ストリートファイター6 初心者スレ part8
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↑※これを3行に増やしてスレを立てて下さい。
初心者スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者スレ part7
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1686633145/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレでシミーはバクステでやるんだってアドバイス受けたものだけどこれ嘘だよな?実際試したらできない事はないけどリバサ無敵技に負けない?シミーってそれにも勝てるからみんな後ろ歩きでやるんだよね?
上手い人の動画見てもやっぱり後ろ歩きでやってるし 嘘でもない。でもそこはただの読み負けでしょ
それ言ったら後ろ下がりシミーでも中足からコンボだからね >>7
リバサ無敵技と投げ抜けの二つに勝てるからシミーは使われる訳じゃないの?バクステもしゃがみ中Kに負けるしシミーと比べて大きな優位性があるようには見えないんだけど 後ろ歩きで相手の遅らせグラに投げられないかどうかは状況による
当然バクステでのグラ潰しより後ろ歩きのほうが強いが、できない状況ではできないんだからしょうがない
他に遅らせ打撃という選択肢もあるが、こっちは相手のタイミング把握ゲーだから難しい
だからバクステでのグラ潰しが簡単 ケンでリリーに全く近づけないんだけどどうすればいいの?
とにかく攻撃が当たらない ちなみにシミーのやり方なんだけど
相手ダウンの起き攻めに対して微前歩き→下がり→投げスカ→リバサ無敵技ガードするであろうタイミングで打撃振る→ヒット確認→コンボorお茶濁しで合ってる? 相手の投げ抜け失敗に攻撃を当てるのって、起き上がりの最速で昇竜拳が出るタイミングまではしゃがみガードしておくんじゃなかったです?
動画でそんなことを話していたような気がするんですけど >>12
そんなのは人によるし、それまでに相手に見せた自分の行動パターンにもよる
確かなのは固定タイミングで技を振るよりも相手が何をしているかを見て、それに適したことをやったほうが強い場合がほとんどなこと >>8
私の理解だとシミーは崩しの択で相手の体力減らすためにある
だから歩きシミーでもバクステシミーでも守り崩せるならどっちでも良い
基本シミーが後ろ下がりなのはその通り 今日も定時ドライブラッシュから帰宅してスト6プレイしたいです どの技食らってどの技なら割り込めたのか調べるのめちゃくちゃ面倒くさいな
こりゃ流行らんわって思ってしまう 相手の技に何を差し返せばいいのかどういう時に暴れていいのかいけないのかがわからないです
地上でウロウロしてみても相手の攻撃はあたるんですがこっちは当たらないし向こうの攻撃のが早く当たったりするんですが何を意識すべきなんですかね アルカディアが出るまで待ってれば良かった時代に戻りたい ジブンデ調べるのは苦痛だわ 3回以上食らった技とか連携は状況再現したままトレモに送って欲しいわ >>14
一定のタイミングで振ってヒット確認するもんだと思ってたんだけど違うんかよ難しすぎだろ…
>>15
基本は後ろ下がりだよね?バクステのメリットって何だろ?歩きだと距離ミスると投げられちゃうけど、バクステなら投げには絶対引っかかる事はないくらい? あ、しかもこれリバサインパクトに全負けだからキャンセル可能打撃を振らないとダメなんか難しすぎんよ…
ルークの中P×4のTCでヒット確認しようと思ったけど無理じゃん詰んだかも 全キャラのコスとカラー買うといくらになるんでしょう? >>16
キャンセルラッシュ失敗して定時むりだったわ・・ モダンとクラシックトレモで両立できない仕様なんとかして対策もクソもないよ 多分ですけど、バックステップをするのはジュリなどでは?
対戦でよくされますよ
ジュリに投げられる~ジュリがダッシュで近づいてくる~投げられると思って投げ抜けするとジュリがバックステップしている~キックを食らってコンボされている >>18
色々試せば良くね?一時の敗北に怯えてガードしかしなかったら分かるもんも分からねーよ
まあ分かったところで地獄かもしれんがな... リリーの強化は弱タイフーンの射程が画面半分あるで頼む >>26
キックと言うのは具体的に何キックですか?おそらく2中Kだと思うのですがそれだとヒット確認ができなくないです?
シミーって仕掛けた時点でコンボまで入れ込みするんですかね?それするとガードだった場合確定反撃受けるし、そもそも2中K自体基本確定反撃では? インパクト返し思ってたより1000万倍難しくて笑うわ返せないのバレたら一生擦られるし コンボ入れ込みしたらリバサインパクトに全負けだしやっぱりヒット確認は必要では?って思うんだけどどうなってんだ?シミーのメカニズムがさっぱりわからん…
リバサインパクトされたら黙って爆死するしか無いんか? >>18
面倒だとは思うけど1戦終えて分からない所があったら都度調べるのが確実じゃないかな
トレモで相手キャラ動かしてフレームを覚えていって、どの技出されたらどっちのターンか知っていくとか マジで神作だろ今回
下手でもむちゃくちゃ楽しめるやん テンプレ考えるか
<インパクト返しができない人向け練習方法>
トレモで以下を設定する
1、CPUのダウンリバーサルにドライブインパクトを指定
いつものコンボなりでダウンさせたら起き攻めにコパコパを重ねる。ヒットストップで遅くなるのでインパクトを返す感覚が掴める
2、同じくダメージリバーサルにインパクトを設定
コンボを失敗したり繋がってないとインパクトで差し返される設定。でもガードじゃなくてアーマーで取られた技をインパクトでキャンセルすれば間に合う >>35
へ?投げスカを見てからボタン押すの?それは間に合わないから無理だわ、それが無理だからリバサ無敵技をガードするタイミングで無条件で打撃振るって思ってたけど違うんか?
もしそれが事実なら俺の反応速度では6だと無理な技術だ… >>30
ジュリは大P
知らない人にはキックに見えるけど
てか初心者スレだからってグチグチ文句言う前に動画見たり自分で調べる努力もしろよ 投げシケのモーション30Fあるから見てからいけるんじゃないかな >>37
投げスカはスト6では30フレームだ
スト5の投げスカは26フレーム
インパクトが発生26だから見てれば絶対刺せる >>38
動画見てもどう言う考えで何を押しているとか全くわからないのでどんな思考で操作を行なっているのか知りたいんです >>33
リュウやジュリの強Pはキャンセルできるから
シミーなら後ろ歩き強PDまでは決め打ちしめ投げシケ刈れたら連続技、インパクトならインパクト返し ジュリならシミー前強Pなら二段目もキャンセルできるしね >>40
そもそもインパクト全く見えないんです
例えばシミーする場合振る打撃をリーチやキャンセル考えて中Pとかだとして中Pって7とか6くらいですよね?仮に6だったとして投げがスカ全体30だと24以内に押さないとならないんですよね?
つまりインパクトより2Fも早く押さないとならないのでインパクトまるで見えない人間には不可能では? 平日日中だと壁際でセットプレイしっかり入れるブロンズしかいなくてこえーよ
仕方ないからバトルハブ行ったら一生プラチナの勝率あげに粘着されるしどうなってんだよ シミーは投げスカりに打撃を確定させるんだから、ヒット確認はいらないでしょ、いわゆる状況確認ってやつ
リバさインパクトはシミー仕掛けてる時なら、ガードになるだけ、反応が良ければ返せばいい
もし投げスカへの反応に自信ないなら、パニカンのときだけつながって、確定反撃をもらわない必殺技をいれこんどけばリスクリターン的にいいんじゃないかな インパクト返しは26F以内にインパクト押せれば返せるけど投げスカに差すなら技の発生も考慮に入れないと駄目だから難しくね
しかもインパクトより視認しづらい >>42
強PDって何ですか?ドライブ?キャンセル可能な技にキャンセルラッシュを仕込んでおいてキャンセルでヒット確認を行うと言う事ですか? >>47
誤変換です 強P→連続技(インパクトならインパクト返し)です >>48
単発ヒット確認はできないんです、それができないと無理って事です? >>43
インパクトは>>36に書いてみた
シミーする時は相手のラッシュも弾もジャンプも見ずにそれだけ見るから対応できるんだよ
シミーから前飛びされても振り向き昇竜で落とすのは動画とかでよく見るシーンだと思う
こっちは飛ばれてから35フレ程度猶予があるから投げスカ見てて飛ばれてからでも間に合うフレーム
練習すれば出来ることだから出来ないと思い込まずにやってみなよ
一番の障害は出来ないと思ってることそのものだからな >>49
無理しないで 投げシケみたらコンポ、インパクトはガードで妥協するのもありです >>50
いや、トレモでインパクトの練習はすでに散々やりまして弱P2回のヒットストップがあっても全く押せないのでインパクトは諦めて攻撃力を強化するためにシミーを習得しようかと思って相談したんではし >>51
その投げスカ見てからボタン押すがそもそもできないんです、妥協レベルすらも無理で… このゲームドライブインパクト無い方が面白くないか? >>49
インパクトは「取られた時」にもヒットストップが掛かるからかなりスローモーション
いつもは出来なくてもインパクトされた時は間に合ったりするよ
演出で+9フレーム稼げるんだっけ?
発生と合わせて合計35フレームくらいだからジャンプを通常対空するくらいの反応ならインパクト返し出来る事になってる
さっきも言ったけど出来ないと思ってるのをまず辞めないとなあ >>36
PC版の低遅延モードオンは殆ど意味がないのでスペック足りてないならオフでいい
も入れた方がいいわ >>52
念の為聞くけど環境は?
PS4+TVでも遅延軽減ONで1F稼げるはずだけど 防御されてるのに無駄にコンボ繋げようとするとドライブインパクトの餌食になってしまうな... 認定戦全敗LP0から始まった超初心者からするとそういうテンプレまじで助かる >>44
やだなぁ
練習しても焼け石に水な気がしてきた >>53
シミー狙う時って予測は完全にできてるわけじゃん
また、硬直に刺す技は決めてるので迷いは少ない
後ろ歩きしながら、相手が動いたらボタンを押す
極論、もはや投げシケかどうかは確認しないでもいい
トレモで遅らせグラの練習はできるけど試した? >>60
なのでコパコパ擦ってんですよインパクトを止めるために >>58
そもそもオンにしてもPS4は他と比べて1.5Fも遅延多いんですけど コンボトライアルのキンバリー上級3の低空竜巻ってどういう入力すればいいんですかね? >>58
ps5で一般的なテレビ
>>56
散々練習して改善の兆候すら見えないので何か新しい戦術はないのかと模索しているところだったんですがそれができない人は門前払いと言う事ですか残念です… >>59
あるから言ってんだろ
って言うか自分で試せば分かるだろw とはいえストVのほうがシミー楽だったな
4F増えた猶予以上に後ろ歩きにかけるフレームが増えてる気がする >>66
文句しか言わねえなあ…
僕らボンクラでも反応速度は20フレーム程度はあるんだよ
上にも書いたけど、ほんとに合計35フレの反応が出来ない人なら飛びに対空もガードも出来ないよ
出来てるならPS4だろうが26フレは出来るんだよ >>63
ダウンリバーサルに投げを1個と何もしないを3個インパクトを1個セットして練習したのですが投げに対してボタンは押せるのですがただの一度もパニカンにはならず、インパクトに対して中P押して返すこともできません 投げを見ずにシケ狩りの技を出してると前ジャンプを食らうんだよね
投げを回避したい状況=端で防御側が一番やりたがることはファジー前ジャンプだから、それに大負けするのは大変寒い
ただでさえ消極的なシミーをしかけてるのに、相手の欲望にまみれた行動に負けたうえに端で投げ殺されるんだ
悔しいだろうがしょうがないんだ ちなみにコパ2発刻んだら35どころか40以上になるからな。ボタン押すってのがガード入れるよりはむずいにしても意識してもできないは絶対にない >>71
俺はID:5Tee17PE0じゃないぞアホw
って言うか、IDR切った遅延も知らない情弱がイキんなアホw 散々練習してってどうせ大してしてないよ
門前払いとかまるでゲームが悪いかのようにすぐネガキャンに走る奴はやめていいよ >>62
仕方ないから練習だと思ってやって一本だけプラチナからとってやったわ
25敗した辺りで辞めたけど
毎回こんなんだと流石にやる気なくすけどな 例の大会でてた格ゲーはじめて一週間の女V配信外でもスト6やっててひっそりシルバー3までいってて草
https://i.imgur.com/87gO3FI.jpg >>73
あーこれ確かに前ジャンプも動いた反応だと中P押しちゃうのでめくりフルコンもらいますわ… >>78
この人6発売前にストVやってたんだけど二日でやめてたからまじの初心者なんよね >>68
環境としては3つ確認
・テレビ側がゲームモードなど低遅延設置になっているか
・スト6のグラフィック設定の入力遅延の軽減をON
・グラフィック基本設定のVsyncをOFF
PS5は持ってないから違ったらごめんな インパクト返しの練習の日々が続く
今日は36のやり方をやってみる >>78
配信めっちゃ面白かったから応援したくなる インパクト返しは本当に練習すればするほど返せるようになるね
自分がドライブラッシュをした時の通常技キャンセル返しとか >>85
どの方法で練習しましたか?>>36さんのやり方でも練習になるでしょうか 細かいPC設定は知らないけどPC版はゲーム内で出来る遅延軽減ONだけは絶対やろうね
俺はRTX2060で検証したら3フレ違ったよ。これも検証済み。さすがに3フレはでかすぎるから何より先に絶対やろう >>91
ガイジじゃん
>>84が正解だよ
体感でわからんのは知らん >>89
ごめん何行めのことを言ってるの?
Vsync OFFならIRD関係ないってのは読めるけど わからない連携食らって負けまくるから面白くなくなってきた
毎回トレモ行って状況再現しようにも相手がどんな技持ってるかから調べないといけないのが面倒くさすぎる
そもそもモダンとクラシックトレモで両立できないし
正解をゲーム内で教えてくれる仕組みがほしいわ >>90
あ、>>36さんのやり方と同じです
起き攻めでドライブインパクトの切り返しを時々出してくるダミーに、ドライブラッシュから
キャンセル可能な通常技を出して、アーマーをとられた時だけインパクトを出す感じです
対空から、投げから、コンボ終了から、色んな状況から同じような起き攻め(ワンパターンともいう・・・・)になるので
精度が高くなると助かります その内インパクトよりラッシュの方がクソゴミだろって思うようになる 対戦相手のキャラでトレーニングを選ぶとボタン配置がデフォルトになるのも面倒くさい
とにかく勉強しにくい仕組みだわ シミーは簡単に見えて難しい。リュウでシミー大Kしようとすると投げ抜け見てからだとまず間に合わない
見ずに出すといろんな行動に負けてしまう >>81
TV設定は元からゲームモード
遅延軽減は今オンにした
Vなんたらなんて設定見つからない
上記条件でダウンリバーサルに以下を設定
前飛び
投げ
インパクト
何もしない
何もしない
以上条件でやってみたけど特に変化は無いね シミーは読み切った時歩き投げしてやると精神的勝利出来るからオススメ >>96
マジで分からんその表の中でVsync OFFは全て6〜7msの遅延で同一速度
わざわざ60HzモニタでVsyncONだとIDROnでも OFFでも数とが悪化してIRDOnが最悪値
下から2行目と3行目の話だね
でもVsyncをONにする人はいないから関係ないんじゃないかな?? >>94にあるようにPC版の低遅延モードは垂直同期のオンオフとは別の機能で動いてる
PS5(PS4)は低遅延モードをオンにすると強制的に垂直同期がオフになるが
PC版の低遅延モードと垂直同期のオンオフは別に選べるので垂直同期をオフにして
低遅延モードをオンした場合の遅延の差は6ms程度しかない
つまりこれをフレームに直すと遅延の縮小度は0.3F程度と誤差の範囲でしかない
なのにCPUの負荷は倍ぐらいに跳ね上がるので意味がないという話
これは実際に試してみれば分かる >>98
ありがとう!>>36さんのやり方で今日は頑張ってみます。
対空っていうのは起き攻めで自分が飛びを重ねるってことですよね? >>105
それは知らんかったわ
CPUは倍になっても気づかんね
つか配信してる人がONぽいけどみんな知らんのか >>107
いや、自分が対空技を出して上手く当たった後に、ドライブラッシュから相手の受け身に攻撃判定がピッタリ重なるように打撃を出してるんですけど
起き攻めと同じような感じになるので、その時に相手がドライブインパクトで切り返そうとしてきた時の練習にもなってる感じですね >>102
具体的な結果
投げにボタンは押せるがパニカンにならない
インパクトには動いた反応で押してしまうのでボタン押してヒットストップが起きずカウンターもしくはガード
前ジャンプはボタン押してしまうので捲られフルコン
何もしないに対してもボタン押してしまう時もある >>67
1249+Kで出せると思う
竜巻入力してからそのまま斜め前に入力してKで完成 >>108
そう、実際にこれをCPUがショボいPCでオンにすとラグラグになる
なのに誰も忠告してない
何故ならPS5やXBOXは2F近く遅延が減るから
PCは関係ないのに >>102
ごめんうまぶって最初から色々やらずにリバサで100%インパクト打たせてコパコパした方が理解が早いよ
少なくとも俺は前飛び見ながらインパクト返しはできんし多分プロもガタガタになると思うよ
ただ単純にインパクト単発返しがまず出来ないと話にならんってことだよ >>111
ダウンリバーサルの指定って、ぼったちのダミーじゃなくて、CPULv3とかにもダウンリバーサルが指定できるから相手を動かしてやれるんですか? >>114
まあショボPCじゃなきゃONでよくね? >>115
インパクトしか絶対にあり得ない状態ならできるよ、でもこれって実戦には起きなくない?
実際起き攻め行って打撃重ねる場合最低限コンボ意識しない? インパクト返しの練習は体験版でルークCPUレベル6か7とやったのがかなり役に立った
端に追い詰められた時にだいたい前跳びかインパクトで仕掛けてくれるので対空の練習もできてありがたかった お前らも低遅延オフにしとけよ
インパクト連打してやるからよw >>116
レコーディングモードで再生してやったりもしてます >>118
>>43の全く見えない状態じゃないと分かって安心したよ
さっきも書いたけど、プロだって色々見たら返せないよ
相手がしそうなことを予測して、他の対応を捨てるのが上手い人のコツだってプロも言ってるよ
インパクト見てたら前ステ投げは止められないとか当たり前に起きるよ >>117
スト5から移行するしょぼPC勢の気持ちも考えろや!
っていうか、第6世代core5でもたまに100%張り付いてたぞ >>115
ダウンリバーサルに以下をセット
インパクト
何もしない
何もしない
仕様キャラはルークで2弱k2弱p214弱pのコンボを重ねてインパクトだった場合返す練習をしてみた結果
運がいいと214Pと相打ちが起きるだけでインパクトは一度も返せません >>123
まあショボPC向けのテンプレとしては有用だね
PS4/5は低遅延ON
PCは第6世代core5だとOFF推奨だね ぶっちゃけインパクトいらない感すげーな
なければ神ゲーだった >>122
生インパクトは>>43の状態のままでボタン押すこともできません、ガードした後にインパクト押す感じです >>126
あとどっちにしろ、垂直同期はオフな
これすげー罠だからな >>113
教えてもらって申し訳ないがパッドだとムリそう
アケコンでもキツくない?
96321kだ相手に当たらないし困った しかもこれヒット確認もしてないから相手がガードでも214P押して死にますね >>125
使用キャラルークなんだ
スト6ではインパクト気配の相手にコンボ入れ込みは出来ないよ
代わりに密着ならコパx3とか刻めないかな
コパx3まで刻んでヒット&インパクト確認
インパクトだったらそのままコパンをさらに連打していい
コパx5フラッシュナックルとかがスト6の戦い方だよ >>131自己レス
2149k一回だけでたけど安定厳しそう
実戦で絶対使わないだろ、キンバリーの低空竜巻なんて コパパパパパしておけば急にインパクトが来ても生ラッシュが来ても前ステが来ても何とかなる
かもしれない >>133
読みまでも要求されるんだったらそれはもう俺には無理だ、完全にキャパオーバーですわ… >>97
こういう時は一緒に遊べる相手がいると捗るらしいが俺には未実装だから実際はどうかわからん エクバがそうだけど飛び抜けた反射神経よりもこの場面はこう動くってリスクの低かったり期待値の高い行動を選択するのが大事なんでねーの?
あっちよりは反射神経が活きるけどそれだけで戦うのは無理っしょ インパクトはあらゆる行動をキャンセルして出せた方がよかったんでないのこれ
上位帯はインパクト警戒で牽制も固めもインパクト出せない技封印してて楽しいのかね そもそもコアコパに行ってる時点でパナしとジャスパリには読み負けてるからね >>77
フレなってくれたらたくさんボコられたげるよ!
ちなシルバー 勝てないと沼ってるそこのあなた
モダンケンを使いなさい
しゃがみ中→波動とあとは適当にアシストコンボ連打してるだけでシルバー上位でも勝てます
アシストは1~3全部優秀です
触りはじめのの初心者僕でも勝てます 違うキャラで始めたらブロンズだったから
こんぐらいのレベルから対戦楽しめるわ・・・
いい勝負だから丁度いい どの場面でも飛び通したら大ダメージ取られるから対空第一で
インパクトは端が近づいてなければ見なくていいけど食らったら端に届きそうなら相手も狙ってくるし絶対見る
ラッシュと前ステはどうせ見えないし止められないから小技振って止める気あるふりする
だいたいの方針こんな感じだわ キャミィのSA3ってどういうコンボに組み込めるんですか?
今の所ODフーリガン投げからと球抜けにしか使ってないんですけども >>134
多分、密着で出して投げを釣る行動だと思う OD無敵ないキャラは相手の打撃重ねは受けるしかないの?
キャラ格差ひどくない? >>150
ODゲージさえあればジャスパリ
ただし投げだった場合パニッシュ >>150
SA1に無敵が付いてるので、それで何とかやってます >>147
もう出てるの以外だと大アローキャンセルもある
フーリガン投げ以外でも4HKとかで浮かせた後はほぼ?共通の状況な気がする
>>134
被起き攻めで登りOD竜巻で暴れたらちょうど入れ替わって確反なし、相手が投げてたらパニカンだよ
OD無敵技がないからかなり価値が高い >>151
パリィは盲点だった
試してみる
>>152
キンバリーだからSA1使いたくない😭 武神流だからあると思って行ってなかったwメモメモw めくり攻撃って何のために存在してんの?格ゲーの面白さになんの寄与もしてなくない?リスクリターン見合ってる? 色んなキャラ回してんだけど
シルバー〜プラチナ迄ジュリDJばっかだな
ジュリDJとやってる時だけはスト5 の方が面白いわ
攻めが強すぎんだよこの2人 >>157
下がってノーリスクの技振ってりゃいいだけだからなw スト5でメナトの時に死ぬほどムカつかされたんだけど
リリーでほぼ密着状態で、壊れたラジオみたいにひたすらジャンプめくりを繰り返してくる糞野郎はどう対空したらいいんだ
合わせてジャンプして落とすかダイブとかで逃げるしかない? 付き合おうとするからあかんのか イナゴはケンジュリルーク使っててくれ
パリピが流行るとは思わんかった リバサインパクト怖いなら起き攻めはコパコパコパ大昇龍だけやればいいじゃん
シミーだの単発確認だの、現状の技術力に対して望んでるテクニックが高等すぎるよ >>161
しつこい様ならドライブリバーサルで吹き飛ばすとかもありじゃない? いろんなキャラと対戦したかったらハブにいけばいいのかな
初心者じゃ太刀打ちできそうにない人多いイメージだが そういやリバさもあった
腹立ちすぎてずっとガードし続けてしまう ぶっちゃけシミーとかその辺りの技術って初心者じゃいらなそうだけど、どれくらいのランクいったら覚えた方がいい技術?
予想だとゴールド後半からプラチナくらいに思ってるんだけど >>161
めくり対策はどうせ必要になるからトレモやったらいいよ
次からそいつはめくり練習botくん扱いできる ドライブリバーサルを使う人って本当にいないよね
自分もほとんど使わないんだけど
リターンが無いからかなぁ
もしくは使わなくても読みで脱出できる実力があるからなのかな >>169
シルバーでとりあえずみんな遅らせグラやるようになるのでシルバー~ゴールドくらいと思う >>164
それを極めるといつの間にかキャミー使ってるw リリーは飛びとインパクトにクソ弱なんだよ
絶望的にな! シミーとか詳しいやり方分からないけど画面端で露骨に掴みに行くと見せかけて
やっぱやーめたって後ろ歩きしたら投げスカるの見えるから殴り放題っす ケンちょっとやってみたけどリュウより難しくね?でも、カッコいいな かるびってガチの初心者?
2週間足らずでシルバーて初心者じゃないよな? >>177
ガチかどうかは知らんけど教師がついてて時間があれば普通じゃね? 引退宣言してたコンボできないシステムも理解してない初心者ですら順調にポイント増やしてシルバー3だからな
ゴールドもシルバーと大差ないしプラチナ1くらいまでは普通に初心者が混ざってる モダン結構居てるよなー、まだシルバーだけど...モダンの上手い奴は対空とかミスらないしコンボもつえーわ まあコンボはアシストボタン押しながらボタン4回位押すだけだけどな >>183
モダンは最初ボタン間違えまくるけどいろんなキャラをソレっぽく使えて楽しいよ
とか言いつつマノン使っててクラシックに戻ろうとしてる >>184
モダンも色々アレンジできるだろ
モダンはボタンポチポチ以外一切コンボ繋がらないとでも思ってたのか? とりあえず1回相打ち空対空するかな
ジャスパリ取れってことなのかやたらジャンプ攻撃の持続長いよね
5のつもりでバックジャンプコパンしてても相打ちだよね ハブで戦った人のランク見たらプラチナだった
一応2勝したからなんか希望が見えたわ モダンのコンボトライアル上級とかクラシックより難しく見える >>186
何やお前はこちとらずっとモダンや
シルバー奴にモダン簡単やぞって誘ってんぞこら! >>186
文脈読めないアスペは謙虚に生きたほうがいいぞ >>192
どの文脈読んだら俺の指摘が間違ってることになるの?教えてよ >>190
ムズいw
アシストを押したり離したり過去作経験してる方がこんがらがるかも
パンチはパンチボタン、キックはキックボタンがやっぱわかりやすい
バイソンとジュリは苦手だった モダンコンボミスらないしつえーなー
ポチポチで出るぞ
アレンジ出来るんやぞ知らんのか?
これは余計な横槍ちゃうかな >>177
インパクトに返しかなり出来てたりして人間性能は結構高そうだった
モダンマリーザでコマテクとか飛ばして人間性能発揮できてるのがいいんじゃないかと クラシックなら他の技が暴発しちゃう状況で、パリィボタンやインパクトボタン押しても何も起きないのがモダンのいいところだね
ディレイの効くタゲコンや必殺技派生入力が誤って出ないよう切り返しを連打できるのは気楽
あとバーンアウトしてるのに弾にボタン押しちゃうポカも防げる >>44
ニート相手にゲームすなー!
>>161
めくりするってわかってるならレバー後ろ竜巻コマンドで対空だしなよ >>193
183「モダンのうまい人はコンボうまいし対空も出来てて強いなー」
184「モダンはアシストコンボしてるだけ(だからうまいわけじゃなくモダンは簡単でおすすめ)」
186「モダンもやろうと思えば難しいコンボできるんだが?」
シルバー帯でコンボの話してるんだから難しいコンボの話してないって理解できないの? ケンあんまコンボ知らない俺でもブロンズだとわからん殺しできるw 最初のキャラをアイアンからシルバーまで行かせたら
二人目のキャラ以降シルバースタートになりやすいのかな
モダンザンギで気持ちよくなりたいのにシルバー後半スタートになってしもうた >>201
振り分け戦全敗すればアイアンだよ
流石にルーキーにはならなかった 豪鬼って毎回どのキャラに近くなるの?やっぱリュウ?
ジュリ以外にやりたいの豪鬼しか無いから今からサブモダン豪鬼練習しときたい 一番高いキャラの一個下のランクから認定スタートってイメージだな
メインがシルバーなら認定一戦目はブロンズが出てくる
当然負け続ければアイアンまで下がる 攻めなきゃ当然倒せないし
かといって変に通常技で立ち合いしてたら
インパクト返し間に合わないし
なんか神経ピリピリするんだが
スト6がそういう心理戦楽しむゲームなのか
格ゲーがそういうゲームなのかどっちなの? アイアン帯です。
マリーザ戦で画面端背負って起き上がりに中パンチ2回からの飛びパンチと突き刺しパンチの技をガードしてばかりで反撃出来ません。
ザンギエフです。 豪鬼楽しみだなあ
キャラパス買わないとあかんのかな? >>207
シーズンパスが必要
またはキャラ単品販売ですかね。
スト5の時はゲーム内通貨で買えたって話を聞いたこともあります。 なんだったらこのスレの人がどこかのハブかプレマで集まったら
それなりに互角に戦えるのでは? ああ、ゲーム内で買えるかも知れないんだ
でもキャラパス買ってしまいそう >>177
シュートってプロがみっちり教えてたからなぁ いろいろ作り込まれてるし操作とか2つ調整したり
WTで師匠として追加できるかもしれないし1キャラ追加の重みが重いみ リリーそんなにめくりに弱い?
振り向き昇竜もあるし、しゃが大Pは持続短いけど結構めくりに強くない? 自力でインパクト返せた試しがない
たまたま同じタイミングで出して
若干自分のが遅かったから勝てましたってパターンはまあまあある すみませんps5パッドでやっていてチュートリアルで表示される
AUTOボタンてPS5のどのボタンの事ですか? >>205
5みたいに牽制ぶんぶん振ってうろうろしてペチペチするよりマシじゃね シルバーの7000~8000辺りから急にみんな上手くなりすぎて草
絶対経験者だろって動きの人ばかりで>>172が言ってるのも納得した
シルバー下位とゴールド下位が初心者の躓きポイントか >>206
無敵暴れとか起き上がりパリィとか重ねてくるならSAパなせばいいやろ >>216
そもそもの話、相手のゲージの溜まり具合で出される可能性あるから警戒しましょうねってのは
既にEX必殺とスパコンがある訳じゃん
何でそこに別途でインパクトが加わるんだよ
初心者に優しくない(;_;) 今プラチナなんだけどインパクトインパクトからのインパクトみたいな奴しかおらんな >>207
今回レンタルファイターってシステムで専用チケットで一時間お試しで触れるみたいだからそれで触ってから購入決めてもいいかも インパクトになかなか慣れない
画面端でガードしちゃいけないのにガードしちゃうし咄嗟に返したりもまだ対戦で出来てない ヒットストップ無しの生インパクトはさすがに余裕で見えるとはいいがたい ゴールドまで初心者だよ
プラチナから連勝ボーナスなくなって勝ち越せないとランクあがらないからそっから中級者
ダイヤからプロゲーマーともマッチングする上級者ゾーン >>217
スト5のシルバー帯よりも遥かに強い
…と思ったんだけどスト5末期では実際このくらいレベル高かったのかな?
初級者大会の配信とかでも俺の知ってるシルバーじゃなかったし >>215
デフォルトだとR2ボタンじゃないですかね シミー覚えるより起き攻めのパターン増やすほうが簡単じゃないか?
投げスカりの確認なんて習得までにどれだけ時間費やす必要があるのよ?
インパクト怖いなら投げ重ねかコパ投げとかでいいんやで
インパクトうつかグラップ入れるかで読み合いになってんだから起き攻めのパターン増やして回していけばいいんよ シルバー以上行ってんのに自分を初心者と言っちまうきちがい腹立つわ!周りの迷惑や対戦相手に失礼とかちょっとは考えろよ!そのために初心者と初級者と分かれてんだからよ! うん言葉を分ける意味があるかはともかくシルバーまで行ったらもう初心者じゃなくて初級者だわな モダンルークで中パン振ってるとすーーーぐインパクト撃たれる……
中Kないんだから振らせてくれ…… >>209
今回のルームはフリーチャットできるぞ!
4組同時対戦もトレモに2人入ってワチャワチャも出来る!
良い >>36の練習をみっちりやってみた
気のせいか試合でも返せるようになってる気がする
明日はダミーじゃなくてレコードしたのを返して行こうと思う
どういうレコードにするもんか考えてる
>>36に10Fくらいインパクトを遅らせたのを入れたりしたら常に警戒していつでも返せるように気を付けてた なんかインパクト合戦ばっかだよ。
これゲージ3つくらい使ってもいいんじゃないのか? 本田やってみたら頭突き1回もしてないのに1戦抜けされた
本田使うって事はこういう事なんだな
ブロックされたまであるね ランク検定の10戦はガチ初心者も居るしそれら含めて頑張っちゃうと初めからゴールド後半からプラチナ帯にぶっ込まれるしシルバーよりゴールドの方が悲しき初心者固まってるイメージなんだよね モダンでやってるけど上キーで飛ぶの一生慣れない
スマブラとポッ拳の影響で対空やろうとしたときの直感が上+攻撃だから無駄に飛んでやられるわ
ポッ拳みたいにジャンプだけボタンに振り分けたい >>217
おれもこれを感じる。自分も毎日プレーし上手くなってるはずなのにお前らがそれ以上に上手くなって全然勝てなくなってきた。 背面ボタンとかあるコントローラに上キー割り当てたらいけるんじゃね >>235
眠いのかも風呂入れって言われたのかもお前がラグいのかもしれないのに >>241
さすがに今はもうやってない
けどここぞって時に手癖が出てくる
まぁスマブラの方がやってた歴長いからこっちの方が影響はデカそう >>243
>>244
書いてから思ったけど上+攻撃で対空出ないなら結局ジャンプだけ分けても意味ないんだよな... スマブラは普通上スティックジャンプ切るからな
パッドを諦めてレバレスかキーボード操作にすればジャンプボタン割り振れるけど
それでも対空は上じゃないからあまり解決にはならないかも
てかパッドは上だけボタン割り当てとか出来ないのか?よく知らんが >>225
スト5は末期に1ヶ月やっただけだけどその頃のゴールドが6のプラチナくらいに感じる
ゴールドだと5のシルバーの真ん中より上くらい 今日は中国の人と対戦した。国旗が外国でも日本国内の相手もいるんだろうか?ラグを感じなかった。スト4では海外の人とやると強烈なラグがあった >>238
ちょっとどころか大分ズレてるからそれ
スト6のプラチナ★1=スト5のシルバーぐらいだぞ
プラチナ★2からいきなりレベル上がるが >>251
フレンドとちょっとやってみたけどええよ
2人でゲージ満タンでインパクト返しの練習とかも出来るな
上手い人が教えたりするのにも絶対良いと思う >>253
キミはとりあえず>>250とでも争ってくれ 前歩きしたあと波動出すと昇竜に化けてしまうのどうすれば防げますか?
一回後ろ入れないと無理ですか? 起き上がりにやる事と考える事多すぎるんだよな
500戦やって受け身まだ一回もやった事ない >>254
フレンドとかいないんだよなぁ
クラブとか入るのがいいのかな >>258
ここにいっぱいいそうだけどなぁ
俺は時間が合えばいつでもオッケーだ >>259
そういうの募集できるスレがあれば休みの日とかやりたいわ >>260
ここでいいんじゃない?
5の時作ったけど結局誰も使わなかったw
迷惑になることもあるし作ってもいいな 相手を固めてる最中相手が光ったらこのボタン即押してください
相手に固められてる最中相手が光ったらこのボタンを
リバサでインパクト重ねられたらこのボタンを
画面端で不利な立ち回りしてる最中相手が光ったら
何が面白いんだこれ 万年ゴールド勢だったけどプラチナに上がれたわ
プラチナって肩書きは気持ちがいいなぁオイ! >>242
そうだよ
じゃないと起き上がり飛べない くっそ下手なんだけどランクマッチで勝てるとちょーうれしい インパクト出したら、インパクト返しされるより、相手が前飛んでて後ろからズドンっていうパターンが妙に多い >>242
即座に空中判定(投げ喰らわない)になるが打撃に対しては地上食らいになる
というのがジャンプ出かかりの状態 >>262
固めてるときなら猶予ありまくりだから画面見ろとしかいいようがない
固められてるときならインパクト以外の必殺でもインパクトで割らないといけない技がかなりあるから別にインパクト専用の反射テストじゃない
リバサで重ねるは草
よくわからない用語を調べずに振り回すな
端以外はこっちが技を振る前後しか見なくていいんだよ
それが分からないからキレてるんだろうけど インパクト見えなくてシルバーから上がれないわ
立ち回りでぶっ放す奴だらけだからインパクト返せるだけで勝てると思うんだけどな… モダンケンやってるんだがしゃがコパと立ちコパってどう使い分けるんどす?しゃがコパ始動のコンボとかいっぱいあるみたいだけど立ちコパでも問題ないのかな ジャンプは上入れた瞬間にジャンプ移行フレーム(投げ無敵)
移行フレームってつまり予備動作のことなので実際に空中にはおらず、打撃を受けると地上食らいになる 本作の立ちコパ判定みっちり詰まってるよね
トッポは凄えよな >>275
しゃがコパ当てた時の方が有利フレが大きいからこっちじゃないと繋がらないコンボもある
立ちコパは代わりにリーチが長い OCTA使ってるんだけどトレモ中に横入れっぱになっちゃったよ
コントローラー抜き差ししたら直ったけど対戦中になったら相手にも悪いよなぁ >>273
いやアドバイスされても現時点では見えないから勝てないし面白くないとしか言いようがない やっとプラチナまできた〜
どんくらいやってるのかと思ってプロフ見たら800試合もやってて戦慄した
13日で800て1日60試合もやってるのかよ... 有線でもpingが60とか70だとランクマしない方がいいんでしょうか?
こちらはラグとか感じない時でも再戦拒否が多いので
スレ違いだったら申し訳ない JPだけにしてたけどマノンも1戦抜けでいいなキャラ性能おかしい 適当に本田触ってみたら開始がプラチナだった
さすがにこのランク帯だと頭突きも百貫も通じんわ >>280
時間の無駄だからこのゲーム止めて二度と来なくていいよ >>286
インパクト反応できない勢は
左最前列にインパクトボタン作ればいい
つまり全てのボタンを右に一段ずらす感じ
パット勢は知らん 7000くらいから全然勝てねー
攻めてる間はいいんだけど守りに回った途端ダメダメだ インパクト見えない、間に合わない恐れがあるからみんなピョンピョン飛んでる節はある 反応云々の前に、初心者は相手キャラ見てないんじゃないかな?
ぶっちゃけ、自キャラは一切見なくていい
これをラウンド前に毎回意識するだけで、立ち回りが結構変わってくるよ 最初の頃はガン攻めしてたけどランク上げてく内にウロウロ牽制振り合い合戦しかしなくなったわ
勝てるけどなんだかなぁ ルークでコンボの途中で相手を画面端にぶっ飛ばして
跳ね返ったところをぶん殴ってたんですが
このコンボってモダンルークでは無理ですか? >>284
そのうちDJとケンとジュリとルークとガイルも1戦抜け対象になりそう 少しは調べる癖つけないとこれから全部聞くことになるよ 牽制合戦は基本的にそうだと思うしそれずっとやってたらこのゲームではインパクトが飛んでくるので怖いw
ほんま難しいこのゲーム 春麗ラッシュキャンセルからのコンボスピバ締めより打ち上げて詐欺飛びいったほうが期待値ありそう?
その空中コンボがいまいち安定しないけど ファイティグパス完走したけどこれプレミアム今から買ったら今溜めてるポイント分すぐ全部もらえるんかね
プレミアムのほう報酬最後250コインだで10000からスタートならこのペースならすぐ課金分すぐ取り返せて無料にできるし入ろうかまよっとる インパクト26フレなんだな
鉄拳のコンボ下段とかギルティのダストとかもこれくらいの発生で初心者が苦しめられてた たまに1000ポイントくらい上の人とマッチングするけどめちゃくちゃ実力差感じる
LPに実力反映されすぎだわ >>302
入力遅延なしで26Fなので
実質22Fぐらいでしょ >>302
ダストは固めの最中くらいしか警戒しなくてよかったし、無敵技擦ればよかったからなぁ
インパクトは初心者及び俺みたいな反射神経弱者を苦しめるだけのシステムだわ >>303
ありがと
これペース的に課金得だし課金するわ このゲームって入力が完成して何フレ後に動き出すんだろ
ワイのメインのゲームは完成した2フレ後にその動作のムーブが始まるから反応考える時には+2フレしないとあかんかったわ マノン強いなと思ったけど技ガードした後は結構痛い反撃入れられるんだな
でも急な下段技は貰っちゃうわ まだドライブラッシュ関連投げ一発で倒せそうな時の奇襲生ラッシュ投げしか使えてないけどゴールドいけるかもしれん ケンジュリルーク辺りは格上でも勉強になる所あって再戦するけどマノンはくだらない一発芸やられて負けてる感じがする 残り9で昇格のところから負け続けて-900
インパクト打ってくるやつには一切勝てないからマジで無理ゲーだわこれ
猶予何Fあるんだろ一切返せない 攻めの強い投げキャラがただの投げと打撃のジャンケンでアホらしいって言うのは昔からあらゆるゲームで言われてることだからな
アレクみたいな玄人向けに調整すりゃいいのになんであんなチンパンにしたんだか ハァ…困ったなァ
まさか友達とはぐれちゃうなんてェ…
シルバー帯で待ってくれてるみたいだから
急いで追いつきたいけど
もう疲れちゃって全然動けなくてェ… 中足や大強など雑に振った牽制技を全部ドライブインパクトされてしまいます
こうなるともう返せないでしょうか? >>156
そもそもめくり攻撃を未だに採用してる格ゲーがスト系だけという話もある
ギルティもメルブラも際どい場面はどっち押しててもガードしてくれるからな まーこのゲームはパリィでめくり方向迷わないから... >>319
キャンセルに対応している技ならドライブラッシュを仕込むようにすると、演出やヒットストップで猶予が増えて返しやすくなる
非対応だと喰らうしかないんだけど、相手も読みで出してるだけなので、ちょいと様子見も混ぜるとインパクト返しのチャンス 生パリでめくりのペチッに対抗しても相手のターンだから
誰もめくりにパリ生で対抗しようとはならないって…コト!?
よくわからんが マノンと良くマッチするけど勝率30%だぁ…なんとかしなきゃなぁ >>256
実は一回Nに入れても1236と入力してもコマンド早すぎると昇竜出ちゃう
ただ、41236とやれば出ない。1236や一回N入れより早く入力しても出ない。多分4がキーになってるぽい >>328
おまえがウザイけど
一矢報いりたかった 判定の強いジャンプ攻撃、打ち負けるのはともかくそのままコンボ繋がるのバランス的にどうなんだ
食らい投げとかもう絶滅したのかな >>328
3戦して貰えないヤツは、自分がどれほどサムいプレイしてるか自覚したほうが良い
もしくは回線
どうせガン下がりノーリスクブンブンとか
常にコパン擦りまくりとかウンコみてぇな戦いしてるんでしょw 格上プレイヤーへの勝率は高いけどインパクト連打してくる格下プレイヤーへの勝率がアホみたいに低い
インパクト消えない限りこのゲーム無理だわ >>333
そういうやつは1戦で抜ければいいでしょ
1-1で抜けるのはほんとゴミ >>332
あのなぁ、対戦してる側はそうかも知れんがなぁ
やってる本田も得るものはないんだわ >>335
1戦目で逃げ腰のゴミに負けたら
2戦目で分からせてそれ以上対戦する意味ある?
不快な時間が長引くだけ >>337
何故逃げ腰前提なのかw
そもそも勝負パターンより負勝パターン(こっち目線)で抜けるゴミの方が多いぞ プロの配信見てると中P中P必殺技みたいな出し方してんだけど
自分でやると中P中Pが一切つながらないのはどういうこと? 何で2先なのかもよくわからんし止めたくなったら抜けるだけじゃね >>338
一戦目普通に戦って負けたから
二戦目でクソプレイしてるんだろ、どうせ
今は秒でマッチするんだから、ゴミに付き合う必要ねンだわ
それか相手がウンコでも我慢してたんじゃねぇの?
そもそも抜けをいちいち気にしてるのが最高にジャップだわw ガイルの上級2これどうやってもニーバズにならない?
弱Kからソニックどうやんの? >>343
クソむずくて初心者スレにふさわしくないレベルだけどレバーレスならやりやすいほうかも
ジャストソニックを打つ時に4→N→6で出すと思うんだけど、 Nに入っている瞬間合間にニュートラル小Kをはさむ。
キック→パンチ(ソニック)の順番でボタン押す >>327
あーそうなんですね
前歩きした後はヨガフレイムコマンドなんですね
ありがとうございます さっきシュートが練習すれば誰でも上手くなれるみたいなこと言ってたけど本当?
ブログとか見ると10年やってもゴールド(前バージョン)とか言う人もいるんだけど キャミィの屈大Pの後の屈中Pが全然安定しないわ・・・
連打でもダメだしもうタイミングしかないのかな モダンキャミィで空中ODストライクから引き中Pがほぼ繋がらないのですが、モダンは先行入力受け付けてない云々のせいですかね? >>315
本田という名のロケットをスクラビルドすればあっという間にゴールドよぉ 格ゲーってね、練習しないで実戦ばかりしてても上手くならない
勝つためにコンボ妥協したり重ねできないから重ねしなくなったり変な手癖がつくから男は黙ってトレモ >>347
言い方わるいけど知恵遅れやそれ
戦略が大方を占めるから考えない人は上達しない インパクトはプロも返せないから返せなくていいとか大嘘だよな、動画見てるとかなり高い頻度で返してんじゃん PJと本田がゴミすぎてつらい
PJは遠距離から安全にバカバカ波動打って近づかれたら当身やワープで逃げ
本田は頭突きとはり手とケツ落とししてるだけ
底の浅さを感じてる >>333
JPとモダンマリーザはごめんなさいしてる >>357
モダンマリーザってクラシックと何が違うの?昇竜キャラでもないし大きな違いなくね? コンボ妥協ってダメなの?
トライアルにあるようなコンボ0.5倍速でも不可能だし一生出来る気しなくて苦痛だからやめた方が良いかな >>353
簡単やまずはコンボ、ダメージを出さないと勝てないからな
適当な実践的なコンボを模倣する、簡易コンボでいいからどの始動からもコンボ入れられるようにする
後はそのコンボの始動技を当てればいいだけこれは自分より1レベルぐらい上のリプレイ見て雰囲気でやればよろしい >>347
スト5発売前にほんのちょっとやったくらいしか格ゲ経験ない俺でもゴールドいきそうなんすけど >>359
いくらでも妥協したらいいと思うよ、まずは完走できないことにはだからね コンボトライアル中級の時点で普通にカウンター確認コンとか出てくるけど皆本当にあれやってるの・・・? コンボの話でもしかしてだけどモダンマリーザ戦いたくない人ってコンボ完走できる人がほとんどいないレベル帯だからコンボ感想できるマリーザってだけで死ぬほど脅威って事かな? >>363
カウンター確認コンボは無いものとして考えていいよ >>353
・飛びからのコンボ
・インパクトから決まるコンボ
・実戦やってみて自分が一番相手に触れる通常技から決めれるコンボ
この3つ調べる
はじめはこんだけでよい
あと自分の持ってる技でリスクがない(ガードされても反撃とられない)技やコンボ一つ知っとくだけで全然違う シルバーのマリーザほぼモダンだけど対空弱いからめくりのカモでわりとボーナスタイム >>367
シルバーならそうかもだけどアイアンルーキーだと脅威なのかも? >>366
SA3で〆れるコンボもあるといいかも? ワシのケン大雑把に言うとコンボ二つしかないぞ
コパン昇竜と中足ラッシュ中大タゲコンダッシュ龍尾から適当な〆
プラチナまではそんなもんで大丈夫だった コンボのバリエーション増やすより数絞って最後にノーゲージ締めかSA締めかを体力見て適切に出せるほうが強いと思う >>368
マリーザはアイアンルーキーにはそんなおらんよ
その帯あたるのほぼジュリだから
シルバー入ると急にマリーザ増える >>372
そうなんか、じゃあ尚更モダンマリーザの脅威がどこにあるのかサッパリだね >>364
アイアンですがそんな感じです。
コンボの差で負けてしまう、これはモダン全てに言えそうですがマリーザの火力は特に目立ってて。
起き攻めの打撃重ねと光るガードからの投げ重ねで憤死。
リバサ昇龍したら光るガードで弾かれたりで禿げ上がりました。 >>374
やっぱりアイアン独特の悩みなんだな
書いてる人いるけど対空クソ雑魚だから飛びまくるといいよ、特にめくりに対してはほぼ無力だから モダンルークじゃなくてケンのか明らかに初心者帯なら強いし使ってても楽しい モダンマリーザが人気なのは単純にインパクトからアシストコンボで高火力コンボ出せるってわかりやすい勝ち筋だろうな あとタメパンチがインパクト潰せるから画面端追い詰めてタメパンチしてればインパクト返せなくても初心者帯は勝てるからな ガイルでシミーする時って何振るのが安定とかある?
立ち強Pは長くて入力簡単でコンボもやりやすいけどガードされたら−6だし立ち中Pはコンボしやすいけど短くて難しいししゃがみ中Pはリーチ長いのはいいけどしゃがんじゃうから若干やりにくいし >>375
波動打ったら超反応でジャンプパンチのアーマーで殴られたり、正面から飛んだらODダブルアッパーされてドライブラッシュで拾われる。
めくるまで行けないんす… >>382
そうなの?
見てからとるの難しくない?
知り合いの経験者に決め撃ちするもんって聞いたんだけど
俺が初心者だからそう言われただけかな デモ版で初心者ワイがcpu7に勝つために徹した
待って対空絶対出してインパクト絶対返してなんか大きいの空ぶる距離で打ったらインパクトかSAで引っ叩くモダンルークがまさか正解だったんか? >>385
5と6で随分違うんじゃ無いかな?5は投げスカモーションが6より短くて打撃のキャンセル猶予が長かったし、ガードされてガン不利なんて事は無かったから打撃は決め打ちでそこでヒット確認でもよかったと思う
しかし6は投げスカモーションが長く、打撃のキャンセル猶予が短いからスカ確認をしないとキャンセルが間に合わないし、ガードされたら致命傷だからかも >>383
触って攻めててもなんだかんだリターン負けしててわけわからんくなるw トレモでダウンリバーサルで通常投げさせればわかるけど集中してればなんとかいけるくらい モダンルークってガイルみたいな戦法とるのが最適解なんだろ?
それなら使っててもおもんないだろ
それなら自分から攻めれる待ちもできるのモダンケンさんのが楽しいよ sakoさんがキャンセルドライブの練習方法としてドライブゲージをMax固定して中P→ドライブを延々繰り返すのをやってたんで真似してみたら5hitで指がつった。90hitとか頭おかしくなる 明日は10出来るようになって明後日には20出来るようになってるよ >>282
キャラとか戦い方とかもあるんだろうけど、回線のせいかもなぁ 本田とDJコマンド似たようなもんで連続技も似たようなもんなのワロタ
頭突き→DJドライブラッシュ中P、エアスラッシャー
百貫→膝
本田の強化版がDJですわw飛び道具に無敵対空に有利通常最強w DJなんて元々馬鹿火力だから最大狙わなくても簡易コンボで減るじゃねえかw
誰だよこのキャラ難しいとか言ってた奴 小一時間CPU戦やってからOS再起動したら映像信号が来なくなってびびった
モニターのケーブルHDMIもどっちもダメでどうやらグラボ死んだくさい
ランクマ1回もやらないままとりあえず今年中はもうプレイ不能ですありがとうございました 300戦勝率64%→800戦勝率42%まで下がってさすがに萎えた
相手のインパクトは全部食らうけど自分のインパクトは全部返される
インパクト使ってこない相手には勝てるけどインパクト連打してくる格下にはボロ負けする
マジでインパクト返しの練習方法を教えて欲しい
多分自分みたいにインパクト一切返せなくて引退する反射神経弱者多いと思うわ インパクトはCPUレベル7が露骨に擦ってくるから返す練習になるよ 前はインパクト返せてたんだけど最近は1割も返せねーわ
もうパリィと読みだけで食っていく覚悟を決めるか🤪 そもそも反射神経じゃない
それが必要なのは立ち回りでぶっぱなしてくる奴だけの話
端で意識するとか不利フレームでぶっぱしてくる奴だからキャンセル不可技は使わないとか単純に知識不足 キャンセル可能技振っても相手のインパクトに返せる気がしない >>382
5の頃からダメージや危険度が違うからそうしてた
6はしやすいよね キンバリーあの見た目で対空無敵無いんだな
付け忘れてますよカプコンさん ガイは確か回転しながら上に登っていく対空があった気がするけど、伝授して貰えなかったんだね >>247
たぶん思うにインパクトが返せるあたりがこのゲームの初心者卒業だおめでとう >>398
ランクマッチなら自分と同じランクと当たるので50パーセントの勝率に落ち着くからなにも落ち込むことじゃないよ
新しいコンボや対策覚えた時に伸びて勝率上がる→ランク上がって強い人と当たる→当然勝率下がる
って感じだから
あと負けと違って低ランク帯は勝ちは連勝ボーナスがあるから基本40パーセント台になるもんだと思っていいよ クラシックマノン使っててシルバー3なんだがコマ投げ当てるのがムズくてほとんど前跳びへの対空とコパコパOD波動kからの中竜巻くらいでしかダメージとれない
相手に垂直されたときの対空とか、こかせた後の起き攻め立ち回りとか有識者の方教えてください >>408
大P大Pや起き攻めで有利取ったときに相手垂直すると見越してガードしといて飛んだらod竜巻k中移動コマ投げSA3で分からせていけ
ゲージないときは飛びをしゃが大P下大Pで引きずり下ろしてからコマ投げしよう 純正padで右手にインパクトボタンに手がかかっている前提のシステム
アケコン殺して新規もおっさんもpadでやれということだと思ってる ケンの迅雷だっけ?蹴りのコンボのやつで永久にはめられたんだけど、あれって何か割り込めないの? モダンは初心者向けとか言うけど実際は余計な機器を買わなくてもすむようにしたかったんだろな >>412
ケン 迅雷
でTwitter検索すると動画付きで解説してるのが出てくる >>332
車破壊みたいな試合の合間に挟まるミニゲーム感覚で楽しいけどな 初心者と中級者の違いは波動拳コマンドPボタン押さないとかのフェイク混ぜて相手に圧をかけられるかだろうな >>412
迅雷!って言った後以外無敵系で確定やで リバサ昇竜の練習したいんだけどいい方法ある?トレモ使いこなしてないんだが、そう言う項目みたいなのあるのかね? >>419
投げ抜け練習でリュウに足払いされて投げ抜けせずにぶっぱなすとかどう? >>420
めっちゃいいアイデアをありがとう!早速今日の夜トレモ篭ってみるわ。 >>349
+5取れてない当て方してるんじゃないだろうか みんなモダンクラシックどっち使ってる?
俺はzero2から格ゲーやってなかったのでとりあえずモダンでやってたがクラシックの感覚が残ってて暴発しまくる
なのでOCTAのパッド買ってクラシックしようかと悩んでる
でもモダンのお手軽昇龍やお手軽コンボも捨てがたいんだ 今はアケコンでクラシックでやってるが、モダンもやってみたい
でも頭バグりそうだからモダンやるならパッドでやろうかなとか考えている程度 モダンマノンで全部技使いたいからクラシックも試したけど戻りそう
弾抜け・OD対空・1フレ無敵なんかを意識を割かなくても出来るのは大きかった
パリィボタンも前面に出してるから押しやすい
ボタン間違いしないように意識を割いてるんだけども 初心者は頭突きにヘイトすんのいい加減にしろ、有利もないダメージもない起き攻めもねえだろうが
djやジュリの生ドライブラッシュのが遥かに凶悪な突進とさっさと認知しろ ジュリ覚えること多くて大変だねぇ
風水エンジンってのは複雑すぎて勉強してなかったけど
動画みて勉強するか 実戦で使えるようになるとはとても思えんけど・・・ >>424
最初慣れないけどなんだかんだモダンに慣れるよ
俺もオクタに変えたんだけどなんだかんだでモダンにした >>427
その辺りに文句言ってる人は中級者からだよ
初心者帯には本田もDJもジュリの生ドライブラッシュも滅多に見ないから文句の言いようもない >>398
マスターまで勝率40%で行けるとか聞いたから優秀なんじゃなかろうか
100試合あたり勝率42%の場合
42試合x+50LP+58試合x-40LP=-380
あれ足りん?格上ボーナスで穴埋めなんかなこれ ドライブパリィとガードってどう使い分ければいいですか? インパクト返せないの反射神経弱者って言う奴いるけど反射神経じゃなくて意識割けてないだけでしょ
もしトレモのインパクト返し練習モードでも返せないなら反射神経弱者って言って良いかもしれんけど
そんな奴は滅多におらんっていうかそんな奴はそもそも格ゲーなんてやらんと思うわ
練習モードで返せるなら反射神経の問題じゃなくて意識の問題
意識してるかしてないかで反応速度って一秒以上変わるし意識してなきゃそりゃ間に合わん
練習モードですら返せないならまあもうそれは残念だけどアクションゲーム諦めろってレベル
マリオすらクリア無理だろそんなん steamで買うかps5で買うか迷ってるんだけどどっちおすすめ? マリーザがグラディウスやってくるときだけ俺の反射がプロ級になってインパクト押しちゃう 使い分けなくていいです
パリィできるなら全部パリィでいいです
でもパリィを投げられると痛いし、解除するタイミングも難しいので、弾とか突進技とか見てから行動はパリィ、近距離の小技はガード、いつも同じ連携や起き攻めしてくるとか打撃読めたらパリィとかでいいんじゃないでしょうか DJモダンでやってたけどこのキャラにモダンあってないな >>410
新規はほとんどパッドでやるからいいことや >>434
中途半端なスペックのPC しかもってないなら普通にPS5 安定 >>408
このスレで教えてもらったが+3密着取れたら通常投げだ
垂直にODロンポワ中(弱)ランベルセで結局メダルだ
これ恐ろしいことに相手が前ジャンプでもかわせない。振り向きODロンポワからやっぱりランベルセが出来る
後Jだと追撃は大ランべ中(弱)デガジェとかになるけどまあ良し。後ジャンプはランべじゃなくて珍しい3大Kが当たって入れ替え出来る。実戦で決めたらゲキシブ
今も必死で相手が上に逃げてるなら延々打撃択でもいいんだが、これやると相手は逃げの択に遅グラまでしなきゃならなくなる
すると当然本命のコマ投げが当たる
前に垂直狩り教えてくれた人ありがとう!w >>432
突進技とかパリィしろって仕様だよ
ゲージ削れるから
近距離でパリィぶっぱはパチンコだね
リスクのがでかいかも >>409
>>442
ありがとう
参考に夜試してみます! CPU7と無限組手してて思うけど8ほどじゃ無いけどこいつも大概メモリ覗いて反応してくるよな レバーレスで昇竜CAはどういった入力やってますか?
動画を見ても何故か出ないです 前入れながら後下弾いて昇竜→前そのままで後下ずらしながら連打で出るんじゃない?
単純に昇竜は出が早い=キャンセル出来なくなるまでの時間が早いから間に合ってないだけかもね >>393
やっぱりそうですかね
近々、回線変えるつもりではあるので
それまではトレモで遊ぶことにします
ありがとう 根性入力で意外とゆっくりで良いはず
昇竜〜って言ってからKで間に合う感じ
623Pの時点でCAコマンドの半分は入ってる
Pまで入れてからおもむろに残り6236Kを入れる
昇竜を簡易入力の323Pで入れてると足刀に化けると思う 今作も対戦にはサーバー介して無いのかな
MMOみたいに事前にワールドサーバーのIPをコマンドプロンプトに打ち込んで買う前にピン測るみたいな事できんのか? んなこと無かったわw
昇竜でヒットストップしてる間に丁寧に波動Kだね 対空されるまではバッタでいいなこれ
ガード確認してから掴むのだけが上手くなっていく >>450
P2Pでどうやって事前に測るのか
今回試合前にチェックできる事前の策あるから良いんじゃね
と言うわけで>>448でも俺は対戦してるよ キャラ別の質問したいんですけどdiscordとかで話せる場所ないですかね? >>448
ping60~70でもD:0F、R:0F表示だったりするから自分は全然気にしない範疇
科学の力ってすげーって毎回驚く アイアン帯起き上がりに掴みやら子パンやら入れ込んでる人多いから垂直や捲りしてるだけでぼったくれるな
バッタしまくって飛び道具投げまくってインパクトだけ見るのが初心者帯の正しい勝ち方だと気づいてしまった >>456
無線の人が来てもレベル4~5指定してればガタガタしないのすごいよね怖いから一応一戦抜けはするけど
一回だけ相手有線だったけど相性悪いのかRの値が4になっててガクガクしたくらいでラグらしいラグに全然遭遇しなくて快適すぎる >>381
シルバー帯のマリーザだけどODディマカイルスをドライブラッシュで拾うとかできないしされたこともないよ
そんなことできるやつはすぐ上あがっていなくなるから気にしなくていいんじゃない 距離が遠目ならパリィする感じでいってみます
ありがとうございます >>444
ゴールドレベルで申し訳ないけど、立ち中Kからのキャンセルドライブラッシュでヒット時は下中P引き強P中ランべ、ガード時は強マネージュでメダル自体は貯まるよ
ただ、最初のうちは立ち中Kのヒット確認大変だと思うからトレモで練習してからがいいよ
垂直に対しては簡単にレベル上げるのは4強P中ランべだけどガードされてたら出し切りでめちゃ不利なんで、あんまり不利背負わず垂直咎めたいなら4中K派生中K
4中Kから派生中Kはめちゃくちゃ猶予あるからガードされてたら派生しなきゃいい、4中Kガードされて3F不利、派生中K出しきりで11F不利
飛びを咎めてる間に段々ガードや暴れをしてくるだろうからそうなったら密着有利時は直接マネージュで投げればいいよ
起き攻めは状況にもよるけど微歩きやステップでマネージュが入る間合い調整して択を仕掛けて行く感じ、正直自分はマノン起き攻め得意じゃないので…… >>433
通常入れ込みDCはガード時、ヒット時、相手インパクト時で対応できるようにトレモで練習した方がいいね
画面端背負って相手の大攻撃インパクトとかはグラップする必要ないしインパクトに手添えておけばいい
グラップに手添える癖あったらなかなか返せない
車の運転と同じ JP使ってゴールド4からプラチナ手前までをずーっと行ったり来たりしてるんですけど、画面端追い込み度が2.5で追い込まれ度が19.9は異常ですかね?
DJジェイミージュリケンキンバリーブランカに死ぬまで画面端で固められて終わります JPは当て身もあるし無敵SAもあるし
コパン当たれば画面端まで吹っ飛ばせるし
位置入れ替える空投げもある
優秀な対空もあって糞長いジャンプ攻撃もある
大丈夫だよ 吹っ飛ばしたり吹っ飛ばされた後の距離がある時間全てを弾に使ってないか
飛び道具5回撃つ間に生ラッシュからの攻めを1回でも試せば相当戦いやすくなるよ
弾だけでJPが毎回勝てるわけじゃないように近ければ無条件でJPが不利なわけじゃないからね ウィンドウ非アクティブにしたまんま操作できるようにする設定ないんか >>36
テンプレ改変
2と入れ替えるか3にするかは迷う
3、ガードリバーサルにインパクトを設定。CPUは全てガード
小技(ラッシュ始動技ならなんでも良い)からラッシュをしてそのラッシュからさらにコパコパしてみる。コパコパはキャンセルがかかる技ならなんでもいい(中Pとかね)
小技ラッシュからラッシュ小技は入れ込んでもインパクトは返せると体に覚えさせよう
1(あるいは2)と組み合わせて3をインパクト返しでダウンとったらラッシュで起き攻めしてさらにラッシュ小技(コパコパまたは本来自分がやりたい起き攻めの)入れ込み(インパクト打たれる)を再度インパクト返ししてコンボして起き攻めの無限ループ
これでラッシュで攻めや起き攻めで相手のインパクトを怖がる必要は無くなると思う
余談だがこれで相手のDゲージを枯渇させるのは楽しい >>36
お、何かいいモン出来てる
帰ったら俺もこれやってみよ インパクト打ってくるタイミングってパターンあるね。
・こっちが何か調子に乗って技振りまくってるとき
・端に追い詰められたとき
・端に追い込んだ時
・起き上がりブッパ
・対空のタイミングで対空の代わりに
・インパクトの存在を忘れていたが、相手がインパクトを打った3秒後ぐらい
こんな感じ? >>472
インパクトの存在を忘れてるタイプあるあるでワロタ。でも起き上がりぶっぱはあんまりないな。投げにもシミーにもコパ重ねにも垂直にも負けるし >>433
だからマジでインパクト連打してくるやつにすら全部食らうんやで
絶対返すって思っててもボタンすら押せないレベル
スト5ゴールド、スト6もプラチナまであげてるけど一切インパクトは返せない
正直インパクトあるからスト6は諦めるレベル >>472
相手の連撃からの必殺技〆をガードしたあとも結構打ってくる人多い
リュウの波動やジュリの蹴りあげて玉貯めるやつとか
大足とかしちゃうとそのまま死ぬ 特にキンバリーはインパクト打たれたことにすら気づかない >>476
トレモでランダムインパクト仕込ませて10時間以上やってるが
絶対来るって分かってるトレモですら2%くらいしか返せんわ >>475
何でできる奴はできない奴がいるって認めないんだろうね、できる奴がいるのは当たり前だが反対にできない奴がいるのも当たり前だと思うけど >>480
ええ...
ちなみにどこにインパクトボタン置いてるの トレモでインパクトだけ来るようにしても反応できないのか?
反応できないってそういういことやぞ インパクトは小足子パン連打すればヒットストップかかって猶予増えるから連打しろ
てか壁背負ってなければガードでほぼなぁなぁになるんだからガードをちゃんと仕込め壁背負ってる時はバッタになれ
無理に返さなくても勝負できるでしょ >>475
さっきも書いてたけどアケコンとかでグラップに手置いてたら凡人には返せない
グラップの位置からインパクトまで移動するだけで10Fはかかるだろうし
パットだったりアケコンでも小指で常にインパクトボタンに手添えられてれば別かもしれんけど
後は実践前にトレモで練習してランダムで打ってくるやつに確定で返せるようになれば実践でも生きてくるはず インパクト100返せないのって
弾が飛べない=ガードしかできない
みたいな話だぜ?
盛り過ぎだろ
地上に意識割きすぎてて対空苦手だぁ〜とかそのぐらいのレベルの事なのにさ >>485
これ意味がわからないんだけどこの条件でできることに何の意味があるんだ?実戦では相手がインパクトしかやりません絶対に返してくださいなんて言うわけないんだからそれだけできたって何の意味もなくね? >>488
弾をガードとか対空出せなくてガードとは全然違くない?ガードしたら壁に叩きつけられてフルコンボだドンだぞ? 例えばこっちの中足ガードされてる状況で入れ込みDC
その後にインパクトされてても、中P>2中P>インパクト返しでもヒットストップ掛かって間に合う
フレーム数も相当余裕あるだろうし練習すればトレモならほぼ返せるようになると思う クラシックでもワンボタンでできるから指欠損してるとしか思えない >>489
全くその通りだけど>>480はこう言っとるw
絶対盛ってる
26/60秒に反応できないとかただの老人だろ プラチナって事はガードは出来るやろうし
それをインパクトに変えるだけなんやけどなんで出来んのやろな
俺は視界に赤が出たらインパクト押しちゃうんやけどマジでワンチャン2型色覚とかない? >>480
それならランダムはまだ早い
100%のインパクトを100%インパクト返し出来てからの話
その前にインパクト返し入ったら100%最大ダメージ取れることが条件
ランクマでインパクト擦られる原因の一つはインパクト返しのダメージが安いから
だから気軽に振りまくられる。相手はインパクト入ったらその後のコンボが上手かったろ?リスクリターンがあってるから擦るんだよ >>493
何で盛ってると決めつける?できない奴もいるよなとしか思わない スト6難しいから結構疲れるなぁ
上達もなかなかせんわ >>494
ガードは見てから入力してるわけじゃ無いから比べる意味がないじゃん >>496
その人は指欠損してるか脳が萎縮してるとしか思えない ジャンプに昇龍拳でもパンピーが大体反応してコマンド作るぞって所まで20Fちょっとだからな
ほんとにジャンプ以外見てなくても対空出来ませんってなら御愁傷様だけど出来ない出来ない無理無理ってのは何か別の要因があるだろうな インパクト出ないマンは大足とかキャンセルできない技擦ってたりせんよな…な?
つか初心者が飛び落とせません😭とか来たら頑張って対空しろとかアドバイスすんだろうしお前らも少しは頑張れや こうやってできない奴がこの世に存在するわけないって決めつけるのが信じられんわ >>500
これだと思う
対空出来るならインパクト返しもいずれ出来るんじゃないかと
単純に意識と反応の仕方、ボタン配置、押し方、準備の仕方とか、何かが足りてなくて今出来ないように思える
今出来ないからって思考停止してるような 自分ができるとできないやつなんていないと思っちゃうんだろうな
ちなみにトレモで絶対来るって分かってて辛うじて返せても23〜24f目のクソギリやで
インパクト使ってこない相手には勝てるからプラチナまで行けたけど、これ以上は返せないって分かったら連打されるから無理や 返せる返せないは個人差あると思うがインパクト確実に来る設定にして返せないなら
もう格ゲーどうこうじゃなくて反射神経を鍛えるトレーニングしたほうがよさそう >>489
頭でっかちで全対応しようとしてるでしょ
プロですら前ステ(=ラッシュ)見てたら生インパクトは辛いって言ってる
このゲームに限らずだけど、インパクト見る時はラッシュも飛びも全部捨てる、ラッシュや飛びを見てる時はインパクトは捨てるんだよ
だからランダムなんて一番意味ない(ランダムだから読み効かない)トレーニングなんだよ
攻め込んでラッシュしてる時はインパクトしか見ない、壁背負ったら投げかインパクトかどっちかはきっちり意識から捨てるんだよ 最初はできない人は多くても見るところを変えて慣れればできるよというだけ >>501
俺も見てからは返せない側の人間だけどキャンセル可能技か否かは関係ないな
弱P2回殴っても押せない、押すのはインパクトガードした後 あと1ヶ月努力してからいってどうぞ
それすらも出来んししたくないなら(たかがゲームにそんなことしたくないー)ただの愚痴ってことさね >>510
ドライブ(D)ラッシュキャンセル(C)じゃない? 意識割く割合なだけだよ
俺は頭突きとかローリングとか龍尾に昇竜100で出すけど
対空昇竜マジで出ないし
ガードする度にはいはいって思ってるよ >>500
ジャンプは全体フレーム46、攻撃が当たるまで最速32フレーム程度しかないのに昇竜対空は上だけ見てればルーキーでも出来るからね >>495
まず99%返せないけど返せたら4320確定だよ マゴさんもインパクトを意識してる時は、インパクト意識が7、弱攻撃の間合いに入った瞬間に弱攻撃を当てる意識が2、それ以外が1って話してたね
26Fだけど、弱攻撃を2回分アーマーでとって貰えば、もっと確認猶予が増えるので、そこから練習した方がいいと思いますね
慣れてくれば1回目のアーマーを見てインパクトボタンを押せるようになってくるので 公式でキャンセルドライブラッシュ、パリィドライブラッシュという呼称されてるのでなるべくそれに従おう >>514
対空は普通に9割型出るな
さすがに猶予タイミングが違いすぎるわ padで常に指置いてても返せない事あるけど
動いたのみては押せる
それより下がりから生ラッシュ小技ばかりでしんどい
前歩きガードもインパクトも意味無い 対空にそれだけ意識割いてたらインパクト返せないのもまぁしょうがないのでは >>496
26/60って何秒か計算してみ
それだけに集中してて本当に2パーセントしか成功しないってどれだけおかしいか分かるはず >>522
俺も動いた反応なら推せるけどそれは全く無意味だからな >>517
100%返して1000ダメのが強いんだよ アケコン使ってる人でコマンドが上手くいかない人は専用のアケコンに変えたらやりやすいかもな
値段は高いが自分でメンテナンス出来るぞ
https://hori.jp/products/p5/spf-033/ >>525
考えるまでも無いよ、できない人は当然いるとしか思わないのでお前の意見に賛同することはない >>529
いやいないよそんなやつ健常者なら
盛らないでw https://www.arealme.com/reaction-test/ja/
反射神経テストやってみ
これで平均0.5秒=30フレーム以上なら見てからインパクト返しは無理
普通のやつはおっさんでもそんな遅くないけど どんなに集中してても26/60fが反応できないならインパクト以前に格ゲー向いてないやろ >>534
日常生活で26フレ反応を求められる場面なんかある?相手の飛び出しによる交通事故をもしかしたら防げるかもしれん程度じゃね? 事実だったらエスカレーターに乗れないってば
道路の運転もやばい
マジレスで視覚障害で動体視力がゼロの人はいるけどそれかもな
日常風景がパラパラ漫画になる障害かもね >>527
んなことわかってるわ
だから無理ゲーって言ってるわけで。 >>532
市販の¥1.000のマウスでクリックしてテストしてみたら258ミリ秒
平均レベルでした >>535
そんな特異な場面だけじゃないから
本当にそんなに鈍いなら常にいかなる時も周りからビハインド取ってるわけだから つかこのゴネまろさんは波動拳はジャンプで避けれるの? ジャンプは相手の足が地面から離れるというわかりやすいグラフィックがあるから反応しやすいんだよ
ドライブはぬるっと出るから判断できるまでのフレームが遅れる
超極端な話をすると、1f目からキャラが光り輝いてアラートが鳴るなら発生15Fでも反応できるけど
発生直前までモーションが変わらないなら発生60Fでも反応できない >>538
じゃあ引退だね
コマンドバトルの反射神経いらないゲームも楽しいよ >>542
余裕でしょ
なんでできないと思うのか
対空もそうだけど猶予Fが違いすぎるでしょ >>532
262でした。インパクトはまぁ返せる時もある あとは色弱か
ラッシュとインパクトはリリーとかじゃなきゃ色違うけど見えてないとか >>532
トラックボールで親指クリックで
平均261ミリ秒でした
インパクトは400ミリ秒はあるんと思うんで
100%集中してればできるはずやね 不毛な争いだなー
すぐ障がい者認定するやつもくだらない セイヴァーの単発アドバンシングガードは諦めたな
諦めたっつーか習得する気になれんかった >>480
絶対来るの条件をワールドツアーのやつみたいに前置きありにしたら出来ないかい?
ジャンプ後にしてくるみたいな モニターちゃんとした奴に変えろ
コントローラー有線にしろ >>550
ボクサーと一般人の反射神経は実は一緒なんだよね
だからできないと言う思い込みをまず払拭して欲しい インパクト返せなくてもプラチナくらいまでなら行けるらしいし割り切って遊べよ >>532やってみたら277だった
スレ民よりはやや遅いくらいかな?
>>552
ジャンプ後100%のやつは流石に9割くらいは行ける 他の対策考えるかだね
ドライブは2発まで受けることが可能と言われてるんだから3発以上の技で対抗してみるとか? >>554
つまり格ゲーはボクシングと将棋の同時プレーをしているようなものってことか 意識をインパクトやラッシュに割きながら戦うの慣れるの大変だよね アイアン強い人多すぎじゃない?ホントの初心者っぽい人全然見ないんだけど… 上の反応テストは視覚だけだけど聴覚バージョンもあるで
人間は視覚より聴覚での方が早く反応できる
インパクトが音も頼りにできるならもっと早く反応できるはず >>480
いやランダムじゃなくてまずはトレモ標準機能のリュウがインパクト打ってくる奴でやれよ
出来ねぇくせに背伸びすんな 別の要素で出来るはずなのに出来てないとかあるんじゃないの?
モニター遅延やらコントローラーぶっ壊れてるとか
あとインパクト音だけ音量上げてこ? この人の問題は
1、インパクトが返せないからどうやったら返せるようになるのか教えて欲しい
>練習方法の掲示や環境の確認のアドバイス、ごく稀に格ゲー向かない体質の人もいる
>どうやったら返せるかみんな考えてくれてる
2、インパクトを返せないって人間がいることを認めろ!お前らが何言ってもできないものはできないんだよ!
2だと認めてじゃあ引退だねって言ってるのにそれも聞かない >>565
2で頑張ると「インパクト返せません」の称号貰えるからね 別に引退はしないでいいよ
一部システムをなかったことにして戦いを続けるしかない >>558
うん。将棋とか対戦2日で体重がごっそりいかれれると聞く
リーグ戦とかでみんな水ろかガバガバ飲むけど必要なんだと思うわ >>564
インパクト音だけ上げるとかできるんだ
いじってみるか
てかイヤホンした方がよさそうだなぁ コントローラーとモニター問題は大きいだろうなテレビ使ってるんなら遅延1ms以下のモニターに買い換えよう
あとはインパクトのボタンをL2アナログトリガーにしてるならL1にするとかアフィリエイトクリックお願いしたりとか
インパクトボタン設定せずに同時押しでインパクトしてたりしないよな…?同時押しはズレて発生1~2F遅れるからやめた方がいいぞ >>462
ありがとう
これ中kDRから2中pいれてその間にヒット確認
当たってれば4大p波動p
当たってなければコマ投げか4中k中k
みたいな感じでいいのかな >>563
じゃあ意識の問題だねどう考えても
反射神経じゃない
集中してないだけ
自分だけ不幸みたいな言い方をしてるけどみんな同じ
意識してなきゃ一部の選ばれた奴以外はみんな反応できないよ 頑張って出なくても押し続けろ
入力早すぎてコンボパーツの昇竜なり波動なり入らなかったことあるやろ
あれと一緒や
慣れたら勝手に早くなるわがんばれ 仕掛け所をある程度絞って予測しながらを繰り返して反射を補うしか無いかな そもそも初心者すぎてコンボがむずい
コンボ中に速く次のボタン押したら出ないときあるやん?
ああいうのってタイミング覚えて一回押すの?逆に遅れてガードされる時もある
それとも連打するもの? 練習嫌いなんだろうね。9割成功でもう辞めちゃうあたり
某先生と同じ人種なら俺も頑張ってアドバイスしてたつもりだけど諦めます >>532
30回やって219ミリ秒だったけど早いのか? >>581
俺はタイミング覚えて一回
でもスト6は難しすぎるから当たり前に失敗するよ >>576
純正パッドで同時押しやね
投げ抜けもそうだけど1〜2F遅れることあるから1ボタン設定したいんやけどねぇ
ボタン増やすか >>575
インパクト音だけあげて目瞑ってトレモのインパクト返しやるのおすすめ
対空とかは目に意識させといて
インパクトは耳に意識させれば五感の役割分担できるからちょっと反応できる率あがる
適当な動画とか見ながらやるとさらに効果あがると思うわ >>581
俺はビタ連携でも一回しか押してないな
最初は難しいけどビタでも結局5フレ猶予あるから段々覚えてくるよ
プロの見てるとピアノ押しバチバチしてるけど まぁ長々やっても荒れるだけなのでここらへんで
アドバイスくれた人はありがとう
全部読んでるよ インパクトは分かりづらすぎるんだよな、なんでキャラごとに色違うんだよ
マノンなんかカラーによっては全然インパクトの演出見えないし ん?インパクトの音量上げるとか設定あるの?
早速上げてくるw >>258
クラブなんか入ってもなんの交流もないぞ外人までいたりするし >>591
マジで音反応が一番アンパイだと思う
露骨に見づらいのもいるし インパクト返せない勢力は対空もできないしステップ止められないし差し替えしもできないでしょ
それはそれで本人の限界だししゃーないけど対空出来て差し替えし出来てインパクト返せないってあり得ないから
そもそもインパクト返せないってガードも出来ないってことよね?見てからワンボタン押せないってことはレバー後ろ入れも出来ないでしょ
ガードできるなら返せるから インパクト音だけ上げられるなら爆音にすれば最強じゃん \インパクトイクヨォ~/
チュドーン
みたいな感じの音なら満足なんか? インパクトの音上げるとSAの音まで上がるからうるさいんだよな
インパクトだけ上がれればいいのに ボタンの配置変えたら、格ゲー始めた頃のヨチヨチ歩きになって
アイアンで十分楽しい。 コパ中パンでカウンターしてるじゃんコンボ行こって確認も大体25f
相手が飛んで降りてきて攻撃当てるまでに対空用意するのも大体25fくらいまで間に合う
カプコンもインパクトは大体そのあたりのみんな無理がないくらいで考えて作ってるのよ >>585>>595
一回かぁ
そもそもパッドで連打してもガードされたりするから、
ピアノ押しとかできない分尚更タイミング覚えるしかないんだな
それにしても遅れるのはダメだと分かるけど、こういうのってもう少し先行入力?活かさないものなのかな シビアすぎる >>596
理論が意味不明すぎ
全部要素も猶予も全く違う >>604
どう見ても釣りだろ、触るな触るな
誰も反論してないのに追い討ちでさらに長文書いてるし 格ゲー板やっと書き込めた
>>532
スマホで平均400だったわ
意識完全に割いてないと返すのムズそう 攻撃後のインパクト返しって攻撃のキャンセルタイミング終わっちゃったら攻撃の硬直フレーム終わるまで返せないからいっそ小パンも一回振ってキャンセルインパクトした方が返しやすい時あるよな >>601
だいたい飛び込みがその程度のフレームだけどDJだけそれより速いんだぜうんちすぎだろ >>602
5は先行入力の幅かなりあったんだけど何を思ったのか6で極端に短くした インパクト色がわかりづらいやつおるから音頼りにするのがいいんかな >>532
これ緑なら緑のボタン、青なら青のボタンみたいな風にしてほしいな
実際は下段中断ラッシュジャンプと色々やってくる中のひとつがインパクトなんだから >>606
スマホは正確にはかるの無理ボタンに指かけてる状態で測るのが普通 >>607
検証してないけどスロー演出+9Fと聞いたので、4F(5F?)支払って9Fもらってると思う >>532
227だった
数字が小さい方が良いんだよなこれ サンドブラスト→ペイルライダーのチュートリアル出来なくて2時間くらいやってたけどようやく出来た
サンドブラスト当たったの見てからじゃ全然遅いんだね コンボトライアルにこそフレームメーターとキャンセルタイミング表示必要だと思うよな 俺もスマホで227だったけど400は端末の影響もありそう
ちなiPhone13mini >>617
恥ずかしながら単純に反射神経の問題だ
昔から反射神経鈍くてスポーツの時ワンテンポ反応遅いってよく言われてたから多分俺の頭がおかしい。バスケのパス受け取れず顔に当たったりね >>612
iPhoneだと227でpcマウスだと283だったんだが(´・ω・`) >>588
なんかもうマジの修行みたいになってきた アーマー割れる技ってみんな持ってるの?
マリーザだけ? >>609
そうなんだ・・・
上手いやつだけクラシックやれってことやね、モダン検討するか インパクト返せないならいっそマリーザとか投げキャラとか手数の多い技で割るとかに対策シフトした方が良さそう >>621
いちおうドライブリバーサルはすべてアーマーブレイク属性 マリーザってアーマーブレイクあるっけ?アーマーで防ぐことはできるけど クラシックで始めたけど基礎コンボが実践で9割出せるようになるまで1ヶ月はかかりそう
参考にしてるマスターの人すらちらほらミスする時あるし難しいんだろうな 反応0.227秒ってことは14Fが0.233秒なので
ジュリの屈中Pスカシ(持続23F)や屈中Kスカシ(持続29F)を見てからジェイミー屈大K (発生9F)で返せるってことか
うーん無理 >>623
どうしてもクラシック無理ならそうするしかないね インパクト成功後、音でコマンド入力してる
画面見ててミスしてたからラグるときあると思う
そもそも先行猶予のばしてくれたら問題無いのにな
モダンの優位性のためにわざと短くしてる見たい >>629
丸の色が変わるようなわかりやすい反射神経テストと違ってアクションには予備動作が含まれるから
予備動作が小さければ実際の全体硬直より短く見える カプコンゲーって大概パンピーにはムズいよな
回避性能積んでても回避ランスとか出来なかったわ
モダンがあるお陰で
クラシックを初心者にも扱えるようにって調整しなくて良くなった分ムズくなっとるんやろ モダンは結構荒れるんじゃないかなと思ってたけど
実際そうでもないな
プロでも使ってるってのがあるのかもしれんけど
道着系でガン待ちの嫌らしいプレイしてる方がヘイト高そうだ ストの先行入力の短さは前作でもそうだったよ
鉄拳やギルティに慣れてるとムズいね >>618
人間の脳は訓練で出来てる
単純によく外で遊ぶ子供が先に発達するだけ
でも大人になっても訓練だ
急に野球とかサッカーが上手くなったりしないが格ゲーだけは上手いは出来る >>632
そもそもスマホのタッチパネルは即反応しないからね
パソコンでやったらみんな1割くらいいい数字出ると思う モダンは普通のと違った技術いるし別にいいんじゃね思った
自分は合わないからモダンちょっと触って辞めた スト5一切やってなくて
スパ4AEはやってたけどスト6は難しく感じるなぁ リバサのタイミングが分からなくてチュートリアル進まない
攻撃受けた瞬間?倒れてから? >>639
コントローラーでやってるけとあれに技術介入とかなんも感じないな リバサは起き上がる瞬間ね
ビシャモンが起き上がりに鬼炎斬出せるタイミングだと言えばわかり易いかな 自分は割と格ゲー経験者で今プラチナ3の中級者辺りだけどそんな自分から見てもスト6のコンボは難しい方だと思う
基本のコンボもそうだし66入力もそうだし
スト4の目押しコンやアークゲーの微ダ入力や99入力コンが無い分マシかもしれないけどアークは先行入力もあったしね
モダンもモダンでクラシックよりコンボ難しかったりするし初心者にはトレモ頑張ってとしか言えないのが辛いね
せめてモダンだけでもダッシュボタン付けてほしかった ジェイミーで始めたけどクラシック難しくてコマンド出なくて泣いてモダンにしたけどクラシックの癖が抜けなくてアシストボタン押しながらってのが慣れないのと欲しい強い技が削られてるのが我慢ならんくてクラシックに戻したらなんか上手くコマンドも出せるようになってた キャミィだけコンボにSA3絡めるのキツくない?
大アロー大スパイクのしかも貯めからじゃないとかムズいんじゃ!
普通に必殺技からキャンセルさせてほしいわ >>646
アシストボタン押しながら○ボタン4回とか5回押すんや >>644
スト6やってるとスト4の目押しコンのが簡単に感じることすらある
ただ年食っただけかもしれんが >>646
弱スピンナックルからも繋がるよ妥協コンボとしておすすめ
俺も最初大kホールドからのCAで頭混乱してできなかったけどもう出来るようになってきた
オーバードライブフーリガン投げからも入るし
引き中大kのターゲットコンボからも入るし相手が浮いてる状況だと結構入る
後おすすめは相手の技のスカリ(球抜け)とかで直で当てる >>644
俺鉄拳7で鉄拳王の手前の拳王までいけたけどスト6じゃプラチナにリーチ掛かっては負けるを繰り返してるわ
コマンド入力シビアで慣れが必要やね
ザンギ使ってんのが問題なんか >>643
硬直の何F前から入力可能って決まってる? そろそろ上手い人がみんなゴールドとかプラチナ行ったからランクマ再開しようと思ったけど、今その上手い人達がサブキャラでアイアン、ブロンズ帯を荒らしてない? 仮に荒らしてたとしてもすぐに居なくなるから交通事故にあったと思って切り替えていけ 小技ぺちぺちで素のインパクトより猶予伸びるぽいし頑張って返そう 反射速度のやつで自分が見て
ジャストパリィ取れるフレームがわかるな。
1F≒16.6msだから俺の場合は
261/16.6≒15.7
よって16F以上の技じゃないとみてからジャストパリィは無理 蹴りの方のODコマンド同時押しが難しい
LTが空いてるからそっちに同時押しボタン設定してみたけどちょっと押しづらかった
ボタン配置とか変えてみたほうがいいかな? >>655
プラチナいくとサブキャラもLP11400くらいにされがち
あらかじめ認定戦やってる人は違うだろうけど >>640
全く同じだ
インパクトもパリィもなかなか慣れないし全然使えてない
春麗でやってるけどスパ4の感覚で対空もたまにODスピバして死ぬ
インパクト返しも5割いってないけど16000ぐらいまではなんとかあげた
色々自分の駄目な部分分析しつつトレモやってくのが上達してくね
トレモの充実具合がすごいから状況別コンボはもちろんだけど差し返しや起き攻め、インパクト返しもバンバン練習した方がいいな 0.244秒だったから立ち中ぐらいなら全キャラ差し返せるポテンシャルはある体だけど
中身の問題で返せてないってのがわかって辛いわ ダッシュボタンとかいらん。 レバーでも普通に66でる >>661
早めにいろいろ試したらええよ
染み付いたらなかなか離れん >>658
自分もこれやってるわ
個人的に意味あると思ってやってる なくはないけど。
余計なことを考えない見ないよそ見しない訓練にはなるし指と視覚がだんだん繋がる
で、最終的にその計測が早い人になる
対空昇竜なら対空昇竜って決めて実際のゲームでバカみたいに繰り返す方がストにはいいよ
動画見ながらこのスレ見ながら昇竜拳昇竜拳ってやってコパン押すように昇竜拳出せる方が絶対強い
今日はもうインパクトの話はしたくないけど俺だって実戦のインパクト返しは無理じゃね?って最初なってた
デモ版で端でCPUが打つインパクトは返す様に練習してたのにだ
でもアホみたいな練習をアホみたいに繰り返してだんだんインパクトが割れる様になってくるんだよ 66という操作自体はいいんだがザンギがやる気出してくれねぇ 俺は待ち受けトレモでCPU8のマリーザと戯れてるけどある程度慣れたら動いてる相手じゃないと練習にならんね
投げ傾向少ない相手なら思いきってジャストパリィを狙ってみるのもいいね
決まればペチペチすら潰して投げちゃうから脳汁出ちゃうよ グラップってのがよくわからないんだけど
投げ間合いに近寄られたら毎回ガードとける瞬間に投げ入力してりゃいいの? クラシックでコンボ練習してみたけどタッチパネル邪魔だわ そもそもインパクト無理って人は今まで格ゲーどうやってたんだろう?
対空もむり、投げ抜け無理、コンボも無理でしょ インパクトって多分意識してるかの差なんだろうな
インパクト返せる人でも突然車が突っ込んできたら返せないと思う まだ分からんけどスト5で脳死遅グラが狩られてグラボタン押さない訓練が必要だった様に、この先DI押しちゃう狩りDP押しちゃう狩りに備えるよ
その時押さない人は一周回ってコイツ硬え!って言われそう 牛が突っ込んできたらパリィ出来るから車にも出来ると思う >>675
今までは同時に見る量が6よりはるかに少ないからでしょ?
例えば5なら中距離から高速突進中下段投げなんて飛んでこないんだから意識から切っていいんだから レバレスでデフォキー配置でやってるけどインパクトボタン遠くて間に合わない時が結構あるのが歯がゆいなー、たまに大パン推してる時すらあるし
パリィの下か、ジャンプボタンの近く、または左手の小指の位置辺りにボタン増設したいけど加工技術ないわ
キーボードでやってもいいけど手と肩が疲れやすいデメリットがでかいし >>684
ダッシュがある格ゲー全般はそれ元々あるから、まあ他の格ゲーやってたかどうかみたいな所ある 突っ込んでくる牛ってパリィで耐えれたのか
知らなかった >>686
ダッシュのある格ゲーは投げ抜け猶予が長いイメージだけど違う?例えばKOFは投げ抜け猶予長いよ パリィは添えときたいけどインパクトはなんとかなる感じ
攻撃してる時はパリィ要らないから意識だけインパクトボタンの配置に向ける感じ
同じくデフォ配列レバレスです >>686
ちなみにめくりを採用している格ゲーはあるぞ?KOFもそうだしストライヴは真上の場合どっちでもOKなだけだろ?他がどんな仕様になってるかは知らんけど空中バックダッシュが可能だからそうしてるだけだろ? >>688
そもそもスト6自体が明らかに掴まれてから投げ抜けできたりするし、そんな短くないイメージあるけど >>691
ってか掴まれたの見てから外せるなら遅らせグラップなんて技術は必要ないじゃん
それならシミーも必要ないよね絶対引っかからないから >>692
すまない、実はKOF系は一度もやったことないんだ
自分は基本的にアークゲーやフランスパンに生息してるんでそっち系に知識が偏ってる >>694
ならブレイブルーなんかも相当長かったじゃん、今例に挙げた中では1番長いんじゃない? >>693
言い方悪かった、見てから抜けてるわけじゃなくて、割と遅らせても抜けられるなって意味
5~8フレくらいの猶予あるんじゃない調べてないけど >>695
あれはたしかに長い
ストライブは初期リリースの時はかなり短かった気がする >>696
ある程度遅らせても抜けられるのはどこでもそうだし5〜8は格ゲー全体としてかなり短い
>>699
勝てないのが嫌なら仕方ないね 基本6ボタン
投げボタン
パリィボタン
インパクトボタン
PPPボタン
KKKボタン
合計11ボタン
普通のパッドやアケコンの配置って8ボタンだよ
同時押しやめろって言うけど全然足りない >>701
ルミナも確か8フうだし、xrd以前のギルティはビタ2フレとかじゃなかったっけ
まあ格ゲーによるな >>702
何のキャラ使ってるか知らないけどPPPKKKは大多数のキャラに不要じゃない? >>699
別キャラでやり直すのがおすすめ
多分そのうち降格実装されるけど 掴まれる!と思って押せば投げモーション始まってても割と間に合うけど流石に見てから掴み抜けは人間の反応速度で間に合う猶予じゃないように感じる >>703
ギルティ旧作はそう、予測していても抜けれるものじゃないから当時は投げ抜けではなく投げ相殺と言うものだった >>697
ここも最初は雰囲気良かったね
本スレから逃げてきた奴のせいでここも雰囲気悪くなったね 投げ抜けは成立してから9f?だから見てからは無理だな PS5純正コンからファイティングコマンダーoctaに変えて、操作性が見違えるほど向上してホクホクしてるんだが
ネットのレビューではボロクソに叩かれてビックリした
もう少し腕前が上がってくると不満点も出てくるんだろうか 操作とかコンボが簡単でインパクト返した時のリターンが大きいキャラってなにかいますか?
牽制技が強くてインパクトでキャンセルできる優秀な小技があるとなお嬉しいんですけど >>710
合う合わないがあるよ、俺はオクタ全く無理でゴミクズって評価だからps5にps4版をDLしてps4純正パッド使ってる 対空サマーがめっちゃスカるんだけど、どうなってんの!?
スト2感覚では古すぎなのか… >>715
今作は特にサマー弱いから真上気味は2強P使うしかないかな Octaパッドも買ってみようかなー
レバーレスより自分に合ってる可能性あるかもしれんし そもそもps5純正パッドがゴミクズすぎるのがいけないんだよな オクタに変えた直後は駄目かと思ったけど斜めの感度下げたり少し戻したりしながら手に馴染ませてたらだいぶ使いやすくなってきたな
若干下が抜けやすい気はするが斜めの感度下げすぎると今度はしゃがみガードが出にくくなるからどっちかは妥協して入力頑張ってカバーするしか無い感じだが >>719
俺はそれいくらいじっても満足な感じにならなかったのと、十字キーがフニャフニャすぎるし全面6ボタンは近すぎて暴発するから無理だった
しかしこんな状態でもps5純正パッドよりは遥かにマシと言う狂気 Octaは十字キー自体が小さくて配置が外側すぎんだよな
なので突き立てるような親指の置き方になりやすい オクタはワールドツアーとかバトルハブに使いづらいのが最大のデメリットだよ
俺はやらないからいいけどやりたいっちゃやりたいからちょっと悔しい PS5のパッドマジ無理だわ
昇竜拳出そうとしたらパリィでるし、指かけてるだけでキックでる空対空じゃないのよ
Vで5年くらいでダイヤまでの雑魚がパッドでがんばったけど、これは無理です、ありがとうございました 今OCTA全然売ってないよ
スト6でみんな買ったのかな? >>723
パッケージ買ったならさよならだけどDL版なら無料でps4版DLできてps4純正パッド使えるからそれだけ試してたら? >>724
オクタは発売からずーっと品薄な挙句に6で更にって感じだよ シルバーケン勝率五分八厘やでー
シルバーガイル勝率七割一分一厘やでー
ガイルがいなければ即死だった >>725
ちょっとやってみるかありがとう
真ん中のドでかいボタンに当たってるらしくてランクマ中スクショ撮り始めて棒立ちとかもう嫌や >>729
マジでps5純正パッド終わってるよね、ゲームをプレイすることじゃなくて体験させる事(強要)しか考えてなくて嫌になる 屈中Pからドライブラッシュとかって、ヒット確認してからとかは無理で、屈中Pが確実に当たりそうな時に連続で出すしか無理なんだけど、ほんとみんなできてるの? >>729
ちなみに俺は間違ってプラチナに上がってしまったプラチナ最底辺のゴミだからps5版と4版の違いわからんわ コントローラーは本当に個人差出るな
おれはデュアルセンス過去一握りやすくてスティックよわよわな点以外は最高に感じるし
今デュアルショック持つと薄すぎて持ちづらくて仕方ないもの >>731
ときどが無理だみたいに言ってたから一般人にはまず無理じゃないかな? DualSenseはざらざらしてるせいで指が痛くなるからつらい パッドでも投げは同時押しで出した方がいいんじゃ無いか。パリィやインパクトと違ってズレの心配や瞬間的な反応不要だし オクタモダンとかいう選択肢
なんだかんだ超必ボタンも必要だしな >>738
オクタの批判って様々な場所で見るけど大多数は十字キーに対する不満だからモダンにしたところで解決する感じじゃなさそうだけどな >>722
PS5コントローラをクイックインだったかな?で入れとけばツアーの行動中はそっちで出来る
バトルになったらoctaに持ち変えてなかなかめんどくさいw 反応速度のやつやったら320だったわ
インパクト返すのホント難しい クラシックでリュウルークケンチュンリーで覚えることが少なくてもいいキャラってどれですか?
コンボルートとか振る技とかこれだけやってればいいみたいな
本田は嫌… DS4に背面アタッチメント付けて十字にシール貼るのが手軽さで言えば一番いいよ >>738
octaモダンやで!
モダンもクラシックも全然問題なく使える
ハズレ個体のパターンと合わないってパターンあるからボロカス言われるのも仕方ないのかな >>742
その中だとリュウだけどあんまり能動的に攻めるキャラじゃないから初心者が耐えられるかどうかわからんのと初心者帯に溢れかえっているマリーザが苦手って言う問題もある なんかスト5のランクシステムの方がシビアな分達成感があってよかったなぁ >>619
使ってるモノで変わるんだろう
俺は対空しながらインパクトまあまあ返せるけどスマホでは反応400とかだったよ マリーザってあまり当たったことないから時間帯の問題かって思ったんだが
初心者ってどの辺りまでなんだろうな >>746
だったら5をやるのも手じゃない?4と5は4を多くの人が遊びやすくしたのが5でありそこまで違いはなかったけど6が5と比べこれ程までに別ゲーだと5に帰った人かなりいると思うし、今後もまだある程度帰っていくと思うよ これ低遅延入力OFFのほうがラッシュコンボが先行入力効きやすい感じで安定したんだけど
たまたま科? >>750
シルバーから急増するらし
多分それ以下だとわからん殺しでぶっ可愛がる事で勝てるけどシルバーになると対策する人が増えてゴールドに上がれないマリーザがシルバーに溢れるんだと思う シルバーは体感マリーザまじで多かった
近頃はモダン昇竜で駆逐されてるかも わいプラ1
ここまで満遍なくマノンとマリーザばっかりだった気がする >>753
正式名称ドライブパリィだっけ
パリィだけでええやんちくしょう この2日位は見てないっていうか
最近ジュリとDJの比率多すぎなんだよな
元から多いマノンとジュリDJときどきケン
みたいな感じでずっとループ
JPばっかよりはまだやってる感あるけど >>754
ちょうど俺がほぼ全キャラシルバーだったわ
今週末からモダンマリーザアンチになる準備しておくか マノン多いよね
モダンとクラシックどっちもいる
あとはリリーが以外とよく当たる >>761
マリーザって特有の対策が必要になるから対策が面倒ではあるけどやり方わかってしまえばそんな強いキャラじゃないと思うから頑張れ
初心者帯ではホンダの方が圧倒的に強い オクタ個体差結構あるのかな
俺のやつは買ったときから十字の下がスカスカでかなり入力抜けてた
分解して十字キーの向き変えたりしたらなおったけど まあ俺の箱コンなんか左右強く押すとジャンプするからな
色々あるやろ >>731
ヒット確認するものではないと思う
普通に振って当たらない位置で66入れ込んでおけば差し返し出来た時だけキャンセルドライブラッシュ出るから確実にカウンターヒット以上でドライブラッシュ
差し返しじゃなくて当てに行く中Pや中Kはドライブラッシュ中にヒット確認はできるから当たってたらコンボ、ガードされてたら投げたり暴れやグラップ潰し狙う感じ 俺のアケコンは中K強く押しすぎると中P同時押しになる特別仕様だぞ
なおその後は数回叩かないと戻らない模様 2強Kの足払いくらいならモーション見てからガード出来るよな
反応速度のやつは216だった
50代のおっさんだけどw 画面端で相手の垂直ジャンプに一生やられるんですけどどうすれば良いんですか? >>761
なるほど今回キャラ別ランクだから全キャラ触る人多いのかと今さながら君の書き込みで気づいた >>772
トレモで相手を↓大K→垂直ジャンプ攻撃で記録していろいろな行動試してみよう >>772
対空技を撃とう
その際に地上で投げられるかもとか一切考えちゃダメだ
起き上がりに相手が、飛んでたら対空、飛んでたら対空って念仏唱えたら(マジ)落とせるよ ケン ジュリ ルーク キャミィは結構対戦相手多いなぁ
初心者は見た目で選んでる人多いんかな
自分もキャミィ ジュリだけど 皆さんありがとうございます!投げたり殴られたり飛ばれたりでボコボコだけどやってみます >>752
画面の遅れが減れば入力タイミング掴みやすくなるのは摂理 低遅延オンはCPU負荷が上がり過ぎてコマンドやフレームが飛ぶ
コンボはオフの方が安定する
PCはもうオフ推奨でいい
個別に垂直同期切れるし PADってやってる人に聞きたいんだけど十字とスティックどっち使ってる?
スティックの方がコマンド入れやすいけどDRが全然出せない(十字なら出せる)
慣れでスティックでもDR出せるようになるのかな そんなに?
Ryzen5 3600とかいう化石CPUだけどオンにしてて不便に感じたことないな >>784
きめぇ
PS4はJaguar1.5Ghzだぞ >>780-782
やっぱ安定したりするんかお?w
垂直は絶対切ったほうが良いよな明らかにコンボやり辛くなった Steamのハード調査でも
第5世代coreシリーズあたりがまだ主流
この辺のi3やi5はリソースが100%に張り付く
なのに遅延削減効果は6ms
いらね トレーニングモードのレコーディング設定を、ゲーム終了して翌日に再開しても記憶させておく方法(もしくは呼び出す方法)はありますか?
昨日、ジュリの立中P~屈中P、立中P~投げ、立中P~屈中K、のランダム練習をしてたんですけど、全部消えちゃってました キチパは5のときはステップだけ十字キーであとはスティックと言ってたけど6はどうなんかな マノンって起き上がり他のキャラと違ったりする?
重ねの失敗率高い キャノンスパイクって弱中強の全部に対空無敵付いてるであってる? >>796
無敵ないんじゃないの
昇竜すらないって聞いたけど >>798
まじか対空無敵ないのか
まぁなんか全部で落ちるしいいか 別タブから保存できました
簡単練習設定タブの項目の、下から2番目にあるトレーニング設定の保存(スロット1、スロット2)でゲーム終了しても大丈夫っぽいです
これスロット10ぐらいまで欲しかったな~ >>799いやあるよ、フレームメーターには対空無敵は出ない 初めてホンダと当たったけど、パリィ取ったら途端に大人しくなったでござる ケンで龍尾脚つかいまくりでゴールドいけたわ
ストのアプデ傾向知らんけど弱体化されたりするんかな 今作のトレモめちゃくちゃ絶賛されてて概ね同意なんだけど
対空無敵が表示されない点だけは本当に意味がわからない >>805
どんなキャラ、技もCAPCOMの匙加減で強化弱体は当たり前にあるから同じキャラ同じ技同じ戦術で勝ち続けるのは不可能 インパクトがどうたらって話なんで多いんかなって思ったら
今シルバー位ってインパクト擦り奴多いんだな
これはこれでミニゲームみたいで面白い
なんかの企画か?って位撃ってくるやん 自分の体感だけどキャノンスパイクは弱中は対空無敵ついてるけど強はついてない
強は相打ちになったことが結構ある 初心者スレで聞くのは違う気もしますが、
トレモや対戦中に、一瞬(ほんの0.5秒くらい)、動作が重くなる時があります
pc版です
グラフィック設定が最高でも最低でも同様に起きます
起きるのは5分に1回くらいでそれ以外はヌルヌルちゃんと60fpsで動きます
これって原因わかる人いますか? >>811
相手が当たる可能性高いなら擦り続けるのは対戦ゲームの常識だよ、明確な回答をもってわからせない限りはやめないのが常識 >>813
あなたのPC知識が足りないってことはわかったんだけどお使いのPCのグラボ、CPU、ディスプレイくらいは最低書かないと判りようがない >>812
強で相討ちあるのかー
無難に中でやることにするよありがとう >>815
>>813
これだけでpc知識が低いといわれるのはよくわからないけど
グラボはGTX1080tiでCPUはintelのi7です
最高設定でも問題ない時は普通にぬるぬるなんでグラボが性能足りてないってことはあんまり関係ないかなと思って書きませんでしたが >>815
こういうレス見るとやっぱ格ゲーマーって性格悪いんやなぁって思う >>818
マウント取りたかっただけだから書いても答えてくれないよ >>815
おそらく、グラボの性能とかは関係なく、pc自体のバイナリの設定だと思うんですが、わかりますか?
あなたはパソコンの大先生だと思うので是非とも教えてください 格ゲーマーが性格悪いんじゃなくて
いまだにこんな板に居座ってるおっさん共の性格悪い比率がどんどん上がっていくだけ 状態でいうとえいたさんの↓に近い
https://twitter.com/eita_1988/status/1258004736042602497?s=46&t=JouhdzvzC2jN6jMANXQ6fQ
これは2秒くらい止まってるけど、自分の場合は0.5秒以下で止まるわけではなく一瞬ゆっくりになる
スト5とかでも同じような経験あった人いれば、教えてください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>784
俺はRyzen7 7800X3DとRTX4070 Tiだけど負荷掛かってるように見えなかったよ
写真が趣味だからモニターはEIZO使ってるけど PCゲーム板に出張スレ立てれないかね
PCは構成自由だしどうしても不具合出やすいから有識者の多くいる板がいい 安もんのSSDで昔プチフリなったことあるなぁキャッシュないやつ
最近の有名メーカーなら問題なさそうやけど DJのラッシュ>>>>頭突き
DJの膝>>>>>>百貫
こうだからな、お前ら認識を誤るなよ DJの性能が高くても低くても本田の性能は変わんないし… >>760
DJとジュリのドライブラッシュは頭突きを遥かに超える性能してるからな
増えてきたからわかるだろ >>830
本田の超強化版がDJ
認識を改めなさい >>829
こいつの膝ほぼ昇龍でしか落ちないのクソすぎるわ 初心者スレの場合出し得でガード以外何やっても負ける頭突き百貫のほうが強いだろ
むしろゲージ必要でバーンアウトの危険があるラッシュの方が弱いまである >>812強もあるよ。相打ちは早すぎたか一瞬ボタンホールドしちゃったかじゃないかな。 >>832
わかった!
DJめっちゃ強い!
本田もDJに及ばないけどすごい強い! 責めれそうなところ見えたらとりあえず行ってきもちくなるのは格ゲーっぽい >>834
最大端端でもなければDJのラッシュのがつええよ ここ数日、本スレでも一生DJDJ言ってるやついるけど初心者スレにまで >>839
本スレで言われてることそのまま輸入してるのが笑えるわ
虎の威を借る狐ってレベルじゃねーぞ Xbox Game Barで録画しながら対戦して後で動画見ると動作と音声にズレが発生するよな
youtubeに上げてる人は録画どうしてんだろうな
リプレイで再生しながら録画ソフトでキャプチャーしてるのかな ラッシュコンボしなくても普通のコンボで威力そんな変わらない気がするんやけど
長いラッシュコンボとかしゃがみ中足からコンボが繋がるのが強いんかな? 頭突きは判定出っぱなしだから相手の不慮の行動にも勝手に対応するって点だけは頭突きのが上 カジュアルマッチでさえDJが楽しそうにラッシュしてくるからな 初級者帯はDJも本田もほとんどいないですね
ケン、リュウ、キャミィ、マリーザ、ザンギエフ対策を教えて欲しい人の方が多いと思う >>844
寝てるやつの上で空中で静止してる本田の絵やばすぎて好き >>842
Nvidiaのシャドウプレイのほうが録画品質はよかった 社会人に格ゲーはキツいな。やる時間ないから一向にうまくならん >>843
コンボは始動と当てやすさヒット確認が大事だからドライブラッシュは超重要になってくる
後は殺し切りとかその後の状況も変わってくるしダメージだけ見るのは違う >>849
俺も時間無い
休憩中に書き込んでるけど帰るの遅いから1時間触って寝て
朝早く起きてちょっと触ってって感じ
土日は時間とれるから遊べそう >>850
やっぱり上に行くにはちゃんとドライブラッシュ練習必要なんですね
ありがとう >>824
5でトレモで水中戦になった時はGPUがアイドルまでクロックが落ちてた
ゲームが軽すぎたと仮説を立ててダウンクロックしてから再発してない
PC自体のバイナリってなんですか 画面端で昇竜昇竜昇竜ってブツブツ言いながら柔道してたらジャンプされた時に昇竜出たわ キーコンをできるだけスマブラっぽくして思ったけどガードがボタンじゃない違和感をドライブパリィが程々に打ち消してくれてる気がした >>858
N投げホールドが理想だけどどうしても方向キー入れちゃう PS4のデュアルショックの配置でL2R2がトリガーじゃないおすすめのコントローラーあります?
スレで話題のオクタは全面が6ボタンだから使えないんです >>852キャンセルラッシュ難しいときは生ラッシュをメインでいくキャラだと楽かもしれない、触るためと浮かせたコンボ用だけ ザンギくそ面白いよな
複雑なラッシュというより一撃の読み合いだからザンギ同士とかバッタになってて面白い
6中K触れるとバッタで逃げる人多いけどODボルシチの具材として煮込まれちまうぜ
ザンギで感動したのは飛び強Kホールドがパニカンして跳ね返った相手にODボルシチ食らわせて体力半分持ってった時やな >>834
何で1ゲージしか使わねーのにバーンアウトの危険考えるんだよ >>839
お前ら初心者が散々本田本田ヘイトしてきて何言ってんだ
それより遥かに凶悪なキャラ性能してるDJには何も言わずに ザンギはちゃんと負けて全て完結する
勝ってるようじゃまだまだだよ >>868
なんで本スレからわざわざこっちに移住したの? >>824
俺が前のPCでApexやってたときに似たようなこと起きてたな
俺の場合は単純にCPUがi5-8400で時代遅れすぎてついていけてなかっただけだけど
あとはHDDとPCIの節電設定くらいしかぱっと思いつかんな てかD3Dエラーで合計5回くらいは落ちてるからなんとも言えん
まだ実質ベータだと思ってるよ 龍尾にインパクトしてたら全部ヒットするし
絶対1抜けされるから
龍尾弱すぎだろwって思ったら別に確定って訳ではないんだな
今日はインパクト関連で色々しれたし練習になったわ 下中足波動拳の癖が消えません
上書きしたいですが消えません
練習しかありませんか 214中足で風破出したあと214中足1回入れるだけでSA3出るんだね
トレモで試してたら出てビビった
前のコマンド入力も引き継ぐのって格ゲーだと常識なの?完全初心者なもので まあ引き継ぎしてくれないとガイルの4溜め646Kとかソニックから出せないし >>819
十把一絡げな考えは程度が低く見られるぞ >>878
そうなんだなぁ
チュートリアルで教えてれないと分からんて! >>849
昔みたいに時間ないからきついよな
俺は仕事終わってからジムで2時間くらいトレーニングしたりしてるし
たまにガイルみたいな外人いるがw >>877
複合入力は結構有名で知ってるとコンボの安定度めちゃくちゃ変わる
例えばリュウの足刀>真昇竜とかは236K236Kで出来るし
昇竜>真昇竜は6236P236Kで入力すると出しやすい リュウと比べるとケン強すぎだろ
リュウの時はかなり頑張ってシルバーになったけどケンだと楽々シルバーになれた >>882
複合入力って言うんだありがとう!
これ知れたの本当大きい気がする DJについてはこれがわかりやすいわ
これ初心者でも練習すれば出来るだろ、まあ極悪なのはこれだけじゃないんだけどな
https://youtu.be/v36oU7b7Lx4?t=378 ダウンしてる時に暴れで昇竜打つ時って立ち上がる直前でコマンド終わらせて立った瞬間ボタン押すみたいな感じ? >>874マリーザのファランクスとかホンダの頭突きとかインパクト確定っぽく見える奴はタイミング遅いと間に合わずインパクト返し間に合う技が多い。
いずれもかなり早めに出せば確定するんだけどそれに対して色々対抗策持ってるキャラがほとんどだね、上手くできてる 起き上がり攻められた時に相手が技を振っていたらOD無敵技、様子見していたら投げになる入力があるらしいのですが、そういった相手からはダウンを奪っても距離を離すしか無いのでしょうか >>872
CPU、グラボ共に5年くらい前のものなので時代遅れなだけな気がしてきました
色々ググってたんだけどスト5はSSDの省電力設定がかなり影響してたみたいだけどバイナリいじって変えないとダメらしい 下中足波動拳はこのゲームではあかんかったのか...癖になってるからやってしまうw >>888それあったら大問題だから相当話題になってるはずだけどどこ情報? >>882
これ復号入力っていうんだ
長く格ゲーやってるとなかガチャガチャやってるも必殺技からスーパーアーツ繋がりやすい!くらいな感覚だったw >>888
無敵技を出してくるのではないか、と読んだ時はリバーサルで無敵技が出て自キャラがガードするタイミングを通り過ぎるまで
一拍しゃがみガードしてから投げか、少し後ろ歩きしてキャンセルが効く通常技を当てるのがいいです
この歩いて近づくと見せかけて、相手キャラが起き上がり始めたら少し後ろ歩きするのはグラップを読んだ時にも強いです
あとは前ジャンプするのではないか、と読んだ時は相手の起き上がりに打撃をピッタリ重ねておいてコンボがいいです
相手が黙ってガードしていた場合は、2段目までで止めて、必殺技は出さずに次の読み合い(自分側がやや不利な状況)っすね 今までずっとランクマッチばかりやってたけど、そろそろバトルハブ行きたい
シルバーじゃ蹂躙されるだけかな? >>888
あ、無敵技を読んで相手が本当にリバーサル無敵技を出してきてガード成功した場合は、
トレモで練習したSAまで繋がるコンボを落ち着いて決める感じです >>890
あとは入力遅延軽減をオフにして垂直同期だけ手動でオフにするとかかな
遅延軽減はCPU負荷高いらしいし、>>782辺りの流れを見るにそこまで効果がないみたいだし バトルハブおもろ過ぎだろ何でこれ書かないんだ
初心者絶対行くべきだわ
ひよこ部屋行け全員連戦してくれるしケンのモダンめくりコンボ一生擦られても笑って許せたぞ ハブはゲーセン感楽しむ場所だからね、筐体で乱入されて相手どんなレベルかわからんのもまた一興。レンコも自由だし >>897
サンクス
前の流れ読んでなかったけど、遅延オフ垂直同期オフは効果あるかもしれない
ありがとう 入力遅延軽減のはガチくんがしてなくてしたら全然違うって言ってたな
マノンのヒット確認できるようなってたり >>895
バトルハブはランクマッチしてない初心者の人~プラチナ帯の人がメインな感じですね
ネーム欄のところに自分と実力の近い相手かどうかが表示されるので、乱入する際の参考になるのが良いポイントっす 少し戦って1日たったらひよこ部屋に入れなくなり終了しました >>886
スト5と同じなら立ち上がる4フレーム前にボタン押しても起き上がりジャストに押した事にしてくれる(リバーサル表示が出る)
デバイスわからんが昇竜なら3232323…とガチャガチャしながらPP連打してても出てくれる 少しバトルハブに行ってみたけど、ランクマでは戦えない上級者とも戦えて意外と勉強になるね
これはこれで結構面白い バトルハブで連コしすぎて朝になってしまったことあるわ…… ザンギエフオンリーのザンギエフ大会みたいなのやりたいよな >>895>>902
プレイヤーリストから対戦相手の戦歴見るのマジおすすめ
ランクマやってないだけでプラチナダイヤに勝つ様なスマーフを避けれる >>897
マジで感謝したいんだけど、垂直同期オフにしたら一瞬だけ重くなるの消えたわ
リフレッシュレート違うモニターを2枚使ってたんだけど、そういうの関係あったのかな?
まあわからんがとにかくサンクス
ちなみに入力遅延軽減は入れたままでも大丈夫みたいだった >>909
確認してみます
アドバイスどうもっす! バトルハブ怖いままランクマ行っちゃったからもうひよこ鯖も入れないんだろうな
ちょっと惜しいことをしたかも ぴよ。
1日で巣立ちはキツいね正直
せめて1週間はあげればいいのに
それか超完全初心者保護したかったら
コッコサーバー作るとかさ 回線はWi-Fi!
業者はケーブルテレビ!
コントローラーは無線! ソニックハリケーンの打ち分けってどうやるの?
モダンで手動でやると上にしか打たなくて バトルハブ→サーバーリスト→下の方にひよこマークがついたサーバーが有るのでそこの人の多いところに入る
俺だけかもしれんがエラー吐いてマッチから吐き出させられる事あるから切断とかで気分害さないでくれ
5本立っててもエラー吐くんや 相手の嫌がることをするのが格ゲー強くなる秘訣みたいなことたぬかなが言ってた サマーキャンセルCAの入力なんですが、画像の入力で悪い所を教えて頂けないでしょうか。
アケコンで離し入力OFF。根本的に間違ってるのか全く出ないです。
https://i.imgur.com/itbIBNC.jpg >>921そらそうよ、てか格ゲー関係ないんじゃないかそれは。相手の弱いとこ見つけて突くってのは常識でしょ >>914
ヒヨコ鯖とそれ以外の2つしかランク分けが無いのがいまいちだよね
初級者から中級者くらい担当の鯖があれば良いと思う >>422
て言うか最後Pじゃん。サマーCAってガイルの話だよね?ガイルのSA3は4溜め646Kじゃね? >>922
知らんけどサマー当たる前にキャンセルって効くのけ >>925
あんまり分散するのもどうかと思うから中級者はいいけど初級者鯖くらいは欲しいね 4が入ってないけどそもそも確かに最後Pじゃでるわけない 4入ってなくても
1溜め→9k→1→9kとかでも出せたはず。後ろ要素と前要素が交互に入ってればなんでもいいんじゃ無いかな
て言うかコマンド違うって。Pじゃでないって。 攻略サイトとか見ても立ち回りとかコンボは書いてあっても
めくられた時の反撃とか起き上がり時の対策とかは見つからなくて
結局やられてばかりだわ…
ODリバサも全部潰されてたまたま投げ抜けが上手くいった時くらいしか仕切り直せない
まぁまだ知らないキャラが多くて分からん殺しされるってのが大きいけど 細かい状況限定対策なんかは昔はwikiによく載ってたけど
今は載せても企業サイトや個人アフィブログにに全部丸パクリされるから編集してくれる人がいなくなったんよね
本当に知りたいことは本で読む時代に戻った なぁ、トレモやりまくってる息抜きに鉄拳7やったら段位上がったんやが
何でこっちが上手くなんだよ これPだとキャンセル出来ないのか!
すいませんレスくれた方々ありがとうございます。
SA3で出すなら既に出来てました。というかSA3に化けちゃうな~と思って離し入力OFFにしてた😇
お騒がせしました。 今日ランクマやり始めて認定戦もわざと負けてルーキーからやってるんだけどルーキーでも割りとレベル高くないか?思ってた以上に皆強いんだが >>936
基本的に、SA1は通常技のみキャンセル可能、SA2はOD必殺技(完全無敵除く)と通常技をキャンセル可能、SA3は無敵以外の必殺技と通常技をキャンセルできるよ
>>933
めくりには後ろジャンプしながら空対空。ステップが早いキャラなら前ステップで潜ってもいい
起き上がりは多分いろんな動画とかブログに載ってると思うけど、基本はガード。相手が当て投げとか前歩きとか舐めた動きし始めたらコパンとかで止める >>937
みんなワザとルーキーからはじめるから強い人とか入り乱れてると思うぞ
ブロンズ位から強い人減ってくんじゃないか? シリーズ経験者の癖にランクマ前の最初の選択肢で「初心者で〜す」とか答える奴は何なの
チンチン付いてんのか 認定戦っておかしいよな
対戦者にプラチナいなかったのにプラチナ認定でスタートだった 認定戦なんて適当でいいのよ
正確な数値出すから100戦しろって言われても困るでしょ ジェイミー超かっこいいんだけどやっぱ初心者にはきついかな
めちゃくちゃ弱いってほどではないなら頑張りたいんだが 振り向き昇竜の入力なんですが6231と13ガチャ昇竜使い分けたりしますか?
6231習得するだけでいいでしょうか どっちかだけならガチャだけの方がいいです
理由は6321は振り向きは落とせますが表か裏か微妙なやつに対応しにくいですが、ガチャなら引き付ければどちらにも対応できるからです バトルハブでクソ強い人と連戦して1Rもとれずにボコられた
その後バトルログでランク見たらダイヤ
流石にブロンズとダイヤじゃゲームにならんよ >>948
明らかな振り向きは6321
怪しい飛びはしゃがんで13ガチャって感じですかね
両方習得しますありがとうございます 日々ちょっとずつやって上がってきたけど相手が強くなるに連れて緊張するから酒飲まないとやってられなくて酒量が増えるw >>952
シンパシー感じてジェイミー使ってはいるw
とりあえずゴールド目指して酒飲み続けます >>939
横からですけど、これ知らなった~
2日ぐらい前に、コンボ練習で必殺技からSA1が繋がるんじゃないかと思って練習してて
全然上手くいかないから諦めてたんだけど、そもそもSA1には繋がらない仕様だったのか~ マリーザに対してどう戦えばいいのかわからん
火力高くてサクッと負ける JaneStyleもうダメかな…変なエラーで書き込めん
>>939
めくられたらバックジャンプ意識してみる
ガードは固めてると連続で投げを喰らう事が多く
小Pごと投げられるから頑張るしかないかなぁ… >>955
ザンギもそうだけど溜めパンチは下段で崩せるよ
屈ませるようになったら中段振るんや
わりと飛び込んでも良いと思う 今日買ったんですけどめちゃくちゃ面白いですね
買って良かった WTでもCAレベルによるコンボルートとか教えてくんないし
もう少し初心者の為に頑張れるよね カプコンさん >>955
前にジャンプしながら殴ってくるファランクスはドライブインパクトを当ててコンボがいいです
黄色く光りながら出してくるODインパクトにはドライブインパクトが通じないので、垂直Jからコンボ
真横に振り抜いてくるグラディウスは中P~中Pから3発目に入れ込みで使ってくるので、タメ無しで打ってきた場合は
ガードして5F先に動けるので、弱攻撃のリーチがあるキャラクターは弱攻撃から必殺技
できる人は弱攻撃からドライブダッシュしてコンボ
中~中の次のグラディウスを溜めてから出してくる人には、2発目の中Pをガードした後に下段技を当ててキャンセル必殺技
(アーマーが付いてるんだけど、上半身にしか付いていない)
更に中P~中P~グラディウスは、そのまま打って来ても溜めてから打って来ても、2発目の中Pをガードした後に
発生8F以内の無敵が付いているスーパーアーツでどちらを打って来ても両方に勝てるみたいです 【訂正】
× ODインパクト
〇 ODファランクス 上が通るかインパクト当たらないとコンボに行けないんだがこういうもんなの? >>962
読むだけで潰し方理解出来るようにしてくれてるの
楽でいいかんじなんじやぁ~ >>957,962
サンキュー
トレモで対マリーザ練習するわ リュウとケンがなんで分割されてるのか意味が分からんどっちか消してくれよ
水増しのこいつらとマッチングするの多すぎてもう飽きた外れすぎる他キャラとやらせてくれ バトルハブのプレイヤーネームの横にあるオレンジの体★マークってなんですか? 初心者だけどドライブラッシュキャンセルって単発ヒット確認からのキャンセルだすやつじゃないならとくに難しくないことに気づいた 何か敷居高そうで使ってなかったけど
昇竜とがめたあとのでかいの二発確実に当てれるとこから伸ばすやつなら簡単だ >>945
あんま強いって評価ないけど使ってるやつ多いのはたぶん使ってて面白いからだとおもわれる ザンギは対空が弱いめくり落とせない起き攻め弱い
ドライブラッシュも小k始動くらい
分かると処理できる >>950
アケコンじゃないとガチャ昇竜は出ないかも >>964ドライブラッシュがありまっせ。
ドライブラッシュ攻撃当てると飛びガードさせたようなもんなんでそこから投げと投げ誘いでコンボぶちこむ 皆んな読みって簡単に言うけどさ、あれはその状況を何度も何度も味わった経験から来るものが大きいよね。つまり、負けから目を背ける様では続かないキッツイゲームって事やねぇ... >>975
それは投げ目的で決め打ちしちゃってるわ
打撃で触ってみてもいいのね >>945
ジェイミー強い部分はあるが、それを相手に押し付けるのに練度がいる。
んでその強みを踏まえたうえで弱い評価なので、初心者体ではより一層弱いキャラと感じるよ。正直よほど使いたくて覚悟を決めてなければオススメしない。 >>978
1000戦やって視聴率50%だから500回は負けてるんだな
毎回何で負けたのかを考えてるよ
やたらケンに当たるからケンには負けなくなってきたわ ケンに勝てねぇ
>>983
頼むから対策というか心構え教えてください >>985
俺ザンギだから参考にならんぞ
ケンはリュウと違って前に出る傾向あるように感じるから技の出始めにインパクト重ねてカウンター取ってるよ
壁際強いからこちらから追い込むスタイルでやってるよ
待ってると投げくるし >>988
サンキュー
バトルハブのケンがゲージ全部インパクトで吐いてくるのはそういう事か
ターン終わった?じゃあ行くねしてたから負けてたのわかったわ
無理やりもぎ取って攻めに行くわありがとう ついでだし次立ててくるわ
立たなかったりなんか不備あったら誰か立て直して >>985
強龍尾に困ってるんなら、ガード後に昇竜ODパナシてみてぐらいしかいえん。ケン使っておきながらすまんな。
それと異様に運び性能高いから画面端に連れて行かれた時の切り返しや防御を学ぶしかないと思うよ。 あ、垂直ジャンプを適度にやってると龍尾と噛み合ってフルコン痛いです ジェイミーの強いところ考えてみたけどまじて酒しかなくて笑う 酒飲むくらいならDJでハッハーするほうが百倍簡単だからねぇ バトルハブで乱入してきたケンが立ち回りで波動撃つかコパン空振り連打ばっかで見た目が情けなさ過ぎて戦意喪失しちゃったよ
あとで見たらプラチナでビックリしたわ上に上がるとあんなことになるんだな このスレッドは1000を超えました。
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