ストリートファイター6 part251
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前スレ
ストリートファイター6 part250
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1696586602/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ビーストカップ 今回参加者1400人らしいなすげえわ
今回は1400人分全員のidもらってプロフとプレイ時間と異常なまでに勝率高いのとかはチェックして明らかにサブとかランク詐欺みたいなのは全員はじいたらしい
やるな >>2
すごいなぁ観てる方も参加する方もそんだけしてくれたなら嬉しいね
運営の皆様有難うと伝えたい ザンギ、ダルシム、リリーをマスターに上げてきたが初めて強キャラを使ってみたところ快適すぎワロタ
まあトップ層はぜんぜん違うんだろうけど、ダイヤ帯を抜ける難易度がケン、JPは簡単すぎますな 前スレの>>996に詐欺飛びには着地に小パンか投げ合わせるのがセオリーって書いてあるけどそうなの? 詐欺飛びにというよりかは押しておくことで空中で攻撃を出さない着地下段や着地投げに勝てるから押しておくことがセオリーではある
むずいけど 理論上ファジーやれるのはあるけどダイヤ帯とかで詐欺飛び生食らいするのは大体上いれっぱとかだと思う >>7
投げは微妙だけど、詐欺飛びガードするタイミングでコパンはありだな
結構シビアだが 詐欺飛びももうちょっとレシピ必須みたいにしてくれよな
ジェイミー筆頭にコンボ終わりに上いれっぱとか技術も何もなさすぎる
4F小技もなくていいキャラもいるだろ、JPとかマリーザガイルとかなくせよそのほうがキャラに個性でるって ダイヤ2までは行けたのですが、ダイヤ2になってから勝率が3割ぐらいにまで勝てなくなりました、、
正直皆んな強いです。
このままランクマを続けた方が良いのか、ダイヤ3以上の人の動画見て勉強した方が良いのか、皆さんはどうされてますか? ランク関係なく行き詰まったらコンボなり確反なり対空なりキャラ対なり悪い点改善しないと上がらん プロゲーマーがよくJP使いを叩いてはいけないとか
言ってるけどさ
JPと対戦中はずっとJPの不満しか言って無いよな
これって矛盾してないか? JPに文句言ってるがJP使い自体には文句言ってないんやろ知らんけど >>14
プロゲーマーの話なんて参考にならんから適当に流しときゃいいんだよ
「ランクマのポイントで一喜一憂してはいけない!」みたいなこと言ってた連中がマスターリーグ始まったら「ポイントが~」って配信で大騒ぎしてんだから >>12
まずはリプレイ見てどこでダメージ貰ってるか確認して改善する
飛びやラッシュを通してそこからダメージ貰うパターンが多いと思う
後はYouTubeとかで上手い人の動画見てメモって全部パクる
これが手っ取り早い 自分がその辺で詰まった頃はマリーザとかジェイミー多かったから対策やった
ジェイミーの技とかフレームがわからないから実際に使ってみて弱いところ覚えたり
YouTubeにマリーザ対策動画あったからその辺見て勉強したり
そしたら自然と上がってった
ルークとかアキ辺りの方が今は多いのかもだけど >>12
どんな負け方してるのかによるね
触れるけどコンボミスって火力負けしてるならトレモだし、相手の動きに対応出来ないとかなら動画だし 対策やっていくとケンへの怒りが湧き上がる
対策の対策持ちすぎだろカス >>20
それは思うな
キャラ叩くのは良いと思うんだけどそのキャラ使ってる人を叩き出すと
叩いてる方の人はちょっと根拠なさすぎ余裕なさすぎとは思う JPと当たったら
JPに洗脳されちゃってるJP使いは可哀想。
が正しいリアクション JPケンはもういいわ
春麗が一番くそだわ 弱気功やらSA2やらクソすぎやろ >>14
スト5でガイルは攻めキャラです、ガイルは工夫いりますからのガイルが強かったらスト6のコンセプトから外れるガイルはメッチャ簡単でしょって言う奴いるからな
ガイルなんて5でも6でもやってること変わんねぇわ >>24
リリーに明確に弱いようじゃ最強にはなれんわ 春麗でSA2使って弾抜けしようとするとSAはヒットしてるけど弾がヒットしてしまう場合がよくあるんですがこれは何が原因でしょうか?
距離?出すタイミング?弾速の都合で抜けられない弾がある? >>24
リリー被せれば勝てるってのがバレ始めてるから評価下がりそう春は 春麗はリリーだけじゃなくてJPガイルにも不利付くのがやっぱキツそう
道着や下位キャラ虐める性能は高いんだろうけどさ リバサSA出にくいなあ
ゲージ使うんだしもっと先行入力で簡単に出てもいいと思うけど
もしかしてワンボタンで出せるモダン使ってほしいからわざとこうなってるのか なんかプロレスみたいだな
ジェイミーとかマリーザとか
撃たれたら絶対食らってあげる技みたいな
冷める冷める 入力猶予の調整からすげぇジャンキャンスクリューやりにくくなった気がする
ケンへの対抗手段一個減ってくそめんどくせぇ たまにしかやらないからキャラ対どころか自キャラのセオリーすら分かってない
どこを見ればそういう情報得られるんだろう?
昔は有志のWikiとかしたらばとかあったけど… >>34
キャラごとのディスコードサーバーとかいろいろあるから探してみ
経験ないなら抵抗あるかもだけど入ってみると中身はwikiと似たようなもんだよ 愚痴なんだが
このゲームで一番勝つ確率高い方法って
こっちからは手を出さずに中距離でウロウロして相手のスカりを差し返す糞寒戦法が一番な気がしてきたんだが
通常技はほぼマイナスfだし触りに行くメリットがあんまり感じられん 基本的にはその通り
というかストリートファイターはずっとそう
飛ばして落とすが前提だから
中距離差し合いがメインになっちゃう
今回はラッシュあるから
ちょっとだけスパイスあります
ぐらいじゃないかな 待ちゲー極まってるなぁ
こっちが2回くらい向こうの裸ラッシュを小パンで止めたら
もう近距離ですらお互いほぼ技を振らなくなるジリジリ合戦が始まる ケツ穴痒いよおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおおぉぉおおおおお ケンの龍尾ってフレームよりもしゃがみ技で落とせないのと垂直狩るのが悪いんじゃないかと思う もうスト6やめようかな
ずーっと同じキャラ固定で5000試合くらいしてマスターどころかダイヤ2止まりって
なんか脳に欠陥あるとしか思えんわ ようやく繋がった
恐ろしいくらい長期間 格闘ゲーム板繋がらなかったね MR1900台のjpは流石に無理だわ
同じ土俵で戦ってる気がせん >>40
簡単にさわれるのも投げ択にいけるのも空中に浮いてるのも
インパクトするのがシビアなのもジャスパや小Pとかで対処してもたいして美味しくないのもだな 最近気がついたけど、ダイヤってほとんどマスターのサブキャラと合わないかの運ゲーだよね...
初期にマスターになった人たちが勝率5割あればーとかマスターまでは初心者ーとかいいながら
サブキャラJPルークマリーザキャミィケンとかでダイヤ狩ってるだけなのでは? ぶっちゃけJP以外の強キャラ
ケンとか春とかルクとかキャミとかマリとかDJ辺りは対策すれば割と頑張れるよな
JPは対策しても不快だが 調整1年に1回は良いんだけど
最初だけは数カ月~半年間として、その間にユーザーの意見集めて調整して
その後1年周期での調整ってのがベターだろうにともう100回は思ってる 俺スト6で格ゲー始めて最初いろんなキャラでランクマ潜って最終的に春麗でマスター行けたんだけど
今更ゴールド帯とか回したら晒されそうで怖いな
ルークジュリキンバリーマリーザがゴールド帯にいるけどめちゃくちゃ使いたい JPが嫌われるのは
キャラデザにも問題あると思ってる
遠距離キャラはダルシムみたいな
よくわからんキモイ系の見た目じゃないと駄目なのよ
それなら使用率も減って嫌悪も緩和される
見た目がカッコよくて堂々として胸張って遠くからボコボコにするのは
卑怯感で憎さ倍増する >>41
発売から1キャラオンリー6500戦やってやっとプラ2の俺みたいなのがいるんだぜw
楽しければランクなんて気にせんでええやんか 称号を「気楽にいこうぜ」にしたら連戦される率が上がった気がするぞ、オススメw >>51
マスターいってる連中がサブ垢でダイヤ帯にたくさん湧いてるのとか晒すの賛成
そんなの湧いてたら俺もあんたも一生マスターになれないしな LPMRをアカウント統一したら問題あるのかな?
バトルハブとかあるんだからさ。 >>41
それ他キャラ知識0とかだろ絶対
全キャラ100試合くらい触ってこい 俺もスト4で格ゲー始めた時はPP500から上がらなくて絶望したわ、なつかしい サブキャラはこっちだってさっさとマスター帯でやりたいのに、やりたくもないダイヤスタートさせられて晒されるとかちょっと勘弁して欲しいわ
カプコンに文句言うべきであって筋違い過ぎるだろ 勝率5割あればーとかコンボできてればマスターは当たり前って言ってる人たちがサブキャラサブ垢でダイヤプラチナで狩りしてるからほんとそういうとこやぞって。
逆にダイヤ5にいけたらマスター帯と当たるからそりゃ早いんだろうなぁとは思った。 ランクなんて自分が強くなれば勝手に上がっていくから、いっそ勉強させて貰ってると思えばよかろうもん
ランクは運要素じゃないのさね
自分の実力が反映される物 >>58
マスターレートやらんプラチナダイヤ狩りが多いぞ 結局運良くマスターにまで上がっても
マスターのサブキャラすら勝てんレベルだと平均のMR1500から一気に下がって現実知るんだし、それ先に味わってると思えばストレス減るんでない >>63
適性だからいいだろ
サブでキャラコロしてダイヤ狩りしてるやつは適性じゃないのが問題 連勝ポイントないせいでランク上がりにくいからランク帯に対してかなり強くてももずっと残るんよな 勝率ワザと低くして粘ってる奴とか居るよ
プレイと戦績が乖離してるからすぐ分かる 言うても強いマスターサブはせいぜい200戦かからずダイヤ抜けていくでしょ
そんなん2、3日じゃん まぁでも格ゲースト6から始めましたって人でもマスター行ってる人いっぱいいるんでしょ?
俺が下手なだけじゃん 正直プラダイあたりで停滞してる時が1番楽しいよマスター上がるとドキドキ感も無いし目標無くなるから一気にモチベ下がる >>69
人の才能に嫉妬したらキリない
でももう4ヶ月も続けてるんだろ
好きなんだから良いじゃん 他にマスター持ってる人に負けた報告だらけだけどどうしようもないと思うがな
1キャラマスターになって他キャラ遊ぶなって言うのは無理だし
マッチングをマスター持ち同士だけに分けろとかなったら細分化と数値の純度自体が下がって正確性無くなりそうだし >>67
そういうのは多分サブ垢
部分的に練習したいことがあるけど勝ちまくるのに躊躇いがある >>68
その2、3日が何人いるんだよ
ダイヤ以上が10万人くらいいるのに まあしょうがないよ、そういう仕様なんだから
やってる方だって認定戦でマスターにしろと思ってるだろうよ MR1500ってマスターリーグ全体の平均値がそこに収束するようになってる値だから、マスター未満の各ランクの中で言うと星3つくらいの位置付けだろ
そう考えるとマスターになった直後に1500から急落するのはむしろ当たり前なんだが、頭では分かってても落ちる事自体が辛いからサブキャラ転生したりハブに逃げたりするんじゃないか
と極低MRの俺は思うわ 認定戦でマスターにしろなんて思ってるやつは極少数じゃね
ほとんどの奴は単純にマスターまで上げる作業が楽しいからサブキャラやるんだよ
マスター降格有りしてマスター以上もランク細分化すればサブキャラやるやつなんてほとんどいないと思うわ >>77
最高ランクに(5に比べて)多く行ける仕組みはいいと思ったよ
間口の広さもちょうどいい気がする
5でいうとスパプラかウルプラレベルかもしれんけど、その上に5つも6つもランクあると思うと達成感ないし俺みたいなライト層にはゴールとしてちょうどいい
もっと上を目指す猛者はランクなんて飾り気にせずMRと向き合えやと言う事だと考えるとよくできてる マスターがスト5のウルプラレベルなら
スト6のプラチナ以上にそういうレベルの人たくさんいるよ
マスターのサブキャラなんだろうけど マスターのサブキャラがヘイトを買うのは
MRと向き合わずにサブキャラで雑魚狩りしてる許せん!まな違反だ!
そんな精神が軟弱な奴に俺は勝てない!悔しい!ビクンbkn!
ってことだと思う
少なくとも俺はそうw 言うてスト5のダイヤってコンボ覚えてないホンダでも行けるくらいだったし
ランクにそんな差あるか?っていつも思うわ
岩戸開きじゃ~い!w 同じ位の技量の人とやった結果負ける事と
他キャラマスターの人とやった結果の負けは同じ数ある試合の中の1つの負けと価値は変わんないから
マスター持ってる人と当たらなくしろって言っちゃうとスト6遊んでる全人口から見た相対的な自分の強さが濁って正確じゃ無くなるのが自分は嫌かな
そこまで保護して貰わなくてもいいかなっと個人的な意見だが思ってる マスターのサブキャラがーっていっても
このゲーム、噛み合い次第でボッコボコになること多いし負けるたびに相手のCFNチェックしなくていいと思うんだけどな >>56
そうだよ
飽きずにやり続けられる奴が最後には勝つゲームだよ サブ垢だらけのスト5よりは全然いいけど
認定戦でマスターからのスタートがあっても良いかもしれん MRをアカウントで固定したら、他のキャラの練習はバトルハブやランクマでMR減らしてメインで戻せばいいじゃん。
キャラ毎集計必要? 訂正なランクの強さがさっぱりわからんやたら強い人とどうやってここにきたってレベルの人もいるし
レアキャラだととくにそういう人多い マスター行ったあとレート1250まで落ちて何とか1500まで戻したけど自分の実力が上がった実感より全体的にレベル下がってきた感の方が強いな
それでも甘えたインパクトとかは返されるようになってきたけど だってマスター転生と当たるとキャラ対がどうこう以前にシミーだけでやられるんだもんw
シミー>フルコン橋まで運送>シミーフルコンはい終わり
うおお!俺はランクなりの泥試合がしてえんだ!
お前に合わせて投げ捨てとかすると適正ランクとやる時におかしくなるんじゃい!w >>80
そのランク帯で猛威を振るってるからだと思う
明らかにレベルが違う
サブキャラだから立ち回りがよくわかっていないだけで
崩し、防御、対空、インパクトのタイミングが初中級者じゃない JPは今までのストにないキャラ。だから叩かれる。
ちな積極的に攻めるプレイヤーなら普通にJP負けるよ。
好戦的であればジュリやキンバリーにボコボコにされます。JPのお陰で待ち中PK大PK擦る害悪スタイルが淘汰されていく。 自身のキャラで精一杯の層にはぶっ刺さるんだろうね
キャラ対より自キャラの練度上げのほうが面白いだろうから
浅い対策すら面倒臭そうなキャラは無視して楽しむのもありだろう もうムカついたからケン使い始めたんだが
こいつマジで強すぎるな
何でも揃いすぎだわ 飛び道具中段下段は辞めないか
あと飛び道具コマ投げも
SA3もなんであんな最強の弾抜けやねん サブキャラと言っても上位キャラと下位キャラで大きく違うからな
スト6に慣れてる奴のサブ上位キャラと一生懸命ランクあげてる最中の下位キャラが一時的とはいえ同ランクになるというシステムの弊害
なお調整はこないもようなのでランクマのシステムが変わらない限り年一調整くるまでは下位キャラはずっと苦しい JP戦はたけのこジャスパ難しすぎる
というかJPとの対戦ではしはしの状況でJP凝視するのがキツい ビーストカップ今回のダイヤ以下枠はわざとランク上げないで優勝狙うようなやつじゃなかった? 一応前ステラッシュ入力甘くなったのは麩菓子対策なんかな >>98
知らんけど今回も前回もランクマ勝率70〜80とかの奴だよね ベータで使えたキャラは短期間で即調整したのにそれ以外は長期間放置、これがあるから納得感と説得力がなさすぎる
仮に全キャラベータで解放してたらJPケンはじめ絶対ナーフしてたろうに ケンは迅雷派生ヒット後に中足が届かなくていいと思うわ >>98
まじかー
スタッフが頑張ってプロフチェックしたにせよそりゃ限界あるよな
好きでランク回さないなら自分で適正ランクじゃない自覚あるだろうし
すっごいみっともない行動してるのに気付いて欲しいもんだね
まあプレイしてる年齢層も小学生〜高校生とかも多そうだし無理があるか まぁそもそもがいくらでも捏造出来るんだからランクなんかで分けるのが悪い
性善説は無理がある 大会よりマナー違反者が叩かれるのはしかたない
まあ言われたところで痛くもかゆくも無い人がやってるんだろうけど 適正じゃないとだめだから直近の勝率60%未満、ランクマ回数100以下は対象外でいいと思う JPは弾火力出て杖も強いのは維持しよう
ただし穿つの発生と後隙を大きくして杖も判定維持してフレームで遅くしよう? ただハブ、カジュアル、カスタムとか籠もっててランクが不相応に低いのはギリわかるけど今回の大会はランクマでわざと負けたりして低ランク維持してた奴がいたらしいからな。
何が得られるんだその行為で。 勝率45%でも上のランクに上がれるゲームだから55%以下は対象外でもいいかもね >>113
45か50かは意見が分かれそうだけど閾値超えてたら1%超えるごとに星ひとつ上乗せでいいと思う
ゴールド5で70%も勝ってたら星20上乗せ
みなしマスターで良いよもう >>94
似た様なことJP使い始めて思ってる
近距離のフレーム設定頭おかしいって なんかベスト4に総プレー時間4時間半の奴がいたらしい >>118
なんかそこまで来ると何チェックしてたの?ってレベルだわ >>113
ゴールド帯優勝したガイルは勝率50くらいらしいぞ
ただしカジュアル120時間越えのマスターに勝ち越している者とする 上手いことシステム側で自動でハンデ設定でも良いな
そしたら完全無差別トナメも出来るし大会開いてくれる運営側も楽 下げランは報告機能でイエロー喰らわすしかないだろうなあ ボランティアに近い人がチェックしてるんじゃないの
これはやっちゃってる奴が一番悪い
まあ世の中からそういう糞はいなくならないから明確なルールが必要なんだろうけど
必要以上に手間と金がかかるとやってくれなくなっちゃうから 初狩りの何がクソってウン100人に1人いるだけで十分害悪撒き散らせるって所だよな
まぁ寝ずに対策したらしいしスタッフも当たった選手と同じくらい悔しいだろうな
次回はもっと思い切った対策してくれる事を期待する ボランティアでチェックは良いと思うから大会の2-3日前に締め切ってトナメ表と参加者公開しとけば良いと思うよ
そしたら自分の対戦相手くらい事前にみんなチェックするっしょ
それで申し立てがあったやつだけ運営が判断すれば良いよ
つかわいプラ5
ダイヤ1で止める趣味のマスター転生者にしか当たらぬ
1〜2マスターの4〜6ダイヤ1で寸止めパターン勝てるわけないwww草枯れるwwっwwwwww
でもこれマスター持ダイヤ止めのサブキャラで参加したい場合どうすんの?って気はする AKIは接近戦弱いな
昨日の大会決勝でジュリにかなり押されてた
守り自体きついが 戦ってたら勝率5割でも上がってくのにダイヤ1で止めるとかできるの? ランク別の大会はサブ垢や初狩りを推進してるようなものだからなくて良いと思うわ 一日中5chが落ちてたからリュウの弱さを伝導できなくて辛すぎたわ…🥺 AKIってドライブゲージ回復できる固め技ないのになんでコンボが全部ドライブゲージ消費ありきなんだ
調整した人は対戦してておかしいと思わなかったんか? メイン春で1000戦ほどやってプラ5で停滞してしまったけどサブで始めたマリーザで半分ぐらいの対戦数でダイヤに行けたわ。
簡単はやっぱり正義やな。 アキって毒で削りKOあり、ガードしても毒がつく、中足にキャンセルがかかる、くらいヤケクソ強化してもケンルークキャミィJPみたいな最上位に劣りそう AKI使いこなしたら絶対にこのゲーム上手くなるな
こいつの立ち回りって毒状態にしたらダメージ食らったらダメなのと技を当てないといけないから適当にやってても一生勝てない まずいMR1200切った
どこまで行けば俺の適正レートは見つかるんだ 今までこれだけプロ全員から「最弱キャラ」って言われたキャラ居たか?
ウメハラなんて「アキ弱すぎて逆に好きになってきた」って言ってるし、かずのこも「アキよりジェイミーの方が強い」って言ってるし、ネモも「ジェイミーとアキの2弱」って言ってるし、春麗使いが集まったキャラランク表でも最弱に置いてたし >>140
なんかケン使ってた配信者と当たって見に行ったら「ガン逃げマジでうぜー」みたいな事言ってた
攻めが弱いアキで毒付いてる状態で攻めるわけないだろ 発生や硬直のフレーム回りで死産なんだから攻められる訳がない
おまけに判定も糞 >>144
相手の攻撃が届く距離で適当にボタンポチポチされてるだけでこっちから何も出来ないのマジで終わってる
しかも対空もめくりも落とせないし発声も遅いし対空無敵もないから適当に飛ばれても受け入れるしかないし マゴジュリつえぇ
手も足も出んわ、シミーのタイミングが神ってて腹立つ >>149
アメリカのなんとかってレストランチェーンの宣伝にスト6起用されてるのいいね
日本人デザイナーの絵、上手いわ 投げを狩ろうとする垂直ジャンプ対策誰か教えてくれ
昇龍でない LP21400をうろうろ。もう2週間動いてない。
ダイヤ2への降格は20回以上、ダイヤ3への昇格も20回以上...もういやや。 今日のgo1藤村戦で波動の出がかりを追突で潰してSA2いってたのってどこ見て確認してるんだろ
体力バー?カウンター確認? >>129
最上位じゃない層にも本番を与えたい気持ちはわかるやろ
ホントのオープンなトナメに参加していいよーって言っても一回戦から処理されて終わるだけやし >>125
メインランクだからマスター扱いで期日までになるべくマスターに上げてねって感じ ダイヤ2と3からそんなレベル上がるのか?
もうマスターのサブすら怖いのに 自分の勝率が5割超えてるのなら問題ない。ただ47%とかだと星1個増えるとかなり格上に感じる。
そのままマスターになるとMR1250とかで苦しむ俺のような底辺マスターが出来上がる。 急にレベルが上がる訳じゃないけど対空するやつはぼちぼち出てきた感じするな
それ以下は空対空がやっとで通常技対空すら出ないのが大半 LP上がってないってことは勝率44%ぐらいってことだろ?
降格時保護も20回受けてるってことだし
上がらなくて良いんじゃないか?下手に上がると辛いだけだしトレモしよ? >>159
マスターのサブほどは一気にレベル上がんないよ
でも最初はダイヤ2辺りから壁は感じたからそれ乗り越えるのは時間かかったな >>154
苦手キャラの対策するだけでも結構変わると思うけどね
このゲーム当たる時は連続で同じキャラと当たりまくるんで
苦手キャラ続くと一気にLP持っていかれるから上行きたいなら対策が大事 >>164
苦手キャラの対策かぁ
今はルーク、リュウ、マリーザ、JP、DJかなぁ...?
ちな、ザンギ >>160
でもマスターなんだよね。
マスターまではチュートリアルって言われてるし、マスターまでは普通にプレイしてたら上がるみたいに言われてる昨今
ダイヤ停滞はキャラ替えとか考えた方がいいのかなぁ...って。 >>166
マスター行きたいって目標なら変えてみるのもいいんじゃないかな
ザンギにこだわるなら知識入れるしかないね
ランクマ闇雲にひたすら回しても成長はないかもしれない リプレイで見返してみて何で負けてるかを確認してそこ修正した方が良い
飛び通されて負けてるなら対空練習
コンボ安くて火力負けしてるならプロ動画
相手を崩せず無理攻めしてるなら固めや崩し方シミーだの
ここらへんをある程度改善するとマスターくらい余裕で行くよねって感じだから >>155
他の春麗使いで背中の煙みたいなの見るのが分かりやすいっての聞いたよ
目の移動が少ないのが良いとのこと >>155
その瞬間を見てないから間違ってるかも知れないけど潰すかすかるかの二択の距離なら仕込みが無難
ガードさせちゃう距離だと確認いるけど 7時間くらいやってLP-200
今日頭に血がのぼって真面目に思考できないしコンボミスりまくりだし-200ですんで良かった >>166
マスターまではチュートリアルとか本気にしなさんな
ダイヤ5まで勝率4割以上維持するチュートリアルなんてあるかよ >>154
ここにリプレイ晒せ
たぶんここのアドバイス意識するだけでも二三個ランク上がる >>172
ダイヤは受け身知らずとかキャンセルラッシュできないとかザラにいるからまあ間違ってないよ
チュートリアルで100時間遊べる神ゲーだからよ >>171
600稼いで1000減らして400増やして日曜日が終わった俺もいる ゲームとしても結構煮詰まっててコマ投げのぼったくり連携なんてほとんど跳ばれるしザンギのSA3警戒しないヤツとかおらんやろうしな
新しい連携とかなかなか出てこないだろうしザンギや下位キャラのランクマはつらいと思うわ マスターまではチュートリアルってのはプロ目指す人専用の言葉だからほんまに気にしなくていい
とにかく勝率気にせずにランクマで「練習」するのが大事
例えば難しいコンボ(上手い人ならみんなやってるレベルの)を難しくて勝率下がるから実践ではやらないってのは全体でみると逆に勝率下げる行為 >>173
2596556234
割とジャンプ攻撃と立ち大Pとスクリューだけで勝ってきたからか、
対空もインパクト返しも投げ読み跳びも徹底されると何しても火力出したらいいのかわからなくて低火力のまま受け身プレーになってる... ガチかエンジョイかって軸が複数あって
ハードや入力機器、モニタなど環境を整える
セットプレイやコンボをちゃんとするように練習するしない
キャラ対策含むそれらの知識を集める集めない
ネット対戦数回すだけの時間を確保する
集中できる環境で1試合1試合考えながらやる
上手い下手以外にも強くなる要素が色々有るから人によってどの程度注力してるかはバラバラ >>177
そやね
普通の人はマスターがゴールで良いと思うよ
自分もランクマが練習の場になってた
マスター行ってからようやくトレモしだしたし チュートリアルはおいといてマスターは一定レベルの区切りだからマスター行くまではメインキャラは変えないほうが良いかと
多分キャラ変えても同じようにマスター辛いだけだと思う >>166
普通にプレーしてるだけじゃ無理だよ
考えながらやってないと上にはいけない
普通にプレーしてたら上がるって言ってる人でも他の対戦ゲームの経験あったり過去作やってたりする場合がほとんどだから気にしなくていいよ 他のキャラ使うなら自分が対戦してて辛いキャラ使ってみるのオススメするんだけどね
そしたらそのキャラの強いところと弱いところがなんとなくわかるから
自分のメインキャラで対戦する時にも気をつけるところとか弱点がわかったりするし >>165
ザンギは大変だと思うわ
むしろダイヤまで来れてるのすごいと思うよ
自分使えないもんw ランクマテンポ良すぎてダラダラやっちゃうわ
最初勝てるけど疲れてきて勝てなくなってきてレート下がって相手が弱くなってまたポイント戻るの繰り返し >>178
跳びと投げが多くて相手を画面端に追い詰められてない
相手がBOしたのにBO中に何回も跳び落とされてる
ゲージ回復するまでに早く相手に触れたいんだろうけど跳んで無理に技当てに行かないで画面端まで地上でジリジリ詰めて相手を跳ばせて落とす
BO中ダメージ与えられなくても画面端持っていくだけでリターン取れると思って無理に触れに行かないでいい、それで相手が焦って跳んできたのを落とせばちゃんとダメージ取れるから
あとはコマ投げが多くてかなり跳ばれてるから打撃の比率増やしていい 過疎時間帯にやるとマッチング大味になって格上格下ばっかりになったりするから時間帯も大事やね
あと得意キャラ連続マッチングの忖度が来るまで耐える能力がいるわ これは自分に言い聞かせるものでもあるのだけど、ポイントの増減を気にせず上手くなることを目的にしたほうが良いのだろうね。
練習したコンボを実戦で安定させる、差し返しをする、敵のラッシュを止める等々なにか一つでも前回より改善すれば意味のある時間になる。改善が続く限りポイントは自然と付いてくるものだろうからね。漫然とやるのが一番つまらなくなってしまう。 >>188
対空昇竜の練習はトレモとランクマで相手のジャンプ攻撃ガード禁止でやってたわ
結構スリルある ガチくんもキャラランク出したな
もうJP1強でほぼ決まりだわ
ときどはキャラ選択ミスったな
アングリーバードにフルボッコにされなければJP使ってたはずなのに残念だわ ときどはこっからでもJPに変える奴でしょ
1年調整ないの確定してるしなw >>188 そうなんだけど実際腹立つプレイしてくるやつとマッチングするとついその場での勝ちにこだわっちゃうw というか人強の奴に影響されすぎなんだよな
アングリーのケン、ビクバのマリーザ、メナのブランカこいつら全員本来のキャラ性能より過大評価されてるわ ガチくんのキャラランクは尖ってるけどケンJP除いてキャミィガイル春麗の苦手の少ないキャラが抜けてるのは納得できる >>188
それはカジュアルとかバトルハブでやればいい
負けてもいい状況である程度慣らさないと、ランクマじゃどうしても勝ちたがりになっちゃうからな >>193
マリーザとブランカは対策進んで当時よりちょっとなってなったのはある
ケンはシステム面で強いから過大評価でもなんでもないと思うわ >>188
言うのは簡単だけどマスターリーグの上の方やってる奴らだってポイントすげー気にしてんだからそれ以下のランクの人間に気にするなってのも無理な話よ >>188
最近それに加えてその辺の野良オン大会で勝つのをモチベにしてるんだが
出て負ける度に自分の苦手キャラ対策できてねえなと痛感する
するんだが、じゃぁその苦手キャラで一日相手してくれるフレいないのも悩ましい 高くてもいい、新型PS5で遅延消えてくれ
PC環境そろえる方がまだ金かかる 金をケチるなら遅延は諦めないとな。高リフレッシュレートモニタだってそこそこ高いんだし >>197
プロの評価ではなくこのスレでの評価だな
プロ達はケンを春麗、キャミー、ルークと同格としてるけど5chではJP、ケンの2強とかケン1強とか書くやつ多いんだわ
それを過大評価と言ってるだけ >>202
おそらく一番対策も開発も進んでるキャラがケンでそれでもプロが上位に置いていて実績もあるからな
相対評価が気に入らないのかもしれないけどケンの評価はもう揺るがないと思うぞ
それすら気に入らないなら5chやらXやら見ないほうがいい どうせシーズンが終わったら、ケン最強でしたって言うよ
スト5の時もプロは隠してたからな JP1強って言うけど翔の一回しかまだ実績無いんだよな
SFLも全然パッとしないし
今後もっと増えるかもだけど ぶっちぎり最強ってわけじゃないからそんなもんでしょ
ぶっ壊れでもまれに準決あたりで全部消えたりするもんだし JPの中足ガードしてもう一発来ると思って中Kで潰そうとしたら大パンかなんかでパ二カン食らったわ
体に中K当たってるのに一方負けするとはサプレッサーみたいに判定ひっこんでるのか 自分の使用キャラを最強に置かないプロのtierランキングとか何の意味もない JPがヘイト買うのは仕方ないよ
マスター未満ならぼったくり放題だし上位帯でも他のキャラと見るところや意識するところが結構違うし多いから対応するのがかなり大変
意識を分散させることができるから実戦値がめちゃくちゃ高い >>204
プロ達の評価が気に入らないんじゃなくて
5chの雑魚どもがプロの意見を差し置いてケン強いって言ってんのがイラつくだけ >>203
お前キャラランクよりプロのキャラランクの方が遥かに信用できるわ >>118
えー流石にそれは…w
どんな手を使ってでも勝ちたいと言う訳か
最低プレイ時間50時間以上でプレイ時間の最低30%はランクマッチである事
勝率45%未満を適正として申請しそれ以下のプレイ時間又はランクマッチ割合、勝率である場合は適正までランクマッチをプレイし深呼吸して下さい
これくらいしないとダメかもね >>208
どのキャラか知らんけどそいつの中足はJPの中足より長いの?
JPで中足先端ガードさせてから相手の技の空振りに大P差し返すなんて基本ムーブだぞ 最強はケンで、理不尽という意味の最恐はJP
性能面はケンなんだけど、起き攻めを一方的に拒否できるJPはシステム面で有利
ってイメージ。 >>214
こっちはアキで中足じゃなくて中Kね
JPの中足はこっちの中Kで潰せるんだけど見た目当たってる大パンに一方負けしてびっくりした
空振りに差し替えされたわけではないよ >>216
JPの大Pの杖はくらい判定無いんだから一方的に負けて当然だろ 分かりにくいな
JPの中足2連発を予想して立ち中K出したら中足大パン連携に負けました プロのキャラ選びは自分のプレイスタイルや個性とのシナジーやプロとしてのブランディングが入るからな
全員がJP最強だと思っても全員がJP使うと業界が死んで食べて行けないし もうJP戦は近くに行かずに中距離からチクチクする
近づかれたら離れて離れたら近づいて一生中距離にしがみつく
そんな答えに行き着きました とりあえず3日かけてAKIプラチナからマスターまで駆け上がったけどプラチナダイヤは立ち回りは大差なくてしっかりコンボ完走できるか高いコンボ使えるかの違いしかないな
まあほぼコパコパ強波動くらいしかコンボ出来ない俺が言えたことじゃないが... 最上位格として語られるJP春麗ガイルキャミィはケンに5分以上つけれるんだからケンが1ランク落ちるのは納得だけどな。最上位の一角として置くならまだしも未だにケンJPの2強とか言ってんのは大会成績(笑)とやらの結果論でしか見れないアホでしょ ダイヤ狩りしてて思うのは、例えば九九を学ばずに掛け算してるような人が多い。
高度な事を頭の悪い方法でしてる感じ。
結果に追いつかずに対空とかリーサルとか反撃確定が出来てない。 何度も申し訳ない
杖じゃなくて体に触れてるのにスカったのでやられ判定が小さくなってるのかと思いました >>220
板ザンさんとか、ザンギ使ったら根本に煽られるし
ザンギからキャラ返しても根本に煽られるし、根本はJP使ってこのキャラ柔道キツいって宣ってるし
ブランディングって縛りにしかなってないよね >>186
めっちゃ助かる。
スクショ撮ったので、今夜から一つ一つ確認しながらランクマやってみます! >>229
ケンやJPで煽られもせずそこそこの成績のこすより煽られて成績おまいちの今の方が稼げてると思うよ 上位陣のランクなんてそこまで差は無いからな
でもここで何言ってもいいじゃんって思う
使われ勢がプライドかかってるから言い合いになってる抱けだろ >>230
JPに一番いけるキャミィ使ってるからってのもあるんじゃね >>234
キャミィはJPにいけるからとは言ってました
まあケンJPの2強じゃないですか >>232
稼ぐとなるとそれはそうだが、今のSFLとかみても控えめに言ってお荷物じゃん。
ザンギも出せないし、マリーザも試合に出せるほど仕上がってないから出ない出ないになられたら、そもそも結果自体なくなるし...
マリーザキャラ変がもう少し早けりゃな。 まぁプレイスタイルとかモチベとか色々理由はあるんだろうけど、一番強いキャラ使ってると自信を持って言ってる奴がつけたTierが政治入ってなくて信頼度は高いね 政治というか結局使用キャラの影響を受けてるだけで全員素直にTier表作ってるように見えるが
マゴだってリュウ触るまではそこまでJPヘイト無かったし というか当たり前だけどランクなんてどこまでいっても自キャラ目線のランクでしかないから色んな使い手のランク合わせて見ないとなんも見えてこん トパンガか勝ちたがりで前やってた独断と偏見コミコミのランクを色んなプレイヤーに聞いていく企画はよかったよな JPってなんで屈弱Pから飛ばしてSA3まで繋がるんだ?
ゲージ有利つくし本当に理解できない
調整した奴しね ケンも間違いなく強いけど一段とは言わんが一枚JPのが性能上手じゃないかねぇ
JPってキャラじゃなくてJPを使う人への対応が求められるなかJPはキャラ対ですんでる時点で各が違うと思うわ
ラッシュ速い組とかが苦手とかはあるだろうけどJP側がイニシアチブ失う場面が起き攻めされてる時と意表突かれた時くらいしかないしキャラの強さじゃやっぱ最強なんじゃなかろうか 昨日はえぐいくらい5ちゃんの格闘ゲーム板重かったなー。お前らなんかしたんか? なんGとか目も当てられんくらい荒らされてるからここはまだ平和や jpとガイルは対消滅してほしい
ついでにケンも連れて行って >>249
スト6新キャラ全員削除でいいよ
本当に気色の悪いセンスの無いゴミキャラの集まりだしポリコレ負の遺産すぎる 使用キャラリュウだけになったらあまりに神ゲーすぎる >>239
絶対主観が入ってるからそうだと思うよ
全キャラ使った人の感想とかならともかく偏ってるだろうそりゃ 攻め込んで来るのを待ち続けて無敵技で撃退するスタイル結構いるから
こっちも待つとそのまま待ち合いになって1戦抜けしてくのって何が望みなんだろうな そう言う攻めてもらい待ちの相手はめんどくさくて前いれっぱ気味に戦ってるわ マノンって白人スーパーモデルの美女って設定だけどポリコレなの? まあ仮にJP1強だったとしても他の格ゲーと比べりゃ全然大したことないんだよな
大会上位がJPで埋まることもなければちゃんと他の強キャラも順当に入るしカプコン的には想定内のキャラ評価に落ち着いてニンマリなんだろうな >>255
ポリコレっちゅうんは差別的な見方をやめて中立的な表現にしようってこった。だからマノンは別に関係は無いな
どっちかというとスト6の1番ポリコレ意識してるのはエターニティやな。黒人のオカマみたいな青髪の司会者おるやろ。あれがポリコレに囚われすぎて生み出されたキチガイってやつや てめーが気に入らないのをポリコレって主語拡大して同意得たような気分に浸りたいだけ うぉぉぉお昇竜で対空しようとしたらめくりでもないのに反対にすっ飛んでくうううううう。引きつけようと思ったら頭に直撃するううううう。
それはそれとしてキャミィやジュリみたいな軌道変化技に見てから昇竜ってできるの?j攻撃引きつけようとしたら一瞬で変化して突っ込んでくるから直撃するわ 屈伸煽りしてくるやつを倒したときが一番気持ちいいよね いや、「ブサイクでも認めましょう」、「ブサイクを気に入りましょう」
ってのもポリコレやからブサイクは全部ポリコレや
当然マノンも爬虫類みたいなブサイクなんやからマノンもポリコレだし
ていうか女新キャラはみんなブサイクポリコレや 既存キャラがブサイクにさえされなきゃべつにいいわ
ただキンバリーだけはかなり不快 ケン1強だと思うけどな
まぁJPで2強でも良いけど
キャラ差はかなりあるけど、大味なゲーム性で誤魔化してるゲームだろ
9強より下のキャラとか何かの劣化みたいなのばかり ジュリのは引きつけとか気にせず普通の飛びに出す感じで落とせるんじゃない
キャミィのは単純に速いからきつい ザンギのsa3空振りくらい他のキャラも硬直してほしい。
ルークとかガードされてもかなり距離離れるやん... エターテニティはWTやってたら結構キャラ立ってて好きになった >>265
ルークのあれ許せねえよな
空振ったらめっちゃ離れるし キンバリーとアキだけはまーじで気持ち悪い
特にキンバリーはトレモ選択するたびにあのブサイクフグ面が画面に出てくるから
吐き気がする とはいえボリショイの硬直は長すぎる気はするな
ジャンプで避けてからジャンプで位置入れ替えてパニカン取れるもんな >>267
ほんとこれなんだよな
大半のキャラはケンの劣化
ケンで良くね?ってなっちゃう
格ゲーなんかより勝ちたいならJPって感じだ キンバリーもアキもマノンも自分は良いと思ってるかな
全世界で遊ばれるなら程よい塩梅じゃなかろうか
特にアキはモーション好みかも見てて楽しい
ブランカリアルに寄りすぎな気はするんでもう少しコミカルが良かったなぁとは思う キャミィのSA3スカしたときが一番ムカつくね
確反取れる人間いるの?この世にって感じ ブランカのコマ投げが硬直長すぎてビックリする
丸1秒くらい動けない キンバリーのコスチューム2の帽子の銀髪にしてようやくマシになった
コスチューム1の黒髪に訳分からんリボンはまじで似合ってない 全てを持ってるのはケンじゃなくてルークだろ。ルークから基本性能落として荒らし成分多めにしたのがケン。 >>265
ザンギはもはや相手に対しての忖度キャラ。ザンギに負けるの恥ずかしいレベル
全体的に火力がバカなゲームだから1は引けるだろうが長期戦で負け越すようなプロはいないんじゃない? マジかよじゃあザンギに2先で負けた奴は引退か
プロも結構引退することになるな可哀想に 一応SFLで板ザンチームと対戦するときはみんなザンギ対策してんのかなw 個人的に見た目一番気持ち悪いのはリリー
対戦前のにらめっこ画面が気持ち悪すぎて見れない ビーストカップ見てなかったけどまたランク詐欺が優勝してて草
ランク詐欺ガイジがすり抜けちゃうのはある程度しょうがないけどこういうの続くとランク別大会のモチベ無くなっちまうよなぁ >>279
二戦が長期戦なのかよ。本物の馬鹿を装ってるのか日本語不自由な本物の馬鹿かどっちだ?
ちなみに板ザン対ボンちゃんの50戦とか10勝以上差をつけられて最後の方はもはやグロ画像みたいな有り様だったぞ ハブまじでLP25000ちょっとですレートは1500ですみたいなのめっちゃおるな
昨日対戦した5人のうち3人これだった 本田使いといえば久保になるだろうけどケン使いといえば誰になるんだろう?
ウメハラ?ときど?藤村? >>286
ネタでウメハラを入れてるかわからんがSFLでは藤村トーナメントではときどかな >>288
単純な強さだけじゃなくて知名度も含めてケン使いといえばだから スマブラくらいしかやったこと無い格ゲー未経験者なんだけどおすすめのキャラ教えてくれ
スマブラだと運ゲーガン待ち遠距離キャラの勇者を楽しんで使ってたんだけど似たようなキャラスト6に居る? >>277
ルーク、春麗、キャミーもクソ強いのにここの馬鹿どもはケンケンうるせぇんだよな
ケンなら低ランクでも強さ引き出せやすいから言ってるだけだと思うわ 今ってなんかマスターまで行くと怪しまれるからプラチナとかダイヤで止めてサブキャラいってる奴いるよな
勝率が異常だからすぐ分かる >>291
遠距離が強い代わりに近距離が強いっていうサムスみたいなキャラがJPってやつです >>295
やっぱこいつか、最強キャラらしいしそんな操作難しくないなら使おうと思ってたけど難易度としてはどんなもん? リュウでどうやってDJPに勝てるんだよキャラエグいわ~ってact0のとき思ってたけど
act1で勝率がDJ55%JP53%とそこそこ勝ち越せるようになって頑張りが反映されてた
先に調整が入ってたら結局キャラ差じゃん、で終わってたんよなぁ…🥺 >>282
全部精査するの無理だししょうがないのもあるけど
マスターだとプロレベルの人いるから優勝まず無理で余計こうなるんではと思ったりはする ケンって大会優勝とかMR上位とかでも全キャラで1番多いのに低ランクでも1番多いの終わってるよな
初心者から始めてトッププレイヤーになるまでずっとケンゲーやらされる >>294
言い方が悪かったな
ケン使いといえばで最初に頭に浮かぶ人物って言いかえればわかりやすいかな プレイ時間数時間のダイヤとかは流石に弾けば?って思ったけどね >>300
ケンだけ他のキャラの2倍から3倍当たるからね
スタンダードキャラ強いと使用者増えるのは仕方ないと思う
4や5の初期なんかもリュウばっかり当たるって言われてたし >>300
ケンは使用率ダントツに多いから上手いやつも多くて当たり前だろ >>304
いやウメハラのほうが知名度あるけどケン使いといえば藤村って最初に頭に浮かぶ人も多いやろ >>285
最初は良かったけどもう機能してなさそうだし減らしてもいいと思うわ >>297
対DJどうやってる?
適当インパクト通ったときとニーショットちゃんと落とせたときとブッパでしか勝ってないわ >>305
こういうケン使われのバカってゲームの使用率がお手軽さとか強さが直結してるの知らないのかな?
「ケンが結果出てるのは最強キャラじゃなくて使用率が高いから!w」
いや最強だから使用率が高いだけだが Vでも「ルークは使用率高いから結果出てるだけで最強じゃないw」みたいな事で騒ぐルーク使われ居たよな めくり対空に失敗してるのにヘイヘイヘーイwwって反対側の遥か彼方に飛んでいくDJずるい >>287
勝率七割と勝率三割が言う程差がない扱いなんだ? へー
凄い世界に生きてるね ケン使われの妄言
・大会とかMRでダントツに勝率高いぞ→それは人強だから!w
・大会とかMRでダントツに結果出てるぞ→それは使用者が多いだけだから!w
こういう最強キャラ使われってなんで自キャラが最強キャラだって認めないの? 別にケンを擁護するつもりはないけど最強キャラは流石にJPっす スト5のルークなんかキャラ変した人ほぼ全員成績落としてるだろ
結果出したのメナだけやん 最上位キャラたちと五分かそれ以上
それ以外とはボーナスゲームなキャラがJP >>314
そりゃ使いこなせてないからでしょ。ケン触り始めたけど、意外と難しくて困ってる。 >>312
ランクマ勝率が七割と三割だったら天と地の差だけど直接対決の結果でしょ?
例えば話を単純化して強さ10の奴と9.5の奴が10先やったとして
10の奴が10対0で勝つこともありえるけど力の差自体は大してないわけだし >>296
状況判断してコンボ選択とかはあるけどコマンド自体は波動拳系と下2回しかないから簡単
超必もめっちゃ簡単に繋がるし もう2週間以上やってないけど相当下手になってそうで怖いわ
エド出る頃にはゴールドレベルになってそうだ… >>325
誰も望んでない新規アバター衣装が山盛りだろ???そっちにお布施してね 追加キャラゴミで出すならアレコスは最低でも1クールに1回は出さないと飽きるどころのレベルじゃないだろ
ポンポン出して欲しいわ MR上げるのしんどい→初狩りで気分転換→気分はいいが腕は落ちる→MR上げるの更にしんどくなる→初狩りで気分転換→気分はいいが腕は落ちる→MRを諦め初狩り常駐
ぼくこんな大人にはなりたくないです。 >>308
相手がしゃがんでる時は絶対飛ばないで立ってる時は相手の通常対空スカすように手前落ち意識で飛ぶ
適当弱ソバットには立ち小Kで確定取る
ジリジリ前に詰めながらも相手から手を出させるように意識、波動もODエアスラとかち合うと死ぬので撃ちすぎ注意
密着不利で投げ抜け禁止、やるならジャンプか無敵ぱなす
生ラッシュは比較的止めやすい立ち小kでやってるけどけど正直運ゲーだし正解わからん🥺 DJ戦なんて運ゲと割り切るほうがいいよ
お願いパリィ狙ったり、テキトーに球が来そうなところでお願い飛びをしたり、牽制を狙ってテキトーインパクトやってみたり、フェイントがきてないのを願って弾抜けしたり
運ゲを選択させるキャラだからその運ゲの最大リターンを練習するほうが勝てるし誰にでも通じる >>329
ありがとう
手前落ちは狙ってなかったわ
ソバット確反も完璧じゃなかったからその辺詰めてみる >>255
マノンがニューハーフだったりしたらポリコレだな >>314
ケン使いはもうそういう人種だと思ってる
4の頃から強さ関係なく、弱い強くしろってずっと言ってる
豪鬼って言う約束された強キャラが上位互換にいたのは可哀想だけど
それを差し引いても自虐、過小評価が酷い 誰がどんな意図でどのキャラを使おうがどうだってよくね?勝った負けた引き分けたの結果以外は何もないんだから なんならキャラによってそのランクに到達するためのポイントを差つければ良いのにな
そうすりゃガチ勢以外にあんまキャラ差の不満でないやろマスターに上がるまでの難易度変わらないんだし >>336
キャラとプレイヤーのパワーを合わせて
今のランクになってるわけだから
結局同じランクなら悪くない勝負にはなるよ 今のところ、スト6の評価は総じて高いの?それとも低いの? ケンはマジでキャラパワーあるな
初めたばかりでミスしまくりだけどそれでも勝率60%超えてる
マスターまで最速でいけるだろコイツ >>338
何と比べるかによる
他の格ゲーと比べたら高い
他の人気ゲームジャンルと比べたら低い >>338
微妙
ストリーマーとかを使っての宣伝は成功してるけど、周りはかなりやめて言ってるし、一部のプロやセミプロみたいな人達はももう飽きてきてる ストリートファイターリーグやらないとケンの自虐でこのスレ埋まるんだが……
アイツらどこいったんだ このゲームって結局のところ画面をよく見て
ストライクかボールかをぎりぎりまで見てバット振るか
振らないかを判断するみたいな事だよね。
目が悪いおじさんは帰った方がええかな。 DJはホント運ゲー感はあるな、弾持ちが持ってていい火力やラッシュスピードじゃないわ >>343
野球だってそうだけど別方向で練習なり何なりしたらよくね?配球を読めばいい >>343
この前久しぶりにコンタクトしてゲームしたらめちゃくちゃ確認も安定するし勝ちまくれるし疲れないしですごく良かったぞ
やっぱメガネはした方がいいわ >>343
別にプロになるわけでもなし
身の丈にあったランクでチャプチャプ遊べばいいじゃない
知り合いに勝ちたいとか事情があるんならまずメガネ屋に行け >>343
スト6はむしろ逆じゃね
ヒット確認ゲーのスト5がそれに近い
スト6は様子見のガードも弱いゲーム性だし
スト6は確認の差も出にくくなってるし、ラッシュとかも見てても止められなかったり、動いたのみて確認しないと難しいのが多いから反応重視するプレイヤーは活躍しにくいと思うよ ケンはコンボとかミスしてもケア簡単に出来るのが
ミスると昇天コースのクセ強キャラと大きく異なる 意識配分を一箇所に高めてりゃ対空もできるし
インパクト返しもできるという絶妙さが良いところ
強龍尾みたいな意識配分の雑音になる技があるキャラは強い >>350
誰でも反応できるフレームで作られてるじゃん
際どいヒット確認とは違う メガネ買ってくるわ。
ゲームだから気楽にやりゃいいんだな。
ケガするわけでもないし、メンツ集めたりしなくてもいいしそこはイイな。 やっぱ若者は意識の外からでも反応でインパクト返してくんの? >>353
そうだよ
対人に疲れたら動画見ながらワールドツアーやったりアーケードやったりすればいいし
勝たなきゃ!って常に力んでやる必要ない 好きな時に好きなだけやってやりたくない時はやらなくて良いのはホントに最高のオンラインゲーム >>343
目が悪いおじさんならおじさんなりに草野球楽しべばいいんだ
野球でもサッカーでも将棋でも楽器でも、趣味として手をつけたからといってプロにならないといけないなんて縛りはないぞ エドが実装されたらまたニューチャレンジャー全敗させてゴールドスタートしたマスター達がプラチナダイヤで遊ぶんやろなぁ 反応して捌き続けるのは無理だからじゃんけん押し付け合って読み勝てっていうゲームだよ >>352
誰でもできるっちのが勘違いなんだ
俺はインパクト返しできる条件はインパクトにキャンセル可能な中攻撃か大攻撃がヒットした場合とキャンセルラッシュを仕込んでいた場合のみ
それ以外は見てから押すのはできない
そんなんでもインパクト読みで戦ってる >>355
単発ならいけるけど連携からとか起き上がり重ねなんかは猶予短いから意識してないと無理だろ
そんで上になっていくにつれ単発インパクト振ってくる回数は減る チュートリアルで遅らせグラの説明が一切無いから
知らない新規はずっとプラチナに居そう
まあダイヤでシケ狩りされて控えるようになるけど
必要な知識として習得しておかないと遅らせ打撃を覚えられないわけで
カプコンは遅らせグラと遅らせ打撃もチュートリアル上級編として最後に入れておくべきだった ストVのときは跳びも前ステもほぼ確実に止めてくる人がいて無理ゲーと思ったけど
スト6は跳び、前ステ、ラッシュ、インパクトの全部止めてくる人にはまだ会ったことないわ >>359
マスターの下限はプラチナスタートなんすよ…
仮にゴールドだとしても連勝で450lpぐらい貰うから一瞬でプラチナだけど
だからマスターサブの蹂躙はプラチナからしか起こってないよ スト6を待ちゲーと言う人は2種類いる
ラッシュを見てから止められるから言ってる人と
ゲージ余ってるのに自分からラッシュで攻められない人だ ダイヤ以降だとむしろ手グセ遅らせグラで死ぬ人の方が多いぐらいだから
スト6は遅らせグラなんて知らないほうがいいレベルまであるかもしれん >>359
1キャラマスターしたからって全部のキャラがそのレベルまで最初から行ける訳じゃないからね
意図せずゴールドプラチナスタートとかにもなる事あるんだわすまんな >>369
5のその辺苦手だったからあんまし手癖になってなくて6は逆に良かった >>369
手癖グラほんと抜けなくて困ってるわ
昇竜出ないみたいな感じでグラ我慢出来ないみたいになる >>366
6は意識する事多いから全部完全に止めるって難しいと思うよ
プロでもインパクト喰らうのはそういう事でしょう >>363
5はガチガチテンプレ行動が強すぎてそこがつまらなかった
重ねとか置き行動ばっかりだし 俺中足ラッシュが待ちゲーって言われる最たる所だと思うんだけど >>355
おじはキツいとか言われてたけどインパクトって結局のところ慣れだと思うよ
3ヶ月くらい反応無理だったけどそっから先はなんか反応出来るようになって気付いたらボタン押しててある程度返せるようになった ファイターズIDにYouTubeとかVTuberとか書いてあるやつ対戦したくないな >>377
悪態ついてるの見に行くと面白いぞ
そうかーこれが嫌なのかーw擦ったろww
ってなるわ >>376
できる奴とできない奴がいる事実をなぜ無視するんだ 手癖というけど本当に完全に読み切っているのについ押しちゃったみたいな人は少なくね
なんだかんだ心理的消極性、逃げの心が状況から目を逸らして覚えめでたき操作に縋って責任を押し付けているだけというものが大半を占めてそう Twitchって名前につけてるやつはランクマ中放送することを義務付けろ
わざわざ見に行ってやってもオフラインとかむかつく >>378
2度とマッチングしないし無意味じゃね? >>379
自分も出来ない人だったからそれまで垂直とかパリィとかで誤魔化してたよ
今は通常技とかラッシュの途中からキャンセルしてインパクトとかも反応出来るようになった
手癖みたいなもんだと思う この前配信してたやつ見にいったら「モダンガン待ちでつまんね~」って画面端背負いながら言っててクソ笑った >>383
だから何でできない奴の存在を認めないんだ >>385
いやだからそういう人もいるけどやってたら多分そのうち返せるようになるよってだけの話 >>383
反復刺激、反復練習により脳の神経細胞をつないでいるシナプスの性能を磨く
基本コンボとかはまさに手癖で考えなくても手が動く
インパクト返しは手癖って言葉が適切なのかわからないが、まあ慣れるとわりと出来るようになる そらメーカーが
来ると意識してたら返せる、慣れてくると普通に返せる様なフレームにしてるからでしょ プロ未満の対戦配信を見るならそこらへんのしょうもない愚痴は覚悟していかないとダメじゃね
俺はプロかそれに近しい配信以外は見ないわ
技術・経験・環境が違えば自ずと答えも違ってくるだろうし言動に対する責任の多寡はさらに異なってくるしね 自分がニュートラル状態で相手のインパクト来たらガードできる反応速度があるなら理論上返せる反応速度は持ってる
意識の問題だから頑張れ どのランクが知らんが
飛びに全く反応出来ないのが初心者じゃん
でも慣れてくると何回かに一回は落とせる様になり、マスターくらいになれば6.7割落とせて
上級帯になれば落とせない事の方が少なくなる、インパクトも対空も同じ慣れよ ワイもインパクト返せないの歳のはせいにしてたけどトレモでホンダに頭突き弱中強百貫とインパクトとランダム再生にして頭突きならジャスパ、ケツには対空昇龍、インパクトにはインパクト返しの練習してたらできるようになったな >>377
勝手に配信されてると思うと気持ち悪いよな
気遣って相手の名前隠してる奴ならまだいいけどさ 取り敢えず
BGM切る、実況切る、インパクトの音だけ最大にするとか耳で反応出来る小技みたいなのもあるから一度試してみてくれ >>390
言われてみれば確かに
後ろ入力するかインパクト入力するかの違いだもんな
とは言え技キャンセルインパクトは読むしかない気はする >>390
だからその理論が間違い
それはインパクトを見てからガードしたわけじゃなくて相手が動いたからガードしただけの話
相手が動いた反応で全部インパクト押していいならいくらでも押せるよ
相手が動いた→インパクトなの?→インパクトだ!→インパクト返し!は全くできないけど
相手が動いた→インパクト押すならできるがそんなことして何の意味がるんだ
そのインパクト自体を見る時間が挟まるとまったく無理、何ならインパクトガードした時に今のインパクトだったの?なんてのも頻繁にある
ランクはダイヤ5 >>395
>>390の言うように前ステやドライブラッシュ止めや投げ抜けなんかも出来てたら反応速度は追いついてるからボタン配置や指の置き位置でも変わってくるよ
人によるかもしれんがキャンセルインパクトの方はほぼ返せるけど唐突な生インパクトの方が返しにくい >>396
それもそうだ、前言撤回
結局中央だとインパクト返し狙う意味ない、
壁ドンされる位置だったら意識多めにするって考え方で良さそう まぁ出来ない奴は出来ないんだろ知らんけど
もう諦めろよじゃあ、インパクト返さず勝つ方法探せば? 最初は返せなかったけどインパクト見たら押すようにしたらそのうち返せるようになってたな
出来ない奴もいるかも知れないけどこうしたらできるようになったよってアドバイスに対して自分は出来ねえって自分の無能さアピールせんでも良いだろ >>395
俺的にはどちらかと言うとキャンセルインパクトの方が癖やパターンが出て読みやすいから返せる率高い 出来ないから改善する方法教えてくれじゃなく、出来ない事を正当化して欲しいって変な奴だろ
よちよち、無理でちゅね~難しいでちゅもんね~と頭撫でたら笑顔になるタイプだろこいつ マスターでもみんなインパクト見えてないから安心してランクマやってていいぞ >>400
とっくに探してるしそう言う工夫しなかったらここまで来れなかった
プラチナなんかは一生インパクト、返されても一生インパクトだからな
>>403
全員が絶対にできるなんて嘘を唱える奴が嫌いなだけだでデマを流すなよって話
俺はインパクト返せなくても戦える方法を模索して戦っているがインパクト返しは誰でもできるからできない奴はスト6無理って勘違いする奴が出てくる
もちろん返せるなら返すに越した事はないができないことを無理に練習し続けたり別の方向性を模索する足枷にしちゃいけない キャミィとかのセットプレイで起き上がりにインパクト重ねて来るやつは分かってても返せんわ
あれ完全にビタ押しなのかもしかして
一回ポチッより見えた瞬間に連打した方が良いのかねぇ、前者で押しても返せず「今押したやん!?」ってよくなる >>399
インパクト返しとガードってのは判断回数が全然違うから比べるだけ無駄なんだよ >>406
ビタじゃないけどリバサインパクトは受付時間がクソ短いからわかってるならパリイ押しっぱなしが丸くはある >>405
だから、言葉悪いけどたかがダイヤだろ君
まだ全然やってねぇんだよ何もかも
経験全く足りてないのよ
そんな出来る人が出来ない人が~って判断出来る段階じゃないっての
俺はMR1900まで来たけど最初の内は返せなかったよ、ただ慣れてきたら返せる様になるって話をお前が否定してんの、ダイヤまでくらいしかやってないのに >>406
6はリバサ自体が難しいとはプロも言ってるけどパリィやインパクトの発生が1フレだから完全に0フレのタイミングで重なると返せないのかどうかどうなんやろな? >>406
ビタではないけど先行入力も使いつつリバサで出てないといけないのはそう 起き上がり重ねインパクトだけは難しいから自分もパリィ押しっぱなしにしてる インパクトが返せないと言ってる人の中には勘違いしている人も多いかもしれないので書いておくよ
インパクトは通常技をキャンセルで出せるけどキャンセルできない通常技を出している時はインパクト返しができなくて喰らう
例えばしゃがみ中パンチを出している時にインパクトが来たらキャンセルでインパクト返しができるけど立ち中キックを出してる時にインパクトがきたら返せない
常にインパクトが来る可能性を考えて振る技を考えて戦わないといけないのです >>409
何でお前のフィジカルと俺のフィジカルが=以上である前提なんだ?世間には様々な人間がいて各々の能力には違いがあるのは理解できるよな? インパクト重ねにインパクト返しは諦めてる
重ねをジャストパリイしてやるぞって意識してたらついでにパリイ出来るんで充分じゃね? インパクトを同時押しで出してる時は全然返せなかったけどインパクトボタン設置してから返せるようになったわ 勝手に配信してるのは構わんが自分が負けたからって相手のことをボロクソ言う奴は見苦しい
たまたま配信者に当たったんであとで見に行ってあげたらそんなやつで萎え萎え >>410
タイミング「0」なんてなくね?
入力信号検知=1だから
0は単に押すのが間に合ってないだけじゃん >>409
1900すげーな
俺はJPなのに1700〜1750うろうろで自分の低知能っぷりに落ち込むわ インパクト返せない人はマリーザ使いなよ
バーンアウトしちゃったら画面端でアーマーブレイク付きのためグラディウスを適当に出すだけで逆転できることが結構あるよ
2発当てれば体力半分もっていける
相手が萎えるのが伝わってくるぞ インパクトとラッシュは共通システムだけど格差大きいんだよなあ >>414
それみんな解ってると思うが
あなたが書いてる事が意識配分であってインパクトを警戒してると振る通常技があなたが説明してる様なキャンセル掛かる技になるから
戦闘の流れで立ち回り重視でいくかインパクト警戒でいくか変わるんだと思うよ この前モダンでサブキャラ練習してる時【モダン使いきっしょw】みたいな名前の人と当たったけど3R真面目に対戦してくれる普通の人だったわ ランヴェルセの弾抜けガイルには全く意味なくて笑う
圧倒的に不利じゃん インパクトを起き上がりに重ねられたら先行入力の4フレが受付時間って認識でいいのか?
とっさにそれはむずいと言うか無理だな マリーザは基本相手が後ろ下がりするからしんどくなってくるし
やる事単調だから飽きるわ 声は毎回反応できてるのになぁ
インパクト見て「ああ!!」とか叫んでるけどボタンが間に合ってない 確かに実況ONにしてからインパクト返し率下がった気がするわ
bgmもOFFにすると更に返しやすくなるんか?プロの配信bgm付いてた気がするけど >>427
ODランベルセが届く距離で使う
ノーマルとK派生は弾抜けし難いがODは無敵持続中に当たるからな
ついでに弱ソニ追っかけしてきた時も1発かませ
下段以外無敵だからニーバズでもソバットでも勝てるぞ
バレたらインパクトされるから一回だけだがなw >>433
流石に人によりけりだと思うけどなw
結局意識してるかどうかだしその瞬間瞬間にやりたい事に集中してればしてるだけインパクトは返せない気がする
逆に返す事に集中してれば良いんだろうけどね
普段からインパクト返しの練習をしてると音に体が反応して返す事は実際あるんでSE音大きめなら効果少しだけあるかもね
自分は対戦してて相手が好んで使うセットプレイ見つけたらそのセットプレイ仕掛けられてる時に隙間あればインパクトうったりする >>433
人間集中してるつもりでも周りからの刺激に一定のメモリを使用してるんよ
音楽をかけながら頭脳作業をさせる実験があるんだけどでは明らかにどんな音楽のかかっている状況より無音のほうが作業効率が良いって結果が出てる
つまり最高の環境を作りたいなら意識の取られやすい人の言語である実況を消すのはもちろんのことBGMも消すべきだろうね
ただ俺の実感としてBGM消してゲームプレイするとめっちゃイライラするから注意な Mマリーザプラ星2から沼って連敗続くこと多くなったけどここからアシスト強を立ち回りで振るの辞めた方がいいんかな
上手いMマリーザ見てると差し返しで相手のラッシュとかしゃがみ中pでそっからコンボ叩きこんだりしてる待って相手の動き見て対応して勝つ試合良く見るからもっと我慢強く待たないとこっから先安定して勝つ事が出来ないランク帯になっていくんだろうかな >>322
そこまで割り切って考えるんならケンが勝ってるのもたまたま勝ってるだけだなw トレモでダウンリバーサルにジャンプ攻撃とインパクトと中足入れて対空とインパクト返しと差し返しの練習するだけで大分違うな
ちなみに相手DJにしてニーショットとラッシュ混ぜたら全部返せなくなって笑う インパクト撃ったらJアラートのあれ鳴るようになれば インパクトはもう相手が撃ちたい状況かどうかで意識配分変えるようにしたな
逆にインパクト連打マンのインパクト食らうようになったけど そもそもPSだとネットは遅延あるって聞いたけどその差もあるんじゃないの? >>442
ロールバック方式で遅延って意味分からんのだけど >>444
ロールバック式を勘違いしてるけどディレイ式も併用しているところがほとんどだよ SF5のときは速度差をそのまま出してるのでPS4と高性能PCで明らかな差があった
SF6はゲームがディレイかけてるので差はない(ようにしている)
らしいよ
差があるとしたらモニタとかの違いなんじゃない バトルハブいい加減回線確認か閾値で弾くかなんか実装しろ。
クソ回線で入ってきたのが再戦押したら、追い出しも出来ず
こっちが動かなきゃいけない設計は本当にクソ ハブはそんな細かいこと考えず遊ぶとこだし
ランクいけよ DJ使って何とかマスターまで上がれたけど勝てなくなった
今まで中ソバットと中足と大Kブンブンで地上戦ごまかしてたけど、どうしてもルークとかのキャンセルラッシュにリターン負けしちゃう
DJ使ってて意識することとか、逆にDJと戦っててされたら嫌な行動ってなんかある? プロに影響出ないように調整は年一
DLCキャラも環境破壊しないように弱弱調整
つまらんよ 多分インパクト返せる状況と元々返せない状況をごっちゃにして
お互い返せる返せないって言ってるところもある気がする DJエアプだけどDJってクソ強通常技とOD弾の圧力で固まった相手にクソ早ラッシュ押し付けてればいいんじゃないの? 中足とかキャンセルラッシュ仕込んでるときじゃないとインパクト返せないわ
まあゲージあるときは全部仕込んでるけど インパクト返せるか返せないかの話のときは年齢も一緒に書いてくれないと参考にならない インパクト返せません(36歳)
このゲームがせめて10年早く出てたらなあ >>453
まずインパクト自体を認識できないからキャンセル可能かどうかとか関係ないんだわ まあ一つ確実に言えるのはデバイスがかなり重要
パッドで常に指添えてたら返しやすいけど
アケコンの場合は常にインパクトボタンに指添えれる配置にしてるかどうか
インパクト来ましたってときに指動かしてから押してたらそりゃ間に合わない シューターなら常識のことを教えといたるわ
・当然ながら君達は無知蒙昧なのでオプションのIDR(低遅延モード)をオフにしてる。
これをオンにすると2Fほど遅延が減る。PCは垂直同期は別にイジれるのであんま関係ない
・PCに挿している操作デバイス。これをUSB接続するとデバイスによっては250hzで駆動して遅延の原因になる。
USBのポーリングレートを強制的に1000Hzにすると0.7Fほど遅延が軽減する。(だからDS4やDSは無線の方が遅延が少ない)
・表示デバイスに液晶モニタを使用してる人は今でも1フレームをバッファする1F遅延液晶モニタというのが存在する。
144hzなどのゲーミングモニタに買い替えることで1F弱遅延が軽減する
これらをすると合計で5F近く遅延が軽減される >>454
なるほど
あくまで通常技はラッシュを通すための手段だと考えたほうがいいってことか 赤いジェイミーとコロッセウムで戦ったんだが、あまりにも見えづらくて草しか生えなかったわ
相手の技が完全に背景に溶けこんでやがる赤ブランカ以上に厄介かもしれない DJはとにかく展開早くされると脳が追いつかん
ゆっくり立ち回ってくるDJは弱い気がする 久々にLP24000まで来た。前はここからダイヤ3まで落ちたんだよなあ
あと1000があまりに遠い >>464
俺もそう思う、じっくりやってくるDJとか劣化ガイルにしかならん
インパクトはMRよりプラチナやダイヤのが返してくるなインパクトしか見てないから飛び放題地上戦ガバガバだけども
アケコンだとボタン配置がもうどうしょうもない、端でくらわないとか相手の癖とかで返すぐらい割り切ってる >>463
マノンのアレコスの黒いやつとかキンバリーの茶色と黒多いカラーとかもフランスのステージで溶け込んで割と見えにくかった
まあこういうの4の時からあるけど >>433
ワイはこのゲーム始めて真っ先にした調整がBGMオフのインパクト系の効果音ボリューム上げだった
その後キャラボイスも音量上げたけど
プロがBGMオフにするのは有効かどうかは置いといてスト6という作品に乗っかってる以上やっちゃいかん事だとは思う インパクトに指置いとくよりパリィに指置いといたほうがいろんな選択肢に対応できるからおすすめよ
インパクトもパリィすりゃドライブゲージ差すごいことになるからリターン十分だし インパクト認識もできないって本当なら前飛びも弾も反応不可能だからさすがにゲームにならんと思う
アクション要素あるゲーム全部無理 >>468
普通に大会だとONだろうからそこから環境変えない方が得なだけじゃね >>441
これわかるわ
ランクに比例してインパクトぶっぱは減って行くから、そんなのあったな〜っていう起き上がりインパクトとか変なタイミングのインパクトは虚を突かれて食らっちゃう時結構あるw
ほんとはこういうのも全て返せてこそスト6マスターかなと思うけどなかなか難しいよ >>470
弾は反応できないから弾抜けは読みでやってるしガードは距離で判断してるので見てからガードはできない
前飛びはインパクトと違くて地上からいなくなるからわかる リュウマリーザJPってすげーインパクト撃ってこない?あれなんなの
初期はマノンとザンギがすげー撃ってきたけどさ マノン相手とかだと割と雑にインパクト撃つぞ、マノンが中距離で触れる技がほぼインパクト確定だし >>475
おいやめろ
圧倒的な牽制力技のバラすなんてひどい
おまえのせいでキャラランクまた下がったわ マノンの上段→中段→下段の派生頭ではわかっててもマジで反応できん
あれ擦ってくるの俺に効くからやめろ 事情があって音量0でプレイしてるんだけどキャミィのナックル見分けづらい以外にデメリットってあるかな? >>461
ポーリングレードってどうやって変更するん? >>427
シュートがモダンマノン使ってる時にガイルに有利って言いながらバンバン弾抜けしてたの見てプロってすげぇなと思ったわ インパクト返せないジジイはBGM消してインパクトのseだけ音出るように設定すればボケてても返せるだろ 僕はインパクト返しの練習法といえば、トレモで相手ガードにして、ガードリバーサルでインパクト打って来るようにして、それにひたすら普段使う連携打ち込んでインパクト返すっていうのやってるね。これやると振ったらいけない通常技簡単に分かるし、とりあえず1日10分くらいやれば、インパクトに反応して勝手にボタン押せるようになる。結局反復練習よ。 いや、結局意識問題だよインパクトは
プロ見てたら分かるやろ 一度インパクトとラッシュの音が一緒なの悪意ポイント高い どっちも正しいよ
反復練習してたら反応に必要な意識配分量が減るからね ガイルとラシードが不快すぎる
こいつらどうすんだよ ジュリがSA3当てた時に、最後らへん相手逆さになってジュリが「気持ちよかっただろ?」って言うシーンあるけど、あそこで相手が女性キャラの時にちゅってキスして欲しい。 LV7CPUのDJとか、ジュリあたりとスパーしてインパクトは慣らすな。
キャラ変えした時はランクマ行く前に、割とガッツリやる。 46歳の私でもインパクトは結構返せるよ
ラッシュ止めるのは怪しかったが最近少しずつ止められるようになってきた
インパクトは慣れで何とかなるけどラッシュは立ち位置や相手の狙いを読んだうえで超反応しないといけないのでインパクト返しの数倍難しい
返そうとし失敗したときのカウンターダメージもキツイ そもそもリターンが飛び>生ラッシュ>インパクトなんだからインパクト返せない云々言うのは対空と生ラッシュ止めできるようになってからでいいんだよ
その辺勘違いしてる人マジで多い 生ラッシュ止めるのはキャラや技にもよるからひとくくりにはできん >>494
どのキャラ使っててもどのキャラ相手でも止めなくてもいいとかそんな話にはならん >>367
プラチナでわざと負けてゴールドに落としてシルバーゴールドのトナメに出てるクソ野郎もちょくちょくいるよ DJのラッシュに手を出す奴がいたら下手くそだと思ってる キャラ単品で買えないのも糞だけどコインも終わっとるわ
なんでキャラが350コインなのに250や610や2640とか半端なのしかないんだよ ラッシュが弱いとされてるけど実はザンギのラッシュも止めようとするとだいたい負けるラッシュ >>497
djは飛びもラッシュも強いけどだからといってインパクト見るより優先度下げてたら永久に勝てんよ >>500
距離によるけど完全に読んだならともかく
とっさに止めようとするくらいならガードして
その後の読み合いした方がリスク少ないからなぁ
下手に手を出して潰されようものなら死ぬし 流石に大味がすぎるわこのゲーム。
攻めが強いって言葉を勘違いしてるよ開発は。
ワンコンボで減りすぎは攻めが強いんじゃなくてクソってのが分かってないんだよ 無線のヤツらが負けそうな時極端に回線重くなってスローかかるのはなんかそういう裏技かチートみたいなのがあるんか??
今日だけで2回も当たってるんだけど。偶然にしてはあからさますぎる 生ラッシュはプロ達ですら「わかってても返せない」って言ってるからな
余裕って言ってる奴は1億取れるよ スローになるのはGO1がツイートしてた気がする
全く別の症状かもだけど ラッシュ返せるかなんて相手の振り方にもよるからな
上位帯のラッシュ返せると初心者のラッシュだけは返せるは全然違う どぐらが女スト6プレイヤーどのキャラ使ってたらもてるかっての10人に聞いて使ってたらもてるキャラランクにリュウ上位におかれてたけど
実際のリュウ使いって自キャラが弱キャラ評価なのをいいことに自キャラ自虐と他キャラ叩きばっかしてるカスみてえなやつばっかなの知ったら最下位まで落ちそう 生ラッシュなんか弾置いときゃいいのよ
というかそれが出来るから弾が人権装備なんだよなこのゲーム うちのリュウさんなんか日に日に足刀うってる回数が増えてる気がする
このキャラ唯一の壊れ技じゃないか? >>508
ジェイミーも高かったけど自虐2強使いがモテるわけねえよなあ 発売1-3カ月で1000-2000戦ランクマやってマスター行きました!
みたいな奴は対して強くないから偉そうなこと言うなよ >>508
>>511
モテねぇキャラ使ってるからって嫉妬は見苦しいwww スレでたまに見かけるけどケンやJPとかの強いといわれるキャラ使ってリュウやジェイミーに負けて「あいつら卑怯」とかまじでテンプレ負け惜しみにしか見えんよなw スト6 ps、steamともにずっと売れとる
jpガー調整ガーとかどこで吠えても結局無意味なんだな
https://i.imgur.com/N2AgUam.jpg キャラ叩きは良いけど使い手叩きはよくないっていうけど、JP使いとかゲーセンにいたら悪口言われてるだろなw 生ラッシュは近距離ならこっちの小パンの方が早いんで簡単に止められる
中遠だと向こうの中大技の方が判定強いから小パン止めは潰されやすい
トレモで色んな距離でラッシュ攻撃試したらこういう結果になった >>516
公式が出してる使用率もJPなんて上位に入ってないし
大して強くもないから使われてないんだろ
文句だけプロのマネしてる 近距離のラッシュ小パンは見てから止めるの無理じゃない? >>517
スパ2Xのバルログは相当ゲーセン内で嘲笑されてたわ >>520
見てたらイケるって感じだなぁ
パリィからのラッシュとかしてくる人なら割と安定するけど
>>519
ナイスギャグ >>522
今仕事中だから試せないけどラッシュ最速コパンって発生12Fとかじゃなかった? >>524
トレモでもう一回確認したけど止められるよ >>522
事実しか書いてないんだが
JPはランク上位も下位も使用率トップ5に入っていない
強いキャラは使用率が必然的に高くなる
つまり大して強くもない >>525
そうか勘違いしてたみたい
わざわざすまん >>524
パリィの硬直が3f
移動から攻撃が最短で11f
で15fが最速や >>529
ラッシュした瞬間の時間停止含まず15f?
含んだ上で15fなら人間に反応は無理でしょ >>526
MR1750以上のJPの試合数見てこいよ MR1300くらいで遊んでるのが一番快適だわ
これ以上はフレームやら確定反撃やら覚えなければいけないことが多すぎて俺には無理だわ ODアムネジアに投げ無敵をつけた
キャラ担当責任者の顔と名前が知りたい
直接御礼を伝えたいんだ >>528
トレモで止められる以上は実戦でも止められるという至極当然の話では、同じフレーム挙動なんだから
言葉足らずかオレの、流石に10割止められるとか言ってないぞ あっいやすまんゲーム内時間も一瞬止まるから含まないんだろうか
フレームデータでは15fというだけやな >>533
見てから10f以内に反応か
無理じゃね? ここだけの話
サガットはJP見てスト6参戦諦めたらしいな
今での弾キャラって何だったのかと思う性能してるわ いま脳内で昇竜釣りのためのラッシュ最速小パンを再生させてる(実践でよくやるから)けどあれに反応して小パンで止めるのは無理だと思うんだけどな
朝家帰ったら調べてみよう JPとケンは弱体化されるとしたらどんな調整になるんだろうか アラフォーおじの実体験から言うと、
ゲーセンで使うキャラで嘲笑するとかねーわ
そんなの物凄く性格が悪く、複数人でつるんでゲーセンに
居座ってるDQNグループぐらいだろ jp実戦投入したけどいきなりマスターに6勝したぞ
なんやこのクソキャラはw >>542
20f以内か
なら一点読みなら出来そうだねありがとう
近距離でラッシュ一点読みするタイミングなんてないけど >>542
この仕様ほんとゴミ
何度入力が消されて殴られたか分かんねえよ 相手のラッシュでこっちのコマンド抜ける仕様なぁ、まだ修正されてねぇのか jpてオラオラやって防御にアムネジアと大p差し返しやってりゃ相手の体力溶けるやんけ
まず崩せるsa2もあるし酷すぎるわ ゲーセンはクソキャラだと単純に対戦相手いなくなるよな
他の台埋まってるのにそこだけ誰も座らなくてCPU戦やってるみたいなの JP一本勢は半年後くらいに死ぬほど修正食らうだろうからその時に辞めねぇで欲しい
JPで強くなってもその他キャラで応用出来る部分少ない気がして以下略 強キャラてヤベえな
相手が勝手に死んでる感覚久し振りだわ あ~、jp楽しめるの後半年か
本田みたいな弱キャラやりすぎたわ >>546
先に上設置したほうが有利
相手が上設置した瞬間にふがし ガイルはJPの後ろでうんこ座りで隠れてるからな
jpガイルはセットで弱体化してくれ アムネジアは流石に投げ無敵削除されるだろうなぁと、投げと打撃の択が格ゲーの醍醐味なのに何で両方に勝ってんだよアホが >>530
MR1800以上ってプレイ人口の0.2%でしょ
オタクがシコってるじゃん JPは強くない!!って思いたいなら思えば良いんじゃね別に、格ゲー勢で >>559
OD昇龍拳もODサマソも他も色々そうだぞ?
そこじゃ無いんだよ。ドライブゲージ2本でやっちゃいけないリターンがヤバいんだぞ アムネジアはODも起き攻めに重ねられないように発生遅くしてくれ
無敵技あるようなコンセプトのキャラとは思えない尖り方してる 端柔道やっとけばいいだけのゲームだから対抗策のアムネジアがどうこうという話になるんだよなあ
勝率トップ使用率トップのケンが運び性能ナンバーワンというのが答えだよ
調整がしたいなら全キャラにアムネジア枠の技持たせるか柔道廃止するかの二択だよ 柔道ゲーに調整はされてるスト6で
ドライブゲージ2本のOD無敵技ぶっぱで1500なら解る
SAゲージ3本のSA3ぶっぱで4000なら解る
ドライブゲージ2本のODアムネジアぶっぱからの5000は理解不能 >>524
ラッシュ最速小Pの発生は15fですね
そこに暗転5fが加わるんで反応云々の話なら大体20fですね
ちなみに生ラッシュは基本的に11fからキャンセル出来るので通常技の発生+11fって覚えると色々流用が効いて楽ですってネモが言ってた >>542
あれ暗転10fだったのか
勘違いしてたわ申し訳ない >>562
単なる当身になるだけで十分説はあるね
いま当身通った時のリターンが下手なSA1とかSA2パなしよりあるのは流石にって感じ わざわざスプで書き込んだりワッチョイ変えたりしてるけどもしかして下4ケタ-06rMで自演バレてるの気づいてないのかこのJP使われの人w >>543
JP ODアムネジア投げ無敵削除
各種技のドライブゲージ削り量低下
ケン 龍尾迅雷あたりのフレーム周りナーフ 思うんだけど位置入れ替え技っていると思う?
これがあると折角端追い詰めたのにピンチになるし、下がりや待ちが不利にならなくて良くないと思うんだが JP ODアムネジアの投げ無敵削除
ODアムネジアヒット時のコンボ補正増し
ケン 龍尾の攻撃発生Fを2F遅く
迅雷弱派生ヒット後に中足が届かない距離へ
中足中迅雷へのインパクト割り込み可能Fを増加
これくらいのリスクはあってしかるべき アムネジア弱くするだけだと柔道ゲー加速するだけだし
無敵持ちは柔道なしでいいと思うがね
無敵無し組だけの特権でいいんじゃね ケンの迅雷は弱派生ガード後密着にしてくれればOKです アホくさ
うんこ座りで投げは必要経費とかやってるもんじゃに合わせる意味が分からない
そういうのから脱却するために柔道復活させてるって分からんか?
そんなに柔道が嫌いなのに何故もんじゃに帰らないのか
理由はとても簡単、本当はもんじゃ化した攻防がつまらないものだと本音では理解しているから ダイヤ帯きち~
こいつうめえなぁって人のプロフィール見るとマスターのサブ垢なことが多すぎるわ
マスターリーグで勝てない層が落ちてきてるのか知らんけど魔境過ぎないかこれw >>578
色んなキャラ触るの面白いじゃん
ただまあ自分もキャラ動いてなくてこのゲームのうまさだけでやってる感じのAKIとかに処られるとイラッとするからわかる 俺より強い奴に会いにいくバナーにしてるやつがマスター複数持ちなのにサブキャラで初狩りしまくっててワロタ 俺みたいな雑魚の気持ちも考えてシステム作り直してくれねえかな >>581
新キャラ出たら更にダイヤ帯にみんな降りてくんだろ?流石に勘弁してほしいねえ
マスター行ったら2キャラ目以降もっと下駄履かせて上の方からスタートさせないと、「〇〇が新キャラで何十連勝!」みたいな惨状がまたたくさん出るのは流石に… 初めてモダンダルシムとあたって
クソ上手くてビビったわ
普段はクラシックなのかな
一番モダンに向いてないと思ってたけど
上手い人は何やってもマスターまでこれるんだな プラチナまじでアキだらけじゃねえか
ここらへんで沼っとるのうじゃうじゃおるわ 本田とやるとガン待ちしてしまう
攻めると頭突きでほとんど返されるしダメージ的にもリターンでかいから嫌なのよ
でも相手も待たれてイラッとするのかすぐに一戦抜けされる
寂しいな 本田戦はちゃんと対応しようとするとそういう動きにどうしてもなる
何故か本田使いはそのお互い窮屈な状況を嫌がる
そういうキャラじゃろがと思う
モダンの人も同じようにジリジリ時間かけた立ち回りすると嫌がって抜けてく人多い印象ある
多分ああいうドッシリした動きされると崩し方分からなくなるんだろうなって クラシック春麗PADで動画とか配信やってる人いる?
いるなら教えてほしいす モダン辛いよ・・
モダンガイルとかどうすりゃいいのよ。ずっと飛んでくるソニックにやっと近づいたら超反応サマソとか無理すわ >>588
ジャストパリィの練習しろ
ソニック連打してる奴にはジャスパリ取って前じゃん入れっぱで安全ソニックでも飛び刺さる >>589
なるほどジャスパか・・
ありがとう😭練習してみますね >>592
ごめん俺が間違ってた
サブ垢って書いてんなこいつ いわゆる「クソ技」と呼ばれてるものに修正が入るとしたら、アムネジアの投げ無敵関連(削除か発生鈍化、ダメージ低下など)、ケンの龍尾脚(派生の弱体化、または弱ガードさせて不利とか)、ブランカのローリングや、本田の頭突きはなんのかんの許されそう 起き上がりという不利状況で投げに対して鬼のようなリターンある技持ってる奴多いわ
それなら柔道無くせよと ケンは迅雷弱体した方がいいと思う
boした相手を殺す力がダントツすぎるし
立ち回りでも弱派生のリスクなさすぎる
弱中派生からSAキャンセル不可、弱派生の硬直増加(迅雷初段ガードからのインパクト確定にする)は必要
これでもまだ強キャラだわ 柔道禁止の良い案思い付いた!
投げ後は投げが重ならない
投げ後に重なるのは打撃のみ
投げ後に前ステしたら良くて-1フレーム
打撃は重なるから打撃の圧で投げれるから読み合いは残るし、前ステ後もマイナスフレーム背負うことでしっかり見てる相手には止められるし、他見てる相手には通るし絶妙な調整だと思います。 ビーストカップは弾く審査を厳しくするほど偽ってすり抜けたときのチャンスが増えるからゴミカスはいなくならないだろうな、そういう奴らは失うものなくてやり得感覚でいそうだし エドまでは微妙キャラにして大火力調整の豪鬼実装時に今までの強い技全部ナーフしてランクマは豪鬼しかいなくなる予想
シーズンパス1の稼ぎ時だしね >>600
それストVよ
ストVもシーズン2まで柔道があってそこから色々調整入ってそんな感じになってる >>603
極端にお仕置きはないやろ
ケンだとしたら竜尾プラマイ0か投げ間合い外JPならアムネジア追撃判定なしとかそんなんやろ
アッパーって明言してるし >>504
俺も昨日真昇竜拳リーサル決めた時にそれなって切断したブランカ居たので
今CFNで調べてみたらその試合を最後にバトルログが残ってなかった
毎日24時近くまでやってるのに23時前にやめるとか
イエローカードついたのかな? 柔道が無くなってこのゲームが面白くなる未来が見えない
どんどんスト5化してってつまらなくなりそう >>604
マジか7年も続いた神ゲーと同じ調整思い付く俺天才だな!
>>605
投げ重なるのと打撃しか重ならないのは全然違うからw
もちろん元々打撃しか重ならないキャラは更にナーフに決まってんだろwそうしないと相対的に強化だからな。先端打撃のみ重なるとかな。お前スト5知らないだろw >>607
それ抜きに回線落ち多い気がする相手に
リーサルじゃないSA3決めてる時に今日3回落ちた >>609
こんな無能でもグラマスジュリだったんや ODアムネジアについて見当違いのすっとこどっこいな調整案しか出てこないのホント草
そもそも調整で投げ削除とかされるわけねーのに
発生鈍化とかもっと笑える、こいつ格ゲーガチで分かっとらんやろ
何故普通にアムネジア成立後の有利フレーム減少という当たり前の考えは出てこないのだろうか >>611
じゃあ今日から投げ重ね縛ってゲームしてみ?つまんねーから JPは単純に火力をまず下げろ
ケンは運びをまず短くしろ >>614
柔道ゲーなのに俺だけ柔道縛るのw
面白いわけないだろw馬鹿かよw
マジで言ってんのかそれ 柔道が問題というかそこに至るまでの過程が短すぎるキャラがいるのが問題 聞いてるかケンキャミィお前らだよ ゲーム性的に安易に柔道消せとは言わんけど、柔道つまんないっていう意見自体はわかるやろ >>618
まぁ面白くはないけど必要悪だと思っとる 5の時は打撃通す為に投げて、嫌がった相手をシケ狩るってのが基本だったけど
6って投げる為に投げてる感ある
言語化が難しいけど、何だろ投げメインな気までする ガイルとかマノンマリーザ本田とか柔道無しだったらかなり強くなるし柔道無くすと他にも調整しなきゃいけないところが山ほど増えるからまぁ難しいだろうな そもそも攻めが強いゲームなんだから画面端は目を瞑れよ
柔道がだめなんじゃなくて簡単に柔道にいけるキャラがダメな事に気づけよ
某プロみたいにケン使ってて柔道つまらんとか言ってる奴いるけど笑えるわ >>587
きしりさんパッド使いみたいよ
ツイッチで配信してるってwikiにあった 柔道するこに生ラッシュ必要にしたら
それなら3回くらい投げてしきり直しになるやろ >>621
いやだから元々打撃しか重ならないキャラは相対的に強くなるから更にナーフだよ 当たり前だろ 投げ後の間合い広げるとか硬直増やすだけだぞ 普通に考えて柔道キャラの投げスカフレームの見直しはあるだろうなデメリットが低すぎる
コマ投げなんて外れたらどんな状態でもMAXフルコン確定だぞこの火力ゲーで・・・ スト6はなんかストリートファイターよりもKOFやってる感じ >>626
普通に考えてw
投げの全体フレームは全キャラ共通だからw
普通に考えて変わりません。 >>629
じゃあ全体的に投げスカ調整されるね
あとは対になってるOD無敵とかそれに準ずる技の調整だなゲージ二本でパナし放題は安すぎる
あたったあと離れるからゲージ回収なんて余裕だしな >>631
朝から連投する病気野郎に言われたくないわXで勝手にやってろゴミカス システムが強いゲームで似たような崩しばかりな中で違う解決策を持ってるJPが異質だから叩かれるんだろうな
ウメハラも言ってたけど、もっとキャラによってフィニッシュや崩しのバリエーションがあればいいのにね >>632
こいつ毎日いる書き込み口調が香ばしい奴だからNGぶち込んでいいぞ リュウのCVをくぎゅに出来るDLC来たらキャラ人気超強化間違いなし 波動拳と引き換えでも買おう 相手の距離間違えた投げスカに反応して投げスカした時にパニカン取られるのめちゃムカつくわ >>523
クソキャラ列伝でも見てくればいい
ヒョーバルばかり槍玉にあがるけどそれでなくてもバックスラッシュで速攻ゲージ溜めて当たれば半分のローリングイズナ決まるまで狙えるようなキャラだぞ 某ンデッドンッライブのマー○・ローズちゃんとか連れてこいよ、コラボせーコラボ スト5に比べたらこのキャラ数でも何倍もおもしろいな キャラによっては柔道よりも中下択からのコンボ始まったり画面端でも表裏択できたりするからバリエーションはあるほうじゃないの 柔道も投げから投げ重ねに行けるけどフレーム消費で投げが重ならない、体感でしかいけないならもっとヘイト低いのにね 柔道が正解かは分からんけど端の圧自体は今くらいでいいよ
変にナーフ&逆択増やして複雑化するより
過程はもうちょい調整してください >>640
何か分かる
やっぱ攻めが強いゲームの方がおもろい それで言うならjpも投げをアムネジアで取った後のコンボ難しくすればええのにな
あれ目押しが必要になるだけでかなりヘイト減るやろ >>646
イカれ要素多すぎてそれだけじゃ何も変わらんと思う みんな端投げからは春麗みたいに一応投げに行けるけど暴れにギリギリ負けるfだったら良かったんだけどな
春麗最強にしろってか?みたいなアスペ丸出しレスはやめてな 確かにルークみたいに体感で柔道するならまだ許せるね
フレーム消費で安定させてくるのはもやる 実際アムネジア(ODではない)の性能見ても、ザンギのツンドラストームとの格差はなんだよとは思う。 柔道は下がりにリスクを与えるための要素の一つでもある
それをどうするか何も書いてない柔道無くせ論は見るに値しない いうてリュウってめっちゃ火力出るし、上位キャラには厳しいかもしれんが下位キャラは狩れるから
ケンとか上位互換があることに目をつぶっても、中堅以上はあるでしょ キャラランクは相対的なもんだからリュウが弱くなくても他キャラがリュウより強ければ勝手に下位キャラになる >>653
火力あるからごまかせるってだけで割と大体キツいけどなぁ
むしろ下手に下位キャラ相手するよりケン相手するほうが楽な気がする >>595
現状ルークキャミィケン春ジュリガイルJPDJってのが大体の強キャラだけど
この中で前者5キャラはむしろ強さの質というか土俵はほぼ一緒だよ
その中でも細分化されてるけど
1番特殊というか強さの質がSFらしくないのってそれこそJPかほぼ生ラッシュ全振りのDJマリーザとかでしょ ケンは何でも出来すぎて、どこ弱体化すんの?って感じ リュウ弱い弱い言われてるから勘違いしてるやつ多いけどそもそも道着が強い
道着の中で最弱だけど道着の中で1番お手軽簡単だからマスターまでは脅威なんだよ マスターすら行ってないやつやMR底辺がリュウに文句言ってんなよって事
リュウじゃないならもっとランク下まである 俺もマスターまではリュウが一番簡単まであった
やる事がシンプルなのがでかい
MRでは使う気になれなかったけど そもそもランクマなんか基本的に近い実力のやつと当たるように出来てるから人相性とキャラ相性は出るけどなんのキャラでも楽な勝負はできない定期 >>658
どぐら案だと4大Pを6大Pにする。だけでも、かなりかわるとか。
あとは龍尾と迅雷の硬直 あー今さらakiの髪型は毒キノコって事かーって気がついたわ
毒キノコ毒蛇でSA2とか毒蜘蛛も入ってる感じなんかね うわー、ナックルvsパラディンめっちゃいいところでフリーズしたw
つーか、パラディン強くなってるなー 取り敢えず、画面端ケン柔道を前跳びしても、しゃが強パン粉塵停止で、入れ替え防止プラス有利フレームはやり過ぎ。 リュウは癖がなくて使い易いだけじゃない?
対空は昇龍拳でいいし牽制も中足と波動拳でそれっぽく動ける リュウは起き攻め状況と中P絡みの有利フレームと波衝撃さえなんとかなればどうとでもなりそうなのはある
波衝撃はよサイコブラストになれ 一生JPにヘイト向かってるけどさ
対戦してて面白くないという点ではマリーザも
かなり上位に入るキャラじゃない?
アーマー攻撃は全部インパクトぐらい発生遅くしろよ 波動昇竜が強いとクソゲーだから今くらいでいい
中足7中p屈中p辺りを+2くらいにスト5っぽくフレーム周りいじって竜巻後の状況を良くしてあげるだけでリュウっぽさを残しつつ相当良くなると思う シンプルゆえにリュウぬるま湯浸ってると急に壁来るからな
クセ有ろうがルークとか練習したほうが有意義ぞ 端で投げ読んで前ジャンプしても対空間に合うのはマジでクソだと思う リュウ中足8→7
ケン中足7→8
これだけで結構バランス良くなりそう どぐらも言ってたけどコパンカウンターで
ケンは中足繋がってリュウは繋がらない
ここの差が物凄い大きいよな >>673
振り向き昇龍までは許せるが、ケンのアッパー粉塵は許せねえ >>674
リュウの立ち中Pが確か7フレ有利だから中足つながるようになるな
それでも全然いいけど ケン「端から逃げられないならOD空中竜巻使えばいいじゃない」 リュウよりケンの中足が強いのは百も承知だけど二人の差を埋めるのにいじるべきはそこじゃないと思う
ってかリュウ上げからケン下げをする必要はない
迅雷や竜尾みたいに個性として強い技は強いままでいい
コパコパみたいな連キャンじゃない弱中で暴れ狩れちゃったり、そこから出しきっても更にキャンセル必殺技に行くかどうかで読み合いしてきたり
OD波動ラッシュで弾消しながらコンボ行けたり大Pが判定もコンボも強すぎたり
ケンの個性かそれ?っていうポイントを減らせばいい モダンルークかくかくしゃがみと下がり繰り返しながら2中Pひっかけるだけの人多いから嫌い ルークはあの中パン剥奪されたら一気に
キャラランク中堅ぐらいに落ちそう ラシードやジェイミーにも龍尾脚や迅雷上げてやればいいのに
それでもケンのほうがつえーかw
さらにラシードに昇龍ぐらいあげてやれ。それでもケンでいいか
やっぱりこのゲームの大半は、ケンでいいやってなるわ 上位キャラに言えることは基本の技性能が
優秀なのは言うまでも無いけど
その上で龍尾や迅雷みたいなミニゲーム付きなんだよな
ミニゲームに付き合わせるキャラは基本的に
通常技の性能低くていいと思うんだがな >>655
結局そういうところだよね
マゴもJPマジでキツイって思ったのはリュウ使い出してかららしいし スネークアイズのTWITCH見てるんだけど、サーバーが違うから日本の人とは当たらないの? キャラ差がかなりあるけど、大味なゲーム性で誤魔化してるゲームだからな
大半は何でもケンでいいやってなるけど、大味なゲーム性でなんとか誤魔化してる どのキャラもやること同じ過ぎてつらい
だからJPがいい味変になってる 基本的にはトッピングちょっと乗っけた牛丼なのにJPだけ山のようにガリ乗っけたみたいに全てを食ってる
ルークが普通の牛丼でたかしがたまねぎなし、ケンが生卵トッピング アメリカは同じ国内ですらエリア違うと当たらんからな
スネークアイズのところはわりとレベル低め >>681
それがムワに求められてることでしょ
必殺技は直感的に分かりやすく強いものにする
端に押し付けた時の圧力をもんじゃより強くする、そして読み合いをより分かりやすいものにする
これが求められてるんだからそれでいいんだよ
強い技が押し付けられないでシコシコ小Pピッピしてうんこ座りしてるオカマを達人の間合いと大袈裟に褒めそやして投げ抜け押さないやつボタン押せないチキンが偉いと褒められる鈍臭いゲームには二度としないという決意表明みたいなもんだからねムワの調整は
これ嫌ならもんじゃをやるべきだよ JP使ってると待ちモダンが必死に距離詰めようとしてくるからおもろいぞ😁 春麗がケンに有利ってプロ達の願望だよな
そうあって欲しい、ミスなく運用すればみたいな JPは対策されて落ちるって言われてたのもかなり願望だったな >>703
言うてケン春ルークは誰が有利かは知らんけど
同じ土俵で戦えるキャラではあるからな
細かいところちゃんと煮詰めたら微有利は取れそうだよねって話
春の座談会みてきて納得いかないところがあったらもけの配信で聞いてみるのが吉じゃない? >>658
4中Pの発生を遅くしてコパンから繋がらないように
立ち強Pの判定、持続弱める
龍尾脚は判定調整してジャンプ中の相手に当てにくくする ラッシュで運ゲーするのが面白くないっていう意見もあるけど
現状のキャラ差だとラッシュ弱くした途端に全く勝てないキャラ出てくるよね ところどころムワのケン触ってすらないで語ってそうな書き込みがある事実に恐怖を覚える
ムワケンに4大Pとか4中Pとかどこにあるんだ? ラッシュ込みで調整されたゲームなんだから
単にラッシュだけ無くしたら歪になるだろ >>708
ラッシュ択まで運ゲーって言われたら格ゲーなんて運ゲーの連続だからね
現状強いJPケンキャミィ春麗ルークあたりはラッシュ自体の性能が強い訳じゃないしなぁ リュウは4大Pを別の場所に割り当てて
後ろ下がりながら今の立ち大P出せるようになれば結構いい
感じのキャラになりそう Twitch配信者を倒してそいつの配信見に行くのか楽しいなあ ルークはサプが引き大Pで文句言ってないのにリュウ甘えすぎだろ >>708
ラッシュに限らずだけど共通システム強いから弱キャラでも勝てるっていうのはいいと思うな >>715
どぐらが言ったからその気になって乗っかってるだけ
今まで見なかったろ 俺も共通システムでキャラ差誤魔化すゲーム好き
ラッシュから出す技で食らうか決まるの運ゲーって主張もあるけど
結局それが嫌ならOD昇竜出しなさいwで終わる話だからな >>718
反応鈍る30代↑がわざわざクラシック使ってOD昇龍出せずに文句言ってるのはまあ違うよね ラッシュ弱く柔道無くしたらウンコ座りするあのお方の天国ぞ スト6から格ゲー始めたVTuber多いけどやっぱプラチナ→ダイヤが壁なんだな。大体ここらで辞めてるかプレイ頻度極端に落ちるの多い >>722
カジュアル層は「ダイヤになったらとりあえずクリア」って感じなのかね >>721
なんでそんなキャラ選んだの?
好きなら頑張って運ゲーするか技先置きしたりジャスパ狙ったりで読み合い頑張ってね
そういうキャラには比較的ラッシュ返しやすい技もあるんでそれで踏ん張ってね
尖ったキャラを選んで特定の展開や技が苦しいはそりゃそうだろとしか言えませんw モダンjpでアシスト大p以外でラッシュ止める技ある?2中p無いのキツイわ 無敵も中足キャンセルも無いキャラをまずどうにかしてほしい
画面端終わってるぞ ケンも尖った感じに調整すりゃいいんだよな
SA3以外無敵いらんだろ
逆択アテにしてたら勝てないガン攻めキャラにすりゃいい 連勝補正なくなって数字があんまり動かなくなる
なんとなく遊んでる勢がプラチナ達成あたりでいなくなる
結果P2あたりからやり続けよう頑張ろう勢だけになってくるから苦しくなってくる >>727
そういうキャラは尖った勝ちパターンがあるからもがれてるんでダメですね
尖ったキャラになんでも渡したらそれこそダメって分からず? 運べる距離長いです
入れ替え強いです
ミニゲーム択も豊富です
これで脳裏に浮かぶキャラが強キャラだよな >>729
自分がやり続けよう頑張ろうって側なのになんとなく遊んでる層を狩って楽しようっていうのがおかしい >>731
いや普通に豪鬼に近い感じの道着でしょ
あれくらいなら充分あるレベルだよ OD無敵は全キャラつけて欲しい
画面端じゃんけんが不利すぎる ラッシュの消費もっと重くていいわ
何度も同じ技当てるの見栄え良くないし拘束時間も不快要素でしかない >>730
強キャラに合わせる方向にイジるんだしいいんじゃないの? >>734
ケンが尖った勝ちパターンないなら中足なくて困ってる連中は尖るどころか凹んでるわ リュウがマスター一番楽だったって話よく聞くけど何キャラもマスター到達してる人が簡単なのは当然
操作簡単だし一定水準まで到達するのが早いし他キャラでの経験が生きるからそう感じる
初級者だとこれやっとけば勝てるみたいなのが無いから辛いと思う
プロ目線だと上位互換がいるから評価低くなる
マスターゴールのRPG勢が評価すると強くなっちゃうね 今リュウ使ってるプレイヤーは豪鬼出たら乗り換えかな >>738
やってることは結局通常投げと打撃の二択ってオーソドックスな行動だからな
立ち回り自体も基本的には道着らしい性能なんで
マリーザとかJP、ザンギみたいなキャラのことだね格ゲーで言う尖ったキャラっていうのは エドってコマンド簡単なのが売りのキャラだけど、
スト6のクラシック操作でSAのコマンドも簡単になるのならはじめてスト6でクラシック操作で使うキャラになるかも 中足引っかけたら即画面7割運ぶのが胴着らしいわけないだろ >>740
豪鬼に乗り換えようとしてる人はケン使ってるやろ
リュウ使ってる人はリュウがいいんだよ 波動昇龍持ってたら追加で中足ラッシュも要求できるのか
ザンギにも波動昇龍くれよな >>742
何を言ってんのか意味不明だがエドのSAは元から真空波動コマンドだ >>743
分かる
中足引っ掛けたらそこそこ運んで足払い〆から表裏のセットプレイのが伝統的な道着っぽいよな
豪鬼もそうだしリュウも昔はそうだったもんな >>748
コマ投げとか常にアムネジア構えられてるようなもんだからな >>748
ダメージ、投げ抜け出来ない、ジャンキャンで投げ無敵乗せられる、範囲が広い、ジャンキャン+範囲が広いでシミーに対応しやすい、有利f取った後に後ろ歩きされても吸えるから2択になる状況が多い
はいw コマ投げが通常投げに劣ってるって考え方本気で言ってる人初めて見たかも……
性能全然別物だし通常投げと使い分けられることも強いとかそういうの考えもしない人なんだろうな…… >>752
いや普通に強いよ
コマ投げ過大評価しすぎ >>753
コマ投げ持ちの通常投げの性能がケン並ならそりゃ使い分けもできるがね コマ投げが通常投げより弱いって言ってるのは流石に拗らせてる病気というか単純にコマ投げの特性理解しないで通常投げと同じように使ってるのが原因ですね 飛ばれるの嫌な時は通常技重ねるとか通常投げで飛ばれても安全に投げるとか知らんのだろうな
打撃と投げの択にいけるところは全部打撃とコマ投げの2択にしてそうな頭の緩さ 柔道なし+コマ投げ
と柔道もちコマ投げなしを比べるからわかりずらい、もうケンとザンギどっちが強いみたいに論点ぼやけてる ケンにコマ投げ付けたらコマ投げ使うか?って想定にしたらいい コマ投げ持ち相手には遅らせグラとか投げ抜け押しにくいから通常投げが通りやすいとかあんま理解してないんだろうなって思う >>757
なんでお前は俺刺してんのwっw
コマ投げキャラの負けパターンあるある >>744
だろなあ
百鬼とか灼熱とか瞬獄とか強くなるようにしか思えないし
ケンといい勝負のキャラになりそうな予感しかないし >>760
通常投げに投げ抜けだの遅らせグラで対処できるとかダイヤ〜1300台の考えだろ コマ投げキャラは結局状況と投げ拒否読みのリターンにもよるからな
6ザンギは状況も択も恵まれてないから結局弱い >>759>>758
全然使い分けるし使うよねぇ
キャラの強さとコマ投げそのものを一緒くたにして語ってるのが頭がおかしいんだよな
普通にコマ投げは強い 柔道も最強レベルのコマ投げも持っているザンギというキャラがいまして... >>761
気持ちは分かるw
コマ投げってあるだけで強いんだけど
それ忘れてよく2択マシーンになっちゃうわw 百鬼はフーリガンの完全劣化
斬空はラッシュで潜られてフルコン
灼熱は全体50f超え
瞬獄殺は投げ判定消えて打撃開始のCA時の特殊演出に変更
くらいは想定しとけよ コマ投げがあることで崩しをどれだけ楽できてるか理解してないんだよな。
中足ラッシュにしても代わりの武器は与えられてるのにそれには一切触れないのが笑えるw リュウケンがあっさりマスターいったから強キャラのルークも簡単だろって思ったら難しすぎる
中足ラッシュから中フラ弱フラ大フラコンボのジャスト一生安定しないわ ルーク使いの人尊敬するわ 初心者が段々格ゲー覚えてきたんだろうけどまだまだ表層的な部分での理解しかできてないんだろうなって感じの書き込み
グラブルVS発売初期の書き込みとよくデジャブることがあるわ
それだけ新規が多いってことなんだろうな 勝率上げるにはローリスクな選択肢のが強いからな
コマ投げみたいなハイリスクな技はお祈り行動だし パニカンのスクリューとか初代並みに減ってて笑ってまう 話戻るけどJPの強さってアムネジアでもコンボ火力でもなく、ストリボーグとかコンボ終わりにぶっ飛ばされて離れることだと思うわ
他にも運べて高火力なキャラははいるけど端でフルコン入れてもBOしたら入れ替えされたら逆転されるのにJPだけこれが無いわ
下がりルークとか嫌われるけどJPはゲージ自分で吐いたBOを凌ぐのに後退も要らん。ダルシムだって飛んで逃げるけど浮かんでるからBOは時間延長喰らってる
でもJPは即シューティングモードで弱気の時間は極端に少ないしそもそもBOしてまでコンボ伸ばす事もない
まあもっとBOしたJPの追い詰め方研究しろって事なのかも知らんけどそこにノーマルアムネジアがあるんだよなあ… >>774
そして他の択をよりローリスクに出来るから持ってるだけでコマ投げはお得っていうね モダンでマスター行ったけどパッド壊れたからレバレス買ってクラシック移行してみた
戦い方も操作デバイスも変わってニューゲーム状態で当然全然勝てない >>778
いいじゃん
その新しいことに挑戦する姿勢、グッドだね
モチベが凄い
慣れるまではレバレスはたしかに大変そう
新しい世界が開けるといいな >>772
ピカッと光り猶予4F有るから慣れたらいける
取り敢えずピカッと光るまで待つクセ付けて個人的には残り猶予0~1F辺りでボタン離す感覚 >>746
知ってるよ
だからスト6でもSAのコマンド簡単になるのならはじめてスト6でのクラシック操作で使うキャラになるかもって言ってんじゃん >>779
今作が初格ゲーだから立ち回りがモダンの反応速度前提になってて難しいね
慣れるために別キャラでまたマスター目指してみるわ 離し入力のジャストはもう相当安定しないから凄い
誰でもできるけど誰でもミスる系の要素がスト6は多いね ダイヤ下位で遊んでるんだがここら辺のインパクトの通らなさぱねぇwwww
今作から始めた若い人がここらへんに集まってるのかなw >>781
横からですまん
もしかしてなんだが
EDは操作が簡単というコンセプトだから
SAのコマンドが真空波動ではなく
もっと簡単になればクラシック操作で使いたいって言ってる? >>785
そうだけど?
クラシック操作使えないのはSAコマンドが難しすぎて咄嗟に出ないから >>786
なんでモダンが用意されてるのにクラシックのコマンドが簡単になると思ってるの?
ほぼ全キャラSAは真空波動コマンドなのに
あれより簡単にしたら逆に暴発して困るだろ PC版ってトレモのショートカットをコントローラーの他にキーボードに割り当てられる? ルークはマスター目指すくらいなら弱フラ溜めっぱオンリーでも強いと思うよ >>787
別にこうなって欲しいと想像するのは勝手じゃん
なんでそれに文句つけてくんだよ >>784
いや、ここらへんで一番強い行動がインパクトでみんな多用するから勝手に意識するんよ >>780光った瞬間離すコツみたいなの理解できるし それだけ反復練習してたら出来るんだけど いざ試合でコンボに組み込むと全然できない 地道にやってみるよ >>790
そりゃ想像するのはご自由にって感じだがあまりに現実離れしてる事言ってたら突っ込まれても仕方ないと思うぞ
むしろモダンあるからクラシックは5より操作複雑になる可能性が高いと思うけどな >>793
おまえの二行目の方が現実的じゃない
カプコンはあきらかにモダンを将来的にはスタンダードにしたいと思っている >>795
横からだが
いやエドスト5でもCA真空コマンドだったろ?
モダンあるのにクラシックでもSAがワンボタンになるわけないじゃん
お前が言う「カプコンはあきらかにモダンを将来的にはスタンダードにしたいと思っている」が事実ならお前が欲してる補助輪ワンボタンSAはモダンにしかつかんだろ
何にキレて顔真っ赤にしてるんだ? いまさらなんだけどブランカのバックジャンプローリング対策ないの…
きっちりフレームで埋めて飛ばせないくらい? エドのクラシックは多分普通にコマンドになると予想
根拠は他キャラのボタン連打系の技が軒並みコマンド技に変更されたから
エドのワンツースリーもコマンド技にされて他技もそれに合わせると思うから >>797
おまえID変えて同じこと言ってるだけじゃん
「横から」って何回同じ手使ってんだよ低能w 5の操作体系のままクラシックに持ってきたらモダンを使う意味がかなり無くなるんだけどね… >>800
俺このスレ初めて書き込んだよ…
あまりにも素っ頓狂だったから…
会話出来ないならレスしないほうがいいんじゃないか やっぱりモダン信者って攻撃的な奴多いな…
本気でモダンを標準にしようとしてたら、使える技削るとかあり得ないけどな ルークって相当お手軽キャラの部類だよね
ルークで難しいなら春麗アキなんてやってられないぞ >>802
↑
自演バレて顔真っ赤のゴミw
おまえのいちゃもんがそもそもおかしいんだから
「横から」って何回も同じ手使ったら自演バレバレだっちゅーの クラモダ両方使うけどモダンは良くも悪くもブラッシュアップ必要な部分は多いなと感じる
理想としては多少モダンの操作系統が複雑化してでも出せない通常技と必殺技が無いようにしてモダン操作に統一だと思う >>803
どうみてもカプコンはモダンに比重置いてるじゃん
それがわからないのはおまえが馬鹿だからだよ 内容に触れずに人格否定しかしなくなったらレスバは終わりな
はい、解散 人格否定やらレッテル貼りする奴はそれだけで負けだな >>751
リバサでない!プロもいってる!とか騒いでるスレでジャンキャン投げとか雲の上技術もいいとこだろ 突っ込みどころしかなくても触れないのが正解なこともよくあるのだ >>806
その通り
将来的にはモダン操作に統一していきたい流れだよね
そんな簡単なことも理解できない馬鹿もいるようだが ワッチョイもIPも出てるのに自演?なんて出来ないだろ、出来ないよな?
自分が意味不明な事言って正論で諭されたら発狂ってヤバすぎるだろ
そもそもおかしいいちゃもんって>>797の事なら一言一句正論しか書いてないぞ
頭冷やせ
というか思わずレスしてしまったが触っちゃいけない奴だったすまん むしろ広報はモダンを鳴り物入れで宣伝した割に実際のゲーム内におけるバランスではあんま詰められてないなあと感じる部分多いけどねモダン
多分本当はクラシックベースで調整してたけど思ったよりもモダンの反響良かったから開発も焦って調整し直してる部分は感じる、Mジェイミーに4F無かった問題とかまさにそんな感じ 別にクラシックなくなってもよくね
モダンでコマンド入れれば火力あがるしただ6ボタンからモダンのボタンに慣れるのがめんどい >>813
しつけーよ負け犬の自演失敗生き恥野郎
VPNで自演なんて簡単にできる Vチューバーってなんでろくに対空も出ないコンボもできてないのに意識配分がーとか読み合いがーとか言いたがるんだろう >>798
投げシケ狩りはともかくやられ判定自体は大きいから落とせるやろ この自演認定っぷり
もしかしてブランカ使ってジェイミーに勝てない人か? 最近きっしょい喧嘩する奴多すぎだろ
同じ奴かもしれんが 話が合わなかったりスレが変な流れになってるときは初心者が紛れてる
コマ投げ強いみたいな話が出てるときは大概そう コマ投げキャラは弱いかもしれないけどコマ投げは流石に強いです
ケンがスクリュー持ってたらどうなるか想像してみたら良いよ こういう流れの時って発狂してる方が悪く見えるけど
Aが間違った事や変な事を言う
↓
Bからツッコミが入る
↓
Aがまだ自分がおかしい事に気付いていない
↓
Bが説明をする
と思いきや何故かCがマウントを取り始める
↓
Aがマウントに発狂
だから
お前らのくだらんマウント癖が悪いんだぞ
発情期の犬じゃねぇんだから所構わずマウント取るな クラシックなくても良いんだけど、モダン自体は現状使えない技がある欠陥システムだけどな
仮にモダンだけでこのゲームが発売されてたらとんでもないクソゲーでしょ
モダンマノンとかの技の少なさは流石に酷いよ >>823
まあその代わり柔道没収な、その想定でコマ投げ柔道どっちがいい?みたいな話だと思う >>823
そのレスって意味ある?コマ投げとコマ投げキャラ切り離す必要性は? >>823みたいなのがいるから会話が成り立たないってよく分かるな ケン使い「えっ!?柔道没収されるだけでスクリュー貰えるんですか!?」 モダンへの流れは当然
スト6で格闘ゲームが復活しつつある流れを作ったのはあきらかにモダン操作
クラシック操作なんて滅びていくものでしかないのに操作がより複雑になるとかいってるバカは頭悪すぎ そういやこの前モュウをマスター1500付近で見かけたわ
見たこと無いタゲコン使ったり動きが変で面白かった >>829
コマ投げという技性能とコマ投げキャラのキャラ性能はまた別でしょ
俺は別にコマ投げキャラが強いとは言ってないのにそこで突っかかられても困る >>806
モダンに統一する前提なら別に複雑化してまで技数揃える必要はない
クラシックで中Kと中Pが同じ技ってしてしまえばいい、必殺技強度もなくしてしまえばいい。 このスレで面白いのは散々排他的だから衰退したって言われてたコマンド技やクラシック操作に対して
モダンは新規増やした功績が有るからってクラシックを追い出そうとする発言が多いこと 「むしろモダンあるからクラシックは5より操作複雑になる可能性が高いと思うけどな 」
↑
こいつバカすぎて草
コマンドはより簡略化されていく流れなのに真逆のこと言ってるw むしろクラシックもSAはワンボタンにしていい頃合いじゃないか? M春麗やってて思うのは多分このゲーム俺の他も全員モダンなら早々に辞めてただろうなって事、M道着とかMキャミィとマッチすると正直「うわっ…」てなるもん
あの先に動いた方が馬鹿を見る感は流石にどうなのって思う
相手してて楽しいのはむしろクラシックだからクラシックおじには感謝してるよ🥺 >>835
それだと技数が極端に少ない、動きの幅が全く出ないゲームになりそうだけど
ちなみに現状モダン同士だと対戦めちゃくちゃつまんないけど感覚違うんだろうな リバサ出にくいのが一番悪いんや
ラッシュ見てからOD無敵、中足ラッシュ見てからOD無敵の難易度がクラシックだとクソ高い
対してモダンはそれを1ボタンでやってくる
リバサ緩和してくれたら俺はとりあえず文句なくなるわ 多分JPは3割くらい弱くしてもアムネジア弄らん限りSのままだと思う 頭回らんくてLP1000下げたわ
くだらねえ
途中で辞めればよかった >>834
別な訳ないだろ
そんな理論がまかり通るならザンギに波動昇龍付けろや
それは絶対ダメなんだろ? SFLとかの映像使った動画はダメらしいけどミラー配信はいいの?
公式じゃないっぽい人のをちらほら見る気がするんだけど見逃されてるだけでほんとはだめだから通報したほうがいいんだろうか もう全キャラOD無敵パナした後に、
あ、当たってるわ。でそのままSA3につなげるように出来ればアムネジアの文句なくなるんじゃないか
画面端でしかも投げをとらないといけないODアムネジアがむしろショボく感じる >>817
今はネットあるからすぐその辺の情報入るからなあ
読み合いも操作もモダンのおかげでハードル下がってるし
昔とは状況も違うんでしょう アキ使ってて1番当たって嬉しいのアキだ
ネガとかじゃなくて本当に全キャラに対してガン不利のキャラだな マノン使うとすぐに待ち合いになって申し訳なくなって無駄に攻めようとしてしまう
ザンギ使ってるとき以上に相手が恐れて寄ってこない >>827
あのー大龍尾ガード後の択になってるだけで最強ですw
>>828
ちなみにコマ投げキャラは通常投げでの画面端柔道ちゃんと持ってること多いから代わりもクソもないよ >>845
許可されてない人じゃなきゃ駄目やないる
前のSFLはかなり許可もらってる人いたけど SFL見てないから知らんけど誰がミラーしてるからに関わらず許可の有無が問題じゃないの
プロだから公式、という訳ではないから無許可でやってる可能性もあるし
なんか聞いたこと無いやつだけど実は許可取ってたりするかもしれない このゲームパリィあるからってしょうもないキャラ多すぎ
マジでくだらねー せやね
入れ込み必殺技で確反ありませんみたいなジャスパ前提の技とか辞めてほしいわ アムネジアでリーサル取られるから一回安全に触りに行った小技にジャスパで端入れ替わった時のこのゲームパチンコだろ感はすーごい >>856
補足
※ストリートファイターリーグの運営に関わりのない第三者による本大会の模様や本大会の対戦リプレイ映像のアップロードはお控えください。
https://sf.esports.capcom.com/sp/sfl/2023/about/ >>852
恐れるってより発生そこそこ早くて長い通常に下手にふれたくないからそうなるんだぞ
触れたら技によっては二択投げ問題出題されるからな アーカイブ残して欲しいわ
後で戦のミラー見ようと思ってたのに 格ゲーがモダン操作だけになったらもう格ゲーは卒業でいいわ
ストリートファイターしかやらんし
5はやってないし >>852
マノンは通常技がクソ強い地上戦最強クラスのキャラだから逆に何もしないで相手の迂闊な技振りを待つのが強いんだよ。恐れてるじゃねーよw コマ投げキャラ使いには相手の立ち回りに文句言う前にマジで一度道着とかのコマ投げキャラ以外も触ってみてそれでコマ投げキャラ相手してみて欲しいと思うわ
そしたら普段自分がどれだけ相手に圧を与えていたのかとか分かると思う >>858
分かる
やはりうんこ座りでガードし続けるもんじゃが至高
投げ抜け押さなくて偉い!うおおおおおおおおお!!!! 追加キャラこんなに弱いって
初期キャラ達やりすぎちゃいましたって認めてるようなもんやん sflを切り取って動画にするだけじゃなくてミラーで生配信するのもだめなのか
ほんと無名のよくわからん人がミラーしてたからミラーはいいのかと思ったけど無名だから誰も騒がないだけでやっぱだめなのね
今度から通報しとく >>865
ザンギマノンリリー使ってどこまで行った? 試合で勝ってランクアップしたはずなのに、リザルトでは前のランクで表示されるバグ早く直せよ
一番楽しいタイミングに見ずさされてる感じですごく嫌なんだが 環境にコマ投げキャラがいない時点で強い論は無理あるわ
コマ投げ持ちで糞火力のマリーザすら、初期からキャラランク相当落ちてる
上位は高性能ラッシュ、OD無敵、運び、柔道ある奴らばっかり コマ投げキャラ使いはコマ投げキャラ以外だと勝てない奴ばっかだから他キャラ使ってみろは半分煽りだぞ >>865
何使ってるか関係なく対戦相手が自分の思い通りに動かないのが不満なら対戦ゲーむいてないんじゃねって思うね
極論相手無視して自分のやりたいプレイしてりゃそのプレイで45%から50%勝てるランクに自動で振り分けてくれるんだから相手の動きまで気にする必要はないと思うわ
モダンに甘えた行動したい人も気にせず甘えて攻めまくってればいいだけよ >>853
コマ投げ持ちでラッシュ強いキャラ居ないからラッシュ弱体化
コマ投げ持ちで飛び道具持ってるキャラ居ないから波動削除
コマ投げ持ちでOD無敵持ってるキャラ居ないから昇龍削除
コマ投げ持ちで先端当て以外で有利取れる突進技持ってるキャラ居ないから龍尾削除
コマ投げ持ちでミニゲーム技持ってるキャラ居ないから迅雷削除
代わりにスクリュー追加
こんなとこか いやパリィしてるんだけど
いやリバサしてるんだけど
が多いなあ
納得行かねえなあ 俺は投げキャラと対戦するの嫌いだけどザンギ使いは上手い人多いと思う リバサでないでコンボ食らうと確認の意味も込めてもう一回入力しちゃう
そして今度は出るけどガードされる
あるある >>875
コマ投げが強い弱いの話でコマ投げキャラの話をする意味とは コマ投げ持ちで柔道出来ないのって本田だからなあ
他はラッシュすりゃ出来る
ラッシュすりゃ投げが重なることを柔道って言うのかは知らんが リバサ出ない問題の真相は一部キャラのモーションがダウンのタイミング解りにくいってことだと思ってる
キャミィとかキンバリーとか相手だとやたらリバサでない もうそろそろ、みんな全キャラマスター行ってるのかな?
まだ100時間くらいしかやれてないけど、まだ7キャラマスターいっただけだわ
発売からずっとやってるプレイヤーなら、全キャラマスターは余裕かな?w またキャミィもコマ投げキャラとかいう屁理屈みたいな話になるのか >>879
コマ投げが強いならコマ投げキャラみたく他を弱くする必要があるだろ? >>882
全体の4%くらいしかマスターいないのにどこの括りの“みんな”なんだい?
それだけだと算数弱いみたいでカッコ悪いぞw OD無敵(当て身)あるのにSA1が強い
OD無敵ないのにSA1が弱い
この辺はどうなのかな 上位プレイヤーも全キャラマスターなんて事は普通せず、1-2キャラの練度を高める方向に進むやろw 是非はともかくバトルハブはモダンクラシックの分断は間違いなくあるな
入る側もどちら使うにしろモダン相手には行かないよなそりゃ >>817
vチューバーに限らず一杯おるんよそう言う人 >>864
まあ恐れてるってか警戒されてるって言えばいいのか
どっちでもいいんだが明らかにマノンはザンギ使ってる時とは相手の警戒度が違うと感じるわ
お互いに雑に動いたらやられるって感じ >>880
ザンギは3投げのスパインバスター使えばラッシュなしで柔道できるぞ JPは投げからインパクトとアブニマーチが同フレームで重なるの悪質過ぎる このゲーム弾抜けもっと弱くしてほしい
見てから抜けれる性能だとモダンキャミィとかガン待ちばかり ジュリの天穿輪ナーフしろよ
天穿輪が便利すぎてジュリ使いって天穿輪しかしてこないじゃん >>899
コンボにしか使わない技なんとかしてくれるなら >>863
7は全部モダンでもいいけど通常技が3種類だったらやらないかも
6ボタンプラス今のモダンのSPボタンとかの仕様だったらやる グラブルもLoLもワンボタンなんでしょ
もう今後はそれが標準になっていくんじゃないの MR1000くらいの人と当たったんだが何もせずひたすらこっちに歩いてきて負け続けてくれた。しかも連戦。何が目的なんだ?ちょっと怖い。 >>896
これマジ?髪型と服装に対して体がムキムキすぎるだろ…… 簡易操作なりの調整してくれたら別にそれでもいいけど
これってクラシックベースに無理矢理簡易をぶち込んだ形だからね
lolは完全ワンボタンじゃないしワンボタンにしてもそれ用の調整してるんじゃない
とりあえず8割でと違って 誰かアキの対策教えてくれ
どこが弱いのか理解できん
端だけだろ?弱いの
フレーム見ても優秀だし モダンはせめてインパクト返し出来るSAはコマンド入力必須にした方が良い気がする、ゲージ3本技ならともかく
端でのBO状態という上位帯でもSAコマンド擦り待機という無茶ゲーしてるのに
ワンボタンはずっこい気がしてならん リーチうんちなのと長くて判定そこそこ強い通常が軒並みインパクト確定するところじゃね
ガン待ちされたら普通にきつい モダンは自動でインパクト返せるようにしてくれないかな
初心者に配慮するならこれぐらいやらないと人すぐにやめていくぞ >>891
>>894
そうなのか、やられた事無いから知らなかった
ザンギの通常投げモーション見てどれがどれだかわかるやつどんだけいるんだろw >>909
そんなシステム否定するよか、SAから全身無敵無くした方がよかろう クラシックでシコシコしてボタン押すだけでSAでる状態ならもうモダンのワンボタンとそんなかわらんくね? シコシコしてるのバレることの重大さがわからんとか
コマテクあるやつは見てからシコり始めるから強い シコシコしてる間にやれることに掛かる制約がモダンに比べて大きすぎるからなぁ
ラッシュを通常技で止めようとすると運ゲーになるのもそうだけどこのゲーム最終的にはワンボタンで咄嗟にシコれるモダンが強いゲームだと思いますね
モダン使えない僕はクラシックが通用する今のうちに勝ち逃げの準備してます ウメハラがアキ弱いとかいってるけど
自分が使いこなせないだけで鬼強いやん
ウメハラは自分のキャラしか使えないから適当言ってるんよ 先に触ったほうが不利ってシステムやめない?
他の格ゲーもこんな感じなのか
リーチの長い地上技適当に振って下がってたほうが有利じゃん
13000台なんかそんなスタイルのケンばっかり そんな論調のモダンエアプのプロに騙されて少しモダン真面目にやってみたけど
結局バースト火力なくて見てから系やってるだけじゃリソースをどこかで取り返すために頑張らなきゃダメだから
ちゃんとモダンにない技覚えといて相性良い技振りまくって常に前に歩くの意識してればモダンの強みどんどん死ぬしそれに対して地上戦負けない人ならそもそもクラシックやった方が強いよ >>922
コンボ後の起き攻め状況がかなりゆとりでしたね
奮迅竜巻の後に前ジャンプ入れっぱで自動詐欺とか投げの後に最速前ステで投げが埋まるとかそんな感じでした
たかしも中Pの有利フレもがれたりしてるしルークももがれてる
ガイルはβに出てなきゃ明らかに大惨事起こってた そもそも相性のいい技振りまくるより下がってたほうが明らか楽で有利だからな アキはサブで使うと今までどれだけ自分はメインキャラ性能に甘えてきてたのかを教えてくれるキャラ >>927
βから弱体化しても強いケンはある程度意図的なものなのかな リュウアキがこのゲームのいい具合のバランスなんじゃね? かずのこ「今までジェイミー弱いとか言ってたけどごめん、アキ使って思ったけどジェイミー強いわ」 アキはあんまし強く無いと思う
今は全く当たらないし >>933
あんまし強くないとかじゃなくてぶっちぎりで全キャラ最弱だぞ、ここまでプロの意見が一致して最弱だって言ってるキャラ初めてみたかもしれない >>924
それやると触りやすいユンが延々と固めるだけのゲームになるんよ >>923
アキのキャラ評価してるプロはウメハラ、ネモ、かずのこ、ガチくん、sako、もけ、GO1、他にも居るかも知れないけど全員「アキは最弱ランク」って言ってるぞ ファイティングパス、プレイポイントの仕様変わった?
社会人で最後までいけるかわからんからティアあげきってから
ファイティングパス買ってたけど9999から上がらないっぽい。 まぁあんなイロモンキャラが強くてもな
豪鬼はかなり強いだろうけど マノンとかのラッシュが弱いキャラが斬空くぐれなくてきつそうだな >>930
最近の格ゲーは割と意図的に強弱付けるね
β組にしてもそうだけど
特殊なキャラは比較的不自由にスタンダードキャラはその分かりやすさもあって万能性を活かせるようにって意図は多少あると思う
俺はこれを悪いこととは全く思わないけど
特殊キャラが幅利かせてるランクマってまーじで不快だからね >>931
あんなロースペキャラしかいないゲームが楽しいと思える脳みそって今までどんな格ゲーやってきたのか気になる
やっぱりもんじゃ?
もん専はさっさともんじゃに帰りなさーい! >>942
JPガイルのミニゲームと中足一発で画面端のゲームがそんなに楽しいか >>943
楽しいですね
逆に聞きますがあなたがムワにそこまで張り付いてる理由なんです?
うんこ座りで達人の間合いごっこしたいならもんじゃ食べとけばそれで終わる話なんですよねw
あっほんとは格ゲーなんか今まで1個もやったことないけど見聞きした情報で頭の中に理想の格ゲー作っちゃってるタイプですか?w ケンはベータから弱くなったとこもあるけどトータル強くなってるよ。一文字が−7、奮迅前蹴りが-5でどっちも使いづらすぎた 春麗使ってると同キャラ戦がまーじ楽しいわ
お互いに相手が何してくるか全然読めん
他のキャラは同キャラ戦どうなんだろ >>946
ケン同キャラは結構お互いスタイルの違いとか上手さが出て連戦できるほど楽しい
マノン同キャラはほとんど一抜けされるやりたいことも同じで相手を出し抜く事しかない ザンギミラーとかいう最高に楽しい同キャラ戦
お互い不自由だから安定行動が無くて読み合い楽し過ぎる JP同キャラは自分は好きよ
遠近中あらゆるレンジで安定がなく殴り合い感がでる ジェイミーの同キャラ戦はしばしば2人でレベル4までがぶ飲みする所から始まる ザンギミラーはザンギとは思えないほど差し返せるからすごいわ
ザンギの手足判定残りすぎだろ >>938
この間のアプデで変わったらしい
そんなとこ修正しなくていいのにな 普通の格ゲーのなんたるかとやらを語るやつに限ってなんの格ゲーやってたか聞くと何も答えられない
そりゃそうである
色んな格ゲーやってりゃ普通の格ゲーなんて存在しないこと分かるのにそれ言ってるって大概エアプか見識がよっぽど狭いやつだもん
もんじゃを基準にしろって言ったところでもんじゃも大概特殊なゲームなの分かってるはずだからな イケデブのドリチン舐めたい
くっさいチンカス付きでよろしくお願いします ダイヤからランク上げる作業時間かかるなぁ何日かかるんだろこれ キンバリーで起き攻めのときに釣りのつもりでラン急停止やってるんだけどこれ意味ある?
掛かってもこれ見てからOD昇龍じゃなくて決め打ちブッパじゃね?っていつも思ってしまう
上級者は見てからODしてる?モダン相手なら意味あるんかな? >>955
なんか前ステアムネジアとか言ってなかったっけ AKIマスターまでいったけどさ
最近のリリーの評価が高い理由がますます理解出来なくなった
AKIで弱いって言われてるところでリリーが強いのは対空ぐらいで
他は全部リリーも同じかそれ以上に弱い部分だらけ
火力はリリーの方が全然低いし、二択の安定感もない
なんでAKI最弱でリリーは中堅ぐらいって言われてるのかさっぱり分からん
今現時点でAKIの練度の方が低いのにマスター帯でもAKIの方がリリーよりも勝ててる
AKI対策されてないってのはあるだろうけどリリーも殆ど対策なんてされてないキャラだし
リリー過大評価、AKI過小評価な気がする >>959
全部hibikiのせい
あの精度の対空出せるならケンルークやった方が強そう >>957
ある
左手でシコりまくってラン見たらボタン連打する俺みたいなのが釣れる
( ;__; ) ダイヤ帯で5連勝したらもうマスター昇格でよくない?
ダルいっす みんな他キャラ使ったりして調べたりしてるの?
買ってから自キャラのみ(トレモで選択すらしたことない、有料キャラは買ってもない)しか触ってないんだけど、MR1600から全然上がらないわ。 なぜ頑としてケンを修整しねえんだ
一対一で前と後ろしか動けねえゲームでここまでキャラ差つけられたらどーすんだ
リュウは火力があるとかいうけどケンのが火力あるぞマジで でも全体勝率そこまで高くないんでね
キャラ差って言っても結局ランクはキャラパワー込みで近い腕前の相手としかやらないんだから目の前の相手にはちゃんと勝てるように出来てるぞ >>959
アキエアプのリリー使われって感じかな?
というか聞かれてもないのに最初に「僕このキャラでマスターだけど」って言うのって頑張って嘘バレないようにしてて可愛い もうね、ゲーム性が気持ち悪い。
消極的な動きが強くて一発あたってリスクゼロになった瞬間ラッシュで近づいてフルコンして投げて。
なんこのゲーム。フルプライスで買わせてスキンも新レジェンドも課金かよ! このゲームマジで政治多いんだな
自分の使ってるキャラ強くないんでちゅ
って聞き飽きたわ
すぐ最弱認定するアホが多いんだなウメハラとか 5は置きにコンボ仕込むゲーだったから
6は置きのリクス死ぬほど増やしましたって感じよな
5のシステムの方が好きだった こんな変態卑怯フェンシングみたいなゲームならもう5発貰ったら死ぬ体力にしろ。
どうせゴソゴソ前後に動いて「お、おまえ先に技だせよ...」って譲り合いしてんだからそんくらいの緊張感でやれ。
あと弾撃ち無くしてしまえ。画面端までゆっくり飛んでくケン波動おかしいだろ キャラがどうこうというよりも、コンボ減り過ぎなのが一番嫌かも。 >>970
じゃあもんじゃに帰ればいいじゃん
スト4原人や3rd原人のように本当に好きなら残ればいいんだよね
本当に素晴らしく愛されているゲームなら有志たちが集まるし続けていこうってコミュニティも維持される
なんでムワに張り付いてるわけ? モダンキャミィのSA3後ろじゃなくて前にしてくれないかなぁ
ガードしつつ全距離届くのやばくね ジェイミーの対空弱いとか言ってた上に、しかもジェイミーの対空必殺技が腕技だと思いこんでたバカ涙目の動画で草
https://www.youtube.com/watch?v=d6nlvxl0AXU&t=787s
【スト6】悲報、ジェイミーにボコられオネエになり挙句の果てにスト6引退を決意する【SF6】 スト6本当おもろいな
リュウでしかMRやってないけど楽しすぎる
きつい組み合わせ程楽しいってのは画期的やなー >>975
その動画の冒頭でジェイミーの対空の強さに配信者が音を上げてて笑ったw 配信者のダイヤのモダンキャミィ戦見てたら3ラウンド目にお互いHPミリになってしゃがんで30秒ぐらい固まってたよ
で痺れ切らして先に動いたほうがCA食らって負け
これゲームとして楽しいか?w >>975
その配信者、本当に情けない声出すから面白いな
動画の最初のジェイミーの対空の強さに絶望するの気持ちわかるわ ジェイミーの対空弱いとか言ってた上に、
しかもジェイミーの対空必殺技が腕技だと思いこんでたバカ号泣wwwwwww エドってスト5でも実験的なキャラだったしスト6でも変わったことやる可能性もあるな
スト5のコマンドだとモダンと分ける意味無いよね?
クラシックのみだけ実装だけど同時押しとか前入れで必殺技出てSAもワンボタンとか想像のはるか斜め上をいくかもしれん
あ、全部80パーね✋ 「ジェイミーの対空弱い君」って結局なんだったんだろう
やたらとジェイミーの対空に固執する割に無知だし おそらく弱キャラは全てが弱いと思い込みたい初心者かと思われる 黒人の新キャラでカッコいいキャラ追加して欲しい
既存のキャラじゃなくて新規の
海外プレイヤーとかみると黒人の方が多いみたいだし
絶対にプラスになるよ JPって髪ストレートやけど肌黒いから黒人なんか、ただの色黒白人なんかどっちやろ 個人的にスト6は今年もっとも衝撃を受けた作品
発売直前まで全く買う気じゃなかったのに、
こんなにハマったゲーム久しぶりだわ >>988
対ザンギの台詞見るにロシア出身のスラヴ系っぽい JPの本名ってなんとかビッチって名前だったから東欧系なのでは >>990
へぇぇ〜そなんやー!今までのモヤモヤがスッキリ解消したw
ありがとう >>991
そういやそんな名前やったなー
ロシア系か東欧系かー、ありがとー プラチナ2だけどティア表作ってみた
プロの意見より参考になると思う
https://i.imgur.com/uRbi9VE.png いやヨハン・ペドロビッチはJPの数ある偽名の内の1つに過ぎないよ
JPは色々偽名持っててそのどれもイニシャルがJPだからJPって設定 リーク画像出た時に国旗とセットだったからな
だから最初から国籍はわかってたんだ ベガ再登場はスト7になるのか
それともスト6のDLCとして出てくるのか >>995
JPナーフ必至だな
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