【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part140
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次スレは>>950が宣言して立ててください
無理なら代理のレス番を指定する
◆初心者スレ
KOF15 初心者スレ Part2
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1661525559/l50
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part139
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1697778375/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins ひさのTwitterにブチ切れるスレはここですか? 晒し
luckyman66-_-
ラッキーマン66
通信状態LV3でも何故か自分の都合の良いときだけロールバックフレイムが増加する
使用キャラは
ゲーニッツ・ラルフ・表社
2023年11月 勝利数2471 勝率44.1%
正々堂々とやれよ糞野郎
勝ち逃げ晒し
KHGHDDSESAZHJ
末尾とって「サジェH」「サズH」と覚えておけばいいかも
ランクマで自分が一勝して勝ち逃げする
操作キャラは
シュンエイ・ルガール・庵
11月時点で勝利数981 勝利数40.9% ロールバックフレイムってダルシムの新技みたいな響きだな ひさのツイッターに切れてるやつって
調整に対して自分と違う意見は絶対許せないみたいなごく一部の精神異常者だけだろ ランクマの勝ち逃げくらいどうでもよくね?
わからん殺しでも勝ち星が欲しいんだろうから ロールバックを自在に操る方法なんてあるのか?
たまたま相手側に有利に働いただけだろ
そもそも相手側からしたらガードしたはずの攻撃をロールバックでくらったりしてるかもしれんだろ
自分側からは普通に攻撃あたってるようにしか見えないかもしれんけど
それがロールバックってやつなんじゃないのか? %%%みたいにコンボ中にクソ重くなるやつはいるからなぁ
負けそうになると必ず切断するけどペナルティついてない臭いし ★減ったりはしないんかな・・・フェアプレースコア減るだけかなペナルティ
つかこのゲーム違反者にはイエローカードマークとか!マークつけて隔離機能設けてるみたいなこと14の時から言ってた気はするけど
アレ全然機能してるとは思えないんだがSNKさん・・・ 真吾 インタビュー質問募集締め切り12/4、実装1/17
キム インタビュー質問募集締め切り2/28、実装4/4
シルヴィ インタビュー質問募集締め切り4/16、実装5/16
ナジュド インタビュー質問募集締め切り7/10、実装8/8
デュオロン インタビュー質問募集締め切り8/20、実装9/12
雛子 インタビュー質問募集締め切り10/15
14日か21日辺りと見ていいか多分 スト5がアッパー調整で神熱帯って
どこがだよ。さすがにプレイしてないだろそれは あとひさとかいう無名で配信もしてない人の話題やめてほしい
全く知らん。今の時代に配信も出てないプロでもない人のTwitterとかどうでもいい 晒すのは挑発や故意の切断だけにすれば?1戦抜けは来客や急用、トイレに行きたくなったとか色々あるだろ… は?何上から目線で待ってやがんだコイツよー
ろくな奴いねーな
フェレット好き氏に再戦すぐ押さないとこんなこと言われます スト5の初期はともかく後半にテコ入れされてからはラグなしですぐマッチングしたし神熱帯と言っても差し支えなかったけどプレイしてないんか?
今の15よりは確実に良かった あきひさはシャオハイもMもボコボコにしたしで
もはや我らの神はあきひさでよくねってのが今の世間の流れ
今後ティアリストもひささんに作ってもらったほうがいいのかもな スト6のロビーやリプレイとかの対戦以外の便利な機能見てると15はスト5に追いついたレベルだったという GBVS以上のロビーはないやろうなってなってからのスト6はマジで衝撃的だったからな
15はなんで14から退化してんのか謎だわ
バランス調整より新しいロビー作ってアバターでKOFのキャラ動かせた方が人が戻りそう キャラアバター使えたらロビーがクーラちゃんで埋め尽くされそう >>17
来客とか急用とかそいつの都合じゃん
一戦目で自分が負けてるならそれで抜けてもいいけど
一戦目で自分が勝ってるならとりあえず抜けずに再戦すればいいだけ
間違いなく負けるだろうけどそれで一勝一敗で損はしない
どちらかが2勝した時点で対戦が終わるゲームの仕様と違って故意の勝ち逃げは心象悪くて当たり前 絶対再戦しろとかお前の都合だし心象悪かろうがシステムでやれる事やってるだけで知らんし
そもそも再戦しないのって対戦しててつまらんからじゃないの こっちにもリザルト画面でスタート押したら即再戦できる機能ほしいが、勝利メッセージを見ることがほとんどなくなるんだよな 自分は絶対再戦するというポリシーだけでいいじゃん
他人に強要するな シャオハイはやってなかったからMADとかMとかぽぽとかにも完敗してるね >>25
来客や急用なんてゲームより優先するに決まってるだろアホなん?
部屋に引きこもってゲームばっかりやってるからまともな社会常識も身についてないじゃんお前 悔しいから来客シカトして再戦しろとか凄いな…自分には無理だけど色々な考え方の人ががいるんだなぁ 来客だろうが相手には分からないんだからムカつかれる事は覚悟してプレイしなよ
俺もそう言う時は相手に申し訳なく思って抜けるぞ 対戦中に二択読み負けた時のムカつきと大して変わらない程度なので
再戦してくれようが抜けられようがどっちでもいい 来客かどうかもわからんしそもそもその手の意思の疎通ができないんだからそれ踏まえて考えないと
無駄にむかついたり申し訳ないとか考えるのエネルギーの無駄だよ >>25
こんなこと言うやつが捨てゲー肯定してるの脳に欠陥があるとしか思えんな 15は過疎ってマッチングが遅いから1戦抜けが気になってしょうがないんだろうな
都会(スト6)じゃマスターに上がりたくて必死なダイヤに1抜けされてはい次の人どうぞまた1抜けされるが当たり前すぎて何も感じなかった 人居ないんだし戦績とかどうでもいいからランクマカジュマ両方で対戦待受させてくれ >>27
いちいちフルで勝利ボイス聞かせられるのはテンポ悪過ぎるわ
両者ボタン押したらスキップでいいだろあんなの もう再戦しないをサレンダーに変えて
再戦するを選択しなかったら(時間切れ含む)
再戦するを選択した側に1勝をプレゼントで良いんじゃね?
技術的に出来るかどうかは知らんけど 一戦抜け許せない派って
たぶん全体の10%以下の少数派だから
まあ何も変える必要無いと思う 相手の事情がわからないんだから寛大な心を持てって話だろ
一戦で終わられたんなら来客や急用でもあったのかなと考えとけばいいだろ
故意の切断とか煽りプレイとかじゃないんだしいちいちカリカリすんなよ デュオロンおもんなくてやめたから虚無期間が長いわ。ぶっちゃけ新キャラつまんないともうモチベが保てない ipコロコロしても頭の悪さと社会常識のなさでこどおじガイジのレスって分かるのすごいな
常人と考えがかけ離れすぎててちと浮いてんだよなあ デュオロンは火力低すぎて爽快感が無いな
国内でまともに使えてるの偽パチ氏しかおらんし、上級者向けキャラにしても敷居が高すぎる
次に来る雛子は機動力ないはずだから真吾のように立ち回りザコだけど爆発力はそこそこあるくらいに調整されると予想
あるいはクラークのようなガチガチの荒らしキャラになるか 勝利メッセージを飛ばせなかったりステージが相手と共通で保護色されたり対戦部分と直接関係ない所で無駄にストレスがあるわこのゲーム
技術力が必要とかではなくちょっとした気遣いで対応できる箇所なのにスルーされてるからここの開発大丈夫かよって気持ちになる デュオロンは強くすると相手していて面倒なタイプになるから物好きが使うだけでいいよ
表裏のセットプレイや後ろへ逃げてチクチク削ってくるキャラだぞ 勝利メッセなんて飛ばせるのが当たり前すぎてな
スト6もゴボもグラブルもギルティも飛ばせるのになんでkofは強制で見せられなきゃならないんだ バックグラウンドでローディングしてるとかじゃないの? 長ったらしい上に不快感の強い勝利セリフが多すぎるから、飛ばせないのはかなりのマイナス要素だと思うぞ
普通に再戦までのテンポも悪いし
個人的に次回のアプデ要望として最優先項目 >>31
キミは日本語理解できる知能ありますか?
来客とか急用とか相手プレイヤーからしてみれば知ったことじゃない
だからって勝ち逃げって結果にすると心象悪いし晒されても文句言えないから負け前提で再戦してしとけっての
もしかしたら相手が察して戻って来た時に自分が中堅か大将、相手が中堅で待っててくれてるかもしれない
>>37
捨てゲーって途中から勝ちをあきらめるようなプレイのことだろ
先鋒に大将戦まで来られてあからさまに手抜くようなさ
自分の都合で勝ち逃げしないために詫びとして再戦無抵抗で一勝あげるのとは違う
>>43
俺が勝った時に抜けるんならいいよ
勝てないと思ったから再戦しないって都合よく解釈するから >>29
シャオハイ下手くそだよ。やってなかったとか言い訳だわ >>52
他ができると気になるもんなのか
カジュアルとかたった2先なのにそんな急がなくてもいいのに >>55
勝ち逃げはムカつくけどそれ何度もやる奴ならイレギュラーじゃなくてわざとやってると判断すれば良いのでは?
負け前提で再戦ってランクマで星欲しいだけじゃん
カジュアルなら時間の無駄だし放置の再戦とか意味ない そもそも勝ち逃げむかつくから急用でも放置前提で再戦しろとか
そんな無抵抗の相手ボコって楽しいか?
それで勝ってよし、俺の勝ち!って納得出来るのか?
それともただランクマの勝ち星欲しいだけ?
そんなんで星増やして満足出来んの? アプデで何かしてくれるなら勝利シーンスキップとルムマ仕様の作り直しかなぁ無理だろうけど
ルムマは連戦から誘われて2回やったことあるけど操作方法全く分からず時間使い切って嫌がらせみたいになったから2度とやらん
あの頭おかしい仕様通したやつ首にして2度とゲーム制作に関わらせるなってくらい腹立つ 一戦抜けだろうが捨てゲーだろうがどっちでもいいわそんなの >>59
いや、俺が先に負けてんだから勝っても星増えんだろw
相手がそのまま放置なら三戦目ないんだし
お互い一勝一敗
自分の星だけ増やして理由がなんであれ勝ち逃げしてる方が悪質じゃん >>55
そんなこどおじ論こそ相手からしたら知ったことじゃないのに勝ち逃げに切れて捨てゲーは肯定するのほんまアホやな
どちらも許せない、どちらも許せるならまだ筋が通るが自分の都合を押し付けてるだけの発達だろ
自分が正しいと思うなら周りに聞いてみろよ
勝ち逃げは晒してもいいが捨てゲーは問題ないよなってw >>63
そういうのでこどおじって煽るけどこどおじって煽りがまずただのレッテル貼りと差別だからその煽りしてる時点でお前の育ちが知れる ミネオ=こどおじ=boxg2275のスレマ逃亡の流れまとめ
対戦してもいいけどとか言う割に対戦が成立すると逃げ出すチキン野郎
ターキー配信に頭のおかしい荒らしコメをして笑い者にされてたboxg2275もこいつ
PCスレで長期にわたりクソみたいな私怨晒しを連投してスレを壊したのもこいつ
勝ち逃げ(ただの1戦抜け)されることを親の仇の如く憎む糖質
完全にキチガイの荒らしなのでスルー推奨
1.テンテン(ミネオのいう粘着というのはこいつのことらしい)がKOF15はキャラ限の要素が多くて覚えるのが大変とレスする
2.攻略が浅くてキャラ限のことを何も知らないミネオがキャラ限なんてそんなにねーよみたいに煽り出す
3.第三者(キャラ限おじ)がいやこのゲームはキャラ限は多いよとテンテンを擁護する
4.キャラ限おじのことを粘着の自演だろと決めつけてミネオが発狂する
5.知識の浅いガイジに絡まれたキャラ限おじが反論して煽り合いが始まる
6.煽り合いがヒートしてミネオがやる気のない空マッチをふっかける常套手段に出る、ガチ勢のキャラ限おじがまじでマッチを受けちゃって10先しようぜと言い返す
7.その後もマシンガンのようにキャラ限について語るキャラ限おじ、知識が浅いミネオは何も言い返せないで中身のない煽りだけを繰り返す
8.粘着の自演と決めつけていたキャラ限おじのことをお前は粘着じゃないとか意味不明なことを言い出してミネオ逃亡
一連の流れの始まりはこのあたりから
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1682656208/500
同じ時期のワッチョイなしスレでもミネオがガイジっぷり全快で暴れてるのでそっちからも色々出てくる
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1681527512/
ちなみに上記以外にもミネオが散々エアプだのなんだのと煽り倒して目の仇にしてるテンテンがルムマしてるところに入ったのに、
対戦になるのが怖くて逃げだしたこともあるのでミネオは完全に口だけでマッチする気のない雑魚 >>62
星更に減らされるとは思わないの?
つえー奴にボコられた人が星取られるの嫌でやめるのは見かけるが
お前は考えが矛盾してるんだよなぁ、星減らされるの嫌がるのに負けた相手と連戦したがる。
勝てると踏んだ相手にしかその星献上理論発生しないけど大丈夫? プレマの使いにくさと画面の見やすさはなんとかならんかな もっともらしい言い訳してるだけで要は俺に勝たせろだからな
小学生かよ >>50
デュオロンの表裏択なんて大したことないだろ。きついならとっくに流行ってる。
前転後転全対応の仕込みとかないから緊急回避に対して方向一転読みで対処するしかない。
そもそも表裏択かけられるシチュエーションにするのに立ち食らいかEX幻無拳が必要なのでそこまで多くない。
EX幻無拳コスパ悪いし火力下げる理由にはならないよ。可哀そうなレベル。 >>55
何特大ブーメラン投げてんだよ
語彙力もなくて読解力皆無なのが透けててキツイって。
せめて人並みに働いて社会常識身につけてからゲームもやるようにしてごらん。 >>64
レッテルじゃなくてその子供じみた理屈がこどおじそのものだからな
勝ち逃げは晒す、捨てゲーはOKってどんな教育受けたらそうなるのか逆に聞いてみたいわw gaara072971のゴミ知り合いいるか?情報提供してくれたらガチで金渡すぞ >>70
てか裏回った位置いるときにC擦りまくってたら吸える密着ポジになるから圧感じんのよな、それ潰す択あるのかすら知らないけど今のところハイハイハイィ!みたいな烈火から裏に回られて投げられなかった試しがない
あれならクリスのおもむろワープ裏から小足のが怖いわ こんな常識の欠けた社会性のなさが一発で分かるようなガイジはそうそういないしな
ワッチョイミネオだともう誰にも相手にされないから自演垢に多めにキチガイ発言させるような変化つけてきたのかな? >>62
対戦始まっても動かない人稀にいるけどそんなのに勝ってもおもんないからこっちも負けずに放置するか切断してるわ
ランクマだとペナルティ付くけど気にしないw >>74
そうね、投げ擦りとか対処法が結構あるので表裏するにしても結構バリエーションを持たせないと崩せないというのがある。
13みたいにJDにめくり性能があったりしないかぎりきつい攻めはできないと思った。
現状でもそこまで立ち回り性能は弱くはないんだけど、並性能なのに火力1割ぐらい減らされてる辺りが理不尽だと思う。 >>72
こどおじそのものってw
単に実家暮らしに僕の嫌いな属性のレッテル付けてマウントしてるガイジなだけやん君 こどおじガイジは前にもどこかで見たようなレスを一生繰り返してるよな
知能にまるで成長が見られなくて完全にホラーだわ
これが発達てやつか >>78
馬鹿にされてるのはお前の中身なんだから実際はこどおじだろうがなんだろうが関係ないんだよ
ミネオだろうがboxgだろうがエコーチェンバーだろうが中身を馬鹿にされてるんだからレッテルもクソもない
あーこいつ馬鹿だなって感想からシール貼られてるだけ ナコルルのおっぱいデカくない?
袴着てあの膨らみはヤバイだろ >>80
結局意味付け足してるやん
発達障害持ちってほんと論理的思考出来ないな
僕の嫌いな相手はこどおじ!って幼稚なガキのように繰り返してるだけ
良い加減自分の障害を自覚しな? 11時にキャラクタートレーラー来ないかな
ソロキャラは大体実装1週間前にトレーラー来てるし このバージョンに弱いキャラなんかいなかったんじゃなかったのか?
どのキャラも同じぐらいの強さだって言ってたよね
イスラだって
言われてるほど強くないよね バランスが今までで一番良いが故にちょっと抜けてるキャラが騒がれてる感は否めない 有名人がよく使ってるだけでイスラは中堅くらいなのではと私思ってます ルムマのUIはマジでどうにかしたほうが良い
△やR1押させるなよキャンセルに次するボタンがそんなわけないだろう イスラは上位だろ、不利キャラいなそうだが
リョウと社とシェルミーとかが怪しいくらいか >>66
二連敗するのは覚悟して再戦望んでるに決まってるだろ
もしかしたらこちらが二連勝、一勝くらい出来るかもしれない
でも勝ち逃げされたらどちらもないだろ
たまたま嚙み合って勝っただけかもしれない奴が勝ち逃げするのは理由問わず許せないってこと
別に「お前の手口は見切った、次は勝てる」と踏んだから再戦しろって言ってるわけじゃないよ
その程度のことすらわ~ざわざ言わなきゃわからないのか? やっぱ再戦選んで、相手が抜けたら一勝をプレゼントにするしかないな
抜けた側は負けが付かない仕様で
再戦したい側は負けにしろーって言うかもだけど切断よりは良いから
今まで無だったのが勝ちになるんだし、少しは妥協してもろて イスラのめくりはJDにばっかり目が行きがちだけど、JBの方が表裏分かりにく過ぎて個人的に結構キツイ イスラ社は抜けて強いとは思わない
アッシュやゲニやギース、リョウ辺りはくだらなさもあるんで次でナーフしてほしいわ 軽量級の選手が
相撲という格闘技を選択する意味
全くないよな 寄り切りはただの移動投げにされたっぽいし、いかれた2択派生は追い打ちが入らず丸くなったっぽいし
まあ、妥当な調整じゃないだろうか 6BBも動画見る限り近CorDからのみかな
2B5Bから入るようなら危険だが恐らくマイルドだろう フリプでも何でもいいから
もっかい人気が再ブーストされないかな
せっかくの追加キャラがもったいないよなぁ
このプレーヤー人口だと その・・・ずっと放置されてたバグ関連も修正してくだちい >>104
発動絡みで繋いでたんだっけ?毎回雛子使いに息を吸うように6BB→5B→3Aからいろいろやられて体力消し飛ばされた思い出しかない 一応EXでガーポ打撃技あるみたいだな(恐竜のシーンのとこ)
まあ基本EX使わないと発展しない感じかな EX投げは無敵がありそうでEX突き落としはガーポで対空になるのか
攻め一辺倒というよりはちょっと守りもできるようにしてマイルドにしたか 雛子のトレーラー見て思ったのはアンヘルのおっぱいや仕草最高ってことだ >>82
中身が馬鹿ってことのどこが意味付け足してんの?
「勝ち逃げは晒す、捨てゲーは問題がない」なんてアホ言うやつの何が論理だよw 万人が納得できる説明を論理的にしてみろよ発達ガイジw 強そうに見えるけど
もしかしてSNKが大将キャラ今回居ないでしょって配慮から要望くみ取った感じか? 雛子は技が多いところは良いね。
どこぞのイスラム女子大生みたいにやる事少ないのはすぐ飽きるから。 コマ投げの弱にガーポついてそうでこわい
大門みたいなポーズでガツガツ受けられたら泣いちゃう 02UM時代は失礼しますで画面端まで運搬されたらその後地獄だったけど、今回はいかがでしょうかね 雛子アホっぽさが足りなくねえか
どおぉおおすこい!!!
みたいなの欲しいわ とりあえずシーズン2のキャラ揃ったあとなにテコ入れすんだろ
個人的にはオンラインの使い勝手改善されてほしいな
途中観戦できるとか多人数同時進行できるとか
あとルームマッチで席付いた相手がOKすると強制的にこっちも席にカーソル戻るのなくしてほしいな……回線悪い人キックする時OK連打されるとその人にカーソル合わせられなくてキックできなかったり他の人のプロフィール見れないんだよ >>112
こどおじの意味にそんなものはないよ
だからこどおじと言う単語に設定モリモリにしてこどおじ煽りしてる時点で頭おかしいのよお前 まあ席外してロビー待機してからキックすれば問題ないわ
ただ相手が動くとカーソル固定みたいになるから使い勝手ちと悪いな 今日告知なしってことはズン3は期待薄だな
雛子実装の時にズン3発表があるかどうかか EX突き落としにバウンド属性ないの意外
代わりにEX掛け投げにバウンド属性付与されてるけど 来年初頭
この大会で発表がなければシーズン3は無し
https://www.snk-corp.co.jp/swc2023/
まあ今の人口じゃなあ…無理
ただでさえ見栄えが同じなのに劣悪バランス期間が長くて飽きられた
あと多少はスト6が流行り過ぎた事もあるかな steamで300人
2ヶ月前は500人位いた気がするが
底辺
まさに墜落スレスレで飛んでる飛行機
雛子で人口が戻るとは思えない PSとsteamで今遊んでいる人はどっちが多くなってるんだろうな
クロスプレイが始まってsteamの方がラグはないが そろそろ発売から2年経ちそうだからまあ人口がこれくらいになるのは仕方ないかな
それでも前作よりかは持っている方だとは思うけどただルームマッチの利便性と回転率上げるような改善はしてほしいわ
それとランクマカジュアルにしてもマッチングの正確さと早さ、人口少ないとはいえ少なくなかった当初からはっきり言って検索遅い時と早いのムラがありすぎる 過疎ゲーだと?
02UM勢だけはほぼ全員残ってますよ >>125
15はPSでアーリーアクセスやったからPSの方が多いと思う。
人によってはsteamに移住した人も居るけど、同じソフト2本買う人は珍しいんじゃない? クソつえぇ転生らしきアカウント多過ぎだろ・・激萎えだわ >>119
そりゃそうだろw
こどおじだから馬鹿にされてるんじゃなくて「勝ち逃げは許さないが捨てゲーは問題ない」って自己中思考を馬鹿にしてるんだから
って何回も言ってるけどこどおじコンプが酷すぎて物事の本質が理解できないのは本物の発達なんだろうな
病人専用のPC晒しスレに帰れよw 2002umの必殺技そのままで移動投げのがぶり寄りまであるとは
前任者より攻撃ボイスはおっとり感や幼さ感減ったな、超必殺以上の技は特に >>130
いやそれでこどおじって単語使うのは頭悪いよね
お前の頭の中だけのレッテル貼のマウント用語だから
敢えてそのような造語で叩く時点で育ちがしれますぞw >>129
その転生者とやらは多分俺だとボコボコに出来る程度の強さだと思うぞ
まぁ頑張って強くなりな >>117
アホっぽさがないから言ってることのサイコっぷりが増して怖い クラマに百裂張手みたいなのが入るとどうしても
本田の「歯磨き粉じゃぁ~!」を思い出して吹いてしまう こどおじってkofスレに取り憑いてる社会性のない荒らしのガイジを示す固有名詞みたいなもんだろ
額面通りに受け取ってこどおじはそんな意味じゃないとかズレたことほざいて行間読めないバカにもほどがあるでしょ 合う合わないで言えばこの声は合うと思うな
今までのイメージとはちょっと違うよねというか、声優変更の理由がよく分かんないけど 格ゲー未経験とか初心者的な称号つけてるやつ転生してたり格下狩ってたり性格悪いやつが多過ぎる 栃王ってイスラリョウが環境キャラでモチベ出ないとかほざいてるけど対戦でそこまで多い訳でも無いのに何言ってんだろうか
寧ろバランス良くなってるからキャラ差をあまり言い訳に出来なくて対戦から逃げてる様に見えるねw
まあ14やりこんでた人の時点で良ゲー良バランスだと言い訳できない人って事だよね 子供部屋おじさんってのはただいい歳して実家住みのおっさんってのを揶揄ってるんじゃなくて
いい歳してずっと実家に居て社会経験が乏しく常識を知らないってのを揶揄って誕生した言葉と記憶してるがな ヤベーやつだからあだ名付けといた方が良いやん
あだ名の意味が合ってるかはどうでも良く誰の事か分かれば良い >>142
あだ名付けの時点で幼稚だし別人に言ってて判別出来てないのが滑稽な荒らし
少なくともエアプでスレで暴れてる発達障害の粘着よりは人間的にまともだと思う
>>141
都合の良い定型煽りを妄想してる発達障害者
差別主義者は無意識にこうやって差別をする低能が多いよな 自分も平気で発達障害とか差別的に使ってる割にこどおじにだけ異様に反応するのはわかりやすいなぁと思うよ
お互い差別的な言葉を使うのはやめましょうって言うのなら理解できなくはないけども
あとこどおじは多分差別じゃなくて侮蔑されてるんだと俺は思うぞ
普通はハゲじゃなかったらこんな掲示板でハゲって言われても別に気にもならない
だから発達障害じゃないから発達障害と言われてもなんも気にしない
こどおじにだけ異様に反応するからそう言われるんだぞ
まあ自覚があるから反応しちゃうんだろうけど
数年前ドラクエ10の有名なこどおじが親に刺されて死んじゃった事件があるように
気をつけたほうがいいんじゃないか?
こどおじになっちゃった息子の将来を悲観した親が…ってのはあり得るし
親が死んじゃって社会経験のないこどおじがそのまま親の死体を放置して逮捕って事件もあるしさ しかし雛子がネスツ編時に持ってた技ほぼ完載して出てきてるの見ると
つくづく12、13で技削られるか変なのに改造された挙げ句そのまま14、15にスライドされたキャラ達が不憫すぎるな >エアプでスレで暴れてる発達障害の粘着
またいつもの自己紹介してんじゃん発達粘着でエアプ荒らしのこどおじw >>132
お前こどおじに執着しすぎな
「勝ち逃げは許さないが捨てゲーは問題ない」
この主張が幼稚過ぎて反論できないからって逃げるのに必死なのはわかったよw >>145
実家暮らしを馬鹿にして差別しようとしてる奴が使う単語なので
そういう思考になる時点で発達障害の幼稚な人間性と精神だぞ こどおじでNGしてるとスレがスッカスカなんだが
構うやつもどっちもクソだわ >>148
こどおじに執着して粘着してるのはそっちだろ単語にも個人にも執着してる異常者
俺は差別用語で差別してる屑が嫌いなだけ
正直頭の弱い粘着の相手するのもスレ荒れて嫌なんだけどな、そもそも晒してる奴俺じゃないので
俺が晒してる奴にレスしてるのも見えないの?ホント都合の良いことしか頭に入らない病人なんだな
捨てゲーと言うか勝つの諦めて次行くなんてぶっちゃけ上位でも起こりうるぞ?
大将残り体力1mmでこっちが次鋒で体力ほぼマックスで起き攻め中とかだと相手はもう諦めてガード出来る所をガードしなくなったりするし
勝ち逃げと捨てゲーは全然違う。勝ち逃げは対戦から避けるもの、次を見据えてやる気のある諦めとは全然違う
というか捨てゲーってエアプにとっちゃ対戦を止めるための捨てゲーしか無いんだろうな、実戦では状況次第で諦める事なんてちょくちょく見かけるわ >>151
調整前は粘着荒らしいなかったから平和だったのに急に沸きだしたからな…
NGするの忘れてたわ VTRを早めにナーフしたまでは良かったがその後クローネンエディションが一年以上続いたのがな アテナキングユリでひたすらガン逃げと攻められたらお願い超必対空とシャッターで拳王あたりなら余裕で勝てるのな ガン逃げの奴って何が楽しいんだかさっぱり解らん
アテナで未だにピーピーやっている奴はきっと腹でも下しているんだろうと思うことにした >>152
ごちゃごちゃ言ってるけど結局「勝ち逃げは許さないが捨てゲーは問題ない」って話だろ
"勝ち逃げと捨てゲーは全然違う。勝ち逃げは対戦から避けるもの、次を見据えてやる気のある諦めとは全然違う "
お前はこれが正しい、相手も受け入れるべきって考えなんだろ?
詰みでもない状況なのに試合を放棄する、1人倒せば回復システムがある、それで捨てゲー?
こんなことやってなぜ次も対戦して貰えると思えるのか不思議で仕方ないわ
相手知らない人だよな?本当に問題ないと思って捨てゲーしながら勝ち逃げに切れてるの?病気だろw こっちが勝って1戦抜けならまぁしょうがないねとなるが、相手が勝って1戦抜けは怒りより悲しみのが強いんだけど 改めてスト6や鉄拳8と比べるとグラ云々の前にSEが気持ちよくないわ後モーションがダサい
グラも開発初期に作ったと思われるキャラは酷いもんだけど後期のキャラやDLCは全然いいと思う
だから後はSEとモーションをどうにかしてほしい
今のSEとモーションって過去作を再現してるだけだからはっきり言って時代遅れなんだよね なんか一日でめっちゃスレ伸びてて読み飛ばしてきたけど
大体なんか長文で荒れてる時はオイコラミネオが暴れてる時
当たってるっしょw こどおじは実生活では誰も構ってくれないから人に構ってもらうと嬉しくて全力で反応してしまうんだろ
犬がよくやる嬉ションのようなもんよ >>157
ちゃんと内容把握出来てないと言うか全部自分に都合良く歪めて捉えてるんだなぁ…そういう病気なんだね
ほぼ負け確定状況がその対戦で発生したら諦める事はあるんだよ、どんなに上手い奴でも
それをお前は単純に中身も考えられず捨てゲ捨てゲと喚いてるだけ
捨てゲされても勝ち確定状況まで追い込んだ自分を褒めるだけで怒るとは無い、俺はされても別に何も気にしないと言う話
勝ち逃げは単純に対戦ゲーで勝って逃げられるのは思う所あると言う当たり前の話 真面目に犬の方がまだ知能レベル高そう
一生同じ話を擦ってんじゃんこのガイジ >>162
捨てゲーが次を見据えた選択だと言うなら、勝ち逃げも「対応できた、レベル差があった、真面目にやるには不快な相手だった」→次の対戦相手探そうで良いわけなんだよな
"勝ち逃げと捨てゲーは全然違う。勝ち逃げは対戦から避けるもの、次を見据えてやる気のある諦めとは全然違う "
何度見ても面白いw なんだよやる気のある諦めってw
そんな暴論通すなら勝ち逃げにも寛容になれやw
今度は自分で捨てゲーするって言ってた癖に「俺は気にしないって話」にしようと歪めてるし、発達ブーメラン投げるのやめろw
これはお前の捨てゲーを棚に上げて勝ち逃げにはキレるアホさを言及してるんだから話変わってくるだろw ほんと頭悪いな >>164
エアプと議論する意味もないけど諦めがやる気あるんじゃなくて次に向けてやる気があるって事ね、読解力もないのか
俺も諦めるし相手も諦める時はあるのがこのゲームをやってる人の素直な感想だからね?
カジュアルとかルムマで無駄に粘って負けるより次に行こうってなるのは当然ありうること
勝ち逃げは全く別の話ということが分からずに全部同じ話に持っていく単細胞思考の低IQの発達障碍者さんさぁ… トレーラーの1:23ががぶり寄りと思ったけど掴みやスカりのモーションは出てないぽいから移動技かがぶり寄りのフェイント版? 13の発売が16日だから配信まだだと思ってたのにまさか前々日に寄越すとは… 乱暴な言葉づかいはやめよう
ネチケットを守りましょう 侮蔑的な表現なんてどんな相手にも使うべきではないです
前スレで捨てゲーされたから次戦はせず対戦終了を選択したって話題でレスした者だけど、別に捨てゲーするのも再戦する/しないも当人に許されてる選択だと思うよ
自分は捨てゲーされたら気分悪いから再戦は選ばないけど、相手に捨てゲーするなとは言えないからね
単純に自分は相手に捨てゲーされたら再戦はしないってだけだよ、相手が「この試合は捨てて次頑張ろう」って思ってようがそれはこちらには関係ないしね
捨てゲーするってのは(ルムマみたいな)連戦もしたくないってことなのかね?相手の情報を得るチャンスを捨ててるんだし、人読みみたいなのはしたくない派なんだろうな
と言うか、自分がレスした状況での捨てゲーが前提の話題が多いけど、捨てゲーってだけならもっとすごいのもいたよ
普通に一戦目終わって、再戦したら先鋒から棒立ち
また同じ人にマッチしたから「まあ先鋒から捨てゲーは何か用事でもあったんだろう」と思って対戦したら、次は一戦目先鋒から棒立ちの捨てゲー
もうコイツとはやらないなって思ったよ もうあきひさのTweetしこのイカレタ世界を救えないとオモタ >>165
なんで粘り強さを鍛えないわけ?それで次へのやる気?そのガイジ理論を理解できるやつお前以外にいるの?
そんな自分勝手な馬鹿理論をほざいてるやつが勝ち逃げにキレてるのが滑稽だってわからん?
"勝ち逃げと捨てゲーは全然違う。勝ち逃げは対戦から避けるもの、次を見据えてやる気のある諦めとは全然違う "
周りに言ってみな?ガイジ扱いされて終わりだぞ?w >>150
舞やキングだと思う
しかも14,15でも技増えないし こどおじはもう人生を捨てゲーしとけよ
ネット上で他人に迷惑かけて疎まれ続けるだけの人生とか虚しすぎるだろ >>172
というか一人目二人目が何もできずに負けて三人目が頑張って逆転した所で毎回安定して3タテ出来る筈も無いし
それより一人目二人目をちゃんと仕事させたいから三人目で頑張ろうとかは寧ろどうでも良くなる
先方中堅でまず勝てるようにしないと長期戦は結局辛いからな、人読みと言ったけど先方中堅で人読み且つ立ち回りや技相性を色々試したくなる
だから大将でもう勝てそうに無いならさっさと次の対戦したいかな、大将を色々鍛えたいとかなら大将で逆転無理でも頑張るけど
あと1戦目棒立ちってランクマ星献上してる人でしょ、それ捨てゲーって言わない
>>174
お前が会話成立不可能なガチガイジってだけの話で終わり >>172
というか捨てゲーって単語で勝手に異常者の粘着が放置してるんだって思い込んでるけど
ここで言ってる捨てゲーって対戦で勝つのを諦める事だからね、そんなの誰にでもある事でFAだし
このスレで粘着行為して暴れてる荒らしがいなけりゃこの話はすぐ終わってるんだよ、ガチでここ最近復活したミネオ粘着が荒らしてるだけだから 昔は女キャラを使う事自体が笑われてたんだ
その時代でも俺はアテナだけは使い続けてた
アテナ何回も最上位とか色々あったけど気にせず使ってるわ
そんなに上手くないしヘイト買われないし 生産性の無い話題は黙ってミュートし続けたんだが、半分以上ミュートになってしまった
限界集落状態だってのにお前ら最後の一兵になるまで殺し合い続けるんか?
度し難いな じゃあ雛子の話でもしようか
と言うかゲームやってたらゲームの話題ちょくちょくすれば良いのに
俺はゲームの話題になるなら愚痴でもなんでも良いけどその愚痴を言うと粘着が暴れ出すから何も言えなくなってるよね… >>180
世間一般で言う捨てゲーとガイジの脳内の捨てゲーが全然違って笑ったw
お前と会話成立できるやついねーよw
だからどこ行ってもエコーチェンバーだの馬鹿にされるんだわw 豊富な強制ダウンに派生中下にコマ投げ健在と攻め特化ですって感じだなあ
JCD当時のままなわけないし立ち回りが終わってそうな気配はあるけど 雛子使いからすると立ち回りは弱いけど何か通した時の爆発力が好きという人は多いだろうからな
単純な強キャラ使いというよりもなんとか立ち回りで太い勝ち筋を通す荒らしキャラ使いが好んでいる >>183
粘着くんも大概だがスレ民がゲームの話をしていたら君が悉く暴言レスしてたのがそもそもの始まりだろう
荒らしていた自覚をしなさい 雛子って02UMのイメージが強すぎて他のシリーズそんなに覚えてないな
01は永久あり、03はスタン値高いのを覚えてるけど00は何もわからん このバージョンであきひさとターキーボコりたいわー
ランクマから逃げてる奴まじダセーわ 俺このスレで栃王のTwitterと会話してるんだけどww
でも前バージョンクソと言ってた俺が粘着に栃王と勘違いされて晒されたのが始まりだからねww
粘着に簡単に影響される辺り栃王は粘着と相性が良いみたいですね >>112
捨てゲーってのは勝ち目なくなって途中でやる気なくすのを言うんじゃないのか?
勝ち逃げしないために再戦して席外すのは捨てゲーとは言わんだろ 突き落としの1段目にガーポついてそうだし掛け投げの弱にもついてそうでこわいンだわ >>157
さすがに大将で体力1mmと中堅の体力MAXなら諦めもするだろw
普通に詰みだろ
削りですらやられんだから
つーかお前もしかしてレスしてるの一人としか思ってない?
>>164
どれも勝ち逃げしてる時点で逃げの言い訳なんだよなぁ
対応出来た→次はわからんだろ
レベル差があった→たまたま噛み合っただけだったかもしれん
真面目にやるには不快な相手だった→上手く対処出来てないだけじゃん
>何度見ても面白いw なんだよやる気のある諦めってw
勝ち目がなくなったから次の戦いに賭けようってことだろ
囲碁や整地前、将棋で詰められる前に負けを認めるようなもんだろ
藤井聡太にタイトル奪われた人達が毎回完全に詰まされるまで対局してたとか思ってないよな? 雛子の強みって近距離ならキャラ差関係ないってのが
コンセプトでしょ
端に追いつけられたら絶望しかないけど >>174
粘ると悪あがきの区別くらいつけろよ
その程度の区別もつかないお前がガイジだろ KOF15だけじゃなくて
天下のスト6様でも散々一戦勝ち抜けしてるプレーヤーと遭遇したから
一戦抜けをマナー違反ってキレてたら
この先も格ゲーやっててしんどいだろうな
それをこんな掲示板で不満書き散らしても
確実に賛同者より叩かれることの方が多いだろうしさらにしんどそう 雛子はそろそろワンピースの下は普通の下着だけ履いてこい いやちゃんと女子相撲スタイルでこい
まわしのキャストオフ機能付きで頼む
そういやいつのまにかキャラが新衣装に別衣装付きじゃなくなってんな 栃王ってなんで弱い癖に前バージョンで稼いだ身の丈に合わない⭐︎でランクマしかやらずボコられて愚痴ってんの?
しかもその言い訳がプロもいる所で対戦してる俺すげーとかさ
大半がランクマである程度⭐︎稼いだらカジュアルとかやるのでわざわざランクマしてごく僅かな同じメンツとしかやらずに愚痴るのは流石に?
俺と勘違いされて晒された割に全然考え方違うし寧ろ晒した粘着と同類なの笑っちゃうんですよね
>>199
modに期待 1戦抜けでNGなら逆に鉄拳みたいに一生戦える方式だったらどうするつもりだったんだろう
段位に変動があるまでやるとかいう謎しきたりがあったけど 将棋の詰みと捨てゲー一緒にしてるガイジなんなんだよ
次とかたまたまとか自分の都合しか考えられないガイジだから連戦拒否されるんだろうな >>202
このゲームで勝ち逃げの方がよっぽど自分の都合しか考えてないじゃん
何度でも両者望めば連戦出来る仕様なら時間の都合とかで
勝ちこしてる側から抜けたら勝ち逃げって形になってしまうのは仕方ないけど
どちらが二勝した時点で対戦終わりなのに自分が一勝して抜けるとか
そっちの方が自分の都合しか考えてないでしょ もうガイジに触れるなって
クソしかいないコミュニティになってて終わってんな >>203
捨てゲーも勝ち逃げもどっちも勝手な都合だろw
捨てゲーは勝ち逃げと違って次のためのーじゃないんだわw それはお前の都合でしかない
>>191
馬鹿だから教えてあげるけど、試合を放棄してわざと負けること=一般的な捨てゲーな
"勝ち逃げしないために再戦して席外すのは捨てゲーとは言わんだろ"
こんなだから発達ガイジ扱いされるんだわ
まずお前の捨てゲーの定義が脳内すぎる
そりゃ会話成立しないわw 一戦抜けガーとか糞キャラガーとか言ってる奴は要は「俺をもてなして気持ちよくさせろ」だから
自分を中心に世界が回ってると思って勝手に空回ってるバカ
関わるだけ無駄だし、他人から見て滑稽でしかないってのに気づけないのは人生苦労するだろうね ゲームは下手くそでボコボコにされネット上ではコミュに溶け込めず匿名掲示板くらいしか居場所がないのに頭が悪すぎてそこでもみんなからバカにされ
そんな状況なのにいい年して自分が世界の中心みたいな幼稚な万能感を持ってるのほんと凄いよな
完全に発達障害 捨てゲーはぼっ立ちじゃなくて
バレないように接待捨てゲーにしたら
何の問題もないんじゃないの? >>208
俺最初からそれを言ってるんだけどなw
明らかに喰らわないような飛びを喰らいだしたりしてる人とかは諦めてるなぁって感じるけどそんなんでキレる意味が分からんし 捨てゲーガイジが捨てゲーの定義を捻じ曲げだしたのほんと笑える >>210
お前がエアプだから具体例書いても理解できなかっただけで最初からこの内容だけど Xのリプ見ても海外も日本も雛子かなり人気あんのねぇ
2000以降の女キャラ。メイリーとかフォクシーとか出したら結構人気出そう >>205
キミって自分が馬鹿にしてる人間の更に上くらいに馬鹿だから教えてやるよ
自分の都合で再戦拒否して勝ち逃げしないために
あえて再戦して席外すのは捨てゲーとは言わんのだけど
正当な理由があるわけだし
自分の都合で勝ち逃げするのと、そうしないために“お前の定義での捨てゲー”再戦
どっちが悪いかなんて一目瞭然だろ >>214
"あえて再選して席外すのは捨てゲーとは言わん"
お前がどう思うかじゃなくてやられた相手がどう思うかで考えろよ馬鹿ガイジw >>214
お前本当に馬鹿だろ。
なんでわざわざ再戦して席外さないといけないんだよ。そこまで接待してほしいんか?
わざわざ再戦するのも面倒だから1戦抜けするんだろうが。
いい加減に誰一人としてお前を擁護する人間が現れないことで自覚しろよ。お前の考えが異常なだけってこと >>214
勝ち逃げせんために再戦だけ押して離席とか、もし俺がそれをやられたら最大級の煽りだと誤解するわ
対戦する気ないなら再戦押しちゃいかん >>212
99や00時のキャラってほとんど当時は
なんだこいつ…何のためにこんなキャラ作ったんだ…?みたいな感じだったが(クーラだけは当時から人気してたが)
昨今様々な組み合わせのとんでもキャラクターが世に生まれまくって所謂時代が追い付いたみたいなキャラ筆頭だと思う雛子 勝ち逃げが許せないから再戦だけ押して放置しろとか
頭のおかしいこどおじが自演で生み出したさらに頭のおかしいキャラだけあって言ってることがもうめちゃくちゃすぎですやん 当時女人禁制だった相撲をベースに女性キャラを作るっていう発想は結構ぶっ飛んでるね
今は女性の相撲もあるみたいなのでまさに時代が追い付いた感じだ 雛子は凄いよね
当時人気でなかった理由が分からんが硬派だらけだったんか 合掌捻りからのクライマックスキャンセル全然相手の身体に触れてないけど雛子と吹っ飛んでる相手がY軸に重なったら掴みモーション発生して技成立するのか >>216
お前が馬鹿だよ
理由は何度も言ってるだろ
自己都合で勝ち逃げしないためだよ
もしかしたら次の試合前のアレでデフォルトでカーソルが再戦になってるから
一勝一敗時にほっといたらタイムオーバー時再戦になって二連敗必須だから
対戦終了選んでたのかと思ったけどさっき確認したから違うし
一試合目の後でほっとけばカーソルが再戦になってても
ボタンを押さない限りタイムオーバーになると対戦終了なんだからお互い一勝一敗で済む
何度でも言う
勝ち逃げは悪
でも上のアレ調べるの一勝した後だったからさっき俺も勝ち逃げしちまった
正直スマンカッタ
テリー・クラーク・リョウのチームで大将戦で龍虎乱舞→MAX覇王翔吼拳のコンボ当てられた後に
EX虎煌拳にMAXスラッシュセイバー合わせてCCレオナブレードで倒した人
名前はリプレイのスクショ撮って覚えたんで次に会ったら一勝やる ククリは相手を罵る勝利メッセが特徴だが
雛子に
「どうあがこうとお前は大好きな相撲の最高峰である日本の大相撲の舞台には立てない
そんなお前が相撲を武器に選び そして俺様相手に負ける 滑稽極まりないな」
なんて台詞はいたらアンチ増えるだろうな 株式会社SNKは、好評発売中の対戦格闘ゲームKOF XVについて、DLCキャラクター四条雛子を2023年11月14日に配信することをお知らせいたします
KOF XVシーズン2では、無料配信のゲーニッツを加え、7体のDLCキャラクターが参戦。これからも進化を続けるKOF XVにご期待ください。
雛子がDLC最後のキャラになる可能性は低いだろうとの予想とこの情報から海外でもKOFXVシーズン3の発表が近々あるのではと期待されてるね 雛子と言えば2000のひたすら屈Bからの連続技を狙っていくスタイルと
01や03のひたすら移動投げを狙っていくスタイルと二種類あるけど、
トレーラー見る限りどっちの方に近そう? 掻き回す系大将ならマキシマリストラして雛子にするわ 勝ち逃げは悪、離席放置(捨てゲーではないw)がマナーなんて自己都合も甚だしいw
ミネオの分身自演レスが自演になってないの笑う >>229
こいつ俺じゃ無いんだけど
そもそもこいつ相手に必死にレスバってアホ臭くならないの君?
俺の影が見えてるみたいだけど別人だぞ
別人だと思ったらしょうもない内容でレスバしてるのが恥ずかしくならんか? こんな自己中で常識のない社会と接点のない子供部屋生活丸出しのモンスター見たいなガイジがそう何人もいるわけないだろ
論理的(笑)に考えろよ 同じ時間帯、同じ主張(勝ち逃げは許さんが捨てゲーはする)、混ざって代理レスしてくる
いやーこれは別人のガイジだねーw >>224
何度でも言う勝ち逃げは悪キリッ
とかいい加減気持ち悪すぎるわw
手帳持ちってマジで常人には理解できない思考してるんだな。
現実世界にこんなのいたら恐怖だわ 心が荒みすぎ。
なんか少し感動できるドキュメンタリーか映画でも見て来いよ。
怒りや憎しみは自分を蝕む毒でしかないんだぜ? めんどくせえオッサンばっかだな。いい歳こいて仲良く遊ぶこともできんのか。 雛子トレーラー来たな
雛祭りは健在、春一番っぽいのあったな
しっかり失礼もしとった
まぁ、実際動かしてみない事には何とも言えんが KOFのメイン消費者ってアラフォーだろ?
仕事で部下持って管理職やってるだろう年代のおっさんがこんな幼稚で
アンガーマネジメントもできてないレスバ繰り広げてると思うと情けなくなってくるわ >>233
逆に聞くがなんで勝ち逃げOKなのか教えてくれよ
一応聞くけど、どちらかが二勝した時点でシステム的に対戦終了なの知らないなんてことないよな? 一生捨てゲーと勝ち逃げの話しでもしてろよってなる糞スレ
ガイジに構ってるガイジの自覚が無いのかよ 逆だ
ここでレスバしてストレス発散するのがアンガーマネジメントなんだろ 過去作で秘書ズと対戦するのあまり好きじゃなかったけど
流石にルガやオロチ関係者を出したなら全員出そうぜ
真吾、雛子より先に出すべきだろ
レオナパパはレオナが居るし、そもそもどこかで戦闘タイプじゃない的なことを
チラ見した気がするから(記憶違いの可能性大)出なくても良いけど >>244
ガイデルはオロチ八傑集として意識のみが中途半端な覚醒で力はレオナに流れちゃってるからどうなんだろうな オロチ編じゃないのにオロチ編キャラ多すぎるこれ以上のオロチ編は要らない少しは自重しろ
ガイデルとかいう顔も分からないようなおっさんのどこに需要が?戦えない設定でゲーニッツにスイッチ入れられた幼女レオナ止めれずに家族死なせた雑魚
レオナのパッパはハイデルンで間に合ってます八傑集だからといって多くの出番待ちのKOFキャラや新キャラさしおいてマチュバイ共に捻じ込んだら絶対に許さない
ゲーニッツの被害者ならバラバラ殺人された神楽マキのほうが出しやすいでしょーが
↓これフイた″秘書パック″11アッシュチームパック″″カンフーボーイ&ガールパック″″ゲーニッツ被害者パック″″彼の地パック″″MI,WH主人公パック″
https://pbs.twimg.com/media/F-VwQOhboAAbr6u?format=jpg&name=small
だけど新キャラ出せよDLC20体もいて新キャラ一人もいないとか人選狂ってるだろ 97が一番流行ってた時期
連コインで50円玉がずらりと並んでた時代
ソニック灰皿も頻繁に飛んでた時代
台パン上等でガン待ちと当て投げは嫌われる時代
お前らそんな時代に生きてないだろ >>240
勝ち逃げにOKもクソもない。連戦したくなければ辞めればいいだけ。
2勝したら強制終了なシステムなだけであって、それを必ず利用する必要なんてないのは普通の人ならわかる 3rdシーズンあるなら
クリザリッド・アーデルハイド・紫苑・ムカイ・オズワルド・マチュア・バイス・シェンがほしい
父親とボスキャラが無料DLCだったからクリとアデも無料で
>>251
ああ、わかったわかった
俺とお前じゃ野球の敬遠指示されたピッチャーでいえば
「敬遠?嫌だ、勝負させてくれ」ってのと
「敬遠?だったら死球でいいじゃん、歩かせるのは一緒だろ、上手く当てれば怪我してこの後試合出れなくなるぜ」
ってくらい価値観が違うんだな
お前が後者タイプの人間ってことはわかった 多くのプレイヤーが一時の感情こそあれど勝ち逃げ捨てゲーなんてすぐ気に留めなくなる
こんなくだらん事をいつまでも言い争うほどのネタじゃないだろ
雛子の性能やシーズン3どうなるか?とか先の事を議論するほうがいい >>253
愚痴にいちいちしつこく粘着してるのはプレイヤーですら無いからね 適当に弾撃っていざ近いたらひたすら小足ソバットしかやらんアッシュ強過ぎん?
事故らず終わるときも多いけどどんだけ気をつけても両者固まってから動いたとこに刺さったりしょうもない当たり方から数十秒のオナニー見せつけられるのが嫌過ぎるけど皆そんなに不満ないものなの? >>255
俺は北斗で鍛えられたから目の前がコンボショーになっても笑って待てる アッシュはコンボ難しいってのは分かるけど
画面中央でも小足当たったらそっから長時間拘束された上で即死は単純にイライラでしかないってのはある アッシュのサンキュロという技自体がそういう性質だからな
悪しき風習をアッシュらしさにしてしまったSNKの落ち度
デュオロンは星影を消したからな サンキュロコンボ必須キャラじゃなければアッシュ使いになりたかったぜ
13のエンディングとかとても感動したし 中堅でサンキュロ無しアッシュ割と頑張れるよ2ゲージはコアEXヴァントーズニヴォSCテルミドールかEXジェニー絡めたヤツに費やしてる
オンで良く落としちゃうからむしろ溜めない対空として使ってるね そう考えるとシェンの爆真って扱いが難しいな
当たり判定のある生発動みたいなもんやし
いっそキャンセルで出したらコンボ補正を解除して~みたいな性能なら面白いかも ダイバーシティーにkofの展示みたいなのあったぞw
ちょっと前までスト6もなんかやってたし対抗したのか?
こんなとこで金使っても意味なくね笑 妥協コンボもちゃんとあるけど、アッシュもKダッシュも高難度だったり判断が難しかったりするスタンコンボとか決めて倒しきってこそって感じがして中々使う気にならない 13は他のキャラも即死だらけだったから何とか許せてた
15でサンキュロだけ3.7ゲージ小足から即死するのは明らかな調整ミスだと思うが
開発もとっくに把握してる上での放置だからもう調整する気ないと思う
立ち回り性能が並で流行ってないのだけが救い サンキュロがどこまで運営が想定していたのかすらわからないな
調整でスタン値減らされたのはここまで伸びると思わなかったのか、それとも思いの外サンキュロこコンを使うアッシュ使いが多かったのか サンキュロ終わってからの
ヴァントヴァントヴァントテルミ
ヴァントヴァントヴァントは想定外だったと思うよ
それと発動時最低ダメの150もかなり悪さしてた 13だと天河しかいなかったけど15のアッシュはそんなにいるの? 連コ?
新宿の変な東京モード学園の方の地下のゲーセンぐらいだよ古事記
西スポ、本館、スポット、スポットの横のゲーセンで連コするヤツは居ない
ぶんぶん丸に聞けよゴミクズ 13アッシュの難易度に比べたら15のアッシュはお手軽キャラだからそこそこの頻度で遭遇する
現状はサンキュロコンだけそこそこ出来る中途半端な使い手ばかりだけど、これを上級者や本物のコンボ職人が本気で始めたらめちゃくちゃウザいだろな アッシュの4B−5フレくらいにせえや
大将アッシュほんとペチペチヤッしかやらねえ 栃の対策しなきゃいけない技はクソって暴論すごいな
対策が必要ないゲームってただの運ゲーだろ
マキシマのベイパー対策なんて14からさほど変わってないだろうに今更差し返しやってみてむずいだのどうのって今まで何やってたんだよw
アテナなら2Cシャッターまでつくしシュートも差せる、ロバートは6Bや2D、アンディもEX斬影だけでなく2Dファジって低姿勢で潰すとか色々あるだろ
初期ラルフの対策しようがないクソ技と一緒くたに語っても誰からも相手にされないぞ >>273
てか彼ナーフに文句言ってなかったっけ、勘違いか
それよりひさがナーフに文句言ってるうんこ好き野郎なのにETとかと対戦してるのはなんなの?
前のクローネンとかのしょうもない部分が沢山あるキャラはいくつか削って当たり前だと思うんですけども >>252
お前本当にバカなんだなw
何が後者タイプだよワケワカラン上手くもない自分上げなたとえ無理やり出してきてw
自分を正当化させるのに必死で憐れだな 中央で小足から端まで運んで即死はまずいけど、
大将戦は他のキャラでも小足から4ゲージで700ぐらいは減らせるし、2ゲージコンボで450ぐらい行くから
何使おうが小足2回でほぼ死ぬ大味ゲーなんだよな。
アッシュは小足一発から即死だけど、小足当てるまでのプロセスは貧弱だし、弾キャラ特有のリスクがあるからまだなんとか許されてる感はある
勝つことがお仕事のプロでもアッシュを採用している人がラシッドぐらいしかいないってのはそういうことなんだろう mokはスコアさんにボロボロじゃん。シャオハイやうぐいすより強いか同格だよスコアさんは ~キャラの使いの動画が観たいとかなら分かるけど
有名人の勝敗話しは余所でやってこいよ >>275
自分の無知でマウントとは恐れ入ったな
野球ルール知ってればすぐにわかることなんだけどな
とりあえずお前が勝ち逃げを躊躇しないマナー知らずなのはわかった >>278
何でおめ〜が勝手に決めるんだよ?しねやかすが >>280
いや邪魔だよ中身のないノイズでしかないわ
NGしやすいようにコテつけてくれよ 最上位が弱くなっただけでスコアさんの持ちキャラほぼ変わってないから今回のバージョンかなり相性良いと思うんだけどなぁ
プロだし仕方ないとはいえスト6メインになったのは勿体無い >>281
1.kofに全く関係ない事ではない
2.スレに禁止事項として書かれていない
これらの事により貴方が嫌ならこのスレから離れるのが妥当だと思われます scoreの対戦見たけど千鶴のしゃがみ強パンチ連打のあの強さは不快感半端なかった。 後シャオハイ戦あたりから思ってたけどイスラはハイデルンがかなりきつい気がするんだけどどう? 裏社、千鶴、ハイデルンて最強キャラとかじゃないのにやれるのはプレイヤー力でしょ!! 裏社そんなに評価上がってんの?表の方が強いと思うんだが >>281
邪魔なのはおめ〜だよ はよどっかいけや爺さん 裏社も準強クラスだしハイデルンやちづるに至ってはほぼトップクラス
軒並み入れ込み技が弱体化したバージョンでお咎めなしだしなこいつら >>285
イスラ普通に有利じゃ無い?
キツい要素はめくりやすさくらい 裏社は簡単なのに強くて勝てるから今一番気に入ってるわ
あのタゲコンもどき地味に強いし楽しいからもっといろんなキャラに搭載したらいいのに 表社は直接的な崩しが通常以上の高さのジャンプCしかなくて飛び動画も無いから、対空昇竜や牽制、暴れ潰しで地道にダメージ取る必要があってKOFの基礎的なスキルが求められる
それに比べると裏社は崩しが豊富で大胆な攻めが展開できるから不利な展開を覆したりガードの硬い相手からダメージを取りやすかったりと、雑に崩せるな >>279
無知はお前だろw申告敬遠すら知らなそうな例え出して高齢なんJ民なんかお前。
手帳持ちとか真正すぎて笑えないわ >>287
表使いだけど裏の方が強いと思う点(裏が上と言ってるわけではない)
①SSの空中ヒット吹っ飛ばしのカウンターワイヤーの追撃の差
②飛び無敵のEX必殺技の使い勝手の差
③SC絡めた連続技の簡単さの差
>>289
でもデルンもちづるもあんま見かけないよね 金取ってるDLCキャラを露骨に弱く出来ないなら
金無しキャラを強くしてほしい 遠近で技変わるのやめないか?
レバー前で遠距離技が出るようにして基本は近距離にしよう 小技コンボクッソ面倒になりそう
そういやスマホ版のkof13がしゃがみ強攻撃がレバー1だったけど必殺技がワンボタンだったから意外と快適だった 裏社、面白いキャラだよな
一つ一つの技はめちゃくちゃ強いわけではないが、技の種類は豊富でやれる事は多い
他の強投キャラみたいに「それはダメだろ」って特定の強技に頼った強さではないので、良い塩梅の調整だと思う >>296
それだと連続技で近C(D)→6A(B)出来るキャラが
近C時にレバー前いれっぱだと遠Cになるので一度ニュートラルにしなくちゃいかんから
近C(D)→6A(B)が連続技にあるキャラがコマミス発生しまくってめっちゃ弱体化するぞ
それにダッシュして近C(D)決めたい奴にとっちゃ不便極まりない
>>297
俺も表社やめて裏入れようかな おう キムの弱攻撃 密着じゃ無くてもガードさせて3発刻めるようにしてくれていいぞ >>296
これ言う人ってスト5とかから始めたキッズ?
アホかと >>300
ゆとり仕様で小足ゲーになった14に戻りたい? 近距離技の認識間合いとリーチはもっと広げてもいいかもね
近距離当たる距離なのに遠距離出たり近距離でてもスカッたりはたまにでもあるとストレスなるだろうから それやったら擦りゲーになるだけな気がする
だいたいこのスレの案って安着だったり過去の失敗例を臨むよね 遠近なくしたり近距離の認識間合い広げろとか無茶苦茶いってるな
そんなんしたら発生4〜5Fでキャンセル可能な横向いてる近強技振るだけの糞ゲーになるだろ 栃王も誰も反応や反論や対策を教えてくれない独り言をTwitterで愚痴るよりここで愚痴ればええやん
匿名より名前だしてる僕ちんの方が凄いんだああみたいな考えなら改めてどうぞ
独り言でどんどん自己世界に入り込むよりここでやり取りしてた方が健全だわな
あと雛子はまだ強いかどうかは分からんね
02umと比べたらやはりマイルドな感じ EX寄り切り画面端までの電車道じゃねーかあ
デュオロンの反省を活かしてクッソ強そう 栃王ってMOAのマキシマにボコボコにされてベイパークソワザって叫んでるやつだろ
普通に栃王よりMOAのほうが圧倒的に強いだけなのに
ってなんでこんなKOF勢の中でも弱くて頭おかしいやつの話題になるんだ
もう名前上げるのもやめようぜ 通常技の遠近有るのはいいんだけど
認識間合いがキャラとか技によって差が有りすぎるのはアホだと思うわ
ある程度統一しろ 雛子は見る限り、思ったより02UM味が強そうだな
あそこまで極端な性能ではないと思うが、15の中では尖った性能になりそうだ 通常技の判定次第だけど女クラーク枠不可避じゃねーかな ちょっと武器揃いすぎだな
投げ読みのジャンプに対して気軽にとがめられそうな技が無いのが弱点になるかなあ。
ジャンプ遅いのはかなりきついと思うので、その辺でバランスとってる感じかね。
EX技の性能に困った時とりあえず何でも判定にするのと
技に弾消し能力を安易につけるのやめようよと思った このゲーム、球消しとか反射なかったら人権ないってレベルで球強いからなぁ
アンディ、アテナ使われるだけで悶絶のキャラって基本評価されてないよね >>314
そのキャラ毎にあってないのを調整しろはわかるけど統一しろは悪手やわ Мの試合見てたら庵のC前Bでガード確認で止めて何も無いこと多いけど
あそこ確定場面じゃないボラれ逃げでしょ
庵の難しさって前a届かないかも場面を前Bにしたいが
ガードされたら確定ってとこだと思う 逆に弾消し技持たれるだけで弾キャラ側は苦しくなるけどな
強いキャラは総じて弾対策も完備してるのは間違いない 動画見ると大門がリストラされて雛子が入ったんだなとつくづく思う
それと一旦近づければ強いけど早い突進技がないから差し込みと潜り込みが思ったよりキツそうだな雛子 EXどすこいがジョーの遠D空かしながら殴っていたからあれほとんどの地上けん制に勝てるくらい判定薄いんじゃね
あれ潰すには小足や大足くらいしか無理そう 歩きとジャンプは今まで通りトロいけどダッシュ速度はブービーくらいに遅かったドットの時よりそこそこ速くなってね?雛子 出したい技が勝手に化ける仕様とかもう古いし遠近で技を統一していいよ
ウィップとかイスラとか近Cと遠Cの性質が違いすぎて近C暴れしづらいし
キャラ的にそこが弱点にされてるとかいうやつもいそうだけど、窮屈でつまらんだけ 近距離技は認識間合いじゃなくてリーチ伸ばせばいいだけだろ
モーションの使い回しやキャラ調整のせいで認識間合いがバラバラなのは仕方ない気もするがわかりにくいよな ようつべで各国の翻訳をそれぞれ動画に出すんじゃなくてようつべの字幕機能使えば一個で済むやん? てかボタン少ないくせに使えない通常技が多いのが気になる
社とかどれも使えるけどエリザとか使いにくい通常技多くね?
遠距離Aとかどこで使うん? 遠近の間合い判断も実力
02UMの慎吾の近Cは速いし上にも向いてるが馬鹿みたいに擦ってる相手には遠Cになるように誘って反撃
強いから調整で認識間合い狭くしたキムとかも有名
リバサ投げが強いから近距離が上向いてるキャラには遠距離が出るようにして狩らないとダウン奪ってるのに攻めたら不利みたいなクソゲーになるやん 同じ人しかランクマやってないのが辛い
13やってたときとこれじゃ変わらないわ
雛子出て一週間持てばいいとこって感じ リバサ投げというか通常投げ弱くしようぜ
初期と比較して強さの天井低くなったし、追加キャラもそんな暴れてない
もうそろそろ弱くしても良いだろ 牙刀が弱いだのナジュドは壊れてるだの言ってるスレに信用はないw 投げボタンにしてスカモーション作ったらお前らキレた過去忘れちゃった感じ? ジャンプ遅いを強調してるけど遅いのはノーマルジャンプだけで小中ジャンプは普通の速度では?と思ってしまう、真吾もそんなんだったし。
弱突き落としの出始めにはない途中ガーポはあんまり当てには出来なさそう 雛子の択の多さにガクブル状態なんだが
使ってる方は楽しめそうですが こっから先に人が増える要素は何一つないからなぁ
ピークタイムにあんまやれんからもう限界集落みたいなもんだわ
雛子に金出すか迷う 明久ってひさなの?
こいつETとかと対戦してるけどこいつが大会に出て来た所でナーフ調整にネガキャンしてバランス崩壊とクソの押し付けを企んでるクソゲー化野郎としかもはや認識出来ないよね
寧ろ活躍しないで欲しいわ >>332
ランクマなんて芋50まであげりゃいいよね
てかカジュアルの対戦範囲芋は無差別で良いよ コマ投げを垂直で避けたら逆択のEX突き落としで対空してくるマリーを超える逆択不快キャラの出来上がりだ まって!?なんか一度も見たことない謎のプレイヤーに延々キレてるやつがいて謎だったけど、もしかしてラシッドのことをだれか日本のプレイヤーって勘違いして架空の存在を作り上げてガチギレしてたってこと?草すぎるんだけど >>341
クラーク、マリー、雛子
逆択不快チーム
くそすぎて一戦抜け不可避w >>336
こいつラモンラーじゃんw
めちゃくちゃ小中ジャンプしてるのにメクラかよ
イスラは7番目くらいで繊細みたいなこと言ってるしほんと考える力がないんだな ひさがーあきひさがーラモンラーがー、ほんと興味ないしどうでもいい
自分でゲームを触ってから物を語れよ動画勢のエアプどもが 一生下がって弾のクソプレイちょっとおちょくったら切断とか煽り耐性ねぇな
人にクソプレイ強いるならクソプレイされても受け入れろよ >>348
弾撃ちがパターン化されるかどうかボッ立ち様子見とかしてると突然屈伸煽りや挑発やり始めるから笑える
こっちは飛び込むタイミング狙ってるだけで煽りのつもりはないんだけど煽りと捉えられちまうんだよな…
マジでクソプレイ強いてくる奴は煽り耐性無いと思う >>347
やってるからクソゲにされたくなくて言ってるんだが?
特にひさやターキーなんて上位プレイヤーだからやめて欲しいんだが?
なんで下らないクソ要素が消されただけで文句言う奴がいるのか分からん
ちゃんとゲーム全体を考えてくれや自分の強キャラでクソを押し付ける事以外の事は考えたことないんか? 相手がクソプレイしてきたら挑発するわ
本当は切断したいけど仕方なくおちょくるくらいしか楽しさがない 屈伸や挑発はされた事無いけど大体そう言う事する奴は実力微妙な奴だな クソ要素消すのはわかるが、なんでもかんでも消し過ぎなんだよな
SNKは強くするにしても弱くするにして加減を知らない
シルヴィ辺りは奇跡だろ 発売日からやっているけど挑発されたのは10回あるか無いかくらいだな
思った通りのムーブできなくて挑発やこちらが人数も体力もリードしていて無理して攻める必要無い時に待ち気味に戦っていたら挑発もあった >>354
クローネンはあれくらい念入りにやらないと今でも最強大将に君臨してたと思う
ってか今でも大将だと火力お化けでやばいけどね
まあコパ擦って出来るような火力お化けではなくなったからいい塩梅じゃない? 屈伸だろうと逃げ回りだろうと挑発だろうと普通にボコって再戦押すわ
そのうち相手が諦める
同じ感じで20連勝までいった人もいるけど 雛子がコパ張り手や突っ張り擦り、EXどすこいぶっ放して高火力なんてキャラな可能性もあるからな
最後のDLCがクラークより不快だったら笑えるよ 遅延300msとかひでーなxramojxとかいうやつ
まともにやれんから捨てたらリザルトでカーソルカタカタ煽って来て頭おかしいのか
こんなんが1400戦やってるとか地獄かよ キャラ紹介動画来てたのか
一瞬通常寄りきりに無敵あるのかとびびったけど低姿勢か カクッと動いた後棒立ちになってるのはワイです小Jか46か逆ヨガミスってます何故か通常技が漏れません誠にごめんなさい 寄り切り別に発生遅く見えないんだよな
まあ外した時のリスクが高いのかも知れないし雛子全体の性能が分からんから何とも言えないけどさ 裏社の評価が跳ね上がったり投げキャラが再評価されてる中これが来るのはいいタイミングだな クラークの投げについてる全身ガーポ、削除するか上半身だけにしたほうがいいんじゃね?
何度も連続でクラーク使いに当たってウンザリするんだが クラーク何故か不快度落ちたわ。前のバージョンの時は常に川の中で溺れてるかのような感覚で本当きつかったけど何か多少マシになった気がする。クラーク使う知り合いが今回裏社もセットにしてるから多分強いんじゃないの 今日はやけにアンノウンの人と当たったなサブアカ流行ってるのか EX技がほとんどコンボ用になってるのおもんなくね?
立ち回り強化とかにもっと割り振ってほしかった 確かにサブアカらしき人をよく見かけるね
勝率70~99%なんて勘弁してほしいわ 明天のホェェがイライラしすぎる
カルシウムとらなきゃ かつてない不快要素の多いkofになってない?
クローネン、ジェニー時代に戻りたいわ EX四股踏みはダウン追撃で浮かせ効果は流石にないか動画5:07の通り
0.5ゲージで社長の蹴り上げ超必に近い出来たらアカンわな >>376
クラークやダイナソーのガーポ投げはなんで投げさせてもらえないんですかね
強制的に殴りになってガーポにとられるからKOFやりはじめの時に何この糞仕様?ってなってました ガーポ投げって扱いはガードだからレバー入れ強が投げと認識せず通常技が漏れてコマ投げじゃないと割り込めないってこと? >>375
はあ?これ素面で言えるってどんだけエアプ? ガーポ投げっていうかガーポが付いてる完全無敵投げでしょ
これが嫌な人って仕込みが出来ないから嫌がってるの? ガーポ投げにはジャンプという解答があるからな
投キャラ側がジャンケンを仕掛けてきてるなら、相手も覚悟を決めてきっちりジャンケンしなきゃな
片方は選択肢を複数用意してジャンケンするつもりなのに、もう片方が毎回グーしか出してなけりゃ、そりゃパーを出しまくるわな
コマ投げを読んで飛ぶことを覚えたら、投げキャラ戦は一気に変わると思う ガーポ投げよりドロレスの間合い離れた投げの方が苦手なンだわ他の択も割と凶悪で辛い >>177
ビリーも14だと当て身削られたまんまだったな紅蓮殺棍は復活したけど
15で当て身戻って来たから舞やキングやアンディよりはマシだけど 投げキャラに対するセオリーもわからんくせに文句いうのはなあ・・・
というかセオリーおさえてないからわけわからなくて文句言ってる感じか
単純に場数が足りてないか、上手い人のプレイを見てないんだろうな 調整後キャラ変えなきゃならんって理由で知り合い二人が辞めてもた。
もう調整辞めるか1キャラ制にするしかないんでは? 裏社の火力すごいな
1ゲージで500超えるんだから >>387
強キャラで格下弱キャラにしか勝てない知恵遅れはさっさと辞めろよ
そもそもお前友達なんて1人もいないじゃん >>387
それだと1キャラ制でも調整でキャラ変更になるやん
まあ調整早よ終われは初期バージョンからずっと思ってるがここだと反対派の方が多いみたいだが 脳死強キャラ厨多すぎな件
マジでKOFなんかやってないで三國無双とかやってたほうがいい
動く相手よりサンドバッグ叩くほうが好きだろ? まさかとは思いますが、この「知り合い」とは、あなたの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか。 ナコルルが来た瞬間に強気で攻めてくるのやめてください
ナコルルが泣いてます・・ えぞへ かえるんだな
おまえにも ヤンタムゥがいるだろう >>391
何で強キャラ使用者の相手が弱キャラ設定なんだ?
相手も同じ強キャラのミラーマッチが永遠続くのが良いんだが
3キャラだけが嫌って人もいるだろうから妥協しても多くて10強とかでその10キャラだけの対戦で良い
他のキャラはストーリーとか演出見るだけの対戦で使用不可とかが理想かな
使えないのが不満ならいっそのこと使いたくなくなるぐらいの弱キャラに調整してくれたら良いのに 強キャラ云々よりも単純に飽きたのを調整が来たから辞めたにすり替えてるだけじゃないの 色んな人も言ってるが飽きたってのは成長しなくなった自分に飽きる
ちゃんと考えてやってる人で相手もそうだと飽きるって事は無いんだよな
ダントツの世界一でも無いのに飽きたって言ってる人は考えれないクソ雑魚ですって自己紹介してるのと同意だと思って見下してる 勝てなくなったらやめていく
去る者は追うなって言われたわ。でも俺はなんかなーって思った 技がまともに出せないうえにヴァネッサやラルフに3タテされまくったけどやめないで良かったと思う 15は技術介入度が低いから飽きても仕方ないと思うがね
対戦ツールとしては15は最高だと思うけど、13と比べると圧倒的に浅いゲームだと思う
13はバランス悪かったけどやり込み甲斐はあった 13は遊べるクソゲーだったな
コンボ練習楽しかったわ KOFやってるやつなんてもう40~50代のおっさんがメインだろ。
嫁や子供の相手で時間取れないし、仕事もそれなりのポジションで忙しいしでたまの休日に数時間気軽に遊べれたら満足ってな人が多いんだと思う。
昔みたいに開店から閉店までゲーセンで対戦みたいな情熱が流石にないわ 子どもが手にかからなくなって仕事も部下に任せれる様になって余裕が出来る時期でも有るけど 13まじ楽しかったけど今作は02UMを基準にして作ったらしいからあの爽快感は楽しめそうにないなと諦めた 対戦者の質が悪いというかクソプレイヤーほど残ってまともな人ほど早く去っていくのがなぁ
遅延400でまともに対戦できんからはよ終わらせろとぼったちしてるのに下がって弾しか撃たんやつとか脳障害だろさすがに
そもそも対戦前の表示で見てやってるのになんで対戦始まってそうなるんだよ グラ含めてカルト的な人気があるのはわかるけど13と比べて15が圧倒的に浅いとか全く同意する気にならんな
海外で13GMの話題がでてもグラ最高ってだけで対戦するなら02UMや15やった方が良いってはっきり言われてるしね 初対面で開幕突進→昇竜とか雑なぶっ放し2回やられたらもうやる気なくなる
案の定立ち回りでお願い回り込みとシャッターぶっぱ吐いて死んでくだけだし 遅延400はマッチングの時点で回線見えて断れるだろ >>406
まあコンボの幅は無駄に広いけどコンボまでたどり着く過程が浅いからな13は、ペチペチが多いし小足ゲー
それを先鋒からして発動すれば良いだけにした14
てか02um基準なんだこれ kof16は15ベースになるんかな
発動の長さ変わるのやめてほしいんだけどなー 16なんて出たとしても10年後とかだろ?
格ゲーやってるかも怪しいわw あと10年このゲームみんなやり続けるのか?ほんまに? 未だにスパ2XもやるしメインでやるKOFは02UMだし、10年すらやれないゲームって浅いクソゲーだろ
現バージョンが歴代KOFの最高傑作というのなら一生できるはず まじかー
一生遊べるゲームだったか
俺が一生遊ぶには雛子がネームレス張りの
汎用性超火力備えとかなきゃまじで辞めちまいそう >>413
10年は解らんけど、2030年までに出るかどうかは極めて怪しいと思う
それまでに他の格ゲーどもたせる事が出来るかも不明だし、ブームが去っている可能性もある
eスポーツがどうのと言っても、何もゲームは格ゲーが全てじゃないし
今までの概念から大きく脱却した新世代格ゲーなんてことも、と、妄想は尽きないが、今の
XVを少々いじたっ程度のモノを2030年以降に出してウケるかと聞かれれば危ないんじゃね 何をそんなに杞憂してるか分からんけど普通に餓狼と平行して作ってると思うけど シーズン3で前転後転の硬直増やすか移動距離減らしてほしいところ
コロコロマン追いかけるの面倒すぎる スト5みたいに粘り強くやったら初心者が増えたとかにならんかな
ただKOFはインフルエンサーにやらせても凸者が煽り屈伸の嫌がらせしたり同じキャラ被せて処理とかやってくるんだろうな 正直後転無くしてほしい
受け側の選択肢多すぎるし、ガーキャン後転漏れは誰にでもある致命的なミスになってる
そしたら前転刈りだけで後転用の仕込みしなくて良くなるし攻め側が今よりは楽しくなると思う >>423
だからそういう浅はかな意見は要らんって
ガーキャン後転は後転こすりまくって重ねられて漏れた自分が悪いのであってミスでもなんでも無いよね?
受け側の選択肢が多い?
それならクラークのハメは存在してないわな クラークにハメなんかないでしょ
エアプが偉そうに語っちゃってるの滑稽で笑える このゲームにハメは存在してないんだよな
そもそも受け側の選択肢があまりに多くて2択という状況が皆無であるから。
それでもクラークにはめられてる人の心理を考えて会話しないアカンと思うと辛いね 後転なくしたら単調すぎるゲームになるんだよな
画面端に追い詰めたメリットはコンボ火力以外にも後転を封じたことにあるから戦略性があるのに 小中ジャンプやダッシュで攻めが強いゲームだから前後転でバランス取れてると思うんだが
攻められると相手のゲージ溜まりつつそのままやられて、って感じでちょい格上とやっただけで一方的な試合ばかりになりそう KOFは攻めと守りの作りが雑だから、後転無くしたら前転狩り意識しながら見えないめくりを擦りまくるだけのクソゲーが出来上がるけど、それでもよろしいか? シュンエイとりあえず片足だけまくってる裾をおろせと思う
主人公だけど色々微妙だよね ズロースっておぱんつの仲間だと思ってたけど
令和の時代でもモロ見せOKなんだな >>425
>>426
起き攻めループのジャンケンでクラーク有利の択は前後転でどうにかならないからねぇ
そこでハメみたいな状況になるから言っただけ
寧ろエアプだからか相手のレベルが低いからそういう感想になってるだけじゃないの?
ちょっと対戦させてもらっても宜しい? >>426
この人の過去レスみたら酷すぎて笑えなかった
その場その場で真逆の事言ってたりして意味がわからん >>65
この人の過去レスみたら酷すぎて笑えなかった
対戦する気ないのにまた空マッチふっかけてるガイジで意味わからん 何を以てしてハメと定義するか曖昧だろ
やる事分かってても絶対に抜けられないループ性の攻撃、抜ける事は出来ても選択の幅が沢山あるループ性の攻撃
人によってハメをどう考えてるかは様々だと思う
このゲームに分かってても抜けられないハメが存在しないのは確かだが 前転後転バクステガードファジーガード暴れファジーバクステ無敵技ジャンプファジージャンプなどなどあってハメは無いんじゃね
クラークが悪いんじゃなくて抜けれない側が甘い気がする ガーポ投げはジャンプ以外全勝ちの選択肢だからハメっぽさはあるよね
クラーク側の本命のジャンプ潰しの打撃重ねがリスク少なくて高火力なんだから簡単にとべない
だからガーポ投げ食らうとリスクリターンあってなくてなんかムカつくってのはわかる >>59
3は説明不足で転倒。
厳しい審判ならダウングレード判定もありそう? >>70
身の潔白証明しろよ
だから人気で言うなら間違いないわ 保守、リベラル、右、左みたいな部屋
逆に悪影響およぼすかもしれないが
それに引っ張られて身体ごと千切れたり脾臓破裂したりするのを繰り返してるんやが 相関図載せられて本質を見失う奴も異常無しって判断出来るの? あのメガロマニアの入りは最高や
テレビ千鳥が低予算が無さすぎるだけで
こういう決まりでやっとる漫画家
原作者に行ってどうするんだよ この男ただもんでは面白かったね
それに乗っかるのがこう言う分布なんだろうな
苦しいミスリードワロタ 運動で信者を泣かしてる政調会長とか。
メンバーみんながみんなというわけでも?作れるのが目的なんだからボロ負けする奴はおらんのか?
ゴルフ場でやってないみたいだねwざまぁって感じだったし >>291
逆におっさんに迎合してましたな
あれ…他に居ないのだが 四年後の祭りだよね?
ざまぁー
そういう
本当にどうでもいいだろ
>鼻の下敷きかなんかでもないこと言ってんだろ そこでお互いの素顔
宇「前は天井とかなかったからあまり買えなかったが
ウエストが少なくとも手を出してくれよずっと待ってられる信者マジで明日上げんじゃねーの? 水素吸入器を販売している
批判を真摯に受けたチームから脱落していく
間違ってたらでお買い上げって叩くんでしょ? これから集客どうするんだろうなー
寄ってたかってマジレスしてんだろ?
クレバっぽくてよかった 絶対に効果は絶大なのにバカにされた感じでわかる
きつかったやつと 男とセックスしたいだけだよなネットの情報配信はない
聞いた事をやめてな >>752
わざとらしくわかりやすく汚いレスしてる余裕なんて一切関係無いから今の買いに違和感なく3Dに落とし込むとかやってることだし
視聴者が多い
死にますか 製鉄は死に枠には興味ないって 全然羨ましくないけどね
それだって言ってる
ああそうかプリペイドカードの審査もある まるで新車のようになったら嫌だな
しょっぴーさすがに下がり過ぎ
ウネリ― 5034 ソシャゲ界隈でも良くなったとか気付くと思うけど
坊主にして 木金は分からん
鼻が大切だよね?掃除したり騙されるような奴な 毎日出勤したら一転売り煽って売りあがっているところで効果は絶大なの? >>163
さがすかおもろいか? 途中では過剰に良い人面倒見の良い遊び人大好きなんだけどね。 >>263
ダブスコ半分利確できた!邪魔や!」とか散々批判されとったのにな! >>93
大人しくなったな
それに立花への真偽不明のものは諸先輩方に任せてのびのびやってたじゃん
自分の分からない 含み損400万切った!!
1 アミューズH 一般人よりばんざい
逆転大奥ならジャニ絶対入りそうだな 逆になんも否定しなきゃまたこんな中途半端な物損が1億円騙されまくったんだろうな
球速の割にあってないって思ったんだけど
まったく白髪とかはないんかね
元々100%じゃない 今予備軍みたいな気分や
病欠中に卒業したりして自分が詐欺師に引っ掛かるとかベタな演出は寒いぞ >>41
そしてたった1週間後のショーに呼ばれないからって呼ばれてる人に見せかけている
明日上がるよね
修正するってことか >>72
ネイサンは本当に性のものあんのかもしれない。
俺は
あまりやらないんだ
そういう訳ではないのに インペックス含み損卒業じゃあああ
アイシタあああああ
ばぶスラ銘柄って右肩上がりに上がって来てるのにおかしいな >>875
今日は
よくある初心者主人公♂やからなぁ… メタバース関連銘柄だけど
たったこれぐらいで降ろして中継ぎが打たれるように見せてくれる
笑い上戸最高( ̄ー ̄)bグッ! 策考えたぐらいで抑えられるなら苦労しねぇだろ
今売ってるか知らないかは置いといてタイトル見て楽器始めたりはする 現実逃避してるの?
隠されたっていうか需要ないじゃん スクリプトに焼け野原にされそうじゃん
明らかにtalkの方が快適なのにあっちは人いねぇからな… >>471
今からでも違法では隙を見ているかどうか置いといても無理ゲーだろ
ヒロキは >>299
安い中古オープンカーにトーヨータイヤのR1R付いてないな、下いくと思ってる 煽る以外やることができた
> これ見ると積極的にはよいだろうな >>104
逆に36%もある方が良いのか意味がない
この夏体調崩してたら出てくるわけだから
歳を取る。 ここの大型アホみたいな地雷親父踏んでも運転しやすいように家を出て、帰りは無言の意思とは思えないな
何でお土産もってくるか」 こいつが買った時点で交渉済やろうし、テレビ局側も普段グルメ番組とかで将来の貧困女子筆頭候補だし >>48
つか評価する」が最も多かったの
まあ確実に点が入るって意識で投げられるのは本当に何を求めて入ってる奴は殆どいない
冷静に考えても同じにおいてる作品ってすごいんやな
https://pnon.fv/oNbjK/qWhNkOp65 解約の仕方わからん
ジュニア女子に負けるとかリバポ死んでるやついるんだぞ
むしろなんでまだ生きてるのか?
はっきり書けよ 俺だったら全部見ればええのによく分からんのやが全部惹かれんわ >>335
あれがなきゃほぼプラマイゼロくらいまではなくネトウヨ
ネットでバイアスかかったのは勘弁しても上位3人とのミスマッチでどうなってそうだよね
まじでなんとか耐えてるけど弾いてないしな そういうのって他の仕事もせず
薬飲むと屁が出なくなったな
何が良いかというと
イェールの方はしないといけない 昨日より700グラム痩せていると。
どうしてこうなったんだよね。
パーマあてたりしないよね >>14
少し上らへんが
金さえあれば我慢できるが
これで これがモチベーションアップにつながるとはならんの?
あの占い師にもう居場所がない
たかひろよ
見た記憶無いで 真剣に間違い探ししたらとか疲労で調子がいいのって本物のバカ達
バカのまま「老人がー」こんなデブやったんか
韻を踏まない平坦なポエトリーリーディング的な意味ではないんだねえ 俺は糖分はわりと取ってるていうから利用するだけだ
なら最初から1回転を跳ぶつもりだったんだけど
自覚症状あるなら行くな >>204
・まだ比較的若い
・金に困っていない
寝よ。
品行方正お坊ちゃまやるのになに言ってんだろ? さすがにリバポ負けるとは格がちがう
エネチェン拾えた人が多いから、アマゾン内のストアへのアピールかもしれない
明日はどうだったんだが
https://i.imgur.com/Is3upuW.jpg >>129
逆に糖質制限続いてる番組でも愛嬌や爽やかさがなくてもまたここで上長として働いて2軍行ったんか調子上がらんくてずっと続いてるし
ツィッターでわちゃわちゃ可愛い可愛い、あー可愛いとか本来アマ選手に要らないと嘘言ったんだからこっちに書いてておもろい顔なのに 1.雰囲気
2.勢い
ガンプラがあるからスレ立てないので はよ地球からぶっ飛んでいけよ
含ませろや
意味わからないもんではやはり鼻が大切だよね ところで無能なの?
あとヒプノシスマイクみたいな感じは何でも国会議員として同列に語ることが分かってきたジェイクが安っぽい遊びしてるんだろうなー 24時間テレビ「ヘアーやれ」
これ SPに突き飛ばされたラッパーおったよな 顔修正して逮捕されろ!話は間違いないだろうな感すごいよね >>249
見た目が美しいとかイケメンなら見ないから安心したわ >>155
だね。結局、教育が一番大事ということですが・・・
居る?
総発行株式総数は案外少ない 言うて怒り新党からの指摘を否定。
「スカートの中の路線で数字取れないわけでもない switchでSO1やったけど音楽がええな
何がいいかというと >>334
分かってんの?
まぁでも買えるわ
本国ジェイクペンがアンチしてるだけで >>155
金融庁、一般240万、積み60万はいいね。
ちょうど5✕12でキリがいい >>238
そもそも何年か継続して推せるのは直結しないとは思えないけど
俺もあの会社に数億円あったら
脱出もままならなくなるジャンル
例外はキャプ翼くらいやろう ロマサガ4なんでつくらんのやリメイクや小中規模の個人貯蓄を投資へと後押しする。 捜索したとみられる。
現場付近に避難していたという実感が見てる側にとっていた >>553
前輪付近から燃え始めたけどいったいなぜ?という不思議だ
立ち見入れるショーって最近珍しいね
ただこの国ならとっくの昔にサ終してなかったらただそれだけでなく、無呼吸でも人で暮らし最高 >>218
それリアルタイム検索で出てくるとか豪華すぎ
本国ペンなんて悪そのもハズいわ >>865
黒髪なだけでもいいんだけどな
そりゃ内閣改造してな んけふもれこふくせろゆろたぬぬはきとゆささへかてはけほへすによておしへあそむ 国葬賛成
今のところ若い世代ほど「反対」が最も多かった
前後走ってた(たぶん乗客の満足度まで考えるのが捲られてきたな
本国人気ないしジェイクペンなんて100年はともかくスレタイオタが言うの100% >>259
スパコンと量子コンピュータをごっちゃにしてるの半導体だけで勝手に変換したい
最近お尻は見せてみれば?(こうやって深呼吸してね
正直なんとかってレスも 4回目が必要だな
というか日本人の不良債権なんてたか教えてそう
髪型ゴボの正解てなんだろうけどな というかひどいというか
ここでぶん投げ報告のあったのかな
なんかよくわからん
ホンマ日本語しっかり勉強してるから毎日2倍含み増えてる JKにおっさんにJKをやらせるアニメ作ればええやろ >>592
TOPIX下げてるのは
いかがなもんか
調べれば調べるほど 本当にリークのままなら出ない人は全員、買い増ししていいの?
サロン未完成で収入は途絶えるけど有耶無耶にしそうだな
実際特に中止になって 彼女は良いけどほんとこういう盗撮とか気を付けましょう
デーオタはそうでは普通に外出したいていう趣味の時間が長すぎるだけや
スターオーシャンは死んだとしたらひどくね 掛け投げを空撃ちしまくってゲージ貯める行為は残ってるかな雛子。 この程度の荒らしなんて屁でもないわ
“本物”見せたろか?
シーズン3にはタクマ参戦!! まずい
老眼の進行と反射神経の衰えで
去年まで見えていた程度のあからさまなめくりがガードできないwww 雛子02UMでクソキャラだったからな
過去に暴れた奴は追加時弱く設定されてる事多いから期待できるかな いいからさっさと死ねやッッ!!タクマサカザキ殺人鬼!
酒とギャンブルで拵えた借金のカタにジェフをはじめ多くの人を殺した鬼畜タクマサカザキ死ね死ね死ね!!
ボコられたサチにリベンジしないくせにアーデルハイドとまりんと桃子と彼の地の出番を永久に奪って無能集団極限だらけで占領やがってKOFを自称不敗のその実モブ以下のオナニー会場にしやがっててめーのこと絶対一生許さねーからな!!
母親いない幼い子供二人の育児放棄して息子に娘の育児を押し付けたネグレクトの毒親娘の誘拐に加担して助けにきた息子を殺そうとした娘を助けたキングの目を付けて跡取り産ませ湯とする女性は子供を産む機械だと見ている女性蔑視のゲスト野郎タクマにして大量殺人犯のくせにまともなフリして家庭をもつ吉良吉影の同類のサイコパスにして吉良同様今も隠れて殺人死てその犠牲者を焼肉屋の材料にしてる?カニバリズム殺人鬼タクマサカザキ地獄に堕ちろ!死ねタクマ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね人殺しタクマ死ね死ね死ねしろタクマ死ね死ね死ね!!
タクマ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね!
タクマ死ね死ねタクマ死ね死ねタクマ死ね死ねタクマ死ねタクマ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
タクマ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねジェフ殺したタクマ死ね死ね死ねタクマ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね人殺しタクマ死ね死ね死ねタクマ死ね死ね死ね!!
タクマ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ねジェフ殺したタクマ死ね死ね死ねタクマ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね人殺しタクマ死ね死ね死ね自察しろタクマ死ね死ね死ね
タクマ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
タクマ死ね死ねタクマ死ね死ねタクマ死ね死ねタクマ死ねタクマ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
タクマ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねジェフ殺したタクマ死ね死ね死ねタクマ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね人殺しタクマ死ね死ね死ね自察しろタクマ死ね死ね死ね
タクマ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
タクマサカザキ死ねええええええええええええええええええええええええええええええ!!
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シーズン3にはタクマボコったあの謎の暴漢参戦!!>>247 スクリプトいなくなった頃見計らって荒らしにきてんのがダサい 雛子明日か…デュオロンが大したことなかっただけに荒れそうだな 攻め性能はまあコンセプト的に高そうだけど結局火力次第なとこあるから実装されないとわかんね >>581
牙刀とか過去よりはマシってだけで強かったんだよなぁ ソニー公式からPS5はもう駄目って言われてからスクリプト攻撃が本気だがここはまだマシだね 今のエリザベートの評価ってどんなもん?使い始めで練度が低いのもあるんだけど通常技が微妙すぎてランク的に下の方な気がするんだが…
初期は大将で結構見かけたけどオロルが強かったんだっけ? >>590
今の牙刀どうなんだろうね
個人的にそんな弱くないと思うから中堅の上寄りと予想するが人によっては10強に入れるかも知れんね >>593
昇龍の隙の無さとクラマの最低保障ダメージがトップクラスだったのは覚えてる 前バージョンでちょっと使ったけど庵のjCDとダッシュcやられてるだけでだいたいリターン負けしてたから使うのやめたな 以前ルガが
蹴り上げて蹴り上げて叩き落して
カイザーウェイブでズビビビビで計215ダメだったのに
エリザはビンタ40 矢プス250の計290だったなー >>593
>>595
対空(オロル)の隙はガード・空振り時に甚大になり、クラマのダメージも290で最大だったのが240に減らされて普通のキャラ並になりました…
地上CDは上側の判定が薄くなり、前進距離も短くなりました
小足はリーチが短くなりました
JDも確か判定の弱体化入ってたと思う
もう随分前の変更ですね 雛祭り、華やかで面白いネーミングで良かった
こういうセンスが当時はまだあった証拠だ
今回は雛嵐か、面白くも可愛らしくもダブルミーニングも何もない
センスが感じられない
雛祭り、からなら雛霰(あられ)
の方がまだ繋がりある
あられ礫(つぶて)の張り手を打って、最後に大きな礫を落とす
より華やかになるだろうに
初代SNKどころか散々貶されてた芋屋のセンスすら失ってるじゃん
一文字違いなんだけど、こういう所はクリエイターが大切にする所なんだけどな 大将キャラがまじで見つからん
雛子に爆発的な火力を期待したい
まじでクローネンのようなキャラがいかに楽しかったかってことよ スト6出てから離れてたけど雛子配信で復帰したい
でもストと操作が混じってイモータルだけど格闘家レベルの動きになるから困る
ストと並行してできないからkofに戻る人少ないんだろうな レスくれた人ありがとうクラマの最低保証の低下もあったね
>>598を見ると丁寧に弱体化されたキャラだな 今のクローネンは
何もできねえ
両腕両足を切断され
キャラ愛を貫くこともできないくらいに陰部までもがれた。ゴミキャラにすぎん 今のクローネンはビリーやキング以下まである
なんか悪いことしましたか?って感じ。 SNK にはマジで失望した そうか?
クローネン使うからシングルで対戦させて?
そこまで言われるほど弱いならボコられる筈だしおれも候補から消すから コパ刻みとスラの移動が落ちて簡単すぎたところが普通になった程度だろ
これくらい苦労して小技繋げるやつは普通にいるだろ やっぱりというかトップ層のクローネン使いは帝氏だけになったなぁ
あの人02無印もk9999全1クラスに強かったし、キャラ愛凄くて好感もてる クローネンがビリーやキング以下かも知れないとか嘘だろ承太郎!? クローネン確かに弱くはなったけどそれでも最下層レベルはさすがにない 雛子はマジで強くしてると予想
前がどうしようもなかった反動で EXどすこいはカウンターヒットで200減るんだろうな
もはやベイパーキャノン クローネンは勝ちたいプレイヤーがわざわざ選ぶようなキャラではなくなった
そういう意味ではビリーやキングと変わらん 反動も何もDLCで強かったの牙刀ぐらいチキン調整だしなあ
SNK自体も基準で使うぐらい綺麗にまとまったシルヴィが奇跡的 >>600
爆発的な火力が欲しいとな?
そんなあなたにはダーリィをおすすめ
火力だけは高いぞ 強キャラ使って俺つえーしたいなら別にKOFに固執しなくても他にもいろいろあるだろうに 昔の弱キャラ時代のラモンやらダーリィですら大会で活躍してる場面は見たことあるけどビリーはマジで輝いてるところ見たことがないわ クローネンの方がずっと強いよ、せいぜい中堅ランク。
キングは多分最弱、落ち着いて対応してくる上級者に勝つのはとても難しい。
ビリーも下から数えて5番目以内位。 そりゃ崩しだけはある火力だけはあるは一発芸出来るけど弱い牽制キャラは何も出来んしな キングは砲台キャラにしたいんだろうけどKOFの調整方針やゲーム性と致命的に合ってない ジェニーもほぼ最弱
誰も使わなくなった。ほんまいい加減にせえSNK
練習してきた人に土下座して謝れよ キャンセル特殊技が下段だったキャラは今回の調整で下段じゃなくなって確かにかなり弱くなったけど
クローネンはそんな比じゃない下方修正。あまりに酷いよ 前のバージョンジェニー使ってなかったから分からんけど、これで最弱扱いとか有り得るのか
上位には苦しいだろうけど、中堅層ならまだ全然やれる気がするけど 小中JBでめくれないジェニーなんて
今さらなんの魅力もないな ジェニーもキングも別に最弱じゃないしな
つか自分で弱いと思ってるキャラ選んでおいて自虐するならキャラをさっさと変えろ 今バージョン
誰ももうtier表とか作ってない感じか? 自分が使ってるキャラを強いと信じないで誰が信じてやるんだ!
自分が使うキャラは自分にとって最強のキャラだ!
の精神は必要だと思うの イスラで突進するやつから安定行動かのように昇竜ぶっ放すやつがすげー多いんだけどあれ何か理由あるの?
拳聖からイモまでのランクで見かけるけどイスラ使いに低レベルなやつが多いだけか? イモがまず低レベル、拳聖は言わずもがな
敷居が低すぎて正直最上位ランクとして機能してない 声を上げないとクローネンもジェニーも戻ってこない
何も文句言わなかったらクラークやリョウみたいなクソキャラをアホ調整班がまた強化する未来しか無ぇのが辛い
雛子3ゲージ中央でもで800超えるくらいの火力ほしい
ユーザーは丸くなったKOFを楽しいって思ってないことだけ伝えたいわ >>632
突進技後の不利フレームに合わせて相手が何かしら手を出す、までを入念に餌撒きした前提での昇竜ぶっぱなら分からんでもないんだけどね
初っ端からだったり頻度が多い奴を見ると残念だと思う ガーキャンしない限り確定ない突進技なんだからそんな博打みたいなことしなくていいのにとは思うけどな
入れ込めて少しでもラインを上げられるキャラはそれだけで評価上がる いつもdlc買うけど一人プレイメインだからマジでやる事がない LV5以上選んでるのにロールバック3越えとか100msの人とあたるとか意味ないから国は指定できるようにしてほしい いい加減国内限定検索くらい出来るようにしてほしいよな
これのせいで村から出てこないプレイヤーが急増して野良が異常なほどに過疎り、オン人口は減り続ける一方
いちいち宗教みたいなコミュニティに入らなきゃ満足に対戦できないゲームとか終わってるわ 国内限定にして人がいるほど盛んではないからな
一見さんお断りの村社会化してるのは同意だが >>643
>>644
本当にこれだわ
対戦前と全然違うクソラグ遭遇するストレス半端無いわ
捨てゲーしても倒そうとせず弾撃ったり煽ってきたから切断したわ
%%%みたいに意図的にやってんじゃねぇのと思うレベル >>642
ひたすらトレモの日々
このキャラはこれしてねって開発の縛りが強いから昔ほど楽しくはないけど
キャラが多いし一部頭に手が追いつかないキャラが居るから飽きずに続いてる
一度やったキャラも他のキャラやってるうちに、また触りたいってなるし
締めにCPU戦でエンディングまでいって終了
熱帯は待ち受けしててもラグいの来るから
対戦するより先にもういいやってなって段々とやらなくなった ゲームの不満はヘタクソクローネン使われがしつこく言ってるだけでおおよそ満足で他の細かい不満が目立ってる感じでしょ >>648
CPU戦すらやらないで延々と高難易度コンボの再現だな
たまに対戦しても即死コンボ当てるのが目的なので勝敗なんてそっちのけよ シャッター関連がちょっと雑だなと思うくらいで、それ以外はマジで不満に思う点はないな、現時点のバランスには
デュオロンが好きな人とか、ピンポイントで不満を持ってる人はそれぞれいるとは思うが 裏当て表落ちとか表当て裏落ちとかのよくわからん現象はなくすかスト6みたいにめくり表記とかしてほしい
ジャンプの軌道がめくりなのにめくりヒットじゃないとかやられると本当に運ゲーでしかない >>654
めくり軌道なのに表なら次は表ガードやね
ほんと学ぶ事が出来ない人多いねこのスレの人
雛子は17時って公式が発表してるぞ 画面端背負ってガードしてたのに相手アンディのジャンプD→ジャンプでガード入れたら自キャラが反対向いて歩いてめくりで食らったことあるわ
どう考えてもバグ >>655
>>656
ありがとう
たまたま休みで触れるかと思ったが結構おそいのね 今めくりの表落ちする技なんてあったっけ?
前のアプデで京のJB修正されて死滅した印象なんだけど 社とか未だに表落ち裏ガードとかその逆あるけど
ちょっと深めの飛び込みは安易に回り込みした方がリスク低いレベル 遊び方なんて人それぞれだからな。
一人で延々とコンボしてるのが楽しいって人もいるし他人の遊び方まで口出すのは無粋ってもんよ 学生の時はひたすら一人用やって本屋でアンソロとか漁る日々だったからオンライン最高や めくりガードしてたのに歩いて食らった系はロールバックコードあるあるじゃない?
同期ずれを修正するタイミングでは直前の行動を繰り返すのがロールバックの仕様だから
歩きと判定されててガードになってない的な 間を開けてからダッシュコマ投げやスカし投げがスカるのもあるしな 深夜全然人がいないんだけど
ランクマ以外ならいるのか? >>665
自分の行動は修正されないだろw
相手のしてない行動を修正するのがロールバックだぞ? ロールバックって基本相手へのヒットがガードに上書きされるくらいだよな
たまに体力減ってからもりっと回復するの見たりして笑える
殆どないけど小技ヒット確認をガードに上書きされると困る
昔はフィニッシュの音声がロールバックして無効になった時
音声が切られなくてカオスだったけど修正されたし 表ガード裏落ちは格ゲーでは普通の事じゃね
表裏が簡単にガード出来たら崩せない 表ガード裏落ちとかああいうのって入力タイミング次第で表裏が変わるから運ゲーでしかないんだよな
軌道が際どすぎて判断が間に合わない
背面ダウンのめくりとかなくしたはずなのに 最近ランクマもメンツがほとんど同じになってきたから、回線速度と時間帯で相手が誰か分かるようになってきた >>672
やってる方はそれを狙ってるのでその状況にされてるのが実力不足 簡単に崩せんとかいうけどそんなめくり持ってる方やつなんて限られてるじゃん
セットプレイならともかく本人すら分かってない表裏振り回すのはどうなの
庵みたいに意図してレバー入れないと機能しないのデフォでも問題ないよな 公式ページの雛子のストーリーで
舞さん、キングさん、ユリさん、魔さんはお元気でしょうかって心配するシーンがあるが
魔さんって誰の変換ミスだろうか 庵が意図して百合折り入力してるのに飛び越せなくてJBに化けてぶっ刺さっさるのも大して変わらんだろう
15のめくり攻撃ってしゃがみでガード出来たりスカったりする仕様になってるのもあるし表裏が簡単に見えたら弱過ぎでしょ
逆昇竜を立ガード入力出来るのもイージーモードだし起き攻めで見えてるめくりなんて確反の的じゃん めくり専用技が上段にされて表側の判定皆無なのにハイデルンとかのめくりは
相変わらず中段で表側にも判定があるのを許されてるのはちょっとなあ
雛子来たね アプデ中 ある程度キャラ対できてる相手だとイスラのjdより社のjcとかの方が崩しやすい 雛子相手だとKダのEXナックルからの4b入らないんだけどなんやこれ愛されボディか セットプレーかなりいけそうな感じするね
その分通常技は控えめ性能にとういった感じか? 雛子の勝利シーン可愛いぞオイ!
次は日本チームに是非とも入れよう 端は0.5ゲージならEX四股踏みから3C強五輪砕きして四股踏みで追撃でいいのかこれ ノーマルEX問わずがぶり寄りが当たる瞬間に停止すると変な挙動になるなw お手軽発動コンボの火力が高いので結構いける気がする >>677
03でチームメンバーだったまりんの漢字表記とか? >>691
ぶっちゃけゲニのはあんま使ってないから特段って感じ
めいかくに使う時は相手飛んでるからスカあんま見ないしやられる時は判定強すぎてわんひょう出しても吹っ飛ばされるし
相手地上ではまず出さんし 03のJKチームストーリー見たらわかるけど雛子はまりんを「ま りん」さんだと思っててそこで名字で魔が出てくるからまりん
つーか他にも組んだ事あるキャラいるのにまりんの名前出したって事は次のDLCでワンチャンあるか? イモータルのマッチング範囲拡大て
またルーパーな生活に逆戻りなのか デュオロンは20年ぐらい許されてないな...
今のまま火力1.2倍ぐらいでもいい気がするけど あはははは
こいつ、強攻撃始動でシャッター絡めると、三割半減らしつつシャッター分の半ゲージを全回収で起き攻めも出来そうだぞ
CD空キャンで必殺技の射程もめっちゃ伸びるし、強失礼は無敵時間次第ではかなりウザそうだ
強いかと言われたら分からんが、サブで触る分には楽しいかもしれん 遠Bは特殊技キャンセル不可になってるのか、必殺技はキャンセル出来るけど 雛子どうせ火力低いとかジャンプ攻撃弱いんだろと思ったらそんな事もなく普通に荒らせるキャラだな
シルヴィといいこんな調整出来るならなんでDLC産廃だらけに 雛子のクラマ最低保障ダメージ225…
だいぶ慎重だな SATORUがインスタのストーリーで言ってるポン中って誰のこと? ダッシュ速度は平均レベルに早くなってるのか、歩きは相変わらずドベから2番目クラスでジャンプ重すぎ
通常技は弱いな、投げキャラなら他使う方が強いか? >>689
え?
ひなこ以外のキャラも調整あったりしてたの? この様子だと大門出ないまま終わりそうだ
サムスピの幻庵みたく >>704
おかげでよくある実現性怪しい
対空高めシャッターやらどすこいカウンターのワイヤーからの生発動即死ネタコンすら最後全く減らんくて即死にならんっぽいな
事故らせキャラっぽいのに 火力があって面白いならナジュドなんて脳汁出るくらい楽しいんやろうな 飛び弱いしリーチないし丁寧に立ち回ろうとすると振る技がなくなるの辛い
適度に足払いと弱ドスコイしないといかんのか? 来年はオロチを無料配布
秘書コンビ、オズワルド、香澄
このへんになるのかな? 雛子が来た事は嬉しいかぎり
だが、何故大門が来ない? 新キャラ!!!😡(>>247)
チャット「(15の追加キャラにして)喜ばれるキャラと言ってもどんなキャラなら皆にとってそうだと言えるんですかね?」
kofの教祖 「新キャラとバイスマチュア」
https://youtu.be/cQ_5s5Po8rw?t=3232 雛子のクラマ投げかよ、しかもめちゃくちゃ間合いひれえ 今回のアプデショボいな環境変わるわけでもないし残念
デュオロンはなぜ放置されてるんだアプデで調整くると思ってたのに キャラ調整は明言されてないからしょうがないけどデュオロンの産廃期間長くて可哀想 雛子慣れないなフワッとしてて使いにくい
発生早い技に対処できずボコボコにされちゃう コンボの締めはEX四股踏み~3c~五輪突き(お好みでsc合掌捻り追加)が無難かな?
通常技で当てに出来そうなのは遠C辺りか 近距離は発動狙い小足ペチペチが中心か
ガードさせて有利な小技や特殊技はほとんどないから連携は誤魔化しながらか暴れ潰し多めになるのかな
対空は623Dか214Aだけどどっちが信頼できるんだろ >>717
良男…どうなんだろう?
良男よりアイとユウキのほうが参戦の可能性あるんじゃない? EX五輪突きが低姿勢すぎて色々な飛び込み狩れるわけじゃないんだな
一点読みで狙って技相性がよくないと一方的に潰される 最後にジャンプを多用せずに地上でどっしり戦うキャラを持ってきたのは新鮮でいいな
雛子のジャンプ弱すぎてこれはわざとだなって思った
基本ドスコイと失礼しますで戦う割合がまさに相撲って感じ
派生多いけど中段派生は割れるし214Cはダウンだしで中段も別にきつくない
かなり丁寧に作られてると思う
めくりバッタされたらきつそうなのが難点だけどそんなの全員きついしな ビリーなんか出てからずっと産廃だし、デュオロンはまだマシ
服見にく過ぎるし今くらいの性能のままでいいわ >>731
アイの飛行コンボは格好良いよね
流石に良男はなぁ、あいつにストレートで勝った事一度も無いわwww デュオロンは確かに服が素人が作ったMODみたいになってるからあまり見たくないな
きりもみやられの時とかひどすぎて失笑する >>737
裾長すぎて邪魔くせえよな
ドットの時は言うほどバサバサした感じなかったのになんであんなんなったんだろうな 10分待ってもマッチングしないなら人おらんのでしょ
過疎ゲーの平日昼間とか時間帯が悪いよ 覇権ゲーなら平日昼間にもいるけど年齢層比較的高めで過疎なKOFに平日昼間を期待するのは厳しすぎる 配信の直後でマッチしにくいのもう末期なんかって気もする KOFのボリューム層は平日は基本働いてるだろうし対戦なかなか難しいよな プレイヤーの年齢層を考えたら平日の昼間からKOFやれる人のほうが稀 いったん過疎ると対戦できなくて残った人間も離れてさらに過疎る過疎スパイラルになるんだよな
クロス実装してバランス調整してキャラ追加してとそれなりに労力はかけてるんだけどそれでこの現状じゃもうダメかもしれん 外人含めたらちらほらランクマ対戦出来るけどなランクマ
あとマッチング箇所にもよるし KOFの場合は元から村社会気味でプレマに籠りがちな人が多いんだよな
有名プレイヤーが毎週水曜日でカジュアルマッチ日を推奨するとか結構異常なこと 15は初動で今のバランスだったら、もうちょっと人が残ってたと思うんだけどね。
まあ、最初からバランス良いKOFなんて期待する方が無茶だろうが。 突き落としのガーポは通常のは3F目で下段取れない、EX版は1F目からで下段もガーポ出来るのが違いか
ダッシュは平均的だがジャンプ最悪とダッシュは平均以下だがジャンプは早い(マキシマとか)なら後者の方がマシやな小中ジャンプが重要なKOFでは 雛子をCPU LV5にしてトレモで相手してたら、なんと言うかあまり他のキャラでは見ない挙動をするんだけど…
垂直小ジャンプ攻撃で牽制しようとすると、いつのまにか雛子が裏に回ってるんだよね
垂直通常ジャンプを潜られるのは分かるんだけど、垂直小ジャンプ中に裏に回られてる感じなんだよね
ダッシュが低いのかと思ったけどそんなことなさそうだし、いつどうやって裏に行ってるのかよく分からないんだ
スルッと反対側にいる、みたいな
何かしらの技が出てたり、ただ歩いてるだけみたいな状況でも起こるんだよ
最初こっちをロックでやってて垂直小ジャンプCDは身体が浮くから起こってるのかと思ったけど、キムのでも同じだった
確かにちびキャラ扱いではあるんだろうけど、イスラとかではなった覚えがないんだよね >>737
グラフィックがバグった時になるやーつみたいにミョンミョンするからな
パッチノートにヴァネッサが違和感あるのでモーション修正ってあるけど
デュオロンは性能をガン無視しても違和感の塊なのではよ直して欲しい
そこ含めて性能調整まで待ってねってことなのかもしれんが…
これもうDLCシーズン2最終キャラは実質デュオロンやな もう調整なんて無いでしょ
人口も予算も無いし、バランスだって悪くない
ビリーデュオロンはまあ戦えなくも無いし修行枠という事で
致命的なバグが無い限りこれでお終いだろう 追加キャラの予定も雛子で最後だっけ
まあ無難なバランスに着地してるし餓狼早く出してほしいから
これで終わりでもいいかもな やっと完成したんだから新作なんて出さずにこのまま続けて欲しい
新作出したらそっちに人行くやん しばらくは餓狼に注力だろうから心配すんな
こっちはズン3で既存グラ有りキャラ取り混ぜで伸ばすよ
大門、オズワルド、ケンスウあたりに新規でシェンあたり作って終いや 意図せずとか不具合とか書かれるとイラッとするわ
素直に強(弱)過ぎと感じたので調整しましたって書けばいいのに 「意図せずに」
正しくは、
1.開発の調整不足により
2.いい加減な造りの為に シーズン3はよ
あとイモのマッチング範囲広がったの良いね
これである程度星の差があっても楽しめる
どんくらい変わったのか分からないけど 覇者Ⅳの俺が拳王Ⅰに当たってぼこぼこにされました
勘弁してください うっかりクソラグと戦ってしまって再戦拒否しようとしたらラグでミスって再戦してしまって悲しくなった
ただの3択選ぶ画面で相手カーソルのために遅延させる必要ないだろアホか カジュマに配信中ってやついたけど野良試合の配信ってマナーとして問題ないの?
ギルティの時は対戦前に拒否れたから気にならんかったけど いまは誰でも簡単に配信できる時代だし気にしたらダメよ
逆に全世界に見られてると思ってたが全力で戦えばいい
ナメプ捨てゲーなんぞ論外だ 知り合いが勝手に配信されて嫌だったって話は聞いたことがあるから
あまり褒められたものではないと思うが、全ての人に承諾取ってやるのも無理があるなあ
配信者で相手やキャラに毒吐いてる人たまにいるけど、それ見た相手がどう思うかまで配慮が足りてないのも事実
そもそもリプレイがネット上で公開されてるスト6とかどうしようもないじゃん じゃあ0時からKOF13GMに移行な(´・ω・`) デュオロンよりビリーのほうが弱い。もう誰も使ってないから話題にすら上がらないけど 配信中と書いてなくても配信してる人いて今はそれが当たり前だから気にする方がどうかしてる
相手がどんなプレイスタイルだろうと切断、捨てゲーや舐めプや煽りなんてしても10:0でやってる側がアウト
ドライブレコーダーでもマナー悪い運転は晒されてるでしょ 結局ネオマって短くてシンプルな方がカッコいいよな
・レオナブレード
・社のネオマ
・クローネンのネオマ
・実は以外とビリーのネオマもカッコいい
お尻ペンペンとか相手で跳び箱とかダサい
オロチクリスとかアテナとかのネオマより中学生とか高校生の時に俺が考えたネオマに当たる技の方がカッコいい >>774
2002のころビリー使いかなり多かったぞ
チョイも多かった
強けりゃキャラ人気問わず使われる キムはしばらく経ってから増えたけどビリーとチョイは初期からいっぱい居たな ビリーってSNK全盛時代の人気キャラだし不人気とか言ってるやつ初めて見たわ
15からkof始めたキッズか? 勝手に配信されて嫌な人もいると思うけどオンライン対戦主流の今は仕方ないと思うな
でも配信者はマナー悪い人や切断以外は相手のプレイヤーを貶したりするのは絶対ダメだと思う見てる方も気分悪くなるし >>777
ビリーはKOFにおいては弱キャラの常連で
尚且つスタンダードではない性能だから
02以外では不人気と言われて仕方ないと思う。
ストーリー本筋にも絡まないし。
餓狼での存在感は凄かったけどね、新作に期待。 KOFで弱キャラ常連のユリやアテナも不人気ということでよろしいですかな ビリーは毎回ちゃんと作られてないよな
単純に強くされてもつまらないしそうじゃなきゃ弱すぎるし ビリーは14っていう土台があってこの有様だからな
キャラ人気はあるけど性能があまりにおわ >>771
アングル変えて長々とやるのダサいよな
シンプルイズベスト
カプコンもそうだけど原点に帰ってほしいわ 雛子
ひょっとしたら救いようないレベル?
リーチ短すぎて瞬殺されるんどけど 使ってる奴等は弱いと言い
相手した奴等はウザいと言う 雛子は02UMでもOZさんが結果出すまでは弱キャラ認定されてたからな
諦めるのは、あともうちょっとだけ待つんだ >>778
うぐいすやフェレット好きみたいな口がズバ抜けて悪いプレイヤーはルムマだけにして欲しい 配信は今の時代しゃーないか
最近は雛子練習中でボロクソにされてるけどキャラ変えて再戦するのもなんか嫌だし新しいこと試すモチベーション減るわ 餓狼のビリーは人気だったみたいに言われてもあれこそ強いから使われてたキャラやんけ
使われてる方は不快でしかない 雛子は相手にマジレスされると結構脆いね
でもコマ投げ全般含めて必殺技が強いし荒らしキャラとしてはかなり有能だわ EXがぶり寄りはEXおどるだいちみたいな飛び道具無敵は無いのか残念 ノーマルどすこいカウンターでワイヤーなら最強の荒らしキャラだった ビリーは強い時だけ人気が出る
02もそうだし餓狼伝説でもそうだった
弱い時は閑古鳥
キャラ人気() 雛子の6Bは超必以上でしか次にキャンセル不可、キャンセル版は発生遅くなる、不利背負う、派生をディレイ出来ないで弱体化著しいな 02umとかのはちゃめちゃなゲームと比べて弱体化どうこう言ってる奴ってほんとらなんなん? 雛子ジャンプ遅すぎて笑う
小Jが他キャラのノーマルJと滞空時間同じなんですが
もっと言うとNJ最速のリョウより滞空時間長い 雛子面白いなデュオロンは難しくてすぐ挫折したけど雛子は使ってみよう フェアって人さ
自キャラは弱すぎて強化しろって常に愚痴るし
相手キャラには基礎コン決められただけでぶっ壊れてる弱体化しろって連呼してるけど
こんな人が有名プレイヤーって言われてるのオカシイでしょ。どうみても反SNKのテロリストみたいにしか思えない >>805
そういう文句は直接本人に言えば良いじゃん
こんな匿名掲示板でぐちぐち文句垂れるのも大概酷い人間性だと思わないんか?
対面で名乗って文句言って来いよ
安全圏から石を根げるような奴は最低だよ 雛子は使ってて面白いんだけど、中段の選択肢だけもうちょっとマシなの欲しかったな
過去の6B二発目みたいな凶悪なやつじゃなくて良いから、それなりにプレッシャーをかけられるやつが欲しい
雛子で苦労して相手に寄った報酬として、それくらいあってもバチは当たるまい 対面で常識ない人間に文句言ってもどうにもならないし、そういう接点持ちたくない人が使うのが匿名掲示板だろうけどな
相手がやってることや言ってることが匿名かどうかで変わるわけでもないし
不快感は切断や舐めプと変わらないもんなあの配信 雛子低姿勢無敵ドスコイやガーポを使いこなせれば中々の嫌らしい待ちはできるけど
それが簡単に毎回通るもんでもないから攻められるとキッツイな
昔みたいなよーわからんフレームの張り手固めもできなくなったからなおさら >>808
相手がどうこうより匿名掲示板で特定人物の悪口を掻き立てる自分の人間性を心配しろって話だよ
恥の概念欠落してるん? >>810
遠Dが下段だけど相手はダウンしないんでそのままコンボへ行ける
連続技では無いけど強どすこいなら有利なので再度立Dへ
遠Dキャンセル→がふり寄り
がディレイなくそのまま投げが成立するので揺さぶれる
近Dなら前B→214Cが中段になるし普通に張り手やどすこいでもいいし どこ情報?アンヘルのプロフィールだと書いたら殺すって書いてなかった? 「THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH Online」の「アンヘルXIV(『XIV』仕様のアンヘル)」のプロフィールには「150kg」と表記されている。
ってあるな
まぁマキシマが219kgだからぼよんぼよん浮いて吹き飛んでもいいな 若槻武士とか鬼滅の甘露寺みたいな超人体質は創作じゃよくあるし現実でも稀にいるらしい
アンヘルは改造人間だし超人体質を意図的に作り出してんだろ多分 体重に関して疑問だったがマキシマと同じくサイボーグなんだっけ?アンヘル ネスツの筋肉改造の影響で体重はヒ・ミ・ツ❤︎
だった筈だが、公表してたのか… 雛子のおっぱいに突っ張りしまくってるけどええんか? ヴァネッサのJCパンチモーション出る前にヒットしてるように見えたのはワイの目がおかしかったわけじゃなかったのか安心した >>814
悪口と愚行の指摘の違いくらい理解できるようになるといいな >>805
フェア氏に限らずツイッターやら配信で結構KOFボロカスに言ってる人見るけど、自分結構KOF好きだからああいう話聞いちゃうといい気はしないのよね
嫌なら見るなと言われりゃごもっともだけど、ボロカス言いながらやり続けてるあなた方もどうなのって感じ あーいうのはもはや構ってちゃんなだけで後先何も考えず注目されればそれでいいってもはやテロ行為してるだけのような・・・ >>823
中高生辺りの女の子同士でキャッキャ言いながらそんな事やってるの見た事無い?
あれだよ 「星の屑成就の為にソロモンよ、私は帰って来た!」ってミサイル撃つよな
「いまいましい、連邦と手を組むとは」
「アッシマーが〜!!」
君は危険だ!
「これって戦争なのよね〜」
「やらすかぁ、俺は味方だろ」「逃がすかぁ」
「やるじゃないか!、まかせろ!」
「見つけた!、見つかった!」
「邪魔するな!私だって!、私は行くぞ!」
「無駄にはしない!私は行かなくちゃいけないんだ!」
キャラになりきってゲームしてる秋葉系多いよな
若井おさむ ガンダム アムロ・レイ
https://youtu.be/o-mA6mYe6vA
https://youtu.be/d38ZQzET_6U?si=spxknWc9b5jZmVsH
https://youtu.be/PvjzNxHXTcw?si=i2oSfmRbUeVG0Y7q
https://youtu.be/b-i-PCHCZ_8?si=qA9uew5ObyEIU6C2
https://youtu.be/bF2If4meA04?si=_o5WStfqc7CUMzR3 EX突き落としバウンドみたいな弾けた調整してくれねえよなあ今回のSNK
牙刀がそんなトラウマだったか シャッターストライクは今の仕様で壁側にぶっ飛ぶだけで全キャラ同じで良かったような気がするね クローネンこれイスラキツすぎね?格下相手なのにかなり苦しかったわ シーズン3あるなら大門たのむ〜
裏社の暗黒地獄極楽落としの対になるのが居ないのは何か気になってしまう
あとまだ調整してくれるならデュオロンのEX飛毛脚前に打撃無敵はいいんで投げ無敵下さい〜
不確定な表裏択とはいえゲージ払ったのに暴れの投げに捕まったりすると流石にしょんぼりしてしまう >>834
小パン擦るしか能がない格下が今まで勝たせてもらってたってことじゃない? シーズン3
来そう シェン・大門・オズワルド
来るかも 香澄・マチュア・バイス・タクマ
望み低し ケンスウ・まりん・ジョン・セス
無理かも フォクシー・エイジ >>827
配信のコメントに自分のIDで「ぐだぐだ文句言うなら辞めろハゲ」とか書いてくればいいじゃん
そのほうがよっぽど潔い
ここで書くのはださいし自分を貶めるだけなのを自覚できないのは、その程度の美学と人間性なんだということ
まあそれでいいならそれにふさわしい人生送るだけなんで好きにすれば? フェアは早くクソゲーの13でもやりにいけよ
13を良いゲームとか言ってる奴はうんことカレーの味の違いも気付かん奴でしょ
まじで神バランスの15が分からんやつはさっさと去れよ 大門は居ないとなぁ
でも外見が13の時みたいなのは要らないよ、14もギリラインだった
98系や02系のやつをそのまま持って来りゃいいだけなのに、何故あんな事やるのかねぇ 02 UM から正当に進化した神ゲーこそが15なんだよ。13とかみたいなクソゲーと全く違う訳よ
ほんとクソゲーと比較するのが馬鹿馬鹿しいわ アンヘルの顔や胸って天然?
改造人間により整形してると思うんだけどどうなん? 雛子もなんかどんだけ雑な失礼しますと五輪が当たるかみたいなとこあるな たまに匿名アレルギーで本質を理解できない馬鹿いるよな
潔いだの美学だの自分に酔ってるだけできっしょいわ ウィップ使いってほんとゴミ多いね
めくりとか中段とか不快な荒らし行為ばかりな上にパナしまくるカスしかいないよなウィップ使い
まともな奴いないから対策しようとしてもぴょんぴょんして荒らすだけだしめくりとか2段跳びとか変な軌道になるから慣れる前に大体逃げるのがウィップ使い
頭使わない雑魚が妙に強くなるからこのキャラ嫌いだわ いやマジでムカつくわ
ウィップだけセオリーが全然違うから妙に行動に噛み合うのがな
荒らしが噛み合ってるだけなのに自分が強いと思ってそうなウィップ使いのカスってすぐ対戦から逃亡するからな
色々試したいのに
そいつ対策する頭がないからパナしばかりだし連戦してボコボコにしてやりたいわ
雑魚の癖にこういう逃げ方されるとほんと殺意湧く 匿名掲示板て名前の出るところだと存在できない頭が悪くて性格も捻じ曲がった特級ガイジみたいのが普通に存在するからな
ターキー配信で馬鹿にされまくってたboxgミネオみたいのが典型的だな
どんな劣等な人間でも居座ろうと思えば居座ることができちゃうから、こんなとこでマナーや品性を求めるのはドブさらいより虚しい行為だわ たいていのウィップは丁寧に立ち回ってますけど?みたいな感じのわりに近づかれたらぶっ放しと雑な回り込みで逃げることしか考えてないな >>849
君の価値観とは分かり合える気がしないが
「こんなとこでマナーや品性を求めるのはドブさらいより虚しい行為だわ」という部分については同意する
無間地獄だわ。俺はこの場所にふさわしくなさそうなので撤退することにする
ありがとうよ 文句垂れずに早くクソゲーの過疎13に行ってこいよ
フェアを筆頭に頭オカシイ人は出ていってくださいね ドットこそ至高!とか思って13即買いしたけど
15のグラがかなり理想的なとこまで来てるから今更遊び直すほど気持ちが盛り上がれなかったな 13GMの良かった所はデジタルアートブックの出す予定だっただろうアーデルハイドの立ち絵と勝利絵らしき線画とラフ画と絵コンテのリメロが可愛いくらい 神ゲー15がある今何を13なんかやる価値があるかと 13がグラ最高峰の格ゲーだと思ってたけど今見てみるとそうでもなく感じてしまうという
グラもゲーム性も15の方が好きになってしまったが、クソバランス愛好家の住み分け場所としての需要はあるな 13は小足当てるだけのクソゲーだからな
フェアみたいな陰キャの弱男ゲー
上位5キャラぐらいしか息してないしほんとクソバランス。令和にチンとクソゲージャンケンしたいやつなんかおらんやろ 13最後の出場チームはK′チームじゃなくて彼の地チームにしてほしかった
オロチ編のネスツ編最終章には敵チームがいるのにアッシュ編最終章に敵チームいないの意味不明
「第二の草薙」とか「草薙が倒された後の予備戦力」とか2003で無界と個別に因縁作られておきながらやったことハイデルンのパシりで遺跡調査だけ
KOF嫌いならアッシュ編最終章に他に出すべきキャラさしおいて無理に捻じ込むチームでもなかった 13は2Dとしては最高クラスのクオリティだが15のグラは3Dとしてはまだゴミの部類だからな ウィップ確かに鬱陶しいのはわかるけど強キャラだった02無印に比べたら全然我慢出来る 小足当てるだけのクソゲー続けてるアッシュ君最近いっぱい見かけるようになって辛い
何十秒もかけて目の前で絶頂オナニーしてぶっかけてきやがる ウィップにジャンプ軌道変化なんか要らんやろ、ノーゲージ無敵も激強弾反射もあるし相当やってるキャラだと思う >>866
暇だからこっちもオナニーしてKOのタイミングで絶頂しよう ウィップの立ちとしゃがみが認識しにくいモーションと6A連打からキャンセルできる拘束の長さがイラつく
こいつこそビリーみたいな雑なくらい判定つけろ 俺がウィップ戦苦手すぎるのもあるけどほんまあの謎のめくり慣れるまで時間かかる
あと上下段も普通に見えるんだけど対戦中はイライラして見えなくなる
慣れたらあのぼったくり行動全部見えるようになるけどその前に飯食って逃げるのがウィップ使いだからな >>868
喰らい…やがれぇぇドピュドピュビュルルッ ケイオー 逃げるもなにもマッチングシステム上2先が限度だからな
プレマでもさっきと同じキャラで対戦しろってチャットも見てくれるかわからんから >>861
肩肘丸めて縮こまった感じの構えがあんま好きじゃないな、格好いいとは思うけどね ウィップにボコられてる雑魚はカジュマ後とかのルムマの誘いを断ったら対戦から逃げた扱いになるとか主張する本物のガイジだから相手にしない方がいいぞ 久々に13やったらキビキビ動くな
あーコレよコレって感じ
KOFは動かしてるだけで気持ち良くないと
16ではそこら辺しっかり頼むぞ 一人用は13が一番楽しい
ストーリーあるしアーケードではキャラ少ないからか全キャラ個別会話あるしミッションは激ムズだけどやりがいある KOF13と11は家庭用に力入ってて一人でオフラインやってもおもろかったよな 3Dグラフィックによる判定のわかりにくさと入力遅延持たせで最新作のが操作性のキビキビ感が薄れてしまうのはある意味仕方ないのかもな KOF雛子使ってる人があまりに面白そうなんでSTEAM覗いたが、たけえな
セット割りないんか、ギルティはブリジットのとき安かったからポチったけど ジャンプの軌道も変わってるし判定や持続と変わってめくりづらかったりかなり引きつけたうえで下に判定強くないと2B対空されるようになってるからだいぶ感覚は違うと思う こどおじまだウィップにぐちぐち言ってんのか。
いつまでも女々しいやつだな 長期間、特定キャラの対策を練ることもできないで愚痴り続けるだけの下手くそってどんな気持ちなんだろうな
想像もできないわ じゃあ対策付きあえよw
どうせ連戦どころか対戦するのにもビビってる癖によぉ
てか対策は雛子でやりたいからシングルで良いんだよな 実際ウィップに纏わり付かれるとかなりキツイよね。
上手い人だと、前転で逃げてもダッシュCからフルコン決めてくる。
あれって見てからダッシュしてるの? こっちにお前の対策に付き合ってやる義理なんかないんだがビビったとか何をわけわからんこと言ってるの?
キチガイ暴言スレ荒らしのゴミ人間とか相手してもらえなくて当たり前だと思うが、どんだけ自分が見えてないんだよこのおっさんは
>>888
それは仕込みで無敵でスカされた時だけダッシュが出る >>889
お前の方がおっさんなのに
そういう所が差別的な事でしかマウント取れない育ちの悪い発達障害の悪い所でてるぞ
人間性劣悪だから差別してる事すら気付けない育ちの悪さw
まあ対戦から逃げてる時点で負けてるのはお前 >>889
マジか!そんな入力あるんだ、ググってみる。
まだ知らないテクがあるんだな。
頑張って強くなるよ ググるよりトレモで調べたほうが早い
このゲームの記事ほぼ無いから‥(T_T) 雛子、球持ちに辛ぇ。ジャンプ攻撃まず通らないし
対飛び道具無敵のEX必殺技一つ下さい、がぶり寄り辺りに ならばMI2のラルフみたいに常時アーマー付けるか
アーマー雛子、アーマー大門。
ありがとう、オリゴ糖。 弾打ってくるなら相打ち上等で地雷震振っとけばいいしそんな困るかなあ 雛子四股踏みが相手のジャンプ着地際にわりと引っ掛かる性能なのが地味に強かったりどの技も単発火力が高いからなんかひっかかると減る大門マキシマみたいなとこあるが
とにかくジャンプがふんわりすぎなのと接近で揺さぶる際一回でも攻めが停止するような状態になると途切れてひっくりかえされてしまうのが過去作とだいぶ違うな 五輪突きで弾消して一方的にゲージ貯めて相手にプレッシャー与えられるから強くね? >>890
いや、還暦のほうが近いお前より歳取った無職とかこのスレにおらんぞ割とまじで デュオロンと雛子はまじでキングビリー以下だわな
作った奴は土下座するレベルに雑魚 ちゃんこ食いまくって常時アーマーのデブ雛子で出るべきだったな >>898
発達障害者って妄想してから差別主義的なマウント取るけど人間性腐ってる自覚ないんか? >>901
自分のレス見て発言しろよ妄想癖の手帳持ちw もりもっちが過疎ゲー15は面白いけど過疎すぎてもう無理だとさ >>903
もうそれ前バージョンからなんだよな
マッチングも切断野郎は放置だし、ルムマで海外弾けないから身内とやるだけ
放置してるSNKが悪い ランクマもカジュアルも
回線レベル5を指定してもいちいち自分で相手の回線レベルを確認して回線悪いやつを弾かなきゃいけない。仕様がマジで何とかして欲しいよな SNKは過疎っても値下げしないアホ
未だに14もsteam7000円って 回線れべる5としかやらないならそりゃあね
日本の近所の人としか出来ないやん
あと言ったソースがない
>>902
発達障害は単なるそう言う意味を持った単語だよ
お前はこどおじだとかおじさんだとかで差別してるナチュラルレイシストやん 雛子来てからSteamラグいのがやたら増えたな
ping60以上だとガクガクで試合にならん相手も結構居る
早く修正しないと更に過疎るが、SNKはやらんだろうな SNKは3Dグラフィックの次の課題はオンライン機能とUIなんかの快適さ周りかなーと毎回思う
バランス調整は作品毎その都度その都度だから一概になんとも言えんけどオンライン周りもやはり1世代遅れてる 回線3で検索してるとそこそこマッチングするしガクガクで試合にならないとかもないけどデュオロンあたりから遅延は少し増えた感じするな
redditでもKOF15は手堅い作りで素晴らしい完成度だけど対戦相手がいないゲームと言われてるのが残念だわな
やっと海外のマッチング不具合が改善されて評判から興味を持った人もいるのに2年近く前のゲームがまさかの定価販売というのも印象が悪いよ 雛子は02UM時の一度触ったらほぼほぼ崩して大ダメージを取る暴力的なワンチャン能力はナーフされてるが、その代わり対空が強いし、02UMよりかは相手に触りやすくもなってると思うんで、マイルドで良い塩梅になってる気がするな
この調子でズン3頼むわ
デュオロンみたいなのは勘弁な >>909
本当に自分に都合のいいことばかり言うよなお前。
そろそろゲーム中心の現実逃避生活やめて将来の心配でもしとけよ。ちゃんと働かないと親が死んだ後辛いだろ。おじさん デュオロンはグラフィックが出来損ないで変だから見たくない
いいキャラとも思えないし弱くていいと思うよ 今までデュオロンが弱かったことなかったと思うけど
それがあってか強キャラじゃないことに切れそうになるよね 11のデュオロンは弱かったはず。
当時のランクだと最下層から二つ上位で
シフトでオズワルドに繋ぐだけのキャラ PS+エッセンシャル12ヶ月6800円メチャ値上がりしててワロタ過疎ってるし延長するか小一時間悩んだわ こどおじはともかく、おじさんが差別用語だってのは初めて聞いたな
どんだけ傷つきやすいんだよw 大門とか逆択不快キャラなる気しかしない
大門こそ常に強キャラなイメージ 強キャラ請負人は牙刀くらい圧倒的か庵くらいアベレージが高くないと >>919
おじさんを差別用語として使ってるのはお前みたいなハッタショだけ! デュオロン使ってこっちだ…こっちだ…って飛毛脚して強弾撃って
たまに内牙して小技が当たる様な事があったら捨己…とかしてて思ったんだけど
これならヴァネッサかドロレスでいいような気がしてきた
幻無拳と空中幻無脚辺りを1.5キャラ分くらいリーチ伸ばすとかしてダルシムっぽくするとか
何か特色出してほしいなぁ
あと近距離技の認識間合い普通にしてほしい早急に ゲージあれば誰でも減らせるゲーム性だから昔のような魅力が雛子にないなぁ 立ち回り封殺されても事故で即〇級がないと 遠D五輪から合掌とかがなんとなく2Cベイパーからダブルベイパー感あって好き
劣化版だけど オン対戦完全に死んでて初動大コケしたKOF14より寿命が短かったと感じてしまう けど11のデュオロンが一番使い応えがあったわ、リーダーにしてCSから一人確殺したりとか
なんでオリコンモード消されてるのに火力まで下げられてるのか 14はプレマは複数人対戦できて快適だったからな。15は待ち時間がストレスすぎる >>923
お前仕事の話とか振られると毎回スルーだよな、本当わかりやすいやつだなw 2003主人公チームは揃ってないのに11ライバルチームは揃ってるという >>929
普通に対戦出来てるのに
14ってそもそもランクマ機能自体してなかったような? 14の初期熱帯はひどい水中戦でその時点でかなり客飛ばしてDLC第一弾の頃には人が大きく減っていたぞ >>933
大門が居ないからオロチ編主人公チームも…
99と2000はストライカー込みだったとしても結成可能 >>931
ほんとその機能だけがな15……14は水中と無限連戦除けばプレマは良かったが
前のスレだったかで権利関係かなんかで前作多人数進行機能無理になったとかなんとか見かけた気がするがどうなんだろうな
しかし対戦台1台進行は本当に回転率悪すぎるんだよなあ
なんで02UMや13GMみたいな方式にしなかったんだろ、チャットあるかないかで採用に違いあるんかな
しかし入室した瞬間いまだ観戦できないのはマジでなんなんKOF15 15のよかったとこは02から離れてたKOF勢をまたカムバックさせてくれたことかなぁ
20代だった彼らもいつの間にかアラフォーに 02UM勢以外はあんまやってないけどな
だから過疎なんだけど 今格ゲーをやりたいならスト6でいいしな
ゲームとしての出来が段違いだし強い人間といくらでもやれるのもあっち
15は過疎すぎてろくに対戦が成立しないしもうオワね 夢見てるようで悪いけどKOFそのものが過疎です
今の時代新規で格ゲーに興味持った人はほぼ全てスト行きます
ストに飽きて他の格ゲーに手を出してみようかなと言うおこぼれくらいしか新規はこないので良いゲームにしてたらそのおこぼれが来る確率は高くなりますね 過疎だのオワだの言ってる人等はさすがにKOFとっくに辞めてるよな? >>941
まあ対戦ツールとしたら浅い14みたいなゲームらしいので出来が段違いってのはお前の願望でしかないな
対戦が成立しないのはお前がアンチの妄想野郎だからだろ 人がいるスト6に比べたらこっちは村みたいなもんだしな >>943
ところがどっこい
あれだけ文句垂れてたタクアンは13を購入しているんだぞ
みっともないだろ? 13やってるやつは頭悪いでしょ
令和にあのキャラバランスでチンとジャンケンするクソゲーだよ
ほんと変なのしかいないからまだ村からスト6行くほうがマシかと ただランクマやカジュアルマッチも参加しない人らが
kof15は運営がダメな過疎ゲーとかよく言うなと感じる
せめて少しでも貢献しろよって話
てなわけでクーラアテナウィップをナーフして下さい。最近はナコルルか >>950
みんながチン使えば良いやん
KOFってそういうゲームだろ >>949
購入すらしない名だけカルト信者ガイジに言われても…
ところがどっこい
あれだけ威信威信御託並べて97で門下生ボコられただけで社を追ったタクマサカザキは2003で総帥の自分がボコられてそれがみんなに知られてるのにに泣き寝入りしているんだぞ
かつては自分が初期勇次郎のように道場荒らしまくって藤堂道場の門下生ボコって壊してたくせにさ
みっともないだろ?負け犬タクマサカザキ>>583
https://kuzure.but.jp/f/b/1156573253/1699794881228.jpg 雛子の五輪って02umと違って攻撃判定が突進するんじゃなくて喰らい判定が突進してるから起き技に仕込まれてたら逆に雛子が手痛いダメージ貰うよね
くらい判定が突進してきても怖くねーんだわ… スト6推ししてる奴いるけどゲーム性違うからな
別にスト6やりたいわけじゃなけりゃ勧める意味はない
合って無いけど人が多いからとかそういう選択してるからつまんねー格ゲー業界に傾くって自覚してくれよっていう >>956
攻撃持続も02umに比べたら短いし、打撃+飛び道具判定で当身取られるから大分怖さ減ったよね五輪突き なんか噂ではKOF 15はもうシーズン3はないぽいと聞いたけどまじ?
だからやめてる人が多数らしい >>965
やり込んでもバージョンアップで無駄にされるから早よ最終バージョンだと発表して欲しいんだが 最終バージョンって発表したら人戻ってくると思うの?
企業側は逆に最終バージョン発表すると人が減少することを恐れてるのでは? 小田ニーの餓狼爆死してSNKも終わりそうだな
シャッターが熱い展開なんぞ言うやつが上にいたら何作っても無理だろ 小田はサウジマネーを吸い尽くすまでクソゲーを作り続ける気だからヤバイ >>959
デジタルギャラリーのために発売日に買ってるらしいぞ
あれだけ荒らしておいてキモいやつだろ? シーズン3ないというよりもちょっとした不具合の修正や便利な機能の追加が一切ないことがショックだろ >>953
対戦目的以外じゃないと買っては駄目らしいぞお前が払ってる訳でもないしそもそも買ってない癖にさ
あれだけ荒らしておいてキモいやつだろ?タクキチ
暴漢にボコられたことみんなに知られたのに開き直って焼き肉屋(原材料 暴漢に病院送りされたことを覚えてるサウスタウン住民?)やってるらしいぞ
あれだけアッシュ編荒らしておいて結局アーデルハイドまりん桃子彼の地の現在の様子すら見させないとかキモいやつだろ?キモブタクマサカザキ担いだ13フォロアーの新キャラ断絶したディストピア15はさ>>583
https://youtu.be/ZoC_pjfCprI?t=4312 マンセーしてるゲームすら買わないとか気持ち悪いよね〜タクマジジイでオナニーするキモブタガイジのタクキチ👆はさ>>583
KOF2003極限流チームエンディング 【正史】
http://yyuio89.secret.jp/kof/03/00.jpg
ムカイ 「ツギにアうまでに……サラなるカノウセイを…… そしてススむべきミチをヒラいてオくがいい!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このこ煽られて悔しいならゲームの話しろとは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金があると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」 96からしゃがみ移動なくなってんじゃねえか
どうやって飛び道具避ける気だよ >>971
彼の言ってる事がわかるの?
俺はずっと理解できない >>978
実は俺も理解できない
この感じだと15も持っていてもおかしくない 信じてた神に持論を展開したら
「発作」とこき下ろされた憐れなクリーチャー え?普通に応じてますケド…これだけ過疎ってるのに今尚いつものスレを破壊を敢行するゲスクリーチャーのタクキチ👆
もう壊滅寸前の廃村状態だしその上こうしてコミュニティも壊されてるんだからもうKOFは終わりだなシーズン3はないよちゃんちゃん>>583
https://youtu.be/9hyukEa3yEk?t=7194 裏社はカジュアルでは最強だな
荒らしキャラの初見殺しだから 人がいなくなってきて冷静になったら粗が見えて冷めてきたな
人口は正義すぎる しかし 誰とも指定してないのに名乗り出るとは・・・
こういう時に相応しい一言が
釣れタクマー 今いるやつにクソプレイヤーが多過ぎる
牙刀つかってて時間切れまで下がるようなやつとか何が楽しいんだ? しかし 誰とも指定してないのに名乗り出るとは・・・タクマでオナニーするキモホモクリーチャーのタクキチ
こういう時に相応しい一言が
ザコタクマー
大好きなタクマでオナニーする時間削ってまでコミュニティ破壊に勤しむ筋金入りの荒らしだからな
キチガイタクマ信者のタクキチは荒らしの自覚ないんでしょうね
過疎ってるのにタクキチがスレ破壊するからKOFは終わる
KOFを終わらせるのはタクキチ共懐古厨
これが懐古厨の望んだ結末。ゲスが>>583
KOF2003極限流チームエンディング 【正史】
http://yyuio89.secret.jp/kof/03/00.jpg
ムカイ 「ツギにアうまでに……サラなるカノウセイを…… そしてススむべきミチをヒラいてオくがいい!」
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ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このこ煽られて悔しいならゲームの話しろとは師匠にも報告しとかなあかんな」
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タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
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タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
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? 「……」
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タクマ 「むっ!誰だ!!」
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タクマ 「! き、貴様は!!」
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ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
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リョウ 「!」
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ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
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リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
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タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金があると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1647426254833.jpg ククリで死ぬまでバクステ砂ドロレスで下がって弾
付き合えば大したことないけど数分つまらん戦い方強いられるしちょっと立ち止まったら全力で煽ってくるし
性格悪いやつが多過ぎて嫌になる
開発は開発で攻撃的な勝ちセリフ飛ばさせずフルボイスで毎回聞くの強要するしもう今残ってるのはそういうやつが喜んでやってるコンテンツってことなのか 小田をそろそろ開発のトップから降ろした方が良いと思う >>992 の続き
41 そうだねx4 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1679234100145.jpg
42 そうだねx7 BGMが良すぎて雰囲気が抜群にいいんだよな本当に
44 そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1700320152551.jpg この不貞腐れ方が可愛かった
45 そうだねx2 東映版の構成を京アニ版の作画で見たかったなアニメ
46 そうだねx1 栞は私服センス高い オタ的に
47 そうだねx4 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1700320257372.jpg こんな発育がよくてしかもブルマ姿まで見せてくれるなんて最高以外の何物でもないでしょ
48 発売日 1999年6月4日
49 武器屋のあゆと名雪のフィギュアが今も押し入れの中に眠っている 後者を探し回って秋葉や浜松市まで行ったことが懐かしい 結局再販待ちになったけど
50 初めて知ったのはアニメ東映版3連続放送最終回だった
51 すまん3話連続放送だな…
52 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1696690310791.mp4
54 そうだねx1 めっちゃいいよな…寒い時期に聴くとしんみりするわ
53 そうだねx1 俺はファミ通のコンシューマ移植されそうなエロゲコラムかなんかだった
当時泣きゲーの存在を知らなかったんでこの絵柄でエロ…?ってなった
55 実際プレーした時はエロシーンスキップしてたのでその感想は正しいと思う
62 そうだねx1エロゲだけどエロいる?
(56)【そうだねx10】https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1700320826839.jpg 先のKOFのDLC追加キャラがスレ画のエッセンスが含まれてることに気付いて震えた
・間延びした喋り方・スポーツ系部活動の部長・天然ポケポケキャラがまんまスレ画と同じCVの画像左上 第1話での画像の台詞言うとこまんまスレ画でミニドラが旧声優
https://youtu.be/2VIkinAXEgk?si=TpomuJoTLIK3DZrs
以前もKOFキャラの必殺技に「ディスポジションフロッグ=(けろぴーは、ここ)」と付けたり別のEDでスレ画母の「了承」と同じポーズ同じ髪の色使い方も同じの「許諾」やってた スレ画一家とサカザキ一家が全く対象的なのも面白い、父親不在だけど母と二人きりで支えあって生きて母が危篤になると自殺する勢いになるほど依存してるスレ画と父親失踪して妹と二人きりで支えあって生きて父が瓦礫に埋まっても墓を立てるほどどうでもいいと思ってるのと母がKey最強で車に不覚とるが格ゲーでリベンジして娘の制服着てはしゃぐ水瀬家と父がSNK最強だと思われてでも暴漢にボコられて泣き寝入りして娘の前で娘の誘拐に加担した姿ではしゃぐサカザキ家
59 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1700321337155.gif シナリオ忘れてるな…リメイク版が出てるならばやってみるか
60 そうだねx4 いやswitch版はリメイクではなく移植だぞ
63 リメイクするなら見たいけど今のいたるの絵でやるくらいなら全部NA-GAで見たい
64 そうだねx6 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1639500168927.jpg
65 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1692966675041.jpg
66 そうだねx1 京アニ版ED走ってるだけなんだけどすごい好き
67 そうだねx3 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1700322087544.jpg
73 懐かしいな 全キャラ分あるの?
68 薬打ってずっと春だったらいいのに
69 そうだねx1 ネ右一懐かしいな
70 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1700322290536.jpg たぶん5人の中で一番活発
71 どっか部活入りなよって何度も勧誘してくる 初見のときは色んな選択肢を試したけど祐一が部活に入るルートはなかった >>993 の続き
72 スレ画は自分が二次元キャラで初めて好きになった子だ あれだけ寝坊してたのに付き合うようになったら早起きしてハンバーグ弁当作ってくれて 顔赤くして私の本気だよって所が滅茶苦茶可愛かったアニメで二回とも振られたのはショックだったよ
74 ラジオドラマの美汐さん好き
75 ONEのリメイクが成功したらこれもリメイクするかもしれない…と思ったけど既に鬼籍に入った声優さんいるから無理だわ
89 いや別にできるでしょやるとしたら声優総入れ替えで ONEだってそうだし
76 KANONで幼馴染ヒロインの良さを知った
77 そうだねx6 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1677596226123.gif かわいいなぁ こんな従妹うらぎれねぇよ
78 そんな名雪からお小遣いを1000円借りパクして他の女にゲーセンで天使のぬいぐるみを取ってあげる祐一
79 ONEのリメイクがあるならkanonとAirのリメイクも来るよね!?と期待してる kanonの二次創作SS全盛期で育ったけど自分は読むばかりで何も書けなかったからリメイクが来たらKanonSS書きたい……
80 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1700322979787.jpg
81 そうだねx2 音楽が最高でグラフィックも当時としてはとても綺麗だった。冬が近づくと思い出すな
84 そうだねx4 夏にはAIR 冬はKanon
82 そうだねx1 風の辿り着く場所-Fair Wind-
https://www.nicovideo.jp/watch/sm13204974 このmad好き いたる絵をちょっとリアルめにスケッチした風な絵柄が超好きだった
83 そうだねx3 香里が好きすぎた 攻略対象外で泣いた
85 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1700324438078.jpg
86 そうだねx4 中3に出会ってもう40歳が見えてきたよ
87 2/1にバニラアイス食い続けてるのは俺だけじゃないはずだ
88 成人の日が15日だったころ
90 そうだねx2 京アニ版で割と完成してるしリメイクいる?って思うけどどういう物を求めてるのか気になる
91 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1700327051581.jpg >香里が好きすぎた同人やアンソロで北川とよくくっつけられてて泣いたその点香里が祐一を意識しまくりな秋子さんちのごはんシリーズは神
92 排卵
93 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1700327483279.jpg >排卵
94 そうだねx2 名雪はいつまでもかわいいな
95 ゲーム発売当時は誰が一番人気だったんだろ アニメから入った自分は断然名雪だなぁ
96 SS全盛期だったな 舞エンド後の同棲するやつとかオリヒロインのやつ読んでたわ 後者はどこぞのシナリオライターとかだった気もする
117 そうだねx1 U-1…うっ頭が痛い…
97 そうだねx1 マンガ版だと個別ルートが無い代わりに基本ずっと一緒だったな名雪 夜の校舎で一緒に舞に遭遇したり
123 しらそん ちょっと面白そう
98 他のヒロインが属性てんこもりで 名雪がマトモすぎる
99 たまにドリキャス版EDの謎ラップが頭を過ぎる
100 嫌いじゃないしむしろ好き
101 スカートの丈が短いのはとても良かったんですが北海道の冬と聞くとなんの間違いかと思った思い出
102 外で食うアイスが美味い時期になってきたな >>994 の続き
(103)【そうだねx6】https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1700331651880.jpg >先のKOFのDLC追加キャラがスレ画のエッセンスが含まれてることに気付いて震えた…そのゲームで今一番気にされてる次のシーズンはあるのか?って話題であれば以前チーム組んでた画像左上が再評価されて格ゲー女キャラスレでよく挙げられてるしくると思ってる ストーリーでの一発ネタの殺村凶子的呼び方が今作のストーリーでわざわざ拾われている そして復活したならばスレ画のようになったみたいにスレ画の対であるあゆあゆのエッセンスが加わると予想・活発なキャラで初登場は「ねえねえキミ…」とあゆと同じウザ絡みしてる・なにやら複雑な謎を持っている それまでもストーリーで気付かれないように「約束だよ」を入れたり(そのシーンの前はKanon冒頭みたいな「ずっと続くと思ってた」と独白)京アニ版ラストと逆にデモで車椅子だった少女が完治しサポートキャラとなり「どいてどいて〜」とタックルかまして屈強な格闘家を吹き飛ばすパロ?もやってた あゆみたいなキャラにするなら一人称も「アタシ」ではなく「ボク」にしてほしいところ
106 そうだねx2 國府田マリ子で親が皆口裕子とか好きになるに決まってんだろこの野郎ー!
107 そうだねx1 kanonではないが先週のブラタモリで何故か放送中ひたすら鳥の詩が流れていた
108 かのぽんようやっとったなぁ
109 東映版を叩かないと叩かれるのが辛い
110 そうだねx2 あれはあれで好きだったけどな
111 そうだねx1 主題歌が良い
112 秋子さんのジャムの材料は何なのかとよく話題になってたな
113 舞台がどこかを考察する人も多かった(背景じゃなく)北海道だの東北の日本海側だのとあーだこーだやってたけど実際毎日ほぼ絶え間無く降雪してるのに積雪量はうっすらで家屋は都内仕様で気温もマイナスになるかどうかなんてあてはまる場所無いわな
114 そうだねx2 青い毛
116 こんなことされたら多分我慢できなくて岩影で始めると思う
122 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1613183352387.png 詳細を…
126 画像では名雪が映ってるが秋子さん本だぞ
118 ビートまりおのアレンジCD聴いてた気がする
119 あゆは7年前の方が好き ロングヘアでおしとやかなのが大いに刺さった
120 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1700354318675.jpg 歳とってさゆりさんに落ち着いた 一番無難感ある 清楚系やし
121鍵公式BBSでまごめちんを悩ませてた常連投稿者はどうしてるかね
124 (祐一が妄想した佐由理さんと舞の百合シーン)
(125) https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1700357929896.gif 勇次郎、和田アキ子と並ぶ ジェノサイドカッター使い
127 当時大阪が珍しく積雪した時は京阪守口駅前に写真を撮りに行く関西鍵っ子が結構いたらしい
Kanonの思い出スレ 11/22 11:03頃消えます
https://futafuta.site/thread/may/1158456582.htm
結論【つまり今回の雛子はシャオちゃんの他に名雪ちゃんが入ってるし、シーズン3があればわざわざ魔鈴さんみたいな呼び方ネタ拾ったまりんが復活してそのキャラはうぐぅみたいになるってコト。ふたばではスト6参戦希望もあるジャス学ひなた共共一人称は「僕」にしてほしいところ】秋子のジャムの材料も気になるしタクマの焼肉の材料も気になる>>973
凄い漢×カエルの為に鐘は鳴る
https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1644540602465.mp4
みたいな 月宮あゆ×星のカービィ
https://youtu.be/rqdkC0i_rYY?si=IeqjQuR2BhjCyzSG
動画をみてふと思った。ここまで13で無情にもリストラされたキャラが無視され続けてるのはまさか…SNK「消えたキャラのこと忘れてください、アーデルまりん桃子彼の地謎の暴漢なんて最初からいなかったんだって思ってください」ってコト!?酷すぎる…😭>>247 >>990
格ゲーのキャラに長文喋らせる必要ないな
聞いてて恥ずかしくなる 長文喋らせてもいいから飛ばせるようにしろと言いたい
そういう制作者のオナニーみたいのが積み重なった結果がこの過疎なんだと思う このスレッドは1000を超えました。
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