ストリートファイター6 part265
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次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立ててください
前スレ
ストリートファイター6 part264
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1699697071/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 827 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 9543-Lcu7 [220.153.209.159]) sage 2023/11/13(月) 17:08:46.42 ID:bOhXNIpI0
>>826
ジャンキャンってジャンプ移行キャンセルなんで空中に居たらその時点でおかしいです…
ちなみに猶予は5Fな
嘘つき🤭 ID:kf7cFTmZr
ID:hx3tqxRw0
必死見たらただのツーマンセルニートだった🤭 早い段階でレスがついてたから>>1GJとか言ってるかと思ったら
スレ立て踏み逃げしといてお前それはちょっと人としてどうかと・・・ 本田よりリリーのが強いって証明するためリリーやるかなあ >>2
あっ!お前このスレ使用禁止って言われてたろ!何書き込みしてんだ! >>2
あ、スレ立て踏み逃げした挙げ句にスレ使用禁止例出されたジェンキャン君じゃん
そろそろ飽きたからワッチョイでNGしとくね🥺 マゴがまたジュリ使い始めたけど俺は最初からジュリ最強クラスって言ってたからな
ジュリ捨ててキャミィやってたのは意味不明とも書いてた マノンのバクステ全体フレーム短くしてくんないかな
あと空中投げをくれ 今月始めてまだゴールドなんだけど気分転換にハブ座るとマスターしかこない
格下いじめたいのかたまに勝つと即抜けされるし、もしかしてハブって向上心も根性もないカスの吹き溜まりになってる? それはあまり勝ち続けると気まずいなぁって思われて最後勝たせて抜けてるんやで わざとかどうかはともかく
負けるまでやるかって人も中にはいるだろうな >>14
名前に自分のランク書いて同じくらいのランクの方希望お願いみたいに書いとけ
オプションから何回でも変えれるから
いちいちプロフみなランクわからんから見ずに座るやついるとそうなる
もしその名前でマスターとかが座ってきたなら確定でおかしいやつだからブロックでok ハブにマスターしかいない問題はたしかにあるらしいね
同じくらいの強さの人と対戦したい人も多いだろうし
ハブはもっとランクわかりやすく表示させてもいいよね 俺は勝って抜けるのは勝ち抜けみたいになって申し訳ないからきちんと負けてから抜けるよ
ずっと連勝されてて負けたら抜けるってやついたとしたら初心者の君に気つかってあげてんだよ >>14
ハブは無差別帯で気にせず遊ぶとこだろ
格上入って欲しくないならランクマかカジュアルやれよ
他人に依存するんじゃなくて自分が動けや ハブは無差別で遊ぶところなのはそうだけど、マスタリーグから逃げてハブに篭ってるマスターがいるのも事実なんだよな
勝率50%維持出来ずにMRどんどん下がるからランクマ出来ないからハブに籠るみたいな人 バトルハブやってるやつは全員ランクマから逃げた雑魚ってマジ? >>25
前のMRの最下位が確か700ぐらいだったがこれでもまだマスターリーグ回してるからまだこっちのが好ましく思えるわ
ランクマ疲れたらからってハブにいるのもまぁ別にいいんだけどね はよリバサとコマ抜け改善しろよ
雑魚でも運勝ち出来るじゃねえか 前スレ終盤で怒濤の連投してた人は面白かったけどコテハンとか付ける気ないかな
いや別に他意はないんだけど ずっとゲームに貼り付いてるわけじゃあるまいし、リハビリ目的の奴もおるやろ 結局本田はOD無敵ねえし択にコマ投げ入るから安定しねえんだよなあ サブキャラ試す時はハブで慣らすこともあるよ
負けが続くとメインが出ちゃうけどw 俺、ダイヤ3なんでハブにマスターいると特攻して勉強してるわ
どうせ1クレ無料だしw 別に他人の遊び方にケチつける事なくないか?
ワールドツアーだけやってる人もおるかもしれんし
なんでそんな他人を見下したがるのさ
その人がそれを選んだならそれで良いじゃん、逃げるのが悪いとは思わない、所詮ゲームだし
マスターにすら行ってない雑魚の意見です リュウ使用での対DJの極意掴んだわ
中央ではけして戦わずに画面端でジャスパ入れ替えして鳥かごで殺し切る!
これだ! 格ゲーは遊びじゃねぇんだよ!
ってやつが多いからな 逃げるとか言ってる時点でレッテル張りだからな
そもそも俺は対戦拒否してねえし ミートたけしやらジョビンみたいな5でイキってた自称プロと対戦したい 昨日から急に寒くなったよな
ちょっと季節の境目急勾配すぎない? >>40
最初も動かんしやってて途中で固まってくるわ
コンボミスでまくり 指先空いてる手袋使ってるわ
マウスとか使う時にも良い 24時間エアコンつけてるから快適だわ
部屋狭いおかげで大して電気代もかからんし 手先、足先より血流自体を改善したほうがいいぞ
脇の下とか太股を温める バトルハブで息抜きする時はアバターバトルしてる人を観戦してるわ。
このスレとは違うスト6の楽しみ方をしてて面白いよ。 バクステが優秀なキャラを教えてくれ
ケンとルークが投げに確反取れると聞いたけど 手のひら部分空いてるバスケ用手袋してるな
まあ自分で切ったら良い気もするけど ハブはプラチナ以下のみ入室できる鯖とか作ればいいのに
それかバトルハブ限定のミッションやめろ ダイヤ5になったらツエーやつだらけで流石に参ったわ わかる、特にドライブチケットがアバターバトルやれってのが多いからめんどくさい もうはハブはランクで分けたほうが良くない?
マスターは隔離しといたほうが良いわ MRは自分の中の指標まで行ってハブやカスタムで練習するのは別に普通
マスターすら到達せずにランクから逃げて無差別バトルハブで自分から入るでもなくマスターにキレてるのは頭おかしい カプがそんな気の利いた事するとは思えんな
アークSNK任天堂等々と比べても恐ろしい程一般ユーザーの意見きかん アバターバトルでリーチ最優先したようなクリーチャーと遭遇して勝利に貪欲過ぎだろコイツって引いてたけどデカくした弊害でインパクトがしゃがみにスカるようになっててめちゃ笑ったわ >>53
バクステってそんなに差があったっけ?
ザンギとかマノンとかラシードとかが25Fで、他は大体23Fじゃなかったっけ? なあモダンキャミィって相手の生ラッシュどうやって止めたらいいの?
SA1吐くしかない? >>63
別にコパでも2中Pでも中足でもなんでも行けるっしょ
モダンならOD無敵吐いて確実に止めるのもあり >>64
2中Pはないが…コパや中足で止められるってほんとぉ?
トレモ籠もるわ >>65
ラッシュ止める技の使い分けは相手との距離やそもそも相手の生ラッシュの速度とか振ってくる技への依存度がかなり高いからほぼキャラ対の域に足突っ込んでるから突き詰めたらかなり難しいよ
まあ近距離ならコパ、中距離なら中足が基本だけどモダンならOD無敵が何も考えなくていいし楽だとは思う マスターにもなってないようなのはむしろハブに逃げるなよ
ランクマというチュートリアルを終わらせろ、一生ランクマから出てくるな リーチとバクステ距離と技発生の絡みで中央投げ択にバクステ中攻撃でパニカン取れることもあるという話を理屈理解しようとせずに覚えようとするんじゃない ハブはランクがどうこうより
まず悪回線を弾けるようにしないと使い物にならない >>29
MR700とダイヤ5はたしてどちらが強いのか A:マスターの癖してハブに逃げてんじゃねえよ
B:マスターにもなってないやつがハブに逃げてんじゃねえよ
ファイッ! 今日ようやっとマスターなれたわ
これからレート下げの日々を送ろうかな... >>70
自分から座ればええんやで
座ってたら何故か回線1の中国の方がピンポイントで狙い打ちしてくるから >>71
某配信者見てて思うんだけど、伸び代がある(かもしれない)やつと現在進行形ですごい勢いで落ち続けてるやつ、どっちが強いか答えは明白では ガイル始めたけどひぐちとか見たら全部シューチン!なのに俺のはソニック!なんだけど
むずないこれ MR700ってわざと負け続けてる人でしょ
普通にやってる人の下限は1200とかそこらじゃね >>73
俺はマスターなってから全然勝てないわ
やっぱ対応されるのが早い感じ
自分が遅いからちょっとずつ頑張ってる最中 レジェンドはハブに来るなって言わない辺りが面白いところだろ >>80
まーじかー
やっぱそう簡単には勝てなさそうなのな
籠る人の気持ち分からんでもないな
でも回すわ >>79
Act1では上が2200、2300くらいまでいたんだから必然的に存在するはずでしょ >>79
Act1ではリュウの最下位がMR950ぐらいだったよ
Act2でもMR1100ぐらいの人は見たことある >>85
スクショあるけどAct1で見た時の最下位MR704だったわ、この人がわざと下げてるのかは知らんけど Angrybirdがずっとキャミィ触ってるけど本格的にケン辞めたんかな
こいつが辞めたらマジでケン辞める人増えそう ホロライブで大会かなんかやるんだろ?
流石に身内遊びで本田はきついでしょ 春麗やっぱしょうもねえわ
MR上がって春麗にマッチする数が増えてようやくヤバさが理解できてきた、こいつ要は対空にタメの要らないガイルじゃねーか MR1600行ったから少しお休みする。もうちょっと上が上に行ったらまたやる。 一生弾撃ってサマーだけで攻めてる気分になってるガイルよりはまだ対戦してる感あってまし
まあ死なされるのは一緒なんだけど >>93
それどころか飛ばなくて済むよう地上優遇されてるんや 春麗はマスター行くまで使ったからどんだけボコられても納得行くわ
あれは難しすぎるから強くても仕方ない ジョスクールとあとはなにが調整されるかね。上位キャラだと >>100
迅雷とラヴーシュカとトルバランのフェイント玉消しは調整されないと困る 春麗言うほど難しいか?
マスターまでなら弾撃って対空するか中足ラッシュしてスピバしてるだけで勝てるっしょ >>102
マスター中位からマスター上位に引き上げようとすると難しい事をすることになるんじゃね? リュウマスター北
パンピーにはケンよりリュウの方が簡単だわ >>105
よくわからんけどタゲコン粉塵のコンボだけでマスターまでは余裕だった 某春麗解説動画「追突拳が頑張ればヒット確認出来るので強いです!立ち小Pカウンター確認からの中足スピバも強いです!」
一般人の9割はあの動画見て春麗使うの諦める まあ春麗は難しめキャラなのは間違いない
それにしたって戯けた詐欺飛びと通常技と弾性能してるけど マスターで自分より上全部ブロックしたらどうなんの? >>99
攻めてこない一生波動うって攻め待ちしてるくせに硬派良キャラぶってるリュウ使いはくそつまらない🥺 春麗はこのゲームの初心者でもできる超簡単かつ強い柔道が使えないからな
飛びもふわっふわだから基本使えんし地上の差し合いで殴り勝ちせなあかん このゲーム投げスカリモーションの硬直今の1.5倍くらいにしていいだろ
垂直でスカしても昇竜されるとイラッとすんだけど >>113
シミーなりの他の選択肢取れって
遅らせグラップにしか勝てない選択肢やぞ >>113
垂直みたいなぼったくりやっといて文句言うなよとしか
それが嫌なら真面目にシミーしろ ホントにすかせてんのそれ?
投げスカリの全体モーションが30Fくらいでジャンプ45Fとかなのにどうやってるん? >>102
それだけでマスターまで行ったわ
最後まで立コパ中屈中スピバコンボできんかったから低空百烈すらほとんど使ってない 目の前で投げスカされてそれに反応しちゃって投げスカした所に確定されるとムカつくわ
投げスカの喰らい判定もっとデカくしてくれ キンバリーって通常技が弱いだけではなくジャンプ中もほぼ最弱なんだな
どんだけ喰らい判定デカイんだよ
落とせないキャラいないだろ >>99
クソみたいに攻めてくるリュウはなんか嫌だわ 捲り風の飛びに見えるあの詐欺みたいな飛び卑怯だろキンバリ ジャストパリィ上手い人だと
なんか何やっても勝てる気がしないわ
過去100戦で1.2って凄いことだよね
翔とかどれぐらいなんだろう ラッシュスピバ春麗の中でそんなムズい行動でもないし単純な地上戦は最強クラスだし何言ってんだろ 起き上がりにパリィ入れたら基本的に重ね打撃は殆どジャスパ取れるぞ
ラッシュの時に最速で技入れるんじゃなくて、ちょい送らせとかタイミングずらす事も重要よ ラッシュスピバってなに?
ラッシュ中パン発勁構え小kスピバじゃないの? レジェンドのボーダー上がるの遅い割には1700以下のレベル結構下がってきてる気がする
それとも俺が成長したのか ランク潜ったらJP JPケンケンJPとか舐めてんのか
たわけすぎだろこのクソゲー 春麗はコパンが最強な時点でもう初心者にお勧めできるけどな
タゲコンないからインパクトまず返せるし
コパン追突入れ込んでヒット確認でええからゆうほどむずないわ ちゃんとこのゲームやるならJPにイケるキャラ選ばんと楽しめないし、極端にキャラ選択の幅が狭くなる
その意味でアイツの調整は早急に行うべきだと思うんだけど、カプコンには伝わらないんだよなぁ モダンキャミィほんとクソすぎるマジで死ね
こいつのモダンだけ別格すぎだろMR上位に居座んなよゴミキャラが どうせこっちのターンと思って中足出したらストライクで負けだろ
数回待って後ろ歩きすればスカった隙だらけのキャミィがそこにいるよ ストーリー上の質問なんだけどパリィとかインパクトみたいな共通技を流派の違うファイターが全員持ってる事についての説明ってされてる? カプコンがちゃんと調整できるなら数多の散っていったカプコン製マルチはもう少し長生きだっただろ
エグゾプライマルですらダメなんだし
あまり期待しない方がいい >>138
インパクトは単なるシステム名で
実際はそれぞれ技名ついてる(ケンなら焔撃ち)からおかしくないやろ
パリィもシステムで色ついてるだけで言わばただのガードやし >>143
起き上がりにアーマー通常技って何に勝つ選択肢なん? >>144
すまんただの端の話だったな
勝手に端の起き攻めの話だと思ってた メインリュウ使いって無駄に硬派な立ち回りしてるけどはっきり言ってスト6のゲーム性に対応できてないよね
かずのこやマゴみたいなサブリュウ使いのが強いのってその辺だと思うわ >>140
特に説明はないのか
技名違うならますます全員同性能の技持ってる意味わからんけどな >>148
何を言ってるんだ、ゲームシステムと技を一緒にするなよ、強パンチだってインパクトと同じだぞ そんな細かいこと気にしたら生きづらくない?
スト4でみんなセービングウルコン持ってたのにスト5では忘れたことも気になったりするタイプ? >>149
そういうことなのか?
共通技がストーリーとくっついてんのか気になっただけなんだがないなら別にいいんだよ >>150
硬直何フレとか気にしてる俺らなんだからストーリーの細かいこと気にしたっていいだろ! あれだけ当身技持ってたリュウが6で綺麗さっぱり忘れた話するか? 始祖の格闘家みたいな存在が居て、時代が進んで流派が別れていったけどみんな親戚的な設定を期待したのかな?
全く無い!皆がぽっと出でむしろ格闘家(一部は警官や軍人だけど)シャドルーと長いこと絡みすぎなくらいだよ >>148
現実の武術だって色んな流派や能書きで「違う技」を使ってるけど
結局同じ体重や筋力の人間同士で繰り出し合ったら
結局どっちも同じ威力スピードの「単なる打撃」やんってなるやろ >>152
でも違うんだよね
おまえの質問は「なんで全員流派が違うのに全員コパもってんの?」ってのと同じ質問 リュウが自分だけが使えるオリジナル技だと思ってた心眼が
実はみんな本気出せば使えるようなおてがる技だったの悲しいな リュウの大Kしゃがんでる相手にも当たるようにしてくれよ
ターゲットコンボすら鬼門になるとかあり得ないだろ >>159
当たって+のあの挙動の大Kが許されるわけ無いだろ!
絶対許さねえからなJPクソ野郎 インパクトに技名ついてるの初めて知ったわ
カプコンゲーって通常技にも名前ついてるんだっけ みんな横によけてはいけないルールで戦ってるなか遅い弾撃つ奴らよ >>161
めんどくさいばっかりだから一度やめよう ってなったけど復活した >>11
マノンバクステは長くてなーって思ったけバクステ強デガジェが強いと思った
アウトボクシング用の性能じゃないかと思ってる なんなら投げも前後でそれぞれ別の名前ついてるし
Dリバにも名前ついてる
リュウの波掌撃なんか前作リュウのVリバの技や ランクマで初めてネームドのレジェンドと当たったけど珠玉の時間だったわ…
手も足も出なかったけどスト6やって良かったと思えたわ >>160
しゃがみに当たるようになればクソ強いじゃん
2中Kに繋がるし >>113
垂直は「攻め側」の選択肢で防御側はコマ投げ読み以外では使わんぞ キンバリー使いって開幕必ず後ろ下がりするけどなんなの?
お前が攻める側じゃん
こっちがぼっしゃがしてたらアピールとか煽り始めるやつもいるし そうやってイラつかせるところから攻めが始まってんぞ むしろ開幕のゲージ6本で後ろに歩くリターンがキンバリーには一切ないから
弾キャラやタメキャラは後ろ入れがリターンになるから下がる、近距離キャラはそれを咎めるために歩く
そういうゲームでしょこれ ぼっしゃがってガイルだたら笑う
開幕キンバは下がって弾抜け狙いするしかないんじゃん 自キャラ書かないと相手が必ずこういう行動するって言われてもあってるのかどうかわからん >>174
キミが弾キャラ使ってるから弾打たせるために下がったんじゃねぇの? 通常技の技名は全部3rdのレミーみたいな気合い入れたものにしろ。
コパンなのにSA3みたいな技名なんだぞ。 対ザンギはこっちが弾キャラの時こそ逆に開幕ラッシュで突っ込んでるわ
わりと投げとか通る
通らなかったら下がるけどね スト5では開幕なにもするなってのがセオリーだったけど
今作では突っ込んでくる人多いよね
自分はジュリ使ってるけど開幕弾ないと思って突っ込んでくる人多いわ
そんな人にはOD弾をプレゼント 1ヶ月以上ダイヤ3.4を行ききしてたけど、たった4日くらいでダイヤ5まで上がれた...
戦い方を変えたり、新しい攻め方を覚えるだけでここまで変わるのがダイヤ帯なのかな...
ダイヤ5ってマスターなりたいダイヤ5勢や、マスターが相手になる魔窟なんだよね...怖いなぁ フードやらが言ってるゲージがもったいない思想でしよ 開幕ラッシュとか前歩きして相手が何かしら動いたら脳死インパクトとかやったりするわ 別にええやん
本格的に攻めるのは相手の傾向知ってからでも遅くはないし
離れたらガンガン突っ込んでくるやつなら多少無茶でも攻撃通そうとするタイプじゃないかと予想出来るし、
様子見してくるなら受け気味の人かなと思うし なんか最近待ちキャミー増えた気がする
MR1500前後で 挑発してくるようなランク帯のキンバリーなんてみんな開幕スラで突っ込んでくるもんじゃないの?
俺はキンバリー相手は必ず開幕バックジャンプしてるわ >>183
ダイヤ5までいけたならあとは流れですぐマスターや >>147
絶対それあるわ。昔から抜け出せてないの 2ラウンド目で開幕下がって爆弾補充したのを勘違いしたんじゃね? >>182
スト5より開幕前飛びしてるよ開幕OD弾多いもんw >>182
5やってないからよく分からんけどそれがお互いのセオリーなら試合動かない気がするんだけどどういう理屈なの キンバリーは開幕位置だと肘落としでの昇竜釣り行動が間合い近すぎて機能しないから昇竜持ち相手にはちょっと下がるよ
DR中足と前大Kが届く近さで、肘落としが落とされない遠さがキンバリーが一番やることが多い間合いだから皆が考えているよりキンバリーの間合いは遠い >>193
そうだよ
動かないから忍耐ゲーとか言われてたんだよ >>195
いやそれがセオリーとなる理屈を聞きたい >>196
打撃ガードのリスクが少ない
むしろVゲージが溜まるからウェルカム
投げが通りにくいし、通っても攻め継続ができない
中足単発確認が現実的な難易度なので下手に前後に歩けない
まあこれはルークが極端な例で、V末期として象徴的な性能だったんだけどね 相手と接敵する手段が前飛びとステップしかない
OD(EX)ゲージが最初は空
だから余計なダメ~喰らわないために初手は様子見から入るってだけだよ
いきなり飛びはただのギャンブルなのわかるでしょ? >>147
マゴかずのこはかなり硬派だが?
リュウつかったことある? >>198
そう書かれると5ってお互い常時BO状態だったんだな
通常技ガードで有利フレーム取られるしチクチク差し合いして当たってもトリガー貯まるまでは割と何もない 様子見というか差し合い、地上戦のゲームだったからね
地上戦で相手に触るのが段取りいるのはわかるだろ? ブランカ戦でジリジリした展開から唐突な生ラッシュ裏周りサプフォコアコパ電撃SA3でリーサル決められて草
遠すぎるから釣りラッシュだろと思ったときにはもうめくられてたわほんま笑う サプフォにラッシュ乗るのと奮迅K派生にSA2キャンセルかかるの
いまだにバグだと思ってる サプライズフォワードにラッシュ慣性乗るのは他キャラも大体似たようなもん持ってるから何とも言えないけど
奮迅の派生にSA2キャンセルかかんの?
それバグじゃね? キンバリー触ったらわかるけど奇襲技や起き攻めは豊富だけど相手に牽制とか安全に相手に触れる技はほぼない
火力含めキャミィの劣化みたいなもん ウメハラですらこれは流石にくだらないと言ってた奮迅SA ケンは奮迅と言う名前でドライブラッシュの性能が他より良いってだけにしない? 少し違うなラッシュ自体が高性能なんじゃなくラッシュからの各技が高性能に、だ 試してみたら奮迅強K派生のみキャンセルかかるのね、しかもSA1もキャンセルできるのか
流石に中K派生の中段からはキャンセル出来ないのね
必殺技じゃなくて特殊技扱いだからかなーと思ったけど必殺技キャンセル出来ない技やんこれ
絶対バグじゃんこれ ケンは奮迅にゲージ払え
なんで無料でODみたいな技出してんだあいつ SAのみキャンセル可なんて他キャラの技にも普通にあるだろ… >>213
すまん、思いつかないんだが例えば誰がいる? 牽制技にSA1キャンセルかかるとかいくらでもあるぞ
バグてw >>214
例えばジェイミーだと4大Pとか6大Kとか
他は細かく覚えてないが珍しくもないよ >>216
試してみたらホントだわ、知らんかった
どういう基準で設定してんだろ >>217
トレモでキャンセル可能タイミング表示して体が青くなるやつはSAキャンセル可の技
あとはそもそもコマンドリストで特殊技見ていくと普通に書いてあるやつ結構あるよ
スーパーアーツでのみキャンセル可能 みたいな リリーの下中Pって超必キャンセルしか出来ないんだけどあれ通常キャンセルあかんのかな
強すぎるか 俺のキャラSA1でキャンセルかかる技ない気がするが、調べたらあんのかな…
通常必殺技がSA3のみ、ODがSA2からってゲームルールを定めてたんだとばかり思ってたわ ケンは画面運びの量を3分の1にしてくれれば許すよ
ノーゲージで一瞬で柔道始めるのやめて 奮迅にゲージコストつかねぇかなぁ
まあつかねぇよなぁ
2ゲージ払うならまあみんなやってることだし
中足ラッシュ下大パン始動だと7ゲージ必要になるしこれで平和だ😁 ケン使い的に柔道やりたいのに起き上がり飛び+技でカウンターからコンボ行けるの止めて欲しいわ、春麗のJ百烈だのブランカのローリングだの
無敵CA以外で何で起き攻めしてる方が択掛けられてんだよと、5ザンギの起き上がりコマ投げにヘイト溜まって投げ無敵消えたの思い出せと 旋風脚はOD空中竜巻でのみキャンセルがかかる特殊な例 あの、DJのことなんですが。画面端で投げた後に詐欺飛びは出来ますか?自分は分からないので、ニーショットを重ねることしか出来ない。(詐欺飛びになってない)なので、よろしければ詐欺飛びのレシピを教えてくれるとありがたい。 ケンとルークってほんと何も考えず適当に技振ってたらマスターまでは簡単に行けそうやお手軽さを感じる >>226
詐欺飛びについて知らなそうだからまず調べたら? >>226
投げから詐欺飛び出来たらさすがに強すぎるでしょ
詐欺飛びレシピとかコンボレシピは自分で調べた方が早いよ
とりあえずこのサイトに詳しく書いてるぽいからこちらを参照
https://amano-portal.com/safejamp/786/ 安飛びは鬼のようにジャスパされるから1回見せて投げと小kで崩すしかねぇずら 詐欺飛びからのジャンプ攻撃と透かし投げと透かし下段の択強すぎるだろ
これ全部取れるアムネジアもヤバいが >>232
死語というか配信や大会ではNGワードになってる 弾と突進技は全部0.5本使うようにしろ
弾撃ってるだけで一方的に回復はおかしいだろ >>235
NGワード指定されてんのか
まぁ大会出るほどの腕前でもないので気にしなくてもいいだろうけど、時代だねぇ レバーレスに変えてまだプラチナで沼ってるんだけど、
・ブッパしない
・相手をよく見る
他に何か気を付けることある? 安飛びって略して余計解りにくい時あるから詐欺飛びのが良いわ
ハメコとか普通に使うし全然NGじゃない >>237
0.1なら、まあ。飛び道具が必須のキャラも居るし
とにかく今作は飛び道具あるかなしの差が大きいよな
SA1じゃ返せないから ハメコだけ一生詐欺飛びって言ってるよな
俺はそれで良いと思うけど >>238
詐欺って単語が悪だからね…今の時代仕方ない
年1調整なのは良いけどスト5BGM販売なりカスサンなり早く追加して欲しいわ本当にスト6BGMダサすぎる 年一調整なのはもういいけどスキンは毎月出せ
サボるな 野球で盗塁とか三重殺、併殺、刺殺とか普通に使われてるのにEスポーツおもろいな 英語だとsafe guard表記だし、
ハメ技もガード困難連携って言わないの行けないし
投げシケ狩りもシミーって言わないといけない... 別に伝わりゃ何でも良いだろ
いやそれは○○~の方が寒いわ 詐欺飛びは安全飛び、殺しきりはリーサル、投げしけはシミー
スポーツ化するならイメージは大事って話でしょ >>247
シケ=つまらない って意味だから
あとシミーって単語をカプコンが公式に採用したからだとおもう 詐欺飛びがダメはさすがにナーバスすぎる気がするけど、そもそも格ゲー界隈の語彙に不味い用語が多すぎ問題の影響だろうから仕方ないと思う。
チンパンとか脳死とか脳に障害とか動物園とか…。そりゃ自重しようって流れの方が健全でしょ。 まぁ野良でやる分には詐欺でも安全でも投げシケでもシミーでもいいけど
配信や大会を見て始めた新規には、イメージが良くてわかりやすい単語の方がいいわな >>252
名前を言ったらいけないあの人の「人権」とかもな マジでケン以外のBGM酷すぎるな
ケンは歴代でも上位に入るぐらい良いと思うけど
後ジェイミーのBGMがなんかムカつくし面白くてテンポいいなってぐらいか >>239
プラチナで沼るのはまず自分のしたいことができてない
起き攻めちゃんとできてないとか強い連携押し付けられてないとか >>250
まあシミーより投げ抜け誘いの方がわかりやすいからそういう変更はどんどんやるべきではある
当て身とかもどうにかしろ >>243
BGMに関しては同意だわ
戦闘の邪魔にならないと言えば聞こえはいいけど、ちょっと没個性すぎる 詐欺飛びこそファジーなんちゃらの名が相応しいと思うんだが >>243
新規BGM全部がダサいとは思わんけどキャラBGMはだいたいあんましっくり来ない、というか旧作BGMが偉大すぎる
イメージ刷新の為にがらっと変えたかったのかもだけどさあ スト4のザンギBGM聞いてみろ
スト5のザンギのテーマがしょぼすぎて泣いてしまう BGMジュリのしかわかんねぇわ
全然耳に入ってきてないな
まあ音量下げてるんだけど というか旧作メンバーのテーマ曲って原型残ってる?
ケン、ジュリはかろうじて残ってる感じはするけど 4の音楽が全体的に良かったのよな
あそこがピークだった気はする ラシードの曲は前作の方が好きだったな。ラーシードー🎶のコーラスがダサいけど癖になるやつ。 >>264
聞いてみたけどスト5ザンギも言うほど悪くなかったぞ BGMはジェイミーキンバリーDJはすき
でもキンバリーのSA後のBGMはきらい >>259
確かに高いコンボ出すの安定してないし、起き攻めも下手くそ、確反にも高いコンボ決めれてない
ひたすらコンボ安定するまでトレモに籠もったほうがいい? たたのテーマ曲って感じでバトル曲っぽくないのが耳に残らないしテンションも上がらない >>274
トレモだと割と安定するけど実戦だとできない場合はCPU相手に練習するのもおすすめ
それで出来なかった場所を重点的に練習して再度CPU相手に練習してって繰り返して安定すればプラチナは抜けられるよ 弾ガードしてもパリィしても撃ってる側がODゲージ得するのもムカつくけど、SAゲージも弾撃ってる側が得してるのもムカつく
せめてパリィしたら防御側のほうがsaゲージ多くもらうべきだろ あとは距離別に振る技とかゲージ意識とかか
中足ラッシュからのコンボ練習したからって密着で中足振ったりゲージないのにラッシュ入れ込みしてBOしたりっていう人がプラチナで沼ってる人には多いと思う >>278
ありがとう
CPUとはやってなかったからCPU相手に安定できるようにやってみる
対戦相手って誰がいいとかある? >>279
俺バカだからよくわかんねえけどよ...
弾持ってないやつが悪いんじゃねぇか? >>279
嫌なら弾キャラ使えって話じゃね?
ならプロもみんな弾キャラ使って徹底して弾撃ちまくってるのかというとそんなことないし このゲームのテーマ曲って基本テクノとかハウスとかを基調に作られてるのかな
もっとキャッチーなメロディが好みなんだけど >>239
多分消極的過ぎるw
絶対起き攻め、弾でなんでもパリィしたらラッシュ、落とされても飛び続ける、当たったら勝ちぃ!なコンボしてリーサルでもないのにゲージ吐き続けるとかで全然いいと思うよ zero3とか3rdとか音楽変えて良かったことがないのがね >>254
いいタイミングでやらしたまである
メジャー狙うなら必要な経費でかなり傷も浅かったよ ザンギ使ってると弾に対してこのタイミングの飛びなら対空間に合わないだろってのも対空間に合ったりするからまあまあ泣けてくる 3rdやったことなかったから探してみたけど、全然違う曲なんだな
BGMに関しはやっぱ4が一番かなぁ ザンギに限らず見てから間に合うジャンプなんてない(ラシードとアキ、JPのコマ投げ弾くらい)ぞ ハメコ的には詐欺飛びはジャストパリィで安全じゃないから詐欺飛びが正しいと >>287
元の曲なんてよかったか?って思ったら元(もと)か
ストスレだと紛らわしいな >>239
使用キャラが強キャラと言われてないキャラだとお願い行動や強力な技なくて沼るかもね
その場合は2択の際にシミー取り入れないと、コンボの機会が相手のミス待ちになって極端に減るからダメージ取りにくいかも
シミーしてないならシミー使うといいよ >>280
確かに、振る技も適当に中パン中キックが多い気がする
距離によって使う技も変えてみる
>>288
生ラッシュとかもあんま使えてないからもっと使ってみる
あとゲージ使ったコンボもっと決めれるように手に馴染ませるよ >>291
ザンギの飛びは全キャラの中でもトップクラスに対空間に合わないからお前が弱いだけや
まぁザンギは最弱だけどな >>296
確かに、コンボする時は運良く相手が技に引っかかった時ぐらい、シミー出来るようにしてコンボの機会をもっと増やしてみるよ >>298
そうなのか。まあ弱いのは事実だw
ボディープレスじゃなくて弱Kにしたほうがいいのかな >>292
ZERO3も他の作品とかなり違ったBGMになってる
全然記憶に残らなかったけど 最初ジェイミーの曲がトレモの曲だと思ってたヤツ俺含めて周りに結構いたわ 3rdの曲は6みたいに?ラウンド切り替わった時に曲が変調するのが良かったけど、サントラだと表現しきれなくて悲しい このゲームのBGMも将来的にはZERO3みたいな扱いになるだろうな
BGMだけ聞いてもこんなんだっけ?って感じで、キャラやプレイしてる光景がまったく思い浮かばない 3rdの曲良かった思い出あったけどユリアンの曲が好きなだけだった >>303
中kがいいのか。ありがとう
ボディープレス判定強くて対空出されても相打ちになったりするからそれ使ってた ザンギのジャンプ中Kはかなり強い
某プロのお墨付き >>308
今回の話は飛びが硬直に間に合うかの話だから
下に比較的長い中Kが向いてるよ
ボディプレスは下には長くないけど後ろにも判定があるから
相手を飛び越すときに出すのがいい 中K使ってランクマ潜ってみる。レスくれた方ありがとうございます >>297
ゲージを吐く=長いコンボだから目先の勝ちより実戦でそれ通すのが今の目標でいいと思うよ
するってえとリバサで苦し紛れのSAとかは当たりそうでも今の目的には合ってないからちと控えるってくらい
コンボでいっぱいゲージ吐ける、いつでもラッシュからコンボに行ける、飛びが噛み合ったら逃さずコンボ完走する、こかしたら走ってそのまま倒し切る&相手のパナしを読んで昇竜にお仕置きしてフルコンが今やりたい事だよ
それでそんだけ攻め攻めしたら上で書いてくれたようにシミー刺さりまくってそこからもコンボ完走で多分マスターだよ頑張れw ザンギの空中中Kは他キャラ比較でもかなり強い
地上技はキャンセル効かなすぎて終わってるけど このゲームしっかり対空してインパクト返してればマスターいけるから
コンボ精度がばくてもなんとかなるところはいいな ZERO2の元の曲はイントロが好き
今作のトレモステージ曲はピー音が気になって嫌い >>308
距離的には中Kだがあんまり変わらなくてリターンの大きい大Pおすすめ 「詐欺飛びって呼び方駄目じゃね?」って誰が最初に言い始めたんだよ
そいつアホやろ・・・ >>319
死んで欲しい、素直に。
犯人突き止めろよアールか? >>313
まだまだ道は遠いけど
書いてくれたこと出来るように頑張るよ >>320
カプコンが安全飛び(safe guard)を公式として使うようにしたからじゃない?
配信者、実況者向けCPT精神みたいなもの。
似たような事例でポケモンとか配信禁止用語がめっちゃおおい。
努力値、ブイズ、スカーフ、xxを投げる、マルスケ、TOD なにも振らない「から飛び」とかあるし安全当てとかから当てのが名称としてはしっくりはくる気がす
ジャンキャン○○を詐欺○○って呼ぶみたいでなんかもやる >>322
安全飛びまでならまだしもセーフガードは完全に意味わからんな
ジャンプの要素無くなってるじゃん
ファジーガードのことと勘違いするわ プロですらそんな気にする必要ないと思うわ
プロ目指すでもなく解説系YouTubeで稼ぎたい人や公式実況解説目指してるような人間だけ気をつけてれば良い でも呼称を新旧ごちゃ混ぜにしとくとジャンプ中足とか言い出すからなぁ ロケッティア逃げッティアを聞かなくなった、気がする 中足がしゃがみ中キック以外を指してた時期ってあるっけ? 野良ランクマボイチャありとかだったら楽しそうだよなこのゲーム 小足中足大足は全部しゃがみのイメージ
コパンも2弱Pよね、立ち弱Pは立ちコパって言うし
言うよね? >>329
無いと思うが新規が入ってくるタイミングではいつも誤解は発生してるな
なんならスト6は現在進行形で たまに端々の距離状況で弾をパリイする人いるんだけどあれって何の意味があるの?
例えばパリイ1回分しかODゲージないからジャスパてワンチャン回復したいとかならわからんでもないんだけど端々なら垂直か前飛びでよくない? >>331
立ちって言わなきゃ全部しゃがみの感覚で覚えてる はえー中足ラッシュ強いんかって言いながら立ち中Kブンブンしてた思い出 >>334
弾の種類にもよるとおもうけど前飛びすると相手にラッシュされたとき対空コンボ食らうかもとかそういうことじゃない?
垂直は弾速度つけられてると踏むかもしれんからパリィですむならパリィがいいよね 小パンチに立コパしゃがコパって表現があるからその流れで立ちコアしゃがコアって言ってる層はそれなりにいる
単語を知る順番が逆なんだよな
それだとコキ、が正しくなるんじゃ?と思うのだがどうにもそれだと都合が悪いらしい まあケンJPキャミィやらクソキャラとAKIザンギみたいな弱キャラが戦っても全然勝てるレベル詰んでないのは本当によく出来たゲームだと思うわ
他ゲーの真の弱キャラはマジで10:0だったり10:-1だったりするから良くも悪くもバランス取れたゲームだわそりゃ流行る >>337
前飛びは確かにリスクあるか
垂直はミスに対するリスクヘッジかありがとう >>334
実際垂直と前跳びでいいけど、中にはジャンプ読んでラッシュから対空してくる人もいるからね
安全に距離を詰めたい時はパリィしてる >>281
相手は誰でもいいよ
自分の苦手キャラ相手でも、リュウやルークみたいなスタンダードキャラでも
どっちかって言うと相手よりレベルのほうが大事
CPUレベル8相手はあんまりおすすめしないかな、超反応のせいで立ち回り窮屈でコンボ練習どころじゃないと思う
コンボ練習の場合、個人的にレベル6か7がおすすめ
6までは変に必殺技振ってきて大きな隙を晒しがちだからチャンス時のコンボを相手の隙に入れる練習に良い
7はインパクト多めだからコンボ狙いつつインパクトも意識する練習とインパクト返し後のコンボ練習におすすめ >>339
最近(10年以内)のゲームでそこまで差がついたキャラとかいるの? >>331
コアシの派生系よね、コパン
立ち小Pはたちしょうぴー
なんかこれも下品な響きではあるが >>279
旧作は弾ガードしてたら体力削られてたんすよ 弾ジャストパリィで相手のゲージ減るようにしよう
ミニゲームしていくぞ! たかしの為にも必殺技の削り通常ガード時あっても良いんじゃねと一瞬思ったけどそんなことしたらJPがえげつないことになるから無理か 弾ジャスパとかいう要素あるせいでイラついてるキャラも多いと思うけどな
ダルシムとか…… 一生ガン下がりして弾撃って対空してるだけの軍人と警官マジでしょうもねえ
お前等公務員辞めろ >>289
zero3はまぁまぁだけど3rdはいいぞ 警官が誰か分からなかったぜw
でも自分から下がる激弱行動を咎められないのは寂しいぜ?w 春麗ってそんな下がるキャラだっけ?
てか春麗って6では公務員辞めてなかった? ガイルやってると飛ばずにパリィしながら近づかれるだけで結構プレッシャー感じる 下がるのが本当に激弱行動なのかは俺は疑問に思ってるが どぐらさん。JPみたいな対応が難しいキャラは格ゲーに必要とかカッコいいこと言っといてりゅうせいにボッコボコにされてスランプに落ちてて草
しかもまだいけるキャラ使っといてだから余計ダサい なんだかんだ攻めと守りのバランスはいいよ
攻めが強すぎるゲームだったら初心者はなにされてるかもわからず殺されて辞めるし今の半分も人残ってない >>356
ストーリーだと休暇取ってるだけで辞職した訳じゃなさそう リュウと糞まみれになりたい
お互いの脇の臭いを嗅ぎながらくせぇケツ穴からでる糞をお互いの顔に塗りたくるんだ 下がるよりも追うって行動がリスクの固まりのクソ弱行動だからね あのカス公務員共はひたすら下がった後に弱弾で無理やりライン上げるとかいう無法ムーブしてくるからな
実質無料のガン下がり バーンアウトした相手を追って逆にダメージ食らいまくる現象
相手を追うにしても無理は禁物だね 全ての弾対策は飛びが噛み合った時にガード不可の距離を保つのが基本
飛ばれたらフルコン食らうからその圧だけで全キャラ打てなくなる
それでも撃つのか様子を見るのか、そこからどうしましょうってのが読み合いで楽しい部分だね (ライン上げ下げしてるなら単に間合い管理のコントロールきっちりしてるだけなのでは…?) >>369
その間合い管理力が強すぎるって話なんだが >>362-364
3人連続クソとかカスの話してておもしろいね >>351
気のせいかも知れないがCPUの動きもアップデートされてて最近のlevel8のリュウは全く波動拳撃たない >>370
一生ガン下がりして弾打って対空してるって前提はどこ行ったよ リュウの大Kをしゃがんでる相手にも当たるようにしろ
タゲコンスカるとかあり得ない
初心者救済のためにもあくしろ >>374
そりゃある程度は誇張してるに決まってるじゃんねぇ
文字通り弾と対空しかしてこないBotなら流石に勝てるわ <前提>
相手は下がっている
<結果>
なぜかラインは上がらず相手が壁を背負ってない
<要因>
お前も下がってるんじゃね?
俺が最初に思った事w >>375
初心者はイケメンのルーク使うから
あんな浮浪者みたいな奴使わない リュウはスマブラに出てたからキッズ人気あるよ
前に夏休みにスト6頑張った自由研究がバズってたけどあの子が使ってたのもリュウだったし >>376
自分から話盛ってるとか言い出したらもうその後は何言っても負け犬の遠吠えの作り話にしかならんぞ
相手が強くて自分が弱かった、それだけ受け入れて >>377
下がってるのを追いかけようと前入れたところに相手の置き技が刺さるからイライラしてるんだろ
上でも言ってる人居るけどガン下がりという行為それ自体はラインと引き換えに相手に前歩き強制させられるという点で激弱行動ではない
例えばガン待ちケンを追いかける側もミスって一回中足引っ掛けられたら入れ替えられて終わりだからな 間合い管理能力が高いのは足の早いキャラの特権みたいなとこあるしなー スマブラでリュウが好きになった子がスト6のリュウみたらビビるだろうな >>381
下がってるやつに牽制振るのはイマイチだからそこかね90秒使って壁背負わせてからだあね 下がらないケン使いもルーク使いも春麗使いもいないっす
弾がないキャラが仕方ないから攻めるのがこのゲーム >>378
俺はルークよりイケメンだからその気持ち分からない
なんかごめん いうてリュウもルークケンの下位互換なだけで、弱くはない。リュウ使うならルークケンでよくない?ってだけで 弾も持ってない弾抜けもクソみたいなのしか持ってないキャラにはすまねえと思いながら顔に波動叩きつけてリソース回復させてもらってるわ そういや初心者ならケンよりリュウのほうが簡単に勝てるとか言う奴前いたけど流石に消えたな >>389
初心者って観点で見るとキャラ性能差もさることながらアシストコンボの性能差も天と地だからな
わざとなん?ってレベル 立ち小Pが4Fのキャラはしゃがみ小Pもどっちもコパでいいんじゃねって気持ちになる 近所の役所の中にコークオン自販機あるけどスポットにゃならんのよなぁ
屋外だけなんだよなこれ >>387
それよくいうけど、どの勝率表とかどのデータとか見てもいつも下にいるしガチで弱いっぽいぞ
俺の対リュウの勝率だけ見ると強キャラだけどな >>312
飛びは基本的には中足を出す、但し浅めに当たるからその後の中Pや6大Pが繋がりにくい。だが2小Kは繋がり易いからそこから2小Pに繋いでキャンセルドライブラッシュする。
ボディプレスはめくりに使える。まぁボディとJ2小Kでしかめくれないんだけどね...。 >>379
残念だがスマブラでもケンのが人気あるけどな、何ならケンよりテリーのが人気ある >>396
パワーゲイザーとバスターウルフ出せるのズルいわあれ ルークケンが強いだけでリュウは弱くはないって言う奴は
むしろリュウより弱いと思うキャラ何個も上げてみろよっていう >>399
リュウは6強がいなかったら弱いと言われてないはず 今までの格ゲーの弱キャラからしたら
全然戦える方だろリュウ リュウと同じ位弱いキャラとしてザンギ本田とかが思い付くけどこいつらが明確にリュウより弱いのかと言えばそうとは思えん 俺はいまだにリリーの弱さがわからんよ
キャラ相性によるのかな 強い弱いってのは上位陣に対してまだ戦えるかキツイかで言われてるからな リリーはあの突進にジャスパ狙え出したら一気に弱くなるからなぁ、ホンダみたいなキャラでしょ ザンギが弱いってのは違和感あるな
どんな試合でも事故るのがザンギ
っていうかあんなキャラが強くあってたまるか JPが強いよりザンギ強い方が間違いなくクソゲーだからな ガイルでリリーが苦手すぎて無理ゲーとまで感じている…
撃てない飛べないの場面多くてどうしたらいいかわからん… >>412
怖いのEX突撃だけじゃん
そんな何回も撃てないし、そもそもガイル相手だと余計にゲージ節約が必須になってくんのよリリー側って
差し合いでリーチの差がうざいなら弾多めに出して相手の置きにデメリット感出させろ リリー対策はこの前ハイタニか誰かの動画はとてもわかり易かったな
ノーマルスパイアにはインパクト確定だって知っただけでもかなり動きやすくなった >>405
しれっとマスターいくまでならぶっちぎり簡単キャラ本田いれるなよ不快極まりない
最新のなるおの動画見ると弾ないキャラで本田とかやってられん リリーってあの弾抜け突進でガイルにメタとれそうだが使ってるやつからきたらどうなん リリーは弾抜けに風必須だし、ソニックの硬直をコンドルダイブで咎められればワンチャン?
やっぱリリーの方が分が悪そうに見えるけど リリー対策
↓強P
大足、JPと違って持ってる棒に神経通ってるガードでリリー-2fなんで先端当て狙う奴が殆ど、少し下がって大足で差し替えそう
ってメモ帳に書いてあるわ俺の しゃがみ強Pと立ち中Pだけで制圧されるわ、リリー
キャンセル風まといにインパクト撃つかどうかどうかの読み合いがジャンケンすぎて嫌 あのクルクル溜めも
ケンだと最速で出そうが溜めて出そうがフェイントだろうが中足が届く距離という悲しい性能になってるからなぁ
苦にしたこと無いわ BGMに関しては完全に思い出補正ってやつだろう
ドラクエみたいに4、5までで出し切ってあとは焼き直しみたいな例もあるけど >>395
ありがとう。3勝18負で今日はこの辺にしといてやったわ
新しい事やろうとするとめちゃくちゃ負けちゃう。ダイヤ2から1に落ちちゃったw >>426
酷くて草
弱すぎるって話多かったのとランクマでケンが多すぎるのって無関係じゃなかったりしてw >>400
ストVのアケってパッドとか持ち込みアケコンとか接続出来るんじゃなかった? あたりまえだえど室内冷えた環境だと対戦ゲームむずいな
暖房でぽっかぽかにせな 大技ブンブンしてジャスパ、インパクト
から画面端に連れて行かれるキャラ
守りは最弱 久しぶりにゲーセン行ったらストVタイプアーケードで対戦してる人がまだいた
どういうモチベーションなんだろうか リュウケンが多いのはキャラ性能と無関係に単に人気だからってのもあるだろ。
スト4初期のケンとか弱かったのに結局リュウケンオンラインと言われるほど使用者多かったし。 纏い無し突進
-8f中攻撃確定 狙えればインパクト確定
纏いあり突進
遠距離なら昇竜、ジャスパ後にインパクト確定、怖いのコマ投げ、ガード後にバクステ垂直見せて打撃重ねを相手に意識させろ
っぱ有利f 取ってコマ投げキャラはじゃんけん勝負になってつまらんな 質問です
このゲームってソフトと本体(CS)とアカウントが紐づいてるみたいですけど、兄弟とかで別でやりたい場合ってソフト本体を別で買わないと駄目なんですか? >>437
PS5を2台持ってれば、例えば兄貴がスト6のダウンロード版を購入すれば
弟はいちいちもう一本ソフト買わなくてもプレイできるぞ ソフト買えばどの本体でも購入した垢でログインすれば出来る(じゃなきゃ本体壊れた時どうすんだ) >>438
ソフト1個、本体1個では兄弟とかで別々で遊ぶのは不可能ということですか? >>440
あー、でも兄貴がやってないときなら本体1個でも別垢でプレイできる リュウケンじゃなくて明確にリュウオンラインやったで PS4が2台あったとして
兄くんの垢で買ったとして
兄くんPS4で兄くん垢でログインしてプレイ可
弟くんPS4で兄くん垢でログインすればプレイ可
兄くんがログインしてる時に弟君がログインすると垢の所有権が弟に移行するので兄くんはゲームが出来なくなる、弟君も〃 >>443
あー、なんかログアウトとかすれば別アカウントでできるんですね
ありがとうございます! 子供と老人は武器使ってもいいレギュレーションでもあんのか? >>430
適当に調べてみたら8ボタンで持ち込みも可能みたいだな
他店ともオンライン対戦できるんだね
持ち込みの場合はボタン配置設定も出来るんだろうけど
ちんたら設定していざ対戦始まって秒殺WP負けとかだと、席たって順番待ってまたちんたら設定とかテンポ悪そうだけど… アケコン勢は増設やボタン配置弄ってるから余計に店のノーマル設定のキツイよな >>389
それはわかる。プラチナまでならリュウでいい リリーのしゃがみ大p突進は、
先端からなら普通に持続当て有利を実戦で狙えるレベルだぞ
風溜めもインパクトと択になるが、弱混ぜるだけで安定しなくなる
ジャスパラッシュ仕込みも中を少し溜めるだけでタイミング狂うしな リュウの悪いところは急に戦えませんとか言い出して裏切る事なんよな >>447
武器の前にもっと突っ込む所あるだろ!
手から波動とかワープとかマーベルじゃねぇか! ケンが迅雷!とか言って相手を択りまくってるのにリュウは波動掌!とかいって手のひらで波動をこねくり回してるのが悪い リュウ使いって「リュウを使ってる俺」に酔ってるところあるよな
あると思います 仮に今殺意リュウと洗脳ケンが追加されたとして絶対洗脳ケンの方が強そうなんだよなぁ ここは仕方ないとはいえ、youtubeのコメ欄やらtwitchのコメ欄すらも日本語怪しいやつ多いし格ゲーマーって国語力終わってる? >>455
【悲報】波掌撃さん、名前すら覚えられてない リュウ苦手だわ
火力高いと
これリーサルなの!?って印象があって
一発もらったら終わると思って攻めが鈍るんよね ダイヤ1初心者だけどダイヤももう俺含めて下からあがってきたモダン初心者だらけなってきとるな
体感4割あたるの下からあがってきたモダンだわ
今日とか5連続モダンだったし
このランクまで新規にはまらせてるってのでいいことやねこれ 修行して新たな境地を見出した仙人リュウとかどや
元々波動パワーとサイコパワーは似たようなもんらしいし波動設置とかコマ投げ波動拳とかやろう
カプコン見てたらこれ使っていいぞ! >>447
バルログとか爪使ってたし
イーグルは棒持ってたし
ストリートファイトに武器なしなんて話はないぜ >>319
特定の誰かが言わなくても見る人間が増えてきて公のメディアに扱われる機会が増えたら自然とそうなる ほんとに3rd以降の話なんかこれ?
達人オロが認めたリュウの強さ全然感じないし
アレックスやヒューゴーとか出てもいいのに リュウは差し合い極めたら最強みたいなキャラにして欲しいな ダイヤ1ももう下からコツコツとランクあげてきたモダン初心者まみれだぜ!
https://i.imgur.com/M9uhafO.jpg プラチナのサブキャラやったらプラチナまじやべーな
隙間があれば必ず暴れかインパクト
不利フレームだろうが暴れインパクトパナし
弾抜けされようが一生弾撃ち
しゃがみガードしない
ここまでやり切れるのはすげーよ、何回か負けかけた >>450
永井浩二の動き真似するだけでダイヤ2にはなれるお手軽さがリュウにはある ハイタニのVtuberコーチング企画でまともに聞き取れるの初かもな
毎回滑舌悪くて奇声発する女ばっかりだったし >>470 >>471
ヒューゴーだかアンドレだかって言ってるやつって、こいつのこと?
これキャラクリで作ったそっくりさんじゃね?
https://i.imgur.com/OuuuwwU.png 詐欺飛びという言葉は変えて正解だったと思うけどなぁ
そもそも感覚的に分かりにくい >>474
6のしゃがみガードってちゃんと斜めに入力してないとでなくない?
全体的にコマンド入力厳しい >>479
何を当たり前の事を?彼らは入力すらしてないよずっと歩いているんだから… モダンやるようなプレイヤーには斜め入力も難しいからね
下段がお留守なのが多い カプコン社員ここ見てるんだろ?
明日のアプデでリュウのOD昇竜カス当たりでダウン取れないバグを修正しろ >>479
斜めにちゃんと入れなくてもいいしゃがみガードのほうが珍しい気がするのだが モダンは延々パナすかパナさないかの二択やってくるからほんと面白くない >>483
つーかそんなゲームしゃがみ暴発しまくってまともに操作できなくね?って思う この流れで言うのもなんだが、めくり攻撃ガード後にしゃがみガード出来てないことがある
頭の中ではガードしてるつもりなんだけど指が動いてくれてないのかな
ガードしてるつもりで食らっちゃうことがたまにある ここで安全飛び云々言ってたけどSFLで堂々と詐欺飛びのテロップ出てんじゃん
公認だな 時代に合わせて下方向どこにいれても下ガードになるようになっていくんだろうな
立ちガードはレバー後ろってわかりやすいわりにしゃがみガードはパッドだと微妙にしにくいのはわかる >>488
俺はパッド勢だがしゃがみガードが難しいなんて感じたことは一度もない >>489
パッドのスティックを使う話は知らんな、使ったことない >>490
アスペっぽいからそれ以上はやめとけ
しゃがみガードは初心者には難しい それがパッドのスティック派割りといるんだよな
ハイタニ辺りがtwitterでアンケートしてたと思う
30%ぐらいだったかな? スティックやレバーだとしゃがみガードと立ちガードの切り替えは最初の壁だよ地味に スト6に限った話じゃないけど、
ガードした時に見た目で有利不利がわからないのってなんで? >>483
そんなことないよ
時計で言うなら5時や7時ぐらいで大丈夫だが
これは4時や8時でないとアウト 十字キー使うと速攻壊れるからスティックの方が個人的にはオススメ >>495
振動の強さでフィードバックしてほしかった? octa使ってるけど斜め自体が入りにくい気がする
感度調整出来るって聞いてたから調整しようとしたらデフォが感度マックスだったという >>496
アナログの閾値の話なのか
でもそうすると垂直ジャンプ難しくなるんじゃないかな >>496
もしかしてコントローラーの違いかもよ?
別に5のときと変わらない気がする >>469
少なくとも開発的にはそのつもりじゃね
俺には真価が分からないがリュウで大Pを3F重ねすると強いって動画見てその世界なら強いんかーって思ったけど話が高度すぎてよく分からんちん そういや5のときオクタで上キーだけ廃止してジャンプボタンにするの最強説あったな >>498
有利か不利くらいはガードエフェクトの
色なり効果音を変えてもいいんじゃないかって毎回思う。
フレーム表見ればいいだけの話だけど、
これからキャラも増えるのにいちいち覚えてられないし。 30分で良いからトレモで練習してみろよ、飛びガードのタイミングで小パン押すだけだから
投げなら勝つ、小パンでも勝つか相打ちだから >>499
オクタはオクタ自体がゴミ、俺もオクタじゃできない ザンギやマノンでマスター1500あたりうろうろしてるけど投げキャラの限界を感じる
上に行くほどコマ投スカりにきっちり最大コンボ返す精度が高いからよほど投げを減らさないとリスクがでかい
手堅く打撃多めでいくが投げキャラゆえにコンボが弱いので結局は要所で強力なコマ投げを通さないといけない
結果運良くでかい投げが通ったら勝ち
それを読み合いと言えなくもないがリスクリターンがデカ過ぎて勝ってもたまたま博打が通っただけに思えてきた レバーからパッドスティックに転向した。慣れたらレバー感覚。短所も長所も似る。
ただ指の疲労は十字キーより、ひどいかも。 ときどに2試合で3回やった
3回とも食らってた
ウメハラに2試合で3回やった
3回とも食らってた
ヒット発動は人類平等だから良いとして崩しでやってプロ相手でも8割崩せるの頭おかしーわ >>469
波動拳とかいう理論半分オカルト半分みたいな要素をノイズにして差し合いに持ち込む手口に固執してるキャラなんで
極めたら最強とかないっす、素直にちゃんと強いキャラ選んでください こないだダイヤに上がってはしゃいでたキッズがイキって独り言連投してるん? やっぱプロシーンにリュウがでてこないとなんか味気ないわ
すべて予定調和っていうか >>477
このステージでトレモやりたくない
後ろのこいつのリアクションがウザすぎる
このステージだけ背景の人やたら目につかないか? リュウは対戦相手から文句言われる技がないからな
使用者からは大ゴス要らないとか文句言われてるけど OCTA微妙なんだ
まぁ確かに斜め入力の時十字キー押しにくいというかちゃんと意識して入力しないとダメな時多いもんな
おすすめのパッドない?機種はPC >>495
スト6ってまだわかる方だと思うけどな
グラブルベータやってみたけど連携ガードしたらいつ動けばいいのか全くわかんなかったから ストレスが一番たまらないデバイスは何ですか
自分はレバーだけどレバレスは高いし微妙だ
そんなに不都合はないんだが >>523
まず何にストレスを感じてるかだろう
じゃないと解決しようがない octaではないけどファイコマ使ってた時はなんかしゃがみガード出来ないなぁって時ちらほらあったわ 純正品以外はすぐ壊れるからしょうがなくPS5コントローラー使ってるわ
L2R2には不便感じまくってる リバサ猶予増やすのと暗転コマンド抜け修正はよやってくれ 十字キーで斜め入れやすいコントローラは斜めが暴発して死ぬ
逆は当然斜めが入れづらいのはガード出来なくて死ぬ
スティックはステップと生ラッシュがやりづらくて死ぬ
もう俺は引退するしかないのか MR1300とかに居るのバレたらそれより上のやつ全員にバカにされるから、ハブで格下借り続けるしか無いんだよね 俺リュウ使いでさっき格ゲーの上手な配信者に「こんな動きするならケン使ったほうが強いのに……」みたいなこと言われてたんだが
ケンより強いリュウの強みを活かす立ち回りってなんだ?
波動拳か? >>530
それってリュウ使いはプレイヤースキルが低いからリュウ作ってると思われてるってことだよね
ひでえ話だ 確かにしゃがみガードは真下までならガード可にしても良いかもしれない。
その代わりODゲージの減りが大きいとか今どきの格ゲーっぽいかもね。 PC初心者ならキーボードもいいぞキーボード
FPSとかやってて赤軸、銀軸、茶軸あたりの奴持ってるなら >>535
表裏上下択が3択になるじゃねえか
まぁこのゲーム高速裏下段で崩せるキャラなんているのかよくわからんけど >>530
集中!コレ。
普通に中足ラッシュ弱竜巻締めで起き攻めとかが中心になると、ケンでよくね?ってなっちゃうんだよなぁ。 パッドの十字は繋がってるタイプとキーが離れてるタイプでも好みが別れるから
アタッチメント含めて色々試した方がいいのはある
そんな金ねえよって人は諦めて純正使って慣れろ >>532
足刀は結構振ってたんだよなぁ何だろほんと
>>533
多分普通に立ち回りがリュウの強みを活かせてないみたいなニュアンスだと思う
ちゃんと上手い人だから的はずれなことを言うとも思えないし気になる……
本人に聞けばよかったんだけどちょっと機嫌が悪そうで聞けなかった >>522
調べてみたら結構良さそう
情報提供感謝 >>538
あっ集中か!たしかに全く集中してなかったわ
足刀当てても前ステしかしてなかったけど確かに集中すればリュウっぽい!
今日から私は集中できるタイプのリュウになります リバサでアムネジアとSA出ないのマジで糞だろ
何で格下に負けないといけねーんだよ >>518
暗転中にダムドが上から降ってくるのが最高にキモい
時間停止中に入門して来るなよってなる
上見てる時に落ちてきたりが最悪 >>528
キチパみたいにスティックと十字キー併用で行くとか?
あるいは背面に← →を配置してスティックでやるとか
CPTルールでOKなのかは知らないけど >>546
CPTは同じ機能を複数のボタンに割り振ったらNGよ 純正パッド買う人はちゃんとPS4のパッドを買うのじゃ
PS5パッドはボタンの誤入力を減らすための素晴らしいデザインによってボタンの同時押しがし辛いのじゃね…… >>539
というか完全分離式の十字キーってソニーの特許でPSコンしかないって聞いた
単一方向が入りやすいけど斜めが辛いってのはあるなあれ >>547
CPTルールでもパッドのアナログスティックは特別でボタン入力と併用できるんだよ >>456
今まで主人公だったから使ってる人多いでしょ
酔ってるとか意味不明 そもそもキチパが既にやっててルール逸脱してるとは思えんよな、悪かった 十字とアナログ併用OKなのはそりゃそうだろうが(こんなんNGにしたらCS機のメーカー怒るだろうし)
背面に十字キーを割り当てるのはOKなんかな?
まぁCPTルールなんて一般人にはどうでもいいだろうけど まーたケン負けまくってるよ
ふざけんなマジでケン最強キャラとか言ってたエアプども
グリバもキャミィに変えたしエンディングオーカーもDJに変えたし終ってるはマジで でも考えたらデュアルセンスエッジとかなら十字キーの方を無効に設定できるからそれすれば重複にはならないのか
流石にソニー純正コンでアウトとは考えづらい >>556
お前はプロシーンで活躍するトッププレイヤーなの? >>542
集中使って、波掌撃コンボの火力に満足してリュウライフ満喫しているよ。
そしてめでたくリュウ同キャラの勝率ダダ下がり。集中もせずに起き攻めしてくる注意欠陥リュウに負けるなんて。 JPが対策完了して落ちてきたんだから次の対策の標的は順当にケンだろう
JPを隠れ蓑にしていられる期間が終わっただけ >>560
ならプレイヤーの審美眼がなかったお前がポンコツなだけだな
人の評価に頼るなんて…スト6から格ゲー始めた動画勢じゃあるまいし 1回のコンボの中にドライブラッシュが2回入ってくるコンボがマジでできない
何で皆んなあんな自由自在にドライブラッシュを使いこなしてるの
なんかオススメの練習方法ある? >>564
ニュートラルパリィでラッシュ出来るようになってから安定するようになったわ
やっぱりあれは神アプデ キャンセルラッシュ?
生ラッシュ?
生ラッシュで拾うコンボはちょいむずだよ >>514
いやだからそういう性能にしろって話だろ >>564
逆になんでできないの?
ゲージないとかじゃなくて? 春麗の、ODスピバ→生ラッシュコパン~構え中K→DRハッケイ~構え中K→天昇脚
はニュートラルとレバー入れる方向がこんがらがる レバーガチャガチャするコンボは頭イカれるよな
もうちょっとこう滑らかに動いてほしい
しゃがみ攻撃から波動コマンドとか
ラッシュから出すのは前かニュートラル攻撃だけとか
レバーがスルスルッと動くようにしてほしいよね プレイヤーの練度が上がってきたら弾持ってないキャラはドライブゲージ面で不利すぎるのが顕になってきたよね
さっさと調整入れてほしいわ ほんとザンギのキモイくらい薄い判定直してくれねえかな 春麗が有利なのは弾もだけど弾がそこまで言うほど強いわけではないと思う
リュウケンはセンスないとゴミみたいな弾だし
弾が強いと思うのはDJとガイルだけじゃね?
ガイルは弾弱体化するとゴミ化すごそう いや春麗の弾は弾のなかでも1,2位を争う最強クラスだと思います >>573
わかるがJPが対策されすぎて上位は結構カモにしてるから下げる人はいそう
ケンは爆発すれば強いが対策されて攻めあぐねてるのをよく見る 春麗は弾じゃなく火力と足だと思ってる
飛び込み能力の覇山蹴も強いな
ただゲージ管理できないと強くない 春麗は本人が弾に強いな
SA2と覇山、あとおまけで構え いや、端寄せ力だろ
ケンとかやってたら分かるでしょ
ケン側有利の端の攻防始まって
前飛び通して逃げても捲り昇竜分のダメージまで貰うし 理論的に春麗の弱点は投げ
柔道できないことだけだと思う
それ以外は全て平均以上 春麗の弾が弱いとか牽制用って目んたま飛び出るようなこと言うなよ
弱弾追いかけるムーブ見たことないんか あれガードした瞬間に起き攻め始まって様なもんだからな >>582
はい詳しくお願いしますー
球持ちで差し合い強いチュンリーとかいますけど? 飛ぶ必要ない地上の強さ
典型的なボタン押す技出すだけで強いやつ >>530
ヒット確認余裕の踵落とし
はざんしゅうも龍尾脚も潰せて尚且つ足刀も繋がる JPって完全対策できるようなキャラか?
リュウとは違うぞ 春麗の中足最強だろ
中足ラッシュしても何も繋がらなくしろよ サイクロプスのチームメンバーってオタクぽい人多い中でどぐらは異彩はなってるなぁ Vの春麗は後期でもけっこうおかしい性能してたと思うけど人口少なくてあんま叩かれなかったな 春麗に限らずコパから大技に繋がらなくして欲しい
とりあえずコパ擦ってヒットしてたら技繋ぐとかつまらなすぎる >>530
どのキャラなら強いかなんてどうでもよくね? 上位は毎回とは言わないが完全対策する人はかなりいる
完全でなくても本体の追撃コンボを防いだりと
まるまる全て食らう人は減ってる
みんなJPが嫌いで一番対策してるんだろうとは思う >>593
チュン極めたら差し合い最強になるなら分かるよ
でもリュウはまったく違うキャラだからね >>597
だから事故で一方的に轢き殺すことはあってもトーナメント優勝が少ないキャラなんじゃない?
対策を乗り越えられないから結果が安定しない ツッコまれるかも知れんが
JPケンの〇〇力は確かに強いんだが
ルーク春麗やら当たり判定前に出ない組の差し合いの異常な強さという隠れた壊れっぷりも相当だわ >>589
空中百烈が存在してるから平均的ただのジャンプと比べて加点もある >>609
その書き込みのどこにツッコまれ要素があるんだ >>610
いやぁ流石に?
立ち回りで百烈を択に使う春麗なんかみないけどな
投げへの逆択専用でしょあれ 叩かれてたけどマゴさんの将来の勢力図予想まんまになってきたな
やっぱマゴさんのキャラの見る目凄いわ SFLみてると今シーズンに入ってから空中百列はよく見るし
かなり有効な攻撃になってるのでこの先は増えていくんじゃないかな >>615
まずJP一強が大ハズレやないか
ハイタニのほうがまだ合ってる 弾速の遅さとリュウ波動同等の全体硬直による追っかけ可能な性能を以ってして牽制用とか弾が強くないとかもう無理
今日の発狂枠はこれか? リュウの独自の戦い方はパニカン取りやすいとこでしょ
パニカン取っても大したコンボないけどさ 差し合い距離からの空中百烈は上に強くない技と噛み合うと美味しいし、真上やめくりに行くジャンプも頭にあるとどちらにも対空出来なくなっていく JPは対策しても落ちない最強
ケンは結局劉備依存でそれを対応してくる人増えたら攻め手が少ないので落ちる
あとは春麗上がるみたいな話だっけ >>618
初期の対策が広まるまではそういう人は多かったが
今って上位でそれを主軸に戦ってる人はいないんじゃない
対策出来ない人には今も猛威を振るうのかもな リュウなんかパニカン取りやすい要素あったっけ
ケンルークのが100倍取りやすい気が >>620
あれ相手がしゃがんでると当たらず着地にフルコン食らうからなぁ
あれありきでも春麗の飛びは平均より強くないほうだと思うよ そういや「JPは大会で勝てないから弱い」とか言ってた奴らどこいったんだろな 弾の強さと用途の話だったのでは...
私知ってます
こういう構文で対策って文字使う人に具体的な対策内容聞いてから話進めようとしても絶対に返ってこないことに 強い弱いは対策によって買っていくんだから当然でしょ
本田なんてその典型 雛子の方がずっと本田してるっぽいな
ドスコイドスコイが強い >>631
なんで急に雛子が出てくるんだ
まーた自重できてないどぐらキッズかよ >>626
勝ってないし上位に来るのも固定メンバーしかいないだろ
ケンルーク春麗みたいに知名度のないアマチュアが上位に入ったことはJPには一度もない 今日はKOF15の雛子配信日
マジ15の雛子面白そう ケン強いって言ってるやつ、さすがにもういないよな
未だにケン最強とか言ってるやつ低レベルなのバレるから気を付けた方がいいよ DJの弾なんかもフェイントやら二個出るやら含めて強いって言われてるのに
「いや、弾単体で見たら弱いよ」みたいな良く解らん話のずらしかたする勢力いるよな やはり返ってきませんでした
はい彼は動画を見ることしかできないので具体的なことは何一つ書く事は出来ないのです
プロの勝ち負けでの雰囲気しか見てないのです 春麗はJPガイルに行けないからな
総合力考えたらルークの方が理論値高そう 大会結果が全てだからな
JP弱い弱い言っても翔が優勝してるわけで
人が強いだけじゃこんな勝てない >>633
いやいや翔という5で全然実績のないやつがあれだけ6で活躍できたのはJPのおかげだろ DJの強味はラッシュとそのラッシュの火力
弾が強いというより弾を撃ってる間にゲージが相手以上に
回復しさらにラッシュ攻撃に繋がることだと思うだけどな
DJでラッシュせず弾ばかりで試合決めてるやついないだろ
弾の中ではガイルに次ぐ性能のよさとは思うけど ケン自体は下方修正待ったなしだろうな
迅雷周りと運び性能は間違いなく手が入ると思うわ その上位プロが全員口を揃えて気功拳ぶっ壊れって言ってるんだけどな >>633
JPが大会で勝ってないとか情弱通り越して無知だなお前w >>639
JPがSFLのシーズン1で猛威を振るい翔が優勝したこともあり
世界規模でJP対策が進んだと思ってる
フェンリッチはS1のような強さは全くないしネモもS1ほど勝ってない
S1の強キャラとS2強キャラ見ると変位してるのよくわかる
JPケンは下げルークキャミーは上げ
DJは安定して強いって感じかな
今日の試合結果も含めるとたぶんときどがケンで6連敗? DJは強いけどJPケンルークキャミィ春麗の5強に比べるとほんの少しだけマシだよ DJは強キャラなのか
ふーどが強すぎるのか悩むのはある
でも前回はGO1春麗に3−0で負けてたような 弾は裏の択になる、リーチとリターンのある通常技とセットでないと単体では語れない気がする。
リュウの波動よりケンの波動のがウザく感じる場面も多いのではなかろうか。 春麗はそもそも地上戦が強いというコンセプト自体が強い
おまけに弾も強くなったし 春麗はなんか中段が遅いのに鬼のように判別し辛いんだよな 春麗、ガイル、キャミィ、ルークあたりはもう最初のキャラコンセプト自体が強い
あと登場してはないけどユンなんかも弱く作るのが難しいだろうね 春麗はラッシュ構えでラッシュ狩り狩り出来るからラッシュ遅いのもなんとかなる 酒3本飲んでようやくコマ投げ使えて4本飲んでも幻影陣使えないジェイミーの悪口は辞めろ ラッシュ遅い方が遅らせグラやりにくい
リュウとか移動距離長いから余計にそう感じる ジェイミーはコンセプトから弱いの典型例だよな
こんなコンセプトのやつ強くしたら不快度ヤバいから絶対強くできないっていう >>655
ジェイミー弱いなんて嘘やろって思ってるけど春麗と比較したらゴミだな ユンの技にブレイクダンスをミックスさせた結果ユンの半分程度のパワーしか出せない男 >>654
春がサプレッサーとかジョスクールみたいな事出来るのも地味に壊れてるよな
マジで柔道以外何でも出来る女 春は3rdみたく意図的に強く調整していると思う
構えが通常技扱いの無法ぶりやし
パッと見強くは調整しなかっただけ >>653
ユンはカプエス2で空気だったから幻影陣が悪さしなければ良いのかもしれない SA2幻影陣はちょっとやりたいよな
まぁ多分ラヴーシュカとかイウサールのがお手軽崩しだろうけど >>625
それは同意、0スタートでふんわりだからマイナス!ってだけではないよって話なだけ >>653
体力ほぼ均等の時点で軽量キャラは強いよな
元々格闘ゲームは手数キャラが強くなりやすいし、今回はシステム面でも優遇されてるから尚更 ユン追加したらコマンド技として帽子クイっを実装しよう、一回帽子クイッしたら一回転身出来る ジェイミーのSA2もあまりにもみんな興味なさすぎてなるおの動画で騙されてたけど
あれ酒2ないと元の補正悪くて補正いいパーツもないから火力クソ低くて
起き攻めも普通にパチンコ打てるだけで2択負けたらそこでBOほぼ確定の終わってる賭けなんだよな
春麗のSA2は酒1までなら火力勝っててゲージ回収両方出来て詐欺飛びも2種から選べて遥かに強いしアル中パチンカスのバカ使うならこっちの中華使うわ 20ぐらいのジェイミーがもっと若い時にユンヤンとあってるから今出るならアラサーぐらい?
見た目も技も全然違う可能性がありそう 流石に出ないっていうかユンは性能がヤバすぎて使えないけど人気はあるからコンパチナーフキャラとして出したのがジェイミーだし 明日アプデあるけどなんだろ
いい加減コス追加して欲しいけど 飛び道具重ねてod技だしたらバーンアウトしないのとジェイミーのスタンバグの修正じゃない? outfit3なんであんな引っ張ってるんだよ
アバター用コスチュームとか作ってる暇あったらさっさと追加しろ いつもちょっと自分のスペックより無理して頑張ってランクマしてたけど酒のんで楽しくいろんな動き楽しみながらプレイしようと思いながらランクマやったら-150くらいで安定したわ
俺の適正なランクはここだ >>674
不評なストⅤルークわりと使いたい
チンピラ好き
あとリリーはデザインの時点ではかなり風吹いてるわ >>641
リュウ全1だぞ?
6で言うきしりくらいの強さはあったよ ジュリのパジャマコスとかいまだにファンアートで流れてくるジュリだいたいあのコスきてっからな
まずあれを真っ先にだすべき ふ~どの言うように地上戦とかいう噛み合いゲーなくしたいわ。JPやろっかな >>649
DJは文句無しの強キャラだけど最上位のルークと春麗がキツイから強キャラだらけのプロシーンだとそこが難点、火力でどうとでもなるけど
ふーどDJ見てると相性不利とか感じさせないけどふーどがおかしい DJはどこまで行ってもラッシュ押し付けてジョスクールどんだけ当てるかのキャラに見えてくる >>682
GPT4に聞いてやったぞ
- ゲームのアバターは自分の分身として感じており、自分の好みや個性を表現したいから
- ゲームのアバターにかわいいやかっこいい服やアクセサリーを着せることで、ゲーム内で目立ちたいから
- ゲームのアバターに課金することで、ゲーム内でのステータスや能力が上がり、ゲームを有利に進めたいから
- ゲームのアバターに課金することで、ゲーム内での友達や仲間とのコミュニケーションが増え、楽しみたいから
- ゲームのアバターに課金することで、ゲームの世界に没入しやすくなり、現実からの逃避やストレス解消をしたいから リターンめちゃくちゃある技が相手にガードされても反撃が確定しないの良くないと思うの >>688
パリィの性能が高すぎる(特にジャスパは酷い)から技性能自体強めに作ってると思うよ
これで5みたいな技性能になったら攻め側が息苦しすぎる 15の雛子マジで面白そう
本田のSA1が強化されたようなのが撃ちまくれるしコマ投げで端に運べて火力ある カプコン的には最終的にプロレベルは全部の技をジャスパ当たり前になるとでも思ってるんだろう 煮詰まって来たら常時ジャスパ逆択に怯える息苦しいゲームではあるかも知れん kofスレに猿いて草
あそこお前にそっくりな自己厨半コテが他に2,3人いるから喧嘩する日も近いなw ジャスパは専用の派生技でのみ追撃できるとかすればよかったのかな LPいくつまでなら1500にいていい?
LPしか増えねえよつれぇです リリー本当に1抜け多い
不快にさせるつもり無いのに本当にすまん 最近ずっとキンバリー使ってるけど、ハメるかハメられるかしか無くてストレスフリーだわ
相手の足の長さとか関係無しだから一番何も考えなくていい ケンが一番良い感じに年取っててSFCPS世代に人気があると思うわ他のはキャミィ以外悲しいし AKIはやればやるほど弱さが発見されるな
細部まで鬼のように弱くされてるけどどうやって調整するんだろ >>499
遅レスですまんけどこれ斜めが抜けてるんじゃなくて
下か横に引っ張られてるんよね
まぁ一応↓→同時押しで斜め判定してくれるから
感度調整で◆にするか
更に抉って+ぐらいに斜め感度を“下げる”と抜けは無くなる
原因についてはストVではデフォでも抜けなかったから
もしかしたらoctaの➘信号と↓→での斜め信号が重なってスト6の複数キー制限か何かに引っかかってるせいかもしれん
知らんけど >>703
1700が一般人のラインと言われてるみたい
1800からは上手い人2000いけたらセミプロ 今日のアプデで空中百烈がジャンプ攻撃扱いに修正されると良いな 昨日ミラーの色違いで相手を自分と間違えたわ
なんとかしてくれ、いつもと違う色にするなよ あれびっくりするよな
あんま被らないから油断してるといきなりくるからな JPとかならまだしもルークはじゃあ使えばいいじゃんってならない?
立ち回りもかなり自由度あるし
ルークが最強はゲームとして健全だろ
って2ヶ月前はみんな言ってたよ ルークグローブの中に石とか仕込んでるだろ判定強すぎる 紫色ブランカの毒状態はマジで毒かわからんからどうにかしてほしい 1800越えたら素人参加可の大会で目立つこともある
2000越えたらキャラや運次第だが大会でプロ食っても驚かない
1800越えたら胸張っていいと思う 自分のお気持ち一つを
さも公式設定みたいなノリで語るなと前から言われ続けてるのに、居なくならんねなりくんもどき MR〇〇までは雑魚みたいな風潮あるけどマスター到達した時点である程度格ゲー上手いでいいよ
MR1700ならうまいとかMR1800ならうまいとかどっかの誰かが適当に言ってるだけだし
カプコンが用意した基準がマスターランクなんだからそこを指標にすればいいでしょ プロのMRとか動画とか見て頭バグってるんじゃないか
マスター行ったらすごいし1800なんてマスター帯で勝率かなり高いレベルでしょ ルークはぶっちぎりで強い、ハメ技がある、じゃなくて
あらゆる性能が高水準で安定して強いってのがいいな、間違いなく主人公の器 プロとアマチュアって立場違うのに
何でプロもアマも常に両方を含めた全体論で語る奴多いんだろうな
将棋の藤井聡太が〇〇段までは弱い、〇〇段からは強いなんで絶対に言うこと無いじゃん
格ゲーマーの職業病にすら見える 周りでマスター行けずに四苦八苦してる友人知人構いるし
MR上位のマスター未満うんぬんは事実でも嫌悪感しかないわ 1戦抜けはまだそういう奴だって思えるけど1戦目勝って即連戦して2戦目負けて即抜ける奴は情けなさ過ぎて笑えるw >>731
でもワイろくにキャラ対もせずフレーム、確反、詐欺飛びもよくわかってないけどマスター行けちゃったし
ハブでプラチナやゴールドにも負けたりするからMR1500まではチュートリアルはあながち間違いではないとも思うわ…w スト6のapexのダイヤ4付近な感じなんかね
こっから本番って感じだけど一応区切りみたいな 前actで1900行ったけどろくにキャラ対とかフレーム確認してないわ
5で鍛えた間合い管理が6で生きてるだけな気がする 再戦押すの遅い奴相手だと勝敗も何戦目かも関係なく即抜けてる 前作の俺はグラマス臭ぷんぷんだな
ここでMRなんて聞いても無駄だ、スレバトも
逃走するやついたし ラウンド勝利と勝った時の画面飛ばせるの最近知った情弱ワイ
再戦するの?しないの?って思ってたら相手は既に押してたっていうw >>733
そういう要素の影響が小さいゲーム性ってことだと思ってる。
直感的に遊べるのはいいことだと思う。 再戦って負けた側の意思を問いたいから、こっちが勝った時は絶対自分からは押さないことにしてる 勝利演出はボタンなんでも押せばとばせるようにしたら操作の快適性が上がって少しは早く選ぶ人増えるし誰も損しないと思う
個人的には演出中に選択できてもいいけどそれは邪魔っていう人いそう >>742
やるなら押すしやりたくないら抜けるだけでは >>733
ハブのプラチナとかルームマッチとかカスタムマッチ100時間200時間やってる人とかいるから
ただランクマやってないだけでマスター相当の人いるからなあ
なんとも言えない MR下位の気持ちもわかるんだよな
ダイヤの人がプラチナのリプレイ見たら下手で無茶苦茶に見えるけど、プラチナなりたての頃は上手い人に見えたし >>744
負けた相手が再戦を望むなら応じる
その意思を問いたいからこっちからは押さない
逆にこっちが負けたら辞め時以外は基本的に連打してる >>729
大須やナリの意見は正しいのでなんで叩かれてるか分からないって言ってたぞ 自分が賛同するかどうかと
叩かれてる理由がわからないは
似てるようで全然違う話だよな >>730
そういや将棋にもレーティングがあって結構スト6のMRと似た感じの数値なんだよな
藤井聡太は2170で2位が1980だからスト6で言えばMR一位と150位くらい違うからガチで違う星の人間レベル
ちなみに野球にも打撃守備走塁全ての能力を合算した数値があって大谷翔平は10.1でメジャー2位は8.4らしい ウメハラってちょっとゲームが上手いだけの社不だろ
まあだからってわざわざ本人に文句つけに行くのはそれはそれでキチガイだけど
盲信してる奴はウメハラ配信のチャット欄から出てこない方がいいぞ 盲信ってなんだよw
梅原の言葉を真に受ける奴は梅原自信が社会不適合で普通仕事をするには落ちこぼれなのも知ってるだろう 藤井がスト界にいたら確実にチーター扱いされてそう
単発12f確認してるレベル 梅原はそもそもゲームが上手いってタイプですらないし 格ゲースレでウメハラを「ちょっとゲームが上手いだけ」は相当凄いw
確実にこのゲームやってない ランクマでLPヒヒィウジにできますか?
どうしてもポイントが気になるので見えないようにしたいです プロアマ関係なく関係なくランクマやってるからな
大会もプロアマ関係なく出れるの普通にあるし
wwで3位のかべがプロライセンス持ってなかったりする
そしてプロは安定してMR2200ぐらい出せる人
プロにとって2000いってない人は10先とかやれば必ず勝てる人扱い ウメハラ否定すればそれっぽいっていう5ちゃんねらーにありがちな風潮 ウメハラは単にスロースターター
自分で理解してるから今年はSFL辞退
wwでも21位に入ってるしプロでも普通に上位
でもキャラにケンを選んだのは失敗かもな
伸びしろが頭打ちに見える ウメハラの最近の立ち回りは一本芯が通ってるのはわかるけど深すぎてよくわかんないんよな
まあ昔もよくわからない動き多かったけどニュートラルガイルとか 切り抜きくらいでしか見たことないけど梅原の話はおもろいと思う >>753
将棋のレーティングは年に4人しかなれないプロ棋士の中だけで計測してるからな
スト6でいえばレジェンドランク200位以内だけ集めて1500にリセットしてから計測し直してる感じ
その中で150以上もぶっちぎるのは本当に頭がおかしい 将棋とか国内限定のマイナーじゃん
そこらの競技の世界ランカーのほうが凄そう 梅原の好きな試合は
上手い!とか強い!とか試合中のプレイではなく
ときどゴウキにリュウで何とかしようと攻略練り上げた過程 レーティング数字の統計上の意味って何?
1500中心に1σでレート数値いくらって考えればいいの ゼロ3の世界王者は3rdで言うと帝聖レベルかなーとか言われたらどういう気分になるんだろ >>751
そりゃプロから見たらレジェンドとかマスター上位以外はそりゃそうだろとしか
一般的なユーザーの視点で見たらマスターになってる時点で上位5パーセントなんだからスト6上手いよねって話
ただそれだけ マスターいったらスト6上手いね、これでいいんだよ
マスター達成はチュートリアル!とか言ってるとそれを間に受けて「マスター行けないのは格ゲー下手すぎスト6やめろ」とか騒ぎだすやつ出てきてどんどん新規入りにくくなるんだから マスター到達した後のご褒美がほしいわ
ランクアップリーグアップはあんなに派手にお祝いしてくれるのに急に冷めやがって
プレイヤーポイント獲得時、ファイティングパスのティア到達時に盛大ファンファーレでも鳴らしてくれんかな 〇〇達成したら上手いってのはわかるが
それ以下は下手と言うのはアレな人だけだよな
そして上手いってのはある程度やり続けた人の中でも上手いだと思う
マスター行くぐらいまではセンスだけでいけるやつもいるが
1400や1500ぐらいでセンスだけでは勝てなくなる
スト6になってFPS勢やポケモン勢のプロなんかも大量に参戦したが
とりあえずこの辺りで一回躓いてるように見える 昨日ダイヤ4に上がったけど、かなりしんどくなってきたよ
特にモダンが強みを活かした人たちが多くなって明らかにモダンしんどいってなった
やっぱりマスターまでまだ高い壁があるんですけど マスター到達!!チュートリアル終わった!!
↑どんな大作ゲームでも30時間~50時間で終わるのに、その数倍の時間掛けてチュートリアルやってる奴おるってマジ?ドラクエでもやってろと毎回思うわ ザンギは中Pか大Pか中Kにドライブラッシュ対応させるだけでもまともになるんだがな。
他のキャラが持ってることが持ててないだけだし。
あと、柔道の火力を全キャラ一律落とせばマノンやリリー含めてコマ投げの強みが出てくると思う 高MR帯とか自分より明らかに格上の人とやる時にありがちなんだけど、中攻撃が届くかどうかの間合いでこっちが動いたのにぜんぶ相手の攻撃が刺さる現象なんなの?
不利F取られてて暴れたのが刺さるのなら分かるけど、見合った状態からなんでこんなことが起こるのか。俺がボタン押すリズムが全部バレてるの?
自分が明らかな格下とやる時もたまに「なんか適当に振った技全部当たってんな
…」みたいなことあるけど、それを意図的にやってる感じ? そもそもこのゲームはジャスパ前提で作られてるのでジャスパ安定しない奴はチュートリアルすらクリアできないヘタクソばかりってことだね
そういや本田に全然ジャスパできずに大会で負けたレジェンド扱いされてる人がいたな ぶっちゃけMR200ぐらい下の相手だと引き出しが少なくて動きが単調なんで地上戦はめっちゃ読みやすいね
レジェンドボーダーぐらいのパンピーの意見です 技のスカリに差し替えされてるじゃなくて
技の出掛かり潰されてカウンター貰ってるの?
小足振って相手が引っかかったらラッシュ入れるとか出来るし、取り敢えず間合い入ったらリーチのある技で触れるかみたいな場合もあるし
そういうの相手はその触れてくる技に差し替えし狙ってみたら振ってこなくなる >>781
言い方は脳みそうんこかうんこの親に育てられたみたいだけどジャスパ前提はそう
コマ投げキャラが軒並み攻め手がない感じだけどジャスパ前提の調整っぽい
多分ジャスパ後のリターン差を調べたら数年後にジャスパ当たり前なった時の答え出そう 自虐風自慢に聞こえるかもしれんがマスターに到達した今でもハブやカジュアルでプラチナゴールドに負ける自分浅いなwって思うもん
でも格ゲー未経験から始めて生活リズムを崩さず到達できたのは内心誇りに思ってる
まぁ1700〜800以上がバケモンなだけでそれ以下はどんぐりの背くらべだよランクなんてただの飾りですとは言いたい >>779
それ欲しい
あと中パンを連ガにして欲しい せっかく弱波掌の有効な使い方マスターしたのにこれ集中してたら使えねーじゃんwwww >>787
チョップのこと?あれ連ガなら逆に弱くね ザンギのチョップが連続ガードにして欲しいってガード硬直増やしてほしいってことか?
チョップ初段で止めてコマ投げorチョップ2発目まで出すの択なくなるし弱くなるだろ 必殺技キャンセル不可でラッシュでのみキャンセルできる技とかその逆があってもいいかもしれないな
ややこしいか? MRは使用キャラで難易度違い過ぎるからな
AKIで1500維持してる人は相当上手いと言っていいよ >>789
チョップは3段目以外はガードされて有利ならなー
現状1段目ガードされたらドライブインパクト確定なので、ラッシュキャンセルできたらいいのになとはおもう。 >現状1段目ガードされたらドライブインパクト確定
チョップ1段目をガードされてインパクト打たれても返せるよな…? ガードさせて途中止め有利の烈火なんか許されるわけねえよw >>794
1段目と2段目の間に撃たれたらDI確定だけど
他のキャラなら2段目のあとにラッシュキャンセルインパクト返しできるじゃん >>797
2段目打ったらそりゃ確定よ
1段目で止めれば返せるだろ? マスターってもう全体の6%もいるんだろ?
アクティブユーザ鑑みたら普通の人は到達してるやろ 返せるけど、他のキャラなら許されてて特定のキャラは許されてないみたいなところがあるなーって。
ラッシュキャンセルにしかり、BOのときの削りとかも格差あるし。 ザンギの水平チョップにキャンセル付けさせろってのはさすがに暴論では ザンギは大Pと中K辺りをキャンセル可能にして欲しいな
インパクトぶっぱに怯えながら牽制振るの疲れるわ >>792
分からん殺しあるやん、当たらなさすぎて俺は結構嫌、キンバリーやザンギリリー相手のがええわ まあある程度やりこんでる人はだいたいマスター到達してるだろうね
個人的にMR1500維持できる人はスト6上手いラインだと思う自分は無理 1500が平均値になるようなレーティングシステムなんだよね? >>800
言いたいことはわかるがザンギのチョップにキャンセルつけろはちょっと違うな
チョップはそういう使い方するものじゃないと思うわ
チョップ初段で止めてコマ投げするか、チョップ2段目出すか、何もしないかの択を仕掛ける技だから使い方が違う
ザンギエフの牽制技にキャンセルほぼないからドライブインパクトされるとしんどいってのはわかるけどね
大Pも立ち中Kもキャンセルないし ザンギのチョップは普通にコンボになってもいいと思うわ
カウンター以上かラッシュからしかつながらないのはちょっとね >>799
もうって言うけど普通のオンラインゲームで上位6%は普通じゃねーぞ
普通の人っていうのは上位50%とか60%や ザンギのアーマーがある大Pにキャンセルはさすがにやりすぎだと思うけど、マリーザみたいに最大溜めでアーマーブレイクはあっても良いと思う
中足キャンセルはインパクトでだけキャンセル可能とかなら良いんじゃない? ルークのコンボむずいなぁ ジャストとディレイが絡んでてエグいわ
ここでみんな避けるから使用率高くないんやね >>808
ちょっと触って辞めた人とかエンジョイ勢とか全部含めた統計のマジック
たぶんこのスレでアンケートとったら過半数近くがマスターだと思う >>807
チョップが通常ヒットでコンボになる強化がされたとしてもザンギエフの弱さは変わらないだろうから別に…って感じ やりこんでない人を含めてのランクだから正確に全ユーザーの実力が分かるってものだろ コンボで繋がらないSA3のくせに、コンボで繋がるSA3とダメージほとんど変わらない(むしろコンボ絡めた方が火力出る)はどうなんよ。
補正上げてSA3絡めたコンボはコンボ全体で4000くらいで、ザンギのSA3が5500とかならわかるけど。
もしくはザンギのSA3もコンボに組み込める(火力は下がる)にしないと >>803
わからん殺して…マスターの話だよな?
スト6に分からん殺しなんて無いに等しいし、わかりにくい2択を刺すならAKIは2択に辿り着くのがしんどいキャラだぞ
分からん殺しでマスター行けるキャラではないよ とはいえマスター未満の話は初心者スレの領域って感じはする このスレはウメスレからMR1650〜1800想定のプロ動画勢も来るからな >>809
マジでいってる?それ自分が端でやられたときのこと想像してみて >>819
確かに
そう考えるとスレマスター率99%ってことでいいか >>705
殴るとき爪引っ込んでンのかってくらい短い弱Pとかの通常技のリーチ伸ばす、起き攻め以外じゃ一切打てないレベルの弾の硬直減らす、謎に狭い蛇頭鞭の対空範囲を広げる
これやるだけでも変わるわ
あとは毒のスリップダメージの微増とかかな なんかえらいザンギのネガキャン多いな
あいつにそんな同情の余地ある? >>824
下がって端でめくりられながらぐるぐるしてるザンギ見てると同情しか出て来ない >>811
アクティブで一番多いのはプラチナだぞ
シルバー~プラチナあたりがまだ大半でダイヤでもいけてるのなんかまだ一部よ
プラチナとか連勝ボーナス消えるから☆一つあげるたけでも50%前後の平凡な勝率なら何百戦も必要だからな 今のザンギにヘイト向く理由が浮かばないな
上と比べたらなおさら >>820
画面端に追いやられてる時点でお前が悪い(柔道柔道) 4の頃を引きずってるオジがいるだけで、リュウみたいに上位互換がいるわけでもないのに最下層だからな。
強すぎるとつまらないのは同意だが、中堅の下ですらないからなぁ >>817
このゲーム最初ラシードでプレイしてマスター行ったけど「知らんか〜」って思いながら上がってったし現在進行形でそういう試合は多々あるな
もっともアークゲー筆頭に展開早くて動きダイナミックなゲームに比べて分からん殺し要素は格段に低いってのは同意 スト4の時のザンギと比べたら不快感ゼロでしょ6のザンギは…。 ポーズ取りながらアーマー貼っ付けてノシノシ近づいてきたり
汚い緑の液体撒き散らしながら急速接近してくるザンギを見てたせいか良キャラにすら思えてきたわ カプコン「年1調整だしザンギ最弱だしバニシングフラットくらい追加するかぁ……」 強いキャラはできることが多い
つまりそれだけ色々やっているわけで同MRのレアキャラ使いより下手というわけではないよ
猪グルグルザンギが同レートのケンよりうまいか? ザンギのプラチナ5はケンだとマスターくらいのプレイヤースペックはあるかもな。
言い方が悪かった。
プラチナ5くらいのプレイヤースキルでも、ケンならマスターになれるくらいケンがすごい ザンギとベロチュウしたい
汗まみれで抱き合いながら濃厚なキスしてるだけで満足 弱キャラ三倍段みたいな話定期的に出るよな。正直疑わしいと思ってるけど。 弱キャラ選ぶ時点で脳ミソ足りてねぇから雑魚は雑魚だよ そもそもケンとザンギみたいな立ち回り全く違うキャラで腕の差語っても無意味な気が
リュウケンみたいな似通ったキャラならケンの方が勝ちやすい程度なら理解出来ても >>823
4Fの短さが致命的で有利取っても保険効かなかったりコンボ繋がらなかったりだからそこは最低限保証しても良いよな
鞭も神経無くして範囲広げてもバチは当たらんレベルと思うよ
弾はさじ加減間違えると強過ぎて調整クソ難しそうだから触らなそう気がするけどフレーム周り変えないなら弾強過ぎでもちょうどいいかもしれないね ザンギはあのネモですら満足に叩けないほど弱い
一番強化を望んでるネモ ルークケンみたいなキャラパワーがあってしかもオーソドックスなキャラは人口がめちゃ多いので逆に対策されやすいというのはある
まぁ対策されても強いから強キャラなんだけど下の方のレートだと分からん殺しと相殺されるので弱キャラ使いのプラチナはケンのマスターレベルとかはあんまりないと思う >>842
発売して半年やっと経つくらいなのにそれは言い過ぎだろ
キャラガチャが~とか言うならまだ分かるけど >>842
使うキャラを選ぶ基準は俺が決めるのであってお前が決めるものじゃないよね
弱キャラを選ぶのは「キャラが強いかどうか」だけで選んでないからだよ 一度カプコンID紐つけてキャラ調整要望とかやってみてほしいけど、公式がそれをやるわけないし数も凄いことになりそうだからなぁ
SFLで見てないキャラが、来年顔を出すぐらいの調整は期待できないかな >>847
語弊があったなら謝るが
弱キャラでも別にマスターなら実力はマスターだよ
でも弱キャラでプラチナなら実力はプラチナ
キャラ選ぶのも実力のうちなんだから3倍段理論はアホの理論って言いたいだけ >>786
自虐風自慢じゃないってわざわざ書くならでも〜の文章全部いらないじゃん
格ゲー未経験で普通の生活しながらマスターいきました!って一行目のODアムネジアしないで素直に書けばいいのに >>847
SFLや1億取りに行くプロはその辺りドライだろうけど(板橋さんとか)
一般ユーザーでそれが罷り通るとただのクソゲーなんよな >>850
キャラ選ぶのも実力のうち理論だとこの話題の根底から否定してるんやが >>845
ネモさん発売前にザンギはラッシュとの親和性が高すぎてヤバい、起き攻め無いとか言うけどラッシュすればいいだけとか言いまくってたの笑うわ
実際ラッシュとの親和性がヤバすぎるのはDJだったけど 政治家はザンギ叩きするとJP叩きされるから話題にしにくいっていうね ケンよりルークの方が対策してもキツイ技多いんだよなあ
基本性能が高すぎやわ それこそ初代のころからレアキャラ、弱キャラしか使わないやついるよな
二言目には、○○使ったら〜、と言い出す >>856
きのこの山かたけのこの里かの話をしてるときに
「ぼぼぼく、アルフォート派なんで」ぐふふwwwって言っちゃうタイプだ >>861
実際アルフォートや小枝のほうが100倍美味しいからなぁ 弱キャラ3倍段なんて珍理論出てきたのかよw
他キャラならマスターレベルなら踏んでからほざけよって話だ >>861
全然違うけど
頭とか悪そう
強キャラ使えばもっと上行けるとか言い張ってそう リュウ使い自称してるけどact1にルークでリュウのレート抜いちゃったことなら…… >>823
リーチと鞭の神経消すのはいいけど弾は今のままがいいと思う
落とした後のセットプレイ強いからあんまり弾強くしすぎると弾で飛ばせて落としたら試合終わりそう プロ達がまだあんまり丁寧に地上戦やってないけど丁寧にやり出したらみんなルークに乗り換えるんじゃないかと思えるくらいルークはぶっちぎりのトップティアだよ
ボンちゃんはラッキーだったな ザンギはダブラリすら弱いのが終ってる
キチパ潰されまくっててかわいそう ケンでダイヤ3で停滞したからちょっと別キャラやってみたいと思ってザンギやってるけど同じダイヤ3まで上がったよ
自分以上のランクはわからないけどプラチナあたりで停滞してんならキャラ批判よりできる事あるよ >>868
地上の強さで言ったらルークより上が春麗ガイルかな ガイルは通常技のリーチ長いけどキャンセルできなくて火力に繋がりにくいからなあ これでエドのサイコアッパーが発生速くなってたらザンギ涙目 プロのキャラランクでは満場一致で最下段
板ザンとキチパも見捨てた
下位キャラ内でもリリー、アキにもボコられる
これで弱くないは通らんわ エドのコマンドってスト5準拠なんだろか
今回モダンあるし普通にコマンドになりそうだが モダンがある6でエドのコマンドどうするかマジで気になるわ
ワンチャンモダンでもSA以外は補正無くなるのかもしれん ランクマ出来んなと思ったらカプコンID側のメンテのせいか Vスキルとバニシングフラットとダブラリめくり落としが無くなったザンギは流石にね >>811
こういう人はなんでデータあるのにそっちを信じないで憶測の方を信じちゃうんだろうか? ただコマキャラにするならわざわざエド出す必要ないな
123123ってうざいんだよこいつ >>882
自分も5でエドにあれ擦られまくってたから良いイメージは無いw ザンギはダブラリの後ろ判定つけろよ
どう見ても不自然だし 俺はエドはバイソンからダッスト習得してると睨んでるんだよね
サイコナックルとかいう微妙な突進技を捨て確反のないサイコダッストとワン・ツゥ・スリー!で相手をイライラさせるキャラに仕上がってくれると嬉しい >>871
地上戦強いと言われてたキャラもルークの2中Pの前にはまやかしでしかないよ >>823
中蛇頭鞭の判定はもうちょっと広くしてほしいわ、読んで出してるのに当たらない事が多々ある
それ以外は特にないなぁ >>884
ワールドツアーで使えるダブラリは後ろ判定あるからザンギのダブラリはわざわざ消されてるんですよ >>868
これはマジで最近思う
使ってみての春麗とルーク比較だけどルークのが地上戦強いって感じるし対空も簡単だし エドの前ステEXサイコアッパーとか最高の糞技だったな
エンディングウォーカーも活躍してたしスト6の発売が遅ければもうちょっと評価上げてたと思う >>885
師匠の技を身につけてくるとかはいいよね
リュウも対空波動拳使えればいいのに マゴさんだけだったな3ヶ月も前からケンは落ちて春麗ルーク上がる言うてたの
MRも1900超えてくると劉備キックとかまともにガードしてくれるの1試合で1回あるかどうかなんだけど
差し合いだと上二人に勝てんし >>888
マジで?
WTでダブラリつけたことなかったので知らなんだ
ふざけんなよ コパン追突確認できないならルークの方が強いだろそりゃ ザンギ使いだがSA2発生早くするかODダブラリに無敵付けてくれればもうそれ以上は言いません
とにかく画面端運ばれたらキツすぎるんです >>888
ワールドツアーは挟み撃ちとかあるからな、そういうのの兼ね合いなんじゃない? >>883
そりゃさすがに対策もできてない雑魚って宣言してるようなもんだな >>898
別にエドに勝てないとかじゃなくてめんどくさいって思ってただけ
5は特にあの辺のエフェクト出されるとめっちゃラグくなるし
動きカクカクのエドめっちゃ多かったのがイライラ要素だったんだよ まあ使う技が少ないキャラって強い弱いとは別で腹立つよ
本田が最たる例 >>896
相手バーンアウトさせた時の削る手段もできれば…
いくらなんでもこれひどいと思うw ブランカの強バチカとかも飛び越された瞬間にスカるからなぁ
ダブラリと同じくモーションと判定が一致してなくて気持ち悪い ダブラリって両手で殴ってるからダブルなのかなと思ってたけど、スト2だとどう見ても片手で殴ってんだよね
当初は2回殴るからダブラリだったのではと思う(1ヒットだけど)
https://i.imgur.com/MEWxuqh.jpg ワンツースリーはシンプルに声がうざい
黙って殴れや >>896
せめてこれだけはみたいな要求が贅沢すぎて草 >>907
ファイナルファイトだと複数相手だし前者の意味の方が自然だな 飛び道具はシステム的に強くなりすぎてるから、ドライブゲームの削りとかその辺変えないと駄目だろうな
飛び道具持ってないキャラだとキャミィ級に強くないとやっていけないゲームだし ザンギエフが無敵技持つのはちょっとやりすぎですね却下 >>896
まぁザンギのSA2に関しては少し同情できる なんかケンの昇竜は摩擦で火がついてるしガイルのソニックは手が早すぎて出てる衝撃波だしどいつもこいつも力技で技をなんとかしてんのな まぁサイコフリッカーって対策知ってれば余裕ですって技でも無かった気がする
だからエドはあれを擦り倒してくるし >>898
確定反撃ない上にエドには無敵があるので対応策なんてなかったよ サイコフリッカーガードされた後にアッパーパナしてくるのやめろ 飛び道具有利過ぎるから持ってないキャラの突破力を上げるか
防いでもゲージ減らない回復しないぐらいはあってもいいかなって エドのアレコスのネロの衣装だっけあれ動く度にカチャカチャいうし
スタンドみたいなのがいて気が散るし嫌がらせ感が半端無かったから
6はもうああいうのは追加しないでほしいなあ… 対策って言えばなんとなくそれっぽく聞こえるのが掲示板対策だろ コツは1回目の不利Fにはガード固めて向こうの中パ始動打撃1回目ガードしたあとにパナすと8割食らうぞ♡ ODラリアットに無敵は要らんが、ODスクリューが投げ無敵はよこせ
画面端が罰ゲーム過ぎて辛すぎる ワン トゥ スリ!
ワン(敵のドライブインパクト)トゥ ドライブラッシュキャンセルインパクト返し 簡単なところだとドライブゲージはキャラによって変えてもいいんじゃねとは思う
例えばザンギはドライブゲージを3本多めに持ってたりとか回復スピードを早くするとかそんな感じにするとか サイコヘッドバット、サイコターンパンチを修得したエド ザンギSA1 投げ間合い狭すぎてコンボ専用
ザンギSA2 発生遅すぎて一点読みかコンボ専用
ザンギSA3 無敵はあるけどコンボ不可のぱなし技 火力は他のキャラのコンボ始動SA3と同等かそれ以下 >>925
DJとかJPはドライブゲージ4とかでいいな ブロリーばっかりやってるかじゅが軽く全勝してるのすごすぎない?
あとホロライブのガンマっておじさんがザンギのだぶらりでなくて対空できないんだけど
6ってボタン3つ押しからコマンド変わったん?ワンボタン対空できないとか かずのこって深夜は他ゲーやってるけど配信外でもランクマ回してるらしいぞ
他のプロのランクマ配信にかずのこが突然現れるらしい >>929
ダブラリはパンチボタン2つ押し
ODは3つ >>927
SA1は範囲広げてSA2は発生速くしてSA3は瞬獄殺がもしコンボに組込めるならキレていいくらいかな… アキちゃん使いだが236KKに投げ無敵付けてくれればもうそれ以上は言いません >>929
ワンボタン対空ってモダン操作か?
モダンなら↓必殺技ボタンでダブラリ出るよ
クラシックならパンチ2個押し アキ蛇連咬からのしゃがみ弱つながりにくくない?
素体の弱さはまあ火力でどうにかできるところあるから別にいいんだけどそこだけは不満だわ ザンギのモダンラリアットはマジで意味無さすぎてなに考えてんのかわからん
あの枠当て身にしろよ >>936
ツンドラストームなんて誰も使ってねえクソ技だろいらねえよ何言ってんだ 豪鬼はたぶん激弱仕様だと思うな
結構テクニカルなキャラだから新規勢が使えない上に蹂躙されるようなキャラは出さないと思う
それかゴリゴリのチンパンキャラになるか >>935
ワタクシそれがストレスでaki辞めました >>939
今そういう話しはしてない
もともとコマンド要らんもんをわざわざ下必殺として設定するなと言う話 豪鬼って空中で波動拳うてるパワー系キャミィってきいたけどそんな技そろってるやつが弱くなるか? ルークのしゃが中pはイカれてるとはいえキャミィとかケンとかなんであんな大pぶんぶん出来るようにしたんやろ
キレそう 今作トリガーもないし
ゲージ3本ある時は常に瞬獄殺警戒?
ダメージ3500くらいにしてギリギリ許せるレベルか 豪鬼は羅漢Kからのお手軽位置入れ替えがないといいけど龍尾脚の存在を考えると復活しそうやな ジェイミーのスタンコマ投げ修正されたか
あとこれも不具合と認定されました
ストリートファイター / STREET FIGHTER
@StreetFighterJA
ドライブゲージがゼロになるのと同時に回復すると、バーンアウトしない場合がある現象を確認しています。
修正に向けて対応しておりますのでお待ちくださいますようお願いします。 >>942
コマンド要らない技とはいえモダンの操作じゃボタン配置的に強P2つ押し出来ないじゃん
どういう操作でダブラリ出たら満足なの? 体力低くしてリーチ短かったらどんな技持ってても安定はしにくいからそんなキャラにしそうだな ときどとももちが負けまくってるから多分この2人は豪鬼になる気がする 5から年月も経ってるから豪鬼も悟りを開いて剛拳みたいな技構成になってるぞ ときどももちってなんでまだ地に足つかない感じなんだろう
うめちゃんもだけどもうピーク過ぎたか? ウメハラが新キャラ弱いの続いてることにたいしてカプコンもっと勝負してくれって動画だしてたから次は強いんじゃね
ラシードなんかは強かったら荒れまくってただろうしあれでいい うおおおお不意打ち大型調整アップデートきたあああああああ!!!!
[バトル変更]
意図しない挙動になっていた箇所を調整しました。
ジェイミー
・【OD】点辰(→↘↓↙←+KK)
スタン中の相手にOD点辰をヒットさせてから追撃を行わなかった際に、相手のバーンアウト状態が継続してしまう不具合を修正しました。
ご協力いただき、ありがとうございました。 >>916
小技で相手のターンは止めてEXサイコアッパーは詐欺るの知らず? 豪鬼あの技持ってて弱くするにはもう通常技弱くするとかしかないもんなあ >>935
2発目の蹴りの後に押す感じで繫がるよ
連打するとズレる >>957
ラシードとかAKIみたいなトリッキーなキャラを弱くしてエドとか豪鬼みたいなハイスタンダードのキャラを強くするってのもな
今でも昇竜持ちが結局強いよねって感じなのに >>957
新規参入が増えたから課金キャラは強くし過ぎない方針だったりするんかね? >>950
どういう操作ってそもそもモダンでも中強同時押しでダブラリ出るんですよね...
ちなみに弱中強同時でODダブラリ
だから下必殺の意味ねぇどころか下入力の手間かけてダメージ落としてるんだわ ザンギは4の稼働初期にゲーセンで初心者虐殺した前科があるからカプコンは永久に許す気ないと思う、少なくともお手軽な要素は付けないだろう ももちは昨日のSFL観る限りだと頭でっかち過ぎて動けてない感じだな
今回1F判断遅くなるだけで相手の打撃刺さって終了とかザラだからあんな考えてやってたらみんな先にゴールしちまうよって話だよ
ときどは性格的にスト6合ってそうだからキャラ次第だな モダンよくわからんけどボタン配置の設定で入れ替えたりできないのか >>958
これはカプンコもかなり頑張ったね
もう年一調整とはいわせないムーヴさすがです 豪鬼は白髪になってたから衰えて瞬獄殺撃てない身体になってる可能性ある
紫色の波動まとった昇龍で天パキーンでお茶濁しそう 格ゲー界隈って昔から門戸が狭いというか
上位数パーセントまでいけてやっと上手い扱いなのね
上手い扱いだけならもっと広くても良い気がするんだが さこ さすがに年か?勝てないの続いてるし
久保 たまには残ってくれ
板ざん ザンギ以外使えないのか?
この3人も実は気になってる >>970
そんなこと言ってるのここか一部のおかしいやつだけで今はダイヤいけたらまじすごいプラチナでもすごい扱いだぞ
xでプラチナいけましたダイヤいけました報告してみ?
数百人くらいからいいねつくぞ >>971
板ザンはトーナメントとかだと結構頑張ってる
SFL前回出たとき勝って無かったっけ >>970
それ6だけだぞ
5のランクはこんな簡単じゃ無かったからな。6は初心者のためにマスターになりやすくした >>957
ラシードって正統派キャラじゃね?声があれなだけで
龍尾脚やアクセルスピンナックルみたいな、いきなりかっ飛んできて有利とかそういうの持ってないし、アラビアンも迅雷なんかより荒らし性能ないし >>913
>>965
まーた始まった。で次はグルグル回してるザンギ使いにコンボの切れ目吸われたとか言うんだろ?
当時も言ってたが難しいがリターンのある目押しコン失敗して吸われて文句言ってただけでしょ。
大体からして初期スト4で一番壊れてたのはサガットなのに誰も言わないよね >>970
マイホ負けなしで自信持ったやつが大会でわからされた経験から謙遜というか強いアピしない文化
○○(ランク等の自分の最高到達地点)だけどこれくらい普通はテンプレみたいなもん 最上位ランク行っても強者認定されないゲームなんていっぱいあるじゃん? 勝率50%くらいだとプラチナからマスターまでいくのめちゃくちゃ時間かかるしな
社会人しながらやるにしてもなかなかいかないよ >>979
さすがに最高位ランクを強者認定してないゲームはこれ以外思い付かん
なんかある? >>975
マスターなりやすくてもいいやん
今はMRがあるんだから >>964
なるほどそうなのか
ボタン配置次第でワンボタン対空にもできるのに↓必殺技のはわざわざ下入力いるうえに8割にダメージ減るから納得いかないってことね
まあでもモダン操作では「必殺技を各方向プラス必殺技ボタンで出せる」っていう操作体系がウリっぽいからなあ
ザンギだけは対空で使う必殺技は中 &強ボタンの同時押しで出る特殊技です、だとモダンしか知らない人は混乱すると思われたんじゃね >>981
格ゲーだとギルティギアとか
他だとスプラとかポケモンとか はぁ...はぁ...はぁ...
これで来年まではバランス調整しなくていいよな..
死力を尽くしてジェイミーの調整をしたぞ... 昨日のsako見てる限りは要所要所でsakoらしさがあって復活しそうに感じたけどな
おそらくラシードとかAKIとか未だにこっそりやってて春麗の練度落としてる可能性のある格ゲー大好きおじなんだよね
板ザンは反応と判断力は余裕でトップクラスだから練度次第だな >>985
ドライブゲージ回復とOD技発生が同時だとバーンアウトしない不具合残ってるだろサボってんじゃねえぞ! エドもモダンの意味なさそうだからな。どうせSA2を回すキャラになりそうだし、ワンボタンSAもたいして意味をなさなさそう >>982
それはかなりいいと思うしランクも修行僧仕様じゃなくしたのは良いと思うぞ
ランクシステムは否定する箇所あんまりない
俺は上位者じゃないから、上位者からしたらリスクマッチはダルいとかあるかも知れんが >>959
123をガードした後に小技が届くかどうかは別として一生詐欺るわけにはいかないだろ? 板ザンはマリーザじゃね。前ももちに勝ってたし。
きちぱはザンギ再発見したっぽいけど。 エドはやっとまともな追加キャラ来たわって感想
ラシードアキとかだれがこんなもん使うねんってもん出されてキレそうだった >>977
サガットがワロスワロス言われたのは稼働してから少し経ってからで本当の初期はザンギが30連勝とかしてストリートファイターの新作じゃんなつかし~みたいなこと言ってた一見さんを食い散らかしてたんだよ
勝手な言い分なんだけど投げキャラは難しくて少し弱い位がちょうどいい >>972
それは嘘だな
俺がザンギでダイヤ行けた報告してもいいね0だぞ
表示も19しかされていない
泣いていいか ジュリの風水コンボでいつの間にかサイレント修正されて繋がらなくなった事があるから信用できんわ
魅せコンみたいなもんだから別にいいけどせめて書いてほしいわ ラシードなんてわからん殺しキャラの筆頭じゃん
リュウ使ったらプラチナ止まりだろうな ガチくんスト6でも配信でリュウ使ってみてくれないかな このスレッドは1000を超えました。
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