【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part696
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part695
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1661364915/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 落ちてた
前スレ>>994
確反とられない技で殴り続けることが重要
だから守る側は必死こいてFDにゲージ払ってまで少しでも離そうとするんよ
何一つガードさせられたくないから
このゲーム近距離でなにかをガードさせられる度に次の攻撃出すか出さないかの択をかけられてる
だからノーゲージ昇竜持ちは防御面で強引に読み合えるから優遇されてるという見方も出来る
はずが、、昇竜持ってたら打っちゃってガードされるから昇竜は弱い!と言う人が現れて、、
《続きを読む》 >>3
前スレに長文レスしつつネタ風にして長文を誤魔化すとかダサさの役満だな 削岩脚はガード後投げ確定じゃないから投げ擦らずに削岩に立ちPや近Sで対空する方がいいよ
投げ擦ってるのがばれると削岩削岩や削岩Kαで狩られる 一乙
>>3
じゃあ相手がうっかり出してきたときに確反とれる技と返し方を知っとくのと
FDで距離取ったときに相手が切りやすいカードへの対応はまずキャラ対策必須ってことだな勉強になるわ >>8
FD後は本当そうで、結構調べ物のしがいがある要素だと思う
FD張られてると思ったら基本相手は単発で走り込んで固め直したり投げたりしてくるからそこを暴れて潰すとか、FDはられてるのにガトリング打ち切ったらFDで離せててスカらせたりできるからそこを差し返したりする
差し返せなくてもターンは終わるしね
とにかく守る側はターンを終わらせることが大事だからそれで全然いいんよ >>7
ありがとう試して見る
チップとラムの端攻めいなせるようにキャラ対トレモやるかぁ ガチサプカップ、御覧キレキレだったな
やっぱ追わないといけない組み合わせはゲージ管理求められるな名残雪 昔はブリジット人気は日本だけ 海外は不人気
とか言われてたがブリジットの海外のウケどんな感じ? 10Fブリジット率やべーよ
空いてる3人みんなブリジットだよ PC落ちてデータ消えたんたが
ネット対戦前にまた階層決めのお試しバトルさせられけど手配書レベルと階層はそのままだった
アバターコスとかどうでもいいけど曲消えたのか痛すぎる あーベヒモス気持ちえー
不快な思いを相手に押し付けてるディキンソンが他のキャラの事悪く言っちゃダメだわ 雑なベヒんモスに昇竜相殺させてキャンセルで狩るとこっちも気持ち良いからOK 友達とギルティ始めたん格ゲー初心者なんやが友達のポチョムキンのガードが硬すぎて全然勝てん、ちなブリジット かずのこがブリジットの初心者向け動画流れで実践配信してるの震える
生き残った初心者の練度上がりそう ディキンソンええキャラやほんま
「こんなの出すなら昔人気だった奴出せよ!」みたいな声もあったけ度どう考えても正解な新キャラだろ
デザインが正統派すぎてギルティらしくないってならそうかもしれんが >>21
対処されるまで永遠に近s>2s>コマ投げか近s>コマ投げしてたらいいよ >>69ブリジット戦いすぎて対応しやすくなったから他くると逆に戸惑う >>23
何回同じネタ擦るんだよ
DLC最初に持ってくるようなキャラじゃねえってあと何億回言われたら理解するんだ?? でも新キャラ入れとかなきゃならんしなあ
ストーリー最初しか見てないけど、新キャラで出せそうなのってゴルデブ、ケイオス、アスカ?以外で何かいるの?
なんか緊縛プレイされてた姉ちゃんはいたなそういや お前の見てないアナザーストーリーに出てくるベッドマンの妹か謎のファランクス9の中身 ディキンソン今では好きだけどここで強いからおすすめって書かれてるの見なかったら絶対使ってなかったわ
お前らありがとうな ストーリーまあまあ楽しめたけど歩きがぬるーっとスライドしてて違和感がヤバかった
丁寧に作ってるのになんでそこは放置なんだよ!笑 今のバランスだと明確な弱キャラはいない
辛い思いしてまで天上界目指す必要もない
好きなキャラで好きに楽しめば良いんだ ランクマで取り飛んだあと白くなったとこで止まって通信切れてばっかりだわ全然対戦できない 通信切れはアプリ落としてsteam再起動すると直る マッチングが怪しい時はメインメニューまで戻って入り直した方が良い ちゃんとタイトルまで戻ってギルティギィア ストラーィすると良い
なんかログインし直すし >>34
Steamまでいかないとだめだったありがとう なあレオって何が弱いの?
サバンナ未だにクソ強いし無限に逆択できるから防御も強いし立ち回りもステkの制圧力あるし弱いポイントが分からないんだけど サバチャンもクソだけどお前サバンナでもそのコンボ出来んの?されるのが辛い
デブ達の判定統一しよう レオの裏回り高速下段みたいのに何も出来ずにボコられた…
まだ戦った事ないキャラ結構居るなあ サンダーバードの発生保証ほんと消してほしい
出してくるの読んでカウンターとってもサンダーバード残ってて被弾するのマジ意味不明だわ サンダーバードは出てしまったら特定の飛び道具当てないと消えないだけで発生保証は無いでしょ? 本体がダメージ食らっても消えないのは発生保証だろ? 長官はバージョンアップ前が一番面白かった
うまい相手には追いきれず死んでいたけどそれでよかった 前スレでラム対策で地上戦6P振れって教えてくれた人ほんまありがとう 苦手だったはずの遠距離キャラに行けるくらいまで鈍足キャラを強化しちゃう調整ちょいちょいやらかすな 万能キャラは作りたくないみたいなこと言ってたけど
重量級キャラに強い弾付けるのがまさにそれなんじゃないの片野よぉ 配信とか色々見てると9階が一番楽しい時期だなって思う
コンボとかある程度形になっててやりたいようにやってる 画面端でしゃがみ立ちを繰り返すというのをやられたんだが、あれは戦略か? それとも煽りか? チップ使ってるんだが5k空中ヒット確認って普通にできる?
多分ちゃんとやれば中央近くから壁割とか行けたと思うんだけど、いつも手癖で地上技からぶってもったいねーってなってる 画面端まで追い詰めたのに真空波動が出ないでしゃがみ立ちP何回もやってたら煽りに見られるかは心配になる 壁貼り付けて3回転ミスからJP出るの辞めろ
ヒットストップ特殊過ぎんねん 梅喧とかなら拳銃仕込んでたら屈伸っぽくはなるかもね 普通に昇竜コマンドガチャガチャ仕込んで飛んできたら落とそうとしてるだけじゃね?
ポチョならヘブンリーでそれ誰でも嫌というほどやるし >>59
下手すぎてガチャガチャやりまくるから俺のはどう見ても煽り 画面端屈伸について書いた者だけど、相手はナゴリユキだった。個人的には煽りだと思ってちょいメンタルぶれちまった。煽り耐性が欲しいんじゃ 相手ダウン中とかならともかく
イーブンな状態なら対空仕込みやら、突進下段警戒やら
いろいろあるだろ 張り合うで鰤昇竜ケアの起き攻めしても、
昇竜確認して、ドランカー始動すると、昇竜くらう。マジクソ。
他にもやが、このゲーム昇竜と覚醒読みでバクステしてるのに両方食らう仕様なんとかしてくれ。 煽ってブレる狙いも戦法としてはあるけどそんなんで勝って楽しいのかよwwwって心の中で笑っとけ >>66
当たり前だよなあ!(なおナゴに0-3で惨敗) >>67
あざます! やっぱり心の持ちようが大事なんですねえ 自分から絶対にキャンセルボタンを押さない人ってタワーに一定数いるけど一体なんなんだろう。
放置なのかと思って見てたら相手を選んで対戦してるし。
自分からキャンセルしたわけではないから拒否したわけではない!ってことに彼らの中ではなってるのかな? 長官はJDとベヒモスとサンダーバードの三種の神器持ってるからな
昇竜とBRと腹パン持ってるソル
冠雪と粒雪と2S持ってる名残雪
カバリとヨウザンと遠S持ってるバイケン
ディッパーとフードゥルとエクラと昇竜と6Pと5Kと6HS持ってるカイ
三種の神器持ってるキャラは選ばれしキャラ 一戦でめっちゃ集中力使ってしまうから連戦したくないんだけど連戦するもんなの? 負け逃げだと階層落としたくない必死な奴と思われそうだし、
勝ち逃げだと手の内読まれたくないワンパターン野郎と思われそうな強迫性障害発動して義務的に連戦しちゃうわ いや、人それぞれ自分の限られた時間の中でゲームやってるから別に連戦やるもやらないも自由だとは思うんだけど、なぜか相手を見てマッチしてから絶対に自分から押さずに何十秒でも相手からキャンセル押すのをじっと待ってる人が一定数存在していて、一体何なんだろうと思ってしまった。不快に感じたならすみません。 レバーレス手に入れたんだけどどのキャラだと使いやすいとかあるのかな 待って再戦する奴はいるけど待ってキャンセルする奴は見たことないな
待って再戦するのでもそもそも再戦選択画面になかなか行かない場合もあるから
でもケイオス使いが1秒まで待って再戦したときは流石に何様だよと思ったぞ 再選はこっちは一度了承したらキャンセル出来ないしカーソル動かして迷うぐらいだったら止めろとはなる トレモ待ち受けでやってるとバグって同意も拒否も押せなくなるときある 動画で見つけたコンボの練習しようと思ってるんだが
コンボレシピが無かったら左に表示しながらって出来ないよね?
コンボレシピを作るためには実際に1度やらないとできないよね…? 梅喧の低空ヨウザンを2溜で出したらジャンプ回数残せるっていうここのアドバイスのおかげで上手く出来たよ!ありがとう
近S振ってその間に2溜めてるけどこんな感じで合ってるのかな?
溜めと成立する時間がどのくらい必要なのかよく分からないからもっと練習するよ 連戦したいわけじゃないけど試合終わってアケコンガチャガチャやってると連戦始まってる >>79
コンボメーカーで同じの見つけるしかないね
それかスマホでレシピの写真撮って画面の左に置くとか 再選待たされた時は次の再選で待たせる事で(心の)バランス取ってるわ パッドでスティックプレイしてると
たまにスティックが4と1の間に入っちゃって高速屈伸になることがある >>75
よく言われるのはためキャラだけど個人的には昇竜コマンドなくて波動と逆ヨガだけで済むキャラが使いやすかったよ
まあディキンソン以外は大丈夫なんじゃないかな 相手が飛んだら昇竜出す…相手が飛んだら昇竜出す…ってHSに指掛けてずっと昇竜コマンド入力し続けてたら屈伸に見えることもある
真空コマンドで無敵出るキャラも同じ動きするんじゃないか このゲームめくられるとコマンド消失するの仕様なのか
621で裏の昇竜でねーぞ Steamでめっちゃ屈伸するミリアいたけどあれは煽りではなかったのか 勝ち濃厚になると屈伸しだす奴いたからコントローラーから手を離して観察してたらタイムアップまでずっと屈伸しててむしろ笑えたわ
しかも天上でやってるってどういうことなんだ まあ実際のところ相手のメンタル破壊してプレイを雑にさせたら勝ちみたいなとこ無くはないよね
それこそタイムアップまで観察させるとか…
フェアプレーとかスポーツマンシップとかそもそも道徳心とかないんかと思うけど
プロスポーツでもガンガン煽るのにゲームで煽らんやつおらんやろみたいな 連戦は脳死でやる派だけど、たまに漏らしそうになってる時は許して
今年はまだ1回しか漏らしてない >>87
相手がいる側で絶対入力しないといけない
例えば被起き攻め時ギリギリのタイミングでめくりを重ねられたら裏にコマンド仕込まないと表仕込み→ボタンにするとめくられた時逆昇竜コマンドになる
これ俺も結構なクソ要素たとは思う steamでたまに演出飛ばせなくてロードして再戦出ない時あるんだよな30秒?まではいかないけど
相手は普通に押せてたら申し訳ねえわ >>97
それ基本相手は押せてる
pcのスペックか回線やね
ずっと右上に赤い読み込みマーク出てるでしょ
まぁそんなに気にすることでも無いと思うけど めっちゃ臭いよ
まぁそんなに気にすることでも無いと思うけど ノックアウトしてるのに 肢体下痢は煽りで合ってる? キャンセル技系は基本漏れる
再戦連打しようと思ったら小技で殴る
これぐらいのことは多々ある ぶっちゃけ死体蹴りはRC以外なんとも思わん
勝った時だけ毎回6hsしてくる元気な名残雪もいたけど特になんともやな
RCだけは俺まだこんな余裕あるんだぜ!って感じがしていらつく 近Sから残り数発で倒しきれて更にゲージある状況でジャンプしてバースト読みする奴多いけど上赤rc入れ込みする癖付けといた方がいいぞー >>107
どゆこと?
上だとどういう利点があるん? ポチョムキンに死体蹴りダストされた時はACを思い出して殺意湧いた >>108
上rcじゃなくていいけどNと前じゃなくて上か後ろrcで高く上げた分バー対出来る技が増える
どのキャラもrc当ててバーストすかる技大体持ってるからゲージあるのに近Sジャンプとかで様子見するのは勿体ないってこと >>110
なるほど
たしかに近sジャンキャンのバー対してバーストで弾かれた時あんまり出来ること少なくて読み勝った割にリターンがなぁ、、って悩んでた
やってみるよありがとう 2k2dを入れんこんでるんだけど最近バーストが誤爆しまくる。。 すごい初歩的な質問なんたけど、このゲーム結局バーストできるところと出来ないところどう別れてる?
なんかやる時は雰囲気で出来るところで押してるけど、よくわからん 0フレ当て身とか無くせよ
馬鹿みたいに火力高いくせに逆択暴れウザすぎだろこれ >>118
バーストは基本ジャンプキャンセルできない技に合わせるのがいいよ
6P2D2SやHSからはほぼすべてのキャラが必殺技キャンセルしないとコンボつながらないからそこが狙い目 >>121
なるほど、ありがとう
いつもソルのs食らってバースト吐いてガードされて走ってsヴォルカみたいなの食らうから減らしたいんよなぁ
ただシステムがはっきりわかってないという >>120
ポチョ、ジャックオー、ザトー、ミリア、アクセル
この5キャラは強化されつづけてる上位キャラと比べて明らかに弱い
そもそもこの5キャラはろくに強化調整されていない ジャックオーミリア普通に強化されてると思うけど、、
ポチョはたしかに弱いと思う
自分から何かアクションしても有利な状況を作り出しにくいポチョはやっぱ弱い気がする
ポチョで相手に待たれるの想像したら普通に辛いイメージがわく ポチョは牽制がちょっとなあ
チップ相手とか2pでダッシュ止めるしかできんしそもそもゲージ効率違いすぎるしなんなら不利フレームのときバクステされるだけでかなりキツい アクセルはsnsのネガが酷すぎるだけで弱くない
ミリアはまだちょっと弱い
他はぶっちゃけ団子 アクセルのネガがひどいって使い手として言ってるのか?他キャラ使いなら近づけずに殺されてるだけの雑魚のたわごととしか受け取れない。 ミリアは強くなるとマジでつまんねぇからこのままでいいよ 自分はアクセル使ってる上でネガってる奴はクソだと思ってる
一番レベル高い奴とかdiscordの管理人がよりによってこれなのでますます腹立つ、キャラ使うのやめろや アクセルみたいなクッソ相性出るキャラを弱キャラとして扱うのは違うと思うんだよなぁ ディスコード管理人が自虐とか嫌すぎて草
キャラかえたらぁ? 初めて天上界行けてすごいテンション上がったけど上がるだけだと名前の縁取りゴージャスにならないのね
点チャレンジ達成した暁の報酬なのか。トロフィーもなかったし ストーリー見終わったけど
ほとんどのキャラが善人なのね
対戦も殺し合いではなくスポーツ感覚なのかな イノで開始位置からJS→近S.S→S大木RC→微ダッシュ→近S→6HS→ケミカル×3で壁割りしてるんですが小さいキャラに不安定すぎて困ってます
スライドRCは安定しないのでそれは無しで全キャラ対応の壁割りコンボがあったら教えていただきたい >>138
俺もイノ使ってるけどスライドRC身につけたほうが早くない?
スライドする用の66どのくらいで入れてる? >>133
実際やめてカイに変えたで。雑に強くて快適だわ。そりゃアクセルの使用率なんか底辺レベルになって当然よ。 ザトーとジャックオー弱いとか別のゲームやってんのか
もう自虐しても誰も信じないけどな >>139
どのくらいでいれているか答える事すらできないほどスライド入力はキャパオーバーで不可能なんですごめんなさい 正直ジャックオーに関してはあっちが強いのか俺が分かってないのか分からないから強いとも弱いとも言えないわ 上位陣でもなけりゃアクセル対策してる奴少なすぎてかなり勝てるのが現状だけどな ザトーはまず無策だと攻撃すら入らない
何が起こっているんだ ザトーとミリアほんまわからん
同じ技こすられてるってことしかわからん イノでスライドRCなんてレバー入れながらダッシュボタンとロマキャンでええやん >>137
サッカーの試合みたいなもんよ
ボコられてる側がボールな ザトーは跳ねるの対処がわからん。ジャンプしたら跳ねるをガードさせられてそこからハメに持ち込まれる。わかるのはぼったくられてるんだろうなってことぐらい。 >>148
と言われてもできないものはできないし、それが必須ってことならイノやめます >>138
スライド無しなら
S大木RC(衝撃波当てる)→ダッシュJS→JD→HS狂言→最終段張り付きが安いけど安定する
あとはダメージ落とさずにやるなら
S大木RC(衝撃波当てる)→ダッシュで壁付近まで押し込んでJHS→着地6HS(2ヒット)→ケミカルx3
ただ後者はヒット数も位置依存もあるから個人的にはオススメしない >>152
割れさえしたらダメージ激安で全く問題ないので助かるありがとう >>138
ごめんダメージ落ちずにもっと良いのあったわ
S大木RC(衝撃波当てる)→ダッシュで壁付近まで押し込んでJHS→着地5S→6HS(2ヒット)→ケミカルで壁張り付き
ダッシュJHSから5S拾いのタイミング覚えるだけで良いからケミカルの持続当てとか意識しなくて良くなる >>140
それが正しいよ
勝てないのを自分が選んでるキャラのせいにするのが最低だから 今はどのキャラでも戦えるだろ
アクセルだって先日の欧州大会で上位に何キャラもいた
漠然と自虐しても鬱陶しいだけ、言うならこのキャラであの技どうすれば良いか分からんとかにしてくれ >>154
ごめんこっちは難しくて全くできないや
2K始動で割れるルートはありませんか?2k2dRCは距離運べないし、大木は落下しちゃうしケミカルも当たらないから無理かな? >>150
跳ねる自体は判定クソ弱だから6Pで潰せる
キャラによってはジャンプ攻撃でもつぶせる
何もないところから生で跳ねる使ってるのは甘えだと思って対処すればいい アクセル、強い弱い以前に調整がクソ
6Kの壁バウンド何の為に付けた?
冬蟷螂空中ヒットでペシっと当たるの見て本当に面白いと思ったのか? 跳ねると一緒にザトーが迫ってきたらドキドキしちゃうよ ザトーは一回も強化されてないから弱い!←いや、初期からクソ強かっただけだよね ザトパイの跳ねるパッと見ヤバい判定の塊が突っ込んできてるように見えちまうからな
見た目より判定激弱よ
というかアイツの攻撃大体これ アクセルの6kの壁バウンドは別にいいけど浮きを低くして冬蟷螂しか当たらないようにしたのはガチでエアプだと思う
立ち回りは純粋に強化されてるから本当に勿体無い >>157
2K→6hs→hs大木RC→JS→hs狂言→JS→ケミカル
でいけるとおもう アケコン届いたーヽ(=´▽`=)ノ
アケコンこんなに難しいのか!技が出ない!
メイたんかわいいよメイたん! そんでレベル1なのに早速10階行って対戦したらボコボコにされたwww
強すぎでやんすwww
適正階層4階だったのが3階になった♪てへぺろ♪ >>161
ザトーとか強化に次ぐ強化の筆頭やぞ
6P遠sの判定強化、突く、多い、ドリル、エディゲージ
この辺はガチで強くなった
サンヴォイド、張り付く、ダムド辺りは良くも悪くも据え置き サンヴォイドってこのゲームの覚醒で一番強くねーかあれ
壊れだろ 遠Sや2Sはほとんどのキャラが一律強化されただけで上に挙げたキャラはどれもほぼ据え置きみたいな性能だぞ
6Pに関してはポチョがそれなりの強化されたけどそれも相対的には微妙な強化
強キャラは6Pや6Pカウンターからノーゲージフルコンボ入るからな ダメだ10階は変態的な強さの奴しかいないwww
パーフェクトで負けたwwwぎゃははwww
ちゃんと練習します、はいm(_ _)mペコリ >>173
今ザトー使い達のトレンドはサンヴォイドじゃなくてアモルファスぶっぱなしだぞ
発生後の速度上がったから上位ザトー全員がアモルファスぶっばなしてくる
EVOの舞台ですらそう
ザトーの今までの調整で目に見えて強化されてるのがアモルファスじゃねーか? >>158
助かる。やっぱりあれ、ぼったくり技だったか。 ポチョってハンマフォールとメガフィスト連打されてるだけでキツイんだけどほんとに弱キャラなんこいつ >>177
これほんと腹立つわ
なんであれガード有利なんだよ、壁割りから確実にターン取られるんだけど >>177
たまに見るけどあれもガチで強くなったわ
一部暗転返し以外出し得感しかない あからさまなサブキャラだけ狙って天上行ったら
天上全く勝てなくて、自虐するようになりそうよね >>180
どっちもガードで反撃確定でスカっても確定取れる
トレモで確定取る練習すると良い >>185
へー知らんかった、やっぱキャラ対策とまではいかなくてもその辺知らないとゲームにならんなぁ めりこみ気味なら2Kとかで確定は取れる
先端なら無理 ポチョ対策してないのもあるけどハンマーフォールRCスタンディッパーRCよりあったまる めり込まないとない
一応マイナス7
まぁ基本無いと思っていい >>188
ありがとうございます
医者でもいけるかな、針は飛んでお仕置き
中段はそもそもあたらないとこまで立てるようになってきたが凪刃が… >>186
フレームサイト眺めるだけで結構知れる事多いよ
てかゲーム起動しなくても良いから気楽 いやこのゲームトレモに反撃設定あるからフレームサイトじゃなくても調べられる
あの技分かんねーなーってときにトレモ待ち受けしてるときにでもやる調べる程度で十分 >>190
ありがとうございます
密着気味に凪刃ガードしたら2K試して見ます
帰ったらとりあえずトレモ ポチョは初心者とかフレームの概念知らない人にはクッソ強いよね カイで遠Sカウンター→ディッパーでダウン取ったあとの起き攻めって6H重ねるくらいですか?
ダウン追い打ちでタイミングずらす手法とかありますか? >>159
ほんとそれ冬蟷螂ヒットでせめて回転してほしい
これとか前の梅喧の柊といい技が成立した後に変な間があって気まずいからテンポどうにかしてほしい 途中で送信失礼
強い人同士の対戦だと負けたとき相手への対応を見直すんだろうけど初心者だと初級者だと自分の操作ミスとかコンボチャンスの見逃しから洗ってくほうがいいのかな 絶対その方がいい
ちゃんとやれることをしっかりやることから
それが出来たらとりあえず天上チャレンジまではいける仕組みになってる
人読みとかはそのあとで >>196
ディッパー当てた後の状況わからんけど
カイの起き攻めは5k詐欺重ねかチャージだけでええんちゃう? >>200
ありがとう
まずは畳返しがカウンターで入った時に当てられてないからどうにかしないと >>186
前メガフィストは当たっててもカウンターじゃなかったら有利やからp押していけ カイの前Pエクラディッパーがクソ強いと思うのは
俺がミリア使ってるからか?
めっちゃキツい…
他の人どうしてんだろ youtubeのアーカイブ見たけど楽しそうに対戦してたぞ 別にこんぐらいええやん
Twitterなんて何千試合の中から自分の
良かった試合だけ切り抜いてるソルナゴ使いなんて何人もおるぞw >>193
そういやこのゲームのトレモって何で発生フレームとか硬直フレーム表示されないんだ? >>211
前P置いてる奴に上から行っては駄目
下がお留守になってるから下から行くんだ 最近自虐ミリアの影響でミリア触ってるけどカピやめて地上戦しようと思った途端めちゃくちゃ息苦しくなるよな
前P遠Sで寄ってカピJSかダッシュ近Sって認識だけど他何かあるのかな 6P硬直がいかれてるキャラは二段ジャンプで避けたところで6P6Pが間に合うからなあ
あれは納得できない メイたんかわいいよメイたん(ノシ 'ω')ノシ バンバン ダッシュ慣性2Kや、間合い調整とタイミングで遠S、ゲージあるならセイバー、ダッシュからミラーシュ
空中からいくなら6Pや5Pを出しにくくするためにカピ多め
空ダ→カピ
空ダ→JHS→空ダ→カピ 上から言って落とされて辛いは無理あるわ
地上戦弱いのはわかるけどコカしたらセットプレイするだけなんだから腕の見せどころそこだろ >>221
ついでに聞きたいんだけどバッドムーン〆のとりこれエリアルがレオ相手だとバッドムーンスカるんだけど重量級用のルートってわかります?
そもそもバッドムーン後の状況微妙な気がするし2hsミラセイバーの方が良いのかな とりこれエリアルが分からないけど、近S(jc)→JS→JD→×2→空ダ→JS→JD→バッドムーン の事かな?
レオに試したけどスカる事ないけど・・・
バッドムーン後の状況は中央だと微妙で壁際だと有利
バットムーン使う時は運んで壁に追い込むか壁割り狙いで、セイバーは起き攻めという感じで使い分けだと思う あれ、今日ずっとレオ戦スカってたからそういうもんと思ってたけどミスってただけか
帰ったらトレモするわ~ありがとう と思ったらjkjd>jsjd>jsjdでやってたわ
そっちが安定っぽいし助かる エリアル入る前のタンデム中に2KやJHSで1ヒット増えると、近S→ジャンプキャンセル→JS~ のJSがスカりやすいから、
JKに変えると拾いやすい
だから[「jkjd>jsjd>jsjd」でも問題ない HOSINOってディキンソン他キャラの悪口言いすぎだろ、いい加減にしてほしいわ。同じキャラ使ってるの恥ずかしくなってくる。 始めたばかり初心者だけど同じくらいの強さの人が思ったより居るから楽しめてるわ >>216
特許料を払いたくない
自分で調べろ
またはその両方 >>231
その人じゃない。なじゃ@HOS1NOって人。 >>231
ちょっとはツイート見ろよ、ジオ使いじゃんw >>228
じゃあやっぱ普通にコンボ出来てないだけか~
レオ相手だったから疑ってたわ、ありがとう このスレの影響か7層のフレがミリアキツイわ~弱キャラだから勝てないわ~って自虐してくる ミリアはカクゲーしなくていいので、天上界中層以下では一番勝ちやすいまである もうこれかスト5しか人いないから
もっかいやるわ… そういやディキンソンの地上中段ベヒモスって直接立ち状態から出せるの?ジャンプしそうに思えるんだが。 そのディキンソン使い、配信してるの見たけど嫌な感じだったわ
例のSteam版のdiscord鯖の住人だし >>240
上要素入力してジャンプするまでが普通のキャラが4フレーム。ディキンソンとか名残雪のデカいヤツは5フレーム
このフレーム内で必殺技コマンド入力が成立すればジャンプがキャンセルされて必殺技が出る こいつがムカつくんだけどって直接URL貼らない奴が悪い まさか無関係の人を巻き込んでしまうとは思わんかった、申し訳ない。 >>246
晒すならプレイヤーネーム、Twitterアカ、Youtubeチャンネルとかをハッキリ書いたほうが良いな! よく書かれてるキャラランクなんて
初心者は気にしない方がいい
ポチョ弱いーとかよく見るが
対初心者になら全然Sランあるから
全然気にせずプレイすべき >>253
ポチョが強い弱い以前に初心者ってポチョで相手に接近できるんかね? しかし強いキャラは誰に言われなくとも増えるが弱いキャラも同じく自然と減るから何となく感覚でコイツ弱キャラなんだなって理解するのが格ゲーだから >>254
初心者がどの程度かによるけど相手から勝手に近づいてくるんじゃない 初心者はハンマフォール殴ってアーマーにキレてそう
前メガからポチョバスでGEO チップのコマンド投げ?を喰らいまくって辛い
対策とかあんのかアレ メイたんがなかなか上達しない(´・ω・`)
みんなすごいなー >>260
モーションある?
相手が分身した瞬間に投げられてるんだが… >>261
発生26Fとかあるぞ
草が舞ってチップ消えるモーションとシュッ…て言うSEが出る >>262
27だった というかこれ持続11もあんのかよバグだろ かなり久しぶりにギルティギアやり始めたけど新しいシステムに慣れなさすぎて草生える
ギルティギア老人会の人らはすんなり馴染めたんだろか ポチョが弱キャラって嘘だよな?
犬とかはテスタvsポチョは詰んでるレベルって言ってたけど >>265
ガチの老人会は一生文句と界隈ヲチしながら過去作やったりFPSやったりしてる限界村落 無意識に覚醒漏れるし強く押しすぎてるのか手は痛くなるなるしガード押しっぱなしにしないといけないところで攻撃ボタンおしてカウンター食らうし
悪癖ばっかりなんだけど直すコツとかあるかな 弱キャラは流石に無い
テスタに限らずさっさと殺せないキャラは大体キツいんじゃない? >>267
文句があるとしたら上手く動かせない自分自身にだから俺はまだセーフだな!
現状コンボもろくに出来ないから9Fより上に行ける気がしねぇわ >>249
もともと最新作で結構新規いたゲームだから、初心者でもランク戦みたいモードやればすぐマッチングするよ 今ボルテクス柊おらんの?
鰤3時間練習したから誰かと対戦したい >>269
ミスした時は、「自分がやらかした」という気持ちを持って痛みを覚えましょう。次同じことを繰り返さないように試合中や試合後に口に出してみるのもいいと思います。 コンボレシピってのやってるんだけど、
全っ然できない!くっそムズいなコンボって!
とりあえずお手本再生しても、覚えてられないw短期記憶が死んでるんだろうけどもw 今までボタン4個のゲームやってて静音ボタンも4個だったからギルティ用にゲーマーフィンガー買ったけど静かで良いわ >>276
基本コンボ1だけやってりゃとりあえず勝負にはなるっしょ
長いコンボは俺も覚えられん コンボはパーツで覚えると楽だよ
難しそうなのも似たような部分しか使っていないからつなぎの部分と拾いのところにしか違いがなかったりするよ コンボメーカーでチップの壁走りコンボ探したけど結局SSSS6HS以外実戦的ではないの? 見たことあるのは壁走りから着地して拾い直すのとか見たけど
ヒット数稼ぐだけだし普通に割った方が良い 壁走りから一回だけ殴るのはバースト対策
バレバレだからそこでバーストする人もういないけど >>278
なるほどなるほど!やってみまっしゅ♪
10階いってボコボコにやられたら2階にまで落ちた♪2階誰もいないヽ(=´▽`=)ノわーい♪ 6階 ほぼ勝てる
7階 まあ勝てる
8階 勝 て な い
8階の奴ら強すぎやろ… イノ使ってる人居たら教えてほしいんだけど空中でJS振るときとJHS振るときの使い分けってどうしてる? >>275
痛みを覚えるか苦手なやつだな辛いの苦手だからすぐ忘れようとするし
たしかにだから同じ行動同じ技何度も擦られてるのに学習せずに死んでいくんだなぁ
口に出すのやってみます >>280
S>HS>HS>6HS>6HS
S>HS>HS>解除>近S>6HS>万鬼
S>HS>HS>解除>近S>2S>Pα>壁走り表裏
S>HS>解除>5HS>万鬼
ダメージ落ちるけどヒット数少ないからバースト溜まりそうなときに使い分ける
壁解除空中Kαとか難しい魅せコンあるけどバーストたまりやすいから正直やる価値はないと思ってる メイの声がまじでおばさんすぎて受け入れられないんだけど格ゲーおじさんにとってはこれでシコれるの 最初は何だこれ合わなすぎだろと思ったけどもはや違和感消失を超えてこれでしっくりくるんだ メイは断末魔の叫びみたいな死に声はなんかすいません…ってなるからあれだけは補正かけてでも何とかしてほしかった >>288
ロリコンの俺から言わせれば、アニメの女児の声なんてみんなおばさんだ!
JSとは雲泥の差である!しかし声優のがんばりを応援しよう♪ steamでDLC 買おうとしたらフィルタ機能があるはじめてしったわ
LGBTQ+にブリとテスタ、性的表現に梅喧、かわいいに鰤が入ってた 勝率全く落ちてないのにレート70くらい下がったわ
やっぱ信用しちゃダメだなこの数値、頭おかしなるで >>285
シチュエーションがよくわかんないけど起き攻めでってこと? いまさらなんだがコンボ数の数字バカでかいの気になってきた
10ヒット以上の時デカすぎて邪魔だろ 自称全一のねこぢるがポチョムキン最強キャラとか抜かしてる動画を見つけてしまった
そもそも全一は本当にお前なのか、"ポチョよりリーチ長いキャラ"の中に名残雪は入っていないのかとツッコミどころが満載
https://youtu.be/VcixaGJISPQ カウンターと壁割りの演出は派手で爽快感あるけど対戦の邪魔しない絶妙な調整だと思うわ
ホワイトハウスだけ調子に乗りすぎた >>288
メイあんま気にならんな
ミリアは心に蓋する瞬間たまにあるけど ブレイブルー以来の格ゲーでギルティ初だけど6P凄いねこのゲーム
慣れるためにソルで色々突っ込んで試したけど対空もだし地上で差し込もうとしても6Pに潰されたりするしそれだけで負けたりするわ投げも発生速いし
あとパークでやってたけど高確率で死体蹴りされるわ なつのこ鯖でやらかしたねこぢるさんじゃん
悔い改めたとか言ってたのにポチョ全一自称してるってマジなん? >>301
6P自体に明確な回答出しづらいから頑張れ
発生していれば下段技だろうが負ける素晴らしい仕様だ >>298
見てきたけど内容というか言ってることは割とまともだった
置きが強くて虚空を殴るゲームで差し返しが難しいから無茶苦茶できるってのはおそらくプレイヤー全員が感じていることだと思う steamでたまにカウンターでFPS下がる人と当たるんだけどスペック不足なのかしら >>303
試しに俺も6P振りまくってみるわ
あと癖でジャンプ攻撃重ねたり起き攻めでしゃがみP重ねたら大抵投げで狩られたからそういうゲームじゃないよね? >>305
不具合があるってアナウンスもされてるのにiniいじって4K画質にしてる >>301
死体蹴りされるってのは多分シーンスキップのボタンで技が出ちゃってるだけだと思う >>306
ソルなら6Pより2S置くのがオススメだよ
喰らい判定が前に出ない上に攻撃判定の塊だから
投げは発生2Fだからそこは重ねが甘いだけだね
近s重ねられる状況なら持続長いから投げ潰しはしやすいかな >>308
そうなのか?
明らか終わった後6HSされたりキャラがニュートラル状態になってから技出されたこと多かったが キャラがニュートラルになってからはもう動かんやろからボタン押しt動きよったわ! なだけだろ 5Kや5Pなどのボタン1つで出る技だと、ただ連打してるだけの事があるけど、
2や6などの方向が入っている技だと死体蹴りの可能性が高いと勝手に思ってる >>315
前入れながら押すか?
というか連打して技出てる人はもちろん腐るほどいるし
死体蹴りする奴もあらゆるゲームに必ずいるのに、
なんで頑なに死体蹴りじゃないってことにしたいんだお前 本人の動画じゃないし動画編集の手間考えたら調子乗ってる真っ最中に聞き取りしてんじゃないの
晒される前は名前を言ってはいけないあの人みたいに燃えたいとか言ってたんだぜ アケコンとか適当にガチャガチャするから技出ることあるわ えごめんこれに口出ししたの初めてなのになんで頑なとか言われたの
6HSに関しては何も言ってないし ガトリングルートほとんどなくてソルだとしゃがみPとかから5Kとかに繋がらんし繋がる技もディレイ効かないから中々慣れないな
とりあえず固めは近S遠Sで5HSまで入れたらガンフレイムに甘えていいか? 相手も初心者なら
バンデッ!投げ
バンデッ!ぶっきら
バンデッ!ディレイ派生リボルバー
バンデッ!立ちK
これだけでいい気がする ジャックオーで仮面取りたくてダストで死体殴りしちゃうのは許して >>324
遠Sがガードさせて有利だからそこで止めてもう1回遠Sするのを覚えろ
その後暴れ潰しのHS入れて、楽に行くならGFよりはBRのほうがいい
CHしてたらBRからコンボ繋がるしガードされててもBR2段目周りで択れる >>327
それ相手がボケーッとガードし続けてるだけで、
BR後投げられて位置逆転とかリスキーすぎない? 死体蹴りは容認できないと思ってる派だったけどネモもノリで死体蹴りしてるの観てなんか考えが柔軟になった >>328
じゃあ遠Sガードさせたら気分でダッシュ投げもするってのを加えたらいいか 俺のブリジットちゃんが相手のブリジットちゃんにボコボコにされるの見て
凌辱の光景を想像してイキかけた なんかブリジットの代わりにラムが増えた気がする7F住民 ブリジットマジであったまるなこのキャラ
強い弱い以前にしょうもないわ
起き攻めが読み合いもクソもない運ゲーすぎてどうしようもない 違和感あると思ったら受け身自動で空中受け身とか前方受け身とかないのか
どうなんだそれ 慣れれば気楽だぞ
旧ギルティはボタンビタで押すか連打しなきゃ受け身出来なかったクソ仕様だからな どうなんだと言われても、プレイヤーは制作者の用意した土俵で遊ばせてもらう以外の選択肢ないんですが(´・ω・`) ブリジットはしばらく使ったけどKSMHロマキャンの択がクソの押し付けで無事卒業した やっとストーリー見終わった長かった…
対戦で心折れたら見るようにしてきたけどもう癒やしがなくなってしまって悲しい 受け身が無くなったのはシリーズにおけるこのゲームの良くなった点だと思う
だからよろけ回復とか要らんのよ 7Fなのにヨーヨー設置でダストで択ってくるブリジット居たりしてもうカオス
10F遠すぎる よろけ回復が連打じゃないと知ったときの衝撃よ(´・ω・`) 天上の動画見てもブリに延々固められ続けたり起き攻めカウンター貰いまくったり、
起き攻めバクステしてるのにスターシップ食らってるの見ると
ああ、やっぱブリジットがおかしいんだなって元気出る 受け身取ろうとしてボタン押してカウンター食らうのが俺だ よろけがあるなーとは思ってたけど
そういう演出でSTになっても回復手段あるのは今知った 鰤の中下はリスクないのが終わってるわ、なんで詐欺ってんだよあれ
まだディキンソンの方が読み合いしてる 今作簡易にしてるようでダウンバーストタイミングは謎にむずいのほんま謎
それなら押しっぱで起き上がり金バにせえよ リバサもやたら癖があって未だに慣れんわ
もっと猶予あってもいいのに ミッションのファジーガードよくわからないんだけどダスト光ったの見てから気合で立つだけ? 一部の特殊な例を除いて下段は速く中段は比較して遅いという特性があるから
それを利用してタイミングよく下段中段と順番に機械的に入力すれば画面見てから反応とかしなくてもガード固くなりますよってテクニック
その対策で遅らせとかやってくるんだけどそうなってきたら暴れが通るようになるって寸法 >>350
それでもミッションクリアできるけど、ミッションが言いたいのは見なくても全部ガードできるんだよってこと
下段攻撃と中段攻撃だと大体中段攻撃の方が発生が遅い
極端に言うと、下段は1秒後にくるんだけどダストアタックは2秒後にくるとしたら、1秒経つまではしゃがみガード入れっぱなし、1秒過ぎたら立ちガードを脳死で入れとけばダストアタック見なくても両方ガードできるよって仕組み >>350
ミッションやってないから知らんが
相手がダスト振ってきた!でがんばって立ってガードするのは普通のガード
相手が何か振ってきた!で立ったらダストだったからガードできてた、はファジーガード ディキンソンでサンダーバードと一緒に突っ込んできて飛んだら対空ってだけの存在にやられたんだけどあれって対処できるの?
梅喧で え、なんでサンダーバードの発生潰してないの?
そりゃ出させてるお前が悪いよ、後から対処とか甘えだろ
って言うゲームです レベル2以上だったら畳じゃ消えないから拳銃か2段ジャンプで耐えるかじゃない
発生潰してレベル下げさせたいけどまぁキツい ポチョムキンのコンボからかちあげられて必殺技投げ食らって2回3回で死ぬのも一発目食らってるから悪いんだななるほど >>354
梅なら先にJSかJD置いておく
JDなら後ろにノックバックするのもあってラインは下がるけどサンダーバードが着地に刺さるとかもない 実際理想はまず発生させないことだからあながち間違ってはいないよな
できるかどうかは別として >>354
ちなみにJSで空対空ch取れたら
空ダJS妖斬からのフルコン入るからリターン取るならこっち >>354
バイケンなら拳銃ぱなせばサンダーバード消えるから他キャラよりまだ選択しある方だよ 今日もの見事な待ちしか出来ない卑怯者ばっかりだなw
強キャラ使っておいて恥じる気持ちはないのか?
勝って当たり前のキャラでチキンプレイしかできないのとか情けなさすぎるw
今後の人生でも待ちと逃げを繰り返していくんだろうなw
情けないゴミ屑はダサイ人生送ってね^^ WINボタンはクソだけど普段ヨダレ垂らしながらJS遠S蚊鉤ぶんぶんあうあうあ~してる人が苦しんでると思うとちょっと口角上がるよな >>358
飛び越えるときに空ダJSだったからダメだったのかJDも試してみる
ついでによかったら教えてほしいんだけどフルコンってどれ?
妖斬扇後着地からだとも近S6HS蚊鉤とかかな >>365
空ダは一番リスクある行動だね、JSもJDも垂直から早出しがオススメ(JSはあくまで空対空前提)
あとサンダーバード飛び越えるのなら、前ジャンプJP連打も無しではない
コンボはそれで合ってるよ >>366
ありがとう!垂直ジャンプ対空を単発だけしかリターン取れてなかったからトレモこもってものにしてくる ストライヴは難しいよな、しかしそれなりに売れてるし格ゲーが不人気なのは難しいからだってのは嘘なんだよな スレチだったらごめん
テスタメント、梅喧、ラムレザル、ジオヴァーナあたりでやることがわかりやすくて簡単なキャラってどれになる?
全部ちょこちょこ触ってたけどドレも捜査官に違和感あって考えるのに疲れちゃった 簡単さで言えばラムレザルか梅喧、こいつらは全キャラでもトップで簡単
適当なセットプレイ覚えるだけで天上階までは行ける
ジオも大概頭おかしい性能はしてるけど上2つが簡単すぎるかな
テスタはちょっと難しい >>369
操作感がクソなのはストライヴ全般的にそうだから気にしても仕方ないかな >>369
個人的にはラムとジオだな
ラムはS・HSを主軸に相手押し下げて画面端で勝つ
ジオは様子見からステップで一気に間合い詰めて勝つ テスタもかなり簡単で初心者向きだと思うんだけど難しいのってどこだろ、無敵技無いから? >>371
天上まで行ける梅喧とラムの適当なセットプレイ気になる教えて セットプレイ覚えたら何だってんだろ?俺は10Fで開幕読み負けて一度も自分のターン来ないで死ぬからセットプレイなんぞあっても意味ないわ >>376
まぁセットプレイってのは触ってからの話だからな
開幕はとりあえずバクステすればいいんじゃない? >>377
それやったらワンタッチで壁割られてゲージ使われて死ぬだけ まあ勝てないからクソゲーとか言いたい訳じゃなくてセットプレイだけあったら勝てるとかゴミみたいな理論振り回すのやめろってだけよ、触れない事にはセットプレイなんか何の意味もないんだからさ 〇〇してれば勝てるとか格ゲーマーのマウントあるあるだから気にするなよ
実際見てみるとそれ以外の行動ありきの戦術だから ラムレザルはやっぱ簡単なんだ
ジオヴァーナはコンボは簡単っぽそうだけど近づけずにボコられたから一旦外してみる
ラムレザルか梅喧で人が少なそうな方にしてみようかな、ありがとう いや何で人口の少ない方選ぶんだよw
人口多い方選んだ方が動き勉強できてお得じゃん >>380
マウントっていうか自分で対処できないつよムーヴ持ってるキャラに皮肉で言ってる方が多い気がするよ(´・ω・`) >>382
低階層でわからん殺しするなら不人気キャラの方がやりやすい側面はあるが、ラムも梅もどちらも普通にいるキャラだからその観点は意味ないし何目的なんだろうね? ストライヴのランクマッチ不満しかない
相手自由に選べるとかゴミ、自分で相手探さなきゃならないとかゴミ、キャラごとにランク付けが変わらないとかゴミ、階層移動がゴミ
こんなゴミランクマ他ではみた事ないんだけどイグザードはどうだったの? 天上界まで行けるつよつよセットプレイ知りたかったんだけどなぁ残念 >>386
多分ダウン中に出せて無敵でガード不可能でバースト対策になってる10割コンボだから知りたいよね ソルの6HS隙デカイからあんま振りたくないと思ってたが
どっかでこれ当てて敵ダウンさせんといつまでも牽制されて負けてしまうと思い知らされた たとえ差が僅かでも対策のされ具合とか考えてマイノリティ側のキャラを選びたいんだろう
分かるよ〜カイジくん >>385
まぁ格ゲーとしては異色だけど、ランクマッチをゆるーくしたシステムがランクタワーなんで・・・(公式)
相手選ばずランクマッチみたいなのしたかったらゲーセン行ってストライヴのオンライン対戦するしかないんやわ >>392
俺アケコンさっぱりだしゲーセンとか無理
コロナ対策しないパリピがいるから危険しかないし >>378
開幕バクステからワンタッチで壁割まで持っていけるキャラってどれだよ
なごり雪か? >>385
イグザードは相手の名前見て選べたよ
相手のキャラは選べないが、残念なことにそこまで人にあふれていたわけではないので割と同じ人見かけた記憶
実質相手とキャラ選べる状態だったな
アークの格ゲーは相手の名前見て選べるの多い印象
最近出たDNFやグラブルは無理 >>395
天上とか全く興味ないからどうだっていいんだけど、サブキャラの練習とかするためにわざわざ負けまくらないとならないのマジモンのクソだわ
KOFみたいにチーム制だからそれは難しいみたいな理由があるならしゃーないけどストライヴは理由全くないからな アケゲー置いてるようなゲーセンならむしろ人いないから安全だよ
家族層がターゲットの最近のゲーセンは客も店員もしょっちゅうコロナだわ 天井未満でランクマの仕様に文句言ってたら天チャレと天上界の仕様に耐えられないね
天チャレから天上界は中級帯から最高クラスまでが入り乱れているから相手の強さにかなり差がある
むしろ10階まではよく機能していると思うけどね
階層移動演出は改善したほうがいいが カイくそつええ。。
なんだこの器用万能キャラは
スタンディッパーもやばいがフードゥルが上に広いのがキツイ >>396
10階にいるってことは基本的なことは出来るってことなので、その人らが初心者階層から始めるのは初心者狩りになるって判断だろうね
天上界へ一度上がると恐らく10階より下に行かなくなるのだけど、これがメーカーの答えだよ >>398
天上界は興味ないからどうだっていいよ、もしメインキャラが天上界なんか行くような実力になっちまったらそのキャラは殿堂入りで封印だ
一定ライン以上の無差別級って様々な格ゲーにあるけど実力差があれば補正がかかるようになってるけどストライヴは補正とか無いんだろ?KOFも補正無しだったからゴミランクマだったわ >>400
じゃあ天井チャレンジとやらが発生したらわざと負けないとサブキャラ練習できなくなるわけか、それは今のうちに知れてよかったわ ジオヴァーナ強いって言われてる割には対戦であんまり当たらない
10階とか天上行くといるのか? >>402
天上チャレンジをクリアしたら、かな
確証はないが、天上界は毎月リセットされて10階へ戻される
その時に負けても10階から下がらない気がする
まあ、そこまで連敗しないというのもあるのかもしれないし、わざと負けて試したこともないので確証はない >>403
例えばストリートファイターは同じ無差別級でも強さが数値管理されていて、数値が高い方が勝っても僅かしか増えなくて低い方が負けても数値が僅かしか減らない実力差補正がある 勝敗に応じて性能変わるゲームなんてやりたくねーよ!
そんな仕様あったらもっと批判されてただろうな >>407
そういうことですか、失礼
大まかな階層でしか割り振られていないからそういう仕様はつけられなかったのかもね まあこのランクマは発売する前のベータから大丈夫なのかって雰囲気あったし、発売してからも文句はあったのだろうがシーズン2になっても変わらなさそうだから諦めるしかないかもね >>411
ランクマ嫌だからプレマしようとしたら友人をメールで招待できないゴミ仕様だしマジでオンライン周りゴミすぎるわ >>412
すまん、もう公式に意見出してくれとしか言えない >>408
リセットってのは例えば今10階だとどこまで落ちるの? ランクのアホなとこは24人制限なのにステーションの台数多すぎなとこ
そもそも24人てなに考えてるの?って感じだし
少なくとも100人ぐらいは同じとこ入れとけよっていう >>378
要は立ち回りで完全に負けてるのか
何と言うか、多分まだ10階が適正じゃないんだろうな
この時期の10階はかなり緩いはず
キャラ何使ってんだ? そういやこれBLってどういう風になるの?
自分からも相手からも見えなくなるのかなでもそれだと解除ができないか
トレモ待受でマッチングしないようになるのかな >>400
10階どころか天上ですら半数は基本的な事出来てないよ
それだけキャラ性能依存のゲーム
無敵技豊富で判定強い技だらけで火力も壊れてるキャラばっかりだからね ブロックしたらマッチングしてから成立しませんになる
ブロック枠拡張とそもそもマッチングしない様にして欲しい タワーのシステムは昔のゲーセン感あって結構好きだけどなぁ
ゲーセンなら嫌なキャラには乱入しないし先に待ってたらキャラ見て入ってくるのも仕方ない トレモ待ち受けで拒否れるのだけはやめて欲しいわ
時間の無駄すぎる タワーは天上の上にもう一階層作ってくれ
今の天上は格差ありすぎ >>425
それやるとどんどん増築されて階層増え続けるだけだぞ 同じ条件で上がれればそうだけど制限すればええやろ
レート1800以上だけぶち込んで月末に勝率50%切ってたら脱落、天上から再度補給みたいな 天チャレの相手選べないようにして1〜10階を満タンにするのが手っ取り早いと思うけどな
上に上にじゃなくて下を埋めてけばいい 選べるのはパークだけでええな
マッチしたときのキャラ表示もいらない >>418
キャラはカイだからキャラパワーが負けてることはない
9階が勝ったり負けたりでそれなりに遊べるならいいけど、9階だとまず負けなくて俺の適正階層が存在しない 天チャレ何故か通ってlv80位で天上入ってしまった
まだまだ経験足りないから10Fで練習したかったのに。案の定15連敗スタートで天チャレ民にしか勝てないわ このスレ的に初心者おすすめ、上級者向けキャラってどんなかんじ? >>432
一回も相手に触れる事なく負けるような相手とやる気にはとてもなれないよ
ブリジット狙い撃ちすれば勝てる可能性はあるがそれは上達ではないから無意味だしな >>434
どの程度の初心者かによる、別格ゲーをやっていて格ゲーのやり方を知っている初心者ならカイ
上級者は知らない そこでそんなこと言ってたら天チャレでうんこ漏らすぞ 永住権を得て勝てるようになってきたけど上位には未だに手も足も出ない >>434
初心者向
カイジオメイラム梅喧
上級者向?操作が難しい、癖がある
ザトージャックケイオス アクセル、メイステージが一瞬重くなるのはPSだけ?Steamだと問題なく対戦できる? やってることすげーのはこのゲームやってりゃわかるけどケイオスは見た目悪すぎるわ 天上上がってから2000戦近くボコられ続けてきたけど最近ちょこちょこ勝てるようになってきたからとにかくボコられてても対戦すれば伸びるよ なんか1回も触れられないとか開幕から読む負け続けるみたいなレス増えたけど
それって適正階層じゃないだけでは >>444
だからそうだって言ってる、9階は楽勝だから困ってるんだって それにしてもここのスレ民、強すぎである
稽古つけて(ハート)? >>447
変に相当な格上と対戦しまくってもぶっぱと逆択で1引くマンになりかねないから
ちゃんと階層上げていこうな。度胸があるなら同階層との対戦のリプレイ見せるのが一番良いと思う >>448
確かに1勝に拘るなら博打に走るわ
あとリプレイはないが動画は投稿している…上げる間隔が長いから動画見るたびに悶絶してるが 俺も9-10ループしてるけどそんなに差はないと思うけどな
カイは多いしキャラ対策されてる説 僕はシコ勢なのですがラムレザルちゃんとミリアレイジちゃんと梅喧ちゃんが気になってます
この中で強くて難しくない子教えてください
格ゲーはスト5しかやったことないからギルティはよく知らないです >>453
ラムか梅喧
ミリアも別に難しくはないけど、手数キャラとセットプレイのキャラだからいきなり暗記から始まるから怠いと思う >>454
ありがとうございますその2キャラ練習します >>453
ジャックオーでシコれないのか
ラム梅喧のほうが楽だからいいけどさ カイが戦いやすいてマジですか
ラム使ってるけどプレッシャーが半端ない
遠Sがいろんな技で避けられるのがきちゅいよお ナゴはストーリーモードかっこいいシーン多くていいよね
ジオとディキは惜しい扱い >>460
そりゃ極まったカイは多分無理だけど、俺7階民だから… >>450
2ループしたけど9階はほぼ無敗で10階は未勝利(タッチもできない)
9はダウン奪ってチャージアタック撃つ(重ねなくても良い)だけで相手のガードガタガタになるから余裕なんだけど10階は触れないからチャージアタックど頃の話ですらないんだ 逆に10階で触れすらしないのにどうやって9階で触って無敗で倒していってるのか気になる 差し合いでチンパンしてるんじゃね
今の10階って前ほどヤバいとは思えんが 10階でもチンパン通用するやろ
天上ですらチンパン通用するのに レベルと強さは比例しないにしてもレベル5000オーバーは異次元だった 5000というか2000〜ぐらいが異常に強いイメージある
ここらへんがレート1900〜ぐらいはある人が多い感じする >>465
9階の人は10階の人と比べてとんでもなく弱気、開幕バックジャンプとかバクステを選択する人が非常に多くてそれだけでライン大幅有利取れるのと、それらをしなくてもカイの遠S対策知らなくて開幕刺さってディッパー食らってチャージアタックされてフードされて後は流れでって人が多い
俺はストライヴをどんな手を使ってでもとにかく壁割ってゲージ有利作り出してその潤沢なゲージを使って相手を圧殺するゲームだと思ってるから開幕ネガティブ行動=死だと思ってる
ただ10階の人はそれを理解しているし、俺より全体的にスペック高いから触れないだけのこと レベル5000近くあってレート1700くらいの奴が悲しくて死んでしまうぞ 6pで遠s潰してくるってこと?
開幕2sすればええやん
まずカイで触れないってよくわからんけどな
ディッパーもフードルもあるやん
ディッパーRCで強引に触ってもいいし、帯電させたら落としてくるまでフードル連打でもいい
レートの話はsteamね
psはsteamより上がりにくいと聞いてる
結局連勝しないとレベル上がらんからとんでもなくプレイしてるとかでもない限りレートとレベルはある程度比例すると思うんよね >>473
6pとら2sって開幕読み合いが発生するわけでしょ?9階は読み合いをする必要がないんよ、こっちが遠S振ったら相手はヒット、ガード、バックジャンプ、バクステの4種類がほとんどなんよ
ディッパーはガードでコンボされるしフードは帯電してないと振っても苦しい、触れないんだから帯電できないしゲージなんかあるわけない オーラ持ちに3タテできた
半年前は天上すら無理だったのに…
もうゲームクリアでいいよね >>472
天上階とそれ未満でレベルの上がり方全然違うから気にすんな 読み合い発生するだろそりゃ
格ゲーなんてそれを楽しむゲームだぞ
期待値やら相手の手グセやらを込みで自分で行動選んでプレイするだけ
開幕割にあってないと思えば開幕バックジャンプも全然ありな選択だし
開幕なんてムシキングなんだよ
ヘラクレスオオカブト出せよ レオの開幕アイゼン見てみろよ
立派なツノしてるだろ
死ねよ >>477
9と10何が違うか問われたから9階は開幕ネガティブ行動が多いから俺のヘラクレスオオカブトが大多数に刺さるので簡単に勝てるだけ
しかし10階では俺のヘラクレスオオカブトが刺さらない事が多くて俺の他の手持ちのカブトムシは無印しかないが、相手はオオカブトも手持ちにあるから全く勝てないだけ ギルティギアの開幕ってお行儀いいよね
開幕前に動けて、ファイトの「ファ」あたりで開始したりしないし、開幕昇竜とか開幕中段とか出さないし 空中飛びすぎなの分かるのに空ダが止まらねぇ
確認なんだが地上ではしゃがみガードしてればdと空中からと投げ以外は全部防げるんだよな? おじが多いと思ってたのにムシキングの話が普通にされてるのを見ておじのワイ、震える >>482
俺は正直ムシキング知らないけどどんなゲームかは理解してるから話を合わせただけだよ、青リロを主に遊んだからあなたと同様の年代だと思う >>481
ジャンプ攻撃は中段だから立ちガードしないと防げない
混乱したらミッションに説明あると思う >>479
わかってるやん
君カード持ってないねん
たまたま道で拾ったチョキのヘラクレスオオカブト1枚で遊んでるんよ
途中からこいつヘラクレスオオカブトしか持ってへんやんwってバレてグーのオオカブト一生出されてひたすら持ち上げられてるだけ
ムシキングにすらなってないんよ
トレモでパーのカード探せ
パーのカードを見つけた時チョキのヘラクレスオオカブトが輝き出すんや
わかったらはよいけ >>486
だからわかってるって、それが9と10の明確な差なんだよ このゲーム、突進技当てて有利取れるとか凄いな…
対策はバッタ?画面端に押し込むまで我慢? まぁぶっちゃけ言い方失礼かもしれんけど10階じゃ相手もグーのオオカブトしか持ってないけどな
たまたま君がチョキしか持ってなくて相手がグーしか持ってないだけ
たまに機械の誤作動でグーのカードセットしたのにパーで読み取ったりはするけど
そこまで自分で読み合えるなら天チャレは少なくともいけてると思う >>490
技によるけどフードなんかは発生前に潰すのが基本対策だね、フードは帯電時以外はフリーで使ってくる可能性は低いから状況で意識する感じ >>490
バッタはダメ、なぜか相手の突進が先に終わって近sとかでぶち殺される
突進技にもよるけど、基本名残雪の冠雪以外の突進は6pで落ちたりする
フードルは小技だったり細かく分かれたりはするけど
基本冠とディッパー以外は対策ある >>490
どれのこと言ってるか分からんけど6Pぶち当てるとか見てから2P5P擦るとか垂直して殴れば? >>431
カイなら必要な武器は全部揃ってるから単純に適正に達してないんだろうな
とりあえず高レベル避けて対戦したらどうだ? ブリジットくん目当てに始めたけど、こんな面白いゲーム一年以上スルーしてたのが悔しい >>495
まあそうだろうね、でも相手のこと調べて試合するの面倒すぎてな… >>465
俺も気になってた
9階と天上経験ない10階民にそこまで差はないはず >>498
Sイルカは見て潰す技じゃないよ
HSイルカは見たら潰せるといいけど 10階にとどまる隠れヒソカがいるのかもしれない
天上チャレンジしないければ一生レベル上がらないしな >>499
ちょっと上で散々答えたから見てくれ
まあざっくり言うと9階までは武器一本で勝てたけど10階はそれが無理になった話 >>501
ヒソカはいると思うよ、意図的にそれができる仕様だしね >>502
まぁこれは他キャラから見た話なんだけど、カイって地上攻撃強いんだけど、差し合いやろうと思えば出来る相手なんだよね(こっち不利だけど)
だから攻撃差し込まれること考慮して立ち回る練習したら?
バクステでフェイントいれるとかダッシュガード多用するとか >>505
ダッシュガードは次に習得しようかなとは考えてる >>502
対戦の試行回数が少ないだけじゃないの?
10階でも雑魚は居ると思うよ
9階がそんなに弱く感じるなら10階で全く通じないってのはただの思い込みなんじゃない >>504
非天上枠でレート2000が10Fに居たりするしなぁ
ボコボコにされる >>496
ネタバレされる前にアーケードモード攻略してきて >>494
君このゲームやった事ある?
冠雪見てから殴ったら死ぬし飛んだら対空で死ぬよ
ディッパーも同じ
他の突進技も同じ
なのに突進側はRCすら使わなくてもガードされてもたいして問題無い技が多い
突進技はこのゲームのキャラ格差要因の一つ
だからチンパンキャラが強すぎてテクニカルキャラや遠距離キャラが弱いゲーム >>508
10階のレート2000って天上だと1800未満の実力でしょ 突進技持ちの近Sは対空にならないようにしてほしいな
ブリはそこちゃんと出来てて偉いと思う
冠雪と横イルカからの近S連打を避けても連打してでた遠Sに引っかかっても向こうのターンだしな >>511
1800って10階民からしたら脅威そのものだと思うぞ
まず確実に勝てん >>506
それならダッシュガード覚えれば相当変わると思う
あと立ち回りで一回も触れないってのは相手の置いてる攻撃に突っ込んでるんじゃないかと思うんだ
攻め方も工夫したほうがいいかもね
まぁこれは俺もできてないんだけどね >>433
こういうのあるから天チャレ民は徹底的にボコしてるわ
偽善で天上あがらせる奴とかアホでしかない >>475
おめでとう!次はあんた自身がオーラを持つところまで頑張ろうぜ >>514
おっしゃる通り相手の置きに突っ込んでるからダッシュガードを習得したい
バクステはライン下げ=死だからできる限りやりたくないんだよね 投げに対応できねぇー。。
読むしかないのか?ほぼ投げだけで負けて心が折れた 起き攻めの投げなら完全読み合いだからディレイ投げ抜けかバクステ、ジャンプ、暴れするしかないぞ 立ち回り中のダッシュ投げについP出そうとしてそのまま投げられるんだけど
発生とバクステされる可能性考えるとジャンプのほうがいいのかな 俺このゲームダッシュガード強く無いと思うけどなぁ
ジオみたいなステップガードは早くて潜り込んで触れるって利点があるけど、普通のダッシュなんてガード仕込んだところでガードさせられた時点で不利と思ってしまう
置きガードさせれた!ゲージも溜まる!としか思わん
それよりカイならリーチいかした立ち回りした方がいいと思うけど
ダッシュガードって結局自分より相手の方がリーチあるから保険にガードいれて走るってるだけじゃね
カイで相手に触れないって困ってる人がダッシュガードしたところで、俺何やってんのこれ、、ってなると思うよ
カイでダッシュガードするような距離ならスタンうって飛ばせて落とした方が良くね
しらんけど >>522
距離によるけと基本もう画面見ずに暴れじゃないと投げには勝てない
ガンダッシュとかはもちろん別だけど
グラップなら掴まれてから後ろ5f後ろまで抜け猶予があるから抜けやすい
それを読まれてダッシュバクステされたらグラップ漏れて事故るけど、そこは読み合い
だから投げ読みのバクステも相手の微ダッシュみてからじゃ基本間に合わない
読みでファジーバクステ、ファジージャンプとかで凌ぐ読み合いになる >>511
天井レート1800に10階適正民が勝てるわけ無いだろ(´・ω・`) 無いと思うけど
ランクマ改善されたらまたランクマ再開したいな 俺も来月はパークに戻るかな
パークのが民度低いけど サンヴォイド後はしばらくエディが消えないようにすればいいのに >>524
中距離ぐらいで見てから反応するって考えてる時点で負けてるのかなるほど
初心者からすると目から鱗だわ
そこ意識できたら技の置き方当て方ももうまくなるのかな 空対空毎回負けるんすけど
空対空で気を付ける事ってなんですかね 読みが通ったら後はボタンの早押し勝負
見てからできるのは空中投げだけ >>518
スト4民はみんな遅らせ投げ抜けをしている…と思う
近づいてきたらちょい遅らせ投げで抜けられると思う >>529
開幕距離ぐらいならさすがに見てからでも止めれるけどね
ただもうその距離まで相手走ってるってことはお互いに手出せば当たる技があるから「うわぁ、、走ってるよこいつ、、どうしよ、、」とか見ながら考えてるうちにそのまま走り込まれて慌てて小技暴れても間に合わず投げられてる可能性が大
もちろん走ってる相手みて届く限りの技を置くのは全然ありそのまま相手が走ってきてガードでもさせればそれだけで状況はいい
相手側もダッシュしながら届く限りの発生早い技当てにくる可能性もあるからその辺は読み合い
結局相手との距離別で届く限り最速の技を振り合った時に発生で勝つ方がこのゲームは有利
だからど密着ならソル最強よ ソルはギルティの主人公、カイは格ゲーの主人公とはよく言ったもんで 友人にソル使ってる奴いるんだが俺がソル使ったことなくてついでに教えるの下手だから教えられん
ソルの簡単な強みとかを教える時ってどんなふうに言えばいいんだ 御託はいらねぇ!とか言ってパワーで捩じ伏せるけど天才とかいうよく分からんキャラ 天上界何回か上がったことあるけど上がってからは全然勝てなくて、かと言ってオレンジ色のRcodeで10階行くのも違うと思うのでパークで一日数試合するだけになってる。結局天上で勝てない人は天上行かずに他(パークとかあえて上がらずに10階でとかプレマとか)でやってるだろうからそう考えると天上界には強い人、強くなりたい人だけが残るしいいシステムなのかなって思います 触ってからが強いのがソルで触るまでが強いのがカイって
昔からよく差別化できてると思う ソルの強みか
…火力?でもコンボ練習しないと威力しょっぱい
あとは昇竜だろうか >>530
空対空はロケッティア
相手が飛んだの見てから自分のキャラを飛ばして攻撃ボタン押すんじゃなくて、自分のキャラを飛ばすと同時に攻撃ボタン押す
先に飛びを読んで飛びを置いて相手が飛んだの見えた瞬間攻撃ボタン押す空対空とかもあるけどね
それでも持続が長い技の早出しや、判定が強い空中技には負けたりもするけどね ロケッティアってまさに90年代の格ゲー用語だけど今も通じるんだな
詐欺飛びを放送で使ったら怒られる時代なのに バンディットバンディット言いながら近寄ってブリンガーしてヴォルカニック!ヴァイパー!してれば初心者帯勝てそう
遠S6Sも凄い >>545
詐欺飛びもダメなの!?
じゃあ顔○(至近距離で波動拳)とかも無理か 横に玄人が着いて「そこは5Kで割り込んで」「2段ジャンプで6A誘ってブリンガー出して」とかアドバイスしなきゃ無理だろこのゲーム
ハメ殺されて後でスレなりで聞いて対策知ってを繰り返すの疲れてきたわ >>545
そうなんか
スト4シリーズで格ゲー始めて、その頃に知ったぞ
当時空対空が強いキャラ使ってて、初ギルティの見た目で選んだ梅喧が空対空強くてめっちゃ嬉しい
空対空気持ち良すぎるんよ >>533
なるほどなあだからまず自分のキャラの間合いと速さと自分の反応速度わかってないとダメなんだな
相手キャラの間合いと速度もわかってくればふれる技も決まるし相手の行動も推測できてくると
ありがとう ひたすら対策ゲーだよ
知識がなきゃまずジャンケンの土俵に立てない
分からんならとりあえず早い技擦れ、無敵は打つな >>532
遅らせ投げってのは投げ相殺を狙った投げ入力ってことであってる?
投げ読みの投げかームズそう 詐欺飛びってゲーム中のミッションにあるけどダメなのか 1戦目はあんまりやってこなかったのに試合が進むに連れて増えてきた行動は大抵甘えのクソガバ行動だからそれ狩って覚えるといいぞ
実戦で狩れなくてもトレモで再現してみれば最速技か前Pあたりで大抵割れる
ちゃんとした連携はいつか対策するよ本当だよ >>552
簡単な流れだと突くか跳ねるガードさせて2s>たけのこで端に運んでダムドかサンヴォイドで祭り始める感じじゃない? >>553
そうそう
相手が投げなら相殺できるし、物理が飛んできたらガードできるって感じ
ただしこのゲームだとジャンプされたら死ぬ >>557
ごめん、書き方が悪かった
相手がザトーの時や >>558
それって遅いと投げられるし、早いと技潰して投げるんじゃないの?
ガードor相殺のタイミングなんてあんのか? >>558
なるほど
投げ読みジャンプ仕込みよりは安全だしええな!
帰ったら練習してみる >>560
wikiによるとこのゲーム投げ抜け猶予10Fらしいから大丈夫だと思う
まあリスクは高いから非推奨とか書いてあった、すまん
まあ一回ぐらいは投げ抜け見せといた方がいいかな? >>549
そりゃスト4がストII意識した久しぶりのストリートファイターだから
昔からの知識でロケッティア言い出すジジイもいるよなって話よ >>530
質問の答えにはなっていないが、そもそも先に飛ぶな なんかラム増えてるね
鰤挫折した人が流れてるのかな >>563
なるほど
たしかに3rdは違う色感ある >>548
そうだよ
上手い知り合い作るのが上達への最短ルート
中には上手い人間の助言すら聞けない奴もいるけどそういう奴は死ぬまで低層で低レベルな試合をやり続けるしかない 8層で適正階層認定中のメイに空投げ食らったわギルおじめ 周りの友人はみんなGGやりたがらない
俺にとってはこのスレが師匠さ… 今こんなピークにおもろいゲームやらずに他のゲームって何やるわけぇ ただ闇雲に練習時間積むより、上手い人が友人にいる方が
欠点を教えてくれるし強くなれる
自分が有利なのか状況が分からない初心者はやたら飛び込み多いとかね 前から言われてるけど情報がとっ散らかってて新規には辛いな
wiki→コンボ古くてアプデで繋がりません
Disco→基礎コンは知ってるのが当たり前でネタや限定コンボだらけ
動画→シークバーいじってコンボ探すのめんどい(酷いのだとレシピが1画面に収まってなくてメモ必須) 平日昼とかsteamに初心者帯人多い?いないならクロスプレイまで待つけど
さすがにスト5のが多い? そこでゲーム内のコンボメーカーですよ
使ってる人いるのかなあれ 少なくともグーグル検索でGGST コンボ 動画で検索すると
2021年の古いものがズラーと上にくるから面倒くさいのは確か 配信で初心者のフリしてとりこれコンボ聞くのが一番早い >>576
俺も先週くらい?に始めた新規だから検索したらそうなったから調べるの諦めた
コンボは壁割りが最優先で割れない距離なら出来るだけ運べるコンボをして、割れる距離ならゲージ使ってでも血眼で割る自分に使いやすいコンボをトレモで開発して使ってるわ >>573
Steamの統計だとスト5は平均2000人、ギルティは3000人
初心者の数は過去最高に多いが平日昼どうなのかは初心者しか確認できないから分からん >>577
それやったらスライドとかRCCとか要求されない? FDで距離はなしてフードゥル飛び込ませて柊決めるの気持ちええええ
上の方では通用しないんだろうけど思惑決まると嬉しい >>580
ジジイ達は孫が難しくて出来ないよ~って言えばもっと簡単なの出すよ >>584
ではスライド無し、RCCなし、空ダなしでトレモスタート距離から割れるチップの近Sと2K始動のコンボを教えてください(50%消費前提でOK) >>573
平日昼は知らんけど初心者はめっちゃいるよ
俺も最近始めた初心者だし 俺はファジーの意味がわからん
ファジーガードだとしゃがみ立ちガードかふむふむ
ん?ファジージャンプ?ファジーバックステップ??? 相手のロマキャンにカウンターでロマキャン撃つのって有効な対処?
赤には無理だけど ファジーは遅らせってこと
ファジージャンプはしゃがみガード→ジャンプ >>592
基本的にバーストは大ダメージコンボ始動技を食らってしまった場合に使うもんだ スタンディッパー紫・・・しない!やられたけど腹立つなw 脳死脊髄バーストだけは治すべきだ
天井でも山ほどいるけどマジで損しかしない >>572
自分だけのコンボとセットプレイするのが気楽やで
連携だけパクる さわられたら即バーストも強いから何とも言えんなそこは >>596
言うたやろ
このゲーム一番のクソ
スタンディッパー!RC...しない!
カバリ派生!RC...しない!
バンディット、、、リヴォルヴァァァーー!RC...しない!
なんよ 1・2試合で格付け完了されちゃった時はバーストしないで相手のバースト読みポイント見てるわ リボルバーキャンセルしないのは結構ある
そして図々しく投げる >>586
中量級なら近s2s2hsKαJK着地2s2hsKαで割れないっけ? >>597
一回端に追い詰められるとそのまま死に繋がるから
医者とかは間合い離す目的でも使うぞ
相手が達人ならバースト読みされないタイミングでぶっぱなしておいた方が読まれにくい 昇竜当て身持ちのrcしない読み合いはマジモンのクソ
確定を差し出してRC昇竜当て身を盾に確定放棄読みのゲージ温存が実用レベルなのは良くないと思う >>598
ジャックオー使おうとして調べはじめたんだがとても自分では思いつけん 紫で思いついたんだけど、ポチョのハンマーフォール→紫→ポチョバスって飛んでなかったら確定? >>603
軽量と重量に当たらん感じ?とにかく試してみるありがとう >>607
しかも飛んでたら昇竜とヘヴンリー確定だったりする?まさかね? >>608
軽量もいけるはず
めっちゃ簡単な割りルートだけど重量級出来るかまではトレモしてないわ >>487
地上で出せる中段技ってダスト以外になんかあったっけ……すまんガチ初心者すぎて分からんのや >>589
いるんだ。4000円ので様子見るか、割引かかるシーズン1セットいきなり買うか
迷うなぁ >>608
近S5HSスシスキヤキ万歳必キャン万鬼
近S5HSスシスキヤキ赤RC歩いて近S6HSガンマPアルファ
2K2Dスシスキヤキ万歳必キャン万鬼
2K2Dスシスキヤキ赤RC歩いて近S6HSガンマPアルファ >>606
訂正
そのキャラはみぐみぐ、とーら辺り見た方が良いわ >>610
>>613
ありがとう
>>611
キャラによってあったらなかったりする、例えばミリアなんかはあるよね、後はチップも必殺技の派生で中段ある
俺も初心者だから全部把握してるわけじゃないけどあるよ 食らった俺も悪いけど、○ゅららさんにスタンディッパーRCしない溜めダストで吹っ飛ばされた時、食らった自分も含めてもはや笑ったわ
>>607
紫に発生6あってそこで飛ばれてる可能性があるから、紫した時に飛んで無い=確定ではない
飛んでた場合普通の技キャンセルが飛びの発生に刺さるから確る
ハンマーrcはカンニングできるというより、飛んで無い読みのコマ投げと飛んでる読みの固めの二択をかけれるって感じ
咄嗟に飛べなくてコマ投げも強いし、飛んでた場合落として飛んでなくても固めれる通常キャンセルも強いって感じ
受ける側の二択かけられない対策はハンマー読みのダッシュ投げなんだけど、結構難しい
あと今作ハンマーフォール初動見せて相手がコマ投げ警戒してやばいと飛んだところをハンマーキャンセルヘブンリーできたはず
難しいと思うけど 長々とかいたけどポチョ使ったことなくて対戦経験からくる読み合いだから間違ってたらすまん >>613
スシスキヤキ万歳ってつながらなくね?
>>617
カンニングで両対応はできないわけか、まあ紫ポチョバスだけでもかなり強そうだから使ってみるわ ポチョで謎なの起き攻めする時にたまに何かをキャンセルして無敵ポチョバスみたいなことされるんだけどなにあれ
ポチョ無敵技ある? >>617
しかし紫が6なんだよね?このゲーム大多数のキャラがジャンプ移行4だよね?ポチョバスの発生が5だから紫と合わせて11だから紫見てから飛ぶのは不可能って思うんだけど何かおかしいことある? >>619
スキヤキ中に236236PK同時押し
>>620
ヘブンリー紫RCC >>620
ハンマーフォールのp派生じゃなくて?そうじゃないならわからないや >>622
そんな入力初めて聞いたけどやってみるよありがとう 例の動画でポチョ上げのレス増えてるけど実際はあんな美味い展開あんま無いよな
無敵ポチョバスもやられたらムカつくけど実践でやるにしてはムズすぎるし >>621
紫みて飛ぶんじゃ無いよ
ハンマーフォールみて飛んで択を拒否する
その飛びが紫のタイミングと被ることが多々あるんよ
だから近距離であるほど咄嗟なので紫コマ投げのヒット率はあがる
ある程度の距離があれば飛ぶの余裕なので固めの方が強くなる >>621
ごめん自己解決だわ
ハンマーフォール自体を見て飛ばれていたら飛べるか、でもハンマーフォールをガードするつもりでいたら飛ぶのは無理って認識でいいかな? 紫キャンセルとかいう意味不明な物をなんで入れたんだろ
赤キャンセル黄色キャンセル青キャンセルならわかるけどさ >>629
それであってるよ
だからハンマーフォールはRCないと確定とられるだけのクソみたいな技になる
RCあって初めて読み合いになる
まぁアーマーではあるから使い道なくはないけど、あまりにリスキー
無敵ポチョバスってあれヘヴンリーキャンセルなのか
ヘヴンリーに無敵あること自体知らんかった
覚醒rccならゲージ100の時だけ気をつければいいし、たいした問題じゃないね ヘブンリーRCCは全ゲージ使った最後の切り札だからどうぞ許してやって ヘブンリーに限らず覚醒技暗転前紫はゲージ50で出来るやで ヘヴンリー分のゲージ払う前にRCするから50%
ムズいから基本やらない人が多いけど最後にパチンコ感覚で打たれて大当たり~はGEO行ける 対アンジやレオってもうとりあえず戦って相手の癖よむしかないですかね
何使っても負ける時は似たような負け方しかしないし読めたらストレートで勝ったりする 最近入った人多そうだから一応周知しておくとツイッターのタグに#GGST_○○(アルファベット2文字)ってのがあって
例えばソルだと#GGST_SO、カイは#GGST_KYでコンボとかセットプレイとかが投稿されてるから色々見てみると楽しいよ ソルで6Pと長い通常技でガン待ちしてくる名残雪凄くやりづらいんだけどこっちも無闇に行かずに2Sとかで牽制して待ったほうがいいかな レオもアンジも立ち回りが基本ぶっぱで近づいてめちゃくちゃにするキャラだから仕方ない 6P、5hs、2hsなら全部ヴォルテックスや
2s増えてきたら生リボルバーや メモ変わりにコンボをクリエイトで保存したんだけどこれトレーニングでは呼び出せないのね
二度手間になってしまったわ ギルティのRC関係は年々うんざりしてくる
色つけてないでシンプルな頃に戻れ 名残雪は血圧上がったら基本5hsの外で待っておもむろにソルの6sみたいな技を差し込む、相手が5hs置いてくる→差し返し6sの繰り返し
勿論差し返すのキツいから差し込みが増えるんだけど噛み合って置き技にデカカウンター食らったり血圧上がる前に好き勝手されて終わり ここで時々話題になるディキンソンって何が強いの?初心者だけど使ってみたいなぁって思ってるんだがもっとスタンダードなキャラ使ったほうがいいかな? >>646
強いのは間違いないけど2段ジャンプできなかったり特殊ゲージが絡んだりするキャラだから特にこれ使いたいってキャラがいないならカイをおすすめ >>646
触った時の押し付け能力が高い
ディキンソンってキャラの見た目が好きなら全然使っていいと思う RCの色もそうだけどガトリングルートも昔より直感的に分かりにくくなった 青のスローはまだわかるけど紫のスロー一番いらん
フォローのrcでカンニングして更にスローかかるってなあ 始めて間もない俺には紫がよく分からない
攻撃判定発生前and発生後にRCすると紫になるの? 事前に出すと青
攻撃ヒット直後は赤
攻撃後しばらくして隙消しは紫
攻撃ガード中は黄色
そんな感じ >>652
攻撃中かつ相手にヒットorガードされてない時にロマキャンしたら紫になる
基本的には敵の目の前で攻撃を空振りした時とかを誤魔化すために使う 攻撃出した後のRCは基本的に紫で
例外で相手に攻撃が当たった瞬間にRCすると赤になるって感じなんだよな
説明しづらい >>646
触った時の押しつけ能力が高いって言ってる奴居るけど、その状況をいとも簡単に創り出せるサンダーバードが一番の問題 サンダーバード対策はダッシュガードして画面端背負いにくいようにガードして
ベヒモスを中下真面目に見てFDすることらしいね >>646
俺も2週間くらい前からディキンソンでストライブ始めたけど使ってて面白いよ >>646
好きなキャラ使うといいよ
キャラリリースや調整の度に俺はキャラ変えてる >>638
叩かれるの覚悟で言うとそのタグ付けてイラストとか載せるの止めてれないかなとは思ってるコンボとか攻略情報見たいのにノイズになってる 得意な状況に持っていくのは難しいけど一度そうなれば超強いパワー特化鈍重キャラ
これがコンセプトなのに補助輪付きの下駄を装着してキメラ化したのが今のディキンソン ggst_inはどーでも良いやつが上手く行った試合を延々と上げててミュート使ったわ
イノってほんとダルイノ以外いらんわ >>661
ほんとそれ、ブリジットとか特に酷い
一応検索時に -filter:images を付け足したら画像を除外できるから使おう ブリジットかわいいから新規が始める→難しくて使えない→お手軽かわいいラムレザルにいく ラムの対処を本格的に学ばなあかんときが来てるんやな
とりあえず後ろに下がったら剣投げられて死ぬから前に出ることと6P振るぐらいしかわからん >>622
これ同時ってかKPずらし押しじゃない?同時だと万歳出ちゃうわ >>673
ブリジットって難しいかな?そりゃ上を目指したいってんなら難しいかもだけど初心者レベルなら簡単とすら思える 梅喧強い言われてるけど世界大会見ても全くみないし弱いんじゃねこいつ
逆に弱いって言われてるミリアがtop8に居たりするし 夜更かし5ONでRFファウストとむぎスレイヤーの奇跡のコラボが見れるらしい ちょいと教えて欲しいんだけど
コンボのガード確認て経験でわかるもん?
初心者なもんでガードされててもソルの遠S > 立ちHS > BRを必ず入れちゃって反撃食らってしまうから
最後のBRをBBにしたいけどうまく行かないんよ >>680
トレモで相手のガードをランダムにして練習あるのみ
3rd勢とか単発ヒット確認してるし、それに比べれば余裕よ テスタメント戦の曲バカカッコいい戦闘中に流れる曲全部あれにしたい >>682
テスタ使えば楽だぞ
キャラセレクト画面でステージ選択と曲変更できるからそこで変更すればいい 曲はカイミリア梅喧テスタで四天王だな
異論は認める 俺Twitterの名残雪を倒せキャンペーンの曲好きだったんだけどあれ誰の曲だろ >>678
弱くはないが最上位グループでも無い
中の上~あって最上位グループの一つ下
強い部分もあるが弱点もしっかりあってそこを突かれると脆い
変に評価高いのは強いとこだけしか見てないか対策を知らんだけ
大会で見ないのはキャラ相性激し過ぎ+紙装甲で全く安定しないからだろな 梅喧の曲めちゃくちゃかっこいいけど1番のサビすら始まらずに試合終わることありますよね アーケードやってなかったから初めて聞いていい曲だなと思ってたんよ
そういうことね
ランクのステージセレクトにはないよね? >>691
フルで聞くためにトレモやってまである
テスタとボスり雪のはちょうど対戦と曲の盛り上がりが合ってて良い >>678
世界最高峰レベルだとそういう結果になるんだろうな
天上だと梅喧は猛威を奮ってる
ミリアは別に天上でも普通に強いと思う 梅は明確に弱い部分もあるけど強い部分もある典型だな
ただ起き攻めの行きやすさ、従来ギルティと同じセットプレイ感
辺りはかなり馴染みやすいと思うから結果が奮いやすい気はする スト5だとpsはラグがあるとか言われてるけどギルティギアはsteamとpsで差はあるの? 明らかに強いキャラなのに大会で見かけないのは強い奴がメインで使おうとしないだけ 環境整えたPCは1FだけどPS5と4proは3F
PS4は5Fのゴミだからクロス来たら乗り換えたほうがいい いや浅パチャと大会一緒に考えちゃダメでしょ
JS妖斬扇と風神だらけの大会とか見てみたい気もするけど 遅ればせながらsteamでデビューしようかと検討中なのだが、psはクロスプレイで人口多そうな感じだけど、pcはどんな感じ?過疎ってない? 過疎ってない
たまに3階に誰もいないって嘆いてる初心者ガチ勢いるが >>702
5階以下は今分からないから適正階層より上に行かないといけない可能性ある >>700
PS4初期型+外部SSDでフレッツ(OCN)だがPing20前後のフレームスキップ1なんだがどういう環境だよw PC版で鰤と連戦してくれる人いませんか?
対策出来てる人だと嬉しいです しかし本当に人増えたんだな
前は7階以下なんて廃墟だったのに 中韓もめっちゃ多いけどこれはブリジット前から変わらず? >>705
いわゆる表示遅延だからネット対戦のラグとは別だよ >>706
自分がどの程度の強さなのか目安を書いた方が反応しやすいと思う
ここ覗いてる人は初心者から天上界までいるからね >>705
ネットのラグの話じゃなくて入力遅延の話だが >>705
ハード自身の入力遅延の話や。PS4proでやってるけど、できるなら当然steamでやった方がいい。こればかりはどうしようもない
ネット回線は当然別 ベヒモスって入力にコツがあるんだね
例えば41236HSだったら6を入れっぱにしてHSを押さないと出ないんだね、例えばスカイフィッシュは2365Sで出るけどベヒモスは無理なんだわ トレモでソル相手にガード後立ちK出すようにさせて梅喧で近距離S妖斬ってやると蹴られるんですけど最速でできてると立ちK潰せるんですかね? もうボロボロのノーマルPS4からSteamに移行したけど最初の頃はミスったことないタイミングでまだ硬直中に押してて何も出てないってことがまあまああったから
やっぱ違うんだなってそこで実感したわ STEAMで一週間ほど前1階にいたけど20時~23時頃で1~3階数人、4階以降は複数部屋いる状態だったよ
他の時間だと大体4階以上にしか人居なかった
アケモとかサバイバル適当に遊んで操作慣れたらすぐ5階に上がれたし俺くらいのガチ初心者でもそんなに心配いらないと思う >>716
潰せる
それどころか最速なら連続ガードになるから潰すには若干ディレイがいる >>719
>>720
ありがとうございます
連ガで択かけられるように連続してみます プレイ時間20時間で奇跡的に7階まできたけどロマキャンコンボとダストアタックを覚える時がきたのだろうか
ちなみにエクストリーム名残雪はたおせない。 階上がってきたらコンボ火力高すぎてすぐ死ぬのとと見えないRCの崩しがクソすぎて急に楽しくなくなってきたぞ >>723
今仕事帰りだから20時半ぐらいからなら
あと俺鰤経験なさすぎて激浅よ
それでもいいなら >>727
まぁええわ
野良梅中々おらんし
kud4xy 梅喧でブリと戦ったら向こうの遠S強くて笑った
ヨーヨーの紐ぶった切ってやりたいわ 10Fディキンソンだけど対鰤教えてください
セキュリティゲージ3になるまで待ち続けて遠S差し込まれないタイミングでサンダーバード出してからゲームスタートのクソゲー仕掛けることになっちゃうんだけど仕方ないのかな 柊プードルこんなに強くなっちゃって……
悲しいよ、もうイキれない…… >>734
鰤の牽制なんか全部hsカバリで潰せるぞ
走り込み遠sには出負けするけどそこは相手が無理してるだけ
体感だけどなんかとんでもないの見つからん限りこかされようが柊で読み合えるし、そもそものリターン違いすぎて梅喧有利だと思う
>>738
気づいたらキャラがドーピングされてたンだわ やっぱりカバリ追加6Pで潰せなくなってんのかよ
どうすりゃええねん ファジーってちょっと入れといて先行入力的に効いたみたいな感じ? 鯖の調子悪いのかマッチしても切断されて全然戦えないんだけどこれおま環? >>737
開幕のジャンケン
デキ遠S→鰤側遠S、2Sに発生勝ち、6P相殺(相殺確認からFD2k684ベヒでKSMHに発生勝ち)
鰤5P→ガード安定、5P→遠Sしてくれるなら5Pガード後に684ベヒで発生勝ち
立ち回りは基本遠Sに684ベヒ仕込み続ける、ガードされてたら鰤側の遠Sガードしないようにバクステ安定
遠S嫌ってバクステしまくるなら、無理に追わずlv2サンダーバード出してOK
万が一攻撃引っかかったら割と気合、FDしてると楽だけど個人的に喧嘩の距離維持出来ないので非推奨
端なんかの236S設置ガード後は遠Sか2Sでカウンター狙い
逆に6HSJ236HS設置とかは有利取られるんで2Kでカウンター狙い
鰤側50%貯まった後なら無理やりKSMHから択ってくるんで、KSMHのモーション見えたら金バorダウンウィズ(起き攻め狙えるので、出来れば根元を当てる感じ)
捕まえたら基本全部詐欺飛びから起き攻め
あとlv3なら個人的にスカイフィッシュ
相手ゲージある状態でのサンダーバードはキルマシーンで轢き殺されるから基本厳禁
長文になったけどこんな所かな >>743
様子見(派生してればゲージ吐いてくれる)
スターシップ(派生、固め直し両方に勝ち)
固め直し読みはhsカバリ初段マイナス3と遠sの発生9なので11f以内の技で、距離が近ければhsカバリ初段マイナス3と立p4の6f以内で暴れると勝てる
届かない技で暴れるのは様子見以外に全負けだからとる意味がない
距離がある(近ければ飛びの発生にささる)キャンセルhsカバリ初段は空中ガードで距離を離して読み合い拒否
ざっとこの辺りがカバリ対策かな
スターシップ安すぎるのもブリきついと思う 今5階層でボコられたりたまに勝ったりして楽しいんだけど
コンボとか立ち回り真面目に意識しないといけなくなるのって
何回層くらいからかな?
今は暴れとか覚醒ブッパに依存しててこのままだと壁にぶつかって凹む未来が見える 秋のクロスプレイと冬の調整まで何もないんだっけ?
しばらくトレモしかプレイしていないけどモチベ尽きそう >>744
そう
例えばファジージャンプは起き上がりの投げ無敵を利用したガードテクニック
起き上がりに1〜5f投げ無敵があることを利用して
1f目は屈ガード(重ねをガード)して2〜4fの間に飛びを入力してすぐ屈ガードに戻す
そうすると相手は投げるなら5f目以降だから重ねはガードして投げは飛ぶというガードになる
ファジーバクステはファジージャンプよりお手軽で同じ択潰せるけど、投げスカRCされた時にバクステしてるから動けずリスクが高い
相手の遅らせ○○に勝てる行動を仕込むと思えばいい
もっとわかりやすいのは風神ガード後ナギハ最速タイミングまで屈ガードして投げ仕込むとリンは投げれる
ナギハ遅らせられたら投げ仕込み漏れて潰されるけどその辺は読み合い 自虐ミリアの影響で最近ミリア使い始めたけどめちゃくちゃ楽しいよ
モチベが上がるキャラ >>746
うぉー細かくありがとう!
トレモで確認しながら絶対モノにするよ! >>745
俺も対戦始まらず切断されまくってだめだわ 今日メルカリで買ったアケコン届いたんだけど斜め下の入力ができなくて波動拳コマンド打てねぇ...
特に右方向の波動拳が出ん... >>752
あくまで対戦上での対策だから頑張ってくれー >>748
立ち回りは10階かな、コンボは今すぐでもやれば目に見えて変わる
とにかくダメージ激安でもかまわないから壁割りコンボできるようになると相手に与える精神的ダメージでかい >>748
キャラとプレイヤースキルによるからどこでつっかえるかに次第だと思う
コンボできてるなって相手が増えてくるのは7層ぐらいからでもほんとキャラによる >>754
割とマジでトレモでコマンド入れ続けてみるといい
真空波動拳とか半回転とかマジで最初出せなかったからな俺も >>748
今の自分のリプレイ1つでいいから保存して、いつでも見れるようにしておくといい
壁に当たったなとか思うときに見て見ると明確に成長実感できてモチベになるかもしれん 両斜めでないってそれ隼静音とか買ったんじゃね?
あのレバーまじで斜めクソだよ >>756
>>757
>>759
アドバイスありがとう!
今さっき立ち回り意識してやったら暴れブッパで逆にやられたから
ガードされてもいいからコンボをしっかりできるようにするわ
立ち回りは心に留めとくくらいにしとく >>761
10階までは脳死で攻撃振っていいよ、カウンター貰おうが何だろうが相手のまぐれだしコンボもされないから
それよりも自分が攻撃当てた時にしっかりコンボやってダメージ取ってダウンとるのが大切
始動技当てる→コンボでダウンさせる→起き攻めで壁割る→ゲージ使って殺し切る
が理想パターン 当て投げ全然避けれないんだけどなんかいい方法ないのかな フォルトレスで距離離すくらいやね
ジュードーは食らっても仕方ないの精神 システムにまず慣れるためにとりあえずソル使ってるけどチップはどんぐらいの強さなんだろ チップは相性いいキャラ何もさせずぶっ殺せるからソルより強い気がする
負ける時大体立ち回りとかじゃなくて事故死だし >>751
面白いだろ
アプデ後はかなり強化されてて結構勝てるしな ちゃんとレバーガイドに沿ってぐりんって弧を描いて回すイメージで操作すれば斜め抜けないと思う 隼レバー?だかsakoが監修したのは明らか斜め入力入りづらくなってる仕様のはず >>770
最初は壁割れるのが早すぎてめちゃくちゃ不満だったけど割りまくるのも楽しくなってきたわ
世論的にまだ強化ワンチャンありそうだし冬も楽しみだね やってなかったから性能は知らんけどミリアの移動したところにバラが咲く覚醒は見栄えが良いから実装してほしい ケイオス戦って対策したら面白くなんの?
こいつだけダントツでつまらないんだが 何で格ゲー各社必ずケイオスみたいなキャラ作っちゃうんだろうね?
あれ系が好きな奴は少数派だから捨てていいって思うんだけどな ケイオスはアプデ前もっとシューティングが強くて全然寄れなくてクソくだらねーって不満が毎日のように書かれてた
今はまあ比較的マシになった・・・のか?
後遺症で拒否り続けているからよく分かんね アプデ前のケイオスにザトーで挑むのはマジで不毛すぎた
上手いプレイヤーはわからんが本当にクソゲーだった そもそもストライヴの欠陥ランクマでよくケイオスなんな使う気になるよな
まともに試合して貰えないだろうにな ケイオス戦詰めてる間に名残雪の弱点みっけたわ
近Sに黄ロマが確る
ザトーとかもゲージあったら5K使わんとだなこれは ケイオスは格ゲー史上で一番最悪なキャラ
カイザーナックルのジェネラルを対戦で使うのと同じ 今時ガンダム動物園ですら対戦前に回線表示されるのにゴミカスみたいな回線のやつと最低1度は対戦しないといけない意味がわからん
そもそもタワーのマッチング仕様がうんこだしこれが令和のゲームか? >>758
やっぱ練習と慣れだよなぁ…今までやってたパッドスティックで出せなかった半回転コマンドは打てる様になったから頑張ってみるわ... メイたんの超絶悶絶きりもみ大旋風ってなくなったのか!?
俺これやりたくてストライブ買ったようなもんなのに(嘘) >>760
買ったのはファイティングスティックminiのps4版やな、
>>769
明日接点復活剤でも買って刺してみようと思うんやけどそれでも改善されなかったらレバー換装やってみようかなとか思ってる、三和レバーってのが1番ええんか? 一応調べてみたけど薄すぎてボタンの換装不可って書いてるからレバーも怪しいって言うか無理じゃない?
1番良いかどうかは置いといて三和が1番メジャーって感じ >>790
それは多分レバー換装できないからコマンド入力は慣れるしかない カイ使って天上チャレンジで勝てそうな相手選んでからの1戦抜けはダサすぎてワロタ 格ゲー初心者で2階に案内されたけど誰もいなかったから人がいる4階に行けるようにずっとミッションとアーケードモードやってたけど20時頃なら人居るのかいいこと聞いた カイは硬派に立ち回ってます僕は差し合いが好きなんですって顔しといてゲージ溜まると急に地面をすべってくるのヤバい カイって昔は純粋な硬派キャラだったのに
ソルの考えを受け入れたから今は硬派に見せかけてクソパワープレイを押し付けてくるクソキャラになっちまったのか? 前からこかしてチャージ重ねて中下投げの択迫ってくるクソキャラだったぞ 格ゲーこれが初なんだけどキャラ決められない
テクニックがそんなに難しくないキャラってどれになる?
操作難しいとキャラコンだけでリソース奪われそう カイのスタンディッパーは発生と低姿勢になるのを遅くしないとヤバい >>798
格ゲー初ならカイ
基礎が全部詰まってる
慣れたら他のキャラも手を出してみると良いかも ソルのMVかっこよすぎるんだけどなにこれ
主人公ってわけ? カイ使ってみようかな
メイって割とスタンダードなキャラかな? >>803
メイは溜めコマンドを安定して出せれば使いやすいはず
S・HSを適当に振ってても強いキャラだから初心者にもオススメ ラム使っててメイとかブリがクソ苦手だ
空対空で負けるのがキツイ
カタログスペック的には勝てそうなのになあ
さらにどっちも6p対空あてるのムズくて好き放題されてしまう。。 隙だらけの弱い飛び道具撃つの難しいでしょ
帯電状態の管理とかめんどくさいでしょ
距離意識して使い分ける必殺技大変でしょ
本当に初心者はカイで良いのかよ それ初期verカイか?それなら同意してたけど今は雑にいけると思う 7Fと8Fの往復が疲れたぜ
俺はここで滅びるのか? >>812
どうだろうな…目標から遠ざかるのはちょっと辛いかも コンボ練習の基本クリアするのも人苦労でジャンプキャンセル入ってると凄い手こずる
これにロマンキャンセルもまだあるから出来る気がしない 空中スタンエッジよく使うけどこれリターン対してリスクがかなりデカいなと最近気付かされたわ
流石に9Fともなると安易な飛び道具にリスク付けてくるな >>814
ジャンキャンはめっちゃ先行入力きくよ
ジャンキャンしたい技押してすぐ上いれても最速で飛んでくれる ブリジットには感謝だわ
格ゲーってアケコンないと楽しめない偏見あったけどキーボードでも全然いけるね
7階でボコされてるけど楽しい タイランコマンドは斜め抜けてても出せる
6246でも出る >>820
こう言う格ゲーに対する偏見はいつまで続くのだろうかね?アケコン以外にもコマンド入力が初心者には無理だとか、勝ちを目指さない人は格ゲーできないとか、トレモで練習できない奴は格ゲーできないとか偏見があまりにも多すぎる
格ゲーのネガティブ情報で事実なことって負けを他人のせいにできないって事だけじゃねーのかな? プレイヤー層は6〜8階住民が多そうだな…
10階とか天界だよ全く >>810
滅びたくないなら練習するしかないよ、その辺はトレモならできるのかもしれないけど実戦だと基本コンボすら怪しいでしょ? 偏見も何も、事実じゃね?
GGSTでもキーボードだとファジージャンプの精度には限界があるだろうし、スト5なんか639で昇竜出すからジャンプの同時押し精度は最重要
いまだにキーボードじゃキツイと思うけどね俺は なんでこのゲーム632146コマンド中に波動コマンド入ると昇竜に化けんねんホンマ気が利かんわ >>826
ファジージャンプ?ジャンプ同時押し?なんでそんなものが初心者に必要なんだい?
本人が格ゲーを面白いと感じてそれらの技術が必要になったら他の操作デバイスを購入検討したらいい話だろ? >>810
ブリジットで20年ぶりにGG復帰民だが、この1ヶ月6層がきつかったが最近やっと適性の人ばっかりになった気がする
お陰で7層に先日やっと上がれた
多分ブリジットで始めた強いやつが少しずつ上に移動して行ってるんだよ
7層ももう少ししたら適正な人ばっかりになっていくと思うよ >>825
いや、それはない
簡単なロマキャンコンボも出来る >>829
こういう態度が良くないんじゃないの
(自分より弱い)初心者は歓迎だが、(自分より強くなる)初心者は歓迎じゃない
俺ははっきり言うよ
キーボードだとカクゲーはキツイ、強くなりたいならさっさとヒトボに乗り換えるのがいい
浅瀬で遊ぶならキーボードでも遊べるけどな >>831
じゃあ攻撃ボタンろくに押してないな?その辺はガード含めたネガティブ行動一切しなくていいよ
攻撃10の防御0で何ならダウンさせられても投げかPボタン連打してたらいけるよ >>822
最後の情報はポジティブ情報だろ
久しぶりに格ゲーやってやっぱ対人は1v1だなと思わされた >>832
だからまずは浅瀬で遊んだらいいじゃん、その上で上達したいって思ったら自分に合った操作デバイスを買うなりしたらいいじゃんって キーボードで格ゲーなんて頼まれてもやりたがらないでしょ多くの人は
そういうマニアックな人は好きでやってるんだろうから放っておけばいい >>834
それはあなたがそれにたまたま適応できる人だっただけじゃないのかな? >>833
えー、本当でござるか〜?
まあダウン暴れはやってみる…当たればコンボ出来るし… 低階層なめすぎだろ
自分が現在低階層でその勝ち方してるならすまん >>837
そうやで
だから一概にネガティブ情報ではないって話 デバイスなんてなんでもいいわ
楽しいと思ったやつでやれよ
ダンレボマットが面白いと思えばダンレボマットでやれ マクロで1ボタンで昇竜とかできそうだしやってる人居そう… タイランコマンドは後ろ抜けたら出ない方がキツイ
63216でも出るようにして欲しい
半回転はちょっとした座り方で4が抜ける >>838
ダウン暴れはやめとけ
昇竜持ってるキャラなら読み合い成立してるから良いんだけど、そうじゃないなら何の意味もない キーボードで今のところきつそうなのはスライドロマキャンかな
中指曲げて押して小指伸ばして押すがきつい
ダッシュとダスト入れ替えてもキツそうだし >>839
俺はストライヴプレイ開始から2週間くらいでそうやって勝ってきて今10階、低階層はまじで攻撃振らないお上品なプレイ目指してる人が多すぎるって言う直近の感想
>>838
本当でござるよ、低階層に起き攻めをしっかり重ねられる奴なんて基本いないから暴れがいくらでも刺さるし投げスカ見られても攻撃されないからいくらでも暴れていけ、9階になるとそれなりに起き攻め重ねと暴れ咎めしてくるやつが出てくるから実際に出てきたら考えよう リバサ投げや暴れ多いから
近S重ねで起き攻めしたらええって雑なアドバイスが有効だもんな 自分が買った一週間前の7層と今の7層の強さ結構違う気がするけどなあ
自分も7と8だけど強い人と初心者感すごい人まで結構幅あると思う、すぐ上がったり下がったりすると思うけど >>837
お前は人にアドバイスするな
アドバイスされる側だろ >>852
天上の住民が俺より上手いのは事実だけど低階層は低階層で勝ちやすい戦術ってのはあるんよ
リバサ暴れは確かに天上視点だとリスクしかない危険な行動だけどそれは天上視点の話だからね、俺は低階層で勝つ為のアドバイスをしているんだ
信じられないかもしれないけど低階層のプレイヤーってのは例えばリバサ無敵技を持たないキャラかつゲージがない相手に起き攻めチャンスが来ても様子見したりするからリバサダッシュ投げなんて言う狂った戦術が通るんだよ 誰が誰にアドバイスしようが、仮に格下が格上にアドバイスするのも全然良いと思うけどキャラも聞かずひたすら暴れろちょっとね
昇竜当て身すらないキャラで暴れてると意味わからんし、重ねミスっていう相手のミス頼りに暴れてもうまくならないかな
だったら同階層が失敗しがちな重ねをしっかりやるって攻撃を重ねる練習した方がよっぽどいい
(練習方法・トレモで反撃設定起き上がり投げを設定して各種技でこかして起き攻めで攻撃を重ねる。投げられたら重ねれてない。重なってたらカウンター。)
これやるだけで昇竜ない相手がとれる行動をかなりしぼれる
まぁ明らかにこれ重ね間に合わなくねぇかって雰囲気があれば投げ暴れしたりもするけどね >>855
リバサ暴れってのはダウン取る為のきっかけにすぎないからとにかく攻撃を振ってダウン奪えるコンボで起き攻めの試行回数を増やすんだよ
それくらいしないと低階層は本当に攻撃振らないんだ、攻撃振らない事には絶対に勝てない リバサ投げって2Fだからもちろん強いんだけど重ねミス期待の択として使うのは悪癖になる可能性はあるよ
相手が遅らせ近Sしてるとかファジー行動してると分かるようになるからそう言った時とかごちゃった時に使えるといいよね
まぁ癖になってても上行けば問答無用で最大取られるから治るとは思うけどね >>856
こう言う低階層に対する偏見はいつまで続くのだろうかね?リバサ以外にもコマンド入力が初心者には無理だとか、勝ちを目指さない人は格ゲーできないとか、トレモで練習できない奴は格ゲーできないとか偏見があまりにも多すぎる >>857
もちろんずっと継続しろってアドバイスじゃないよ、実際俺も9階くらいから通じないし、10階ではそれだけで死ぬからもうほとんどやってないからね
7と8を行き来してるならかなり通るってだけだ >>860
壁割り以外に使った事ないけど2Kから出したら暴れ潰しとかできる? キーボード勢だけどスペースを上にすれば実質ヒットボックスだと思ってる
今はダッシュをHにしてるけどムズいのはダッシュuとかj(パンチキック)だな普段人差し指で押すujを中指にしないと即押しできん ダウンさせられたらまずちゃんと攻撃ボタン押さずしゃがみガード入れる
しゃがみガードのまま殴られ続けててもダメージ食らったら中段だから立ちガードする
ガードでダメージくらわないけどずっと殴られて動けない時間が続くならFD押して相手との距離を開ける
FDで距離取ろうとして投げられたら次に相手が投げてきそうな時はPかKで暴れるかジャンプ
初心者から始めたけどこういう順だな
最初はガード入れながら攻撃ボタン押してたからそれ直すところからだった 今回のDNF調整騒動でわかるだろ?
単純にナゴやソルを弱体化しても反発は起きるんだよ >>865
どうやったって強キャラと弱キャラはいなくならないからな、それを理解して遊ぶしかない
全キャラのパワーバランスが同じなんて机上の空論よ ソルもナゴも相対的弱体化じゃね
ジオなんかは多少なりと落とされてるし
強いやつほぼ据え置き(ナゴソルジオ)で他のキャラにしっかりアッパーいれたのまじで有能だと思う
今のキャラバランスに文句ある人実際そんなおらんやろ パッド勢だけどアタッチメントつけたら低空ボンバー死ぬほど安定するようになって感動した
まあまともにコンボ決まらんのだけど >>862
ヒットボックス見てY使わずにNでキックにしてるわ
ダッシュ後の連携的にLでダッシュ押すのがいいかなと思ってやってたけど指が死ぬのと
スライドロマキャンがLOになっちゃって無理ってなってJでダッシュにした
ロマキャンとFDの配置で未だに悩んでる 同接150が200に増えただけのDNF村はもう終わり
メルブラですら100から4000まで増えた(また激減してるが)のに >>864
それでそれ以外の場所でしっかり攻撃振れてるならいいんじゃないかな >>874
クロスに期待するしかない
それでこなきゃもう付き合っていくしかない 低階層はガードさせられてる、攻撃食らってる、ダウンさせられてるのにボタン連打する。
そのくせガードさせてる、攻撃喰らわせてる、ダウン奪ったりした時大して何もしない。
一生お互いカウンター合戦になってる >>872
グラブルはコマンド撤廃した!って話題になったけどDNFってのは何かやったの?二番煎じ感しか受けなかったんだけど >>873
名残雪だからやっぱり春になったら超上方修正されるのかな(´・ω・`) >>871
それパンチはどこにおいてるの?
薬指で2ボタン使うのは俺もあきらめたからLは割り振ってないな
俺はLの右がロマキャンでFDは左シフト
けどFDは2ボタンでやっちゃってるけどね アクセル使い以外は何が変わったかほとんど分からなくてアクセル使いだけがイラっとするアクセルの調整 >>875
ありがとう安心する
初弾FDが良いってのも段階踏んだおかげてよくわかるわ >>873
謎のバリアあるからまた弱体化(弱体されてるとは言っていない)になるぞ >>882
俺のアドバイスはあくまでも攻撃と防御どちらもできない人に向けてどうせできない防御なんかは捨てて攻撃しろって言う話だからバランスよくできるならそれに勝ることはないよ ジム行ったりエステ行ったり脱毛サロン行ったり食生活気にする名残雪見たくない >>871
煽りとかじゃなくて純粋に聞きたいんだけど他の操作デバイスには興味ない?興味はあるけど高すぎるとか? >>859
まぁ基本的に言ってること大体全部合ってると思うよ
直近で初心者だった奴の方が、上級者よりその辺のリアルな事情よくわかってるだろうし >>880
上段が左からHUIO下段がNJKL使ってる
人差し指の担当だけ下にズレてる形で小指まで使う
配置は上段左からP S HS RC下段がK ダッシュ D FD
ゲーミングじゃないから2ボタン押しだとしゃがみFDができなくて専用ボタン使わないと不可能なの >>883
い~や流石に…
これでサンダーバードと前回のメイみたいな殺してやるぞ天の助枠の弱体化で終わらせたら黒色へのヘイトスピーチが漏れそうや >>888
そう思うんだ
俺が初めてランクマをプレイしたのは先週末だけど1ヶ月もすれば俺のアドバイスだって実際とはズレていくだろうしな >>890
ごめんボーボボネタググったけどわからない…… >>891
名残雪でたくさん技ふったら爆発して死にました! >>887
格ゲー初めてまだ半年経たないぐらいなんだけどパッド2つ買って手が痛くなったりで合わなくて
またパッドを買うかアケコンかヒットボックスに手を出すかで悩んでまた合わないってなるのが嫌だったのと
自分がどれぐらいの熱で続くかわからなかったからまずはキーボードでヒットボックス風にやってみるかで数ヶ月経った
身近にアケコンとかヒットボックス試させてもらえる環境があればすでに買ってたかもしれない >>790
その辺の廉価コントローラーは世間一般で言われてるアケコンとは似て非なるものだから
アケ通ってた奴らですらまともに操作できない
もう慣れるしかないんだけど
多少でもまともにするには軽すぎてレバー操作で本体動くだけで操作ままならないから
机に固定して動かなくする方法考えた方がいい
机の全面に滑り止めのゴムマット敷いてやるとか >>894
それは初心者が選択するキャラミスったな
>>895
なるほど、様々な事情があるんだね ミリアってサブカで初心者狩りしてる層が好みそうなキャラだよね
君たちやってることださいよ
有名人は皆ミリア下で評価してる ミリア「グズ!」
知ってるよそんなこと(´;ω;`) ジョニー、ディズィー、ジャム辺りを望む声は聞くけどザッパとヴェノムは聞かないよね、嫌われすぎか? ヴェノムってあれケイオスみたいなもんじゃないの
しらんけど 無料ダークエンジェル撃てるディキンソンがヴェノム枠でええやろ ジャックオーがヴェノムっぽいキャラになったからヴェノム無理そう >>907
ランダム性のない医者みたいなポジになりそう
メルブラのヒスコハが近いか レートサイト対策されたっぽいな
プラマイの数字は日付変更で変動してるのに試合結果は反映されない 勝敗記録されないならもうダイヤ出ないじゃん
また政治活動でランクが決まるようになるのか >>915
使いたいけどブリみたいな人気にはならんからな ロボメイなら喜んで使うわ
まあロボとか出してる隙間ないだろうけど シーズン1にならうなら次はストーリーでは出てた新キャラなのかな
大統領かダレルか飛鳥か
アリエルスはもうないか 誰か暇な奴レートサイトの全ページ魚拓取っておいてくれ >>895
アケコンについては
このゲーム、ゲーセンでも稼働してるから試してみると良いよ サイト死ぬ前に活用出来て良かったわ
一時のモチベには確実になった 最近レートの事書き込む人減ったけど
サイト死んだの? 起き攻めに飛び道具重ねてからスタートみたいなキャラ大分減ってるし
ヴェノムなんか出ても相当リファインされるんだろうな >>925
このゲーム性でヴェノムの玉生成>弾き あったら強すぎてやばいしなあ ホールドを無くしてくれたら本当にアケコンが不要になるんだけどな アケコン使ってる理由なんてもう大多数が気持ちいいからじゃない? >>924
動いてない
レートの隣のプラマイが150超えるとランクからも弾かれるからその内完全に止まる ゲーセンでプレイしてた時代の名残だろ
家ゲー派の奴らは最初からパッドじゃね? 今アケコンの刃使ってて、ディキンソンのコマンドが出しにくいんだけど8角ガイドってやつに変えたら出やすくなるかな?
斜めが抜けたり、4とか6の入力が斜めにずれちゃうんだよね。 >>928
昔からアケコン使ってるから今更パッドやヒトボ移行は嫌だとか無理って人じゃないの? レートサイトの人のツイ見てる感じだとリニューアルしてんじゃないかね今 アケコンはロマキャンパァン!する時いつも気持ちいいよ 確かに昔からアケコンはでかいな
パッドでggstやってたけど、なんか格ゲーやってる感薄くて結局アケコン買ってガチャガチャバンバンしてるわ ヒトボはともかくパッド移行ってメリット何かある?
投げやすいとかか? >>935
わかるRCボタンあるのに3つ同時押ししちゃう >>921
ゲーセンが無い遠い田舎者なのでなかなか機会がないのよね
機会があったら立ち寄ってみるよありがとう >>937
友人は音で寝てる家族を起こさないようにパッド一択って言ってた >>934
なるほど
じゃあ意図的にサイト止めてるだけか >>941
確かに結婚とかして環境が変わったからもうアケコン使えね~って人はパッド移行しか選択肢無さそう
静音って言っても限界あるもんね >>931
三和レバーに変えるといい
それも上で言われてる隼レバーだから パッド使ってる人は
レバーでもレバーレスでも
薬指使ってボタン押すのが新感覚で慣れるまで時間かかると思う チップが不利着くキャラ思いつかんわ
ナゴもディキンソンも行ける部類でしょあれ
カイとかか? >>945
パッドのメリットとして値段が安いor元々持ってるはわかるけどそれは移行するメリットじゃないぞ チップは名残雪が無理なんじゃなかったか?
あとメイ戦もきついって聞く チップはキャラ変えるよりプレイヤー性能あげた方が早そう
α投げれて幻朧斬止められれば苦労しないでしょあれ >>951
>α投げれて幻朧斬止められれば苦労しないでしょあれ
いやそりゃそれができれば苦労しないでしょ、何言ってんのお前 最上位でもその二つは意識して無い時は当たりまくるらしいけど いつもはミニアケコン使ってたけど、ps5は使えないのが悲しい
まあ涙を飲んでファイティングスティック買ったけどなかなかよろしい >>954
????
ボタンとレバーは交換するだけだし次回からの意味が分からないんだけど チップ?梅喧だせ梅喧
全部柊こすってりゃ死んでる
こいつ全部柊やんけ、、って相手がドン引きしだしたらひたすら5p6kや
梅喧はこの相手がドン引きし出したことを察知する嗅覚が一番大事や 誰もが強くなりたいとかもゲーセン時代の固定観念の気がしてきた
ゲーセン時代は金がかかってたけど今は浅パチャでも相手に困らないからな
対戦拒否もできるし また踏み逃げ?
連続だから怪しい気もするけど一応建ててみる 踏み逃げ野郎はビットコインで遊んでやがるな
立ててくる >>924
レートって使用率高いキャラは
低くなり気味だからアテにならなくね こっちはキャラ対策してるんだからアークもレーティングサイト対策してくれ >>966
右のプラマイで集束させるから関係無いよ
勝てる奴は高くて勝てない奴は低い まちゃぼーならテスタで少し触ってどぐらのケイオスとやってやめたでしょ >>959
どれだけ強くなっても儲らないモテない何も良いことないからな
むしろ強ければ強いほど遊びまくってるだけの暇人やからな そうやって自分の騙すのはもうやめよう
勝負事は勝たなきゃ意味がねぇ >>973
って思う奴は勝ちを目指してやったらいいんじゃない?全員がそうである必要はなくて各々の遊び方でやればよくね?ってだけだろう やっとの思いで8F→30分で7F
うーむ、いっそランク無視して8Fにしばらく居てみるか? ストライヴ貶し続けてきたようなギルおじがストライヴやり始めるケースもポツポツ出てきたから
メシの種になると判断したらまちゃぼーがやり始める可能性もなくはない >>974
やってないならまだしも、自分もプレイしてて強いやつは暇人だろなんてのは惨めにしか思われん
じゃあ同じプレイ時間のやつに勝てない場合ただのバカじゃん >>977
同じプレイ時間の人に勝っても
収入や勉強や結婚や子供で負けたらさらに惨めやから
もうこんなゲーム週末に数時間しかやってない >>977
誰に何と言われようが犯罪や迷惑行為じゃない限り好きにやればいい やばいってお前ら
草ばっか食ってんじゃねーのかよ
肉くえ肉 >>984
すまん俺イグザードほぼやったことないんだ ブリジットかなりレイヴンっぽい技持ってるよな
ヨーヨー投げは針とクーゲルを足して割ったっぽいしロリは滑空だしコマ投げはバッケンだしダイブはJ2Kだし
それはそれとしてXrd久しぶりにやってもキレるくらいレイヴン最悪のキャラなので二度と日の目を見ないで欲しい 起き攻めのクソ玉今はダッシュボタン連打でリバサバクステできるけどレバーでできる気がしないから諦めてた 対戦終わったあと下の段に移動しようとして屈伸煽りみたいなんなって申し訳ねぇわ
勝ったら対戦待機中になるのつい忘れちゃうんだよな >>971
ST触り始めたばかりのまちゃぼーに延々ケイオスぶつけるの、完全にぶぶ漬けすすめてるだけだったな
申し訳ないけどめちゃくちゃ笑った 屈伸とかいう謝罪、あいさつ、煽りの全ての意味を持つジェスチャー
しかも移動も兼ねてると来た クソ重いやつが連戦してきてウザいからブロックしたいけど
一回ロビー戻らないと無理?
クイックマッチでやってるんだけども そいつのRコードが見れればブロックできるんじゃないっけやったことないけど >>990
それってそもそもネモがコメントでどぐらにケイオス使うの勧めてた流れがあったよな まちゃぼーほど格ゲーやってる人間をキレさせるキャラ 解答が用意されてないテストだからな
1手も間違えずずっと我慢して我慢して相手がミスしたらようやくちょっと前進
まあはっきり言って不快害虫みたいなキャラ >>997
実際自分がプロとしてやり込むゲームなら不快キャラも我慢できるけどそんなやり込む気が無いゲームの不快キャラなんてやりたくないのは当たり前じゃない? このスレッドは1000を超えました。
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