【KOF】THE KING OF FIGHTERSシリーズ総合 Part84
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KOFファンがKOF全般について節度を持って語るスレ。
初心者の質問からゲーム攻略等、雑談まで幅広く利用して下さい。
◆THE KING OF FIGHTERS OFFICIAL WEB SITE
http://kofaniv.snk-corp.co.jp
■SNKオンラインショップ
https://www.snk-onlineshop.com/
■snkGame(SNK公式チャンネル)
https://www.youtube.com/channel/UCI-Q7uYhRVMxyrmcZRf0Egg
次スレは>>980で、無理ならその旨をすぐに伝える。
ワッチョイ・IP表示は無しの方向でお願いします。
ワッチョイ・IPの表示に拘る人は、以下のように別にスレを立てて、スレをワッチョイ議論で荒らさないで下さい。
※ワッチョイ・IP表示スレ(dat落ち)
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1454668087/
アンチや荒らしは徹底的にスルーし、荒らしに構わないで下さい。どうしても荒らしについて語りたい人は以下のスレを利用して下さい。
特に近年タクマ・サカザキを親の仇かの如く憎んでいる話の通じない荒らしが出没するので絶対に反応しないで下さい。荒らすだけ荒らして>>980を踏んでおきながら次スレも立てないどころか悪びれる様子すらない荒らしです。
【SNK】荒らしについて語るスレ 3【タクアン】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1642929012/
前スレ
【KOF】THE KING OF FIGHTERSシリーズ総合 Part83
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1654213965/
踏み逃げがあれば立てられる人が立てる。
重複防止のためスレ立ては宣言必須。 あの長文コピペポエマー、slipいれさせたくてあらしてるんじゃねえの 前スレでレバーの持ち方質問してる人いたけど自分は立ち回りやコンボ等要所要所で使い分けてるよ かぶせっぽいのとかワインっぽいのとかを行ったり来たりというか
持ち方は1つに固定しないでその時自分が一番やりやすい持ち方で操作するのが一番良いと思う 回答になってなかったらゴメン それで人気出るかね
KOFは3人チーム制を変えちゃアカンと思う
正直ジャンプの種類減らすより無い
95か98位のシンプルさに戻したら
3キャラ使用でも負担も減ると思うんだがなあ
今の時代やっぱ物足りないかな ストライカー要らないがタクティカルオーダーはあったほうかいい タクティカルオーダーつーかもうsame characterをデフォにすりゃいいんじゃね PS4のKOF2002UMはPS2みたいに無印KOF2002付いてる? もうどう足掻いてもストとか鉄拳の位置に並ぶのは無理だろうけど
せめてギルティ新作のストライブに並ぶには
ギルティ並みにシステムも見直さんと駄目だろうな
これまでシリーズ支えてきたプレイヤーの反発は大きくなりそうだが
その位の改革やらんとアカンわ 新作とかもういいじゃないか
過去作で十分だよ
98、98UMFE、2002、2002UM、オマケMIA
これらを一生盛り上げたらいい
どうせもう年齢的にジジイしかKOF勢はいないだろ
SNKはまた潰れた、そう思い込む事も大事だ 新社長がKOFの人気はなくなったみたいなこと言ってたらしいけど本当? >>17
無くなったつうか落ちたとは言ってる。今年の9月に掲載されたインタビューでそう応えてる
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/00624/00012/?n_cid=nbpnxr_twed_new
――「KOF」をどのように発展させるのでしょうか?
松原 残念なことですが、かつて世界の市場をにぎわせた「KOF」シリーズのプレゼンスは
ずいぶんと下がってしまったと思っています。
中国ではまだとてもアクティブなブランドで人気がありますし、
南米におけるブランド力も高いです。一方で、北米や欧州では、かつてとても人気がありましたが、
今はずいぶん下火になっていると認識しています。
このように国、地域によって結構温度差があります。 ただしその4ヶ月前の別のインタビューだと
https://www.toei-anim.co.jp/sp/ee_cgmovie/interview/044.html
松原:『ザ・キング・オブ・ファイターズ』(以下、『KOF』)は、eスポーツの盛り上がりもあって
海外でのブランド力は非常に高いので、国内と海外とが一丸となってビジネスを進めたいと思います。
海外でのライセンスアウトも順調に伸ばしており、『KOF』がいかに強いIPなのかをSNKに来てから感じました。
とも言ってたんだがなぁ そりゃ最初の頃はKOFなら大丈夫wって思うだろうし
時勢鑑みれば同じことを言い続けることにはムリがある KOFのブランド力って言ってもジジイにしか通じないブランドだからな ストのカプコン、鉄拳のナムコみたいなエリート会社と違って
SNKは叩き上げの成り上がり会社だからブランド持続力が弱くなってしまうのだろうか? 13キャラ少なすぎて11と比べるとな
アッシュ編完結なのにチーム編成もな
13問題あり過ぎてツッコミどころ満載 実数より少なく見えるのは面子が古参キャラばっかで新キャラ全くいなかったってのもあるよな 好きな人には悪いけど03、11とせっかくマンネリキャラ削って新しい風邪吹いてたのに13でその削られたキャラ大量に復活させて最終章に新キャラの敵チーム出せないってこれ決めた人絶対03と11に関わってない人だとすぐ気付いた >>28
別に13擁護する気はサラサラ無いけど新規グラを大量に用意するときに新キャラは作りづらいだろう。以前からのモデルがあり描きやすい&今後の使い回し資産になること考慮してワンパターンメンツになるのは仕方がないと思うけどな。ま、その資産の使い回しも3D化のせいで出来なかったんだが… あれだけ苦労した新ドット実質1作だけだもんな(12をチラッチラ 12でノナがアートディレクターとしてした仕事は個人的には良かった
キャラ造形やデザインも基本的に良かったし
人たがりがあるステージの喧騒具合とか遊び心とか
まぁ一部キャラがムキムキだるまになったけど
ただ3Dのポリ作ってそれを2Dに落とし込むキャラ作成方法に労力がかかり過ぎて
キャラ数をある程度多めに用意しなきゃのKOFとは致命的にあって無かったな 戦犯はやはり人選決めた人物か
新キャラ出さないのに完結編を出す意義とは 15でアテナを舞とユリとで組ませた様にいつもチームリーダーに付随してくるお荷物を13でも省いてくれたら良かったんだがな
特にケンスウなんて龍の気を回収する訳でもなく爺まで付いてきてホントアホかと >>30
ノナ が許されないのは2001だよ
12,13の戦犯は当時開発トップの抹茶
13の責任で降格になったけどw
会長の身内だけど身売りした今どうしてんのかなぁ? KOF12がKOFブランドに与えた打撃ってデカかったよな >>36
新ドットなんだからキャラ使い回しができない状況だけに
新キャラ多めでもいいはずなのにかたくなにそれをやろうとしなかったのは
12以降のスタッフにはアッシュ編のストーリー自体がお荷物で
適当に片付けたかったんじゃないのかねぇ? アッシュ編の敵より初代餓狼の敵ビリー・ホア・ライデン出してやるぞドヤ嬉しいやろ? お前ら馬鹿だけど
スト2 、ストゼロまで
ストサードのブロッキングで客が飛んだからな
完全にキングオブファイターズの圧勝だったからな
ゲーメスト、アルカディアや
モミアゲとかに聞けよ
嘘ばっかホザいてんのは
お前らだよボケ
ゲーメストとかコスプレでさえ
ナコルルや舞だぞ?、SNK
春玲なんて、ほとんど居ないからな当時 お前ら馬鹿だから教えてやるけど
スト人気はスト2 、ストゼロまで
ストサードのブロッキングで客が飛んだからな
完全にキングオブファイターズの圧勝だったからな
ゲーメスト、アルカディアや
モミアゲとかに聞けよ
嘘ばっかホザいてんのは
お前らだよボケ
ゲーメストとかコスプレでさえ
ナコルルや舞だぞ?、SNK
春玲なんて、ほとんど居ないからな当時 >>39
お荷物というか11までのタネまいてた企画人いなくなったからねー
適当にならざるえないw 11の交代はよかった
よくvsパクリ言われるけどいい物はパクっていいと思う
ゲームが楽しくなるのがプレイヤー、家庭用では購入者のメリットになる
本当は12で新規ドットやるか今までの使い回しで12がアッシュ編完結にするかどちらかの選択があったんだよな
そこで使い回しを選択したらもしかして13がアッシュ編お祭り、13UMでアッシュ編全キャラ完全版お祭りが出た未来もあったかもしれない
それのがよかった
今頃98UMFE、02UM、アッシュ編お祭りUMの3作品がSteam、PS4に出てた未来考えると勿体無いな よく旧グラは汚い限界だったって言われてるけど2008年や2009年に98UM02UMで旧グラ使った新作出してるし07〜08年頃に旧ドットでアッシュ編完結作出してその2年後にアッシュ編お祭り出してもファン的には全然問題なかったよね >>47
そんなとこだろうなぁ、ろくに引き継ぎもしないでストーリーの続きなんて
よっぽど愛着ない限り無理があるからね いつも行き当たりばったりでシナリオ作ってんだから残ったスタッフに力が無かっただけだろ >>51
今思うにそんな奴らがよく続きものストーリー作る気になったよなぁと信じられない気分だ しかし1999年に張られた龍の気の伏線が未だに回収されてないとか凄いわ 何か月か置きに全く同じ話題ばっかで草。よく飽きねぇなあ >>53
ケンスウが超人気キャラだったら龍の気関連もノリノリでストーリー進めてもらえてたんだろうか? 実際03年以降に入った新規と95以降からずっといるようなやつとの比がどれくらいかしらんが、前者が多ければ旧作プッシュはされねえんじゃね 古参ユーザーだからとって決してネスツ編アッシュ編を軽んじてるわけでもないし、むしろ昔からKOFに付き合ってるからこそ未解決の伏線にずっとやきもきしていて、それらを放置して解決済みのオロチ編のキャラこぞって出されても用もないのに来るなって感じ ケンスウは道歩いてたら隕石に当たり
麟は大地震に巻き込まれ地割れに落ちちまった 15の餓狼とオロチに媚びた人選でKOF復活はもう無理だと思った K9999やルガールを復活させる前に他にもっと出す奴いるよな >>50
社内事情でXIまでの元SNK時代含めKOF 開発スタッフほとんど離脱してるからな
残ってるのがノナぐらいなわけでグラフィックディレクターw
ケチがついたのか何を思ってかここぞとばかりに僕の考えたKOFなチーム構成
新規グラでにっちもさっちもいかない状態、あげく12、13と分割販売
とにかく会長の身内というのを傘に来てやりたい放題な抹茶 ドットの進化やきめ細かさと画調の変化は全く別の話のはずなのに、進化の際に何故かアニメ調に変化してしまう
今までの画調をきめ細かいドットで描いた94RE-BOUTのようなグラで良かったのに 飛賊四天王や紫苑牡丹出して欲しいのに15で次に予定されてるのがキムと真吾ってもう終わってる >>70
飛賊とか彼の地とかどのくらい需要あるんだろうね >>70
ヒゾクネタ考えたヤツは本編は00でSNK本体から去ってて、
ギリ01で電車の中でネタについて軽くお話しレベル(ムックインタにもある)
SNKが逝ってそれ以降はどうしようもないレベル
そんな中、堕龍とか笑龍とかwww
カノチも11でネタフリメンバーが社内事情で去ったのでホントどうしもない 退社したスタッフが本来アッシュ編はああいうシナリオじゃなかったと何かの書籍で曝露してたそうだけどそういうのはファンとして気分悪いね バラしたの同人誌な。過去スレに表紙?かなんかウプされてたな
そりゃテメーのまいた種があんな感じになってたらいい気はしない
なら辞めんなよって話だけどw
よっぽど抹茶の指揮ぶりがイヤだったんだろうし、チームほとんどが辞めるのに
ヤメタいんならどうぞw?って止めないのもなんだかなって感じ >>75
>ヤメタいんならどうぞw?って止めないのもなんだかなって感じ
恐ろしい、何を根拠にそんな余裕が?
というか大量離脱に対して引き継ぎを徹底しないのは責任者としてどうなの? 11の制作チームに砂かけて出来上がったのが12なのがもうね >>77
引継ぎっていっても事務的なものならともかくクリエイティブなとこなんか無理
ネタ提供なんて死んでもしないし、考えませんで終わり。
強権発動させて強要できないしね
余裕wがあるから12.13みたいなメンバー選出できんだよ
まともにゲーム作ったことがない人間がトップに立つとロクでもないって
岡ちゃん動画でも似たようなこと言ってたじゃん >>79
つまりトップに立ったやつが「続編を出すこと」がどういうことなのか全然わかってない馬鹿者だったということね オロチ編まではシナリオがシンプルでサイドストーリーもなかったから簡単にまとめられたけどネスツ編からは99からメインとサブが複雑になっててこれどうなるんだろうとは思ってた >>80
ゲーム作ったことがないヤツが会長の身内ってことだけで
トップ立っちゃったからな
おまけにゲームのことよく分かってるって勘違いしてたから実際どうなるかって
夢想はできても想像はできなかったんだろう
その結果が僕の考えたKOF=12.13ですよwww
インタとかで出てたPは多分お飾りです ちょっと適当はいったか。本人かもしれん可能性忘れてた、どっちも顔シランし >>49
あれはMVSの次に移行したAWの寿命が思った以上に短く事業撤退が予定されてたりで状況がかなり悪かった
グラ描き直すきっかけもどうせプラットホーム新しくするならってのがデカかったそうだし
AWがあと数年続いてたら従来のグラベースの12が出てた グラの流用があったから一番手間のかかるキャラ作成を割と省けて新作出せてたのに全部1から作ります解像度上げますって1キャラ作成にどれだけの労力がかかってトータル何キャラ出せるか全く考えてなかったかよほど見通し甘く見積もってたか無能としか云えない >>85
AWがダメになった状況で旧グラフィックをゴリ押ししてたらもっと酷いことになってた? ネオジオ卒業したのにネオジオと絵が同じじゃんwと俺含め芋アンチはよく言ってたよ 今思えばMIとかDSのエロゲが売れてたし抹茶は再評価対象なんだろうね 今も旧グラフィックのKOFが現役で遊ばれていて
ドットに戻せ!と耳が痛くなるくらい聞いてるし
結果論で考えると旧グラ継続してた方が良かった >>89
MIはノイズ主導で3Dノウハウ貯めるために制作、認可レベルで抹茶絡んでない
DSもほぼ一緒、現場レベルからの企画プレゼン
つか、カプみたいにPがこんなゲームつくれってSNKではほぼない
なお、MIのいうほど期待してなかったが予想以上に売れたので続編ケテーイ
MI2では抹茶くん子飼いのファル豚をPに担ぎ出して、PVアニメ特典つけたりの大判ぶるまい
んで、ハズしましたwww 敗戦処理のMIAw。社内刷新かなんでかMIシリーズ中止
MIAただでさえコンボルート個別でメンドくさいのにチーム戦で×3覚えるハメになるバカ仕様 KOFは旧グラ(11までの)2DドットとMIシリーズでよかった
他のにも言える
サムスピも旧グラ2Dドットでよかった ま、新規グラ(旧スタッフへの対抗心)で手柄立てようとしたけど
それさえもプリレンダとあんま変わらん手法なんだけど手書きの線起こしの
実作業がトンデモなくメンドくさいこと理解してなかった
サムスピもそんな感じじゃないじゃろか?赤スペだっけ?面倒起こしたからってもあって
箱○閃では3Dゲーに。なお開発はK2でいろいろとワロタ 赤スペは外注先がもう一稼ぎしようと芋屋に無断で作った海賊版的なゲームじゃなかったか 11が面白すぎてこれを正当進化させた12をやってみたかった想いがいつまでも消えない >>94
なんかそんな話聞いた事あるけどサムコレに入れた時そんな事全く書いてなくていかにもSNKが作ったみたいになってる
外注が作ってから許可もらいに行ったら駄目で封印
その外注は現在倒産してて権利はSNKだけ
それで発売した?
詳しくはよく分かってないんだよね その完全版を更に手を加えてアケに移植したことで家庭用の完全版が不完全版に…
海賊版が公式化された例って他のゲームでもあったりする? >>91
ノイズも抹茶がイヤで芋屋と縁を切ったのかな?
結構いいメーカーだったなぁ。(メタスラ4と5はアレだけど。) NWがクソ過ぎた
何だあの若ギース
おまけにBGMも全体的にKOFに合ってない
02に参戦してないジョンや柴舟出せるなら96ボスチーム出すとかおやじチーム出すとかもっと02の焼き直し感を消して欲しかった
背景とMAX2のエフェクトだけやたら綺麗だったな typexと違ってAWは読み込み入るのがイマイチだった 11は技術上がって慣れたのかロードかなり気にならなくはなってた
バトコロのロードはアケでこれはマジかレベルでヤバかった 15より14の方が新キャラ多かったせいか今やっても新鮮 >>98
そういうとこあるんじゃない?出戻り組なのに会長のおかげで仕事もらえてたようだし
切る必要あるとすればMIの流れでケチついたからだと思う
>>99
AWでKOF作るための技術的習作ってとこだからな、
なのでRe:2002って感じな作品、ノイズ製で本社開発ラインじゃないよ
(イラストも豪血寺の村田レンジのツテであの人になった) シュンエイはロックとキャラ被りが激しいのに誰も何も言わんな?
アッシュていうダークヒーローが天下を取っておくべきだったという考えもないからストーリーも訳ワカメだった過去作の事は忘れよう
折角作られたキャラ達が可哀想だぜ >>97
閑丸の狂楽バグの削除くらいかな大きい変更点は
あとはカラー追加とか細かいバグ取り位
それとしろー大野の絵とか追加してる程度
しかしSNKが直に開発に関わってないとはいえ
なんでまたアケ版の完全版という実に半端なもんを出したか意味不明
現役プレイヤーもいるけどアケで現役でやってるのなんて100人もいねえだろうしさ
今設置されてる店舗たった3店舗だし
つうかどうせ絵を追加するなら零SPのキャラセレ絵とかイラスト描いてた
伊藤サトシ絵を追加しろよ…
昔ならいざ知らず微妙になったしろー大野の絵とか嬉しくない 抹茶が懐古厨だからじゃねーの?と適当に書いとく
なお真サム、無印の人のキャラ絵の人らはとっくにいない そもそも抹茶まだSNKおるんかなしらんけど
天草降臨までキャラ絵を描いてた白井とか
真サムのキャラセレの絵やポリサムのメインビジュアル担当してた北千里
とかでしょそりゃとっくに居ないよね
SNKで目立ってた絵描きで今も残ってるのってファルコンとおぐらだけかな? それまでの悪行wあるから
会長が中華に株売り渡した時点で一緒に辞めてんじゃないの?
つかおれるメンタルあるんかw?
北千里はアルゼ転籍、チームまるっとカプ移籍、後に旗船でGBAのFEキャラ絵描いてたな TONKOさんまだSNKに居ると聞いたことがあるけど KOF98UMFE&2002UM攻略本が発売された
今の旬はこの2つなんだな
否これからずっと永遠にこの2つのみがKOFなんだろう >>111
へぇ、そうなんだ。
もう発売から大分経ってからだね。 >>110
調べたけど今はフリーやて
フリーの立場でSNKの仕事を受けてるらしい 昨日パケ版98FE発売されたけど日本人はPS4?
PS4のがSteamより人いる? PS4 KOF14DLC全部セット 1188円 セールやってるからこっち買う方が面白い?
PS4のがSteamより人いる? 最近は15より14をよくやるわ
14でしか使えないキャラが多くて面白い 15はPSで持ってる
最初はよかったんだが修正がこなくて今つまらないからやってない
それでどうかなって聞いた 安くてお得なのにキャラとステージが沢山あって
雰囲気も明るいし、わいわいやれて楽しいよ14 ネスツ関係で伏線張られて何事もなかったように次作で消されるネルソンSNKはマジ死んだ方がいい Ps4のkof98umfeは絶望的な過疎、面白いけど不人気ゲーム。オンライン目的なら人いないよ。 PS4版98海外では随分前から出てたのにね
日本を疎かにした結果だね あれあれ?
昨日のづね配信中の会話でKOF15が更に過疎でKOF98UMFEに人たくさんいたって話してた
PS版のみの話
このスレだけ日本PSじゃないのか?
俺はSteamのしか持ってないからどちらが真実なんだ? 参考にSteamだと時間帯考えないと日本人なんかいない
韓国らしきならいるから対戦はできるが強い
あとづね配信中にPSは遅延かなんか酷いとか言ってたな
Steam快適を知ってるとやる気になれないらしい >>124
ヴァネッサはしつこく生き残ってるな
しかもこいつのせいでかなり15から人が消えた エンジョイ勢にはもはや普通に野良対戦が出来ないからなあ
フレといつメンでの旧作の対戦会とか楽しいわ 何だかんだKOF13のエンディングはちょっと感動したものよ。
チグハグだったストーリー上手くまとまってたのか疑問点は多々あるが。
そういうキャラが途絶えない世界が作られる事を祈っている。
絶望が無かったらそうならないんじゃどうしょうもないけどな。 13のストーリー良かったよね
11からベティ使ってたけど13でメチャクチャ好きになった
何かいろいろ叩かれてるけどベティが復活した15は自分にとっては神ゲーとしか云えない 唐突にアッシュがいい奴になって自己満足の自己犠牲したから
それまでの数々のやらかしを全て許された印象
大量の敵幹部をまともに戦わせずに一斉処分するとか打ち切り漫画かよ、西洋の地球意思も結局出なかったし
15は13をなぞっていてしつこい過去キャラ擦りにコンパチDLCだけでなくこのままシリーズ自体が終了してTVゲーム開発断念しそうな感じまで13と同じ
推しキャラが復活して喜ぶファンがいるなかで、理不尽にリストラされたまま一向に救済されないキャラ達のそれぞれのファンが絶望し続けてることを自覚してね 13のストーリーよかったか?
アッシュの行動を無理やりプレイヤーに納得させていいやつで終わらせた感じで重いし幹部は全員出ない打ち切りみたいで嫌いだな
オロチ編が良すぎた
ネスツ編はいまいち
アッシュ編は は? って感じ
それでシュンエイ編は 死んだキャラ生き返す為のストーリー
感じ方は人それぞれだけど俺の印象はこう KOF94からやってるがオロチ編至上主義みたいな思考の奴は見ていて痛々しいわ オロチ編至上主義みたいな思い込むやつのが痛々しいけどな
ストーリーとゲームせい別
ゲームせいでどれが楽しいまで書いてないのに痛いわ 13はストーリーモードやら家庭用の出来は良かったからそこは評価してるわ 13は制作過程のドット打ちにノウハウ出来てキャラ制作のスピード上がった言ってたのに家庭用は一部キャラのアナコスとビリーに変身前斎祀にコンパチDLCが追加されただけですげぇ残念だったわ
時間かかってもアデルとシュルーム、牡丹を追加して発売してくれたらマジ最高傑作になってた ビリーの必要性がガチに分からんしその労力でハイジ出せただろって 15ウィップのしゃがみモーションはどうしてあんなことになってるの?14の時からああだった? ハイジ→アーデルハイドってのはさすがにわかりにくいか サウジがエンタメ強化してるってニュース昨日テレビでやってたけどSNKの株式99%所持してるって報道されてた
意外なとこでSNKの名前耳にして驚いた
この皇太子?ってジャーナリスト殺害したみたいな噂なかった?どうなってるんだ ジャーナリストか忘れたけどトルコ系の人を「処理」してた皇太子だな。
何年か前もアメリカのプロレス団体WWEを買収する話とかあったし(実際にサウジ大会を買って今でも定期的に開催。今ではWWEの最大の財源になっている)、相手側さえウンと言うならディズニーだって買うだろう。
穴掘って稼ぐのが効率がいいと言うお国柄、知的財産というものを育てれなかったので今になって買い漁っているのだと思う というより
自分のやっていること一番に優先してる
金と権力もったオタクがスゲーってだけ
アニメ板の、このキャラはこの声優でないとダメブフとか
格ゲ板でこのキャラはこうでないとダメとか言ってる輩とほぼ一緒
(方向性だけの話だけなので、ゲームでこうしろっとはあまり言ってないよ) KOFのストーリーなんてなろう小説程度だろ
オロチ編は日本神話を間違って解釈してるし
ネスツ編はクローンとか理解してないし
アッシュ編もまとめきれてないし >>154
日本神話で思ったんだけどスサノオって天皇の血族に繋がってるんだったような
つまり京を含めた草薙家も天皇の血族ってことになるんだよな
狙ってそういう設定にしてるんだったら相当ななろうというかメアリー・スーだな >>151
あれは保守派(殺されたジャーナリスト)と革新派(石油皇太子)の争いの末って側面もあるみたいだな
だからといって暗殺を正当化は出来ないが RPGはとにかく経営運営にシナリオありきのゲームがほとんどないように格ゲにシナリオ良BGMで演出ってのも珍しかったかだろうからオロチ3作が神聖視されるのも仕方ない
ネスツ3作は元祖がどういうシナリオにする気だったのかがわかんねえからなんともいえない。製作側のモチベの低さだけは当時子供の俺にも伝わったが シナリオなんて要らね
最初から全キャラ入れて出せ
他所は真似するな
あとからDLCで儲けようなんてSNKには無理
出したら調整無しの壊れでお終い
それで大会でもなんでもしろ
どうせ長くもたないゲームならそれでいい
作ったら売るだけで次のゲーム制作取り組め >>157
オロチ編>KOF94からのスタッフが完遂
ネスツ編>倒産騒ぎで00までのネタフリスタッフ不在のまま、01制作
カノチ編>抹茶が強権ふるってXIまでの開発スタッフほぼ離反、オレの考えたKOF制作へ オロチって地球の守護者で全生命に恩恵を与えてきた存在でしょ
人間がヤンチャしすぎたから粛清してるのになんか悪の存在になってるのが腑に落ちない “カノチ編”だったはずなのにそのカノチをまったく戦わさず大量処分し、“アッシュ編”へと変えて全てを台無しにした抹茶は現代の武田勝頼 >>160
悪に見えるのは、その粛清される人間側からの視点だからだよ
どちらの側から物語語るかで立ち位置変わるのはよくあること
>>161
まかれたネタ、ミニマムにすればそれなりに話が収まるからなw
他の伏線該当キャラを出さずに放置という合わせ技
適当に中ボスとして何体か設定、チームごとに対戦に割り振れば話も膨らんだろうけど
そういう企画能力持ったヤツがいなかったんだろう >>161
カノチ編?公式は2003の頃からアッシュ編と言及してたと思うけど つかオロチ編、ネスツ編…と敵組織の名前がシリーズ名についてて
なんで次がカノチ編じゃないんだって話
前二つと同じ組織名かつカタカナ三文字でそのほうがまとまりがいいのに >>160
キムのような正義至上主義がオロチ側に
「実は地球人類の側のほうが悪だったのだ」とそそのかされたらころっと寝返っちゃうのだろうか? その章のボスの名前が章の名前になるとか考えてみた
ネスツって組織の名前というかイグニスの父親の名前みたいな設定なかった?初めはそのネスツをラスボスにする予定だったのかなぁって KOFのストーリーって結局かなり断片的だからな
昔のAC主体な時代なら兎も角
今ならブレイブルーみたいなストーリーモードでも搭載すればいいのに
そこまでストーリーに拘ってるとかいうならば その時の騒動を起こした中心の存在がその章の名前になってるだけ
彼の地も結局はアッシュの目的に利用されただけの存在だしな そもそもアッシュの目的って何?
なんかよくわからん奴のまま最後突然の善人ムーブしてそれまでに溜めてたヘイト消して退場してったけど
家を燃やした彼の地への復讐が目的ならばその原因となったのは彼の地なんだからやっぱり騒動の中心は彼の地になっちゃう アッシュの目的が何なのかはわからんが
巻き込まれた三種の神器にとってはいい迷惑なので
善人扱いするのはおかしい気がする >>164
公式でSNKがアッシュ編っていったからだよ
文句はSNKにいえ
俺だって違和感あるが公式だからな
今だってシュンエイ編っていったのは公式 98,2002UMの攻略本がなぜか6冊も置いてあったけどそんなに売れるわけないのに
これ買った人どんな感じ? アッシュは自分にとっての重要度がエリザ>世界だから良い奴じゃないんだが雰囲気で勘違いしてる奴多過ぎだろ
結果的に世界を救った形になっただけでエリザ存在しない世界なんて平気で見捨てるぞ
2003の時点でもちゃんと設定に(善人ではない)みたく注意書きがされてたからな
MI2の付属アニメでも京を追い回すためだけに街に火着けて回ってた >>172
ガチ勢視点ではさすがに目を引くような内容は無く細かい突っ込みどころもあったりするがガイドブックとして見れば結構頑張ってる方
あとトッププレイヤ―座談会がキャラ情勢とかも知れて面白いかも
ただ(買う前から誰しもが分かってた事だが)2作品を1冊に纏めたせいでどうしてもボリューム不足なのは否めない
キャラ数&日本のプレイヤー数が多く今まで攻略本の類が一切出てなかった02UMの方のページ数が少ないのも違和感があるし
内容は悪くないだけに余計に「普通に1冊ずつ出していれば更なる良著になれてたのでは?」と残念に思ってしまうところはある
まあ今日日こんな本が出る事自体が奇跡に近いのでコレクション目的で買うのも悪くはないのでは
場所取るのが嫌なら電子版もあるし >>174
ご丁寧にありがとうございます!!
KOFのネオフリムックとか好きだったしコレクション目的で買います 15の人選は98や02を意識したらしいけど毎回お祭りみたいな人選だと飽きるよね アーデルハイド地味に人気だけど通常技モーションが何かださい
この辺に関しては98シェルミーはいいんだけど2002になってからださくなったのに通じる ハマ
881 名無しさん@明日があるさ 2022/10/30(日) 16:43:45.21 ID:
【ポルポト】
1976年5月13日、ポル・ポトは民主カンプチアの首相に正式に就任する。
民主カンプチアの国家体制は原始共産主義のモデルと考えた
カンボジアの山岳民族の自給自足の生活を理想とする
国立銀行を閉鎖し、貨幣なども廃止する一方、都市住民を農村に強制移住させ、
食糧増産に従事させ、人々に黒い農民服を着用させた
国民の多くは飢餓、栄養失調、過労による死へと追いやられていった。
このような惨状を目の当たりにしたポル・ポトは、
裏切り者やスパイの政権内への潜伏を疑ってパラノイアを強め、
医師や教師を含む知識階級を殺害するなど、国民に対する虐殺が横行した。
【イケハヤ】
2017年秋、イケハヤはイケハヤランドのオーナーに正式に就任する。
イケハヤランドの国家体制は原始共産主義のモデルと考えた
土佐の山岳民族の自給自足の生活を理想とする
銀行を罵倒し、仮想貨幣を高値で掴まされる一方、都市住民を農村に強制移住させ、
ブログ執筆活動に従事させ、人々に高いだけで役に立たない情報商材を買わせた
イケハヤ書生の多くは貧困、栄養失調、過労による生活破綻へと追いやられていった。
このような惨状を目の当たりにしたイケハヤは、
裏切り者やアンチのイケハヤ界隈内への潜伏を疑ってブロックを続け、
田端やけんすうを含む常識人を排斥するなど、情弱からの詐取に徹した。 アーデルハイドってなんか突然出てきたけど
アッシュ編で何がしたかったのか全くわからないままだったな
つーかなんででてきたの? 出した人が辞めたから放置なだけ
飛賊ネタも一緒、笑龍はファル豚の自己満だけなのでホントは関係ない >>183
本当にこんな考え方だとしたら最初から伏線の引き継ぎもガン無視でほったらかしにするつもりだったんだろうなぁ
総合原作者がいるわけでもない(しかもスタッフの入れ替わりが激しい現場)のに
続きものにすること自体無理があるってことで >>181
12からスタッフ入れ替わって何もかもブツ切りになったからアデルの扱いも当初の方針とは大幅に変わったんでしょ
原点回帰(笑)には選ばれないキャラだろうし >>184
>アンチや荒らしは徹底的にスルーし、荒らしに構わないで下さい。 オロチ編や餓狼キャラはよく復活するけどネスツ編や定番以外の龍虎キャラはあまり復活しないのなんでだろ
龍虎は影二が(98UMみたいなのはノーカンとしたら)実質1回だけ、外伝発のキャラは香澄以外ほとんど未出場
地味?書かせんなよ恥ずかしい アーデルハイドは当初は餓狼SPのリョウみたいなストーリーと関係ないキャラだったんじゃね?
後で無理矢理アッシュと絡めただけで https://pbs.twimg.com/media/CywV75BUAAEFpNi?format=jpg&name=medium
この本のキャラクター紹介によると
>アーデルハイド
>かってKOFに登場したあの人物を彷彿とさせるが、その真偽は確かではない。彼がなぜ戦うのか?目的は何なのか?すべては謎に包まれている。
と書かれている、つまりアッシュ同様にアーデルハイドも本来の目的は不明
なし崩し的に騒動に巻き込まれて妹が洗脳されただけ >>188
今のなんちゃって懐古主義の波の中ではオロチ編を持ち上げる風潮になるだろうし
今のKOFは元餓狼スタッフが作ってんだからそりゃ龍虎よりも餓狼キャラばっかりになるでしょ
それ以前の時代については9作出てた餓狼と3作で打ち切りになった龍虎とじゃ単純に前者の方が人気や知名度で上だったってだけかと 263 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9d02-l+UM [114.148.34.210]) [sage] 2022/09/07(水) 12:40:40.70 ID:NHUG5WoA0
まあどういうことか一言でいうと、あいつはしらばっくれて行動してたけど、
やもするとあいつが主犯とみなされる可能性が高い事実を勘付かれてて、
あいつは自覚があったのでAKOの口を封じてその後も関わりを続ける
状態を維持しないといけなかった
名前を売って成功しようとか、そうでじゃなく、バレてることをわかって
いたので、より多く人間巻き込んで、本当に封じないといけない問題に
しようとしただけの節があるw 餓狼と龍虎が同格じゃなかったら、なんでアッシュ編最終章で餓狼勢(主に初代キャラ)と同等以上に龍虎勢も超厚遇を受けて
アーデルハイド以上に話に関係ない龍虎の固定メンバー+α(全員極限流)がこぞって出てきたんだろう?🤔
…オロチ編持ち上げる風潮って、だから今はオロチ編じゃないっつーの オロチ編持ち上げる風潮つーか一番KOF盛り上がってたのがオロチ編だからKOF人気復活させたい奴は安易にその辺りのキャラ復活させたがる >>193
でもたくまカッコいいもんな仕方がないよ >>183
ぶち込んだ時点ではそう考えてないよw
辞めたのは抹茶が強権奮っておかしくなった社内事情だし
辞めるハメになったのにわざわざネタの引継ぎなんてするわけがない
オマエら逆の立場でもの考えてねーだろw
>>184
オロチ編は最後まで行ったのはまとめてた人がちゃんといただろうし
ネスツ編はSNKの倒産騒ぎでいなくなった オロチ編も庵のキャラ設定考えた人が描かれたポスター見て庵はあんなことしないとか文句言ってたそうだからオロチ編のシナリオに満足してたとは限らないんだよなぁ 次回作にも自分が関わるかなんてわからんのがゲーム業界だぜ
今までずっと次の展開とか考えずに面白そうとおもったのぶちこんできただけ
後任が前作の伏線回収したりしなかったりまとめきれなかったりでシリーズ続いてるだけ
次を考えてたのバースの設定くらいじゃね? つか、魂の回帰設定ってあれば
どんなキャラでもKOFに出せるやろっていう話。
MCUのスパイダーマン状態 ただネスツ編からは放置された伏線が積み重なって回収しづらい状態にはなってるわな
餓狼新作の話があるが例えMOWの続編でも放置される伏線は絶対あると思うわ シリーズ打ち切ったならまだしもずっと続いていてユーザーも気にしているのに回収しないままなのが許されるわけないだろ
KOFの教祖も「ぶっ込んだプランナーにブッチされても普通は残ったスタッフ続き書くだろ」ってニュアンスのこと言ってたからな
チャット「飛賊ストーリー中途半端に終わったのが残念」
「ロンおじどこで何しているやら」
「アルバはいつ本家に出るんですかね」
「笑龍はMIA、DOMのみのレアキャラだもんなあ」
「割とデューク辺り出てもよいのにな」
「アルバ君は本家に出る前に弟に助けてもらって」
「本筋にいた彼の地勢も掘り下げがないキャラいるんですよ!?風呂敷広げすぎた感」
「飛賊の話は外伝でもいいからどっかで消化してほしいけど、もう資料とかないのかな」
「小説書いてた嬉野先生が飛賊関連の設定考えてる人、既に退社してる、って言ってたな」
づねさん「【退社しても誰かが継げばいいのに】そういう感じじゃないんでしょうね、継ぐってのが嫌なのか、物理的に出来ないのかわからないけど」
https://youtu.be/MMr8hMsZImI?t=5887 つか、01の時点で00までのプランナーは実製作に全員おらんからな
インタにもあったが01製作時に飛賊ネタのヤツかろうじてSNKに在籍してたけど
完全倒産で退社(脳内資料だから紙として存在していないしw)
MIシリーズの笑龍はファル豚のでまかせキャラ
MI作ってたノイズ、芋と手切れたからシリーズ終了
MIのキャラの版権そのものはSNKに帰属してるだろうから出すことは可能かと思う
(ノイズ会社なくなったし) 教祖って言ってもなんかしっくりこないな
KOFの教祖って規模小さいな
配信人数見るとそう思う
ただのKOF上手な会社員が配信してるだけだぞ
そんな人が言ってた
その配信で誰がが話してた
そんなのが代表意見だと思うなよw
MIの続きは作ってほしいけどな
MIそのもののストーリーの続きが打ち切られたままだからな
KOFはメインストーリー続いてるからサブはそんなに気にしていない >「アルバ君は本家に出る前に弟に助けてもらって」
こういう知ったかというか大して知らないのに適当言う人苦手 >>204
何がでまかせなのか分からないけどシャオロンはでまかせでもキャラ作ってくれただけで感謝だよ
公式が出した時点でそれはもうでまかせじゃなくて正史になるのだから
在籍中に出さなかった元プランナーが外部から後でいくら何を言ってもそっちの方がでまかせにしか感じないし格好悪い まあでも自他共認めるKOFの教祖だからね
SNKが公式に15解説動画懐くした
現在のユーザー側の中で最も発言力のある一人なのか間違いないよ
だから教祖からみても普通は後に残った人らで続きするのにそれをしないSNKはおかしいということだよ
それけら
>「アルバ君は本家出る前に弟助けてもらって」
だから一々誤字に噛み付いてコメントした人がおかしいみたいに言うなよソワレ助けにいけよ
>>201
「MCUのスパイダーマン状態」とか美化した表現でなくて
「からくりサーカスのしらがね-O状態」と言った方がしっくりくる
http://futabaforest.net/b/src/1668298956941.png で?づねがSNKに意見言ってそれで変わる?
変わるなら良し変わらない意見言えないなら意味なしだね いつからKOFスレまでタクアンと会話する新参だらけになったんだ・・
餓狼スレだけで勘弁してくれよもう・・ 一番発言力のあるづねさんがSNKに意見言っても変わらないならば
SNKはユーザーの要望を全く聞かない企業だということになるし、
そんな企業だから15は爆死して今の過疎っぷり至ったのも納得できるわな
何しろユーザーの代表と言っても差し支えのない教祖の意見なのだからな
て?発言力ない雑魚が都合の悪い意見いう教祖disった所で意味なしだね
それと教祖は「DLCで新キャラ(完全新規の)も追加してもらって」とも言ってますね
づねさん「『15は過去のキャラを復刻ばかりをしている印象』…新キャラはむしろもうちょっと…もう2キャラぐらいはいるんじゃないかな、って思ったのに思ったよりいなかったですね。イスラドロレスしかいないし、まあ女性キャラだけなのもあるからね…あぁそうなんだぁって感じで、もうちょっといるもんだと思ってたのに。【DLCでもね、新キャラ一人ぐらい、いてもいいんじゃないんですかね】」
https://youtu.be/tX-PHVFcOyc?t=24084 さすがに気持ち悪い
づねさんがKOFの布教に多大な貢献をしているのは認めるが
あの人の言葉がユーザーの総意なんてありえんし
一個人の要望聞くような企業なんて信用できんわ
そもそも爆死とか思ってる奴こそ自分の思い込みが真実だと疑わない奴だろ
SNKはユーザーの大半が熱帯しないで好きなキャラでCPU戦楽しんでいるという事実を知って
人気キャラ中心の構成でいこうと決めたのに 気持ち悪いのは今の過疎ってる現実みれずに新キャラいない伏線回収しないクリエイターとしての最低責任する果たさないメーカーを妄信し続けて何をされても良しとして、批判意見は絶対許さず潰そうとするタチの悪いSNKカルト信者でしょ
教祖がユーザーの総意でなくてもKOF布教に貢献しているならば意見の重みは大きいですよね?
一個人の意見つか一番発言力のユーザーの意見を聞かないというのはユーザーの意見は何も聞かないということでありホントにそうであるならばそんな専横的な企業がゲームなどユーザーの意見聞いてない以上ユーザーを満足させるものではないと当然わかるしそれはもうSteam同接数と数字で客観的に出ているから15は紛れもなく爆死しているから
づねさんだって「いい感じの相手がいれば一生やってられるだろこれって雰囲気が98UMや02UMにはあるけど15はそうなると難しいかな。ちょっと変化がないと」
「15がう~んってなってるのは数字でわかるから、否めないから。こんなにはやく98UMFEと併用することになるとは思わなかった」
保守主義に凝り固まった15の評価も「昔と大きな違いがないってことでうおお…とはなれない」ってあからさまに否定よりの見解
チャット欄も「ちょっとマンネリ気味」「キャラの掘り下げが浅いゲームだから調整ないと飽きが早い」「ストやギルティと違ってKOFは全く顔ぶれが変わらない」というウンザリしている様相
「15でしか使えないキャラがイスラドロレスしかおらず、キャラ総数も14よりも少ないのなら過去作でいいかなって思う」の込めにはづねさんは「キャラの面ではそうですね」と「14よりも新キャラいない15やるぐらいなら過去作やったほうがいい、つまり15に価値などない」的な肯定している
悲観的なことしか言ってない…
https://youtu.be/mQAvUsXcpJQ?t=20949
SNKのユーザーの大半がCPU戦を楽しんでるって分かっているんなら、もっとストーリー面を充実させるつまり放置伏線を回収したり、いつもの見飽きた面子じゃなくて話に華を添える新鮮なニューフェイスを登場させるべきなのでは?それと人気キャラ優先って…アンディジョーロバート辺りは大して人気ない各チームの付属品でしょそれを新キャラより優先して出すってのは上でも言ってたように「なんちゃって懐古主義」に凝り固まってるだけだ
それしても昔のキャラに求心力も訴求力も集客力ももはやないというのは15人いないし同接数だけでない売上も発表できない今の惨状見りゃわかるし古き良きSNKキャラを全面に押し出していたオンラインショップが潰れたことからわかるだろ【なんちゃって懐古主義など無意味】だと
だからいい加減KOFはいつまでももう通用しないカビの生えた過去キャラの復刻するのは止めて完全新規の新キャラを出してほしい
何しろ教祖が「DLCでも新キャラ一人ぐらい出してもらって」って言ってるからね、一人ぐらいはいくらなんでも出せるだろ、過去キャラにすがるな格ゲーメーカーとしてのプライド見せろよSNKさん 多少の知恵はあっても自制心ないからすぐばれる、馬鹿はどうしようもない ライバルチームのイスラとドロレスはハイデルソと組ませるよりナジュドと組ませた方が新チームって感じがしたな
チーム的にも女3人で個性が出るし >>216
ブーメランなレス乞食
どうせこれもスルーできずエサにすんだろうなレス乞食は >>222
ブーメランなレス乞食
どうせこれもスルーできずエサにしんだろうな色んなスレ荒らすキチガイは>>186
>>219
多分ナジュドはドロレスと被るから外されたんだと思うよ…
てかそのチーム全員黒人女性…
ナジュド入れたらこれでKOF新規参戦キャラ4連続黒人(褐色)女性だよ…(覇王丸?見飽きてるし新鮮じゃないし…)
新キャラ作らずに数少ない新キャラ枠は全部ポリコレに配慮するとか…どうなってんだよ…キャラ作るにしても黒人(褐色)女性しか作れないのかよ…
キャラクリエイトのヴァリエーションないのかよSNK…>>28
http://futabaforest.net/b/src/1668297301931.png オウム返しでチンケなプライドを保とうとする荒らしなレス乞食 いずれにせよ投げっぱなし未完ストーリーを連発するのが恥ずかしいことである点はスタッフ一同理解した方がいい
よその格ゲーでこんなに未完ストーリー連発してるのって、あるか? まあいくら荒らしのゴミのカルト信者かキチガイタクマ信者が知らんが発狂して何ふり構わずに人格攻撃しよーが手抜きコピペで発狂しよーがキチガイタクマで荒らそーが教祖まてdisろーがKOFが放置伏線投げっぱなしのまま収拾つけてないのに次々と新しい謎をぶっ込んでくるのは異常で間違っていて放置伏線を回収したり未完のサイドストーリーの続きをしなければならないのは間違いない事実だけどな
>>224
格ゲーだけじゃない、他のどのジャンルの漫画、アニメ、小説、映画みてもこんな投げっぱなしを良しとしてユーザーキレてるのに次々と新しい謎ぶっ込んでいるのにはどこにもない少なくとも僕様ちゃんは知らない
あのハンターでさえこのまま逃げるのかと思ったけど四年近く休載して連載再開したというのに(しかもちゃんとファンの不満点に応えて、再開直後にバトルシーン入れたり、全体的にわかり易くなったり、人気キャラ出したり、戦わせたりして楽しませようとしている)
KOFだけいつまで経っても続き再開しないわ、ユーザーの不満に全く答えようとしないわ、オワコンスレでも言われてたけどブレイブルーと比べても技術力が足りないなら、他で工夫するとかまず楽しませようとする姿勢が全くもって感じられないのがダメ、こーいうぶっちゃけていうと殿様商売でユーザーを舐めた姿勢が今日の凋落に繋がったして過言ではない
誇りはないのか、恥を知れ
https://blog-imgs-145.fc2.com/t/e/s/tesuto93/es000070900915874011290s.jpg 長年伏線回収待ってるファンに13のサイコチームEDみたいなノリで悪ふざけして濁すのがイライラした いつだったか忘れたけど一人用のモード充実させたいとは言ってたな
結果として手が回らなかったんだろうけど
熱帯派は少数派なのに声だけはでかく自分達が本流だと思い込んでるからメンドクサイ
SNKを支えてるのはサイレントマジョリティー サバイバーモードとかなくなったしな
サバイバルじゃないよサバイバーだよ 美男美女ゲーが嫌だとかほざくけどさ、
最初からそのキャラたちは才色兼備で何も努力せず何の過程も得てないっていいたい訳?
そんな最初から天才だったらすぐゲームエンドいってるわ。
そもそも微塵も思ってない事を己の欲求満たしたさに筋違いの文句言うのは頭おかしいんだよな?
浅知恵がバレバレだから敢えてマジレスせんかったんやけど
そもそも売れないものは作りません←これの意味をよく考えてください 腐ったものを料理して食えって言えるか?て聞きたいよ
頓珍漢な事を言っている人に聞きたいんだが食えるのか? 誰でも旨いものは食べたいはずだが、
違うのかね?
お前は美男美女が存在しない刑務所みたいな場所で暮らしたい訳?
何もしないでそのような文句垂れてるから言葉選びには気を付けとけよ? 別に経年的建築物を語りたいとは一言も言ってないからね?
みんな一個人の意見は割とどうでもいいものだから
己が割に合わない可能性あっても新キャラ出せは割と俺が一番多く言った言葉だが >>229
論点すり替えんなやメーカーが最低限果たすべき責任果たしてないから言われんであって壊滅的に駄目だから批判が出てるのに批判側に逆ギレしてるお前が筋違い気持ち悪い連投言ってる内容ヤバいしホンマSNKカルト信者は頭おかしいな
天才じゃなければゲームエンドできんわけじゃねーだろ、世の大半の話はちゃんと終わってるわそれら全部天才かよ?んなわけねーだろ
ほんで放置伏線解決してほしいってユーザー大半思ってるのに微塵も思ってないとか>>203でもチャット欄はストーリー気にしてるの見えないのかサチに負けたのに現実見えないキチガイタクマサカザキを崇めキチガイタクマ信者みたいだな
浅知恵とか論点のすり替え逆ギレ現実見えないお前だろキチガイ“新キャラいない放置伏線平気でするKOF大好き”老害クソジジイ
そもそも売れると思いこんでいた新キャラ全然いない伏線回収しない15が売れなかった←これの意味をよく考えてください
>>230
放置伏線を腐ったものだと思いこむのはお前みたいなキチガイ“新キャラいない放置伏線平気でするKOF大好き”老害クソジジイだけだよな他はみんな価値あると思ってるわ、つーかゲーム本筋でやれないんなら小説とな二次媒体で補完すりゃいいのにそれすらもしないならここまでキレられてんだよ
シリーズ終ってないのに20年も放置して全くどれも回収しないわどこにもフォローしないわ、平気で新しい謎ブッコむわ、そんなことしてるの、他のどのコンテンツでもないからな、KOFが異常なを自覚して恥を知れキチガイ“新キャラいない放置伏線平気でするKOF大好き”老害クソジジイ
>>230
だから腐ったものって思ってるのはキチガイ“新キャラいない放置伏線平気でするKOF大好き”老害クソジジイだけな?このスレでもまともなファンは気にしてるレスしてるわ、1万歩譲ってそうだとしても売れないからと本筋でやれないんならせめてテキストで触れるぐらいはしろよ、MIは本編じゃないから無理にしなくていいけど本編で起きた飛賊、龍の気はどうなったかとか誰かにワードぐらいは言わすとかクソキャラ選の13ですら触れてたぜ、サチのことは全くワードすら出さないけどな!今はもちろんサチも飛賊、龍の気も全く触れなくなったからメーカーぐるみで隠蔽してるみたいで非常に感じが悪いんだよ
それが分からないせめて会話で言わせるとかそれすらしない酷いゲームが批判されたらブチギレて粘着して早朝から刑務所とか気持ち悪い連投してる頓珍漢なキチガイ“新キャラいない放置伏線平気でするKOF大好き”老害クソジジイが暴れてるからマジレスというよりツッコミ入れてんだよ、キモチ悪いからレスしたないんならすんなや言ってることめちゃくちゃだな
>>231
15が旨けりゃ過疎ってないし15スレは日々文句云われてないんですけどね?
それからもう通用しないカビの生えた過去キャラ擦りまくって料理して旨いですか?
腐ったものが新たに作り出す新キャラや放置伏線への答えなら腐ったものしか作れないメーカー側に責任あるだろ、だからユーザー側に責任転嫁すんなよ酒とギャンブルで拵えた借金のカタに娘の誘拐に加担して気の操作法流出したのに全部ギースが悪い!ワシと極限流は利用されただけど逆ギレするキチガイウジムシタクマサカザキクソみたいだな、やっぱりキチガイタクマ信者かな?
唐突に刑務所って何いってんの?ヒエ…コイツこそブチ切れてなんかやらかしそう… >>232
別に経年的建築物を語りたいってつか続きやれって>>224も言ってるし>>226も言ってるからね?
>>203でもづねさんはじめおかしいってなってるからね?そもそも経年的建築物生み出すほうが悪いし生み出して所持してるんなら、責任もって処分しろやって話つーかカビ臭い今や通用しない過去キャラこそか経年的建築物でしょ別に経年的建築物(過去キャラ)を新しい建物(新キャラ)を犠牲にしてまで使いたいとは誰も思ってないからね?
一個人の意見の集合体がみんなの意見だからKOF普及に貢献してるづねさんの意見とかどうでも良くないから声だけでかい割とキチガイ新キャラいない放置伏線回収しないKOF大好き信者の意見こそどうでもいいものだから
己が割に合わない可能性あっても新キャラ出せは割と俺が一番多く言った言葉なら新キャラ出せと言えよ新キャラ出さないからこうなってんだから
それと放置伏線を経年的建築物って例えたけど今の過去キャラ使い回すのを正当化してる舞台装置のバース設定こそが経年的建築物じゃねーか古いキャラばかり出してみんな気にしてる古い放置伏線は無視して新しいキャラは全く出さずに新しいストーリーは古いキャラ頼りとかホンマ古臭いしろがねOのジジババ臭がぷんぷんするよ、だから新しいキャラどんどん入れて放置伏線回収して新しいストーリーでてくる他社に大差付けられるんだよいいからこうなってることに恥を知れ(>>20()
>>226
都合が悪くなると威厳あるボスをギャグキャラにするから許してねって風潮あるからなーミヅキもそれに通じる、ヒロインアテナエンドのオロチもそうだしスコア配信のワーヒー2JETで一番条件難しいエンディングがラスボスがギャグキャラとなってスコアさんやリスナーが「それは一番簡単なやつだろ!」って突っ込んでたけどなんかボスの格を下げたんだから許してねって感じかな?13はサチについては全く何も痕跡すらなくしてたからね…唯一アッシュvsキチガイタクマサカザキ対戦前で「いいか入院中は他の患者に迷惑かけるなよ?」ってイキってたけど自分が夜中に病院抜け出して盗み食いして看護師さんに迷惑かけてたからそれの体験からかな…て匂わすぐらいで他は全く入院してたいうことすら言わない都合の悪い襲撃事件やサチのことは隠蔽するクソクソクソ(ゴミクズタクマスレのスレ番300〜303辺りにそのことについて書かれてるから興味ある子はぜひ)
>>227
12も声だけでかい老害の要望を聞いて過去キャラばかりのクソキャラ選になったんだとか
13もアデル彼の地出せ!と当たり前の要望答えずに構えおかしい!翔乱なんとか復活しろ!って声にだけ答えて昔のニュートラルモーションに翔乱なんとか付けた黒カラテ実装カラバリでなれるのに
んで14で肥えたままなのに15でなぜか痩せるというね(顔つきはガチモンのサイコパスだけど)
こーいう声だけでかいキチガイ老害新キャラいない放置伏線回収しないKOFとキチガイタクマサカザキ大好き信者の要望だけ答えてんのホンマなんなん
独歩は肥えて超絶パワーアップして武蔵がいたらリベンジできそうだけど
キチガイタクマは肥えたままのほうがサチにリベンジ挑めそうじゃないの?何のために肥えたの?
もっともサチにリベンジする気があればの話だけどね!(>>222)
東リべはソードマスターヤマトやって
彼の地はソードマスターヤマトされたけどね>>133、>>132
https://pics.prcm.jp/clatz/45916850/jpeg/45916850_480x268.webp 君達の負けだ
このボタンを押せばゼロ・キャノンに全て転送される
さらばだ!新しき世界の光を浴びて散るがいい!(キュピ
くそっ、どういう事だ(キュピッキュピッキュヒッ kofアリーナやばくね?
ラグいし攻撃してる途中で吹っ飛ばされて超必くらうしw
バーストの駆け引きとかラグすぎて運ゲーなるんだけど
2000円課金してしまった🥺 >>236
kofアリーナのスレってまだないんですかね? 【配信開始】『ザ・キング・オブ・ファイターズ アリーナ』草薙京、八神庵、不知火舞ら『KOF』人気キャラも登場
https://app.famitsu.com/20221114_2022785/
誰も話題にしないスレも立たないどれだけオワコンなのか
まあ本家ナンバリング15が全くやる気出さないのだから仕方ないのか >>238
コフアリーナについて
コマンドレス化のカクゲーモドキゲームだがカクゲーとは程遠い感じですね。
スマホの操作上意図しない方向に左右移動が入りやすくガードがしずらいからけっこう被弾する。(移動にジャンプが無い為、互いに回避行動して攻撃する場面が多いから左右の入れ替りが多くなるから余計に被弾しやすい)
必殺技も基本三つあって順番に押してけばコンボ繋がって超必まで入るので練度要らずな為、操作上の達成感はない(動かしててもあまり面白くない)
緊急回避(一定時間後に行動できる一時無敵の回避)がある為、基本的にはどこでも回避が出来るから確定コンボ等はない(攻撃が入ってもすぐ抜けられるので爽快感ない)
ちょっと触った程度だけどこんな感じでした
いかに先に相手の緊急回避を使わせるかって感じがしましたね。
まぁスマホ対戦ならではの大味過ぎるゲームですな…こんなんでよく人気が出る可能性を感じれるのか疑問です。
SNKが買収されなければkof15とかこうゆうゲームも少しは違う未来があったのでしょうかね…。 KOF ARENA
プレイはしてみた
でもこれ格ゲーじゃない
一人プレイがあればまだ暇つぶしになったかもしれない程度
キャラ選択は何が基準なんだ
オロチ編にしてもいないキャラいる
問題なのはプレイしてつまらないってこと KOFアリーナ遊んだ感想
・電車の中など電波が悪い場所ではラグ過ぎてまともに遊べない
・ジャンプも無いし格ゲーと思って遊ぶと違和感がある
・基本的にゴリ押していくゲーム。敵にゴリ押された時にどう回避して自分のターンに持っていけるかが鍵。そういう意味ではKOFしてる
・強いと思ったキャラは
1 神楽ちづる
2 ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ
3 ラルフ・ジョーンズ
この3キャラは特にゴリ押しがしやすい
・面白くない事はないが、このゲームのシステムを理解しないまま遊ぶと敵にゴリ押しされまくってつまらないと思う
・フィニッシュスキルをアクティブスキルで潰せた気がするから、勉強してる人にはなかなか勝てないかもしれない フラッシュパーティはとてもスマブラっぽくて逆に難しかったけど、KOFアリーナは悪くないカジュアルさだと思う
ゲットアンプドモバイルはカジュアル過ぎて辛かったけど、KOFアリーナは良いカジュアルだと思う KOFアリーナで初めて日本人とマッチした
てっきりローマ字しか名前に出来ないと思ってたんだが、漢字もひらがなも使えたんだな
しっかりと勝ちましたw
しかし日本人と遊ぶとほぼラグ感じなくて良かった
どのタイミングで相手のコンボから抜け出すかが鍵だな バーストからのコンボと超必がガード不能なのがクソ
kofといよりもギルティギアやアルカナハートに近い
たぶんバーストの駆け引きとバースト抜けされないコンボとか研究されたら一気にクソゲーになるw
ランキング上位とかそろそろやってる頃じゃね?😰 2002UMのKダッシュとクリザリッドってどっちが強いんだろう。最強キャラ 今更だけどDLCでだらだらキャラ追加するって好きじゃないんだよなあ
ストーリー無視で過去作からの人気キャラばかり追加するしゲームの絵面が基本変わらないから飽きる
DLCよりもがしがし新作作ってほしいけど無理なんだろうな…
餓狼の新作もこのパターンになりそうで憂鬱だ だらだらDLCだらだらアプデはもう今の流れだから諦めろとしか 去年東京支社が新しいところに移転してたけど
来年3月には大阪本社も新大阪駅近くに移るらしい
石油王ってホントに金をジャブジャブ使うんだな これはプレイしていた時笑ってしまった
今見ても面白い >>254
金ジャブしてちゃんとクオリティ上がればいいけどな
取り敢えず今のスタッフがメイン張ってる限りそれも望み薄な気がするわ 94や95はレベルを最低にしてもCPUが強いんで最低にしたららくらく倒せる94や95をやってみたいな 今の時代難易度最低でも超反応とかないもんな
今すぐSteam版(PS4版)KOF2002UMオメガルガール戦や零SPのCPU戦難易度最低だけでいいから調整しろ 94はルガール以外は超反応でもないでしょ
雑魚戦は当時としてはヌルイほうだったよ ストリートファイター2は本当よく出来てた
LV1だとCPU動き悪い上に体力も低くて簡単にクリア出来る
こういう所でもカプコンとSNKの差ってあるんだなぁと実感 ハイパースト2とかレベル1でも8でもいっしょやろ、って思った。 >>265
あまり知られてないけど
レベル1設定でもノーコンプレイだとCPUのレベル上昇してMAX8になるぞ
KOFに限らずMVSゲーはそう
プレイ時間長いとインカム下がるからプレイヤーころしにかかる仕様
ちなみにレベルで何が違うかというと
プレイヤーの動作に対する反応時間とその対応動作。
高レベルだと対応にコンボ組み込んできたりする 1,2ステージはまだぬるいけど3番目で殺しにクル印象。最後にやった格ゲはSNKvsカプコンだから以降はどうだか知らんけど SVCはガイルとゲーニッツ、レッドアリーマーが特に強かった印象 飛んだら即、溜めなし超サマーで迎撃してくる河童に何度発狂させられたことか
https://youtu.be/_OAav0cztro?t=1263 自分で使ったら大したことないのにガードステップから軽やかに闇慟哭を決めてくるゲニさん KOF11のラスボスのマガキと戦った時、ゲニでも可愛く感じる程のウザさだった記憶がある。 禍忌はとにかくうざかったな
気絶値が異様に高い技はあったがリー超含め火力自体はそこまででもなかった
シューティングかと思うぐらいの弾幕モードは完全に出て来るゲームを間違えてたな
開発者曰くとにかくいやらしいボスにしたかったらしいがもくろみ自体は大成功だったと言わざるを得ない 家庭用の話したがSVCは難易度下げたらもっと易しくなりルート別もやりやすかったらよかった
カプエスがよすぎて比較されるけどデミトリ女体化技を入れたのは評価できる
なんでスト2みたいな構成で作ったのか
ダッシュもないしKOFみたいに作ったら売れたよ CVS1の京大蛇薙が「これで終わりだー!」
柴舟かよ SVCはカプコンキャラのグラフィックが素晴らしい
CVSはSNKキャラのグラフィックがイマイチだし動きもぎこちない プレイモア以降の作品はドッターの腕によってキャラごとに露骨にグラフィックの出来の格差があるイメージ >>278
あの弾幕っぷりは、スタッフも倒し方考えてないほど強烈だったな
日本じゅうでもあいつ倒せるのどんだけいるんだ? 既に確定してる真吾&キム以外に、5人がソロ追加?予定のシーズン2。
その中にルガールの時みたいに、ボスチャレ第2弾も追加されるのかな?例えばゲーニッツとか… なんでKOFって毎回対戦でそのキャラだらけになる不快なぶっ壊れキャラ作るの?
ちゃんと調整して 来年のアプデ調整、クローネンや社といったキャラにメスがちゃんと入ってればいいが…。 もう高性能ボスキャラはチーム組めなくして一人で戦わせるようにすりゃいいのに 俺とか単純だから、こんなクソゲーでもアプデ情報来ただけでワクワクしちゃうわ~。
ビリーの下C強化してください!! そこそこの不利フレ背負ってでも大回転蹴りの判定は2段にして欲しいよな >>287
2チーム+ボスチャレンジが本命かな?
シンゴ、大門、サイシュウとか?
キムチームはどーなる?
あーだこーだ言えるうちにあーだこーだ言うのはおもろい。
オッサン的にはダック、ジュウベイ、ベア、チンあたりのガロスペチームで来てもらって、ガロスペオンライン対戦付きのリメイクを新作餓狼の前に出すと。そんな妄想に行きついた。が、mow続編なら関係ないかw
まあチャンチョイでもいいんだけど、そうはならなそーだなぁ。いつもいるやつおらんと寂しい。使ってたし。 >>293
それだけじゃ足りんくさくね
現状の庵くらいの強さまではやってもらわんと、誰も使わねー。 >>284
人増やしとかないと、クロスプレイやるのに片方がゴーストタウンじゃ意味ないからなーw >>295
素材はあるんだしキムはチャンチョイと組んで無料DLCで来てくれたら嬉しい
15に足りないのはイロモノキャラだと思うんだ >>290
SNK、金かけたな、さすがオイルマネー
まあ、子安も思い入れあったキャラだったし
変更されたら文句タラタラだったかもなw チャンとチョイはザナドゥの元から抜け出すのをどうするかだな…
あとキムは14の声が劣化してたのが気になったから声優変更して欲しい 発表のしかたを見てると、シーズン2はチームストーリー無しの単発キャラで追加していく様にも見える印象 かなりの確立で単発の思えるけどね
1月に真吾で春にキムのみ
んで、その後も一応DLCは続きますよって感じにしか思えん
その時またチーム単位になるかどうかは分からんが 真吾&キムはソロで追加配信になるが、おまけEDの特殊エディットの対象には流石になるやろ? 真吾はソロ、キム+二人と残り三人で2チームにしたら追加分人数が綺麗に収まるから同時に発表されたキムが来年春になるのも分かる…という希望 >>300
スゲー変なキャラだよなー
こういうやつもおらんとなぁ
アクセントが全然ないんだよ今回。美男美女しかいなくてパッと見の代わり映えが少ない。レアな社長対マキシマとか発生すると画面の迫力あるやんってなるw
スト2を最初に見たときの、いろんな奴いる感がとっかかりは要るんじゃないかなー >>304
ナルホド、しんごはソロ枠ってのもあるね!
どのみち7体かー
来年春、って7月くらいまで入りそうだなーw 慎吾は99で「今年はエディットじゃないぜ」なんてメタ発言してた
長文スマンけど、99は中3の部活引退後の夏休みに沢山やり込んだし、
高校生になってバイト代でDCと99EVOも買ってやりまくったし、DC壊れたらWindows版を代わりに買ってみた位に好き
ゲームシステムは未完成な所もあったしアケ版はバグ、謎現象もあったけど
99でしか見られないモーションやBGM、ステージ演出、声優の演技含めて良作と思っている
収益見込める訳じゃないけど、97みたいにSteamで99EVOが配信されたらなと思う 京がバンダナ燃やしながらクールに「行くぜ」とか言いながら登場する演出には震えたな
荒咬みの「ボディが甘いっ」も痺れた
百八拾弐式の「受けろ、このブローっ!!」のエコーとヒット音と強版を溜めて相手の攻撃にどれだけ合わせられるかとにかく楽しかったな
あと真吾の「草薙さはあん!!」はいつ聞いても草 慎吾とかキムってもう新規は捨てておっさん世代にすがって行く気満々やん
13が一応ヒットしたんやからシェンとかデュオロンとか入れればいいのに 真吾なんて最後に出てきたの18年くらい前だしおっさん世代じゃなけりゃ新キャラと変わらんよ 11の京&庵チームってよく考えたらチーム構成凄かったな
ちづるとならまだギリ庵が妥協するのも分かるんだが庵からしたら京+真吾のチームに入る訳で内心どんな心情なのか ヒットなんかしてないでしょ13
初週売上がブレイブルーの焼き回しにダブルスコアつけられて爆死したじゃん
国内でソッポ向かれて海外で当時ではグラが綺麗だかは拾われたのとSteam版が安価で手に入りやすい売れただけ
ゲーム自体は新キャラ敵キャラ最後まで出さない史上最低クソキャラ選にして伏線全放置というクリエイター失格の駄作でしょPS4版未だに出てないことかはメーカーも闇に葬りたいと思ってるよ
まあその絶許クソキャラ選13の再来たる新キャラ全然出さない放置伏線回収しない15は
初週売上9万とか酷い数字なんですけどね!
クソキャラ選の13は一応海外で受けたけど
15は海外からもそっぽを向かれてる終わってる
13当時はKOFのことよくわからなかったから
13の酷いキャラ選海外勢にバレなかったけど
年月経ってもう誤魔化せなくなってんだよ
海外勢からも11ばりにガラッと変わると思って
たのに代わり映えのしない面子でがっかりって
不評なんだから同窓会路線は大失敗
開発が13好きなんなら13出れなかった
アデルカノチまりん桃子を出しやがれ(>>72) >>311
その11でのチームが、真吾DLC追加した際のオマケEDの特殊エディットになるかもしれん。 キムは不参戦確定した時に韓国のプレイヤー層が騒ついて公式に問い合わせした人もいたらしいが大人の事情で消えたカッファンを付けたフルネームを復活させる為の時間がかかりDLCという形にしたんだろうか >>309
それはある
13は気合の新規ドットだったし、人気もあった。
そっからのキャラがアッシュエリザだけじゃなー
こいつらのライバルポジの連中は出ないの?
ネスツの方も一応2つに別れとるが幹部みたいなやつはおらんままでいいのかな?
古い層のほうがすがりたくなるのかもしれんけど、せっかく14で復活して金づるもゲットしたことだし、KOFユニバース全体をもっかい売り出していいかと。アプリ系はそんな感じだけど内容薄いから本編でもやらんとなー。
97.02.98と来てるリメイク系まだ出すならその盛り上がりにも一役買うんじゃねーの アッシュとエリザは初登場からずっと使ってたんで15に出してくれてSNKにはマジ感謝だわ
13家庭用に飽きた時期から14が発表されてその14に出ないと知った時からずっと絶望してたからなぁ
15はお気に入りの神器チームもいるし今のところは最高のKOF! そういう意味なら94から使い続けたチンとケンスウが居ないからホントやる気がでない 新キャラ一向に出さない
旧キャラ復刻を続ける限り
15は13に次ぐ最低のKOF
オロチチームは2枠も要らないし
ネスツチームはもうネスツじゃないのに
むりやり再結成してクローネンチームとか
本当の意味のネスツ側のチームはどうしたよ
カノチに関しては言うまでもない酷い仲間外し
他の新鮮なキャラを潰して出るKOFは楽しいか
放置伏線回収するんならそれこそサイソルなのに
新キャラ出さない放置伏線回収しない
歳をとることから逃げたしろがねO
過去キャラ頼った結果売上9千だぞ
それでも新キャラ出さないのか15(>>234)
スト、ギルティ、鉄拳が幻海
KOFが戸愚呂弟
https://pbs.twimg.com/media/DfEJu2mU0AEGLpr?format=jpg&name=360x360 >>314
もしそうだったら大人の事情もあったり…みたいなの一声どっかで出せばいいのになw もう作ってしまったんだから13グラで諦めるけど責任持ってアッシュ編キャラ全部入りお祭りは作るべきだった
11グラのまま完結までしてくれたらお祭りワンチャンあったのにな
今頃
オロチ編お祭りKOF98UMFE
ネスツ編お祭りKOF2002UM
アッシュ編お祭りKOF
この3作品が揃った未来があったかもしれない
11までのグラでいいから13グラ作り直してアッシュ編お祭り作れよSNK
それのが15より売れる
今こそサウジアラビアムハンマドマネー使えよ アッシュ編のエンディングすごい好きだったのに新編でアッシュ復活してなんだかなって思った
それこそアッシュはお祭り作だけの登場で良かった >>321
ムハンマドマネーが一瞬マハムドマネーに見えて使ったら呪い殺されそうで怖いと思った SNK松原社長、『餓狼伝説』などの格闘ゲーム作品をアクションADVやRPGなどとして展開することも見据えていると発言
http://gamestalk.net/post-182805/ いくら全盛期を越えろと言われたからって、目標現カプコン越えとは大きく出たな >>326
直近目標がでかすぎる、最終的にカプコン超えを目指すにしても
まずは手近なところでエクサムあたりを目標にステップアップを測ればいいのでは >>325
なんかまた潰れそうだな
今後10年スパンで育てるみたいな話も出てて
それに向けて東京スタジオを作って動いてるインタビューも別個で見たが
石油王って結構シビアに他に売り払うとかするからね
正直10年計画も何処まで本気か分からんし
どうなる事やら…新生SNKになって14から今まで
クオリティ低い作品しか作れてないし 旧SNKも低クォリティのゲームばっか作ってたせいで倒産したもんな。カプコン見習えと 当時はカプコンも大概だったし旧SNKが倒産したのはゲームの問題じゃない定期 >>329
14は中華マネーの時代作品だし・・・
>>331
そのゲームもネオジオばっかで他機種、自社での開発ライン確保せんかったしな
カプはそういう意味ではエライぞw ヒット作がまともに出せなくなって焦っていろんな事業に手を出しての倒産だからな
カプコンみたくバイオやモンハンみたく要所で大ヒット作作れていれば倒産はしなかった >>332
中華マネーからオイルマネーになった途端に面白い作品作れるとも思えんのよね
その辺の言い訳が効かない餓狼新作が出てから判断しても遅くは無いんだろうけど
プロデューサーとか各セクションのディレクターも
今とそう変わらんとしたら期待は出来ないよなあ そういや鉄拳原田がKOFは信じられない位ローコストで作られてて
自分では無理と格ゲー会議で言ってたが
そこが石油マネーになってどう変わるかだよな
石油マネーの影響が出てくるだろうKOF15の今後の予定みても
取り敢えず世界的にあんま売れてない臭いKOF15には
もうそんなに予算かけない気がする
ステージもコスも増えそうも無いし
カプ目指すつうならそこら辺も力入れて欲しいんだけどね 正直、KOFはオールスターってイメージつきまとうから
鉄拳、SFのような単独IPって意味では無理なんだけどね
でもいまさら新規IPで狙うこともできない
餓狼にしても出ても、これじゃない感多ければシッパイする可能性秘めてる
2D時代は各タイトルのグラタッチで差別化あったけど
3Dは見た目一緒な感じになるんだろうな、違うと流用できないしw
1、2本しか注力できない時点で開発ラインがホントないんだろうな >>330
>カプコン見習えと
技術力の格差的な理由で、無理なのでは? SNKは何かの二番煎じ的なゲームしか出せなかった印象があるな カプコンはモンハンとかバイオとかキラータイトル複数持ってるのにそれに追い付くとか無理ゲー
突然クーデルカみたいなの出してきそう >>325
KOFで変なRPGやSTG出したりサムスピでRPG出したけど大コケしてたじゃん >>335
キャラ立ちと伝統くらいしかストに対抗できるポイントがないような…
なのにアレコスとかほぼやらないのは何なのw コスパ悪いという話だがそれならストはじめ他ゲーはどーなっとんねん >>334
なんちゃらマネーは人材の引き抜きに使わないといかんのでは?
日本の優秀な人材はかなり中韓に流れたろ >>341
有志が出来がいいのを次々と作ってるから公式出しづらくなってんじゃないの? 本気で社員増やそうとしているみたいだし
実際すごい勢いで増えているけど
格ゲーを看板にしているうちは限界があるよな あの程度の告知では新スレ作るほどもりあがんねーかw
砂漠にジョウロ、的な。 >>346
だからロープレやらも視野に入れてると。
いうてもスマホだろーなぁ
初代のヴァルキリーみたいなのならコンボとかもそれっぽいのできそー
とかおもた アプリで出てるKOF ALLSTARも一応、コンピュータRPGというジャンルらしい >>332
ネオジオばっかりになるのはある程度は仕方ないだろ
何せ自社ハードなんだから
むしろサターンやプレステへの参入を発表した時はネオジオユーザーの猛反発に遭い今で言う炎上みたいな騒ぎになったんやぞ 既存のIP使ったRPGよりキミの勇者みたく完全新規IPで勝負した方が偶然のスマッシュヒットぐらいは起こせそうな気がする
とにかくSNK=KOF餓狼サムスピみたいなイメージを20年払拭出来てないのは単純にやばい >>350
あれはネオジオゲーは以後ネオジオCD独占にします宣言あった後の参入やからや
CD売りたいがために言わんでいいことわざわざ言ったあげく参入だもんw
バイオ0の時のカプのバイオはゲームキューブ独占って言ったのと一緒
俺が言ってるのは「他機種の発での技術確保」って意味合い
旧態然としたネオジオゲーだけでは技術的に先細りになるのか確定
14でもグラがPS2レベルとか言われてたやろ たらればな話をしても仕方ないけど
本来2Dに強かったネオジオ64なのに
そこを理解してない上層部の意向に従って
無理にポリゴンゲーを出さず何とか上層部を説得、理解してもらって
ギルティギアゼクス並みな2D格ゲ作ってりゃ少しは歴史変わったのかねえ 上層部ってより意向そのものはワンマン社長(会長)やから説得なんて無理
ワシに逆らった扱いでトバされる、長いものにはまかれろ!! ああこの人前もいたな
全部未来を知ってる後からなら何とでも言えるよねっていう
旧SNKがあれだけ飛躍したのはネオジオの力によるところも大きかった以上自社ハードに傾くのは自然な流れであって
問題はネオジオの次世代機として出したハイパーが思いっきり大コケした事でしょ
仮にあれが成功してたら他機種でどうこうなんて指摘は戯言と化してた
そもそもカプコンとかと旧SNKじゃ企業としての基礎体力が全然違う
なのになまじネオジオが大ヒットした事で身分不相応なレベルにまで会社が膨張しちゃったのが悲劇の始まりで
後は同族&放漫&多角経営の数え役満で拡大路線に歯止めが効かず自滅の道を辿った
もっとああしたら良かったとかこれはやるべきではなかったとか後からならいくらでも言えるがなかなかできるもんじゃない
まして他の細かい事ならまだしも
「ネオジオも古くなってきてそろそろ限界だから次世代機作ろうぜ」って立ち上がった時に
「いやそれは必ず爆死するから止めて他機種の方に力入れましょう」と忠告して説得できるとか完全にタイムマシンでやって来た未来人 >>353
少しは変わってただろうけどあくまでも少しじゃないかな
ハイパーはネオジオ最大の強みとも言えた安価でどこにでも設置できるという利点が消え失せてたのが痛すぎたから
ゲームの方が頑張ったとしても戦況をひっくり返すほどの原動力になれてたかというと難しかった気がする
まああれだけの超絶大爆死だと少しでもマシな未来でも見てみたかったと思わざるを得ないけど
つーかある意味誤算の1つだったのはもはや古臭くて寿命だと思われてたネオジオが「実はそうでもなかった」事なんだよね
消去法的にダラダラ続いただけとはいえ結果的には2004年まで新作が出てたわけだし
バーチャショックをまともに食らった連中は「これからは全部3D!2Dとか終わり!閉廷!」みたいに発狂してたけど
実際のところは90年代の時点ではまだそこまで極端な話ではなかったし
ましてSNKのお得意さんであるアーケード勢は保守的な連中が多いのもあってドット絵格ゲーでも気にせずやり続けてたし >>351
新規IPだろうがクオリティがサムRPGレベルなら奇跡のスマッシュヒットなんてあるわけないだろいい加減にしろ😭
そのサムRPGですら年単位での発売延期・シナリオ削減・肝心の中身も同人クオリティのクソゲーなのに世界観から何から0から作ったら更にリソースが足りんよ >>187
ライデンとホアは笑えない醜い豚とハゲ
チャン・チョイのが笑えるからマシだわ
個人的にはまりんが2作限りなのが残念だわ >>356
そうなると、「下の言う事をまるで聞かないワンマン独裁会長の時点で旧SNKが潰れるのは避けようがなかった」と認識すればいい? >>361
15のエンディングで
とってもアテナが跳ね伸ばして
楽しそうにしてたから
でもやっぱりアテナはサイコチームだね
ケンスウと鎮は引き立て役にぴったりだもんね
ユリはともかく舞を引き立て役にはし辛い そいつに才覚があればもうちょい粘れた…
ネオジオ独占いうてからのサターンプレステ算入とか、モノクロだしてすぐカラーとか、ロープレやたら延びるとかポリ開発のグダグダとかランド建設とか
後期?からのなにやってんの感がハンパない
アクションゲーム作って、MVS出回らせたのと格ゲブームを加熱させたところまではよかった >>363
ケンスウとチン要るわー
スーパーヒロインは一回でいいね。
チンが、タンと同じく隠居なら、既存の子供キャラをちょい成長させて出すとか、サイキックじゃなくてもいいから新キャラとかでもチーム組むべき。
チームアテナでいいじゃん。ケンスウの恋のライバル的な辣腕マネージャーとか。
チーム不知火はだめなの?北斗丸は?
そしたらMOWキャラ入れられてテリーもマリーとかもしくはロックとかと組める。
ジョーは知らん。 ムエタイチーム🇹🇭作ればいい。キングとサガットでいいよw タムタムとかマッドマンもタイじゃないっけ?この際それでもいいわw >>362
まあ極論まで突っ走ってしまえばそうかもしれんが
ただ話の要諦はそこじゃなくて「旧SNKはネオジオばっかりだったからダメ」って批判は後出しジャンケンだろって事
だって(成功したかどうかはさておき)ハイパーという次世代機を出してんだから「ネオジオばっかりではダメ」という自覚はあったわけで
それにネオポケだってその後の時代の流れを見れば「携帯機で勝負する」という発想自体は決して悪くはなかった
こいつらが大失敗に終わったという結果を知ってる今なら「だからそんな真似せずに他機種に行って頑張れば良かったのに」と言えるが
やる前からそんな事言えんし仮に言ったとしても説得力が無いだろ
それともハイパーやネオポケの企画が立ち上がった時点で「絶対にコケる」と当時視点で確信できた根拠があったのなら教えてほしいわ アテナが京または庵の彼女の座を狙ってそうに見えるのは気のせいか?
ケンスウじゃ釣り合わなさすぎてまず彼氏にしてもらえそうにないし、
アテナはKOFどころかSNKそのもののヒロインだから最高級の男でないと釣り合わないだろうから
どうしても京とか庵になっちゃうだろうし >>368
一応出身タイトルが違うからな
アテナ×京庵は二次創作クサいと思う
新キャラ加えてアテナの新規タイトル出せばいい。コス変えながら立ち回るアクションでよかろう。ケンスウ以下の既存キャラはオプション的なお助けとか2P用とかで新キャラがライバルかマネージャーよ。キレイなハインみたいなやつ。そのままKOFに出せる。 >>355
テクノスも似てる?
彼らからも学ぶところがあるかな? アテナはサイコソルジャーからだからケンスウでいい
京庵はKOFオリキャラ
知らないやつもいたのか >>368
アテナのどこを見てそんな考えに至ったのかが分からん >>363
キムも結局、来年のDLC追加で参戦が決まったし、案外ケンスウのDLC追加配信の可能性高そう。 >>351
過去遺産に頼らず完全新規タイトルのどき魔女ヒットさせた時はファンとして嬉しかったな
ただコンテンツはもう少し大切に扱うべきだった >>366
携帯機で成功するにはIP必要なの
ポケモンヒットのゲームボーイみてこれや!っていう時点でアウト
GBはファミコンにひっぱられて本体かなり売れてた。がほぼ休眠状態
それをひっぱりだしてまでゲームさせようとするタイトルがポケモンだったわけ
交換というコミュニケーションツールとして機能してるし両バージョン買う子も出てくる
合わせて本体新規で買う子も出てくる相乗効果。
そこ見ずに、携帯機出せば売れるのは間違いない!っていうわべ見て勘違い
更に付随するソフトもコンセプト真似して出しても魅力的でなければ売れない
こんなもんネオポケ発表の当時から言ってるわ。
ハイパーは時流にのるために不得手の3Dゲーム出したのが運のつき。
更に筐体込で売りつけてもワンランク落ちるゲームでインカムはいらんから
ゲーセンから大不評。企画の立ち上げというよりどういうものゲーム売るかという見誤り
後出しジャンケンって非難してるけどオマエも結構な後出しジャンケンって気が付いてる? SNKの代表ヒーローはテリー
SNKの代表ヒロインは舞
だと思ってるよ
タイトルヒーローヒロインならもっといるけどな ケンスウが有料DLCって正直微妙じゃない?人気とか的に 拳崇出してもいいけど出すならチームメンバーを飛賊関係にして今度こそ何かしら伏線回収をして欲しい
あまり相関図知らないけど乱と組ませて >>372
アテナが京と同じ学校に通ってるという設定があって、
それを接点にしてアテナと京が関連キャラになっていく感じだろうか 舞はスマブラで出禁食らったからSNKヒロインの顔にはしづらい印象 >>374
たしかに、あのころそれで久々にSNKの名を見たきがする。 そのくらい刺激あるキャラってことで逆に話題になったからヨシとするしかないw
一応アテナもおるし。スマブラならアテナで良かったんじゃね 抹茶政権はアンチも多かったが売上も景気よくて顔もイケメンだったよな >>376
言ってる事は正しいけど論点がズレてるから「確かにその通りだ。で、だから何?」としか言い様が無い
結局次世代機が「企画が始まった時点」で「絶対に失敗する」という確信が持てた理由を説明してくれないと
「ネオジオばっかりw他機種おざなりwだからバカw」という批判の出発点が成立しない
あとズレてると言えば何なら>>331→>>332の時点で既におかしいっちゃおかしい
>>331は>>330を受けて突っ込んだものであって
つまり旧SNKが「低クォリティのゲームばっか作ってたせいで倒産した」ってのは違うでしょと
カプコンと旧SNKにはアケゲーに於いては少なくとも生存と倒産という大差になるレベルの質の違いなんて無かったでしょって話 何を言っても後出し以上の域を出ないっしょ。
みんな当時、なんだかなーという違和感を覚えたシーンはあったろうけど。 >>386
バカでもわかるように言ってあげる
他社の真似して爆裂的に売れるほどゲームのパイは大きくなかったの
それだけの話
まず君の言ってる計画そのものを01判定って子供の発想かよ
ワンチャンかけて計画進めてんねんから絶対に失敗するっていう確証もないんだし。成功する保証もない。
下から見たら無謀としか思えないけどなw
ほんでお前>352無視やねんな
自分の言い分を通したいがために都合のいいレスだけ拾ってくる、マウント君特有だわ ネオジオ関連はサードのゲーム全然ないから見えてる地雷だったな 昔の話はおもしろがるぶんにはいいけどタラレバで言い争うのはつまらん。お前らのそういうのなんかどうでもいいわ。
おもろい話をしろよ
松原社長体制でそろそろ動き出すならそれに期待するしかないだろ ファン的にはSNKの社内事情なんて知らなかったしネオポケもネオジオランドも普通に良い思い出だわ SNK松原社長インタビュー。株主はサウジアラビア皇太子。『餓狼』や『KOF』のオープンワールド化も視野に、10年で売上10億ドル以上を目指す成長戦略
https://s.famitsu.com/news/202212/02281837.html
SNK気に入られすぎワロタ 気に入られてもその期待に答えられないよ
今のKOF15のぐだくだみたらわかるだろ
SNKは迷走してる ワイらがSSやPSのSNKゲー1本買うのに真剣に悩んでた頃この皇太子は海外からMVS取り寄せしてプレイしてたとかレベルが違いすぎて >>387
高性能な2Dマシンとして設計されたハイパーで何故か3D作品をやらせるとかいう愚行は批判されても仕方ないでしょ
ただ「ネオジオばっかり」状態を脱却する為に実績もある自社ハードの後継機を作ろうとしたその開始時点で「それは大コケする。他機種やれアホ」と言えるのは完全に未来視ありきなんだよねぇ
大体ハードの失敗なんてSNKに限らずどこのメーカーでも大なり小なりやらかしてるだろうに
最初から上手くいかないと分かってたら苦労は無いよね >>388
無視も何も相変わらず話がズレてて関係ないんで・・
結局ネオジオユーザーが無視できないレベルで一定数いたという事実は変わんないし
それにあの騒動はSNKの朝令暮改っぷりだけではなく
単純にSSやPSだとハードの性能的にネオジオの完全移植が出せてしまうんじゃないかという危惧も大きかったわけで
(実際はモーション飛びとか技の差し替えとかがあってまだ完全レベルには達しなかったが)
他機種に移植するとかだけだったらある意味昔に戻るだけとも言えたからそこまでキレてなかった層もいたし
まあユーザーの意見どうこうというよりは単にそれまでの実績を踏まえて同路線を続けたって感じだろうけど
そんな意見とかをまともに拾ってたようにはどうも思えんしw
にしてもネオジオが大成功してた中で自社ハードの流れはとっとと切って他機種池ってのはまず難しい話でしょ
その時点でバカ扱いするってならセガはバカ未満の池沼だわなw
それでも「下から見たら無謀としか思えな」かったのならその根拠をどうぞ
因みにもし「何となく雰囲気で」程度の話なら元社員様の貴殿ではなく俺みたいなゴミでも無謀だと思ってましたがw
何せネオジオがとにかく優秀すぎてこれを越えるハードなんてもんはこの先(もはやSNKに限らずどこからも)出ないだろうと薄々感じてたから
でもまともな根拠は無いからそんな曖昧なもんでマウント取る勇気は俺如きには無いですw
実際>>353も言うように素直に2D作品を出していれば多少は歴史が変わってた可能性もあったと思うし
是非当時の上層部を説得するつもりで優秀な元社員様の論理的な予想をご教授くださいませw HN64は実際ポリサムの勝利絵見ても2D性能は超美麗だったな
あのクォリティで2D格ゲー出せたのかは疑問の余地もあるが…
2D絵が美麗だった分3Dポリゴンの酷さが際立った上に不安定なガクガク低フレモーションにカメラワーク最悪でとても残念だった >>398
2D路線で行ってても歴史変わらんかったろ。64なってからゲーセンでも筐体導入したとこ多くなかったし、駄菓子屋やデパートのゲームコーナーは言わずもがな。裾野が拡がらずコアプレイヤーだけが残る結果になってたでしょ。ドラクエとかスト、マリオみたいな国民的なソフト作れりゃ別だけどsnkはそういう会社ではない。方向性は違うがPCFXやってる奴みたいなニッチユーザー向けだからな。
旧来の家庭用のハード持ってる奴も(サンプルは俺だけだが)新ハードとか望んでなかったよ。コケて納得だったし、それで個人的には助かったとすら思ったな。てーか64が家庭用として(おそらくCDで)出てたらと思うとゾッとするよな。カートリッジがいいです😘 その当時なんか学生レベルで違和感感じる程度でしょw
結果、失敗したからそれみたことかと思った。それだけの話。根拠もなんもねーよ、肌感だろ。 お前らが長文で言い争うのなんか誰も興味ねーよw
カジュアルに懐かしんであげて >>402
俺はぽっと出なので別に言い争ってない。あと嫌なら見るなや >>394
箱庭3Dアクション版KOF京みたいな事でもやるんか? >>403
あんたかは知らん。
池沼とかズレてるとかマウントとかやってるのが見苦しい私語が多すぎると審判に注意されるよ、って話
そういうのでXVスレなくなってるんだしw あと沢庵か。 大阪の本社はそのままで東京支社ではAAAとか超大作やるって事でしょ 絶対に失敗する説明なんて、突き詰めれば悪魔の証明と一緒じゃんw
複合的に重なって倒産した事実だけが残ってあれこれ言ってるだけだし、先を見た失敗論なんて成立しないわけだろう?
長文のヤツってわかってて難癖つけてるんだろうな、まじ宅庵? 定期的にレス番飛んでるがキチガイがキチガイ呼び寄せて遊んでるのか? てーかなんとなく文章読めばタクアンとわかるのに相手にする奴がアホ。まともぶって「新情報出せ」とか書くと考えなしのやつが同意したりするから荒らしが増長する。
ちなみに長文のやつはタクアンではない。
ところでタクマサカザキってキャラカッコイイよな。DLCに来る気がするわ。 出て来るの餓狼キャラばっかだけどガチで出して欲しい龍虎キャラっている?自分はシンクレアずっと出して欲しいと思ってる
サムライキャラも出したしもうシャムシール気にならないよ
あと風雲からロサも出して武器持ち女キャラチームが希望まりんと組ませても可 ロサもシンクも来れば熱いが知名度的に無理だろ。そんな手間かけて一部しか盛り上がらないなら新キャラ作るだろう
必須のキャラが残ってるとしたら色んな意味でタクマ坂崎1択だろ >>413
BIGとジョンとジャックでBIGチームとかいいかもな タクマサカザキはモブの暴漢にボコられて
泣き寝入りした負け犬親父なんですけどね
負け犬サカザキボコった暴漢DLCにきそう(>>234)
KOF2003極限流チームエンディング(正史)
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート 「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート 「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート 「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート 「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」 旧キャラでどうしても残したほうがいいやつ以外全員新キャラが理想かもしれないが
新キャラ作るのにアイデアなどで時間がかかりすぎるだろうからせいぜい全キャラの3割か4割新キャラがいいところだろうな オヤジチーム
タクマ、サイシュウ、ジェフ、藤堂
ビッグチーム
ビッグ、ジャック、ジョン、リー
ガロスペチーム
キム、ベア、山田、ダック
ボクシングチーム
ヘヴィD、ミッキー、マイケル・マックス、ネルソン
裏サムスピ
アースクエイク、玄庵、幻十郎、ズィーガー
ボスチャレンジ
メカザナドゥ
このどれかたのむw サッカー日本代表にタクマの名前あるから便乗して出そう 完全新規のキャラはモデリングやモーション考えるの大変でついつい既存キャラ出しちゃう感じ 14で大量に新規キャラ出したけどあんま人気獲得できなかったやん だ〜か〜ら〜キャラ大幅リニューアルに失敗しても
次で新キャラ全く出さなくていい理由にならないと
なんべんなんべん言わせりゃ分かるんだ?つんぼか
15で大量に過去キャラ出したけど14以上人気獲得できなかったやんしかも過疎すぎてシリーズ終了の危機迎えてんじゃん(>>103、>>212)
自称不敗と自称無敗
http://futabaforest.net/b/src/1669980665463.jpg シリーズ終了の危機なんてSNKが倒産前に出した2000の時から爆死する度ずっと言われてきて毎回新作出てるのにまだ理解出来ないのかこのキチガイは
完全に終わったと思った12の次に13出た時点でシリーズの危機なんてねぇんだよゴミ タクアンってどいつ?
駄目板無職1人暮らしでやたら称えてるキチガイがいてな キチガイタクマ新キャラいない放置伏線回収しないBBAだらけのKOF大好き老害カルト信者ジジイってどいつ?
駄目板無職1人暮らしでやたら称えてるここを荒れしてるタクマサカザキばりのキチガイがいてな
キチガイは2つ上のキチガイ13信者だろキチガイ
12も13も新キャラ出さないキチガイキャラ選
つか12と13は元々分けて出したと知らないのかカス
だから12〜13の一年で9体増やしたから許したれよ
とか当時の13スレで擁護されてたんだよホントは
12出した時点で13もやってたから最初からクソ選
そして新キャラ出さない15が爆死して過疎って
シリーズ終了の危機にのなってるのは事実だたわけ
キチガイ13キチガイタクマ信者がいくら発狂しよー
が新キャラ出さない15は間違っていて
今後のKOFは新キャラを出すべきなのである(>>198)
カラテは殺し屋の称号 リョウも言ってほしい
http://futabaforest.net/b/src/1669976748438.jpg
「KARATEはもう二度と巡らない」 と 元々分けたかった訳じゃなくて13を作ろうとして途中で開発費が尽きてやむを得ず今ある素材で無理矢理作ったのが12なことも知らない無知タクアンは喋らない方がいいよ 元々分けたかった訳じゃなんなら分けんななやカス、そして元々アッシュキャラリストラする気ならそんなゴミタイトル作んなよヴォケw13を作ろうとしてとか12より先に13?🤔何いってんの?上キチガイは途中で開発費が尽きてやむを得ず今ある素材で無理矢理作ったのが12とかそうだとすればありあわせの手抜きだなwつか前スレでちゃんと当初から12と13は分けて出す予定でした、ってソース出して言ってんのそんなことも知らない無知のキチガイタクマ13信者は喋らない方がいいよ2003でキチガイタクマサカザキがサチにボコられたことも知らない無知ですしね!
14スレで怒られて
ここまでイカれたかキチガイタクマ信者どもは
キチガイタクマはずっとイカれてるけどないとあはれなり
KOF2003極限流チームエンディング(正史)
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート 「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート 「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート 「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート 「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
大量殺人犯タクマサカザキは都合の悪いサチにボコられたのにことをいつまでの隠蔽し続ける【カス野郎】>>214 タクアンは12持ってないから当初から12と13は分けて出すつもりだったって嘘丸出しの公式の苦しい発言信じちゃうんだろうなほんと情弱は口を開くなの典型例 なんらかの商品出さないと売り上げなくて会社そのものがヤバくなる
のが分からないバカがいるスレ てか公式のインタで12は制作費尽きた今ある素材でギリギリ出せる様になったから出したって言ってただろうに
その際アッシュ編は必ず完結させるから許して欲しいとも言ってた >>435
俺は12を発売日にPS3とRAPと一緒に買ったぞ会社潰れなくて良かったよな キチガイタクマ13信者は12持ってないから当初から12と13は分けて出すつもりだったって嘘丸出しの公式の苦しい発言とか公式が言ってることを嘘とかホンマ自分の妄想は公式よりも正しいとかいよいよ入院が必要だなあwさすがサチに負けたキチガイタクマブタジジイの不敗の格闘家も信じちゃうんだろうなほんと情弱のキチガイタクマ新キャラいない放置伏線回収しないBBAだらけのKOF大好き老害カルト信者ジジイ上のは口を開くなの典型例キチガイタクマサカザキはボコられたサチにリベンジしないくせに若手の出番奪って13に出てくんなってヤツ
なんらかの商品出さないと売り上げなくて会社そのものがヤバくなる出せばどんな品質悪くても全部喜んで受け入れますよって
スズメのひな鳥のキチガイカルト信者がひたすら批判に粘着するスレ
KOF2003極限流チームエンディング(正史)
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
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タクマ 「むっ!誰だ!!」
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タクマ 「! き、貴様は!!」
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ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート 「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
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ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート 「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
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リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート 「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート 「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
ネグレクトタクマサカザキはボコられたサチにリベンジしないくせに若手の出番奪ってKOFに出てくる【でしゃばりカス老害】>>225
>>436
じゃあちゃんと新キャラだせや、敵キャラだせや
それなくして完結とか客舐めてんのかって話 >>407
確率の問題だよ
1.古くなってきたネオジオの後継機を作ろう
2.2D特化のハードで3Dゲームだけを出そう
1と2どっちがやる前から「それはやめるべき」と言いやすいですか?
まあ後は自分で考えてみてくれ
タクアンの区別もつかないような脳味噌で健常人並みの思考ができるかどうかは知らんが >>428
タクアン初心者かい?
あんまり特徴を挙げるとそれに応じて体質を変化させるから詳しい事は書けんが
とりあえずやたらと複数のリンクを貼ってる長文の奴がいたら十中八九当てはまると思っていいよ
あとは奴がよく貼るURLに含まれる文字列をNG登録していけばOK
これだけでも完璧とはいかないにしても結構潰せる SNKの攻めの姿勢は好きだったな
爆死したハイパーネオジオの対戦台にカメラ付けたり武力コンパネ作ったり何であれが当たると思ったのか なんかバイトくんがコンビニの店長に
「その商品売れないからヤメたほうがいいッス」
レベルでもの考えててクサも生えない。
自分の考え固執して人の言ってることズレてるの一点張りでタクアンと同等だよ
デッかいプロジェクトが末端レベルにまで浸透するのは相当進行してるんだよ?
それを止める立場ってどんだけエライ人レベルか想定さえしてない
説得できるってドラマじゃねーんだからもうちょっと現実見てみ?
普通に言えると思ってる時点で社会人経験なさそ
もうこれまで。 >>443
説得できるなんて誰も言ってねえよ
日本語も読めないのかお前は
社会人経験どころか人と会話した事すら無さそう はるけしものって需要あんの?黒いモクモク出てるやつなんなんw
その前にネスツのほうがありそう
ボスチャレンジでもなんでも歴代のストーリーから1キャラはこれからも追加で出てほしいが。シュンエイイスラ編の完全新オリキャラ、14までの歴代とkof常連使い回し、新規の歴代キャラ復刻、とかうまく混ぜて頑張ってほしいなー >>444
ほんとわからんよな
こういうキレ合いみたいな会話ほんといらんねん
スレチより来たるものたち、需要ねーんだよなw タクマサカザキは社会のゴミだよな!同意
クソという言葉が似合う
アンチの怒りはもっともだと思うぜ
ンガゴグみたいな可愛げがあるわけでもないし
はおうしこうけん!とか言う前にまずギースに借金返せよ
希代の悪キャラだよこいつは
代わりに彼の地をさっさと出せ
のさばらせておくなよこんなのをいつまでも
アッシュに完膚なきまでにボコられろ
ホンフゥのカデンツァの嵐でボコられろ >>450
15も上手く混ぜてる方だとは思うんだがやっぱりオロチ編のキャラが多く感じてしまうわな
アッシュ編からアーデルハイド、デュオロン、シェン、まりん、紫苑、牡丹、シュルームの何れかと14から何人か出してくれたらまぁまぁ納得する ネスツ編後半とアッシュ編あまりやってないから特に思い入れ無いなあ 初期キャラはオロチ編、DLC組は餓狼に偏り過ぎてるのが露骨に出てる。 餓狼キャラが多くなるのは仕方ないとはいえあの出し方はいただけない オヤジ、イロモノキャラが不足してる
これがつまらないに繋がってるな いらねーよw今の良ビジュアルキャラが最上の時代に
不細工やおっさんをわざわざ課金にして売れるかっつの
色物不足なのは同意だけど新鮮なキャラがいないからでしょ(>>449) タクマみたいなむさいオッサンなんて論外
クソキャラの代名詞のようなやつだし尚更
アンディの斬影裂破を喰らって滅べばいい
ンー!しか言わないのキモすぎる(天狗の時)
はおうしょうこうけん!ってちゃんと言えバーカ
最低の父親?自覚あんなら消えろや
悪としても中途半端なザコ
のさばってんじゃねーよ弱いくせに
ゴウカイザーに正義の鉄槌をぶちこんでもらえ
ミドリムシの方がお前より価値がある 良ビジュアルキャラ最上でもほぼそれしかいねーのはあかんやろ
女性キャラはかまわんけど >>461
それウンコレスのタクアンやぞ
珍新参か? サムスピスレにも出張って来てて本当うざいわタクアンとかいうキチガイジイさん サムスピスレにもまで関係ないタクマキチガイザキで荒らして来てて本当うざいわ2つ上のタクマキチガイザキ信者とかいうキチガイジイさん
ボコられたサチにリベンジしないくせに関係ないアッシュ編最終章にも弟子が4人出てるのに人気も全くないのに2枠とって出張って来てて本当うざいわタクマキチガイとかいうキチガイジジイさん
下の動画でも
ハイタニさん「裏タクマくんはよしんでくれないかなあ」
チャット 「ジジイはしぶとい」って言われてるからね
サチにリベンジしないで泣き寝入りしたもう強キャラポジションとして価値ないくせに
なんでこうしぶといんだろうねえ?タクマサカザジジイ
古スレにもいる>>452さんもそりゃ怒りますわ
https://youtu.be/1zMVgg54aro?t=694 >>465
おまえw本当にアホだな
>>452のレスちゃんと見てみwww >古スレにもいる>>452さんもそりゃ怒りますわ
古スレってのがよく分からんが
古い手法の釣りで自身が馬鹿にされてる事も気づかず
>>452を同志かなんかだと思ってる間抜け発言 「タクアンは希代のアホ」っていう書き込み通りの展開になってて草 >>466
おまえw本当にアホだな
>>452のレスちゃんと見てみwww
キチガイタクマ普通に叩いてるじゃんwww
(縦読みでも負けたのに不敗とか『タクマは稀代のアホ』)
やっぱサチにボコられたのに不敗と名乗る
現実見えないキチガイタクマ崇め奉るだけのことがあるなあ期待通りのキチガイじゃわwwキチガイタクマ信者はよ病院いけ
>>467
ゲサロの古のゲームオタク〜とかいうスレ覗いてこいよキチガイ同じレスコピペしてそのレスした奴が「アンチの思想に共感したから味方する」って言ってんですけどね!現実見えないキチガイタクマ信者ばりのキチガイタクマ信者ゴミカス老害クソジジイはさっさとトンスル飲んで寝ろやヴォケ!
そして大量殺人犯のキチガイタクマキチガイサカザキクソジジイはさっさと報いを受けて地獄に堕ちろカスジジイ!アーデルハイド彼の地チームの出番奪ったこと一生忘れねーからなタクマサカザキ児童虐待人殺し誘拐犯さっさとしね!しねタクマゴミカス野郎は・や・く、しね!!!(>>422)
KOF2003極限流チームエンディング(正史)
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート 「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート 「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート 「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート 「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
https://ranky-ranking.net/file/parts/I0001284/b94c99b0cdd19e5459f544b0aae589e5.jpg 「タクマは存在削除される」とアンチの予言通りの展開になってて草 >>459
相変わらずタクアン君はアホだな
毎回「新キャラがあれば~」とか「カノチが~」とかバカの一つ覚えのように書き込んでるけど新キャラ結構多かった14とかどうなった?大して魅力あるキャラがおらず続編まで残ったの半分以下とかだぞ。同じシュンエイ編としての続編だというのに広げた風呂敷ごとキャラ抹消。これが現実だぞ。
制作側の力不足か?確かにそれもある。しかし仮にもし神キャラ作れたとしてもユーザー側が「やっぱテリーのほうが良いキャラ」「八神庵作ったSNKはもうない」とか言われるに決まってるんだよ。
ユーザー自体がほとんど古参プレイヤーなわけでそんな老人(失礼)たちにウケがいいのは当時のキャラになるんだよ。プレイヤーの青春時代のキャラな。
別に当時人気キャラだったわけでなくても今出てくれば「コイツ知ってる」「懐かしいw」と言われるわけよ。対して新キャラへの多くの反応は「ふーん」で終わり。メーカーとしてどっちが作りがいがあると思う?
ならばと新しいユーザーを獲得すればいいわけだがそれが一番難しい。
今の時点で若者はまず無料ソシャゲあれば十分だからな。フルプライス払って同じゲームを何年もやる、と言うゲーム観ではない。ましてその中でも格ゲーというニッチ商品。ハードルは何重にもある。
少し他社の例を挙げると業界最大手のスクエニだって近年は古典作品のリメイクで稼いでる。新規IPが育たないのかは知らんがフロントミッションにせよアクトレイザーにせよ古参に響くタイトルだからな。「新規IP作らないから新規顧客が来ない」ではないんだよ。「新規顧客が来ないから既存客に響くネタで行くしかない」んだよ。 >>471
相変わらずキチガイタクマ信者君はタクマ並のアホだな
毎回「新キャラがあれば〜」とか「カノチが〜」とか本質つかれてそうやってバカの一つ覚えのように発狂書き込んでるけど新キャラ結構多かった14とかどうなった?でもキャラ一新に失敗しても次で出さなくていい理由にならないと何回言っても理解できないつんぼはいいから大して魅力あるキャラがおらずそれは各チームの2、3番手なけど過去キャラ擦りまくって新キャラ全然出さない15とかどうなった?14以上に爆死してますよね?新キャラ出さないせいて続編まで残った14キャラは半分以下はメーカーが勝手にそうしただけだぞ。何人か残してもええやんそもそも格ゲー新作に新キャラださないとかばっかじゃねーのw同じシュンエイ編としての続編だというのに広げた風呂敷ごとキャラ抹消。これが現実だぞ。つか新キャラ失敗した無能なのを言い訳するなよ?他は新キャラガチャ失敗しても次も出してるから甘えんな何が現実だぞだw過去キャラ擦って爆死した15が現実だぞ?だぞ?
制作側の力不足か?確かにそれもある。しかし仮にもし神キャラ作れたとしてもユーザー側が「やっぱテリーのほうが良いキャラ」「八神庵作ったSNKはもうない」とか言われるに決まってとしても出さない理由はないよな?じゃあやっぱアンディのほうがロバートのほうがジョーのほうがマキシマのほうが良かったとでもいうのかよ?2、3番手は新キャラ押しのけてまで出す必要ねーだろ
ユーザー自体がほとんど古参プレイヤーなわけでそんな老人とか侮辱するカスが老人(失礼ホンマ回想療法のつもりなんだなユーザー馬鹿にすんのも大概にせえよ)にウケがいいのは当時のキャラになるか?主要はともかく脇キャラまで全部揃えることないだろ。じゃあ新規捨てたくせに旧キャラを新キャラみたいなもんとかいうな、それに古参だってそいつらなんべん見たから新作には新鮮なキャラがほしいとか古参向けなら昔の放置伏線は回収しろよ、古参に向けてんだろ?じゃ、古参気にしてる放置伏線回収しないよな、プレイヤーの青春時代のキャラだけじゃないねえ「毎回未知のキャラが次々参戦していたKOF」という存在そのものだ
別に当時人気キャラだったわけでなくても今出てくれば「コイツ知ってる」「懐かしいw」と言われるわけよでも15爆死したよね?対して新キャラへの多くの反応は「ふーん」で終わりじゃないわ14キャラ好きな子もけっこういるし未知のキャラに「なんだこいつは?」ってなるわ勝手に決めるなキチガイ老害ジジイ、他のメーカーはちゃんと新キャラの重要性わかって新キャラ出してるわカス今現にここでもふたばでもチゲ速でも格ゲーチェッカーでもよつべ配信でも新キャラ希望多いけどそれでも新キャラ出さないほうがいいと思う?
ならばと新しいユーザーを獲得すればいいわけだがそれが一番難しい努力しろつか開発じゃねえのに開発きどってしゃべんなキモい
今の時点で若者はまず無料ソシャゲあれば十分だからな。フルプライス払って同じゲームを何年もやる、と言うゲーム観ではない。ましてその中でも格ゲーというニッチ商品。ハードルは何重にもある。
少し他社の例を挙げると業界最大手のスクエニだって近年は古典作品のリメイクで稼いでるとかFF7リメイクですら新キャラ出したり新展開してますよね?新規IPが育たないのかは知らんがフロントミッションにせよアクトレイザーにせよ古参に響くタイトルだからな。「新規IP作らないから新規顧客が来ない」ではないんだよ。「新規顧客が来ないから既存客に響くネタで行くしかない。そして新鮮なキャラや新シナリオを多く投入して味を変えないとユーザーから飽きられる」ということだよだから新キャラ出してね(>>212)
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg 「ついに同士が!?」とウッキウキで釣りだと気付かず、一生馬鹿にされるネタを自分から作りに行った阿呆がいると聞いて飛んできました >ゲサロの古のゲームオタク~;とかいうスレ覗いてこいよキチガイ
>同じレスコピペしてそのレスした奴が「アンチの思想に共感したから味方する」って言ってんですけどね!
試しに>>474を覗いたけど
味方すると言われた!ってレスがどう見てもタクアンを油断させる疑似餌で
その次のレスでまた縦書きで馬鹿にされてた可哀想なタクアン… 「ついにアンチがまた増えて」でキチガイタクマ叩かれる内容読めず(釣りでもキチガイタクマ叩かないだろwつまり『キチガイタクマ叩いてるのは事実』)、それの現実見えずにはしゃぎだす一生馬鹿にされるネタを自分から作りに行った阿呆のキチガイタクマ信者がいると聞いて飛んできました
まあモブの暴漢にあっさりボコられるのもそうだし
負けているのに不敗と名乗って最強扱いされてウッキウキではしゃぐ一生バカにされるネタ持つキチガイタクマサカザキを神格化してるバカですからw
タクマサカザキは社会のゴミだよな!同意
クソという言葉が似合う
マグロ漁船に乗るのが普通だろ
はおうしこうけん!とか言う前にまずギースに借金返せよ
希代の悪キャラだよこいつは
代わりに彼の地をさっさと出せ
のさばらせておくなよこんなのをいつまでも
アッシュに完膚なきまでにボコられろ
ホンフゥのカデンツァの嵐でボコられろ
>>475
でもタクマを叩きましたよね?
アンチの思想に共感するって言ったよね?
吐いた唾は飲み込めないぞ〜
これもなかなか秀逸よ
タクマみたいなむさいオッサンなんて論外
クソキャラの代名詞のようなやつだし尚更
マンゾクに父親の役目も果たせない人間失格
はおうしこうけん!ってただのはおうだろばーか
最低の父親?自覚あんなら消えろや
悪としても中途半端なザコ
のさばってんじゃねーよ弱いくせに
ゴウカイザーに正義の鉄槌をぶちこんでもらえ
ミドリムシの方がお前より価値がある
>ゲサロの古のゲームオタク〜;とかいうスレ覗いてこいよキチガイ
>同じレスコピペしてそのレスした奴が「アンチの思想に共感したから味方する」って言ってんですけどね!
試しに>>474を覗いたけど
味方すると言われた!ってレスがどう見てもタクアンを油断させる疑似餌とかまた都合のいい解釈
文章読めない日本語理解できないキチ
その次のレスでまた縦書きでキチガイタクマ叩かれてたそれを黙ってみてた可哀想なキチガイタクマ信者…
だけどキチガイタクマ叩いてたのは【紛れもない事実】タクマサカザキはみんなから叩かれる“ゴミクズ”コレは削除まったなし
まあサチでも彼の地でも新キャラ出してくれればそれでええよ>>449
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg バカにされてもそれに気が付かず調子に乗るタクアン。指摘されると長文と改変コピペで発狂。よし、全部タクマが悪いな! バカにされてもそれに気が付かず調子に乗りキチガイタクマ叩かれてる事実指摘されても現実受け入れられずに発狂するキチガイタクマ信者。キチガイタクマがサチに負けていることやサチに泣き寝入りしていることや負けているのに不敗の格闘家と嘘の二つ名名乗ってることを指摘されると我を忘れて周りの迷惑顧みずに荒らし続けてKOFコミュニティを破壊しキチガイ長文してユーザーを老人扱いする開発気取りのゴミの長文やいつもの会話できないキチガイ用の手抜き改変コピペされて発狂。よし、全部タクマが悪いな!
母親いない幼い子供二人を妻を殺した犯人探しを理由に養育放棄して治安の悪い置き去りにして息子に娘の大学までの学費を全て稼がせて自分は妻の敵探しを早々に諦めて酒とギャンブルに溺れて多額の借金拵えて路頭に迷ってその肩代わりしてくれたギースに従いジェフを殺して犯罪組織の殺し屋となり大勢の人を殺して気の操作法を教えて悪党を強化して娘の誘拐に加担して妹と助けに来た息子をその時点では主犯は倒され人質は開放されていたのに構わず本気で息子を殺そうとして返り討ちされて正体ばれて都合が悪くなれば失踪したことだけを平謝りして娘の誘拐に加担したことは全部酒と賭博で拵えた借金肩代わりしてくれたギースに擦り付けた以降家族捨てて10年取り組んだ妻を殺した犯人探しも諦めて幼い時に捨ててもう自立した子供たちも元へのうのうと戻り父親としても師匠としても責任を果たさないのに偉そうにして道場の名誉も守れずに金儲けに取り憑かれだ娘の誘拐事件は借金踏み倒して逃げたせいだし餓狼の因縁も実はジェフ殺したから気の操作法流出したからサウスタウンが能力者だらけの暴力が支配する無法都市にさせたあらゆる騒動な不幸の元凶タクマサカザキこそが”純粋悪“
純粋悪スレ
38 無念 Name としあき 22/12/06(火)16:21:12 No.1042595658 del そうだねx1
http://futabaforest.net/b/src/1670311272062.jpg
>純粋悪
純粋悪スレ12/09 20:46頃消えます
http://futabaforest.net/b/res/1042591481.htm
タクマサカザキは混じり気なしの”純粋悪“
全部、タクマが悪い(>>422) 必死に効いてないアピールするタクアンが健気すぎて涙が出ますよ… キチガイタクマサカザキ他の奴に叩かれた事実突きつけられて
必死に効いてないアピールするキチガイタクマ信者が健気すぎて涙が出ますよ…
キチガイタクマサカザキサチにあっさりボコられて
必死に負けてない不敗アピールするタクマが情けなすぎて涙が出ますよ…(>>438)
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg 今更誰も覚えてないかもしれないが中ボスをプレイアブル性能にして無料追加してくれんか? >>476
おまけに過去投下のレスに自演レスしまくって
そのどれもがスレ住民には荒らし認定なので誰からも相手されない
ホント、あわれだよな 非プレイアブルボスわざわざ使いたいですか?
15の中ボスラスボス、13の中ボスラスボス…
ずっと使えないのもこの二作だけここも共通点
>>477
おまけに過去のアンチにレスついたのは全部自演といい
自分は自演レスしまくって
そのどれもがスレ住民には荒らし認定なので誰からも相手されない
ホント、あわれだよな夜中にまで発狂してずっと粘着して荒らし続けてスレを破壊する2つ上のキチガイタクマ”キチガイ新キャラいない、放置伏線回収しないBBAだらけのKOF大好き“カルトSNK信者
おまけに過去の13にボコられたサチにリベンジしないくせに人気ないのに2枠とって出てきたときは黒カラテのふりの自演なりきりしまくって
そのどれもが殆ど13出場者には負け犬認定なのでサチに負けているのにで不敗の格闘家と嘘の二つ名名乗って威張り散らそうが実は誰からも相手されない
ホント、あわれだよなサチにあっさりボコられに泣き寝入りし心折れて焼肉屋となったキチガイ負け犬憐れワンチャンタクマ犬わさ
負け犬はふおーんとでも鳴いてろバーカ
この様子みてる開発「今後の作品のタクマ出演は全部NGいれといた」
まあ中ボスなら11の中ボス再登場してほしいわね(>>449)
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg 最後にレスすりゃ実質勝ちというスタイル、嫌いじゃないよ🤣 上のいつまでも荒らし続けけてコミュニティ破壊してKOFのIPまでも破壊してるキチガイタクマキチガイ新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き”カルトSNK信者の
最後にレスすりゃ実質勝ちというスタイル、嫌いじゃないよ🤣
そしてサチにあっさりボコられて病院送りにされてそれがサウスタウン中に広まってるのに負けを認めずに「不敗の格闘家」と嘘の二つ名名乗り身内相手に威張り散らして
むりやり従わせりゃすりゃ実質勝ちサチに負けていない「今尚不敗なのです」というスタイル、好きじゃないけどこうやってネタにされ続けますわね😂
犯人女の体のっとった紫苑では?とかも当時の13スレで言われてたけどどうなんかね?(>>449)
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg 今年になってAC版の98を始めた僕は珍しいのだろうか
何度もボコボコにされながらも何とかノーコンティニューでクリア出来たけどやれることが多いアテナさんが超反応の塊だったらラッキーやオメガルガールより難敵になっただろうなぁ 98umfaもオリジナル版はオフ専だからなー
昔のuiがいいなーとか思う サイシュウがシンゴと一緒にくるならハイデルンと一緒にオヤジチームエディットできるね。
エンディングも用意してもらおう。
もう一人オヤジ?おるやん サイシュウがシンゴと一緒にくるならハイデルンと一緒にオヤジチームは今の時代いらんねぇ。
カノチチームを用意してもらおう。
もう一人オヤジ?おるやんガンイ…(>>464)
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg どう見ても今の時点で情報見ると真吾はソロだと思うんだが。まさかチームメイトを数ヶ月ずつに一人ペースでは出さんだろうし。
しかもモーション等草薙の流用が大半ないつもの手抜き仕様だろうしあんま期待してないわ トレイラーから判断するに全7キャラみたいだが
1ヶ月おきに1キャラ追加とするとルガールのような
無料DLCが混じってそうだな >>505
真吾は1月だけどキムは4月頃らしいよ
だからキムは他の二名とチームでDLCとにらんでいる シンゴサイシュウで京サマのモーション流用
大門はグラ向上
キムもそう。で、チームがチャンチョイガンイルならまた同じくグラがえのみ。 のみ、じゃないけど1から作るよりは元のを使える。
グラ変えるだけで新規と同じくらいのコストとかなんとかどっかでみたけどそーなん?
ボスチャレンジ2体
これで来年春まで
ぐらいかなー?これ以下ってこたーなかろう。新キャラほしいとかずーっと出てなかった客席ほしいとかあるけど期待できねー。調整も頑張れと思うけどあんまり期待しないでおこうw ぶっちゃけキャラ増えてもどうせ使わない可能性高いから
個人的には調整さえし続けてくれればそれでいい 15の話題ならこっちでした方が良いと思われ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part95
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1655037585/ 98で真吾が乱入してきたと思うんだがあれルール的にどうなんだ?
メチャクチャ強い格闘家が挑戦してくるならまだしも一般人1人を3人でボコボコにするってエキシビジョンとしても成立してないと思うんだが 97のシングルエディットでの参戦が意味分からない
大会にシングルでエントリー出来るってこと? 初期設定では真吾がオロチの器になる予定だったんじゃなかった? >>512
山崎vsモリマン的なサドな客向けの娯楽 >>514
たぶん参加申込だけソロでもできて実際の参加後に3人ずつのチームを組まされるんじゃないの? 98UMFE初めてプレイしたけど1組目強すぎなのアカンでしょ……
初っ端からギャラクシーファイトを彷彿させるレベルに滅茶苦茶超反応してきて死んできた(相手は主人公チーム)
6組目も無印の頃よりアルゴリズムが強化されてる気がする
相変わらずラッキーのトリッキーな戦法に翻弄されますorz 98も2002も、リメイクの方がCPU強化されてたりする? >>514
97の場合、ストーリーでジョー・ヒガシが「一人でエントリーできるならやってるよ。それができないからいつも通りお前らと組みたい」みたいな事言ってた上で一人でエントリーしてる奴らがいるからとっくに破綻している
てーか旧作でも新作でもストーリーに縛られてキャラ増やせないとか本末転倒だからな。そこらへんは適当でいいんだよ >>521
低ランクで始めてもノーコンだと上昇する
ラスボスら辺だとMAX UMはPS2当時からCPUが強くなってると言われてたな >>520
98は明らかにリメイクの方が強くなってて初心者にプレイさせる気皆無
02は無印もUMもそこまで強くない
ちなみにLV1の話 そうか
でも98FE、02UMどちらも難易度最低からはじめてボスまで負けるなんてないけどな
別に格ゲー上手いわけじゃない
何がそんなに難しいんだろ
昔のKOFのが酷かった
02UMオメガ・ルガールは難易度最低でも強いけどな 95は理不尽な強さ
98UMはベースが98なだけあって判定とかちゃんとしてて倒せない訳じゃないけど戦ってて面白くない
02UMはガードも甘くてCPU戦専用の人でも楽しめるんじゃないかなぁオメガも言われてるほど全然強くないし
基本しゃがみガードで反撃のタイミング見逃さなきゃ倒しきれる 02UMオメガ・ルガールは強いよ
02オメガ・ルガールが激弱だったからその反省で激強にした
攻撃力体力でわかるだろ
98FEは面白いよ
ラスボスもみんなそんな強くない
02UMもボスはそんな強くないが真のラスボスのオメガ・ルガールだけは違う
CPU戦楽しみなら棒立ち02UMより98FEのか楽しめる タイムオーバー勝ちが気持ち悪いから調整して1、2人目をわざと負けさせることはあるけど基本それ以外でオメガには負けないかなぁ>02UM タイムオーバー勝ちとか要らない
一人目で勝てよ
どのキャラでも勝てよ
それが02UMオメガ・ルガールではできない
他はすべてできる
体力ありすぎだわ
02の反省からわざとしたのは開発日記で知ってるがやり過ぎだ
途中4ボスと違いすぎる体力は悪でしかない チーム戦を想定してるんだから1人目で勝つ必要もなければタイムオーバー勝ちでも全然いいわ自分ルールを他人に押しつけんなや 相変わらずボクが気に入らないKOFは認めない駄々おじばっかやなここ 02UMってラスボスが強い上にコンティニュー不可の意地悪仕様じゃなかった? >>538
そうだよ
コンティニュー不可って意地悪だよな 仮にコンティニュー出来ても、02UM版ルガールは94版ルガール同様に何回やっても勝てる気がしなかったので、負けてもスタッフロールに移行するから、ある意味で有難かった。 パターンハメれば行けるが堅すぎてマジで面倒くさいという最悪のボス 94は本気前が楽勝だったけど本気後はジェノサイドカッターが協力過ぎて本当嫌いだった
94の本気後ルガールと95のオメガは正直どっこいどっこいな感じ
因みにスレで強い強い言われてる02UMのオメガは全く強いと思わない 95は柴舟が強くて更に後に出てくるオメガも強い二重苦 96のちづる&ゲーニッツも強かったけど96からCPUレベルが大分落ちたし倒しやすかったよね
95の柴舟&オメガは元々おかしいCPUの強さに火力も適当大ダメであれは本当CPU戦が面白くなかった 96以降は大体ボス一人相手にこっちの3人当てれたからな。95のはこっち3人に向こう2人という不公平仕様(感覚麻痺) KOFボスは元々超反応で強い
パターンでしか勝てない
97だけが例外だったがあの程度でよかったのかもな
簡易コマンド暴発も多かったが新規も多く技が出やすかった ルガール以外だと2001のイグニスとマガキが強いと感じたかな?特にマガキの場合はウザイのが半端なかった。 15のルガールのボスチャレンジはそこまでは難しくくなくてちょうどいいレベルかねー
イマドキのことを考えるとあんなもんかな? >>550
ボスチャレンジこそ思い切り強いのにして欲しかったわ
あの歩いてくるアーマーは初見殺しで嫌いじゃないが 古いファンはくっそ強い理不尽なのでもいいけど最近の事情を考えると…
まあそのへん選択肢あればいいんだろうけどな。
なんでも選択できるようにしてほしいわ。昔からのオジと最近の人じゃ感覚ちがうし。
サムのトドメや汚れの表現とかスト6の操作とかはあるけど、色々とカスタマイズできるようにしてくれ。まあアレコスもほぼなしな現象ではそんなこと㍉も望めんけどな 02以降は知らんけど昔のSNKゲーとくにKOFはCPU転ばしたら起き上がりに遠隔技あてて次撃で転ばして~のルーぷだったな
月華はわりとまじめにやってたけど >>542
94の本気前は置いといて94本気と95Ωだとやっぱ前者な気がする
95Ωはある程度対人戦っぽく戦っても何とかなる部分もあるし
ただ裏を返せばいかにも昔のCPU戦的なガチガチのパターンゲーを狙うなら94の方がハマりやすいってのはあるかも
あとクリアという視点では前座として柴舟が立ちはだかる95の方が辛いまである
>>543
02UMのΩは7~8年くらい前から同じ奴が延々と強い強い騒いでるだけだから安心しろ
少なくとも多数派の意見じゃない >>554
>昔のCPU戦的なガチガチのパターンゲーを狙うなら94の方がハマりやすいってのはあるかも
そういう理由で私もルガールは95のほうが倒しづらいと感じる ある時期からのCPUってジャンプ空振り攻撃とかで対空釣れるようになって楽に勝てるようになったけど
94~96あたりは吊りに引っ掛からなかったりするからな
94はパワー貯め誘発させてとかあったが レベル8とか1番上にしても楽勝だと萎える
せいぜいダメはんぱねーみたいにしないとなー
次はたぶんゲニ?
そのときにルガールも含めて難易度設定できたらいいなー ゲーニッツの常時超必殺技はルール違反
あれさえなけりゃたいしたことない
ちづるのほうが強い あの、漫画板探してなくてこっち来たんだけど。94~13までサラッとプレイ済のライトゲーマーなんだが漫画のタイムスリッパー真吾が殊の外面白くて、これまでストーリーなんか気にしなかったけど俄然興味がわいてきたのでオススメ教えてください。真吾の読む前に基本を入れて置きたいのよ >>341
すげえ亀レスだけど
ストがキャラだけで無くアレコスとかステージ追加DLCもちゃんと継続して出せてるのは
なんだかんだで本編の売り上げが良いって事だと思うわ現にスト5とか600万越してるしね
アリカの三原がツイッターでつぶやいてたけど
本編が70万本だか80万本位売れないとDLCで利益出ないらしいから
KOFはそこまで至ってないから売れやすいキャラDLC以外にコスト掛けられんのだろうね
あと開発人数が足りてないのも小さく無い原因だと思う
にしても衣装追加位は欲しいよなぁ 追加DLCやめたらいい
最初から全キャラ入ったの出せばいいだけ 今は初動の販売数よりも長くジワ売れしつつ継続的にプレイされる事が重視されてるからなあ
DLCキャラ追加無しのバランス調整のみとかになったらバーチャesと同じくらいのペースで失速しそう 15は既に過疎すぎて全然継続してプレイされてない
新規もあんま見込めそうにないし 00までのCOMはガンガード(ガークラするまで飛び道具ガードする)
01から置き攻めガードしなくなった 今度、98のアテナちゃんのフィギュアでるやん
ちょっと吊り目なのが気になるけど
アテナのフィギュアの中では良作だと思うので
買おうと思うんだよね ツリ目だったら肌を褐色に、コスチュームの赤いところを紫に塗ってしまおう レラじゃなくてもドリキャスにダークアテナってのがいるぞ 70~80万はきちーなぁ
そこをなんとかチャイナマネーやらオイルマネーやらでなんとかしろし
一帯一路はこれだけちゃんとやれ 開発を外注にしないと無理じゃね
このまま石油王が予算を注ぎ込んでも
復活キャラ100人、けど使われるキャラは三人、みたいに進歩なさそう
それならアークにKOF作らせるみたいな化学反応に期待した方が良いんじゃないか
何ならフロムが作ったらソロが死にゲーになって面白くなるかもしれないし
桜井が作ったら乱闘ミニゲーム入れてくれるかもしれない
KOFオタクが作っても劣化コピーにしかならない グラフィックが他社格ゲーに比べて明らかに2歩も3歩も遅れてるのまずなんとかすれば システムはアークゲーにしないって大前提だけども
アークのグラと演出でKOFかサムスピやってみてえなぁ 新社員募集していてMOW2は本気で作る様だしカプコンと再びクロスオーバーしたいとも言ってたので巡ってきたチャンスをものにして新しく変わった16を出せる様にして欲しいね グラに関しては劣ってるのは間違いないけどゴリブサマッチョにはならんでほしいなー😅
そーいや江坂にカプ社員が来てたとかどっかでみたけどあれなんだったんかな?スマホゲーのコラボ?
まあとりあえずシンゴあくしろ 超必殺技二段階とかいらんよな
普通の超必殺が通常の必殺技くらいのものになっとる >>574
KOFオリキャラ側はオサレ系だからアークのグラと相性良さそうだ グラはいい方がそらいいけどDLCキャラの投入早められるなら犠牲にしてくれてもいい 今のカプコンは気持ち悪いモデリングだから普通にアクエスがいいわ 空対空狙いのジャンプ攻撃と地上に繋げるためのジャンプ攻撃のタイミングの合わせ方てどうやってるの?ただの感覚?
早出しが癖になりすぎて折角当たっても全然コンボに行けない よくグラはどうでもいいって話出るけどグラ悪くていつものゲーム性はイコール死を意味するから
どうでもよいグラで出すなら引き換えに全く新しい面白さを提供できなきゃだめなんよ
まあ正直そういう革命を生み出せるメーカーと思ったことは過去にもないが 自社開発グラがあまりにダメすぎるなら外注も検討する必要がありそうだ 保守主義に取り憑かれているようで
過去キャラ依存があまりにも酷すぎるから
外注して他社製の新キャラどんどん出してほしい
EX2はよかったなぁ アークの人にブリジットみたいな新キャラのデザイン作ってもらって
ヨーヨー使いで京のイトコで男の娘ですってやるとか
ロボカイならぬロボキム参戦みたいな頭おかしい発想とか
無難にやるにしてもゴウキ参戦とか
いかにバズらせるかを考える人っているんだろうか
普通のキムや慎吾が来てもバズりようがない
つかそれでバズると思ってるその性根がクソ 98feのキャラ選択がよすぎてこれを超える楽しいKOF格ゲーないのが悲しい 長年封印してたサムスピチームで驚かしたろってつもりだったのでは ぼくの考えた新キャラ出せ出せ煩いなー
結局は自分好みのが居ないのが不満なだけだろ 最新作に新キャラが少なすぎるから
過去キャラ復刻しかしないんだから
SNKにキャラを作る能力がないんなら
もはや他に頼るしかないって話なのに
過去キャラでは売れない現実見れない
いつもの老害カルトSNK信者
>>572
全文同意
言い方アレだが枯れた花にいくら水をやろうが
花は咲くことは決してないんだから
もう土壌ごと取っ替えるぐらいの改革するしかない
アークならセンスのいいオリキャラ作ってくれそう ロボキムとかお粗末な考えでブレイク出来ると思ってる底の浅いやついて草 サムライチームは登場まで長年待たされたのに覇王丸、ナコルルと来て海外人気の誰だお前な女キャラを取ってつけたのが失敗 んでSNK御自慢の昔ながらの古き良き旧キャラ軍団で15は売れましたかね? ID:yhhC5LjE0 ←タクアンってすぐ分かるよなぁ
同じ様な主張してる人もいるにはいるが
それらは単に現状への嘆きって感じで期待感も感じられるが
タクアンの場合はSNKへの嫌悪が溢れ出てるからすぐ分かる さんざ期待を裏切られたからねぇ今の状況から今後期待できる要素もないし
サムスピチームが駄目なのはダーリィのせいだけじゃないよ
他の出番待ちの在来種の出番奪って枠占領した世界観がまるっきり違う武器持ちの他作品キャラというメルブラ炎上理由と同じなのと
新規で作った新鮮なキャラを無料配布のメルブラと違って令サムの使い回しで見飽きた覇王ナコと明らさまなポリコレ対策ダーリィを有料だからねそりゃ余りにドケチでユーザー軽んじたやり方に嫌悪感を抱くさ
今後も売れない過去キャラ、叩かれたサムスピ、滑って切り捨てた14キャラ、それとも草薙爪庵斎祀とかのコンパチ出し続けるのかな、かな?それでもコンパチでもゲーニッツは復活させるのにそれに殺されたマキは意地でも復活させない、引き続きその死を遺族への罵倒材料にするだろうってのはなんとなく分かるけどね!
…こんな倫理感まで疑うようなことし続ける今のSNKを好きになれる? 14に出てきた南米チームがアメスポチームの二の舞感しかない。他にも14からの新規キャラが使用キャラ枠から漏れてるのに、何故かそう感じる。 15やけど
ヒットボックス使ってる人いない?
KOFにはヒトボ向いてないって聞いたけどどうかな? >>599
俺もNG設定単語いくつかあるがそんなに飛んではいないぞ
真っ当な意見かどうかはともかく何NGにしたらあぼんだらけになるんだ 98UMFEのボスオメガルガールは無印98でのやり方じゃ倒すの無理っぽいな…… >>598
使い慣れてるならなんでもいいだろうけどわざわざKOFのために練習するもんでもないと思う >>602
ボスチャレぽく対戦できたらいいのになー 対戦成績とかデータみたいなのほしいなぁ
ストくらいやらんとeスポ謳えない
97.98も15もイマイチというかほぼなんもなし。14のほうがまだ率とかあったしサバイバルとかもあったぶんマシ 1月のシンゴ実装までなんも発表なしか?
もうそろそろ仕事納めしちまうぞ\(^o^)/ 真吾&キム以外の追加DLCキャラは、まさかKUSANAGI,爪庵,神楽姉といった亜種系のキャラが追加されそうな予感。既に裏オロチをDLC枠で使ってきた前科があるから、そう思ってしまう。 クライマックスで帽子を逆さにするアクションが変になるから14では実装されなかったんだっけ? ラモンとアンヘルの子供が未来からやってくるって没ネタ良かったんだけどな 今からやるの抵抗あるけど興味ある
セールとかしないかな とにかく濃い目の個性強い非イケメンのデカキャラでたのむ ギースとかビリーとかキムとか14で最初からいたキャラを有料追加キャラです!とか言われても微妙
サムスピチームも令サムやってたら全然新鮮味ないし KOFはつまらなくなったが令サムは面白いよ
ロールバックで快適になる事を期待している
KOFは16に期待する事にしたよ KOF15は現状バランスが終わってるけど
システムは結構好み高火力コンボもアッシュ以外
02umや13と違って簡単だし
ただここまで簡素にしても流行らないの見るに
他にも要因はあるんだろうがKOFとしてのシステムの限界は感じる
令和サムスピは大斬りガードされて不利背負うのは仕方ないけど
他の技も安易に振れないのがな
シリーズの中でも相当窮屈な部類でつまらん
怒り爆発されての運ゲー感も境地されるか否かの状況より窮屈だし 簡素っつーのはサッカーのようなものを言う
KOFはアメフトみたいなもん
しかもゴールを決める前に謎の踊りをしてからにしろ(発動コンボ習得がほぼ必須)とか
小中ジャンプを使いこなさないと話にならない、けどパッドでは慣れてないと困難、このシューズ(レバー)を何万円で買えとか
オフサイド関係のルールがややこしくて事前に覚えないとハメ殺されるとか(必殺技を自然に出せるまで事前練習)
いちいちうるさい決まりがあるがおじさん達は既にそれを知っており
若者たちが遊んでたらおじさんたちに虐殺されるアメフト
そしてなぜアメフトは簡素なのに流行らないんだろうと
首を捻るハゲたおじさん達 プンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプン プンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプンプン プンプン😡に弓は壊れちゃうよ。メタルのゲームを。こんな時、こんばんはしてからは一切荒らし、ぱないのの大切、ぱないのさん、ぱないの。こんな事でした!🌠、こんばんは😃🌃に触れる?だったもんで。メタルホークス、ぱないの。こんなところとかなら大丈夫そうで愚痴っては頑張ります?止めといた。メタルの人気ゲームセンターを取り戻したんだ⁉ うへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへ びびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひびびびびびひ 晩酌タイム連投自演無職キチガイ君に告ぐ
いつでもここぶっ潰します
うしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃしゃ うげへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへ ねげへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへへ >>622
しかも選手は似たようなやつばっかりで個性がない >>620
ロールバックいいね
まあUI使いにくいのは変わらんからなぁ
15もだけど。
サムから場違いチームが来たんだからこっちからも場違い野郎を送りこもう。時代錯誤なやつか、こぶしオンリーの奴か。
マキシマとかアントノフとかどうかな?テリーでもいいけど。
舞とかビリーとかいけそうなやつはやらんw もうええって自分んとこの巣の中で籠ってろよ
互いの住処を荒らすな、それぞれの世界観を壊すな
ちゃんと住み分けしろサムスピにはサムスピキャラ
KOFにはKOFキャラを出せよ、いい加減にしろ いやそれはそう思うよ…
だが悲しいけどそいつら片方にはもう存在してしまってるんよね
おれはずっと言ってたよ、やるならカプエスでやれって\(^o^)/ KOFでサムスピキャラ禁止ってことはもしかして、黒子もアウト? KOFでサムスピキャラ禁止なのになんでKOFにサムスピキャラの黒子参戦がセーフだと思うの? kofallstarのスレ検索に出てこんがもう建たなくなったのか… ここは格ゲーのKOFスレ
スレチだ
ソシャゲなんてやらないから知らん
消え失せろ ソシャゲもコミカライズもスレ(というか板)違いだな >>637
97スペシャルチームメンツの投票で黒子だけ投票対象になってたから、もしかしたら、と思った シリーズ総合ならなんでもいいんちゃうんかい
一応格ゲー板の中だからってことか KOF2000難易度マイルドになったと言われてるけど凄く簡単ってわけじゃないな……
ストライカーはジョー東とセスがチートだけど自身の技量不足で上手く扱えてない
>>604
来たらうれしいけど追加される可能性は低いですな…… 15に、じゃなくて98feでのモード追加ね
まあ、ないな >>642
(格ゲーの中の)シリーズ総合だろ。ソシャゲだのなんだのはその板行けとなる。規約読もう なるほどね
そういう方向に行き過ぎないよーに気をつけるわ 98feも02umみたいにボス使用時CPUじゃなくプレイヤーキャラの強さに調整してほしかったな
今からでもしてくれないかな
使えないキャラと同じだよ ラスボスが使えるときとcpu専用のときとマチマチだよな steamで97がセールだから買ってみたが、
例のごとくこれもローカルランキング画面のとこバッサリカットされてるんだな
これやる意味がわからんが…。このせいで何度もやろうという気が消える そういうのやってくんねーかなあ
スクエニ的にでもいいから。
できれば改良して。ベターなものを。 >>656
本家のグラの良さが台無しになってるよなあ94リバウト
でも効果音は再現してて良い
ガード音とかこの位硬く高い音に戻してくれねえかな 12や13みたいなアニメ調よりも94ReBOUTのグラのほうがずっといい リメイクするならUIとか演出をちゃんとしてほしいなー 昔、ネオフリで「ペンフレンド募集」の他に「キャラクターのラミバッチ作ります」ってのがあったんだよなぁ
大掃除してたらその注文したラミバッチ見つけて、もういらないからメルカリで売ろうかと思った
だけど多分これマズイよな 例えるなら自分が鬼滅の刃のグッズを作って売るようなものだろ
その辺を考えれば、そのネオフリのラミバッチを作って売る、という行為は問題なかったのだろうか amazonゲームうちの環境だと一応全部動いて普通に遊べるけど
ただRB2だけコントローラー設定ができなくてボタン配置が強制になっちゃう
まさか今更キーボード勢になるわけにもいかんし何とかならんのかこれ
>>663
まあ大量生産して不特定多数の人間に売り捌くとかじゃない限りは大目に見てたんじゃないか
ガイドラインとかをしっかり提示する今とは違って割りとガバガバだった時代ならではの産物って感じは確かにする RB2は設定したらできる
設定の仕方がわからないなら諦めろ アマプラで貰ったKOF2003がわりと面白い
技がすごいでやすくてCPUも弱くて遊びやすい steamの97返品した
やっぱローカルランキング画面完全カットはやる気出らんな 早く真吾使いたいくらいしか思う事がなくなってきた… シルヴィナジュドいいけど、
いいけどさ…
てかチームはどーなったん😅 久しぶりの参戦の真吾以外の追加キャラのチョイス微妙すぎる...
有料なんだから14にいたキャラじゃなくて新規キャラにしてほしい シルヴィアいらねーよ
色物キャラって誰得なの?
シルヴィアって、シコ人気あったっけ?ら DLCは全員エディット用っぽいけど組み合わせによって出るエンディングとか用意してるのかな真吾は京、庵のは有ると予想
キムはルオンとのエンディングややり取りも有りそう 普通はそこまで考えて作んだけど、そういう発想できる開発か分からんな
期待しない方向でいれば、あるとラッキーに思えるw シルエットの最初のはだれだ?
カーネフェルを楽しめそうな予感。
冬のアテナみたいなポーズのシルエットは逆にチンゲンサイでいいやもう
いやーしかし、ものすごい微妙なラインナップw
デカキャラ少ねーなぁ! これでどう盛り上がれと云うんだろうなw
シーズン2でもう終わりかもなKOF15 手っ取り早くバージョンアップを終わらせて次のKOF16に全力で取り掛かる、
と前向きに見ることはできる? 何言ってんだ最初から盛り上がらなかった15がいつ盛り上がってた?
14以下だぞ
もうKOFはオワコン 最後のシルエットがアテナにしか見えんのだがサイコソルジャー版アテナとかそういうのしてくるのだろうか >>684
チームで来ないんかい
キム単独とかまじ要らんぞ
どうせ要らんのならチャンチョイもつけろ ナジュドはスポンサーの石油王接待で仕方ないのはまだ分かるけど
シルヴィよりは優先すべき女キャラいっぱいおるやろ 慎吾の朧車なんで、また98に戻したの?
99の朧車でよかったのにな
あと、月肘ないやん >>689
キム出さないならかわりに新しい正義マンを出してほしい てか女キャラと主役サイズのキャラもういらねーよ… フツーのばっかりやん。
ジジイとかデブとかチビとか悪役ぜんとしたやつが全然いねー
それがダメなところ。 色物は基本キャラ人気無いから最初にいなかった時点でもう無理だった >>681
ナジュドが1番エンディングややり取りの組み合わせが思いつかない。かなり強引な設定で作るにしても、組み合わせが無い感が強い。 去年はほぼ使いまわしとはいえ
追加キャラをチーム毎にして頑張ってたけど今回から単発
しかも追加人数は半減だからなあ
しかも使いまわしも現時点で3人は確定
ステージも既存キャラのコスの追加も無さそうだし
オイルマネー会社になっても開発苦しいんだろう事が伺える
シーズン3は無いかもな >>698
開発力なし、金ありならそれこそ外注メインに切り替えるのが自然でしょ 外注メインねえ
アークは開発ライン一杯一杯で当分無理だろうし
他でメイン開発が務まりそうな所ってディンプスくらいか
SNK大阪開発も開発力増す為に常に募集はかけてると思うけど
禄に集まってねえんだろうなあ オワコン気味のジャンルの格ゲー作りたいって人があんまおらんのちゃう https://i.imgur.com/AdIcfHU.jpg
この3人は、KOF14からの使い回しで手抜きだよな
通常必殺技増やしたり、しないよな
既存の使い回しパターン見てるとコピペでガワだけ変えただけだよな こんなキャラ増やす時は技増やしたりしないんだろうな
鉄拳7なんて技増やしてしてるのに、KOF15は手抜きするのやめて欲しいわ 鉄拳もモーションの使いまわしは多いけど
そもそもクオリティ高いし
これは使い回しにしても基本14ベース
元がしょぼいの流用されてもね…前作から6年近くも開いてんだから
一から見直して欲しかったよ シルヴィチーム
ナジュドチーム
キムチ
で来てくれないかなぁ
使いまわしでもいいよそれなら。
単独で使いまわしはちょっとなー >>700
ディンプスはここ5年はバンナムのゲームしか作ってないね
バンナムが主要株主になってるし実質子会社みたいなものなのかも
SNKの移転先の新オフィスも300人入るとかで今の倍のサイズになるみたいだけど
今の時代に関西の中小が経験者を集めるのは大変そうだよな てかキャラ数的に減るのってどーなん
それでいいのかsnk アークに外注するべきか?というのは置いといて、ライン一杯一杯だから無理ってのはようわからん
それは先の予約をまとめるのが商談でしょ
なんにするにも先立つ金って話でしかないと思うが
まあ、バンナムだろうがアークだろうが別にSNKとの共作みたいな話を悪いとは思ってないだろう
金さえあればね
今はスト6を売っていきたいカプとの協力はまあないかな そもそもDNFなんかはエイティングとアークの合作だし(結果論だが)そんな失敗作作るくらいだったら
例えば餓狼をSNKとアークの合作でやってりゃなみたいに思ったりはする >>687
なんかね、ガンガンのキサラに見えてきたわw 自社製キャラに拘った15のシーズン2ラストを
他社製、しかもマイナーキャラにするかって話 >>712
確かに。それならまだスマブラみたいに、リュウとか一八,かすみといった他の格ゲーの主人公や有名キャラを追加してほしい。 >>716
うんだから適当言ってツッコまれたら
逆ギレするお前がカスなキサラの訳ねーだろバーカ ほんとにタクアンで草
いやーマジでシルエットのやつはタクマでいいよな! DNFはSwitchにも出すらしい
KOF14、15はSNKの技術では出せないらしい
SNKは格ゲー委託した方がいい
グラ駄目調整駄目操作駄目新規来ないともうどうしようもない ホントにバカのタクキチで草
いやーマジでシルエットのやつは
キサラではぜったいにないから
タクマボコって泣き寝入りさせた
謎の暴漢“サチ”でいいよな!(>>479)
KOF2003極限流チームエンディング【正史】
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
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タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
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? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
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タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート 「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
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リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート 「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
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リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート 「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート 「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
https://ranky-ranking.net/file/parts/I0001284/2695acc5d3fad79b6f8bf4b822cc6e9f.jpg
タクマ・サカザキはサチにボコられリベンジせずに泣き寝入りした【負け犬】 >>686
もうオワコンというかそもそも12の時点で本質的には終わってるイメージ
13の家庭用が思いがけず海外でウケたもんだから錯覚されてるけど
本来ターゲットになってたはずのゲーセンでは大爆死してるし
そして14からは13海外ヒットの要因の1つだったドット絵もあっさり捨てて没個性作品と化した
それでも13の貯金があったからまだ続けてくれる層もいたけど15ともなってくるとそれも限界だよねっていう 13は貯金じゃなくて負の遺産しかないんだけど…
人選の方向性も運営も気持ち悪い位寄せてるし
何より13で技削除や性能も没個性化したのに
省エネしなくていい3Dになってもそれ引き継ぐとか
波動昇竜に戻った大して人気ないいつメン沸きすぎ
それを打開する新たな要素を出せなかったのが敗因
ドット捨てたのはそれじゃやっていけないから
海外で拾われる以前でアケ版家庭用CM全部爆死
その程度のもんだよ13は拾われたのは運がいいだけ
13から脱却しないからこうなってしまったのは残念 やっぱり11ドッドや技でいくべきだったんだよな
98FE、02UMだけしか熱帯できる11までのドッドがゲーない このスレのネガティブぶり見るとどっちに舵ふってても批判ばっかだよ。ドットなら時代遅れの大合唱でな >>715
KOFは元々SNK作品のドリームマッチだから関係ない作品のキャラは要らねー
そういうのはSVCの様な作品でやればいい ドットは現実的じゃないとしても
アートワークの方向性くらいは13を踏襲すべきだったかもな
単純に魅力無いもん14と15の見た目って >>730
ぶるるるうらあ系の?
セルとTバックとベガのボコされシーンを声だけ聞くと誰かわからんw 効果音あれば余裕だけど。
カプエス3あくしろ えー13のドット絵のキャラデザ好きじゃないから嫌だわ
癖が強すぎる >>729
そう言われるとKOF2002のリメイクか何かで
ワーヒーキャラやガンガンのキャラが背景にいたのは謎だな つかさMIAで溝口(借り物)出てた時点でちゃうやろって話なんだがなw
まあ、あれはファル豚の趣味だろうけど
ADK版権はSNKのものになってるから問題ないんや SNKつーかネオジオ作品の方だったな言い換えるわ
ヒロインズにジャンヌも出てたしワーヒーは参加しててもいい >>733
俺も12~13のグラは死ぬほど嫌いだしあれを続けてほしかったとは1ミリたりとも思わんよ
ただ現象として13が海外でヒットしたのは今時珍しいドット絵作品が目を引いたというのもあるので
それを捨てるってのは制作上の都合はさておき結果的には13の強みになってた部分を1つ失ってるって事だよ
勿論それを帳消しにするだけの何か他の魅力を提供できれば問題ないんだけどね 他メーカーで言うと最後のシルエットが敬礼してるアテナにしか見えてなかったんだけど
最近なんとなく髪かき上げてる鉄拳のリリお嬢様に見えてきた
あの人よく出張してるイメージだしあっちにもギース出張したしなんとなく 12~13新規ドットなんて作らなきゃよかったんだよ
無駄な事した挙句使い続けなかったんだからよ
あんなのしなきゃアッシュ編お祭り出たかもしらないのにな >>737
わかる
まああれはあれで悪くないとも思うけど。
急に変わりすぎた。
旧ドットをあのクオリティにすればよかった。
94リバウトとか評判イマイチだった? >>738
誹謗中傷で訴えられるハードル下がってんのに
まだこういう奴いるんだな
暴言が自然と染み付いてるんだろうな >>744
94Reは個人的には良かったよ。背景が酔いやすい以外のとゲージが見にくいのが残念ポイント。
ほぼ9割流用で95も作ってほしかったわ(100回目) >>744
94Reは個人的には良かったよ。背景が酔いやすいのとゲージが見にくいのが残念ポイント。
ほぼ9割流用で95も作ってほしかったわ(100回目) 背景はオリジナルの方がいいおな
96reとかリアルバウト餓狼伝説reとかも作って欲しいな 旧SNK末期の作品は背景美術が凝りまくってて見応えあった
15のステージは面白みなくてつまんない。この点は14よりも劣化してる >>753
ラグ云々が優先されちゃうから?
てか最近フレンドによっては接続わりー気がする。ルーム入れねーとか SNK作品の背景ってKOF2001辺りからしょぼくなったんだよなあ
90年代末期までは大抵の作品でセンスの塊だったのに
まあKOF12や13ではいい感じの背景が復活してたけどあれが最期
3D化してからは3Dでの見せ方の技術不足もあって更に劣化
アークやカプといった同じ基本横な格ゲの会社と比べると
相当落ちて見えるんだよね
次の餓狼ではキャラもだけど背景もレベルアップしてくれる事を願う 12と13の背景はデブだらけで不快すぎる絵面で
13家庭用でデブ大幅カットされてるんですけど…
他は気持ち悪い土下座集団ステージに
見づらさ満点コンパチラスボスステージ
むしほセンスのなさが出てたと思う特に13は 12と13の背景出来悪くないけど悪趣味よね
あと色味が異常に暗い 確かにちょいちょいアートディレクターのノナの
悪趣味さが顔を覗かせてる事は否定しないけど
国ごとの特色のデフォルメ具合とか
群衆のワチャワチャ感を上手に表現してて実にKOFっぽさがあると思うわ
中国ステージや英国ステージはとても良い
ID:Sk19Nska0
つかこいつタクアンかよ
しれっと話題に絡んで来るなよ本当気持ち悪いなこのカス荒らし >>751
2000だか01から背景だけでなくサウンドもショボい。02と餓狼SPのキムの曲とか同じ曲とは思えん。
ちなみに背景グラのピークは餓狼3と95出た頃だろうな。この二作は変態過ぎた クソキャラ選の13のステージ特にデブギャラリーがキモいのは事実でしょでしょ
イギリスとか干ばつステージとかは良かったけど
なんでアレの専用ステージ2つともリメイクするのか
すでに天狗あるデブ半分削除されて土俵ステージあるのに…
ID:d3SmZWGm0
つかこいつタクキチかよ
しれっと話題に絡んで来るなよ本当気持ち悪いなこのカス荒らし
一番気持ち悪いのは江坂ステージのPVで京、庵、リョウ、K’、舞と一緒に映って彼らと同格のKOFの顔扱いされたその直後の人気投票92位のアッシュ編のカス荒らし、だよ>>720 ノナって今何やってんの?SNK退社したのは知ってるけど KOF15触ってコス変更ないのはびっくりしたな
慎吾は旧コスもついてる神ゲーとか寝言言ってる信者いて呆れたよ 真吾に限らず、シーズン2の追加キャラ達は、いくらなんやろ?
流石に今回はソロやさか三桁だと思うが、まさかの四桁?DOAX3の例もあるから分からんな。 >>761
それはひどい。
昨今アレコスないゲームのほうが少ないんじゃ?
ドット絵とかアニメ系のグラだと少ないかもしんないけど、15のグラとキャラクターゲーム的な側面からして、コスがいくつかあってしかりなんだけどなw アレコスなんか要らない
キャラ多い方が嬉しい
ストーリーなんて要らない
お祭りでいい
自由にキャラ出せる
キャラ増やせ コスは0.5キャラ分労力かかるからキャラ数出した方がインパクトがあると思う
なんて事をインタビューで言っとったで お祭りは数回に一度でいい、毎回お祭りだとなにか違う いちおキャラゲーなんだからさー
そういう側面もパワーアップさせないとなぁ みんな女の子の格好弄って喜ぶと思ってるのまさにおじさん思考 >>771
しょうがねえだろ、SNKヒロインズがまさにそういうことやらかしてたんだから サイコッボォォォォォォル!!
サイコッソォォォォォォド!!
私たちは負けないわ!! 総合スレだからな
15の話なら15スレでした方がいい >>775
自分がハァハァするからと他の人も同じだと思ってんのか。マジキッショ。
ちなみに俺はアレコスにリソース割くならキャラ増やせ派だな >>779
嘘つかなくてもいいってアレコスホモガイジ
アレコス否定派ならアレコス擁護したり性癖当てられて発狂したりしないだろカスガイジw
いいから嘘ついたりしつこく何度もアレコスクレクレ発狂してねーで子供部屋で男キャラの着せかえ人形(あればだが)遊びでハァハァ言ってろやバーカ
https://res.cloudinary.com/hstqcxa7w/image/fetch/c_fit,f_auto,fl_lossy,q_auto,w_700/https://manba-storage-production.s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/clip_art/clip/11280/DETQ_53c12fd30f75a1405169619.jpg タクマにハァハァしてる奴だったか。相手してしまってスマンな サチにボコられてリベンジしないまま結局泣き寝入りして負け犬してキャラ生命終えることになる
人間のクズ、ブタクマにハァハァしてるデブ専シジ専ホモガイジだったか。相手してしまってすまないねぇキチガイ(多分テンテンじゃね?)
というわけで『キャラ追加を阻害するアレコスはこれ以上作らなくてもいい』でFA(>>488)
KOF2003極限流チームエンディング【正史】
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート 「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート 「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート 「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート 「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
https://ranky-ranking.net/file/parts/I0001284/8697fbb53147cd4de9531ab652075bf1.jpg いつものあぼーんしたら、
アレコス欲しいやつとそれならキャラ増えた方がいいという正常な話になった。
間をとってうまくやれSNK どうでもいいけど15アテナのノーマルサイコボールちっさくね?
EX版の大きさでいつものって感じで物足りんで 小さいというかジャンプの下半身が球に当たりにくくなってるんじゃないっけ
打点の高い系の方が使いやすいのかな。
アテナ強すぎず弱すぎずいい調整くさい あんまり見かけないなぁ
なんでだろ。今までほどではないとか、つまらんくなったとか、他に楽なキャラがいるからとか、そういうことだと想像できるけど。
中堅より上くらいのはず。 >>786
いや判定の話だけじゃなく普通に見た目のサイズも小さい
EXと見た目の差別化をつけるタメでもあるんだろう 慎吾のテーマ曲の解放条件何?
トレモで京と戦わせても解除されない 矢吹真吾のテーマの解放は、関係あるとキャラとクリアしないといけないのかな? アプデ来たんで2ヶ月ぶりに遊んでるけど
98程のシンプルさは無いが13程面倒くさくも無く
96移行のKOFとしては完成形な感じもするシステムだよな
これでワールドワイドで売れないってのはもうシステムを見直す時期なのかも
それともグラが良くなればストや鉄拳レベルとは言わないでも
ギルティ位は売れる様になるんかねえ グラもだけど人が定着しないですぐやめるのはゲーム性だと思う グラが他と比べてちょいとイマイチ
チーム戦なのにみんな同じようなキャラ構成
インパクトあるデカいキャラがいない
新キャラが少なくて目立たない
初心者には3人使うのがキツいしコンボも難しい 勝ち抜き戦形式で逆転性に乏しいこともだな。大将の方がゲージで優遇されてるとはいえ相手の大将の前にこっちのゲージ吐いたらほぼ逆転なんか出来ん。マルチシフトよりは幾分マシだけど。
もちろんチーム戦なのがこのゲーム最大の特徴なのはわかってるんだが、とっつきにくい要素の一つなのは間違いない だからルーム内でシングルとチームとパーティを切り替えられたら相手によってモード変えられていいと思うんだけどなー
ちょい格上でもシングルでこっちのベストキャラとお試しキャラとなら勝負になるとか、
相手が初心者過ぎてつまらんかったらパーティでNPCを協力して倒すとか、
せっかく部屋きてくれた方々とちょうどいい方式で遊びたい。フリチャもないから挨拶だけして終わるしかない。直メはめんどくせーしそこまではしない。 >>788
弱くはないんですね
回答ありがとうございました 今の格ゲーで複数人使いこなすのがどれだけ大変かメーカーが解ってないんだよなあ
鉄拳もタッグのノリでタッグ2作ったらテッケナーすら見放したからな
ゴボ並みのIPで操作性共通化してもチームバトルだと過疎るんだから 14と15ってコンボがつながりすぎてダメージが大きいのと殴られてる時間が長くてストレス
アークみたいにコンボ抜けられるシステムないし ジャンプの種類あるのがきつい
これがなくなったらKOFじゃないと言えばそれまでだけど チーム制度は捨てるべきでは無いと思うんだよなあ
まあその場合1キャラ習得の深度を浅くして
97とか98レベルまで戻すとかシステムもよりシンプルさが必要になると思うが
あとジャンプの種類も減らしていいかもな
長年やってた層は相当反発するだろうけども
ギルティは古参の反発強まる改変多くやったけどそれで成功しては居るし >>802
ファイナルファイトみたくボタン同時押しで
体力消費の無敵回し蹴りで敵を吹き飛ばしてコンボから抜け出せたらいいのに >>805
トドメの一撃決めるときに「わざとくらう→ダブラリ発動」のクソフィニッシュ横行しそう >>799
だからこれだってw
とりあえず1人なんとか使える状態にして、次を模索すると。 >>751
背景フェチの俺からするとKOFがどうこうというか
そもそも業界全体が1キャラ(KOFなら1チーム)1背景対応を止めていった90年代後半辺り以降はもう衰退期
KOFなら97以降はどれもどんぐりの背比べで取り立てて01から質が落ちたという感覚は無い
むしろ03とかは結構頑張ってた方だと思う >>783
変なURLの画像を貼ってる奴を見たら十中八九タクアンだと思った方がいいゾ
URLに含まれる特徴的な文字列をNGにぶっ込んどくとスッキリするのでおすすめ チーム制はあった方がKOFの魅力だろ
要らないのはEX必殺技
キャラ多くて弱強EXの3種類の必殺技をどの組み合わせだと繋がるのかたくさんあって覚えるのが大変すぎる
この面倒なのが新規が増えない最大の理由じゃないか
次が4種類のジャンプだがこれもKOFの特徴だし無くすのは厳しいんじゃない
俺が組み合わせ覚えるの大変なだけだから異論は認める チームは基本だけど、
ルームの中で切り替えられたほうがいいってこと。
3人の熟練度が低くて差があるとき、1人を練習したいときとかはシングルにしてみようか、とできるし、
5人6人集まったやん、て時はパーティに、
キャラ被ってるよな、ってときはドラフトもいいやん。
いまの仕様はいちいち部屋を解散しないといかんし、フリチャもないから提案を伝えられない。 チームで3人選びつつ、3本戦うにあたって
「1本取られたとき同じキャラで続けても別のキャラに交代してもいい」
というように自由に選べるようにすればいいんじゃね?
相手によってキャラを変えることも得意なキャラを使い続けることもできたら遊び方が広がるでしょ それジャスティス学園みたいやね。チーム組みつつ一本一本仕切り直すっていう
KOFの今のシステムって逆転するのキツいもんな そこまで複雑にすると不具合ばかりでそうだな
ルーム内解散とかSNKの技術でできるのか >>812
そういうのもありあり。
ランクマとかの基本形は維持して、ルームとかではある程度好きに遊べるようにしたらいい
あとはキャラの使用履歴とかほしいなぁ
単に何回使ったとか、1000の体力食らううちにいくつ与えたとか、できれば相手ごとに。
13.14の方がまだマシだった。eスポとかいうてるのになぜ衰退させるのか。
観たくないやつのために記録する、しないをつければいいのに。 必ず3人で組む必要がない任意レシオ割り振りでもいいかもなーと一瞬思ったけど
カプエス2でも結局3人で組んだ方が有利だったな 3人組だと防御力弱いから人数少ない側がある程度実力上の場合瞬殺されるおそれがあるよな てーか02だと4人出してもザコかったろ。要は調整でなんとでもなるわ。 ストライカーとか途中交代とか4人とか新しい試みあったけどパッとしなかったな 01はビジュアル面はマジクソだけどゲーム部分は結構好き ウィップって銃ぶっ放すのが人気だったのに何で大事な個性を奪うんだろう。
山崎も匕首振り回すのが人気だったのにそれもなくなってしまった… >>822
タクティカルオーダーの何がいいの?
もう末期症状だろ、と思ってた
実際次でまたシンプルに戻ったし 01の時点でも一人だけ戦わせてあと3人をストライカーにすれば
「一人使えればいい」という状況にはなる
ここからうまく調整できればいいよな よく「3人も使うのは難しい」って聞くけど
プレマのシングル戦なんて誰もやってなかったじゃん >>827
だからチーム戦してるときにシングルとかパーティに切り替えられたらやる人いるってw
入り口が違うから誰も人がいなくなる。人口そもそも少いからな 最後の切り札に大型拳銃ぶっ放す美少女…
ほんと最高すぎる。 めちゃめちゃだよね
スタンガンですら違和感あるけど餓狼3は大会じゃなくていきなり悪漢が絡んでくるとかあるからまだわかる あのな
俺は最初からしてるから
最初からのキャラになるんだよ
リョウ、ロバート、テリー、舞、キングアンディ、ジョー・ヒガシとか
でも下の世代は
新キャラ、新キャラ
けんすう、とかだぞ?
庵とか
俺は、龍虎、餓狼だね
下の世代は、けんすう
けんすうは、波動拳がしゃがむだろ?
昇竜間に合うだろ?、強いんだよ あのな
俺は最初からしてるから
最初からのキャラになるんだよ
リョウ、ロバート、テリー、舞、キングアンディ、ジョー・ヒガシとか
でも下の世代は
新キャラ、新キャラ
けんすう、とかだぞ?
庵とか
俺は、龍虎、餓狼、アメリカチームだね
下の世代は、けんすう
けんすうは、波動拳がしゃがむだろ?
昇竜間に合うだろ?、強いんだよ
俺がウメハラ系なの分かるだろ
龍虎なんだよ
リョウロバートタクマサカザキ
テリーボガート、アンディボガート
スタンダードキャラで強いの分かるだろ?
キングとか舞とか
モミアゲもキングオブファイターズだぞ?
途中からギルティとかやけど あのな
俺は最初からしてるから
最初からのキャラになるんだよ
リョウ、ロバート、テリー、舞、キングアンディ、ジョー・ヒガシとか
でも下の世代は
新キャラ、新キャラ
けんすう、とかだぞ?
庵とか
俺は、龍虎、餓狼、アメリカチームだね
下の世代は、けんすう
けんすうは、波動拳がしゃがむだろ?
昇竜間に合うだろ?、強いんだよ
俺がウメハラ系なの分かるだろ
龍虎なんだよ
リョウロバートタクマサカザキ
テリーボガート、アンディボガート
スタンダードキャラで強いの分かるだろ?
キングとか舞とか
モミアゲもキングオブファイターズだぞ?
途中からギルティとかやけど
思い出した
キムも使うし あのな
俺は最初からしてるから
最初からのキャラになるんだよ
リョウ、ロバート、テリー、舞、キングアンディ、ジョー・ヒガシとか
でも下の世代は
新キャラ、新キャラ
けんすう、とかだぞ?
庵とか
俺は、龍虎、餓狼、アメリカチームだね
下の世代は、けんすう
けんすうは、波動拳がしゃがむだろ?
昇竜間に合うだろ?、強いんだよ
俺がウメハラ系なの分かるだろ
龍虎なんだよ
リョウロバートタクマサカザキ
テリーボガート、アンディボガート
スタンダードキャラで強いの分かるだろ?
キングとか舞とかキムとか
モミアゲも当時キングオブファイターズだぞ?
途中からギルティとかやけど
当時、スト3なんてしてるヤツいねーわバーカ
皆んなキングオブファイターズだよ
ネモもモミアゲもキングオブファイターズ
ウメハラぐらいだよ、スト あのな
俺は最初からしてるから
最初からのキャラになるんだよ
リョウ、ロバート、テリー、舞、キングアンディ、ジョー・ヒガシとか
でも下の世代は
新キャラ、新キャラ
けんすう、とかだぞ?
庵とか
俺は、龍虎、餓狼、アメリカチームだね
下の世代は、けんすう
けんすうは、波動拳がしゃがむだろ?
昇竜間に合うだろ?、強いんだよ
俺がウメハラ系なの分かるだろ
龍虎なんだよ
リョウロバートタクマサカザキ
テリーボガート、アンディボガート
スタンダードキャラで強いの分かるだろ?
キングとか舞とかキムとか
モミアゲも当時キングオブファイターズだぞ?
途中からギルティとかやけど
当時、スト3なんてしてるヤツいねーわバーカ
皆んなキングオブファイターズだよ
ネモもモミアゲもキングオブファイターズ
ウメハラぐらいだよ、ストずっとやるヤツwww
俺は、スト2とゼロまで、3でブロッキングが面白くなくて辞めた
つーか
ブロッキングで客が飛んだね あのな
俺は最初からしてるから
最初からのキャラになるんだよ
リョウ、ロバート、テリー、舞、キングアンディ、ジョー・ヒガシとか
でも下の世代は
新キャラ、新キャラ
けんすう、とかだぞ?
庵とか
俺は、龍虎、餓狼、アメリカチームだね
下の世代は、けんすう
けんすうは、波動拳がしゃがむだろ?
昇竜間に合うだろ?、強いんだよ
俺がウメハラ系なの分かるだろ
龍虎なんだよ
リョウロバートタクマサカザキ
テリーボガート、アンディボガート
スタンダードキャラで強いの分かるだろ?
キングとか舞とかキムとか
モミアゲも当時キングオブファイターズだぞ?
途中からギルティとかやけど
当時、スト3なんてしてるヤツいねーわバーカ
皆んなキングオブファイターズだよ
ネモもモミアゲもキングオブファイターズ
ウメハラぐらいだよ、ストずっとやるヤツwww
俺は、スト2とゼロまで、3でブロッキングが面白くなくて辞めた
つーか
ブロッキングで客が飛んだね
キングオブファイターズはガンダムが出てガンダムに負けただけ
ほとんどの客は格闘ゲームから協力のガンダムに移動
モミアゲすら当時ガンダム 昔からいるだけで人気ない
つまんない波動昇竜ばかりで
枠をとって他キャラの出番奪うな
↓の話の続きをちゃんとやれ😡(>>433)
https://youtu.be/8x-wLxYzH04 >>173
いい奴じゃないよなあ
世界を救ったけど嫌な奴なのは変わらない 竜二って名前は竜二って名前と偶然知り合いになるんだよ
ダブル竜二 ダブルこうじ
https://youtu.be/V1rxE-53Bxw
放課後電磁波クラブ
東野幸治 、今田耕司 最近スケバンデカを見てて思ったけど
アテナの一瞬で着替えて服投げ捨てるの
麻宮サキが元ネタなのかもしれん >>844
それでもKOFストーリー内ではヒーローのような扱いになっちゃうのかねぇ KOFはストーリーに力を入れてるというなら
ストーリーモードそろそろちゃんと作って欲しいねえ
アークに遠く劣る キャラクターは大事だけどストーリーはいらんだろ。今までもラクガキみたいな紙芝居で「任務完了、帰るぞ」「ハッ」程度のエンディングとかだしその程度でいいわ。地球規模の敵とか、下手に死亡させたが結局生き返るとか、あるいはせっかく広げた風呂敷も畳めないとか、話の構成は小学生レベルだからな。
ストーリーモードなんて1回クリアすればわ終わるし対戦しない人向けには繰り返しプレイ出来るような記録更新系のコンテンツがあればいいよ
アークのはオタク向けの緻密な伏線ストーリーなイメージ(知らんけど)だけどSNKのはそうじゃないだろ SNK だから伏線放棄しても許されるとかそれこそ
何しても全肯定するカルト信者思想でしょ、でしょ
たとえどのメーカーでもどのジャンルの作品でも
ストーリー投げっぱが許される訳ありませんから!(>>53、>>62)
、、>>184、>>194 重厚なストーリーが足枷になるアーケードと違い
今の時代、家でやるのがスタンダードなんだからストーリーもちゃんと凝ったものが欲しいね
ストーリー凝ったらゲーム内容が疎かになるといった訳ではないんだし 格ゲーのストーリーモードなんて面白かった試しねぇからいらねぇわ >>852
例えばの話としてストーリーを充実させるとして外部のライター雇えばその分の開発費を食うし、限られたリソース(金と時間と人員)をそちらに回す以上ゲーム内容がそれだけ犠牲になる。まったく変わらずにプラスだけされるとかはあり得ない。
てーか格ゲーとエロビにはストーリーいらんだろう ただでさえしょぼいゲーム内容が更に落ちるのは簡便だけど
カプもバンナムもアークも
一人用モードやストーリーモードに力を入れ始めてる中
SNKだけがそこら辺も旧態依然とした作り過ぎてねえ… >>850
アークオリジナルゲーのストーリーは無駄に煩雑な設定にしてるだけで
そこまで緻密でも無いよ色々とガバい
ただ紙芝居形式にしろイグザードからの映像見るだけのにしろ
ボリュームと盛り上がる箇所とキャラを掘り下げと云った最低限の事はやってるので満足度はある
SNKはキャラ人気もまだ多少はあると思うんで
そういう面を強化したら対戦メイン以外の層もある程度は拾えるだろうし
客層の広がりの一助になると思うけどね
まあ京や庵好きを筆頭にキャラ萌え勢が客に沢山いた大昔とは違うので焼け石に水かもだけど KOFのストーリーに期待してる人いるの?
15は発売前にネタバレ禁止とか大々的に出してたからストーリーに力入れてるのかと思ったら悪い意味でいつも通りでがっかりした 期待していない
格ゲーなんかストーリーなくていい
ストーリーという足枷があるとキャラが自由に出せない
だから毎回ストーリーなしのお祭りでいい 棒人間ゲーでもやってろと言われるやつやぞw
まあ、期待はしてないし内容も見せ方もイマイチで何も印象に残らんけどなw キャラクターとストーリーは全然違うだろ。格ゲーはキャラ動かすゲームなんだからキャラクターの魅力は必要。さっきエロビで例えたが女優は重要、ストーリー必要ないってこと。
何年か前スト5のストーリーモードみたいなのやったけど無駄に冗長で退屈な上に好きでもないキャラばかり使わされるしでコンプ目的でやりましたみたいな感じだったな 13のエンディングはアッシュ消滅そのものよりもその後のシェンデュオロンの会話が一番泣ける >>860
そうそうスト5の好きでもないキャラ使わされるのわかる
KOFもギャラリー埋めたりBGM解放で同じ事がいえる
だからストーリーなんかなくしてくれ
どうせ好きなキャラしか使わないし使いたくもない
無理やり使わせるのはどうなんだろ スト5といい、DOAといい、なんか最近の格ゲーのストーリーモードって使用キャラが予め固定されてるのが…。各自使い易いキャラなら良いが、使いにくいキャラだった時は…。
そう思うとKOFはまだ任意でキャラ選択出来る分まだマシだと思ってる。 龍虎シリーズの試合前に茶番やるくらいがいいかな。「妹はどこだ」「お前のその拳で聞くが良い」「女の居場所はワシにもわからん」くらいのやつ。無駄に緻密だったり壮大なのは素手で殴り合うゲームにも合わないし滑稽に見えるわ クローズZERO
キャスト
鈴蘭男子高校
県内随一の不良が集まる男子高。偏差値は県内最低。多くの猛者が集い、派閥や一匹狼が常に存在しているため、いまだかつて番長として全校をまとめ上げた者は存在しない。
G.P.S(GENJI.PERFECT.SEIHA)
(第23期生)
滝谷 源治(たきや げんじ):小栗旬
本作の主人公であり最凶の転入生、喫煙者(ヘビースモーカーで愛用する銘柄は「アメリカンスピリット」)[2]、G.P.Sの頭。ヒロミ達が入学する日に3年E組に転校してきた
実家は劉生会というヤクザでその組をもらうべく不可能と言われている鈴蘭制覇を本気で目指す。人付き合いが苦手で一見冷めた風に見えるが根は仲間想いで仲間のためならば自分の身を投げ出す。
群れることを嫌い単独行動する源治であったが、ふとしたことで知り合った鈴蘭OBのチンピラ・片桐拳と友情を深める。そして忠太、牧瀬、伊崎らを率いてG.P.Sを結成する。
鈴蘭の制覇に最も近いと言われている芹沢軍団の頭・芹沢多摩雄と激突し、僅差で勝利を収めたが、2年にして鈴蘭史上最強の男といわれているリンダマンこと林田恵に完全敗北を喫してしまう。
続編では鳳仙のトップ・鳴海大我と激闘を繰り広げた末、芹沢を倒した時と同じく僅差で勝利した。
最後はリンダマンとのリベンジ戦でタイマン勝負をし、ボディへのパンチで初めてリンダマンに膝を付かせた(が、その1年後を描いたクローズ本編においてリンダマンは無敗となっている事実から、敗れたか引き分けたと思われる)。
しなやかな肢体とシャープな肉体を活かした中距離戦闘を得意とする。その中でも一撃必殺の飛び膝蹴りが強烈。髪型は長髪ツーブロックに2本のラインを入れた独特なスタイル。映画オリジナルキャラであったが、原作の続編・「WORST」でシルエットのみ登場した。 ストーリー無しでいいんなら最初から伏線ぶっこむなや
もう出た問題をどう解決するかって話なのに
そのまま放置で敵役逃してハイおしまいがまかり通るワケねーだろ
百歩譲ってこれから出す新作にはストーリーなし余計な伏線いれんでもいいとしても
今!世の中に出てる伏線ぐらいはちゃんと回収しーや
結論【KOFの投げっぱなしのサイドストーリーは必ず続きをしなければならない】(>>198) kof2002umがPS4で出来ることを最近知ったゲーセンのみで昔ゲームしてた者です。
オンライン対戦でCPUでなく人と対戦してみたいですが、現在もやっているユーザーはそれなりにいるのでしょうか?
家庭用ゲーム機自体何も持ってないですが、PS4本体とソフト買ってネット環境あればOKですかね? 格ゲーのストーリーモードで面白かったもんなんて
PS1ジョジョのスーパーストーリーモード位だしな
それにしたって原作ありきのもんだし >>867
いまは15がアプデされたばっかで人が流れてると思うけど、落ち着いたら97.98.02全部それなりにはいるよ
潤沢とはいかんけど。日本人以外でもよければ。 >>863
途中はテキトー連打で進める茶番だからなー
ラストくらいは好きなキャラでやらせてほしいぜ ストーリーよりシチュエーションに酔えるゲームのほうが好みなので
ストーリーはジャスティス学園かサイバーボッツぐらいがちょうどいいです >>875
特に97の三神器チームのラストなんかは今でも最高。 プレイモアじゃなくてちゃんとSNKのネスツ編の完結見たかったな >>824
良し悪しはさておき複数ストライカーというネタを実現させる為の苦肉の策だったんじゃないかと
個人的には01でもどうにかこうにかストライカーを続けてネスツ編を締めた事に関しては
マルチシフトをあっさり捨ててストーリーは疎かシステム的にも流れをブツ切りにした12(~13)と比べたら5億倍くらい評価してるけど
>>830
餓狼3にスタンガンは無い定期 730 名無しさん 2022/12/30(金) 21:58:02.36 ID:aT1ftVXV
TBS系のない徳島県民は、今年の日本レコード大賞が『Habit(SEKAI NO OWARI)』に決まったことを知りません。
該当アーティストが、最大の目標である日本レコード大賞を獲れば、
来年以降、今後の楽曲は絶対売れなくなります!! >>879
スタンガンなかったかw
リアルバウトから?
まさかのkofからだったらやばいな ハマ
146 名無しサンプリング@48kHz 2022/03/31(木) 16:56:29.57 ID:Moqkaz/L
いまや無数の影となってDTMを荒らしポエムを投稿するHIDEチャン
「以前は、こんなことは無かった」 と専門家たちは口を揃える
「以前のHIDEチャンであれば嵐を吹かせるとはいえ、1つのスレをageるだけだった」
「けして(今のように)ポエムを乱立させるようなことはしなかった」
”そんなHIDEチャンが、いや、HIDEチャンの心が暴走している”
おそらく事実だろう
505 2002UMの話をしたいんだけど専用スレだかサイトだかってどこかにあるんです?
したらばはもう全く動いてなくて残念 全然しらねー
本編タイトルだからここでもいいんじゃね 格ゲー板内くらい探せよ
2002UM専用スレあるだろ
見つけられないとか探す気ない他力本願野郎は失せろ そう、これは人には優しくした方が良いという典型的な例である。 >>890
ありがとう
レス完全に止まってるのは悲しいな もうレトロゲーか 02オリジナルが21年前
UM版からでも14年前だからねえ… やしろとかいおりとか
なんか神社にある建物の感じだけど
次は宮下を出す伏線か。 867です。
kof2002um購入しましたが、ダウン回避だけ全然出来ません。
めっちゃ基本操作なんですが…何かコツあります? >>900
ダウン寸前でAB同時押しだ
習うより慣れろ 15のラルフの声おじいちゃん一歩手前って感じで聴いててキツいから正直変えてほしい >>900
ダウン回避できない理由は基本的に次のどっちか
・タイミングが悪い(地面に接触するギリギリがジャストタイミング)
・AB同時押しができてない
ネームレスの灼鳳みたいなそもそもダウン回避できない技に対してやろうとしてるとかいうのは除外してる 確かに15はほぼミスらないけど02.98とかは出来ないときあるね
メインでやってないから慣れてない感じかなー ギョワアアアアアアア、とかいう謎のアンディやれらボイス シンプルに15って盛り上がっているの?
それとも今はアプデきたから瞬間で盛り上がっているだけ?
98UMFEあるけど15買った方がいいのか悩む
各ゲーへの熱はそこまでない バランス調整アプデの出来が結構良くて
2千円台に値引きしたスチームのセールを先々週辺りにやったんで
一時期的に賑わってるが他の有名タイトルに並ぶまでは結局行けなかった
そんでそろそろ落ちてまたいつもの小さい村レベルになるだろう
まあサムスピの限界集落よりはマシではあるが 98UMFE、02UM、単品サムスピ零SP、令サム辺りもクロスプレイ対応にしてほしいな
PC勢も増えてるしこの間のSteamセールで令サムが所持者が結構いるのが分かった
特に令サムは1買い目ロルバベータテストやったし熱帯よくなればSteam人工確保できそう
一瞬だけ1000人近くいたのに驚いた
これにPS勢足したらかなりの人数になる
サムコレはトレモないし対戦外国仕様になるから駄目だわ
あれは本当に熱帯悪い以前に日本馬鹿にしてる セールで200円だったから97のリマスター?買ったけどアレンジBGM収録されてなくてガッカリ KOFはあの4種もあるジャンプとゲームスピードをある程度緩和しないと
なにやっても駄目だろうなあ この前ゲーセンでやっと14のストーリークリアしたんだけど、15今から始めてオンライン勝てるくらいになれるかな?
ちなみに98、2002、2003やったことある >>916
おまえの格ゲー技術能力なんて分かるわけないだろ
やる気があれば勝てるしないなら勝てない
やる気ってのは練習含めてな 俺、間違ってたわ
これから買ってきて死ぬ気でやるわ もうやってないから知らんけど15とかもう仕上がってる猛者しか残ってないんじゃないの? 今更KOFにはまったんだけど
昔の漫画のおすすめ教えて貰えない?
アンソロジーとか数が多すぎて
どれを買えばいいのかわからんし
ギャグ以外でBLが入ってるのは無理なんで
それ以外でお願い
正直検索するだけでBL風の画像出てきて
検索自体辛いからここで聞いてみた 真行寺 たつや氏の漫画だな
後半の方手に入りにくいかも EVO JAPAN
98UMFEだけ定員割れてるな >>923
98UMFEだけみたい
あとは興味なし
15は見ててもつまらない
開催場所もそうだが一般人はいかないだろ
SNK格ゲープロに面白みがない
SNK格ゲーは身内対戦村社会だからな 最近ジヴァートマの話をどぐらが持ち出してMIシリーズのことを思い出した
で、シャオロンの話で飛賊の設定の話があったとき、
デュオロンがKOF2003で最強だったって話が飛び出したんだが・・・
参考画像で出されたのがKOF2003のデュオロン立ち絵ではなく、12のだった
多分ファルコンの絵だとキモく見えるからだろうな
俺はKOF2001・2002のノナ絵が叩かれてた時代にそんな否定派じゃなかったんだが、
2003のファルコン絵は下手すぎるし、アッシュとか新キャラ陣がキモいかパッとしないかで否定派だった
しかし次回作の11が出た時はヒロアキの絵になってたせいか、アッシュらも含めさほど抵抗がなかった
以後の12・13はおぐらえいすけだったので特に抵抗無し。
ノナ絵は個性的すぎたが決して画力は低くない。
ところがファルコンは単純に画力そのものが低いのでキャラに魅力を感じなかった。
だからMIで3Dに落とし込んでもセンスの無さが際立ってたんだろうな
こういう感じ方したヤツいない? ちょっと今見るとギャグもNGみたいな書き方になってるけど
BL要素が苦手なだけでアンソロジーでも
ギャグものもおすすめて欲しい
(BL要素は膝枕とか完全に無理だけど
ギャグで庵がどう見てもストーカーとかネタにしてる位なら大丈夫)
>>922
>>924
真行寺たつや、頑張って探してみるよ
鷹岬諒、絵柄好きそう、彼女設定ちゃんと生きてるの良さそう。
ありがとう探してみる SNKはKOFのベルスク作ってくれ
ベルスクに飢えてるから買い切りのSteamやSwitch辺りで出してくれ >>926
ちょっとは推敲してまともな文章書く努力しろ。センスの無さが際立った文章だわ 低ランク帯のザコだけど、明らかにこのランク帯にふさわしくない立ち回り鬼強、勝利70%のプレイヤーに当たったから
初心者にしては格ゲーマーだとしてもおかしい強さだなと思ったら…
プロフィール見たらアクティビティ関係全部非表示になってた
こいつ絶対サブ垢やん
アイコンもデフォルトであるテキトーなやつだし間違いない
同じランク帯でこの時間だとこいつにしか当たらんでランク吸われるだけだからムカついてやめたわ
もっとこのゲーム人増えてよ… >>930
分かった
推敲するとこんな感じか?
ファルコンの絵って、前のノナの絵のせいで過大評価されてないか?
ファルコンの絵柄のままだったら2003で登場した新キャラ陣は絶対評価されてないと思う
ノナ絵は個性的すぎて受け付けない人が多かったんだろうが、
ファルコンのはただ画力が低くて魅力がないだけのように見える
絵師がヒロアキやおぐらえいすけにならなかったら、
アッシュは新主人公として2003の時以上に受け入れられてなかっただろうな
こういう感じ方をしたのは俺だけか? ノナは画力は高いがキャラ設定を知らなさすぎただけ
ファルコンの絵は普通だが今までの絵師と方向性も塗りも違う
ただアッシュのキモさはファルコンだからこそのキモさだと思うよ
要は俺らは森気楼の絵に馴染みすぎてるんだよ ノナもファルコンは単純に絵柄に魅力がなくてユーザーにあんま受け入れられなかっただけでしょ アッシュは意図的にキモいキャラとして生み出され、
なおかつアッシュのキモさはファルコンデザインだから成し得た、
という見方もできそうだな むしろ世間的にはファルコンの方が叩かれ度によるマイナスはでかいんじゃないか
ノナはダメな人はとことんダメな一方で好きな人は結構好き(Gヒコロウとか)だから
そこいくとファルコンはあまり誉められもせず満遍なく叩かれ普段の言動でもヘイトを集めがちでファル豚なんて蔑称も生まれてしまったくらいだし
なおどぐら動画で12イラストが使われたのは単にググって一番上に出てきた画像だから(あとついでに言うなら公式サイトだったから)ってだけで別に絵の良し悪しを考えたわけではないかと
っていうかどぐら&まめスパが高々KOFのマイナーキャラ如きにそこまで脳のカロリーを使うとは到底思えない >>934,937
でも森気楼の絵は、今の彼の絵でも古臭さを感じるけどね
さすがに硬派すぐる
あとアッシュはヒロアキ・おぐらえいすけ・今作のナカタトモヒロの絵ではそこまでキモさを感じないな
やっぱファルコンのセンスがなかっただけだと思う
まあ、あれが主人公の座から降りたからそう思うだけなのかな >>938
今思うとMIシリーズのファルコンのキャラデザは、
あの当時のFF10とかのグラフィックに影響されてるように見える
オシャンティな現代風の絵を目指して失敗、てとこか?
まあキャラデザだけじゃなくて、あのシリーズは何もかも中途半端だったからコケたんだろうが
同時期のバーチャ4FT~バーチャ5、鉄拳5無印~鉄拳6(無印、アケ版)と比べると酷すぎだった 蜃気楼は舞を描く時、下品にならないように気をつけたと語ってた
大張とは違うのだよ >>939
アッシュはキモくないとアッシュのコスプレをした美形お兄さんにしか見えなくなるから難しいところだ
>>941
エロくしようエロくしようとこだわるとどうしてもわずかな下品さがついてきてしまう
下品さを排除するにはエロ全振りは諦めるしかないのかもしれない >>937
森さんやノナもそうだけど
キャライラストだけでデザインそのものは開発でファルコンがしてるわけじゃないぞ
ただしMi 2は俺様わかってるゲーなので新キャラとかあいつがしてる >>943
スタッフが考えたアッシュというキャラを最もキモく描けたのがファルコン、ということでは? 森気楼の絵は嫌いじゃないけどじゃあカプコンがそこまで推してきてるのかというと
今はもうあんまり推してるイメージはない
タツカプの絵は一部のアニメ寄りのキャラが受け入れ難かったな
マヴカプ3のジャケはなかなか良かった
それ以降はなんかあったっけ
最近見た記憶がない
まあ直接製品版イラストを描くというよりはディレクションする立場なんかなとは思うけど バイオのジャケット描いたりモンハンのジャケット描いたりしてるやろ
手書きで 今はカプコンのデザイナーのトップ的な立場なんだっけ
旧SNKが生きてたらまだこっちに在籍してたのかな さあ そつき゛ょうしきた゛
なにいっ きょうか゛いない!? SNK倒産の一番の損失はネスツ編設定回収されずgdgdで終わったことだわ ネスツ編は香港漫画で詳細があったんじゃなかったっけ?
日本語版を出版してほしかったな。 https://youtu.be/11N2Sf0i_gI
鉄拳の新作のニーナ、銃を撃ちまくってるじゃん。
ウィップの銃技の廃止が規制で仕方ないって言ってる奴らはやはり間違ってた。 森気楼の画力は確かなもんでSNK在籍時に描いてたパケ絵やポスターを通じて
SNKのビジュアルイメージの補完に多大な影響を与えてたのは事実だが
自分はあんま好きではなかったな
SNKのゲーム内で実際大きく映し出される
デモのドット絵とか勝利ドット絵のが断然魅力的に思えたし
やっぱそっちのイメージの方が大きい
例えば同じ劇画志向で描いた人の名前は知らんが竜虎や餓狼SPの勝利絵のあの雰囲気だったり
アニメ寄りの作風だけど真サムの勝利絵描いてた北千里とかね SNKの新作が出ると時折
森気楼の画風でモデリングしろとかいう奴いるけど
あれは流石に正気か?と思うわ
今あの画風のモデリングされても古臭くクドいだけ 時間が昔のままで止まってるのよ
15よりMI2のモデリングの方が良いとか言ってる人見た時は目大丈夫かって思った
思い出補正がすごすぎる 庵の前髪めっちゃでっぱっとるイラストなかったっけ
あれは酷いと思ったけど。
蜃気楼イラストは今見るとむしろ初期のアメコミ風のが好きになってきた。
蜃気楼風フィギュアってどんなん?
中華フィギュアとかなんかちがーうってなるし
ttps://www.1999.co.jp/10597915
邪神像みたいなカプコンvs snk
https://imgur.com/a/9StmQK9
前髪爆発しとるやつフィギュア化されてた
ttps://www.sekaimon.com/itemdetail/155407060957/ リンク先は見れてないけど、「森気楼氏のイラストとゲーム内のフォルムの融合がコンセプトのフィギュア」ってやつ
テリーとギースも同じシリーズで立体化されてたね 前髪爆発してるの蜃気楼イラストじゃなくて
別の人のやつ、名前分からんけど 確かMOWもノナだよな?
でもやっぱ02みたいな絵を描きたいんだろうな
ヒロアキはパケ絵は好きだけどキャラセレや勝利絵はそんなにだな
っぱ森気楼ギースよ ちょっと教えてもらいたいんだけど
色々検索してたら
こんなん出てきたんだけど?!
かっこいい、なにこれなんの本???
古いKOFの設定資料集に見えるけど何だろう?
https://imgur.com/a/iP7steY MOWの公式イラストはTONKO。ノナはゲーム内のキャラセレとか勝利デモ絵担当
この時はまだ比較的絵の妖気を抑えてた >>956
同意。ウィップに銃技を復活させるべき。 >>970だけど
すまん解決したわ…
>>965
そうそうノナ
前髪がキツツキみたいに木でもえぐるんかと心配になるやつ 森気楼はSNKが倒産する前から既にカプコンへ脱出してたから
たぶん会社が傾いた時点で残留する未来はなかったんじゃないか
>>940
MIが終わったのは12騒動のせいもあるから一概にMI自身やファルコンだけの責任とは言えないでしょ
MIAはプレイ人口こそ増えなかったが低予算で作って基板を売り捌いて利益を確保する事には成功したらしいし 11ドットまでで13までのアッシュ編お祭り作ってくれよ
もちろんかのちキャラ入れてさ
それのが売れるよ
オロチ編、ネスツ編お祭りUMあるのにアッシュ編お祭りないのがおかしい
そこを出してきちんとしてから14以降だよな >>972
俺と同じ感覚の人がいたんだ…
やっぱりウィップは銃技だよな。
銃技復活希望! >>977
SNKエンタテイメントにいたと思うけど事業をほぼSNKに移したし本社に戻ってんじゃね? ウィップに銃技を使って欲しい人が結構いるんだね。
やはりウィップに銃技は必要だと思う。 このスレッドは1000を超えました。
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