【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part11
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を補充してください(先頭の!を忘れないように注意)
バンダイナムコゲームスの対戦格闘ゲーム
PS5/Xbox/PC向けに開発中
公式サイト
http://www.tekken-official.jp/
【公式】鉄拳8 @鉄拳プロジェクト
https://twitter.com/TEKKEN_Project
tekkenchannel
https://www.youtube.com/channel/UC6y98o30kK3yaVwTF-CmH7g
次スレを立てる時期は >>970
立てる前に宣言してからチャレンジしてください
※前スレ
【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part10
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1696322956/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins (鉄拳の初代聖地、ナムコ直轄店「PLAYMAX新宿店」にて(以下P店))鉄拳2VerB 69連勝、東京おもちゃショー鉄拳2グランドチャンピオン大会優勝、鉄拳2聖地新宿PLAYMAX認定「つわもの」、鉄拳2東京ラストバトル大会優勝(昔は多数あった東京都内のナムコ直轄直営ゲームセンターで予選を行い優勝者が本選に出場。以下A)。東京ゲームショー鉄拳3世界大会選考予選大会優勝、鉄拳3ナムコ公式ワールドチャンピオン(TEKKEN3WorldChampion)、鉄拳3東京ラストバトル大会優勝(Aと同様)。鉄拳TAG東京大会優勝(Aと同様)、鉄拳TAG公式世界大会日本代表、鉄拳TAG日韓戦PKO(ProGamerKoreaOpen)日本代表勝利者、(ゲームセンターGAO北千住店にて)鉄拳TAG89連勝。(P店にて)鉄拳4 55連勝 etc。「ステップインガード」「ファジーガード」「フレームガード」「hayashida step」発見・考案者。
https://www.youtube.com/channel/UCxB4F5wNFIV6M1RtSS50cnA/about?disable_polymer=1 ★★ TVゲームTEKKEN2、TEKKEN3、TEKKETAG 、TEKKEN4、TEKKEN5での主な活動結果 ★★
TVゲーム鉄拳TEKKENシリーズでは、「林田クマ」「将軍吉光」として、
鉄拳2
(鉄拳の初代聖地、ナムコ直轄店「PLAYMAX新宿店」にて(以下P店))鉄拳2VerB 69連勝、江古田キッズ大会優勝(数回)、上野SEGAパセラ大会優勝、久米川ゲームインファッツ大会優勝、東京おもちゃショー鉄拳2グランドチャンピオン大会優勝、鉄拳2聖地ナムコ直轄店新宿PLAYMAX認定「つわもの」(バーチャファイターの「鉄人」に近いもの)、鉄拳2東京ラストバトル大会優勝(昔は多数あった東京都内のナムコ直轄直営ゲームセンターで予選を行い優勝者が本選に出場。以下A)etc。
鉄拳3
江古田キッズ大会優勝(数回)、上野SEGAパセラ大会優勝。
ファミ通関連のエンターブレイン関連会社から鉄拳3攻略本を出す事になり情報提供を求められるが、情報提供参加者の一人が情報を漏らしたために、出版が無くなる。
東京ゲームショー鉄拳3世界大会選考予選大会優勝。
鉄拳3ナムコ公式ワールドチャンピオン(TEKKEN3officialWorldChampion l 予選含めてパッドでの大会だったために極一部少数のアーケードプレイヤーから不公平だという意見があったが、世界的にはゲームセンター・アーケードよりもパッドの方が普及していて平等だし、私もアーケードプレイヤーなので私が特別扱いされている分けではなくパッドプレイヤーより不利なのは私も同じなので公平であり文句を言う方が間違っていると言える)、訪米時に「Alex Valle」にアーケード筐体で勝ち越し。アメリカの新聞・ケーブルテレビ、日本のインターネットサイト「インプレス」で鉄拳3世界王者として紹介される。バンダイナムコ(当時はナムコ)情報誌ノワーズで世界王者として紹介される(下から3段目 https://www.bandainamcoent.co.jp/corporate/bnours/nours/vol21/34-35/)。芸能人が紹介される「ファミ通(ファミコン通信)」の「今週の顔:フェイス」コーナーや雑誌ハイパープレイステーションなど4誌程で鉄拳3世界王者として紹介される。試合は「ファミ通WaveDVD」にてDVDで試合動画が紹介された。
来日した「タイ国チャンピオン」に勝ち越し、来日した欧州チャンピオン「Ryan Hart」に勝ち越し。鉄拳3東京ラストバトル大会優勝(Aと同様)、etc。 鉄拳TAG
横浜スーパーシティ大会優勝(2回参加で2回優勝。参加で新作PSソフト、優勝で新作PSソフト3本貰えた良い大会だった)。
鉄拳TAG東京大会優勝(Aと同様)、来日していて大会にも参加していた韓国鉄拳3チャンピオンである「ゴテフン(ゴテ仁)」に勝ち越し。
東京チャンピオンベルト初代保持者(http://www14.big.or.jp/~sanon/nifa_main.htm#%E6%AD%B4%E4%BB%A3%E4%BF%9D%E6%8C%81%E8%80%85)。
東京神奈川ベルト保持統一対決勝利。
THE KING OF IRON FIST TAG TOURNAMENT 1999東日本大会予選新宿プレイマックス大会優勝。
鉄拳TAG公式世界大会日本代表(2位までがアメリカに招待されるので1位はワザと負けて譲って2位を獲得。優勝はインタビューがウザイので商品もよくないし優勝したくなかった。https://bandainamco-am.co.jp/am/vg/tekken-tt/official/)。
鉄拳TAG公式世界大会出場(参加前日本滞在時から試合する気力が無くなり観光をしたくなり、試合前日は国際電話で彼女と睡眠時間を削り話をし、試合当日はホテルビュッフェとナムコUSA副社長との会食で満腹になり、試合前日に韓国代表やアメリカ勢に大幅に勝ち越した事により、さらにやる気が失せ試合をボイコットし、他の参加者の試合も見ずに会場付近を観光していた)。
鉄拳TAG日韓戦PKO(ProGamerKoreaOpen:韓国TV局MBSや韓国新聞社などが後援・協賛し、韓国オリンピック体育館で開催された。PKOの広告は韓国の地下鉄に全面広告されていた)日本代表勝利者(鉄拳TAG公式全国大会1位堂園~3位判藤(初代鉄拳番長)が招待されて行ったが、他の2人はレバーがボール型の日本レバーではなくスティック型の韓国レバーだった事も原因の一つだったがバックステップ重視の韓国には通用しなかった。私は普段から、バックステップ横移動を繰り返す野口ステップの野口ロウ、バックステップの硬直をキャンセルし連続バックステップをする山田ステップの山田キングや、ローカルルール無しのなんでもありの人達とも鉄拳2時代から分け隔てなく対戦していた経緯があり、レバーの持ち方をワイン持ちから摘み持ちに変えただけで、韓国代表である韓国大会1位ソク・ドンミン、2位イム・サンモー、3位ジャン・ギジュに負け無しで勝ち越した、特に鉄拳TAG公式世界大会優勝者であるソク・ドンミンには世界大会前夜や後日の来日時も含め約10-0で圧勝している。また韓国のゲームセンターでも負け無しで勝った)。
FPSのトッププレイヤーでもあり鉄拳3米国チャンピオンにもなった事がある「トラジック(ベン・カートン)」に頼まれ、ナムコUSAが販売する鉄拳TAG公式攻略本に情報提供をし攻略本に名前が載る(トラジックに誘われた時、ハメコ、垂れ乳も私が誘って、ハメコも情報提供協力をし攻略本に名前が出たが、垂れ乳は断った。またトラジックとは鉄拳3世界王者になった時に試合前に練習台で対戦したが、当時米国チャンピオンになった事もある彼に私は30連勝ほどした)。
ビートライブ杯鉄拳TAG3on3大会優勝(一緒に組んだのは「Jurio(平木)」「堂園」))
来日した「アレックス・バイエ」に新宿PLAYMAXで勝ち越し、「ウメハラ・ダイゴ」と対戦するという事で新宿モアまで一緒に行く。ゲームセンターGAO北千住店大会優勝(大会は隠居していたが優勝商品がPS1本体だったので参加して普通に優勝)。(大会後ゲームセンターGAO北千住店にて)鉄拳TAG89連勝、etc。 鉄拳4
(P店にて)鉄拳4 55連勝(http://www14.big.or.jp/~sanon/rensyou_T4.htm)、鉄拳4全国大会猪木杯ベスト8(ベスト4になるとアントニオ猪木さんに気合を入れるビンタをされるため、ビンタされたくないし遊びで参加していた私はSDZのブライアンにワザと負けてベスト8になった。https://game.watch.impress.co.jp/docs/20020505/namco.htm) etc。
鉄拳5
ナムコ直轄店舗新宿PLAYMAX(プレイマックス新宿店)が閉店になった事により、秋葉原SEGA、秋葉原Hey、新宿スポット21、新宿スポーツランド、新宿SEGA、新宿モア、渋谷タイトーなどで鉄拳をやっていたが、同段戦を逃げる人ばかりで対戦も飽きてしまい、ガンリュウ136試合程で雷神になり同段位が居なくなり、逃げる相手との追いかけっこの時間が勿体無く感じ別の事をやろうと思い、飽きて終了。吉光(隼をタイミングよく当てるだけで勝てる退屈なキャラ)、フェン(ライトゥーを当てるだけで勝てた退屈なキャラ)もサブキャラとして使うが飽きて終了。
「ステップインガード、ファジーガード、フレームガード、hayashida step」発見・考案者。
よく話題にあがる「スライダーモミ平」と私「将軍吉光」やプレイヤーランクについて。
スライダーモミ平は鉄拳2時代に関西のトッププレイヤーが上京してきた男で、ロウのスライディングが上手いと言われる平八も使うモミあげ生やした人だから「スライダーモミ平」と付けたと聞いた、鉄拳2時代に俺が吉光で勝ち越し。
新宿プレイマックス常連となったスライダーモミ平は、鉄拳3時代に彼は愛知県か大阪へ遠征して大きな大会で優勝したと聞いたが、鉄拳3時代には仁使いになっていてLP派生と鬼八門で固めてくる事が多かったが、俺のファジーガードには勝てず4連勝ぐらい勝ち越して俺が仁同キャラ選んで、それも俺が勝ったりしていた。ザ・プレイステーション誌でライターもしていた。
日本で俺と良い勝負ができたのは関西から東京へ遠征しに来た、「枚方カズヤ」こと「仮面ショリダー」と、メンストリュウの師匠?の「メンスト17号」ぐらいで。プレイヤーランクは名前すら間違えていて評価している人の実力も不明でソースも無く信用が出来ない。
https://blog.goo.ne.jp/sho_gun_3 484 俺より強い名無しに会いにいく sage 2023/10/26(木) 10:43:56.92 ID:l6MpQoeL0
デブの王 石川典行
チビの王 ジョニーソマリ
鬱の王 YuYu
たぬかな
https://youtu.be/VTeFfdcBvzY?si=qrMVrL2zeSyQRQ8E
石川典行
https://youtu.be/dy3q2yd0VNU?si=N3c-RUQS6RpFU_Mv アズセナとレイヴンのフレームわからんから練習でもするかなー
、 724:名無しさん@テケナー:2023/10/26(木) 11:41:29 ID:WE1Ljgr6 []
ダブルの配信であったけど
ロウのドラゴンストームがカウンターで連続ヒットで壁強なのに
ヒートだと壁強なくなって壁際で使えなくなるとか見ると
この開発何にも考えてないってわかるわ
725:名無しさん@テケナー:2023/10/26(木) 11:46:57 ID:DQCkTGEk []
ドラゴンチャージ簡単になったはいいけど派生がクソになって使う意味なくなったらしいしマジでどうしたいんだろうな
726:名無しさん@テケナー:2023/10/26(木) 11:49:46 ID:DQCkTGEk []
チャージドラゴンだった >>13
批判したいなら某とかつけないでURLちゃんと貼って具体的にどう性格が悪いのか言えよ
陰でこそこそ陰口叩きたいお前の方がよっぽど性格悪いと思うが 名前出してないのに誰だか分からんから名前出して批判しろって凄いな 732:名無しさん@テケナー:2023/10/26(木) 12:58:36 ID:w4yIJKEk []
まあ時間無いしヒート周りはノータッチだよもう
数値いじるくらいだろ
733:名無しさん@テケナー:2023/10/26(木) 12:58:46 ID:2T8c/z0E []
ソウルキャリバー6も鉄拳8も新システムが糞でシリーズ続編打ち切りの危機かな
734:名無しさん@テケナー:2023/10/26(木) 13:03:17 ID:w4yIJKEk []
ちなみに糞システム満載のキャリバー6のプロデューサーは退社してます
原田、いけるか?
735:名無しさん@テケナー:2023/10/26(木) 13:05:16 ID:2T8c/z0E []
ソウルキャリバー6は新システムが糞で鉄拳8も新システムに疑問
どちらもシリーズ存続の危機 741:名無しさん@テケナー:2023/10/26(木) 14:35:54 ID:Q0zrAEBQ []
クソ技として嫌われてた霞掌打-13でヒート発動になって飛鳥使いのわし涙目 (
https://x.com/tpv_john/status/1716181560041296173?s=46&t=pU0ynlbF56lCpXjXDGU9Qw
モデルナの株価は年初から55%下落している。つまり、今年初め以来、モデルナの価値は 55% 以上失われたことになります。 1 年以内に会社の 55% を失ったら、回復することはできません。 🚨🚨🚨
ファイザーの業績もそれほど好調ではなく、年初来で40%以上下落している。
これらは大きな損失です。私たちは記録的な損失について話しています。
大局的に見ると、S&P 500 は年初からほぼ 10.5% 上昇し、ダウ平均は年初からほぼ横ばいで、ナスダックは年初から 25% 上昇しています。
これは、大手製薬会社に対する信頼の喪失だけでなく、大量虐殺サイコパス(ファウチ、ゲイツ、シュワブら)によって人類に押し付けられた過去数年の医療横暴に対する全体的な否定を多くを物語っていると思います。
完全に健康だった人々がジャブを受けた後、どこからともなく転落死するのを目の当たりにして、大手製薬会社の信頼が失墜するとは誰が想像するでしょうか…
彼らの砂上の楼閣は激しくそして急速に崩壊しています、次の新型コロナウイルスの攻撃を手に入れるために熱心に並んでいる人をまったく見ていないことは間違いありません! 751:名無しさん@テケナー:2023/10/26(木) 19:06:12 ID:FUFf0R/g []
パワクラが今回技受け止めたら確反なしだから
パワクラで何とかせえって事じゃないの?
何とか出来るバランスなのかは知らん
752:名無しさん@テケナー:2023/10/26(木) 19:13:29 ID:f3KTYT8I []
体験版の段階でこの叩かれようは過去イチでヤバいなw
発売したらどうなるんだ
753:名無しさん@テケナー:2023/10/26(木) 19:14:13 ID:WEW2Du5Y []
ゴーストバトルも目の前にいるプレイヤーじゃないと戦えないから
ロビーに来ない人間とは絶対戦えないし目の前にいるなら直接戦いたいだろって
何のためのランキングやロビーにいる一覧確認だよ
パワクラも強くすればするほど下段カウンターのリターン高いキャラが強くなるんだよね ベータテストも終わって何の新情報も無いのに
何を語ろうというのか…
アズセナはスラッシュ擦るだけの下らんキャラだったし 原田Pは鉄拳の売上の殆どは海外からのものだって言ってた
比率が結構エグかったんで日本で1本も売れなくても売上にはほとんど影響しないと思う 金本は真中がガッツポーズしたから諦めてすぐさま席に戻ったら真中の勘違いで金本が当たりくじだった。
あの時、散々馬鹿にされたよな。何かの間違いで当たりが2枚入ってるかもしれんし、普段からアウトだって諦めて一塁に走らない選手をボロクソ言っておいて自分は照れ笑いで誤魔化すなとか。 パキ有名プロ「日本のプレイヤーはCBT終わったらクラックパッチ当てて遊んでいると聞きました。アンフェアな行為はやめてください」 前回のテスト後にyoutubeに技のデータやフレーム動画上げてたのはtwitterのURLまで乗せててパキスタンの人間だったんだよなあ あと3ヶ月で発売だけど7 より売れんよな国内は。テストやらずに買ってスペック足りない事に気付く人多そう。あとびっくりするくらい配信に視聴者居ない。 ネットコードの出来が悪くて売上のメインになる海外がむしろヤバそう
格ゲーはネット周りで初動コケると悲惨だからな 前スレで韓国人とやれれば日本人はどうでもいいって言ってる奴いたけど、ほんまにそれでええんか? ネットコードなんて唯一褒めるレベルじゃん
なんかバグってんの? 【野球】上原浩治氏、大谷のスイーパーを真似して投げて「アカン、肘飛ぶ。俺もトミージョン受けなアカン」→炎上 [ネギうどん★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1698374628/ 鉄拳7現在やってない人がPS5か15万以上のPC新調してまで8やるかどうかは7を辞めた理由によるな。人が居ないから辞めた人は金かけても復帰するんかなあ。PS4でスト6とか鉄拳以外の格ゲー出来るから別にいいやとかなるんだろうか てか鉄拳の国内プレイヤー人口のピークが5で、6でガクンと減ってそれ以降減りに減り続けて今に至るんだから7より人口は確実に減るよ。今までプレイしてたオッサン達が少なからず卒業して、無料ゲーに慣れた若年層がわざわざ高い金出して参入してくるとも思えんし 7と一緒に買ったPS4は新品3万だったけどPS5は倍だからなあ・・・
PS4版もあるスト6はそら人多いわ 《あるまじき行為》 佐々木一真アナと森千晴アナ、深夜の公道で泥酔ハグに尻キック テレビ朝日は「不適切な行為があったことは事実」 [冬月記者★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1698363307/ >>47
そこ外注でやってもらってるなら、いよいよバンナムは何もしてなくないか??
システム作れないし、アイディアもないし 【芸能】38歳・後藤真希が“VTuber”デビュー 15歳・ぶいごまに「老いることもない…うらやましい!」 [フォーエバー★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1698224977/ 9ではアバターバトルができるようなデフォルメじゃないアバターを作れるようにしてくれ
とりま8は見送る んなこといってたらアプデ無期限休止からのサ終になったタイトルがありまして ユニオンアリーナちょっと欲しいけど他のIPの暴落状況を見ると手が出ない >>51
鉄拳3のソフト販売数ミリオン近くいってなかったっけ
アケで一番盛り上がったのは5かも知れんけど シティボーイ◇Tokyo/ax2s
178997539
フォロー
1
フォロワー
1
BEポイント
1000
東京生まれ東京育ち。 ニュース速報(嫌儲)のコテです。 誰にも忖度せずに公明正大なスレ立てを心がけます。 よろしくお願いします! 中の人は俳優・モデルとして活躍中。調剤薬局事務の資格あり。薬のことは何でも聞いてくださいね。 >>60
3は国内100万本超えてるね。家庭用の本数では落ちるけどアケも加味したら人口は5が一番だったと思う 6BR以来久々8で復帰しようと思うんだけど俺のロウたんはまだ可愛い声で鳴いてギリ強キャラのポジションキープしてるかね? ロウはヌンチャクがクソ強い
スライディングからヌンチャク確定するしな
チャージドラゴンのコマンドが簡略化されて敷居も下がっているぞ ただチャージドラゴンに移行する技が減らされているからそこがマイナス チャージドラゴンからスライディングステップに移行できてスムーズにスライディングが出せるのも強化やね 男には積極的なのに
tps://i.imgur.com/Hmd36wI.gif 未公開キャラ残り6
含めた動画非公開キャラ数13
発売まで三ヶ月切ったぞ週一ペースで公開してもいいんだぞ原田 李克強前首相が死去(68)心臓発作で 中国 国営メディア
2023年10月27日 18時55分
李克強前首相が死去(68)心臓発作で 中国 国営メディア
中国の李克強前首相が27日未明、心臓発作のため、上海で死去したと国営メディアが伝えました。68歳でした。 ロウが強キャラやとwww
こいつアホだろ
ロウなんて、しゃがみから立ち途中アッパーのダブルとか、クソつまらん
イカサマ鉄拳だろ?
昔から鉄拳って普通は
立ち途中キックだろ?
アホしかやらんクソゲー
大味のクソゲー作る馬鹿やのに 昔の鉄拳で
チャージ?か何か構えからスラッシュキックがとんでもなく速いって
俺が書いたのもパクったよなゴミクズ
教えてもらってパクるゴミクズ
昔の鉄拳のロウ
両パン押して、すぐキックで、
とんでもなく速いスラッシュキック出るんだよ
遠距離からすると
バグレベルぐらい速く走ってスラッシュキックするんだよ
普通の走ってスラッシュキックより超高速
遠距離ですればするほど超高速って分かるんだよ
これすらパクったゴミクズ組織だからな
国ちゃん詐欺師で黒塗り主張しろよ
訴えられたら負けのゴミクズ組織 マッチング拒否機能マジでクソ これのせいでテンポ悪い 8では消せよな 844 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3fe4-4d2p [131.213.241.69]) 2023/10/28(土) 00:25:10.15 ID:game2/vc0
天才てれびくんは本物臭いな。
具体的な名前なくてただのアイドルグループだけなら嘘っぱちだけど。 アズセナをもっと巨乳にして欲しいよな
今までこの手の褐色系って全員胸デカかったのに めちゃ行け 大久保さん
オアシス 大久保さん
グラン児、 似る場〜な! モダンとか入れてライト層も入りやすくしてる努力は認めるが結局やることはタイマンの殴り合いだからなぁ
スマブラは各種モードやコレクション要素アホほどあるしアイテムありなら実力差あっても楽しめる
決してキャラの知名度や魅力だけではないよな スマブラのやばいところは
スマブラが1本売れる→その売れた1本で遊ぶユーザーが複数いる というところ
だからスマブラのソフト売上よりもスマブラを遊んだ人数は遥かに多い
これは64やGCのスマブラの頃から変わってなくて、今も昔も放課後にみんなで集まってワイワイやるのが主流なんよね 鉄拳の問題はガキンチョがやってくれないことなんよ・・・ 次世代のテケナーとして重宝されてたAOも弦も、もうオッサンだしな… 田舎っぽいやつしかやってないからな
みんなでかい国道沿いっぽい感じがある 桜井氏が格ゲーという対戦ゲームの在り方に疑問を持って作り始めたのがスマブラの始まりだからね
格ゲーに足りなかったものが全て詰まってる
勝てるはずがない たぬかなの弱者男性合コンにYAMASAのユウ来てない?それも運営側で 未だにたぬかなと絡んでる黒黒とかもう鉄拳に絡んでくるなよ スマブラとか見ててもボンバーマンの類いにしかみえない アンケートやったら解答欄に何の事かわからない、みたいな回答あって草
チュートリアルに載らないけど知ってますか?って意味の調査だろうけど サブ垢だらけでつまらん
新規が入らないと末期はこうなるという良い見本のシリーズ AOも弦もめっちゃ強いけど、エンタメ性とかカリスマとか、人を惹きつける力が全く無い
というか鉄拳のプレイヤー皆訴求力が無い 膝さんツベの登録者数30万だもんな
ゲームのせいにできないわな日本プロたちよ… だから強いからって山ステしてんだからエンタメ性や魅力なんてあるわけ無いやん
まず開幕バックステップはダサいからやめようやって発想がないやろ? スト6はモダンが追加されたから鉄拳もって言うと鉄拳のコマンドは元々モダンみたいなもんだって言うけど
だったら山ステもワンボタンで出るようにしたら?と思う
そこだけバグを残したまま1番難易度の高い逃げ技を素人にだけ出させないと言う初見殺し
そりゃ新規なんて入ってこないわ ヒートを鉄拳で一番難しい斜め同時押しっていうコマンドにしたのがバカだわ
こんなん初心者出せるわけ無い 最速風神だのフラバタコンボだの、果ては山ステだのマジでそういう要素はいちど捨てた方が良い気がするわ。
技の発生しない硬直中にボタン連打して暴れてもカウンター扱いにならんモダンモードとかさぁ。
横歩きや横ステップも初心者追い出すには十分クソな要素だぜ。
そんなら避けボタン連打してるVF4の方がよっぽどマシって話よ。 >>102
バクステをしゃがみ、横移動キャンセルじゃなくて普通にバクステでキャンセル出来るようになれば解決だな >>106
ゼロ距離666入力がまともにできない不器用さんが発狂するだけ >>107
やはりバクステボタン追加しか無いのか… >>104
ボタン設定の解説動画とかプロが使うボタン配置とかの動画出さんとできない初心者山ほどいるぞ フラバタできないからやめるなんて初心者がいるもんかね?
山ステも含めて別に初心者はできる必要なんて全然ないテクニックなのに、そんなものを初心者に無駄にすすめる人間がいるのが悪いんだよ結局
初心者に難しいテクニック全部無くしたら浅すぎるゲームになって初心者以外をまとめて追い出すことになりかねないし 8に備えて7が500円だから練習用で買ったけどコンボとか8になってもあんまり変わらないかな? いつもの鉄拳ネガキャンが目的のスップだろw
結局意識だけ高い動画勢のエアプが、プロ動画や大会動画のトップ層の試合だけ見て山ステガー騒いでるだけ
実際雷神くらいまではみんな山ステなんぞなくともキャッキャ楽しくプレイしてるだろ、今や女プレイヤーですら続々と始めてるのにいつまでたっても山ステガーフラコンガーとかアホかとw
一生言わせておけ 本当の初心者ってそんなこと全く気にしないし、このスレよーく見てりゃすぐわかるけど、新作でないオワコンのDOA勢()とかバーチャ勢()、果ては2D勝てない勢が自分の理想の格ゲーにしろって延々文句言ってるだけw
だから二言目にはスト6では~バーチャでは~とか始まるんだよ
本当にスト6にはまってる奴はいちいちこんなスレ来ねーし、バーチャでは~とか偉そうに言うなら一生バーチャやってれば?っていう 釣りなのか知らんけど雷神まで山ステしてないってどこの世界の話してるの? あと3ヶ月なのに全然情報出さないのが意味わかんねえわ。予約発売半年前に始めてんのに全キャラすら出てこない。オープンβやるのかすらわからない。本当に売る気あんのか 初心者が少なくオン入っても秒でボコられて楽しくやれるようなゲームでは最早無いのが真実 どんだけ山ステを宝物にしたいねんwww
山ステを否定されたりワンボタンで出せるようにしろって言ったらワラワラ湧いてくるゴキブリこそ鉄拳アンチやろ?
お前らは勝負や駆け引きから逃げてるんだよ
ただゴキブリのようにカサカサして逃げてるだけ
プロなんて2人ともお互いに逃げてんだから話になら無い
そんなことしてるからエンタメ性も無ければ魅力的なプレイもない
アグレッシブの方が良いって運営も気づいてるのにこのザマですよ
真の鉄拳アンチはゴキブリ山ステ信者だね 秒でボコってる側の初心者は楽しいんじゃないの?よほど過疎らない限りは初心者は初心者同士でマッチングするんだから コマンドの話が出てたけど、たとえば昇竜拳コマンドなら「歩きながら波動拳」でも出たから初心者も目標に出来たってのはあるわな。
鉄拳はニュートラル入れだけじゃなくて他コマンドが1か所でも入ってたら出ない訳で。
なんなら多くの技がコンボ以外では1発止めか2発止めで使われてる。
初心者~中級者はどうしてもボタン連打しがちだから、技を止めるため・出し切るための努力が求められるんだよ。
それなら誰も使わないクソみたいな連続技なんて無くした方がよっぽどマシだろ。
駆け引きだの読み合いだの、本当にそういう方向を見てるのか甚だ疑問だわ。 どんだけ山ステを宝物にしたいねんwww
山ステを否定されたりワンボタンで出せるようにしろって言ったらワラワラ湧いてくるゴキブリこそ鉄拳アンチやろ?
お前らは勝負や駆け引きから逃げてるんだよ
ただゴキブリのようにカサカサして逃げてるだけ
プロなんて2人ともお互いに逃げてんだから話になら無い
そんなことしてるからエンタメ性も無ければ魅力的なプレイもない
アグレッシブの方が良いって運営も気づいてるのにこのザマですよ
真の鉄拳アンチはゴキブリ山ステ信者だね# >>111
受け身不能バウンドやられが7では横回転属性技だったのが8では縦回転属性技になってるのと
ヒート状態だと一部技の性能変わるのでヒ−ト専用コンボってのがある位?
8では予約特典に公式衣装なのにあまりの肌色面積具合にDOA5海外大会で使用禁止になって議論呼んだ
アルティメットセクシーコスチューム並の衣装を付ければ予約数の伸びに貢献すると思うんだが >>115
スト6発売前に不自然に突然キャラPVの宣伝攻勢してたけどあれスト6の評判良くて客取られそうだから焦って急遽宣伝スケジュール変えたんじゃないの
だからその皺寄せで発売近づいてるのに全然宣伝してないとか 鉄拳は素早く下がるのに野ステ山ステ必須のせいで
安全な間合いまで離れるという基本的な行動が咄嗟に出来ないのやべーよな >>123
不自然にってあんたCNTがあっただろアホタレ スト6のオープンβスケジュールをそのまま鉄拳に置き換えると
年始に告知〜1月12日オープンβ開始〜1月26日発売って流れになるからまだまだ気長に待つのが吉かな
しかしまだまだいる未公開キャラは年末にでも大量投下するつもりなのかね
それはそれで楽しみだけど待ってる身としては情報飢餓状態だな 895:名無しさん@テケナー:2023/10/29(日) 16:22:13 ID:TKOL5Gxw []
つっても鉄拳7なんてもうキャラもロードもゴミすぎるからやらないんだけどな
あんな末期ゲーもう金貰えるやつだけ勝手にやってりゃいい
896:名無しさん@テケナー:2023/10/29(日) 16:22:40 ID:CSMEdy5M []
ヒートが付いて鉄拳が面白くなった!なんて思ってるやつホントにいるのか気になる
897:名無しさん@テケナー:2023/10/29(日) 16:26:51 ID:9eX+4bgE []
ヒートが付いて面白くなったとは微塵も思わないけど
ヒートが付いてつまらなくなったとも思わないのでまあいいかなって 鉄拳8がやりたいというより鉄拳7をやりたくないという気持ちが強い
steamでタッグ2出せっつってんだろ 格ゲープレイヤーなんて漏れなく逃げまくりの人生だろ。
リアルで逃げまくってゲームでも逃げまくって、一生逃げ続けた先に何があるんだ。 スト6は攻める方が強いシステムを作れたから今大会が湧いてるんだぞ
待ちが最強ならみんなこんなに見てない
鉄拳は待ちどころか逃げだからな
逃げまくってるのは鉄拳プレイヤーだけだよ >>132
マジでそれ
もう7はお腹いっぱいなのでアンストしたわ
8まで他ゲー楽しむ だって前に出るより後ろ下がってスカ確狙うほうが勝ちやすいんだもの
そういうゲームになってるのが悪い だから野ステ山ステやめろって言ったのに…
新参がどんどんいなくなるよ
カプコンのモダンモードはよくやってると思う
あんな感じでできなかったのかよ
スカ確もらってコントローラー投げるなんて意味のないゲームだよ ヒートはもうドライブゲージみたいにしようや
バックステップをキャンセルする度に減る
攻めてたら増えるでええやん
本気でスカ確ゲーがおもろいと思ってんの?
逃げても良いけど徹底的に追いかけても勝てるゲームにしようや 山ステが無かったら無かったで今度は置き技もらってコントローラー投げるゲームになるだけだよ
そもそも新規は新規同士でマッチングするんだから山ステ完備の経験者にボコられて辞めるなんて心配をするなら気にするべきは山ステじゃなくてマッチングシステムの方だよ 置き技は駆け引きだよ
山ステはただの逃げ
マッチングシステムがクソなんだからとにかくプレイヤー人口を増やすのが先決
クソゲーのままじゃ話になら無い そんなに山ステ嫌なんか。大会で無限ステージ選んで時間切れ勝ちとか知らん人からしたら何やってんの?って感じだろうけど。鉄拳は防御が強いのとコンボ減るから技振りにリスクあるもんな。ストはガードさせるとゲージ削れてバーンアウトするから分かりやすいけど ヒートがなんのバクステ対策にもなってないから初心者は結局スカされて辞めるよな 6RPLKでヒート発動高速ダッシュ(パワクラ付き)にすりゃ解決
自動発動は削除な 山ステやら下がり性能廃止すると打撃が強くなりその辺のフレーム調整見直しが要るから
無能調整と面倒さでやらんだろうし 44の後4押しっぱで通常の後ろ歩きより早く歩ける歩きにすればいいんじゃね
1部の山ステ程高速では下がらないみたいな 一回試したらいいのに こういうためのロケテだろ
てか批判するやつは対案出さないのか ただ下がらなくなるだけなら鉄拳4の二の舞だぞ 鬼攻めされたときにバックステップで逃げるって選択肢はもちろんあってOKだろ。
でもバクステを読まれたら手痛い攻撃食らうとか、そういうリスクの中での駆け引きじゃないよな。
ほぼノーリスクで移動して、相手がスカったら浮かして終わり。
前も後ろもステップ時には10F-15Fくらいでもガードできない・技出せないタイミングはあっていいんじゃないかね。 まあ今更無理だよ
鉄拳の上段中段技とか最低ガードさえさせられればローリスクっていうバランスで作られてるから
スカせなきゃ対戦にならないし
そのスカに使うバクステを弱くするなら技のバランスも根本的に全部一新する必要がある
それを今の開発ができるとは思えないし
わざわざそんなリスクを犯すとも思えない まぁ日本の売上が0になっても
肝心の海外勢が「山ステ?俺等は別に気にせんよ」ってなったら鉄拳にとっては正解だからな てんてーの対戦相手を擁護するみたいだが、実際中距離で垂直置かれるのはキャラによっては対策しづらいぞ
特に通常技対空が発生遅いキャラだと、生ラッシュ見てからあの虫みたいな反応でジャンプされると、
近づいたときには反応で対空するのが間に合わないからガードするしかないキャラとかいる
まあマリーザとかならODディマカイルスとかやれって話なんだろうが・・・。 今モダンガイルの糞寒い戦い方がちょっとした話題になってるが
このハイタニの寒い戦い方ってまんまジーコで笑った
ガン待ちしてSA目押しブッパ
https://youtu.be/QWWhZAzFAMw
、 山ステアンチは何故か攻めてる側が山ステに技をスカされる想定で山ステを批判するやつが多いけど
バクステされても技が届く距離までちゃんと踏み込んでから技を打つか、8では色んなキャラが持ってるガードで有利の突進技で触るかすればいいじゃんって思うわ
よほど踏み込みが浅くなければ下段技がそうそうスカるほどバクステって万能じゃないぞ エアプがネガキャンしたいだけでしょ
鉄拳7の時点で下がって守り切れるのなんて世界でkneeかashくらいで、ここにいるような素人はライトゥーアッパー刺されるか、壁背負わされて一生択られるかってゲーム性なのはやるか観てれば解るはずだけど 【朗報】PS5の『Alan Wake 2』が遂に禁断のレビュー解禁!!度肝を抜く高評価に!!GOTY確定か!?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1698564035/ 未だにパンダのPVないのおかしくね?
TGSの間で出てくるのかと思いきや一ヶ月経っても出てこないし >>155
エアプネガキャンさん何言ってるか分からないよ
下がったら守らなくて良いから逃げてんだって言ってるのにライトゥーアッパー??
壁背負わされ??
ひょっとしてガイジ? >>157
今クマの事故が社会的問題になってるから来年まで出さないんじゃないか >>158
お前が思うよりバクステ山ステで拒否できねーから
絵面が地味とかそういう方向の批判なら正しいけど ヒートボタンでスーパーアーマー高速ダッシュ→ジャンプ以外回避不可能ガー不攻撃(もしくは完全回避不可)で回復不可ピヨリ
ヒートシステムは消極的プレーの対策だっつーならこのぐらいやれ >>161
意味が分からんて
日本人ちゃうの?在日?チョン? なんつーのかな。
山ステやら横移動プルプルとか、別にそれが強いとか弱いとかよりも煽られてる感が強いんだよな。
絶対に何も当てられない距離でクソムーブされるのって、挑発されてる以外の感覚がない。
場合によっちゃイライラさせられたところにクニミツの苦無飛んできたりすると最悪。 919 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3fe4-4d2p [131.213.241.69]) 2023/10/30(月) 04:03:41.51 ID:shjEx2Ff0
新田りお、新宿アラマンダを7月で辞めたようね。いまはどこにいるのやら >>161
絵面については「地味」じゃなくて「見苦しい」って感じだわな GOTYレース よーいドン!
スパイダーマン2
バルダーズゲート3
ティアキン
FF16
アランウェイク2
ストリートファイター6 自分が勝てない言い訳に山ステを挙げてるやつらのダサさなw
僕ちんが勝てないのは山ステのせいなんだー!って一生言ってろザコw >>173
バグ技使って俺最強ってか?
いつまでやってんだよチョン 勝っても気分悪いだけの勝ちなら、バチバチやって読み合いの結果負けた方が楽しいわ。 あ、仕様上こういう行動出来る事が分かっちゃいましたって当作品だけならまだしも
続編にもずっとあれを入れ続ける開発の意図って何だろう? >>174
ネトウヨきっしょ
日本人が一生勝てなくて悔しそうw いつもの山ステネガキャンスフッだろ
一年中文句言ってるぞこのゴミ、いっそ山ステアンチガイジとても呼べばどうだ?
>>158
見るにちょっと下がっただけで逃げてずるいらしいぞwww この粘着ネガキャンおじさん
スト6やってたら確実に
モダンガイルにマジブチギレしてそうw >>176
ストリートファイターの必殺技キャンセルだって当初はバグなんだが
意図せず生まれたものは無くさなきゃいけないって宗教でもあるの? >>180
悪いものは無くして良いものは残すでしょ
開発は良いものだと思ってるのかなーと スカ確は浮かないとか、ダメージも投げ程度っていうバランスなら悪くない気もするけどなぁ。
そういう戦略があっても良いけど、回避行動+攻撃ってのがダメージでかすぎるという話じゃないかな。
攻める事が圧倒的なリスクともなりゃ、そりゃぁ誰だって消極的に相手の出方見るようにもなるわな。 >>101
タッグまではスカ待ちはダサいって風潮があったんだが
日韓戦でスカ待ちにボコられて日本もスカ待ち上等になった
スカ待ちウゼーから生まれたバクステ制限だったんだが
4は極端過ぎたしバクステ以前にいろいろと終わってた
結局、パクリしかして来なかった開発に新しいものは生み出せないというオチ バチバチの打ち合いする関西スタイルでも山ステ野ステは駆使してるからね
使えるもんは使って勝つ
鉄拳にはそれがある以上、嫌なら他ゲーやればよし >>177
>>178
朝鮮人きっしょ
永遠に逃げてうんこでも食ってろよ
チョーーーンwww アルスランアッシュはどのキャラ使っても目茶苦茶強いんだろうけど、その中でザフィーナとクニミツを主に使ってるのってやっぱりバクステが強いから?
俺がいないうちに山ステ議論に火がついてて草
こちとら配信者なんだから視聴者が楽しめるような演出は欲しいね
山ステ野ステはやり方を簡単にすればいいんじゃね?あれ覚えるの結構テク必要だろ
アケステ必須なんなら三和レバー換装のRAP
コントローラーで格ゲーはできません笑
アケステ前提で作ってるのがおかしいんだよ原田
みんながみんなアケステでやってるわけじゃねんだよホリコンのファイコマ勢もいるだろうし まあPADがデフォになる操作にしていくのが時代かなとは思う 山ステ云々より新システムで何も積極的になってないのがウンコよね また山ステ不要論と保守派による
これだから他ゲー勢から、鉄拳村のコミュニティーは閉鎖的だと言われるんだよな(笑) また山ステ不要論と保守派による罵り合いかね?
これだから他ゲー勢から、鉄拳村のコミュニティーは閉鎖的だと言われるんだよな(笑) ここら辺、完全にパワハラだよな
https://www.youtube.com/live/4y4kPkqICyU?si=XMcB7VoUcNKTmpLf&t=8556
司会「今XBOXだけフリープレイで遊べます」
原田「こういうとこやぞD3」
原田「こういう時にフリープレイ言うてXBOXだけとかいうから」
原田「こういうとこですよD3さん」
原田「(来場者指さしながら)これだってほんと響いてないじゃん!」
ピロシ「Xかぁ…」
原田「XBOX…日本のこの場でやるぅ?そういう風に普通?PCとかそういうのないの?みたいなPS5とか」
原田「タダで配んなきゃここの人達(来場者)にねえ、ちゃんとねぇ」
原田「会場の皆さん実はそこに(D3の)社長がいるんで言いに行ったほうがいいっすよ。社長!無料で一本下さい!つって」
# 勝てない言い訳に山ステを利用してるだけだろ?
山ステがなくなったところで他のなにかを言い訳に使うだけだww
山ステスカ確風神されて何も思わないの?
あー上手いなーって程度?
Kneeにやられるならまだしも無名の野良にやられると多少はいらつかね?
自分もスカ確使うけど正直クソなシステムだと思うよ? 発売したら山ステネガキャン延焼させられて、死体蹴りみたいなクソ風潮生み出されそうで怖いわ
初心者の配信みたら「負けてもしょうがない相手山ステ使ってるし」みたいなクソコメされてる未来が目に浮かぶ まぁ毎作発売される度に山ステうんぬんの話になるけど、発売されたら黙って遊ぶだけだもんね知ってるよw アリカとの対談でFPSも今はパッドでやる人の方が多いって原田も言ってたのに
パッドでやり易くしようって気持ちが感じられない
鉄拳は縦横斜めで同時押しボタン6個は欲しいけどパッド上面には4ボタンしかないし
鉄拳は格ゲーの中でも同時押し猶予判定短いから辛いんだよ 7の時なってたっけ?三週間ファランのことしか覚えてないわ >>197
3すくみっていうか鉄拳の基本が身について無いだけじゃん
無名の野良にやられて文句言う前に少しくらいはうまくなれるよう努力しろ
>>186
日本人らしく吉光使って切腹でもしてろよザコw 山ステされたら勝てないなんて誰も言ってないのにどうした?
永遠に下がり続ける韓国ガイジを追いかけたくないって言ってるんだが?
スカ風ごっこして楽しいのは半島生まれだけだよ 山ステだけなら脅威は少ないがそれにカウンター狙いのハイキック置きコンボとかがマジクソ過ぎた スカ確はあっていいけど30ダメージ固定とかじゃあかんのか?
戦略としてのバランス問題の話だと思うんだが。 横移動なんてシステムがある時点で相手の技を避けてダメージ与えることを推奨されてるゲームなんだわ
相手の技を空振らせたり逆に自分は技を空振らないようにしたりっていうのが技術として認められて差別化されてるゲームなんだからスカってもの自体にそんなにアレルギー反対出ちゃうならもう鉄拳なんてやめちまえよ でも公式自体が鉄拳8に「アグレッシブ」ってテーマ掲げてきたわけだからさ、消極的に守るスタイルより積極的に攻めるほうが強いのを目指してるわけじゃないのか?とは思うよ。
ヒートシステムをもっと改善していって欲しいね。 >>210
相手の横移動に対してはホーミングで対応できるじゃんか。
横移動の癖やタイミングを読んで当てるのは問題ないでしょ。
相手も横移動でこっちの直線を避けて当てるってのは読み合いだと思うわ。
んで、相手が下がるってのを読んだ時にはどうする?何もしない、自分も下がる?
こっちが射程の長い技出したところでガードされて確反されて終わり。
バクステで透かしても透かされてもいい。
でもほぼノーリスクってのは宜しくないんじゃねーのかな。 何度も言われてることだけどアグレッシブに攻めるために必要なのは「置き技への対策」だよ
攻めて下段で削るダメージよりも置き技食らったときのダメージのほうがはるかにでかいから鉄拳はとにかく「置き技を食らっちゃいけないゲーム」、だから様子見が増えてるわけ
相手がだだ下がるなら踏み込んで二択かけるかリーチの長い技で削ればいいだけでノーリスクでもなんでもない
バクステでスカされるのは単にそいつが下手すぎて遠い位置で技を打ってるのが悪いだけ
問題は踏み込もうとしたときに置き技を食らう可能性があることで、それさえなければ山ステなんて前ステより遅いんだから追いかければ終わりなんだよ >>212
横移動対策のホーミング対策なんて横移動ガードでノーリスクなんだわ
大幅有利取ったら横移動自体に刺さる技はあるけど
山ステ読んだらスラッシュ打てばいいじゃん絶対ガードで密着有利フレ取れるぞ
スラッシュ打たなくてもステップインガードでいいじゃん
山ステが戦術的に~みたいな話したところで山ステありきの読み合いもわかってないんだから平行線だって
わかった上で山ステ批判するならすればいいし、何もわからなくて批判するならいいけどどっちでもねーしな 置きが強すぎるってのはまあ同意
何がムカつくかってカサカサ下がりつつ置き技振ってくるだけの消極的なカスにリスク負わせようとすると
相手の置きをスカせてなおかつこっちのスカ確が届く位置まで前に出つつ
いつ飛んでくるか分からないスカ硬直の少ない置き技に狙いすましてスカ確をぶち込むっていう
相手の100倍難しいことをしないとダメなのがマジで終わってる
そらどいつもこいつも下がるだけの糞ゲーになるわなって感じ
下がって事故待ちしてる方が圧倒的に簡単だもんよ 2回バクステしたら画面端くらいステージ狭くすりゃいいのに
横で避けれるんなら後ろに下がり続けられなくていいだろ 実際の格闘技なんかは狭いリングとかでルールもあって消極的だと反則取られるけど、そういうのは実際の格闘技でいいだろう
広い空間を自由に動き回って技出すか、出さないかみたいなのがいいとこで、格闘技というよりシューティングみたいなもん
でもこれは悪くもあるからな
ステージ全部狭くすれば山ステできようが全部解決だから一度やればいいのにな。広い空間を自由に みたいのが鉄拳の売りと開発陣が思ってるんだろう
もしストファイもだだっ広いステージや無限ステージあったらみんな逃げまくるだろw >>215
これな
ゴキブリ山ステやってる方がリスク少ないの分かっててなんで飛び込まにゃならんねん
上で山ステ対策書いてるのはガイジなのか?韓国人なのか? 開幕生ローでも一発入れたら相手は攻めてくるしかないんだから、開幕の読み合いに勝てばええんや バックステップをテクニカルな入力させるとしてあの見た目にせんでもなぁ
入力そのままでいいから見た目だけ変えてほしいわ
あのヘコヘコしたやつキツい
あれがあるだけでどんだけキャラクターの演出こだわっても無になってる >>222
俺もアレ初めて見た時動きで魅せるはずの格ゲーであまりにもカクカクした動きでかっこ悪いと思った
黒いGがカサカサ動いてるみたいだなと思った ここまで生バクステ連打の間隔が大幅に減った事への言及が一つもないのは草 山ステ野ステのビジュアルがよくなれば解決ってことか >>225
折角人間起用して肉弾戦やらせてる設定であまりにも動きが機械的なんだよね
これが例えばジャックならまだ設定に沿った動作を作ったと思えたんだけど 950 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3fe4-4d2p [131.213.241.69]) 2023/10/30(月) 20:51:53.78 ID:shjEx2Ff0
ハメDの「帰りたいです…」って言って万札持たされた娘はリアルに感じたけど、同時期に下心から出た作品ではノリノリだったな。
女の演技はこわいわ 【芸能】41歳・熊田曜子、超ミニ丈“ナースコスプレ”に衝撃 「とても3人の娘がいるとは思えない」「容姿もスタイルも、パーフェクト」 [冬月記者★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1698682505/ 山ステで思い出したけど3Dの格ゲーってなんで未だに地面についた足がツルツル滑ってんだろな
いい加減地面と体とで摩擦くらいあっても良さそうなのに 2Dもバクステはまあまあ強い行動だがすぐ壁来るからリスクも付きまとう
鉄拳は無限か広め選んで横移動絡ませながら一生下がれるからな バクステも横移動もシステムとしてあったって良いと思うわ。
ただ横移動ガードと山ステの後ろ入力がダメなんだろうな。
山ステのコマンドに後ろが入ってるから移動+ガードの傾向が強い。
ステップや横移動後は、技は出せるけど生ガードできないフレームがあっても良い気がする。 なんか評判いいな
スト6なみには盛り上がりそうだな アホな事言ってねえでさっさとまともなゲーム作れクソグラサン ヒート発動技出してダッシュして立ち止まって(相手は何故かダウンから起き上がる)2択しようとしたらヒート技で割られるという謎システム。ちなみにCNTではカットイン見てから当て身出来るというしょーもない技だけどCBT版では当て身不可になった。イヤそういう問題じゃないのよ メディアでヒートシステム初めて見た時のインタビューでは「ヒート発動時はガンガン攻める方がお得なように〜」とか言ってたと思ったが
ヒート発動時に単にガードの上から削れるとか一部の技の性能変わるとかだけじゃなくて
もっと攻めまくれるように2D格ゲーの強化システムみたいな大幅な強化じゃないと雑な攻めの隙を浮かされて終わりなんだよね そんなにヒートが大切なら、浮かされてる最中にボタン4つ押しあたりでドゥーン→空中受け身みたくするのはダメなんだろうか。 たぬかな 主催した「弱者男性合コン」への「弱者じゃない」批判にブチ切れ「ブサイクみて笑って楽しみたかった?」 [ネギうどん★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1698712192/ >>241
2D格ゲーみたいにコンボによる拘束時間長くなってきたからそういうバーストみたいなの入れてもいいと思うんだが
開発的にはコンボ1回は無効化されるって事で試合時間長くなるから駄目なんかな? >>241
鉄拳3のトゥルーオーガが空中受け身あったけど、イライラさせるだけでゴミ機能だった ギルティ知らんけどバーストするしないタイミングの読み合いて楽しいの?
ただコンボ中断させたいってだけなら差し引きマイナスしかないと思うけど ヒートなんか削る前にヒート返されるからなんも意味ない
ってか先に出した方が負けるから空中コンボ用にしかならん >>246
先に出した方が不利って攻め有利じゃ無いじゃんって思ったな ヒートバーストガードしたら自分もヒートバースト返しとけば問題ない!と勘違いした雑魚をベータで何回浮かせたかわからんわ
みーんなワンパターンに暴れてくるからスカし放題だったよ 開発「みんなヒートの話題で持ちきりです大成功ですよ原田さん!」 >>239
+17から割られるってどんだけヘタクソな二択仕掛けてるんだ?もう引退したほうがいいよ 3Dのゲームは移動してなんぼでしょ
スマブラやバーチャロンくらい動けてもいいくらいだと思うよ
ステステを殺すくらいならヒート技を自動ステップインガード+16Gみたいな性能にした方がいい
このままだと鉄拳7の拡張パックにしかならん
恐れるな突き抜けろ原田 >>253
このゲームは2Dゲーム+αで3Dゲームとはとても言い難いでしょ
横方向にどれだけ移動するかとかそれを読んであえて横方向にどれ位の角度で攻撃出すとか
バーチャロンみたいな事出来ないんだから >>253
いやだからヒート技って密着+17Gだろ >>253
2Dゲーム+αは言い過ぎたよゴメン
ただこのゲームの横移動を強化すると今度は相手の強力な横移動に当てられる技を多く出さなきゃになるので
同社のSCみたいに爽快感減って代わりに読み合い色が強いゲーム性になると思う / ̄ ̄\
/ ノ, \
| ( ●)(●) バスに
| (__人__)
| |r┬| .} 乗り遅れるぞ!
| | | | }
, -'ヽ `ニニ }
./ ヽ、.,__ __ノ
/ i ヽ、 / _ノ´`ー -,,_ _
./ .| .`ー-;f" 、 イ/ `i
ヽ、 .テ \xー.ォ、__ノ
`ヽ、 r' ` 、_冫y"
/`ート、 ヽ,_ノ"ー'
`ー、,_ノ 新規取れるとは思えないし、なんか8は盛り上がるか心配だなぁ 【公式】鉄拳8 @鉄拳プロジェクト@TEKKEN_Project
#鉄拳8 へ新たに4キャラクターの参戦が決定!
また、残り2キャラクターの公開日も発表!
詳細はこちらの記事内トレイラーをご視聴ください。
Tekken 8: Devil Jin, Zafina, Alisa Bosconovich, and Lee Chaolan Reveal Trailer - IGN First
https://www.youtube.com/watch?v=H5RvYVx0onk なんでオフィシャルじゃなくIGNで発表なんだよ
リーザフィーナパンダデビルが発表で残り2人の新キャラは11/2と11/12に発表になってるけどアメリカ時間か日本時間かで日にちがずれます 仁がデビルの力を制御できるようになったからデビル仁は出ないとか言ってたやつ😂 そら知ってるキャラばかりならそうなるよ
デビルとか要らんやろ正直 俺だったら発売を1年延期してでもモダンモード導入するかな
完全にゲームチェンジ起きてますわ
さもなくばシリーズ最終作品となるでしょう笑 最初は1キャラずつ丁寧に紹介トレーラー出てたのに、段々と「その他まとめ」みたいな扱いになっていくのに涙を禁じ得ない スト6はモダンだけじゃなくてゲーム展開や読み合いもシンプルにしてるから新参にも他ゲープレイヤーにも受けたんだよな
鉄拳はそこらへん厳しいね パンチ、キック、ヒート、アシストのモダンモードだな あの画像の通りなら
サングラスかけたロイドフォージャーと小池百合子がきて終わり え、新キャラって1人だけ?
鉄拳7のキャラが減ったバージョンにしか見えないけど毎回こんなもん?
スト6は半分くらい新キャラだったのになんかガッカリだな はやく吉光とかスティーブのムービー見せてくれや もう発売しちまうぞ すげーーー
tps://imgur.com/stmddVq.gif 鉄拳8〇Rでいい感じになるといいなあ
今のバージョンは色々ダメやね 460 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 877c-FHtg [246.9.138.144]) sage 2023/11/01(水) 00:29:51.96 ID:xw4JsNm+0
ノビさんちょっとデブ過ぎん?笑
筋トレでガタイ良くなっただけとか言ってるけど、もう誤魔化せんて。笑 残りは新キャラの平八の隠し子のおばさんとスパイのおじさんで終わり
ぶっちゃけ微妙やからDLCキャラに期待やね リーのこのイメチェンはパワーキャラになったって事かな リークに来てる残り2人は誰なんだろ
グラサンギースみたいなのと黒髪アンナみたいなの
鉄拳8の8は∞の8だからキャラは課金で無限に増やしていきます
総勢100人くらいになるんじゃね?
キャラ選択画面がカオスになりそうだが
コラボキャラで水増しするんだろうな
大阪万博にも出展するぐらい儲かってるから金でいろんなとこからキャラ引っ張ってくるだろ アリサの腕太いってツッコまれまくってるな
俺もそう思うわ おーい!ミシマスターーー!なかつぅー!
まーーたデビル出すのかよ!!
三島系を増殖するのマジ止めてくれよーー! リークされてからいよいよ1人ずつキャラ紹介すらもされなくなって悲しいよ 『鉄拳8』新たに「デビル仁」「ザフィーナ」「アリサ」「李超狼」参戦発表―残りの2キャラ発表も間もなく
https://www.gamespark.jp/article/2023/11/01/135530.html
未発表の残り2キャラクターに関しては11月2日、11月12日の公開が予定されています。 デビ仁とかもういいって
総じてコンボがワンパでつまんねえんだよ 中東忖度枠のスライディングマン、またおるんよね……… トレーラー出すなら普通にプレイ映像入れろよと思う
この期に及んで断片だけ見せてワクワクすると思ってるのか しかしここまで新キャラ1人だけって凄いね。今回の発表も見てて全然楽しくなかったよ
7の女新キャラは全員脱落かな? 完全にリーク通りだし
キャラ個人のPVもないし
ふーんしか感想ないわ ウチは信じてる…絆がこのげぇむを変えてくれることうぉ…
アンタ達も願いなさい…ウチらの絆が… 中東石油マネー、忖度枠のスライディングマン、またおるんよね……… アリサの脇がエロいとこくらいで面子はいつもの鉄拳で安心した…
てか仁とデビルの厨二っぽさがいい加減しんどいんで一八ともども8で退場してくれ リークなけりゃもうちょいワクワクできたろうにな
同情はするがCNTでしょうもないモン出してきてサッと熱冷めた奴も多いってか俺がそいうだから原田も悪いんだぞ? なあに追加でロジャーアレックスに加え新キャラのアルカパ(名所不明)が来てくれるさ スト6みたいに半分くらい新キャラで入れ替えろよ(笑)
ったく、保守老人達は冒険しねーなー(笑) すげー辛辣に聞こえるかもしれないけれど、ヒートなんて無くして鉄拳7.5とかで良かったんじゃないかな・・・。
鉄拳7は動くけど鉄拳8は動かないPCの人も結構多いしさ。
鉄拳8のためだけにソフト代+グラボで2-3万はちょっと出したくないな、現状だと。 日刊スポーツ
ホラン千秋「ラーズはすてきな男性」ヌートバーと密着ツーショットに「ヤバイよ、この密着度
https://i.imgur.com/K4qyvHG.png いままでいたキャラ消してまで新キャラ欲しいか?
お前の使用キャラかもしれなかったんだぞ? >>313
ワイらだけで楽しむからおまえは無理して買わなくてもええんやで シャヒーンなんて触ったこともないわ
消えて良いよ
対戦してても面白くないし デビル仁が弱いシリーズなんてないから、チート級の厨二技を持ってるはずだよ(笑) スト6は1発入ったら連続で繋がる技が多いからな
それを自動で処理してくれるからモダンが役立つ
鉄拳は基本は浮かして空中コンボ以外は連続で技が繋がらない物が多いからあまりモダンは使いどころ無いだろうな たしか2ヶ月くらい前に久しぶりにsteamの鉄拳7起動してランクマしたら
たしか80試合くらいしたけどシャヒーンなんて1回もあたらなかったな(笑)
こんな厳竜みたいな不人気キャラを継続させる意味はあんのかな?
やっぱり中東オイルマネーに忖度してるよな?石油王子がEスポーツに躍起になってるようだしね
しかもストファイのラシードそっくりにしてるし(笑)またお得意のパクりかよ シャヒーンの方が先ネタ、もう擦られまくって滑ってまっせ 配信復活の手伝いをしたたけやんも永井のタメを思ってアドバイスしていた
しかしイエスマンでは無かった為に永井に報復されてしまった
https://i.imgur.com/UDpgSge.jpg
、 たしか2ヶ月くらい前に久しぶりにsteamの鉄拳7起動してランクマしたら
たしか80試合くらいしたけどシャヒーンなんて1回もあたらなかったな(笑)
こんな厳竜みたいな不人気キャラを継続させる意味はあんのかな?
やっぱり中東オイルマネーに忖度してるよな?石油王子がEスポーツに躍起になってるようだしね
しかも「鉄拳8のモデリング・デザイン」がストファイのラシードそっくりにしてるし(笑)またお得意のパクりかよ 「帰ってきたあぶない刑事」8年ぶりの新作映画が2024年5月公開、 タカ&ユージが探偵に 舘ひろし「このメンバー4人は最強」 [muffin★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1698817742/ ベッタベタってことじゃねーの。信用ならんことするな向こうも シャヒーン?
「鉄拳8のモデリング・デザイン」がストファイのラシードそっくりにしてるし(笑)またお得意のパクりかよ
鉄拳8の リーのデザインのコレジャナイ感。
やっぱり5からTT2のデザインが至高だったなぁ。
1Pのユニコーンのレザーベストと2Pのタキシード。 チャラチャラ装飾付けすぎなのよ
付けてるそれで何ができるわけでもなく
見た目の演出下手すぎるよ フェンの肩についてる龍って手挙げたら頭にぶつからね? 104:名無しさん@テケナー:2023/11/01(水) 20:26:28 ID:++l0HjFQ []
6無印まではデビル仁に螺旋幻魔脚と飛魂蹴は混在していたが、6BRで輪廻が追加されて螺旋幻魔脚はデビル仁から消えたのか
105:名無しさん@テケナー:2023/11/01(水) 20:39:13 ID:p2DbslBo []
よく漢字の技名覚えられるな、ノビとかでも配信で技名書かれても「どの技か分かんねー」って言うのに
ところでノビみたいに配信でうるさいくらい良く喋るプロ誰か居る?ノビ以外の配信に興味があるんだけど
とりあえずタケの配信は2度と見ないと思うあんまり喋らないからツマランかった
106:名無しさん@テケナー:2023/11/01(水) 20:51:17 ID:c8j0EXKI []
奈落からヒートバーストとか繋がったらそれだけでやってられん気がするわ
それにどうせヒコンの代わりになる強力な新中段が来て環境の中心になるでしょ
107:名無しさん@テケナー:2023/11/01(水) 20:55:14 ID:XcdfYRjo []
Twitter見てたら残りの2キャラのリーク知らない人ばっかりなんやな。ライト層はそんな事知らんで当たり前か
108:名無しさん@テケナー:2023/11/01(水) 20:55:17 ID:ELHJvkQ6 []
開発陣、デビ仁出して盛り上がると思ってそうな節があるよな
ズレてるわマジで >>341
ほんとそれ。
7からそんな傾向だしなぁ。 >>341
ジャックとかゴテゴテ付けられると間合いが良く解らなくなるな
相手の装飾反映されないように出来ないもんかね
単純に見辛いんだよ 誰ぞ、画像貼ったんわ
女子が笑ってる…ダサすぎるオジサンの「ボディバッグ」。絶対抑えるべき、3つのポイント。 [121394521]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1698620545/345
# 確か7の時は予約特典にエリザいたよな
今回はキャラクターゼロ
金スーツとかいう誰も望んでねえ特典つけてくるよりかはマシだったな むしろオイルマネー入ってるわりに
中東媚びキャラ1匹でええんか? 【公式】鉄拳8 @鉄拳プロジェクト@TEKKEN_Project
Rendez-vous le 2 Novembre à 13 heures UTC, Raven.
「11月2日22時に会おう、レイヴン―」
https://twitter.com/TEKKEN_Project/status/1719755028045631871
https://twitter.com/thejimwatkins 原田って鉄拳が日本で売れないことをむしろ誇りに思ってそうなくらい
毎回毎回、日本の売上が低いことを示すデータを嬉しそうに公開するのほんま草 日本の売上丸ごとなくなっても大したダメージじゃないしな
山ステがどうとかマイノリティーに発言権ねーよって思ってそう 日本どーでもいいなら日本語ボイスいらないので世界基準の値段にしてください 嫌なら買わなくていいぞジャップって思われてんだよ 諦めろ 日本からいくら叩かれても例え不買されたとしても痛くも痒くもないんだからそらそうなるわ 日本人だけが叩いてると思ってる人達がよく分からん
reddit見る発想とかないのかな?海外の評価なんてネットあるんだからすぐ見れるのに
それか英語読めない人? ユーザーは日本人じゃなくて良いんだろうし
開発も日本人が日本でやる必要もないんだろ 日本人だけが叩いてるとかそういう話誰もしてないんだよなあ
もし海外と同意見であろうとも日本人なんか眼中にないって話でしょ
英語読む前に日本語勉強しろ 僕ちんが勝てないのは山ステのせいだー!
いつまでも山ステを残したままにする原田は海外の意見ばかり聞いて僕ちんの貴重な意見を無視するんだー!
バカなの?平日朝から文句言う前に3すくみ覚えろザコ >>313
筋肉等の表現削ってエフェクト減らして解像度下げたらスト6みたいにPS4でも60fpsで動くんじゃないかねあれ?
まーメーカーからしたらPS4時代前期に7出したからそろそろ8出してフルプライス集金したいって考えるのは仕方ないと思うけど どんな業界でも最大手の顧客の意見を尊重するのは当然の事。山ステがどうとか騒いでも、山ステ野ステありの製品を外人達は買って遊ぶ、そのシェア9割。メーカーからしたら現状、何を変える必要があると思うのか 最近久しぶりに鉄拳7熱帯やったら本当に韓国人とのマッチング多いのな
そーいや鉄拳8βでも韓国人とのマッチング多かったわ 逆に8に褒めるとこあんの?
売りだった音楽やデザインもダサいし
モーションも手抜きで使い回してるから外部の進化から取り残されてるし
何より新システムが積極的に攻めさせるという目的を果たしてないし 三すくみって聞こえはいいんだけど、要は置きアッパーとか置き生右Kとかも入ってるんだよな?
あんなの何もしないor下がるで良くね?
そんなリスク取らずに済む選択肢がある時点で三すくみって言われてもなぁ。 日本人キャラクターの顔も名前も韓国人ぽいからそら韓国人多いんだろうな
日本人ぽい顔は巌流くらいか…? どうせDLCで金とるのにクマパンで2枠とるとはたまげたなぁ リーク通りでがっかりって言ってる人いたけど、嫌ならリークなんて見なければいいんじゃね? 今更言うのも何だけど
デビル仁入れるならなんで仁のレイジアーツにデビル入れたんだろう
そこすら分けなくなるほど手抜き度が高いのかストーリーで関係する何か理由があるのか 普通は新作出るなら新キャラ最初に出すもんだけどな。あと製品版はグラフィックあんま綺麗じゃないな 発売までまだ期間あるのに全キャラ公開しちゃって他に弾はあるのか 今日発表があるのは恐らく執事っぽい爺キャラのほう
女三島は最後の目玉だろうな なんか文句会場になってるから便乗で
コンパチ色強い飛鳥、パンダ、デビル仁入れるより
ジュリア、レイ、マードックとかの方がいいのに
鉄拳8おおごけしないかなと思う自分もいるし
そりゃ開発ユーザー見なくなるわな ほんとに1050tiで60fps張り付き出来るのか?
出来てもとんでもないボケボケ画質だけど 俺がプロデューサーならば風神拳をぶっぱなす幼女(小1)を実装するだろう >>383
山ステ無くしても韓国人はどうせ鉄拳から離れられんよ ヒート格差ゲージ回復格差このままでいくのか不安すぎる レイだのマードックだのあの不快なゴミどものせいでどんだけ初心者やめたと思っとんねん
2Dキャラともども一生リストラされとけ 鉄拳って3ぐらいが一番おもしろかった当時の自分の対戦環境とか込みでだけど >>400
安倍と山上のラウンド開始前の特殊イントロ楽しみだよな 14 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3fe4-4d2p [131.213.241.69]) 2023/11/02(木) 15:45:17.78 ID:UJ+fjHDs0
千華のやつ一瞬良いなって思ったけど歯黄色くて削除しました
https://i.imgur.com/p919hVX.jpg >>394
綺麗になってるのイントロとか固定演出だけよ
最初のカズヤと仁の殴り合いとゲーム画面が違うって言われてたけど、そもそも違うモデルを使ってたわけだ
ゲーム画面なった瞬間、7と変わらん髪が昆布の低品質モデルになる
鉄拳ってこういう潜在意識植え込むの多いよな
デケー!すげー!と思ったカムラムがゲーム画面では縮んでたり ヒートシステムが新しいシステムってのはすぐ分かるけど、7と比べて何がどう変わってどうお薦めなのかが全く見えない。 たぶん鉄拳8は日本では売れないし流行らない
これだけはわかる それがバンナムに取っては痛くも痒くもないのが悲しい現実だよね… 22時になったらYouTubeリロードしまくりゃいいのか? 州光の女版みたいなキャラ
これだったら普通に州光出したほうがよくね? 新キャラ来たーーーー
このキャラ見るに鉄拳世界が仮想現実説もでてきたな 新キャラ期待外れ
ソウルキャリバーにでも参戦しとけよ どんだけ武器あんねん
見た目は格好いいのに戦闘スタイルださいわ なろう系やラノベによくいるイケオジ枠
作者の限界を感じる薄っぺらい人生観語ってオタクに影響与えてそう ノクト+クニミツ+ニーガンやん
電子仮想世界か仁の記憶の中のなろう系ストーリーを今から10年アプデされてくの? アリサぶっさwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
責任者出てこい 銃とかいらねーだろ。ニーナだけならまだしも…いやダメだわ。こんな気持ちは4以来だわ 銃とナイフはわかるけど日本刀いらないよねw
https://youtu.be/EhwGE9wvyh4?si=6Ga-HHAVQZ6Y-ra0
格闘技でまだ登場してないジャンルと言えなくもないけどニーナとキャラかぶってんね 酷いな
小学生が作ったソウルキャリバーのオリキャラみたい 7DLC以降のキャラデランク
SS:リロイ、クニミツ
S:カムラム
A:
B:リディア、ヴィクター
C:アズセナ
レイナはA以上で頼むぞ あーあ、またショボいキャラ実装
素直に格闘スタイルをはめ込んで無骨に戦うキャラにしろよ
まじ海外ウケ狙いすぎてしょうもない 匿名ネガネガジャパニーズ
そりゃ原田に相手にもされなくなるわ CVだけじゃなくキャラのモデリングもヴァンサンカッセルだよな
こんなメジャー俳優持ってこれるのか というかフランス人は初なんだな
いそうでいなかったんだ いやマジで気に入らんなら買わんでいいと思うで
向こうは日本をターゲットにすらしてないんだからイヤイヤ買うのは金の無駄っしょ クソだっせえええええ
KOFのオズワルドのが100倍マシ
しかもどうせ新キャラ補正でバカみたいな超性能にされて
このクソださジェントルマンが環境に溢れ返るんだろ?
はー今から憂鬱 >>440
フランス語喋ってるキャラクターはいるけど生粋のフランス人はいなかったはず
そのキャラ嫌いだから名前は出さないけど くそワロタwwwww
1人だけモータルコンバットやっとるがなwwwww 元ネタ無いとほんとに弱くなるよね
ものを自力で考えられないというか
チームに色んな人いるはずだろうにホントなんなんだろ 質問なんですが風神ステップってタイミングかち合うと下段さばきになったりします?3入れとかでしゃがみ帰着になったりするのかな つーかリーチャオランのあのごついスーツ
ハチワンダイバーのザンガードスーツをパクったんじゃね?(笑) 刀のモーションwwww
ノクトのモーションを使い回してるんじゃねーのか?wwwww ネタ切れ感すごいな
つうかクニミツのパチモンだろこれ 鉄拳アンチテーゼキャラがまた増えたか……
モータルコンバットにでも出しとけよwwwwww 何で刀なんか持ってるんだよ‥クソだせぇこれが海外が望んでるものなん? むっ、特攻野郎Aチームのハンニバルが来そうな気がしてきたぜ! 『鉄拳8』新キャラ・ヴィクターのほか、ザフィーナ、リー・チャオラン、アリサ、デビル仁が参戦決定。これで全32キャラ中31キャラが判明 最後の1キャラは11月13日に公開予定
https://www.famitsu.com/news/202311/02322910.html あーこのフランス人と対戦当たったらすげーダルそうだな。。 ニーガンの前例あるしそっちのほうが全然良かったかもな
キアヌはゲームの出演に割と前向きだし そもそもマスターレイヴンも実質ウォーキング・デッドコラボみたいなもんだったからな ちょうどジョンウィック4はフランスも舞台だったしいいな
ドニーイェンも参戦させろリロイの友人設定でいけるだろ 妄想に逃避してないで現実と向き合え
鉄拳に来るのはサイバー日本刀(笑)を携えたクソダサおじいちゃんや 最初の姿見えたときはスーツ姿で格好良く格闘するのかな?渋くて良いじゃないかとか思ったけど変な剣振り回り始めたところですぐに何これ…って思ってしまった ヴァンサン・カッセル、吹き替えの舞台裏
TEKKEN 8 - DUBBING VICTOR CHEVALIER WITH VINCENT CASSEL
https://www.youtube.com/watch?v=r4Subeh1yRA あのゲーミングブレードはなんや
本当にスパイやる気あるんか? ブレードもそうだし
ワープした時の残像のエフェクトとかもやたら安っぽくてダサいんよな
もうちょいなんとかならんかったんか 新キャラのセンスひでえな
枯れた今のSNKでもこうはならんぞ ノクティスコンパチで既存のカジュアルプレイヤーの受け皿つくるのは分かる
でもモーションが今まで以上にクソダサなんよ 発売前からこんだけ文句山盛りで、まさかお前ら買わんよな? 買う気があるから文句言ってんだろが
ハナから眼中なけりゃ文句すら出てこねえよ 現状ノクト使いなんて極少数やぞwwwwwwwwwww
チェベマン、じょうたろうが変人なだけや ゲーミングブレードは草
マジで銃とナイフだけで充分だったろ・・・ 武器ゲーは流行らないという事をキャリバーシリーズで学んでねーのかよw >>448
ならないよ
右アッパーなら3入れて一瞬遅らせてボタン入力すれば下段さばきになることもおる ビクタービジュアルは良いと思うが格闘スタイルがこういうのもうお腹いっぱいなんだよ
銃使うなら軍隊格闘にするとか実際ある格闘技を軸にしてるキャラを出してほしい
刀は今すぐ捨てろ デッドオアアライブのバイマンっていう軍人で良かったんちゃうか?(笑)
ロシアのサンボ使い >>472
ヴァンサンカッセルが鉄拳知っててエディ使いだったというのが今日一番面白い情報だな >>484
それな
最初はおーええやんなのに
うーん?うーん…えぇ…になる 飛び道具避けるのめんどくせーんよ
2Dキャラの時も大概にせーやって思ってた 新キャラ、髪を黒くしたらカッコよくなった原田じゃん
新宿平八って名前にしろよ ニーナに銃持たせないでこいつだけにしてガンカタスタイルにすれば良かったじゃん
そうすりゃ差別化もできたし特徴も出せるし元ネタから動きも引っ張ってこれたし。スパイ感も多少出せるし
ゲーミングブレードは当然無しな。ワープもいらね キャラは良いと思うんだけどな
批判されるのわかってるだろうに電脳ブレードつけるのは何でなんだ このデザインのキャラなら刀持たせるにしても普通の日本刀の方がマシだったんじゃないか キャラデザは悪くない感あるのに
余計な物付けてしまうのは何故 見た目はかっこいいのになんでノクトさんスタイルなんだよって思ったの俺だけじゃなかったのか お前のインスピレーションと20年前のオナニーで作られたキャラとステージだろ 原田「勝手に決めないでくれる?こっちにはデータあるけど?」 新キャラまじでだせえな
鉄拳8まじで心配になってきたわ どれどれと反応を見に来たら本気で文句しか書いてなかった
原田も極東の老害なんてどーでもいいから海外の新規を取りたいと思うのは当たり前やな 286:名無しさん@テケナー:2023/11/03(金) 04:44:00 ID:pCyJl9D2 []
今の原田って本当にセンスないんだな
これでドヤ顔して発表できるのすごいわ
287:名無しさん@テケナー:2023/11/03(金) 05:31:14 ID:4qEfHVak []
剣やナイフや槍はまあしょうがないとして、銃はマジでいらねえ
てか飛び道具鉄拳に付けんなや
288:名無しさん@テケナー:2023/11/03(金) 05:31:18 ID:f6qoG/gg []
あと一年待てるから衣装含めて全部やり直して欲しい
289:名無しさん@テケナー:2023/11/03(金) 06:38:08 ID:+lOM/1rQ []
んほ~、ヴァンサン・カッセルに声やらせる俺たまんねぇ~
これが透けて見える
290:名無しさん@テケナー:2023/11/03(金) 06:57:19 ID:FvBY//Cc []
すまんこれ7が始まったときの新キャラのほうがましじゃないか?
291:名無しさん@テケナー:2023/11/03(金) 06:57:27 ID:hZiN6Nwg []
消えたり瞬間移動的なことするキャラは使う気にならない
つか映像見た感じだとトリッキー系なのかどうかあんまりわからんね
消えたりしてるけどあくまで技とかのエフェクトであって、幻惑効果とかそういうものではない気がする ピンヤの660ptを抜く条件(ピンヤは5位以上に入るとポイント加算)
Shadow TGUで7位以上
Sergie ペルーのDojo優勝
Atif TGU5位以上
Lowhigh TGU3位以上
Ali TGU4位以上
MeoIL TGU3位以上
Heera TGU2位以上 イケオジスパイのスーツキャラなら全然アリだったのに
なんで雷電みたいなゲーミング刀持たせた… 電脳侍とイケオジエージェントで2キャラにするのは駄目だったんだろうか
片方ずつみるとカッコいいけど2つ合わさると流石に要素過多な気が 絶対に三島平八は隠しキャラクターかで登場させるだろうな ジジイになったノクトじゃんこれ
どうせならクライヨさん使ってやれよw 普通にかっこよかったけどまあ掲示板の反応はこうなるわな
どうせ剣持ってなくても叩いてたよお前らは >>514
叩かないよ?
格闘スタイルで来てればね
刀もだし銃もだし海外に媚びすぎなんよ
どこが『鉄』の『拳』だよ いや、銃も剣もワープもなくてもどうせ大勢叩いてたよつまらなそうとか言って
バンナムにもそう思われて「どうせ叩く奴らの意見なんて無いのと同じだよね」って扱いだろうね 原田落ち着けよ
たられば話したところでどちみち客の話なんざ聞いとらんやろ 見た目はカッコいいけどモーションがアレなんよ
デカいのにクニミツのモーションじゃん
ちっちゃく剣振り回してるのがキャラに合ってないんよ
まぁこれでクニミツでないのは確定したけど 『鉄拳8』初のフランス人キャラ「ヴィクター」参戦発表―声を担当する俳優ヴァンサン・カッセルの録音風景も
ヴァンサン・カッセルは90年代に『鉄拳』を買って「エディ・ゴルド」を練習していたそうです。
https://gamespark.jp/article/2023/11/03/135616.html ヴィクターってキャラ自体は渋くて格好良いとに思った。
ただ剣はおもちゃみたいで渋いキャラ造形と似合って無くてシュールでダサい。
でも面白そうだから使ってみたくはなったよ。折角の新キャラだから使って面白いキャラであることを期待したい。 一つ一つの要素は格好良いのに足し算にして台無し
カレーも寿司もラーメンも美味いけど3つ一緒にするバカはいないだろ これ叩くのは鉄拳ファンじゃないでしょ
興味を失ってるならもう離れなよ フランス人なら黒人にしろよ
フランスサッカー代表も殆ど黒人だぞ
フランス=白人はステレオタイプ過ぎる(´・ω・`) ジローラモみたいなイケオジをプレイ可能なベータテストはよ!(笑) 330:名無しさん@テケナー:2023/11/03(金) 11:40:34 ID:rp0vRoYM []
8の仁は中二キャラがコンセプトでそれらしい演出を作っては中二病のマイケルに見せて
大喜びしたら正解だと判断してた話思い出した
331:名無しさん@テケナー:2023/11/03(金) 11:48:37 ID:JKxcKBQs []
海外のリーク情報によるとラスボスはオーガとトゥルーオーガとのこと 319:名無しさん@テケナー:2023/11/03(金) 10:33:40 ID:34tHbGsA []
アズセナはともかくダセェ武器もったコスプレおじさんは擁護するの無理あるだろ
312:名無しさん@テケナー:2023/11/03(金) 10:02:37 ID:Ou23Bc+I []
スーツで日本刀みたいなのやられるとほんとキツイな
あんなの勘違いしたコスプレ勢しかやってないじゃん 463:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 76ab-NYlQ [241.141.118.87]):2023/11/03(金) 00:01:35.19 ID:MgQSh1dD0
ノクティスのコンパチじゃん
つまんねー笑
524:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 76ab-NYlQ [241.141.118.87]):2023/11/03(金) 11:28:12.01 ID:MgQSh1dD0
これ叩くのは鉄拳ファンじゃないでしょ
興味を失ってるならもう離れなよ
自分も文句言っておいて急に何言ってんのこいつw 正直ドラゴボで急にトランクスが剣で戦いだした時と同じ違和感あるよな >>441
俺は買わんな。流行らないと思うが少なくとも日本では流行らんし周りもやらないから結局韓国人と戦うオンゲーにしかならん 「キャラデザは良い」ってのもそもそも単に属性組み合わせてるだけだから良いも悪いもないのよ
「TPOに沿ったコーディネートですね」ぐらいの話だよ
そこに日本刀要素つけて組み合わせがダサくなりましたねっていう 今まではアケ版更にverup版の+αが後発のCS版に来てたから問題感じなかったけど
初のCS版先行でこのキャラ選はな…特に流派や技被ってるキャラ多いのがね… こんだけ文句言ってても買うんだからそりゃジャップはナメられるわ 別にここの意見なんて国内のユーザーの極一部のものでしかないでしょ
なんでここの書き込みが総意みたいに思うんだ コスは基本的にひどくないか
ええやんってやつはだいたい元ネタある気がする 7で新登場したキャラがかなり削られてるのはDLCの目玉にするつもりなのかね
リディアとかジョシーとかカタリーナとかは捨てるのはもったいないだろうし
ラッキークロエはアメリカでのウケが悪かったから出さんかなあ リディア出て欲しいな
モーションとかかっこいいしまともな性能でおねがい ヴィクター厨二全開でサイコーじゃんか!
やっぱりゲームはこのくらいわかりやすいファンタジーじゃないとな
買わないつもりだったけどコイツだけめちゃくちゃやりたくなったわ
あともう一人もリーク通りなら嬉しめ 今までの鉄拳独特のダサさじゃないんよ今作
ほんとダサいんよ ジュリアはあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ これなら鉄拳外伝みたくして剣やナイフ、こん棒などの武器を持って戦う格ゲー作った方が良くないか?
竹刀持ってる特攻服の奴とか、冷凍マグロ振り回すおっさんとか、三節混で戦う変なスーツ着てる奴とか出してさ。
でもそれだと鉄拳ぽくないからヌンチャク持って肘打ちを最強にしたらどうだろうか。 実物の刀じゃなくて厨二でつけるならもっと別の表現にしてほしいな
幽白のオーラを刀にするとか男塾のタスキを気合で刃物にするみたいの FFIP使わずにノクト路線継続させるなら
チャラチャラしたサイバネティック喧嘩番長とかで良かったで
チープなガジェットとか巨大工具振り回すギャグキャラがちょうどいいわ ノクトは声優の関係上でやむなく出せなかったってんならまだ分かる
それは流石に無いと思いたい FF15なんてもう7年前くらい前の作品だし今更ノクティスで出したって話題性のある客寄せパンダにはならないでしょう apexみたくしたいんかな?最終的にスマブラと化したりして 【朗報】スクエニ渾身の一作、PS5のスターオーシャン2が神ゲー過ぎてSteamで非常に大好評を大獲得!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1698993043/ むしろイケオジみたいな濃いめキャラが得意な鉄拳なはずなんだけどね
吉光いて刀みたいなスタイリッシュ()はちょっとらしくないっていうか安易っていうか
せっかく見た目かっこいいのにね 女性キャラを削りまくってるのがなあ
DOAならありえん選択だが
鉄拳はそんなに硬派が多いのか
カタリーナ、ジョシー、ラッキークロエ、マスターレイブン、ジュリア、アンナ、クニミツ、リディア
だいたいなんでマスターレイブンとレイブンを入れ替えなきゃならんのだ むしろなんでレイヴンが女キャラに取って代わる必要があったんだ? 英語読めないけどクニミツ流用やんけ!みたいなこと言ってんのかな?
クニ使いはすぐ分かるよなやっぱ
外人文句いわず頑張ってこの未完成8を盛り上げてくれよ >>573
ウィズリースナイプス側からなんか言わたんじゃなかったか? ゲームだからリアルとは無関係たぁ言ってもなー・・・。
ジャックの胴体を貫通してダメージ与える銃弾なんだろ?
そんなのいくら超人でも生身で耐えられる訳ないじゃんか。 >>576
絶対男塾の死亡確認意識してるよなこれほんと好きだわ >>569
この手の「イケオジ」ってカテゴリについては濃さとは真逆で、薄っぺらさを感じるという見方もある 正直スト6の方で多くのVtuberがやってるの見るにこっちも絶対やってくるだろうなって思ってる
V嫌いだし寄ってきて欲しくないんだけどな Vはほとんど仕事の案件じゃないの?
俺はそれで初心者増えるなら全然有りだと思うけどな。 鉄拳は知識ゲーだしVtuberみたいなど素人が好きでもないのにやっても地獄絵図になるだけだと思うがね
ファランにハメ殺されて切れちらかしてそう >>581
よく見たらどれも似てるけど違うな
モーション製作陣の癖じゃないか 日本人の目撃者は「ナイフなのか包丁なのかキラッと光るもの」と言っているが
近くで働くタイ人の目撃者は「厨房に戻って包丁を持ってきた」と話している
自転車倒れトラブル? 横浜で3人刺され…1人死亡 目撃者「ボコボコにされていた」(テレビ朝日系(ANN))
https://news.yahoo.co.jp/articles/80a63d9e6cf319436d8f9b3c4ebf7ba943f5887c
タイ料理店の前に止めてあった自転車を日本人のグループが倒したことをきっかけに、タイ人数人とのけんかが始まったと、多くの目撃者が証言しています。
けんかを目撃した人:「取っ組み合いのけんかが、日本人が4、5人いて、タイ人が2人。タイ人に殴りかかっていた。かなり手を出していて、ボコボコにされていた」「ぐちゃぐちゃしている中で、キラッと光るものが見えて、あれっと思ったら、ナイフなのか、包丁なのか、それを振り始めて反撃し始めた。(倒れた男性は)ぴくりとも動かなかった。苦しんだり、のたうち回ったり一切なく、うつぶせのまま。運び出されるまで、一切動かなかった」
近くで働くタイ人は、日本人グループが執拗(しつよう)に暴行を加えたことから仕方なく反撃したのではないかと主張しています。
近くで働くタイ人:「自分を守らなかったら死んじゃうかもしれない。2人だけで、相手は5~6人。店の人が結構やられたみたい。髪の毛をつかまれてボンボンボンと(殴られた)。わずかな時間があって、厨房(ちゅうぼう)に戻って、包丁持ってきて、こうやったらしい」 >>554
CV若本の木刀使いやCV17歳のサイ使いが参戦するのか・・・ >>584
案件はPRって付くし冒頭で〇〇の案件ですとかちゃんと言うんだよ
それ無しに普通にやってる場合は案件じゃない
特に大手の配信者(V以外も)が案件隠してやるとかはありえない >>585
これに疑問を持てなくなったから鉄拳は廃れていってるんだよな
何もできずに負けて残る初心者がいるかっつーの 連携何発あるでしょう?
からの何発止めでしょう?
からの互いのフレームどんなもんでしょう?クイズが王段まで続くからな
山ステとかほんとどーでもいい 8はハイキックカウンターと下段捌き弱体化で気持ち的には攻めやすいんだろうけどヒートがいらんなー
コンボ長すぎるし スト6とは比較にならんレベルで分からん殺しが横行するゲームだからね
しかも分からん殺された時の不快感は全格ゲーでもトップだと思う モダンとかインパクトで成り立ってる初心者でもできる攻防がこっちには無いからな
まあ無理じゃね? パワクラが強化されてるらしいからわからん殺し緩和は多少なりとも期待はしている >>596
トレモ行ったら技表に実践的な連携めっちゃ羅列されとるが >>582
バズらせようと必死なあの流れおれも好かんな
スト6自体は好きだけど流れがキモい
全てが薄ら寒い台本みたいで
何でもかんでもスト6と同じように宣伝する必要はないと思うけどね フレーム理解するまではわからん殺しに苦労するし、
フレーム理解する頃には今度は山ステの不毛な様子見後出しじゃんけんに終始することになる
この辺を解決しない限りゲームとして新作を出す意味は無いと思うね
銃だのゲーミングソードだのやってる場合じゃないんだよ >>582
いやCAPCOMが金ばら蒔いて大会開かせてるだろ
で数字が出るようになってきたから個々のストリーマーやVtuberも勝手に大会開くようになってる
namcoや原田が同じ事をするかどうかだな
金をばら蒔かなきゃ同じ様にはならんだろ
まーお前のVtuber嫌いとかは知らんが Vtuberに案件は出せないよ
自社にVtuberが居るからな 大会は協賛って書くから案件とかPRとか書かねーよ
どんなにお前らがVtuber嫌ってようとプレイヤー人口増やすことが正義だからな
バズらせようと画策してそれが成功してるスト6はすげーよ
FPSの方が人気落として格ゲーの時代みたいになってっし CRの大会は案件だろうけど格ゲー初心者がプレイしても、そもそも未プレイでも見てて盛り上がれるゲーム性に作ってるし
そもそもスト界隈は顔TVからの積み重ねがあるからこそ成り立ったんだぞ
だからこそイナゴストリーマーが大量に群がってる
鉄拳なんてゲーム性も複雑で何やってるか分からないし、日本は配信者もコメントもつまんねえのしかいないから絶対に無理 まーそう言う意見も正しいかもね
でもまぁスト6だってドライブラッシュ、パリィ、ジャストパリィ
キャンセル攻撃、受け身、インパクト
、ドライブリバーサル、アーマー、投げ抜け、スペシャルアーツetcと
素人じゃ使いこなせないシステム結構あるしな
複雑なことできなくても練習した分の成果で戦った勝ち負けが評価されてるし
そこだけなら鉄拳にもできないことは無いと思うよ
最初は誰でも強い技だけ教えられてそればっかり擦って勝ったら嬉しいもんやん?
それすら無いゲームならもう新規プレイヤー期待できねーじゃん
とにかくプレイヤー人口増やすことがまず大事だし人が増えればランクも正常化して初心者狩りも減るし
なにより対戦してて楽しくなるやん 今回も他社のキャラクター出すのか
ギース・ハワードみたいに CRカップは案件でやってるゲームは無いって内部事情に詳しい釈迦が言ってたよ
スト6CRカップは立川やどぐらが動いたから実現した もう鉄拳だとは思わんのでテリーボガードとダンテ出して スト6が盛り上がってるのは演出とモダン操作のおかげだろうな 鉄拳は知識も複雑ながら一番終わってるのはキャラ対策教えてくれる奴(動画)が皆無だからな
出した所で数字伸びないから余計拍車かける 確かにコンボは見かけるけど、この技にはこうしろって動画一切みたこと無いな エフェクトやムービーがー!って話は聞くんだけど、格ゲーで必殺技ムービーほど不要な物は無いと思う俺はおかしいんだろうか。
最初の2-3回はスゲー!って思うかもしれんが、一日に何百回も同じ必殺技ムービー見せられてもダレないか?
なんつーか集中力が切れるのよ、あの5秒くらいで。
せめてラウンド終了する時だけムービーとか、逆転勝ちの時だけムービーとかに出来ないもんだろうか。 【週刊文春】福原愛「長男連れ去り事件」に警視庁捜査一課が出動 「所在国外移送目的誘拐罪での逮捕も念頭に」 元夫の江宏傑が刑事告訴 [冬月記者★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1699053426/ 俺鉄拳7で家だけ鉄拳神滅で対戦しなかった理由がレバー後ろ入れ見てから投げ抜けでかい下段ガードが
強すぎて-9フレ背負っても大したことないの欠陥だろってやらなかったな
スカためにカクカクするのめんどくさくてそれならfpsかtpsやった方がいいと思った ノクトの代わりの刀キャラならダンテとかバージル持ってくりゃ盛り上がったのにな >>619
さすがに密着してのアッパーや左Pを見て反応は難しくても、強い中段技が届く距離まで離れて待ってればOKってのはあるかもね。
個人差はあるけど15Fだのの大技は発生見てから立ガード出来る人はいくらでもいるだろうし。
何より自分が攻めてる時に出来る反応と、攻撃来るのを待ってる時に出来る反応とじゃ違い過ぎるしなぁ。
段位が上がれば上がるほど攻める事がリスクになってくるってのも難しい話だよね。
低段位では守ったら負け、高段位では攻めたら負け、ってのが極端すぎる。 鉄拳の15F見てから立ちガ出来る人いくらでもいるて
魔界出身かあんた 15フレームで反応されたらもう無敵やん
奈落見てからガード余裕ですってか?
勝てる気がしねぇ スーパースパイの地面殴ったらドーム上の衝撃波がドーンてなるやつどっかで見たような気がすると思ったけどソウルキャリバー4のスターウォーズゲストキャラのハゲがこんな技使ってなかったっけ? >>624
>>625
相手のほとんどの技が届かない距離でしゃがみ待ちしてると、相手の出せる技数が極端に減るからさ。
ためしに崩拳がギリギリ届くくらいの距離でガン待ち、相手のステップに合わせて立ちガード、くらいは出来ると思う。
対になる下段スライディング削りなんて食らっても無視で良い訳でさ。 >>598
まずそれを覚えなきゃならない時点で無理でしょ
モダンとかインパクトはとりあえずボタン押せば出るんだし 別にスト6の流行り方を完全にトレースする必要は無いからまあいいんだけど
配信者とかホロライブとかが鉄拳8に熱中したりコーチング受けて向上心持って配信したりCRカップみたいな大会で盛り上がるビジョンは全く見えない >>627
想定しているキャラと状況をもっと詳しく頼む >>627
あんまり実践的な行動に見えんな
15フレームに反応とは全然違うよなそれ スト6のCAはヒット中にゲージ回復の意味があるけど、レイジアーツはFFの召喚獣みたいにムービー見てるだけだからなあ。オプションでカット出来ないかな 「THE EVO TEKKEN 8 SHOWCASE」
https://www.evo.gg/news/announcing-the-evo-tekken-8-showcase
鉄拳7 EVOチャンピオンたちによるエキシビション
ノビ
saint
JDCR
Lowhigh
Arslan Ash
Book
Knee
TEKKEN Talk
原田勝弘
マイケル・ムレイ
池田幸平
鉄拳8の最後のローンチキャラ発表
日本時間で11月13日(月) 10:00から >>635
時間も止まるし何の意味も無いよな
レイジアーツマジでいらね >>628
モダンだって技覚えないといけないしそういう意味では鉄拳だってボタン押せば技出るぞ?
初心者の事舐めすぎじゃね? あ、インパクトとかいう全キャラ共通の没個性な攻防はマジでいらないんで 15フレ反応は出来ないけど下段始動と投げは見てから反応出来るな
ここだと引き合いにスト6挙げられてるけど、あれこそ見てからは無理だし勘と運で左右される場面も多いからキャラ格差が顕著に感じるわ >>582
鉄拳は技多過ぎて初心者出来ないしモダン無いから無理よ。ヤマサの新人Vとアイマスの自前Vにやらせるくらいで案件に金出さないよ 43 名無しさん@恐縮です sage 2023/11/04(土) 12:25:38.66 ID:dyDgoLJ90
https://pics.prcm.jp/kako0418/36801136/jpeg/36801136.jpeg 鉄拳はPにしても弱強じゃなくて左右だから例えばワンツーストレートにしても□△□と同一ボタン連打で出るコンビネーションが殆ど無いんだよね
だから原田も7のクロエは同一ボタン連打でコンビネーション技出る仕様にしましたって言ってたけど結局リストラされちゃったみたいだし 普通の人間ならモーション分かりやすい下段で20.21Fが限界だよ
レオ落葉とレイ後掃腿は似たような技で同じ20Fだけどレイの方が難しくて
もっと簡単な物だとロデオヒコツ扇蹴りとか
この辺の問題あるかぎり鉄拳でまともな調整なんて無理だろうな ノビが8になったら初心者講座に力入れるみたいな事言ってたから期待しようや 初手から32キャラもいるんだよな
ますますわからん殺し横行して初心者ついて来れなさそう 新キャラのツイートに◯◯(自キャラ)出してくれってリプ多いな。そらアプデで1万出して自キャラ居ないんだもん。新作なのに最初から30キャラも居ます!って言われても州光レイジュリアクロエエディ使いは課金かー、んでいつ出るんだよという感じ。ギガースカタリーナは多分消えるだろうなとは思ってただろうけど 州光もう出ないこと確定しただろ
カポエラもアグレッシブ(笑)と真逆の存在なんだからもう出ない出すな出てくるな >>648
折角ガワ作ったから出すでしょ人気あるし課金見込めるなら。カポエラは攻めた方が強いキャラにするだけよ横移動も付けたら良い。海外勢はクリスティ出せって言ってるし元々DLCだったキャラは仕方ねえなとはなるけどボブジョシーは?クロエって人気無かったんかな まぁあの小さいアイコンのキャラ選択画面見ると128キャラまで増える余地あるな クニミツはキャラ人気もありそうだしDLC候補じゃねーのと勝手に思ってるけどなあ
リディアカムラムも捨てるには勿体無いからはよ出て欲しい フレーム覚えて割れない連携組むのも一苦労なのに
ステータスだのパワクラだのレイジアーツだのに怯えて様子見しなきゃならんのストレスだし
無駄な複雑化だと思うんだよなあ。様子見多いと試合の見た目も悪くなるから時間の無駄でしかない。
んでアーツぶっぱ食らって糞長いムービー見せられるとか拷問レベル。
こういう蓄積された垢みたいなもんをそぎ落とすのも新作に必要な要素なんじゃないか? クロエもさすがに出すだろ可愛かったし
対戦したくないけど ストレス溜まるし読み合いできませーんってバカかよ
こんなスレでネガキャン書き続けるほうが時間の無駄だぞ クニミツは代替わりして人気爆発
母ちゃんの方は絶対でない アンナ・アーマーキング・ファーカムラム・ジュリア
エディ・ジョシー・州光・リディア
木人
はよ CRカップを鉄拳でしたら投げと下段食らいまくりのグロい絵面の試合だらけになりそう まあ実際初心者に初心者同士の試合で勝てるように教えろと言われたら「とにかく投げろ」以外ないわな
抜けられない相手なら投げが優秀すぎて下段なんか一切使わずに投げ、割れない連携も投げでいいもんこのゲーム 通常投げ抜け左右統一されてからそんな強くないとは思うけど、どうなんだろ
見えたらとにかくパンチ押せで切り抜けられないかね 今の末期7でも帝段以下なら下段始動意識してねーのか、見えてねーのかってくらい入るな
やっぱ格ゲーはトレモでキャラ対策してなんぼだな
不意に出す上下のコンビネーション系全ガードとか「やるな!」と思っちゃう 格ゲーは共通で投げキャラ強くするなって言われてるのに
鉄拳8でまた投げ強化されるしな あとキャラ1人で終了か
まさかボブとかじゃないよな 当て身とかいうクソ技に投げ確定するんだろ?
残当なだけやん カポエラは有料か
リーチ短くして女の方に戻してくれ 返し技系とパワクラが強化されて
それのカウンターパートとして投げ抜け不可になっただけだが カウンターで投げ抜け猶予減少はTwitterの検証報告によれば10Fぐらい短くなるらしい
元々カウンターで投げ入ると抜けるの難しいのがさらにってことだし当身返しみたいに投げ抜けをボタンは運ゲーで仕込んどくみたいなことも考えなきゃいけなくなるかもね >>669
カウンターなら投げ確定でいいと思うんだけどな
スト6はパニカンでも確定するのに >>677
それだと強すぎる
今回投げは短射程ながら12F上段ホーミングだから割と気軽に出せる選択肢になってる
だから投げ中は通常技と同じく被カウンター扱い >>680
投げもカウンター食らうようにして欲しいと思うが? >>681
他に属性付きすぎなんよ
返し技・捌き技・パワクラ・横移動読みで使えて
更に暴れも吸い込む12F上段はアホくさい
キング戦とかクソゲー始まる キングの適当仕込みジャイスイにクソイライラする事になるのは分かりきってるよねもう >>674
ショートヘアだよ
>>676
構えが平八と同一との噂 鉄拳8バウンド削除したら良かったのにな
なんか色々鉄拳7ぽくて新鮮見が無さすぎる >>660
ストやキャリバーみたいにシステム擦るだけで撮れ高稼げないからな
投げとアッパーの擦り合い見て楽しい?になりそう プロの大会の方が見苦しくない?
山ステしてローリスクな技だけ振ってまた山ステして 今日マスカプ行ってきたけどおっさん多かったわ
このゲーム新規居ねえんじゃねえの?
まあ鉄拳8も初心者に優しいとは言えないしこれからも新規獲得は難しいだろうけど だって7.5だもんな
7で新規増えてないんだから変化なしだろう バウンドの見た目変えたので新システムです!ってのいい加減やメロ無能 >>683
鉄拳5DR時代にそれやってたら椅子ぶん投げられて以来、恐怖でドラグノフ使ってるわ
俺がたぬかなならそんな思いしなかったろうに
キングのジャイスイ抜けられない人はどんな投げも入るわな 的を射ててわろたわ
690 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9b77-uaP8 [242.251.121.184]) 2023/11/04(土) 22:21:06.47 ID:WfjQDCGg0
今日マスカプ行ってきたけどおっさん多かったわ
このゲーム新規居ねえんじゃねえの?
まあ鉄拳8も初心者に優しいとは言えないしこれからも新規獲得は難しいだろうけど 64:名無しさん@テケナー:2023/11/04(土) 21:18:47 ID:OwYbIgTc []
ハメコさんの頭髪を蘇らせた技術を、シローさんにも試させてあげたい
84:名無しさん@テケナー:2023/11/04(土) 23:51:47 ID:oqBT4HVA []
スト5開始時 ときど31歳 ウメハラ 35歳
鉄拳8開始時 ノビ 33歳 チクリン 35歳 膝さん 38歳
ちなみにウルサン24歳 アッシュ28歳ね
85:名無しさん@テケナー:2023/11/04(土) 23:53:26 ID:Ycy4n6dg []
ユジは >>694
何言ってんだ?お前テストでカウンター投げされなかったのか?
キングは鉄拳8で10Fジャイスイでそれをされ続けるんだよバカ >>697
テストやってないけど何か変わったんけ?
キングはLPかWP意識してれば投げはそこまで怖くないって印象なんだけど仕様変わったんか 自分はカウンターで抜け猶予減少とか感じられなかったが
Twitterソースほんとにあんの? もしかしてカウンター投げってパワクラとか返し技中に投げると白いエフェクトと打撃音出るやつ?
あれ投げ抜け不可だと思ってたけど抜けられるんか?
普通の打撃に投げ合わせてカウンターとってもあぁならないぞ 違う
パワクラや当て身はそもそも投げ抜け自体が不可能になる
投げカウンターは抜け猶予が現状の20Fから半分の10Fになる 爪がだいぶゴミになったし8はジャイスイ暴れが主流になるんかね マジかよ意識してなかった
でも考えてみたら全然投げ合いしてない気もしてきた ゲームシステム面を7と同じにして大分省エネしたよな
グラは作り直してるが、スト6は全てをリニューアルだぞ?マジメに鉄拳は終わるだろうね ヒートダッシュって結局は今までゲージキャラがやってたゲージ消費したら確定反撃なくなって有利取ってコンボ行ってを
ヒート発動という前準備をすれば全キャラできるようになっただけだからな なんか全体的にデザインがダサいね特に超必やばいだろ笑
相変わらずカッコイイのはキングくらい 旧キャラの続投を伝説のキャラ復活って言うのは許されるの? 1000円30回くらいで1/550くらいを当ててそこから1/99.4を167回以内に700回くらい連続で当て続ければ払い出し10万発くらいになるか 鉄拳ビーチボールだっけ?本筋の要素じゃないとはいえ動画見た限りめっちゃつまんなそうだったwてか7のボーリングといい昔のオマケをリバイバルしてばっかだな
せめてオンライン対戦でも出来れば息抜きに使えるけど、どうせボーリングと同じでオフ専なんだろな 一応言っておくと内容はともかく既にイベントでも告知してるしテストでもラウンジで見れたけどオンライン対戦は実装する
内容は知らんけど キャラ選択画面動画見たらキングの体重147キロってやばすぎワロタ 何が詰まってんだ >>711
バーカ
ニュース記事全部読んでから出直して来い ノッコン寺田の体重は150kgらしい
キングより重いな(笑) (
PS5 Slimの分解動画が公開!液体金属は続投で噂されてた5nmではなく6nmで消費電力も一切変わらず!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1699147915/ >>716
まあそのへんはホントどうでもいいんだろうな
ゲームの仕様上、男も女も似たような体格になるし テストで検証したけど投げは強化された分コマンド投げ弱体化してるよ。硬直中コマンド受け付けてないからジャイス発生10だけど+10Fでも確定しない。16~18Fくらいになる。+5位までの有利だとジャイスはジャブで割られる。なんでこんな仕様にしたのか分からん。有利での択にコマ投げは出来ない 有利硬直終わってからじゃないとジャイス入力受け付けてないという事。ワンコマンド投げが強いかもしれん。ただ生投げだと行けるのでジャイスは置き技になると思われる。投げコンボも同じ理由で有利から出せないのでクッソ弱い。キングつまんない走りから初心者殺しみたいな択やりゃ誰でも勝てるキャラ 右ジャイスイやツームストンとかも先行入力できない感じか
ジャイスイとシャイニングが発生早すぎなだけなんだから素直に発生落として先行入力は可能にしとけばいいのに
なんかずれた調整だな なので逆ワンツーからトーキックとかも入れ込みだと出ないからやりにくくなってて連携キャラがクッソ強い。ファランとか。連ガ技当て身取れないくなってて例えばローハイのローしゃがみガードしてハイを当て身とかは出来ない。フラミンゴ移行技(有利)から割れないランスも当て身取れない。当て身弱体化 つまり何が言いたいかというとファランはマジで壊れてる。ヒート発動して踊ってりゃ一生削り殺せる。CNTでそうだったんだけどCBTでも変わってなかった 523 俺より強い名無しに会いにいく sage 2023/11/05(日) 12:54:45.30 ID:PDSw12eo0
たぬかな好きだけどそのうちこの手の発言でまた燃えそうで怖いわ
https://news.yahoo.co.jp/articles/2a437a6584250cfa87e55f9d647579f030787817
《てか50代のじじいで普通に1000万の貯蓄もないやつ全然いるんだけどなんで生きてるの?どうやって生きてられるの?お前のこと誰が好きなん?》 レイジアーツの長さまじでこのままなのか
リーサル無かったら短縮版にしてよ やっぱりな
βで投げられた時ジャイアントスイングはぎこちなくて発生遅く感じたがその通りだったか
その分か走りからの投げ(シャイニングウィザード?)がめちゃくちゃ速く感じた
個人の感想です 公式大会のコメント欄酷いな
公式の場で当たり前のようにリーク情報流してるようなやつもいるし、次から次へとキャラや選手への中傷、荒らしコメントが湧いてくる
視聴者も年齢層高めの筈でこの酷さはなかなかのもの レイジアーツというか、そもそも3D格ゲーに超必みたいな技要らない
キャリバーにもDOAにも有ったけど無い方が良かったわ
バーチャのアキラ3段みたいなのは別にいいけどさ レイジドライブのが攻めてる方が強くて良かったけどなぁ
レイジアーツは攻められなくなるから嫌い >>735
俺もテンポ悪くなるからいらん派だな
愛と友情のツープラトンだけでええ PPKKだのPP↓PKだの、そういう連続技みたいなの全部削除した方が良いんじゃねーの?
コンボ以外で出し切る人なんて超初心者くらいだと思うんだよ。
誰もかれも1発止め2発止め・・・マジで下らない。
ローリスクな技出して半歩下がってスカ確だろー。
全国大会の動画とか見てもしょっぱいだけで一般受けは無理だって。
10連コンボとかもさー、誰がいつどこで使うかも分からない物は全部捨てた方が良いと思うわ。
格ゲーとしての鉄拳は本当に期待してるんだよ。
エフェクトをいくら派手にしても、とにかく塩試合や分からん殺しが多すぎて新参者マジで萎えるだけだよ。 103:名無しさん@テケナー:2023/11/05(日) 12:22:46 ID:Zc2gTCRw []
チクリンだか誰かが韓国人とチーム組んだら韓国と馴れ合ってんじゃねえよ的な事言ってたよね
韓国は倒すべきライバルだからライバルと手組むなってなんとなく言いたい事分かるんだけど
センシティブな表現だからあれは無いわ~って思ったな
104:名無しさん@テケナー:2023/11/05(日) 12:26:27 ID:sOFysVFY []
ユウアンチしたいのは好きにすればいいけどあのリディアチーム擁護はさすがに無いわ
クッソつまんなかったよリディアが当たり前に勝つだけで
105:名無しさん@テケナー:2023/11/05(日) 12:27:46 ID:Fu/TFKr+ []
最年長推薦お情けプロは外面良いけどたまに性格の悪さが滲み出るな
106:名無しさん@テケナー:2023/11/05(日) 12:30:26 ID:fY6JsDaE []
いや今回のプロでガチガチに固めてんのもクソつまらんよ
しかも前にボコられたAO引き入れるのは1番寒い 123:名無しさん@テケナー:2023/11/05(日) 15:23:08 ID:byWmGiVY []
シロークニミツが山ステで下がりまくる
ジゴモンがぼったちで様子見
以下ツベコメント
武術家だよ
?途中から面白くなったかな
たいせい92年式TV
?途中から面白くなったかな草
たいせい92年式TV
?ジゴモンのプレイに安全圏のコメント欄から口出しとかお前3流
たいせい92年式TV
?3流どころかステージにすら立ってない
たいせい92年式TV
?おつかれ
いきなりたいせいツベコメのキッズにキレてて草
こんな有名人見たことねぇw ツイッター共有
46:名無しさん@テケナー:2023/11/04(土) 15:08:58 ID:/JbtAwJE []
>>
ユウさんw
チクリンダブルランチュのチームにケチつけたんだっけ?
アイツらには謝罪させておいて、今度は自分らがガチガチに組んでんじゃんw
しかも何かの大会で魚群チームAO一人にヤマサチーム全員負けて一人抜きされたから今回早々にAO取り込んだの草 鉄拳は技が多いゲームでギネス持ってるから一生使わない技もそのまま残すしなんなら200個ぐらいに増えていくよ。コマンド足りなくて片手技なのに両パンチとか良く分からん事になってる 今のところ同じようなパターンで爆死したDOA6も技を減らしたり大幅なキャラ調整しないで新規プレイヤーを増やせなかったな ヒートシステムさえしっかり作り込んでくれりゃとりあえずの文句はないわ
7はもうやる気も起きねえ なんかもう一周回って7の焼き直しで良い気がしてきたわ
バクステに確定リスクつけてくれればそれでいい 7には飽きてるので、早く8出してほしい
技や性能変わっただけでも7やるよりは良い (
135:名無しさん@テケナー:2023/11/05(日) 18:09:18 ID:eVCaYAIg []
T2にすら残れないプロがライセンス持ってるのは笑ってしまうよな
国内のちょっと強いアマチュア以下なんだから
136:名無しさん@テケナー:2023/11/05(日) 18:12:33 ID:FKzYjOz+ []
そういやノクトで利権ライセンス取ったじょうたろうも実力は諦めて東京離れてもはやただのアクセサリーだな
137:名無しさん@テケナー:2023/11/05(日) 18:19:15 ID:M+HUo2Q+ []
プロだけ集めた降格戦を行い、下位二人がマスターカップの一位と二位で勝負して勝ったらプロで良くないか? パキスタン増殖
ウィナーズ
LowHigh(韓国) vs ULSAN(韓国)
ATIF(パキスタン) vs Hafiz Tanveer(パキスタン)
ルーザーズ
Arslan Ash(パキスタン) vs Patloars(タイ)
Ayorichie(イギリス) vs CBM(韓国)
日本時間タイムスケジュール
11月5日(日) 19:00 鉄拳7 Top8 152:名無しさん@テケナー:2023/11/05(日) 19:55:58 ID:CJKn75iI []
ライセンスって意味あるの?なくてもプロとして活動できるよね
取った人も結果出せなかったり空気のやつ大杉 Gとかserとかその後ライセンスある事で何か得な事ってあったのってくらい空気だし
TWTファイナル覇者でも推薦もらえないっておかしすぎるし
てかAOはともかくヤマサやノロマってTWTはもう捨て置いてるのにマスター杯だけ本気出すとか意味わかんね
ノロマも弦に並ぶ若手の逸材だったのにもう鉄拳はお遊び程度なのか?結婚もしたし堅実に働いた方が利口だけど アティフとロウハイがウイナーズ決勝ってことはもしかしてピンヤ19位から落ちた? ashの対戦相手はタイ代表?タイのおかまちゃんみたいなのが来ててわろた(笑) 504:名無しさん@テケナー:2023/11/05(日) 15:51:09 ID:G6iIZ5fg []
レイナが楽しみすぎる
505:名無しさん@テケナー:2023/11/05(日) 16:18:58 ID:byWmGiVY []
結局一美のコンパチでーすとかだったら一番萎えるな
別に一美の娘じゃないから関係ないけど、この開発は絶対技使いまわしするからw
506:名無しさん@テケナー:2023/11/05(日) 16:25:34 ID:7VB75WIo []
今になって兄弟が現れるなど冗談にもならんわぁ!
507:名無しさん@テケナー:2023/11/05(日) 16:26:19 ID:G6iIZ5fg []
平八の進化版でありますように
508:名無しさん@テケナー:2023/11/05(日) 20:48:27 ID:+K6AOtRI []
平八のコンパチかあ
クソつまらんキャラやな
誰が使うねんw 44 名無しさん@涙目です。(東京都) [FR] sage 2023/11/05(日) 17:02:14.49 ID:vf/LUoCZ0
これくらいのインパクト期待してたのにな(´・ω・`)
https://i.imgur.com/4Hle7oo.jpg 前前々スレくらいの書き込みコピペ
------
昨日からずっと作成厳選、リメイクゲー10時間以上してたがようやくリメイクのやり方わかったわ
まずカスタマレアの食事取りながらエターナルスフィアMP吸収厳選みたいにやるのは時間の無駄でICリメイクゲーということ
これが俺の今のプリシスの装備でここに至るまで1から作成し始めて30分かかってない
https://i.imgur.com/dwwX3r9.png
ICリメイクで欲しいスキルはほぼ特殊効果系だが残りの二つのゲージが邪魔で俺が見た感じ特殊効果だけを伸ばせるのは
セリーヌのロッドと手甲の2つだけだった、しかしセリーヌのロッド系はかなり複製制限かけられてるので厳しく
探してようやく見つけたのがメタルファングだった
https://i.imgur.com/qc0sUcL.png
これはレナの初期武器+クリスタルで固定で作れて尚且つ複製が効く
初期武器を複製で20にしたらマスターグレードがつくまでひたすらリセマラする
マスターグレードがついたらそれを20個複製
あとはリメイクレアアップの食事を取り、お目当てのものにつけるだけ
特殊効果のものならば4-5分で厳選可能
ちなみに武器のMP吸収も特殊効果だから一つのものを延々リセマラするという苦行をしなくても
ランク10武器を1個つけたらこの手順でリセマラしたほうが1000倍早い
当然武器だけでなくアクセ厳選も可能だしセラフィックガーブ、レヴァンテイン等にも応用できると思われる(全クリしとらんのでまた未確認)
https://i.imgur.com/G6OtIbA.png
----- いくら配信するって言ってもメモリ32Gなのにグラボ弱すぎんか? 【芸能】ほしのあき 46歳の顔アップが衝撃的! ツヤツヤ美肌がまるで少女「永遠に可愛い」 11年前に出産 [冬月記者★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1699224876/ 鉄拳は完全にパキと韓国の2強時代に入ったな
日本は完全に置いて行かれた パキスタンのアティフって先日の大会で所詮にボブを出してたけど、全部負けてたな
特に豪鬼が突出して強いんかね
パキスタン独自?で生み出したキャンセルがどうのこうのあったよね
アティフが鉄拳8でどのキャラを選ぶのか気になるな
まぁ豪鬼みたいなげぇじイカれキャラが出ない限り多少おとなしくなりそう 豪鬼で結果出してるの今はアティフぐらい
豪鬼力だけではもう勝てない >>773
別にダメじゃないクロスプレイもあるし
低スペPC使うくらいならPS5の方がマシかもしれん >>773
どうせチーターが現れるからPS5でいいよ
最悪クロスプレイ切ってこもれるし 鉄拳の日本勢はなんでこんなにショボいんだろ
ハングリーさが足りないから?
優秀な人材はストリートファイターやるから? パキスタンのアティフって先日の大会で初戦にボブを何回か出してたけど、全部負けてたな
特に豪鬼が突出して強いんかね
パキスタン独自?で生み出したキャンセルがどうのこうのあったよね
アティフが鉄拳8でどのキャラを選ぶのか気になるな
まぁ豪鬼みたいなげぇじイカれキャラが出ない限り多少おとなしくなりそう そらやり込んで無いからでしょ。大会用にPS4で練習してるのチクリンピンヤアオくらいだし 日本で注目度低い鉄拳やり込んでもな
スポンサー付くか怪しいし チート問題に関わり合いたくなければPS5だけど、プレイ環境はPCのほうが快適なんだよな
今回PS5は負けハードっぽいのでわざわざ鉄拳のためにPS5買うぐらいならその金でグラボ買ったほうが良いと思うが
PCはチーターとお付き合いしなくちゃならんという八方ふさがり状態よ
8が仮に超良ゲーだったとしても、チーターに全て台無しにされるから
ゲーム本体にも、チーター環境にも期待できないのは結構末期感感じるな ランキングもチーターと自作で溢れるんだろうな
こいつら本当に仕事しないし Q.レイジアーツが長くなったのはなぜですか?
A.韓国人がアーツ中に切断しやすくするためです 近い将来オンラインゲームはCS限定になるかもなスト6もAIチートとか出てきてるしもうチートの判別もできなくなるんじゃないかな 段位になんの価値もないことを教えてくれたチーターに感謝 >>788
なんでもAIつけるの恥ずかしいからやめておじいちゃんw ちょっと前にスト6でライトスピードって名前のチーターがいたんだけど、それがAI操作だったらしいのよ。もう公式からアカウント罰せられてたけど。
鉄拳にもそういうチーターがいつか現れる可能性はあるかもね。 言うて7でもチーターはおったけどそんなに数多く無かったぞ
むしろ回線切りのが多かった
回線切りのペナルティはもっと重くするべき 鉄拳は海外動画だが自動投げ抜けとか自動下段ガードとかいたけど
チーターそのものが弱すぎてガン処理できる程度の強さになる
回線切りが一番タチ悪いのは確か
今回ブロックやレポートあるからBANあると思う >>789
でもおまえの段位が一生上がらないのとチーターは関係ないじゃん 2Dキャラ出すなら早めに出して欲しい、諦め付いてやめる奴多いだろうし。 7のチーターって運営がBANとかはしてないの?そもそも通報とかの機能無さそうだけど 機能自体無いんだからBANなんてしていないだろ、だけど過疎の原因ではないよ。
チーターは基本的に負けないからTOP層でしか出会わない、段位上げてる最中は別だけど。
FPSゲームでも何でも「チーターが〜」って吹いている奴多すぎなんだよな。
低ランクが出会いもしないチーターの心配するとかアホなんかな。 過疎ってるのはサブ轢き殺しの段位戦強要だって開発が判断したから2先になったんだろうね 自分が出会わなくてもプレイしてるゲームにチーターがいるとわかればそれだけで嫌悪感を覚えるってのはそんなに変なことだと思わんけどな つーかチートはチート専用のバトルフィールドに隔離すりゃ良いんだよ。
チーター同士で熾烈な全自動プレイの世界一を目指せば良い。
チートプログラム同士で戦わせるならば、それはもう立派なコンテンツの一つ。
実際に昔からロボットバトルではプログラム同士で戦うってのは一般的じゃん。
チートAIから人間が思いつかないような連携やコンボやらが発見される期待も出来るしさ。
糞なのはチートして人間相手に嫌がらせする中の奴であって、チートそのものが悪い訳じゃない。 >>799
いつでもやめられる時点で強要なんて一切ない事に気付けよ
一人と連戦して偏ったポイントになるとランク付けとして歪になるんだよ PCの問題はチート。懸念点は相手のスペ不足に悩まされる可能性があることだな
PSの問題はランニングコスト。懸念点はインプットラグ
ノビは公式大会を見据えてPS中心にプレイしていくと公言しているが
破壊王あたりのエンジョイプロは問題ない限りPC中心だろうってのもポイントか >>801
隔離しても意味ないし、素直に従わないのがチーターだろ
後、チートはそのものが悪いんだよ だからチーターなんて滅多に出会わなかったって
8は通報もBLもあるんだから大して気にすることじゃないだろ これぐらいになってから騒げ
https://youtu.be/XZo9P1dGZYY
格ゲー程度でチート問題が~とか恥ずかしいぞホント >>804
いや違うんだよ。
チートで世界一を目指す土俵が用意されてるのに、対人で嫌がらせする為にチートをする奴=究極的にダサいんだわ。
ハラスメント好きな連中は自分がダサいと認識させられる事を極端に嫌うもんでさ。
プレイヤーからはダサ坊とバカにされ、運営からは普通にBANされる。
そんな中でも嫌がらせでチートするダサい行為を続けられるならキチガイだ。
結構抑止力あると思うぞ。 こんな所に書くより原田にDMでもした方がいいんじゃね? 昔CSっていうFPSやっててチートが大流行りしたんだけどさ。
自分を倒した相手がチートかもしれないって思ってしまうと萎えるんだわ。
チートかもしれないという疑問そのものにね。ゲームへの信用が失われる感じ。
だから鉄拳も少しでもチートの存在が報告されると、本当に萎える。
ノビがチートに切れてるのはそういう事なんじゃないか? >>807
そんな舞台がなくてもダサいんだから、それ理解してない時点でどうしようもないよ
あいつらはそれが楽しいと本気で思ってんだから 公式更新してるやん
ヴィクターヤリチン設定ならイケオジ気取りっぷりも許せるな チート対処するつもり無いのってゲーム売って儲かったらあとはしーらねってことだもんな BLと報告で十分じゃないか?
FPSと違って格ゲーなんてBL入れたら2度と会わんだろうしつっーかそんな何度も出会わんし
対策って他に何があるんだよ? >>767
先日のβでウチGTX1660でエフェクト全般を中設定にして1080pで常時60fpsで動いてたよ
最初のスコアは覚えてない チートに対してブロックだの自助努力するんじゃなくて、開発側がアンチチートプログラムを開発して
自動BANや、定期的にBANされた奴のIDを公表するなど積極的にチートを許さないという姿勢を
みせることが重要だと思う。
「自分でブロックしてね」だとゲームの失墜した信用を回復できないんだよ。
格ゲーはFPSほどチート地獄じゃないけど、だからといって放置していいもんでもないでしょ。 Valveと契約した、だから最適化しきれずすげー重いって言ってたろ 多人数マッチングのFPSじゃブラックリストが機能しないから
公的なチート対応が必須だけど
格ゲーの場合はチーターに当たったらブラリス&報告BANで十分
アンチチートとか気安く言ってるけどイタチごっこでアホほどコストかかるからな >>801
手を出したら負けるから
お互いガン待ちになるらしいよ >>821
まあ、その辺が無難だろうね。
チート対策のいたちごっこは俺も散々見てきたから、大変なのはわかるよ。
格ゲーはリプレイで入力確認できるようになったから報告&手動BANで良いかも。
ただ、チート放置はあかん。不正放置するようなゲームはやりたくないわ いいねと低評価みたいなボタンをつけて、低評価が多い奴同士しかマッチングしないようにすればいい 逆恨みのみでメール送ってきたりするんだろ?PS5は
そんなんで対戦相手の評価とかされたくないわ
どんだけ相手を甘やかさなならんねん 切断しても負けても勝ったことになるっていうチート使ってるからそういうやつは
頻繁にマッチングするわけでもないからブロックできればとりあえず問題ないけどどうせアカウント変えてきたりして完全撲滅ってわけにはいかないんだろうな steam版でチーターを受け入れながらやるか、PS5で遅延受け入れながらやるか選べって感じだな
8が7に毛が生えた程度の現状だとそもそも買わないっていう選択肢もあり得る
気持ちのいい話ではないがこれが現実 PS5の方がいいにょ
スチームで対戦してる人の右下のマーク見たらわかるけど赤くなったら処理落ちしてる
処理落ちしてる人多いからよく見てみ
処理落ちしてる人と戦うと重くなる >>833
クロスプレイだとは思うけどさすがにクロスプレイ切る事も出来るだろ
それならPS5一択 8におけるPS5の入力遅延がどのくらいのもんなのか次第じゃね
気にならん程度ならPS5一択でエロMOD目的ならSteamでどうぞ 対戦ブロック機能とかないのかね、1度は当たることになるけどブロックしたら当たらなくなるとか
まぁ向こうがID変えたらまたやり直しだけど一時的に当たらなくなるのはいいと思うんだけどな >>836
switchのオンラインはブロックすればマッチングしないけど
PSのマッチングはブロックしてもメッセージが来ないだけでマッチングするんだよな
一応ベータの時にプレイヤーブロック項目があったから、ちゃんと機能することを願う >>838
おお、項目あったのか、ありがとう期待できるね 自分の嫌いなキャラ使ってる人を片っ端からブロックしてブロック枠が足りないとかキレる奴が出てくるまでがセット
そういう機能じゃないから ブロック枠に制限つけなければ良いんでない?
ローカルファイルにNGリスト保存する仕様にすればいくら増えても自分のデータ領域圧迫するだけだし。
で、勝手に切れてブロックしまくった結果殆どの人とマッチングしなくなったとかも自業自得だし、
勝手に狭い世界で戦ってればいい。
こっちもそういう低レベルとは関わり合いたくないからWINWINだろう ヒートの四肢からモヤモヤ考えらんねえセンスなんだが発売までなんとかなんねえかな キャラでブロックする奴なんてそうそういないだろ
負け確で切断する奴をブロックしたいんだよ テケナーの民度舐めんなよ勝てない奴は片っ端からブロックや ,
【今夜勝ちたい永井先生完全攻略】
・開幕は8割の確率でOD波動拳をしてくるのでジャンプをして最大コンボを入れる
・向こうもピョンピョン飛んでくるので2回程対空をすると「ふーん、もう飛ばない」と警戒する(でも飛ぶので注意)
・飛ばずに適当に地上戦をしているとたまらず生インパクトをしてくるので返して、最大コンボ(これれに限らず通常あり得ないタイミングでインパクトをしてくるのでインパクトは常に警戒する)
・ダウンを奪って密着して起き攻めをしようとするとほぼ確実にリバサOD昇竜拳をしてくるので、無理せず起き攻めはしないでガードをしておき、お仕置きコンボ
・上記で大体勝てるが、画面端に追い込むとカカト落とし二段目キャンセルインパクト(通称カカト飯)をしてくるので、カカト落とし一段目がきたらインパクトを最大警戒する
・701さんも言っているが、ガードができる有利フレームで生ラッシュで釣りながらリバサSA、OD昇竜拳をガードすると「なんでガードできるんぞ!」と発狂するので冷静にお仕置きコンボ
・逆に画面端に追い込んだら柔道できるキャラならかためて柔道が有効(グラップは殆どしない)その際、リバサOD昇竜拳は注意する
・無事試合に勝ったら永井よりも早く一戦抜けをしてプライドをくじく
・さらに配信にコメントで「対あり」をすると「経験民ですよね!?」と恒例の確認をするので「スト6が初めてで、このキャラがメインです」とだけ答えて華麗に去ると永井先生は発狂するので攻略完了です
※信者が対戦相手のプロフィールを細かくみているのでサブキャラの場合は素直に答えるか、履歴のないサブアカウントでのスナイプを推奨します 切断野郎も含めて、関わり合いたくない奴を無限にブロックできるようにすれば
誰も不幸にならないだろ
バンナムはソフトを買ってくれてDLCを買ってくれれば、あとはどうでもいいわけだし
チーターも皆にブロックされてしまえばオンで活動すらできなくなる
自浄作用で消えるべきものは勝手に消えていてくれるわけだ
だから無制限ブロック機能は重要 >>835
過去2回のテストだと遅延は感じなかったな
欧州の有名三島使いが配信でsteamは相手低スペPCのラグが酷くてsteamからPS5に変更してたなw S プリシス ディアス エルネスト
A オペラ
B クロード ウェルチ
C アシュトン
D ボーマン チサト
個人的に今回の戦士系の強さはこんな印象だわ
プリシス、ディアス、エルネストは優秀な追加武器、ぶっ壊れ技、最強クラスの火力と文句無し
オペラは火力以外は完璧。特にグラビティの拘束能力は素晴らしい
クロード、ウェルチは接近戦最強クラスだが使い勝手の良い遠距離技が乏しいのでこの位置
アシュトンはどの性能もそこそこ。致命的にキツイ部分も無いが特に優秀な部分も無い
ボーマン、チサトは原作の良い所を根こそぎ奪われた出涸らしみたいな性能になってしまった エディや州光を使って対戦することは許されないんですか?
めっちゃ好きなキャラなのだがw ノビがエキシビションでわからん殺しするって言ってた
どんな空気になるんだろ バカが
クラックして一番鉄拳8を体験してるパキスタンのアッシュさんにわからん殺しが通じるわけないだろ
甘いんだよ 商品アピールのためのエキシビジョンの勝ち負けなんてどうでも良いだろw
趣旨はき違えると干されるし、色んな技使えとかヒート使えとか色々要望言われると思われる PS4で疑似ゲーセンで金取ってプレイさせてるパキスタンでは何でも有りよ エキシビジョンで山ステ擦りまくった塩試合やってくれたら逆に笑えるな
でインタビューで「これが鉄拳です」って言ってくれたら最高に勇者 >>858
いやそうならない訳がないやん
山ステ山ステ山ステ以外考えられる?
これが鉄拳です >>857
8になったらパキ勢厳しそうだな
店側に5を何台も買うような資金無さそうだし >>860
そんなもんashかレッドブルが10台ぐらい買えばいいだけの話だろ スト6アーケード版テスト開始か
鉄拳ご自慢アケ文化までスト6に取られそうで草 アケ版なんて作って儲かるんかねぇ?
まぁ鉄拳7のオンラインは今でもそこそこ対戦相手おるけど
ゲーセンが街に全然無くなってきた今
50円100円払ってプレイしてオンライン誰もおらんかったら悲惨やで アケ版にプレイ特典(コスとかエフェクトとか)持たせて家庭版やPC版とクロスにすりゃいいじゃん。 >>862
にわか乙
マスカプもsteam移行してとっくに消滅してるから >>861
10台てw
それじゃパキ中のゲーセンに行き渡らんやろ
そもそもそんなボランティアしてくれんの? ストのアケって鉄拳以上に過疎ってるけど出す意味あるのけ アケって基盤作っても日本でしか流通しないし無駄すぎるよな
対戦もアケ同士でしかどうしたってできないし >>872
リロイとシャオユウってどういう関係?
まさかがっつり絡むことになろうとは・・・ 人気の割にリリのストーリー薄すぎるから無理矢理新キャラに絡ませてるのか >>876
南米で一番鉄拳が盛り上がってるペルーのキャラを作ってみたけど
コーヒーキャラってどうすんだってなってそういえば紅茶好きキャラいたわって無理やりくっつけたんだろ >>875
どうせワンがリロイと知り合いだったんだろ
大した絡みではないと思う 人気のシャオとかリリと昔からの知り合いって事にして違和感なくゴリ押してくるリロイとかいう贔屓キャラw
それよりリリの飛鳥さんってのが笑えるんだがマジか?
リリは毎回ねっとりとアスカ.カザマって言ってるイメージしかないw >>872
オタ勢としてはこういうの求めてた
これはいい仕事したなナカツ引き続き頼むぞ アンナ・アーマーキング・マードック・ジュリア
エディ・ジョシー・州光・リディア
ファーカムラム・アレックス・木人
はよ ペルーだからコーヒーギャルってセンス終わっとる
やたら寿司アピールしてる飛鳥とか嫌だわ 鉄拳ってパッドでもいける?
同時押しとかバクステ連打とか難しそうで
3D格ゲー自体やってこなかったから買うか迷ってる 同時押しはLRに設定できるからいける
ただバクステ連打(山ステ)は特殊な操作だから、アケコンでも無理な人は多いよ
海外なんかはパッド勢の方が多い 鉄拳8のテストにPS5で参加した人の9割以上は純正パッド使ってたって結果出てるぐらいパッドでプレイするのは当たり前のことなんでもちろん全然いける 鉄拳シリーズのスタートラインが初代PSのメイン4ボタンの純正パッドからだから、
メイン6ボタン以上のストシリーズなんかよりは全然パッドと親和性高いな そんなにゲームパッドのユーザーが多いんだ。
何だかデバイスによって有利不利が出るってのは違和感があるなぁ。
以前にパッドで山ステやってるプロの動画見たけど、あんなのは特殊な例だよな? LPL1RPR1にすると本当にパンチに両手使ってる感じが出ていい
ちょっとLP側が押しづらいけど 海外のパッドのトッププレーヤーの手元見ると右手側は普通の持ち方で親指で押すんじゃなく
上から3つか4つ指で押してたな >>892
それやるならもはや持ってるならアケコンの方がいい気がする
軽くて安くて静かしかメリットないな 山ステはパッドでも普通に出来る
差が出るのはステステ パッド想定ならもう少し操作をファジーOKにしては貰えんだろうかなぁ。
1236Pってコマンドの技なら41236Pでも出るとか、6☆23Pなら6☆236Pや6☆123Pでも出るとかそんな感じ。
もちろん慣れだとは思うけど、パッドだとどうしても余計な所にレバー入りやすいと思うんだよね。
入力のシビアさよりも、技は誰でも出ての読み合いを追求するゲームの方が嬉しい。 鉄拳プレイヤーでもないのによくそこまで踏み込んで書けるな パッドだとスティーブの壁コンでLPとRP交互押しのやつが親指だけだとどうしても難しくてできなかったな
それ以外はまあステステも練習すればなんとかできる あまりにも代わり映えしなさすぎてコケる未来しか見えない
こんな7のバージョンアップ版程度の追加要素で新規なんて絶対に入ってこねえわ
というか本当に盛り上げようという本気度が全然伝わってこない
手抜きで稼げりゃラッキー程度だろ
今作で鉄拳も終わりかもな スト6で格ゲー興味持った層が鉄拳も触ってみようとするから… スト6は値下げセールなしのフルプライスでやってるからいまいち買いあぐねてる人も多いからな
鉄拳出たからってスト6より高いんじゃちょっと触ってみようかって買う奴はいないと思うよ PS5を既に持っている人が買うのはわからんでもないが、持ってない人が8目当てにPS5を買う動機に
なり得るほどのキラーソフトではないな。
steam版だってGTX1650がグラボシェア首位の状況で、8のためにグラボ買い替えるかという気にはならないだろう。
他にやりたいゲームがあってそのおまけに買ってやっても良いかレベルの魅力しかないが
それにしては値段も高いので他のゲームやりながら様子見&セール待ち辺りが無難な選択になりそう。 格ゲーが再燃したんじゃなくてスト6が人気なだけだぞ スト6で流れに乗れなかった人が手出すと思うよ。多分その後続かないと思うけど >>907
チーターを何とかして落とそうとするノビは見たいw うわキャベツもこっちも句読点ガイジ張り付いてんじゃん スト6で始めて格ゲーに触ってハマってから、3D格ゲーってのがあるらしいけどどんなもんだろうと手を出す人はいるかもしれない。
まあ少数派だと思うけど。 投稿者:永井浩二
タイトル:うっめぇええええええええええっ!!!
今日の昼休み 親方さんが飯連れてってやるって事で
近場の海鮮料理屋へ行きました!!
なんでも喰えよって事なんで、伊勢海老いっちゃいましたww
グラム上げないと本当に量が少ないですよっていう店員のアドバイス入ります
じゃ!丸々一匹でお願いしますw さすがにこれでみんなで美味しく頂けるでしょ
で、画像がその品です!!うほっ!!めっ・・・・さ美味そうっ!!
生身を喰ってみたんだけど・・・くうううwww・・・これはヤバイwww
ぷりっっぷりで美味すぎて涙出そうだった♪ 5匹は軽くいける勢いでしたね!
最後は頭を入れた吸い物にしてもらえたんだけど、これまた破壊的な美味さ!!
親方さん! こんな高級料理食べさせてくれて本当にありがとうございました
ごちそうさまです♪
, お前らが文句ばっか言うから原田が新情報発表で日本語配信無しにしたんじゃね?まあ褒める部分はあんま無いしありそうだけどテスト版では体験出来ないからしゃーないが >>909
スト6はPS4でもスト5動くPCでも出来るけど鉄拳8は出来ないしソフト1万で新規来るか?鉄拳プロやストリーマーもスペック足りてない人ばっかよ ビクターとリーのコスチュームは取り替えたほうがしっくり来るな 文句言われる自覚があるかのような発表しかできない方に問題あんだよ
そんなら最初っから7のアプデっていっときゃいいのに 有料DLCでグラフィック少し綺麗になって新システムと1人用モード追加するけど20キャラ減って1万円って言ったら怒るじゃん… スト6のプロと鉄拳のプロでは知名度人気が天と地ほどの差がありすぎて有名配信者が鉄拳プロに絡む利点が皆無でしょ
スト6のCRカップみたいな大会は鉄拳じゃ絶対に無理だわ ストの大会はスポーツ感というか爽やかさがあるけど鉄拳のプロが集まると何かジメっとしてんだよなw良い意味でゲーセンにDQNが集まってガヤってる頃とあんまり変わらないというか コンボ中におい!おい!おいおいおいおい!とか叫んでたらGO1がブチギレるぞ 千花繚乱は監督がいちいち指示して
男優がやりにくそうだが
Dは男優がノリノリでやってるからエロい
最後の男も無理やりキスしたり
好き放題してる
Dのあれは微妙だな、偽っぽくも見えるし本物っぽくも見える
施術方法なのかたまに自然に見える程うまいのといるからな
舞咲みくになんて疑う余地もなく見てたがある時過去作品の画像を見たらでペチャパイでビックリした記憶がある、豊胸施術やつ上手過ぎだろって
傷とか見当たらないから注入系だと思うけど >>918
初出PVがまさかOPとはな
わざわざ対戦風の演出まで入れてるし悪質
あれ見てあれこれ想像してたのがバカみたいだわ ワールドツアーの方は若手の外国人も見るけど、国内の大会はおっさんの同窓会みたいになってるもんな FF1 見つからないものを、見つけるために。
FF2 この悲劇、忘れない。
FF3 最期の壮大なドラマ
FF4 「光」と「闇」の物語
FF5 風が、変わる。
FF6 近づく、予感。
FF7 君はもうクラウドになったかい?
FF8 愛を、感じてほしい。
FF9 クリスタル、再び
FF10 世界一ピュアなキス。
FF11 誰かが待っている。誰かを待っている。
FF12 若き空賊は、大空の彼方へ
FF13 双対する世界の真実に触れた時、人は定められし宿命と対峙する
FF14 『ファイナルファンタジー』が、ここにある。
FF15 父と子。そして王の物語。
FF16 その正義は、何を救うのか
FF7R 生まれる前から伝説ー
野村作品なのに無難なコピーでFF13ほどのインパクトがないな まぁ分かる。なんか空気が湿気ってる
どうやっても勢いが出ないような、そんな感じがする とりま山ステ無くしたら世界が変わるよ
あんなもんに拘ってるからいつまでも狭いコミュニティ脱却できないんだよ バクステ中ガードができる時点で、バクステは何も確定しないド安牌な行動になるし
山ステとかいう消極的行動の象徴みたいなものを高等テクとかあがめてる風潮を変えない限り
8が7のDLC呼ばわりされても仕方ない
ノーリスクな後出しじゃんけんが主軸のゲームなんて面白くないってのを開発が理解しているかが問われてる 前ダッシュボタン、後ろダッシュボタン追加でいい気がしてきた
長押しで走りにして >>901
スパイキャラだからなぁ
良いように取れば豊富なデータから最適解を出した結果
どこぞで見た技の寄せ集めになったとも
マスターレイヴンと夫婦で互いに裏の顔知らない
スパイファミリー的な要素入れたら少しは話題になるんじゃねw お祭りゲーのTAGを間に挟む事で鮮度を保ててたのにな
続けてナンバリング出した事で「あっこのゲーム実はずっと何も変わってないんじゃ」とバレ始めたw スターオーシャン セカンドストーリー R Switch28850本 PS5 14367本wwwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1699534912/ ニーナがババアになってる時点で平八がくたばってから何年か経ってるだろうに殆どのキャラクターが時止まってて年食ってないの違和感ある 7発売して2年目くらいまでは「まだプロたちも慣れてなくて勝手が分からないんだろう。これからだな」と思ってたけど
結局最後まで一度も盛り上がることなく、湿気った線香花火のように「ブスブスブス……ジュッ……」って終わった 海外で刃牙が人気になってるから
コラボやるなら今だぞ原田 今さら始めたけど無理このゲーム…
羅段あたりに上級者のサブキャラ多すぎだろ
中段出しても下段出してもガードされ、ワンツーすらバクステやら横移動やら構え解除やらでスカされ浮かされる
固まってたら分からん殺しにされるし
スカし確定の反応早過ぎるし
投げも両パン投げと左右投げの区別つけて抜けてくる
特に投げとか絶対見切れんわ…
予測で投げ抜けはできるけど、見てから反応して両パン投げ抜けってほぼできる奴って異常すぎる
それが羅段だと両パン・左右どっちも見てから投げ抜けできる奴ばっか
何年やっててもこれだけは見切れる気せん…
手の出し方見て判別って無理や。あんなん0.3秒ぐらいで判別するとか人間やめてるだろ
そんなんが羅段ってヤバすぎる
羅段なんて結構このゲームじゃ下の方のはずだろ?
だからサブキャラばっかだと思う。
まあ末期ゲーだから当たり前なんかも… 7は家庭用でさえ7年目だっけ?
しかも末期の今から初めてそれはしゃーないだろ
むしろ今まで何してたの?って話で、自分も今からやって8で新規ちゃんと差をつけようとか思ってたわけだろ?
しかも今更始めたけど、とか何年やってもとか一体どっちなんだよw 羅段は初心者も初級者も落とされたやつも中級者のサブも色々いるぞ
何千試合とやってる歴戦の初級者もいると思う
最初は知識がなかったりモーション覚えるの大変だって感じると思う
そのうち知識じゃどうにもならない事が出てくるからそこで絶望してくれ 始めてすぐに羅段までいけるなら相当センスあるよ
俺は最初は何から覚えていいのかすらわからなくて、ひたすらボコられ続けて石段から全然進めなかったよ
少しずつ覚えていって羅段までいくのに1年以上かかったし、3年以上かかってようやく神段まで進めた
3年前の時点でもサブキャラに加えてサブ垢だらけだったし、末期の末期である今はもう段位は気にしなくていいんじゃないか
8出るまでの操作に慣れるくらいにとどめておいたほうが精神的に良いと思う 羅段なんて上級者のサブじゃないと思うよ
上級者のサブなら最低でも鬼神竜神くらいじゃないか? >>94
初心者が末期のオンで始めてすぐに羅段までいってるなら十分強いから自信持ってくれ
煽ること以外知らない鉄拳おじのマウントは気にしなくていいぞ >>948
鉄拳的に上級者かどうかではなく、本人と比較して格上ってだけの話だぞ
昔は自分も気になってたけど、本筋じゃないとこ突っ込んでも仕方ない 上位段に行けば行くほど生↓Kを当てるゲームになってくる気がする。 もう技減らして山ステをワンボタンにするくらいしないと新規は増えんだろうな >>950
いや、初心者ではないよw
6〜TAG2の家庭用あった時にアケ版も含めて2年ほどはやってた(と言っても数ヶ月ごとに飛び飛びに、だけど)し、
7も全くやってなかった訳ではなく、シーズン3だったかの時にPS4版で1ヶ月ちょいほどやってジュリアで羅刹ぐらいまで行ってる
とはいえ、今回steam版でカタリーナで約60勝ほどで修羅まで行ったから、
それについてはかつての自分より成長は感じてるけどさ
前は400勝ほどこなしてたからね
別ゲーでの経験とかが生きてるかも… 個人的な感覚
Hayabusa=薄焼きせんべい
三和ノーマル=普通のせんべい
三和静音=カントリーマァム
セイミツ=げんこつせんべい
セイミツレトロ=板チョコ
、 連戦してるのに演出飛ばさないやつ本当にうぜえな
こういうくだらない部分を鉄拳8でちゃんと改善してほしいわ ロードクソ早くなった8なら気にならん
ニーガン並みに長くなけりゃわからんが >>959
そもそとプレイヤーの操作で飛ばせないようにしたほうがまだましな気がするわ なあ、新キャラろくなのいないしシステムもたいして変わってないしコレ何年も待たせた新作でいいの?
もう買わないよ?7と同じじゃん 7がFRないし家庭用からが本番だったようにシーズン2、3と積み重ねて8の形になってくんだろう
無印7と比較すりゃ全然マシよ >>962
7に人がいなくなる以上、8を買うか鉄拳を止めるか過去作のオフでCPU相手にするしかないんだな残念だけど >>960
7に比べてみんな演出がすっきりして短いから飛ばせない仕様のままでいくかと思ったわ 個人的に捌きの演出が助かるな
7だと咄嗟に技が出せない >>962
8年は続けるだろ8だけに
新キャラも30人くらい追加されるから安心しろ
システム周りのグダっぷり見てたら2年後には別ゲーになってそうだけど 7から8になって共通技関連はだいぶ改善されてると思うけどな
理不尽さは減ってる
でもキャラ関連の代わり映えのなさに文句出るのはまあわかるからどんどん新キャラ出してくれ >>959
勝ちポーズの演出なら、こないだのベータで負けた側が飛ばせるようになってるぞ (
「小さい男だな」へずまりゅう 大谷翔平のグローブ寄付に“難癖”でネット唖然「お前がやって見せろ」
・11月9日、ロサンゼルス・エンゼルスからフリーエージェントとなった大谷翔平選手(29)がInstagramを更新。日本国内にある約20,000校の小学校すべてに、各3つのジュニア用グローブ約60,000個を寄贈することを発表した。
・この大谷選手の振る舞いにまさかの“難癖”をつける人物が。“元迷惑系YouTuber”のへずまりゅうこと原田将大氏は、同日自身のXを更新。大谷選手の顔写真とともに次のように噛みついた。
《大谷翔平って野球を知らないの?全小学校にグラブを寄付するのは粋な計らいだな。だけど20000校に対して各3つのグローブしか寄付しないって…貧乏すぎだろ。野球は9人でするもんだろ?補欠だっているしグローブを使えない子はグレてへずまりゅうみたいになるぞ。一人一つ寄付しろよ小さい男だな》
どうやら、グローブが3個ではチーム全員がつけるには足りないという指摘のようだ。原田氏の指摘は、大谷選手の心遣いに水を差す発言として受け止められており、批判的なコメントが多く寄せられている。
https://i.imgur.com/pE13G6G.jpg
https://i.imgur.com/cTyb7dK.jpg MacBook Pro (M3)、100万円級の液晶やサーバー用のコンデンサを搭載、コスパ最強だと判明 [422186189]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1699671792/ キャリバーだけじゃなくてDOA入ってるけど外注ぽい感じするんだよなキャラやデザインといい スマブラに鉄拳チームの開発スタッフ入ってたらしいしDOAとかよそから補充してたんかもな と思うじゃん?
無期限休止になったdoa6の新キャラマジでダサいぞ
ダサくて影薄い上数が少ないとかすげえデジャヴだわ 鉄拳8のコスがダサすぎるからって他ゲーのせいにすんなよw
コスで金稼いでるDOAじゃこんなん100パー売れない
https://3d.skr.jp/3d/src/1699169066073.jpg 飛鳥のデザインとかも企画のイラストの段階とかではひょっとして可愛く見えたのかもしれないが…
3Dのリアル系のグラと噛み合ってなくてコスプレイヤーにしか見えない >>977
飛鳥もデフォ衣装もアレだけどセンスなんか変だな。これワザとダサくしてまともなスキンは課金にするつもりだったりして カサコソしたい人は今まで通りのステップワークが出来るけど
前後の縦の移動に初心者向け簡易コマンド用意したらどうかね?
まず後ろ方向
全キャラバックステップ中ボタン追加入力(44〜WK)で影足のように大幅に下がれるようにする
バク転あるキャラは87と1回入力するだけで連続バク転開始
キャンセルは6or3にレバー入力で踏ん張りながら止まる
このときガード不可硬直が生じ
歩数or回転回数が嵩むごとに硬直が少しずつ伸びる仕様にする
移動キャンセルしないまま壁到達orキャラ間の距離最大になったら
壁よろけor微ダメージありの尻餅発生
と同時にchickenの煽りが入る
前方向
ステップインガードは664,64,64…の簡易コマンドを付け加える
この入力の場合相手に接触しないときコマンド完成ごとに数F攻撃入力不可にする 三和の新型静音は入力したのに出ないって感じがなくなった
出なかった時には自分がちゃんとミスったなと感じました
静音性はカチカチ言わないだけでそれなりにうるさいと思います
感度あげてもストロークは深いままだから上でもあるようにOTTOV5とかでカスタマイズするとよさそうだけどまだ試してはないです
数日使った感じでは満足してます
、 明日は日本語配信あるじゃん。流石にマズいと思ったか。まあ月曜昼間とかどうせ見れないが >>977
動いている時はまだマシだけど
静止画とか正面から見るとかなりブスだな これまでのメスキャラ全員可愛いからアリサ使い安心して待ってたんだろうに草生えるわブッサ 一般のロシア人に寄せてどうするんだよ
可愛いロシア人に寄せろよ 新キャラなんて調整不足とわからん殺しの期間に無双して後は誰もやらんだろ
リロイとかカムラムとかリディアとかみんなそう ゲンヤ / Genya@genya1107
11/13(月)10:00〜
ハメコ。さん、ユウさんと実況解説します!よろしくお願いします!
新キャラの発表もあるみたいですね…!お見逃しなく!
【公式】鉄拳8 @鉄拳プロジェクト@TEKKEN_Project
The #EVO #TEKKEN8 Showcase
公式日本語配信
11/13(月)午前10時[JST]スタート
ご視聴はこちら
https://www.youtube.com/watch?v=SKjrzbctmj8
- 歴代 #鉄拳7 EVOチャンピオンが集結
- #鉄拳8 のエキシビションマッチを実施
- #TWT2023 Finals & #鉄拳8 最新情報公開
- 最後(32人目)のキャラクターが明らかに! 少なくとも7のやり方はテコ入れという名の延命でしかないんだよな
リロイはやらかし認めたのにカムラムやリディアはスルーしてたの怒り通り越して笑いが出たわ ▼ジャニーズ事務所からスルーされそう
ド嬢をアニメとかどうや
金持ちの豪邸設定で必要経費をカバーや
わたしはマイナス1.27、大惨敗(;>_<;) 何を評価する53.4% 評価しない68.5%
50代60代:評価する44.2% 評価しない66.2% >>281
明後日なんか食うかな
ときかく強そうだし可哀想感がない 差がある
怪盗ロワイヤルってまだあんの?
焼かれたよ俺は何の役に立つこの治療法開発に力が入ってそう
今も離脱者多数だから
https://i.imgur.com/cYzDvla.jpg 名前適当だが
まあ履けるくらいになった可能性がありますのでは
同じもんで いつもやるか本売ったら売れそう
空色ユーティリティや >>257
試合である程度の差が出るから無いやろ
企業の安定が視野に入って
これよりインスタライブを行い
状況を説明させていた
https://i.imgur.com/V2PeS0Y.jpg このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 17日 14時間 45分 41秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。