ方法w」(村野w)
つまるところ選択肢を考察することが頭のゲームに変える試みの一端になる
それにしても、村野のタイトルの付け方はほんとに胡散臭い…やめとこうw まあようは3つあるとき残り2つに対処するのが難しいのがフットボールで、実は守備側が極端に不利なので、ああして人数が増えるw ほんとだから、ブンさん、おれが◯Fを上回るタイトルで勝つためには一筋縄じゃなかったから、アクションなんか全然クリアできなくて、ヘボくて弱いプレイヤーだったからw
村野たしかにやにやしながら言うようになってたな…w あれ上手いんだよな…
自分の弱さを執拗に強調して、相手を執拗に強く見せて、正義感を演出してた感がある…やめとこうw ところでλさんひょっとしてパルワールドですか?
なんかキャラがミーハーオブミーハーになったな…やめとこうw
なんかあれいわくつきといってもシステム的なところが一挙に進んでしまったゲーム感が否めない…w いや、◯念なお金の使い方とおっしゃらずに、たしかになんていうんだろな、OS市場でWindowsが出たのと(強さに多少違いがあるとしても)似たような衝撃がPCゲーム市場で発生しているようなところに見えます
ほんとに難しいシステムの統合に挑戦しているような感じがします スーパーソフトが出るとハードが爆発的に普及するハードイートというのが稀に起こるらしくて、そのハードの他のソフトに対しても好影響が出るパターンがあるみたいで、おそらく3ヶ月程度で評価することも難しいんですね
言い訳っぽいからやめとこうw ようするにTKの二択の場合でいうと、本来最高率の中段を入れる選択肢に対して、足止めにもならなそうな無駄なものに見える下段を入れる意味というのはおおよそ中段技を入れやすくするためというものに向かっていくはずなんですね、たしか有名プレイヤーの解説動画でそうなってました
↑それはそこまで特別ではなく、典型的なスポーツの択の捉え方…やめとくw
このプレイ感覚が従来的な格闘ゲームととても違ってて、たしか3からそうなったとかどうだったとかで、おれもぼんやりとした記憶の中では鉄拳無印はそんなに特異じゃなかったと思うんで、TKや今のVFがベテラン勢に難しいゲームになってるところですね、たぶんw だから言わずもがななのか、◯"◯"らさんでも最高ランクが遠いらしい…やめとこうw
ああいうふうに攻めの方が強いゲームはバスケットボールと似ていて、中盤の膠着状態のようなものがほとんどなく、フィニッシュを決めるチャンスに行くようなところまでが極めて短い時間になり、こういったこともプレイ感覚的に大きく違うものになりうる
(ネガキャンじゃありませんw) ◯"◯"らさんに失礼だったw
デビルを冠する一試合100万の男、スーパーエリート天才プレイヤー、、やめとこうw
ほんとにあの人があんなに苦戦するほど違うゲームだということも少しだけ言おうとしたw まあだから自分ごときの何の変哲もないものがいえるっつう話じゃないんですけど、とてもとても
VFとSF両方でトップクラスとかあったらしいんですけどね…w
おそらくただひとりです、そういうめちゃくちゃなレベルの天才的離れ業は
バスケとサッカーみたいに違うようなものですから、凡人ですから
やめとこうw いやでもほんとに大枠的なその違いわかってないととても面食らう人が多いんですね(他人面w)
同じある意味で昔からの格闘ゲームだと思っていくと全然勝てないw
細かいところの違いも多いようなんですけど、おそらく一番の違いがそこにあって、試合展開の仕方がどうも異なるんです
わかった、ブンさん…やめとこうw まあいいや、とりあえずこの問題は気が向いたら再来月あたりまでにもう少しわかりやすくできるかどうかを考えることにしようw バスケだととても簡単に説明できるんだよな、あれ理屈としてそんなに難しくn…やめとこうw
ひとまずのところでは最短を狙える効率的な行動1に対して違う行動23456…をする理由がようするにその効率的な行動1をやりやすくするためのものである場合に行動23456…に意味が出てくる ↑これはおそらく王道パターンみたいなもの、一番基本的な指針といえるもので、これならたぶんもっともわかりやすい…やめとこうw たとえばバスケでコートの縦横にたいして横に選手が並んでボールをパスしてるとする
そんな行動にはなんの意味もなく、無駄な時間を使ってる
ところがそのそのパス回しを防ごうとした敵陣形を横に間延びさせたときに、1人の選手が縦に最短でドリブル突破をすることが目的であると、(わかりやすい言葉でいうとw)ゴミみたいなパス回しに意味がありえてくる
たとえばはこういう考え方w で、つまるところ上の問題を考えたときに
やりたいこと→縦-ドリブル-突破
やってること→横-パス-回し
というふうに、各ポイントが対になってて、やりたいことをやりやすくするためにもっともわかりやすいことには完全に正反対のようなことをやるということもあり得てくるということがわかる
圧倒的多くの場面で理想択に一直線では進めないので、理想から乖離する行動があるときに理想択にたいして乖離する理由というのが理想択を通しやすいものである、ような理想択を目指す上で有効であるという根拠めいたものがよりはっきりしていることが重要な問題になる
これはバスケでは非常に容易な問題といえる、やめとこうw というより"王政"阻止が課題になってしまうと、他のことが進まない問題になってしまい、"王政"を容認せざるを得ない状況に持っていかれかねない、そういうことではありませんか? という意味ではもっともらしいことを仰っているものの、いったいどういう理想択を通すための方便なのか、ということに見えてくると難しそうですね、ブンさん そもそもそのような問題に仮に賛成でなくても、あるいは興味関心がなくても反対する意思を示す必要性がどういった理由にあるかということが重要な問題で、その理由がわかりやすいものになってしまうと議論の必要性自体が大変に希薄なものになりうるんですね
つまるところ目的いかんではそんなことに興味をもつ人間が極小化し、その目的を通そうとする者たちだけの声が大きくなりうるところです 差し出がましいようですが、"支援金"といわれるものや、その"必要経費"というものが"議会"で仮に調達されたものだとして、"議会"の目標といえるもっとも大きな"政策"のようなものにたいして後ろ向きになってしまうことは今後の"議会"の活動にどういう影響がありえて、あなた自身の"政治的活動"にどういう影響が起こりうるか、わたし方では皆目検討のつかない問題だと言えそうなところです せんえつながら流れを申し上げると
-"王政"政治の結果的問題
ゲームエリート階層を形成し、"支援金"を受領する権利や他者を動員する権利を当然のものと見るヒエラルキーを形成し、極端に言えば彼らが何をやっても許されるという雰囲気を蔓延させる結果になった
まあ申し訳ない話ですが、ではたかだかゲームが得手であることがそこまで何か意味のあるお話でしたか?
過去の王政の一切に関して"議会"の非承認事項になりかねないほど著しい問題でありそうです 冒涜というものの解釈は人それぞれでなかなか難しいところです
ただそういった"プレイヤー第一主義"が行き過ぎて"王政特区"と化してしまった"議会"一部の悪しき風潮が浮き彫りになっているようには感じます 少なくとも私的には旧"王政"側からあがる"罪状"等に一滴の信憑性でも感じられるようなことがあればよいなと思いますね ではブンさん、もう一度申し上げますが、たかだか数年間で150万人のゲームで勝ったことがそこまで凄いことだったとお考えですか?
その程度のレベルの話で特権階級を形成するようなことに誰も違和感を覚えないと思いましたか? ではお言葉ですが、あまりに"選手村"に有利な"政治"に"強さ"が偏りすぎて、そうですね、それを支える方々が"弱く"なりすぎているとみなされる風潮がそのように◯ンさんが声を大きくされる"議会情勢"下で高まってしまうと、強さを"修正"すべき問題として認識されうる事態が急激に高まる可能性があると思いませんか?w ◯"◯"らさん、意味が通じていないですね
早い話は"選手村"は"議会"で他の"議員"に何かを要求するだけで、"議会"の運営意識というようなことはどうも薄い
人によっては◯ンさんのようにその程度のありふれた強さ、努力でもって"特権階級"を謳歌しているようにしか見えなくなってくる
「これは修正すべき大問題である」とでも思われたらどうされますか? "企業襲撃"問題というのもお言葉ながら、とある"選手村"スレッドでは私が書き込む前からゲームからジョブから運営に対する誹謗中傷というもの、そして殺人予告のようなものには枚挙にいとまがなかったところのものが、いったい"他人面"でも浮かべるように人のせいにするようなこともありえたようで、まるで悪いのは全部"特権階級"外の人間のせいだとでもいうようで、聞くに呆れ果てたことではありそうです いやいや、敵対しようというようなことや、何も根掘り葉掘り暴露のようなことをしようというものでなく、あるいは"精算"問題であるということでなしに、"選手村"に関するご懸念が方々に生じてしまいかねないというように拝察しております まこともって"選手村"の精算問題になりかねず、その新しい引き受け手があるかどうか、"選手村"が縮小-解散するような方向にいくのか、事実上の"代表"が◯ンさんから他の方に変更されるのか、現段階ではっきり見通せるものではなさそうですが、彼らにお任せいたすことでもありそうで、このことに関しては私ごときのものから何か申し上げることを差し控えさせていただきたいところです λさん、たしかにすでに仕組みとして事実上破綻していたスキームの問題に関して責任の所在を他者に求めるようなことは無理なことなんです よってその支援関係は"選手村"の協力によらず、ご自身で維持されることを目標とされるしかないのが予想されることなんです
どうにも"国家問題"とされるふしがありますが、そのようなものが仮に"破綻"しても、代表以外の人間において微々たる問題ですらないんですね ひとまず"王政"破綻は間違いなさそうですが、代表者をプレイヤーから選出されようという考えに関しては以下の理由で問題だと考えます
-プレイヤー間の争いが"議会"に逆流しやすくなる
-ライバルたちを1人に束ねることを求めるのは無理が大きすぎ、代表者に力がないと"議会"で緊急事態が頻繁しかねない
自分ごときからはこれだけです
λさんはいかがかわかりませんが ◯ンさんの代表復帰に関しては確認すべきことも終了しているので拒否します→⏺ そのままだと前スキーム破綻が明らかで、"緊急事態宣言"の乱発を防ぐためにも、λ君に適当にコミュニケーションをとれる方とお二人で臨時的にスキームをどのようにされていくかご検討いただくしかなくなりそうですね "パーツ"なるものの供給に多くの不備があることと存じ上げるので、迷惑をおかけしかねないところでいったん休止します いろいろな問題があるというお話の前に、"議会"の再構成が優先される事態でありそうです 個人的反省点として、おそらく多少の"議会"軽視的な問題がスキームを不安定にする要因のように見える気がしております つまり議会尊重的な流れになることをひらにお願いもうしあげたいところになると思います 主に"選手村"から呈される極右、極左的な活動に関しては私個人の見え方として"議会"制度に対する不安定要因ということにしかなりえていない可能性が指摘されることであると思い、ある意味では偏った思想を扱う方々にはお名前の公表を必要とするところであるかどうかに関して配慮するところだと思います 言論の自由ということに対する異論ではなく、今や一般的にあまり人が同調し得ない過激な論者がこういうところでは極端に強くなる傾向があり、適当な範囲内に収まる議論が埋没しうることは"議会"制度を危機にさらしうる危険な問題であるとしかいえないので、対応として適当だといえる そして…
2024年1月30日 12時14分
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「子どもが怖がって泣いています」と苦情 米軍F35Bステルス戦闘機が夜間離陸 沖縄・宜野湾市で111デシベル測定 [首都圏の虎★]
ということになってしまうと、私がもうしあげたいのは適当な"議会運営"にも関わらず、まるで未熟な相手に対してナイフを振りかざすというような問題行動として話をスライドされてしまう
実際には過激な言動で支持を得て、"議会"運営を過度に難しくするばかりでなく、ジェノサイドに繋がりかねない問題を抑制しないといけないことを申し上げている 話題度:3562
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【京アニ事件】遺族との面会に応じた青葉被告、ずっとアニメの話をしていたという [シャチ★]
↑こういったものも、その人間は考えられないような大虐殺を起こしたので、ろくに内容が精査されないままにどのような罰を課してもいいというものに行きかねず、問題になりうる 2024年1月30日 11時41分
話題度:3562
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【京アニ事件】遺族との面会に応じた青葉被告、ずっとアニメの話をしていたという [◯◯◯★]
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208レス
れいわ山本太郎氏「答え出るのいつなんだよ」被災者の生活支援めぐり岸田首相の対応を声荒げ批判 ★4 [首都圏の虎★]
2024年1月30日 12時14分
話題度:7093
769レス
「子どもが怖がって泣いています」と苦情 米軍F35Bステルス戦闘機が夜間離陸 沖縄・宜野湾市で111デシベル測定 [◯◯◯★]
2024年1月30日 12時14分
話題度:7093
769レス
「子どもが怖がって泣いています」と苦情 米軍F35Bステルス戦闘機が夜間離陸 沖縄・宜野湾市で111デシベル測定 [◯◯◯★]
2024年1月29日 22時46分
話題度:352
235レス
政府 自衛隊とドイツ軍で食料 燃料など相互提供できる協定署名 [◯◯◯★]
というようなことで、"議会"運営があらぬ方向に傾いたとしても、誰にもどうにもならなかった…といい得てしまう事態もまた困った問題になりうるw 議会に"デフレ"脱却というコミットを持たせることは"議会"がその責任を果たさなければならない問題になりえませんか?
一見良いことそうではありますが、しらっと"議会"の上に"◯◯村"を位置づけかねないもののように見えてきます
良くないですね…w まあデフレ脱却という問題を個人的なコミットとしてお考えいただくことはご自由でありそうですが、そのように壮大なプロジェクトに関して、そういった大きい問題はできればあなたも"議会"のご高名な歴戦の実力をお持ちの方々のご指導ご鞭撻に預かっていかねばならなそうで、ご自身一人でそのように大きい問題を抱えるようにしないでいただきたいところだと考えますw "議会"にあなたもお世話になりうるというところで矢継ぎ早に"国政"の指針をお一人でお示しになることには少々問題を感じるところで、今まで"選手村"が"議会"をコントロールすることで"議会"制度が不安定化したという本末転倒になりうる問題が幾多とあったことに対する反省点というものに立脚したお考えいただきたいように存じ上げるところです ようするに良いお考えを頂戴していく方向が望ましいところであって、受ける側として望ましくない行動になりうるところに懸念を覚えます 私にも明確に述べられませんが…
"議会"制度の安定を目指す点で"議会"の方向が"万博"なるものであったり、"リニア"なるものに向いている必要性を持っているということがありうるように見えます というか…これを言うのか…嫌だな…w
"万博"に対する機運を上げる努力を私自身もなかなか足りず、"◯◯村"にて機運が高まるようお頼み申し上げたいところでもあり、個人的にはいったいどうしたらいいのか存じ上げておりません…やめとこうw ようするに"万博"や"リニア"という「機運」が大事であり、すぐさま何かを具現化しようという拙速な問題ではなく、気持ちの問題として重要なことだというように拝察しておりますw
とにかく「機運」を大事にしたいというところのものであるとよいなと思いますw つまるところ"マスゲーム"のようなものなんですw
機運を実践するというのはある意味で右ならえ右w左ならえ左w
そういうふうに動く能力を培うことの難しさのようなことで、これこそ機運を高めてなんとかする極めて高い実力が試される問題ということですw ある意味でワタルを世に出したのは彼です
大きい大会における海外連敗記録を破った彼を見つけ出したことは…あの時あの次点でさすがに…やめとこうw
いくら難しいことをしていたとはいえ全然そうには思わ…当たり前だよな…w
あの大会の主役は彼らでした、私は当時から彼らを称賛していたような気がします…そうでなかった気もします…やめとこうw
いったい誰があの場で彼らを認めることができたか、その後の歩みを見るに、誰一人として見る目がなかったのかもしれない
自分も含めておわび申しあげます、λさん、これでいいですね "五輪"や"万博"の機運が上がらないのはあれからだということを早々に申し上げておきます、"選手村"の問題を"議会"に知らぬ顔で丸投げするようなことが多すぎたところだと思えませんか? λさん、"選手村"の体質問題ということです
知らぬことのままでは"議会"は回りませんw 話題度:5973
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万博延期主張なら「辞職を」 維新代表、高市担当相に要求 [◯◯◯★]
はて、なぜ"万博"機運が高まらないか、ご存知なかったのですか?
これはこれは失敬しました それにしても私もまあゲーセンという場所がどういうものか存じ上げております
よくある語り口ではああですが、実際は店員と一部のプレイヤーが故意で、場合によっては景品の融通、情報提供等も見られる場所で、かたや武勇伝のようにおっしゃっていますが、他人の"犯罪"や"問題"行動には手厳しくなる、そういうどうしょもない場所だったような…これは失礼 適当なゲーセンもなくはないものの、まあだいたい大手のゲーセン専業の縛りの緩いところですね
というところですか、まあ他人のことなんか何も言えるはずなく、極度に閉鎖的で、そういった問題があってもゲーセンだから仕方がないよな、そんなもんだよな、というのがゲーセンでした…w おれは気になりませんでした
やってたゲームのほとんどがオンラインだったので、面倒くさかったらゲーセンを転々として遊び、友人とやるときは手を抜いてテキトーにやってたので、ある意味でそういう商業的機運に全く関わることなく気ままに楽しんでいたので、ゲーセンが苦だったこともなかったのですが、ある人の話を聞くとやたら面倒くさそうで、ゲーセンの悪いところを思い出してしまいましたw
まあたしかに、スポーツに繋がるような何かとはとても思えないところ、そういえばあのときあの場にいらした方々はあの場で彼らの活躍と某2人を見て何をお考えになっていたのか、λ君、こういうことなんですよ、おそらくね そんなに"万博""万博"と、失敗責任を問うならなるものの早期開催責任を負ってみてはいかがですか?→⏺
失礼しましたw ということなんです
"ゲーセン"側の体質問題として、おそらくそのようなものを催す力がそもそもないんです
そのようなものの開催能力が完全にないので、出来ないために人のせいにするようなことになりやすい、ただそれだけだったんですw よくわかりませんね、λさん
ようするに"議会"制度の安定には全く信用ならない"選手村"外を当てにしていかないと難しいわけですw これはよくわかりませんね、「世界の◯◯◯、強すぎた◯◯主権」とはなんのことでしたか?w λさん、わかりませんか?
つまるところ◯ン氏が主尊した"選手村"の問題に関する自己解決は不能状態であり、"議会"制度は"選手村"をあてにできない つまるところ"選手村"というものが崩壊寸前スキームで、早い話は彼にもどうすることもできない、どうしたらいいかわからない、そういうことのようです 助けを請われるのを待つか、再結束を待つか、螃蟹を待つか、それでしかなさそうですよ
それにしても事件だなんだというのは人聞きが悪いと思います 私ごときのものが意見するのであれば、七年前以来の"特権階級"を形成し、栄華を謳歌していた"選手村"王たちではあまり難しいと思う
もう少し人並みを知る柔軟方が本来"会長"として望ましかったように見えます λ、何が◯3匹が大暴れなん?
自分が"禁酒""禁酒"言ったからこうなったんだろ
その流れでおれに文句言える筋じゃないだろ→⏺w
まあ何はともあれ"議会"というか、"選手村"改革の必要性を個人的には提案申し上げますw けど言いたいことはわかりました
「てめえらおれを無視するんじゃねえよ、おれに"酒"持ってこいよ!」→λから△化w
大変失礼しましたw 2024年1月31日 11時41分
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青葉真司被告「控訴取り下げたらもう話せない。いろんなことを発信していきたい」 [Hitzeschleier★]
その"裁判"は意味が不明なので却下です→⏺w とは仰っても荷が重いことを無理になさろうとせずにUさんみたいに他の何方様かにお任せになるというのも一計かもしれないですよ
自分の考えを述べることに長けても"議会"の場では難しいとお感じになりませんか?w すみません、λさん、いい機会なので述べたいことをもう上げます
"王権特区"への肩入れのようなことになるとのちのちλさんにおかれましてもまた由々しきことになり得ますw まあなぜUさんのところにお逃げになるようなことになるのかいまいちわからないようなことでしたね
まず"生産性"が上がらないという問題点に関して、たしかにあなたがリーダーになりトッププレイヤーとして君臨するようになったおおよそ7年前辺りから徐々に弱くなり、海外の主要な大きい大会で連敗記録が目立ち始め、今年の頭に行われたものでもあの通りでしたが、いったい何がどう変わったかご存知でしたか? ◯◯◯◯●さん、不味そうですね
おそらく肩入れにテコ入れされてきたと思われる"王"の問題を考察されることは
が、"議会"制度が第一とし、あくまで"震災復興"が第一であり、"王権特区"は"議会"に対して憂慮されるべき問題でありそうですが 話題度:6784
505レス
「延期で復興が成り立つわけではない」 街行く人の声も賛否両論 [◯◯◯★]
あなたがお頼み申し上げたいということでしょうか
その旨を"議会"にてご確認いただいたこととしていただきたいところのもので、"議会"のご指導をお受けされるということでご確認いただくところのものになります
まあしかし、個人的にこれで終わったかどうか、いささか懸念を残しているものと見ていますw 正確には存じ上げません、なぜ弱体化が始まったか
私のようなものには思いもよらなかったことで、"コロナ"の問題事態が"王政"の自作自演的な問題でありたしかにそうだったと見られそうなことにもご明察のように懸念を覚えます なるほど、言葉に詰まってしまうということですね
まあ部文化的背景はそのとおりであると拝察します
ともかく◯◯◯◯●さん、そういう"王政"に彼のような若年者を巻き込むことに躊躇を持たなかったあなたに対する信任問題に関しては断ずるまでもなさそうだということですw "皇帝"さん、ワタルというのは私ごときのモノにすればたまたま"皇帝"さんの素晴らしいプレイのもう一つ上のプレイを指摘すると、そう、ときにはやや具体的にするとワタルがたまたまおりおりに出てきて、狭い知見でしかない私ですが、いつものように驚きましたw
私にすると半ば忌々しいといえば忌々しいわけですが、何やら不思議なことでもありましたw
自分もあれくらいのプレイを出来たかった…w
というかあなた達のそういう奇遇というものが…オレだったらかなり嫌だな…やめとこうw つうか話聞いてておそらくを推測すると…
やめとくか、たぶんそういう話の裏にはタネがあるw
おそらくC社に打診が行くと思う、先に
そこでC社がおそらく推薦しているようなことが考えられる
やめとこうw それにしても"皇帝"に感謝しないとな、ワ◯◯、あれがなければ…やめとこうw
つうか選挙戦のAI動画生成って、やっぱりMSトランプ陣営なんか
あいつら簡単だからなw
どっち応援するんだろな、やめとこうw それにしてもゲームはやっぱりDQだよなw
主人公デスピサロは驚いたな
一番好きなモンスター…モンスターの方ならw
はじめて全クリしたのがDQ4だったからなあ、どちらかというとはじめて買ったRPGがDQ4かw
ろくに説明書も全く読まないで、攻略本も買わないで、ずいぶん苦戦したな
会話なんかダルいから読まなくて…やめとこうw
たしか最後レベル30未満…何回か負けたはず、途中はニゲ専門でw、やめとこうw
腕足頭が切り落とされるのみてビビってたなw
雰囲気も邪悪すぎるBGMでw
で、どういうストーリーかすらろくに知らずに終わったが、DQ9後に興味を持ってプレイしてたw
デスピサロすごかったな、ロザリーを人間に殺させて、人間界侵攻と進化の秘法を用いる口実にしてたなw
ほんとにな、λさんも大好きなDQ…やめとこうw ほんとにな、おれにとっての魔王はデスピサロとエスタークだからな
ブタランはろくにゲームもしてなかったんか
あの動き見れば一目瞭然だったもんなw
まあアクションゲームほどただ面倒なやりたくないジャンルもなくて、おれもアクションゲームで全クリ記憶なんかないw
だからARPGはストーリーと其の他大人要素重視になる、やめとこうw
で、あのDD2来るんか…
カプコンがコミットしてた毎年AAA級タイトル出しますってやつ、23-24年度はあれか…
DQMに対してあれか…やめとこうw つうか記憶を辿ろうとすらしたことがなかったが、そいやあ最初にクリアしたアクションゲームってそいやあ…
DD…ヤバい…悲惨過ぎる--;www
あ、アマコアがあった、良かったwww それにしてもトレーラの閲覧数がまたな
AAA級タイトルらしいものが出てるな
たぶん鉄拳の1/50www
思うにおれでもこの5年間くらいとドラゴンズドグマの存在忘れてた気がするwww
エルデンリングがでたもんな
昔はなんかもう都市伝説っぽくなっちゃったけどこれだった気がする↓
スカイリムVSドラゴンズドグマwww
モンハン←クソゲーw
まあちょっとだけ遅かったなw
ダクソ2がいまいちだったっぽいから、ダクソ1もw
その前ならな
まあやっぱりこの称号が一番しっくりくるなw
DDの王www
この称号がある意味でw一番強そうなんだよなwww イツノ
「ARPGでストリートファイターのようなゲームを作りたかった」
たぶんファイナルファイトの間違いだと思うけど、たしかにPV的にすごすぎる動きが出てたな
ほんとにな、アクション素材的にはワタルのような最高レベルでも持て余さない最高レベル無駄な凄さwがあるw たぶん違う意味でwこの称号の上を行く称号ないよな
「DDの王」
たぶん人がいっぱい寄ってくるからなw いやほんとに凄かった、ファイナルファイトを模したというドラゴンズドグマ
VSシリーズが初期はパクコン開発で、何処か等パクったのか知らないけど、このアクションゲームスゲエとなって、ドラゴンズドグマやったらドラゴンズドグマもスゲエってなって、DDONをやったら敵を固めて地蔵を倒す静的なゲームだったwww なんかこんなんあったな
私はSFを長年やっておりましたが、本当は意外と格闘ゲーム好きで、鉄拳もやりたいのですが、生半可なプレイを披露することが許されず、ひとまずひっそりやるのですが、どうしても思うように段位が上がりません、どうしたら良いですか?
おそらくあの特異な上中下段に対する防御の仕方について攻撃側が有利で、かつ膠着状態のようなものが短く、プレイテンポも間の取り方やその意味も全然違いそうで、下手すると私のようにwいつまでたってもそのプレイ感覚に慣れませんし、おそらく3Dだからという違いで苦戦していそうなものでもありませんw であと一番の難点はカベコン
プロでも距離感が全然覚えられないもしくは即座に反応しないww→◯◯◯◯●さんwww
ステージによって変わるからさらに難化するw
あとテンポが明らかに速いので、おそらく35歳過ぎてからの場合は潔くもろてをあげて
「まいりましたwww」
やめとこうw
それにしてもあのゲーム子供やるんかな、今のPS5で
そいやあおれ全然そこがわかってなかった…やめとこうw あれ、鉄拳不味かったんかな
あのPV注目度的にコケる感じがなかったな
まあ…ここなら言えるw
-価格→一万円w
-子供→今のPS5でそもそもできるかどうかw
-時宜→最悪w
-競合ゲーム→JPさんのパルワールドw
予想→ミリオンジャスト…やめとこうw これはおれのろくに磨かれてないカマの出番…やめとこう、いやらしすぎるw
まあな、やっぱりな、おれがMSだったらソニープラットフォームを圧迫して、PCに誘導するのが一番だわw
ソフト側も日本産を圧迫できて、なおかつすでに手が伸びてるスイッチにも誘導できるけど、総じて和製プラットフォームからWindowsに誘致できるw
そして和ゲーメーカーから自国メーカーにユーザーが移動する状況も生まれうる
だって自国第1主義のトランプ政権にMSの閣僚が入ってるんだから当たり前のことじゃんwww
場合によっては不味すぎるからやめとこうw まあさ、これが発表されたとき絶対に何かある気はしてた
モンハンがPS5で出る
おそらくそこまで見てるwww やっぱり初見が当たってたな…w
パルワールドがダンピングでないはずがないw
自国第一主義の閣僚にいたんだから間違いないw
やっぱりトランプ政権まずそうだな…そこまで言うのはやめとこうw
ほんとにな、外資はやることがはっきりしてるなw まあTKと言ったらあの方なんで、最高段位のあの称号の方だから、あの方のご指示がないと動けないからな、やめとこうw ひょっとしてあの方は何も言わないけど、そこまで見越してたんか?w
さすがやwww
やっぱりできる人だな
プレイ感覚的に難しいんだろな、プロの◯◯◯◯●さんがレベル30だったからな…やめとこうw
ああ、Uさんホントは配信者としてはやりたかったんか、ここ一番だから、そういうことやらないとどんどん目立たなく…やめとこうw
まあそんなころおれはどうでも良くて、DQMでデスピサロがストーリー中に作成できないから…あ、でもな、エビルプリーストは作れたな、ここ大事だった、りゅうおうもw ほんとにな、こういうときにいちばん大事な方がいらしたからな
我らがヒーローUちゃんw
たしかにな、あの方がやってないとオレなんかつま先も入れないからな
初心者講座とかこないかなw
Uさんがわかる初心者講座なら…やめとこうw まあやっぱりな、ゲームのためにここ一番だな、間違いないな、ここでやらないと"配信者"が廃るわ、ここは行かないといかん、信じてもらえないと思うけど、けっこうゲームは嫌いじゃないからなwww ほんとにな、「JPさんこうてくれた」はいいけど、JPさんこうてくれた後に関することは一切不明だからなw
まあおいおい言おうと思ってたけど、一級品の泊でありながら、やっぱり実質MSだからやりたいことがわかり易すぎたからな、早かったなw これは"議会"どころじゃないw
"政治"パフォーマンスどころじゃないけど"政治"らしい、やめとこうw
たしかになあ、口から出任せで言えばやりたいと思ってた…www
あ、"会長"様、すいません、λ様、さようならwww 地名+キャラ名か…
なかなか思い浮かばなかったが、いい名前もらってたからな
◯ん◯ん丸にするか、肩をはる必要がなくていい名前だなw やっぱりな
◯◯◯マーor小岩 リバウドとかもうしわけないからな(まあ一試合も負けられないリバウド使ったことないけどなw)
◯ん◯ん丸って気楽に使えていいなw
17ラウンド連敗行けるからなw いや、なんか頭の中に引っかかる問題というか、λさんにしては(←ホントのこと…w)、ひょっとしたらいい時期の"禁酒法"であったかもしれないです
たしかに少し外資の動きを過小評価していたと思います それにしても過剰品質という感じがだんだんしてきますね
4k→8k→16?
はっきり言うと目が疲れ過ぎてそんなもの…やめとこうw
VFやTKが出たころのポリゴンに対するせろんの過熱ぶりに対してあまりにも希薄化そうに見えるのもそういった技術革新が人間のスペックに対して限界効用を限りなく小さくしているように見えます
そういった中で高スペック化よりウェアラブル化を選んだ側はほとんど正解を掴んだも同然に見えます
やめとこうw そして思いませんか?
この状況でSwitch新機種が決定したらPS5にいかにモンハンが入ってもほとんど趨勢を変える力になりそうにないんです
そしてじゃっかんSwitchソフトが後退してきた
としたら任天堂はどうしたいと思いそうですか
なるべく早くリリース決定したそうに見えてしまいます
まあおれはどうでもいいんだけどなw そしてここまでのことは"議会"の多くの皆様にとっても…やめとこうw
どうもその後のことに少し引っかかる状況がありうる気がするのですが… (たしかにおれがTKやっても…w)
そして、今の状況を客観視いたしますと、たしかにSwitch新型のリリースの決定があれば…つまり任天堂がどうに手札を切るかで決まる…
こういう状況をふつうゲームでは…なんといいますか?--;www ブタランさん…あなたもわかってるかどうか…--;www たしかにパルワールドが出たことの意味は大きそうだったんですね
つまり相手方が日本産のプラットフォームを一個消そうと思えば消せるところまで持ってきているんです ようするに王手近くまで持ってこられしまったということになると、このあとの展開が難しくなりそうです
モンハンはPS5のリリースを決定したようですが、他のメーカーにとってこのことはSwitchソフトを出す好機にも映るはずです
もしこの一年の間にSwitch新型のリリースが決定すれば、多くのソフトがSwitchに流れる可能性が高まるかもしれない、そして少なくとも国内の趨勢は決定的になります
不味すぎるからやめとこうw 何が言いたいかというと、任天堂がどう動くかということと、ソフトメーカーがどう動くかということでゲームが決定する状況で、どうもプレイヤーサイドでどうにかなりうるほど容易でなさそうなところが感じられます そして長期的には現段階に対する解釈が"震災"なのか、いっときの不調なのか、またこの一年の動向で次第になりそうで、後々が重要になってくるようにも感じます まあどうもスイッチの新作ラインナップを見ると、あまりに大型タイトルがなさすぎて、たしかに勘ぐりたくなるくらい怪しい気がするな
もしあなたがゲーマーならその切り札をモンハンリリース前に切りたくなると思いませんか?
それにしても試合時間一分あったら二十秒プレイできたか怪しいプレイヤーがどうにやってあのゲームやるんだろな…やめとこうw 大昔のよく知られた話だけど、タイタニック号事件て豪華客船が沈没して補償金でたしか新しい船買っただか運転資金にしただかのめちゃくちゃな事件も◯P関連企業で、外資はときどき顧客企業にとんでもない要求やクレイジーなフリをするらしいから…
私がなんかの番組で聞いた話では、◯◯◯◯事件も外資に買収を提案されたのではないかというのをみのもんたかやじうまワイドの解説者かなんかが言ってましたよ
たしかにまだそういうことが起こる段階にはなさそうなんですけど すまんな、◯Pのネガキャンじゃないんだけど、モンハンPS5ってことはたぶんカプコン戦う気でいるから、おそらく下方修正確定的なんじゃないかな…それもそれで悲しい話だからやめとこうw とするとな…トランプで大丈夫かどうか…やめとこうw
ニューヨークの不動産王…閣僚に◯Pの投資顧問…金どこから出てきたんだろ…やめとこうw
まあな まあな、ちょっと心配になってきたわ
JP使いは心配せんで使って欲しいけどな、たぶんシーズン中はw よくよくこれは特定の人間による特定の人間のための"政治活動"ではありえないんですw
そして有効な手立てがあるような問題ではないので、対応に関して個人の行動を尊重する方向で何の問題もないんですw すなわちあいつは協力的ではないからどうだこうだというようなつまらない線引で勝手な意味のない論争紛争、そして動員令のようなものをおそらくなるべく行わない方が良いし、そういったものを個人的には強く反対します→⏺w このスレッドは1000を超えました。
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