【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part106
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◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part2 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653097792/
◆初心者スレ
KOF15 初心者スレ Part1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1646606921/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part105
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1659852629/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
以降はDJ無し
ロック シュンエイ イスラ
牙刀 庵 クローネン
テリー マリー ギース
ククリ ロック ビリー
ビリー 牙刀 山崎
ククリ ドロレス オロチ社
ルオン ウィップ オロチシェルミー
京 庵 オロチクリス
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
Way to The Horizon(ロックvs.ギース)
Fanatic Waltz -KOF XV ver.-(シェルミーvs.オロチシェルミー)
Mad Fantasy -KOF XV ver.-(クリスvs.オロチクリス)
デフォルトBGM(トレモで2P側にキャラを選択して対戦すればOK)
ギターとオメガとルガールと -KOF XV ver.-(オメガルガール)
Rhythmic Hallucination(オロチ社)
Rhythmic Hallucination(オロチシェルミー)
Rhythmic Hallucination(オロチクリス)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
決戦R&D -KOF XV ver.-
ボスチャレンジでオメガルガールを撃破 >>1乙
ワッチョイなしスレが実質アンチスレ化してて草 オロチチーム弱い言ってる奴らエアプだらけで終わってる 裏クリスはかなり気に入ってる
基本的なパーツは揃ってるし新超必を絡めたコンボがかなり面白い 香澄雛子桃子のジャパニーズガールズチームでアレコスを制服にすれば人集まるだろ(ハナホジ) クリスは炎を使ってるイメージが基本になってるからむしろ炎使えないクリスの方が違和感あった >>10
それってあなたの感想ですよね?じゃないか? クリスは表のほうが足早いみたいだけど、それ以外にあまり表のアドバンテージを感じないな
ちょっと撹乱っぽいことはできるけど 裏社のCDからの追撃がなにげに難しい
カウンターかそうじゃないかの見極めがなかなか慣れない 裏シェルの強しゃじつ→A設置の起き攻めってガードするしか無いんかな >>15
何キャラかでしか試してないけど、リバサの無敵技で一応抜けられるっぽいよ
相当持続短いんかね
もちろんガードされたらフルコンだけど 【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part106
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1660089524/
このスレ使うのはこっち埋めてからにしよう 悪いけどIPなしで突然元気になる奴らと話してもしょうがないからこっち使うよ IP無しはキチガイが会話に割り込んでくるのが無理すぎる 裏社の対空むせぶからの超必コンボは調整されそうなくらい減るなぁ 裏クリスの吹き飛ばし始動のコンボってどういうのがある?
吹き飛ばし→確認214A→214Aとか
吹き飛ばし→確認214A→214AC→6A拾って空中コンボとかしか思いつかんかった
入れ込んでよくて使いやすいルートとかは無い? くじくだいちって今回の調整でEXだけいつもの投げに変更されたけど使い手としては逆に使いやすくなってんのかな? 今まで通りだと簡単に反応されてカウンター取られるからって調整なんだろうが正直使い道が全くわからん
通常コンボからもつながらないしEX単発だと飛ぶせいでカウンター貰えるでしょ、弾ように完全無敵判定とかないよな 珍しい
vpn使って書き込める
これで誹謗中傷し放題だわ クーラ強いんだけど使ってると変に対空意識しちゃって消極的になっちゃうな
上手い人は守るポイントを意識して上見てるのか? >>31
消極的で良いと思う
遠くで弱ブレスでゲージ溜めながら「お前から攻めろ」って出来るのもクーラの強い部分だし ブリジット見てるとkof15もあのレベルのグラフィックでプレイしたかったわ次元が違う
snkモデリング班はアークに研修行ってこいよ >>33
ストライブが初期キャラ15人だったから次回のKOFは5チームの大会になりそうだな >>34
世の中には初期3チーム、隠しのボスチーム入れて4チーム、乱入者入れて合計13人で回した大会があるからセーフ
http://kakuge.info/d/ss/toshinden_subaru_00.jpg クラークで散々好き放題やっておいてシェルミーがずるいは通用しない 500試合以下の見たことないチャンピオンがランクマに帰ってきてる気がする
新キャラ効果かお盆休み効果かはわからんけど >>26
あれ弱版と強版の性能がなんか微妙で使いずらい
ex版の性能自体は結構強いと思うけど
前は無料でできてたことにゲージ取られるようになっただけ感が強い 裏社は画面端で無敵投げから詐欺飛びループする起き攻めはなかなかやらしくて強い
移動投げの運び性能がやたら高いから端まで持って行きやすい
クラークよりも通常技使いやすいの揃ってるし
少なくとも準強キャラくらいのランクはありそう
それでも結局表のが強いとは思うが 裏社は遅延能力が高いのもなかなか
しつこく投げられると例え倒しても全然回復しねえ くじくEXは跳ぶのがクソ遅い代わりに跳んでからは速いからEX技特有の黄ばみが無ければかなりえぐい技になってたかも >>42
弾抜けが0.5ゲージで使えて意外と強いし
対空投げも結構落とせる性能してるし
投げキャラの癖に割と器用なんよな 裏オロチチーム強いんだか強くないんだからよくわからんバランスだな
強い部分と弱い部分(というか限定的にされてる部分)とが極端というか 今までの作品に比べたらめっちゃ強化されてると思うがな? >>45
俺はむしろ3人とも表より器用貧乏感あるなーと感じた
裏オロチチームって以前はそれぞれがもっと一芸に特化してる印象だった 割とチームでうまくまとまってる感はある
先鋒中堅は社、シェルミーをお好みで配置して大将クリス
どっちかというと先鋒にシェルミー配置したほうが安定かな >>49
投げに対しても無敵っぽいよ
通常投げしようとしても近距離技に化ける 裏クリス先鋒で使いたかったけど中堅以降の方が適正あるっぽいな
そうなるとルガールを先鋒にしなきゃならなくなる我がチーム… 昇竜パナして負けて一線抜けされると悲しみに溢れるなこれ、昇竜パナすのやめよ セールと追加キャラ来たからか今日は今まで見たこと無い人ばかりだわ 裏オロチって全員中の中の前後って感じかな
弱くはないけど足遅くなってるのと連携に重要なCDが距離短め(裏社)や小中ジャンプCでめくれない(裏シェルミー)と表から弱くされてる所が地味に痛い シャオハイランクだと裏クリスが8でまあそれなりに強いって感じみたいだよ さすがに97までは行かなくとも98や02よりは強いと思う >>57
上が抜けてるけど割りとバランス良い評価だな オロチキャラの通常技って弱くされてるというより調整前の表キャラと同じってだけってことないか? 通常やたなぎのむちは旧作より太くなった見た目のエフェクトとは裏腹にジャンプ中の体下部分の飛び道具無敵と相まって小ジャンプでも簡単に避けれるほどに弾の判定小さっ >>61
あり得る
調整後の表と同じ通常技にし忘れた可能性 裏キャラはゲージが必要なのと裏シェルミー以外は補正の関係でコンボ始動に気を使う必要があるって感じかな >>64
どうかな
裏社で言えば調整前の表はこんなにめくり易くは無かったし IPなしで調子にのってたやつがこっちでもレスバトルするか見物 ガーキャンふっ飛ばしの吹き飛びって追撃出来るんだな
裏シェルミーが蹴っ飛ばした相手がBD設置に当たって戻ってきたw タイミング次第でそこからさらに追撃もできるな
実践で狙えるかはわからんけど面白いね 今更表シェルミーちょっと触ってみたんだけど
EXコマ投げ膝からの214Aむずすぎん?
これって安定するの? >>57
これまんま使用率になってるから、やはり上3ランク下げ、下3ランク上げを念頭に入れた調整をしたほうがいいな オロチームは環境入りするほど強くないか
クリスは昇竜がクーラレベルならよかった
信頼できんわ クーラの昇竜ってスカりそうな位置でも当たるからマジ強いな
クローネンの判定の広さも大概だが オロチチームは調整に対して慎重になり過ぎたか?
別に強キャラでもいいと思うがな クローネンチームは初期が弱すぎた反動で逆に強キャラになっちまったのがなぁ >>71
あれ俺は全然できないから諦めた
exコマ投げ追撃からは2Dキャンセル強スピンで
移動して相手の受け身にコマ投げとか通常投げ重ね主体で択かけてるわ
嫌がって相手が受け身とらなくなっても小ジャンプでめくり狙えるから結構強いと思う 仮にクローネンをナーフするとして、どうやるんだろうな
EXヒートシールドから超必が繋がらないようになる感じか? クローネンは対空からのワロスコンボ無くせばガタ落ちする
クーラは強昇竜4F強すぎるから遅くすべきだな 個人的には尖ったキャラ多めがいいからクローネンはヒート回り残して他を調整前に戻して立ち回りだけ弱くしてほしいな
と思って1.32パッチ内容見直したら調整前思ってたより酷くて草
当たり前に発生硬直を4f5f速くする調整がやり過ぎなんだよなあ
もっと数字刻んでいけ クローネンはexヒートシールドだけ強くて他の小技系は軒並み弱くしてもいいと思う
フィジカル弱いけど特殊能力でイキってる系の設定のキャラなんだしガン攻めしてるより離れろぉ!とか必死に言ってる方が似合ってる ジェニーはハリアガルフを反撃受けやすくする
あんまり弱くするとヴァネッサみたく悲惨なことになるが あれだけ暴れてたやつがレスなしとか平仮名がいじより臆病者だな >>88
個人的にはその二つ弱くするよりも遠C元に戻して欲しいわ
ジャンプBもそうなんだけど技の使い分けがなくなるような調整は好きじゃない
ジェニーってしゃがみCとかふっ飛ばしとか大足とか色々光る地上技持ってるのに全部遠Cに喰われてる >>83
EXヒートの補正を+10ヒット位にしたら決定力がた落ちすると思うよ 裏シェルミーのむちの方って、跳ね返されてもすぐ消えるのな
むちとたまで相手のアテナが苛ついてるのが伝わってくるぜ そもそもEX技って性能高い代わりにスパキャンできないってところでバランス取ってる筈なのに
EX昇龍から当たり前のように拾えるのがおかしいんだよなあ
キャンセルいらんから確認もアホほど簡単やし >>85
あとクーラは弱ブレスの判定持続または判定の出方も見直さんとかな
発生の速さはまあいいとしてもあきらかにブレスのグラフィックないの見えない攻撃判定だけ出てるのが意味不明 裏クリスも一応対空昇龍から3.5ゲージで650ダメージ行けるね、クローネンは3.5ゲージで678だから結構近い
対空昇龍かなり弱いけど 強むせぶだいちって空中から強襲や跳ねたり宙に浮いて足が離れるタイプの突進技でも結構そのまま勝って吸い込むよね 前スレ埋めたわ
IP無いとちょっとヤバい奴沸きすぎだろKOFスレ 無視出来ないやつも多いし自演でやってるやつも居そうだしで今度からIP無しスレは捨てるしかないね 部屋作らせといて晒して行かない自演とか誰も得しないなスレの消費は速かったけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています