ストリートファイターV 初心者スレ Part151
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↑※これを3行に増やしてスレを立てて下さい。
初心者スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※システム論争や愚痴等は総合スレや爆死スレへ
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※前スレ
ストリートファイターV 初心者スレ Part150
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1681424452/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
今日のランクマ、リュウだらけだったな
かく言う当方もリュウなんだけどw 戦績見るとリュウケンルークがふっちぎり
次いでベガ 今さらベガスキル1や小K小ブラ練習しようか思ったが
さすがに時間の無駄だよなww シルバーだけど、ひと月くらい前からするとルークやザンギ減った気がする。皆飽きたのか。
リュウは相変わらず多すぎだけど アーマー突進投げとか処刈り以外の何でもないからな
6だとああいうの滅びるんかね? インパクトと生ラッシュ投げ2択が全キャラ標準装備やぞw ザンギのアーマー投げはより速くノーゲージでアーマー付きに進化したで シベリアンはVだとスクリューに対して発生遅い+ダメ低い+運び距離が長い+端での起き攻め状況が強スクより良いって性能だった
6はなんとなく起き攻めいけなさそうだから吸い込める距離ならスクリューでいい気がする
あとは何発でアーマー割られるかだな >>7
ルークとザンギは1カ月もやってりゃさっさと上のランクいくからなw
シルバーにとどまることが難しいキャラw 1年半かかってやっとゴールドにランクアップしてトロフィーコンプできたー
これからは勝つことよりも楽しむことを考えて遊ぶよ ワールドツアーモードでザンギエフの弟子になって初狩り技対策させるイベントとか用意されてんのかね >>14
おめでとう
でも欲が出て上のランク目指してしまうものよ スト6高すぎなのとアケコンが手に入ったので今日買いました >>13
てこた今いる彼らは日が浅い方々か
これキャラ別でランクつけられたらいいのにな…
そしたら色んなキャラ使ってみようて人増えそう >>16
だよね
自分もプラチナ到達がゴールの予定だったはずが… ネカリに勝てない
昇竜ガード以外でなにが確定なんだかわからねえ 昨日の人はキャラ対策以前の部分でまだまだ荒かった
よく言えば伸びしろがある >>20
立ち強Kが-4だからキャラによっては確定反撃入るよ 突進技も昇竜もあるから固まってるとコマ投げ
最強だろネカリ ザンギでゴールド達成して他キャラやり始めたけど、ザンギって潰しが効かなすぎてきついね
一応ララはシルバー帯でも勝ててるけど、他キャラは軒並みウルトラゴールドにすら余裕で負ける
スーパーゴールドレベルはさすがにあれだけど >>27
ララもミカも投げキャラってだけでザンギエフとはかなり戦い方違うでしょ
やっぱり道着キャラでしょ
リュウが使えたらケン、豪鬼、カゲは覚えやすいかと ザンギって投げキャラではあるけど、試合の大部分はちまちま長めの通常技振って
長いリーチの強Pでクラカンねらったり、低ランク帯なら飛んで来るだろうから確実に対空
せわしなく攻め立てるキャラでもなくゆっくりどっしり戦うキャラだ
ポイズン、ファルケとかはバーディー、ローズなんかは操作があまり忙しくないので
すぐ使えるのではないだろうか?ララは忙しいよね というかザンギでゴールドになって
他キャラ使ってウルトラゴールドに「すら」余裕で負ける
ってなんなの?当たり前やん やさしさが肝心よ、文脈から察するに
「ララならシルバーにも勝てるけど他のはウルトラブロンズにすら負ける
スーパーブロンズにはさすがに勝てるけど」
だろうな >>32
ブロンズは、スーパーもウルトラもそんなに大差ないで >>34
んなもん無差別帯の俺から見たらスパゴルもウルゴルも変わらんわ
なんでその辺理解できないんかな? 大ゴス出されたら後ろ下がれなくて勝手にガードになるのは使用?
中距離であれ出されるだけで何も出来ないんだけど >>11
無差別帯ってダイヤからだっけ?なんでそんなやつが初心者スレに居着いてんだ? >>38
俗に影縫い判定とか入れるやつで下がれない
ジャンプ、ステップ、シフト、技出すしか出来ぬ >>38
公式には空(から)ガード、一般的には影縫いという現象
ザンギの立ち強Pはこれがすげえ長いね 相性良い技調べないと駄目なんだな
マジであれだけで負ける時あるわ 垂直置くだけで、相手はワンパターンに大ゴス出せなくなるぞ
すかしたらフルコンだからな
絶対はないけど相手はやりにくくなる
前進系の技全般に言える攻略 >>38
脳死で大ゴス振られる前に垂直、長い牽制置く
ガード後はクセを見る >>37
シルバー帯からゴールド
うるゴルからプラチナは世界変わるね
ダイヤからは文字通り鉱石の時代が終わった ナッシュの時ゴールドまであと500ってとこまではいったけど
自分の実力と相手の強さ考えたら、やっぱ一番対戦楽しめるのはシルバーかな
ゴールドの方々のお相手なんて胃に穴あきそう 中足空振りしたらほぼ確実に弱K昇竜で返してくる人いたわ
サブ垢なんだと思うけどあれが出来て当然の対戦は息苦しいなんてもんじゃない気がするけど楽しいのかね あれはリスク低いからやる人いるね
コーリンなんかもやりやすい、当然低ランク帯の動きじゃないが
操作自体は難しくない、見てやるというよりは
相手の癖を見たり釣る動きを研究して差し返しの形になるように技を振ってる人が多いだろう
無差別でも出来て当然の動きではない探りながらになってくる
まあ気にするな、自然と探り合いが楽しめるようになってくる 差し返しじゃなくて置きやであれ
中足って長い組が弱体化されて全体26Fとかだから差し返しはかなり難しい
どちらかというと弱K+昇竜コマンドを置いといて状況確認で昇竜のボタンを押してることがほとんど 誰もが相手との距離間、タイミングでボタン押してるから
間合い出入りして相手の動き見えたら、
こちらも差し返し用のボタン押すだけ
そこに立ち位置、hpや時間、ゲージ加味して読みをいれていく ファン使われてるとめっちゃキツいんだけどどうすりゃいい?
ララ使ってるんだけど試合始まって一回さわって投げループさせて読み勝つ以外勝ち筋ない
画面端追い詰めてもeX弐間脚で逃げられるし警戒して少し離れたところにいると普通に居座られて弾と煙で近づけなくなるしどうすりゃいいんだ 特に煙の上でしゃがんでまってるの強すぎる
あれ消えるのまってると毒でなぶられて体力なくなってくし飛べば落とされるし歩くとファンの間合いだしどうしてんのみんな 見た目と違って似たものキャラだと思われ
ぼったくりでループしてるのでボタン押して良い技を覚える
ララの肘ガード後の読み合いと同じ(わからんで固まっててやられてるだけ)
ワープのにかんきゃくは見てから投げれるはず(EXで全体硬直が33Fもある)
大K(膝膝、ガード+1)からの中Pの2段パンチなんか発生7Fだから6Fで割れる(割ると割れない連携してくるはずなので注意)
中P>中Pとか隙間は9Fもある
上に撃つ弾なんか硬直60だから見えたら歩いて投げていい
あとはトレモでCAガードできた時の反撃は難しい練習しておいた方が良い 設置はEXサンセットホイールで取れんのけ
全体44Fとかあると思う 訂正中Pはガード-3だから中P中Pは隙間10Fだわ
大P振ってクラカン取れる隙間 >>58
めっちゃいろいろありがとう
ぼったくられてるってことは近距離でボタン押す頻度すくないってことっぽいから意識してみるよ
ex弐間脚投げれるってのはどういう風に意識してるの?
起き上がり時なら無敵昇龍相手の時みたいに一瞬待てばいいだけだからわかるしやれるんだけど大pガード後とか小技で固めた時とか有利~3f不利とった時の技の合間合間に差し込まれると反応できなくない?
これはこれで画面端でボタン押しすぎなのかな? 膝膝からのコパンはファン側+1から発生4を振られるからこれはララには割れないから注意な(でもイチバチ3Fアーマーは撃てる)
コパンをカウンターで食らうと大Pまで繋がってコンボされてると思う
だからまず自分が食らってる連携を見直す。レアキャラの何食らってるか調べるの大事
次に自分が固まってる連携がどれくらいぼってるかリプレイでフレームを勘定する
割り込みというと弱Pや弱Kと思いがちだが届いてない場合が多いから、大攻撃で割れるやつを見逃すな
起き攻めのにかんきゃく読みは脳死で投げ重ねで撃って良い。投げ無敵は全くない
見てから投げるのもキャミィのアクセルスピンナックルとかと違って技の終わりじゃなくて移動中が投げれるのが違う
端まで行ったらとにかくなんかキャンセルで撃ってくるからなんかガードしたら投げていいくらいだ
生出しなら投げれる事を知ってれば全然反応できるはず
ファンにはCA意外無敵はないからリバサ撃たれても投げれる。だから起き攻めは投げ多め
ファンも分かってるからジャンプとバクステ、シフトは多い。だから投げは自重する
にかんきゃくを投げられると端からの脱出にCAを打ってくる
運良くガードできても反撃がトップクラスに難しい。だからトレモでCAの確反を練習する あ、嘘ついたEXボルトでコパン割れないな
ガードされる 弐間脚あれ出掛りも移動中も投げれるのか
めくったあと位じゃないと判定ないのかと勝手に思ってたわ 投げは自重するじゃなくてコマ投げは自重ね
まあファンは一回投げたらかなり黙るよ リプレイ見てたらけっこう分かりやすく困ってるな
煙置かれた時まじでどうしようもなくなってるのとコパコパガード後なんにもできなくなってるのが課題かな
コパコパの後双頭蛇か弐死球か伏せ攻撃か煙かで対処法わからず固まってどうしようもなくなってるっぽいわ
もっと試合数増やさんといかんな…… >>65
通常投げ増やすのは頭になかった
コマ投げキャラ使ってると通常投げって選択がなくなっちまうな 全部対応するんじゃないんだ
その状況でたったの一つでも対策を持ってればとりまそれ待って反撃できる
ゲージあって1発投げが通ったらララのターンでしょ?
だからまず一つ狙って潰すんだ
わかりやすいかわからんが、自分がララと対戦する時は
肘ガードしたら反撃、クラップ見たらラリアットで相打ち狙い、起き攻め食らったら3回に一回だけ垂直するとかこれだけだ
そんだけでも勝負になってくると思うんだ >>68
焦らずがんがれー
レアキャラは次当たるのが遠いのが困るがな! あと知らんけどファンの設置見たらこっちもクラップ最大溜めじゃいかんのか
相手してる方からしたらどっちも似てるんだがw 対策忘れた頃にやってくるのがレアキャラ
正直ラウンジで捕まえないと厳しい 進捗はちょとずつさ
でも意識したらちょっと進んで一晩寝るとちゃんと身になってる
とりまにかんきゃくは投げれるって知ったから次の次の対戦辺りできっと一回投げれるさ レアキャラ来たらブロックすればよくない?いちいちそんなもんに時間割けんわ レアキャラ使ってる身からすると対策されると難易度全然違うわ 自キャラ抜いて45キャラもおるのにコンボ フレーム覚えた上で対策とかわりと頭おかしいからめんどいのは全部ブロックでええぞ
途方もない時間がかかる 自分が楽なのでええで?w
でも対策出来たらお客さんだからね>レアキャラ
自分と同じランクならすごい楽して勝ってる人なわけで(その人のせいではないが)、LP盛ってあるから対策したら1ランク下の人だってわかるんだ
百貫対策出来てるのに百貫打ってくる本田は楽なんだよ レアキャラは分からん殺しだけで上がってるだけの人が多いから、ひとつでも対策分かってると相当楽よね 低ランク帯の頃、ダルシムは美味しくいただかせてもらってました 16ヶ月(4500試合)もかけてやっとこスパゴルになれたけど、もうスト6が出るとなるとこれ以上練習する気が起きない
むなしい キャラが何か知らんけどす2、3日スト6デモやってまた5のランクマやると良いよ
6のコンボやCPU戦(できればちょっと高レベル)の練習すると何故か5のコンボとか楽になってるよw 無印で久びさに入ろうとしたらアップデートで40Gってなんやねん >>81
コマンドやコンボも覚えただろうし6にも役立つぞ >>84
このゲームアップはゲーム全体総入れ替えなんでw
スト6ではそうじゃないといいな フレンド対戦で徹底した待ちガイルでビビったんだが、
誘っといてこれは失礼ではないか…?いや価値観の違いか
まあその人全ストでそれなんだけど ガイル使いはそれが硬派だと勘違いしてるキチガイだから ずっとしゃがんでるガイルみるとなんだこいつってなるのは普通だよ ガイル戦で楽しいと思ったこと一度もない
一戦抜けBL安定 >>93
「硬派」やっぱりそうだよな…。そう思ってないと誘っといてこれはせんよな。
その人他も数人使うけど基本離れて飛び道具連発、なのよね
なのでこっちのキャラで楽勝、大苦戦全然違うけど、
勝ち負け関係なく面白くは、ない (こっちから誘うこともない) ちなみに何と戦う時楽しくて、何と戦うときが楽しくないんだ?
試しに10キャラずつあげてみてくれ
ちなみに俺はキャラじゃなく戦い方かな
隙間なくボタン押す人と遊ぶのは好きじゃない 当て身マンは嫌い
それ以外は誰でも何のプレイでもいい 自分も戦い方やね。異様な程投げ連発してくる人とか、待ちガイルみたいに徹底的に待つ人とか
(こっちが動かない限り何も進まない)
「人」やけど、上記みたいに何やっても波動昇竜キャラ、飛び道具連発とかは楽しくない。
フレンド対戦で2、3試合で「やめます」とか言いづらいし…
逆にあまり見ないキャラで強い相手は楽しすぎる
前アビゲイルにボコボコにやられて興奮した 言いたい事はわかるけどならそのキャラ使ってみないか?
弾撃つと抜けられる、殴りに行くと殴り負ける、じゃ荒らすか待つしかないじゃんみたいな組み合わせが多いんだわ
それを壊したのが新主人公てわけで なんか柔道をよくされちゃうんだけど
ガード固めすぎってことかね >>96
一戦抜けはともかく、ガイル=ブロックやったらすぐリスト埋まるやろw 待ちも立派な戦略だし、ブロックもしないし普通に戦う
でも体力リード取ったらもう絶対攻めないからな。お前が待つ時間は終わりだ甘えんな! 投げ抜けしてないからでしょ
別に暴れでもいいけど何かしら投げに対抗するリアクション取らないと相手からしてみれば一生投げてればいいってなっちゃう >>102
基本このゲーム柔道はない、(端を背負うリスクを背負えば二回以上投げれるキャラもいる)
投げから投げは投げ抜け以外の方法でも回避できる
つまりおっしゃるようにガード固めすぎってことだね
ただし不用意にボタン押すとクラカンされたりするから気を付けて
相手は投げは連続で重ねられないが通常技は自由に重ねられるのだから
投げられると圧倒的不利な状況に変わりはない
上手くなってくると投げは捨てるってのがある程度セオリーになってくるが
投げられると不利な状況であることは理解した上で食らわない努力が必要 端で2回投げて3回目はクラカン狙いの大攻撃してくる人が多いけど我慢の亀してたら4回投げられて死んだときはわらたw >>106
遅らせ打撃やシミー警戒するあまりガンガードが多めになってるからなんやろね
3回くらいダイレクトに投げられて嘘だろ!?ってなることが複数あった 暴れていいポイントがわからないから、固まったままになっちゃう事が多い
+4以上はなんか見た目で確ってそうなんだけど、ガードして+2とかの時にボタン押せてないんよなー
だからこっちの攻め択が通った時にしか勝てない
ワンガードバクステとか、投げ間合い入ったの意識してコパとかあるんだろうけど上手くできない… キャラごとに垢作ってんだけどさ
ゴールド帯よりシルバー帯のほうが強い相手多くてウケるわ
サブ垢で初心者帯乱獲してる奴多すぎw スト5って待ちガイルそんなに強いかなあ?
待ちルークはめちゃくちゃ強いと思ったけど
差し返しのダメージ差やソニック潰しの置きでリターン勝ちしない? >>110
ガード+2の技を把握してるのはさくらとリュウとカリンだけw
こういう雑なところなんだろなプラチナで止まってるのは! >>109
なんかしないと、ってなると打撃食らっちゃうよね
難しいよ、人間にはなかなか反応できる速度じゃないから
基本はガードが正解なんだけど
アルマスやウォーロードでも普通に4回連続で投げられてたりするんだよ 中級者くらいからの話かも知らんけど、何かを捨てたら何かは見なきゃならない
投げを捨てたらせめて上は見る
ガンガードなら前ステだけは意識するetc.
慣れたらガンガード遅らせコパン(ファジコパ)をオートで手に任せて脳は上を見るとかだ >>113
こっちの使うキャラによると思う
ただ「相手してて全然楽しくない」 キャラ相性は大きいかもね
上が脳死で出る間違いルには何か武器がないと辛いはず
ガイルより回転の速い弾、ガイルの中足を外から潰せる打撃、中足の外からソニックの出がかりを殴れる技とかね
弾抜けのみでは戦えんと思うけど、それでも攻めガイルより弱いからな待ちガイル 密着+2で読み合うのは重要だね
ユリアンのEXタックル、ダンの突進挑発キャンセル、ララの肘
あとなんだろ >>120
春麗のEX百裂とか
3F小足暴れが長いからシミーすると逆択食らうっていうね ゴールドプラチナでよく効くと思うけど(無差別帯でも効く)
密着+2取れたときは脳死で投げや最速小技を選択しがちなところシミーするとリターンが大きいよ
もちろん投げシケ出たの見てからコンボしよう さくらみたいな移動が早くて投げ間合いがそこそこあるキャラを相手にしてると、歩き投げとシミーの択が行動毎に出てきてキツい
下段でお仕置きしたいけど、下段が弱いキャラだから通った時のリターンが弱すぎる
確反で死ぬの覚悟でお祈り大足でダウン狙うしかないのか 前もこの展開になって明確なアドバイスもらえなかったけど、
ゴールドのGです どうせ死ぬならアンダーって気はする(下がってるんだろ相手?w)
さくら影あたりに下がられるの嫌なのは分かる
体力的に死なないうちに見せておいて心理的に下がれないようにしてからが勝負じゃないかな さくらの投げとシミーにはどのキャラも明確な対策なんてないでしょ
相手が有利取ってる状況で投げとシミーという基本行動に対策あったらゲーム崩壊してる
どちらも拒否したかったら前ジャンプでいいんじゃない? スーパーじゃんけんキャラだし大好きな読み合いしていけ
つーかそもそもさくらに歩き投げやらシミーされる状況作られた時点で何か読み負けたんだからその位の不利は受け入れよう 歩きが速い分、他キャラよりも警戒しないといけない距離が長くて通常技が届きにくくて、そこに大Kクラカンもらっちゃうパターンもあるんですよね…
対空はジャンプが緩やかなのと屈大Pが優秀で割と落とされがちですが、通る時も確かにあるので、大足や上のレスの人みたいにアンダー振るなり前ステするなりして相手の意識の分散狙って通して大ダメとるって感じですかね >>128
まあ確かにスーパーじゃんけんキャラなんで、通ればあっさり勝つこともままありますね
大前提として画面端背負わないようにしないといけないんですけど、
弾抜けがゲージないと無いのもあって、開幕後ろ下がられて溜め波動で盾作られてからじわじわ詰められるとあれよという間に画面端でそこから抜けられず…のパターンがよくあります
それ読みで大オーバー早め出しすることもあるんですけど、ガードされると確反で弱K昇竜もらってそこからなし崩し的にのパターンもあります >>127
それはそれで潜ってアッパーからフルコンあるんじゃねw つか相手下がったらGが弾撃てる組み合わせなんじゃないの
んで当たったらムキムキするんじゃないの ぱっと読んでリーチ差をいかせてないんだなってのはなんとなくわかった
さくら側がかなり無理せんとGには近づけないはず
無理にきたところにペチッっから特大リターンを取れればGらしいと言える
対空はしゃがみ強Pでほぼ落とせるし
飛び越されると思ったらバックジャンプ弱攻撃も使ってみよう
知り合いのG使いはこの二種を上手く使い分けていた >>114
上のプレイヤーの方々がどれくらいフレーム把握してるのか気になるわ
正直よくわかんないからVリバしよってなってること多い >>135
vリバするにしても確定ヒットする技っての覚えないといけないので
結局は代表的な技は全て覚えないといけないんだな、まあ最初は大変だよね
少しずつ、だな リバできる技撃ってきた確認でvリバとか一生できる気しないんだが
端のときに適当にやってしまう リバ出来ない技覚える方が早ぇよ
数えるほどしかないし ブロンズ帯なんだけど立P放置マンとかに当たるんだけど何考えてんのコレ
とりあえず怖いから1戦終わったら即抜けてブラックリスト入れてるんだけど正解なんだろうか 弱攻撃とガード有利取れる(硬直が小さい)中攻撃はVリバ確定しない、くらいの感覚でしか判断してないや >>139
正解、死んでランク下げてるかLP稼いでる人だね(ほぼ前者)
LP下がり切ったら初心者を倒してランク上がてまた死んでの繰り返し
LP欲しくても二回倒したらブラックリスト入れた方がいいぞ
後々中身入りと当たることになるかもしれんからね >>138
Vリバ出来ない技というか、してはいけない技はつい何度も引っかかってしまう
豪鬼にVリバを羅漢で取られたり
アキラのキャンセル兄貴をVリバしてジャンプで飛び越されたり
ミカの小技VT2でVリバ硬直中にパイプ椅子くらったり 最初は大攻撃にだけVリバって徹底するといいよ
フレームは相手キャラの全部を覚えるんじゃなくて、確反覚えるみたいに嫌な技1個ずつ
この技はボタン押す、この技は暴れちゃダメみたいにコツコツ
最初にケンの大竜巻には確反入るみたいに覚えたように
少なくとも自分は技表見てまとめて記憶なんかできない ほんっっっと格ゲーって民度終わってんな
メンタル由来の対空出ない癖治すためにカジュアル潜ってるけどウンザリするくらい初狩り多い
さすがに異常すぎる >>145
ランクマじゃダメなんだよ
意志とは関係なく反射で対空捨てる癖付いてるからプレッシャーのない環境じゃないと
カジュアルでさえ気を抜いたら無意識に対空捨ててるくらいなのに >>146
LP度外視でランクマがいいと思うぞ
慣れてきてからLP気にすればいい
一度なれたLPには絶対戻れるからカジュアルはやめとけ じゃあガード捨てる練習が先に必要だな
プレッシャーで出ないのは結局それが君の真の実力で、治すには実践で出す練習ってのが必要なんだ
背伸びしたランクで勝ちムーブ擦ってもこれ以上強くはならんのよ
自分の弱点わかってるのは伸び代だよ
LPはレッスン料に気前よく払うのが結局早道だよ >>147
気にしないとかじゃないんだよ
それで成立するなら最初からランクマやってるよ
どんなに言い聞かせても自分の意志とは関係なくLPが減ってくると手が震えてきたり食らうの怖がって攻撃ボタン押せなくなったりしてどうしようもないんだよ それはだなあw
ブロンズシルバくらいでみんな通る道なんだ
負けたくないけど本番で負けないと強くならんよ本当
自分はプロの動画配信真の似して、今のは相手が上手い!って言葉に出すんだよ
相手には負け惜しみじゃなくて、リスペクト。相手の方が努力したり度胸があって強い!って認めないと成長せんのだよ
ついでに毎回自分も褒める。今のは昇竜出そうとしたから偉い!ガードしなかったから偉い!ってね。チャレジしたら自分で自分を褒めていい さくら起き攻め足の速さでごまかしてきたけど
シフトのせいでかなりキツくなった
ナウもそれでさくら辞めたじゃん cpuをほぼ無思考の手癖のみのプレイで倒す力があるなら、常に上意識80%ぐらいのまま対戦し続けるのがオススメ
俺はレコードして対空練習する方法ではまるで駄目だったけどcpu戦で昇竜出せるようになった 我々のランクではゲージ吐いてライン下げてくれてありがとうで良いのだ
壁まで追ってやれ 一度ゴールドまでいったけどブロンズまで落ちたが、再びウルシルまで戻ってきた
ブロンズまで落ちた時は、どうすれば攻撃が当たるのか分からなくなってた
密着状態だと単純な投げか打撃の2択なのに、そんなことも考えられないくらい頭イカれてた
コンボも初段ガードされても無意識にガードされたまま完走して確定反撃フルコンボ毎回食らって狂ってた >>154
それもみんな通る道で、ランクの色が変わるたびに毎回なるよw
何やっても相手は神みたいな読みで全部噛み合ってやられる
でも絶対じゃんけんなはずなんだ。起き攻めなんか理論値同じ状況に出来たらプロ相手でも確率で当たるんだ 複合じゃんけんされてるかもしれんよ
ぶっぱと暴れに勝ってガードしてれば投げれる
ぶっぱと暴れに勝って投げ抜けしてれば打撃入れれる
とかいろいろある、知らないとエスパーと戦ってる気分になることだろう
じゃんけんと言っても守る方が圧倒的に不利なのである
攻撃は最大の防御だ、低ランクのうちはとにかく攻撃を考えた方がいい
対空もまた確定反撃なので攻撃と言えるから練習だ でも実際は超能力じゃなくて上に行くほどに増える複合防御と読み合い、そして何より2先しかしないから発生する「単なるアンラッキーの噛み合い」
でも読まれやすい攻めや防御してる証拠でもある。複合入力は要するに遅グラの次のステップだから一つずつこなせば良い
んで相手の複合防御を読めたらこちらの攻撃は次は必ず当たるんだ 対戦相手見てなくて
上手いのか下手なのか理解してないのに
読み合いなんて発生しないよ
ただの運ゲ 某てんてーみたいにこれは当たると統計ギャンブルで起き上がり暴れ昇竜やってるうちは駄目だろね 上の人の昇竜みたいに、昇竜は出そうと思わなければ出ないんだ
読み合いも、読み合いしようとしなければ全然出来ない(おじいちゃんさっきごはん食べたでしょ?並に、さっき自分がした起き攻めを今は覚えてないかもしれない)
パナすパナさないからちゃんと読み合いは出来るから考える癖をつけるんだ
これは脳のリソースはかなり食うからある意味昇竜より難しいよ
意志の力で自分の手癖を克服して、かつ何ラウンドも前の相手の動きを参照するからね 統計とか取ってるのかもなあ
画面端、ピより寸前、体力僅かの状態でリバサ昇竜擦る確率70%なら
高い確率のほうにかければ自然と択に勝てる確率高くなり
そういういろんな場面のデータ統計の積み重ねが勝率に直結してるのかも それ意味ないよ上にも書いてくれてるけど全く同意見w
端のケンの昇竜ブッパ確立70%とかじゃないんだ
100%ブッパマンはどんな状況でも100%だし、ゲージ3本で腐ってても昇竜撃たないマンは0%だ
キャラごとの傾向とかケンだからパナすとか全然なくて、たった目の前の対戦相手の癖を見抜く、覚える作業が読みなんだよ 弱攻撃単発とかに成功シフトしたけどフレーム的には避けた側が不利、って時すごい気まずいわ
スローに慣れないから終わり際に重ねるのも難しい 初心者に言うことじゃないかもしれんけど
ガイル・豪鬼・ケン(VT1)のVトリ溜まってるタイミングは逆択じゃなくて本筋だぞ
入れ替えのリターンが高すぎるから、攻め側は裏投げ食らわないシミーが基本 相手ミリ体力自分フルコンでも死なない状況で相手に起き攻めされるときはどんなキャラ使っててもリバサ無敵が本線だし状況によってメインの択は変わる
率がどうとかじゃなくてその瞬間のリスクリターン少しでも考慮して判断したほうが相手の傾向の判断もできるし通しやすい択選べるよ いやパナしガードされて垂直からフルコンもらうと相手キャラ次第では次の起き攻めダブルアップでピヨって死ぬから投げられ安定じゃねw フルコン食らってもいいやって気持ちだとワンチャンぴよらされたりするから俺はそう思わないな
格ゲーは体力0にするまで油断しちゃダメだよ しかしだから投げにくる奴に分からせパナしKOするゲームw 初心者と中級者の匙加減って微妙だよね
自分は初心者と思って初心者募集で戦うと初心者狩りと言われ
中級者募集で戦うとフルボッコでこっちは練習になるけど相手はつまんなそうになる
何処にも行けなくなるってのがどの格ゲーでもあるあるだな ゴールドまでいくと流石に全弾無敵技の相手がいないもんだから、この前こっちの起き攻め全部無敵技撃ってきたファルケにがっつりやられてもうた
下手に様子見して離れてしまったらまた近づくのファルケは大変だしと思うと、流石にもう出さんだろとついつい起き攻めしてしまうんよね
そういう手合いならガード重視で2戦目はいくかと意気込むと1戦抜け
まあ自分も一期一会と思ってぼったくりみたいなことするし勝てば官軍
ランクマは意表突くのも大事よね ファルケ、エド、ラシードの起き攻めには詐欺重ねが必須だよ なるほど、確かに発生遅いですもんね
単なる知識不足でした
アホ晒してすみません いや結構意識しないと切り替わらないんだよ
普通のパナし警戒は最速3F派生の無敵ケアして遅らせ行動だけど、こいつらはそれやると遅らせ投げも遅らせ打撃も全部吸われちまう
ラシードはきっちり有利フレーム取る前提付きだけど、ファルケエドはパナし警戒はいつでもこっちが打撃と言う謎ルールに変わるからね 起き攻めにコパ重ねられずリバサ食らってくれるなら擦り続けるよね
無知なまま対戦続けても強くなれないいい例じゃないかな ルシアとかの微妙に遅い組はどうしたらいいんや。重ねも遅らせも両方負けてまう。 てんてーは相変わらず対戦者へのリスペクト無くてうざいうざい連発してて見てるこっちがしんどいな >>180
実はそういうのが強いんだよね。フレーム微妙に遅いけど詐欺れない対空持ちか スト5初心者のストリーマーとかが配信してたとき野試合で勝ったあとに「うぇぇい」とか言うてるのみてキモかったな
格ゲーなら相手バカにしても良いみたいな感じで勘違いしてるよな >>183
明確に人格否定したりするのはダメだが、
無言無表情のストリーマーってのもな… >>184
そこは勝てた事や練習したコンボ出せたことに喜んだらいいとおもうけどね
対空決めて「ハイ、それダメー」ぐらいならいいけどな うぇーいくらい許してやれよ
配信者なら嫌なら見なきゃええんやから うえーいも駄目なのかw
対戦者叩きやsageが無ければ別にいいわ アイイイイイとかウェーイは別にええやろ
こいつざっことか言い始めたらアレやけど そういうのラウンジでやればいいやん勝手に配信に乗せてやっちゃダメでしょ 周りに聖人しかいない天界とかで暮らしてきたんやろなぁ さすがに潔癖すぎかなって思うけどまともに動かせないくせにしょーもない煽りを先に覚えちゃうんだ…って感覚かな
とりあえずゴールドまでそういうの我慢しないか?俺もゴールドから4ねボケこらとかファンメ送るようになったし 相手をディスるような言葉はよくないね
勝利の歓声くらい許したれよと思うがw >>183
ウォーロードやアルマスだって同じことやってるんだからしょうがない 押し付けプレイで10000~13000をずっとさまよってるんだけど、キャラ対策せんとこっから上いけないよね…
正直多すぎて覚えらんないわ… >>200
よく当たるキャラから優先順位決めていこう
つまりリュウケンガイルベガルークなんだけど
ブランカなどは後回しでよろしい アレクのラリアットとかミカのドロップキックとかキャミィのアクセルスピンナックルみたいに
ガード後に手を出しちゃいけない大振り技があるせいで少しゲームに慣れると手が縮こまる傾向にある
なぜ作ったんだ!? >>202
ミカためドロップは見てからボタン押せば落とせる。溜めなしならガードするファジーコパンの練習にちょうど良い。低いとスカるので立ち技で。見極めると大攻撃でクラカン狙える
アレクのラリは無敵あったらブッパしていいし、シフトや擦ってもいい。俺のようなチキンアレクはラリからパワボしてるので垂直されると死ぬ。打点高いジャンプ攻撃からラリってる場合は早投げで投げれたりする。コパラリとかも余裕で割れる連携。
両方とも凌いで守るより、相手の手癖見て特大リターン狙った方が良いタイプだと思いねえ >>201
挙げてもらった中だと圧倒的にケンがきつい
スキル2ガードした後とか、竜巻ガード後に投げと昇竜とグラ潰しやられていつも混乱して終わるわ
あれどうするんや
どっちも見てから潰すとか俺には無理 >>206
それ基本的に全部シミーで対応できない?
ケンの投げ間合いならそんなに下がりきれないってことないと思うけど
竜巻は確反あるので漏らさないように頑張ろう もしかしてタイラントユリアンだったりするのか
ケンの大竜巻はガード-4だから確定あるよ。ユリアンならコパコパヘッドとか安定かと思う
しかしこれシルバーくらいで覚える確反だと思うけど、ケンがトリガー発動した後の燃えてる方の竜巻で困ってる?
りゅうせんきゃくは中段じゃないのを知ってることと、これに限らずケン側マイナスからの逆択は密着じゃなければ投げ押さないのが大事
押すならコパンやコアシの方がマシ
ケンの起き攻めと逆択は全キャラトップクラスに厳しいからまず確立的な諦めが大事
昇竜拳はいつでも来るし、見てから投げもシミーも絶対対処できないと一旦諦める。その上できっちりジャンケンしよう。つまり読みだ。
1-昇竜読み>しゃがみガンガード。投げと中段が来たら負け。「投げられてもいいから昇竜撃って来いよの気概」
2-投げ>端ならグラップより前ジャンプ。コパ投げかどうかも読み合い。打撃が来たら基本負け。特にりゅいせんきゃくで引っ掛けられるとムカつく。「どうせ死ぬならEXヘッド打て」
3-シミー>グラップしたら死ぬから死ぬよりここで暴れろ。しかし大幅に下がって大Pや大Kも振ってくるから空振り厳禁。「中足発動も狙え」
4-紫電かかと>中段。これは動画で対策を見る。「ファジー後ろ投げで逆転」
5-コパコア弱K刻んでうざい>暴れるか無視してガンガードするか先に決める。コパで暴れるならならヘッドも入れ込む。「肘でも喰らえ」 たぶんユリアンにはしてこないけど、垂直混ぜられるのも嫌よな なんか動画で猛者チュンリーってのあったから見て、リプレイのキーディス見たら1コマ百裂使ってたんだけど。
1コマ百裂って許容されてるの?スト6のホンダは逆ヨガにコマンド変ってるみたいだけど。 >>209
この場合のシミーって後ろ下がりで合ってる? >>211
あれガード時4なの…
申し訳ないが、シルバーレベルの知識すらないんですわ
燃えてる竜巻も燃えてない方もどちらもとりあえずボタン押せねえ、ぐらいの認識しかない
ちょっと書いてもらった内容を吟味してみます >>215
そりゃちょっとシャド研行ってケンのフレーム表眺めないとだな
最初面倒だけど、他キャラ覚える時にはこの技はケンの竜巻と一緒、この技はりゅうせんきゃくと状況一緒とか覚えやすくなる いまさらだが、ベガて大パン確認でヒット大ニー、ガード大ブラて練習したら良かったのか
大ニーヒットからごちゃつかせて足していくのがダメージ源やもんな
プロみたいに中パンインへとか漏れて反撃されるだけやわな 弱攻撃が8F、中攻撃が12F
これに発生引いた硬直がワンガードの猶予 だって小技の全体Fって11Fとかだからね
11+8-3Fで16F
原理的に見てからは無理だから小技にはそれこそファジーでやるしかないよ ガード硬直後最速バクステを狙う場合、4n4コマンドを急ぎすぎてもダメってのが難しいな
先行入力幅より前に完成してしまうと何も起きないし、ひたすらガタガタやろうにも4n4コマンドを何フレで作れるかって話だし スト6でも話題になってるけど、ステップは4n4じゃなくてn4n4だよ コパと中pと中足と屈大Pしか使ってないから永井先生にはモダンが最適やな >>227
あの人コパ暴れからコンボ出来ないのが勿体なさすぎるからモダンのが絶対いい >>228
なんでコパ中P中足竜巻くらいできないんだろうね
いっつもコパ中足波動になっててコンボにすらなってない Steamのセールで買ってからちょこちょこやってシルバーになったッス
正直これ、5戦くらいで集中力きれるわ…オッサンにはキツイ おめ!
一人終わったらリプレイ見て小休止しないときついの同じ エド強くない?道着で地上戦やってるのが馬鹿みたいなんだが >>234
エドとファルケは最後の調整で強くしすぎたと思うよ 格ゲーの対戦相手って敵じゃなくて同じ趣味を持った仲間だと思うようにしてからランクマでも気持ちに余裕が出てきたな
無論LPかかってるから緊張感はそれなりにあるけどね 10年ぐらいやきうしてたけど一番の敵は監督だったな 仲間になぐりかかったりってどんな修羅の国にいたんだよw ポケモンのレイドをソロ(他はCPU)でする場合
序盤に削り過ぎると不利になる事がある
攻撃した回数でテラスタルという強化モードになれる
CPUはダウンしてもペナルティが発生しない
という3点からまず味方に殴りかかるという修羅な戦法が存在するw ファルケはマジでどうしたらいいのかわからん位にリーチ長くてやりづらい
というかまともなファルケに勝った事無いと思うわ ファルケは棒をクラカン属性技で殴れるとだいぶ違う気がする 前大Pガードしたら+10を圧にしてちゃんと歩くのが大事だと思ってる そだね前歩きでプレッシャーかけて嫌がって弾や前大Pど先端振るところに前ジャンプしてジャンプの圧力で前大P振れなくしてからが勝負
あとは一回寝かせたら詐欺重ね駆使して絶ころす
昇竜持ってたらジャンプふみふみガード後に確るから絶対出す 段々負けるのが上手になってきた
全力でやっても100%負けれる 今コーディと当たって起き攻めに投げ重ねようとしたらなんか砂みたいなの食らって失敗したから調べてみたんだけどこれってバッドスプレーってやつ?
起き攻めの重ね潰せるの? >>249
起き上がりリバサでのみ出せる3F技で、ヒットレベルが強攻撃相当なので暴れとしては強い
中攻撃重ねなら潰せてたたところが負けるようになる事もある >>249
重ねが正確ならつぶせないよ
よく暴れる相手には持続長めの技あればそれを使うといいかもな
例えばかりんならしゃがみ中Pとか >>217
シャド研そうしてみる。ありがとう
苦手なキャラと技をベースに、これとこれは一緒、はいい考えかたかも
フレームわからないから防御適当で、結局立ち回りかこっちのセットプレイがハマった時しか勝ててないですわ
リプレイ見返してみたら相手ミリでこっちほぼmaxなのにまくられてるの多過ぎて… 6行ってもこれは4フレ確反、これは-2だから逆択ってなるのは同じだからがんばれーw >>250
コーディ3f技ないって聞いてたけど状況限定であるのか…
>>252
使ってるのルークだから後ろ受け身見れたとき以外は4中P重ねてる
確か両方とも+2状況で5fの投げとか重ねてたからこっちが重ねミスってる可能性が高いわ
答えてくれたお二方ありがとう シルバーとかだとあんまり気にならなかったけど、ルシアってめっちゃ強いな
コーディーあたりと並ぶくらいきつい 実は短足なのでルシア側から触りに来れない
タッピングキックの差し返しが痛いので起き技空振り厳禁。むしろこっちが差し返しに専念するといい スライディングみたいのはどうすればいいですかね
こっちの攻撃が届くか届かないかくらいからあれを振られて近付かれることが多々あるんですが
あとは突進膝蹴りの-2から逆2択 >>258
突進系全般に使える行動として考えると垂直ジャンプを見せることかな
ユリアンのEXタックルみたいに超スピードな攻撃には事故ることもあるけど、スライディング系やバイソンのダッストみたいな技は基本的に垂直ジャンプがリスク少なく、ハマればリターンは大きいよ もう一つはその距離には居ないこと
ケン戦に似てると思ってるけどケンの大Kの先端で戦うようなもんだから危険
もう少し離れてコアシとか置いとくと勝手に突っ込んで刺さってくれる てんてーの10時間配信見たんだけど駄目だな。だめなところばかり目に付く
本人は中段も端めくりも昇竜暴れもやめるつもりなくて、遅らせグラもできないんだからここまでだな シルバー帯に3週間位いて
上手いやつ多いなぁってすげー感じてたんだけど
ゴールドいったら3日でスーパーどころかウルトラまで行って
すげー不思議だわ
シルバー帯なんかおかしいだろ 勝つために必要な要素を習得したから一気に駆け上がれたんじゃないかな
今のスト5はすごい煮詰まってるからシルバーとゴールドの間にある実力差はめちゃくちゃ大きいものではないと思う
勝ちに繋がる要素に気付いたらびっくりするくらいLP増えるよ ブロンズ、シルバーとやってるけど、全体的に思うのは、みんな大ダメージコンボがやたら上手いね
まあガードが緩めだから、そこを突く感じだけど、ちょっと中P入ると事故死するからマジ怖い その辺は防御下手、フルコン上手な方が勝つ帯域だよ
防御固めようにもガードされようがわずめくり飛びで攻め続けた方が強い
自分も当たったら勝てるダメージのコンボを擦り続けろ 守りが下手っていうか手札が最速行動しかない感じ
小技暴れと上入れっぱとガンガードしか選択肢がない
だから攻める側が重ねをちゃんとやってくるようになると勝てなくなる >>268
そうっすね、ランクなかなか上がらない人はそれ
攻める場合も守る場合も最速行動ばかり
これは立ち合いにも言える、間合いに入った瞬間にボタン押して飛ばれるとかね
そして守る場合もリスクある暴れの選択肢取ってるのにダメージが一発止まりとか
このあたりは反射神経とかそういうのではなく覚えて慣れるだけなんで
覚えれば強くなってランク上がるよね
少なくとも俺は新しい戦術を反復練習して修得するたびにランクが上がったよ ゴールド上がって1ヶ月半とかになるけど被起き攻め時大体3f暴れか最速グラップか無敵技の3択だからすごい勉強になる
落ち着けてるときは遅らせグラップもそうだしゆっくり戦えて勝ててたがそういうことだったのか 結局、守る場合もコレだけやってりゃOKってものはなくて色々状況別に判断が必要なわけで
上手い人は守りのバリエーションが多い印象
あえて投げられてファジージャンプとか前ステ止めるコパとかも守りの行動だし
一番スゲーなあと思ったのはふーどミカ対鶏飯ダルシムの試合で、ふーどがあえて打撃をカウンターで食らうことで最速投げをかわして反撃するっていうのがあった あれ凄かったね
カウンターさせる前提でコマ投げ2回入れとる 確定反撃が強い(リーチが長い)コマ投げ持ちって誰かいますか? やっぱりコマ投げ持ちはリーチ短いか発生遅いかキャンセル効かないように調整されてるんですかね
ありがとうございます さくらサガットダルシムが長いだけで後はほぼ同じなんじゃないの >>262
でもアッパー対空とかコンボは上手いから型にハマると安定感すごいよ
めちゃくちゃ試合してるから伸びるんでは
自分はゴールド時代に永井先生に勝ちこしてるみたいだけど
次に当たったらどうなるか分からんのでリュウ戦は意識して練習してる 某先生は部分的に意識配分が優れている瞬間があるよね
無駄に行き過ぎず様子見入れてて飛んだ相手にアッパー対空の時と、すげー思い切りの良いめくり飛びする時はうおってなる 先生の動画見たけど対空の反応いいな
昇竜じゃなくてアッパーだからリュウ使う意味が薄いけど >>274
ミカは4フレ確定反撃はフツーですが、5フレ確定反撃はexピーチでゲージを使うものの長めです
ケンのVS1先端やオロの弱連ね蹴りやアキラの前大pとかに確定反撃とれます >>279
それどころか先週はウルゴルまでいってた。悪い手癖が出てるのとスナイプされてゴールドにまた落ちた ゴールドの奴らはマジでぶっぱが当たらん
超能力者のようにはいーーって防がれて確定反撃で半分減らしてくる
無理ゲーやろこんなん >>286
ぶっぱあたらん選択肢取られてるんじゃないか?
遅らせ打撃、遅らせ投げ、シミー、などにはぶっぱ当たらないぞ 遅らせ打撃のやり方が最近まで分かってなかった
遅らせ投げと同じでガード入れてないとあかんねんな ぶっぱも博打ぶっぱと
試合中の動きからしてここは高確率で当たるなぶっぱあるよね 無敵技暴れも散らすと有効だよね
1ガードあばれとか結構当たってくれる >>291
これ自分が博打ぶっぱで、やられるのは後者のぶっぱになってるケース多い ぶっぱしなかったら一生打撃重ね安定だしとりあえず見せておくのは大切 同じぶっぱでもイラついたり、焦ったりして出すぶっぱは通りにくい
次ダウンして密着ならぶっぱなすかって予め決めてぶっぱすると結構通るし、裏目っても仕方ないって割り切りやすいよ 上手なファンの相手がマジしんどい
火力低い分だけ長時間なぶられるからイライラマックス
お願いぶっぱだけはしっかりガードするのもカス ぷっぱ当たったところで勝てないのにガードされたら負けなんだよな
投げキャラなんてリバサだいたい無いし
丁寧に戦って攻めて拓を通す正統派 >>296
ファン相手は強引に行くといいよ
4回読み負けてでも2回フルコン入れれば勝ち 先生って呼ばれてるし名前でぐぐるとWikipediaが上の方に来るからすごい人だと思ってたけど下の方のニコニコ大百科見ると別人だったわ つかほんとみんなコンボ上手いよな
俺ウルゴルなのに240ダメとかしか当てられん
ピヨった時とかマジ恥ずかしいんだけど
トレモで練習しても普通にできないんだよなぁ >>300
コンボは反復練習で指に覚えさせないと咄嗟に出ないよね
おすすめの練習方法があるんだけど、対戦始める前にトレモで苦手なコンボを練習してから対戦する
対戦終了後にその日の対戦で失敗したコンボを10分程練習してから終わる
次回プレイ時に苦手なコンボと前回失敗したコンボ練習をしてから対戦する(以下ループ)
これで入力に関しては必ず上達するよ
あと重要なのがトレモで練習してる際に失敗したコンボのキーディスを見て欲しい
キーディスに失敗した原因が大抵の場合載ってるから
(竜巻コマンドが斜め下で終わっていて後ろに入っていなかったとか)
キーディスに問題無ければタイミングの問題なので必ずそのどちらかに分類されるから確認しておくとスムーズに上達するよ 状況別で機会の多いやつから練習する他ない
EX昇竜ガードした時の垂直からフルコンだってトレモで散々練習しないと出ない。投げちゃったりすると非常に勿体無い
ノーマル昇竜ガード時、コマ投げを垂直で避けれた時、CAをガードできた時もそれぞれキャラ別に練習しとかないと出ないもんよ 上手い人は4フレ確反、7フレ確反とか使いわけてるもんなぁ >>301
が言うような練習が効果的なのは間違いないけど、スムーズに上達するかどうかは人それぞれだな
書いてあるような反復&振り返り練習GGXX頃からやり続けてるけど、実戦だと未だに真空波動斜め入力でボタン押してて出ないとかあるし これからはスムーズに上達とか書くと突っ込みはいるから
スムーズに上達する場合もある、とか書かないとな、一部の隙も見せられないね
(ありったけの皮肉を込めて)
人間は脳神経の発達に時間がかかるので、継続した練習こそが上達の秘訣
>>301のやりかたは一定の成果があると思う めくりがホンマ苦手
自キャラの簡易対空の判定ゴミなおかげで分かってても食らってしまう ナッシュのソバットを3Fで確反する練習しました
けど先端ガードだったら無理なのでどれほど効果あるやら ナッシュのソバット確定反撃できた覚えがネーや
それよりガードしたら垂直置いたらどうか?
2回目のソバットにお仕置きできるかも ナッシュのソバットに確定取るのはきつい
アレックスの大Kとかのが現実的 >>309
ガードから垂直?
考えたこともなかった
やってみる!
とはいえナッシュに当たるのいつになるやら… ナッシュのソバットは一部スライディングでくぐれる
お互いスカったり、または最後半ヒットになると+5Fくらい取れたりする >>307
自分も苦手だけど絶対ガードしないで空対空、空中で喰らえばおkな気持ち大事 めくりはまずめくり圏内の時はめくりを強く意識することと、バックジャンプ空対空の練習しとくことかな みんな同キャラってどんな意識でやってる?
面白くないから適当にやっちゃうんだけど 相手の技の振り方とか立ち回り見てる
振り返るときもいちいち技とか調べなくていいし勉強になるから一番楽しいとまで思ってる ミラーマッチで負けても相手のほうがキャラの特性活かしててもやりたい戦い方じゃないから真似しない 大K先端とかで牽制してて反撃基本されないし防御間に合ってる形だったのに
さくらとケンは100%小足昇竜みたいなのでお仕置きしてくる奴とかいて
毎回当たる度に大K先端お仕置き奴か確認すんのが怖い
お仕置き奴に当たると100%勝てないっていうか
何でゴールドとかに住んでんだよこいつら
大K振っただけで250くらいもってかれんだもんびびるわ キャラ対策は必要無いおじさんに長年騙されてきました
やっぱ必要じゃんこのゲーム!! >>315
死んだ心で1戦後ブラリしてる
何でかわからないけどこのゲームの同キャラ戦はホントにつまんない >>324
負けた理由を使用キャラのせいに出来ないから >>323
キャラ対必要ねー、とか、この技振ってるだけで、ってのは程度にもよるが嘘だからw
(根本的な部分わかってる上手い人なら可能だけどね)
ごく低ランクから相手キャラの技、ぼったくり戦法を知ってるだけで有利に戦えるよ
攻めを磨く方が手っ取り早いってだけで初級者にとってもキャラ対が意味がないなんてことはないんだ 同キャラ楽しくない?
似たランクなのに自分と動き全然違うしお互いの出来る出来ないことがはっきりわかって楽しい 自分の土俵でやらせてくれないキャラにつまらんと文句言うわ同じ土俵でやれる同キャラはつまらんと言い訳する
ほんと終わった人たち >>325
勝っても全然嬉しくないから勝敗関係ないかな
だけど、アレクだから地上戦地味~にチクチクしあってからのパワボとラリアの当て感で決まる感じが大味すぎるからだと思った アレク対アレクは最高につまらなそうw
しゃが中pと弱フラちょと弱kと前ステパワボ合戦になりそう 少なくともランクマ当たるLP帯だと、G同キャラは先になんとかしてレベル上げてプロテクション張ったもん勝ちでほぼおんなじ事やってる感覚
だから勝つ時はそこそこ格上でも勝つ 同キャラ戦が一番好きだな
負けたらいつも以上に悔しいけど、相手のセットプレーとか自分が使っていないコンボを見て自分を見直すきっかけになるからね
勝てたなら自分に自信もって磨けばいいし良いことしかないと思ってる お互い2中P打ち合って連続相打ちとか楽しくなってくるじゃん
まあ荒らした方が勝ちって事で勝敗忘れてヒャッハーするけど丁寧さで負けてるとワンサイドするね なんかザンギザンギとかベガベガとかブランカブランカとかつまんなそうだし
キャラによるでしょ ダルシムや本田ミラーはお互いに糞キャラがー!って叫びながらやってそう 三すくみがちゃんと出来てるからね
逆に言うと道義はバランス崩れてる相手に弱い
逆に道義に行けるキャラは長所は相手も持ってて何も活かせず、
残った短所でしのぎを削る羽目になるからショッパイ
お互いコパバリアで手が出せないザンギとか想像しやすい サガットミラーマヌケな展開になるくね?(そこが笑えると言えば面白いが)
まあ楽しめてる人がいるならなにより、どこを気に入るかは人それぞれ
サガット対道着は面白いね ルークだけどゴールド到達したわ
このゲーム終わりが近いけど対戦は面白い 同キャラ戦はネタ連携とかネタコンボだけ狙って勝敗は気にしてないな 同キャラ戦好きだわ
「あーそういう動きもあるのか〜」ってなる ダメだ、コーディーに勝てない
攻めたら死ぬし、攻めなくても死ぬ ゾンク溜めてるコーディ?
なら、
ジャンプするとアッパーで対空してくる→弱Pでゾンク溜めてる可能性が高いから投げ抜け出来ないしコパンすら出せない。前ステ(投げ)が通る
前ステ(投げ)をコパンで止めてくる→大Pで溜めてるので対空できない。飛んでいい
知ってると何も出来ないってことは無くなる
中K→中K→大Kとかでクラカン狙ってくるなら中Kと大Kの間は12フレ空いている。相手の手癖を見抜いたら逆にこちらの大攻撃でクラカンを狙える。
読めたらアッパー対空は間に合わないので垂直や入れ替え狙いなりで飛んでも良い。中K→ハッハー!には引っかかるのでバレたら控える
EXゾンクは1段目と2段目の間でV。最後までガードさせられたらめちゃくちゃ不利なので投げられて良い。何かしてじゃんけんに負けると死ぬ。相手がゾンクの後何をしたのかしっかり見る練習だと思うと気が楽。
他にもナイフで固められてる時とか中Kで固められてる時はアーマー持ちならぶっぱタイミングなので、コーディーには丁寧にガードするか大単に突っ込むかの2択をする。攻めと守りをはっきり切り替えた対戦を意識しすると良いよ 初心者の頃勝てなかったのはケンとコーディーだったな
今思えば強かったケンはナーフ野郎だったかもしれん ケンは昇竜当たった後のゴリゴリセットプレイまでは習得早いからじゃね いや画面端でのかかと落としからのコンボとか投げとかにやられてた
遅らせグラ知らなかったし 踵落とし→弱竜巻→強昇竜(だっけ?のループ強いよね
その前がなんか当たる→昇竜締めからの前ステ2択→何食らっても食らっても画面端な感じで
そこに垂直混ぜられてなす術なく死んでる時が一番しんどかったかも ケンはゴールド帯とかマジ強えよ
飛び通したら訳わからんくらい減らされたりするし
20000戦とかやってんだもんあいつら でも言う通り、遅らせグラとか一通り防御覚えるまでの登竜門だよね
攻め攻めだけどそれ以外しないので気苦しかったけど良い練習相手だった
投げ捨てて垂直か踵してくるの見てたけど投げx4とかで死んでた思い出
思い出すと禿げそうw 初心者は弱竜巻とか弱昇竜に確定取れない、ちゃんと重ねられない、有利だと絶対ボタン押すからパナしまくるケンには一生勝てない 先生って本名なの?
検索ひっかかるようにすごい人の名前にしてるの?
それともまさかのその人本人なの?
おれ本人と思ってたわ普通に >>357
ゲーム捨てて遅グラすることを目標にしないと出来ないと思ったよ
昇竜出すために3000LPくらい捨てる、遅グラのために1500LP、そして遅グラ治すために5000LPくらい捨てた記憶がw お兄さんも5000LPそろそろ払ってもらおうか?w 密着だと強いもんね
遅らせ打撃とバクステ以外には無敵 微歩き小技ってどんな対策が有効ですか?
キャミィに近距離で立ちコア刻みながら微歩きされてどこかのタイミングで投げみたいのされて、合間こっちのコパ挟めるかなーと思って何回か振ってみたんですが全然ダメでした
無敵技無いキャラだとどう対処するのが正解なんでしょうか 小技で暴れる。
昇竜などはガードから咄嗟に出せないから難しい
暴れる時は相手も手を出していてカウンターヒットになってる可能性が高いので、カウンターになる前提で必ずコパ中Pのようなカウンターコンボまで入れ込みする
2ヒットするはずなので、その後ヒット確認でダウンを取れたりできれば入れ替えできるコンボを練習しておく
これはコパ歩きコパ以外のぼったくり連携を破るのに常用するからよく練習すると良いよ 昨日から始めたけどスーパーブロンズに何もできずやられてしまう その段階だと、守りは
まずガードをしっかりしましょう
飛んで来たらアッパーなりで落としましょう
攻めは飛び込んでから地上で投げか打撃を当てましょう
これを実行しましょう、それ以外の開いた時間に波動拳うつなり(キャラによる)試す感じで
でも主軸となるのは上記のガードと対空に飛び込みからの攻撃
間違いなくウルトラブロンズまでいけます めくりも落とせるケンのアッパー対空ってなんなんだろうな ケンの昇竜は前に出てしまうのでちゃんと振り向き昇竜したりアッパー対空を使い分けるように出来てるんじゃないか
適当昇竜で後ろまで落とせるルシアとかザンギのダブラリと比べれば難しくしてあるよ >>366
いきなり対戦行ってもそりゃそうなるよ
対空とコンボ出来ないなら一生ルーキーブロンズ反復横飛びだよ すげーな。昨日初めてもうブロンズかよ
才能の塊か? トレモでは昇竜出せるんだけど、実戦だと波動とか中pが誤爆してしまうことが結構あって辛い
やってるうちにコマンド精度や反応速度ってあがっていくものなん? コマテクは勝手に伸びる、反応は経験が予測に結びついて結果的に早くなる 最初はそんなもんだよ
誰か忘れたけどプロが言ってたのは「ミスしても出すことが大事。ガードする癖が付いたらそれを直す方が難しい。」
自分はこれを信じてとにかく練習した
今は他ゲーやっても対空だけは自信ある >>375
勝手にあがる
トレモで100%でも試合ではたまにミスる。プロでもコンボミスるときあるからとにかく毎日少しでもやることが大事 スト5を6年間くらいやってるけどようやくダイヤ行けた・・
ここに来てようやくゲームへの理解度が深まって安定して勝てるようになってきた嬉しい お、俺だってPCでやればダイヤまで行ける!
あー PS4だからなー ラグがなー 表示遅延がなー 正直PCでスト5やってみたい
ネカフェとかでPCのスト5やらせてくれるところ無いかなあ
PS4とどんだけ違うんだろ そんなに変わらないよ。若けりゃ覆せる
親父ならPCのがいい >>379
おめ!
>>381
20万くらい稼いでいけ ps4からPCに移行したときは特に何も感じなかった
逆はめちゃくちゃラグく感じるね
2年ぶりにps4版触ったら震えた あまり大きい声では言えないけど相手がPS版だった時は自信持って中段振ってる
基本的にPS版だと見てから立たれることないね それはあるね
立てる時もあるけど、見てからというより嗅覚で立ってる気がする モニターPCからテレビPS4をやると
しゃがんでる相手に飛び大Kとかやると着地しちゃう >>385
ラグやら遅延も極めて重要ではあるが
一番重要なのはそこだな、PS4だとトレモ嫌いになる人が多いだろうな
トレモをするかしないか強さに一番かかわる部分なんだよ まわせるとこはとにかくグルグル
前ステは3回までのお約束
起き上がりはVスキルとグルグルで雰囲気2択
通用する相手とだけ連戦
通用しない相手からは即抜けしてポイントを大事に
そんなザンギに私はなりたい ゴールド位にいるザンギって楽しいんかね
ってブロックリスト見ていつも思ってるわ
わざわざルーキーまで落として上がってくる奴もおるから
楽しいんだろうけど 自分はちょっと前に始めてゲーミングノートパソコン(10万)買ったが快適
PS4ってそんなひどいのか…
まあ最高画質でも普通に動くが、ファンがうっさいんで画質落としてるけど apexの入力遅延なんかも全然違うからね
とにかくPS4はリコイルコントロールがしにくすぎるFPSも60固定だし旧世代機はろくなもんじゃない 今のPS、てか家庭用ゲーム機ってよくわからんけど
「数万出してゲーム(とネット?)しかできない」てイメージやから
もう買わなくなったな…。というかPS2が最後。で以後PCばかり PC版を初めてやった時は感動したな
ちゃんと攻防が見えるやんって
概念で戦える人はps4でもそれなりなんだろうけど
グラフィックに引っ張られる人間には厳し過ぎたよ
ハイフレームレートモニターはヒット確認しやすくなったくらい 20万円出せばスト6もちゃんと動くPC買えるの?ホントに? >>396
20万なんてかからない
10万で上等のあるよ今は 今んとこよくわかんねえべ
最適化とかdlss3対応すんのかとか
ただ初心者レベルにはps4でもいいんじゃね?と思うけどな core5とgtx1650superくらいでできる 見てから反応しても差があるから5やるならはじめからPCのがいいよ
6やるならPS5でいいけど あくまで体験版の話だがPC版のスト6は結構な遅延がある
家庭用と変わらないし意図的くさい
>>399
ベータ版(2回目)では最高設定だと推奨環境でも一部のCA中は60fps維持はできなかった
3060tiでも1番重いケンだと60fps切る感じ
リュウは元から軽くてそこそこ重いルークのCA見る限り
体験版の方が軽くはなってるから製品版は期待できる >>402
そうだよ
あくまで糞重CA中な、しかもβ2回目の話で体験版では軽くなってる
遅延もどうにかしてほしい
ウインド表示のスト5の方が低遅延なんだぜ
スト6はDX12なんでフルスクリーンと言う概念は無いので絶望的よ PCにした時えらい動きがモッサリに感じたなぁ
まぁだからこそ確認とか色々見えるんだけど モーションの切れ目が見やすくなってステップ後とかすこし戸惑ったかなあ スト5のエンドコンテンツとして歴代クソ強インチキCPUを解放して欲しいw
俺は特にミサイル撃ってくる春麗をどうにかしたいw >>407
なんとかなったわw
ぴょんぴょん垂直しとくと確率で対空ミスってくれるのでコンボ
起き攻めも前ステから垂直
確率で昇竜や不抜されたら死ぬけど謎のCPUコンボが見れて目にの保養になったw 目が痛くなるようなステージ選んでる人ってわざとやってんだよな
保護色とかマジで馬鹿じゃねえの >>410
ロンドンみたいな薄暗いステージで同化するカラーとかな。発想が日本人じゃない 最近はThe Gridに紛れるような灰色ジャージにしてる奴もいるな…
考え過ぎか… ユリアン使いは、何故脱がないのだ?
パンイチが最高だろ >>413
ジャージ灰色気に入って設定したけどGrid当たった瞬間あ、これあかん色やと悟ったな オロのふんどしが目立たないEX6を選んで
仏像っぽいから豪鬼ステージにしたら酷い保護色になったな
別にカモフラージュしようとか思った訳ではなかったんだがね
でも雰囲気出てると思うよ うおおおおおおおおおおお
苦節2年、ようやくゴールドキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
最終ラウンドは生きた心地しなかった、今でも全身震えが止まらないわ・・((´・ω・`)) >>419
ありがとう。俺のような下手くそでも日々のプレイを繰り返せばゴールドいけるんやな(´・ω・`)
スト6前にいけてよかった(´・ω・`) >>407
もう終わりなんだから攻略方法公開みたいなのほしいな
エクストラのザンギやベガとか全然勝てんまま終わった >>426
どちらもコーリン使ってガン待ちして
跳んできたら当て身対空で倒せるよ
待ってりゃ必ず跳んでくるから
ちょっと遠目ならVスキルの当て身で対空
少し離れた所で相手がパンチとキックわやたらと振り回してたら
Vスキルで当て身取りに行ってもいいけど
空ぶった時に持っていかれる可能性あり なんでラシードってぶっちぎりで強いのに人口少ないんだ
もっといてもいいだろ >>430
対空が昇龍拳コマンドじゃないし弾は斜めに飛ぶので使いづらい 初心者帯なら別にブランカとかと変わらないんじゃね
楽しく無いんでしょ ケンとかは一生ボタン押してるじゃんって奴が
普通にスパゴル位に生息してるし
意外と初狩り能力高いよね ケン豪鬼影に噛み合うとズタボロ秒殺です
お漏らし昇竜拳してれないといつも苦戦するorz バッタケン、ブッパケン、走り投げケン、4f確定反撃警察ケン
だんだん難易度が上がってくるんやぞ ベガ→ザンギ→ケン→アビ
この位の順に初狩りにあいながらプラチナを抜ける
みたいな感じじゃね? バーディーとかラシードの方が
アビよりよっぽど無理だわ カゲの竜爪どうしたらいいやらわからん
遅いから強だなって思った時には止められんし、強くるかなと思ってコパ振ってたら中で潰される
こっちのが通った頃には体力負けしてる >>440
中攻撃をキャンセルして竜爪を出した場合はしっかり見ないといけない
でも強攻撃キャンセルの弱と中竜爪は連続ガードになる
つまりは弱攻撃を擦ると確実に強竜爪にカウンターをとれる >>440
しゃがみ中P中竜爪と、しゃがみ中P強竜爪だけレコーディングして中竜爪はガードするけど強竜爪には割り込めるコパンのタイミングを覚える
中竜爪をガードしてコパン押してるけど技が漏れないタイミング
影に限らずガードタイミングで何か押すのは他キャラでも重要テクニックなので良い機会だから覚えよう。いわゆるオート差し返しに今後なる >>443
はぇ〜勉強になります!
ありがとうございます 自分の環境だとしゃがみ中P中竜爪だとシフト取れる
連携によって違うのかな 連投失礼
つまり毎回強竜爪だと思って遅れてボタン押せばそのうち割れるのか
それは勉強になった ファルケってどうすればいいんだ
技振ったら全部潰されて死ぬし、差し返そうとしたら判定負けして死ぬ
技振りに合わせて飛び通そうとして読み勝って技スカりに飛んでも対空間に合ってるっぽいし >>450
キャラを書けーw
空中弾→それっぽい飛びを見たら弾を飛び越えそうな軌道で前飛びして良い。ファルケの昇竜拳は発生がクソ遅いので間に合わない。飛んだら自分の最大コンボをい必ず入れる
下弾→発生も遅いしファルケの昇竜拳は(ry。とにかく飛んでいい。
2中P→ファルケの長い棒その1。発生8Fガード-2の遅い技なので、もし2中P>2中Pしてきたら隙間は10F、発生10以下の「大」攻撃で殴れる。よくある間違いは差し替えそうとして届かない技で空振りしてしまうこと。間に合わないんじゃなくて、空振りを殴られてるんだ。
6大P→ファルケの長い棒その2。その技を振られる距離にいたら基本おとなしくじっとガードする。一応後下がろしながらガードタイミングでボタン押すと殴れるけどちと難しい。でも出来るとファルケ戦かなり得意になる。もう一つの対処は波動拳んだと思って飛ぶこと。意外と飛んでも落とされない。何故ならファルケの昇竜(ry
あとは起き上がりに詐欺重ねできればゴールドくらいのファルケまでは楽勝と思うわ
空中ふみふみとかふわっと飛んで殴ってくるVトリガーに困ったらまた来てくれ >>451
同レベルならやれる
エドでずっとファルケの相手してた
深めのめくりは一応苦手らしい(空投げあるけど) エドとファルケは相性悪いよ
同じだけ修練積んでる前提なら不利 >>452
要は飛べと言うことですね
技振る振りしながら射程距離でピョンピョンしてみます >>455
飛んだ結果こっちの技がスカったらガードするんだぞ
ファルケのEXサイコシュナイデは攻撃は遅いけど無敵はちゃんとついてるからな
光ったらガード、そしてガードしたら地上から最大コンボだぞ >>456
それはさすがに自分の残念な脳みそでは追いつかないので、とりあえずピョンピョンします
ありがとうございました ベガで小ブラストを直撃狙いで出すのはなんで上級者はやらんのん?
小ニーよりリスク低いからエエやん
小ニーは小ブラとアックスがあれば確反覚悟で出す必要ないと思います なんで今は安全飛びなんて言葉になってしまったんですか >>460
おプロ様とかある界隈で詐欺が字面悪いから
人権と同じ かりん使ってるけどベガで延々下がってダブニー、端まできたらヘップレで脱出する奴どうすりゃいいねん。何もできなくて凄く悔しい。 >>464
ダブニーや頭突きは中途半端な距離にいるのがよくなくて、難易度順にはこうなる
まず垂直ジャンプが最大リターン
めりこみガードさせて確反
空振らせて差し返し(かりんなら立ち強P始動が痛そう) 影ナル者のガタイと拓也さんのバリエロガタイって実は似てるよな、色の黒々してるところとかボコボコ腹筋とかカルパス乳首とか激エロだぜ 相変わらず古参のくせにいつまでも初心者スレを監視してるクソ共おはよう
2016年からずーーーっとガチ勢やってて(しかも格闘ゲーム5が初めてってわけでもない)アカウント変えてまでランク下の僕たちをイジメる風潮、いい加減無くしませんか?何が楽しいの?恥ずかしいだけだよおじーちゃん・・・ >>466
さんくす。ヘップレ脱出は垂直噛み合わせるしかないんかな。待てるベガだと空対空コンボくらって全然割に合わんかった。 >>468
初心者スレ見るのとスマーフは別やろ
なにいってんだこいつ それももう懐かしい風物詩になるんじゃね
steamIDと紐付け、ある程度ダンクダウン無し素晴らしい
てか最初からやってよねw 5のいけないところは端脱出がかんたんなキャラが複数人いたとこだな
ベガ、春麗、アレックスあとだれだ Vは後ろ投げが全体的に強すぎると思う
位置入れ替えっていう強烈な機能があるんだから、やたら運ぶとかダメージ高いとかはいらなかったんじゃないかと ファルケ初めて触って1時間くらいでランクマやって勝ててしまうってこのキャラやばすぎるやろ 若葉のころ
・相沢 武司
演-堂本剛(KinKi Kids)
母は他界し、無気力な父の代わりにアルバイトで生計を立て、学校へ通いながら弟妹の世話をしている。
その合間に学業も疎かにせず、成績は上位。父との衝突により、少年更生院に入れられ、出所後に出生の秘密を、甲斐と泉の交際を知ってしまう。
そして甲斐と決別。藤木家に引き取られ、医師になる勉強を始めるが、さまざまな試練ののち、
自立し弟たちを養ってゆく道を選択する。
・藤木 甲斐
演- 堂本光一(KinKi Kids)
医師の息子として、裕福な家で育った。
基本的には心優しい性格だが、世間知らずが故に高見に立った言動が見られ、武司を傷付けてしまっていた。
父を利用しようとしていると知らずに志帆に想いを寄せたこともある。志帆が去り、武司が少年院に入所した頃に泉と恋に落ちる
出所して来た武司から絶交されたのち不慮の事故で、昏睡状態に陥る。
最終的には意識を取り戻した様子。
・蒔田 泉
演-奥菜恵
武司の幼馴染で何かと武司を気にかけるが、次第に甲斐に憧れる様になる。
そして武司が少年院に入所した後に甲斐の事を慰め、恋に落ち、妊娠。
両親から大反対され、騙されて中絶させられそうになったところを脱走。未婚で出産。
via 若葉のころ - Wikipedia シルバー帯のダイヤグラムは上からホンダアレクブランカED
この中でのダイヤはまあ大体五分だけどEDはブランカ以外の3キャラに有利付いてる
ゴールドからプラチナのダイヤではEDがトップでホンダが3位
ダイヤモンド以上になるとEDのダイヤは一気に下がって28位
完全に初心者キラーで上に行くと勝てなくなるのがEDというキャラ
ゴールドまでで勝ちたい人はEDを使いましょう
プラチナまで1番勝てるキャラです ゴールド帯カジュアルで受け身もグラップも一切できなくてひたすらボコられ続けてるやつがおるんだけど何がしたいんだろう
さすがにBLに入れた
最後のランクマが2年くらい前だった
プレイヤーが変わったんかな ファルケのが普通に強いよ
棒伸ばして上みて適当に屈中P振ってりゃいい 中ゴス、見てから立てるやん?
そこまでしたいか、どうか? >>480
あまり考えにくいけど兄弟でやってるとか?
そういう人がいてもおかしくはない
あるいはルームシェアとか相部屋みたいな環境か >>481
ファルケ屈中Pつえーけど、ルークの立中Kが性能遜色ないことに気がついて、
ルークでサンドブラスト打って上みて適当に立中K打ったほうがいいやん…ってなった
強引に突進技で突っ込んでくるやつには-3以上ならコパTCから起き攻めまで付いてくるし >>481
牽制振って123して上見てればいいエドと何か違うの?
ゴチャらせることも出来るエドの方が勝てるからダイヤがあんなに高いんだよ
ファルケは結局飛び通したらそのまま終わることもあるのに1回リードされたら巻き返しが難しい
ダイヤは個人の感想じゃなくて結果だよ
勝ってるのはエドでファルケはそこまでじゃない
異論があるならファルケで勝って来月のダイヤ上げるしかない
ってかエドお手軽さ異常だからね
溜めキャラと並んでるってあり得ないから キャラにもよるだろうけど
エドに負けた記憶って殆どないんだよな
ホンダブランカとかは勝った記憶無いっていうか
明らかサブ垢の動きだから即ブロックするけど リュウとルークメインのやつらはええよな毎日体験版やるモチベ出来るし
俺はそうじゃないからつれぇわ 個人的に飛び道具持ってる奴は無敵技削除してほしい
やっと飛び道具かいくぐって近寄れたと思ったら無敵接近技でまた遠くに離されるのマジ理不尽 不満は上達に合わせて移り変わっていくものだから
(上手くなると今思っていた不満は不満じゃなくなり、別の不満がでてくるものです)
不満がでたときこそやりこんでみるといいかもしれない
ストVではそれが難しい時期かもしれないがスト6で理不尽を感じた時は
少しやりこんでみよう 昨日からアレク始めました。地上戦めちゃくちゃ楽で良いけど、めくり飛びの対処がキツいわ >>493
バックジャンプ小パン、振り向きエアニー、肩からのコンボがんばれー スト5の春麗の勝ちポーズであっははは、ヤッター!は無いんですか?
スト6はありますか? ときどによる最終キャラランク
(人ではなくキャラ性能)
https://i.imgur.com/FeHKXqq.jpg
C、Dは納得としてBあたりの強さ順とかどうなんだろうか >>496
自分カリンだけど右側にカリンが苦手とするキャラがけっこういるので納得だわ
ランクが違ってもそこまでの差が無いゲームでもあるんで同ランクならこんなもんじゃないの B以降は全部同じようなもんだと思うけどな
そんぐらいバランスいい気はする
結局はプロ目線でしょ サガットとネカリはリュウがこの位置なら同じランクでいいと思うけど
マジでS以外バランス良いゲーム 俺スパシル辺りをウロウロしてるんだけど、
たまにシルバーとかウルトラブロンズでランクに見合わないめちゃくちゃ強い人いて、
その人の勝率見ると30%台とかで低くてそんなわけないだろって人いるんだけどなにあれ?
雑魚狩りとかいうやつなの? >>480
よく何にもしない人とかキックしかしない人とかいてボコボコにするにも気が引けるんだけど何なのあれ
放置してたら勝手にマッチングされたとかなのかな >>502
それはスマーディング
自分より弱い人とマッチングするためにわざと放置して何十連敗も負けてる。連打コンで何か連打してる奴もいる
スト6ではある程度対策された >>501
わからんけどブロックしとけば後々わかるよ
プラチナ迄いってルーキーまで落として〜
みたいな奴は俺のブロックリスト上ではまだ4.5人は稼働してるみたい おうミスタイポ
スマーフィング(smurfing)
元はハッカーのオンライン攻撃みたいだね >>503
なるほど
個人的には自分より明らかに
弱い人とマッチングしても楽しくない気がするんだけど。
>>504
プラチナまでいってルーキーまでわざわざ落とすような事をする意味が分からないな。 6だとゴールドまでは一度上がったランクは下げられない、マスター以上ももう下がらないと聞いた
プラチナとダイヤだけ反復横跳び可能だけど、ゴールド以下は荒らされずに平和になりそう ルーキーとブロンズの間にアイアンが新設されたのも良い
ルーキーは負けてもLPが減らないらしい。実質今までのルーキーがアイアンみたいなもん
それで本当に経験がない本物のルーキーはアイアンとマッチされずに本当の初心者同士が組まれる仕組みっぽくてとても良い >>509
最初はそういうのもいたが今は違う
戦績よくみればわかるやつもいる
一キャラだけ勝率95%残りは2%とかわかりやすいやつもいる
死に下げキャラを分けないやつはわかりにくいが
フォローしておくと、ダイヤになったりするからわかると思うよ >>503
同じ攻撃ばかりするbotと勝率悪くないのに昇格戦だけ負けてるやつはなんとかしてほしい モミアゲってアルカディアライターで有名だっただろ?
中野TRFでも
ウメハラより有名だっただろ?
俺はモミアゲがアルカディアライターになる前からゲーセンで知り合いだぞ?
中野TRFにモミアゲが居る頃は
中野ナムコとタイガーとキューブだったから
流石に、メイド喫茶みたいなTRFは行ったことないし
中野ナムコやし しゃがみガードしたあと微歩きしゃが中足波動がむずいね。
前歩きからはできるのに 俺もやっとゴールド行けたああああw
3年間やってきてようやく到達しましたわ
とりあえずスト5が現役のうちに行けて嬉しい
久しぶりにトロフィーきたw ありがとー
なんか先週の書き込みでゴールドに行った人がいたから俺も頑張れたよ
勇気をもらいましたわ 初心者ですが、環境はwindowsとps4のどちらがおすすめでしょうか? ゴールドならベルファイア買えよ
言い訳古事記
損 正義
孫 正義
嘘でした~ 竜巻系の技持ってる奴ほんと嫌
調べてないから全然わからんのが悪いんだけど
マジやりどくやんって位強く感じる
リュウケンサクラ豪鬼影とか竜巻擦られるとマジ強え 同じ竜巻に見えて性能違うからな
リュウ:弱-10、中-12、強-13
ケン:弱-8、中-9、強-4、Vトリガー中強竜巻は-2、EXはどっか行っちゃう
さくら:弱-2、中-6、強-2、EX-2
豪鬼:弱-11、中-7、強-39
影:弱中強eX全部-10
豪鬼と影は困る技これじゃないきがするがこんな
そんで対策はトレモを覚えよう。確反って奴だ
最初は相手キャラケンで始めるのが良い
ケンに強竜巻→EX昇竜拳をレコードしてやってもらう
ガードで-4からの無敵技だけど、4フレームの確定反撃がある。リュウなら立ち弱K竜巻なんかが入るだろうから出来れば自分のキャラのダウンが取れるコンボを探そう
これが出来たらケンより弱い竜巻はガードしたら相手のミスだから反撃美味しい。苦手意識が無くなってむしろどんどん打ってこいと思うようになる
ケンが出来れば他も応用。リュウとか強攻撃からコンボが入るからキャラ別にも覚えたら強いよ
さくらは強い(Vトリ中のケンも)。確反が無い
ガードしたら投げとEX昇竜の2択など色々してくる
これはVシフトやVリバでとりあえず凌いでいいよ。遅らせグラとかちゃんと出来るならそれも混ぜるといい
相手の連携がわかったら弱Pで落とせたりするけどね リュウの竜巻はこんなに不利なくていいじゃんとずっと思ってる
弾抜けもない弱とか特に 大ゴス-2からの弱竜巻で-2とか遅グラと噛み合ってクソだと思うよw 大ゴスガードしたらシミーやるんだけど
-2から中足暴れする狂った奴に毎回ダメージ負わされる
なんとかならんか! ん?順番は守ったかな?
まず打撃重ねと投げをして相手に遅らせグラップを意識させないとシミーは失敗する
1打撃重ね→ガード
↓
2ガードに対して投げ→遅らせグラップ
↓
3遅らせグラップに対してシミーor遅らせ打撃→中足暴れ
↓
4中足暴れに対してまた打撃重ねに戻る
これに無敵暴れやシフト、ジャンプやバックステップの攻防が混じるんだ
最初に1、2をしないとシミーは無駄だよ え?
大ゴスや春風ガードからいきなり打撃重ねるやついる?
ルーキー帯なら通ると思うけど… まあどこを読み合いの起点に持ってくるかだよな
相手のヒット確認精度とか下段始動の痛さで比重は変わってくるし うん正解はないけど散らさないと何も通らんくね
初手シミーは手癖もあるしリターン高いけど毎回中足刺されるなら変えなきゃ
キャラ見てシミーでしょ?されてる可能性もあるわけで。
あと対戦相手がこの人はシミーだと覚えてしまってる場合もあるんじゃね 大ゴス後とか絶好のパナしポイントじゃん
ガンガンパナして萎縮させてやれ 初心者帯の頃は大ゴスからブッパかコパか小足してくるのしかいなかったな
-2からフレーム6技打ってくるならなんでも入るじゃん 何故か急にシャドルー研究所が英語表記になってしまいましたが、どこで言語選択するんでしょうか 俺3割の雑魚なんだけどたまたま噛み合ってパーフェクト勝ちした後、屈伸煽りされて
1戦抜けされたけど、たまたま読みが何回か当たってうまく見えるだけのこともままある・・ そう見えただけじゃね?P負けとか割とあるでしょ
ケンになんかされたらそのまま死んだっておかしくないし ケンに大K振る→弱K昇竜→起き攻め→死亡とか考えただけでムカついてきたわ
弱K昇竜みたいなよくわからん糞強ムーブ出来るくせにゴールド帯にいるんじゃねえ! 弱K昇龍は丁寧なケンの生命線だね
きっと他に穴があるからゴールドなんだよ… 確反狙いからの起き攻めセットプレイな感じなら、相手のアクション待ちなので前ステ投げが通るタイプだったりす
もし前ステップに困るようならその次上が通って乙る人とか割と居る やつはCAが出る喜びを知っちまったんだ
CAの歓びおじさん ファルケ強いと思ってたけど相性が極端なだけだなこいつ
めっちゃやりやすいキャラと何にもできないキャラがはっきりしとる
そして大半のキャラとは相性が悪い… んなことない
ただダルシムバイソンポイズンとはかなり悪い 5終了前にやっとゴールド行けたああああ
これでもう思い残すことはない…
俺でもレート盛れるからダルシム強すぎぃ >>548
メナトもすっごいキツい
やっててこれマジでどうにもならんなと思った >>552
ありがとう
でもダルシムのキャラパワーで勝ってただけなんで、もう心が折れそうだ… ゴールドおめでとう!
なんか頑張ってきて良かったよな
スラムダンクじゃないけど、
「俺、上手くなってね?」っていう時が楽しいよなw ゴールドになるとちょっと格ゲー触った程度の一般人からしたら異次元の強さ
相当大変 アレックスって攻撃しようとしてもなぜかいつもカウンター食らうんだよな
そんな攻撃早くみえないのに、んで固まってるとコマ投げされて、なんとか小技で暴れるとスタンプ踏まれて頭大噴火 >>556
ぼったくりフレームでごまかしがきくランクまでは強い。バレたら弱い。 >>547
半数以上は五分以上に戦えるキャラだと思うけど。 ゴールド付近にアレックスってすげーいるけど
強いイメージ無いな
バレる以前に俺はアレックスの事何もわかんねえけど
起き上がりに変な技絶対重ねてくるからそこでパナせばとりあえず起き攻め終わるし楽なんだよな このゲームポーズするとメニュー出てくるんだけど消せないの?
チュンリーを大足でこかしたところとかキャミーに昇竜かませたあと凝視したいんだけど >>565
リプレイならコマ送りできるだろ、それかお勧めはしないがPCならmod入れればカメラアングルとかまで自由にできるぞ トレモだと対空昇竜ちゃんと出るけど実戦だとしゃがみ中Pが出て
なんでやろって思ったらコマンド完成前にボタン押してた
というのに気付いて矯正頑張ってるんだけどとっさの対空でいつもやらかしてしまう・・・ >>566
わからんかったから画面端にしてポーズしてた
リプレイじゃなくてトレモでやってた >>566
え、どうしてカメラアングルMODがお勧めできないの?
MOD入れておかしくなっても再インストールするだけでしょ そういえばスト5発売日にシコ勢って言葉を初めて知って笑った覚えあるわ
感慨深い というかスト5もあと2〜3年は人いると思うけど
現時点ではキャラの数も圧倒的に多いし
しばらくは6と5で両立みたいな 相棒 -劇場版III- 巨大密室! 特命係 絶海の孤島へ』(あいぼう げきじょうばん スリー きょだいみっしつ! とくめいがかり ぜっかいのことうへ)は、2014年4月26日に全国東映系にて公開された日本映画
監督・和泉聖治 脚本・輿水泰弘
製作・松本基弘・伊東仁・遠藤英明・西平敦郎・土田真通
製作総指揮・早河洋・林雄一郎
キャッチコピーは「全ての「謎」を終わらせる。」、「相棒史上、最高密度のミステリー。」「その島に触れてはならない「秘密」が眠る。」
警視庁に登庁した杉下右京と甲斐享は、組織犯罪対策5課の課長・角田六郎に「珍客が来ている。」と告げられる。 部屋に向かうとかつて特命係に在籍し、右京と共に数々の事件を解決に導いた神戸尊が待っていた。右京の紹介を通じ、特命係の「先輩」に挨拶を交わす享。 尊は「馬に蹴られて男性が死亡した事件を御存知ですか?」と問う。無論右京は知っていたが、尊は鳳凰島へ潜入し、事故と島の実態について調査してほしいと言う。
鳳凰島は、民間人が私有地として所有している島で、民間軍事会社の社員たちが寝食を共にし、厳しい訓練を行っていた。島には自衛隊を退官したOBばかりが揃い、密かに非合法兵器を製造していると言う噂が立っていた。その非合法兵器とは生物兵器であり、防衛省が活動を支援していたが、警察と自衛隊による複雑な因縁があるため、容易に手を出せない状況にあると告げる
そこで、特命係に捜査させるよう、享の父・峯秋からの密命を受けて来たことを説明した尊は、強制はしないとしながらも八丈島経由の鳳凰島行きのチケットを置いて特命係を去っていった。残された二人は気が進まないとしながらも、実況見分と称して島へ向かう事にした。 俺もスト5は割としばらくの間人居るんじゃねえかなと思う
ウロウロして牽制技当てて〜みたいなこの流れが好きな奴って一定数いるんじゃねえかな みんながみんな最新ゲームに行くわけでも買えるわけでもないしね 俺はスト5でゴールド行くまで続けるって決めて始めたから
ゴールド行くまでやるだろうな。ゴールド行ったらやめたい。 私は後一年は5で遊ぶつもり
てゆか6に魅力的なキャラいないから増えたらやるかも
でも画面がちょっと嫌い 俺はスト5全キャラ購入済みだがまだゼネラルストーリーしかクリアしてないぞ
これからスト5の各キャラストーリーやってからのネット対戦に入る
まだまだ先だな
1年以内にはネット対戦やるつもり
スト6はかなり先になるな どのみち買うなら早目のほうが味があると思うよ
落ち着いた環境は後からでも楽しめるけど最初期のワチャワチャは最初しか楽しめない
こんな掲示板でコミュニケーションとるなら尚更ね
映画みたいなもん スト5も3年目から始めたけど、バランス良くなって来た時期でむしろ良かったと思う スト6発売されたらここがスト6初心者スレになるの?
それとも新しくスレ立てる? 6のゲーセンから5にアクセス出来るようになればいいのにね それいいね
プラットフォーマー商売としても、メタバースゲーセンはやりたくはあるんじゃね >>590
将来的に過去作増やしたりするのかね
容量的にかなり大変なことになりうるけども >>592
負けてる時は自分の負けパターンを研究するんだ
勝ちパターンは相手が対応出来ないパターンを擦ってるだけで、負けパターンは自分が対応出来ないパターンを擦られているわけだ
このゲームは防御や切り返しが上手くならないと負けが混む。負けないプレイが強いよ 大会とかではワンチャン荒らしも有効かもしれんが、ランクマだととにかくリスク減らしていくのが正解なんだよね
パナさない、立たない、投げ抜けしない 相手の連続攻撃がどこで終わるかわからずに
ガードしてる途中で投げ押したり攻撃ボタン押してボコられるんだけど
相手の連続攻撃が終わるタイミングを知る方法教えて。 相手のキャラ知るしかないよね
必殺技ならたいていそこで終わりだけど
経験重ねればどこまで続くかわかるようになるからまずそこまで我慢かな >>596
今手っ取り早い回避策としては投げや攻撃ボタンに代わりにシフト押してみよう
それも後々悪い手癖だけど、シフト取られると相手が様子見入れるから、様子見に対応して自分も様子見(ガンガード)出来るようになると思う >>595
そうなのか
起き攻め以外のところで適度に無敵技振られる相手の方がしんどい印象あるが
出してくる癖がある程度見えたところで対戦終わっちゃうし 2先の短期戦見越して初っ端1回パナしてその後全然パナさないとかやられるときついな 基本的にパナす側が一番ビビってるはずだからパナされても気にしないのが一番
そう思ったらゲージなくなるまでパナされて負けたことがある 結局は立ち回りで触れる回数を増やす
チャンス少なきゃ強引に行かなきゃならずパナシも食らいやすい
チャンス多きゃ多少パナシ食らっても一回ガード出来ればお釣りがくる
パナシ食う食らわないって考えるより試行回数増やせるような立ち回り目指すほうが幸せだと思う 事ある毎にキュピーンって挑発してくるナッシュいて笑った
負け確で切断して言って更に笑った ブブッが良い味出してるんだよなあ
あれのおかげでこのゲームの切断はマジで笑える パなさない相手は怖くないから1回見せて置くのもいいよね
Vトリ発動直後とか当たりやすいしおすすめ パナすと相手もパナシ始めるから楽しくなるよ
ルークとケンだけはNG >>596系で1番あるあるなのって豪鬼じゃね?
毎回手出しちゃって萎える >>596
個別に覚えるしかない
ガードで+になってる技をガードした後は基本的に手を出してはいけない
なんとなくの傾向はあるから、自分のキャラを覚えたら似たモーションで調べやすくなると思う
URLはNGになるので sfvノート で検索 今更だがガードとヒットでキャンセルタイミングが変わったりせんの?
ベガの立ち大パンヒットなら大ニー、ガードならブラストて自動切り替えできたらつよいのに >>609
基本的にヒットストップは変わらないから無理だと思う やっとのことで2500になったら5000のゴールドにボコされてくっそ萎える
ゴールド帯とか次元違うやん ベガでちょこっとやったけどコンボと対空が大事いうわりに
差し合いからコンボは確認インへできないと大したの無いし、飛びはのろいし
対空ものろいでどっちも中途半端なったなあ
入れ込み可なら小技波動ぐらい出せるからコマキャラにすれば良かったは Vスキルを煽りと勘違いしてキレるのは初心者あるある あれは煽りだよ、アレックスはVスキルはタブーなんだ ナッシュのスキル2はトリガー2の高速移動急ブレーキから出したらまぁまぁの煽り性能だ
実際はタダのミスだけど アレクのVSはEXスタンプやEXフラチョから出してたら要注意な
コンボミスや煽りみたいに見えてもフレーム消費してるだけでアレク有利だからな >>626
そんなくだらない事をワッチョイ隠してまで言うかふつう…(^_^;) おもしろくなってきたんだけど、
もうVはオワコンなの? ベガは立ち中パンをもっと振って、ヒット時しゃが中パン→中ニーからのごちゃつきで
300ぐらい奪うのを狙えばよかったのか >>629
オワコンまで言わんけど今だけ6のローンチの混沌を味あわないのは流石にもったいない
初日くらい6やってまた5にやり残しがあったら戻れば良い スト6はあんまだなぁ俺は
動画見てる感じ糞イラつきそう >>633
スト6は全体が黒人文化に包まれてるようで好みではない
ゲームとしてはいいと思ったよ
ストVとどちらが面白いかは抜きに別物として面白かった 6もやるからペースは落ちるかもしれないけど
Vを完全に止めるはオレには無いな
このゲーム好きだよ
たまにはみんなも戻ってきてくれよ >>618
え、まじ?
キュピィーンってなって好きだらけだって言うやつ
初心者狩りの切断するやつだったから挑発かと思ってたわ ほぇ、知らんかった。隙ができたらすぐ使ってたから挑発かと思ってたわ
本田とかミカの奴も最初は挑発と思ってた >>639
ミカのやつは邪魔したらダメだぞ
プロレスラーはマイクパフォーマンスに命張ってるからな 音立てにくい環境になったもんだからアケコンからパッドに移行したけど、同時押しめっちゃ不便
高確率で弱K単品で出てしまう
コマンドも漏れたり化けたりする
パッド勢すごいな >>641
そんなに難しいもんでもないよ
激安の中華パッドを使ってるのでは? パッドも6ボタンとかあるし
あれをアケコンみたいな指の置き方でやればええんじゃね? 激安中華パッドでも握りづらいとか遅延が大きいとかはあってもボタンも十字キーもただのメンブレンシートなんだからそんな差って付くものなの? >>642
慣れなんかね
一応ホリのocta買ったんだけど
アケコンみたいに指置くの、海外のプレーヤーでやってる人とかいるね
試しにやったけどボタンの小ささも相まって指攣りそう 同時押しは親指の使い方だろうな
今の時代に猶予少ないわけないし エドで
立ち弱P→KK同時押しが
立ち弱P→弱Kに化ける時あるんだけど
あれってなんでなん? あれなぜかたまにちゃんと同時押しにならないんだよなぁ パッドでインパクトをLTにしてるがとっさのコマンドで左手に力入ると漏れてしまう
慣れると漏れなくなるのか、それか変えたほうがいい? ゴールドに到達した
一番強く感じたこと
リュウは投げキャラ >>657
おめでとう
そして正解
投げありきで投げ警戒させて相手に投げ遅グラ入力させてからゲームが始まると思う
6で待ってるぞ! 俺もゴールド行ったけどすぐ叩き落とされたわ
ちょっと毛色変わるね ゴウキで立ち中足の差し替えしを練習しているのですが
2p側で屈みガード3から4中kでやろうとすると2が入って百鬼襲が出てしまいます324中k
何か強制する方法はないですか?あとレバーの問題かもしれませんが236の竜巻がたまに26
になって出ないことがありますこれもなにかコツがあればお願いします 今日、とうとうアケコンが壊れた・・・
ちょうどこんなタイミングで
レバーレスも検討してみようかなー 俺も欲しいんだけど高えよなぁ
使う時間とか考えたら別に高い買い物じゃ無いんだけど
何なんだろうなこの感覚は ランクマで切断糞野郎をブロックする方法ありませんか?
連敗しまくっててやっと勝ったと思ったら切断でブチギレですよ >>665
相手のプロフィール画面みたいなんだしてブラックリスト
に入れられる、1戦目で切断された場合はインフォメーション
だかに~と対戦中に切断がどうこうってでてるからそこから 6が肌に合わない
まだまだ5やるわ俺は
いろいろ不満がありすぎる スト6評判いいから体験版をちょっとだけやってみたけど、
絶賛するほど楽しいとは感じなかったけどどうなんだろう。
CPU戦もプロゲーマーがCPUのレベル8が強いって騒いでたけど、
スト5でシルバー帯の自分でも対戦2回目くらいで1ラウンドは取れたし。 合う合わないはあるよね
インパクトがやだ、ラッシュがやだ、システムがやだ等 確かにスト6はまだ魅力を感じるゲームになってない
プロゲーマーみたいに先を急ぐ必要もないし、
5をエンジョイしてる方が有意義に感じる >>664 それなら夏か秋のセールまで様子見でも良いと思う。 ガチャで1キャラ引くだけで最悪4万とか使う割に1週間も使えば飽きてしまう俺からすれば
数年遊べるのに1万のしないのはあまりにぶっ壊れコスパだと思う >>671
>>664が言ってるのはアケコンのことじゃね? ここは良いスレよ
スト6は肌に合わないって言い方はすごくいい
自分の好みに合わないからといって、クソシステムとかクソゲーとか言い出さないのはとても大事なことだと思う
俺もインパクトとか当身系が充実したゲームは好きじゃない、現状ストVの方が好きだが
6をある程度やり込もうと思う、Vの良さがわかったのは数年やり込んだ後でだから(良アップが続いたのもあるけどな) スト5も最初から評判が良かったわけでもないしね
まぁ、6は様子見でもいいし 5バランスはいいよな
昔からのストリートファイターが好きな人は残ると思う
ジリジリした展開が多いと悪いように言われることがあるが逆に言えば動けば一瞬だからな
良し悪し 5はバランスまともになったの間違いな
初期からやってないまたは知らないのかな それももはや定型文だよな
バランスの話するとしゅばっとでてくる
最終調整も終わったしそろそろ省略できんもんかね そもそも今の最終系がバランスいいって話なわけで
初期知らないのかなとかは会話になってねえだろ どれだけバランス良くても中足トリガーどーん!起き攻め!通ったCAどーん!はい勝ちのしょうもないゲームより6のが億倍面白い 5の初期に比べると6の方がネット対戦の環境は全然いいなー
まぁ4で既に普通にやれてたけど… >>682
6もなんか当たった66ドライブラッシュからSA3ドーンじゃね
開幕ゲージフルだからダメージインフレ率はあっちのが高いよ
5は序盤の小競り合いがあるからそこで勝ってたのにと言う気持ちは分かるが
>>693
何だか分からない未知の領域は何でも楽しいよ >>685
トリガーは序盤負けてる方が溜まるからラッシュやらSAとは質が違うでしょ 中足ラッシュ!柔道!
インパクトどーん!起き攻め!SA 6の本田は5以上に狂ってるわ・・頭突きに確定ないのも頭おかしい
どういう調整してんだこれ・・ 試遊始まる前からホンダはパリィ取られて終わると言われていて実際もう終わったらしいぞw
百貫もダメなことが最初からわかってて両方ダメだったみたいだw まあベガみたいなクソキャラ確定するまでは様子見るわww リプレイってどこから見るの?
バトルログだと再生ボタンが見つからない アレックスのスキルとトリガーは基本2でいいですかね >>689
パリィ取られても確定反撃ないんだよなぁ なんか詰めて猛ラッシュ掛けてくるやつ必死すぎてうざいな、上級者ならわかるけどブロンズクラスで必死になんなよ、余裕持って楽しめよと言いたい 圧倒的に初心者が多い6やるのがいいしここ数年やりたいなら6一択 V自体も対戦困らない程度に人は残り続けるだろうけど、初心者がやりやすい環境ではないわや このリュウってキャラだけパリィ持ってるんスけど最強はこいつで良いんですか スト6も半年くらい経つと初心者はほぼ消えて
いつものおじがやるみたいなパターンやろと思う
まあ今からならスト6一択だけど >>703
スト6はコマテクが必要だからなあ
入門者が始めるならストライヴやグラブルVSライジングのほうが良いのでは 初心者帯ではいらんと思うぞ>ラッシュ
コンボをちょっと伸ばす、セットプレイする、の次にようやく立ち回りの崩しに使う感じだよ 俺はやっぱスト5の方が今はすきだなぁ
6はアビゲイル、バーディ、ザンギ辺りとずっと当たらされてるような感覚で疲れる
落ち着いてみんな道着系で楽しむようになったらすげー面白そうだけどな なんかモダンの方が操作難しいわ、慣れたら違うんやろか 6の連戦マッチが快適すぎて5まってられんわ笑削除した 6はインパクトがストレスフルすぎる
攻撃に転じると毎回インパクトからのフルコンボ食らうからつまんねーマジで
シルバーくらいになると見て返してくる奴ばっかで
結局お互いインパクト怖がってコパンと投げと飛び道具のチマチマとした戦いしかできない
5って改めて神ゲーだったわ、もう一回5を6の人口でやりたいわ >>703
ないない。5も3年目から始めたけどしっかり初心者ばかりだった バトルグラウンドに行くと必ずモダン操作になるのですが、どうやったらクラシックに変えられますか?
キーボード操作です。 >>713
キャラ選択する画面でクラシック選んでないんじゃ? PCはGTX1080なんだけど推奨の2070より劣るしPS5版買ったほうがいいのかな? >>717
どっちも選べるならps5でも良いんじゃない?
1080なんだったら画質にこだわらなければ余裕でプレイ出来るとは思うが… >>719
>>720
ありがとう、もうちょっと考えてみる お金あるならPS5版、毎月のネット対戦使用料払いたくないならPCだよ 君ら他ゲーの質問でも文句の一つも言わずちゃんと聞いてあげてて優しいな 可愛いのでキャミィ使ってたが技防がれたらいつも
めっちゃボコられてアイアンから上行けないので
どすこいどすこいやってたらシルバーまで簡単にきた😭 >>717
やりたいのスト5なの?今からはスト6じゃなくて??
まあスト5も6もデモ盤やベンチマークがあるから実際に走らせて性能足りるか調べるといいよ
自分はGTX1080を低電力(パワーリミット50%)で動かして5は最高設定、6はノーマル設定で不満ないけど いまさらだけどスト5やってて、ゴールド行ったんだけど、何かゴールドから必要になる技術とかあります? 対空精度 シミーorグラ潰しで投げ抜け対策 ゲージを使い切ること
前者二つは一朝一夕じゃ身につかないと思うけどゲージ使い切りは意識するだけですぐ強くなるよ
Vゲージ抱え落ちしないように溜まったらすぐトリガー発動するのとEXゲージ三本溜まって溢れる状態でいないことを徹底するだけでかなり勝率上がると思う ゴールドからは本格的に遅らせグラいるかもなぁ
あと上の人も言ってるけど対になる行動としての「シミー」
意味はダンス用語らしいんだが、投げ間合いに入ったあと意図的に後ろ下がりすることで相手の投げ失敗を誘いそこに攻撃する手段ね コマ投げ対策にファジージャンプ
原人狩り対策に投げシケ後の垂直狩り
コパ固めからの投げにファージーコパン
起き攻めシフトで凌ぐやつに投げシケからのシフト狩り
リュウの中足ガード後の波動にシフトブレイクのようなシステム使ったキャラ対
いっぺんに全部じゃないけど相手も使い始めるので何やられたか今一度確認する習慣 久しぶりに起動してみたが実家のような安心感があるな ゴールドくらいだとまだ投げ打撃重ねちゃんとできてないイメージある ゴールド辺りからはもうそのキャラ知ってるかどうかだけで勝敗決まってる気はするけどなぁ
攻めに関してはみんなめちゃくちゃ上手いもん 『7月4日に生まれて』(しちがつよっかにうまれて、原題: Born on the Fourth of July)は、1989年制作のアメリカ映画。ロン・コーヴィックの同名の自伝的小説(1976年)を映画化した作品で、ベトナム戦争を扱った戦争映画。
あらすじ
1957年、ロン(ロニー)は、ニューヨーク・ヤンキースが好きな普通の少年だった。彼の誕生日である7月4日、アメリカ独立記念日である。1960年、家族でジョン・F・ケネディ大統領の就任式をテレビで見たロンは、自由主義を守るために自己犠牲を尊ぶ演説[注 1]に強い印象を受ける。また母親は「ロンがいつか大統領のように立派な演説をする日が来る」と夢見るのだった。
1962年、ガールフレンドのドナを初め、幼馴染とともに地元のハイスクールに進学したロンは、レスリングに熱中し、トップに立つため厳しいトレーニングや減量を課していた。しかし努力は実らず、試合で敗北してしまう。しばらく後、学校で行われた海兵隊のリクルーターによる説明に、ロンは強く惹かれる。
1967年、海兵隊に入隊したロンはベトナム戦争に従軍し、今はウィルソンを初めとする複数の部下を持つ軍曹となった。熾烈な戦いの中、誤って乳児を含む民間人を殺めたことにショックを受たロンは、さらにベトコンの攻撃を受けてパニックを起こし、ウィルソンをも誤射して死なせてしまう。その夜、ロンは上官に誤射を告白するが、勘違いだと強く否定される。1968年1月、劣勢の中、遂にロン自身も踵を撃たれ、立ち上がったところでさらに銃弾に倒れる。野戦病院も大混乱で、医師の治療を待つ間、ロンは従軍牧師の祝福を受け、意識を失う。
ニューヨーク、ブロンクスの病院、そこは有色人種ばかりでギャンブルや違法薬物が蔓延し、ネズミも出る不衛生な場所だった。脊髄を損傷し、下半身不随となり身体障害者となったロンは人間らしからぬ介護を受けていた。
アメリカ本土で彼を待っていたものは、国を守る英雄としての賞賛の言葉ではなく、非難と嘲笑の嵐であり、ロンも怒りを露わにする。懸命のリハビリの甲斐なくロンの足は動かず、上半身の力だけで移動しようとし、かえって開放骨折の重傷を負って悪化させてしまう。ベトナム戦争の結果、医療費が圧縮されて満足な治療も受けられず、絶望の日々を過ごす 上手いダルシムと当たったんだけどマジで何もできん
このキャラ極めたらJPよりやばそう ダルシムは手足を殴れるかで決まるよ
空振りを大足で蹴ってダウン取るとかしないといかん
まあ密着しても低空ゲイルでやられるけど ガードとパリィの使い分けが分かりません
全部パリィできたらパリィがベストなんでしょうか? パリィはスキがあるからリスクがある
ただゲージ削られないし、ノックバックも無くなるし、表裏どちらでも取れるし、運が良ければジャストになる
基本は弾とめくりか微妙なジャンプだけ取る >>742
主にめくりに対してパリィで通常はガードやってみます
スト6のスレ見落としてましたすみません >>749
スト6は全員ザンギのVスキル1を持っているんや
それがパリィ 永井先生がシルバーで画面端で大Pインパクトして壁バウンドからコンボして起き上がりに大P重ねならインパクトのループで勝ちまくってる
これやられてる側はインパクト見えたら瞬間に反応してインパクト返すかscだすしかないのね?
練習めんどくさいけど勝ちたいって人はこれやればいいと思う
大Pキャンセルインパクトはシルバーじゃなかなか反応できんよね >>728
>>729
>>730
ありがとうございます。
覚えることが多そうだけど頑張ってみます。
アンカーを沢山つけるとダメみたいな規制に引っかかってて返信が遅れて申し訳ない。 間違いを認めない人間の巣窟だったのに
わずかな時間に三回も「すみませn」「すまん」「申し訳ない」とか奇跡だ 始めたばかりでゴールドだから弱い自分がいけないのかもしれないけど、バトルハブの対戦でガン待ちして投げハメしてくるやつってそういうやり方で勝って楽しいのかな。 ガン待ちと投げハメっていう相反する2要素が気になってしまう なんでここで書くんだろうなw
5やってる人の気分悪いだろ >>759
ガン待ちとハメということは行動がワンパターンだから攻略も2個しかない
その攻略2個を覚えたら勝てるけど覚えてないし出来てないから負けるんだ
どっちかと言うとサボってるのは自分だ
待てるってことは攻めてないのは自分だし、ハメれるってことは脱出出来てないのも自分だ
てかここ5スレだよw ガン待ち
かかって来なさい
ガン待ちガイル
しゃがみ待ちガイル ガン待ち
かかって来なさい
ガン待ちガイル
しゃがみ待ちガイル
かかって来なさい、
負ける要素はないんで、
普通は人間的に
この時点で失格ですよね? 5オモロいやん
ガイル、ザンギ、アビ、ベガとマッチングするとテンションあがるわ
この辺は相手してると攻略してる感が出てくるからな スト5早期脱落勢でスト6触りたいけどまた脱落する可能性を考えると高いから既に持ってるスト5触りながら格ゲー欲満たしてる俺もいる >>769
6は初心者多いし気軽にいけるから今のうちに6やった方がいいけどね JPとかにイラついて脱落するんじゃね
俺は毎日やり始める前はJP嫌だなぁって思いながら始めるもん
その点はゲームとして終わってると思うわ
キャラごとブロックできていいと思うけどな
プロになる訳じゃあるまいし バーンアウト中で壁背負った状況って
強攻撃->DIの連携に対して無敵SAぱなすしか回答ありませんか? てんてーにでもやられた?
強攻撃ガードできてるならインパクト返し、投げも入るんじゃないかな 今も初心者とかいるの?w
10円くらいで投げ売りされてるのを買ったとか?w 1年後とかにアプデでモダンつけたらDLC必要でも5000円位払うで さすがに6仕様じゃ強すぎるから発生3f程度遅らせないとまずそう
EXはそのままで 契約に同意するか聞かれて、脳死で契約するを選んでしまったけど、どういう内容かわなりますか? 契約に契約内容は忘れますって書いてあったので覚えてない 45キャラ居るんだっけ?
これはその全キャラの強い連携をざっとでも学んでからでないとハメられまくるゲームだからね。
今から始める人間の気が知れんわ まともに格ゲーやったの5からだからそういうもんだと思ってたわ
6やってあぁあれっておかしかったんだなと気付いた そりゃ人数多いほどきつくなるよ
初期からやってないとね
プロも人数は少ない方が(攻略には)いいっていうもんな たまにやってるけどわからん殺し楽しんでる奴しか残ってなくね? >>791
シフトを使うべきタイミングに行きついてない人ばかりなのだろうね
わからん殺しってのは誰かが対処法を知ってればわからん殺しになるのではなく
わからん人にとってわからんからわからん殺しなのよ
そしてここは初心者スレだから
人によっては影の竜爪ぼったくり戦法とか
ミカのドロップキックからの択なんかもわからん殺しだろう 間違えた
誰かが対処法を知ってればわからん殺しにならないのではなく、だな
まあ言いたいことはわかるよな? しばらくしたら脱落組が戻って少しは人増えるんじゃない
自分もスト6思ったほど楽しくなかったし 今の6は上手な人と下手な人がかなりゴッチャまぜ状態だから
こりゃ無理諦めるってのは時期尚早だと思う
これ新しいゲームアルアルですね
このゲームが好きで仕方がないから戻ってくるってのはいいことだが
6がきつい気がするから戻るってのはマジ早すぎる決断 もちろん金出して買った以上はやりますとも!
これからキャラも増えるし調整も入るしね ルークみごとにいなくなったな
というかリュウがほとんどだった 俺はスト5の方が好きだよ
ただまあモダンに慣れたから浅く広く色んなキャラやれる点でしばらくはスト6やるけど
浅瀬で色んなキャラで遊ぶのは楽しい 6はキャラごとにランクがあるのがかなり良い
5のやっと上げたランクがキャラ替えで下がりまくるから気軽に色んなキャラ使えないのがホントにやだった 久々にやったけど余裕でマッチするな
6はシステム多過ぎ操作忙しすぎでわちゃわちゃしすぎだから5は実家のような安心感あるわ このゲーム勝ったら1戦抜け安定だな
連戦する意味ねーわただただイライラするだけだし
マジで勝ち逃げでいい イライラしてまでやる意味あるかね
もっと気楽にいこうやたかがゲームなんだし 久しぶりにおれもやろっかな
ランクマに誰が残ってるか気になる ブロックしてる初狩りが生き甲斐の奴等が
まだ生きてんのかは気になる
スト6前日も絶賛ランク下げ中だったから生きてんだろうな やっぱスト5のランクシステムの方がシビアな分、ランク上がった時に達成感あっていいな
スト6はやってれば誰でもプラチナ位までは行くシステムだからか、いまいち達成感が感じられんわ リュウ使ってるやつ後ろ下がってる波動しかしなくてつまんねえなマジで 『アンフェア the movie』(アンフェア ザ ムービー)は、2007年3月17日に全国東宝系で公開された日本映画。監督は小林義則、脚本は佐藤嗣麻子、主演は篠原涼子。
推理小説型予告殺人事件・募金型誘拐事件・×マーク連続殺人事件、そしてコードブレーキング~暗号解読での警察OB連続殺人事件が解決し、雪平の父の死の真相も判明し全てが終わったかに見えたものの、これらの事件により起こった雪平の心痛は収まらなかった。
そんな中、雪平を狙った乗用車への爆破事件に巻き込まれた雪平の娘・美央が病院に運び込まれ、さらに運悪くその直後に突如現れたテロリストグループにより病院が占拠されてしまう。病院内の一般人たちは全て解放されたものの美央だけは取り残されてしまい、人質に取られた警察庁長官を救出すべく突入したSAT隊も殲滅させられてしまう。テログループの首謀者である後藤は病院内部から殺人ウイルスの病原菌を奪い、東京都内全土にばら撒くという恐るべきバイオテロ計画を予告し、警察内部の80億円の裏金の引き渡しを要求する。美央を助けるべく雪平は三上の手引きを得て単身病院内に潜入するが、テログループが用意した病原菌に美央が感染してしまう。
雪平は娘を救うべくバイオテロ計画の阻止とウイルスの抗血清の入手に向かい、彼女を助けるべく追ってきた斉木と合流、寸前のところで殺人ウイルスの拡散を阻止することに成功する。一方の後藤はハッキング役の蓮見を使い、警察庁次長・入江のPCを通して警察内部の不正の証拠である機密データを手に入れる。しかし後藤は裏でテログループと繋がっていた斉木の裏切りにより銃撃されてデータを奪われ、テログループも制圧され首謀者死亡として事件は終結、そして雪平は美央に抗血清を渡し、無事に命を救うことができた。
事件の数日後、一人ビルの屋上に向かった斉木の前に現れた雪平は、斉木から事の顛末を聞かされる。6年前の自身の婚約者・葉子の身に起こった事件を経て、警察のアンフェアに立ち向かうためには自らもアンフェアを行わなければならなかったと語る斉木に対し、雪平は「貴方のやり方は 復讐の連鎖を産むだけ」と告げ、命を落とした婚約者もそんなことは望んでいなかったはずだと語る。そして互いに銃を構える雪平と斉木だったが、直後に斉木が何者かによって狙撃されてしまう。 シルバー〜ゴールドくらいのリュウはぴょんぴょん跳んでくるよ
しかもその後コンボではなく高確率で投げ スト3のウメハラの逆転の背水劇を見たんだけど、相手に技を暴発させるテクがあるんじゃないかと、ふと思った
チュンリーの鳳翼扇をすべてさばいて、最後に前ジャンプからブロッキングを決めて最大コンボを叩き込む
これは相手が生出しスーパーアーツを出してくることを前提に練習している
技を暴発させるテクがあると見た 意図的に必殺技や特殊技を暴発させることが出来たら面白そう >>813
あれは削り殺しを狙ったんであって、暴発ではないんじゃないの?
ゴー!ジャスティン!で行っちまった感あるけど 暴発じゃなくて削り狙いだし前ジャンプブロじゃなくて垂直ブロだし その年にウメハラと10先やってて一度もブロられなかったから出したみたいなこと言ってた気がする そのあとウメはそればっか練習してたって誰かが言ってたな 練習相手してた春麗使いは、あんなの一度もされたことない、みたいなこと言ってなかった? 久々にINしてブロックリスト見たら初狩り野郎2匹稼働してて笑ったわ
めっちゃ好きなんだなスト5の初狩り トレモのbgmクッソ聞き飽きるから
毎度毎度トレモ入る度にbgm消してんだけど
トレモbgmと試合のbgm項目分けてほしいな >>819
見たことない奴は一度も見たことないって言ってて
見たことあるやつは無茶苦茶練習してたと証言してた
それだけの話だったw アケコンの右をPPPとKKKにしてみた
で、ミスって2つ同時押ししたら挑発がでて驚いた
挑発って、ボタン全押しででんの? サガットは弾に特化したキャラだから弾苦手なキャラには強いし弾得意なキャラには弱い
リュウケン自体には相性良いけどキャラランク的には同じかやや劣る感じ
ちなみにザンギやホンダと言った初心者殺しキャラには滅法強い 初心者帯じゃすげー強いと思うな
近付けないまま糞ゲーだわって辞める奴いるだろうなって位に ウメハラは相手を動かすのが上手いんだと思う
削りたくなるように仕向けたんだろう LP3500〜4300の辺りをウロウロしてるけど
ゴールドに乗るとLPが1000とか2000くらい上の
人とばかり当てられるんだけどこれって普通? なんか自分よりLP高い人とばっかり当たるタイミングはあるね。
偶然なのか内部レートみたいなのがあるのかはわからないけど。 もうあんま覚えてないけど
自ランクと上下のランクにあたる仕様だから
4000からゴールドだったかな?
だからスパゴルの6499まであたるからじゃね?
スパシルだと3000からウルシルの3999までだし
そこら辺でぐっと増えた感覚があんじゃないかな?
どこまであたるとか最早あんま覚えてないから間違えてたらごめん >>832
>>833
昨日数えてたらゴールド帯で当たる人の8〜9割が
LP1000とか2000くらい上の人で
偶然なのかは分からないけどちょっと勘弁してってなった。
スト6が出て過疎り始めてるからっていうのもあるのかも。 しるバーだけど2000くらいでもゴールド手前の人とかあたるよ
人少なくなったし仕方ないと思ってる
たまーに勝てるとうれしい ブロンズシルバーは5のが人多かったかもな
末期でも新規いたし 1 菜々しさん (VNW 0H27-CFcv) 2021/10/06(水) 23:57:39.91 ID:kTMO1OQiH
新型コロナウイルス感染症の「第5波」で、陽性患者のうち酸素の吸入が必要になる「中等症Ⅱ」まで症状が悪化したのは50代でおよそ5人に1人、40代で10人に1人、30代で20人に1人だったことが、札幌市内を対象にしたサンプル調査で判明した。6日開かれた厚生労働省の専門家組織「アドバイザリーボード」の会合で、和田耕治・国際医療福祉大学教授(公衆衛生学)が報告した。
7月1日~9月21日に陽性が判明した札幌市内の1万879人について年代ごとに調べたところ、中等症Ⅱまで悪化した人は、70代32・6%▽60代21・2%▽50代18・0%▽40代9・8%▽30代5・1%▽20代1・4%▽10代0・7%▽10歳未満0・3%――だった。
一方、ワクチンを2回接種、または1回接種から14日経過した人の場合について分析したところ、70代の陽性患者のうちで中等症Ⅱまで悪化したのは5%にとどまったという。
広島県のデータからも同様の結果が得られており、和田教授は「ワクチンを接種せずに感染した場合のリスクも明らかになった。社会の活動が活発になる中、自治体や医療者がワクチン接種を積極的に呼びかけることが求められる」と話している。
アドバイザリーボードは全国の感染状況について「新規感染者数は今回の感染拡大前の水準まで減少し、医療提供体制も改善傾向が続いている」と評価。座長の脇田隆字・国立感染症研究所長は感染再拡大を防ぐため「個々人がマスクの正しい着用、(密閉、密集、密接の一つの密でも避ける)ゼロ密や換気を徹底し、飲食の際は少人数・短時間、飲食以外ではマスクを着用すること」を呼びかけた。【金秀蓮】
https://news.yahoo.co.jp/articles/e012ee960f6508c237af4fa16ed1abe84c283092 スト6が発売されたんで、リュウケン使いが少しは減るかと思ったら、逆に増えててびっくり
スト6に再登場できなかったキャラも含めて、ほとんどのキャラの使用率が下がってるのに、なんでリュウケンの使用率だけこんなに急上昇してるの? Steamでセールやってるからでしょ
ワンコインで買えるから毎セールの度に新規が増えているからリュウケンが増える >>840
ストリートファイター といえば龍剣だからじゃないか 新作だしスタンダード使いたいわって層も居れば5では40キャラ以上いる他キャラ使いが自キャラ居ないから取り敢えずって層もいるだろうし
5より使用率減る要素がそもそも無くねえか そもそも キャラ多すぎて誰やねんって話で龍剣 使うんだろう ゴールドの入り口くらいにいくと
相手として当たるのが8割くらいLP1000以上上の人なんだが、
マッチング機能おかしい気がする。 別に普通じゃね
どうせその辺に勝てないと上にいけんわけだし頑張れ その辺はいうてみんな勝率5割前後だからね、無差別帯行くと勝率90%と40%が当たる >>848
普通なのか・・
昨日に限っていえば10割だったんだが。
ウルシルに落ちるとちゃんとLP近い人とか格下の人とも当たるんだけど。 >>850
LPの数字じゃなくてランクでマッチングされるからね キャラ別称号の取得条件がまとめられたサイトないですかね
探したけど見つからなかった 始めたばっかだけど負けて-50とか-60でも取られるとなかなか痛いな…
ランク上がってもすぐ戻される スト6のランクマ触ってみたけど
ストVでプラチナのやつは
スト6だとダイヤ以上の実力だと思っていいよ プラチナ1と2以上だと明確に違うね
プラチナ1はゴールドスパゴル程度
2はウルゴル、3以降はプラチナ帯って感じ 本当のプラチナは2以上だと思う
プラ1の俺が言うんだから間違いない 6はゴールド帯に5のシルバーブロンズ帯レベルのやつも大量にいる
保障のおかげで初心者でもプラチナになれるからプラチナまでランクの意味はない
なんならプラチナ1以上にも対戦にすらなってないようなやつはまぁまぁ居る ポイント保証やめて欲しいわ。普通にランク下がってほしい。
認定で何の間違いかプラチナに放り込まれたけど、明らかにレベル足りてないと自分で感じてる。
ずっと負けるから、そのキャラ触るの嫌になってきたわw この前まで自分はウルシル〜ゴールドにいたんだけど
最近、特に上手くなってるっていう実感はないのに
急にLPが1500くらい増えたんだけど。
あと、割と最近までウルシル辺りで見かけてた人たちも
今スパゴルとかウルゴルになってて、
これってもしかしてスト5のレベル自体が全体的に下がってる可能性ある? 普通に考えるとレベルが全体的に下がるには、新規が入ってこないと難しいと思う
想像できるのは初心者狩りがいなくなって、抑えつけられてた人たちが適正なランクまで上がったのかも 下がってるのは普通にありえる。半分から1/3は6に主軸移っただろうし 個人的にはあまりレベル下がって欲しくないんだけどね。
モチベーションに関わってくるから。 でも残ってる人で熟成されてるのは間違いなくあるよ
スト2現役勢は強かったりするし一時的にレベル下がってもまた上がっていく リリーでダルシムがち詰んでるだろ
どうすんだよこれ ランク上げるゲームしてるなら絶対勝てる相手だけ連戦するとマジでランク上がるな
インパクトぱなしまくり跳びまくり昇竜ぱなしまくりの悪い手癖だらけでラッシュ中足からさらにキャンセルラッシュで突っ込んでくるだけのダイヤ5とは思えないケンとやって一戦抜けされたんだが名前的にYouTubeしてるから見に行ったら次の日マスターになってこのゲームはもういいとか言ってた
全部連戦だとマスターいけない実力しかない俺のダイヤキャラにキツとか言ってたし
一戦抜けは上手くなる気ないし別ゲーしてるなマジで ちょいちょい別ゲームのお話される方がおられますね
たまにミカを愛でに戻ってきます 6には使いたいキャラがいなくて、5に戻ってきた
自分は格ゲーが好きというよりは、キャラが好きなんだと今更気づいた
お気に入りキャラだからこそ、苦行に耐えられるし、喜びも増すんだなと 6とVの文字の違いがわからないくらいだしやっぱり頭が悪いんだな 間違は誰にでもあるけど苦痛なのに続けるあなたのほうがどう見ても頭おかしくね この手の人は基地だから会話通じないからもうやめとく IDやワッチョイの違いもわからないのか…
頑張って小学校卒業しろよ Siki使ってると、スト6初心者スレの次スレ候補にここが上がってくるからかなぁ 次スレ候補にあったとしても数百進んでたら普通おかしいと思うよ 本田にボコられてやる気なくした
向こうは頭や尻が飛んでくるのにこっちは手も足も出なかった >>889
とりあえずシフトが最も機能するから
スト6と違ってめくり百貫に確反とるのも大事 >>890把握しました
逆に言えばそれくらいしかないのか。厳しいな 普通にゴールデンタイムならいると思うけど
今はクロスマッチングにしないと厳しいかもね… 昼間は結構マッチングしたけどさっき全然人がいなかった
夜にもう一回波がくるのかな >>894
アンテナ5でやってない?露骨に人マッチングしなくなるよ Steamチャートでみるとアクティブは400人ぐらい
5分の1ぐらいになっちゃったけどそれでもまだ結構いるね 6にまだ出てないキャラ使いの人は残ってる印象もある
アレックスとか 最近久々にやったら、リュウとザンギしか
出てこなくてやめてしまった… 朝方LAN待機してたら10分くらい待ったけど人来なかったな
今度は夜10時くらいにインしてみるか >>899
あんま意味ないよなあれ
普通にアンテナ0とか来るし アンテナは最低の2にしてる
下の方のランクだけど、海外勢と当って結構楽しい
けど、深夜とかはなかなか当たらなくなった。カジュアルは固定メンバーぽくなってるけど、それはそれで楽しい。もっと早くからやりたかったよ アンテナ2じゃさすがにラグすぎて…
海外勢とラグを感じなくなる時代が来れば最高なんだけどなぁ
そういう時代くるのかな >>907
この世で1番速いのが光なんだ
秒速30万キロで、なんと地球を一秒間に7周半もする!
だけどさ、地球の正反対の裏側まで4フレームかかるんだぜ
何それ
光おっそ バトルラウンジって語感が良いよな
くつろげる待合室+バトルっていうミスマッチ感が良い クリティカルアーツの↓↘→↓↘→Pって896(9)896Pなんですかね?
896(5)896Pで入力してて高頻度でミスしてる…
一回目の6の後8へ入力する時の軌道?の正解を知りたい
あとこれしゃがみとか前移動が発生するより早くレバー回さなきゃってこと…?皆凄いなぁ… >>916
波動コマンドのあとニュートラルからもう1回波動で正しいよ
波動のあとに斜め下が入ってても出るっちゃ出るけどたぶんそれだと入力遅くなる
スト5なら↓→↓→でも出るんだけどこれはあんまり考えなくいいよ
トレモでキーディスプレイ見てどのキーが入ってるか確かめながら練習するといい シルバー以下ってマッチングしてんのかな?ちと復帰しようか考え中… 深夜にやってみたらマッチングしなかったな。。真夜中の4時くらい リプレイサーチを適当に眺めた感じだと
シルバーからゴールドあたりが一番人がいるんじゃないかな
ルーキーからブロンズは少ないから新規はつらそう モダンに矯正したからもう戻れない
モダン追加しようぜ
そしたら毎日やると思うわ スト5いまさらやってて最近プラチナ行ったけど、
このゲーム、ランクがどんなに上がっても上手くなってるっていう実感があまりないゲームって気づいた。 昨日久しぶりにやったら、いろんな相手と戦えて楽しかった
ちょっと前はザンギとか同じ人とばかりだったけど、昨日ぐらい相手がいたらずっと遊べるわ >>922
でもしっかり下のランクの人には負けなくなってるというね
よくできてる 5でウルゴル、プラぐらいだった人は6のランクでどの辺まで行ってるんだろう? ターゲット消化の為だけにストⅤもやってるんだけどやっぱりスト6とは違うジリジリした駆け引きがあって楽しい(´ー`) 5はダイヤまでいったけど6はまだダイヤ2。5やり込んだ人ほどうまくいかない気がする
中攻撃ガード後に暴れないとか、インパクト意識が薄くて相手のリーチ外から強技振ったり >>930
正直パニカンなんての作って差し替えしやすく硬直つけてな感じのVやりたいわ
インパクトとか意識できねー >>930
わかる
必殺技の入れ込みグセが治らないのとか中足長いの忘れて下がりでもらっちゃうとか
スト5のクセを抜くようになってきてようやく勝ちが増えてきた 相変わらずリュウ多いな
6と混乱しないんか?器用だな
中韓の人達も結構リュウ使うんだよな 今の6よりは5のが楽しいのが本音…
コスもキャラも多いのはやっぱいい、当たり前だけどさ 他の格ゲーはどうか知らないけど
ストリートファイターWやXプレイヤーのキチガイ率ハンパじゃないね
相手をスタンさせる→PA→トドメとかいうクズの多いこと
極めつけは、サブ垢初狩りキチガイからのファンメール
対戦してもらってる立場で何様なんだよ キャラクターが増えても6には楽しくなる未来が見えない…
共通システムが強すぎる弊害か しっくりくるキャラがいないからイマイチ6にハマれない
まだ人いるなら5再インスコしようかしら ゴールデンタイムじゃないと相当人少ないと思う
5を最終アプデしてルークもう少し弱くして欲しい 自分的には6よりも5のが面白いわ
インパクトブンブン丸の絵面が好きじゃないのよ 6のドライブゲージは糞システム
ダッシュ中段や無敵技の有無でキャラ格差が埋まらないし弾無しははバーンアウトしたらボコられるのを待つだけ
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開発に時間を割けないと答えたら
最悪過ぎるぞ
シジミとか買っとったけど今は色々無理でもイマイチだから1人いるんやぞ 人気あるので早急にワクチンを打ってください
日本人全員(1億円横領したとして >>223
ばぶすらみたいなジェイクが信じられない
というか
俺も半導体2銘柄は強い
ここから半月〜ひと月くらいかけて27000の窓埋めに行く卒業前の静けさ感満載で怖い >>126
180度回転してるとか暴れてるとかいらんねん
どこも似たようなもんの人間が関わってたら将来的に売っちゃいけないの
野菜
肉 ぜひご来店ください!
お見逃しなく~なった
絶対ここにも通報して ただし、クレジットカード番号をはじめ、有効期限もチェックしてないからな トランプは良い大統領でしょうねー
ちゃんと新作がおもろいって大事 >>910
ノムラシステム これほど話題になるリスクが高いものやつ
粛々とサイレントアンチが増えるやり方やめたほうがいいと思うよ ドラストでポーチも3種揃ったし肩千切れそうだったらいいけどね
どうだろうとしか 他にも相手にされていたというネットニュースを見ても就職しないし、ここも数日間隔で見てる枠よ >>58
オレも無風だな
ヒラメのフライもあったんだ ちらっと
さらに、
戻りに騙された(ノД`)シクシク
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 海では過剰に評価してるけど質問ある?
バンドルカードなら名前も出ないのにこれを何回繰り返してるだけで、強く判定することはある
とにかくむちゃくちゃ稼げる >>136
海に潜るとか危険なことは絶対ない。
ただどっちにしても教祖様で
売ったのに
嵌め込み酷い
https://i.imgur.com/GDL0qQ1.gif >>273
これでもないてことに打ち勝とうとする健気さが大事だぞ
ただものじゃないぞ
テレビに洗脳されてるかもな >>78
また、犯罪者に文句言ってると言ってきた氏ね ▼インターネットホットライン
インターネット上のマウントはこのままでは無かったとしか言えない
自爆の誤字乞食の餌になる >>581
サロン自体ガーシーがホームページビルダーで作ってるんかな
メニューないから一度登録してから
じゃないのしんどい
ちょっと意味ねえよな この乳首探し変態野郎!現実みな!
-99マンってなんとか競馬はウマ娘がそう言ってるのならしょうがない。
オカルトも使えない
肩を手術してればいいんだよな、壺信者バレしてるの知らないわけないよね? おでも釣りたいよ
1番すこや
ここ数年コロナ禍でクラブとかやってないやん
かといって好きだからといって全部ゴミじゃね とふくめこるてせほけそやてとおらさむすたそぬめれひをすまうすすさにますかゆれとま ヒロキは37歳とも連動でるな
他とのからみほとんど無いから確認出来ないけど確かに痛いけどジェイクはちょっと
30万本クラスの印象悪いのかて説明が全くないよ これでも4万部からして在日っぽいけど
トリンドルの乳首見えたぁぁぁぁぁぁ!!
痩せるわよ~
多分関係ないけどマジックってあるよ! 3おもんなすぎや
緋色はほんまにストレスが溜まってたな
定期的にNGだ
今日は会議があったら カルトもクソだが
しかし
どんだけやってればええのにザオリクで生きていける規模に縮小や
いつまで大麻吸ってんねん アンチ乙
完成車メーカーとはいえ個人情報も大概だけど
これがスイカが断トツに含まれている
なおかつ
食欲ないから >>511
覚悟出来たか?
あのディギーモーも提供してるんだから怖い。 統一協会の実態調査調査などした上で、別にフィギュアじゃなくてくんにだった場合、謙虚に見える層との出会いがなかったからこのタイミングで利確できるとうれしいですね。 >>201
シートも安泰だろう
冷静だから「アベノミクスで給料も上位打線も消えて欲しい 撮り鉄ってやってるになるんじゃないかなと思ったら配当無くなってきたね >>41
大政奉還までって半年位やるんか
逆に避けられそう >>271
車いす写真のやつでも混んでるぞすでに
コロナが悪化したわ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。