カプコンファイティングコレクション Part4
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カプコン ファイティング コレクション | CAPCOM
https://www.capcom-games.com/cfc/ja-jp/
プラットフォーム PC/Switch/PS4/Xbox One
ダウンロード版
価格:4,536円(税込4,990円)
パッケージ版
希望小売価格:4,990円(税込5,489円)
Steam
価格:4,536円(税込4,990円)
リリース日:2022年6月24日 配信予定
収録タイトル
ハイパーストリートファイターII
ポケットファイター
スーパーパズルファイターII X
サイバーボッツ
ウォーザード
ヴァンパイア
ヴァンパイアハンター
ヴァンパイアセイヴァー
ヴァンパイアハンター2
ヴァンパイアセイヴァー2
前スレ
カプコンファイティングコレクション Part3
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1656307476/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 買おうか迷っている間にsteamのアクティブ80人か
ますます迷うなこれ ハンター2・セイヴァー2でランクマやってるとこんだけキャラいるのにモリガンデミトリリリスとしか当たらんな
特に半分はモリガン しゃがんだ状態からの攻撃(キックなど)が出来ないんだけど
皆さんできてますか? すいません自己解決しました
左手コントローラーで右手キーボードだとしゃがみ攻撃出来ないみたいですね。
コントローラーを机に置いてコンパネ風にやってるんですけど右手コントローラー
だと4つしかボタン無いからどうしよう ps4よりswitchの方が入力遅延が少ないってどういうこと?ps4版買って損したわ 両方持ってるけど、Switchはオンラインのラグが酷すぎて入力遅延どころじゃないのでps4でいいと思う 回線悪くない筈なんだけどめちゃくちゃラグくて辛いわSwitch
たまーにまともに対戦出来る人いるけど
あとランキング見ようとするとソフトがエラー落ちするのは直されるのかな カプコン内製のやつは1回はアップデートすると思うよ
そのあとしてくれるかは謎
だからそれまでに頑張ってバグ報告しないとな
漏れると放置される恐れがある 対戦でこちら側は問題無くても、
相手側ではラグが酷いなんて事はあるのかな?
別々のプレイヤーに三人続けて対戦拒否されたんだけど。
環境はスィッチ版ハンター、有線です。 乱入されたら1回は応じるが、対戦が終わったら勝っても負けても再戦は拒否るな。 >>17
単に強い人とやりたくないんだと思う
Switchは上手くなりたい人じゃなくて、ポイント守りたい人が多いと思うので ポイント守ろうにも自分のポイントが高いのかすらわからないの ポイント守ってどうするんだ・・・ランキングも見られないのに
まあ、そのうち直されるだろうけど
自分の腕前だと無理に守ってもしんどい相手が増えるだけというのもある
あと、ポイントとラグに特に比例は感じないな
高くてもカクる人もいれば低いけどスムーズな人もいる・・・このあたりは相性なんだろうな steamや箱って人いる?やっぱ多少のラグには目をつぶってPS4にしとくべき? ウォーザードのレオCのED見たいんだけど
何でブレイドにとどめさしたらいいの?
斬撃当てても切断フィニッシュにならないんだが >>22
何をしたいのかわからないけど対戦に困るほどではないよ
マッチすれば3戦はやれるし
夜なら5分に1回はマッチする
スト5に比べると倍くらいは待つけどね >>18
>>19
ありがとうございます。
切断されるけど、これからは1マッチ毎にリネームして頑張ろうと思います!
せっかく3機種とも買ったんだから楽しまなくっちゃね アーケードスタジアムとやらが単体で安売りしてたから購入してダウンロードしたら、いつまでたっても始まらない
何やら商品?がないとか表示される
おいおい、バグかよ
おかしいと思いググったら、先に本体をダウンロードしないとダメらしい
もしかしてまた課金させられるのかと思ったが、大丈夫で安心した
しかしダウンロードは手動
本体が必要なら自動でダウンロードできるようにしとけよ
ほんと不親切だな もしかしてと思って探したら平成6年発売のゲーメストのヴァンパイアハンター攻略本
出てきた ファイコレが初めてのヴァンパイア対人なんだけどバレッタはガン逃げ戦法が普通なの?
なんかやたら後退するバレッタにマッチングする なんか同じ曜日で同じ奴にしか当たらん
回線の相性もあるんだけど同じ人と3戦連続Xリュウとやるのもう飽きたよ steamカジュアル全然人いないな。ランクマと違って勝ち星も気にならないし、強さに関係なく当たるからゲーセンぽくて好きなんだけどな。 >>32
俺もたまにやってるから会ったらよろしくな >>29
ゲーメストムックVol.11かな、持ってるで >>30
リードとったあとなら一つの戦法、捕まえにくいし >>35
そうなんだ、ありがとう
でも初っ端から画面端行くバレッタばっかだわ
戦法なら仕方ないけどしょっちゅう会うから萎える >>32
Nザンギのワンボタンスクリューでハメ殺すけど夜露死苦 >>23
必殺技か超技の斬り部分じゃないと真っ二つにならないんでは 今更ヴァンパイアセイバーのモリガンにシェルキックないの知った
もうセイバーはやらないよ シェルキックガードしてめり込んだところにダンシングフラッシュ叩き込むの楽しかったのに steam100人以下だが
ゲーセンに100人いると考えれば対戦は成り立つ ファイコレsteam版だけどランクマするとカクツキが酷くてだめだ。
古いけどi7-6700、GTX1050でネットで見た設定はしてる。誰と対戦してもほぼ変わらない。
回線も光1G有線でスピード問題なし。
PS4版ではそれほどカクツキ感じないしPC能力ですかね? PC版快適だが
過疎で回線相性悪い同じ相手と当たりやすい問題はある >>42
ほんとに今更だな
なんせ25年経ってるからな
四半世紀w ムテキの対戦動画見る限り基本3段ミスったりしてるし酷いラグなんだろうなぁと予想出来て買う気が起きない AサスカッチQB
Bガロンフェリシアビシャモンザベルオルバスリリス
Cデミトリモリガンレイレイフォボス
Dビクトルドノヴァンアナカリス
Eパイロン
セイヴァー2ハンター2ってこんな感じ?
CとDにはかなり差がありそうだけど 高校時代にやってたヴァンパイアハンター懐かしくてsteam版買った45才
キーボードでやってるから対人は厳しいけど面白い。ラグは今のところないな〜 >>55
アケコンまで行かなくてもジョイパッドでも随分やりやすくなるかも 昔買ったアケコンが残ってるなら変換器だけ買う手も
switchで2戦目に途中0.5秒ぐらい止まり止まりなやばい状況の対戦になったが、無事3戦完走した >>46
GTX960+PS2アケコン変換機でプレイしてるけど快適だよ
ping測ってみた? アケコンはもっと人増えたら考えようかな。高いし
キーボードに1ボタン必殺技設定出来たらいいのに switch版しか持ってないけどラグラグな人居るな~
勝っても負けても拒否だわ >>46
回線がクソなだけじゃないの
回線の制限無しにしても地域制限しとけばゲームにならんほどラグいの1日に1回くらいしか当たらん >>63
7割ぐらいガクガクになる(そうじゃない人もいる)
光回線、有線、NATタイプAだが、都会じゃないのでもう大した解決策もない 検証がてらIPoE接続の人限定でロビー建ててみて
回線が悪いのかゲームが悪いのか切り分けるといいかもね
IPv6接続テストで診断できるはず PS4/5、One/SX|S、Switchの家庭用ゲーム機接続はIPv4だよ
なので家庭用はIPoEうんぬんはあまり関係ない
IPoE(IPv4overIPv6)とPPPoE IPv4のどちらでもPing値とポート開放の方が大事だよ
v6プラスの場合はUPnPでは自動で解放できてないパターンがあるから手動が良い パッドでもやりやすいよう連射付いてるんだろう
特にセイヴァーはアドガ出来ないと話にならない
ほんとクソシステムだな >>65
都会じゃないならpingが問題の可能性あるぞ >>67
経路も関係ないの?
ウル2やってた時、明らかにラグや停止のあった配信者との対戦で
お互いV6プラスに変えたらびっくりするくらい快適になったけど アドバンシングガードをバシバシやるようなランクにいないからあからさまなチェーンにたまになる程度だな・・・ >>69
pingはPCでみんそくで計測すると20~25ぐらいかな >>71
v6プラスだとPing値が時間帯関係なく安定しやすい >>74
なるほどね
V6プラスだけど何もポート解放してないな… ヴァンパイアハンターとハパ2メインでやってるんだけど展開早すぎてコンボどころじゃないな ヴァンパイアハンターのパイロンの戦術はソル:オービター:ゾディアック:対空(下大P)=5:3:1:1の割合だな
通常技マジできのこゲイザーしかいらん カプコンは何やかんやコレクション系出してるのにSNKは対抗せんでいいのか?
SNKネオジオコレクションを餓狼伝説編・サムライスピリッツ編・KOF編・ETC(龍虎の拳、ワールドヒーローズ、FHD、風雲黙示録、月華の剣士)編・ACT(メタルスラッグ、ショックトルーパーズ、戦国伝承等)編・STG(ソニックウイングス2&3、ラグナロク等)編に分けて出してさ
餓狼スぺと初代サムスピとFHDとKOF13でオンライン対戦するの心待ちにしとるんやぞオリャア
厳密には双方PS2でコレクション系発売した事あるけどオンライン環境整えるのが難しすぎてできなかった KOFや月華の剣士はオンライン対戦付きで出てるやん
ハムスターからリリースのアーケードアーカイブスで移植されてる
こっちはオンライン対戦ないけど完全移植されてる 圏外:豪鬼
SSS:Dベガ、Dガイル、Dサガット、Xダルシム >>78
単品零サムSPとサムコレって熱帯がまったく違うんだよ
サムコレにも零サムSP入ってるけど糞熱帯
だからSNKはコレクションより単品のがいいと思うよ
月華の剣士2も餓狼MOWもよくなったしね
なんかドットエミュの糞熱帯をコードミスティックが作り直したらしいよ
2Dは全てコードミスティックに作り直してほしい
あそこはロールバックも凄いけど2D移植がうまい 今更だけどキャミィのドットいいな、ずっと見てられる
あとガイルステージの一番左の子好き >>58
個人的に作ったのだから分からないけど確実に弱い方
4弱の理由は
ビクトル
近づいて投げハメ狙い、スキは大きいが判定強い技多いので撒いておき、J攻撃で近寄りたいが単調で読まれやすい上、無敵技など簡単に落とされる相手には苦戦、体がデカい点も不利
ドノヴァン
ラッシュ力は及第点だがJめくり技も中段からのコンボも無いため続かない、対空は先読み、飛び道具も打つまでが大変、通常技は長いがスキが大きくしゃがみに当たらないキャラに苦戦
アナカリス
ラッシュは強いのでハマれば強いが逆にラッシュが強いキャラに弱くキャラ特性上逃げるのが困難、しゃがみ大Pは頼れるがスカるとヤバい、一方的に勝つ事もあれば負ける事もある
パイロン
遠くで球打つしかやる事無いのにガードはダメージ回復されるし対空も弱い、リーチが無い、減らないチェーン、スピードは速いのでスキ見て近づきコマンド投げ狙いしかない
ジェダバレッタって打つつもりが入って無かった
2人ともCランク >>70
イジメられキャラ
俺アドガ嫌いだからアナカリ使ってるけど >>78
対抗する必要は無いでしょ
そんな言い方せず自分が欲しいだけって言え
そしてスレ違い 実際ハンターとセイヴァーってどっちがキャラバランスいいんだ?
俺的に見えない中段ゲーのセイヴァーのが酷いんだが まあ上下で見るとハンター最悪レベルだが
ビクトルでガン逃げパイロンに勝つのは物理的に無理 しかしセイヴァーのが人気あるの何でだろうな
ゲーセン時代は圧倒的にハンター人気だったんだが セイヴァー2/ハンター2が出てからセイヴァーが人気出た説も ゲーセン時代は知らないけどハンターは当時いちばん人が多いタイトルだからやってたって人が多かったんじゃないの
広く格ゲーが好きで特定のタイトルには拘りませんみたいな ハンター2のサウンドテストないんだな
ハンター、セイヴァーでは聞けない曲もあるのに 1戦目で相手が抜けて、その後すぐにまたあったときに速攻で拒否していくのは
回線状況が相当まずかったからなんかな(対戦はこっちが負けている)
こっちから見た感じでは結構スムーズだったほうだけど
相手に毎回拒否させるのも面倒だろうからこっちからブロックに入れておいた >>100
PS4ならブロックしても普通にマッチングされるよ
スト5とかのゲーム内の機能と違ってメッセージ拒否するだけの機能 >>101
それならいいや
回線だと相手にも迷惑かける話になるからな・・・ 俺はゲームにならんほど重かったらさっさと負けてるわ セイヴァーやり始めた
現役稼働時から今もやってるって連中に勝てるわけないのはわかる…が
ある程度は差を埋めたくもある >>97
ハンター スト勢に好評
セイヴァ スト勢に不評
この差が大きい
ゲーセンは筐体台数が露骨に違った >>89
セイヴァーの方がヤバい攻撃多くて崩壊感はあるけどAGのおかげでセイヴァー1はバランス保たれてる感じ
ハンター圧倒的最弱のビクトルが少し強くなってるし
見えない中段は強いが空中Gや立ちでAGやってればある程度防げるけど2になるとそれも難しいし地上技繋がりにくいとはいえ早すぎて立ちしゃがみGの切り替えが間に合わない セイヴァーは見えない中段とコマ投げの圧かけれるサスカッチがお手軽クソキャラすぎてな
地上にいると死ぬからバッタゲーになる
その辺KOFに近い Dベガって元のやつより強くない?
サイコが連ガにならんから途中でめくりになるしたまに4回ガードになるんだが ハンターの最強キャラって人によって違うのか
ビシャモン最強と思ってるが Steam版ハイパーとセイヴァー以外ほんと人少ないな
ハンターをそこそこの快適さでやりたい人間はPS4一択なのかなぁ 当時でも思ったけどウォーザードってよく分からんゲームだな
ダダンダーンみたいなCOM戦に適当に作ったとしか思えん対人戦に対人戦用のポイント貯めないと解禁されない技とかあるし >>114
元々基板CPS3の初タイトルで「アーケード+格ゲー+RPG(成長要素)」を入れた実験作だからな
当時もほとんど盛り上がらなくてゲーセンで乱入されたらイラつくようなゲームだった記憶
キャラが4人しかいないので対戦が盛り上がらない
シングルも敵が強めでやられやすく後半に行くほどパターンやハメ的な倒し方
敵キャラを対戦で使えないのかよ!って文句言ってたイメージだわ >>113
こういうタイトルは人口が少なくタイトル収録も多くてバラけるから
ハードの垣根超えたクロスプレイには対応して欲しかったよね >>115
ウォーザードの前に出たアーケードのロックマンも
使用キャラ4キャラだし敵は使えんが
誰も文句言ってないぞ switchのランキングエラー、ここまで放置してるのは直すのが相当難しいのだろうか
それともカクりやすい件も込みで大規模に改修する気なんだろうか
おそらくプレイに支障が無いからやる気が無いだけだと思うが >>117
そもそも誰も注目してない
人がやってるのを見たこともない
ボス戦だけのロックマンなんて誰が喜ぶんだ 物売りの企業としてアナウンスもせず不備を放置するのは大丈夫?この会社と思わざるをえない アニコレだってバグ放置したままなんだから大人しく待ってろ 飼い慣らされすぎだろwアプリケーションが落ちるエラーとか >>121
ストクロなんかマトモに起動しないのに長年スルーされてたからな
最近やっとアナウンスが出て直るまで販売が止まった
直るのか知らんけど カプコン的には主力ゲーが順調なら他はどうでもいい
スト モンハン バイオの三強で十分稼げる >>125
過去作盛り合わせの中のストは含まれないのか? これより後に出てるけどユーザーの数が大きく違うMHRサンブレイクは不具合修正されてたな
まあ、数の暴力にはかなわん Twitterで見たけどロビー対戦中に検索に引っかからないのは不具合で
アプデで直すのを検討中だとか
ランクマ不具合も報告した人がいれば直すんじゃないかな
報告した人がいれば
ここで言ってても伝わらないから
メーカーに直接不具合報告するしかない
あくまで不具合報告なので
要望を混ぜると却下される可能性が高いので注意 >>123
Steamのストクロはもう直す気ないだろ
それならオフラインでのみ遊べるようにして売ればいい
Steamって別にオンラインできないのを売ってはいけないとかないはず 友人がムクロのパスワードを誤入力したら、めっちゃレベル高くなってて大爆笑した思い出あるわ >>111
元からその性能
強く感じるのはプレーヤーの平均練度が上がった
ハイパーはサイコ投げが投げ返しやすくなってる分だけダッシュよりはまだ微妙にマシ >>129
「アンケート」に要望書けばいいだろ
何言ってんだか… >>129
要望書く欄なんてあったっけ…
良い点悪い点は3行くらい書いた記憶あるけど 悪い点に書け
おっさんになったせいなのか
集中力が2時間持たねえな
額がすっげえ熱もってる 「ここが悪かったからこう改善してほしい」
って書いたぞ >>137
俺なんて二人(6戦)ぐらいで終了してしまうぞ >137
額がすげえ熱ってお前、これまで毛を減らしてきたのは放熱効率を上げるためだろ
それで足りなきゃもっと効率上げるしかないな 昔みたいに相手が強くてもなんとかならんかなって躍起になる事無くなったわ
大人しく退散じゃよ ウォーザードは美麗グラフィックを堪能するゲーム
それとレオがカッコイイ。特にガイアドライバー ボッツおもろいんだけどなー
全然マッチングしねぇ
ちゃんとやり込めばいい試合できるのに
人少ないよー リリスのグルーミーパペットショーの意味がよくわからないんだけど、幕が降りる前も降りた後も表示されたコマンドを入力すればいいの?
左から弱中強で良いの? >>133
俺の記憶じゃ3回ガードのはずだが
ハイパーじゃなくてダッシュのね
だから海外版の5回は狂ってると思ってた
>>136
書く欄は無かったけどTwitterで呼びかけてたよ
こうして欲しいっての書いてくれってね >>144
曲に合わせてボタンを押す
パターンは決まってたと思うけど >>146
ありがとう。
リズムに合わせて光っていると同時に押せば良いの? >>145
ダッシュの海外版は当て方によって最大6回ガード
国内版も4回ガードのタイミングがある
四発目はめくりで燃やされる リリスは飛び道具が画面端まで飛ばない分
ここがモリガンより強いですって強みあるの? チェーンルミナスが繋がる状況はモリガンより多くなかったか
ダッシュ中攻撃で差し込める
低空ソウルが防御的には優秀
とか リリスは火力高いからモリガンより強い評価じゃなかったか
セイヴァーのモリガンはハンターと逆で全体的に弱い >>148
俺の記憶違いだったか
ちなみにキャラ限定?
ザンギとガイルで確認したけど ヌキも視聴者大分減ったな
ウメとかプロ同士がやれば人増えるのに勿体ない 一応無印はデミトリモリガン主人公って認識でいいんかな
シリーズ死んでなかったらアニタ主人公の新作出てたかもな ハイパークソゲーすぎてすぐ過疎るだろーな。せめてXでも入ってればまだやる気にもなるんだがなあ。Dベガサガゴウキとか対戦したいやついるのかwそればっかやんけ ストツーってこんなつまんなかったか モリガンランクは初代A ハンターA セイヴァーCってとこか
セイヴァーでも特別欠点無いが上の連中がおかしいから微妙 >>161
いうほど当たらんな
それら使ってるやつってもう飽きたんじゃないかな
セイヴァーのが人多いっていうけどハパ2と一緒に待ち受けしたら7割くらいハパ2になるわ
しかもやたら同じ人と当たる サスカッチだけ全シリーズSランク
初代の小足のダメが中足並みで草 Xでもキャミィ終わってる組み合わせ多々あったけどハイパーは終わってる組み合わせしか発生しねぇ 最近Xリュウでゲーム始めた初心者だけどガン有利とされてるキャミィとか本田に手も足も出なくて笑う 負けたらDベガ豪鬼に変えてくる奴はたまにいる
やる事がサイコでめくり狙いとか
斬空と阿修羅閃空でひたすら逃げるとか
強行動の押し付けばかり
アケでやった事がないようなシルバー帯の自分なんかに負けてるようじゃ
そんなので勝ち上がっても
アケ勢と当たったら大惨事になるんだろうな… 久々にハイパーやったら面白かった
モンハンの新作もいいけどスト2もね!
以上です✌ Xリュウ、上手い人はめっちゃ強いけどなぁ
鳩尾砕きの使い方が絶妙 結局弾強いって言っても打つのもセンス要るからな
クソ雑魚ナメクジの俺の波動は相手からしたら絶好のダメージチャンスよ 初代ヴァンパイアってよくこれで出したよな
特にダッシュの出難さはテストプレイしたのかこれ
スピード3だとヒトボでもきつい >>177
オフラインの入力ラグならPCが一番いいらしい
オンラインのラグい(カクカクになったり)のは個々の環境や相性による
PCだから良いというわけでもない >>177
環境次第じゃないの
steamがラグくないわけじゃないけど快適な相手はオフに近い感覚でやれる Switchで待ち受け中に出る相手のゲーム機と通信出来ませんでしたって表示はブロックしてる相手orされてる相手ってことなのかな >>179
>>180
サンキュー もうちょっと試してみる! やはり操作をするとしないときより送受信頻度が増えるんだろうか
登場デモではラグってないけどファイト!のあとはガクガクになりやすい印象
いま結構な水中戦やってたんだけど、適当にレバガチャすると特に酷くなる
素早くコマンドを入れたときもよくガクってなってた まあ入力が多いと対戦相手の状況と齟齬が出やすくなって、それを解消するためにガクガクするんじゃね詳しくは知らんけど >>181
それシステムのウィンドウみたいなやつかな?
スプラ2でも出る
サーモンランはブロック効かないから
単に通信エラーだと思うけど 浅瀬でハイパーやれる今ぐらいがいいわ
お前らやめないでくれよな NDTSキャラでボケーっとヤれるのがハイパーの魅力よな
X4強選ばれるとあっ、、、ってなる >>184
相手の回線が弱いんだろうな
違うゲームだが海外勢(東南アジア)とやったときレバガチャ場面でくっそラグったことあるし
まぁ海外勢はハナっからラグいかららっぐーwで済むけど >>188
ハイパーなんだからxキャラは選ばない
TケンN春麗NダルシムN本田NザンギDバルログDバイソン
相手が対応できてないからなぜか勝てるぞ ストターボってもっと速いイメージあったが
ヴァンパイアやボッツと比べると遅いな >>188
まさか令和の時代にターボブランカのバーチカルで暴れられるとは思わなかった
スーファミのスパ2辺りで格ゲーやめちゃったおじも参戦してくれよな >>192
家庭用版ではもっと速度を上げることができたなぁ・・・ どなたか教えてください。アニコレも同梱のレジェンドパックみたいなのあると思うけど、そのアニコレはボタン一つでパンチ3つ同時押しとか設定変更できます?
前に出たアニコレは3つ同時押しとか出来なかったからコントローラーで全然遊べなくてやらなくなったんだがこの同梱版も変更できないかな DTケンに中昇竜ってもっと前に伸びなかったっけか?
ホークとかDTケンの中昇竜連発されるだけで大概終わってた気がしたんだが ハパ2の海外版ってターボ2固定だけど国内版と違いあるの?
国内3と同じ? ≫196
ありがとうございます。という事は3つ押しはできないて事ですね。残念です
しかし今回のハパ2とかはボタン変更できるんですよね。アニコレもアップデートできるようにしてほしいなあ ランク気にせず遊びたいけど
カジュアルほとんど人居ない 俺は気にせずその時使いたいキャラ選んでる
ランク上がらないせいで初心者っぽい人に当たるのは申し訳ないが そういえば、switchではオンライン中はホームメニュー中でもゲームは進んでるようだね
待ち受け中にちょっと都合でホームメニューで設定いじってゲームに戻ったら
既にマッチングしていて残り1秒になっててあわててAボタンを押した
待たせた相手の方、ゴメンナサイ そういやswitch版
接続強度設定無いんだけど俺だけ? steamでも絞ったらマッチしなくなるからあってないようなもの
地域だけ制限かけとけばそんな酷い相手にはそうそう当たらない >>186
それです
ラグが酷い人をブロックした後に出るようになったからそれかと思ったけど違うのか
ちなみにこっち有線で速度ping問題なし >>210
一般論として
p2pの対戦はポート開けてない人がホストになると通信できない
ポート開けてない人が対戦相手がホスト(兼ポート開けてる人)に乱入する形の2pになると対戦できるけど
1pになると自分のポートが閉じてて相手が通信確率できなくてエラー
みたいなことはある >>208
Switch版は地域制限かけてもひどい相手が殆どだよ
ラグを感じた相手全員をブロックしてやっとまともに遊べるレベル
接続強度無いから仕方ないんだけどこのゲームのせいでブロックリストに人増えまくるの不健全な仕様だと思うわ 相手が拒否らない限り相当ラグくてもやってるな
相手のランクが高かろうと低かろうと快適な方もいれば水中戦になる方もいる
こっちが悪い可能性もあるし、相性なんだろうな このゲームやろうとすると、本体に付けた状態のジョイコンが本体から外してる判定されて、プライバシーポリシーから「同意する」を選択できなくてプレイできない
ウル2でもジョイコンが本体から外れてる判定をされてまともに遊べない
モンハンは本体につけたまま携帯モードでプレイできる
どうしたらいいのか… 状況がわからんけどTVモードで外したジョイコンで同意するを選べば良いんじゃね? >>218
テレビ無いです
ウル2は最初は遊べてたけど、何ヶ月か前からジョイコン判定がおかしくなって、
つまり「プライバシーポリシー」の工程はクリアしてるけど携帯モードで遊べなくなりました
モンハンは問題なく携帯モードでプレイ出来てるのに何が問題なんだろう… >>218
テレビの有る無しは関係ないですねw
外した状態だと
カーソルが移動できません
Aボタンのみ押せます ジョイコン外した状態の携帯モードで外したジョイコンで普通に操作できてるけど・・・ 誰かからジョイコンを借りてそのジョイコンだと大丈夫ならジョイコンに問題あり
誰かから本体を借りてそこに自分のジョイコンを付けて大丈夫なら本体に問題あり 完全ではないけど解決しました
パッドをコントローラー登録したらプレイできました!
とりあえずコレで遊んでみます(^^) ファイコレ、必殺技の受付がシビア過ぎる…
ウル2なら簡単に出せるのにファイコレだと失敗が多 Xダルシムのヨガテレポートが移動できないバグがあるけどこれはわざと仕様にしてるのかな
起き攻めで逃げられるとか強過ぎるから? 旧格ゲーは大体入力がシビア
ボッツも速すぎると受け付けないストレス仕様だし ウルとか最近の格ゲーは簡易入力で技が出るからのような 受付時間も違うんかな Dサガットのニーが安定しない、むしろアパカもでない笑 Dバル使ったらスペインステージになってアホかと思った
>>226
ターボは入力受付が緩いらしいよ
ジャンプ攻撃の打点高くてもコンボになりやすいしおすすめ
>>227
1回目は同じとこに出るらしい ターボはゲームスピードのアップに合わせて受付フレームを長くしてダッシュや初代と同程度の受付時間にしてる
つまりダッシュや初代の速度にすると受付時間がグーンと伸びることになる
そんな感じですかえ SUPER II Xではない普通のSUPERのキャラにする意味ってありますか?
投げ抜けやスーパーコンボがないだけになってしまうといいますか。 >>232
無いと思う
使ってるやつ見たことない
XSキャラよりキャンセルかかる技少ないし リュウ、ケンの昇龍拳が上り完全無敵になるという違いはある>SUPER リバース昇竜拳の出かかりの無敵が無くなったのってsuperからだっけ 最初に世に出た昇竜拳には無敵時間など無かった
それがテーブル筐体向けの6ボタン仕様で完全無敵になり
IIの昇龍拳は上昇中のみ無敵になり、Xでは遂に出掛かりのみに 自分の認識違いだったら申し訳ないんだけど、
ハパ II
ヴァンパイア初代
ヴァンパイアハンター
あたりはまだコンボできなくても何とか戦えるよね?できてもできなくても戦えるというか。
中足真空はもちろんできた方がいいんだろうけど、どうしてもできなかったらできなくても構わないみたいな。 >>232
スーパーに合わせてスタート押さない無印スーパーキャラってことならまあ意味ない
Sキャラそのものならケン・ホーク・サガット辺りならスーパーコンボ捨てて余りあるキャラパワーあるので全然意味ある >>237
ハイパーはそんなにコンボ決める機会ない
でも逆説的だが飛び込み三段が確実にできたらかなり勝率上がる >>237
ヴァンパイアシリーズはチェーンコンボぐらい出来ないと話にならんけどな >>242
オプションのネットワーク設定から「入力遅延」を0にするんや
押切先生もオススメしとったで 熱帯でダッシュアッパー2回マヂムリ。。😢
バイソン相手ならダッシュアッパー小パンダッシュアッパーが入って楽しいよ!
ダルシム相手はアッパーしゃがみ小パンアッパーで まぁコンボできる状態になる前にたいていどっちか絶命してるんだけどね🙄 >>244
小パンなんだ
肘(小キック)でやってた
ジャンプ大→(肘→ダッパ)x2→ダッパ→立ち大パンでピヨから再ピヨりだっけ そりゃま、ボクサーが肘使っちゃいかんでしょ🙄
というのは冗談で他のキャラも小パンアッパーアッパーのが、肘がアッパーに化けなくてやりやすいと思うの
まぁ慣れの問題ですかね Switchのランキングボード何時まで放置するつもりだよおい Switchだと入力遅延どのぐらいがいいんだろうか
当初2〜3ぐらいにしてたがトレーニングで試したら結構だったんで今は1
ただカクカクになることが多いからもっと増やすべきなんだろうか
有線差す場所かえたりドックを別のものに替えたりルーター設定いじったりしたが変化なし
ルーターは2018年頃のなんでそろそろ買い替えるのもいいかなと思ってるが変わらんだろうな 1ボタン必殺技って1ボタンでダクネスとか出せるの? >>248
ハイタニさんがいうにはSteamラグ無いけど人はPS4のが圧倒的に多いみたい ps5でやってるとたまに再戦拒否してしまうことがあるが、丸と×間違えただけなんだごめんよ対戦してくれた人たち 再戦拒否は二回押しとかにしてほしい >>248
確実にPS4
ハイパーのランキング1000以上いる
まぁアカウント違いの同一含むけど
アニコレみたいなロビーなら最高なんだけどな >>251
出るけど1つの入力に2フレずつかかるからキャンセルとかでは出しにくい >>253
グルグルバットスピンやカニパンとかだろと思ったら予想を超えすぎててびびったわ
入力シビアな上にゲーム自体の難易度が高くてあまり練習できなかったんだよな… 昔ネットにあったハンターのコンボ動画見てたなぁ
調べたらニコニコにまだあった >>252
>>255
ありがとう、PS4版を買うよ 明らかに日本人アカウント名で英語版と当たることが多いんだけど、
もしかしてお互いどちらでもOKだと英語版になるということなんだろうか 初代サスカッチは普通に投げから即死させれるのが狂ってたな
他に比べて簡単だし >>256
ありがとう
あれの精度があのキャラ二人のPSと生命線になるし
ワンボタンポンでコンボ出来るんじゃ萎えるなあってなってた
近いうち買ってみるよ、ありがとう >>263
どっちにしろランクマじゃ使えないから気にしなくていいよ
連射とか同時押しボタンのがやばい ハイパーって車ぶっ壊すやつとか樽壊すやつは無くなっちゃったんだ レバー後ろ+必殺技ボタンでいつでもGCが出せるから対CPU戦が若干簡単になるな。
対戦で使ったらどうなるかは知らんケド。 同時押し連射はゲーム内設定だし合法と思うしかない
同時押しは最近の格ゲーで普通にあるし スーパーから色々リニューアルされたからね
トーナメントモードは速攻なくなったけど ボーナスステージとかターボまでのキャラならエンディングも古い方になるとか欲しかったなあハパ2一人で作ったらしいから仕方ないか 連射、機能はともかくラグの原因になってない?
なんかハパ2で掴み技を仕掛けた時
極端にラグが酷くなる時がある 入力が多いとそれだけ整合性を取るため状況確認が頻繁に起こるんじゃないかな
ラグってる試合でレバガチャするとかなりガクガクになる いわゆる手動のレバガチャでラグが発生するなら仕方ないけど
連射機能でラグが発生するなら無い方がいいかなぁ… 連射なんてアケコン使ってる人ならデフォでついてて誰でも使えるんだから無くてもいいと思うわ‥ スタート押しながらSUPERを選ぶ時はps4なら真ん中の長方形のボタンとオプションどちらですか? >>268
DC版だとオプションでボーナスステージありに出来たのう
ハイパーはCPS1キャラの声と効果音の再現性がイマイチなのが惜しい >>277
オプション押しっぱなし
成功したら普段と違うピローンて音なる >>279
ありがとうございます。オプションをどれくらい長く押せば良いですか? PS4版だけどファイティングコレクションとアニバーサリーコレクションはボタンが逆なの嫌
ファイティングコレクションはオプションボタンがスタートでタッチパッドがメニュー表示
アニバーサリーはオプションボタンがメニュー表示でタッチパッドがスタート
何で逆にしてるんだよ… switchで昨日の夜中にやった時は久々に通信状況がよかった
まあ、戦績は21戦5勝程度だったが・・・
switch版の配信を見たところでは、有線同志でも普通にガクガクになるようだから
たまたま相性のいい人とマッチングしてたんだろうな たぶんアニコレの時はカプコンUSA主導だったから向こうに合わせた作り、
ファイコレは5月に権利譲受があった事から元々国内主導で作っててこっちに合わせた作りにした
とかでは? 格ゲー界隈じゃタッチスタートのが異質じゃね?
他の格ゲーでタッチにスタートをアサインしてるゲーム記憶にない >>285
何故?
スタートボタンでスタートのが自然だろ
アニコレがおかしいだけ >>289
俺が言ってるのは統一して欲しかったって事
別にどっちらのボタン設定でも良い アニコレは作り直してほしいな
星0もステートセーブロードもない 兄コレはゼロ2アルファやゼロ3↑、↑↑が日本ローカルだったせいか、
収録タイトルから除外されるという舐めた真似をしやがったからな。 ジャスティン始めたな
カプコンマーベルの覇者だし
ジャスティン・ウォン(ポケットファイター)
https://youtu.be/09UQ4LKETEI >>292
ダブルアッパーは真のワンボタン必殺技で楽しいぞ ・Nホンダ健康法
強張り手を気合で出す(擦り推奨)
右腕が鍛えられ健康になる >>297
ダラ外を手連の痙攣打ちでクリアして
3日位変な筋肉痛になったからやめた方がいいぞ ヌキって人ほんと強いの?
エドモンドにハメられてフルボッコじゃん 昔の知識で闘ってるからねー
対策追いついてないんでしょ ルーキーなのにダイヤのヌキにボコられるとか
もう人いなくなってるのかよ ってかこれPS4よりSwitchの方が売上数多いんだな
俺も今日Switch版買ったけどPS4の方が多いと思ってた
ターゲット層的に、てっきりオンライン目当ての奴らばっかだと
だからSwitchでもサクサク対戦できる レジェンズパックも結構売れてるんだな、既にストアニ持ってる層しか買ってないと思ってたから意外だ PS4版のハイパーランキング一位ってもしかして豪鬼専の人?
一度だけ30000ポイントって人とやったけど三戦連続豪気で呆れた >>303
オンでしっかりやる層はPS4のほうが多いんじゃない?わからんけど
switchでたまにやってるけど時間が経ったから同じ人しか見なくなりつつある PS4だけどランクマ猛者しかいないし
この時間だからかラグい
スト5村に帰るわ… >>303
自分もパッケージはSwitch版レジェンズパックをeカプコンで買った
ゲーム自体はSteam版もPS4版もDLで買ってるけどね
アニコレもパッケージはSwitch版
特典付いてると欲しくなる…
>>305
豪鬼の人だね
自分も何回か当たった
その時間帯に人がいなかったのか連続でマッチングしたから
相手はしてたけど steam版は配信みてると、ヌキ、ムテガイル、志木とか昔の段位戦の最上位クラスも参入しててすごいことになってるな
ユウベガとか兄ケン、オトチュンとか昔は箱HDに毎日のようにいたけど、もうオンはやらないのかな ランクマたまに桁違いのLP帯とマッチするのが嫌すぎる
いい感じに連勝補正ついてる時に限って連勝ストッパーみたいに出てくる どのみちポイント増えれば結局しんどい層と当たる率が増して行くわけだし別にいいのでは ターボの空中竜巻と空中スピニングバードキックだけで処理された…対策教えて下さい GOLD帯前後の春麗って困ると中P投げばっかだな。
強いの分かるけど20年前からなんも進化してねーのな。 熱帯だとバイソンステージくっそ見づらいな
結局キャミィステージしか勝たんのか まーしゅんれいの中パンって+10だからね
遠距離も近距離も+10、まぁじで狂ってる
遠距離はスーパーでしゃがみに当たらなかったのにXは当たるようになるしな N本田の張り手が無敵で強いって話だけど、
春麗は初代からXまで足部分ずっと無敵なんだよなww
ほんだwwwww 強いって分かってるのにやらない意味もよく分からん
やるなら最初からやれとは思うけど 中パン投げは弱タイフーンと同じ減り(38)
根性値無視なのでスクリューより減るのです >>318
張り手と違って上に強くないからまー多少はね オイオイ
せっかく連日N本田最強説にして春麗に矛先向かないようにしてるのに
今更話を向けるなよ >>315
強い行動だからあなたも対処できないんでしょw >>315
古いゲームだからねw
ワンボタンで1フレ投げとかアホすぎるw X春麗も大概だな
今まで遠慮してDやSバルを使ってたがXバルの封印を解かせてもらうわ サードの春が熱い
スト2にも強者が来るようになったな ttps://wiki.supercombo.gg/images/7/71/ChunLi_ll3.png
ttps://wiki.supercombo.gg/images/8/8e/ChunLi_ll5.png
ttps://wiki.supercombo.gg/images/7/79/Sf2ww-honda-ohh-a1.png
ttps://wiki.supercombo.gg/images/6/6e/Sf2ww-honda-ohh-a2.png
ひゅ~、N本田たまんねェ~ Nキャラの吹っ飛びモーションにちょっと戸惑う事がある ps版セイヴァー1ってどのランクまで行けば脱初心者ってレベルなの? >>336
放置に見えるのは相手もレディ押してるのになぜか対戦が始まらない状態だと思う
カウントが00になるまで待たされるからはやく修正されてほしい ハンターとセイバーはBGM止まったり音が二重に聞こえたり
嫌な音鳴らしながらフリーズしたり
スト2より遭遇するバグ多い気がする
ベースが快適だから許すけど プレマで適当に連戦してやりたいのに、誰もやってないな Xダルシム
ヨガインフェルノ自由に出せるようになると糞強くないこれ? なんならインフェルノなくても歴代でも1番強いXダル
遠近使い分けはやべーわ >>333
立て直し動作が無いのよな
あとN〜Tバルログに地上でダウンする必殺技当てると地面に落ちるまで腹やられのままで何かカッコイイ ターボホンダの膝投げからの技重ねって、ハイパーだとリバサされちまうんだな >>341
とっさの飛び込みを対空するだけで勝てる >>340
最近の他ゲーと違ってそもそも部屋が残らない仕様なのかこれ?どんな条件でもマッチングしないし
なんか大昔にIP晒してPC版のバーチャ2やってたとき思い出す ムテガイルがスピード2を標準にしろって言ってるけどアーケードは2でやるのが普通なの?
xは3が一般的だと思うけど
国内と海外版で固定スピードが違うのもよくわからん おっさん世代の人に聞いたらその人の地元では2がデフォだったとのこと
今のことは知らんとも言ってた ムテさんのツイートを見た限り単純にゲームスピード早いとラグで飛ぶフレームが大きいからって言ってるようにみえるね
実際ゲームスピードが早いセイヴァーは多少ラグい相手ですら目押しコンボとか繋ぐの相当難しいし熱帯のラグ考えたら2で妥協しませんか?ってことじゃないの? >>352
それ以前にアケは皆2でやってたから3固定にすんなって書いてたよ まあスピード速いと元ゲームのスピードで調整されてたDサガットとかベガが無法になるからそれってどうなのって気はするが ガイルの中足とか差し返せる気がしないぞ
ウメハラが獣道のオゴウクラハシ回で何回か差し返してたの本当すげーと思うわ >>353
そうなの?じゃあ俺が深読みしただけかごめん
自分が言ってたゲーセンはみんな3速選んでたし(そもそもプレイヤーも少なかったけど)ハイタニもアケ時代みんな3速だったって言ってたから全国的にそうなのかと思ってたわ
店によってルールが違うんだろうねその辺り >>356
最近のツイートに関してはそういう解釈でいいと思うけど、ムテ氏が始めた頃に上記のツイートしてたのよね
闘劇は3だったのかな
だからどの速度がスタンダードなのか気になった
どちらでも、にしてる人も結構多いみたいで海外版になる事も多いし、スピードで揉めるなら日本語版に固定した方がいいんじゃないかと思う もうインカム関係ないんだから1速でいいんだよ
なんでターボの次のスーパーで1速になったのかって評判悪かったからだよ
間の2速で妥協できても3速は早すぎ >>356
秋葉のHEYとかも少なくとも稼働して暫くはみんな3だった気がするけど
X現役稼働してやってた人が多いゲーセンなら
Xに近いスピードの2がローカルルールだったのかもね >>358
スーパーが遅いのはスーパー作ってる最中にターボ作って出したからだよ
ターボの評判悪いならxでまた速くする意味ないし
xもカプコン的には2速でやって欲しかったのかもしれないが、対戦台はほぼ選択式か3固定にされてた
>>359
ハイパーとxの3速って違うの? ハイパーは3速がほとんどだよw
07の闘劇は2速だったせいであの時期だけ2速固定の店あったけどね
ハイパー速い速いいうけどXのザンギやらバルサガステージのが早いでしょ、しらんけど ファイコレは2速のほうがいいってのは同意する
Xとスピード近いは的外れ、Xはステージ毎にスピード全然違うから >>361
1速だと飛びが簡単に落ちるからどっちもどっちだね ゲームスピードの話で気になったんだが
速度変えられるゲームってフレームレートってどうなってんの?
例えばターボ1と3で2倍の速度差があると仮定して
そのターボ3を60fpsで描画するとしたら、ターボ1では30fps描画になるんか?
それとも技ごとのフレームデータが変わって、描画は60fps固定でターボ3では10フレの技がターボ1では20フレになるんかな スピード速いほうが快適だが
速すぎると弾や突進技が無法になる しまったキャラ別ランクにしたほう良いってアンケートに書けば良かった >>368
サンキュー、公式が分かりやすく書いてくれてたんだな
つまり○○nsとか18フレの中段に立てる立てないとかって会話はややこしい面があるんやね >>360
ハイパー3速の方がX3速より早い
ハイパー2速の方がX3速に近い
>>364
2速が近いは対戦で基準になってるキャミィステージと比べてってことじゃねーの?
ザンギとかヨガステージはX大会でも早すぎて避けてやってるじゃん >>372
ありがとう
xがステージでスピード違うせいでおかしな事になってるんだな 前から不思議だったんだけど、プレイ中何も動くものがないフェイロンステージが最速じゃないのは何故なんだろ? アニコレで慣れてるせいかハイパー3速でも特に気にならなかったけど
そんな違いがあったんだ オンラインのラグがマシになるならスピードダウンは賛成だけど
どうなるんだろう マシになるというよりわかりにくくなる・・・といった感じじゃなかろうか
・・・同じか Nキャラ限定とかやってみたい
ハイスコアガールでしか知らないから こういうゲームを買うのはおっさんが多いんだろうから
忙しい展開のゲームはきつくなる 1位になるには1位と直接対決で勝ち越すor1位より高い勝率を維持するが必要だと思うけど可能なのだろうか スピードはさんざんアニコレでも言われて改善してくれなかったからファイコレもそのままだろうね。 改善ていうのは、
実機と同じようにウェイト掛けて処理落ちを再現して
ステージ毎に違うスピードになってほしいってことなの? アニコレは国内版とスピードが違う海外版でしかネット対戦出来なかった
ハパ2は2派と3派が居るから対応は難しいんじゃなかろうか
選択式にしたらもっと揉めるだろうし アニコレの時は海外版2速が速すぎて、
せめて1速にしてくれれば国内版3速に近いのにって話があった
でも速度は変わらず
なので改善というのはランクマ3速じゃなく
アプデで2速に変更してほしいという事だと思う
ランクマは条件を揃えないといけないから
選択制にはならないだろうし スピードは国内海外版選択みたいにマッチングに条件つけるだけでいけるだろ 余計マッチしなくなるだけだな
そして結局多数派に合わせるしかなくなる SwitchでNATをAにしたんだけどその後に対戦後に対戦拒否がかなり増えたから同じくらいの通信がいいってことかな? 初代ヴァンパイアやってるが操作性悪いな?ダッシュとかほとんど出ないしクソゲーだな チェーンコンボも当時は目押しコンボで使いづらかったな>初代
スペシャルゲージも普通に必殺技使っても時間でも消えるから「スペシャル必殺技を使うぞ!」と言うタイミングがバレバレだったり、
いろいろと荒削りだったな。 言うたら初代じゃなくセイヴァーとかでも当時の操作性と猶予だから
入力に若干の硬さを感じるしチェーンも今のゲームの先行入力付きの目押しと同じくらいなのよね
最近のアークゲーやらの長めのヒットストップ+ゆるゆるチェーンに慣れてしまった自分には練習し直しが必要だ >>393
メルブラのFR版みたいな出来だからね
あれよりはちゃんとゲームになってるけど >>392
こっちのラグ具合と相手のラグ具合が同等なのか違うのか・・・
ラグのあまりない感じで対戦もお互い一方的感は無かったが拒否だったり、
一方的でかなりのラグでも連戦になったり >>394
スペシャル溜まった時の「シャリーン!」て音が好き
ダッシュなんて問題無い気がするけどスピード1だからか
きっちり目押ししないとチェーンにならないが、その分ダメージが大きい(と言うか補正が無いのか)
稼働当時だとCPU戦全員クリアできるようになるまでやったなあ アケは3速が基本なんだしファイこれが2速になったらなったで嫌だわ >>393
コマンドも変に捻くれてたりグラは凄いけど全然仕上がってない感ある
これを海外向けの作品です!って渡されたカプコン海外支部は頭抱えたろうな ヴァンパイア初代はアケでは2回ぐらいしかやってないな
ハンターでそれなりにやるようになった
サターン版の存在が大きい 個人的には結構やったけど出たタイミングも良くなかった
3ヶ月くらいでKOFとバーチャ2出たし サイバーボッツの18hit以上出せのミッションは
ソードマンのコンボ→ビリビリ→コンボからスパコンでいける?
それ以外思いうかばん >>402
バーチャ2もPS4でやりたいなぁ
PS3でならあるけど今さら3ひっぱり出すのはね セガもバーチャコレクションとか出せばいいのに。
そんな勿体ぶるほどのブランドでもないし >>403
ソードは25HIT出せる
タコなら永久あるから30HIT超える >>407
ネット対戦ってことでしょ
流石に今の時代VF2みたいに当たる技決められてる上に対戦と体力違うCPU戦だけなんてやってられんわ ソード28HITだった
入るのブロディアとか細いキャラかつ端限定だな 初代ヴァンパイアのCPUキショいほど強いな…KOFかよw >>412
ヴァンパイアシリーズってCPU強いのか?
ハイパーしかしたことないから敵の強さがよくわからん 初代は操作性の悪さもあって一般人よりCPUのが強い ヴァンパイアはオルバス使ってたけど、ザリガニパンチが中段と知ってから自主規制したなー >>406
念願のウォーザード移植が叶ったからな
これなんかもっと余裕じゃろ…………
ワンダー3
チャリオット連付きだといいなー ハイパーのCPUも強いじゃん
DJとかキャミィは後半に来たら何やっても超反応で返されて負けるわ >>417
簡単なわけない
技術的には出来ても、それ以外に問題はたくさんあるんだよ 糞キャラとやりたくないのに、ランクマ糞キャラ率高すぎだわ、カスタム人いないし >>419
ハイパーはN/Dキャラばっかり使ってたせいか難しかったイメージが無い
キャミィはジャンプ力あるキャラなら起き上がりに飛び越し、そうでなければフーリガン待ちか
DJは起き上がりに垂直ジャンプ攻撃すると結構食らってくれた気がする
後半だとそもそも転ばすのが厳しいか…下中P連発で飛んでくれるキャラだと楽なのだが クロスするとPSからPCに人が流れることはあってもPCからPSに流れることはないんだから
どこが損をするかはわかるよなあ? この人数のゲームにクロスプレイ実装の手間をかけてくれるはずねえ〜
ttps://steamcharts.com/app/1685750 クロスは開発次第だな
何故かカソゲーでもクロスしてたりする 本来カソゲーこそクロスすべきなんだが
これも最初から過疎るのわかってんだし対応しないカプコンの怠慢 まぁ慈善事業でもないから利益アップが見込めない(クロスプレイで対応で総プレイヤー数の増加が見込めない)からやらない、って判断されてそう だいたいsteamでマッチしなくなってもダンマリだからな
売れば後は知らんぷりかよって思うわ クロスが実現してもラグいから結局旧友が来たときにオフライン対戦しかしますんって層も一定数いると思われ。
駄菓子菓子、旧友と一緒にガキも付いてくるからストⅡではなくスマブラを強要されそうだけど。 クロスするなら一番人がいるであろう発売直後にやらなきゃいみない
もう手遅れでございます >>427
ハードメーカーの協力なしには絶対に実現しないから
よほど人が居ないとやるだけ無駄コストかかるだけだからな クロス辞退にハードメーカーの協力は要らんのでは
クロスやったらハードメーカーからのサーバー提供という協力がなくなる、が正しいんでないの?
まあ会社間の詳しいやり取り知らんけど 任天堂の爆売れゲーム以外すぐに過疎るから、もうリアルタイムオンライン対応ゲームはやらんわ。 入力遅延やネットワーク周りの出来が良ければ人集まると思うんだが、、正直アニコレの時から出来が悪すぎる。本当にテスト行ったのかレベル 少なくともアニコレは機種によらず遅延もネット周りもひどかったからだいぶマシにはなってる ましってレベルじゃなくかなりいいけどなSteamなら
アケスタはどうやらクソっぽいし
ファイコレ班有能 steamファイコレはスゴいよな
今後これが標準になればいいんだがCS機ではこのレベルは難しいんかね
格ゲーやるならPC、という流れになってきてるのは分かるが人口面でまだまだ難しいしCSでも出来ればなあ ハイパーかXのアーケードモードの乱入対戦で
ステージを任意で決められる裏技が発見されたらしいけどわかる人いますか
普通は次のCPU戦のステージになる ハイパーはステージランダムじゃね?
XはCPU戦のステージ、全キャラ戦ってると乱入される側のステージ クロス機能なんかあったらON/OFの設定が無いと困る。勿論私はOFF派です。 >>447
使う側としてもバルログステージ固定でいいんだが🤭
つかDバルならバルセロナ弱くて使わんでしょ
スラ飛び投げだけで一線級のキャラ 別に遊ぶ側からすればクロスなんてなくてもランクマに人が居るならそれでいいわけで
トレモ・CPU戦・ロビー不可のランクマ参加しかできない版を無料配布しとけば
ネットにいくらでもいるニートが賑やかし役をやってくれただろう
製品の評判自体は決して悪くないのにカプコンの無策さには呆れるばかり 天才かよ
それなら売上ゼロでもユーザー数だけは確保できるな
完全無欠の究極の策じゃねえか ランクマ連戦を3戦の規制ままで改善する気が無いなら
二本先取を三本先取に変えてほしいなぁ
これから過疎が進むとマッチングに時間がかかってすぐ終わるの繰り返しになってきついんだよな・・ >>450
完全に無料でプレイできる 上に ネット環境も ほぼラグナし 最強の ファイトケイド2にいるサード500人X200ぐらい常時いるプレイヤーを
こっちに引っ張って来なければ 派遣は握れん 無料ゲーに全て負けてるしね
出来が悪いのに誰がわざわざやるんだよ エミュを「無料ゲー」とかIP付で公言しちゃうのはさすがにちょっとな
その年までまともに生きてこなかったのね 本人が導入しているという確証もないのに IP がどうのこうのとか 草すぎて >>458
「完全に無料でプレイできる」とか断言しておいてその言い草はやっぱ頭悪すぎるでしょ、君 うちの会社にもいるわ
言い回しをやたら指摘するやつ
その度に話題がそれて話が進まないから、みんな呆れてるぞ
アスペルガーか何かか、しょーもな ハパ2シルバーになったら1戦抜けされるようになった実力差なんて全然ないのに
かと思えばダイヤ相手に2戦目ドットまでもつれ込んだら抜けられて一瞬腹立ったが相手側リスクしかないから仕方ないな
だいたい一人少ないんだからスト5のランクマシステムそのまま持ち込んでんじゃないよ >>461
この話の本質は
言い回しの問題じゃなく
違法性の問題なんだけどねー
すぐ話を逸らしたがるよな めんどくせえな
んなもん
どっちでもいいだろ
いいかげんにしろ >>454
完全に無料とか何言ってんだ?
基板持ってなきゃ遊べないが セイヴァーコントローラーでゴールドまでいった人おる?
アドガできなくてきついわ >>468
アナカリスだけどゴールドまで行った
AG出来ないくらいで甘えんな パッドの事コントローラーっていう奴ってアケコンは何の略だと思ってんだろ 純正パッドでも親指をジャっとすれば一応出る
でも4ボタンだから成功率は低い
保険でR1R2もついでに押せればもう少し出やすい ウォーザードのヒロイン2人いるのに
両方カプジャムに出れなかったのは何故だろうか
変わりに恐竜とアンモナイトって
硬派すぎるでしょ 2人ともポケットファイターに出たから…
ブリスヌール懐かしい 強い部分もあるけど全体的に見たらXホンダのが強いと思うで タバサはポケファイにでてるし、SVCにもでてたな
タオ… >>471
アーケードのコントロール装置なんてなんでもあるのにスティックの事をアケコンって呼ぶくらい意味不明だよな タオなんか常にパンチラしてるし声ガラガラだしぷよぷよのアルルでもないのにボクっ娘だし 嫁も子も作らず人生の大半を費やしてるんだからこれで妻子持ちにいい勝負とか涙も出ないわ 圧倒的勝利でいいぞ 昔の格ゲーって無駄に連打要素多いからパッドだときついな
だから連射付けたんだろうが使うと強すぎる コントローラー酷使するゲーム性から脱却するのは良いことだ
純正パッドにしろスティックにしろ値段が高すぎる 980円のキーボードでいいじゃん
ハンターで試したらダークネスイリュージョンがめちゃめちゃ出しやすくてなんか笑った おいおい逆転負けしたところでネットワークきれて切断みたいになったやないか。
そんなつもりはないんやで泣 セイヴァー2のフォボスに付いてくるちびっ子かわいいな
ハンターにはいないのが残念だが ゲーム用に安いキーボード買って、使わないキーは全部マイナスドライバーで外してヒットボックスとして使ってるわ。 セイヴァー系で
AGやGCの時に明らかにクッソラグくなるやつって
連射なのか? 最近買ったけどハイストの春麗歩き千烈が出来なくなってる? >>493
そのままキャラ選ぶとxにあったバグ(溜め維持、リバサバグ等)は無いバージョンになる
xを選ぶ時にスタートボタン押しながら攻撃ボタンで決定するとピローンと鳴って修正無しバージョンになる
XSキャラはスーパーのところで同じ操作すると使える >>491
短時間に多数入力するとラグりやすいからその辺りは連射じゃなくてもよくラグる >>484
N本田の強百列張り手が強すぎる
飛び道具なしだと瞬殺 春麗とかホンダで連射使ってるやつ見かけるな
技の出かたが不自然 連射Dベガはやばすぎるな
ダブニー入ったら気絶して終わる どうって?
duoは面白かったけどそれ以外はいまいち
CPUが強いし アケスタの誤爆か?初代は正直微妙DUOとスーパーはファイコレに追加して欲しいね 本田ステージ風呂の背景
勝敗つく時の赤い点滅が眼に負担がかかる。ポリゴンショック >>500
連射なくてもDベガ相手でダブルニー地上で食らったら終わるだろ >>505
旭日模様じゃないのがつまらないし無理やり消したことで点滅がきつく感じる ハパ2の対戦って、同じ相手と3回やったら強制終了?
たまたまかな? >>508
一回のマッチングで、双方が同意すれば最大3戦可能で
3戦したら自動的に終了
同一の相手と3回連続でマッチングしたら強制終了した、とかならおま環の可能性 >>509
あ、前者のパターン。
3戦までなのね。
ありがとう。 >>510
そこまでじゃないだろ
まだ普通にマッチングするし
パズルはさっき久々にマッチングしたけど >>506
目押し安定させるのむずいんだが
オンだとラグでタイミング変わるし
連射なら100%決まる >>511
1位&2位→元ランカー
5位&6位→アケ現役
7位→アケ現役?
凄いランキングだな ムテヌキって今五分くらい?タイマンどっちが優勢なの?
あとSteamにはPS版1位みたいな豪鬼いないの? 単純に実機の強さで言ったら志木バイソン、オトチュン、MAOはキャラの強さと相まって特別に強い
こいつらは本当に強すぎて無理
ヌキと実機と対戦した事もあるけどやっぱりオトチュンほどじゃない >>520
ps1位豪鬼使いは当たったことあるけどそこまで強くないな。
あれより上の実機勢はゴロゴロ居る。
steamは上位がやり込み勢過ぎて駆逐されてるね。DベガガイルやXバルですらあまり見ない。 あの豪鬼、ゲーセン行かない自分程度のXザンギでも
たま〜に2ラウンド取れる事があるからね…
実機勢は1ラウンドも許してくれないくらい強い 結局上位はX勢ばかり
やり込めばシンプルなD3強より
いろいろできるX強キャラの方が強いのか Dキャラは弾のピヨリ値高いのが怖い
1発くらうと慎重にならざるを得ない 初心者の俺に容赦なく志木バイソンをぶつけてくるマッチングはなんとかならんのか
過疎対策なんだろうけど流石に4戦目でそっとゲーム終了した ちなみに切断はしてないよ
ちゃんとほぼダブルP負けしてから終了したよ そんなんまだいい方だ
ムテガイル配信見てたらLP0のやつ当たってたぞ ムテヌキがxバルよりxバイソンのが飛び抜けてヤバい
ラグとゲームスピードで全く見えないおとせないっていってるから
オンでダイヤグラム結構変わるんだろうな 結構いるよ
少し落ち着いたとはいえ、夜は数分待てばマッチする switch版だけど明日ウォーザード対戦しない?
19時ごろから~ ウォーザード対戦面白いんか?
ダダンダーンみたいのしかやってへんわ ここの書き込みも減ってきたから
人も少なくなってきているんでしょう >>541
それを聞くなら最低限使用ハードを書けと Steam版のランクマ、マッチングが全然ランクと関係なくなってるね。
あと格ゲー用パッドって買ってみたけど、やっぱり技が出しにくいな...。 腕前じゃなく成績に応じたランキングだからね
人が少なければ PS4版だって低ランク帯に例の豪鬼が出てくるし switchでやってても結構幅広いね
自分が2800ぐらいで相手は0~10000ぐらいまで スイッチのXは切断する人が結構いたけどPS4はほとんどいなくて感心してる
最初から拒否出来るからかもしれないけど
Dベガを汚い手を使って倒すと稀に切断されるけど反省はしない >>552
最初から拒否とあるからブロックのことじゃないかな マッチングしたとき名前出るからってことでしょ
Dベガってしゃがみ強パンくらいしか対空ないしダブルニーハメは原作に比べて割られやすくなってるしサイコ投げ修整されてるし足遅いキャラじゃなければガン攻めしてれば案外イケる Dベガは弱体化してTベガは強化されないのはわざとか
先端に攻撃判定がない立ち中Kに技のため時間長くてコンボにできず
Tだから他のベガより攻撃力低い Dベガ修正するなら他のバグとかも直せよとは思う
プレイヤーに有利なものはすぐ修正するけど逆プレイヤーに不利な不具合は放置するのはゲーム界の体質なのか ハイパーみたいなパーティゲームにマジになってるやつおる? パーティゲームだから手抜きが許されると思ってる方が頭が悪い むしろパーティーゲームというならDベガを修正しないで凶悪なまま出さないと駄目だろ
に 半端に修正入れてるのはよく分からんな
小技の連打できる回数減らしたりとか
Dベガだってダブルニーのピヨリ値減らせばだいぶマシになりそうなもんだが >>552
説明不足でゴメン
アニコレのXの話です 今日ハイスコアガール作者の押切主催初心者セイヴァー大会あるみたいだね >>563
スペシャルサンクスのカスが未だにカプコンに擦り寄ってんの? スト5にすり寄ってるプロは嫌いだけど今更セイヴァーでそれはねえよ・・・ 押切強いぞ
ps版だと10位くらいに入ってなかったっけかな 人が居なすぎてランクあんま意味無いだろな
>>564
とっくに解決したことにまだ粘着してんの? キャラ固定じゃない、被せ可能な時点でランクなんて適当よ ランクマ意外とまともな奴多い印象、勝つだけならもっと露骨に押し付けや当て投げループすりゃそこそこいけそうだけど 私はハイパーメインだと思ってるが
サイバーボッツとかウォーザードとか次元が違うのも収録されてるのがアニコレにない魅力だと思う 基本毎日同じ奴にあたるし、なんだこいつ1戦でいいわって思われたくないしな ドリームキャストの通信対戦で挑発されまくった恨みは忘れない パズルファイターの話はスレチかどうか>>1に書くべき >>576
初狩りもクソもマッチポイント機能してないから >>577
ファイティングコレクションの一部だしパズルファイターの話しても問題ないだろ >>561
カプジェネのストIIダッシュのダブルニーはタメ時間が長くなってたなあ
でも調整じゃなく数値のミスだと思う(恐らくターボのと同じ) steam見たら80人しかいなかった
これ、ファイコレ全部のゲーム含めてだよね PS4で昔を懐かしみつつハンターをプレイしてたら
切断&フォロー連打というまさかの目にあった
こんな廃れた格ゲーで血気盛んすぎるだろ Switchでやってる人いる?
プレイヤー層的にはどんな感じ?
ライト層でわちゃわちゃできる?それとも駆逐された? セイヴァーやってると、はじめて日が浅そうな感じもたまに見る
やってないけど、ハイパーだとさらにいるんじゃないかな >>583
やってるけど当初より結構人減った印象
後ランキングボードが未だにバグっているのが不便 ハイパーは全然やってなさそうな人は見ないかな
セイヴァーはアナカリスでやってたけど全然勝てないからやらなくなった
舐めプしてくるやつも居るし いま出会うアナカリスはそこを生き残った人なんでかなり強い印象 Switchは発売2週間で数人しか相手いなくなった上に拒否られて対戦不可能になった、Switchはライト多いからか勝てない相手に拒否る奴おおすぎる そんなに拒否られたことないが・・・まあ、上手くないからだろうけど
こっちが負けて拒否られたときは回線相性が悪かったのかなと思ってる
もうちょっと回線相性?がゆるければな〜田舎だからしょうがないが
快適な人とは次に会った時も快適だった ps4なら人居るかと思って中野サガットの配信見てたけどsteamと大して待ち時間変わらなかった
結局最終的にはガチ勢がsteamに残るだけかもしれない 春麗ばっかでつまんねー、次点でガイル
リュウすらいない 格ゲー板でパズルゲームの話できるのここくらいか
スパ2Xとヴァンパイアハンターが長年好評になってるのは異常 Steamはガチ寄り〜昔やってました系の人(中年)
PSは格ゲー雑食勢(若者)
Switchは良くも悪くもライト層(家庭持ち)
みたいな感じ?
ライト層が多いならSwitch行きたいんだけどな >>593
Steamだと対戦待ちしながら
別ウィンドゥで他のことできるからね >>593
ライト層は比較的多そうなんだけど
ライトすぎてラグりまくる
大半のswitchはおそらく無線だしな ちゃんと有線にしてNATもAにしてあるがだいたいラグる
相手のポイントがかなり高くて上手な相手でも結構ラグる
でもほとんどラグらない相手もいる・・・なのでもう相性だと思ってる Switch勢はWi-Fiだけでなく普通のTVでNintendo無線PADでやってるの? >>596
ゲーム用と普段使い用のモニタ分けるだろ普通 >>600
テレビ無いからパッドに有線LAN繋げてるわ
無線なのか知らんがカクカクな奴は拒否拒否&拒否 >>600
遅延低めのモニタと変換機接続のアケコン
カクカクになるかどうかにはあんまり関係無いだろうけど
相手が拒否らない限りは超絶カクカクでも3戦付き合うよ >>601
ディスプレイ2枚あるけどそんな面倒な事してないな ウォーザードは家庭用出せる機会本当に今年までグッドタイミングがなかったんだな
1996年当時はPSもセガサターンも音質劣化にモーション省略など劣化目立つだろうし
1999年にドリームキャストなら安定移植できたかもしれないが3年待たせる程人気ない
PS2時代にストゼロコレクションにポケットファイター入れたように
スト3コレクションに入れるのにタイミング良いかもしれないがスト3が3rd以外不人気過ぎる
PS3時代はパッケージ販売のクラシックコレクション系が少ない >>599
バレッタはラグい
入力頻度が高いからだと思う ハイパースト2のランクマエグいな
上位30がバーサス東西戦の大将副将レベルばっかやん ハイパーも海外版の難易度おかしいんだな
一人目のキャミィに殺されたわ >>612
こっちはムテガイルと当たったことある
なんていうか、ソニックのため方がスゲぇ上手かった ヌキムテは配信で観るだけでお腹いっぱいだわなw
switch未だランキング見れないんだけど
サイトで見れたりしないんかー 昨日から始めたのですがハイパースト2のランクマッチのゲームスピードは123のどれでしょうか? >>605
ファイティングジャムのオマケで入れてくれれば良かったのになあ
ジャムのほうだと真っ二つとか心臓潰しとか無いし
サターン時代に4MRAMを使えば…と思ったが半透明がダメか。画面も横長になる >>599
お互いの入力遅延の差だと思う 0どうしとか4どうしだとむせんでもスムーズ 4MRAMは読み込み対策でキャラ交代
メモリ対策でドラマティックバトルのためにあるが
音質劣化はPSと同じだったな
日本版スト1、ウォーザード、ランブルフィッシュ2と長年待った家庭用移植増えてるが
次は鉄拳コレクションとかで鉄拳6無印辺りか
ハドゥーケンは黒歴史だからない 4MRAMは読み込み対策でキャラ交代
メモリ対策でドラマティックバトルのためにあるが
音質劣化はPSと同じだったな
日本版スト1、ウォーザード、ランブルフィッシュ2と長年待った家庭用移植増えてるが
次は鉄拳コレクションとかで鉄拳6無印辺りか
ハドゥーケンは黒歴史だからない 3試合1セットを3回もやると疲労困ぱいなのに、ヌキとかムテは喋りながら何時間も凄いな >>623
そいつら格ゲーマーの人間スペックとしては梅原に匹敵するレベルだしな、それくらいの芸当は朝飯前にこなすだろ
そいつらでも30位以内の達人と当たると口数は減るし、本気モードにならないと倒せないんだろうなと思う。 ゲーセンで数時間対戦しまくってたあの頃の体力はないのか!? 無い
昔、サターン版のハンターで友人と二人で徹夜で延々と対戦したな
やり始めたキャラが朝にはそれなりに動くようになってた 地元ゲーセンは一人だけ抜きんでた上級者がサスカッチやビシャモンとか、ガロスペのキムとか使ってて超つまんない学生時代だったから、体力は無くなったけど今のが楽しい サイバーボッツの千代丸シェイドデビロットを使いたかったんだがこれアケ版の移植だから使用不可能か・・・
こいつら好きだから使いたかった 昔それほどでもなかったキャラが、今では強キャラになっていたりしておもしろい。 ディージェイ最強だったのに、今はそんなでもないのな。 DJは地上戦の研究が進んで相対的に飛びが弱くなったからガイル本田ベガ辺りの中堅まで落ちたな、 バルログが強キャラしたのは格ゲーマー高齢化の動体視力の低下によるものだと専門家は言ってるかも 当時はXバイソン使いとか全く見なかったわ
今度こそ四天王だーって言われてはいた
めっちゃ強いって知ったのはここ数年のことだw 初代ヴァンパイアって当時どんな印象だったんだ?
・ヴァンパイア(吸血鬼)ってタイトルがシンプル過ぎ
・ケンポジがまさかの女
こんな感じ?
本格的に人気出たのはハンターで
リリスとバレッタのキャラデザには意見別れたらしいが
私はモリガン初めて見たときは18歳くらいかと思ってた ほんとに印象だけを言うとまんまストツーの焼き直しだなというのが第一
ただ動きは凄いなと思っていて、個人的にはドルアーガ以来の衝撃だった
初めて見たのが秋葉原駅の近所の薄暗いゲーセンだったのでゲームにも陰気臭いイメージがある
対照的にハンターは渋谷のゲーセンのメガロ筐体が初体験だったので
(50インチぐらいだが4:3だから今の50インチテレビより画面がデカい)
とにかくド派手な印象だった 初めて二次元のキャラに興奮したのがスト2の春麗
初めて二次元キャラに勃起したのがモリガン ヌキの配信でプレイヤー増えたしかインフルエンサーの力ってすげーな モリガンがいなかったらサキュバスって単語を知らなかったかもしれない
知らんけど 初代ヴァンパイアでボスのフォボスとパイロン使わせてくれるならサイバーボッツの千代丸とかも使わせてほしかったな キャラ被せを批判してる奴は「私はサブキャラを使われるとキャラ差を覆せずに負けるクソ雑魚です」って自分で言ってて恥ずかしくないのかな? >>643
trpg好きからすると見た目完全に人間のモンスターサキュバスがハニトラ的に人間の社会に溶け込む感はモリガンの外見はいささか派手かもな >>640
ディズニーみてえ!って皆ビックリしてたで
あと劇場版ストIIと餓狼で上映前に宣伝映像が流れてたと思う。マジの大画面
初心者でもデミトリモリガンサスカッチビシャモンフェリシアオルバス辺りだと楽にパイロンまで行けてたような
玄米ライス 無印の頃のモリガンの怪しげな魅力がセイヴァーだとだいぶ薄れてしまったのが残念だわ 異形とはいえパンチでもキックでもst2や餓狼からは考えられない想像以上の技が出てザベルとかビックリした思い出 出始めはみんなスト2みたいな動きだった
デミトリで波動昇龍してたし
「大足キャンセルできねーよ」って こないだセール中に買ったps4版のアニコレやってるんだけどマジで人がいなくて、いてもカクカクの外国人ばっかりだった。
ファイコレのハパ2は普通に人いる?いるならこっち買う ps4 のアニコレは20時頃からロビー見ると対戦に困らないくらい人がいると聞いたが今は違うのか? >>655
GTは割と人が居る印象
PS4は豪鬼、steamはオフのガチ勢と当たりやすいから好きなのを選べば良いよ >>655
Steamでランクマやってるけど途切れなくいる
ブロンズからゴールドあたりの感じだけど他のランクも同じだと思う 俺の周りはヴァンパイア出たときとんでもねーゲームが出てきたって話題なってたよ
あの頃必殺ゲージあるゲームとか少なかったし 海外2速の方がXに近いってことはランクマ海外版選んどいた方が良いのかこれ? steam版のアクティブ人口はここで聞かないで調べられるので調べましょう
非常に少ないです。
ttps://steamcharts.com/app/1685750 アクティブ人口からどうやって対戦人口調べられるん?
今のところ対戦に困ったことないな >>659
エリプレOPのカミングスーンってこれのことだったのか!と
同時期に出たスーパーマッスルボマーは…一応アストロは人気だった記憶
でもすぐ消えた。スパIIXと入れ替えになったとこは戻せ戻せと >>665
スーパーマッスルボマーはプロレスであることを止めちゃったからなぁ
マッスルボマーとDUOはバランスの悪さはともかく一応プロレスしてたし 当時はスト2の焼き直し連発で流石に飽きられて注目度をSNKに持ってかれつつあったから
ヴァンパイアはやっと来た新星って感じで驚きを持って迎えられてた
ただ色々とっつきづらかったのかヒットはハンターまでお預けに そしたら勘違いしちゃったのか
スト3はバンパイアライクのアニメゲーに
壮大にコケる 93年94年はまあSNKの方が盛り上がってたかな
でバーチャ2登場だからカプコンは影薄かったわ 当時を知ってると今のXの盛況ぶりとSNKとバーチャの没落ぶりにびっくりするw ZERO3はライト層には複雑すぎたvイズムのコンボ見てあっ無理なやつやみたいな ということでZERO2が一番いいかな Vゴウキいたら誰も乱入しなかったな。そのうちVゴウキ使いも普段は違うキャラ使ったりしてた。まあVゴウキで常勝できる人なんて何使っても強いんだけど ZERO2とスト3 2ndがネット対戦できるコレクションをマジで待ってる俺 餓狼の映画やってた頃は、餓狼はかっこいいけどスト2なんてもうダサいって思ってたし、バーチャと比べてスト2動きかくかくやんってバカにしてた。
今はスト2は買ってでも遊ぶけど、餓狼やバーチャはもういいかなって感じになってるな。 田舎の駄菓子屋で20えんでやってたが、Xはゴウキばっかり 真侍は右京ばっかり であっという間に撤去されてストZEROと kof94 95が盛り上がってた >>670
「継続は力なり」私の好きな言葉です。
5で終了したバーチャもMOWで終了した餓狼も過去の遺物扱い。
関連作であるKOFがⅩⅤまで出ているから餓狼(のキャラ)は遺物扱いではないと思うけど。 >>675
ゼロ3はオリコンが分身技になっちゃったのがな…
オリコン=自分だけの乱舞技が作れるのがミソだと思ってたから、と言うかローズの立場…と言うわけでZかXしか使わんかった
音楽も一部を除いて印象に残らないのばっかりだし、一作目からピンチ音楽が無いのも残念だった
でも強パンチのカウンターヒットで音が派手に響くの好き ゼロ2はPS版アレンジBGM聴くだけで当時の夏休みの記憶を思い出す わしも。確かPS版はさくらだけジャンプ攻撃を昇り下りで2回出せるバグがあったのう
後発のSS版では直ってた気がする
あと同級生ifやってた ストアニは熱帯終わってるの?
遅延とかの意味
ハパ2よりXのがいいと思うんだけど Switchのセイヴァーひといる?
買おうか悩んでる >>689
実機勢がやりたがらないくらいには遅延がある
ロールバック式でもないから
回線の相性がいい相手とじゃないとやりたくない
そもそもオンライン対戦出来るのが海外版スパ2Xなので
国内版と仕様が違うのとゲームスピードが速すぎる >>691
switch版は遊べるシロモノじゃないぞ
買うならsteam版にしとけ。
PS版でも良いけどな。 >>691
いる、たまに新規にも会う
上級者な感じの人はあんまり見ない
そのあたりは他機種でやってるのかもね おじいちゃんしかいないから
2時過ぎると誰もいねー カプコンゲーはPS版よりセガサターン版の方が優遇され過ぎ >>697
ハードメーカーは新ハードのさいにサードにも意見取るけど
2Dと3Dの転換期でカプコンがメモリ増(拡張機能)を強く推して2D処理に強くなった一因がある
同じくカプコンはアーケードタイトルが動くようにPSにもメモリ増や拡張機能を言ってたが却下された
なので特色としてサターンは2Dに強く3Dは強くない、PSは3Dに強く2Dに弱い性能になってる
なのでカプコンはアーケード移植をサターンに多く供給してた
ハード戦争でサターンが負けてドリームキャストでもカプコンが大量に供給してたのはサターンの時の義理を通すため
PSではメモリが足らずヴァンパイアをPSロンチ付近に予定してたが下請けが作るれず難航してサターンのハンター後になった >>697
PSは3D特化だったから2D対戦格闘だとSSのほうが分があったんじゃないかな 友達が持ってたサターン版XMEN vs ストがめちゃくちゃ羨ましかった
ネオジオも ZEROシリーズPSの方が発売日1ヶ月はえーじゃん PSはカプコンが拡張端子にSSみたいにメモリつけさせてくれって頼み込んだのにスルーした
それなのにvs以降も無理やり移植してくれただけでも優遇されてるよ
あんな別タイトル作るみたいなことわざわざやらん
全タイトル軒並み発売日クソ早いし
SONYが今みたいに金ばら撒いて嫌がらせしてただけかもしれんけど
アケタイトルが今よりもリリース間隔が短い時期に
熱あるうちに発売されるのは相当でかい
珍しくPSよりも早く発売したスト2はSS版を新人にでも作らせたのか
ザンギ使うだけで処理落ちしまくるわ
当たり判定全く違ってアケの連続技入んねーわで
クソのカタマリのような出来だし
PS版のがだいぶまとも オンラインで待ち受け放置してるやつが一番迷惑だな。キャンセル出来ないし >>704
夕方やったときは1000台とか居たけど
10000台にも会ったが >>703
知り合いとマッチした時そうなったからLINEで寝てるのか聞いたら押して待ってたとさ
NATの関係でホストがどちらかだとうんたらって聞いた ランクマのマッチングちょっとおかしくないか?
始めたばかりなのに志木のバイソンと当たるとか
ソニック永遠と垂直避けされて絶妙なタイミングで重いタンパがすっ飛んでくる >>708
そもそもファイコレのランクマのマッチング設定に地域やゲームバージョンや回線はあっても近いランクなどのランクに対する設定は1つもないのだ
令和の時代に契約書の詐欺みたいなことやってんなとは思う switchは競いを確認しようとするとアプリが落ちる不具合 2022/0622にクレーム電話が受け付けなくなってるみたいだけどどこに皆かけてるんだ >>708
ランクマを適正に成立させるだけの人いねんだわ ブロンズなのに毎日あたる奴らから1戦でさよならされて、ああ俺はゴミなんだなあと。学生の頃も俺と対戦するの敬遠されてたけど、おっさんになっても同じなんだなあと灌漑 カジュアルで勝って切断された…意味分からん。
というかそんな素早い切断ってどうやってんだ?わざわざ後ろに手を回してLANケーブル引き抜くなんて面倒くさいんだが? >>714
1回も会ったことない人に戦う前にさよならされたりするよ
こっちの勝ち負けに関わらず1戦目でさよならはよくみる
そのあと再び会ったときにまた1戦目でさよならならそういう方針の人
戦うの拒否だったら回線相性が悪かったんだろう・・・と思っておく Switch版は自分が勝ちづらいのをせこせこ拒否し続けてポイント貯めたようなのがぼちぼちいてランク高くても弱いわ 稼げば稼ぐほど勝ちづらいのに会う可能性が増えるはずなのにね
確実に3連敗する相手でも拒否はしていない・・・そして3連敗 ゴウキとXバルログは二度と対戦はしないな。くだらねーからな。 いつも放置してるかと思ったらさっき対戦できたわ
いつも死んでるかトイレ駆け込んでるのかと マッチング放置はps4版だけのバグなんでしぃうか?
steamでも発生します? >>701
ストリートファイターコレクションはSS版のほうが早かったけど
PS版には無い処理落ちやグラフィックの欠けがあったから見切り発車だったっぽい ハイパースト2のゴウキの出し方教えてくれませんか?
リュウ→ホーク→ガイル→キャミー→リュウ似合わせて
パンチ3つ同時押し+optionsボタンじゃだめなんでしょうか?
失敗時の茶リュウにもならないし最後に押すボタンがoption
じゃ駄目なのかと…
使用コントローラーはRAP.Nです 最後の順序が逆です
オプション(スタート)→PPPの順
もしくは、簡単に出せるモード使いましょう >>723
キャラ選択でケンの下にいる
たまに誤爆して焦る こんな時間に返信ありがとう
指摘通りOPTION先に押す感じでやったら成功しました
アニコレよりシビアに感じました >>725
トレモで724さんのとおりにやったら1Pで失敗して
2P側で成功しました。次にやったら2P側のケンの
カーソルを下に動かしただけで出たのは一度成功したからでしょうか?
それとも初めから下に動かせば出現したんですかね?
まあできたからいいか。二人ともありがとう。 >>721
少なくともswitchでも発生してるので
環境ではなくそもそもプログラムにバグがあるんじゃないかな セイバーの中国(レイレイ)ステージでQBEはまあ飛べるから分かるが何故全く縁のないサスカッチがいるのかが謎
サベルとビクトルはおそらく飲み友達か何かなんだろうけど セイバーばかりやってて、ふらっと初代やハンターやると皆バトル中も勝ちポーズでも
ほとんど喋らなくて違和感あるな。フィリシアでさえもほぼ無音とか寂しいぜ
この辺はやはり必殺技とかでもよく喋るセイバーが進化してて好きだな >>732
自分はセイバーが喋り過ぎに感じる。
モリガンが特に。 ゴウキDベガXバルログは一抜けでも捨てゲーでも何でもしてOK >>727
>>737
ゲームのタイトルを選ぶ画面で
下に流れてるゲーム設定って項目の中の2ページ目に
豪鬼 簡単/オリジナル
っていう項目がある
簡単になってるとリュウの所で上を押すかケンの所で下を押すと出てくる
オリジナルはキャラを順番に選択して~という従来通りの出し方が必要
デフォルトでは簡単の方が設定されてる >>732
フェリシアステージの猫の鳴き声が好き
セイヴァーは猫モードの鳴き声がドラ声になってしもた >>735
個人的にどう思ってようと構わんけどさダルシムとかバイソンはいいのかとか
なんとなく空気的に許されてるけど春麗だって相手すんのだるいんだけどな
腕に差があるなら何使ってもいいだろって思うけどな
延々逃げるだけの豪鬼とか機械的にヒョーバルやられると作業感出るからだるいのは分かるけど >>737>>738
詳しく教えてくれてありがとう 早期購入期間終わったらギャラリーモードまるごと消えるって事よな
ps4版買ってとりあえずじゅうぶんだから残りはセールの時に買おうと思ってたのに上手いことやってくるなカプコン よわきものははじごくにおちろ!つよきものはつねに美しいのだ! ターボ嫌みたいな名前でターボ選ぶと切断された
ターボ嫌なら他ゲーやれよ 自由やろ
恋愛と同じ
拒否権はある
切断以外は何でもオッケー セイヴァー1ってマリオネットとプレイヤーが使える裏ビシャモンって不在だった? これから世界情勢どんどん悪くなってく気がするから子供も大変やろなあ なんか1戦目の決着直前に相手が動かなくなった
2戦目は始まらないかな?と思ったら始まったが、やはり相手は動かない
放置したいのだろうか・・・と思いこっちも放置でタイムオーバー、流石に3戦目は始まらなかった
単なる嫌がらせ的なものなら別にいいんだけど、何かトラブルでもあったのかちょっと気になる N〜ターボのガイル対ガイルでソニックブームだけしてると
「ブーンブーンブーンブーンブーン」が面白い 延々とソニック撃ち合う待ちガイルVS待ちガイルの動画が懐かしい
スパIIで何であんな声になってしまったのだろう 俺のキュービー低ダ安定しなくてjKめちゃくちゃ弱い >>758
結局何だかんだ俺らが一番幸せな世代だったわけよ 全ての厄介事から逃げ切った 逃げ切れた これからの子達がきついのはそうだが
我々も全然逃げれてないよ >>763
逃げ切れてはないだろ
もうすぐ死ぬなら別だけど
バブルでいい思いした世代が一番得してる ウォーザード楽しみだったけどあんまり面白くなかった
タオクリア後全然やってない
アケスタのマッスルボマーの方がまだ遊んでるわ >>766
家庭用で追加された要素は一切入ってない ウォーザードの対戦で初っ端から永久ハメ投げしたった ウォーザードはそんなもんだよ
ダダンダーンの方がいいかもね >>765
バブルの連中って病気に対しての知識があまりにもなさすぎで、実は短命なのが多いのよ
そこのバランスなんだよ >>761
実際のアフレコと音声速度を遅くした説
「う〜わう〜わ」とかシュール過ぎるし >>773
「うっお〜うっお〜」はいいけど「ソニクブゥム」って早口で高い声(アナウンス担当と同じか)になっちゃったのがね
ストHDだとソニックはCP1声になってたな。外人もスパIIの声には違和感があったのだろう
やっぱガイルは玄田哲章系じゃないと。まんまだったのはIIVとEXのみか >>777
お、ついに1位行ったか
あの配信今後はどうするんだろ >>751
いやだから切断って言ってるじゃん
馬鹿なの? >>778
続けるって書いてなかった?
配信の影響かsteamの人増えてる気がするから続けて欲しいわ いつになったらウメハラ参戦するんだよぉ…
ハンターセイヴァーにXのスキルでハパ2やって全国取った実力見せてくれよぉ 現役で最新ゲームやってるやつはそっちで頑張ってもらいたい チラッとEVOのストV見たけど、ヒットボックス系多いんだな
あれ、ちょっと触ったけど、頭こんがらがるわ…
レバーからの移行組は、猛練習したんだろな >>777
1位なれたんだ
本田に死ぬほどチャンコ食わされて吐きそうになってた頃に見てたけど >>781
本人がまったくやる気無いから無理
そもそも他の格ゲーやってる場合じゃない
SFLもそろそろ始まるし >>788
ムテガイルもふじもんや志木にガッツリ削られたからな 好きだったゲームなんだしやってるでしょ
現役にボコられて弱いイメージがつくとプロとしてまずいからプロのうちは本気でやりこんでる格ゲーしか人前ではやらないと思う ps4有線だけど地域無しにしたらラッグラグのグランドマスターscull氏きたわ。やっぱ外人か sakoがこっそりセイバーでゴールドまでやってるな
steamのセイバーとハイパーのトップ30はまず有名プレイヤーのアカウントと見て間違い無いだろうな みんな大人になったんだけどなあ。
ゲームで頑張ってもお金にならない、と。 >>796
ハイパーは有名プレイヤーじゃなくても上位入れそうだけどな >>796
全然こっそりじゃないぞ
普通に配信してた
今はもうやってないだけ 対戦拒否する奴も対戦できる人が減ったのか居なくなったな 点数上げると上と露骨にマッチングしなくなるからな、この仕様はなんとかした方がいい。 時間浪費するツールだから逃げたんかもな
昔のトラウマが蘇る >>803
ん?バトルポイントが意味ないんじゃなくて、同じポイント帯の人とマッチングしなくなるのか?
意味わかんねぇなそれ雑魚刈りするだけになるじゃんか
アニコレの2045のがマシじゃん プレマが完全に死んでるからランクマするしかないのにな >>776
相棒の「たいがあぱかと」はどんな漢字だったっけ? これ馬鹿みたいにワンボタン必殺技が実装されてるようだけど、そんなの使ってるキチガイ本当にいるの?
くそド下手のゴミみたいなが使ってるのか?
存在意義あんのそれ? >>781
ウメハラはやらないだろ
格ゲーはスト5に絞ってるし息抜きに他のジャンルのゲームやるくらい
それにハイパーはそんなに好きじゃないんじゃね
エックスならまだやる確率はあるけどネット対戦のラグいの大嫌いな人でもあるからな >>803
それは仕様じゃなくて、人がいないので下のランク帯ともマッチングせざるを得ないんじゃないの 発売日からずっとやってるけど、結局ハパ2とセイヴァーしかやんなくなるよなぁ。
ジョジョ未来への遺産とカプエス2入れてほしかったな。 >>809
ランクマではワンボタン使えないからあんまり関係ない >>812
cvsやマブカプみたいなクロスオーバー系は権利関係で面倒くさそう >>814
たしかにPS3のジョジョも契約切れとかで配信終了になったし、難しいんかな。
この2作品はカプコンの格ゲーの中でもトップクラスに好きだからいつか配信してほしい‥ >>815
ps3のHDD交換したあとDLできなかったのはそのせいか ハンターとポケットファイターも人居る方じゃないのか
ハンターはスパ2Xと並ぶ最高傑作なんだろ ポケットファイターは飛び道具と無敵対空もった波動昇竜が強い気がするんだがどういう理屈でレイレイが最強なの
空中ダッシュされても別にって感じなんだが本物と当たって無いだけなのか >>818
ハンター支持する層はハパ2やってそうだしどうだろうな キャミィだと本田とガイルばっかりと戦ってる気がする
ランクなんて上がる気がしない カプコンファイティングコレクション、ハイパーストリートファイターⅡのDiscordサーバーを作りました。
各ハード(PS4,SWITCH, XBOX,steam)毎の対戦募集掲示板あります。
皆さん、お気軽にご参加ください。
https://discord.gg/ReBZ5VVbBc ウメハラ参戦してくれないかな。。。
ウメハラの勝つ姿が見れなくてもいい、楽しそうにスト2やってる姿が見たい スト5が公式に終わってスト6開始前に一服的にならワンチャンやるかもな
何かしら格ゲーやってるうちは他に手を出す余裕ないだろ 上位になると強キャラと被せばっかりでつまんない
ランクマは段々相手が嫌なヤツに思えてくるから気楽にやりたいんだけどカジュアルは誰もいない ランキングとか気にしたらつまらなくなるよ
上位にいきたければ必然的に強キャラ使う事になっちゃうからね
相当な達人クラスじゃないとガイルやリュウとかで上位勢と張り合うには厳しい ガイルもリュウも見るけどな
X春バソガイルリュウばかり
むしろXキャラばっかで過去キャラほぼ見ない NガイルとかDガイル見なくなったなターボキャラは結構見る ヴァンパイアハンターやりたくて買ったんだけど、オンライン全くマッチングしない。何か設定が必要とかある?一応ハイパースト2も入れて待ち受けしてるけど、どちらもマッチングしない。 Nガイルで弱P連打、起き上がりソニック投げハメが気持ち良すぎるな >>829
なんかX以外は使っちゃいけないみたいな圧を感じるくらいに皆Xだよね そりゃDとか使ったらクソゲーなるからね
一度あったハイパーの闘劇も冷めきってたしやっぱりX純正も追加してほしいわ それ言い出すとxの強キャラ使うのとか被せも同じくらいクソゲーなんだけど
しかもそれをどこまで適用するかも個人の判断になるし カジュアル人いないってよくみるけどTwitterでもなんでも使って募集すればいいのにね
なんでもそうだけど欲しけりゃ自分でうごけよ カプエスやマブカプが権利関係で難しいのはわかるけどカプコンオンリーのお祭りゲーなのにハブられるカプジャムさん‥
クソゲーだけどわりと好きだった スト5はなんだかんだウル4みたく続くやろ
プレイヤーは せっかくのハイパーだからDキャラでも何でもありでいいのにな
Dキャラに文句言いながらXバルバソ春使ってる人もいそう どんなに下手だろうとDのアホキャラに蹂躙されるのは己の尊厳に関わる!!
という人の方が多いからね 春麗との対戦あまり面白く感じないのは俺だけかな
勝ってもなんだかつまらんn バイソンはDだと無敵技ないしTのターンパンチは使いにくいからスパ以降、となるとX使うわってなっちゃうの仕方なくはある キャミィでやってると本田とガイルの連戦ばかりになるんだけど勝ち筋がさっぱりわからん >>834
steam上位が昔の闘劇に出るような実力のゲーセン上位プレイヤーしか居ないから並のDキャラじゃ処られて終わるでしょ。
HDやウル2のランクマでブイブイ言わせてたガチ勢の名前もチラホラ見るしな >>847
困ったらレバー入れながら中P連打してくるようなのが楽しい訳ないじゃん
投げ返せるか運ゲーだし
気分で足払い混ぜたりさ
>>850
D使って勝てないやつがX使って勝てる訳無いと思うが 下がって気功、百列でゲージ貯めて投げるだけ
まぁじでゴミ糞なのがX春
使ってる本人は春は良キャラだよぉとか言いだす点がバル以上にゴミ
ほんと嫌い Dバイソンはいいぞ
熱帯のラグでダッシュストレートが見てからだとガー不だし2回あたったらピヨる、かも
アッパーアッパーはラグでまず無理なのでアッパー追撃で済ますがほぼ瀕死 あと憎き春に入るのがJ強P屈弱K立弱Kダッシュアッパー遠立強Pの5段
アッパーが持続当てになって渾身のストレートが顔に命中、女を合法的に殴るって気持ちいいねェ!!
ま、アッパーから投げと大足の2択に行ったほうがいいし、
そもそも強百列されるだけでヘッドもないし飛びが当たんないから詰んでんだけどね!オアー!! >>853
Dバイソンって転かされたら投げハメされて終わりじゃなかったっけ。
コンボは浪漫だけどね。 気分転換に本田やDベガで暴れ遊んでたら皆から拒否されるようになってしまった 人口少ない格ゲーは気を使いながらやらないといけないからめんどくさいよな switchで12000くらいになるとマッチング時間がめっちゃ長い
同じ奴らばかりだし ジャスティス学園のオン対戦で挑発されまくった恨みは忘れない
桃「よわい、よわい~♫」 TURBO版が最強のキャラっているのか?
ブランカあたり? 一番はバニシングで飛び道具消しながら近づけられる事じゃね? Xザンギはサガット相手にもマシとか
T以前は安飛びからのガードスクリューが逃げれないキャラ多いとか相手による。Sは… >>870
意外と決めるチャンスの多いスーパーコンボ グランドタイガーをクイックダブラリでよけれるところ。 Tケンはあくまでゲームスピードと弱昇竜が相性良かっただけで
ゲームスピード関係なければDケンの方が強いのか? これ自動必殺技は中限定なのか
大必殺技が良かったなあ >>875
ピヨリやすさ取るか空中竜巻取るかじゃないかな
リュウは竜巻の無敵がデカいからダッシュだろうけど >>875
空中竜巻は便利だが、それだけでDの攻撃力の優位性を超えられるだろうかと思った ピヨらせやすさはDケンもTケンも変わらん。
飛び大パンチの判定はD~Xまで変わらない。
Dベガ相手なら飛び大Kでサイコを上から蹴れるTケンのがいい >>881
どっかのタイミングで下りの無敵は削除されたと思ったけどスーパーだったか >>883
スーパーだね
昔からターボで下降無敵なくなったと勘違いしてるの多いのは
どっかの雑誌がやらかしたんかね 個人的にXの最大の難点は、ノーマルカラーが使えない点 今日買ってハパ2のランクマやってるんだけど、Dキャラばっかり当たるな。
きつー switchsでやっててかなりレバガチャやっても全然カクらない人にあった
相当うちと相性がいいか、相手の回線が超素晴らしいかだな・・・ 色々考えて動かしてるTケンより、適当プレイのTブランカの方が勝率が高いのが泣けるぜ。 >>885
本家Xならバグ技で使えるけどハイパーはどうだったか…
稼働前のXの紹介記事でノーマルカラーでスパコン使ってる写真があったような
パンチ3つ同時押しとかでいいから簡単に使えるようにして欲しかったのう ガイルとか本田とかブランカとか適当に技出してるだけでゴールド位は行けそう
特に百貫落としはゲームの入り口を狭めた良くない技だとおもう 本田はある程度弾捌けないと波動拳のカモ
垂直するのさえ難しいし 自分だけ気持ち良くなってるなら仕方ないな
先にready押さない事だ どうせ人居ないし毎度付き合ってるわ
大体スマホゲーか5chやってるし むてにやっと1回勝ったぞ
あっ、DベガとかXダルシムは使ってないよw ホロライブプロダクション【公式】
@hololivetv
🎉お知らせ🎉
カプコンのオンラインクレーンゲーム「#カプとれ」と「ホロライブ」のコラボ第7弾が決定🥳
#常闇トワ #ラプラス・ダークネス とのコラボグッズが8月26日(金)21時から投入開始✨
🔽詳細はこちら🔽
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000003257.000013450.html…
#ホロライブ
https://twitter.com/hololivetv/status/1560463211325194241
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) どうしてもストIIHDが遊びたいのじゃなければスイッチのウル2買った方がいいと思う >>906
DL版しかないけどPS3版もある
ウル2はスト2HDの代わりにはならない
ロールバック式でもないしトレモで当たり判定の表示も出来ないし >>908
ウル2はスト2系の最終進化版だと思ってる
だからスト2HDより優れてるよ
PS3や箱なんか終わってるの引っ張り出しても対戦相手いないだろ
Switchは現行CS機だぞ
それに勝る事は有り得ない
俺みたいに対戦相手いないと厳しいかもしれないがそれでも終わったCSよりはマシ 配信でスト2xの三大都市圏以外の地方のトッププレイヤーにもスポットが当たるようになったのはいい事だな 飛び道具がホンダのダメージ乱数最大値引いた大攻撃以上に減るウル2とか
間違いなくゴミだから買わない方がいいよ そもそも入力遅延や無線が多い回線周りで
格ゲーまともにやるのにSwitchだけはないわ ただ本気でやってる人は有線にするぐらいはやってると思う Twitter見てると入力遅延設定を0でも最大にしても違いが分からんくらい鈍感な人がラグを検証していて笑える みな知ってるだろうけど、入力遅延設定はトレモでも設定できて、どんな感じか体験できる
最大で違いがわからないのはありえんやろ・・・ Switchだと対戦相手弱いから俺つえーしたい人にはおすすめ switch
全然ゲーセンで勝てなかったワイでもそこそこ勝ててイキってたら
対戦不成立多くなって待機時間だけが長くなったのであった
おしまい switch有線接続でアニコレとかウルスト2で日本人と当たればカクカクな人は少ないんだが、ファイコレは駄目だな
ツイッターで入力遅延1とか0ってのを見かけて、
1にしてる時にカクついてた人に0に変えてから再戦したら超快適だった時があるが、
0でやっててもカクカクなダイヤモンドランクの人に当たったりする Switchはライトが多いゆえに民度が低い
古いゲームだからおっさんばかりだろうけど、格上のポイントでも勝てないと察すると露骨に拒否される ゲームなんだから楽しくないのに付き合わないだけで民度低いと言われてもな そんなに拒否多いか?
セイヴァーしかやってなかったから他はわからんけども 拒否はまだいいけど
タイムオーバーまで放置&何回も当たるのは哀しくなるね
前に書いてあったバグかと思ってたら何十回に1回対戦になったし
残り時間ずらしてOK押してみたりしたけどなんもなかったな 自分はパパ2、セイバー、ハンターでやってて、2週間以上やってないので2週間前の話だけど
セイバーに関して言えばキュービーの人には拒否されたな、その時間帯にその人しか相手いなかったら印象強かったってのもあるけど
パパ2も拒否は多いけど、使用キャラはx限定で4強以外を適当だし、当て投げも相手がしてこなければしないようにしてる
ハンターは初心者には拒否されるけど、仕方ないかなと
PS4は拒否されることはあんまないかな >>909
ガイルのソニックの声がターボまでのもの
リバーススピンキックが中段
この辺はウルIIより良い気がする ウル2は弾持ち強化と簡易入力で相対的に下位キャラが弱くなったり
豪鬼殺意洗脳が壊れ性能だったりでバランス崩壊してるけど
それが好きって事は上位の高性能キャラ使ってるだけなんだろうな…
まぁそもそもスト2HDは箱だけかという質問に対して
意味不明な解釈してウル2の話題出したり語り出したりするような奴だから
まともな奴じゃないんだろうけど
(ファイコレのスレでスト2HDの話をするのもっていうのはあるが) 昨日Switch版でランクマやってたけど
Switch版は後からキャラ被せしてくる人が多かったな
ラグが酷くてまともな対戦にはならなかったけど
PS4版は最初から強キャラ使ってくる人が多い
最近Dガイルが増えた気がする Switchは負けると露骨に切断してくる人も多い
D選んだだけで切断もある メインキャラで全然勝てなくて適当なキャラで暴れた方が勝ってしまう
多分相手も面白く無いだろうと思うし切断されてもまあムカつくよねって思うだけで責める気にもならない >>930
分かるわ。
ハパ2だが、自分もメインのTケンよりもガチャプレイに近いTブランカの方が勝率いいw steam版だけど、全くマッチングしないのでルーターの設定をいじってポート解放したら、たまにマッチングするようになった。
ここで詰まっている人が結構いそうだけど、意外に皆PC詳しくてそういう作業は当たり前なのかな。 格ゲー界隈だとそれなりに知られてると思うよポート解放
ググればやり方たくさん出るし ブランカはDがバカ強い
空中攻撃が軒並みくらい判定がなくて飛んでるだけでマジで強いよ
Nと違ってローリングも出し放題だしね
でもTのバチカも捨てがたいんだよなぁ🤔 Xブランカは通常技とかローリングだいぶ弱くなったけど小回り利くしまぁありっちゃあり
Sブラさんがこの先生きのこるには・・・ ヴァンパイアシリーズはスパコンコマンドが難しかったり
デミトリとモリガンに癖あるのはわざと難しいゲーム意識して作られたのか? ヴァンパイアで昇龍出るのに
ハパ2で昇龍出ないんだが 歩き昇龍が波動に化けやすいとかはあるけど
普通に入れて昇龍出ないのは自己責任っす 斜めデモンクレイドルって、ダッシュ抜きでだせます? ダッシュのフレームが1フレームでも出てないと無理なはず
ダッシュの横とボタンが同時ではダメ >>941
トレモの入力で見りゃわかるけど
6
2
3
3p
なら大体出てるイメージ
6
2
3p
なら出ない。
下pに化けたら失敗 【急募】本田で春麗とDJをけちょんけちょんにする方法
報酬はちゃんこ一年分です >>937
Xはステップがアホみたいにゲージ貯まるからまだどうにかなるね コマンドリストで初めてデミトリのスパコンコマンド見たときなんじゃこりゃって思ったな
如何にもストと逆に癖が強い系なんだなって ネオジオ系のゲームなんて意識してスト2と差別化してた感強いし過渡期の格ゲーなんて今から見たら変なコマンド多いのは仕方ない
結局波動、真空コマンドに回帰してるし
順押し系コマンドがなんで広く採用されたかは謎だが X春麗ばっかじゃねぇかクソゲー!
たまにはDチュンとか使うやついねぇのかよ
気功ないし空投げ狭いし空中スピバ遊びもできないしメリット皆無だけどな! 強い強いと言われるXリュウ使ってるけど全然勝てねえわ
初心者的には波動で動かして昇竜で落とせただけでも気持ちいいから今のところ楽しめてる >>955
Xリュウ言うほど強いか?
勝てねえだろそんなの使っても 弾以外は別に普通
上級者が使わないとそこまで強くないでしょ >>956
知らん
知り合いに聞いたら全然やれるキャラだよって言ってたからそう思っちゃたけど確かにX限定の話のような気がしてきた >>959
最上位組に次ぐ位のニュアンスだったけど俺は騙されたんか?
まあ楽しいからいいや リュウガイルDJは多少の差異はあれどそこまで変わらんイメージ >>955
一番使用人口が多いんだから 相手として戦ってる 情報量も多いから そらかてんよ Xサガット3-7Xリュウ
Xサガット5.5-4.5Xブランカ
だけど圧倒的に対戦経験はXリュウだから
そっちのほうが嬉しいし 十分強いんだけど、上の5キャラはさらに強いって感じかな 最上位キャラに7:3、上位中堅に8:2、他9:1→豪鬼
豪鬼以外に6:4以上→バルログ(sサガット)
一部4:6はあるが、他は6:4以上→春麗、ダルシム、バイソン
上位最上位には4:6〜3:7、他5分以上→リュウガイルベガ(sケン)
有利不利が極端→DJ本田
有利は無くは無いが一部キャラ以外キツい組み合わせ多い→xケンザンギフェイロンxサガット(sホーク)
ほぼ満遍なく不利→キャミィxホーク
こんなイメージ >>967
イメージの中にブランカ存在してなくて草 ディージェイホンダってhマークのやつのことかと思った だからって中堅のような態度をいつまでもするな
昔のダイヤじゃないんだぞ とくにリュウガイル使いは上位って言われたくないのが多すぎ
自分らが明らかに強いキャラを使っているということを再認識し自覚しろ 竜巻真空中大ゴスジャンプ中パン
これだけ武器揃って真ん中はないわ 当時SFCのスト2を友達と対戦してた時のこと
ブランカを使ってたツトム君はブラウン管のまん前にいて
リュウを使ってた俺はその少し左後方にいた
俺が連勝しててある時ローリングに昇竜拳でカウンターKOしたら
「お前ー俺のコントローラー見てるやろ!!」
とブチギレられた
「テレビ画面と指使い見ながら必殺技なんか出せるかよ!w」
ツトム君はメインキャラブランカで俺はサブリュウでこの結果だったから気持ちは分からなくもないが、
当時町内でスト2が1番上手い俺でもそんな器用な事は無理だ
そんなことよりもだけどあの昇竜カウンターの減りは驚いたよね >>952
ミッドナイトプレジャーは初め はぁ?って思ったけどパワーゲイザーのコマンドの要領で出るって何かの雑誌で見てから普通に出してたわ ヌキがホークに勝てないからって面白くないだの何だかんだ言い訳こねまくって対戦拒否しはじめたw 離しできるホークならすげーってなるけど、できないホークに負けるといらっとするのは分かる てめーはX春麗みたいなバグキャラ使っておいて何言ってんだかw 大貫はキャミィでも使っとけやww
春麗でもホークに圧倒的有利だがキャミィならホークが席立つレベルだしな Switch版過疎ってんな
2ヶ月経つしこんなもんか
そしてランキングは一生放置なのひでぇ Switchランキング放置なのがヤバい
2万超えもいたけどベスト10が見たいのに アーカイブ見たけどめっちゃハメられてたな
負けたら100以上削られるからやりたくないんだろうな >>982
ゲーム違うかもしれないが俺も最近2万越え見たな・・・もちろん全く歯が立たなかったね
それよりこっちとの回線相性が悪くカクカクだったのがしんどかった
でもちゃんと3戦やった >>984
だよねw
何だかんだ言い訳してるけど、ただ単に負けてポイント取られるのがイヤなだけだから対戦拒否してるだけだもんな~、あのホークもかなり上手いけど一回転ばしたら安飛びをガチガチに決めて完全にハメてくるってほどのホークでもないのに対戦拒否だもんな
ヌキのことは好きでも嫌いでも無かったけどファイコレ配信を見始めてから何でアンチが多い理由が分かった気がするw 三連戦制限をそろそろ無制限に変更する時期になったのではないだろうか
GTの時間帯でもマッチング難しくなってきた >>988
数を設定したいかな、低いほうが優先で
無制限なら1戦目で抜ける 皆飽きてきた感
マッチングしないし拒否も多い
もう真面目にやっても大して勝てないから適当なキャラを使って練習しながら皆がランクアップしていくのを応援してる さんざん既出だろうけどキャラの後出しジャンケン出来るシステムも変えてほしいわ~ それわかる
最近の格ゲーみたいにキャラあらかじめ決めといてすぐ始まるようにしてほしい エミュだから難しいんじゃないかと。
ていうか、昔はそういうのも空気読んであそんでたじゃん。
君らはそういうのできる子達だよ。 2連勝後の3戦目でプライドを捨てて選んできた被せキャラを叩きのめす快感 基本的に乱入対戦だったから、同時にスタートっていうのは慣れてないねん このスレッドは1000を超えました。
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