ストリートファイター6 part223
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踏んだ人以外も900以降はスレが立つまで減速しましょう
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立ててください
前スレ
ストリートファイター6 part22
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1692982907/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured JPとジュリは練習しとくわ
最強クラスはナーフされようが強キャラだからな 動画勢の馬鹿って根拠がプロが言ってるから〜とかプロが使ってるから〜の後追い馬鹿で自分で分析したり考える頭無いからな いちおつ
そりゃ変なコテハンの発言よりプロの発言のほうが信憑性あるしなw ガイルのクッソ大ぶりな見た目の癖にやたらと後隙の少ない技うぜーな × steamで格ゲーの時代は終わり
〇 steamで格ゲーが始まってすらいない PS5版はマッチングをPSのみにできるから、強いPC勢と当たらなくて勝ちやすいんやで メインストーリー的にも殺意枠すらリュウじゃなくてケンに取られそうなのが怖い
殺意ケンとか来たらどんな化け物性能になるんだろうな 昔の黒いケン
CA無い代わりに滅茶苦茶フレームが壊れてた記憶 >>10
昔svcかなんかにいなかったっけ
洗脳されたケンみたいな名前で ウル2だっけか?バイオレンスケン?
あの裏回りダッシュみたいの 人間には絶対見えん >>10
洗脳ケンみたいな性能になるんじゃね
スト6だと羅刹脚が奮迅になって爆速&めくり可とかかな ガイルと当たったらキャラのコンセプト上ソニックをどうするかっていう戦いになるから、僕は休憩タイムと割りきって、99秒フルに使う心積もりで戦うんだけど、フルにはいかないにしても50秒は消費するわけだよ。あれはガイル側も時間かかってしんどいんじゃないかね。こっちとしては対処がパリィと飛びしかないからどうしようもないんだけども。 別にプロにおんぶにだっこしたいわけじゃなく知らねーやつの意見なんて無力だからだろ・・・ ロックアシストといいアサルトブーストといい
スティックを触らないでくださいみたいな仕様が気持ち悪いから修正して欲しい
スタッフは操作性に違和感なかったんか 対戦はしたいけどランクマやりたくねぇ
絶対認定戦おかしいわ
やり直しできないの? 洗脳ケン調べたら無法キャラ過ぎて笑った
これをスト6でやられたらブチギレるわ ACといえばかずのこだけじゃなくてどぐらもどっぷりやってたな
スト6しか毎日やってないプロも多いだろうに、それであんだけやれてる器用さなんだろうな ひとつの事だけに集中した方が向くタイプと
適度に別のことして抜くほうが向くタイプの違い どぐらってスト6ちょろっと遊んでヴァロやるような男やぞ 各ランクのキャラ別の人数ってどうやったら調べられます? このゲーム読み合わない方が強いな
強いコンボ始動技をどれだけ咎められようが擦った方が期待値高い 本業が他にある俺らみたいな一般人はゲームをやたら長く遊んでると不安感に襲われる >>22
洗脳ケン出されたら手が負えない
あんな見えるわけねえよ バトルパス報酬のBGMってこれランクマのBGMに設定できないのかよ…
せっかくスト2ケンテーマでランクマ潜ろうと思ったのにそれ出来ないとか何のための報酬だよこれ あんだけマリーザは最強キャラ、不利つくやつは居ないって豪語して実際大会やリーグでも一定の結果出してるシュートがJP練習してるのこのゲームの失敗の象徴みたいな出来事で笑ってしまう ストリートファイター2っていう大ヒットした格ゲーがあるよ 大ヒットしてるけど無印なんて投げハメあるクソゲーなんだよ 確かに初代スト2は最高にバランスのいいゲームだったわ
大ヒットも頷ける 調整1年毎ってそれまで持つのかよ6はw
JPをナーフするとしてもその分どっかで強くすれば
いいだけだし弱キャラとされてるキャラは
足りない部分をちょい足せばいいだけで1クール毎の
調整は可能だろ
大型アプデなら1年に1度でいいけどさマイナーチェンジレベルなら
すぐにでも出来るだろ キャラ追加ある時になんかするんじゃないの
実際ラシードの時はキャンセル簡単にしたし
そうすると一年発言はなんだったんだって思うけど 前作のスト5がそういう調整のスタンスだったんだけど大会のスケジュールにぶち当たったりしたりして
そこが気に食わなかったんじゃねぇかなぁ
忖度と取っても変な感じだけど さすが 社会に出たことない連中の集まりw
調整なんてすぐできるっしょw
おいおい、おまえと違って全世界に影響を与える人間なんだぞw
目の前の箱でポチポチwうっひょーw
って 訳にはいかないんだゾ♥ 調整は年一ですよって公言してるのに言葉の意味を理解してない奴らはさすがの仏の俺でも擁護できない 逆に年一ですよって言ってるのにカプコン側がキャラの偏りに折れて調整するなよって思うわ
それじゃ信用がねえだろ このゲーム前ステップの硬直サード並みになくして前ステ投げで崩せるゲーム性にした方が面白くなりそうじゃね? 全体的な調整は年1って言ってるのに
調整が年1だと思ってる奴が一番ヤバい >>51
これは思うわ
どれだけ批判受けることあってもホントに調整しないんやろか 屁理屈じゃなくて実際そうでしょ
大規模全体調整が年一と言ってるだけで細かい調整入れないとは言ってない
5エアプか? >>38
しかもネモにJPもやっていいか許可取るほどのガチっぷり
マリーザが最強キャラと粋がってたのになぜ…
板残のザンギと被る… スト6から格ゲー始めて喪キャミィ使ってるけど火力低すぎワロタ
これは読み合いとか立ち回りコンボ上手い人やないと
俺みたいなブッパマンにはキツイね 勝てないからキャラ調整に期待ってプレイヤーの質下がりすぎやろ スパ4がクソすぎてそんな格ゲープレイヤーばっかになったんやろなぁ キャミィジュリあたりは勝てるまでに時間がかかると思う
そこまでガンガン押し付けOKみたいなキャラじゃないから ODアムネジアは投げだけを取れるようにしろタワケ! 5も全体調整が年イチでスポットでの調整はあったし6もその流れを踏襲すると思うんだよなぁ
つまりリュウ強化はあります🤗 杖振り回して指パッチンして弾撃ってたら
勝てました!!
バッカじゃねぇのこのキャラ マッチングエラー起きすぎなんだが
もんじゃ6かぁ? キンバリー考えたやつ、マジで人間かよ
気持ち悪いの塊だわ
よくここまで気持ち悪い造形に出来たな
むしろ当の黒人からクレーム入るんじゃ? リュウは上げ突き→大波掌撃が繋がればかなり強いと思うな
今でもラッシュ上げ突き後に繋がるけど俺には難易度高過ぎる >>74
対戦前のアップ顔にsaのアップ顔。万が一負けた時のリザルト顔。
三つ目視してしまったらタヒぬらしいな 洋ゲーのマジの不細工黒人に比べたらだいぶ可愛い寄りやろうなあれでも リリーは変な髪型と変な服に目を瞑れば普通に美少女なのにな
キンバリーは・・・うん リリーは声に嫌悪感が無いからまだマシ
キンバリーは煽り性能高過ぎて英語音声にした キンバリーだけはスパイダーバースに出てきそうに見える スト6面白すぎてバルダーズゲート3出るまではやめらンねえわ ファイティングパス開催時期開けるなら次開催するまでやればいいのになんであんな短期間なの? ここまでキャラが偏ってるのに調整ないの?
さすがにMRで明らかに上位に少ないキャラは少し調整してもいいんじゃね リリーって数少ないのに何故か見る頻度多いけど強いんかな
やってる事は楽しそうだけど声も良いしキンバリーより不快感ないしポリ○レ感もないし見た目もキモくないし 俺はリリーのが不快だわ
目がデカすぎてキモちわるい リリーは対戦中と睨めっこで本当に同じキャラか?って感じする
特にレバー→の笑顔 >>86
とにかくめんどくさいコンボとかなくてやることが少ないから楽だね
最初は弱いとか言われてたけどちゃんと戦えるし SA3で実質ポリ○レー!!って叫んでるのも良くない
リリーの目がデカすぎるって意見は凄い分かるけど正直可愛くないし
というかこのゲーム可愛いキャラ存在してないのがグラ作るの下手くそだなと思ってしまうわ求めてるわけじゃないけど可愛いかブスだったら可愛い方がいいしな キャミィもジュリもブスと感じるなら萌え萌えゲームやった方がいいよまじで
そこ気になるならスト6続けても苦痛でしかない ジュリは流石に歳なのかケバすぎなのよな
キャミィは平たい頭頂部とバナナ触角がなんか嫌
トータルだと春麗が一番マシだけどあれもBBAだし
サクラ、イブキ、マコト、アキラあたりの若い子がきてくれんものか
コイツらも年取ってるんだろうけど かといってアークとかKOFは臭すぎて無理なんだよな
あのノリ楽しめるの中学生までだろ リリーはあのデカすぎる目はどうにかしてほしいかなー人種的特徴じゃないんだし
顔芸タイムでキマってる目のドアップが出てくるのはちょっと怖い >>92
すまん別にキャミィ春麗ジュリはブスでは無い
というかジュリは良く見たら可愛いな
まあ使う予定もないけど仮に全キャラブスだなと思っても格ゲー部分には関係ないから続けるわ
ブサイクだなと感じるからってやらなくなるのはソシャゲとか恋愛ゲーとかぐらいでしょ多分 >>81
俺もそうしたけど、それでもダメだ
生理的に全く受け付けない
受け付けないを通り越して気持ち悪い
対戦相手には悪いけど1抜けさせてもらってる ジュリはヒルナンデスでフワちゃん見てる成果フワちゃんしか出てこないんだ キンバリーの顔のキモさは異常だよな
あれは削除してほしいレベル
見たくないわ 自分は別にキンバリーや他の女性キャラの見た目とかなんも思わんけどな
なんかブランカはリアルになってちょっと恐ぇなーって始め思ったくらい
リュウケンはいい感じに歳くってかっこいいがガイルは腕が急成長しすぎてびっくりだわ キンバリーは黒人から見て可愛いなら別によくね?
実際どういう意見なのかは知らんけど ザンギもかっこいい
特にSA3で掴む前に1発キックいれるところとSA2のぐるぐるのあとカメラ目線での「いくぞォォォー!」が良いw すみませんケンに一回の中足から竜巻で端まで連れて行かれるのは私が大きなミスをしたということなんでしょうか
中足をガード出来なかったことでこんなに大きな罰を受けるのは割に合わないと思うのは私だけですか >>95
KOF15のがゲームとしてはちゃんとした作りなんだがな
スト6は龍尾ナックル脳死で技だしとけドヤがホント嫌
ガイルもJPいなかったらケンと並んで2強に
なるしキッチンナーフしてほしい、シューティンシューティン令和にやるゲームじゃないわ 日本は失敗を絶対に許さないからね
ケンは日本の象徴 >>108
そもそも中足ラッシュコパンが割れない時点でケンを追い込む意味が薄まってるのでどうしようもないですな
ガードでシミーと投げ択でダメならまた下がって3ゲージ回復のまた中足ラッシュなんで
立ち回りで上回らないとあっという間だよねー 頼むから普通に可愛い、カッコいいキャラ出してくれ…
キャラの魅力が無さすぎて辛い… >>113
あなたの言う普通とは何か、例を挙げてくれ >>113
可愛いの方は100歩譲るとしてカッコいいってのはどんなものを求めてんの 別にキャラの見た目とか対戦になればどうでも良くなるけど
あのファンの弟子が参戦!うおおおおお!とかなるプレイヤー見た目とか抜きにしても全くいないし今からでも豪鬼前に持ってきてくんないか? カッコいいキャラや可愛いのにすりゃいいのに
逆張りしておかしなことするからな ギルティギアのキャラを見てくれ
全員カッコよくて可愛いでしょ
ああいうのです リーフェンという最カワキャラおるじゃろ?
でもブレイアブルには出しませーんwww リーフェンはスト6の中では可愛いけど他のゲームと比較するとね 流石にギルティまで行くとストでやる必要あるか?とはなるからそれはなぁ
でもFPSの実銃バンバンとかと違って謎のエネルギーだの炎だの雷だの出すヘンテコ超人バトルでフォトリアル風にこだわりすぎじゃねとも思う
Valoくらいの塩梅が良かったけどカプコンあんまり新キャラ作るの自体も上手くねえしそれは高望みかな 黒人枠の名残雪とジオヴァーナもデザインは良かったな >>121
左のキャラってポリコレにでも脅されて出さざるおえなかったのかってぐらいの見た目だな 何のアピールか知らんけどやたら顔のアップ持ってくるのやめて欲しい
演出も変に凝りすぎて逆にわけわからん事になってるし KOF15は先鋒戦だけなら格ゲーしてるが大将戦はスト6でいうSA1からSA2や3がコンボが繋がるシステムでゲージ5本スタートとかいうそんなクソゲだぞ
お祭りアクションゲーとしてはアリだが格ゲーとしては論外よ 北米のニーズに合わせてんだろ
日本なんて小さい市場のユーザーの願望なんて
眼中にないって ギルギアはケイオスとザトーだけ削除してくれればまぁ
ザトーはこの前のアプデで弱くなったみたいだけど >>121
ブリジットをストシリーズのモデリングで実装したら多分ルシアみたいになるけど
それでもいいなら確かにブリジットの方がいいな
ルシア以上の萌えキャラで実装されるならキンバリーの方がマシ 海外だと圧倒的にマッスル志向が強いからな
SFはジム関係の商品ともコラボしてるし
アニメ絵はNard野郎扱いでしょう アニメ調になったらzeroシリーズ見たくなっちゃうじゃね
それはなんかイヤだなぁ >>129
んなことない、大将じゃ強いが先鋒じゃ弱いとか逆もあるし、エリザベートとか先鋒じゃ最弱だからな
それにあのゲーム攻め強いけど紛れ殆どない強い方が安定して勝つ、本田みたいなあからさまな補助輪キャラもいないしジャンプの種類で技術格差もちゃんとある 最近バトルハブでマスター選んで乱入しまくってんだけど
勝率85とか90みたいな本田猿みたいなマスターめっちゃおおいな
しかも普通に勝てるからそんなに強くないという トレモに20時間、ランクマに10時間も篭ってようやくゴールド1なんだが俺このゲームの才能ない? キンバリーって勝った後のウインクしてる顔が最高がブサイク 別にアニメ調とか萌寄りにしろってわけじゃないけどキンバリーとかakiとかキモいのはなって感じ >>137
いいや才能大アリだからそのまま邁進せよ >>137
その言い方は多分初格ゲーだろ?
教えて貰いながらでそれならセンスないかもだけど独学でやってるなら普通なんじゃねえかな
流石に何かしらやった事あってそれならアレだが そもそもヴァンパイア〜カプエスあたりまでずっとアニメ調になったのは
日本だけで市場が成立してたから日本向きにしたって理由じゃんねえ
そこで硬派ぶる意味は分からんよ >>75
パンク、お前キャミイじゃなくてあっち使ってやれよ >>137
トレモにそんだけこもれるのは才能の塊だぞ
よくわからん野次は無視していけ >>135
大将に置いた場合のキャラ性能の話なんかしてないが
大将戦になると7~10割コンボの初段あてるだけの雑なシステムの話な
このスレでkofのtierとかスレチよ 韓国の大会決勝ダルシムきとるやん
LeSharはさっきボコられたからケンに変更か >>141
初格ゲーや
クラシックで始めたからトレモにめちゃ時間かかってしまった >>137
プロの試合とか見て別にやらなくていい難しいコンボとかばっか練習してるのは察せる いまスト5の3Dみると「汚なっ」てなるけど逆にスト3の2D映像みると「あれ、こんな綺麗だったっけ」ってなる >>137
格ゲーの上手い奴ってのは人の嫌がること、強すぎて卑怯な武器を平然繰り返せる人だからある意味そんな才能は無い方が良い
それを理解して良心を投げ捨てれば強くなれるさ 公式チャネルで今配信してる大会でモダンキンバリーが暴れてるけどこのスレの一部が見たら発狂しそう >>137
格ゲー黎明期のおじさん達は余裕で10000時間以上は割いてるから寧ろ才能あると思っていい 格ゲーは才能もいるけどそれ以上に知識ゲーなんだよ
ベテランの人は当たり前に知ってるしやってるけど初心者は知らないから勝てるわけないんですわ キンバリーも開発進んでかなり見るようになってきたな
攻めがエグいから勝てるときは勝てるよな >>136
対面が本田の事理解してなかったら処理するの簡単だからな
モダンルークより楽 キャラ容姿的に海外じゃ
キンバリーってどういう受け入れ方なんだろうな
AKIはけっこう好評って書き込みココでみたけどな
まぁ日本とは違うんだろうな >>157
ん、いや本田に限ったことじゃないよ
本田少ないしあんま気にしてない >>158
ゴールド1帯のコンボなんてコパン3回→波動とかモダンのアシストコンボだけで十分すぎるくらい足りてる
キャンセルラッシュがどうこうとか目押しがどうこうとか不要
モダン使ってワンボタン弾とワンボタン昇龍だけでもいいくらいなんだからさっさと試合やった方がいい こんだけ格ゲーやりましたの指標でトレモ時間から入る人は向いてるか向いてないかの二択ならぶっちゃけ向いてないと思う バトルハブやカスタム含めた全体勝率は初~中級者の友達に教えながらやってたりすると勝手に上がっちゃうんだよな
たまにその勝率を自慢してる奴いるのは論外だけど >>161
やーw
アキはどうみても拭えないファン味が容姿と戦闘スタイルに漂ってるから人気は厳しいと予想
やっぱ最終的に人気キャラって強いキャラになるんじゃないかなー >>161
A.K.Iが向こうで好評ってぜってーふかしてんべ言った奴 >>161
噂だと、ベータテストで格ゲー未経験黒人配信者は
ほぼキンバリー使ってたレベルとか聞いたな
飛び級の天才って設定も、日本人からしたら
「へぇ…」ぐらいだけど向こうの人からしたら凄く魅力的な設定なんだとか キンバリーは日本からのはほとんどないけど
海外のファンアートはそれなりにあるし
多分海外では少なくともブス扱いはされてないと思う
ぶっちゃけ髪型もうちょいまともにすれば十分見れるキャラやろあんなん 結局トレモで何やったかが大事だからな
ルークのジャスト入力最大コンボ練習しました成功率3割です安定コンボは知りませんみたいのは強くなるって意味では時間の無駄 >>163
ありがとう。とりあえずプラチナ行くまでは実戦やりまくるわ リリーとアキのほうがブサイクだし人気あるキャミィも顔濃すぎて喜んでるやつの気持ちもわからん
このゲームの女の顔面とかかなりどうでもいい 1年目の追加で確実に盛り上がるだろうってのは豪鬼だけじゃないか
エドもアキも人気取れない気がする
エドがクラシックとモダンでクラシック操作がコマンドで出しやすくて性能そこそことかならワンチャンありそう
アキはどう見積もってもただのファンだったってなりそう キンバリーはポリコレキャラだが
アキはポリコレキャラですらない
バケモノ ダルシム駄目そうだな
BurnoutFighterって有名ダルシム使いなのか 金歯は黒人の割にはまあまあかわいい感じなんじゃね
むしろお前らが想像してそうな西洋褐色美人みたいなのは実際にはほとんどいないし >>174
豪鬼使うならケンでいいよになる未来しか見えんし 豪鬼は海外でも圧倒的人気のときどの推しキャラなのもあるからな
まぁ最初はかなり強くする気がする AKIは本当に何もかも師匠の教え忘れてないと無理だろうな
そうじゃなかったら使用率常に最下位でランク勝率は常にかなり高いっていう今のキンバリーよりウザがられる立ち位置にまた戻って来そう 豪鬼が来るまでに人気が欠片でも残ってるといいけどな
この感じだと古の格ゲーおじさん以外殆どいないだろ >>184
エンディングウォーカー専用機ってことか... そりゃあ豪鬼師匠は過去作品での実績がアリアリですからな スト5のEDはいけてもリュウは流石に無理な弱さだったんだなEW エドはかなり人気あったでしょ
ジュリ春麗とかと同じかそれ以上くらいの使用率だったし
5新規の中じゃ一番人気あったからラシードなんかよりよっぽど妥当なキャラ選 エンディングウォーカーが操縦すればザクでも通常の3倍になっちまうからな >>177
ほならね、ストに出てくる筋肉量のリアル人物どんだけいるんですかと Vでは使ってなかったけど良い感じのポジションと使い心地ならエド使ってみようと思ってる、リュウ飽きてきた トレモ1時間ランクマ159時間でマスター2人だわ
トレもなんていらねーんだよ! >>195
トレモ20時間したらマスター2キャラまでランクマ50時間もいらなかったんちゃう >>196,197
いや間違えたわ57分だと思ってたら57時間だった
ランクマの待機時間とかもあるんだろうけど結構練習してたわ 必要なのってトレモじゃなくて対面のぼったくり行動を知るのと自分の体調だからな
コンボなんてやってれば慣れる ケンの急停止コンボとかマスターになるまで一回も使わなかったわ
そもそもあれメリットがある場面少ないわ トレモでやるのはコンボ練習じゃなくてキャラ対なんだよなぁ アーマーブレイク無くせ論は出てないのか?
あれ卑怯だろ。特にマリーザ プラチナ2で停滞してきた、この辺からマジでランク上げるのむずい >>165
勝率覗く奴はほぼランクマに絞ってみるから大丈夫 まぁ中足ラッシュからの屈強P→奮迅急停止→TCと屈中P→TCで大してダメージ変わらんからな
無敵技ガード後のパニカン始動とかになると余計に差がなくなっていくし
万が一にもミスるくらいなら屈中Pで妥協した方がよっぽどいいっていう CAPCOMカップ確定は
アングリーバードと翔のみ? >>206
プラチナ2だといまだにインパクトと無敵ブッパマンが大半でしょう
積極的にいってるふりだけして自滅待ちでいけるよ
こいつら強くね?ってやつはプロフみればダイヤやマスターのサブだったりするから気にするな
(ランクマから直接プロフ見れないのだるいよねー) >>205
最近負けまくってるからなぁ
ケンとJP以外いないようなもんだよなこのゲーム 俺今ランクマ200時間だけどやばい?
みんなどんくらい? >>211
自分からガンガン行きすぎなのかなあ、もうちょい相手の動き待つわ 6の春麗にもう慣れたように思えてふと気を抜くと(やっぱブスだなぁ…)って気付いてしまう瞬間がある 春麗って発表当初もっとブスじゃなかった
目も狐みたいで
見慣れただけ? >>216
俺はランクマ時間凄いけど
ほとんどつけっぱで放置してるだけだからあんま意味ないわ エドは流石に成長して声変わりしてるだろ? あのままだったら萎える >>223
声優変える訳にはいかないから変わらんやろ
大人っぽく喋るだけであの声優は特徴的だから叫んだら不快だろうね >>227
kofとか鉄拳とか変わってるけどだめなん? ラシードは5じゃ合ってたのになぜか6になって声がおかしくなった キャラ対策って結局自分でそのキャラ使うのがはやいの? redull kumiteの南アフリカ現地予選の映像見てみ?
マジでキンバリー多いよ、だから多分アフリカンには好評なんだろう
まぁ翔が全員滅ぼしたんだけど… >>230
シリーズ経験者ならそうだと思う
最低限の知識ないと勝負にならないキャラだとシリーズ初心者がそれやっても効果は薄いと思う
弾ガードした後は不利フレームだから飛んでも落とされるとかダイヤ5で初めて知ったわ
どうりでガイルに勝てねえ訳だわゲーム内のどっかで教えてくれよ
ホンダの百貫落しも昇竜根元当てならどの位置から落ちても迎撃出来るとかどうして教えてくれないだよこのゲーム マジでケン相手にしてるとイライラする、ケンって遠距離やる事あるのに近距離強くて火力高くて突進技強くて中段強くて運び強くて入れ替え強くて苦手キャラ居ないって馬鹿だろ
しかもめちゃくちゃ苦手なキャラが居るとかならまだ理解出来るけど全キャラに有利だしな、そりゃプロでもないtsってケン使いがマスターで140連勝するよ 強い奴の一部がプロ名乗ってるだけでプロとプロ以外なんていう格差があるわけじゃないんで… >>236
でも大きな大会で結果を残すのはいつもプロだよな
ランクマの2先なら運良く勝てることもあるけどのその運も大きなトーナメントでは通用しないんだろ リーガーの下の方のやつより強いノンプロは割といそう
MRがあるから実力は測りやすい >>236
これ俺もそう思ってたんだけどスト6になって無名の強者なんて居ないんだなって思い知らされた
結果を残すのは必ずプロだし他格ゲーで結果残してる有名勢もスト6じゃ良くてベスト32とかそんなもんだった そもそも強くなれば有名になるし
有名じゃないって事は弱いってこと なんでせんとすってこんなことになってんだろ
全盛期はいまのどくらの5倍は発言力も信者もいたやろ
自分も大好きやったんやが… JPってドライブ環境と性能が噛み合いすぎてて気持ち悪いわ
こいつ相手にバーンアウトしたらほぼ詰みだしでも捕まえようとしたら杖とヴィーハスが異常に強すぎる
こいつだけ下方されたらガイルが次のJPになるからまとめて下方しろ 下方なんかしたらつまらん
みんなバカみたいに上方修正すればいい まじでJPばかりになっててワロタwこんな糞ゲキャラ沢山湧くとかまじからJP3連戦だわ
JP同士で戦い拒否ってるから流れてくるのか、JPがあまりにも多すぎてこうなってるのか
何これ。勝っても負けてもつまんねーし調整くるまでやめるかな >>245
確かにな
ダルシムに無敵と真上対空と腕に判定なくしてブランカみたいに突撃してノーリスクで撃てる有利F追加するか ブロンズから始めてマスターまできたぞぉぉぉ
JPのハメさいっきょ >>205
目玉のシステムであるインパクト全否定だから凄い いいケンJPジュリ使っていいランクマッチしなさい。そうすればキャラパワーで一年安泰だから。 JPは糞のレベルが違うわ
ケンも終わってるけど
こんなキャラ出してくるなよまじで
今まで糞だなーって思ってたけど、さすがに増えすぎ
JPもケンも修整しろや
プロのためのゲームって本末転倒じゃん。プロ専用のバージョンキープバージョン作ればいいのに ケンJPなんてちょっとやそっとのナーフしたくらいじゃトップティアキャラのままだからな
つまり1年後も安泰なんだわ ケンなんて弱Pから中P繋がりません、柔道出来ません、奮迅で運べません、迅雷ガードはー12フレ、劉備はガードで0フレ
ODに無敵無し
ここまでやらないと 迅雷ガードしたらご褒美に距離を離してやるぞ
くらいにはなんのかな
まあ9か月後の話なんだがw スト6でデビューした格ゲー初心者だったけどとうとう本日マスター到達したわ、これでこれからこのスレでイキってもいいよな?😎 >>257
いや1プレイ100円課金しないと選べないでいいぞ >>261
本田JP以外のキャラでマスター到達したならいいよ >>258
まじでJP増えてるよな
さすがにこの手のキャラがここまでいるのは異常だわ JPばっかりに当たるとか言ってる雑魚はどのランク帯に居るんだろうな、マスター帯で使用率トップ5の中にも入ってないのに >>263
>>265
クラシック春麗だからセーフだな😂 ケンの次に数多いのJPだわ
ちなMR1500~1600 でもJPってすげーキャラだよなベガからラスボスの座をあっさり引き継いで
ヘイトも一身に集めてあんだけ嫌われてたルークが主人公ポジ収まってるし 結局使用率上位って公式で出してるけどケンジュリキャミィマリーザとかだからな
たまたま2連続とかで当たったキャラに対して「ほら〜ばっかりだ!w」みたいに言うバカ居るけど ダイヤ帯ケンジュリが多かったわ
たまにJP同キャラやったぐらい JPなんかより使用率トップクラスのリュウ下方するべきだよなwwwww >>270
春麗ってそんなにアレなキャラか?
火力は高いけどコンボ難しいし柔道もないから割と硬派よりなキャラだと思ってたんだけどこのスレ的にはJP本田ケンと同じ括りなのかよ ダルシムはスパ2XとZERO3のいいとこ取りをしたくらいの強さにしてほしい あかんなぁ、プラチナで頑張ってもダイアマスターのサブキャラが多すぎて萎えるわ
勝てるわけないじゃん、システム変えろよ >>275
Sランキャラと分からん殺し系のキャラでのマスター達成はまあ正直評価出来ないよね
JPケンルークキャミィDJ春麗ジュリ本田ブランカマノンジェイミー、この辺はマスター踏むだけなら相当簡単だし1ランク落ちるイメージ リュウ強化は別になんも面白くないけど
弱体化は小一時間くらいは笑えそうだからやってみてほしい >>278
認定戦負けたからプラチナなんだぞ
勝てるよ お前ら的にダイヤ帯ってどういう印象なん
強い? 何かが足りてない? >>282
ランダムがマスターがプラチナ1まで来んのかよって話
ゴールドのやつでもいたわ 時間が足りてないんじゃね
このゲームのLPやればやるほど勝手に上がっていく印象あるけど >>283
強いけどなんか足りてない感じはする
択少なかったり択のリスクリターン合ってなかったりコンボミスったり >>283
ずっと上がったり下がったりでダイヤにいるのなら何か足りないんでしょう >>283
ゲームのルールはわかってきてるけどワンパターン >>283
もう弱いこの一言に尽きる
強い人はもうみんなマスターになったしマスターリーグのお陰でダイヤでマスターに当たることもない
時間が経てば経つほどダイヤのレベルは下がり続ける >>283
試合数
ダイヤいったならマスターすぐだと思うけどあんまりランクマ回してない印象 後ろ受身知らないとかアシストコンボしかできないとかでもダイヤ踏むのはできるからまあそのレベルよね >>286
うーん逆にしっかり基礎固めたらマスター行けるってことか >>290
買って1月試合数800くらいやね
今のところ停滞はしてないかなぁ 伸びは早くないけどダイヤでもやれてる実感はある レオ君11歳ランクマッチ40時間の健全なプレー時間でプロゲーマーに5先で勝ってしまう >>289
ダイヤで弱い認定は手厳しいなと思いつつ俺が1ヶ月程度でいける場所だしな まぁ強いとは言い難いかもしれない ケンはやってくること大体同じだからまだいいけど
JPは人によってクセとかが違ってまずそこらへん見るとこから始めなきゃいけないのがだるいわ
逆にいえばそれでも強いケンが異常ともいえるが リリー対策教えてくれ
スパイアで延々有利な状況作られて負けてしまう ラッシュで有利取って択るだけのゲーム性に飽きてきた
もうちょい戦術に幅がほしいわ リリーにスパイアで有利取られるって
それはスパイアが問題というより風溜め咎めなさすぎなのが原因や
大P先端弱スパイアで有利取られまくるってんなら踏み込め >>298
あの突進技がスパイアという名前なのかわからんけどジャストパリィできるはず >>298
常にゲージを維持してDリバ
風纏させずまとわりつけ ガードさせて有利な突進技にジャストパリィは
上位で戦ってるならともかく
いま「対策を教えてくれ」ってレベルの奴にとっては対策とは呼ばん やっぱDリバするしかねえのか
ゲージ使わされるのは嫌だけどしゃーないか >>298
スパイアに対空合わせるかリバサするかそもそも適度に突っ込む動きを見せて抑制しろ >>234
いまダイヤ3だけど遅かれ早かれキャラ対策必須だろうからこれから始めるよ
マスター行ってからだとレベル高すぎてモチベーション保てなさそうだし 200万売れてマスターの人数が2万8千くらいでダイヤ以上が8万くらいだろ?
ダイヤならもう十分強いだろ ggstのカイは共通システムのアサルトドライブですげえ早い突進貰って強くなったんだよね
その前のバージョンはリュウとよく似てる
つまりリュウも早い突進貰えば・・・ >>313
実際諸々足りないからダイヤ止まりなのに十分強いだろとか言っても意味ない 一番多いのプラチナでしょ?
キャラじゃなくてアカウントの最高到達で
その辺のデータすら出してないカプうんこだから実際わからんが そもそも全部足りてたらプロになってるし何を持って足りてないとするのか定義が曖昧過ぎる マスターからみたらプラチナもダイヤも何も変わらんしダイヤ行ったからってプラチナゴールド相手にドヤれるようなもんではない
マスターまではチュートリアル認識で頑張れ 対戦数多くてダイヤの奴は技術で対戦数少なくてダイヤの奴は時間 その発言が出るって事はまだまだ終わってないな
apexとかもはや飽きられすぎてダメだこりゃしか言われないからなやってる人いるとかそう言う問題じゃない >>315
足りなくて当然だろ
発売からまだ3ヶ月弱だしシリーズ経験者は危機感持った方がいいけど初心者なら御の字だろ
Act.2 が始まるのが11月からだしこれまでにマスターにいければいいまだ焦る時期じゃない Act.2.って調整も入らないのにまたランクマやるのか?
何の為に新鮮味のないランクをもう一度やるんだよ マスターまではチュートリアルか
ストレス強度がAC6のルビコプターの比じゃねえなそれ >>322
格ゲー初心者がダイヤ行ったなら頑張ってるとは思うよ
俺は十分強いとか言い出したら別に...ってだけで そういえば昨日釈迦がポロッと言ってたけど
カプコンとは関係のない大会が2つ決まってるらしいぞ
CRとなんかなんだろうけど楽しみだな 本田以外でマスター行ったらとか言ってる馬鹿いるけど一番マスター行きやすいキャラはケンJpだろうがタコ >>324
リセットってMRだけじゃないの?
MRはリアルタイムの実力指標だから意味あるよ >>329
MRだけかありがとう
なら次は1番マスターになるのが簡単なモダン本田でやろうかなクソ回線じゃないから対空フレームずらし出来ないのが悩ましいけど なあ、ストリーマーの動画見る奴ってどんな心理状況なん?
俺は上手い奴か論理的な動画しか観る気しねえけど なんかエルデンといい最近のフロムはボス硬くしとけばいいと思ってないか?
しかもソウル系と違ってこっちには弾数の概念があるんだからさらに縛られてる感 俺がモダン始めたのマスター以降って知らない馬鹿いんのか
モダンでマスターなれるならなってみろよ 強さはケンJPからは落ちるけどマスター踏むだけなら本田楽な方だろ >>313
オンライン対戦100戦のトロフィー取得率が20%切ってるからな
そう考えると
1000試合以上やってる奴はほとんどダイヤ以上だと思うぞ Vの時はスパダイウルダイの境目で一万位くらいをうろうろしてた
6ではまだ順調にポイント増えていってるとは言え今ダイヤで八万位くらい
上手い人も増えただろうけど2万位くらいは目指したいな >>334
上手い奴相手は1抜けブロックして対処出来ない奴に貼り付けば本田とかマジで1番楽そうだしな
俺はそんな事しないけどそれでもどうせやる事単調だしトップクラスに楽な部類
問題はやる事同じでクソつまんない事だけど やる事同じでクソつまらんトップはケン
ケン使ってる奴多彩な技で〜技術で〜とか思ってんの?
思ってんなら滑稽も良いとこだわw >>337
だってランクマ100戦以上してるやつが40万人くらいだろ?
1000試合以上となるとかなり減ると思うけどな
ダイヤ以上が10万人近くいるんでしょ?
多分その可能性かなり高いと思うぞ >>321
それでもアクティブ20倍くらいいるからそういう比較の仕方は虚しくなるだけだし辞めた方が良いぞ >>340
一番多いのプラチナだし勝率50%ぐらいで来てる奴らはプラチナ抜けるのに1000戦以上かかる マスターレート勝率みたら丁度50パーだわww
早くこの1500ウロウロから抜け出したい… >>344
53%位をずっと維持するだけでもいずれ2000超えるぞ
まあ相手がどんどん強くなるんだけど >>342
データ無い以上どちらも憶測にしかならないけど
1000試合以上やるようなガチ勢は割合にするとかなり少なそうって話よ 格ゲーおっさんで週末プレイヤー俺が1000試合行ってない プラチナ抜けるのに1000戦も掛かるか?
自分はゴールド2ぐらいからスタートで勝率55%ぐらいだったけど
マスターになったの1000戦ギリいかないぐらいだった バトルハブものすごくマスター増えてきたな
これだけマスター増えたのに猿はいつまでたっても対戦相手プラチナかゴールドだな ケン多すぎて使い続けるのなんかあれだな
JPに切り替えるか JPも最近格段に増えてないか?
ケンキャミィの次くらいの遭遇率なんだが 自分にとって都合の良いデータしか見ない奴は絶対に勝負事で強くならない 最近ずっと結果残してるし何よりあいつ使うと滅茶苦茶面白い上にアドリブコン難しい以外は簡単だしな
1年修正ないとか予告してるならそりゃ使う人も増える まぁ数字のマジックというか
マスターは上位2%となると才能あると勘違いする人いるからな
関さんなんかマスター行ったからガチでプロ考えたらしいけど
計3000試合くらいやってる奴のマスターの割合いくらだよって話 >>350
猿対面厳選してるし普通のマスターからしたらこんなクソ回線即ブロック対象だからな
本人は格下狩りして満足してるみたいだからどうでもいいけど 全てのスポーツにおいて強くなる近道
それはメチャクチャ強い人と一緒に練習する
コレで強くなれなきゃ才能無いと思って諦めろ >>357
プロには慣れんじゃね?
ライセンスさえ取れば一応プロだし
ササモなんか小学生相手にすら負けても
プロな 小学生が勝つは良いニュースかも
他のどのスポーツでも不可能だがeスポーツなら有りえると
裾野広げる為には有りじゃね? まだ、ブランカ使い始めて浅いけど滅茶苦茶1戦抜けされる
本田と違って弱キャラだけど糞キャラ扱いなの?(´・ω・`) 本田猿の直近70試合データ
vsゴールド 9戦9勝0敗
vsプラチナ 59戦59勝0敗
vsダイアモンド 1戦0勝1敗
vsマスター 1戦0勝1敗
本田猿………wwwwww 俺が勝ち越してる時はし〜んじゃん
常に戦績はっとけカス バトルハブで1戦負けって相手に勝ち逃げされてんの?
まさか相手選んで逃げてんのか? 自分にとって都合の良いとこだけ切り取り、悪けりゃ言わない
まるでマスゴミだな
最初から印象操作を意図してるゴミカス JP本当におすすめ対戦でストレスためてる人には特におすすめだね >>367
勝ち逃げされとるわ
ケン以外は基本10先やるけど 外国のクソ回線の巻き戻りまくりワープDJに勝ち逃げされたわ
近距離OD飛び道具にSA2合わてガードされたのは目を疑ったわ >>370
ここの奴らにどれどれって味見されてオチョクラれて勝ち逃げされてる感じか
名前バレてるのに弱いからなぁ可哀想 >>372
でお前は俺に10先で勝ち越せんの?
出来無いでしょ 他人の褌て相撲取ってんの?恥ずかしいいいいいイイイイイイイイ モダンで本田でラグ持ちとかいう地獄みたいな相手だからな
まともな神経してたら連戦はしない 俺を煽るなら俺と10先やって勝ち越してそれを晒せよwwwwwwwwwwww
他人の褌で相撲取ってる奴が一番惨めじゃねえか 猿さんは6月までスト5でウルプラとダイヤを反復横跳びしていた猛者だぞ
わずか2ヶ月でキャラランクや戦術を語れるほどの戦士に成長したんだから立派なもんだよ >>314
前バージョンのカイは十分上位だろが。やっぱリュウ使いって自虐厨のクソだな 俺と10先やるとなったらなんやかんや言い訳
俺が弱いとしてお前はどうなの?
掲示板で煽るしか出来ないの?書き込む事しか出来ないの? 猿に構うなよめんどくせぇから
コテハンつけてんだからNGしとけ >>377
これがラグ回線を味方につけたモダン本田の力か
対面選んで勝率9割維持してるとか恥過ぎる
このクソ回線がクラシックケンとか使ったらコンボミスりまくってワープ回線がふざけんなってまた対面のせいにするんだろうなw ダイヤ帯にマジでクソみたいなJP溢れすぎなんだが
ずっと下がって棘しかしねえ
あれだけでダイヤまで来れちゃうキャラはさすがにおかしい 強いか弱いかは知らんけどロビーのメンバー表示でアンテナ1~2本(見る度に上下してた)しか立ってなかったのは実際に自分も見たけどその件はどう思ってるんだ猿は ザンギって毎回プロの使用者が変わらんな
新規で使ってるやつマジで見ない
いつもの板キチスネ三兄弟 囲いの意味わかる?とか言ってたやついたけまど
わざわざどうでもいいやつのコテ名指しでわーわー文句言ってんのって囲いと同じってわからねーの?
5chでよくそういう流れあるけどバカじゃねえのって思うわ
お前らが名指しで構うからこうなるんだろ?
頭悪いの?この意味わからねえの?チンパンかよマジで >>364こんなんとかね
うぜえよマジで囲いたいなら専用スレでやれや
どうでもいいやつの話永遠にして頭大丈夫か? >>390
???
いやマジで頭悪い?もうだめだわコイツ… ジュリのコンボってフレームに余裕あんのか滅茶苦茶やりやすいな どちらにしてもあいつを馬鹿にしたいか気持ち悪いからNGにしたい2者しかいないの草
嫌われすぎだろ まあスト6のマスターは最高段位にしてはメチャクチャ難易度低いよな
スト5ではウルトラゴールドくらいの俺でも行けてるし格ゲー初めてのスタヌでも到達してる訳だし
前シーズンのAPEXのマスターくらい価値低いだろ といういうかまず本田にそこまで興味ないからどうでもいいんだよね マスターまでの道長すぎるな
ダイヤはマスター下層と同レベルだろうし連勝ボーナスつけてさっさと抜けさせてくれや ジュリのコンボSA2以外は滅茶苦茶簡単だな
なんだこれ そういえば本田のアシストコンボ始動が中と大入れ替わるバグ直ってねえぞ
まだアシスト周りのバグ残ってんのかよ 他のキャラ使い始めるとJPのクソ当身とクソSA2が恋しくなるわね...🥺 マスターで1500切るとJPとマノン、ザンギがめちゃくちゃ多いから苦手な人は注意して。 ルークのコンボ難易度はどんな感じ?
ちょっと触ったくらいじゃジャスト安定してだせないわ ガイルとかジュリのアレコス3っていつくるんだよ
タートルズとかいう誰得はすぐ追加したのにキャラのコス遅すぎんか? DJのマシンガンアッパー絶対調整ミスだろこれ
SAレベルで減って毎度ビビるわ ケンはちょっとやったけど難しかった
タイミング系だし慣れても実戦でミスりそうだな思った ザンギ、ザンギ、ダルシム、モダンケン
なんやこの時間はクソキャラしかおらんのかい 久しぶりにガイル使ったけど楽しすぎるなこいつ
JPキャミィさえ消えれば完璧 >>411
キャミィは別にキツくねーだろ
かずのこもひぐちに処られてたぞ >>378
上位笑
世界で一人くらいしか結果残してないが ガイル使いがキャミィに不利みたいなのいってるけど
五分ぐらいよな ダルシムはドリルの高度調整が一番難しいかな
どれくらいなら中K繋がるかとか俺には無理だから全部コパコパにしてる キャミィがガイル有利じゃなきゃJP以外誰が有利取れるんだよ
キャミィもガイルも苦手キャラ少なすぎる 一応ダルシムがガイルに有利つくかな
かなりめんどくせーけど 最初はバランス良いと思ってたけどやればやるほどケンとJPが強くなってくな
ケンもJPもやれることの幅が広いかまだまだ攻略して行ける感あるし、使用率も高いからただでさえ猛威をふるってるのにここに来てさらに差が開いて行ってる感じがする JPこいつこのクソなげえ通常攻撃からちょっとラッシュするだけで火力出すぎだろ舐めてんのか 何かYouTuberみたいな名前のやつとマッチングして勝ったら一戦抜けされたからブチギレて文句でも言ってるのかと思って見に行ったら全部一線抜けしてる訳の分からんやつだったわ
負けて反省とかするそぶりもないしみんなそんなもんなんかね? 毎回一戦抜けはポリシーだから別にいい
そんなん気にしなくていい
一戦抜けされたからって何か不快感を与えちゃったのかとビビる必要はない >>420
全部一戦抜けはみたこもないけどそれはそれでいいんじゃない?
どうせ底辺でコメントも大してついてないんだろうから本人に聞いてみたりアドバイスしてあげな 百貫ではめてると同じダイヤ帯でもキャラが変わると使い手の特色が出るな
リュウやルークはしっかりパリーなり2大pなり工夫して落とそうとしてくるけど
JPはまじで意識低いのか百貫に対応できず轢かれてく
DJとJPは使い手の意識が低い 後ジュリは高い確率で1抜けしてく ザンギは意識高い ケンとJPが強いのはストーリーを踏まえても絶対意図的だろうけど果たしてここまで強くすることは意図してたんかね ただガイル使うの面倒なんだよな
他キャラなら簡単に出来る事をこいつはいちいち手が忙しいから疲れるしやっぱり使いたくないわ >>421
不快感与えたとかそれは気にしてないんだけど底辺YouTuberは何が気に入らなかったのか知りたくて見に行ったんだがそしたら気にいる気に入らないの話じゃなかった
って書いて思ったが負けは一線抜けしてただけかも?見た中では全部負けてたわ
>>422
YouTuberはモダンで俺モダン使ったことないから無理なのと俺サブキャラだったから実力差がありすぎてアドバイスを理解してもらえないと思う 相手は毎回一戦でやめてるならそういう遊び方の人なんだろう
格ゲースレとか見ない人からしたらむしろお前が「一戦抜けは悪」とかいう妄想に憑りつかれてるだけだぞ スト6の為に新しいグラボ買ったが「今押しただろ!」って思ってもギリギリ返せてなかったインパクトが返せたり対空が異様に間に合うようになったりやっぱり道具ってのはちゃんと揃えないとダメなんだな
120hzのモニタも欲しくなるわ 明らかなサブキャラとか格が上過ぎる相手に当たった時はさっさと抜けた方がいいからな
レベル違い過ぎたら学ぶことなんて無い でもJPからODアムネジア取り上げたら壁柔道どうすればいいんだって話にならない?
まああれだけ無法通してるんだから壁まで詰められた時くらいは大人しく受け入れろってのは同意なんだけど 俺はもう一回検索するのがめんどくさいからってだけで2戦やってるけど別に一戦抜けなんて気にしなくていいのにな
いつからマナーになったんだろ
ストシリーズ以外は最近してないけど2先になったのスト5からだよな >>431
リリーとかキンバリーと同じになるだけだろ
何が問題なんだよ リリー、キンバリーってより
比較対象は同じ遠距離キャラのダルシムでしょ
ODアムネジアが投げを取れなくても、
それどころかアムネジアそのものが無くても
まだJPのが強くない? 残念ながらjpは近〜中距離でもリリーより強いんで... >>431
SA1発生8で無敵付いてるじゃん
キンバリーなんて発生12でコパンすら詐欺れないんだぞ ガイル増えてない?
相手すんのめんどくせぇー
JPはガイル駆除入念にやれ >>346
プラチナ1から4あげるの勝率47%程度でも1200戦はした初心者僕がとおりますよ
プラチナが多いのは物理的にあげるのに時間かかるからだよ
星一個あげるだけで何試合やんねんこれってなるからな JP増えててうんざりする
プロでもやばいみたいな話出てるようなキャラとまともにやる気になれん アーマードコアの息抜きにランクマ行ったら5連続ケンで、ストレスだけ溜まったわ 所詮自分と同じランクにいるJPよ
機動力が低いキャラでも使ってない限りはやりあえるやろ プラチナ4だけどjpほとんどあたらんな
当たってもいうほどだわ
所詮マスターとかダイヤ上位であばれてるじじいってことで大多数のプレイヤーには影響ないねこりゃ
https://i.imgur.com/dQ9iBfs.jpg ダイヤくらいだと引き待ちミス待ちだけで食ってて攻めたらプラチナ下位レベルみたいなの多い
だからなおさら待てないjp無理ってなってるんだろう 最近思ったんだけどブランカもJPと同じミニゲームキャラじゃん
あんま人口いないから隠れてるけどこいつもかなりのクソ 言っちゃ悪いけど認定でダイヤ出るゆるランクでのプラチナなんかただキャラのこと何も理解せずランク始めちゃったかトレモ形だけこもってて格ゲーの基礎全く分かってない人が居座ってるところだから
JP使おうって層はそりゃそんな所には残らないと思うよ jpなんかだな
動画勢がプロが試合で結果のこすたびいちいちそのタイミングで一斉に沸いてきてうざったく暴れだすけど
中級帯くらいいるjpなんかほとんど
生ラッシュにインパクトに当て身読みのパニカンから超火力フルコン
この3つ適当にやっとくだけで処理できるただの読み勝ちのリターンがくそでけえうざいだけのじじいだからな
まじでやべえのはブランカちゃんよ
これぞ真のミニゲーム
なにすりゃいいんだこいつ
https://i.imgur.com/iZB22P7.jpg >>449
文章が長い
読みにくい
簡潔にしろ
上位のVSブランカのリプレイ見たらいいだろう 初めて遅らせグラップの大事さを知ったけど、皆起き上がりは遅らせグラップを必ずやってるの?
投げスカり出したくない時だけやらない感じ? >>449
キャミィなら大ロリにスパイク入れりゃ大人しくならね?
ダイヤ程度のブランカならロリ通じなくなると何もできなくてモジモジしてない? 300戦近くやって6試合しかやってないんだからそりゃ分かるわけないだろ
自分で使え >>451
起き上がりに遅らせグラとか弱すぎるからやめとけ >>451
うん。でも基本投げ抜けは入れないほうがいいかな
入れる時は意思を持ってここで投げ抜け入れる!っていれないとあなた死ぬよ >>451
このゲームの遅らせグラはクソ弱いよ
マジでリスクリターン終わってる上に読めてるならジャンプした方がマシだしJPならアムネジアやってろって話だから本当にゴミ
絶対やるなとは言わないが今更その認識に至ったレベルの対戦相手なら遅らせグラ見せた後特大リスク負わせて来ない相手とかマジでぬるくて助かったなと思った方がいい このゲームで投げ抜け入れるのは馬鹿まである
投げ一点読みならバクステでいいし
投げ抜け入れて1200ダメで住むところを3000超えダメ+起き攻めとか馬鹿らしくね カジュアルマッチ同じやつとしか当たらねえ
終わってる >>458
この時間にカジュアルなんかやる物好きいるわけねえじゃん
ひびらんでランクマやれよ ランクマやれよ
ド深夜にやっても数秒でマッチするうえ同じやつとあたるのもめったにねえわ >>121
ブリ関係無しに左がマジで気持ち悪い
一番選択される画面で見せ付けるとか
これも強引にブスを受け入れさせる為のポリコレ的思想から来ているならより気持ち悪い >>453
8試合しかやってないjpさんは普通にぼこしてるからこいつは対策結構むずいキャラだとおもうわ
ローリングにバックジャンプがいいとか調べたけどとくに有効ともおもわず
ま、jpもブランカも全くマッチしねえただのレアキャラだから別に放置しててもいいがな >>121
プラクティスはマノンかジュリキャミィがよかったなあ みーんなac6いってんのかマジでライト層しかいない
今日は20連勝だ >>412
そりゃあそこまで強ければ5分だろうけど俺らは一般人だからな?
120点のガイルなんてひぐちぐらいしかいないしそのひぐちもキャミィは怠いって言ってるんだぞ
プロが大会でかずのこに勝てたからキツくないなんて1試合のプロの試合で使った事もない奴がキャラ相性を語るなよ >>462
ローリングにスパイク入れられね~の?
キャミィの性能に甘えすぎだろ
トレモで昇龍コマンド擦ってこい オンラインだかのとこリリーのせいでリュウリーゼントヘアみたいになってるよね >>449
これ間違いなく軽度の池沼入ってるやつの文章だろ
絶対に手帳持ちだわこいつ >>467
なんかブランカ戦エアくさいけどローリングにも距離フェイントがあるんすよこのキャラ
あと俺初心者なもんでそこらへんおおめにみてちょ 勝ったら何秒か待って再戦するやつなんなの?
優越感に浸ってるの? >>470
大ロリが本命だからフェイントに釣られないの前提だがね
初心者だったか。厳しく言ってすまん 強と弱どうやって見分けるん?
釣られないとか無理じゃね JP 本田ブランカとかこのあたりのキャラはいくらプロシーンで暴れようともダイヤとかマスターまでいかんとほとんど遭遇しないのはいいことだな
初心者からはじめてもうダイヤいってるのとかほぼおらんだろうし やっぱりガイルなんか使うよりJPの方がいいな
どうせ下方されるんだしだったらより遠中近強いJPの方がいいわほんとアホらしいこのキャラ 無敵があるキャラは
インパクトが弱いとかあればいいのにな
アーマーが2発分までとか 強ロリだけ後ろに仰け反るモーションがあるからそれで弱と見極める
別に昇竜撃たなくてもキャミィなら屈中Pで落とせる筈
弱なら4Fコパン ODにはインパクト
ロリ対策はこれで頑張れ JPはマスターリーグで増えてくるけど本田ブランカは1日に1回戦えるかどうかってほど居ないから対策しにくい
使うやつが少なすぎる ラシードは伸び代あるけど
昇竜3Fで出る時代だしなあ
まあ使わないわな 初心者に溜めキャラ勧めるのって長い目で見たら絶対悪影響だよなあ
コマンドキャラと違って他に応用効かな過ぎるわ、自分はメイン春麗で始めちゃったからサブで触るリュウとかマジでまともに動かせない JPは下位のランク帯で勝つのはめちゃくちゃ簡単だから下位のランク帯はすぐ抜けちゃってほとんどいないんだろうな 遅レスだけどスト6から始めてクラシック春麗でマスターは普通に凄いと思います まる ランクマって気がつくと100戦くらいはあっさり消化してたりしてビックリする
体感と実試合数が合ってないw ランク戦って全ランクでケン使われが多くてさらに増え続けてるってゾッとするわ
前までマスター帯だったらマリーザが使用率1位だったけど今はぶっちぎりでケン、ケンの何がダメだって全キャラに有利でお手軽簡単で安定してるって事だよな
そりゃみんなケンに移行するよ、たまにスト6やって脳死で勝ちたいなら本田、やりこんで勝ちたいならケンの2択 やり込んで勝ちたいならケンJPの2択な?
後全キャラに有利って言ってるけどガイルとかはケンいけるよハメられた時はキツイけど
まあJP以外大体同じだから関係ないか ケンJPは来年のナーフ筆頭だから賢い奴はあまり弱体化来なさそうなキャミィ春麗辺りを使う キャミィはOD昇竜の入れ替えだけはあかんでしょあれ なんか知らんがマリーザが多い
同キャラだからあまり困らんが キャミィリュウは73ついてるな
マジで何もすることない ガイルうぜえ
相手しててめんどくせんだよ消えろカス >>493
ひぐちとかいうおかっぱ頭しか使ってねえ >>488
後9か月の間、好き放題できるならケンJPでよくねーかw
次の調整でもどうせ調整ミスみたいなキャラが出てくるからそれを使えばいい >>488
キャミィ春麗下方来なかったら運営凄いな
それだったらもういっその事下方無し上方のみの方がいいと思うけどお祭りゲーにしよう サブキャラで気分転換したくても大パンケンにボコボコにされて息抜きにならん
あの大パンだけどうにかならんか 春麗は下方来るかどうか怪しいラインだとは思う
理論値引き出せてる人まだ居ないしそもそも言うほどプロシーンで勝ててないし >>471
勝利演出飛ばせるの知らないで見てる奴だろ
もしかしたら嫌がらせで待ってる奴も居るのかもしれないけど >>498
個人的には下げて欲しいけどな
気孔拳無くしてもAプラスくらいに強い 11歳でプロゲーマーを倒す少年
15歳でリュウランク1位のパラディン
26歳で5000万の賞金を獲得する翔
スト6になって如実に低年齢が活躍するようになったな 再戦する気も無いのに10秒丸々放置してくる可愛いやつも結構いるからな ルーク使ってるとお春の後ろ歩き早いせいで大Pすかされて追突拳でお仕置きされまくる
立ち小pも中pも潰されるから苦手 大丈夫、春麗使いも立中k対空をルークのジャンプに潰されたりして悶絶してるから 春麗は暴れ潰しが強過ぎるから抗ったらダメな気がする
ターン終わるまでやり過ごす方が良いわ
あと低空百烈があるから飛びを見てからすぐに立ちガードしないってのは必須対策かな
これ対応できないとガチで最強キャラだわw てか春麗の逆択低空百烈ってなんで他キャラと違って確定反撃ないんだろうな
どういう意図なのかマジで知りたいわ
ルークの2強Pも謎だ まだ一線抜け嫌う奴いるの?
むしろ推奨してほしいくらいなんだが
なんで2先しろ的に考えてるのか理解できん
めちゃくちゃマッチするのに >>471
誰かの配信観てたとき勝利画面に再戦ボタン出てなかったよ
押さない人はこうなってたのかと思ったけどデフォルトではスキップできないとかあったっけ?設定変えたかどうか憶えてない モダンはマジでマッチング分けて欲しい、モダンはモダン同士でやってろよ >>508
パナしまくって一戦抜けとか誰の得にもならないから結構ヤダ
ランクマムーブって言われたらそうかもしれんが 1戦抜けって結局「今回負けたし次やってもまた負けそう」か「今回ワンパで勝てたけど最後の方対応してきたし次は負けそう」で逃げる奴だからな ケンJP本田ブランカガイルリリージェイミーは不快だから1抜けするよね? マノン 本田はマジで最弱
カードが足りなくて詰んでる Vん時はリュウ使ってて、同キャラ戦は苦手だったけど、今マノン使ってるけどやはり同キャラ戦はわりたくないな 世間の流れではDJ許されてる感出てるけど俺あのキャラ普通に許せない ハブで1戦抜けされるとちょっとしょんぼりする( ´•ω•` ) >>517
投げで顔踏みつけるの絶許
あとスパ2んときとイメージ違い過ぎ、声もあんなんじ「無かった気がする アジア鯖のハブってなんでこんな強い奴ばっかなの
プラチナ3だけどほぼ0-10みたいな対戦になるんだけど 最速で押してくる相手とは連戦してる
10秒も待ちたくねーんや >>520
マスター底辺レベルがランクで勝てないんで来てる
プラチナ以下レベルはランクが丁度良いから来ない ランクマは2先中2勝したら3倍貰えるとかにしたら勝ち逃げ減らんもんかね
みんなマスターに向けて必死なんだろうけどダイヤ帯は最近微妙に勝ち逃げ増えててテンポ悪い ハブはキャラ対しにきてるやつも多いよって言おうとしたけどそもそもプラチナいる台に座るようなやつはただの雑魚狩りしたいだけのやつっぽいな >>517
俺も個人的にはこのゲームで一番のクソキャラだと思ってるよ
出し得技と甘え技が多すぎる ランクは挨拶代わりにパナシてくるゴミ多いから
事故るの嫌だしそういうのは勝敗関わらず一抜けだな 新しいキャラ触る時は基本ハブで慣れてからやってるけど、何十連敗もしてるのに付き合ってくれてイイ奴だなと思ってたら急に舐めプしてきて「あぁ、そっち系の人ね…」って残念になったことあるな >>531
プラ3が弱いのはわかってる
でも他の鯖はそれ以下の初心者とか結構いるのよ
マスター以下お断りってんならつまんねえな >>529
舐めプが棒立ちとかなら分からんが
甘い立ち回りになるとかコンボ落とすとかなら
勝てる相手だから新しいこと練習しようとしてるのかもよ >>531
どんどん雑なプレイになってって同じ技繰り返したりとか意図の無い雑さで向こうで笑ってるのが分かるような感じのプレイよ
格ゲーも色々やって来てるからその辺はわかってるつもりだ 何十連勝もするような相手だったら、知り合い以外だったら俺はとっとと帰れよと思っちゃうなw 月曜から仕事なのに頑張って昨日の夜中にダイヤ4に届いたけど
もう俺には修羅だわここからは。。 俺は一番停滞したのがダイヤ1〜2だったから4までいけばトントンで行けるよ
後は有利キャラ引けるかどうか祈る 一戦抜けにあーだこーだ言ってるひと何かしらの病気持ってそう >>488
JPは下方来たら他のキャラと動き違うから替えが効かないし、初期の「対策されて評価落ちる」って言われてた頃から初狩りヘイトだけでも下方確実だから使わないでいい
って思ってた時期もあったけど年一調整、時間経つに連れて最強キャラが浮き彫りになったから結果的にJP使ってたやつの勝ちだよ >>518
サブキャラ練習してて相手が強いとじゃあメインでリベンジや!って入り直したいだけの場合もある
勝ってもしばらく座ったままでいるといいよ >>528
パナしに切れるのは単純に読み負けてるだけだよ スト6は頑張ればランク上がるけど仕事は頑張ってもランク上がるとは限らないからどっち優先するかは明白だよね アシストボタンの不具合直せよ
アシストコンボ出そうとして強度の違う攻撃が出るの最悪だろ、アシコンも出ねえし >>259
俺もそう思う、JPは糞だなって感じだがケンはパワハラガイルは嫌がらせって感じ
というかケンにも有利つくガイルってJPいなかったらやばかったと思うシューティンしてるだけで強いぞコイツ バトルハブの初心者鯖に入れる条件って対戦数なんね。
ランクだと詐称する人とかそもそもランクあんまやらない人も居るから妥当っちゃ妥当か。
ワイもハブはもっと活発になるといいなと思ってるからみんな楽しめる様にして欲しいな。無差別台とランク〇〇までOKとか自分で決められる様にしないとダメかね。 ここモダンやり込んでるの少ない?本田以外にアシストコンボバグあるキャラいる? このままケンJPキャミィあたりに調整入ったらガイルゲーになるとおもう
そんでここの奴らは調整しろなんて言ってない!弱くする必要なかった!って怒り出すパターンだな インパクト決めた後にアシストコンボやろうとすると強度の違う始動技が出るバグあんだけど
これどこに報告すりゃいいんだ? ダルシム戦2回続いてだるくて初めてコントローラー置いて放置した
キャラのスタイルだから逃げ回ればいいけど真面目に鬼ごっこするのめんどい
レアキャラだしダルシム戦捨てていいかな さっさと再戦押せよと思うけどな
これだけやってくれたらキンバリー以外は連戦する JPはマジでアムネジアからのコンボと小P2回からのSA3出来ればマスター行けるよ
勝ちたいだけなら本当にお勧め >>546
ケンJPキャミィに調整入ってんのにガイルがそのままならそりゃそうだろ
それなら普通にガイルも弱体に決まってるやん たかし使って自虐すんのは勝手だが周りのナーフ要望はアホだろ
たかしみたいな異常者に合わせた調整したらくそつまらんゲームになるわ リュウ使いは周りの弱体化なんかより
リュウの強化の方を要望してるやろ JPはこのゲームで1番システムに愛されてる
ラッシュ当てたら相手端まで飛ばせるし屈弱Pからでも飛ばせるし杖の判定がやたらめったらおかしいし足はクソ長いしヴィーハスの性能は狂ってるしバーンアウトしようものなら実質詰みだし
でも近づくのにドライブゲージ使う必要があるし折角使って端に追い込んでもアムネジアとかいうシミーと波動重ね以外全てに勝つ最強当て身で3000ダメ入れられた上に端まで飛ばされるし追い詰めるまでにゲージ使ってるから状況は悪いし遠でドライブ回復待ちも出来ないから中距離で不利な読み合いを強いられるしふざけてるにもほどがある
ケンはしょうもないジャンケン柔道無くせばそれでいいけどこいつはそんな次元じゃないのに柔道まで出来るしイカれてるとしか言えない >>544
大会のレギュレーションでの詐称や初狩りならともかく特にランクマよりルムマカジュアルハブ戦は普通にいるし詐称呼ばわりもおかしい
ハブで露骨な狩りはブロックすればいいし格上相手に1抜けるのも連戦するのも自由にすればいいよ ケンの超絶弱体はリュウのおかげでやりやすいはず
龍尾とか迅雷とか全部-6とかにしても
「リュウの破掌や足刀も同じだよね?」で封殺できる
もはやリュウに残された唯一の存在意義は
ケンの大幅弱体の言い訳に使える点 >>557
あの飛び道具の性能でゲージゴリゴリ削れるのもゴミ
フェイントでパリィ失敗誘発出来るし
これが何よりもクソやっている方は楽しいけどね ゲージ無くなると一番詰むキャラがゲージを一番削り易い
開発者はアホしか居ない 今作はコンボ補正のかかりかたとかゲージの削り量とかフレームや威力以外で微調整出来る要素多いから細かな調整欲しいよな
ゲージ削りが増えたからって普段の動きを大きく修正しないといけないわけじゃないし >>562
なんでフェイント付きで飛び道具も足もあのゲージ削り性能にしたんだろうな理解不能だわ
じゃあ責めてケンみたいに中段だけは奮迅からのキャンセルでしか出せませんよなら理解できるけどワンボタンだし確反取れないしSA1には何故か無敵付いてるしSA2の削り性能エグすぎるしSA3とかコンボ繋がりやすい上に超火力だしマジで欠点がない
ケンがうんこだとしたらJPは下痢便だわヴィーハス設置中ゲージ回復0.25%飛び道具撃った後少しだけ0.50%回復にしろ モダンルークとかダメージ減らすだけで意味無いってカワノが証明しててワロタ あのフェイントで弾相殺できるのは理解不能
フェイントってなんだよ(概念) モダンとクラシックじゃ一回のダメージ量の単価が変わってくるからな。それをワンボタンSAで元取れるかというと取れないのが結論だろう とりあえずモダンマノンとモダン本田はただのハンデにしかならん モダンルークもカワノ位の入力速度と反応になれば意味がない >>569
モダンルークとかモダン本田ってゲームが下手くそで練習も出来ない人が使う超絶補助輪誰でもマスターキャラだからな
上手くなりたいならどう考えてもクラシック一択 モダン本田はただのハンデ
マスター行くだけならクラシックがマシ カプコン的にどこまでがジャスパリ取れよWWW…になってるかは気になる
多分麩菓子は頭突き同様にジャスパリ(パリラ)前提なんだよな >>568
それが弱いルークなのはこないだレオさんが教えてくれたw カワノって反応だけならプロでも1番2番じゃん
壊れ人間性能にはそりゃモダンなんて意味が無いわな JPはふがしと前大kでなんでも拾え過ぎや
もっとコンボカウント調整してくれ火力高すぎ ふ菓子ジャスパリラッシュしろって言われてるけどプロですらほぼ見ないからまあ無理なんだろうなって
てかあれスカされたらラッシュしても普通に2中Pで止められるよね? モダン本田のデメリット
中段無し、空対空弱い、飛び弱い、詐欺飛びが難しい、コマ投げ補正で8割、投げでOD頭突きの暴発
SAがワンボタンってメリットよりデメリットが上回ってる 大半のキャラはクラシックのほうが強いよ
というかクラシックのほうが簡単だし。起き攻めやコンボの期待値や単価が安くなるから簡単なところでダメージが稼げなくなるから難しくなる あと何度も言うけどルークのcaはただ腕力で殴るだけの暴力なのでもっと非現実的なものに差し替えてほしい
本当にあれはいやだ
マノンのみたいに馬鹿馬鹿しいくらいがいいよ 嫌モダンは勘違いしてるけど
クラシックマスターよりモダンマスターのほうが大変なんだぞ >>585
流石にそれはない
マスター到達レベルなら明らかにモダンの方が強いし楽 >>584
爽やかなキャラなのに最後のマジ顔アップがちょっとサイコ入ってそうで怖いよね もがれてないやつらならスゲー楽だね
モダンはルークリリーでやったけどマスターまではマージで簡単だった そもそもJpは飛び道具で相手に触りやすいのにあの火力はおかしいんよ
連射速度落とすかダメージ減らさないとブレイブルー言われても仕方ないわ
ケンは狂った運びはもう諦めるから、竜尾ガードされたらせめて大きく不利背負え MR1500付近でもモダンは釣り行動に対空撃ってくる奴ばっかだし逆に言えばワンボタン対空とSAだけでそこまでは余裕で来れるってことだしなぁ アシスト操作を1から覚えなきゃいけないという時点でモダンマスターの方がはるかにムズいわ >>591
それはあくまでクラシックから乗り換える場合の話じゃね >>589
龍尾からの強制柔道はプロもやられる糞ムーブだしマジで不利背負うべきだわ素人にどうしろっての
JPはアムネジア削除とフェイント削除だな 有利フレからは択だからプロアマ関係ねえだろ
単なる確率だから あんな簡単に強制択押し付けられるゴミ技なんてとっとと削除するべき
無敵無いキャラはジャスパしてねってアホ過ぎプロでも出来てねえ >>533
お前最低だよ
対戦相手が人間だって分かってない どんだけ反応遅くても竜尾に最低限立ちガードくらいはできるだろ
それすら無理ならケン対策以前の問題で人間性能的にこのゲーム無理 リュウとかいう乳首セクシーなだけのおじさんが生き残るには ケンは中足あるから劉備に意識さいてたら中足刺さるわな
刺さったら終わりだし 投げも中足も持ってるケンに対して劉備だけ意識さけとか無理あり過ぎやわな ガードされても択れます→うん
当たったらクソデカリターンあります→はあ?死ねよ
何故欲張りセットにしてしまうのか 龍尾小パンで落として空中フルコン練習したけど
実戦だと反応無理だから使う機会ないわ
龍尾待つと他が対応できない >>604
ほんとケン使いはケンのゴミさ認めないよね
あまりにウザいからJPにキャラ変したよ流石に
ちなみにJPはゴミキャラだよ使えば使う程分かるゴミさ リュウにもかつて波動の構えというフェイントがあってですね >>606
これだけでも即修正してほしい
ヒットもガードもリターンがある短距離突進技なのに垂直出来ないのはおかしい ゴミ糞キャラにはゴミ糞キャラで対抗するしかねえからな
ケン糞にはJP糞で対応 モダンに切れてるやつはスト6から入ったのにクラシック選んで下手くそな初心者だろ >>610
マジでそれ
糞の押し付けがどんだけつまらないかケンに分からせられるのはJPしかいないから嫌々使っている状況 ぶっ壊れ技つけるならつけるで全キャラにつけるべきなんよ
とりあえずザンギもダブラリガードさせて択れてヒットから浮きでボルシチでええやろw 俺にはモダンが難しすぎて無理だった
コンボとちに一瞬だけアシストボタン同時押しして
自動連打コンボの始動パーツの屈中Pだけ使う
みたいなのがまじで無理
やってる奴はよーやるわ
俺に取ってはしゃがんで中Pボタン押せばしゃがみ中Pがそのまま出るクラシックの方がよっぽど簡易だった 龍尾は発生遅いし中段でもないし移動も短距離だから
これくらいはええやろ〜感で調整した説 >>605
竜尾はジャスパっしょ
見てから反応出来るよ
ジャスパ取れなくてもリスクはあんまないし
コパンよりはいいと思う ラシードの調整見てるとケンの龍尾脚やキャミィのスピンナックルがいかにいかれてるかわかる
というか、ラシードは奇襲キャラって位置づけだと思うのに奇襲技も弱いってどういうことなんだろうな そういやアムネジア、ODフーリガンやったら一発目追いついてこれてなかったな
二発目は当たったが >>581
浅瀬攻略で愚痴みたいになるけど麩菓子>弾、弾>麩菓子はジャスパリ>突進技、ジャスパリ>OD弾とかで切り返せって作りに見えるんだよね
アムネジ弾も当然ジャスパリして切り返せと言われてる気がする >>613
投げキャラにはODコマ投げ完全無敵付けても良いくらいバランスが悪いな現状
柔道抜けられない投げキャラとか最早ギャグ 見てからほとんどジャスパするだけで翔があんなに湧いたのにアホか
ジャスパできなくてもリスクないって
お前それ結局密着+1Fなの忘れてない? 人居なさすぎてダイヤ星4キャラ使ってるのにMR1800と当たって草
しねよ アーカイブみたが三太郎あれだけ大見得切って負けてるとか草
更に言い訳とかさぁ漫画の俺はまだ本気出してないだけの主人公以下w クソ技にはお仕置きしろという明確な答えがあるだろ
それを擦られるてるという事はそれを通しているという事だぞ >>619
バクステパリィ>強アクセルスピンとかで抜けれんのけ モダンはホントに増えたし上のほうまで食い込んできてるからちゃんと不具合修正と調整して欲しいよな >>584
これ定期だけど俺もほんとイヤ
スト5でミカとかのエロいみたいな演出変えたんだからこれこそ変えるべきよ
こっちの方が教育上良くない気がする スネークアイズのザンギが北米大会でいいところまで行ってるぞ 俺を獲れ。
ってさ他の若手にしたら一足飛びでチャンス物にできる機械だったけど
三太郎だけは島田紳助がここで物にならなかったら他の仕事につけって意味のM-1だったと思うんよねそれなのに初戦敗退とか🤮 この先待ってるのがニチャリ毒キノコだと思うと気が重い
もうタイトルをブサイクホラー6にしろ
そのあとも吉野とヒマワリライオンだし >>630
マリーザとかも相手戦意喪失してるのに殴るんだよな最後ハートで誤魔化してるけど
ジェイミーみたいに戦う意志ありの後の茶番もどうかと思うけどそっちのがマシ
他のはどかーんばーんだからどうでも良いとして俺もキモいわ 最初の方ちょろっと触っただけのキャラ使い始めたけど今のプラチナのレベルって低すぎてやばいのな
時間の無駄だから連勝補正くれや ああそう、これが悪役だったら良かったと思うんだよね
むしろ悪役であろうJPが最後顔踏みそうで踏まないのが光の側で草 JPさんワールドツアーでもプレイヤーが見れる視点だと別にそこまで悪いことしてないしな
最後の爆弾もあれ自爆だし 龍尾は見てから直接どうこうするより、龍尾を振りづらい位置取りをするのが正解だけどね。日和って何もしない時間が長すぎるんじゃねーのって思っちゃうな。
単体の技としてみたら龍尾より頭突きの方が余裕で強いよ 相変わらずジェイミーきもいな
一生JPと当たって酒飲めず発狂しとけよ ジェイミーからにじみ出る俺上手いでしょ?感は何なんだろうか リリーの太ももでムラムラするんだけど病気かなこれ
変な服と変な髪型に目を瞑れば普通にエロい ラグあって無効投票したのにポイント下がったんだが
糞過ぎるな スネークアイズめっちゃ頑張ってるがJPのおやつになって終了じゃん 中足と龍尾の間合い外から仕掛けられるキャラが
ケンとどっこいの一部のクソキャラ達しかおらんから問題なんやろ >>645
そりや相手も同意しなきゃ無効にならんし当たり前やろ
でなきゃ負け試合全部「今のノーカン」ってやるだけじゃん 頭突き単体強いならカワノルーク対久保本田みたいなことならんだろ このゲーム常に意識することが多過ぎて面倒臭い
間合い開いててもラッシュ警戒
通常技出してもインパクト警戒 JPの見栄え悪すぎやろ
負ければ問題ないじゃねえんだよ 頭突き単体が強いとか言ってるのは低ランクやろな
マジでカワノルーク対本田が答え
頭突き可なりの確率で昇竜で返してたし >>642
マリーザ好きな奴もいるし大丈夫だろ
リュウだけはちょっと・・・ >>645
無効投票はするな
やられたことはないが負けようになったほうの後出し無効投票のほうが絶対強いんだからする意味ない >>611
下のほうとかまじの9割くらいモダンだからね
いいことだ ジェイミーは固め&コンボも出しきるかどうかで読み合いにしようとしてくるし大足さえ読み合いにしようとする
飛びももちろん手前落ちで昇竜釣ろうとするし
突進さえ中は反撃間に合わないけど弱だと届かないかもよみたいな嫌らしさを振り回す
キャラパワーがいまいちだからって烈火拳の悪い所が拡大してるまである不快キャラ >>638
師匠ミッションで報酬に200000ゼニーくれる太っ腹おじさんだしな ジェイミー強かったらJPより不快感ヤバかっただろうな
というか現状のジェイミーですら弱キャラいじめ抜く性能はある、強キャラとの相性が終わってるけど 長距離に耐えて耐えてやっと近づいたら接近戦も強いって完全に糞ゲーやろ JPは対空からも特大リターン持ってるからな
何なんだよコイツは 11歳の子供でもクラシックなのにってこれから言われそうだなw なんでみんな ○○使えば誰でもマスターって言えるの...
みんな 上手すぎじゃね...
心折れそう お、jpがダイヤ上位マスター以外にほとんどおらんのばれたら今度はモダン叩きか?
止まらないねえ 2小Pが全キャラ一の性能な気がするしそこからストリボーグからのSA3までノーゲージで繋がるからね
やっている側だけどマジゴミだと思うよストリボーグ繋がるのはダメ過ぎるバーンアウトしてもあまり怖くないっていう ケンとリュウのぱどぅ〜けん弱すぎじゃね?
JP見習って中段下段上段出せるようにして波動設置して地面から波動だせよやる気が足りなさすぎだろ cもmもマスター行ったけどどっちが楽とかはないわ
コンボとかアシストボタン押さなくていいcの方が楽だし
強いて言うならリュウケンみたいな昇龍あるキャラはcでよくてマリーザみたいな対空怪しいキャラはmがいい JP側ミス多すぎだろ
これでウィナーズGFまで行けるのかよ >>638
Boot Campの前日譚漫画だと金に悪い奴に感じるけどな
https://www.streetfighter.com/6/comics/ja-jp/
あと最初ヨハンって誰だよ!って思った ザンギが優勝したら
某プロの緊急動画待ったなしだなw スネークアイズうますぎて笑うw
ザンギ使いは見習って頑張れよ 一方アークはデカ投げキャラには飛び道具無効突進をつけた
今のカプコンの調整はアーク以下や ザンギは最弱レースから抜けましたね
やはり真の最弱はリュウだった…🤔 >>672
その辺は自分のアバターはほぼ知らん事情だからな、せいぜい話をちょっと聞ける程度
まぁそれでも弟子入りするのは正気かよって感じだが ザンギが強いんじゃない
スネークアイズが人外なんや ザンギでJPに勝つのやばすぎる
スネークアイズ以外無理だよこんなん >>670
それはクラシックの操作慣れしてる格ゲーマーの視点だな
ツイッターで初心者からモダンで格ゲーはじめてゴールド、プラチナ、ダイヤまていってる報告ツイート見るけどそいつらのツイート漁ったらほとんどのやつがクラシックなら格ゲーとか萎えて折れてたって言ってるやつばっかだからか
導入大成功なのよくわかるね リュウ一人だけどんどん取り残されてって草
スネークアイズも凄いけど相手のJP酷すぎひんかこれ
大足ガードして何もしない 目の前でダブラリが空を切ってもスルーとか
これでウィナーズ駆け抜けられるのやばすぎる レオナルドは微妙だったけどスネークアイズはキャラ対詰めまくってたな
最近はAC配信してたような気がするけどw JP可哀想、ザンギくらいには有利付けれるようにあっち行け性能を上げて上げよう snake eyezカプコンカップ決定おめでとう〜
板ザンマリーザに逃げたらクソだせえぞ スネークアイズやべえなJP相手に
他キャラ使えば世界一取れるんじゃね >>665
本田はガチで簡単だぞ
マジで誰でもやる事同じ >>695
日本の1700帯のJPのほうが絶対に強いわ ネモ「ザンギはAランク」
これがガチだったってこと? >>695
こないだのdfmでも世界最強リリーがマリーザのSa1ガード後にコマ投げ空振って死んだりしてたし大会はそういうもんだろ このゲームぶっちゃけキャラよりもプレイヤーの差が大きいからな
明らかにキャラ練習が足りてない場合を除き上手いプレイヤーが勝ち下手なプレイヤーが負ける スネークアイズは元々道着も使うけどやたらコマミスが多くて安定しない印象
まあパッドの持ち方特殊だからな シャオハイのJPも、え?って思ったけどレイナルドもだしkofおじもJP好きなんか >>703
あれは決定的ミスってレベルだったけど
今回のJPは万事がそんな感じだったからなぁ >>709
はい
最弱(といわれる)ザンギエフがJP処理して優勝っての実際にやってのけてるので メインが大足のリーチとSA2だしスネークアイズが使えばリュウマノンでも勝ちそう…
あまりスクリュー使ってないし見えない圧でもあんのかな? 本田よりJP使った方がマスターいきやすいような気がする >>718
ダイヤ帯が引き待ちしかできない攻め下手くそなの多いからキャラ的に待たれないjpは盛りやすい マスターまで行ってからも勝てるのはJPだと思うけどね >>636
お前みたいなやつマジ嫌い
未来の好敵手になるかもしれない人に向かって自分だって弱い時あったろ >>709
強弱の幅で言えばそうなんだけど上位互換が存在するせいでガチならそっち使えってなる残念ゲー >>697
コパストリで超お手軽に距離離せるんだが?
むしろ繋がらなくすべき 本田は稼働初期ならともかく流石に今はダイヤ帯までくると対策されてんだろ
対策っていうか頭突き、百貫へのジャスパや対空だけど
ブランカのほうが良くないか JP とかダイヤ上位までいかないといないのばれたけどさ
それ以下の帯だとたまに沸いて相手しててもよええのしかいないのってJP使ってでも勝てないまじ雑魚だからだろうな ブランカさんはそれなりにやらないとダイヤ帯無理じゃねえかな
やっぱ百貫がねえとな スネークアイズが強いからザンギが優勝したってゲームに対しても最高の誉め言葉よな
神ゲーやわ キチパとスネがCPTTOP8残ってる
板ザン何やってんの おぼのアーカイブ見りゃ分かるけどこんな本田でマスターリーチまで来れるんだからスキルキャップの低さが尋常じゃない いやキャラ差という雑魚ども最後の逃げ口上を失わせた残酷なゲームやろ 直近のマスターでサウジ前はボコボコにされてたウメハラが翔に二回とも勝ってたし
プロレベルならJP対策詰まってきてんだろ 今の打撃しかないザンギなら頭突きくれてもいいかもしれん 俺を獲れでMR1600だか1700だかのやつが支援さえあればプロになる自信があるとか言ってるの流石に舐めすぎやろ
既にセミプロレベルのアマチュア沢山いるのにそれを差し置いてプロになれるかよ
まずは本業こなしつつMR2000乗せてからが最低ラインだろ うーん...JPの人 弱すぎない?海外ってこんなもんなの?
荒らすことしかできないザンギに付き合わず寒いプレーしてたら優勝できただろ。2:8はある組み合わせなんだし ウメハラのライブ見たら低レートかダイヤとばっかり当たってんだけどなんで? >>738
スネークアイズとの一戦目はストレート勝ちしてたんだけどね
2戦目はラッシュ止められてビビっちゃってたのかな >>741
格ゲーはニートよりまともな社会人の方が強くなりやすいからこの時間に強いやつは少ないんじゃない? >>601
集中したら乳首が光る調整が来るから待て なんでジャストパリィにODアムネジアが間に合うんだよライン超えすぎだろ >>732
本田よりjpのが誰でもマスターとか言ってるのいるけどそこに関してはぜってえ本田だわ
お前この立ち回りでよくここにいるなってなる唯一のキャラだし >>722
同じ様な力量の相手と出来るのがランクマの利点なのにそのランクで連勝出来る人間を長く留めとくのはどっちにも利点無いだろ
雑魚狩りする害悪プレイヤーが増えるだけ
成長にも繋がらねーよ今の仕様は あいつら歩きガードすらまともにできないレベルだもん
さっすがに弱すぎ >>749
雑魚だからザンギエフでも勝てたってことにしたいのはよくわかるがあのJP使いkofのevo優勝者らしいな レイナルドに負けたソニフォ、クリスCCHはダイヤ以下だったか アムネジアおみくじ大吉引きまくればいけるんじゃない >>26
以前どぐらがキャラ対策しないで他のゲームやってたらふ〜どに凄い怒られたらしいな >>755
いや皮肉で言った
だってここの奴ら最強じゃん スレ民はいつだって最強
野球でもサッカーでも格ゲーでもね >>636
楽して上がっても経験少ないからすぐ落とされるぞ >>756
ソニフォ最近糞弱いからね
CHRISも結果だしてないし >>752
マスターがサブキャラの可能性もあるし
100%マスターがプラチナに勝てるわけでもない学ぶことはあるはず 発狂?wwwww
言いがかりやめてくださいよw
あんな弱いJPでナーフ回避とかさせたくないんでw 世界の人口比ってどんなもんなんだろうな、日本がインフレ傾向だと思ってたけど >>364
偏りすぎてて草
どんだけ雑魚狩り専なんだこいつ
こんなにマスターと対戦してないって相手選んでるの確定やんけ
最近ハブいって対戦まちのとこにファストトラベルするとほとんどマスター同士になるんだけど >>766
いや話にならんぐらい弱いし強い奴はとっとと上がった方が良い
得るものが0じゃないにしてもマスターになれるやつはとっととマスターに上がった方が得るものが多いのは分かるだろ
そもそも下の人間とやりたい奴はハブとかカスタムルーム行けば良いだけの話 お前らはネットで大口叩くだけで引きこもってるだけだが
俺はWW出るからなまあ待っとけよw
プラチナだが実力ダイヤレベルだから少なくともトップ8はいける 外人で強いのって、
怒り鳥、大きい鳥、ナックル、パンク、メナード
これくらいしかいないだろ ガイルザンギ ガイル有利
ガイルJP JP有利
ザンギJP 五分
ほんとに五分か? >>758
端折りすぎだろw
ネモギル対策してたけど上行かれて、思わず「わっかんね~」と口走ってしまったらふ~どに激詰めされたという話 決勝のjp
垂直ジャンプばっかりしてたな
なにあれ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
初心者? >>763
別に落ちるだったらそこが適正なんだからそれでいいだろ
適正ランクまでとっとと上げられるようにしろって話 何回も見返してるが
まじで酷いjpだなwwwwwwwww
まじでダイヤレベル 設置の後に自分から距離詰めて打撃だの投げだの貰ってるシーンばっかりだったな ザンギはやられた側の印象だと全キャラ五分以上つく最強キャラ 10連勝くらいまではボーナスなしでそこからは付けて良いかもね キチパの方が良いかな
正直キチパの方が強いと思う6に関しては でもこのゲーム垂直パナし逆択みたいにめちゃくちゃやってる方が強いよね よくわからんが
D設置して歩いて近づいて攻撃くらうw
垂直ジャンプの繰り返し
ラブーシュカ使わないうんこ
こんなダイヤレベルのjpがウィナーズファイナルとかレベル低すぎてわらうわwwwwwwwwww EVOだとイタキチ対戦でイタが勝ってる
CPTだとキチが勝ってる
大会で2度もぶつかるザンギコンビ 6のザンギは板ザン向いてないよな
2択と当て感みたいなコマ投げで勝ちたいだけの人だから >>792
打撃択エグいマリーザの方がずっと向いている気がするわ本当に >>792
6のザンギ向いてるやつなんてゼロだろ
世界の政情でわざと弱くされてる説まである ザンギも投げ中心か打撃中心かでスタイル変わりからね
板橋は前者、キチパは後者
今作は後者じゃないときつい エンディングウォーカーに続いてドイツでもSemyって人がリュウで大会優勝したのかw >>797
JPに有利つけられるキャミィ使わないとか舐めプか? 大会でザンギミラーになる確率なんて相当低いからな
それが2度起きてる奇跡 見たいなそれ
先日のレオさんルークと同じBO戦法かどうかを知りたい
6稼働当初からBO戦法は言われてたけど実践する人が現れなかったと思ってる
ルークがBOは凌ぎやすいとは言われてはいたけどレオさんルークは凌ぎ方が予想された方法と違った
タカシならもっと下がって弾でも行けるはずだからそこがすごい知りたい >>799
リュウきてるな
ザンギエフの優勝といいどのキャラでも勝ち得る神バランス ルーク極めると一番安定しそうな感じは有るな
ケンJPにも対応は可能でしょ微不利だけど
マサは正しかった? >>804
真空波動がバルカンブラストくらい強かったらな 日本人は強キャラ脳だし
まずリュウを使うプロがいない これ決勝のjp
ちょっと酷すぎない???
これがウィナーズファイナルだよ????
ダイヤレベルって嘘じゃないだろwwwwww
i.imgur.com/uD1rsJo.gif
i.imgur.com/3Mg9EDa.gif トーナメントってくじ運もあるし、勝ちやすさは大事よね 何度も言ってるがトップがケンJPなのは変わらなくて良いから異常な所だけ削れ、ケンの大Pとコパ中Pの暴れ潰し、JPにコンボ補正増し増し リュウは逆択も柔道もOD無敵もあるからな
真の弱キャラとは違う
でも何で使ってんの?って一生言われるキャラ この時間帯のプラチナ帯マスターのサブキャラ勝率7割ばっかだな ウメハラがリュウ使ってればな
他と同じ最強ケンって全く面白みがない ダイヤスタートにもなれないマスターのサブとか弱すぎやろ
甘えるな >>817
だとしても勝率7割でプラチナいる時点でスマーフじゃないの
甘えるなとかちょっと意味不明なんですけど >>810
上は暗転時技出ていないから大K出せたな
下は2小P迷わず擦る状況だな擦っていないのは意味不明 サブキャラとかいきなりランクマやったらそりゃそうなる >>810
敵の目の前でゆびぱっちんは舐めプがすぎない? プラチナも一回勝つ事に70ぐらい貰えるんだけど条件がわからん
なんの補正だこれ どっちも2小PストリボーグからのSA3で良いじゃんっていう
っぱこれがちゃんと出来るからマスター行けたんだな俺は >>824
相手とのLP差
100毎に+1だっけ? >>826
なるほどサンクス
2000も離れてたっけなぁって気もするが相手のポイントは見てないわ >>815
息はくようによく嘘つけるな
プロフみてもんなやつ稀だぞ なんか鯖落ちしてポイントマイナス食らったんやが。相手側もポイント減ってたしなんだこれ スネークアイズもザンギでなく他キャラならもっと楽に勝てるのに >>810
これ多分SA2のコマミスで指パッチン出てるわ >>829
ワイもマスターまで30ポイントで上がるって試合マッチングした瞬間に落ちて80ポイント減って禿げたわw 結局内部レートは機能してないのかね?
機能したらマッチしなさそうではあるが ザンギダルシム勢は強さ関係なく使うイメージ
宗教に近い 正直さ
見てる限り海外マジでレベル低くないか…?
当然強いプレイヤーはいるんだけど、全体のレベルが低い
今回のJPとか日本にいたら、マジでそこら辺の有象無象のJPと一緒でしょ リュウに日の目が浴びる事はないだろ
スト3からその傾向があった >>833
内部レートはカジュアルとかバトルハブてわの同じくらいの実力者アイコンで活用されてる
とはいえ実際戦ってみると結構差があったりするけど
ランクマはあくまでポイント優先のマッチングぽいね 4、5リュウは最初強かったんだが
6は最初から弱いのがやばい 梅原の3rdのメインキャラはリュウだった
これ豆な そうそう端に追い込めないけど柔道で一方的に勝てるという武器が有るだけマシに思える
柔道無い脱出出来ないキャラこそ雑魚い 柔道強いは強いけど別に最強でも無いからリュウに柔道あると言われてもっていう感じはある 端攻め最強はJPだよな
柔道持ってて設置のセットプレーが終わってる
前投げどころか画面端入れ替えの後ろ投げや空中投げからも柔道行けるし、開発が狙って作ったキャラってはっきりわかる
愛を感じるよな >>843
柔道拒否のリターンも最大だからね
まあアホな性能しているよ 画面端で設置と杖ツンツンされて頭がおかしくなって死ぬ みんな初めてのキャラがっつりトレモしてランクマやるの?
俺はコンボと対空だけ覚えてトレモ代わりにランクマ回して強くなっていく感じなんだけど
勝率はその分犠牲になるけど 並行してやってるな
交互にちょっとづつ覚えながらって感じ リュウランク推移
スト4 A→B→C
スト5 S→E→B
スト6 C→?
5の超弱体はウメハラもギブアップするほど JPのSA2も終わってるわ
ラシードのSA2が可愛く見える
というか、JPのSA2の発生と硬直おかしくねあれ。少なすぎるだろ >>848
最初のキャラは春麗だけどコンボ難しくて断念直ぐにランクマはやっていた
ケンの多さにも辟易していたのでJPに変えてメインで使っている
システム理解のアドバンテージが有るとはいえ1時間コンボ練習しただけで認定戦10連勝したのは流石に笑えたよマジ酷いJP JPは認定戦でマスターに当たっても普通に勝てる異常なキャラ やっぱラッシュ技をガードさせて有利というのが大味なゲームになる理由になってるな
前ステの硬直短くするとか他の攻め手段強くするのじゃあかんかったのだろうか >>828
横から失礼、3人連続元マスターだったんだが;; ある程度大味なところないと初心者は一切はいってこれんよ
ラッシュにインパクトこすってるだけで初心者でも勝負になるってのはいいことよ
実際ツイッターでも格ゲー完全初心者のプラチナ到達報告はうじゃうじゃいるしダイヤとかマスターにもういってるのも稀にいる リュウはスピードのある近接必殺技がないのが糞
だから生ラッシュで攻めるしかない
スト6は遅い攻撃はみんなインパクトされちゃう >>848
全キキャラ選びとキャラ対も込みで全キャラ一通り触って動画からコンボを漁って全部やれそうかつ勝てそうというところでキャミィから始めたわ
他に春麗キンバリーブランカダルシムも使いたいけど対人やれるまでに時間かかりそうだから対戦の合間に練習してる >>851
硬直がほぼ無い上になぜか中下段付きの飛び道具だもんな JPのSA2って皆途中でくらってるけど
あれって一応全部ガードできるんやろ? リュウはいつまで迷いを断つとか道があるとかないとかウジウジしてんだよ ワンボタン対空が何なのか、追撃できるのかと
捲り飛びが何でできてヒットとガードでどの位のフレームなのか
この位調べればプラチナでそこそこ対戦になると思うけどな >>862
糞長い下段と中段持っているんでね
分かっていても全部ガードは至難の業だよ ガード出来るっちゃ出来るけど上上下中下下下中とかを連ガでぶちこんでくるから基本無理だね
レシピ変えたらまた変わってくるし リュウはこっからアプデのたびに本気出してくからお前ら見とけよ JPは一生語り継がれるクソキャラだな。ストリートファイターのクソキャラといえばJPって記憶に残るくらいにはクソ
フォルテやアビゲイルが可愛く見える さっきさバーンアウトされてJPに6割近く体力差あって
おれ側のゲージ無しで6割一気に持ってかれたんだけどw
惨殺されて笑っちまったよ
コンボなら許せるが削りで6割って酷すぎる >>871
JPはバーンアウトのシステムに愛されてるからな
JP戦でバーンアウトとしたら本当に終わる
無敵技ないキャラは、アムネジア食らったら終わり。JPの最強の画面端攻めにどうにもすることができない。黒ひげ危機一発かよって感じw 鉄拳8のエフェクトとか映像マジでかっこいいな
なんかスト6ののっぺりした映像とスプラトゥーンのパクりみたいなペンキ演出が恥ずかしくなってきた
キャラもポリコレに屈せずよくやってるわ シュートがケンじゃなくてわざわざ使うの面倒なJP選んだ時点で結論出てる
ケンもまだ伸びしろあるけどこのゲームの最強はJPです >>871
バーンアウトしたら終わりのキャラが1番ゲージ削り能力が有るというね
マジ開発は無能だよケンという害悪キャラが居るので今後も使うけど JPは安定感があるんだよな
このゲーム逆択が強すぎるから立ち回りでもダメージを取れるJPは本当に安定感ある
負けそうになっても後ろ投げからの逆転やアムネジアでの大逆転もあるし JP画面端の無理具合ケンの比じゃないからな
本当に試合が終わる マゴが昔のキャラのが酷かった動画あげてたけど
そらそんな糞ゲーム誰もやらなくなりますわ
メーカーはまず糞ゲー作ってすいませんが必要っす 昔はクソゲーだらけだけど年に何本も乗り換える格ゲー出てたからな
KOFも今年はクソだな笑笑笑で済んだし >>799
semyか。あれも激強のリュウだな。確かドイツだよね >>873
実際やると7のアプデ版レベルのしょぼさでゲンナリするぞ
ヒートシステムも演出もシステムも共にPS3時代のレベルで安っぽさが凄まじい さっき立川がJP使ってて杖が短いって文句言ってて笑ったわ >>882
鉄拳シリーズは超絶糞だった鉄拳4以外は全部一緒な気がする
俺には違いがわからん >>885
実際8も触ったがそんな感じだ
シンプルにただのオワコン >>883
実際立ち強pはルークより遅くて短いししゃがみ中pもルークより遅くて短いからな ジャスパって自分のタイミング感覚とズレてるから気持ち悪い
遅らせて押さなきゃいけないからブロッキング的じゃないんだよなあ もういっそSFLとかCCとかCPTとかJPだらけになってほしいわ
ベスト8の6人JPですみたいな
でさすがにクソゲーっていうのをカプコンさんに理解してもらいたい >>872
ガードすればその分ODゲージ回復するはずなのに6割も削るとかあるんだ >>889
そもそもjpってダイヤ上位マスター以外だと全くマッチしないからね
で、jp使っても低ラン帯で沼ってるのとかまじの雑魚みたいなのしかおらんから
大多数のプレイヤーには関係ない >>891
6割は盛りすぎだけどjpの弾は全然ODゲージ増えないからそこは理不尽だわ
削り付いてない通常技の方がよっぽどゲージ戻る バグサールですら控えめに5000しか削らんかったのにw オニキ優勝の時はキンバリー増えたが今回ザンギ増えることはないだろうな >>855
そりゃ劇的に運悪かったね
まあマスター下位くらいでプラチナまで落ちてるやつのサブってたまーにあたるけどスタヌのリュウみたいなんが大半だからな
要所の動きはうまいから上のやつなのわかるけどキャラの練度全然足りてないから別に勝てんレベルでもないなこれってやつ
普通に処理してマスター民のプライド傷つけてきもちーーくらいになれ メインはマスターだけど技だけ確認してランクマやるから
大体プラチナスタートだわ
プラチナで連携を練習していく インパクト無しモードとか設定できるようにしてくれ。
カスタムルームオンリーでいいから >>900
インパクト返しした後のコンボだけは絶対練習してからやるわ
プラチナダイヤ帯インパクト多すぎるから知らないともったいなく感じてまう 疲れた時にモダンザンギやるの楽しい
頭空っぽにしてスクリューや >>888
タイミング間違うとダメージ喰らうからな
ガードしながら出来ないし ハイタニがMザンギでそこそこマスターリーグ戦えているのがウケる
まあ吸えるタイミング分かるセンスが有るんだろうけど打撃超適当だしセンス有る人が使えばそこそこやれるね >>880
DOAとかどうなるだろうな
新作出ないみたいだが >>903
公式でそれやっちゃうと「公式でインパクト無しの大会開け!」とかいう声が少なからず上がる危険性出ちゃうから絶対にやらんと思う
めんどくさいだけだもん このスレの進みもだいぶ遅くなったけど、俺もギルティちょっと久し振りにやりたいなと思ってる
スト6は動きが色々と遅い >>912
エキストラバトルでやれば良いんじゃないかな
インパクト無し、ラッシュ無し、パリィ無しODゲージも無しのスト2モードだよ
どうやってJPの放題モード抜ける気か知らんけどw マジで本田でOD頭突きとかする位ならODアムネジアが遥かに良いわ
リターンデカすぎで柔道にも困らん ギルティ、俺のカイが強キャラになったってマジ?
ギルティは天上階保つのがめんどすぎてやめちゃったんよな 15歳でリュウ世界1位のパラディン
11歳でプロゲーマーを倒したレオ
スト5まではこんな事無かったのに
スト6のゲーム性が影響してるのか? システムが強いゲーム性で更に反応が大事だしな
ジャスパとインパクト返しとラッシュ止めるのは若い方が有利な気がする レオくん見てると反応の良さもあれだが
ラッシュの使い方の柔軟性もすごかったね
おっさんじゃ出来ない発想力だった モダンキャミィって弱いよね
主力の通常技かなり死んでるし モミィ弱いかなあ
冷血とか1800超えとるし女プロゲーマーの人も1700近く行ってはいるね 弱いってか両方使った感じメリットが全く無いな低空ストライク出せない人にはアリかもしれんけど練習した方が早いしストライクの角度調整できない方が面倒くさい 明日イベント終わったら虚無じゃん
もうデイリーすら無い なんか海外勢がレオくんの話題出す時に
11歳ですらクラシックでやってるのにモダンで
甘えてる奴wみたいな意見多くて悲しくなるな
11歳をモダン叩き棒に使うなよ モミィはモミィにするメリットが少ない
突き詰めると対空昇龍とSAが簡単ってことぐらいじゃない? モダンは突き詰めたら結局クラシックの方が強いになるのにね
カワノもシュートもそうなったし
まああの2人の人間性能前提かもしれんが >>912
カプコンがインパクト不定することになるからな
スト6の目玉だし >>919
エンディングウォーカーおったやん
日本勢が騒ぎ出したのは五連覇した後だし相当若かったろ インパクトいらんならスト5で遅らせグラしてればいいじゃん 性能を引き出せるなら最大値はクラシックの方が上って話で終わるよね
モダンんじゃ出来ない行動がある時点で使いこなせるならクラシックの方が強い
キャラにもよるけどクラシックが最大値が100だとしてモダンは最大値が80みたいなイメージ
キャラによっては最大値90だったりそこは変わりそうだけどさー >>930
シュートはモダンマリーザ辞めたのか
モダンザンギエフに挑戦して欲しかったが インパクトあってもいいけど返せても返せなくても
補正ガバすぎで試合が雑になるのがな >>928
割りとマジで海外の民度終わってるからな スト6はだいぶ話題になったけどスト6から見つかるみたいなプレイヤーはレオくんくらいだな そもそもモダンの必要性を感じない
KOFのほうがよほど硬派ゲーだな クラシックで相手のジャンプ攻撃にSA3当てるのむずいな >>937
さっき観た動画内でJPとダルシムにはクラシックだってさ
他キャラ相手はモダン続けそうだけど >>919
スト5の時よりネット環境とPS5なのが効いてんじゃなかろうか
裾野が広がってんだよちゃんと
特にネットコードの改善で在野のゲーム上手い奴が発見されやすくなったかと
後海外までは知らんけどコロナ禍の配信業で興味持ってくれる人増えてたんじゃね
コツコツと布教してたのが実ったんだと良いな 今日やってた大会の結果
WorldWarriorフランス優勝 ダルシム
WorldWarriorドイツ優勝 リュウ
オンラインプレミア北米&カナダ-西大会優勝 ザンギ
スト6はじまったな
いつまでもケンガーJPガー言ってる奴らは甘えてるんだよ 地域ごとにレベル差あるしなあ
フランスはちょっと見てたけどいまだにルフィとヴァルマスが上で争ってんのかよとは思った
人材が不足しとる つうかシュートの動画観ていて思ったけど生ラッシュからのアムネジアでSA3取っているのマジアホだな
ウケるわ マスター人口の割合 アジア4.77 ヨーロッパ2.50だったわ
層の厚さも違うんやろな 層の厚さというよりアクティブなプレイヤーの割合の差が大きい 国の人口が違うしね
ドイツ8300万フランス6700万だもん 別に国の人口=格ゲー人口じゃないから
フランスは格ゲー人口ではEU2番手じゃない?
DBFZの層が世界最強クラスに厚いというちょっと変わった国
ドイツはスト4から今に至るまで有名プレイヤーの名前なんて聞いたことすらない 苦節2ヶ月ちょい、やっとマスター行けたわ
23600〜−24000辺りがガチできつかった
そこ抜けたら割とストレートで行けたぜ カジュアル/ルーム番長がランクマじゃ勝てない様にランクマ番長は大会じゃ勝てないんだろ知らんけど ルークのサプレッサーってルーク自体があまり多くないから話題にならないけど結構ヤバい技じゃない?
パニカンしたらしゃが大P入ってめちゃくちゃダメージ出るし無敵がある訳でもないのになんか当たってしまうんだが >>954
マスター達成おめでとう とりあえずマスター達成ってのは目標の一つだよね
ただ、マスターからはランクが下がらないのと、勝敗時のポイントは常に勝利時の方が高いから
ダイヤ以下に残るプレイヤーの質も必然的に下がってマスター人口だけは徐々に増えていくんだよなぁ
そしてマスターリーグで勝てない奴は、辞めていくかサブ作るようになるかカジュアル専になるという結果に… ランクマダイヤでマスターに勝ってもLP低いとあんまりポイントもらえないんだな
なんか最低保証で250LPくらい貰えるもんだと思ってたわ ザンギって丹念に弱くされてるなって感じ
スクリューの威力が高いだけで他のキャラより投げに行けるチャンスなかなか作れないし >>958
これすごいな
これだけ下がったら投げ入れてたらスカってパニカンするわなぁ
ガードしても-3で確反無しでキャンセルインパクト可能なんだよね
この技はケンにはない強さだね ここで見た100LP差ごとに1増えるってのが本当ならLPが2万以上離れてたら250かな? マゴさん3時間もかからずにリュウでMR300上げてて笑う
勝率89%とか凄すぎ
プロはレベチだな リュウは最弱じゃないとわかったろ
最弱グループは マノン 本田 クラシックキャラランク
Tier0 ケン JP ジュリ
Tier1 マリーザ ルーク 春麗 キャミィ DJ ガイル
Tier2 ブランカ ダルシム ラシード
Tier3 リリー キンバリー リュウ ジェイミー
Tier4 マノン ザンギエフ 本田
理論上のティア >>960
コマ投げキャラが投げやすかったら流石にぶっ壊れ過ぎる >>957
サンキュー
時間が経ったら下が上がってきて勝ちやすいんじゃないかと俺も思ってたけど現時点でマスターのサブが結構いたからキツかった
メインMR1700弱とかの人だと試合の持って行き方が上手くて毛根へのダメージヤバかったわ ルークは3番手だと思うよマジで
地味だから騒がれないけど 前々から入力おかしくなることがあってコントローラーのせいかもと思ってたけど今日確信した
ラグ表示0Fでも画面止まる事があって方向入力が一秒程度残りっぱになる
相手がだいたい中国の時だからそう言うへんなラグりかたあるんじゃね? キャミィはケンJPの下っていう今1番美味しい位置にいるんだからなにも欲しがるな アーマードコア集中できない。あーあのコンボ繋がったっけな?とか考えちゃう。 >>967
これ何回も否定してるんだけど現状のコマ投げより柔道のほうが強い
柔道持ってる奴は簡単に投げれるし対の選択肢も強力なんだけど >>975
柔道ゲー肯定して投げキャラ否定はよく分からんな
どっちも要らん 正直ダイヤ5辺りから中央でインパクトぶっぱなす奴激減してから
このゲームちょっと面白くなってきたからな、マスター帯では端以外ではみんなあんま使わんしインパクトとモダンはつまらんのはつまらん >>960
ザンギエフは強力なODシベリアンエクスプレスがあるじゃん
CPU戦バンバン投げれるぞw インパクトはプラチナ帯とかだと出し得になること多かったけど上に行けば行くほど押すと勝率が悪くなるボタンだなって感じてからあんまり使わなくなったな >>966
春麗火力弱いから波動拳コマンドで気功拳出せるようにしてほしい
ガイル、ルーク、JP戦きついんだよ >>888
パリィに拘らずこのゲーム全体的に視覚情報と操作感がマッチしてないこと多くて気持ち悪い 今回春麗が火力出してくるから騒がれてるのにエアプだろ >>982
コンボ出来ていないだけだな
完璧なら超高火力キャラだし最強狙える
単純に難しいけどねこの前リーグ戦でサコさんもしくじっていたし OD無敵読めたらDゲージ2本で4000出る春麗が火力低いは流石に? マリーザおばさんさぁ、バーンアウトしたらアーマー無効にしようぜ?
なんでバーンアウトしてるのにアーマーでゴリ押せるんだよ
アーマーブレイク属性も持ってるし >>888
ジャスパの方がブロッキングより猶予フレーム短いけどな ブロッキング並みにジャスパ出来たら超待ちゲーになりそ ウメスレもJPの話題ばかり
ようつべもJPJPJP
ケンの政治か? まあ分かり易いクソさはJPだからな
ケンは相手していて気付くクソさ 400時間ぐらいやって、ようやく格ゲーの時の画面の見方がわかってきた
敵キャラに集中し過ぎても駄目だな
敵キャラを軸にぼーと画面全体を見ないと このスレがDJヤバいDJぶっ壊れと言う意見で溢れかえってた時期に「DJ最強はないよ。まだそこ?」とももち様が仰ってて
実際今見るとDJは確かに評価落ちてる
そんなももち様が今度は「ケンは最上位ではあるけど一強ではないよ。まだそこ?」と仰ってる
さあお前らどうする? ラシード大将でタコられた人の言う事はあまりアテにしないかなぁ自分の感覚を信じるよ このスレッドは1000を超えました。
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