【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part750
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装済み
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part749
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1681443925/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■よくある質問
Q.設定した方がいいボタンある?
A.ダッシュボタン推奨。FDボタン、RCボタンは好みで。
Q.2ボタン同時押しでFDしてるのに攻撃漏れる時ない?
A.稀にある。FDボタンを使うことで100%回避可能。
Q.PS4版とPS5版どっち買えば良いの?
A.以前はPS5版は入力ラグが発生していたがアップデートにより解消済。使うハードで決めて良い。
Q.○○を使いたいんだけど、どれを買えば良いの?
A.初期キャラの場合は本体のみ購入で使用可能。
追加キャラの場合は本体+使用したいキャラが入っているシーズンパス、もしくは本体+追加キャラ単品(少し割高)を購入しよう。
Q.ステージやBGMの設定が反映されない
A.エントリーキャラクターの画面で設定すること。待受トレーニングの設定では対戦に反映されないので注意。 ラグの少ないステージ一覧
https://i.imgur.com/5ncvS6D.jpg
PS4はザトーステージ
「council of three」を推奨 STはギルティにしては信じられないレベルで売れたけど
結局格ゲーってこれくらいしか人居ないかってくらいしか居ないのは変わってないから
鉄拳8とスト6には売れて欲しいなぁ
ギルティじゃ競技シーン見て入るって入り口がほぼなくて
キャラがとか見た目がとかに全振りしてるから
逆に競技シーンで動画勢やたら多いストとか
ヘビーなオタク層と違うライト層が多い鉄拳とかから入って
他のもやってみるかで対戦ガチ勢が増えてほしい
石渡が初心者があんまこねぇーって嘆いてたのは
やっぱりゲームの根幹部分である
対戦ゲームってフォーマットで引っ張ってこれてる
客とその定着が少ないんだと思うんだよな
見た目やらキャラでってのは大きな魅力だけど
そこってゲームの本質じゃないからなぁ >>3
これ、公式?
それにしては追加ステージが載っていないが スト6は一人プレイモードだけでも結構なボリュームあるみたいだしどうなるかだよな
販促にも力入れてるし、スト6で駄目なら格ゲー界はもうずっとこのままな感じがする スト6というか格ゲー界が仮に盛り上がるならLOLの格ゲーだと思うわ
それぐらい有料、無料の差はでかい
スト6は結局いつも通り格ゲーの中では人が多少多いってスタートに落ち着きそう >>7
格ゲー買って1人プレイ楽しむやつってほぼおらん気がするけどそんなことないんかな 一応むこうは新たな試みや流行取り入れとして疑似オープンワールド入れてみたからそれがどうなるかって話やろ てかこのグラ技術やIP使って別ジャンルは作ってみて欲しいよね
それこそBLAZBLUEとかもやれなくはないんじゃ?
森いなくても版権的には持ってんだろ? そんなもんに金かけるならキャラクターの数と
バランス調整に力を入れろと思わなくもない
GGSTのストーリーモードにも言えるが LoL格ゲーは確かあれタッグ?制なんだっけ
もうその時点で興味ないや…触りはするけど
クロスプレイ携えたGBVSがワンチャン盛り上がったりしませんか? 格ゲーはどこまで行っても1on1か、トレモで練習しかないからメインストリームになるのはもうどうやっても無理やろ
端的に行ってゲーム性がストイックすぎるんだわ
唯一スマブラだけがプレイ人口増え続けたのもそこの違いでしょ >>13
いやいやゲームの売上本数と比較すると熱帯で対戦楽しんでる人たちの割合が圧倒的に少ないんだよ
ここらへんは実績やトロフィーでも確認できると思う >>13
モータルコンバットがストーリーで評価されて売れてるのを知らないでらっしゃる?
一人用が充実してないと売れないんだよ まあその他人のせいにしないされないが楽な人間だけで細々やればいいわけだし
ストや鉄拳は人気続いてんなら界隈としては問題ないやんけ
アークIPの問題と界隈の問題は切り分けていけ 勝敗優劣がハッキリ決まってしまうしチームゲーのように誰かのせいにもできないからなあ Steam実績見ると一番取得率の高い自分の体力30%未満の状態で相手を倒す、が82.4%に対してランクタワー1戦するが62.4%だからこのゲームのプレイヤーはランクマへの意欲がかなり高いよね
これがスト5になるとチュートリアル完遂の91.8%に対してランクマ1勝が27.6%よ >>19
ストや鉄拳は単に界隈最大手だから人が集まるだけって話なんすよそれ
あっちだって義務5とかさんざん言われてたわけで……良質だから人気で人が集まるみたいなのとはまた違うよ >>21
ワンコインで投げ売り始めたゲームはまぁそんなもんだろ 新規開拓しなきゃ先細りするんだから積極的にコラボしていけ
fanzaあたりとかいけそうだろ まあでも一人用モードが前作から激減してゲーム内通貨稼ぎたいなら熱帯やるしかない状態にしたのは明確な改悪で不満点だな 格ゲータイトルのスレで格ゲーの構造上の問題を話してどうなるのかって話ではある
不健全でもこのキャラクソからの対戦してたほうがマシじゃね イロイロな好きなやり方集まって総人口が増えるならバンザイでしょ
近Sダッシュキャンセル紅がでないから今日もトレモ勢ですがなにか? シングルモード何もやってないけどバランス調整班とシングルモード開発は別だろうし
シングルモード付いてて損する事はないから今後も好き放題してくれて構わんぞ
ただ前作もだけど釣りガチャ要素入れた奴は開発から外せ、自動取得でいいだろあんなの
ゲーム性もないただボタンを連打するだけの作業付けた無能は要らない >>18
俺はどんなにストーリーがよくても対戦自体がつまらなかったら絶対に買わない >>28
ボタン連打するだけで済んでるのに感謝すべき
本当の釣りゲーやらされたりFF10のようなミニゲーム入れられるよりマシ 連コン放置すりゃいいと言われてもそれでも俺許せねえよ…
メインメニューのUIで一度しか見ないチュートリアルを一番左のデフォルト位置に配置して
1番利用するトレモを1番右に配置した奴も許せねえよ… >>4
ブリの時めっちゃ増えたのに、全員狩られて笑った 昨日のようにみんなでスレマ楽しかったけど、今日モンハンアプデなんよなぁ…
しばらく離れるぜ!
600くらい勝ってるし来月はさすがに天上残れるよな? 格ゲーが無料になったらアーク倒産するよ
カプコンぐらいしか真似出来ん
バンナムじゃ無理 公式がなんか言ってるけど意味が分からない
今日がミリアの誕生日って事でいいの? ほんとなんであんな奥まったとこにあるんだよトレモ
メニューカスタマイズさせてほしいマジ
起動したらトレモ画面に直行でもいい 昔は好きなとこに直行できるコマンドあったよね
何でなくなったの なんか最近中国か韓国かわからんけど100ms超えの外国ネーム多い
しかもそういう人に限って断っても申し込みしつこいっていう >>41
ほんと腐れ外人は国に帰れって思うわ
BBのロビーでも腐れ外人が入ってきて×アイコン何回出しても離れないからこっちが離れないといけなくなったっていうね
せっかくあと6勝で100連勝だったのにあの時マジでキレそうだったわ >>18
GGSTは人多いけどストーリークソやん
あの予算をうんこブリジットみたいにキャラ追加に回してくれればな
あとクソ鯖直せ マッチング一時停止選んでる時ってそれに対して申し込みしてる側にはどういう反応を返してるんだろう?エラー?
連戦申し込みウザい奴には一時停止して手洗い行ったりサーフィンしてるけど…一時停止しながらでもトレモさせてほしいな クイックスタートでも回線表示されない海外ニキばっかで対戦が始まらんわ >>44
それならストライヴよりボリュームや質が高いストーリーの格ゲーを教えてくれよ
あとキャラ追加は予算あってもアークの会社規模だと人が足りないぞ 海外ニキ多くないか?
10人くらい海外ニキとマッチして対戦おきないんだがw😭 >>44
格闘ゲームにストーリーやミニゲームに金かけるのいらねーって話なのに
いいストーリーの格ゲー教えろってどういう事だよ >>51
金かけた結果面白いものなんかねーだろ?あるなら教えろクソやろうって意味だろ?
子供だったから面白かっただけかの可能性が高いが鉄拳3のバレー、エアガイツのビーチフラッグ、ブシドーブレードの100人斬りは面白かった RFベッドマン配信見たけどレベ1000くらいの相手でも端で固め続けられて3-0負け多いし勝ててる試合は2HSに固まり続けたりシューティングで死んでく相手だったりであれだな
誰かつよつよのベッドマン魅せて食わねーかな… 回線速度いくつから受け入れてる?
ちょっと前までは50ms以下しか受け付けてなかったけど最近80msまで妥協したわ >>45
一時停止は普通に歩いてる奴らと同じ扱いじゃね 対戦台で待ち受けてない状態 ツイッター見てても対戦できてる人とできてない人がいるっぽいな
自分は一応クイックスタート採用して1時間に5人くらいは対戦できるけど クイックで入る部屋がバグ部屋じゃなければいい感じで対戦できる
待ち受け死人が大量発生してる場合はマッチングぐちゃぐちゃになるし自分もエラー感染 マッチングパンデミックが起こる >>55
msよりロルバの方が問題だけどね
ロルバ5以上になると不思議現象が起き始めるし >>55
50を超えは拒否ってる
ロールバック方式だろうとラグが対戦に影響することに変わりはないから50ms(約3F)を超えるのは許容できん 公式設定では無いですがって公式が言ってる謎の誕生日 毎日がささやかな君へのプレゼントなんだよって尾崎がバースデーソングで言ってた(?) 孤児でアサシン組織に育てられたから誕生日なんてないんで……ってキャラだしな
じゃあなんで公式が誕生日をお祝いしようとか言い出してるのかはわからん >>55
とりあえず100以下なら対戦してるわ
やってみてロルバが不安定だったら再戦しない 基礎コン落とすレベルでラグいならその試合で終了ブロック 前から4/20はなぜか祝ってたらしいし今更喚いてもしょうがないぞ 多少遅延があっても変動しないなら割とどうにかなるもんだよ
変動するのと泥の中にいるレベルの重さは無理 ラムって梅喧ジオ鰤とかと比べても明らかにキャラパワー高いよな?
あのレンジでなんでくらい判定小さいの?
鰤とかは先端でも6Pで潰せるのにラムの攻撃って先端だとほぼ落ちないし判定も強いしそこからの火力も高いからミドルレンジキャラ使ってるとキツすぎて吐きそうになる ジオとかいうクソキャラさー
なんでダッシュ立Kchしたら近S2HSとか入っちゃうわけ
全キャラ中一番安全に速く移動できて間合いに入って最速クラス(立K6F遠S9F立HS10F)の攻撃を振り回せるわけじゃん
何が弱いのこいつ 天上で120msは滅多に見ないな
上にいくほど環境いい人増えて大体30ms前後になる メイコンボむずいから変えたい ラムって簡単?とりあえず8F行けるくらいにはなりたい >>76
ジオはともかく梅喧鰤よりは強キャラだと思う
このゲーム強キャラ多すぎるしラムは使い手も多いから拒否りたくてもそんなことしてると対戦できないから仕方なくやってる感はあるけど
とりあえず俺が拒否するのはケイオステスタジャックザトーのくだらなさMAXの4人だけだな
キャラもだけどこいつら使ってる奴もクソ認定 60を境に置いてるなぁ
あまりにマッチしないなら70もあり
安定してなきゃもちろんダメだけど
nuroだから相手にどう思われてるかは知らんけど ボタンポチポチ押してるだけで勝てるキャラ使いたいじょーwwあははw >>79
メイちゃんとやろうと思うとコンボ難しいよなぁ
ラムもちゃんとやろうと思うとそれなりだとは思う
8f目指すのに楽な個人的おすすめキャラはこんな感じかな
カイメイチップラムレオナゴジオアンジ梅喧テスタ
地上、もしくは飛びが対策されてないと雑に強いやつら シンも割とマジでありだと思う
起き攻め見えないし、エルク咎められても安い階層なら打ち得よ ってかそもそも置きじゃないと派生で咎められんか
シン最強やん 簡単で強いのはチップ
全キャラ中一番セットプレイの幅が広いと思うけど基本的なところはコンボ3つくらいしか使わん コンボがほぼ要らないポチョムキンがおすすめ
10階までなら前HS、ポチョバス、メガフィスト、ハンマーフォール撃てればなんとなく勝てる、割とガチで
ポチョバスは最悪使わなくてもいいし普通に投げる ナゴも簡単で強いな
シンプルに誰が使っても強いのはソルカイナゴラムメイ
こいつらはとりあえずこれやったけば強いって行動がありすぎる 初心者に強いキャラもいるからな
冬蟷螂も何が起こってんのか場面端で使われるとわからないし コンボにダッシュキャンセルとか空中ダッシュキャンセルないナゴは本当簡単だと思う >>90
ナゴのとりあえずこれやっとけって何?
昨年のバージョンで暴れ回ってたらしい通常技が軒並みお仕置きされてて牽制に触れる通常技ないから困ってるんだけど シンは何故か天上でも割と勝てる時あるしコンボ練習と技の有効射程覚えると対策知らん相手にはガンガン行けるね
まあ天チャレはソルでクリアしたけど でも天井でわざわざシンやってる人は基礎格ゲー力上手い感じの人多くてビビるわ 初心者帯はダッシュガードや前ジャンプでガードしてくる人全然居ないからアクセルで楽に勝てるぞ
ガードされだす階層に達したら変な癖付く前にさっさとキャラ変えよう 最強お手軽キャラはバイケン、アンジだろ。こいつら何も画面見ずに適当にボタン擦ってるだけでパチンコできるじゃん。操作も何も難しくないし。初心者でとにかく楽に気持ちよくなりたかっならこの2キャラで間違いない >>93
逆にナゴで牽制に振れる通常技ないならこのゲームほとんどのキャラが牽制に振れる通常技ないことになるんだが チップて空中運びコンとか難易度的にどうなんだろうか なんにせよ防御低いキャラは初心におすすめできん シンのタイランもクリーンヒットしてゲージ50残ってたら追加入力できる聖騎士団ソルのタイランversΩみたいにならんかな ジオ側の辛いことはステップに攻撃を合わされることと大体の人が言うけど使われてる側はそんな簡単にステ読みで技振れないんだよなあ そりゃノーゲージ昇竜が無いぐらいでハイスタンダードなキャラだしなジオ
昇竜が無いってもSヴォルカと並ぶ最速無敵覚醒で詐欺りにくいし ラム戦くだらねー
あいつ牽制超強いのに画面端のセットプレーまで持っててほんま糞
つかガードさせて有利の飛び道具とか卑怯だろ
しかも崩れたらそこから200オーバー 初心者帯は全キャラ初心者に強そうで初心者同士の最適解がわからない
崩しがなくても勝手に崩れるし
昇竜にお仕置されないし
ベッドマンもシューティングだけで勝てそうだし >>101
重量型への運びコンがやりづらいのとコンボに面白みがない事くらい 最強 実際めっちゃ鯖調子良いけどメンテしてないのに直るなんて事あるのか…?
複数台運用して切り替えてるなんてシャレてることしてたらこの前のお知らせでわざわざパッチを出すとかも言わ…ないでおいてサイレントで試している…? 鯖じゃなくてネッワーク関係の設定ならリアルタイムで修正かけれるのでは
もともとxboxのクラウド環境と接続したのが怪しい感じだったし むしろアクティブ高くね
何でお前らこんなギルティやってんの ステップに殴られるのが嫌とかそれ狙って技を置いて後ろ歩きで避けられるかステップ通常技でカウンター取られるかのどっちかになるのが体感9割なんだが ジオって武器無いからとストに行っても強すぎるレベルで技性能破格よね ステップ止めようと思ったらこちらは虚空に技振らないとダメだからその置き見てからステップ5kが飛んでくる
差し返し待ちジオとやってたらダッシュから発生遅くても長い技差し込みとかイカれた行動してるわ 初心者向けで〇〇だけしてたら〇〇階まではいけるってキャラは対策してない相手に通る技擦ってたら確かに勝てるし一定のところまでいけるけど
他の経験値がたまらないままに対策してる層のところまで辿り着いちゃうから一気に勝てなくなって萎えるまでがセットになりがちな気がする 別にそれでいいんだよ、対策する気のないやつは無理してやる必要もないし
とりあえずムーヴでいけるとこまでいって壁当たってからどうするかになった時点でもう初心者卒業してるからな この間の大会でもジオ多くなかったっけ
ケイオスほどじゃないけど >>116
ここで書かれるそういうのいくつか試してみた事あるけどその通りになった事ないからみんなもっと想定変えてほしいわ >>116
俺まさにこれだわ
ソルで遠S擦って暴れ潰しと投げとの二択だけで10階まで行って技置かれるだけで近づけずに詰んだ
今はチップでダッシュ5kスシスキヤキだけで天井チャレンジまで行けてるからチップのが遥かに強いわ 何々してたら勝てる系はFDブレーキかけて間合い調整したり相手の何も散らしてきてないただ楽になりたいだけの飛びなら毎回6Pとか空投げとかキャラによっては5P5K辺りで機械的に落とすみたいなやってて当たり前でしょ?っていう大前提を全部飛ばして言ってるから
何やろうが地上の駆け引きがただ攻撃ボタン押すだけの人は追い返され続けるだけだし甘え空ダも簡単に通されるレベルなら逆に向こうの何々やってたら勝てるの餌食になるのはもちろん当たり前なんで
立ち回りの基本のき出来てない人にはあんま関係ないよそれ系は そもそもだけでも何も転移無い今回のチップは基本ダッシュ5Kするキャラですし とりまタメダストでも柔道でもイルカフードルアクセルペシペシでもなんでも勝ててるならそれでいいよ
勝てなくなった時に勝ててた時の成功体験を取り戻したいなら考えるし
考え方は勝てて時の対の選択肢を用意するかキャラ変えるか
それで勝手に上手くなるしキャラ変えすればキャラ対練習になるし
めんどくさいならしばらく引退でいいよ >>80
拒否は四人だけ
だけ、とは?
格ゲー向いてないよ君 チップはダッシュ5Kスシよりダッシュ遠Sスシの印象が強いな
ジオもだけど発生早いのに上にまで強いのやめろ チップとかは昔の速度性能のままゲージ効率爆上げされてるのがね。あの手のキャラはゲージ効率クソ悪くした上で壁2回割らないとポジティブ突入しないようにしておけ チップは使っても使われてもマジでくだらん
まぁほとんどのキャラくだらん要素あるけど スシ万鬼弱くするためにポジティブボーナスもらえるの壁張り付きした時だけにしてほしいな チップに限らずだけど烈火拳を小カウンターにすれば烈火キャラも少しは良くなるのにな ポジボが壁貼りつき後だけになるとシンくんも被害被るのでやめてください 覚醒で割った後に詐欺飛び出来る出来ないのキャラ差もいらないんだよなー ユーザーの皆様の健康を考慮して今週もネットワークの修正は見送りとさせていただきます エラー一度出たらタイトル戻るまで死んだままになる頻度が上がったけどちゃんと行ける回が来たら長時間持続するようになった気がする >>136
あー、まじでこれだ
部屋変えるだけじゃ直らなくなった
ただ昨日は一度もエラー吐かなかった エラーは見なくなったけど、対戦が絶対に成立しない実質死んでる状態が増えてたちが悪い 戻るのはメインメニューまでで大丈夫だよ
タイトルまで戻らないといけない時はロビーに入ろうとした瞬間にタイトル画面に強制送還される 対戦が始まりませんでしたエラーはあまり無いけど回線状況が?になって対戦しないことが殆どだわ メインメニューまで戻ってさっきとは別の新しいロビーに入ったけどマッチング準備から先に進まねえぞって場合、
それはそのマッチング準備してる相手がバグってる癖に同じロビーにずっといる奴なので、そのロビーの利用を諦めて更に次のロビーに行った方がいい それ間違えじゃないかなって俺は思ってる
俺の考えだとロビーだけ切り替えても対戦できないのは相手じゃなくて自分がまだ前のロビーにいる
以前知り合いと喋りながらやってて対戦終わってすぐぶつ切りしたのにそれから1分ぐらい俺が一人で筐体に向かって棒振り回してたらしい 部屋入ったらトレモ待ちが5人くらいアホ面下げてデュエルステーションに立ってるの見ると悲しくなるよな
彼らはトレモしてるから時間の無駄にはならんのだろうけど周りが迷惑するとか考えられないんだろうか >>144
ぶつ切りってランクマッチからそのままゲーム落としたの?
だったら回線不良扱いでしばらくゲームに残るのはほとんどのゲームで仕様だから一回メニュー戻って落とさないとダメだよ >>146
試合終わってリザルトで消した気がする
一回戻らないとそうなるんか >>145
マッチングしやすくなるっていうクイックマッチにするとトレモ待ち受けになるだろ。
今トレモ待ち受けはダメなんか?
ってかそもそもゲームが用意してるシステムで待ち受けしててそれ非難される意味がわからんわ。
全然普通に対戦できるし。 対戦前のポップアップでたまに回線状況表示されない人が来るのはバグってる自覚ないんだろうなと思ってる >>150
対戦相手が見つかりました→対戦失敗が2連続で続いたらタイトル戻って検索し直すんならなんの問題もない
対戦失敗って出続けてるのにトレモ続けるのはアークのせいとはいえ他人に迷惑かけてる 初心者キラーとしてはシン強い気がする
ガゼルに誰も反応しないし シン弱いとは言うけど
弱いと自覚してるからか割りきった行動でワンチャン狙ってくる奴多いから安定して勝つの難しくね >>153
トレモ待ち受けも、ルームで対戦相手探すのも、対戦出来ない不具合は同じだろ
トレモ待ち受けしてるやつはその不具合中で対戦出来ない間も馬鹿みたいにずっとトレモやってるって思ってるのか?
そんなやつ居ねぇだろ?
トレモ待ち受け=アホ面下げてデュエルステーションって言い切ってしまうくらいの発言は、なんか信ぴょう性のある統計でも取ってそれに基づいて言ってるのか? >>158
アホ面下げてがそんなクリーンヒットだったんかすまんな
あんま気にすんなよ >>159
あぁ、おれアホの坂田に似てるってよく言われるからクソデカカウンターのクリーンヒットだったんだよ。
気にしなくて、いいんだな?? >>153
トレモ待受しかしたことないんだが迷惑行為なん?
よく対戦が成立しませんでしたってなるけど スレでたまに「タイトル戻らないプレイヤーが悪い」って言い張る奴いるけどそんなバグ起こしてる開発が悪いに決まってるだろとは思う
熱帯バグ起きたらゲーム内で「タイトルに戻ってください」って表示されるならまだしも何も無いし そもそもサーバー由来のエラーが2,3回起きた時点でクライアント側を強制切断する仕組みを作れば良いのにそれをしない、エラーを判別できないアークが悪いだろ
と、いうのを踏まえつつもエラー続いてるなら一回ルームから出た方がもし遊び続けるならそうした方がいいかもねって >>162
普通そう思うんだけど普通じゃない奴がいるからな
熱帯できないなら諦めてゲーセン行けとか言い出す奴がね 対戦したいならゲーセン行け理論すっかりスレ定番のネタになってて草 10階は外国勢少ないけど、8階はめっちゃ多い。
8~天チャレ往復勢
天上は未経験だから知らない >>161
クイックは入口待機だから問題ない
部屋入ってトレモ待受は対戦台に人が重なってバグる もともと不具合起きてたところにクロスプレイ実装で壊れた アークが悪いのは大前提
でも無線はしっかり叩くよね君たち
アークは無線に関して何も言ってないんだから無線でゲームしてる人は悪くないはずなのに
矛盾してないか?
俺が言いたいのはプレイヤー側で配慮できることは配慮しようよってだけの話だが そのアークが悪いのは大前提だけどーとかいうあからさまな予防前置き何度も見たし飽き飽きだぞ スレの皆が不具合不具合とうるさいから、勝てない言い訳や戦わない言い訳を探すのに必死なのかなと思いながら昨晩のPS5トーナメントの結果を覗いてきたよ。
マッチしないまま勝敗がついてる謎対戦ばかりで吹いたわ。一度も戦わずに優勝しちゃってる人とかどんな気持ちなんだろ >>169
プレイヤーのモラルという点で無線やラグ自覚の例えはわかるけど
上にも書いたけどもし「タイトルに戻ってください」って表示されるのに無視してるならその理も通るけど無いからそれをプレイヤーのせいには出来なくねって事 >>173
タイトルにもどれは公式が注意喚起してるよ 無線は不安定。
有線にするだけで改善出来る。
ケーブルも長くて軽くて安いのいくらでもあるし分かりきった原因で解決法もただ挿すだけ、超簡単で明確じゃん。
これをしないで非難されるのは当たり前だろ。
アークが抱えてるネットワークエラーと一緒にするなよ >>174
ほんと読まないな
「ゲーム内でバグ起きた時に」って書いてあるだろ
トレモ中に出てきたことないわ >>175
公式のエラー情報確認してその通りにするのはアホの坂田にはちょっと難しいかもね わざわざ公式の情報発信拾いにいくユーザーなんてごく一握りなんだからゲーム内で無駄にゴチャついてる宣伝部分利用しろよっていうのはある >>176
ゲーム内でラグが出たときに無線に対して注意喚起はゲーム内でも出ないし公式サイトにも注意喚起はないが?
公式サイトにある分タイトルに戻らないほうがマナー悪くないか? >>177
ばっか、逆だ。アホの坂田でも出来ることをなぜ出来ないんだ?
猿なの?
猿もアホの坂田と似たようなもんだと思うけど違うんだなやっぱ。 こいついつもこんな感じだから相手しない方がいいと思うよ >>179
数字でもマークでもわざわざ色で警告までしてくれるじゃん
もしかして本当はわかっててもう一人のレスバしてる人をただ煽りたいだけな気がしてきたわw >>185
回線表示悪いな調べてみよう→これをやって当然というなら
対戦失敗多いな調べてみよう→これも当然なのでは?
俺は無線擁護じゃなくどっちも配慮しろよって立場だからな >>186
だからエラーの日は表示されるならわかるって話
エラー出たり出なかったりの比較が毎回常に自分のせいで回線悪い無線とじゃ全然違うだろ >>178
マジでそれ。DLCやトーナメント賞品の画像よりも優先度の高い表示物あるだろと 5ch見てなきゃ熱帯バグってるなんて気が付かなかったわ
拒否る相手が多いから部屋変えるかー程度の認識でいた
無線は常識的に考えてギルティなのでダメです >>187
いや~今の現状は週に一回しかランクマ行かない俺ですらネットワークエラーに気づくぞ
本当に気づかないならチクチク言葉で悪いけどアホだと思うわ
流石にそれ本気では言ってないよね? なんでもいいからアークは原因分かったならメンテでもしてさっさと直して >>191
相手間違えてる?
俺がエラー吐いたんじゃなくてお前がそうやって煽ってる人達に「表示ないから自覚ないよね」って俺がレスしたから巻き込まれてんだわw >>193
いやそちらの発言に反論してるだけだけど何か齟齬があった?
無線は気づくけどエラーは表示がないから気づかないよね←これが君の主張でしょ?
それに対してどっちも気づくよ(だからどっちも配慮しろ)ってのが俺の主張だけど 「格付けするのに対戦は必要ない」って凡人には理解できない高みに達してしまったPS5トナメほんと草 ここはアークの窓口じゃあないし、対処法を伝えてるやつもサポートセンターの人間じゃあないんだ
熱帯出来ないからって周りに当たり散らす幼稚園児以下のムーヴかましてるのは何なんだ? 対戦したいならゲーセン行けマンもしかして複数人いる? もうスレマで決めろよ
終わったらいい勝負でした!って解決するから 空気読まずにキャラについて愚痴るか
チップジオラムって実質弱点ないキャラだと思うし最近は勝てるとしたら相手がヘボなだけだと思えてきた
こいつらに安定して勝ち越せるって人はなんか弱点突いてるのかな >>194
だから何度も書いてるけどわざとやってるかどうかのモラルの問題でしょ
君の言う通りどっちも気づいてる前提とするなら「わざとエラー放置して周り困らせるの承知でトレモしてる」のが君の無線の例えね
知らないでエラーで困ってる人とは全くの別なの
これでわからんならもう伝えようが無いわw >>198
ワッチョイの末尾-zhZVで判別できるぞ >>200
キャラがどうこうは置いといて
勝つときは通用しないムーヴ自体を減らしてて相手の取る行動がわりと頭に入っててきっちり読み合いポイント逃さないで通ったとき
わかりやすく言えば
えぇ?それ潰せないの?って行動してる間はまだ知らない部分が多いから起こるし
そういうのを先に調べるか慣れて、基本的に何かしてもだよなぁしか出てこなくなってくる >>202
お前の言いたいことはわかった
俺は「知らないでエラーで困ってる」状態でトレモ放置してるやつをアホ面下げてると表現した
知ってる上でトレモ放置するならマナー悪いやつ >>200
どのキャラでも勝ってるなら実力で勝ってるんでしょ
キャラパで勝った負けたなんか考えないほうがいいよ さっさと直さないから不毛な争いが起きてるな
アークさんは悪いお人やで >>199
スレマがエラーで開始できなかったら笑う 無線の民ってオフのトレモの時の感覚と実際の対戦の時との差異を感じ取れないの? >>210
無線使うようなやつがトレモなんかすると思ってんの? >>204,206
負けながら連戦とトレモで経験と知識積んで精度高めてくしか打開策ないか
目が覚めたわ、ありがとう 4月から始めて、すぐに配信されたベッドマンを使っているけど、DLCキャラの調整って基本的に遅いの?
ベッドマンの前に追加されたシンすらまともに調整が入っていなくて、ベッドマンの調整は当分先になるという認識でいいんだよね? >>214
半年ない方向性だな。ケイオスDLCをやらかして対戦が成り立たないほど拒否とブロックされた経緯からね。GGSTは対戦したくなけば拒否だから他ゲーで言う強キャラがー!ない >>214
シンの場合は11月22日に実装、12月14日に調整だったから見送られた
多分6月7月ぐらいには調整入ってシンもベットも調整されるよきっと
5月の新キャラは調整を見送られるかもしれないね ベッド?はクソキャラだと非常に多くの声が届いているので下方修正ですね! 針飛ばしマジで236Kに変えて欲しい...ブリンガーマンきついねん まだベッドマンが強いとか弱いとか言えるほどやり込んだ訳ではないけど、強化されたら嬉しいな程度なので気長にプレイしながら調整待ちます。
エラーは確かにすぐにでも直して欲しい…てかエラーっておま環じゃなかったんか >>220
ギルティってストリートファイターが嫌だって人の受け皿なんじゃないの?シリーズ自体が嫌な人はやらんだろ?
俺は面白そうならシリーズ問わずやるけどスト6は今出てる情報的には全然やりたくないからそもそも買わない予定 >>223
地上ブリンガー咎めておかないとこれみよがしに振ってくるから気合で落とさざるを得ない 波動Pと6P被りほんま ベッドの6P、あのモーションの癖に上スカスカすぎるやろ
判定つけるかモーション短くしろ つまりソルと医者とジャックはブリンガーを返せない…ってコト?! もっちー水曜日の生放送でスト6はプレイするとは発言したけどギルティやめるなんて言ってた?それとも水曜以降に本人がどこかで発言した? 格ゲーの時間がとれなくなってきたから闇慈にキャラ変えしてみたけど正解だわ
ギルティギア麻雀が3人麻雀になった感じかな
試合は三麻っぽくデカく上がりデカく負けるって感じだけど細かい技術対策より直感人読み水月しだいで勝率戻せそう 更新あった様で何も進展無くて草
来週も直ってなさそうですねくぉれは… スト6は75%OFFになってからでいいや
急いで買うほどのフェロモンはない わかるわ
キャラクリとか言ってなんかやってるけど、ハニーセレクトでよくね こまめに報告するようになったのはええが、時間がかかるということがわかったという報告かよ >>222
ストリートファイターは嫌いじゃないけどゴリラゲーは嫌い ストリートファイターは嫌いじゃないけど
6は政治的なメッセージ強すぎるんだよな
純粋な気持ちで遊べない >>240
具体的には?
>>238
ゴリラゲーってよくわからないんだけど自キャラの強みを押し付けるって意味だよな?格ゲーって基本全部そうじゃ無い?違いがよくわからんよ 原因は大体わかってそうだけどこりゃまだ時間かかりそうだな >>241
違う。キャラが全員不細工ゴリラのゲーム スト6体験版も熱帯できない、2キャラしか使えないエラー品なんだよなぁ
どっちがよりクソか争うのやめて スト6のウリみたいな要素奇跡的に全部興味ないor嫌いな事ばっかりなんだよな
スト5発売前にはやってみたい事盛りだくさんって感じだったんだけどな 一応キャミィはいい感じだろ!
ここで話すことではないのはそう ポリ6はガワだけリアルなのに言動が過去一でコミカルなのが絶妙にキモい AIで実写の動画を取り込むだけでアニメキャラに変換できるようになってきてるから、
早くゲームにもそういうモノがMODで出てくればいいなぁ わざわざここでスト6腐す必要ないと思うけどな
スト6の試みで新規プレイヤー増えればこっちに流れてくる人たちも少なからずいると思うぞ 一周回ってギルティのアンチでしょこういう人ら
知らんけど そういう荒らしというか対立煽りの手法は普通にあるからな
自分で散々別ゲーの悪口書き殴ってからそのゲームのスレに「あいつらこんなこと言ってた!」って御注進するの >>253
スト6スレで批判的な意見を少しでも話そうものならあいつら発狂するから怖くて怖くて、誰一人不満を持たない完璧なものなどこの世に存在しないのにな 熱帯終わってるギルティ見切りつけてスト6に注力するか スト6はオープンβ無しで発売するのか
それだけ自信があるのかな
ストライブはβ無しだったら多分終わってた RCで悪さしたり10秒20秒であっギルティギアする快楽には抗えない
スト6にもダッシュ、ステップボタンあればあっちもやります
ダッシュボタンのあるなしで手の疲労感全然違うわ 最初の方はダッシュボタンまるで使ってなかったけどもう今はレバーでダッシュ動作すること全くなくなったわ 今夜のPS5トナメも不戦敗だ。まじシステムがゴミ。たぶんこれについてはアークじゃなくてSIEがゴミ うーんCPU戦触っただけでも硬派
やはりアークのアクション格闘やわ トーナメントやったことないんだけど、盛り上がるもんなの? 結構分かってきたみたいやな
外部サービス内の不具合はきつそう プロを目指さずアマチュア麻雀するぶんには幸せだから… もう箱切れよ誰もやってないだろ
箱プレイヤーには無料でスチーム版配れば解決だろ 箱でやってる人なんて居ないだろうしゲーパスからやってる人ならこんなエラー頻発ゲームやらずとも他にできるゲームがあるだろうにどうしてここまで… やっぱりクロスプレイ周りが原因か
しかも外部サービスだから長期戦になりそうだな
いつになるやら まあこんだけ時間かかってる時点で外部絡んでると思ってたけど案の定か。まだまだ時間かかるかもねー クソ箱の呪いだなお祓いするべき
ナンマイダーナンマイダー奈落ニ唄ウハ六根清浄 >>252
画像じゃなくて動画取り込んでも変換できるん?
ちょっとそのソフト詳しく教えてくれ クロスプレイ関連で外部サービスの問題で各社と連携を取る必要があるって
原因はクソ箱のせいだと言ってるも同然だよね 切断されたら固まったのだけどどういうことこれ?
勝ち確だったのに >>280
すまん詳しくは知らないんだ
ツイッターで話題のツイートに実写からアニメに変換してるのがあるんだ
#本日の謎技術 で検索すると出てくる 対戦できない不具合で対戦しにくくなったのもあるが海外から日本鯖来るゴミが増えすぎてさらにストレスだわ
ロビーの2割3割場所とってるしいい加減国に帰ってほしい パークは世界共通でいいけどタワーはおま国にしてほしいわな しんよこtvで普通にレートサイトの順位言ってんのやばすぎない?
アーク公認ってこと? 公式配信で熱帯のネガキャンしててワロタ
もうだめだろ こ、公式さん!?
「ケイオスの対策はミス待ち」といい緩すぎんか? そういやアークは昔からSNSとかでちょいちょいアホな事言ってしまう企業だったな… スト6ってstriveと比べるとどっちが難しいの?
ワンボタンじゃ無いコマンドの方で比べると いっそスト6とコラボしていいぞ
こっちはポチョを出すからキャミィよこせ その前にスト6出るまでにマッチングが直るか怪しいのが… ゲームは面白いのにこんなケチのつき方酷すぎる
スト6出る直前でこんな問題起きるとか話にならな過ぎだろ すみません、最近PS4版ggst買って楽しんでるんですがオンラインマッチのランクタワーが全然対戦が成立しません。もちろん回線は十分なものを使用しております。何度も入り直したりしているのですが全くダメです。何かいい方法はありますでしょうか。 スト6やれ
もしくはプレイヤーマッチなら比較的マシっぽいから適当なdiscord鯖でも入って募集するといい >>298
https://www.guiltygear.com/ggst/jp/news/post-2898/
不具合 ゲーム一回落とすのがいい
あと対戦待機多い部屋はバグってるから入らない
そして部屋入ってのトレモ待ち受けは非推奨 GW目前で飛鳥も控えてるのに未だにバグってる恐ろしいゲーム 最近やっと天チャレまで行けたけどミリア辛い…
皆コンボ安定してるから最大火力?喰らってすぐ死ぬ
立ち回りをちゃんと考えないともう勝てないか スト6や鉄拳8もあるから6月以内には意地でも飛鳥とバランス調整があると思う
それに加え不具合修正もあるからアークは今デスマーチの真っ只中じゃないかな 解答ありがとうございます。
1ヶ月経ってるのに治ってないんですね… 今の所シーズン2パス買わなきゃ良かったと思う出来
上位キャラとの格差ありすぎ。次の調整でどうにかして欲しいわ 令和のこの時代にまさかゲーム側のサーバーが壊れてるなんて普通考えつかないしな… >>306
補正切りしろってこと?
択数回通さないといけなくない?
壁割ってゲージ回収した方が崩しやすくならない? >>312
例えば壁を割るにしてもエリアルだけで割ったりしてるなら落として起き攻めした方が強いミリアはそう言うキャラ >>305
EVOもぼちぼち見えてくるこの時期に調整なんかあるかよ >>312
普通に起き攻めでハメ殺せて事だろ
昇竜持ちにはキツけど無いキャラにはそれでいけるぞ
大事なのはこかすまでの立ち回りだから頑張って数こなせ 紙装甲に悩むのはミリアの常
最大ダメから攻めるか、ダメは減るけど補正切りから強い起き攻めやネタ攻めをするか悩むのはミリアの常 外部サービスと鯖がダメってまだまだ時間掛かるでってことか?
連休始まるというこの時期にこれは酷い ミリアはそんな壁割り躊躇してるイメージないな
セイバーRCとウィンガーパナしでゲージ欲しがってるし 何でシンの遠Sは発生13でケイオスの遠S発生10なの…? >>317
調整などがsteam、PSN、Xbox Networkで折り合いつかないと契約問題でさ、ずっと直らないのでは スト6体験版ちょっと触ってみたんだけど昇竜コマンドムズすぎんか?
斜め入力〆ってなんだよできるわけ無いだろ クロスプレイがオンラインの不具合の原因だとして実装前にテストプレイとかしてないのかな
テストしてこのレベルの不具合に気づけないとは到底思えないんだけど ジャックオーの激励もサンドバッグマン自己強化ぐらいの時間でよくねぇか… スト6に勝つのはもう諦めたんだろ
ホロライブとかでスト好きな人いるっぽいしよ 体験版やったけどダッシュボタン無いのきつい
ギルティパッドに優しすぎてスト6用に棒ついたでかい箱買わなあかんと思うともうストレス… ジャックオーの激励は5秒でベッドマンの自己強化は6秒なんだけど、激励時間伸ばすべきってこと? >>329
マジでか
画面端で削られガードしてるから体感時間クソ長なだけだったのか 数字知らなかったからありがとう >>328
ダッシュ入力するなら棒はむしろディスアドやん何言ってんの 久しぶりにギルティ覗いてみたら相変わらずの対戦不可か もはや恒例だな発売日にこれだったら今頃全く売れなかったろうな ってか今新規で始めた人が可哀想だわな 治るまで他のゲームやった方がマシだ いやホントに ベッドマンのエラーとジャックの鯖じゃ性能が違いすぎるから スト6とかキャミィ以外ポリコレキャラいないからキャミィしか使う気がしねえ ベッドマンのベイブレードの誤作動放出はせめてカイのチャージアタックくらいは性能欲しいなぁ アークには感謝してる
こんなクソゲーやめさせてくれたからな 毎月天上1000勝くらいやってたが先月は200勝もしていない
対戦相手を求めて虚空をさまようゲームは虚無すぎてプレイ時間減ったわ >>292
スト6はセビみたいな攻撃見てから返せないと本当にどうしようもない。若者用ゲームや 格ゲーはおっさんも輝けるジャンルぞ
意識付けと慣れでなんとかなるなる 意識してても反応出来ないことかなりあるわ
おじいちゃんだ ジャックオーのDは下段にしか見えなくてタメすら食らう
色で見るべきなのはわかるんだが 本人にそのつもりはないんだろうがオレンジや黄色のザトーやポチョはダストのエフェクトが見にくくてしゃあない このゲームはキャラに魅力があるし楽しいのですが、コスチュームが一種類という最悪の仕様があるのが最大の欠点です
鰤が出たときに同接増えたことから分かるように、キャラの魅力に依存しているゲームなのにコスチュームが一種類というのは人を減らしている大きな原因だと思います
コスチュームさえ充実していれば格ゲーの覇権さえ取れてた可能性はあるでしょう あたしゃコスより鯖を良くしてほしいよ
アレコスは結局視覚で当たり判定違和感出るものとかもあるしなくてもいいわ MOD入れるのは良いと思うけど、MOD入れて平気で配信とかしてる人見たらえぇ、、って思うわ 何か問題あるの?
グラ変更程度なら相手に迷惑かからんじゃん グラ変更でもディライラ消すのは自分だけ見やすくしてチートとか言われたな どうせ使うなら公式が用意したコス使いたいってのはわかる
クオリティも高いしな >>351
対戦相手じゃなくて開発側との権利問題になる
有名なのだとときメモが改造ツールを訴えて勝訴してる そそもModによるグラフィックの変更はすなわち公式に供給されていない方法での視認性の変更なので対戦ゲームとしては原則NGだと思うのだけど 言うほどコス沢山あった方がいいかなぁ
見た目変わると判定感変わっちゃってやだから別に一種類でいいと思うし、増やすにしても設定で1P2Pカラー初期衣装のみにできる項目が欲しい ベッドマンミラーとかディライラ消せたほうめちゃくちゃ有利になるしな多分 プロゲーマーになってもMOD入れて配信してる奴はちょっとヤバいと思う 未だにリバサ6p振ってくる奴いるの面白いよねこのゲーム ディライラにもHPゲージつけて吹っ飛ばしたり倒せるようにしよう
脱衣KO実装してもいいぞ >>357
コスがどうのこうの言ってる人はキャラゲーとしてプレイしてるだけだから格ゲーとしてプレイしている人と意見合うわけないさ 詐欺重ねミスしてそうなときは6pする
そうした結果相手がメイであることを思い出しjhsが当たり判定貫いてカウンターして死ぬ >>363
1Fからあるにはあるよ
その無敵頼りで出すってことは昇竜と同じ使い方してるのに昇竜ぶっぱには文句言うんだよねこういう人ら コスと言ってもエルみたいな感じなら大歓迎だがストのアレコスみたい悪ふざけなら無い方がうれしいな リバサ6P潰せない近Sとかって流石に存在しないよね? ないよ
例外としてシンの空ダ詐欺は6pに勝てないからシン側が昇竜仕込んでなきゃ撃ち得みたいなとこはある >>369
ありがとう
こういうとこでもシン不遇でかわいそう スト6が減らなく思えるのはストライブに毒されてるよね ストライブは減りすぎ
もう少し火力抑えても良くないか 今は抑えた結果だよ
昔はジオのHS確認覚醒でもっとしょーもない減り方してたし 今の減りでさっさとラウンド終わるから不快な要素に我慢できてる側面もあると思う
ゲームで全体火力30%位下がったらテスタやジャック、ケイオスとかやりたくないわ わかる
不快キャラも2回触れば殺せるからまだ許せてる >>351
アークに迷惑がかかる
そんでもってアークも禁止してる
以下、アークシステム配信ガイドラインより抜粋
【その他の禁止事項
・当社や当社コンテンツのイメージを不当に損なう内容のもの。(※)
(※)オリジナルのゲーム画面から解像度を著しく下げる、アスペクト比を変更する、色を変更するといった過度な加工・改変なども含みます。】
参考URL(アークシステム配信ガイドライン)
https://www.arcsystemworks.jp/portal/videopolicy/ >>378
社名間違えた
アークシステムワークス 配信ガイドライン ダルとかめっちゃ6Pリバサで撃ってくるし全部当たるし >>378
これは要するに裸にしたりするようなのを配信に乗せるんじゃねえぞというふうにしか見えないんだけど
色がどうとかはザトーみたいな全身タイツを肌色にするいつものアレだろ? このゲーム回線で相手絞れないの?断ってるのに何度も対戦申請してくる外人がけっこいてだるい ギルティギアってコンボゲーのイメージ強くて敬遠してたけどSTはシンプルでやりやすいね
まだ5Fでぱちゃぱちゃしてるだけだからかもだけど楽しいわ 今は1部屋に5人から10人外国の頭ポエンチ野郎だからブロックしても追いつかない リストラするならデズ使わしてよ
ケイちゃんだったらなんて言ったかな
面白いやつほどゲームって辞めてくよね 言うほど快適に対戦できない外人いる?
8割方は緑回線な気が >>381
都合良く解釈しすぎ
解像度とかにも言及してるから「Modを公式のものと勘違いする人がいたらウチのグラのクオリティがその程度だと思われるから、やるなよ」という意味が含まれてると考えるのが妥当
他の人が見聞きできる場所に出す時は元々の制作者が創ったもののまま出すのが大前提だよ
ゲーム以外だと森進一がやらかした「おふくろさん」騒動とかが有名(森進一が代表曲に勝手にオリジナル歌詞を追加して歌ったら作詞の人が激怒して、金輪際お前にその曲を歌わせないと宣言した) 日本鯖にいる外国人はケイオスと同じくらいの立ち位置だからな好んで対戦しようなんて思わない
外国人と対戦したいなら外国鯖行けばいいんだし日本鯖で外国人と対戦したいかって話よ このゲームの10階って上位何%なんだ
1~4階とか全然機能してなさそうだし10階に長居できてるけど素直に喜べない 改変すんなだったらイメージを不当に云々なんかじゃなく一切の改変を禁じますって書くと思うがね >>391
そもそも「過度な色の変更なども禁止」っつわれてる時点で
色以外も諸々変えるのがOKな訳ねーだろ modって相手には反映されないでしょ
まあ配信で使うのはやばそうだけどな 「過度な」な(上で例の出てる肌色タイツみたいなやつとか)
OKなわけねーだろって海外勢なんか好き放題やってるしそれが当然だと思ってるっぽいし
お前は駄目だと思ってるんだろうけど俺は別にそう思ってない
駄目だと思うならアークにシコシコ通報したらどうっすか ダルとか普通にグラ変更MOD入れて配信してるぞ
別にお咎めないでしょ GGST下げるためにスト6上げるおじさん達
メルブラkof15DNFでも同じことしてて草なんだ
共通していつの間にかやめててGGST下げに戻ってるのだ 肌色タイツといえば当時KOF99のカラーエディットとかエアガイツのカクカクポリゴンで興奮してたけど今の若者は金玉空っぽにならんのか カラーエディット機能のあったカプエス2なんかはユリのスパッツを肌色にするのみんなやってたしな そもそもギルティはコスチュームを売れば、とてつもない利益を生み出せたと思いますよ
信じられないような売り上げになってた事を確信しています
同接人数も10倍増え、大会の優勝賞金も10倍くらいになっていたでしょう コスチュームで稼がなかったのは、アークの完全に戦略ミスだという事を確信しています プレマじゃないと全然対戦おきないわ
毎回募集するのめんどくなってきた >>363
1Fから上半身の喰らい判定は消える
そしてキャラによって2~4F目までその状態が続いてそこを過ぎると膝の辺りまで喰らい判定が消えるって感じ コスチュームとか見にくいとか出てくるからいらんけど
勝利時のアニメーションとかは各キャラ種類作って売ればいいのにと思った事はある ワイ上位10%以内でワロタ
FPSのランクは大体上位40~50%ぐらいのとこにいがちなんだけどそっちよりも才能あったんか… 上位10%ってどのぐらいなの
天上レート1600〜1700ぐらい? 今の若者はmod以前にネットで何でも見放題だからエロに関しては逆に冷めてると思うわ わかるわ
裸見てもなんとも思わん
パンチラが一番エロ fpsとか上位行くにはどうしても反射神経とエイム必用になるから苦手だわ
格ゲーは知識量でゴリ押せるからなんとかなってる 5chに課金してるようなやつが一般常識なんてわかるはずないからしゃーない
お咎めないからセーフってFPSのマウスコンバーター問題でも言ってるやついたな このオッペケ上級とあとスップにたねに異常な敵愾心抱いてるな >>413
どんだけ俺のこと好きなの君
毎回秒で反応するじゃん 格ゲーで勝ち負けはっきりするよりも味方運ゲーの方がよっぽど辛ぁ…てなるのにチームゲーム遊んでる人達はマジでどう折り合い付けてるのか純粋に気になる チームゲーはフレンド誘ってやるかな
野良とすると精神負担が辛いわ 格ゲーでランクマがランダム3onならそれはそれで面白そう チーム戦だとシンやベッドマン使ってたらファンメ飛んできそう 大抵のゲーマーは味方がいるほうが自分の責任を転嫁できてやりやすいんじゃないか 寧ろ味方のせいに出来る分格ゲーより精神すり減らないよ 一緒にやるならマイクラやってるほうが100倍面白い
そもそも責任を持って分担出来て初めて複数対戦ゲーは意味があるのに責任持ちたく無いなら責任がないゲームをやるほうが早いしな いつも録画消化やアニメ鑑賞や他ゲーしながらチラ見程度にプレイしてるから放置してたりよくわからん行動したりしてたけど、ついにファンメが届いてしまった
てか、ゲームで舐めプされた程度でファンメとか必死すぎだろ
FPSやスプラで舐めプなんて日常茶飯事だけど全く気にならないし 二つの物を同時に見て理解できるのってたしか結構凄い才能だった気がする
人間て1つのことを意識するともう一つは意識できない脳の作りだったはず この場合は一つの物事に集中できない上に相手のことを考えないだけの迷惑な人だからマルチタスクとは違うと思うよ ファンメ届いた程度でスレに報告に来るとか必死すぎだろ 放置は相手の時間無駄にしてる普通に迷惑行為だし迷惑かけてる自覚あるのにファンメごときで文句言うな馬鹿としか
マルチポストっぽいな トーナメントの対戦相手が来るのを待っていたのに敗け判定もらうクソ体験を何度もしたお陰で、どんな相手だろうがまず戦えるという状況に感謝できるマンになっちゃったのが私です そんなに火力下げたい?
元に戻して欲しいわストライヴは高火力ゲーって方が個性あっていいわ ポエンチとオチンポなんだから似ててもしょうがないだろ 鰤のモーションは前からじゃないの?
たしか昔のギルティの対戦動画で同じモーションあった気がする どいつもこいつもeを意識してる中GGSTは大味さが魅力なのに
火力下げて他と同じペチペチゲーになったらやらないしなあ 火力は下げるな、上げろ
eスポなんか他所にやらせとけ
格ゲー生娘しゃぶ漬け作戦でいくぞ! うむ、もうエントリーでフルプライス取ってる時点でeスポ面(づら)しないで良いよ。思い切ったゲームにしてくれ。そしてまずはマッチング直せ GGSTは大味言われるけど大会上位はイツメンだし競技性はあるほうだと思うけどなぁ バイケンの妖斬から地上コンボ行けるの見た目的に違和感あったから、昔のシリーズ見たら地上コンボはいけなかったんだな 今日はエラー出ないで遊べたわ
日によるのか?運ゲーだな! あの、今さらだと思いますが、このゲームは全体的に火力が高いゲームなのでしょうか? ぶっちゃけ今更ストイックな路線にした所で時代にあってないしストと同じようなゲーム作ってもストやるよねで終わりだし
ギルティギアはこれでいいと思うよ
程よく真面目にも遊べる麻雀 >>452
他ゲーの1.5倍ぐらい高い
それがいい プロになりたいと思ったらスト6に転向すりゃ良いしな まあ石渡がXrdの反省だいぶしてたし今更方針変えないとは思うけど
e路線はほんと勘弁 Rev2までのなんとかこかして起き攻めからクソ長コンボ決めてまた起き攻めしてにはもう戻れん
コンボの自由度が高かったのは嫌いじゃないけどとにかく長くてダルい >>450
アナルは入れるときより出すときの方が気持ちいい
これ豆な アナ◯だけじゃなくてマ◯コも抜くときの方が気持ちいい
これも豆な >>453
友達とソルのモノマネとかしながら遊ぶくらいがほんまちょうどいい
暇つぶしにもなんねえ その割にはジオの2HSコンとかあたまおかしいコンボ性能に変えてきたよね >>462
ジオの2HSコン?ルートが変わっただけで特に何かとは思わないけどあれが何だっての? 梅喧の生乳ブルンブルンさせてるうちはeスポにならないでしょ
あと最近出たベッドマンもeスポなら絶対ディライラをトコトコさせないし ヴァーノン大統領使いたいのは俺だけ?飛鳥とか言うくだらないキャラはいらない ポリコレ過熱して梅喧の乳気に入らない貧乳にしろとかミリア黒人にしろとか言い出したときがほんとの終わり
ギルティってやりたいユーザーはいるんだから格闘ゲームじゃなくてもいい気はするけどな
ストライブ見るにあんま練習とか賢さとか知識とか精度とか意識配分とか上手さそのものが嫌いな層多そうなんだよな
わいわい集まってキャラコス出来てなんかはちゃめちゃアクションバトルと設定ストーリー出来ればそれでいいって人かなり内在してそう ポリコレでラムの声優黒人にしろはさすがに引いたわ
ゲームやオタク文化に変な思考持ち込んでるやつらが売り上げに全く貢献していないのはブサイクジェンダーごり押ししているアメコミや映画で証明されたのだからもう無視すりゃいいのにね >>468
例えば鉄拳なんかは無視してるから同じように無視したらいいのにね 昨日からチップ始めたんだけどαブレードボタン押しっぱなしで壁走りできるの今気付いたわ
コマンドリストの説明に書いといてくれよー FF16で吉田Pがそういう団体の「白人の美男美女ばっかじゃないか」って抗議に対して「これは地球ですらない別世界のお話だし一つの小国の物語だからそんな多種多様に人種いない」って一蹴して強行突破してたな
それでも叩かれてるそうだけどそれでいいと思うわ >>471
叩いているのは人権団体(笑)の奴らだから相手にする必要ないよな こっちだと本場のポリコレの空気わからないからビビっちゃうんじゃない?
スト6なんかプレイアブル以外も司会から何から黒人黒人黒人ゲイ黒人黒人だし
でゲームもしばらく黒人無双だろうし
カプコンとアークは敗戦国意識が染みついてる人らが作ってるから欧米様におもねってるんでしよ
そういうキモい思想は入れないで欲しいけどね
ジャムのパンツが日替わりとかネタとしても面白かったのに スト4のセビ関連をかなり参考にしてそうな6
マジで5は何だったんだろうな >>474
前作のシステムを絶対に踏襲しないとならないわけじゃないし何だってよくね? >>459
マ◯コよりも栗の方が気持ちいい
これも豆な 今更だけどファフニールってHイルカにガークラ付いてるようなもんだよな
前にソルは昇竜持ったメイとか言われてたけど、昇竜とガークラ付けたメイじゃん
まぁメイも溜め6Hがガークラ付いてるけど発生全然違うしな ガードブレイク付いてるのに不利Fのシンのタイラン馬鹿にしとんのか? ソルは最強技を詰め込んだ主人公補正かかりまくりのキャラだからな
最強性能の昇竜に最強ガークラ技に最強対空ずらしに最強コマ投げに最強最速の通常技に最強の遠Sに最強の2Sに近距離戦最強キャラが持ってちゃダメな突進系技複数にミドルレンジで持続めちゃ長い6S(これも全体的な特殊技の中ではかなり優秀技)
火力と耐久もトップクラス
まさにストーリーで英雄扱いされるに相応しい超絶ぶっ飛んだ性能
遊戯王カードゲームなら使用禁止カードだよ 24Fのノーゲージ技にガークラ付いてるって頭悪いよな まじかよ24Fノーゲージガークラのベッド波動HS最低だな! >>489
確かにベッドマンもあの技はクッソウザいからな
でも有利3Fじゃん?ファフは11F有利なんだぜ?
しかも全体Fもファフの方が全然短い
ベッドマンが持ってても強いと感じるような技より遥かに優秀なガークラ技をソルが持ってるって開発の頭悪くね? >>487
弱い上にやれる事も実は少ないつまんねーキャラだからな… ガークラかつ中下のデブもいるんだしファフ中段でヴォルテックス下段にしないか? ベッドはあの機動力の遅さに紙装甲はちょっと削ぎすぎや くらい判定に比べて攻撃判定スッカスカだし 5P6Pが真上までしっかり判定付いてくれるだけで全然違うんだけどなベッド
対空があんまり過ぎる ベッドマンとかXrdに捨ててもう拾わなきゃ良かったのに♀キャラにすれば人気出るだろみたいな安易な流れで再生するのやめてぇ
クムとかも出しそうでこえーわ ガードクラッシュは文字通りガード不能扱いでいいんじゃないかな?
ガードクラッシュ中も食らい状態扱いでコンボにいけるようにして欲しいわ
直前ガードやフォルトレスディフェンス(FD)でガードクラッシュを防げるとかだったら、崩しの手段としてあってもいい気がする
いい加減直前ガードの受付猶予を旧作仕様に戻してホラ ガークラ技なんてのは割り込みやすいように発生判定持続ゴミカスでいいのに無駄に強くしてるからな
そのくせ無敵技や遠距離技についてるのが頭いかれてるわ 俺長官使ってるけどガークラはガー不で良いと思うな
62と68ベヒがガークラさせてるのに不利っておかしいよね ベッドは防御がキツすぎるのが良くない
ジャンプ逃げがロクにできないからどっかで気合入れてボタン押すしかないんでリスク凄い
防御とか足回りが普通だったらかなり戦えそうなんだけどな ベッド図体でかいくせに攻撃判定はショボいのおかしいやろ
なぜフレーム周りもテスタブリ準拠に出来なかったのか ファフニールはキャンセルで出せないことについて一切触れないのがタチ悪いな。それかエアプ キャンセルでファフニール出せたらそれこそゲーム終わるやん ベヒ見る限りだとキャンセルファフ出せてもそこまでヤバい影響はなさそう ストⅤはゴールドが購入者の1%で現役の10%らしいから 上位10%で喜んで良いかわからんな 高卒中卒を含めればmarchは上位10%と言われても嬉しくないし大学生活やバイト先や同窓会やゲーセンや車の教習所でバカにされまくるのも変わらない ギルティの10FやグラブルのSSSやストⅤのプラチナは本当にmarch駅弁と同じ ベッドでエラー仕込んで端攻めするよりラムで剣投げる方がつよそう ベッド使ったあとだとシンでさえも動きが機敏に感じられる
ここまでつまらないキャラを生み出すのすげーよしかも有料 ベットは調整で余程のクソ技を貰わないと下位から抜け出せないと思うけど、
現実的にどの技がクソ技に出来るかな?
236P系の硬直を激減させるとか236HSの発生を24→20Fするとか無理よね 浮遊をザトー並にすればいい
あとはエラー壁割り標準で持ち越し このゲーム性なら 30秒〜40秒くらいにして欲しい タイムアップで勝つ戦略もあってもいいわ エラー持ち越しても大して強化にならん気がする
強化エラーは基本端で崩しに使ってるからエラー溜まってない
ノーマルエラーは溜めて〆るコンボも作れるけど仕切り直しだと距離的に中央でグルグル〆した時みたいな微妙な状況 防御のよわさと機動力が問題だから236Sのぐるぐるを無敵にしてダッシュをチップ並にしてくれればいい テスタでレオに勝つの難し過ぎる
最不利だろこの組み合わせ PSのトーナメント北米アカウントだと9時と12時に試合あるけど他の国は何時からなんだろう シンはどこを強化というか別キャラレベルに魔改造しないとダメだよな ベッドは本体性能大幅に上げて、射撃弱くすれば良いんじゃんね?
射撃キャラはケイオスだけでお腹いっぱい シンは飛びと遠s強くなりゃ十分強キャラになりうるよ 普通の詐欺飛び出来れば十分な気がする
あとは肉が意味ないから回復量かバフ量を上げる
スタミナ回復は流石に強いのかな 現状スタミナなきゃなんもできないくせにスタミナあっても強く無いからそこの改修もいる スト6楽しそう
豪鬼きてほしい
石○の監修が無くなればS3以降コラボキャラもあり得るのか 派生しない時のみとかでも良いのでガゼル無償化して下さい
もしくはスタミナ5本にして下さい ガゼルと追加攻撃が同じタイミングで潰せるから読み合いになってないんよな ベットは中央ノーゲージ火力もうちょいなんとかならんか
RCフォローなしの覚醒ぶっぱガードしたときとか悲しすぎる >>527
豪鬼は発表済み、予定では1年後
多分ずれ込むから2年以内って感じじゃないかな 飛びも地上牽制も最弱、専用ゲージ使わないと状況悲惨だし使っても有利にならない
火力も伸びないし防御力も低め、ベッドの弱さとは次元が違いすぎるこのキャラはなに? ジオ使ってるけどゲージたまると肌の色変わるのいらない
好きなカラー使ってるのに強制的に変な色にされるんだぜ 地上戦できる人がジオ使うの禁止にした方が良いだろ
とまんねぇよこいつ 顔が緑色になるだけじゃ飽き足らず、オデコにリサイクルマークつくの草 ジオの「私別に本気じゃないんですけどー」みたいなテンションでボコボコにされるのわりとキツイ
俺のメイなんてあんなに元気よく戦ってるのに
それはそれでウザいかもしれない 勝手に部屋割り振るのはいいけど過疎部屋に飛ばすのはやめてほしい BGMに惚れて昨日ウキウキで買ったのにこのスレ見たらゲーム内容ボロクソで草 すぐにオン対戦始めるとかじゃなければ良いゲームだよ 「どのキャラ相手でも同じ戦い方で勝たせろ!相手のキャラごとに戦法変えるなんてめんどい!」って人が喚いてるのが大半だから安心していいぞ
でもソルは許さん 格ゲーは勝てなきゃクソつまんないゲームだからなぁ
9階とかになるまではプレイ時間の2割で良いからトレモでコンボする練習した方がいい 今は無理に天上あがるような事しなければ同じくらいのレベル帯の階に落ち着くんじゃない? >>548
ここで相手に文句言ってるのコレが8割な気がするわw ラムレザルの剣でドーン!ってやってガードされたら確反のやつって、上手くなろうと思ったら封印になる技ですか? 一応トレモやる
↓
一度成功しただけでできた気になって対戦に特攻
↓
コンボとセットプレイミスりまくってボロ負け
↓
コンボは出来るのに立ち回りと切り返しができないせいで負けてるとか言い始める
↓
別にそれをトレモで練習するでもなく、
ただただ対戦を重ねてぶっぱ運で1引く経験値だけがたまっていく
配信とか見てるとこのパターン多すぎw
逆にこれを回避したら上達出来る トレモやる、成功率が上がらない、上がらないので対戦に行かずその日が終わる
これが最近の自分なんだがこっちも悪そうな気がする >>555
ロマキャン前提ならまだ使っても許されそうなら嬉しい >>557
違うぞ
ロマキャンがない時こそ打て
ゲージ100は警戒される、50〜99ならお前出せば死ぬんだから出せないだろ?って重ねてくる
そこを抉り取れ 剣でドーン!ってやって確反の技って2つありませんかね…? >>558
おそらく誤解されてると思うので技名ちゃんと確認してきました
サブロバートのことです メイってケイオスにすら有利らしいし最強だな
つかソルメイジオみたいに近S+3F勢は近接戦他キャラより頭抜けて強いくせに中距離戦も出来て尚且つ突進技持ってるのチート メイもケイオスもソルがきついからソル最強なんだよね… >>564
トップ1000だとアクセル、チップ、長官、ジャック、ケイオス
トップ100だとジャックにボコられてるようだが >>563
メイがケイオスに有利なら最強理論でやると
ソル最強になっちゃうなw ハメれるキャラと虚空に技振らせられるキャラは強いよな 格ゲーで地上戦上手くなりたいからジオヴァーナ使ってる
でも飛んでばかりだから弱いっていう ジオはあの早さで硬いってのもおかしいし
棒立ちにケミカルが当たらないくらい当たり判定が小さいのもおかしい ジオの地上戦気持ちよすぎだろ…声が棒読みやる気ないのが糞だけどシンとは一体なんだったのだろうか… 本田ザンギブランカの害悪トリオが新規を狩り尽くしていく恐怖 このゲームのステップって途中で止められるのおかしくない?ステップって移動が早いぶんステップ終了まで停止できないのが普通だと思ってたんだけど だからジオのステップは初速がバグってるだけの上位ダッシュだしステ5K遠Sは実質長リーチ技 ジオとかチップ見てるとソルって弱キャラだよなぁって
火力はあるけど立ち回り終わってる なんでジオのダッシュ出始めの硬直消したんだろ、今考えても意味分からん調整 遠Sで触ってしまえば前進しつつ有利取れるってのが笑える。どこでボッタ通して攻め継するとかないもんな。触れば攻め継続。なんなら択にもなってるからな。 ベッドマンの覚醒空中で撃てるの今日知った
ズンパスの意味よ ジオはナゴの逆で最初チップミリア並みの装甲でTGで防御力普通になるくらいが丁度いいだろ
何ならそれでも全然強い ディライラと違ってジオはぬこたんが戦力になっとるやろ ジオチップはステップうろうろダッシュFDうろうろしてるだけで地上戦成立するから神キャラ
取り敢えず勝ちたいって人たちにはおすすめ
コンボ練習少し頑張れるならソル勧めるけど ジオとチップに触られたらキツいから技置くけど差し返しも異常に強くてどうすんのこれってなるわ 言うほどジャック不快か?と思うけどたまたま持ちキャラが悉く相性良いだけだった
ケイオスミリアチップがいなければ世は並べて事もなし ダッシュ立ちP連打かガードしかしないジオいたけど普通に厄介で負けたわ悔しい 俺はチップ一年以上使ってきたがシンに乗り換えたわ
次の調整でボコスカにナーフされそうだからな ポチョだけど鯖一匹ですら画面の制圧率が高すぎてつらい 医者はジャックメチャキツいぞ
しゃがみ低すぎてアフロついていても上りJD当たらないし2k5HS、2Dが医者の技に噛み合い過ぎていて特効と言えるレベル
端端で悠長に物なんて投げてたら鯖整えられるしな チップが不快じゃないとか何の冗談だよ
幻朧飛ばれたら死ぬようになってから出直してくれ >>595
汚い忍者は最強格の前Ver.から強化されたろ
アークの認識は弱キャラだ 忍者増えたと思うけどスピードキャラを出さないアークにも問題あるわ
ミリアはメルブラだしジオはなんか緑発色するし...いねんだよ代わりが
俺たち忍者は落ち着きがねえんだ速い新キャラよこせって言ってんの! 強さ-嫌われ具合が最大値になる一番都合の良いキャラはどいつだ そんな奴はいないし好きなキャラ使え
どのキャラも自分で使う分には神キャラだぞ 対戦拒否できるんだから他キャラに文句が出る意味がわからんよね システム上ある選択肢普通に選んでるだけだし
拒否っても良いし選んでも全然普通
たまに拗らせてるアレな人が逃げるなだ、ダサいだとか
吠えてくるけおっさんいるけどかわいいもんだ いうほど対戦拒否したいキャラいる?
ケイオス以外で なんならケイオスもまあ普通にやる
ジャック使ってる時に入ってきたら流石に他の子達と遊んでくれって拒否るけど 回線以外を理由に拒否はしないな
トレモで調べた対策を実践するのは楽しいからね >>609
キャラ以外の何かが絡んでそれについつ調べるのが嫌だからやりたくないキャラ
ジャック、ザトー
接近拒否を本業とするキャラ
ベッド、アクセル、ケイオス、テスタ
当身がだるい
アンジ、梅喧
俺は多分こんなもんかな 梅喧の通常投げ〜前JHSの後ろ落ちって何F有利?近Sは埋まってる? ソルシンラム使ってたときは対戦したくない相手いっぱいいたけどチップに変えてからなに来ても楽しめるわ チップ使ってるけどレオ以外は楽しめる
レオはしんどい チップとか言う、キャラは最上位なのに使い手は底辺が集まる最強クラスの不快キャラな 使って思うけど今のチップってスピードキャラ特有の面白さとかない単純キャラだよな
ジオに近い >>623
単純でいいじゃん、既存ユーザー全切りのつもりで作ったストライヴなんだから 今日天チャレ4回目だけど毎回最初の2戦でさようならだわ
パークに引きこもるか 忍者はセンスとかで多少なり差は出るけどやる事はただ基本性能の高い技擦り付けるだけでテクニカルな要素が全くないんだよな
天上すぐ行けたけど他のキャラに変えたらすげー苦労して忍者がどんだけ恵まれてたのか分かったわ >>626
性能の高い技を擦り続けるのは全キャラそうなんでそんな事吠えても意味ないんすわ おう自分が人で勝ってることにしたいチップ使いが吠えてるぞ
昔のチップ知ってたらあんな物足りないキャラいないわ テクニカルな要素で気持ちよくなりたいなら鰤使っとけ 昔のチップはダメージ低いしゲージ増加量少なすぎてシステムの恩恵受けてない別ゲーだったからな
今はストライブの大味調整とポジティブの恩恵がデカい 昔のチップとか狂ったように無法必殺ぶんぶん回してただけだろ 無法なのは転移青黄だけどな
それとフィジカルの強さで戦ってたキャラって印象 梅喧の起き攻めで空ダ→一瞬FD貼ってヨウザンって見るけど
FD貼るの何か意味あるの? J攻撃空キャンFDで軌道変えながらヨウザンするとめくれる >>632
xrdやってたら迷彩やガンマやアルファや壁張り付きも挙げるでしょ
昔みたいな動きで勝てなくて文句垂れてたおじか?
stの動き出来なくて勝てないのをキャラがつまらなくなったせいにして別キャラに逃げても勝てないよ😥 実力アピールのつもりで無駄な格好つけてミスるやつと戦うと気まずいな
特にこのパターン↓
トドメの覚醒必殺がヒットしてこっちの死亡確定
>わざわざRCして1発殴ったあとバースト待ち
>バーストすべき状況じゃないから普通に地面に落ちて復帰
>アホかお前って空気の中で戦闘再開
酷い時はそこから逆転してこっち勝っちゃうっていう >>635>>636
ありがとう
空ダがちょっと伸びる感じなのかな?
J攻撃空キャンFDとは地味にテクいことやってるね >>639
9〜10階くらいでプレイしてると
ソルやカイといった「お手軽に強い」とされてるキャラとの対戦で30人に1人くらいの割合でこういうのがいる >>638
覚醒必殺をロマキャン??
見たことないなそんなん レオのケツ見せポーズの攻めと、ミリアの普通の攻め
このゲームでこの2つマジで見えないし対応できないんだけど
最強キャラやろこいつら 「このグラフィックはアークにしか作れない!アレコスは作るのに時間がかかりすぎる!」ってずっと主張されてるけど
MODでアレコスどころかキャラ変えMODもストライブのシェーディング真似されてるじゃん
単純にアークスタッフが非効率すぎるんじゃねーの ここケイオスをお手軽って言ってた奴がいるくらいだしキャラ評価アテにならんわw >>638
そんなん見たことないけど
これは実力アピールというより単なる舐めプじゃないの? 俺も見たことない
ついでに言うとそれは実力アピールじゃなくて単にリーサル計算ミスってバースト読みして外しただけなんじゃねえのか ゲージ100ある時のリーサルに
PロマキャンPロマキャンとかわざわざやってくるクソ黒カラーアンジ天上におるやん
そっからまくってからブロックしたけど今やってんのかな リプレイだけどゲージ100からカルヴァドスからロマキャンサブロで壁割ってたラムレザルはいた カルヴァドスロマキャンは一応ダメ伸びるからまあやる人はいるんじゃない 俺いつも空投げをリーサルRCして慣性ききまくってどこかに飛んでいくんだけどあれなんとかならん? >>609
ジャックは正直拒否っているすまない
ザトーも同じだろっていう人もおるかもしれんが、ジャックのハメ方は害悪にしか見えない
あとテスタとアクセルみたいな遠距離も嫌いだけどまぁやるよ 生覚醒は補正ないからダメージ伸びるしゲージ100あるなら普通に狙うよ >>656
話をすり替えるな
覚醒でリーサルなのにロマキャンしてバースト読みをするやつが9.10にはたくさんいるって主張しているやつがいる 体力8割飛ばせる始動当ててバースト読みはまあ浅いね
完走した時とバーストガードした時のリターンがほぼ同じだろうし読む必要がない ジョニー動かしたいがために前作やると今作のジャックなんてかわいいもんだよ
シンはもっとやばいけどね、どうしてここまで牙が抜け落ちたのか >>637
ストライヴやり過ぎてセットプレイじゃなくて立ち回り部分だけ考えてたわ
そりゃドリキャンも三角飛び崩しも強いけど
γ黄は強かったけど迷彩は視覚的なやつだしαはぶっぱなしだしあまりって思う >>647
舐めプだよ
そしてそこからバレない程度にわざと逆転負けするまでがワンセット あとXXとXrdでチップうまく使えずに諦めたクチです
STになってクソつまらんキャラになって哀れみながら対戦してキレてる >>659
シンは懲役や
rev2でヘイトためすぎた まあ今のチップクソ簡単で単調だしな
強いし勝てるけど飽きるからずっと使ってるやつは凄いと思う 今のチップ凝ったことすると弱いっていうマジでおもんなキャラなんだよな やる事が単調でも強くて勝てるから使い続ける、ができるプレイヤーはそれも一つの強さだよな チップは差し返しとポジハメと補正切りとリーサル壁走りが楽しい
ぶっちゃけ他のキャラも偉そうな事言えるほど多彩な事してるのか?
チップは他のキャラより差し返しが広範囲で出来るからそこは出来る事多いとも取れる チップは差し返しが強いというより置き技が弱いから地上戦は後出しじゃんけんしかできないってのが正しい チップの多彩な部分の崩しがリスキーだから強くて安全なスシして単調になる
バーストに弱い壁走りして中途半端なダメージ得るよりスパキャン万鬼するから単調になる
立ち回りは仕方ないけどここら辺は調整で上手いことやって欲しいけど手遅れ感凄い 色々突き詰めた結果単調な動きになるのがチップだからな
プレイヤーが云々ではなくそういうデザインだから仕方ないね スシスキヤキに比べたらPαとかもはやしてくれて助かる域の技だからな
頭おかしいよこいつ チップの壁上りコンボ良かったのになんでキャンセル覚醒できるようにしたの 派生キャンセルの疑似スパキャン
覚醒出しやすくするための副産物で明らかに想定外だけどシンにも絡んでるしもう長い事放置だな ストライブにゲーミング的な意味とか求めても仕方ないよなってゲームではある
なんか平易さとやり込めってところがぐちゃぐちゃで、どこ目指してんの感は最近思う
わりと対戦はぶっとべゲーではあるけど変にテク要求したりに無意味に丁寧にやらされるのがストレスだわ
なんかゲームに潔さとか突き抜ける感じがない 下手に色々調べて知識溜めて細かい事をやろうとするよりも
スシスキヤキにコマ投げ崩しとガトリング覚醒だけやってる方が強いから困る 正直RCCは蛇足だったと思います
RCCなけりゃシンプルゲーで良かった
RCCのせいでリボルバーから2択や慣性つけたRCCとかで悪さできるしRCCのせいで難しいゲームって感想ももたれちゃうRCCなけりゃポジハメも少しは減る RCCは特定タイミングに絞る必要あったの?とかはもっと猶予楽でよくねとは思うけど、択一どうのこうのとは別かな
ぶっちゃけ択一RCC中下が全員出来たとしてもそれはそれで問題がないし、下手でもやりやすいゲームではあるからな
ポジティブボーナスの関係で悪さしてるだけだならポジティブボーナスなくして壁ダメージ増やせばいいだけだし、そっちのが分かりやすくてシンプル 見えない2択はあるものだけどリボルバーRCCキックスタートRCCバクステRCCとか動画勢はやりたいと思ってくれないと感じるけどねー ギルティの動画勢とかおるん?
ストはまだしもギルティはやってる側だけがひたすら楽しめるゲームだと思うけど YouTubeで検索したらいくらでも出てくるけど、他ゲームでも動画でいいんでって層はガチで動画しかみないしプレイまではしないよ
RPGとか対戦じゃないゲームですら見てクリアするとかめちゃくちゃ多いしなんとなく口挟んで会話に混ざりたいだけの層とかまでいるからな
ここにもそういうのチラホラいるでしょ 格ゲーはプレイのハードルが高いから特に動画勢多いジャンルじゃないの スシスキヤキもともと強かったのに強化されたからな
バンザイ発生速くなってもっかい速くなってスパキャンだから実質3回バフ
そら他の技使わんわ バンザイ20Fにした奴の顔と名前はちゃんと公開して欲しい ただでさえ攻め強いキャラの攻めをもっと強くすんのやめとくれ 結局RCCでの崩しが主流になったから覚醒壁割りみたいな派手なフィニッシュが減るのが動画ばえもしなくなっちゃうんだよなー 格ゲーに限らず昨今は据え置きゲームを自分でプレイすること自体のハードルが高いだけ もっと火力全体的に落したほうがいいよな…バカゲーみたいな感じかななってるし火力落して差し合い読み合い重視させたほうがよかった説 火力高いのがウケてるんじゃないの
高い方が格上にも勝ちやすいしな
それに火力低ければ読み合いのリターンも下がる 投げ紫とか確反紫から近S食らって鬼減りするのしょーもねーから紫には補正付けて欲しいな 一撃必殺なんでなくしたと思います?
オンラインで決めたら楽しかったのに 紫のスロー無くせばいい話
あと烈火は小カウンターな 勝率8割行った
スッキリしますね
仕事行ってきます ど真面目な格ゲーやりたいならSFいってもろて…
俺は麻雀がやりたいねん ストライブは基本的な調整として下段と中段が等価値とまでは言わないけど中段技はダストと同じくらい早くしていいってことになってるっぽい
派生技だろうがなんだろうか関係なく >>699
中段は下段より発生遅いけどディレイ幅が好き放題だから下段タイミングを中段に合わせて打ち込めることでファジー不可にしてあるんよ
だから守りは割り切ってぶっ放したり暴れて逆択で返すのが強くなってる 攻めが強過ぎるとマジメにガードするのが損するのがちょっとな
画面見ず擦るのが最善になってるパターンが多々ある >>702
ガードって何が面白い?攻めが強いゲームじゃないとやりたくないわ 前までは天上でもボーっとしながら脳死プレーしてても7割くらい勝ててたのに、最近の回線エラーで天上上がらずにロビーで遊んでたら10階民にも全然勝てなくなったわ
なんでこんなに勝てなくなったんだろうって思ったんだけど、よく考えたらそもそも今までなんで勝ててたんだろうって思うほど、俺にキャラ対策の知識が全くなかった
脳死状態の時にラファエルさんに切り替わってたのかもしれん >>695
天上で8割はすげーな
ちなみに自分の勝率ってどこで確認すんの? ガードするのが損であって面白いなんて書いてなくね
損というか馬鹿馬鹿しいならわかる
格ゲーなんてどうしたって攻撃と防御の読み合いがあって成り立つもんなんだから片方が圧倒的に強いとそれだけでいいじゃんってなる
Rev2までみたいに直ガしまくって攻めに割り込むのが基本までいくとダルすぎだし攻撃優位は正解だろうけど限度はある ガードが上手いとストライブというかギルティ全般めちゃくちゃ強いゲームだけどな
ガードしながらちゃんとターン返す刺すとこちゃんと的確に刺せるガードが上手いって言うんであって、後ろと下で凌いでるのが上手いわけではないぞ
画面以外もちゃんと見るべきだしそういうところほんとに足りてるかは確認したほうがいいよ >>707
俺はガードすることは損だし馬鹿馬鹿しいしつまらないから攻撃強くていいよ、バリガもいらない やべえ何言ってんだか全然わかんねえ疲れてんのかな俺 FABでも勝率82%みたいだけど
このスレにそれに近い猛者がいるのか 天井行かず10階に留まり続けてるなら多分俺も勝率8割行けるわ
月始めはちょっと落ちるかもだけど 何を使ってるかわからんがポチョでの8割と強キャラの8割はまた違うだろ
シンで8割かもしれん レートサイトっての初めて見たんだけど1845だった
これってどのくらいなの?
自分では天上中堅くらいだと思ってるけど 俺の感覚では1700以上が天上中堅1950以上が上位2150以上がトップ層って感じかな FABとか負け越す相手でも3戦で終わらす時点で勝率関係なくない?
連戦すりゃいいのに 3戦で終わらせたら勝率は関係なくなる? 何を言っているんだろう…… ミリアの起き攻めどう対処すんのこれ?表裏が見えないのは仕方ないとして、初段をガードしても2回表裏してくるんだけど。1/4でしか凌げなかったら無理じゃん 負け越す相手とだけ連戦しろってことじゃね
勝率のデータに勝ちの数は必要ないってことだろ FDボタン使わずきちゃったけどデブ相手とか小まめにFD使いたいなら必須だな
めんどくさい FAB今作はランクマ雑魚狩りおじさんだからなー
コンソメねこぢるとは比較にもならない ポチョ弱い弱いいうけどハンマー紫ポチョバスは人として喰らっちゃうよな
んで何故かゲージ回収されるからそっからしぬ 雑魚狩りは別にしてその辺の最上位ポチョ使いが当て勘でゴリ押ししてくるのに対して
押田さんの真面目に詰めてくるスタイルがあまりストライヴのポチョと噛み合ってない気はする >>726
そいつに何回かボコられたことあるからそいつもランクマ雑魚狩りおじさんだぞ まぁFABさんは凸側でどう見ても相手選んでないから勝率は高くは出る
上位勢で凸やってる人だいたい相手のレベル見て高い人としかやってないから勝率はそこまで上がってないイメージ >>728
FABは配信見ると読み過ぎで逆に変な動きしてんなってことあるな このゲームそれが普通だと思うよ
ファジー読みの遅らせ打撃とかそもそも意味不明行為だし 別にファジー読みじゃなくても今回小技のリターン無いからディレイ重ねは基本だけどな ファジー読みじゃないならディレイ重ねなんてする意味なくない? 格下相手でも一勝抜けしないでちゃんと三連勝までやってくれるのは勝率目当てだとしてもありがたい >>723
足払いと投げからのHSタンデムは、色々な行動があるから動画で見て知る。投げ暴れで潰せる行動とかある
5Kと近Sからのジャンプキャンセルからの攻め対策は、基本は空投げで全て潰せる。5P、6P、近Sも対策としてあるけど空投げしろ
ミリアはこちらの行動を凌ごうとして固まる相手はカモなので注意 ケイオスのカースって何でガー不なん?
開発はBBのアラクネの霧で学ばなかったのか ケイオスはリロード全装填強制にしたらそれだけでまともになる >>739
やっぱ起き攻め発表会の予習するしかないよねえ...
パターン多すぎて気が重いぜ ミリアの起き攻めって2Dから以外はガバいからトレモすれば色々見えてくる
ザトーとかジャックに比べて使ってなくても再現するの楽だしさっさと対策したもん勝ちだと思うわ ジオって強キャラだけど戦ってて不快感はないな
こっちのやりたいことをやったうえで負けた時は俺が悪かったなと思えるから
ザトーとかケイオスの方が不快指数が圧倒的に高い セパルに確定取れないキャラは地獄そうだけどな。
まあでもキャラ対詰めないとスタートラインにすらつけないキャラよりは遥かにマシだね このゲーム起き攻めでハメるキャラは暴れる側のリターンエグいからひたすらボタン押す択でいい
固まるのが一番弱い 長くて速いダッシュ通常技で蹴られるの常に意識しないといけないの自分には不快でしかないな ある程度まで強くなると雑魚狩りしてた方が強くなるよ
ガチ対戦なんて身内読みいかにするかになっちゃうし スカし投げのセットプレイ連続で喰らうとあったまる
あとお願いダッシュ昇竜ポエンチに頼ってるやつとかも
それ以外の不快さはマシな方 ミリアの起き攻めは結局二択だから運だよ
対策すれば楽って言うことはまずない まあいいんだよこのゲーム基本全員不快なんだから
その中で飛び抜けて不快なキャラは拒否されるようになるだけ
ケイオスジャック辺りが筆頭か 2択は受け入れるけどガードしても続く択をどうにかしたい ガードしてるだけだと終わらないハメは不快を通り越してシラケる時あるわ フレーム上は不利なのに距離で五分になるからな
だから読み合い弱い人は直ガが必須と言う いうてガードかなり大事だろ
捨ててるやつで強いの見たことないわ ダストからの追撃とか立った意味なくね?ってなるわなw >>749
雑魚狩りし続けた結果、レート2000以上には通じなくて立ち回りや起き攻め変えるのも大変だし別キャラ使い始めることになったわ 格下に安定して勝つのと同格以上と勝ち負けにするのに必要な戦い方は全然違うからな >>760
俺は雑魚狩りして2300くらいまで上げたぞ >>765
ストライブのシステムそのままでBBのキャラを落とし込めるならやりたい
テイガー、ジン、バング使いたい ナゴと長官のキャラパワーに甘えてたせいか強い強い言われてるチップ使っても全然勝てんわ
走って遠Sか2K立ちKで触るかJHSで突っ込むしか出来なくてイルカに処理された
今こそ"ダッシュガード"するべきなのか? チップなんてダッシュガードとかいらんされる側
相手の牽制届かない距離維持する方が大事 >>765
ブレイブルーのキャラ造形がキモオタ100%なのを改善できるならアリ チップは後出しじゃんけんだぞ
チップ側から仕掛けに行こうとしても技を同時に出されたら判定の差でまず勝てない >>765
ブレイブルーやったことないけどストライヴグラのブレイブルーキャラを見てみたいね 異常な速さのダッシュ差し返しを盾に相手の起き技抑制して固まったところにダッシュ通して小賢しく差し合おうとしてくる奴相手には2S空キャン2HSをぶっこむキャラ チップは他の何を許しても2s空キャン2hsはルール違反だろ 機動力あったら判定弱くても判定強い技に判定勝ちできるらしい あーだから余計な崩しネタとかいらないって言われてるのか
分かりやすい説明みんなありがとね 判定というかジオチップは硬直に差し込みに行くムーブでしょ チップは判定自体はしょぼいでしょ
広い範囲で差し返しができるのが強いのであって でもチップの5Hは腕に神経通ってないよね
あのヒットボックス見ると笑う チップは前回弱体化されて遠Sが使い物にならなくなったからな 6PやHS系は攻撃判定だけが前に出るキャラが多いからグラを見ると大変なことになってると感じてしまう
ディキンソンも肘から先が無敵で真っ赤な画像あったよな チップの5HSはノックバックすごいからガードされたら状況悪くなるしカウンター前提の技だぞ
しかも追撃の判断がクソ難しいし中央空中カウンターならノーゲージで追撃もできない
上級者がなんで使わないかこれで分かるだろ Dustloop「Surprisingly safe」 たまには俺もhitbox見ようと思ったら医者の2sで笑った ディキンソンの腕や足が壊死してるのはわかる 糖尿病だろうからな チップ2Sは短小クソデカ判定だから五分で振る技じゃない
微妙に前進するせいで距離調整もシビアだから先端当てようとして6Pに負けるなんて割と起こる
この技は有利F取ってバクステ狩りとリターン目的で振るんよ うぅ…起き上がりと連携の合間の昇竜苦手すぎて一生カウンターもらう
先行入力受付時間増やしてくれ 起き上がりのリバサ昇龍はムズい
今でも失敗してぼったちになる あれ、チップの開幕よく飛んでくるのあの見た目で6HSじゃなかったか
それはさておき梅喧への安定起き攻めってどうすりゃいいの
ノーゲージですらいいダメージ貰うこととの読み合いつきまとうのだるすぎる バイケン相手は弾持ってるなら弾重ね
柊取れない距離で届く下段あるなら下段重ね
両方ないなら運ゲー >>765
BBのソシャゲ化に大失敗した森さんがアークをクビになったから無理だろ… 亀だけど、>>566見て衝撃受けたんだが、皆もしかしてmatchupって、proportional見てるの?
普通のtop100か1000じゃないの? 保卒すぎてプロポーショナルの数値の見方が未だにわからない ミリア使ってるけどソル結構行ける気がするわ
同じようなキャラだと思うのになんかカイはやたらキツイけど 柊はせめてヒットしたら完全5分で仕切り直しにしろよ ポチョ優勝しちゃったから、もう弱キャラネガできないんだ スネークアイズが優勝した大会ってどんくらいの規模なん? アークは海外意識してるから次回はポチョ下方だなやったぜ マッチアップはもちろんキャラごとのレート見てもシンよりベッドマンのが弱ない? PS5トーナメントがメイカップだった時だから、ちょうど2週間じゃね? ベッドこのままなら来月は杉田Rクロイツにキャラ替えするわ 2000戦くらいやったがしんどすぎる てことはいまシンが弱キャラ選手権一強か
ベッドマンは出たばっかで大会結果残せないのは当たり前だし でもシンが強化されたらめちゃくちゃウザいだろうなぁ… 遠Sとバクステをまともな性能にして体力ソル並みにしてくれれば文句は言わん matchupで見れば、ポチョは断然強い方だよな
逆にケイオス、梅ってこんなもんなのか? シンのバクステは昇竜が強すぎるから若干弱くされてると思うからこのままだろうね シンはリワークしないと駄目なレベルで弱いから強化なんでも許される 下位キャラが弱すぎるのも問題だけど、上位キャラがブッ飛んでるのも考えものだな ここは毎日のようにシン強化連呼してる奴いるしタワーでも天井ですらシンそこそこいるから人気なんだろうな
ベッドはもうそんな言われなくなった ケイオス、ジャック、ザトー、チップだけゴミクズにしてくれたら後はこのままでいいよ 連打連発できる5Pも殆ど対空として機能しちゃってるのはマズイんじゃないか
基本的に6Pだろ?このゲームの対空は 空P連打の有用性とダサさもマズいね
>>822
その辺もmatchup見る限りじゃ別にそこまでなんだよ
top100にすると変わるけど、さすがに分母少なすぎるしなあ 表で6P出して空振りからの5P連打で裏にも対応とか最高に頭悪い そもそもめくりの大半が表への6pで落ちるからな
ソルのjkは落ちないが >>799
一大コンテンツだったブレイブルーをそのまま放棄するとは思えん
森pが優秀だったから流行った可能性はあるけど ブレイブルーは中国でアクションゲームとして開発していくから… BBは当時のオタクをごっそり獲得出来たからな
ニコニコで定期的に声優呼んで配信したり情報だしたりメディアの活用はGGより上手だった BB一作目が出た時期待してやってみたら動きに妙な遅さ感じてそれ以降やらなかったの勿体無かったかな
ギルティやメルブラみたいなのを想像してたらアルカナハートだった 遠隔シューティングはうんざりなので本からいろいろ引きずり出して戦わせるのがいいな BBは1作目が練り込み不足でつまんねと思ってたら2作目で練り込まれた結果ギルティ以上のクソコンボゲーと化してたのでシリーズごと見切った BBは無法なバランスと調整だったけど
あの時代家庭用ゲーム機でネット対戦がまともな格ゲーは数えるほどしかなかったからある程度やり続けていたな… なにげなく見てた動画でFDしてると投げ相殺の猶予がなくなるって言ってたんだがマジ?
まあ投げ相殺なんでできないから関係ないんだがガハハ 昔の名残で相殺言ってるけどもう猶予10Fだから普通に投げ抜けだよな BBやP4U、GBVSは投げ押せば確実に投げ抜けになってたけど
GGSTはボタン押したって!って言いながら一方的に投げられてることまだあるわ >>839
んなことないだろ
FD→投げの動作が難しいってだけで FDしてたら抜けられないから二手間かかるから無意識で仕込んで抜けてたゲームとはちょっと感覚違うね 見てから抜けられないから相殺なんじゃなくて
フレーム的にお互いほぼ同時に投げようと思ったときにしか成立しないから投げ相殺って言われてたんじゃないの 見てから抜けようが、読みで押そうが
相打ちしてるんだから相殺やろ 初期BBはシューティング3キャラ+カルルはやってる側は楽しかった 相手間合い届かず投げスカリ
こっち抜けが漏れて投げスカリ
のあとの微妙な空気
抜けたつもりのスカリが遅過ぎるとパニッシュもらったりするし 間合い外投げスカ硬直を投げようとしてこっちもスカった時は恥ずかしくて回線切りたくなったわ ギルティがGGSTで復活したのも石渡の手腕のおかげだからなー
グラ上げたぐらいのままだとDNFルートあるぞ DNFあのグラでアラド戦記という知名度持っててあの過疎っぷり凄いよな DNFも面白かったけど今の時代本物のクソゲーは受け入れられないってことだな BBはあんまりやらなかったけど
ギルティが無い間BBが会社を支えてたのに
少し前にプロデューサー放逐されててなんか可哀想と思ったな ここはBBに習ってggstオリジナルアニメ制作してもらおう steam版だけど、オンライン対戦でどの階層にも全く人が居ないんだが、なんかまた障害起きてる? タッグとかパートナー使ったアクションゲームでしょ?
昇竜パートナー呼び出しの応酬でやめたわ >>854
なんか見えないとこで色々あったんじゃね TAG失敗ソシャゲ大失敗格ゲーラインはギルティと版権下請けでいっぱいいっぱい
トシミチももうアークでやることなくなったんじゃね BBって声優を私物化してなかった?
テイルズのアレ思い出すわ つけた杉田が悪いけどコンドムってあだ名は酷いと思う >>859
日本鯖じゃなくて別地域の鯖に繋いでるとか? 普通に日本鯖とか人いるじゃん
低層が全くいないってこと? >>865
設定弄ってる時にオフになっとったぽいです
無事解決しましたm(_ _)m
同じプラットフォームでも設定オフとオン同士ではマッチしないのね。本当に人が居なくなってびっくりした 全キャラ投げ重ねでハメられないように5Fの小技は持ってるけど
立ち技しか持ってないキャラとしゃがみ技しか持ってないキャラとがいるじゃん
それぞれメリットデメリットの違いがあったりする? ケイオスジャックテスタザトーチップは強キャラ+対戦してて不快感が半端ない
ソルメイナゴジオカイアンジレオ長官ラムは単純に火力も高いしお手軽強キャラで使い手は猿とかゴリラ
鰤ミリアイノは見えない崩しをひたすら繰り返してるから対戦しててつまらない 個人的にテスタは不快感そんなないな
ミリアイノに比べるとブリの崩しは劣る感 梅喧医者シンベッドアクセルだけだったらおもろいか?
一人超絶ゴリラ混ざってるけども 逃げキャラに限ってバクステの全体F短いのなんなんだろな。普通逆じゃない?
全体20F未満組のバクステめんどくさすぎるんだが。 自分の使ってるキャラちゃんと文末に入れて喋れよ?
ケイオス >>869
その辺は一応セットプレイやりやすいとか遠距離強い系は弱いかリターン少ない感じにされてると思うけど3Fソルとかねー
鰤の下段5Fも6Kもあって強いと思うんだけどなぁ
なんでか勝てないわ >>869
具体的なフレームについては知らないけど打点が高い5pは対空性能がかなり高いよね
6pしようとしてめくられちゃったけど5pに化けたがそれでも無傷で落とせるとかよくある 5p対空持ちはクソみたいな滞空ズラしにも対処できるからな 信用出来る5P対空ってリターンも込で誰いるかな?
思いつくの長官と闇慈とやっぱりソルなんだよなー >>878
俺も思いつくのはそんな感じだけどジャックも人形置けるからいいんじゃない? >>875
鰤はほら、2Kから連ガがないから…
グルグル昇竜で割り込まれる >>878
長官は立ちPじゃなくて2Pかな
発生も7Fと5Fだし食らい判定も2Pの方が優秀 リターンだけだったらケイオスもいいぞ
立ちp6sか立ちp6k強化射撃で壁割りでも画面端郵送から壁ハメなんでもござれだ このキャラが不快だ嫌いだ言う奴はまず自分が何使ってどの階層居るのか言おうな ばいけんちゅかいでしゅ!
ぼくがつかうばいけんいがいはばいけんをふくめてごみでしゅ! 天上レート2000台
鰤梅喧イノメイシンソルカイベッド使います。
870と大体同意見 たしかに名残雪はリターンあるね
ジャックはモブ置けるけどどのくらいリターン感じてるか使い手じゃないからわからん 拒否できるのは素晴らしいシステムだけどあらかじめ3体ぐらい拒否リストに入れれてそもそもマッチしないとかが理想かな チップの5pはよく見るけど2pは全く見ないな
どう使うんだアレ >>895
シンはキャラが弱すぎて相手によっては拒否することはある、ベッドもレベル低かったらそれだけで対戦しない
メイで少しこついたら死ぬし腕の競い合いにならないから対戦ゲームですらない
シンベッド使ってるときはシンベッド歓迎だけどな >>895
何故かたまーに拒否されるけどね
天チャレ勢はここぞとばかりに来るけど ミリアだけど天チャレすげー入ってくるのはやっぱりまだ弱キャラって認識なんかな 弱キャラって認識もあるけどハメられる前に押し切っちまえばなんとかなるからってのもあるのかもな シンは中段や壁割り能力あるし平均的に火力でるから押し切れば勝てる
弱い弱い言われてもシン使い結構いるしな シン使ったあとカイ使うと自由度に感動する
まぁやることはつまらんのだけど…
シンがもう少し窮屈さなくなればな レートサイト見て日本人で一番レート高いのはシンがDCでベッドがかずのこ
シン出てからストライヴ始めたっぽいのにわDCすげーな >>855
手のひらからヒャドや石破天驚闇に食われろの衝撃は今でも忘れられない
格ゲーアニメって予算少ないのか作画・動画がイマイチなの多過ぎるんよなぁ ケイオスが最強なのは間違いないとして
次にはチップじゃなくてジオがくるんじゃないかと思い始めてきた
やっぱあの早さであの火力と硬さはインチキだわ、初心者殺しの突進ポエンチもあるし >>896
2Kが同じ発生同じ攻撃レベル同じ全体フレームでガトリングルートも2Kの方が基本的には強い
まあ5Pはしゃがみに当たらなくて5Kより発生1早くてガード時1F早くて2Kと違って連キャン可能だから
投げ本命で崩しに行きたい時に1~2タッチの展開早めの固めに使うくらいじゃないかな
ぶっちゃけリターン出るし素直に烈火で良くない?と言われればそう シンは久しぶりに戦うと開幕昇竜、ダッシュ昇竜とアレな奴が多いと思っちゃう印象
それしか強みが無いと分からされながらカウンタフルコン入れさせてもらってる 思うんだけど天上3連くらいにして上がりやすくして天上より上で更に今までや鉄拳みたいなイカツイ文字段つければよくない?
今のままだと僕のような永遠の中級帯の人間がまじでヒソカにならざるを得ないんですが シンはエルクで触って荒らし開始できるから全然弱くねーじゃん
とか思ってたけど頑張ったらキャンセルエルクは見てから投げられるようになって憐みの目で見るようになった
流石にもうちょっと早くするか他の牽制技強化してあげていいな シンってここで言われてるほど弱くなくね?ってたかだか8Fの素人ながらに思ってたんだけどこれは俺が鰤使ってるからなのか シンめっちゃ弱いは嘘だけど、たぶんシンは鰤結構きついと思うぞ
たぶん シンは丁寧に弱めに調整された感がどうしてもね
前作の無法な飛びやJD来ても困るけど 10階で一定数勝ったら天上入りさせれば10階でずっと初級者狩りする人が消えて良くなりそうだけどダメなんかね
一定数勝つ の試合数が多いと毎月天上行くのダルくなるかな >>917
シン使ってるやつのストライブ汎用格ゲースペックと読み合い能力が鰤使ってる中身のきみより高いから負ける
8Fだとキャラ固有の攻めの個人練習と引き撃ち覚えたほうが勝つゲーム
鰤の個人練習度合いが低いか、技の使い方を会得してないか、昇竜釣ったりできてないだけ そう考えると今の鰤チンポって中の上くらいでちょうどいい調整だよな 今日からこのゲーム始めました
名残雪に開幕コンボで7割減らされました…
立ち回りからじゃなく文字通り開幕位置の一ボタン目から7割減りました…
面白いゲームですね 名残雪は触ってる方は楽しいゲームだからねしかたないね >>925
せやろ
それで3割しか減らんかったら不快な起き攻めをうけまくるけど7割減ることで2発で死ねる エルク投げようとしても間に合わなかったりガゼル垂直Jで投げスカになったりで安定する気がしないわ… そもそもエルク自体がラムの遠Sやジャックの5hsや上アービターサイン潜れないとか低姿勢詐欺なんだよなぁ… >>917
ぶっちゃけストライヴのランクシステムだと天上でも俺含めてゲームやキャラの理解が深いとは言えないレベルってレベルの人多いと思うし
それ以下の階なんて自キャラの理解すらまだまだだと思うからあまりランクとか気にしない方がいいと思うよ シンはキャラ対出来てると酷い数字付くキャラじゃないの 開幕カウンター垂垂冠垂垂冠垂冠垂粒香で
張り付きブラッドレイジ当てて
登りJHSRCと2SHSの中下で1チップ
風情を感じる キャラ対というかシンはフレーム表みると「これ確反なんだ」「へーこれなんて当てても不利フレか」「え、これもかよ」ってなってどれだけ弱いかわかるキャラ シンはいくら強化しても弱いままなのはなぜなんだろうな >>918
でもマッチアップ見ると全部シン有利なんだよね
唯一有利付いてる上に6割超えてる
なぜかは知らん 俺もシン使ってる時に鰤をきついと思うことあんまないな
気づいたら勝ってる 答えは簡単、鰤ってキャラが好きって人に格闘ゲーム意地でも研究して強くなって勝とうとする人の割合が少ないから
シン使ってどこまでいけるかやろうってやつは元々格ゲーやりまくる人が多くて挑戦してるだけだったりする
キャラ性質的にも鰤は読み合いを逃げと散らしてオフサイドに掛ける側でシンは読み合いを一点でも通す傾向が強い
読み合いは回数重ねないと上手くならないからそれで鰤は読み切られて負ける、ただそれだけのこと
上手い鰤使いはハートそのものが強いし相手の読みの変化に気づくし次の対応手を考えなくても出る 最近始めたんだけど昇竜技って強すぎないか
昇竜が脳裏にチラついて起き攻めにするのにストレス感じる上、いざ当てたれたらこっちが起き攻めされるって何 昇竜も強いけど覚醒も強い
なぜか覚醒はガードしてもカウンターにならないから中央火力ない相手にならぶっぱでもリスクリターン合ってる謎仕様 >>945
まじでこれなんよな
しかも結構離す技が多い はっきり言ってオレ雑魚プレイヤーなんだけど、レオとかイノとかクソ速い中下段って上手い人はどうやって捌いてるの?
マジで見えないから近づかれたら「上かな〜?下かな〜?はいバカーw」ってされてボコされてもうやらんわこんなクソゲーってなるんだが
しかもレオだと奇跡的にガードできても抜けれんから終わる 因みに俺は相手にゲージない時はイノ鰤ベッド相手には割とパナすわ >>947
レオは俺も対戦経験少ないから適当にファジーがFDで離すくらいしか分からんけど、イノはバクステと5P擦りの逆択が割と有効 無敵覚醒ガードされた後のフレームと距離にキャラ差があるのはどうなのよって感じする イノ使ってると、リバサにモルトされて空ガするとかなり離されて確定取れなかったりするのマジで糞 正直、ジャックの仮面は要らん
常に素顔の方がいいんじゃないか >>947
レオとイノの突っ込んでくるやつは両方ガン見すれば投げれるんだけど、まぁきついからそうなる前に殺す
使ってるキャラによっては割り切ってパナしたりバーストで拒否ったり黄色RCで離すのもあり 対戦中の仮面外したジャック可愛くないわ
仮面してる方が可愛い >>943
昇竜は「投げ」か「バクステで空振り」を狙うかな
覚醒は無理だからゲージに注意 >>941
ソル梅のガードで有利取れる技の数は全キャラ中で下から数えた方がはえーぞ
ソルはしょうがないにしても梅喧に好き放題固められてるのは単に対処知らんでぼったくられてるだけ >>944
書き方悪かったね。ごめんね。
読み合い強いておいて昇竜当たったらじゃあ今度は俺のターンねってなるのは強くない?ってこと
当たっても五分状況で良くないかと思っちゃうんだけど
しかもガードされてもロマキャンでセーフ >>957
昇竜をガードする考えが間違ってる
このゲームは昇竜読んだらバクステか投げ 昇竜や無敵覚醒は詐欺飛びやRCで無理やり詐欺れるからまだいい
当て身は駄目だわ >>958
昇竜の仕様の話してたつもりだから対処法の話される意味がよく分からないんだけど
俺の頭がおかしいのかこれ?おかしいならもうロムってるわ >>957
ガードされたらRCしない限り確反とられる技が、当たった時に五分から再開では割に合わんでしょ ゲームの仕様にグチグチ文句垂れるなら開発側にまわるかこのゲームやめろってこった >>960
ゲームシステムとして50ある相手の昇竜読んだらガードする仕様じゃない 昇竜は使わなくても持ってるだけで強いからな
持ってないとサンドバッグマンみたく攻撃され放題になる ゲームの仕様にグチグチ文句垂れる書き込みですまんが
ステージ名忘れたけどプロペラみたいな音がする所ちょっとやってて気になる 何とかならんかあれ 昇竜の強さに共感してほしかったのに対処法提示しされて怒ってんのか
よくある男と女の会話の違いみたいで草 >>970
それしかないか さよならクイックマッチ ディライラが壊れる壊れる騒いでるのに全然ベッドマン壊れないのシンクー感あって笑える ベッドvsアクセル、ベッドvsミリア、ベッドvsチップは色々凄まじいゲーム
是非とも体験してみてくれ >>935
どっちも使ってないけどケイオス戦の有利不利ってカース時の集中両手に対して走って当てれる横に長い技のリターンがどれだけあるかで決まるんじゃね?
ってなると理論値だと当てれないとはいえ実戦だとまぁ6Sはまぁ当たるだろうしヴォルテックスもある
一回捕まえたら切り返しないし牽制相性調べたわけじゃないけどケイオスメイン牽制の2k2sに対してソルもメイン牽制は2Sだから相性悪くないと思う
多分立ちHSでソルの2Sに勝てそうやけどその時点で…な気がする
あくまで仮定にはなるけどケイオスのほうがきつそうには感じる
ソルが不利な理由も知りたい まぁこういうの見ても統計勝率はしょーもないって鉄拳の原田も言ってたし…
http://ratingupdate.info/matchups 昇竜は詐欺重ねでググれば怖くなくなるよ
仕様について云々いうても対処知らんとしょうがないでしょ >>974
使ってないか、そっか
集中両手に6Sするってことは他の選択肢ならケイオスにコンボ貰うってことだし、ボルテックスにしても一点読みに近い行動を毎回もらうならソル有利にはなると思うよ
ただでさえロックしてたら高速移動してようが関係ないからね、そういう戦い方をするならシンでも勝てるというかそれしか勝ち筋がないからやるわけだが
ソルが不利だと思うのは結局ソルが近づく経費でケイオスがやれることのほうが多いから、理論上いつでも攻撃出来るキャラだしね
なぜかみんな大好きなレートサイトtop100でもケイオス微有利だけど、ほぼ5分に近いがこの先考えたらソルがこれ以上上がることはないからね >>974
>ケイオス戦の有利不利
ケイオス戦って銃構えてる時はガード固めてケイオスが弾か集中ゲージを回復するために銃を下げる瞬間を待つのが基本だから、カース食らってる時に殴りに行こうとするのがそもそも間違ってると思う ケイオス使ってたけどリボルバーと昇竜と6HSがあるから他に比べると楽な相手ではなかったな
ブリンガーもケイオス6Pがリターンはおかしいけど対空としてはそんなに強くないから割と面倒だった ベッドマン限界感じてきた
ただこういう時でも黙々と使い込む人が伸びるのかと思うと離れられん ベッドやってるとカイ戦で猿のごとくスタンエッジ撃ってくるけどこっちはシューティング合戦したくないんよなぁ このゲーム昇竜に詐欺重ねするときは無敵仕込まないと意味ないの覚えとこう >>975
よく分からんけど、こういうのはどれを見るのが正解なんだ?
グローバルか比例値のどっちか?
キャラのポテンシャルも考慮したらトップ100になるのか?
でもトップ100だと偏りが酷そうだしやっぱり比例がキャラ自体の強さに1番近くなるのか? 意味ないなんて事は無いだろリスク無しで触れんだから
絶対ガードされるリバサ昇龍に50%ゲージ払ってくれてラッキーって時もあるしこっちの昇龍当てたら攻めが終わる事もある >>985
まず無敵がない相手に詐欺飛びしといてバクステ投げくらってるやつらが多すぎる時点でやってる意味がない
基本無敵が無い相手ならバクステ狩れる技入れ込んでおくのは普通で無敵ある相手なら無敵を仕込む物
それをやらずに詐欺飛びだけするならほんとにやる価値ない なんで無敵ないやつに詐欺してるとかいう選択ミスの話してんねん 別に条件でやる価値ないことはないんちゃうかな
ただ50%以上持ってる昇竜持ちにはやる価値ないのはそうだと思う
とりあえず昇竜RCで相手にターン渡すだけだから >>988
投げから空ダが簡単に詐欺になったりダウン追い打ち空ダが詐欺になるキャラは取りあえずやってくるだろ
ソルとかジオとか そうか?ゲージは有限なんだし昇龍RCに吐いてくれるなら全然ありだけど
他のゲージ有り行動が強すぎるしゲージあるだけで立ち回りに気を使わなきゃいけない相手もいるし ソルもジオも空ダするだけじゃ詐欺飛びにならんけどな ソルもジオも近Sか遅らせ近Sでシンプルに重ねた方がリターン遥かに高いし実際切り返し無いなら皆そっちだろ
取り敢えずやってくるとかどこの異世界の話だ? >>981
よく頑張れるな
どうせ調整で強化くるから、今の性能で辛い思いしても意味ないよなと思ってしまうわ 格ゲーは弱いキャラで頑張るのが好きな人結構いるからね
自キャラが強くなりすぎるとイナゴが湧くから嫌みたいなもん
これでシンベッドが2トップキャラになったら古来からの使い手悲しいやろ
まぁギルティはeスポにそこまで力入れてないから性能よりキャラ愛優先なイメージ 古来からのシン使いがすでにイナゴの群れだったからなぁ >>977
>>978
スレも終わりなんであんまアレやけど
カース食らってるときは集中以外で走るのはダメやけど集中のときだけは一定距離前にいける
両手集中両手
両手集中2S
ならダッシュ6Sが間に合うからリターンで勝てると思うけどなぁ
もちろんガークラ両手なら話は変わるし走る場所を間違わないってのはケイオス戦の基本やと思うけど >>995
すぐに調整来そうだったら一旦辞めてたかもしれん 今ネットワークの問題ででいつ調整来るか分からんから待っててもなぁと
>>996
そういう人もいるかも知れんが俺は元名残雪使いや 好きで弱いキャラ使いたいわけじゃなくて強くなる期待込みで使ってる >>987
長々論点ズレた事書いてるだけで結局俺のレスに回答出せてねーじゃねーか このスレッドは1000を超えました。
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