ストリートファイター6 part69
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>>950が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part68
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1683605245/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 踏み逃げのバカ
950 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 0b74-4g5A [138.199.39.133 [上級国民]]) sage 2023/05/10(水) 18:31:15.94 ID:kpFtcEeU0 >>2
それ5ちゃんに課金してVPN使ってアンチソニー活動してるガチの業者だよ
950踏んだときのレスも韓国で新作PCゲームが出る噂で喜んでるし謎が多い 三井不動産、アーティストの作品を無断で改変か 「精神的に限界を迎えた」と吐露→「配慮を欠く対応だった」と謝罪(1/2 ページ) - ねとらぼ
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2302/28/news223.html
改変は、白色の文字やマークが多数描かれた真っ黒なラッピングシートで、作品全体と台座部分を覆い隠すというものでした。
吉田さんらは、著作権や著作者人格権は納品後も作者に帰属しているため、
作品に変更を加える場合は許可が必要にもかかわらず、無断で作品が改変されたと主張しています。
アート作品ではこういうことがあるらしい リンク踏みたくないから中身は読まないが
「アレが黒だからコレも黒だ」は詭弁中の詭弁 あらためてスト6の値段見ると高いよなあ
そりゃ金がないキッズは無料FPS行っちまうよ 面白ければ売れる事はMW2やRDR2含めてFPSもTPSも証明してるでしょ modはmodって分かるんだから著作人格権の侵害にはならねぇよ間抜け 自己消費だとなんの罪でもないよ
パクったキャラ配布はダメだが >>9
毎回最初しか盛り上がらないから無料モードつけたゲームじゃん もう反応しなくていいから
ゲハもポリコレもモダクラもレバレスも無料配布もどうでもいい、対立煽り民がもうホントにめんどくさい 何で格闘ゲーマーって対戦に関しては研究も情熱も惜しまない程血気盛んな感じなのに、
界隈の過疎化に対しては認識もそれの対処法も負け犬根性染みついちゃってるんだろ
Idol Showdownでアイドルがボイス変更の要望と一緒に即日アテレコして公式も即日対応する攻めの姿勢を少しは見習おうよ ワールドツアーに出てくるゲイ黒人をパンクに変えろ!クラック版もプレイ出来るようにしろ! ルークのSA3って最後に顔がアップになる演出が出るときと出ないときない? >>15
対戦に文句言うのと、キャラ声に文句言うのは対象が違うだけで同じことじゃないの? >>17
知らんけどSA3とCAで演出変わってるんじゃね スト6の注目度高いね
AIもかなり進化していると思う んで、売れそうなのこのゲーム
簡易コマンド導入したところで新規に敷居が高い根幹のシステムは改善されてないけど 皆んなデバイスはパッドなのかな?アケコンで
出来る気がしない レバーレスがやはり良いの >>22
初動が良くて人がいっぱい居たらマッチングがうまく働くから本当の初心者は本当の初心者同士当たるから問題ない
流石にマッチングは神経使ってくれると願ってる 世界はパッド
日本もパッド
日本のゲーセン世代はアケコン スト5の人口で初心者帯でマッチする様だし
6じゃぁ心配ないだろう 発売までは5をやろうと思ってたけど
体験版やりこんで帰る気無くなっちゃった ベータではランクマやろうとしたら最初に初級者~上級者を選べた
上級者を選ぶとプラチナから開始だったかな
上級者の目安に前作でプラチナ以上の方にオススメと書いてあったが、まぁ相手の強さがバラバラだったからあんまり機能はしてなかった
ガチ初心者と当たらないのは良いこと モデリング調整入ったか
βキャラ紹介映像のジュリ可愛くなったな インパクト見てると昇竜出ない
上見てるとインパクト返しできない どんだけマッチング整備されてても自分より強ければ不満で他人のせいにするのが日本人の性
バグチート味方バランスのせいにできるようなゲームが長く流行る 個人競技より団体競技の方が基本人気あるってだけかと
日本人に限らず人間という動物の性質上そうなってるだけでね? そうじゃなくて個人競技だと上位メンツが長期間固定化されるからだよ
チーム競技だと個人が突出してても勝てないからランキングが変動しやすい
つまり変化が生じやすい、ドラマが生じやすい、観戦してても楽しいってこと
他人のせいに~、とか日本人が~とかはてんで見当違い
サッカーやラグビー、野球やバスケがビジネスとして成立するのは良い意味で不確実があるから >>37
剣道、柔道、ボクシング、ムエタイ、卓球、フェンシング、テニス…
その他あらゆる1v1競技を無視した発言で草生える 観戦という意味では1v1競技は英雄頼りな面はあるかもな
団体競技はチーム人気と言う誤魔化しが効くのは強み 高レベルCPUは昇竜ミスにあまり何もしてこないのが残念だわ パッドてやりたいがボタンが小さいけどコツある
同時押しとか純正パッドでやるならモダンなの? ルークのモダンは問題なく使えるんだが
リュウはモダン微妙じゃね?
リュウモダン試してみたけどこれあかんだろ通常技のチョイスだめっすわ
立ち強Kと立中K両方ともないやん CPUは超反応消して
確反お仕置き完璧ぐらいなの欲しいね >>43
技のチョイスもだけど波動か竜巻コマンドの必殺技がパンチとキック両方あるうえにそれぞれ弱中強の使い分けが必要なキャラはモダンに落とし込むの無理と思う
モダン用にコマンド技が自由に設定出来るくらいじゃないと 体験版やって簡単に必殺技だせて面白くて欲しくなって色調べたら
女キャラ微妙なの多く
個性強すぎなのばっか
難しくて断念したけど他の格闘ゲーは可愛く美人なキャラ多いのに 安心してくれ
そのうち世の中のゲームはほとんどブサイクにってくから >>42
一行目については
特にないかなクラシックも普通にパッドでやってるが、普段他のゲームやってるときの手癖そのままとしか
二つボタン同時押しはボタンとボタンの間の真ん中を押す
二行目はいまいち何言いたいのかわからんのですまん >>39
“ビジネス”として、ってわざわざ言ってる意味わかる?
これ証拠ね
高収入(=経済規模が大きい)のアスリートは、チーム競技で多く占められてる
2022年度スポーツ選手長者番付(アメリカ経済誌『フォーブス』調べ)
https://www.forbes.com/athletes/ >>46
アシストボタン弱kで弱竜巻出せればまだって感じだったけどアシストボタン通常技で必殺技だせないんだよな
足刀は連続技専用みたいなもんだからどうでもよさげ、単発でぶっぱしたら駄目だろあれって感じだし
足刀先端当てで何とかなるなら強Kの代わり行けるかと思ったけどそんな甘いことはなかったし https://i.imgur.com/ITtqpXI.jpg
発売直前の公式動画でこんなに再生数がある韓国のアラド格ゲーが何で全然売れなかったんだ?
スト6は再生数が1/10だから超爆死確実だよ パッドって言ってる人は純正の前面4ボタンのこと言ってるの?
ファイティングコマンガーみたいな前面6ボタンのほうが便利そうだけど ファイコマ便利っちゃ便利だけど同時押ししなくなるからボタン増えるメリットが大してなかったかもしれない
ミスは減りそうだけど押し間違いとかありそうだし >>57
自分は前面4ボタンのほうがやりやすいんで前面4ボタン使ってるよ
クラシックもモダンもね
スト5始めた最初は6ボタンだったけどザンギのダブラリ出しづらかったんで4ボタンのにしたら慣れると他の入力もこっちのほうが性に合った 自分はPC版買うけどスト2のスーファミにやった無茶移植をSwitchでもやらんのかな
スーファミで格ゲーの楽しさ知った身としてはキッズに種蒔きしといてもいい気がする
まぁ流行らんか >>55
そんな使い道あるのか
リュウは体験版終わったらあまり動かさんから今のうちに色々試しとくか >>57
今回インパクトで同時押しとかあるからL1L2同時押しでいけそうだから4ボタンでもいいかなあと思う
目押しコンボが難しいなら素直にアーケードスティック使うけど
とりあえずベータ来た時にPS5で純正コントローラとアケステ
Xbox版で8bitdoProコントローラでやる予定
Xboxのアケステも買ってもいいんだけど現状2万越えのホリしかないのがな... サターンパッドの復刻みたいなやつ使ってる
やっぱり格ゲはこいつがやりやすい
これでショルダーボタンが4つなら最高なんだけど βクライアントアプデ来てるな、クローズドβがオープンβになった >>56
アラド人気で見る人はいなかったけどやる人はいなかったって事か
ストYは動画見るような奴しか買わないから大丈夫だろへーきへーき >>66
上3列と下3列のボタンの大きさが違うし高さも違うし、LRも一つずつしかないし、ボールドも悪いし、ビルドクオリティも激低いし、今となっては全然のパッド >>71
ボタンの大きさと配置に関してはこれが同時押ししやすくて気に入ってるよ
LR足りないのと作りの安っぽさは否定できないけども アケコンでもレバ―レスでもパッドでもいいが
自分に合うのを見つけて使えばいいだけよ
明確なデメリットはともかくそれ以外の部分でこき下ろすのは違うと思った >>72
普通に同時押ししにくいし、ボタンの大きさが違って押してる感覚が違うとかありえない。そもそもLRが一つずつしか無い時点で時代遅れの論外。 てか韓国ってKpopだけじゃなくゲームでも再生数詐欺やってんのか 一見使いやすそうに見えても前面に6ボタンある意味皆無なんだよな そもそもアラド戦記民は格ゲーに興味がない
やるわけあらず ホロライブゲーは予想外の人気
無料ってレベルじゃないな >>56
YouTubeはCMで水増しできるんだよ
十数秒の動画が数百万再生されてるから広告流してるね >>76
アケコン勢は感覚的にそのほうが使いやすいんじゃないか?
自分はRに強配置で特に違和感ないけど アラド戦記は闘技場が面白いのに格ゲーにしたら全然違うもんがでて来たからなあ
アラド戦記の闘技場仕様のままグラを刷新して出せばアラド民もやったかと L1L2は素早いコマンド操作とかで力んでる時に誤爆しやすいから高みボタンを天面に配置できる6ボタンは5では便利だった
6はパリィインパクトをすぐ押せるところに配置するのが必須でLボタン使わざるを得なそうだけど加えてPPKKとか置けるし6ボタンのがベター 同時押しアシストボタンがあるからPPPかKKK削れるのは助かる >>83
多分それがアケコン勢の感覚ってやつなんだろな
自分は逆だからなあ前面6ボタンだと押しミスが出る >>85
ちゃんと読んでくれ
普通にRに強ボタン配置でアケコンでいう強PKのところに同時押し系のボタン配置するってことだぞ >>86
主語書かなくてすまんな
L1L2の話のところなんだ 同時押しアシスト使い辛過ぎて
結局デフォルト配置に落ち着いたわ
インパクトはL1で、パリィやオバドラは諦めて同時押ししてる >>60
どういう服なの?
黒いのは服じゃなくて肌に書いてるの? オープンベータってキャラバランス前と変わってるんけ? >>87
そっちの話ね
普段はレバーレバレスで深夜に遊ぶときはパッドでやってるけど関係あるかな?
同時押しボタンはしょっちゅう使うわけではないから普段は普通に4ボタンパッド操作する感じの指の配置で同時押しの時だけ大きく運指する感じで誤爆はしないわ スト6ってキャンセルの入力猶予5より長くないか?
クラシックで5よりコパンヒット確認→昇竜が成功する
5だとこれトレモですら3割くらい失敗してるから実践投入さけてた
>>91
ほんとすまんな読み直すとどう見てもL1L2の話として読めないレスだったわ
どうなんだろうなあ自分もメインパッドだけどアケコンとローテしてるな
思い当たることと言えば他ゲーで横着して左手だけでなるべくプレイしたいとかで主力ボタンL1とL2にしてたからそれかもしれない
ローテ理由はなんかローテして戻ってくると時間置いたはずなのに操作が上手くなるからだけど >>89
アンダーウェアだぞ
上着脱いだら乳首隠してるだけ >>93
コパンノーキャンじゃなくてコパンキャンセル?
それヒット確認できるの人間技じゃないと思うわ… >>89
Black Tape Projectというやつかもしれない >>93
コパンが3Fじゃなくなってるんじゃないっけ
5Fとかじゃないの >>95
所詮トレモで失敗3割だから実用にはならないよ
トレモだから全神経をコパンヒット確認のみに集中できるから成功するんだろうなとは思ってる
自分の場合だとトレモで2-3割くらい失敗するのは経験上実践では9割がた失敗だし
トレモで100%かろうじて成功が大体実践投入で3-4割くらいの成功率
トyoutube見ながら9割がた成功するようになると実践投入 go1何でルークのジャストコンボ完璧に出来るんだ?
ジャストフラの後の中パンがマジで当たらん
なんかコツあんの? >>99
5Fになってるのか、大分でかいなそれ、5の中攻撃にかなり近いだろ
嫁に2P側でランダムでガードしてって頼んでやったらほぼ100%できた
もしかしたら頑張りまくれば実践投入できる可能性があるかもって思った >>99
前のベータで3Fは無くなった弱関係みんな4Fだったって見たぞ みんな4Fじゃないぞ
最速小技が4Fってだけ
5Fの奴もいれば6Fの奴もいる とりあえず個人的には6は連続技全般がやりやすくなったから
モダンの簡易入力に合わせてキャンセルのハードル下げたんかなあと勝手に思ってた キャミィキンバリーはかわいいし、マノンだってあれモデル美人造形だろうよ
ブサイク出さなきゃならん圧力とか仮想敵つくってるやつ、スマホゲーのアニメ調のハンコ絵と比較するやつは気が狂っとる >>107
どっちにしても5の3Fよりは遅くなってるんね
言われなければ全然気づかなかったからありがとうだわ
そういうの疎いんだ 小技コンボは圧倒的にやりやすくなってる
コパコパ中竜巻がめっちゃやりやすいしカウンター確認もしやすい 発生5Fの技のヒット確認が5Fで判断だと思ってるタイプ? ランダムガードのダミー相手に出来るんならそれは確認で出来てるという事 やっぱキャンセルやりやすくなってるよな
なんかここで単発確認できんくなってるとかいってるのいたから嘘だろ?ってなってたわ
どうみてもこっちのがやりやすいわって 781 ラーメン大好き@名無しさん (スップ Sd03-EpU0) [sage] 2023/02/20(月) 11:42:41.13 ID:FCbinuuid
https://i.imgur.com/yE2KyHG.jpg Vのリュウだとコパンのキャンセルヒット確認猶予が10Fとかだったかな
参考までに、遅延の少ない最高環境でガチくんがダミー相手に統計取ると、14F確認成功率が35%~45%とかの世界(スタン値を見てるかどうかは不明)
一般的なケンの中足は17F
木偶のランダムガードだと状況確認はできないので、発生がちょっとやそっと変わろうとヒット確認猶予に影響は出ないよね
まあにわかには信じがたい数値だが、本人ができるっていうんだからできるんだろう… 自分ダイヤにも定着できない人間なんで何かが違って勘違いしてる可能性のほうが高いかもしれん 確認できるかは別としてエフェクトのためかカウンターや食らってるのはわかりやすい気がする そもそも小技って確認してキャンセルする必要なくね
コパン押してヒットしてたらコパン押すくらいは慣れてきたらやり始めると思う モダンパッドでモダモンド
アケコンで道着系やる予定 確認前提のコパって最速暴れに割られちゃうから
キャンセルでコパコパ出さないと連携にならない
単発確認するのはファジー暴れ潰しで遅らせコパやった時だけ
その時は大抵カウンターヒットしてるから中Pに繋げたいけど結構むずい 今作から始める初心者です。
インパクトをカウンターヒットさせた後に大ゴス→屈中P→中竜巻というコンボをウメハラさんが配信でよくやっているので
咄嗟に出る無難なコンボとしてCPU相手に試すんですが、よく屈中Pがガードされてしまいます
大ゴスのヒット時から屈中Pをまあまあ連打してるんですが連打力が足りないという事でしょうか?
それとも大ゴスの硬直終わりと先行入力の境目を目押しで2+中P入力してたりしますか?
なにかコツがあったら教えてください >>124
このゲーム先行入力はきくんだけど連打入力だとコンボは繋がらないんよ
弱P連打とかはキャンセルで出るから例外ね
先行入力が4フレきくから気持ち早めに中P押すってのを意識したら繋がると思う >>124
タイミング覚えて押すようにしよう
連打だとgdるから駄目 僕は目押ししてますが連打でも大丈夫です
一応目押しを安定させるピアノ押しという押し方もあります
技によってガードストップ、ヒットストップが違うので慣れるしかないですね アケコンなら中Pを指二本でパチパチ連打すれば繋がるだろうけど繋がらないってことはパッドっぽいね >>124
何となくでやってたからちょっとやってみてきた
大ゴスの2発目のエフェクトが消えた瞬間あたりでポンと押すとつながるよ ゲーセンがもう過去の遺物なのにいまだに
アケコンにこだわってるのは老害でしかないよな 辻式じゃないけど、PPPやPP同時押しボタンで代用するという手もあるな
レイアウト的に遠い運指の場合わりとあり 124です、皆さんありがとうございます
おっしゃる通りパッドです
連打はダメなのですね…スマブラでリュウケンを使っていたので連打や入れ込み長押しが手癖になってしまってたようです
大ゴスエフェクトの後に気持ち早めの目押し屈中P、やってみます モダンにギャアギャア言ってる奴はバカ
むしろクラシックを残したカプコンが優しいか…
正論だな今の時代むしろクラシックを廃止してもいいくらいじゃないとユーザーを幅広く獲得出来ないしクラシックしか無いなら結局ごく一部のユーザーさき楽しめないから。 もう一つアドバイスください。
スマブラでの経験でパッドでのコマンド入力自体は慣れていて、コンボから必殺技やSAは難なく出せるというレベルです
ただデモで既にパッド操作に限界を感じていて、今後溜めキャラを使う事になった際にもメリットになり、レバーより音も静かそうなレバーレスの購入を考えています
ですがYouTubeでデバイスについての動画を見ていると
プロの方が「レバーレスなんて言うほどメリットない」「慣れるまでがしんどい」などと言ってるので結構不安で…
パッドで続ける、アケコン購入、レバーレス購入と選択肢はありますが
コマンドがそれなりに出せるくらいの初心者には何が最適か、ぶっちゃけた声をいただけると嬉しいです お前らももちが上げてる動画見た?
パリィの硬直をガード出来るのやばくねーか 長くてすみません
限界を感じてるというのは、ドライブラッシュの66入力がパッドだとしんどいのを筆頭に色々とモヤってます… 逆にモダン同士で対戦したら楽しいのか?
小技振りまくって当たったらCAみたいな後手択が強いのがモダン
モダン同士で対戦したらストレス溜まるやろうな >>139
そのしんどいが練習すれば克服できるのかできないのかで話が変わる
基本しんどいことを練習で安定させていくのが格ゲー
アケコンやレバレスがしんどかったらどうすんの? デバイスから入る時点で何か初心者っぽく無いな
レバーレスが1番やと思うが 素直にモダン使えばいいと思うの
66もアサインでやりやすくする工夫もあるし レバーでも前ステはしんどいで。楽と言えるのはレバーレスかな 溜めキャラいるのにコンボにダッシュ絡ませるの止めて欲しいよな
4の失敗の二の舞じゃないの >>138
ジャストパリィ時の確定が何で通常よりも低ダメージなのかこれで判明したな
これが通常ダメージならパリィ強すぎてゲーム破綻してる
パリィ読みなら投げろってことやな どのコントローラにしろ、買ったらとことんやるつもりでは居ます
ただアケコン→レバーレスではないので、パッド初心者→レバーレスだと実際どれくらいのしんどさになりそうなのか、またその修行期間に見合った成果がレバーレスで得られるか、みたいな所が気になります
十字キーラッシュは試したのですが、高さも違うため指の移動が忙しかったです… キーボードでレバーレスのお試しみたいな事出来ないのかな >>138
今までベータの時点から言われてる事じゃない?
ももち今さら?って感じでしょ? ダッシュが結構楽なパッドできついって言ったらもうレバーレスしか選択肢はない
レバーのアケコンはパッドよりダッシュだるい どのコントローラーが合うかなんてここで相談しても一生解決せんよ
個人差でしかないんだから、アケコンもレバーレスも買って試すしかない
うだうだ悩むより中古でもいいから買うべき クラシック残したのはカプコンの温情ってももちも言ってるし
モダンいらねーとか騒いでる奴らは勘違いしすぎだよな 普通のパッドでダッシュがラクとかないけどな
かかるフレームもレバーと同じだよ俺は カプコンの悪手だよなーフルプライス+dlcだよ人口増やしたいはずなのに
賞金とか今まで通りで良いからどっちか無料にすりゃ良かったのにw >>137
モダンとパットは相性がいいと言われてるのに何故に今更レバーレスに変えようと思うのか意味が分からん。
パットでも普通にラッシュできてる人がいるんだから普通に練度が足りてないだけ。
例えば戦略的にクラシックの方がダメージが多いからそれに適したレバーレスorレバーに変えるなら分かる。
操作ムズいからレバーレスに変えるって考え方だと変えたところで今と同じようにどこかでつまずく パリィが強すぎたら見てからラッシュ投げすればいいだけ
パニカン投げを甘く見すぎ、クソほどリターンあるから >>155
もしかしてアナログスティックでやってね?レバーの戻り時間の都合上パッドの十字キーのほうがダッシュは速いよ レバーレスは片側押しっぱなしでも違う動きする
その辺りも分かって言ってるの? >>158
パリィの全体29Fだけど見てからラッシュ投げ出来る?
確かラッシュ投げの最速が12~15Fとかだよね
俺は無理 ももち動画でむしろパリィの硬直にガード方向間違えるとパニカンなのが驚いた
パリィ見たら生ラッシュで突っ込めば良いんじゃね?
中下出来るしパリィし続けるなら投げのリスクが増える
ザンギつえーみたいな書き込みもあったけど、小技の発生が7Fとかだってのがほんとなら
不利フレームでパリィしないでバクステでいいでしょ 6は歩きガードより歩きパリィ使いそうだしレバーレスの優位性は5ほどでは無いね ガード間に合うのになんでパリィにパニカン判定あるのか考えたが
投げパニカンと共通の設定なのかね。見てからは無理だけど対策としては歩き投げとか増やす感じかね
あとパリィしまくってるとゲージが回復しないだとか スト4時代に殺意リュウというキャラがいたんだけど初めてそのキャラを触ったときコンボ難しすぎて絶対に無理じゃんと思ってたが1日2時間365日コンボ練習し続けたら目をつぶっていても難しいコンボができるようになった
最初は一つ一つ丁寧に正確に入力することを心掛けて慣れてきたらそれの早いバージョンをやるだけ
長いコンボなのであれば分割法という方法で練習する
今でもたまにプレイするけどコンボの感覚が手に染み付いてるから少し練習すればすぐにできるようになる
ポイントはできなかった時と上手くいった時の違いを分析すること
ボタンを押すタイミングが早かったのか遅かったのか、慌てて入力しすぎてちゃんと正確に入力できていなかったのか等々
ドライブラッシュが上手くできないなら何でできないのか疑似トレモのキーディス見ながらまずは分析することから始める すみません前提として自分はモダンではなくクラシックです
別ゲーでコマンド慣れしてるので色々とスッと入ってはくるんですが、本格的に格ゲーをやるのは初めてという感じです
ひとまずパッドで続けて、優位性があればレバーレスの中古等考えてみたいと思います
色々な意見ありがとうございます 体験版を流用した練習と違ってトレモだと硬直(後隙)が可視化される機能などでどこから動けるかわかりやすくなる
オープンベータでトレモ使えるからコンボの練習はよりやりやすいぞ ぶっちゃけパッドが一番簡単
プロがわずかな差出すために使う難しいレバーレスだのアケコンだの11ボタンパッドだのただの幻想
そっちの方が技出しやすいんじゃね?はナイ キーボードでいいわな
付属品だし格安レバレス
ぱっと使いたくなったらスイッチのホリコン使えばいい 1p側のみ昇龍が真空に化けるのですがコツありますか?
26236でも出ちゃうのね、真空
対空意識できた!かつ手早く入力できた!ってときに限って真空化するの >>166
これまでキーボードでFPSとかやってたならレバーレスおすすめ。
理由は15年マウキーでFPSやってた俺がコントローラーよりレバーレスがやりやすかったから。
いきなり数万するレバーレス買うんじゃなくてキーボードで試してみて
やりやすいなと感じたらレバーレスにしてみたら。
質問してる大ゴス屈中pとか、ドライブラッシュは
どのデバイスでも指にタイミングを覚えさせる感じだから練習あるのみだけど
それまでのゲーム経験によって、慣れやすい慣れにくいはあると思う。 大ゴス↓中pの目押しコンボってまだあるのか
キャンセルコンボ、目押しコンボ、ターゲットコンボ
コンボの種類減らしてもいいよな 123の下要素使ったガチャ昇龍は残ってるんじゃなかったっけ?
コレ使えば6を入力する必要がないから真空には化けないはず >170
①必ず3で止める
②モダンリュウで中昇龍 >>170
最後斜めで止めてP出すって意識すれば減ると思うで 目押しつっても先行入力余裕で効くから慣れれば簡単だぞ
いつ押せばいいかのイメージがつくまで難しいだけで4の頃とは全く違う 十字キーの高さが違うってアナログスティックでやってるのか
パッドでやる人は十字キーでコマンドするのが一般的だよ 普通にアナログ派もいるぞ
ステップだけ十字とかもいる キノコカクカクステップしててパッドはゴミってほざくのはバカってところは共通じゃね >>138
実践しないと分からんけどゲージ消費も半端ない気がした
手癖パリィみたいなスタイルだとあっという間に枯渇すんじゃないか キャラも出揃ってないしオープンベータですでに製品と異なる調整だってんだからいま誰が強かろうと大した意味なくね
強そうなトッププロも一部は月末のトパチャン世界大会に向けてスト5やってるしな
つかベジーとネフューの試合ではじめてドライブリバーサル使ってんの見た >>166
PCならキーボードで試せば適性わかるよ
そして、次にお前は薬指が痛いと言う!と予言しようw 寿司打高級モードなら20000円、
お得10000行けます! ももちのパリィ後隙の下りは軽く調べても3ヶ月くらい前にここで話題になってたわ
それ自体はともかくプロは専用discoとかでこっそり攻略情報共有してたりすると思ってたけどそうでもないんだな パリィ後隙のやつ、一昨日くらいにここで聞いたら知ってる人いてcpuはパリィ後にガード入れないからパニカンになってるだけだと教えてくれた ルーク初めて見たけどジャストは全然安定せんなあ
使い心地はリュウよりいいんだけど・・・ マゴさん「結局インパクトに帰ってくる」
ももち「パリィは強い」
ウメ「モダンは1にも5にもなり得る(5段階評価)」
結局ゲームシステム上手く使ったやつの勝ちって訳 とにかく今新タイトルで配信者にとっては入れ食い、プロが言ってるからとあまり影響受けすぎないように もう格闘ゲームを今後続けていくならもうモダンをメインにしてクラシック廃止くらいカプコンは考えたほうがいい。 モダンは前提としてもそれだけじゃダメだろうね
今回のストYのワールドツアー、ホロ格ゲーのキャラやシングル要素、他ジャンルがよく取り入れてるやり込み要素の果てにあるバランス度外視のバカゲー要素とか色々取り入れないと やっとリュウの強いところがわかったわ
端がクソ強いゲームだから振り向き昇竜一発食らって端から逃げようみたいな奴に昇竜CAあることだわ
あ、空中タメフラッシュナックルやめてもらっていいですか? パッドでアナログスティック使ってるけど、
前ステの入力フレーム速度測ったら俺の場合は十字キーとほぼ同じだったわ。
ってことなので慣れの関係でアナログ使い続けてる アケコン所持してるけど格ゲー下手
スト6のみパッド予定だけどどのパッドがいいんだろう
PS5のは使いにくい
今度のベータで自分のPCで遊べたらPC版購入するつもり
その時どんなパッドがいいかわからない
まだ発表ないけどクロスプレイ対応してないならPS5でやる予定
たぶんPS5はPS4とクロスプレイ対応してるはずだからね 心眼対空というか、ジャスパリ狙い対空が流行りそうな気がする 流行るって言うか、運営の想定した立ち回りの駆け引きの多さで頭がショートしたときパリィは最適解じゃないなりに大体の択を解決してくれるびっくり飛び込みに手癖でパリィしちゃったが増えそう >>194
プロが言ってることが違ったで替え玉入れ食いよ >>140
そういうゲーム性に変えようという意思を感じる クラシックなら6ボタンのファイコマ
モダンなら4ボタンのなんでも >>202
きっちり確定取れるなら投げとか入れ替えコンボで端に追い返せるパリィのがいいよ 手癖対空パリィには着地投げがパニカンするからなぁ
遠目の対空釣りすかし飛びなんかだと着地投げ届かないからそういうときはありかもな パリィはどこまで行っても相手の行動に左右されるからなあ スト5をやってたらボケないと思ってましたが、スト6やってたらさらにボケないと確信しています
対戦中に頭がパンクしそうです 6demoあそんでるウル4原人なんだけど、
6ってもう辻式やエミリオ式、複合グラップって全く無意味なの?
もう要らないならアケコン必須では無くなる気がしてきてて。気軽にパッドでも良いなと。
目押しが先行入力効くから辻式するまでもないってだけで辻式すれば6でも前に1フレ伸びるの? トリガーが懐かしい あのシステムがよかった
そろそろ本気出すか・・ ってかんじ とっさに押さないといけないボタンが2つ増えるだけきついなあ
同時押しのほうがまだできる気がする 辻はスト5では瞬獄殺で使うとコマンド成立が速くなるとかあったような 煽りの相手するのもアレだけどIdol Showdownのことやろ まああれは愛があって作られてると思うが結局格ゲー的にはインディーズって感じ 無料で旬だからやってるけどGGXXが今出たみたいなもんやろ >>214
今ちょっと試してみたけど大中辻で
遅いタイミングと大が出て早いタイミングだと中が出たわ
だから多分意味ないというかやらんほうがいい あんな格ゲーツクール並みに浅いゲームと比べるのは流石にうざい >>214
普通に辻も有効だよ
5も先行入力効くから辻よりピアノの方が良いんだけど俺はピアノが下手だから辻してた >>223
将棋とボクシングを同時にやってると勘違いしている浅い人達に言われても >>149
キーボードでやってるけどレバレスと自称してる キーボードはレバーレスと違ってキーのストローク長かったりピアノしづらかったりするからちょっと違うわな
ボタンで移動する感覚を試したり練習には悪くないかもだけど ときど検証でキーボは大してダッシュ速くないと判明
レバレスとは別物 操作感は微妙に違うけどアケコンやパッドに個体差があるようにやってる事は同じだよ ピアノ押し出来なきゃ何のアドもないだろキーボなんて なぜ出来ないと思ってるのか、まぁそこも個体差があるから俺にもわからんけど レバレス検討してる理由はダッシュピアノの一点だけだな
キャンセルラッシュが出ない時が結構あって俺のダッシュ入力遅かったのかって思い知らされる 先行入力ユルユルのスト5、スト6に辻なんぞ全然いらんわw
連打目押しで全然オケ! 無料格ゲー君
モダン対立煽りで釣れなくなった途端に現れてるのがわかりやすすぎるわ ピアノ押しは要不要っていうかダッシュ速くなるとかコンボほんの少し楽になるとかそういう類の用途だから
出来ないことが出来るってもんではない 生ラッシュも似たようなコツがあるけど
前→コパ→前 とかでもキャンセルラッシュ出せると思う。前で技が変化するキャラはだめだけど EX足刀とあとのパリイラッシュとかも先行入力つけてほしい
たまに入力早すぎて普通の前ステになる みんなダッシュボタンほしいって言ってるし
レバレスなんてダッシュボタンあるようなものなんじゃないか? パッドだとタタンって押せないから結構コンボミスるわ
そこはちょっと不安 技の硬直後の最速ラッシュはパリィボタン押しっぱで前連打すれば簡単に出るよ トパンガの配信見たけどリュウの場合運び性能もダメージも微妙だから小技仕込みラッシュはあまり強く無いってな
ルークもダメージは微妙だがリュウよりライン押せるから多少価値はある
歩きガードされたらODゲージ3本使ってその後は読み合いになるんだけどね 仕込みとかほんとくだらねえよな
ゲームの仕組み上、無くすのは難しいんだろうが
なんとか出来なくしてほしいもんだ >>242
硬直中のパリィラッシュには余裕で先行入力あるよ… ルークは弱kからあんだけ減って画面超運んで起き攻め付くの流石に強いわ
中Pと大Pでポコポコ触って適宜弱k仕込み…ってしてるだけでリュウ相手相当有利に立ち回れる マゴしぃの話だから話半分で聞いてたけどまじでルークとリュウだとラッシュの速度っていうか滑りかた違うっぽいな
ルークだと相手の足先に弱k当てて走ってもコパ打つ頃には密着して2大p入るけどリュウは弱k先端から走ってコパ打ったらコパ先端距離で止まって引き大p届かないでやんの >>214
お和4原人くん、辻式やら複合グラとかバグ技悪用して
勝とうなんてもう時代遅れですよ〜ww
結論
こ れ か ら の 格 ゲ ー は
人 間 性 能 で 勝 つ 時 代
スト6もスト5みたいに人間性能で勝つゲーム性を
目指して欲しいところですね
ま、βやった限りその心配はなさそうだねw ラッシュの速さ長さはキャラによって大分違いあるからその辺は意図した調整だな
つーかザンギやらがルークみたいに走ってきても困るし妥当 ジュリとかめちゃくちゃ滑って来るしジェイミーはちょい短い感じがした >>164
パリィ後に最速で動こうとして上入れっぱとか
先行入力でコマンド入れてたらパニカンになるってことか挙動としては面白いんじゃね?
狙って作ったのか、そうなっちゃったけど良さげだから残しとけなのかはわからないけど >>252
敢えて全然触ってないけど発売後に追いつくの大変そうだ ルークはラッシュで密着しやすいから増える有利と合わせて取りあえずしゃが大Pが繋がる→しゃが大Pにさえ繋がればジャストフラッシュで安定して伸ばせるってのがシステム的に噛み合い過ぎてるんよな 開発のルーク押し見てれば弱くはならんよな
ルーク使ってオーラが見えるくらいだし
リュウに比べて通常技強いし、フラッシュナックルも竜巻より使い勝手いいし
弾は好みもありそうだけど個人的には波動よりサンドブラストのほうがいい
ラッシュも使いやすい
リュウのお手軽に比べてコンボの難易度が高いのが弱点ぽいけど慣れで多分逆転する プロの対戦見てると
ルークが圧倒してる感はそこまでないけどなぁ あれ?βの時ルークあんま強くないみたいなこと言われてなかったか?
体験版でそんな強くなったんか?
誰かルークのβと体験版との違い教えてくれ ルークは立ち中Kの硬直の長さと中足の短さがしんどいなぁ βはガイルとジュリが強いって言われていた
今はリュウルーク比較の話でしかないでしょ 体験版から強いって言われてたよ
多分スト5の性能と比べると強くないってのを聞いたのかと >>263
元からやりこんでる人からは評価はされてたよ
リュウは単純に弾が強いわ
ちゃんとパリィで捌く人が増えてきたら分からんけどベータの時点じゃそういう人少なかったし ルークはタゲコンにキャンセルかかるの良くないと思うんだけど リュウとルークだけやたら仕上がってるOβだとジェイミーきつそう SFL2023にウメハラ居ないのか
信者うざいから居なくていいけど意外だったな 1st 2ndステージ制で
1から2に変わる時1st未出場選手と1名メンバー交代可能だから
色々と荒れそうだなぁ😅 >>268
そうなんか
ランクマでルークと対戦してた時は
そんなキツイとは感じなかったけどポテンシャル高そうなのか ルークは運びと起き攻め状況がいいコンボ揃ってるよな ベータの時は5そのままの気分でルーク触ってる人ばっかりだったからな
2中pカウンターから中足とか立中p入らねぇとか立ち大pから中フラ入らねぇとかそう言うところ気になって空中フラとか存在に気付いてないプロもいた ルーク、5のときはそんな触ってなかったから新鮮な気持ちで触れるけど
サンドブラストは前みたくメガスマッシャーみたいな形がよかったな ルークは差し返しでSA3決めたら演出が変わる仕様なんか?
あの演出の最後の部分ガチで好かん
拳を叩き込んだ後に目をそらすやつ
拳を叩き込んだなら最後まで敵の目を見続けろ
あと通常SA3の後「わりぃな」とかほざいてるけど全力でぶん殴っておきながら謝罪とか舐めてんの?
無責任な感じが好かん >>285
わりぃな
SFL 2023は解説2とかで関わるのか
ステージ2から参加なのか、何にしても目が離せないな
盛り上げていくしかない 全力で殴ってきた後ジッと目見られる方がムカつくだろ というかSF世界ではマウントパンチ対策がされてないようなのが気になる
実際の試合だとまず決まらないのに モダンじゃないとSAを活用できない
でもモダンつまらんから使いたくない
SAのコマンドを簡単にしてくれ 手から波動が出たり垂直跳びで3m以上跳んでそうなアッパーが相手のつま先に当たる世界で何をどう対策しろというのか なんならマウントされながらスピニングバードキックで上昇できる ルークってサンドバッグ数m先にぶっ飛ばすパンチ力だしんなもんがマウントでパンチ下ろしてきたら対策できんだろう 仕込みなくすって空キャン掛かる(ラッシュが漏れる)ようにすればいいだけやん
文句多けりゃシーズン2で早々にくるんじゃね 相変わらずイクサは弱そうだけど一強のチームはいなそうだな
まぁ攻略も進まんだろうから単純なセンスならサイクロプスとシノビなんだろうけど そういえばハイタニってなんで切られたんや?
スト6なら需要ありそうなのに >>298
ほんまにこれな
ずっとこれ言ってるけどここでは否定されるぞ
先行入力でダッシュ出来なくなるとかなんとか
ならんわ〜い >>302
ぁぁハイタニがそういうスタンスなんか
サンガツ >>298
空キャンは空キャンでクソでしょ
KOFは空キャンが悪さしまくってるよ 空キャンに3ゲージなら仕込みよりは遥かにマシだよ
今のままだとギルティのロマキャンが当たった時だけ出る状態
仕込まない人アホなゲームになる キャンセル可能フレームだけ空キャンにすれば差し返しを昇竜で狩るみたいなカンニングにも使えない
空キャンが悪さするのは相手の見てから行動をカンニングできるからでしょ 仕込み防止目的だと相当長めに空キャン猶予作らなきゃいけないからどうなるか
ラッシュのみで空キャン可能なら特に問題なさそうな気もするけど CAとかラッシュだけ見りゃそうだけど例えばルークの大Pに波動に仕込んだら大Pのモーション見て差し返そうって思っても波動ぶっ飛んできて逆に喰らったり移動技あるキャラならキャンセル出来る技で牽制しながら逃げられたりいろいろ悪いこと出来ちゃうよ
リュウルークだとたかが知れてるけどダルシムあたりがマズイことになる 動いた確認で差し返しボタン押したら空キャンラッシュで逆にパニカンされるのふつうにクソゲーだろ >>309
ラッシュを空キャンで漏れるようにしろって話で波動の空キャンなんかそりゃあかんよ
差し返しの概念なくなるやん 空キャン掛かるようにするとカプエス2の前キャンみたいな
バグ技がゾクゾク出てきそうだけどなw >>310
だからキャンセル猶予だけ空キャンにすればいいんよ
いくら動いた動作確認差し返しでもキャンセル猶予にボタンなんて押せないし、それ読みで3ゲージ吐くなんて割にあってない
ラッシュが暗転するのも相まって受ける側は手止めれるしね >>315
仕込みでキャンセルできるのどういう原理か分かって言ってる? >>316
キャンセル可能な通常技のキャンセル可能フレーム数の間にヒットストップ、ガードストップが発生した時にコマンドしてた技が漏れてキャンセルされるんじゃないの? スト5より圧倒的に難しくなってるがこのゲーム大丈夫かな? パッダーは右スティックに十字キー設定するの必須やな
でも大会で設定させてくれるのだろうか ウメハラ出ない代わりにかずのこさん出てくださいってなったんだろうな >>319
むずいよなw
モダンで簡単に技が出せるようになりました!ってまーそこじゃないんだわって思ったw 突然キャラ性能変わるスト5の方がめんどくさかったからスト6の方が好き ラッシュ系のコンボは練習で慣れるだろうけど
立ち回りや崩し・守りにおける択の掛け合いが
複雑化し過ぎて考えるのが正直面倒 画面端のルークジャストコンボ気持ちえええ
caまで行けばかなり減る 弱ラッシュから4f攻撃間に合わないようにするのがいいよ >>327
あー、これはかなりありやね
現状小技から伸びすぎなんよ >>327
まあそれが早いよね
リターン求めてるならSAでも仕込みゃいい
仕込みやすいモダンが有利だけど現状はクラシックが有利な面多いからそのぐらいはね まだ闇の戦士達が参戦した製品版全体のバランスどうなってるかわからんから弱仕込みの是非はわからんけどね >>317
それだけ説明足りんけど文字で説明できねぇわ 立ち回り、有利取るためだけに牽制技からキャンセルラッシュするのは割に合わない気がする。3本消費してダメージ取れませんでした!
逆に、パリィ置きが割と使える。一本しか減らないし、何か取れたら回復する。ジャスト取れたら反撃出来てパニカンコンボにいける。ガード方向に入れながらパリィしとけば隙が無い >>319
どうせ動画勢しかいないからへーきへーき https://i.imgur.com/CTQUGkF.jpg
ウメハラSFL不参加
さあSFLだ
なにぃ!ウメハラがいない!
真の プロゲーマーを 目ざすため
彼は、新たなる 闘いを求めて いった…。 稼働初期かずのことゴーイチが無双します
僕にはわかります ウメハラが1stステージで敗退すると困るから
2ndステージで参戦するんでしょ >>335
SFL優勝してないのにその画像は変だろ βでモダンルーク使いたいから体験版の仕様であってほしい 今のかずのこに期待するのってヌキさんに期待するのと同じでは オクタ買って意気込んでたとこなんだけどスレざっと見た感じPS5純正パッドでもモダンでやるなら問題ない感じ?
失敗したかしら 別に悪いものではないから大丈夫よ
なんならPSのパッドでクラシックでも問題ないしやりやすいようにやればいい 普通にパッドでいいよ
アケコンガーとかいってきてるのは業者みたいなのだから そもそもモダンのボタン配置はどう見ても純正コンでやる前提だろ ボタン増やしても扱えるかどうかは別だし
十字キーのデザインは好みなんだろうけど、自分はPSコンしかほぼ使った事ないから分からん
ただスイッチのプロコンの十字キーはめっちゃ使いにくいと思った 海外のプロゲーマーは純正パッド(DUALSHOCK4)で優勝してるからな あと SAボタンあると仕込みやりやすいし
純正でも投げ潰せばいけるけど 純正のR3とかタッチパネルSAにしてるけど三角丸同時押し簡単だからそんな使ってない 純正の弱点はトリガーが沈み込んじゃうとこ
そこのストロークを浅くできるパッドが一番良いと思う >>349
ちょっと触ったことあるやつならあれで格ゲーやるのなんか不可能レベルなんだけどswitchで格ゲー出せとかいってくるのよく沸くの謎よな
お前プロコンどころかswitchももってねえんじゃねえの?ってなるわ モダンはパッドで問題無いというか
クラシックもパッドで問題無いというか
スト5 の時点でパッドが最強なんで、問題無いどころか最強です。 カワノが頑なにスト6プレイ動画出してないところを見るに案外仕上げてきそうではある モダンで表面6ボタンは全部のボタンに指置いておけるパッドのメリットを潰すことになるから使わん方がいいと思う モダンパッドは人差し指、中指で4ボタン常に指かかってるのが重要だな 利き腕じゃない左手で上のボタン押すのが精彩を欠くから
クラシックだと全面6、右上の二つが良い ももちのとこのvictrixコントローラーってどうなんだ?
十字キーが面みたいになってるタイプ
左右の背面ボタンをダッシュ用にして
基本操作はアナログスティックでやるとかでも良さそうだけど カワノとかときどとかは居残りで5の大会みたいなのにでるんでしょ
あと5はまだカプコンカップもやるんだっけ
6にかける意気込みってのは本人にしかわからん >>358
普通にトパチャンワールドの練習してるだけでは… 性能はそれなりでいいから頑丈でメンテナンスもしやすいパッド作ってよ~ レバレスアケコンはともかく、内部アクセスしてメンテできるパッドって有るの? >>368
victrixがメンテ出来るけど、これ一つで純正4つ買えちゃうという >>368
メンテはもちろんほとんどのパッドが出来るんだけど
消耗品パーツがほとんどのパッドが購入出来ない… パッドは壊れやすいけど安いから使い捨て消耗品くらいの感覚でいんじゃね
オクタとかの高いの使ってる人は知らんけど
自分は2000円くらいのパッドを3か月に一度くらい壊して買い替えって感じだな
アケコンは1年半たつが一度レバーの八角ガイド破損してレバーを交換したくらい 最近フレンドが体験版遊んで面白かったと興味持ってくれて嬉しかったしなんなら沼に落としたいと思ってるんだけど発売されたらザンギエフ使いたいとか言ってるんだよな
リュウルークで基本覚えてからの方が良いとか格ゲーおじさんの悪いところ出そうになったのは抑えたけどやっぱり初心者にザンギエフってどうなんだろって思ってる ダルシムとかJPと比べたらだいぶシンプルな正統派だろ >>372
立ち回りをある程度覚えてスクリュー出せるとブロンズからゴールド帯は面白いくらい荒らせるぞ
ほとんど誰もザンギの対応できないから
ただしダルシムおめーだけはだめだ 雑投げ連打覚えたら〜とかコマンド弱覚えないと〜みたいなのは杞憂過ぎたか
まあ折角の貴重な新規予備軍なんだから口出さずに黙って見守るのが一番か >>372
とりま勝てるキャラに興味持ってくれて大成功じゃね 初心者のキャラ選びに口出していいのは露骨な最弱キャラ選びそうになったとき位だな
基本キャラ選ばせても基礎練習してる間に飽きられたら終わりだし
なら変則でも好きなキャラで好きに遊んでもらった方が少しでもハマる可能性は高い 格ゲーって基本がわかってないとなんで負けたのか理解できずに勝てなくなって辞めていくんだよな
その辺ゲーム側でなんとかしてくれるといいんだけど パッド十字キーでキャンセルラッシュが安定しない千本ノックじゃ~ 初心者ほど謎のこだわりあるから好きなキャラ使わせないとダメだと思う JPの日本語ボイスは全然合ってないな
なんか日本の声優も才能ある奴が全然増えずでオワコンだな
海外は逆に成長度合いがヤバい steam版って予約しとけば販売開始と同時に自動でダウンロードできたりする? 強縦押しでインパクト出ないようにする設定ってできるか?
インパクトボタンを押した時のみ出したいんだけど 練習せず知識もなくいきなり対戦して勝てないっていうやつ多分今回も沢山湧くんだろうけど
相手も人間で同じ立場なのにそれで勝とうとするのがおこがましいってわからないんかなと毎回思うわ
かけてる時間全く違うのに何で勝とうと思うんだろ
負けたら単純にその差って納得しないと格ゲーに関わらずFPSでもパズルでも対戦はみんなそうじゃないかね >>384
自分でダウンロードせな始まらんよ
アプデは起動すれば勝手に始まるけど >>379
ゲームってだいたい自分のリプレイ見ると色々気づいて楽しい 格ゲーはレベル1の人間とレベル10の人間で戦わせようとするのがわるい
ちゃんと相手もレベル1にしてやれ 楽って簡易コマンドあるならパッドで遊んでる人多いのかな 便乗してなんですが4ボタンパッドよさそうなのね
>>65の方のおすすめしてる8bitdoProでスト6は頑張ろうと思います
ちゃんと有線の2のほう買うよ >>390
スト6は人多いからその辺は割と大丈夫じゃない? >>383
7年使ったけど普通にまだ使える
さすがにバッテリーはあんまもたんくなったけど >>386
スマブラでもそんなんだらけだぞ
逆vipにおとされて何百時間もあがってこれないだらけよ ゲームに限らず勝負事はどこの世界でも同じでしょ
才能もなければやる気もないやつから先に辞めていくしそれは周りじゃ止めようがない >>387
リモートインストールって今なくなった? 今作はインパクト返せなくて早々にやめるやつが多そう
意識配分で変わるとはいえ反応早いやつは初心者でもすぐ返せるけど遅いやつはほぼインパクト意識してないと無理 sflとcptって調べても違いがよくわからんのだけど、
国内大会と世界大会って思っとけばいい? 別にそれは対空出せないと一緒だから変わらんと思うけどね >>399
Jリーグと天皇杯みたいなもんだよ
簡単に言ったらね
それでどちらも国内予選と世界大会がある SFLはドラフト無くて完全に企業対決になったのが残念 インパクト返せねー
↓
こっちがインパクトすればええんや >>403
なんか初心者を虫かなんかと勘違いしてるようなやつ居るよな >>405
強い行動を真似するのは初心者も上級者も同じ 操作練度が高まれば自然とインパクト返しに意識を割ける割合が増えてくるからそこまで初心者に厳しくはないと思うけどな
デモ始めて2~3日は通常技キャンセルラッシュの際にインパクト返しを意識できなかったけど、ある程度操作になれた今では操作に意識をさく割合が減ったから自然とインパクトに意識を割けてる
立ち回りにおいて初心者が最初につまずくであろう点はインパクトに意識を割きすぎて対空がでなくなる点
対空が自然と出せるようにならないとこのゲームはキツイと思う >>396
止めるとかじゃなくてそれが評価に直結するからでしょ
それも仕方ないが インパクト返しはボタン押すだけだからなんとかなるでしょ
コマンド必要な昇竜対空のほうが初心者には難しいかも
今回のリュウは屈大Pが前に出るから真上の対空には使いづらいし インパクトをインパクト返しして大ゴスしたら相手が浮く時と浮かない時があるんだけどどういう事? インパクト返すだけなら待ってりゃいいだけだから確かに簡単
地上技の差し合いと対空をミックスして意識してる時にやられるインパクトがキツイんや
格ゲーマーとして中級者クラスの実力はあると自負してるけど、そのオレでもキツイんやからスト6から格ゲー始める人はかなりキツイと思う >>406
うん、だから初心者はそんな知能も無いと思い込んでる人がいるって話 >>410
画面端で大ゴスあてると浮くけどそれかな >>411
キツくないでしょ
初心者同士はお互いインパクト返せないし
むしろストⅤのほうが何をすれば強くなるのかわかりづらい >>412
じゃあ初心者は知能があるからインパクト返せなくて辞めないって事だね。めでたしめでたし 言うまでもなく見てからなんでも返せたらクソつまらんゲームだからな
いい加減そのスト5脳切り替えなさい インパクトは大丈夫やろ、攻防に使えるからむしろインパクトだらけになると予想
クラシック初心者はコマンド対空とマニュアルコンボで地獄見るけど >>387
ありがとう不便だね
まあそんな機能あったら人気ゲーム出るたびにsteam落ちるか フロムゲーとかで反応できないから向いてないわって早々にやめるやつが沢山いるの知らんの? 初心者帯はコマ投げが一番きつい
コマ投げないキャラ使ってたら対策しない限り一生くらうからな コマ投げやらインパクトやら何いうてるんや
初心者帯で一番強いのは前飛びな >>418
steamはユーザー間でもダウンロードP2Pする仕組みがあるからダウンはしないよ >>417
切り返しワンボタンでできるのって初心者帯じゃ最大の武器だからな
格ゲのガチ初心者って今までならはめられたらボタンガチャガチャで何の意味もなさんもんやるのが普通だったけど今回はワンボタンでぽちっとインパクト上手くこすれば攻守変えれるからね
インパクトってそのこと考えて作ってるとおもう >>419
フロムゲーって覚えゲーだから反応どうのじゃないんだけどやめたとか声高にいってるのって大体やってすらないだろ
エルデンとか序盤あたりのボス討伐全部トロフィー80%くらいいってるし ワールドツアーにテクニックの導線があるんじゃないかなー
あるといいなー ワールドツアーで旧ゲームを神ネットコードで対戦できるっていうのが売りのゲームかな ワールドツアーに導線あってもワールドツアーがチープすぎて耐えれんやろ >>425
実際のゲーム性がどうとかいう話しじゃなくて人間性能が足りてないから無理だって思い込んでそのまま諦めるやつは多いって話しな
エルデンはレベルでゴリ押せるけどセキロとかは顕著だった フロムゲーにしろ格ゲーにしろ理解と適応をしないと、今だ!って思った時にボタンを五六回押しちゃうタイプの人が居る
格ゲー出来る人だってエレベーターで閉じる連打しちゃう人も居る 格ゲーはむしろ上手い人は異様に連打してる人多い。ももちとかふーどとか インパクトに対してのインパクト返しは、対空出すのが早すぎてスカるとかミカのタメドロップキックに打撃合わせる時のように遅すぎたらクラカンくらうとかはないので、予測してたら案外反応できそう?と楽観視してるんだけどどうかなあ
オープンベータで意見変わるかも あれは硬直中とかの暇な時間にボタン手持無沙汰からやる連打だから全然別モノだけどな めちゃくちゃ楽しみでスト6エゴサしてたらアークゲー好きそうなアイコンギルティギアのキャラのやつが6はキャラがブスとか言ってちっせーコミュニティで慣れ合ってるのめちゃくちゃいらつくわ
ツッコミに行きたいがエロ垢しかフォローしてないアカアウトしかないから辛い あのさ、対戦ゲームってどこまで行っても相対的でしかないわけ
インパクトが増えようがラッシュが増えようが、今まで自分と同じような能力と努力量の奴が
自分以上のことなんて出来ないんだよ
どっかの高校が入試の難易度を上げたところで受験生のレベルが変わらければ
合格難易度も変わらんだろ インパクトは読み切ってたら返せる
Qにインパクトが来たからされると返せない こっちの小パ小パに割り込んでくる形のインパクトとか中足からインパクトみたいな至近距離のインパクトはほぼ返せるようになってきたけど中距離で唐突に打ってくるインパクトは何故か反応できない 中距離は無意識にラッシュ見てるから
至近距離は相手が光るかどうかでわかりやすい フレがワールドツアーでスト6に興味持ってるからハマって対戦もやってくれるといいなと思うけど
キャラクリできない既存キャラに興味なさそうなんだよな 発売まで2キャラしか触れんのかぁ、オープンに
参加させてもらえんクソステ4もコロ禍で買ったから壊れもしてない 完全に詰んでるわ >>441
悪いこと言わんからそんなもん窓から投げ捨ててPS5買ってこい
まだ間に合うぞ >>434
スト6は女性キャラはポリコレだからな
男キャラはかなり良いけど
マリーザだけカッコイイけどさ PS4は流石に諦めろよ
何年前のハードだと思ってんだ ラッシュに遅らせパリィする手癖つけてたらなんかパリィ取れそうな動きが見えたら取り敢えずパリィ押す体になってしまって意識外のインパクトにもたまにパリィ取れるようになってきたわ
反応めちゃいい人が極まったらオートインパクト返しになったりするんかな 変な癖つけたら製品版でラッシュで滑りならコマ投げしてくるやつに困るやろ >>445
ジャストパリィは補正がエグいから
返せるならやっぱりインパクトの方がお得ではある
大ゴスとかにジャストパリィ取れるのは重要っぽい コマ投げキャラ相手は普通にそこが本筋だからラッシュに意識割いて止めるでしょ
普通のキャラ相手ならラッシュ中段をガードしてワンチャンジャストパリィ取れる遅らせパリィは強い 今回打撃投げにアーマーブレイク属性有るのかな?
ファンが3にこだわるようになったら今作最強だな! >>448
東洋系、ヨーロッパ系、アフリカ系の顔立ちをちゃんと描き分けてるのは見事やわ
鉄拳キャラは美男美女揃いだけど白人も日本人も皆同じ顔立ちしてるからな 自分がシコれないキャラがいるとポリコレになるんだよ 女キャラがジュリとキャミィと春麗の3キャラしかいないのは割と問題あるね キンバリーは武神流じゃなければ普通に受け入れられていたと思う 昔からいるってだけで何も言われないDJとキンバリーの差が可哀想 キンバリーは今すぐ消滅して欲しいけど
技のモーションは全般的にカッコいいんだよな
キャラクリでぼくのかんがえたさいきょうの武神流を作るのが楽しみだよ リリーの動画でブランカの写真撮ってるやつなんだったの? 世代交代したリリーとキンバリーはちょっとどっちも・・・
ホークとガイは引退だよな キンバリーは武神流じゃなきゃここまで憎まれてなかったとは思う キンバリーもリリーもマリーザもマノンも女キャラとは見ない
格ゲーのキャラと見たらおもしろそう 格ゲーでコンパチ世代交代がまともに成功したキャラって居ないよな
鉄拳のキングぐらいか?ほぼ同キャラだけど
結局元のキャラが復活してる気がする
餓狼もMOWで世代交代したけど旧キャラ戻ってくるんだろ? 真面目な話一定以上可愛かったらボコすのに抵抗出て来ない?
バイオのエイダアシュリーとか可愛いけどあれを格ゲーのキャラに欲しいかと言われたら違うし ボコるのは抵抗ないが、女キャラ自分で使ってボコられると悲しい気持ちになる。 アシュリーはともかくエイダやジルやクレアはバイオ世界で殴られるよりはるかに残酷な目に合ってるけどな ステレオタイプの美少女キャラって、ストリートファイターは代々封印している印象がある。鉄拳やギルティは義務で必ず入れるようにしてる気がする キャミィで美人作れるなら最初からやっとけってな
デザインいいから海外も日本もキャラ紹介いいね数キャミィがダントツだぞ 色々配信みても美少女作ってるのは見当たらないんだが キャラクリはもっとレシピ欲しいね
まんまでなくても下地になるようなのたくさん欲しい >>444
2D格ゲー自体が物凄く古く狭い仕様だから低スペハードでも大丈夫じゃない? 作れないよ
顔の形がどう頑張っても変なのしか作れない
髪型も変なのしか無いし
仁王2のキャラクリなら簡単に美少女イケメン作れたけど スト5ぐらいのグラで遊べれば問題ないっしょ
ちゃんと操作感同じならスト4ぐらいでもよさそう SFLウメハラ不参加か
音ゲー版のSFLのBPLでDOLCEっていう音ゲー界のウメハラ的な重鎮も同じように不参加表明してたけど人気が故に色々事情があるんやろな… >>483
だいぶ頑張ってるからレシピほしいな
たぶん作れないっていってるのはどうせロリキャラ作りたいやつだろ? ダルシム作ろうとしたら模様で詰んだ
製品版では売ってくれねえかな
ダルシム師にするとかで貰えるでも良いから ウメハラは1万人規模大会開きたいとか前言ってたけどそれに向けて動いてるんじゃない?
多分キャリア的にスト6の1年目が最後のチャンスだろうし >>491
コロナも明けて本格的に動くタイミングと考えてもおかしくはないな >>485
でも動くとキモい老け顔になっちゃうんだよね・・・ ウメハラが大会主催すんなら賞金の無しでもいいから出場したい
格ゲーマーとしての経験値稼ぐにはもってこいのイベントや 6って236p236pて入力でSAでなくなったの? てか一年目からSFLに参加する旨みなくない?
本人も言ってたけどウメハラクラスが参加して知名度上げる必要性もないし
他の大会見据えるならSFL参加はデメリットの方が大きいまである スト6はスピード器用さ判断力反応全て必要になるとかこれスト5から始めた層は全滅しないか? プロだけ参加する大会より有名人主催のオンライン大会を定期的に開催してもらう方が一般人は楽しめそうね キャラクリ画面ではいいの作れるんだけど表情付くとなんか違うってなる
モンハンでもそうだったな そろそろソドム出してくんないかなぁ
投げキャラ少ない5にくると思ったのに DLCにすら4天王いないのは意外だった
バイソンバルログくらいは出ると思ったんだけどな
流石にサガットは100億%出るだろうけど ゼロのソドムは動きも性能もしょうもなさすぎるから大幅アレンジしてほしいね キャミーは他しか5だと謎の不細工にされたけど今回綺麗なんだな ソドムって単語がYou Tubeの年齢制限か何かに引っかかるとか聞いた記憶があるな CPU雑魚と言ってる人の対戦動画見たけど1ラウンドで10回近く垂直してたから流石に笑ったw
CPU相手にバッタみたいに垂直連発して何の意味があるんだ? >>509
遠目で垂直連打すると昇竜とか対空スカって殴り放題できる
cpu戦お馴染みの一種のハメ行動 >>497
それらのステータス鑑みるにガチでやり込んだらシャオハイ最強じゃね。 >>505
なら武器を変えるか・・・TAKEYARI! >>473
餓狼はMOW出した当時の時点では世代交代成功してた
当時作ってたMOW2のボツキャラが何年か前に公開されたけどそこには旧キャラ一人もいなかったからな
今度出る新作は久しぶりに続編が出るからってことで旧キャラ復活させてみたってことでしょ
どんなシリーズでも時間が経てば旧キャラが復活するのは別にいいんじゃないかな ソドムとゴモラって言うたらアレか引っ掛かるのも無理はない >>509
中足波掌撃するだけで死ぬからなcpu8 これを出しておけばいい確認精度を上げればいいスト5と違って何もかも行動に駆け引きが発生するスト6はまったくの別ゲーか
強いていうならどの格ゲーが近しいんだろうな ウメハラもいってたけどガードブレイクがあるのはよいことってね
しいて言えばzero3なのかな。ガードもトリガーもVリバも強くてフレーム覚えないとダメージ取るチャンスが本当に少ない5よりは
なんとなくやってて納得できる。今のところは。 オリコン嫌われる割に昨今の冗長なコンボは何も言われないのなぜなんだぜ? >>518
ラウンド決着までのスピード感が早くなったからかな けっこうややこしそうだよなあ~ 今のうちにシステムおぼえておかないと
ルールもわからずじゃんけん大会にでたらグーだけで殴り殺されるぞ オリコンは汎用性と火力の化け物なのにワンボタン無敵発動っていう悪魔のシステムだから… スト勢って地味な駆け引きがしたいのにオリコン発表会はね
長いだけのコンボは立ち回りには関与しないからな パッドでモダンやりやすすぎわろた
あとせっかく6ボタンパッド買ったのにいらんやん
普通のパッドでいける 6ボタン別に罠じゃないでしょスティック押し込まずに済むだけで価値あるわ L3とR3とタッチパッドにも割り当てて背面ボタンを使うんやで~ トリガーも押しにくいのにDualSenseだけはないわ Dual sense edgeならトリガーの押し込み深度変えられるよって3万円超えはさすがに? >>530
格ゲーにedge使うのはさすがに無いかな
どうせ壊れるしオクタでいいわ >>504
今回キャラ選はかなりこだわってる感ある
スト2初期8人に、スパ2追加の内後継キャラ入れて3人採用してるし
コレで四天王入れたらスパ2過ぎるとの批判を避けたんだと思う、のちのち追加はするだろうけど
というか、やっぱり1人ハブられたフェイロンって採用難しくなっちゃったのかねえ、ジェイミーが代わりって感じはしないなあ おれはアケコン8ボタンでやってるけど
インパクトボタンとパリィボタンの答えが出ない
早く決めないともう発売だ‥ とりあえずTwitterにいろんなやつがボタン配置の事言ってるんで
それを見ながら最適解を模索するか‥ >>533
右端二つにして比較的押しやすい下側をインパクトにしてるわ
最初はホームポジション右にズラして左端をパリィとインパクトとかも考えたけど他の格ゲーもやるし頭バグったわ パッドは消耗品なのに買い換えると十字の固さが新品に戻っちゃうのが嫌だなぁ
使い込んで柔らかくなったキーと一緒に指の力加減も馴染んでいくのに >>537
自分の場合右端の2つのボタンは手のひらが当たって暴発することが多かったんで悩む
アケコンに穴も開けたくないしなぁ‥ パリィボタン無いと小技に仕込むなんてムリだしなぁw >>540
逆に考えるんだ
穴を増やした天板を作って交換するだけならアケコンに穴を空けたことにはならない Twitterにあった
インパクト→○○○○
パリイ→○○○○
って感じにズラして配置するやり方は面白いなと思った >>542
なるほどね
穴あけ用に別途用意するわけか ノーマル箱コンでやってるけどトリガーは別に気にならんな 8ボタンなら基本配置を横に全部1つずらして弱PKボタンをインパクトパリィにするのがいいと思う
やり込むならcrossupみたいに弱Kの下のボタンは必須級でそこと強Pの右にパリィとインパクトがいいと思うけど 俺もそれがいいかなぁと思い始めてる
今日帰ったら早速試そう オリコンってなんだろ
ぐぐっても当然のごとくオリコンチャートしか出てこんがどう見てもこれは違うよな >>538
自分の場合押し込み方の差なのかわからんが
使うほど十字キーの反応が悪くなっていって新品に戻ると乾度良好でやりやすくなる >>555
でてきたありがとう
動画とか見てどういうモノか確認してくる DualShock系は十字キーとパッドに隙間があってどんどん手垢が溜まっていくのがなw
定期的に開けて掃除せなあかん オリコンの動画見てきたけどやべーな
時間限定とはいえ無茶苦茶すぎて笑った発動のときの攻撃ガードされても途中で巻き返せるしリスクに対してリターンデカすぎ 昔は分解して掃除してたけど特殊ドライバーいるようになってからは買い替えてるな 昔って特殊ドライバーいらない時代があったのかそれはいいな
ノートPCの清掃用とかで特殊ドライバー持ってるけど地味に壊れやすいからだるいんだよねあれ
耐久度高いとか言われたの買ったりはするんだけど何なんだろうなあれ >>561
ん?なんだいきなり?
ソフトバンクユーザーらしいキチガイレスだがw ボタン配置色々やってて発見したんだがP3つボタンと弱K同時押しで投げ、中Kでパリィ、強Kでインパクトになる。K3つボタンもそれぞれ対応したボタンで投げ、パリィ、インパクトが出る
あと何故か中P押したまま中K押すとパリィが出る。反対にしてもパリィが出る
弱と強は攻撃が出る
既出? >>558
十字キーって
4つのボタンが独立してるように見えるのも十字キーっていうの
あとここでいうパッドって何 >>565
開けたら分かるけどデュアルショックの十字キーは独立してなくて一個のキーでできてる
パッドはまあパッドっていうか本体って言った方がいいか ぼーっとしながらやってるとスト5のケンのときの手癖で距離が近い時はコンボのしめについ小竜巻→大昇竜を入力してしまう
もちろんタイミング的に大昇竜つながらないどころか出もしないが >>565
めっちゃ雑に言うと
一般的に普及してるタイプのコントローラー全般をパッドって呼ぶ
アケコンとかレバーレスみたいなのとかレースゲーのハンドルみたいなやつとみたいな特殊なのはパッドと呼ばないて感じ >>558
指先から垢が出るのは珍しいな
俺は手のひらに汗かくからサイドの隙間にたまるわ そうかなあ、中古をよく買うんだが最初に洗うときに十字キーが垢で汚れてなかったことなんてないな
横の溝に溜まるのもあるねw 変な棒しか使ってなかったからレバーレスが苦戦
ラッシュが押しっぱなし逆弾きか普通に前弾きか
どちらか早いんだろ?全く意味不明の動きで大変 パッドモダンで始めたい初心者なんだが4ボタン背面ボタン無しだと心もとないかな?
背面ボタンは欲しいか? 大ゴス屈中Pの者です。
連打やめたらインパクトからのコンボがほぼ確で繋がるようになりました、ありがとうございます
ふと気になったんですが、最終ラウンドがダブルKOだった場合はどうなるのでしょうか?
スマブラではサドンデスと言ってダメージ300%の状態で延長戦になりますがそういうのあるんでしょうか?
また大会等ではどうしてるのでしょうか? >>574
シンプルな演出の何がええんじゃボケ!気持ちいい演出みてスカッとしたいじゃろが!
ジワ増えしていくドライブゲージ込みで愉悦に浸っとれや!
食らった側なら大人しく歯ぎしりしとれや!! 確かに
でもリュウの真昇竜は溜めすぎて逆に力なさそうに見えるわw レベル3は長いし完全にカット切り替わるし背景も暗黒空間になるし
なんかいきなりPV流れ始めたみたいな気持ちになるな >>572
なくてもどうとでもなるというか
最初はそんなこと気にしてられないと思う >>573
最終ラウンドがダブルKOだと引き分けになるよ
大会でどうするかは大会に拠るだろうからわからない 5はCA演出中にタイムオーバーになるとダメージ無効だけど
6はタイム内に当てたCAは全部有効なんだよね CAはドライブゲージ回復タイムだからな
長めにも今作はメリットある >>572
普通に純正と同じ配置のパッドの安物つかってるが何も問題ない
1200円で売ってたのを6個買ってそれを使ってる
そんなのよりもまず練習をちゃんとできるかどうかだよ
練習ゲーなんでトレーニングモードでの練習がプレイ時間の8割くらいってのに耐えられないならやめたほうがいい
身もふたもなく言うとモダンだから練習しなくて普通にやっていけるなんてこともないよ
負けまくっても楽しめるって言うなら別だけど 少し前にオクで箱〇パッド修理品が安く売ってたから愛用してる
軽いし丈夫だし手に馴染むからおすすめ >>573
インパクトから大ゴス始動コンボって大パン始動よりダメージ低くなるでしょ
大ゴス始動は補正でコンボ火力下がるからやめとけよ
よくやってるやつ見るけどトレモで試すとハッキリダメージ違うのわかるくらい低くなるぞ リュウは力み過ぎで全然威力なさそうなのがなあ
実際スポーツやったらわかるけど力んだらパワーもスピードも出ないよ >>588
実際5だと昇竜も竜巻もケンに比べて明らかに火力低かったし
コンボもケンのほうが威力高めだったし
まじで力み過ぎでパワーとスピード出せない設定だったりして… 飛び道具は飛ばれなければ最強の地上技とか誰かが言ってるけど
最強の地上技はガード不能のコマ投げだよな あんなにストイックに修行して世捨て人にまでなってるのにそんな初歩中の初歩出来てないとか悲しすぎるからもう追及しないであげて しかし毎日オフ対戦してるプロと対戦経験無しの一般人じゃもう2年分くらいの差が付いたなw >>594
つっても下手すると1か月くらいで自分の1年分くらいの時間プレイしてそうな連中だから今更って感じだわ
スト5が初格ゲーで歴1年半くらいでsteam稼働時間420時間
ダイヤとウルトラプラチナ行ったり来たり
プロは同じ期間でこの10倍くらいはやってるんじゃね? 俺らが仕事してる間もずっとスト5という仕事をしてきた人ただぞ ももちはこの間体験版のプレイ時間100時間って言ってたな スト5は途中からってのもあって相手のVトリに掻き乱されて訳わからんってなってたけど
スト6は2回目のβから参戦してかなり勝てて感触良い ダブルKOはそのまま引き分けになるのですね
>>586 参考にしたいんですが、インパクトから強Pを選んだ場合その後どう繋ぎますか? >>599
横やりすまんが
ここでいちいち聞くよりも "スト6 リュウ コンボ" あたりでググったほうが早いしいろんなパターン見つかるからそっちのがいいよ ラッシュとインパクトの見分けが付かなくて苦労してたけどどっちでもとりあえず小パン置いてラッシュだった場合小パン→キャンセルラッシュ、インパクトだった場合最初に打った小パン→キャンセルインパクトって動きにしたら安定してきた 弱コマ投げの間合いって垂直とかバクステじゃなくて前飛びじゃないと確定取れないのかな 自分はコマ投げキャラに対抗するためにレバーレス練習する事に決めたよ >>586
トレモでどうやってインパクトでカウンター取るの? トレモっていうかバーサスモードで2つコントローラー用意してやるんじゃないの? アドバンテージMAXにしたら自動で体力回復するし
SAゲージは溜めないといけないけどね キャラクリはまぁまぁ納得するものが出来ても戦闘中に猪木になるんだよなぁ
体験版だとルークスタイルだけどスタイルが変われば表情もかわるのかなぁ >>600 パターンはもちろんめちゃくちゃ調べてはあるんですが、インパクト当てた時のコンボなに選んでる?みたいな突っ込んだ内容のものはおそらく無さそうなので…
その中から取捨選択するよりも より実践的かつそこに理由付けがある上で様々な意見というか、そういう生の声をここで聞きたくて こう言う掲示板ではまずそのめちゃめちゃ調べたことを書くんだよ
自分から情報は出さずに情報クレクレする人は嫌われるんだ
最初に自分が書いたら「それ以外のこと」を教えてくれるんじゃないかな >>611
答えられないなら偉そうに説教してんなよ 操作は楽しいな
これで女キャラが可愛いかったらな
鉄拳は美人多いのに >>614
wで誤魔化してないで答えてあげなよ
俺はわからないからさ >>616
なんだ
ご高説は一丁前なだけか
まーたwで誤魔化してるよ ds4使いたいからpc版でやるかな、ps5でも使えたらps5版でも良かったんだけど >>619
有耶無耶にして終わらせるパターンね
知らないならイキらなきゃいいのに インパクトカウンターや昇竜確反やるんだったらめんどいけど2pコントローラーで手動だよ もう来週オープンベータでその10日後位にはリリースされてんのか
なんか久しぶりに目茶苦茶大盛り上がりのスタート切れそうで良いね フォトリアルなグラフィックで可愛いを表現するのってかなり特殊な技術がいるんかもな
鉄拳は可愛いといえなくもないけどいかにも作り物というか人間味がなさすぎる
零みたいなホラゲーならあれでいいけど インパクトカウンター 強P OD足刀コンボ
インパクト端 強P OD竜巻コンボ
これだけでオケ 海外向けに中山松本さんが明日の朝7時からQ&A配信するみたいね 必殺技が簡単にだせるモダンは俺みたいな初心者にはむちゃくちゃいい
ただ反対に普通の操作は難しくなるな
パンチキックがきちんと分かれてる方がやりやすいや なんかシミーやりづらい気がするけど気の所為?
前後歩きがすっと動き始めてくれないような気がする
キャラのせいか? モダンはできる行動の範囲が狭いけど
どうせ中級者くらいまでは多彩なコンボ選択なんて出来なくて同じ行動擦ることになるしな
あとワンボタン昇竜とワンボタンSA気持ち良すぎだろ ワンボタン昇竜は正直羨ましい。323入力が苦手で636棒立ちになってるところに足先が直撃する下手くそ的にはすげーイイ
ワンボタン必殺技以外の要素が難しすぎて使えないけど モダンややこし過ぎるわな
アシスト関連はどうにかして欲しい 3ボタンのテストなんじゃないの
6ボタンだからシステム専用ボタンつけるとボタン多すぎるし同時押しにしても結局同時押しボタンで多くなるし モダンに傾倒していくのか
クラシックをいつまでも継承するのか
カプコンの舵取りはどっちだ モダンは慣れれば問題ないんだろうけど
しゃがみコアコパの使い分けが俺には出来ないから諦めた
GGみたいに弱2ボタン中強とかにしてほしい 攻撃ボタンは全部パンチ系が出てアシストコンボは全部キック始動とかだったらだいぶ感覚的に使い分けしやすかったんだけどな
まあキャラによって特にキック系はキャンセル出来る出来ないが違うからそんな単純に出来ないんだと思うけど ルークは弱と中のタゲコンあるのはかなり初心者意識してるよね
連打でコンボ出るのバーチャなんよ ボタン連打してるだけで運べてダウンまでもってけるからな ルークは強攻撃でK出るのがかなりゴミ
キャンセルもかからない上大して強くもない あと1フレ必殺が強いのは間違いないけど手入力でもいいかなと思った
1フレ入力だから全部処理出来るって言ってる人は
全てのインパクトに反応出来る人なわけでしょ? ルークは上目指すと難易度高いだろうけど
ジャストの有無で火力も運も状況も変わってしまう リュウは地味にコンボ判断めんどうな時点で使う気が起きない
あと単純にルークより火力が出しづらい モダン用に技の総数、使い道を調整してほしかったな
クラシックの6ボタンってボタンの数が多いというより、立ちしゃがみ含めて機能の統一感がないのがややこしいところだと思うので レバー入れ技で使わないのとかオフにできてもいいかもな オープンベータでもザンギ、本田、マノンいないの?
投げキャラめっちゃ隠すやん 昇竜失敗して中段だと今作状況あまり悪くないから強すぎるんかな バクステも弱いし、ラッシュからのコマ投げと打撃択に絶望する未来 インパクト返し全くできん
みんなどんだけ反応いいんだ… >>647
統一感ないのモダンじゃね?
キャラ毎にパンチとキック違うし
クラシックの攻撃ボタンは初めてプレイした時直感で分かったしすぐなじんだけど
モダンの攻撃の弱中強ボタンはルークとリュウで全然違ってこんがらがる グラがやっぱみにくいわ
キャラしかり。
キャラは我慢するにしても弾のグラがマジみづらい。
ルークの弾全然見えんわ >>650
結局慣れだから使ってたらおっさんでもタイミング覚えるよ たまにスト6はグラがー、キャラデザがー、とかTwitterで言ってやついるけど、見た目も完全にスト6一強だよな
ギルギアとか好きなやつはどう考えてもロリペド系で一般人の美的感覚から禿げしくズレてる 4以降のSA食らう時の表情とか他社ではあんま見ないね
フィギュアみたいな造型好きなら合わないだろうけど >>658
トレモでそれだけ練習したら、ジャンブとインパクトランダムで対空とインパクトの練習する。
2択が完璧になったら3択にする
そういう練習をトレモでやってから嘆け ルークがタゲコン使いやすいのはグラブルみたいで本当に初心者に優しいと思う
全キャラに用意すれば良かったのに >>663
ギルティがロリペドかしらんがヲタク向けに振ってるのは良い戦略だとおもうよ
王道の男っぽい格ゲーって2Dじゃストファイ、3Dじゃ鉄拳には結局勝てないし 今作のトレモはガード後ヒット後ダウン後別々にリバーサルで前後歩きとか投げも含めて全行動選択して設定できるからな
何パターンもランダムで設定したり投げだったら指定フレーム分遅らせさせたりも出来る
全部にガードとインパクトを設定してコンボ練習してたらいつの間にかインパクト返し出来るようになってるよ ギルティは男キャラのデザインも神だからスト6じゃ比べ物にならんでしょ
そもそもギルティにロリキャラなんて非戦闘員のディライラしか居ないっていうね とは言っても、初期のスト6デザインはアジア人はガイジンと言わんばかりに目が細くて
マノンは骨格から身体男性疑惑が出るほどだったからな 男キャラでもギルティのデザインが神だとは思わないな
好きな人は好きなんだろうけど チュートリアルって初級までしかできない?
どんだけ無駄に制限かけてんだよ ギルティのデザイン嫌いじゃ無いが
言われるほど受けて無いよねって感じ >>644
インパクトを見てインパクトで反応するのと何か動いたの見てワンボタン無敵押すのは全然違うだろ
論点を曲解して煽るのはもうやめようぜ >>674
対空も出来るし意識配分はわかるんだけど
CPU戦で完全にインパクト返すことだけ意識して練習しても反応遅れるんだが…
反応って鍛えてどうにかなるもんなの? このゲーム見るもの多いからね
インパクト見てると俺は対空でない 最終的には予測じゃね
この距離この状況だと打って来そうって思ってると出るもんかと 自分ができないってことは相手もできない可能性が高いのでやったモン勝ちよ >>680
反応ってフレーム的には遅い中段くらいだよ
アーマー発生すれば飛びより遅くなるし 悪いけどルークの弾を見てガードorパリィって考え方をする時点で動画勢って感じやわ
あの速度の弾はある程度読みでガードorパリィするもんだから
この間合い歩いたら読みでパリィかガード置いとくってイメージ
見てから対応してたら被弾しまくって試合にならんぞ アケコンやとインパクトは強P強Kを薬指縦にして同時に押すようにしたらかなり返せるようになったな、それまでは指2本使ってた
インパクトボタンも試したけど結局指が常にかかってないとしんどいから止めた インパクト返しはcom相手だと難しいけど対人だとここで打ちそうみたいなのを読めれば割とやれそう
キャラによって色も違うからむりか インパクト返すよりパリィ見てから投げるほうが大変そう スト5の前ステ止めるのが最初なれるまで時間かかったしインパクトもモーションの出掛かり覚えないと結構キツイ
あとやっぱインパクトボタンに指添えてないとムリな気がする てかインパクトされるのってたいていこっちがイケイケでボタン押してる時だから無理だよな
じっとインパクト見て待ってるくらいなら何か攻めたほうがいいし よく考えたらインパクト返しっていきなりやれって言われても難しいレベルだな
27fの技を見てからそれまでにボタン押して返せって今までで言うと全体34f位の大攻撃に8fの大足で毎回差し返せって位の話だから
そこそこに格ゲーに慣れてないとその意識の感覚がつかめないかもな 初格ゲーのときは波動を垂直で避けることすらできんかったわ 相手の跳びや牽制技に対する意識を全部捨ててもインパクト返しできない訳がない
捨てきれてないんだよ ミカのためドロップに大攻撃間に合うから大丈夫でしょ >>685
誰もそんなこと言ってなさそうだが突然どうした ためドロップは貯めたの見たら待ち構えられるから合わせやすい、反面タイミング悪いとクラカン貰う可能性あるから萎縮しちゃう
インパクトをインパクトで返すのとは大違い >>680
そこまで高レベルの反射神経要求されるタイミングじゃないよ
格ゲー自体が30代半ばとかでもできるってことは反射神経より慣れと練習のウェイトがはるかに大きいって事だし
格ゲーってFPSと違って反射神経はあまりいらないと思うよ 対処が同じボタン押すというシンプルな回答だし
連発してたら初心者だろうが対応できるだろう >>680
反応というのは
認知→判断→操作
の3段階に分けることができる
どこで遅れてるか検証したら良い >>680
例えばレベル7のリュウは試合開始直後3回に1回くらいの確率でインパクトパなしてくるからこれを返す練習してみたらどうよ 次のベータはインパクト返しのお披露目会みたいな感じになりそう
オープンでみんなが入れるかどうかわからんが FPSも実は反射神経じゃない 予測と判断力が重要。格ゲーもそうだが結構誤解されてる モダンは慣れたら下入力とかしなくても
アシスト押せば特定の攻撃出るのつよってなる
↘︎強Kが咄嗟に出しにくいのが難点 >>706
FPSは普通に反射神経いるっしょ
年齢ちょっと行くと弱くなるよあれ >>706
最後にエイムゴリ押し出来るかという点は違うな マリーザが参戦するとグラディウスでアーマー破壊できるから
ジャンケン発生してもグーで押し切れて楽しそう 例えば角から敵が出てくるとする。全く予測してないのと
レーダーとかで来るとわかってる場合では全然むずかしさが違う。結局早く撃たなきゃ負けるじゃん、って思うだろうけど
こっちは頭出しで待ってればいいわけで。こういうのが予測と判断力 反射神経を鍛えたいならフラッシュ暗算でもすればいい
反応が蘇って結構なボケ防止になる >>709
FPSは立ち回りが同レベルだと大体反射神経のいい若いほうが勝率上なんだよな インパクト返しが無理ならバッタみたいで見映え悪いけど予測で垂直置いとくのもいいかも
あまりにも露骨だと昇龍や空対空で潰されるだろうけど >>711
だからそういうのはあるけど、結局立ち回り詰めてくと最後は反射神経がものを言うだろFPSは
だからあっち系のプロは引退が糞早いだろ、20代後半でもう引退が迫る >>711
準備はな、相手も容易に出来るから差がつかないんよ >>699
レバーの3がはいんねぇ。波動コマンドが26Pになることが多い
十時は普通 >>700
よく分からんがためドロ発生35Fに大攻撃7〜10の技が出せるからボタンは遅くとも27〜24で押せる
しかもおっしゃる通りためドロの場合は溜め無しじゃないことを確認してから押せてる(まあファジーになってると思うけど)
だから理論上はインパク返しもラッシュじゃない確認含んだフレームだけの話なら出来る事になる
といいな 医学的なことで言えば反射神経ってのは60代まで大差ない
ウソだと思うならググってみ FPSは予測も必要だろうけど射撃能力と咄嗟の判断力を混ぜたサバイバル能力が重要なイメージ
バイオのレオンみたいに初見のバイオハザードで生き残れるようなのが向いてる >>663
テケナーからはスト6はポリコレに屈した言われてるよ… >>719
でもそれってボタンの早押しみたいな単純な操作でしょ FPSも昔は予測や立ち回りで古株のプロが席巻してたけど
もう今は早さを競うヒットスキャン偏重で若手のフィジカル勝負だよな
昔のFatal1tyのレールガンは良かったって事だ >>719
反射神経じゃなくて目って言い方でもいいよ、医学的には言い方違うのは知ってるけどそういう言い方が通ってるから便宜上反射神経って言うだけよ
エイミングの精度と速度が目立ってさがるんよ
わいは大学3年4年でエイミングの精度落ちてなんかいやになってFPSやめた口
これもう色々調べられていて20代後半になるとガクっと下がってくのはわかってる インパクトが溜めドロップみたいにふんばる動作なら反応簡単やろね
なんかぬるっと出してくるから反応しづらい >>724
そんなかんじだなあ
大学1年2年のころは勝てて楽しかったけど
3年くらいでん?ってなって4年くらいであーってなってやめた
下り坂に来るのがちょい早かった 烈の技ってリュウのダゲコンと飛び蹴りくらいしか無さそうだな
なんか残念だわ >>729
普通にエイミングの精度が落ちたんだよ
エイミング練習のスコアががた落ち
これは周り関係ない話よ、比較対象が過去の自分だから フォートナイトなんて10代後半がロートル扱いだからな >>726
確かに他に紛らわしい動作がないね
インパクはラッシュか… なら年齢とかそう言う問題じゃ無いだろう
数年で目に見えて落ちるは無い >>734
落ちるよ
数年でがた落ちするからFPSのプロは引退が早いんだぜ 反射だけならわかるほど落ちないって聞いたことはある
でも実際はそれだけじゃなく判断のスピード、あとそのための集中を維持する能力と単純に体力とかも合わせて少しずつ衰えていくから長時間の集中と反射が必要になるタイプのゲームは老人不利って奴 初日は仕上がりまくってるリュウとルークに蹂躙されまくってネットが阿鼻叫喚になるのが見える 落ちると言っても目に見えて悪くなる様なのは年齢が原因では無い
こういうのは緩やかに下がっていく
プロも複雑な要因で辞めていく物だしな fpsやらないけど見てるとその時の調子だったり運だったりのランダム要素が格ゲよりでかそう
格ゲの方が相手と競うのはフェアっぽい >>735
いい加減スレチ
「プロがこうだから仕方がない」というクソみたいな負け犬思考も気に入らん
オレならそれでも続けたけどな
FPSダメで格ゲーに流れてくるような奴だってことしか分からんわ >>743
俺ならって
やってから言えよ口だけならいくらでも言えるぜ 横槍だがプロ云々は
エイム力急落説の根拠だろ?
年齢で急落しないならプロゲーマーも引退もバラけるよなって主張だろ? ベータの8キャラも発売7ヶ月前の仕様と考えるとあんま触る気にならんな 逆に考えるとガイルで無双できるのはベータが最後かもしれないぞ >>747
https://www.streetfighter.com/6/ob/ja-jp/
オープンベータは、2022年12月に実施したクローズドベータテストと同じ内容です。
製品版では更なる調整を行っており、
キャラクターバランスなど異なる部分があります。
予めご了承ください。 >>623
結論
ス ト 6 発 売 日 は
格 ゲ ー 史 上 最
大 の
祭 り と な る だ ろ う
発売日まで震えて待て!
予約は当然済ませたよな? これだけ宣伝して内容も力入れてて発売当日ブブ6だったら最高に面白いのに 弱い弱い言われるジェイミーどう強化されるか気になる ジェイミーは烈火拳強化するだけでだいぶ変わると思う
不利減らしてリーチ少しだけ伸ばしてK派生締めプラ1とか 初日ブブは普通にありえる
WTがあるからマシだろう
CPU戦もある 人が集まり過ぎて対戦できないなら別にいいかな
普通にシステムの欠陥ならあかんけど 初日ネットワークエラー祭りは仕方ないと思ってる
まあトレモこもる人多いんじゃないかな 今回は過疎サーバーできるんかな
トレモできないレベルで卓埋まったら笑う 例の大会で目立ってたジュリがブンブン振ってたから怪しいと思ってたけどキャンセル出来る2段ヒット強攻撃って今回相当キャラランクに影響出そうじゃない?
リーチが全然違うリュウのかかと落としですらヒット確認ラッシュとガード確認波掌しながら同時にインパクトされたら確認インパクト返しも出来てまじで万能な技に見える βはバトルバブしか無いからバトルグラウンドのメニューは全部無い 見栄えが多少地味になったとしても
インパクトは全キャラ赤エフェクトに統一すべき
いやマジで リリーとかいうドライブインパクトドライブラッシュドライブリバーサル全部緑色のモンスターwwwww
いやリバーサルは違ったかも ベータエアプだけどジュリのモノクロインパクトがアホほど見えづらいのは知ってる >>760
ジュリの中Kのこと?あの技2段目はキャンセルできないし強Kはそもそもキャンセルできない
その辺は慎重に調整しそうだけどね 浅チャプ勢だから2時間後くらいにランクマやるわ
体験版とかやりこんでる人怖いし >>770
前大pと前大kだよ
2ヒットでリーチ長くてガードされても弱風破でカバーヒットしてたらラッシュでフルコン
インパクトに噛み合ってもヒットストップ2発分止まるから余裕で確認出来る >>743
エイムできなくなったやつにそれはねえわ
スト6でおまえだけ今後必殺技禁止でがんばれって言われてるみたいなもんだぞ 今回システムが強いから、多用されるならエフェクトは統一しないと混乱しそう
インパクト赤、パリィ青、ラッシュ緑、オバドラ黄でいいじゃん
強いて変えるならOD技こそカラフルでも問題ない 初日ってやっぱ落ちるん?CPUとトレモぐらいは出来るんだよね WTとかいらんねんけどな リリー絶対ザンギよりヘイト集めるわ
コマ投げ5Fで突進密着ガード有利とか頭おかしいとしか思えん >>718
発生だとそのフレームだけど返す前提なら発生後飛んでくる分のフレーム猶予もあるよ >>772
前大pと後ろ大kかー確かにヒット確認できるけど距離短くない?
相手のインパクトに初段当たっててもキャンセル間に合うなら強いかも ガードで有利の突進技からコマ投げってトリガー中かつゲージあってゾンク溜めてる時のコーディやんけ リリーはリリーでSA以外にアーマー技も無敵技も無いっていうなかなか近頃見れない潔さしてるけどね
OD昇竜にすら打撃無敵の1Fもなかった ジュリちゃんは前中Pよ
アレするだけで最初は勝てるわ FPSやった事ない猿ぐらいだろ反射神経関係ないとか言うのw
格ゲーと違って反応出来なかったら次の瞬間殺されてるんで
飛び落とせないならガードできず即死の世界だぞ
だから世界で最も成功してるFPSのプロの平均年齢23歳とかになってんだけど 見てからパリィ、インパクトされそうな突進系は強くしようっていう傾向が見える
個人的には弾をガードした時のDダメージをもっと増やしてイイと思うんだけど… >>776
1回目は初日の日付が変わるくらいまで落ちてた
2回目は全く落ちたりしなかった https://i.imgur.com/czSF9jd.jpg
リリーのOD昇竜6F無敵無し
さすがに有利突進技からコマ投げと昇竜の二択は下品極まるからダメだとしてもじゃあ何のためにあるんだ感
強化ODだと無敵ありとかかしら >>786
βテストは2回やったからわかるけど発売日に
落ちるか知りたい発売日に買うのも久しぶりやし >>776
ソシャゲみたいにBOTで大量アクセスする意味ないから大丈夫だろ 動画でも強化スパイアヒットで浮くからODトマホーク→ODダイブに繋いでそっから空中SA2でどえらいダメージ出るっつってるわ
しかし他キャラは最低でも当て身必殺技やら持ってるのに切り返し無しは変なところ硬派なキャラよ 突進技をジャストパリィは運ゲーだし、普通のパリィなら結局リリー有利だしな フレームメーター表示を調べたんだけど、対空無敵表示は無いのね? 鯖入れなくてもトレモは出来るんじゃないの?出来るなら落ちてもええわ
タイトルから進めないとかならキレるかも >>783
FPS20年くらいやってるけど反射神経いるなと思ったこと一度もないな
ヒット確認のほうがむずいわ ネカリの昇竜もEX以外に無敵ないから判定で対空できるタイプなんじゃねーの?だったら問題ないと思うけど リリーしゃが強Pの置きがクッソ強そうなんだよな
インパクトで受けられても普通に割れそう >>790
コマ投げ持ちに無敵昇竜はさすがに?って感じの調整なんだろうけど、
じゃあこの技なんのためにあるんだ リーチ長くて発生10持続7、多段2ヒットでキャンセルまで出来るんだよね アケコン買うつもりだったけどホリのミニ売ってないのか
普通のは高いしな
一万以下で欲しいのにな スト5ではリュウさんの使用率がずっと高かったけど、
6ではルークが使用率ナンバーワンになるのかな アケコンは初期投資がちょい高く見えても滅多に壊れないし年単位で考えればコスパは良いぞ >>806
強いよね
確かガードそのまま出しきっても-2とかだったし
2段技はヒット確認しつつインパクトと噛み合っても返せるからあそこまで素直なモーションで長いと相当振りやすいはず >>811
ルークにはその可能性を秘めてるね
それでもリュウがダントツだと思うけど 10年単位で考えればアケコンがオワコンになるリスク高いからコスパ悪いぞ いずれはゲーセンでやること想定してずっとアケコン使ってたけど
5年くらいゲーセン行ってないな ゲーセンの文化的にはゲーセンが最高機種だったからであって劣化パソコンわざわざやりにはもう戻らん気が
360モニタとか大型筐体のためのゲーセンでしょ >>817
今のゲーセンは自分のアケコンとかパッド繋げてできるらしいぞ >>817
俺も10年以上ゲーセンで格ゲーやってないわ。そして今後もやることないだろうな 昔通ったゲーセンはほぼ潰れて消え失せたよ
残ったゲーセンもUFOキャッチャー専門店みたいなもんだ リリー、リーチも長いし使ってみたさあるな。色んなキャラに刺さりそう 今時ゲーセンなんかで格ゲーやる層は色々と察するものあるな 結論
前 夜 祭 の オ ー プ ン β も
凄 ま じ い 盛 り 上 が り を
見 せ る だ ろ う
俺様もキンバリーが大暴れするから
お前ら目に焼き付けておけww クソ店のUFOキャッチャーはマジクソだから嫌
それでもハウスオブザデッドが2から置いてあれば許す リリーやマノンはララミカ使ってた人の移行先に良さそうね ホムセンでドリル借りてきた
中華レバレス改造します 後輩が6から格ゲー始めたいから二人でやろうとかいう話になってるんだけど
ただ二人で対戦しても経験者のこっちが一方的にボコるだけになるしなんかいい遊び方ない? >>829
アドバンテージでハンディキャップ調整したら? それでもボコボコになる
必殺技無し地上ではコパと中足以外無しのハンデから徐々に増やしていく遊びしてたわ FPSと違って一緒にやる≒対戦するなの割と問題だよな
実力差の影響がでかすぎる じゃあ音で距離知らせるみたいなシステムONにして
>>832が目隠ししてプレイしたらどうだ?w FPSだっていつもきゃりーぱみゅぱみゅされてたらそんなに気持ちいいもんじゃないだろ自尊心のあるやつなら エクストリームバトルなんかどう?
エクストリームバトルはちょっと楽しみ
牛やシーソーもいいけど、きっとドラマチックバトルとかオメガモードとかが実装されると期待している そもそも1vs1しか出来ない格闘ゲームが対戦の形式と遊びの幅が狭すぎるってだけの話なんだよなぁ >>835
強いヤツと一緒にやればザコでもイキれるから ゴンボルファイにあったような団体戦があれば楽しめるんじゃね スト66って蔑称、思ったより広まってるんだな
広まれば広まるほどカプコンもマズイと思うやろ ホリのアケコンの小さくまとめられてる中央上のミニボタンをはずして、
8ボタンのすぐ横に配置できないかなあ 絶対8個じゃたりない >>844
似たような事やってるブログとかいっぱいあるんじゃね ウル4のが明らかにゲームとしては複雑だったのに
シンプルになったはずの今の方が必要なボタンの数が増えてるって、歪んでるよな >>841
ちゃんとクラックファイターズ66と言えよ ルークはsa1は守りが強いしsa3はゲージ回復+削り+起き攻めで攻めが強いしどっちを運用するのかマジで悩む >>832
遊びにすらならないぐらいの実力差があるなら飯食いながら基本知識を教えていくとかすればええんやないの?
格ゲー始めて間もない頃、対戦後に焼き肉屋で反省会してその時にフレームやら差し合いのジャンケンやら教えて貰ってたわ ウル4はボタンの数以前にズラし押し必須でパッド不遇のクソゲーやん 体験版やってたら下単発確認が上手くなって今更スト5が強くなってしまった リュウの端で電刃ドライブ波動掌、大パン大波動掌、小波動掌、昇竜ってコンボがなんかフゴのパームコンボっぽくてフフッてなる 俺もcpu相手にインパクト返しの練習してたら5で反応が異常に良くなった ルークが弾撃った瞬間にリュウでパリィラッシュしたら一瞬くぐった気がしたんだが気のせいか CSでやってるなら入力遅延の差が出てるのかもね6と5でどれだけの差があるかしらんが >>833
初心者であんまりゲーム上手くないフレとやる気だけど最初のうちだけはこっちもほぼ初見のキャラ擦ればなんとか対戦になるんじゃないかな
ハンデ機能をオンライン対戦でも使えると信じてる フレンドと組んでマッチングできるSFL的なチーム戦ルールのモードはあってもいいかもな >>859
マジでオンラインでもハンデ機能あってほしい
カジュアルマッチのフレ限定でいいから リュウだと前投げor後ろ投げ後の最速パリィラッシュ立ち中Pが重ねになってる気がする
立中Pヒットしてたら確認後の立大P追撃もかなり猶予がある ハンデって何が起きるの?体力低下とか?
攻撃力低下とかだとボコられる時間長引くだけだろうし、ワンチャンあるのは体力だろうけど 新規はモダンあるんだしちょっとトレモに籠ればVのプラチナぐらいまでなら体力半分減らすぐらいの戦いは出来るんじゃないの?甘いか? >>847
お和4は複雑なんじゃなくて
複合グラや移動投げみたいなシステム悪用した
インチキバグズル技が横行しまくってただけなんだよw
結論
ウ ル 4 の が ず っ と 歪 ん で る
お和4が異常ゲーだの欠陥ゲーだのと
ウメちゃんにボロクソ言われるのも納得だねww >>853
君はスト6で中足や小足単発確認できるの?
おめでとう!君はウメちゃんやももちくんなどのプロにも勝てるよ!
100万ドルゲットも夢じゃないぞ! どうせならタイトルに66とクラック要素だけじゃなくポリコレ要素も入れて
ストリートファイター6→クラックポリコレー66だな
よし、蔑称はこれでいこう
まったく66だけ主張するとか手ぬるいアンチだぜw
軽い気持ちのイジメ感覚のやつらのやり口って中途半端なんだよな
何も考えてないから >>866
ルークは 2mk 5mp 6hpのタゲコンと 2mpからの必殺技単発確認できるよ
このゲーム入れ込み弱いからスト5以上に単発確認重要だし状況確認インパクト返しも必須の反応速度ゲーだぞ >>864
新規はほとんど普通のコントローラーだろうしな
モダン操作出来てもスティックラッシュで躓くと思うわ >>868
タゲコンはさすがに2発めからじゃないと無理だよな?
マジでしゃがみ中Pを純粋な単発確認できるの??
状況確認じゃなく??
そもそもランダムガード設定するトレモ使えないのに
どうやって調べたん?
友達に協力してもらったの??βのときに調べたの??? いやだから確認できるって
リュウは5hp 6hkが必殺技キャンセルで単発確認できるし5mpのタゲコンも確認出来る
多分タゲコンは全部確認前提のフレームに調整されてる
中足必殺技確認はできなくしてるだけで確認できる技は恐らく全キャラ用意されてるはずインタビューでも5でできた技術は残すって言ってたし意図的な調整だよ これやるためにネット環境作るんですが
ルーターってどれ選べばいいんですか?
ゲーミングルーター?高いんですけど
有線接続でやるのに
ゲーミングなルーターだと違うんです? >>875
そうなん?βやった時はカウンター以外は無理だとおもったがなあ
誰か他にも純粋な単発確認できるよって人いたら教えてくれ
もしくは単発確認できると言ってた動画あったら教えてくれ ウメちゃんやマゴさんが確認系無くなったと言ってたと思うが
勘違いか? ルークのしゃがみ中Kは相手が立ってるかしゃがんだか
の状況確認でしか俺には無理だったw
出来る人はすげえなw タゲコンは露骨にキャンセル可能f長いよ
2中p単発確認は出来ないって聞いたけど今は出来るって感じになってるの? 無理と言われてるのは技の中足単発確認じゃ無いかなぁ
ルークのタゲコンは可能とは聞いた 体験版あるんだから自分でやれよ何言ってんだこいつ
ルークが有利取れる中技で確認可能なのは多分5hpが入れ込み前提の性能なことからくる特例でほとんどのキャラは強攻撃が単発確認技に設定されてるはず
こう言う点で見てもルークは選ばれし強キャラの予感しかしない 経験者と初心者の格差を縮小する為のモダン、回線の格差を縮小する為のロールバック、モニターとハードの格差を縮小するための金 >>884
だからランダムガード設定できないから無理やってw 少なくともキンバリーの立ち大Pから確認は俺には無理だった
これはなんべんも試した
>>883
ああ、タゲコンの1発目でガードしてたら止め、当ってたら
2発目に派生っていう確認ならいけるのかもしれない 単発ではないけど中足波動キャンセル真昇龍も確認可能
中足波動まで入れ込んで攻撃がヒットしてたらボタン押して真昇龍
中足がヒットしてたら波動も当たるから入れ込みでOK >>891
殺意リュウの中足波動セビキャン爪コンも同じような感覚だから練習すれば普通にできるようになると思う 流石に先端なら確らんやろ
スト4の殺意も近距離で中足波動振ったら大足確定してたけど先端なら距離が離れるから確定にならなかったし スト6の中足波動がどの距離でも確反貰うかトレモで実際に調べた訳じゃないから分からんけど確定反撃云々言ってる人がいるから教えとく
中足波動って密着時に振るもんじゃないぞ
波動はマイナスフレーム背負うから
密着時は中Pやコパン、距離が離れたら中足
「中足波動振るときは先端」
これストリートファイターの常識
確反貰うってことは中足の振り方にセンスがないってこと ttps://youtu.be/tHuOGBBX7ts
ふーどが言ってたのみただけだからほんとかどうかは試せてないからわかんね >>897
この距離で大足確定するなら中足当てに行くとほぼ撃てないな >>870
コパン単発確認できると言ってる奴がいる世界だぞ
>>93 >>897
スト6リュウの中足は間合いが広いからもう少し先端気味で試して欲しい
先端でも確定なら中足波動撃つ意味がない 置きで中足波動仕込んでおくぐらいしか使い道がなくなる バイソンとバルログとサガットとベガは一生分出たし
スト6にはいらんな、その枠をお目にかからない既存に振り分けた方がいい
新規はお腹いっぱいなんでいいです CPU相手に試した限りでは先端では中足波動確らんね
距離が離れすぎるから大足が当たらない >>904
それは大丈夫
差し返しではない間合いから中足波動がヒットしてたら真昇龍は必ず繋がることは調べたから ゼルダが色々とめんどくさいだけのゲームなっとるな
噂されてた地下世界にしてもくそ殺風景なうえ暗すぎてちょっとすすむたびいちいち明かりつけるアイテムつかいまくらなまじなんもみえねえガチうんちゲー
新フィールド全部微妙すぎるから結局使い回しの前作フィールドしか楽しめんとかいうアホなことなっとる >>907
格ゲーですらないのになぜここでその話を…? プレステ大好きな奴かPCに噛みつきまくってるスレだぞ?
ゼルダぐらい叩くだろ >>138
パリィ硬直ガードてそんな強いもん?何が問題かわからん。少なくても投げれる訳でしょ?
素人的にはパリィスカったらお仕置き確定のがリスク有り過ぎてパリィ使いづらくなると思うんだが。 体験版で大体どんなもんか先にたしかめられてるこれはありがてえよな
ワールドツアーとかはぶっちゃけどうでもいいし https://youtu.be/hu2eQTX36wk
この動画見てるとリュウがルークを画面端に追い詰めた後、立大P連発してる場面があるけどこれって立大Pヒット確認ラッシュしようとしてるよね。
立大Pならキャンセル猶予が少し長い感じがするからやろうと思えばギリできそうな感じではある。
慣れてきたらヒット確認ラッシュなんてことが起きるんか? ヒット確認ラッシュだと有利フレーム足りない可能性もある 立大Pなら慣れたらできそう
てかキャンセルラッシュ必須になるねこれ >>912
単発確認、って略してるけど中攻撃、特に中足単発確認の略でしょ
ストVの話ではあるが、ヒットストップ22Fある強攻撃はだいぶ簡単になると思うよ 流石にヒットしてたら確定にはなるだろうけど問題はガードされた時だよね
リュウの立大Pのガード硬直差を調べて画面端での立大P連発しても大丈夫なのか調べる必要もあるね
ウメハラが連発やってるならその辺は調べ済みなんだろうけど リュウ、ルークはモーションとボタン押しのタイミングがズレてる感じ全くないけど
5のキャミィみたいに起き上がり重ね変に難しいキャラまた出てくるのかなあ
今回基本キャラみて、ゲージちらみでいいのも
めっちゃ楽で面白く感じるわ 大パンはリバーサル確定するはずだから確認は一応できるけど弱い 大Pリバサ確定するならそんなに強くないな
一番強そうなのが中足確認ラッシュやけど難易度高そう >>916のいうとおりスト6もヒットストップ長い感じがするから中足確認ラッシュも操作のコツさえ掴めばいけそうな気がするんだよね ん-でもSF6は「中攻撃ヒット確認はできない」ように
したいんじゃないかな
だとすると、もし確認ラッシュするプレイヤーが増えたら、
カプコン側はできないように調整するかもよ 中足はそもそも確認できない…てか基本キャンセル猶予て必殺技と共通でしょ今の所
牽制でヒット確認してってゲームじゃなくて差し返せって仕様に露骨にしてるし大人しく従っとけ ルークの↓中Pは強いし確認できるから自分は結構使う オープンベータってひょっとしてコマ投げキャラ一人もいない? とりあえず今のウメハラの試合つまんないな
近距離中距離でリスク取らずネチャネチャやってるだけだし、インパクトも滅多にうたない
スト6は見るのはつまらんゲーム? そもそも大ゴスにインパクトで返したりとかしないの?
中パンラッシュか大ゴスしかしてねえから見てて詰まらんわ ウメハラ本人配信より、SFL辞退理由(一部)
・スト6一年目はやりたいことが多い
・SFLに使う時間で、企画とかをやって盛り上げたい
・対戦のやる気も無茶苦茶ある。CPT出る予定
・SFL選手と自由に対戦できるのも大きい
・スロースターター、と思っていたが勝てていて話が違う 見栄えだけならサードや4のほうが5や6より楽しいと思うって多分いっちゃダメなんだろうな 仕様がすぐ変わりそうなのはあえて使わないとかじゃないの 2とか4は原色バリバリ系で
1と3と5は落ち着いた色って印象
6はエフェクトだけは原色系だな インパクトなんて意識出来る上級者ならただのハイリスクワンチャン噛み合い技だしプロならなおさら練習段階で荒らして一勝みたいなプレイする必要がないからな 梅ちゃんなら今回で背水の逆転劇超える試合だしてくれるとちょっと信じてる
なぜなら本人が6楽しそうに遊ぶからすごいやる気を感じる
それに共振してしまって自分もサードぶりにストやるし… 梅原って人生においては苦汁を舐めてるからいろんな視点でいい事言うなと思うけどゲームの事は文句というか主観多いよな
出された物をどう攻略するかってだけのときどのスタンスが一番のプロだと思う
文句あるならやめて普通に働けばいいだけ
プロがバランスどうのごちゃごちゃ言うのは違うと思うわ >>932
ヒカルの碁にでてくる塔矢行洋やんw
まぁウメハラくらいに金も知名度もあるならレベルSFLなんて煩いだけだわな 離し入力オフだとガチャって連打じゃだいぶ運ゲーだからちゃんと目押しが必要 1pと2pで体力ゲージ子色違うのにミラーマッチの色違いと揃ってないどころかむしろ真逆になってないか
なんのためにゲージの色違うんだ 普通に起き上がりタイミング体感で覚えて撃つもんだからあまり関係ないと思うぞ リバサ昇竜、5よりなんか遅れるときあるなと思ってたけど離し入力切ったの影響あるかもなのか。なるほど SFLよく分からんが出ないとデメリットでもあるんか?
チーム別なのもよく分からん、団体戦? スト4のバグでEX入力だけ離し入力が効かなくなる技があってそいつだけリバーサルEX必殺技が死ぬほどシビアっていう有名なくだりがあってな プロが試合に出ないって本来広義では引退廃業じゃん
SFLは団体戦のリーグ戦 >>950
出ると金がもらえる
プロ活動の当たり前の事だぞ?
なんか勘違いしてない?
金が要らないとか、メディアに露出して知名度上げたいとかが無いなら出る意味は無いかもな このスレ原人多すぎるぞ
あの入力面でシビアすぎるゲームを前提に物考えちゃいけない スト4は必殺技だけは先行入力効く仕様があったからそこんところは同じでしょ
まあとにかくリバサ必殺技と離し入力ってのは大昔からある話だよ 守ってるときだけ離し入力欲しくなるよね
我ながら身勝手だ 発売日に買いません
まだスト5全キャラ買ってあるけどゼネラルストーリーしかクリアしていない
時間ある時にスト5始める予定
まだまだ時間作れないけどさ
格ゲー溜まってるんだ ストXを1年経たずに50%OFFにしてたけど今度は1年持つかな? >>950
1時間半経ってるけどスレ立てたら教えてあげる
君が立てないからみんな遠慮してスレが止まってるよ
早く立てて? て言うかベータだの正式リリースだのの前に900か850位で建てるようにした方がいいかもな >>909
任天堂信者がうぜーって共通認識なだけでPSとPCは何年も前から共存してるよ そんな前のレスにアンカーつけて土曜の朝から語る内容かよ…
終わってんな ウメハラと特定して話してたわけじゃないとは思うけど、ももちが今勝ててる人は道着が上手いから勝ててるんじゃない?って言っててなるほどなと思ったな、今の2キャラしかいない状態で仮に板橋が最強な方が怖いって 18キャラいない体験版の今誰が強いとか不毛だよ
キャラ対とか有利不利とかなにも無いし ザンギ色んな技あって楽しそうだな
Vでもあんなに技数あったのか? PS4しか持ってないんだけど、
PS5買えばいいの?
ゲーミングPC買った方がいい? 余裕あったらPCの方がえーね
Steam色々安いし別用途にも使える 格ゲーやってるならPCかPS5に乗り換え、初心者クラスならPS4でええよ リュウとルークすら製品版は体験版やβからはバージョン変わるだろうしな マリーザ使おうと思ったけど直コマ投げはないのか(´・ω・`) スト5をPS4で満足してるならPS4でいいんじゃない? >>970
他にPSゲーやるならとりあえずPS版買っとけ
そのうちPS5に乗り換えてもソフト無駄にならんぞ >>972
>>973
サンキュー
steamもやってみたいし妥協せずにPC検討してみます
>>977
ps4版買えばps5でもプレイ出来るってことかな?
PCすぐ決まらなかったらとりあえずそれでよいかも。ありがとう いざps5買おうって時にデジタルエディション買うかもしれないからDL版にしておいた方がいい
確かパッケージ版買っちゃうと無理なはず PSのDLスト6買えば4版と5版が入ってると思えばいい
PS5で4版をやることもできる意味はないけど
4版ディスクをアップグレードできるけどディスクをいれないと出来ないとかあるから長く遊ぶならDLのが便利 >>970
6というか格ゲーしかやらんという前提なら
15万以上出せるならPC、それ以下ならS箱がコスパ最高かと
PS5やX箱は中途半端な妥協案という印象が否めない この国で箱勧めるてガイジだろ
クロスオフ安定とか言われたらそいつどーすんの?w >>976
スト5はPS4だったけどそろそろ変えてみようかなとも思っててね。
>>979>>981
ありがとう。とりあえずDL版ですね。 離し入力のオンオフの設定って1P2P共通?
もしそうならオフ対戦どっちが基準になるんだろ >>975
コパキャンセルで当て投げ
暴れはアーマーで受けてコンボみたいな事が出来そうでワクワクしないか? >>983
クロスオフ安定されそうなのはPS4でしょ
当のカプコンからも忌み子みたいな扱いだし
GGみたいに鳥を眺めるゲームになりそう ルークの弾早くね?
結構警戒してないとパリイ取れないわ ディスクいちいち入れるの面倒だよな ダウンロード版が楽でよさそうだ 咄嗟の対空昇竜だとどうしても勢い余って最後6まで入れてしまって真空が暴発する…
みなさん平気?こうやって矯正したとかある? >>989
クロスジェネレーションはオフに出来ないだろ >>992
323でガチャガチャやれば6に入る事はない >>984
とりあえずDS4の十字キーでやってたならDS5の十字キーはやりずらいよ
なんかかたいしコンボミスが結構でた
慣れればコンボミス減るだろうけどSteamなら慣れたDS4で出来るくらいかな
モダンなら問題ないだろうけど >>995
まあ目玉は後に取っておくでしょ
JPとかマリーザ触らせたら満足しちゃう人多そうだし オクタ十字キーだと斜めと横の入力が安定しなくて昇竜SAとかも結構難しいんだよな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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