【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ 総合 part26【SNK】
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↑冒頭にこれを2行以上重ねてください
餓狼伝説シリーズについて語りましょう。
(初代、2、SP、3、RB、RBSP、RB2、WA、MOW他)
作品専用スレがあるものは>>3参照。
■餓狼伝説総合公式サイト
http://www.garou15th.com/
■前スレ
【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ 総合 part25【SNK】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1611043826/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured SNKオールスターという名の特定のキャラだけ選手権 SP、SFC版で極めたと思ってアーケードでも余裕だろとプレイしたら一人目のアンディにボコボコにされた >>1
乙でした
前スレのコンボ数表示の話
同意見を見聞きした事が無いので少数派だろうけど
超必殺技の乱舞の様な自動で多段ヒットになる技と
自分でキャンセルや目押しで繋いだコンボが
同列・同等&地続きで表示されるのが
昔から違和感あってスッキリしない
技を繋いだ技術の評価と
技自体の演出がゴッチャになってる感 >>7
スーパーファミコン版はコマンド体系が独特だから
アーケードと同じような感覚にはならないと思うけど >>9
超必殺技とか単発で入りにくし
地続きでも自力コンボ追加できる人はヒット数増えて表示されるんだから良くない?
ガロスペは地味な感じで、3はリアルバウトシリーズみたくしてほしい
でアニバーサリーコレクションいつなん メガドラ版餓狼2オンライン対戦版もだせばクッソ売れそうなのに >>12
話が通じてないけど共感を求めるもんでもないし
どうにかなるもんでもないからいいわ 橋本さとし氏が来年の大河ドラマで武田軍の最高指揮官・山県(飯富)昌景役で出演決定だそうだ。 よさくってずっとフード被ってグラサンしてるけど反社なの?
ライン移動に文句つけがちなミカドで一人だけがんがんライン移動しまくって優勝
司会もそれに対してバカにしたり文句言ったり無し
なんか一人だけやりたい放題で他がびびってるように見えたんだが 飛び道具とかライン移動すればいいのにお互い本気でライン移動したら崩壊する欠陥ゲーだからあえて垂直ジャンプしたり起き攻めの表裏くらいでしか使わない感じにみんな気を使ってる感あるのによさくだけフル活用してたよな
世界大会名乗るなら全員がラインフル活用するかそれだと崩壊すふからライン移動は禁止とかきちんとルール決めてやぬてくれないと見ててすっきりすない コスサミで秦兄弟のコスプレしてる香具師がいてワロタ 与作のホームは深谷のロボットらしいけどそこではライン対策されてんのかな? 20年経ってようやく、ロックとカインの同行後と
牙刀の親父の謎が解き明かされるのか… ジョーの弟子の女の子とか継続するのかな?
MOW2で登場予定だった ロランもどきとサンジもどきは確実に消える
牙刀の親父も勇次郎っぽさが無くなりそう ロックの暗黒の血が何なのかわかるのか
いまや中二病の代名詞だからそこフォローしそう 実は暗黒の血なんて無くてタダの思春期独特の物でした いつ見ても微妙キャラしかいなくて、これはボツって良かったとしか思えん スレ違いだけどサムスピの柳生十兵衛の人亡くなられたね 旧SNK存命の頃のGAROUのWebサイトで、ユーザーからの質問を
開発者が回答するってコーナーってのがあったのよ。
で、ギースとは断絶状態だった上に母親のことがあって親父を
憎んでるロックが何で烈風拳とかレイジングストームといった
ギースの必殺技を会得してるんだ? と質問を投稿したら採用された。
開発者からは「ギースの血筋から、気がつけば会得していました」
といった感じの答えが返ってきたと記憶してる。
正直、すげーガッカリな回答だったよ。
暗黒の血とかそういう中二病設定はKOFだけでいいんだがなぁ… 禿同
餓狼3は中2ファンタジーすぎて離れてしまった 映画の秘伝書設定とか逆輸入したからねぇ。
アレでギースもかつて餓狼だったって設定が生まれた かと言ってリアル路線じゃ話を広げるの難しいだろうな 天獅子悦也の秘伝書が本当に力があるのかなんかどうでも良くてそれに人が群がる事に価値があるって解釈好き 秦兄弟は好きだったから秘伝書が何の効果もない
っていうどっち付かずな設定はガッカリだったな
んじゃあ亡霊が現代に転生したのは何だったんだっていうね >>34
ドンファン「な、ここだけの話、ポーズの付け方を研究してるだろ?」 キャスト一新しちゃう今のSNKには期待できないなあ
亡くなったわけでもないのにどうして変えちゃうかねえ
ロック、テリーは竹本橋本さんで頼むよマジで 声が近い人にしても微妙な演技の違いで違和感出るんよね
八神が良い例だわ
CV変えて雰囲気ぴったりになったのって覇王丸くらいじゃないかね >>50
スマン。
オレ、初代ポリサムの頃から中村大樹の覇王丸は違和感なんだが…
基本ナレーションがメインの臼井雅基よりキャラを演じるという意味で
中村大樹のが上手いんだけど、雰囲気ぴったりとは思わん。
現状、ドット絵の2D覇王丸は臼井雅基で、ポリゴンは中村大樹って
棲み分けになってるんでKOF15にDLCで出る予定になってる覇王丸も
中村大樹なんだろうね。 10年前くらいならともかく今更餓狼の続編出ても正直もうやる気力なんて無いわ
ツイッターのトレンドで見たような普段格ゲーやらない一般人もガロスぺあたりの続きだと思って
MOWのキャラ出てもなんだこいつらとしか思わなそうだし 外伝と言うか別ゲーとして出すなら別にいいんじゃないかな 正直スト3から4みたいに時間を巻き戻して欲しいのはある
ストーリー引いてたのが痛いな 龍虎の拳3を出して
20歳のテリー
15歳のピチピチの舞たん
35歳のギース
25歳の完熟ユリたん
とかキボンヌ >>58
無印リアルバウト(さらばギース)の直後あたりで? そもそも作ってんのがMOW2なのか何なのかもよく分からなくね
MOW2だったらはっきりとそう言うと思うんだが
もしかすると「新しめのキャラも使った令和版餓狼WA」とかもあり得るんじゃないか
今のSNKがそう簡単にギース捨てられるとは考え難いし
>>55
ほんとそれ
まあ別ににわかを馬鹿にする気はないが
あと仮に純粋なMOW2なら俺はとりあえず買う事は買うわ
プレイはしないだろうけど MOWかどうかは問わないので北斗丸出してください
おねショタが見たいから >>58
いちいちストーリーに対してうるさい人もいるから別にアナザーストーリーでもいいと思うんだよね
平行世界パラレルワールドと言うか 基本的に餓狼伝説の2 のライン はガーディアンヒーローズに人気を持ってかれたって感じはするなw
今いち2ラインは格闘ゲームには合ってないんだと思う
ガーディアンヒーローズみたいな普通のアクションゲームの ラインだったらいいんだけど
特に格ゲーの場合は対戦ツールとしての意味合いが強くなってしまったので
2ラインの意味合いがあまりないと言うか
鉄拳4やバーチャ3でもアンジュレーションとかめちゃくちゃ嫌われてたしな
余計な要素はめちゃくちゃ嫌われるんだと思う 新作出るのは嬉しいが期待はまったくしてない
改悪されまくってむしろ出さないほうがよかったと言われそうだな >>61
SNK公式が去年餓狼30周年について全く触れもしなかったんで
それで自分の中で完全に冷めたっていうのも正直ある
同時期のスパロボやソニックは30周年お祝いされてたのになあ… SNK自体が何度も倒産吸収繰り返してるってのもあるわな
もう当時の社員全員いないレベルだろう、こうなると
KOFくらいしか持ち上げられないしサムスピもずっと止まったまま
ソシャゲやっても微妙な状態
KOFの媒体になった餓狼や竜虎はスルーでオリジナルチームばかり増加
カプコンと双璧で格ゲー代名詞になってたレベルまでは戻れなさそうだ リアルバウトで主役級の扱いうけて漫画の墓ギースとかで存在感増したから錯覚してるだけでそれまでギースとかそんなに人気なかったろ
ベガは誰でも知ってるけどギースはごく一部の人間しか知らなかった ピークというかガロスペで人気が爆発した
それまではただの主催の大会が思うように運ばなくて駄々こねてる許るさんおじさんなだけだったし
いつの間にか悪のカリスマだのナイトメアだの強キャラになったな 後は映画とかだね。ゲーメストではよく当て身投げマンだとかネタにされてた記憶 説明書内の漫画で小物ムーブ出しといてて、実際に闘ったらめちゃくちゃ強かったというのも人気のひとつになってるかも ストは小学館の学年誌の全学年に四コマ漫画あったくらいだしバーチャも漫画あったけどSNKのはなかったな
コロコロとボンボンにはあったけど ギースは当て身もそうだけど
白人なのに合気道言うかなり斬新な設定が受けたからね
ちなみにクラウザーってベースとなってる格闘技は何なんだろう? クラウザーはプロレスというかカール・ゴッチ(来日した時のリングネームがカール・クラウザー) ちなみにカール・ゴッチのレスリングは相手と組んで倒して極めると言うグラウンドレスリングを好むというスタイル。
ド派手な飛び蹴り(レッグトマホーク)みたいなのは絶対に使わんだろうな。
むしろレッグトマホークは前田日明のニールキックとかがモデルなんだろうけど プロレスラーなら手から火の玉飛ばせるのも当たり前だよな カイザーウェーブなんて唯一無二のレスリングだよな
たしかにw >>50
でもKOFはなんだかんだで、声優側が前の声優が長年担当したキャラだからリスペクトしたのか、あるいはファンのことを考えてるのか
前のキャストに似せようとしてるのが感じられて思ったより違和感はなかったな
人によってはそれがモノマネにしか見えず、違和感なのかもしれないけど
個人的に合わないなと思ったのはラルフとBジェニーだわ
>>55
> ツイッターのトレンドで見たような普段格ゲーやらない一般人もガロスぺあたりの続きだと思って
> MOWのキャラ出てもなんだこいつらとしか思わなそうだし
そりゃおっさんか爺さんだけだ
30より下の層なんてMOWどころかガロスペも知らんし 餓狼スレでKOFの話題するのはちと申し訳ないけど過疎だから許してくれってことで
京の話題が出たから貼るけどこういう比較動画も出てるんだよな
自分が全く違和感なかったのは94、95で代わったジョー東ぐらいかな
https://youtu.be/Mp3BlqHVUbM 外人キャラの声は昔はマイケルビアードでその後は全てB.J.LOVEしかいないイメージ 餓狼3くらいのヒャッハーな顔がジョーって感じする
15のは爽やかすぎる 男の心には何人ものジョーが住んでいる
熱血ジョー
爽やかジョー
お調子者ジョー
尻出しジョー 最初はちょっと暑いだけの男だったんだけどギャグのキャラクターに変えられてたね… その内ジョーも舞もジェンダー規制で露出が極端に減らされるかもしれない スパ2Xにガロスペキャラとガロスペにスパ2XキャラっていうカプコンとSNKのコラボが見たかったなぁ
MUGENでやってる動画あるけど二作品のキャラは横幅が全然違うんだよね >>89
今思うに尻見せが似合うのはKOFのパオくんとかだろうかね パオが尻見せしたらSNK終わる
海外ではロリショタは厳しいんだ >>69
スペシャルはCPU戦の順位的にクラウザーより格下イメージあったのがなぁ
ガキだった当時はラスボスのリアルバウトでギースが好きだった ギースの人気と言うかギースはガロスペの登場の時点でほぼ頂点になってたと思う
いまだに人気もすごいし
テリーをくっちゃってるんじゃないかな 消防から工房のリアルタイムの俺のギースの感想
餓狼1 デモで駄々捏ねるオールバックチのオッサン→バトル始まると「お?格好いい!」→ビル落下の情けな顔と声「やっぱりダサい・・・」
ガロスペ 何か格好いい! ダブル烈風拳格好いい!
餓狼3 モーションダサくなった、また死ぬんかい(笑)
リアルバウト 何か知らん間に悪のカリスマになってる、皆餓狼1のキャラ崩壊知らんのか? 今日のイキスギさんで、名古屋の餓狼スペシャルしかないゲーセンの話やるみたいよ リチャードとマイケルを付け足した餓狼スペアルティメットファイナルコンプリートエディションをきぼんぬ ギースはガロスペで人気爆発してからは安定した支持はあったけどかと言って今ほどではなかったイメージ
その後の墓標や博士の影響で勢いが増した部分もあったと思う
あと昔でもゲーメストでは人気な一方ネオジオフリークでは案外そうでもないとか客層の好みみたいなもんもあって
例えば後者の最後の人気投票(2000年8月)では64位ととても人気キャラとは言えない位置にいたりした 亀レスすまん
>>64
待ちガイルを実行する上での重要な要素である飛び道具に対抗できる特効薬として搭載されたはずのラインが
待ちガイル以上のガン待ち&ガン逃げ戦法の温床になっちゃってるんだから皮肉な話だよな・・
せめて時間制限でも付けて連続では移動できないようにするとかの調整が入れば良かったんだが
>>80
ガロスペは世界大会とかウメハラの思い出話とかで若い層にも知名度は結構高いと思う
てか彼らにとっては90年代だろうと約00年代だろうとスト4辺り以前の作品は全部「何かよく知らんがとにかく古いゲーム」で一括なので
下手したらMOWよりもガロスペの方がよく知られてるは普通にあり得る
少なくとも3やRBシリーズよりかは浸透してるんじゃないか
「ガロスペまでしか追ってないのに『餓狼シリーズは僕の青春です』とか言っちゃう系おじさん」の話もよく耳に入ってくるだろうし 確かにガロスペのギースはめちゃめちゃかっこいいけど
餓狼伝説3のギースはあんまりかっこよくないよね
色々な付加価値つけちゃったからかな
>>102
俺が思うんだけど2 LINE は
そういう深い意味じゃなくて本当に短絡的につけたんだと思う
製作者もスト2との差別化と言ってるけど多分それだと思う
それによって良かった部分もあればかなり苦労した部分も多いんだよね…
見ため的に立体感が出て深みが増したような感じもするけど
でも実際は対戦ツールとしては最悪の部分と言うか… 基本的に思うんだけど餓狼3になるとゲームのドットが何か荒いんだよねしょぼいと言うか
ガロスペの時の方が緻密でかっこよかった 多分大きい
そしてどちらかと言うとアニメ調になってるかな ガロスペを29年やり続けてる人ってテレビのバラエティ番組で
取り上げられてたね。
単純に今でも定期的にプレイするってだけならオレもそうだが、
現状オンライン対戦出来るのってないよね。
餓狼伝説シリーズ新作もあるし、サムスピコレクションの餓狼版
みたいなの出るかなぁ… >>109
確か画廊3からキャラ的なデザインがストゼロに
意識されて作ってたとか聞いたけど >>105
初めて見た時の違和感半端なかったし
今でもイナイイナイバァやってるみたいでダサい SNKバカだから餓狼の続編作ってるんだろうな。
ほしいのは餓狼伝説であって餓狼ではない。
北斗丸とかほたるとかカインとか餓狼ワールドに似合わない。
グラントは龍虎でワイラーと仲良くしてろ、ボケが 北斗丸&ほたるのちびっこセットは別のゲームに移籍したほうがいい? 強い格闘家達の大会でいいんだよね
ちびっこ少年少女なんて論外よ
他キャラも大会も大した事ないことになってしまう ま、舞たんの服は白赤のイメージだけど
2を見ると黄赤なんだ >>111
3のがリリース早いしそれはない。
明確にアニメ調になったのはRBSPからだな リアルバウトSPつくるときCAPCOMから人員が流れてきたと何かで見た覚えがある >>106
緻密さがSPに劣ってるんじゃなくて
陰影の付け方が違うんだと思うんだが
SPは黒っぽい影を多用してて
3だと明暗をハッキリさせて鮮やかにしてる印象 つか、ドットが荒いってホント言いがかりレベルだし、ホント個人の感覚だからw
もっと言うとね、お絵かきツールが違うから
ガロスペの時代はキーボードメインのショボツール
3の時代はマウスオペのツールに移行
スペック上MAXが変わらないけどでツールの表現機能に依存してる感強い
これにグラのタッチやパターンの枚数が加味される
旧ツールに固執して表現が低いままってドッターにとっては最大の恥
そういう意味でKOFは表現として社内的革新があった KOFのドットはアイレムの影響が大きかったつってたけど96辺りでもういつもの感じに戻ってたよな >>123
それもそのはずで
96からはスタッフが変わったらしいからね
97の背景なんてごちゃごちゃしててほんとに未だに見にくいからなあ~ 96は全体として綺麗にまとまってるのよ
97からは絵もひどいしドットもひどいし声もBGMもコスト削減
入っているから余計に粗が目立つ そもそも94.5で突発的な作りだったので96できちんとしたゲーム性に
作り直したら不評だったという感じかな
コマンド受付もかなりきつく設定されてるし
こう考えると前作2作品はかなり甘い設定だったんだろうね 餓狼の新作恐らくMOWの続編っぽいけど誰が出てほしい?
俺はおっさんアンディ 小柄なだけじゃない
コマンド投げがタメ、投げキャラなのに飛び道具持ち
十平衛はザンギエフの逆を徹底したピーキーキャラ
今の格ゲーでどんな戦い方になるのか見てみたいな あとアクセル
筋肉達磨のボクサー
最高やろ
スタイリッシュな厨二ボクサー入らん
ママのマフィン食いながらラジコン作るアクセルが良いんだわ 秦兄弟は人気あるんだろうけど兄弟で票を2分しちゃうのと、
いざ参戦!ってなったら2人セットで声優も2キャラ分ってのが
足引っ張りだったんじゃないのかなあって思う
3より後は各キャラのステージ背景使い回しになったけどデルタパークの
ような中華風ステージも背景さん大変なんだろうか
KOFだったら秦兄弟+山崎チームで良いと思うんだけどね >>132
あの兄弟って
人気あるのかな?
当時から全然ないような気がするけどw >>133
>>131の人気投票結果みたら人気あるってわかるけどw >>133
突出して人気!って程じゃないけど結構根強いよ
何だかんだ元ラスボスだったしね
>>131の投票では一応兄がギース・ビリーよりは順位上になってるわな ネオジオ総合でギースより上とかおかしいだろ
餓狼限定投票ではギース2位なのに ジェニーよりほたるのほうが票が多い時点で信憑性がない >>137
ほたるが多いのは投票者にロリコンが多かったとか? >>131はメンツ的に人気キャラの下に新キャラがいてさらにその下が定番キャラって感じじゃね?
秦兄弟は当時コスプレや薄い本なんかも食いつき悪かったしこの順位が瞬間最大風速って感じがする 秦兄弟よりフランコくれ
3、リアルバウト仕様のスマートでかっこいい方な アークが開発してくれねえかな
それならMOWでも人気出そう SNKが餓狼伝説の新作発表スレが埋まっちった
今後はこっちでやるか
双葉ほたる待ってるからな >>113
といっても元々は餓狼スペの段階で考えられていた技でしたし 露出度のない女の子でも人気を勝ち取れるという事をナコルルが証明したからね
なんとかミナって露出度の高い女の子を出したけれどもナコルルには及ばなかった ロック、テリー、ほたる、ガトー、ジェニー。当選確実はこんなもんか。 ジョー東の弟子の女の子も出て欲しいな
明天君みたいなタイプと言っていた >>131
参考資料としては古すぎて役に立たないけどネオジオフリークの投票結果は面白いな
読者層の違いでゲーメストとは違う結果が出てる
秦兄弟はどっちかでいいから青年になった姿で出てほしいね mowの続編で決定なのか?
ドラゴボ超みたいにGTじゃなくてZの続編てのもありえるんじゃないの
有名なのは帽子テリーだし人気なのはギースや舞でしょ 発表されたイラストからするにMOW続編だろ
RB後の餓狼をやるにしても一段落してる話よりも
尻切れトンボになってる話を補完するのが先で順当
>>132
キャラクターが秘伝書の話と強く結びついてるのも
扱い辛さの一つになっている気がする
その点で山崎は逆にあちこちで出場させやすそうだ 個人的にはオリジナルスタッフいるかいないかわからないおそらくいない名前だけ同じ会社が作るストーリーの続きはどうでもいいかな
今のグラで帽子テリーの時代の格ゲーやりたい
今のグラと言っても他社と比べると相対的にくそ古いけど 令サムは男はガタイよかったり女は身体つきエロかったりのおかげなのかkofと同じようなグラなのにしょぼく見えないんだよな
kofは棒みたいにひょろひょろだから餓狼はみんなガタイよくしてくれ 幸い餓狼キャラはビリー以外ガリガリではない
全員14組で15組いないからおかしいっちゃおかしいけど
普通の白Tのはずなのにコンプレッション着てるような腹筋とかスマブラやレイヤーと比べて悲しくなるけど ほっそいにいちゃんがマッチョをガンガン弾き飛ばすのがどうもな
まあ、舞なんかもあれだが、男ファイターはマッチョでいて欲しいわ 細くてもかっこよければいいんだが庵とかロックとかモーションから棒人形に見えてかっこよくない ギルティギアストライブ見て2D格ゲー表現の頂点やなーと思った SNKの3Dモデルは体つきはよいけど全体的に顔の表現がイマイチなんだよなぁ、デザイナーの腕なのか好みなのか......単純にブラッシュアップもたりない感じもする フィギュアが動いてるみたいなんだよな
トイストーリー見ているみたい 初期に出た餓狼伝説ワイルド何とかっていうのは結構好きだったけどね
まあ確かに同時期に出たストリートファイター EXと比べるとかなりあれだけど >>168
フィギュアというか上から紐で操作してる操り人形みたいな感じがする
ロックのデッドリーレイブとか庵のモーション全般がそんな感じする MOWは少しやったがケビンは1回も使わなかったな
キャラが普通すぎて魅力ない
ただのちょっと男前のアメリカのおじさん
これが龍虎ではあるが、ジャック・ターナーになると溢れんばかりの魅力が出てくる
異形感、というか
スマート過ぎるんだわ、MOWは KOF16が出るまでスト6並みのグラを期待するのは酷か? >>155
餓狼はSPから参加してMOWでキャラのドット打ってたってプロデューサーの小田が言ってたような
あとロックのキャラデザ考えたり設定周り考えた人もいたような
話聞いてる限りだと餓狼スタッフはそこそこ居るみたいよ つか出戻りは元餓狼チームしかいなかったわけで
KOF逆レイプって言われる所以 KOFがイマイチ爽快感ないのはヒットスップが短いから、連続技が忙しないし、こじんまりする
餓狼は長くしてるから、連続技に余裕があってテンポと見る爽快感あるんだよなあ MOWでキャラが小さくなってSEもしょぼくなったけどそれでもKOFより幾分マシだもんな
バスターウルフが大正義すぎる KOF95まではまだ良かった
96からはSEも何か篭ってるし、イマイチ手応えがない
龍虎1までやれては言わんが、こだわって欲しいとこなんだよな
ボーリングの音をサンプリングする情熱 KOFの影響か知らんけど、RB2パワーダンクのオーラなしはなんかカッコ悪かった。出し方もなんか実用性皆無だし たしかにオーラや炎纏ってた技が纏わなくなるのはよくわからん
炎纏ってないのにあたったらいきなり燃えるのもよくわからん タイガーキックも超裂破弾も燃えない方が好き
>>171
唯のちょっと男前アメリカおじさんでも
森気楼イラストと旧来風グラだったら
案外格好良かったかも知れない それなのにバーンナックルは最後までずっと燃えないんだよ >>186
熱闘KOF96と熱闘リアスペの熱闘モードなら
多段になって燃えるよバーンナッコー
1:07頃〜
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm4418154 燃えると言ったら餓狼伝説スペシャルで過剰に燃えるようになっちゃったけど
2みたいに少し燃えるみたいなのも弱で残しておけばよかったのにね
いちいち爆発するみたいに燃えてもなんか気持ちが悪い 2ぐらいの演出の方がいいよね
カイザーウェーブぐらいの
すごいのだったらあれでもいいけどw スト2で燃える時のキャラがベガに変わるように、
餓狼SPもクラウザーに変わってたね
餓狼3の燃えてる時のキャラはフランコかな? マブストで燃えてるキャラ見て勝俣が「色変わった!」とか言ってたからスト2やガロスペースの表現がわかりやすいんだろうね >>196
スト2でヨガやサイコで燃やされてるときも火だるまレベルで豪快だったけど
こっちはより一層だよな、やっぱり餓狼2で大人しかったから
>>190が言ってるように対抗意識出したんだろうか 発表記念にアケアカあたりセールするかと思ったがほんとやらないよな
すでに沈静化 PS3で、もったいたぶって餓狼1からちまちま儲けようとして、本命のガロスペ龍虎2ゼロサムKOF 98に届かなかったのが残念。 ガロスペはじめ旧作に妙な資産価値かあると勘違いしてる感があるよな
100円、200円で投げ売りして、今世代に少しでもタイトルやメーカーに親しんでもらってなんぼだろうに 旧作のキャラにも資産価値があると勘違いした結果がウン十年出続けてウンザリするぐらい見飽きたいつもの面子と総集編でいつもみる過去キャラの復刻ばかりをして新鮮な割と新しめのキャラと完全新規の新キャラが令和の格ゲー新作なのにたったの二人で打ち止め、以降はひたすら過去キャラ擦り続け新キャラをまったく出さないつまんねえ人選のKOF15
旧作にも旧キャラにも資産価値はもう大してないのだと自覚していい加減KOFは旧キャラに頼りきってそれを再利用するためのむりやりなストーリー作りはやめて新しいキャラや世界観を作ってほしい 過去キャラに価値ないとまでは言わない
ただ過去キャラ入れるなら全部入れて毎回新キャラも入れろ
オールスターで最大手のスマブラで消えたキャラ居なくないか? KOFはオロチネスツとかのオリキャラ増やし過ぎてSNKオールスターの
意味がなくなっていった
餓狼や竜虎の他キャラ出す訳でもなく決まった面子固定だしね
オリキャラは一回こっきりで使い捨て、たまーに復刻するくらいで
良かったんじゃないのかね
97の時の反省を全然活かせてない 実際問題、餓狼伝説の知名度は今ではそんなないわけで、MOWとなるとSNK2D格ゲー末期あたりだから知名度はさらに落ちる
MOWの続編っつーてもストーリー知らない人が多いだろうな
ワシもDC版やらMOWやったはずだが、実はグラントやカインが何なんかも覚えてない
システムを一新して餓狼伝説のリブートをする方がいい気がするが、ロック出してるからMOWの続きなんだろうな それこそ初代~MOWまでリメイク出した方が良い気がするわ ギースって上着着てると影武者とかって設定なかった?
初代餓狼、96やカプエスみたいなコラボ的なやつは影武者、みたいな。 >>209
おいおい、スマブラにテリーが参戦したくらいなのに、SNKといえば餓狼伝説だろ 願望と事実は違うわけでkofアンチ以外は圧倒的大差でkofの知名度が大って認識だと思う
桜井の趣味で選んだスマブラの人選を人気と勘違いしてはいけないよ
まあkofではなく餓狼からの参戦としたことにはみんな溜飲が下がったのは理解できる >>214
今の子供らは誰や?みたいな感じだった
リュウは知っててもテリーはしらないみたいな リュウ知ってるならテリーも知ってるだろw
リュウの対がテリーなんだから
さすがに今の子供でもテリー知らないはないだろて スト2はスト5と、あと割とコレクションなんかでしつこいくらいに出てるから親父経由なんかで情報入ってくる
テリーはセール含めてやる気ないアケアカとあとKOFくらいだし、やはり格ゲーブームの火付け役スト2に比べるとライト層の知名度は落ちる
うちの子供や友達はリュウは知ってる子はいたが、スマブラに追加でテリー参戦っても誰も知らなかった ストキャラはシュガーラッシュにも取り上げられてたし、やはり海外でも知名度は違う
スト2は海外でもアニメや映画やらガンガン出てるし、やはり世界的に見てもやはりSNKは押しが弱い 桜井氏のインタビューで自分が好きってだけでは出せなくて任天堂から提案が来て出せるか検討してるって見たな
スマブラのキャラ人気投票だと毎回テリーは上位に入るしスマブラで知られて人気者になれたのは大きい
これが結果として餓狼伝説やKOFやSNKの社名も世にアピール出来たのは良い事だったな 同意だ
個人的にはキャラデザインはカプコンよりSNKの方が好みだったな
火付け役のスト2が必然的に無難なキャラデザインなのに対し、後発ということもありSNKはキャラデザインが冒険していた
ムエタイ=タイ人ではなく、日本人やフランス人に使わせたり、アンディに骨法使わせたり
そこがなんか一歩洗練されて見えたんだよなぁ 子どもに人気のHIKAKINだって動画内でスト2を紹介していたり、スマブラ、FORTNITEでもリュウを使っていた。
SNKはノータッチな訳ではないけど、SEIKINがテリーのコスプレしてた。 そうなるとリュウに匹敵する知名度の主人公って格ゲーにはもはや皆無かね 知る人ぞ知るでもたいていは主人公より人気だったりする。溝口とかアメコミでもウルヴァリンとか そいやFHは溝口が主人公をぶんどった危機一髪とかあったよな シリーズ主人公なのに出ることすら叶わなかったレイマクドガルさんの悪口はやめるんだ >>222
ス、スト2にもスペイン忍者がいるから… >>224
リュウはまぁ仕方ない
SNK全盛期でも、高レベルな争いをしてる上でテリー含むSNKキャラよりリュウの方が1段上だったんじゃないか 餓狼伝説のキャラクターの多くはサウスタウンの住人という前提があるからな
必然的にサウスタウンの雰囲気にあったスタイルになる 餓狼伝説VS.ファイターズヒストリーダイナマイトか
あれは早すぎた 格ゲーブーム時にはハチマキ胴着空手が格ゲー主人公のアイコンみたいになってたくらいだからなぁ
スト2はパッと見て大体誰がどこの国かわかるデザインなのが凄い パッと見ただけだとスト2ダルシムはアフリカとかポリネシアあたりの原住民にしか見えねえっす 餓狼はスタイリッシュだったけど、年と共に風化した感じ。
スト2はもともとダサいので色褪せない。
今となってはどっちもダサいんだけど、差分があるぶん餓狼はちょと恥ずい感があるんだよな。KOFとかもそんな感じ。
あと10年くらいしたら流行りが1周まわってまた格好良くなりそうだけど。 キャラデザはなかなかバランスが難しいね
KOFではルガールやゲーニッツなんかよいキャラデザイン 餓狼伝説は鍛錬を積んだ格闘家が闘うゲーム
線の細い女子供や魔法使いみたいなキャラクターは世界観ぶち壊し 昨日Switchでガロスペ買ったからアンディステージやったら勝てなかった
老いかな? SNKはその時代の厨二心くすぐるデザインだから今だと時代錯誤感出るよね
カプンコは元々野暮ったいから今でもかわらん
>>238
昔のCPUは強いからしゃーない KOFはそういうイメージあるけど餓狼はもうちょっと泥臭い感じ
並べると
←野暮ったい 中二→
スト 龍虎 餓狼 KOF
まあシリーズが長いから作品ごとに違うけど
>>237
双角の事かな?
気を飛ばす時点でそういう世界に片足突っ込んでるけどね >>236
でもストーリー上で綺麗に退場した彼らを総集編以外でもむりやり甦らせてしつこく出し続けるのはどうかと思うんだ…
…ギースにもいえるけど
>>237
秦きょうだいはダメなん?(´・ω・`)(>>131、>>132) 言いたいことは分かるけど何度も重ねて書き込む事でもないわな 見た目が唯の子供なのにムキムキの格闘家と渡り合える絵面に
違和感を覚えにくい土壌ってドラゴンボールが育てたんだろうか
秦兄弟は受け入れられたけどMOWの2人は抵抗あるわ 現実的には絶望的な体格差があるけど小さい方が勝つってのは創作じゃよくある事だからなぁ
同じロボットと言う条件で巨大ロボットにパワーで勝つアトムみたいな例も古くからあるし
気功みたいな超能力ある子供ならマッチョな大人に勝っても特に違和感は感じなかった
ボス補正でもなければ大抵体力・防御力が低い事多いしね >>238
アンディはライン移動からやな
確か遠距離挑発で空破弾ださないっけ? ラウンド開始時ぐらいの間合いで弱P振れば、飛翔拳撃ってくるからそこを飛び込む
がスペシャルアンディの安定パターンだと思う 構えキャラが好きなんだけどNBCとかKOF11のほたる以外に、昔の餓狼に構えキャラっている? アンディに向かって歩いていくとアンディも後退するんで
開始時くらいの間合いをキープするように歩いていって
アンディを画面端に追い込む。
で、大足払いをギリギリ当たらない間合いで空振りしてると
アンディは昇龍弾を出すが空振りするんで、無防備なところに
キツイ一発(投げとか連続技とか超必殺技とか)を食らわす。
というパターンがテリーなら使えるんだが、他のキャラだと
どうかは忘れた。
あと、これ難易度レベル4(MVSモード)の話ね。 何か妙なタイミングで人が増えたと思ったら新作スレが完走してたのね
>>103
確かにラインはスト2との差別化で仕方なく搭載してたシステムであってほんとはあんなめんどいもんやりたくなかったって語られてるけど
ただそれでも一応「飛び道具が来たらこれで躱してね」くらいの事は考えてたんじゃないかと
>>124
96は基本的には変わってないよ
新人は何人か入ってきてただろうけど >>249
WAの坂田冬次
あと作品が餓狼じゃなくてもいいならカプエスのキム(1は表版のみ) カプエスの餓狼キャラはほとんどKOF仕様だから餓狼からのキャラではないと思っている Bジェニーはもうちょい太くしてくれたらまだアリなんだが、ほたるとかマジいらん
あの狙った騎乗位昇天とかもうね
ビッチが、世界が違うやろと ほたるの眼の前でBBQしてやりたい
「何を焼いているんですか?」と聞かれたら「そこを歩いていたテンだよ」と答えて赤い布を火に入れてやりたい 開発当時流行の兆しを見せていた「萌え」を意識して作られたキャラクターであり、スタッフのインタビューでは当時のことを「『萌え』ってなんだ、と四苦八苦していた時期であり、萌え文化に詳しかった社員にレクチャーを受けながら作った」と回想している。
この社員が元凶かあ キムに構え変更あったの知らんかった
WAのキムにもあるみたいね 兄は兄で何が牙刀だよ
アナベル・ガトーなんだろうなあ キムを意図的に強くしたのも
今の風潮の流れだったのかなw >>263
餓狼スペの時点なら、韓国からそういう投書(もっと強くしろ)があったのかもしれないね >>222
スト1と比べたら、スト2のキャラは無難どころか色モノだらけじゃねーかな
全体的なキャラの雰囲気はスト1と龍虎1が近い(製作スタッフも同じらしいし) 「タン先生の名にかけて!」
KOFよりシェンエイ、明天君参戦!!
免れんやろうな グリフォンマスクなんて完全に昭和の日本プロレスのノリだもんな
あんなの絶対アメリカンプロレスにいないだろ
アンダーテイカーとマンカインドぐらい知っとけや >>266
西山さんだったかストリートファイターのコンセプトは最初からボス戦だったけど、
餓狼1のタン先生の巨大化とかいかにもボス戦って感じだったね たわけ
ほたるはKOF餓狼両方にプレイアブル参戦すべきじゃ 好き嫌いは分かるんだけど〇〇いらねえとか消せみたいな書き込みはどうかと思うんよな
そのキャラ好きな奴も当然スレにいるわけだしさ
どうしても嫌なら旧作までのスレ行くとか、スレ無ければ建てるとかして、そこで書き込み
した方が良い キャラよりも自分として気になってるのはハードだな
スイッチくらいしかもってないからPS4とかで出されてもできない
アーケード版も出るかもしれないけどKOF15も出てないからなあ
サムスピみたくスイッチで出してくれればいいんだが
KOF出てないから厳しいだろうなあ >>274
さすがにSwitchは切るんじゃなかろうかな
次世代スイッチに遅れて移植かと >>275
ん?
ロックが主人公は流石に確定じゃね? タンの弟子っていう設定まったくいらなかったなあいつら >>277
ん、そこにシェンエイが加わるかもな、っつー話 >>237
もともと男より格闘には向かないのに特に骨格の差が顕著なボクシング使う女キャラとか
よりにもよって超恵まれたフィジカルの才能がなきゃ劣化柔道にもなれない相撲なんぞ使うちっちゃい女の子出してきた時はこりゃ潰れるのももうちょっとだと思ったもんだw https://twinfinite.net/2022/08/new-fatal-fury-garou-terry-bogard/
新しい餓狼伝説はテリーボガードをフィーチャーし、シングルプレイヤーに焦点を当てる
開発は既に始まっている
非常に大掛かりのプロジェクトのため詳細はしばらく時間がかかる
チーフプロデューサー 小田泰之
アシスタントプロデューサー Joshua Weatherford
小田泰之はディンプスから出戻った2014年当時の社長の川崎栄吉に餓狼伝説の新作を作らせてくれと言った
ナンバリングが余りに期間が空いているので新規がストーリーの把握を難しいことは承知している
声優を一新するかどうかは未定
テリーボガードはいる 餓狼とKOFでキャストが違ったらそれはそれで面白いな
餓狼の方だけ元の声優使ってくれたらいい 開発決定の続報は小田氏のインタビューだよね。まってた 前作の流れからしてロックはラスボスかな
テリーが家出した息子を叱りにいくストーリー キャラによってはテリーがラスボスにもなるワイルドアンビション形式かと 初代の餓狼伝説は
色々模索状態だったし
ハチャメチャだったから色々できたのがよかったんだろうね
キャラの巨大化とか笑っちゃうよね
あと関係ないけどダークキングがスペシャルであんなにかっこよく人気キャラになるなんてw 餓狼伝説時代のキャラデザはセンスがあった
その対極がシェンエイ
厨二の魂が色んな厨二アイテムを吸い寄せたような統一性のないデザイン シェンエイはクサイけどイスラはええやんか。SNKにしちゃ珍しく、ギリ令和時代でも通用するキャラだわ。 >>280
俺は亀仙人かと思ってたwフライパン山のMAXかめはめ波 シュンエイは現代中国の若者を参考にデザインされたのでアレなのは当然の結果
似たカッコした中国人実際にいたし >>240
>並べると
>←野暮ったい 中二→
>スト 龍虎 餓狼 KOF
この並び方は、左に行くほど週刊少年ジャンプ(それも1980年代)らしい、とも言えるね >>292
本当センスあるよね
テリーをリュウみたいな胴着にしなかったのがよかった
俺はテリーの影響でコンバース買ったからな >>299
最近の日本の漫画やアニメだって空手や柔道で戦うリュウのような泥臭い主人公は受けないし
中国=中国拳法のようなイメージは嫌だからそこは外してくれよってのは自然じゃねえかな
最近の中国の創作のデザインとか見てみりゃわかる SNK小田泰之氏、『SNK VS. CAPCOM』復活に「双方とも関心がある」と発言
https://gamestalk.net/post-180065/ 復活させるならSNKの代表格をテリーに修正してくれないとな
京では格落ちが過ぎる >>304
将来的には必ず実現させたいとか、これは期待できるな
SNKいいね、やっぱ攻めなきゃつまんねーよ ラスボスがサイキとかみたいな逃げのデザインみたいなんは嫌だなあ
超自然的なんでも秦兄弟がギリギリだわ サイキもボスアッシュも明らかにアッシュを流用することを前提として作られたデザインだからね…
あんな誰も得しなかった、最低なラスボスは今後生まれる事はないだろう…ないよね?
https://may.2chan.net/b/src/1661956035180.png ロボットとか人造人間とかもだめだよな
男なら拳ひとつで勝負せんかい!! メカ豪鬼は割と人気ありそうなのに
まぁコラボゲーの一発ネタで正統ナンバリングには採用されないであろう安心感みたいなのがあるからかもしれんが >>305
さすがにずっと主人公やってたリュウに対して
ずっとゲスト扱いだったテリーはもう往年のスターみたいに思えるわ
格は高いんだけど旬じゃないから餓狼新作がヒツトしてリバイバルしないとな クラウザーの息子がロックのライバルになりそう
ジョー東の弟子はKofのストーリーででてきたよな、文字だけやけど
タイの女のコでジョーが面倒みてるみたいな >>280
男塾の大豪院邪鬼先輩じゃね?
あまりにも闘気に巨大化して見えたし(回りのもの巨大化したのはご愛敬w)
>>282
出戻りでも元々メインやってないんだよねw
声優はKOFでも変更になったるからそっち準拠だろう 追加キャラ欲しがるやつってもれなく女キャラ入れたがるよな >>318
これ、ジョーの弟子の女のコの2D絵
みたけど、もっとグラフィックが良くならんのか?
昔の20年前のNOWの2D絵より荒いし酷いじゃん
ギルティギアみたいな洗練された
2Dと3Dのアニメ絵みたいな感じでやれよ
今はもう令和だぞ、平成初期かよ >>322
僕様ちゃんに言っても…
そのTwitterにリツイートでもすればあ?
ジョーはなんで片脚ないんだと思う?
紅の挑戦者(チャレンジャー)って昔のキックボクシング漫画で
主人公の師匠(空手家)がラスボスのムエタイ王者に(もろサガット。必殺技が闘将!拉麺男に出てくるムエタイキャラと同じ)片脚を蹴り落とされてその恨みで主人公鍛えたってあるけど
そのオマージュかもしれないよね
回転ドンファンの元ネタ多分この漫画のテコンドー使いの技だし(むしろ超裂破弾っぽい)
ムエタイ王者の片脚を切断したのはその逆で空手家ってことなのかな?
…極限流空手?
面白いよ 紅の挑戦者
https://viewer.bookhodai.jp/speedreader/main.php?cid=300003740801&u0=2654669bc36a96a97a9a84ef53b3a742&u1=8ba07a3defea5ec6837abedf30932081&rurl=https%3A%2F%2Fbookhodai.jp%2Fmanga%2Fbacknumber%2F25324&member_id=0 >>324
別にこの2D絵が新シリーズに採用されるわけじゃないんだよな?あくまで仮じゃないと
ガッカリ具合半端ないわ 骨法なんてゲームに無茶苦茶しにくいのによくアンディにさせたよな
SNK らしいと言えば SNK らしいけど >>304-305
どういうわけかテリーはケンとセットにさせられることが多い
ネオポケの頂上決戦といいネオジオのSカプカオスのパッケージイラストといい
挙げ句の果てにカプエスでは対戦前デモで専用のは
リョウ、京はリュウとセットのがあるのに
テリーだけリュウじゃなくてケンとなんだよな
テリーってそんなにケンとキャラかぶってるか? >>327
骨法はインチキ臭い堀辺正史が立ち上げた一時期格闘技界で話題になり、そしてインチキで廃れたから
アンディのベースはリアルバウト辺りから
不知火流忍術にふってるよな ガローデンスペとMOWの画面比べると、やはりキャラが小さくなって迫力が落ちたんだよなあ
SNKの良さがが落ちてる >>304
ガロスペvsスパ2Xで出してくれんかのぉ… >>332
2 D のサムスピ最終作品のやつも
PS 2とかで出てたけど
恐ろしく SNK らしさはなかったねw
どこぞの B 級会社が作ったんじゃないかというような全体的な雰囲気だったな >>329
アメリカ人だったらガイルがいて、復讐のためにラスボスに挑むシチュエーションもかぶっている >>335
お前面倒臭いな
ガイルよりケンの方が準主役だろ
言われないとわからないのか? >>282
最近テリーを知ったとか興味持ったって人が増えてるようで海外のコメントでもテリーと餓狼伝説の物語を最新作として体験したいって声もあったから良い配慮だな
今回の新作は餓狼伝説リブートとMOWの続きを包括させるのかもしれない
KOFの使いまわしとか余力で作ってる訳じゃなさそうだから期待できそうだね
>>328
当時頂上決戦のHPに代表キャラをテリーか京かで社内で意見が真っ二つに割れたらしく結局京に決まった後にテリーの対はどうする?ってなってリュウのコピペで作れるケンでいいんじゃないかって事で決まったと書いてあったな
だからテリーとケンは頂上決戦の組み合わせを継承したんだろう
当時のテリー・餓狼伝説ファン達がガッカリしてたけど
リョウはカプコン的にはSNKの代表キャラだと思われてたらしいのでその名残だと思う
噂されるカプエス3が本当に出るなら今の流れ的にはリュウVSテリーの構図になるんじゃないかね >>336
ストーリー的にヒーローらしい活躍してて境遇も近いガイルはテリーと同格にしても不足ないが
ケンはテリーと同格に並べられるほど主役らしい活躍してるのか? スト以外だったらコーディがテリーに似合うかも
凶悪組織から街を救った英雄という共通点があるし
>>337
その頃からSNKは派閥争い的な意味でギスギスしてたよな >>338
お前面倒臭いって周りから思われてるぞ
お前の脳内設定なんか知らんしどうでもいいし、視野狭すぎ一部分に固執し過ぎ(笑)
俺が言ってるのは一般的なイメージ、認識の話
当時の勢い的に主役のリュウの対が京、同格のテリーは準主役のケンの対に、陽気なアメリカン繋がりで俺は納得出来る
納得出来ないならカプコンかSNKに問い合わせろ >>340
個人的意見をちょっと述べただけでなんでめんどくさいんだよ
オレに言わせりゃ突っかかってくるお前のほうがめんどくさい
「周りから思われてる」ってのは根拠あるのか?
お前が個人で思ってるのを周りの意見だと思いこんでるのか? >>341
なら周りに聞いてみろよ(笑)
このスレでもいいぞ?
「俺って面倒臭い?」って(笑)
お前の視野が狭い脳内設定で組み合わせ考えてたらキリがないって話してんだよw
社会経験のないニートっぽいなコイツ
そんな事より↑で俺が書いた事に納得出来たのが悔しいから↑の内容にはレスさしないのか?
納得出来てないなら同人ゲー作って独り孤独にシコシコオナニーでもやってろよ構ってちゃんw 引きこもりニート構ってちゃん「僕の考えた組み合わせが完璧なんだー(ブヒヒー)
それ以外は納得出来ないぃぃぃ(ブヒヒー)
ストーリー的に共通してないと駄目、絶対(ブヒヒー)」
wwwwwwwwww もしかしてテリーって、ケンと同類の下半身ヤリチン野郎だったりする?
>>342
お前はオレが個人的願望を述べただけでなんでそんなにいきり立ってるんだよ?
オレの何気ない一言がお前の怒りに火をつけたのか?少し落ち着けよ。
それとむやみに草生やすのやめろ、必死に見えてこっちが恥ずかしくなる。
>そんな事より↑で俺が書いた事に納得出来たのが悔しいから↑の内容にはレスさしないのか?
レスしてほしいならしてやろうか
まぁどうせあのときのSNKはKOF一強だったから
当時は悔しかったけど過去は覆せないから仕方ないものとして諦めるよ
リュウとケンの格の違いをそのまま京とテリーの格の違いに当てはめれば納得せざるを得ないしな
主役と脇役の格の違いともいうからな
納得さえすればもう文句はないよな
>なら周りに聞いてみろよ(笑)
>このスレでもいいぞ?
>「俺って面倒臭い?」って(笑)
お前が勝手にみんなの意見を語ってるんだからお前がやれよ
その気がないならお前の単なる思い込みで終わりだ >>347
マリーとネンゴロしてセフレで
たまに映画にも出演してロックという嫁がいてるフリーターなんだぞ 餓狼の新作って
スマブラにテリー参戦してちょっとは知名度広がったってのも
要因としてあるんだろうか >>349
声優が橋本さとしに戻っていてよかった
俺の中のテリーの声はあれなんだよな
あのジャパニーズイングリッシュを多用するのがテリー・ボガード
声優交代したKOFのテリーの声は何か違う
けど女キャラの舞とマリーの声優は新しい方がいい、舞の声が若い小清水亜美の声最高
前の声はババアすぎてた
マリーも新しい方がマリーに合ってる >>351
一字一句同意するわ
やっぱりテリーは橋本さとしだよね
舞も小清水舞悪くないし >>348
あぁ、やっぱマリーとそういう関係だったのね
「硬派なリュウと京、軟派でヤリチンのテリーとケン」という基準だったら納得せざるを得ない
というか、ケンの他キャラにないテリーとの共通点ってこのぐらいだしな
「アメリカ人だから」という広すぎる括りだとバイソンまで入ってきてしまう 現時点でテリーのイメージは「永遠の主役」なのか「主役(過去の栄光)」なのか、どっちなんだ? >>347
お前スレ民に面倒臭いってフルボッコにされてるやん(´,_ゝ`)プッwwwwwwwwww
残ねーんでしたーwwwwwwwwww
スレ民に聞いて「面倒臭い」って言われるのが怖くて他人任せ逃げしてる面倒臭い引きこもりニートの構ってちゃんが悔しくて顔真っ赤にして鼻息荒くしながらオナニー長文書いてるぞw
皆読んだってな(笑)
俺は面倒臭いから読まないw
見たけど頭には全く入ってないwww
あぁ・・・
コイツが童貞って事は理解した(笑)
ヤリチンとかそうそう出ないwwwwwwwwww
そらお前みたいな拗らせて面倒臭いオッサン童貞誰も相手したくないでwwwwwwwwww
俺は個人的意見をちょっと述べただけでなんでめんどくさいんだよ
オレに言わせりゃ突っかかってくるお前のほうがめんどくさい
オレは個人的にお前は面倒臭いって述べただけでなんでそんなにいきり立ってるんだよ?
オレの何気ない一言がお前の怒りに火をつけたのか?少し落ち着けよ。
それとむやみに感情剥き出しに発狂するのやめろ、必死に見えてこっちが恥ずかしくなるwwwwwwwwww
コイツの駄レスをそのまま使えるぐらいブーメラン刺さってて不可避草wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ツンツンしてやると面白いように発狂しよんなこのガイジwwwwwwwwww
もっとツンツンしたろ(笑) そら虐められて引きこもりニート童貞やわなwwwwwwwwww >>358
mow系なら後者
それ以外の餓狼なら前者
KOFとかのお祭りゲーなら主役「級」
って感じじゃね ケンにはリョウの方がテリーよりは合ってる気がするな >>358
クロスオーバー作品が出てた当時はSNKとしてはKOFがメインだっただろうし
そうなるとテリーじゃなく京を全面に出して主人公格(というかSNK代表?)に推すのは当然だしねぇ
それでもテリーは主人公格に入ると思うけど >>363
餓狼3で売上急落したから、当時は社内政治的に餓狼チームの立場が弱かっただろうからなぁ
京はKOF99以降「クローン」「技パクリ」「白Tシャツジーパンが他キャラと被る」などイメージダウン激しくて会社の代表にし辛くなった >>361
時期によって色々変わってきてる感じだけど今の時代だとKOF時点の「主役級」あたりかね
それでもストーリーに関われない(英雄らしい活躍ができない)ところが物悲しいけど
>>365
そうなってくるとSNKではテリーより京のほうが英雄・真の男扱いされやすいんだろうね
SNKそのものの主役になり、そしてSNK内で最も正当化してもらえることに >>367
スト2のリュウもストーリーからは外れてる主役級ポジションだった
ストーリー的にはガイルや春麗の方が主人公ポジションぽい 息子を山崎に人質にとられても最後は抗ったフランコおじさん は
娘をベルギーに人質にとられても決して屈しなかったハガー市長 と同じく
娘をBIGに人質にとられたらあっさり屈したギース曰く「憐れな道化(>>297)」
に比べても最高にカッコイイナイスダディーなんだ…
スコアおじイチ推し(>>345)
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1627482155/237 舞たんはさいしょの声のほうがいいだろ
しゃべってる声もピチピチな感じがするわ スト6もシングル向けにADVモードみたいなん作ってるな
対戦ツールは最終的にコアな層になるわけだが、ライト向けのシングル作り込めばDLCでストーリー追加したり売上につなげられるだろうし、模索なんやろうな スマブラのテリーの声は違和感少なかったけど演技指導の差かね
桜井はめっちゃ拘りそうだし 京って所詮餓狼人気に乗っかっただけのステマ人気野郎やん
見た目もモブだしライバルの庵ほうが人気あるしスマブラにも出てないし今や完全にテリーが返り咲いたと言ってもいい まあ、今日は出た当時の90年代は良かったんだが、トレードマークが、五分分けに白バンダナとかどう煮てもダサくなる呪いアイテムみたいなもんで、不遇なんよなあ
KOFだから歳を取らせてもらえないのも辛い
まあ、画廊もリックとかいうだれも認めない空気の主役はいたが >>328
キャラかぶりっていうより
当時のネームバリュー的に1番手、2番手って意味合だろうな
そういう意味では龍虎リョウは3番手扱いが令和に入って出世したwww
アメリカ人って発想もよし >>350
メンドくさいヤツは自覚がないからメンドくさいw
>>351
そこは桜井のこだわりなんだろうね、ニンテンだから金に糸目つけない
(声優変更の理由の大部分はギャラの問題だから) >>368
リュウはストゼロから主役らしい扱いになってきたよな
カプコンもこのままじゃダメだと思うようになったんだろうな
今じゃどこから見ても主役にしか見えない、脇役が似合わない絶対的主人公だ
テリーもそうなってくれるといいな ここで色々言われるより天下の任天堂に選ばれたのがテリーである事と格ゲー知らない層や若年層にも通用する人気キャラになったって事が最も説得力がある
ファイティングレイヤー、DOA、鉄拳、スマブラ、フォールガイズと他社がこれだけ餓狼キャラでお膳立てしてくれたからには新餓狼伝説は絶対に成功させないといけなくなったから頑張ってほしいね >>378
こいつなんだったんだろうな
使いたいと思っだことがない
技にイマイチ魅力がない >>383
まあ異論はないね…
それまでの外連味強い餓狼キャラに比べて地味
なんか忍者っぽい
その頃の餓狼前作リアスペで過去キャラ擦りして
新鮮なキャラが全然いなくて
次作でサブタイに「ニューカマー」って付けるほど
勿体ぶって「新キャラ欲しかったんだろ?」って
殿様商売してる感じがした。隠しキャラで新キャラ出すし
そこまで新キャラを焦らして焦らすほど価値があると見ていたと思う
今の15もそんな感じがする。過去キャラ擦りして新キャラたったの二人
パケ絵やファミ通表紙にその二人を大体的に推してるから新キャラの価値が高いことを自覚してるはず
だからこうして新キャラ焦らして焦らしてくることに凄くイライラしてる
だから15にもアルフレッド的は3人目のニューカマーが来ると期待してるよ
ホワイトは今やスルーするのがおかしいくらい
https://youtu.be/KBfXpB8hnbY うわ‥精神疾患でもあるんかコイツ?
あとここでは15は関係ないのでよそでやってね うわ‥精神疾患でもあるんか上のコイツ?
あとここでは個人は関係ないのでよそでやってね
(>>161、>>172が15の話してるのに? >>370) 人のレスパクることしかできないとかやっぱり疾患持ちじゃん クソレスパクられて発狂することしかできないとかやっぱり疾患持ちじゃん上の荒らし(>>297) >>385
SNK格ゲー関連徘徊しまくりのキチだからな
このスレはIPでアポーンできるから楽チン大丈夫だなw
いつも恥ずかしいコテハン書きまくりなハダカの王様
>>387
他人のレス、コピペ改変が常套だから >>386
SNK格ゲー関連徘徊しまくりのキチだからなID:736lrMg90とかいうキチガイは
このスレはIPでアポーンできるから楽チン大丈夫だなwアポーンされるID:736lrMg90とかいうキチガイタクマ信者w
いつも恥ずかしい事実をコテハン書きまくられて発狂してるハダカの王様のキチガイタクマを晒され今も発狂中w
>>388
ただの荒らしで話が通じないキチガイ用にレス、コピペ改変して適当にあしらうのがキチガイ相手には一番楽だから
キチガイ相手にいちいち文章など考えんてwww(>>370)
●KOF2003極限流チームエンディング
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
https://img.buzzfeed.com/buzzfeed-static/static/2018-01/26/5/asset/buzzfeed-prod-fastlane-03/sub-buzz-27343-1516961422-1.jpg?downsize=800: アルフレッドに関してはソフトバンクのRBSDM攻略本で詳しく語られてる
もうずっとテリーが主人公なんてどうなの?って議論もあったとか タクアン知らないとかどんだけ新参だよ
というかせっかくIP&ワッチョイ付きなんだから末尾rくらいNGにぶち込んどけ テリーはシンプルでも特徴のあるデザインだから
SNKのキャラで一番わかりやすいんだよな
でもスマブラは子供と一緒にあそぶパパ世代向けだろ
今の子供たちに認知度は皆無だし
まあテリーが親子の会話のネタになって興味もって欲しいな リュウですらスト3で主人公交代してたしな
ただアルフレッドにしろアレックスにしろ旧主人公を押しのけられるだけのカリスマが無かった RBSPDMもスト3もストーリーはおつまみ程度のもんだからなあ
KOFくらいストーリーを前面に押し出してれば
主人公として腰を据えてる意味が明確なんだが
有って無きが如きストーリーじゃ学級委員長に選ばれました程度の重み
RBSPとRB2でクラウザーがラスボスとして復権した割に印象薄いのも
カリスマ性が低い訳でもなくギースのせいでもなく
物語としての演出が殆ど無いからだろうしな サウスタウンにいる黒幕(ホワイト)を追い詰めるにもわざわざ世界各国にまわる必要もないしね >>395
主人公は王道なデザインじゃないと
技も波動昇竜あるのが普通ってみんな刷り込まれてるから ストシリーズのストーリーってリュウが強い奴を倒しに行くだけでしょ
その道中で悪の組織やら秘密結社壊滅させてるだけ
餓狼シリーズのストーリー的な主人公ってギースだと思えるわ >>385
荒らしを構ったお前はその荒らし以下の馬鹿 >>400
荒らし(呼ばれてる人)をスルーできないお前はその荒らし以下の馬鹿(>>390)
モブにボコられ泣き寝入りしたタクマサカザキはそのモブ以下の雑魚(>>297) >>372
前の声優が吹き替えして舞がでてる
kofアニメ見たか?
すげーババア声で下手くそだぞ >>402
掛け声とかはよかったけど、長台詞は苦しかったね ガローデン2のワンコインクリアの時にわからんかったんか? リアルバウト餓狼伝説スペシャルの攻略ビデオの時は別に普通だった >>372,402
餓狼2当時は良かったとして、末期はだんだん声がきつくなってきたという状況だろうか
声優交代はしょうがないのだろうな なんか知らないけどリアルバウトのスペシャルと2
この2作品だけは凄く自分的に影薄いけどなぜだろ
俺だけかな? >>407
攻略本もあまり出てない地点でお察し
RBSなんて隠し演出要素も結構あったのにジオシティーズのブログしか触れられてないし、そのジオシティーズも亡くなったし まあその2作品の頃は
格闘ゲームも下火だったし
マンネリ化してたからね
ある意味黒歴史の時期だったのかな
2の大雑把な作り見るとよく思う 駄菓子屋にあったMVSでKOF98が来た途端自分以外誰もRB2やらなかった
おかげでクリアするたびに一位取れたりしてた
他はメタルスラッグも結構人気だった記憶 みんな KOF に移行してたという意味合いもあるかもね ワシはKOFは九十六からはイマイチやなあ
操作してて気持ち良くない 96は結構有名だけど
逆にそこから入ってきた人もいるんじゃないかな 96で極限流がみんな飛び道具我道拳になって笑ったわ
ギースはゴルフスイングしてるし >>413
熱闘KOF96からなら。餓狼スペまで知ってて餓狼シリーズがまだ続いてたのを知ったのはRB2。 96からKOFが最盛期になったんだからそこから入ってきた人が多いのに
そこを履き違えて13を94に寄せたのが失敗だった
新キャラ入れずに極限流6人とか何考えてんだ
極限流の敵の打倒をしないんなら人気ないのに出てくんなよ(>>297)
今は97に寄せてるけど新キャラ出さないのは変わらず(>>206)
15のDJステーションにR1R2入れるなら熱闘96のエキストラステージBGMと熱闘95凡用ステージBGMにEX1ギースステージBGM(>>213)EX2忍ステージBGMも入れてほしい
https://may.2chan.net/b/src/1662258946158.png 餓狼3で結構みんな離れてしまったからねえ
今見れば3は結構出来はいいけど対戦ブームで対戦ツールとしてはダメだったからな
一方対戦ツールとして無駄を省いたリアルバウト2は味気なくなってしまった >>403
それでも声がババア
小清水の声のがイイ 餓狼スペまでのスタッフが結構抜けたのと阪神淡路大震災がでかい 3の失敗は確かに大きかったかもね
妙に複雑にしてしまったのが最大の失敗かな >>420
つーかスト2からの格ゲーに皆慣れて新鮮味が無くなってしまったのが大きいだろ
KOFはSNKのお祭りみたいな感じで受けたけどそれも回数重ねたら飽きられて離れたし
ストリートファイターも3になったら
人気なくなったからな RB1で上手くシステムまとめて遊べるようになったけど3でファンの期待に応えられなかったのが足を引っ張り続けたな
RBSPのコンビネーションアタックもどのキャラも同じ事やってるような浅さになり
ガチ対戦仕様のRB2は固有コンビネーションありきの面倒臭さでもう誰もやってなかった
スト2焼き直し商法と叩かれようがやはりガロスペにキャラ追加してバランス調整したような物が求められてたんだろう
その点KOFは当時のSNKファンが求める物をちゃんと詰め込んでたと思うしメインを張るタイトルに相応しかった スト6のようなストーリーモード的なものも作るのか
今までの餓狼伝説のED1枚絵とかが多いから物足りなかったのよね テリーの趣味がビデオゲームなんだから、ゲーム内ゲーセンはあって良いだろうな
過去作ができるような 家でネオジオやってた身としては3は充分に面白い作品だった
当時ゲーセンで触れて「あダメだこれ」って感じた人が居たら
具体的にどんな印象だったか教えてくれ >>416
旧スタッフが離反の原因であろう
あれは当時のバカ(社長の義息子)が制作陣頭とってたから
僕の考えたKOFってわけだwww
ファル豚大好きな抹茶です、MIシリーズもこれでやらかした ふと思ったんだけどテリーがガイルや春麗に混じってベガ退治に加わったら似合う?
>>391
テリーが永遠の主人公じゃダメかね? >>429
覇王丸みたいなポジションならスタッフの思惑通りにうまく立ち回れたと思う
問題はギースを超えるラスボスをつくれなかったことなんだけれども >>426
完全にダメなんではなく時代のニーズに合わなかったと言うか…
格ゲーはもう当時は対戦ツールとしての趣が強かったので3がそれにそぐわなかったというだけでしょうね
個人で遊ぶには僕も好きですよ
ただリアルバウトのシステムで3を作り直した作品をやってみたい気分でもある >>423
そう考えるとまともにストーリーっぽいEDがあったのはMOWだけなんだな
昔の音声付のEDも好きだったけどストーリーとかまるでわからないなw
RB1なんて絵だけでよりなにがなんだかわからないのだらけだし
RBSなんて勝利時の絵だけで謎の会話コントのEDだらけ
RB2にいたってはRB1みたく絵だけで通常時の勝利メッセージとかないから
新キャラ二人についてなにもわからなかった・・・
RB2のクラウザーとフランコのED好きだけど そうそう、ストーリーがわかるエンディングはMOWだけしかなかった。
餓狼伝説のストーリーは、
アニメの逆輸入や、新声社の公式コミック、謎本、説明書内に記載されてる、ショートノベル(?)やキャラ別ストーリーでしかわからなかったよね。
今回はそれらをゲーム内でやっていただきたいというわけ。 >>426
・稼働してすぐ見つかったテリーの永パ
・3ラインが複雑で攻めでも守りでも強い
・前作と比較して全体的なもっさり感 操作が簡単で3ラインをスムーズに行き来できるようなシステムだったら気持ち良かったかもしれないね >>430
覇王丸ってことは狂言回し型主人公か
物語の大半はその回ごとのメインキャラの戦いを中心にしつつ
最後の最後だけかっこよく登場しておいしいところを決める感じだな
探偵明智小五郎の出てくる映画にも似たパターンか 3ラインといっても基本は真ん中であとは一時回避ラインみたいな感じだったからなあ
そうじゃなかったのはRBSだけで他はいるだけでガードすらできない不自由な空間になってしまった
RB2はガードできたんだっけか
3の問題点は潜在能力がキャラによって出しやすさと性能に差がありすぎもなあ
ジョーなんてめんどくさくはないけど間合いとらないといけないけど
3は飛び道具に優劣はなくすべてどの飛び道具でも相殺できるから
まきびしであっさりかききえるのが悲しい 別ライン同士での攻防なんかが上手く作れたら違ったんだろうけど1から3までの進化が全く面白さに繋がってなかったからなぁ >>426
スペシャル→3でグラフィック、ヒットマーク、
体力ゲージ周りなど全部ダサくなっちゃった… SPも3もやったけど言う程3がひどいとは思えんなぁ
駄目な点を挙げるとすれば3ラインの移動/攻撃が2ボタン押しという
操作性が悪かったくらいかね
SPは2ラインでシンプルだけど移動にジャンプしてて見た目微妙だったし
そこが地上移動になってすっきりしたのは良かった
RBではこれらの問題をうまく解消して1ボタンでまとめてたやね
ステージに関しては3のが力入っていると思う
キャラのバストアップ画像が3は微妙だったがこれはRBで良くなったね 3の背景は格闘ゲーム全体で見ても屈指の出来だと思う
ポートタウンとか特に >>435
この番組、リアタイで観ててテリーじゃんってニヤニヤしたよ ・クラック永久の印象が最悪
・相変わらず強すぎるラインシステム
・操作性が悪い(コマンドが入り難い、同時押しがシビア)
・新キャラの人気が一部を除いて全体的にイマイチ
・そもそもキャラ数が減ってるので特にライト層とかにはボリュームダウンした印象を与える
・数ヶ月後に稼働したストゼロやKOF95に勢いを持っていかれた
・そもそもガロスペ人気が凄すぎてハードルが上がってしまってた
3失敗の原因は大体こんなイメージ
それでも俺は3が餓狼シリーズの中では一番好きだけどw >>407
3でコケてそのフォローで慌てて作ったRB1で多少持ち直したけどガロスペの勢いの再現とはさすがにいかなかったからねぇ
んでRBSPでまたコケてRB2でまたちょっと持ち直した後にWAで大爆死とこの頃はもうフラフラ状態だった
ゲーメストのライターがRBSPのテクニカルマニュアル出せなくて申し訳ないと謝ってたのが印象的 当時はCPU戦も対人も苦痛しかない龍虎2よりはマシだなぁと思いながら友人と3やってたわ >>445
だから他の部分の水準は
文句ないんだけど
餓狼伝説は自分たちで作ったラインシステムが
良い方向と言うか最後まで自分達を苦しめたという感じだろうな
最新作品で LINE をなくしたのが
それが最終的な答えだと思う
そもそも2 D だから仕方ないけど
現実から考えてあの LINE 移動も意味が分からないからねw
じゃああの LINE がなければ何かといえば
痛快 gangan 行進曲とかエアガイツ
そういうゲームになってただろうし >>450
外伝はあれはほぼネタだからね
当時から龍虎の拳は続編
作るの難儀だったから実験みたいにして終わらせたという感じやね
あの当時は3 D 格闘ゲームブームも
かなりきてたので2 D もかなり追い詰められてると言う感じだったからね
試行錯誤してた2 D 格闘ゲームもかなり多かった 龍虎はKOFでやらかしたからね…
元より不人気が理由で死んだIPだし
作風も今の時代に合わない続編は絶望的(>>416)
https://may.2chan.net/b/src/1662425229535.png 龍虎の拳はそんなに悪いゲームじゃないと思う
ただかなり大昔から格闘ゲームは対戦ツールとしての趣が強くなったので正直言うと必要がなくなったんだと思う
KOF に移行して良かったんだと思う なにげにリョウはSNKのキャラクターで出演作品最多だったりする そう考えると対戦ツールとしては餓狼伝説もギリギリだったんじゃないかな
低迷も良く分かると言うか KOF に吸収されて龍虎の拳同様良かったんだと思う
やっぱり最後のかなめがラインという大きな壁だね >>453
現実でラインは確かにおかしいけど
格ゲー自体みえない画面端もあるし
そこは、ねw 確か龍虎はドットでリアルの追及がシリーズの目的だった気がする
気力システムやダメージでグラ変わったりモーションキャプチャー使ったり
今は普通に3Dでリアルに作れるからなぁ
餓狼のライン移動も今なら当たり前で新鮮さがないな 1のコンセプトがそんな感じだったけど2あたりから
普通に対戦格闘ゲームとして面白いというコンセプトにちょっと移行してきていたから
もうその時点で限界だったかもね
外伝の場合は動きがリアルというよりも気持ち悪いという評価が多かったからw >>458
KOFは同数だとしても餓狼シリーズの方が数多くないかい?
スマブラやレイヤーに出てるテリーが一番な気がするけど >>466
その餓狼シリーズに2つも出てたりする。後は武力 お祭り系でリョウが出るならテリーも出るし
本家が1・2・外伝しかない龍虎と、1・2・3・RB・RBSP・RB2・SP
SPとWAはリョウがいるけど作品数的にテリーじゃないの
上で出てるようにスマブラとかもあるしね 更にMOWもあるしな
テリーのが多いに一票
尚数えるのは誰かに任せた KOFとカプエス系は全部両者出演
餓狼はDMもカウントしたら10作あり龍虎は3作
リョウの外部出演 餓狼SP WA 武力
テリーの外部出演 スマブラ ファイティングEXレイヤー
一時は最多出演シリーズ数ではリョウの方が多かったが
それもテリーに並ばれたかな ファイヤーキックかっこいいのにMOWで消されたのなんなん
パッシングスウェーとかいう空気はどうでもいいが ファイヤーキックは名前があかんかった
パッシングスウェーはそもそもラインが消えた ファイヤーキックも地味だし空気すぎんか?
パワチャと用途が被ってるしこっちの方がテリーぽい パワチャからのライジングタックルが未だに出せない
多くの人が出してるのをこれまで見てきたけどみんなよく出せるなぁと思う セガサターン版に搭載されてたプラクティスモードがあればね
あれでお手玉コンボを練習しまくってた >>441
潜在能力が条件と言い扱い難さと言いクセが有り過ぎたわな
SPくらい広まって盛り上がってりゃそれも彩りの一つだろうし
実際3連ゲイザーには驚きがあったが3自体が不人気じゃあな…
>>442
3のCM映像だとライン移動が格好良く見えるんだけどねえ
>>444
SPは別ラインに攻撃するのにどのボタンでも
一つで相手に飛んでいく豪快さと手軽さがあったけど
相手の方向に合わせて瞬時に2種の同時押しを使い分けるって
真逆の複雑さを基本動作にしちゃ何じゃこりゃってなるわな
バストアップは3の使い回しじゃなかったっけ?
>>447
ストゼロも95も過去作品の基本や操作感の延長でプレイ出来たよね そりゃ、前のゲームのソース使ってるからな
そういう部分プログラム刷新すると96みたいなことになる というかRBSって失敗してたのか
3以降RB2までの中なら一番やったかなあ 漏れはリアルバウトを1番やったかな
そこそこ長いコンボを下手でもできるのがよかった気がする
ストゼロのチェーンコンボよりゆっくりでもつながったイメージ >>477
CM だとやたらかっこよく見えるんだよね
会社側のテクニックだと思うけどw
>>481
自分も初代リアルバウトは好きだし
あれのバージョンアップ版をどんどん出せば良かったと思うけど
2とかスペシャルでよくわからない方向に行っちゃってたね。
初代のハチャメチャ感から急に洗練されたゲームにしたり ワイもRBは初代が好きだな
フランコがカッコいいし、キャラのグラフィックが全体的にスマートで、なおかつKOFみたいに小さくないから迫力も担保されてる
RBのシステムで餓狼3作ってたらかなり好みだったろうになあ そういや昨日ドラゴンズドグマ久々にクリアしてスタッフロール眺めてたら森気楼の名前があって懐かしくなった
SNKといえば森気楼の絵のインパクトがあったなあ >>483
スペシャルからスト零のキャライラストの影響を受けたと聞くのでしょうがないかもね
時代の流れかな 当初はポーズ描くのもなんか浮いてて社長から森気楼氏になんか格闘技やらせろ!って話とかあったらしいね
初期の絵を見てると昇竜拳ポーズとかたしかに写実的な絵から浮いてる 3はラインシステムのベース自体はそこまで悪くなかったと思うんよ
ただ同時押し判定が厳しすぎて(たぶん猶予F無し)殆ど先に移動したもん勝ちになっちゃうのと
仮に対ライン攻撃を出せてもその範囲外からかっ飛んできたりするから理不尽感が半端じゃなかった
この辺を踏まえてもっと細部を調整していけば面白いシステムになってたと思うが
開発時間が無かったせいもあるんだろうけどRBではもう面倒くさいとばかりに投げ出した感があった >>471
そもそも「リョウは出てるがテリーは出てない作品」って龍虎三作と武力しかないしな
因みにテリーは紅丸と一緒に炫斗之王っていう中国の格ゲーにもゲスト参戦している
>>472
かっこいいという意見は珍しい気がする
大抵はダサいって叩かれてるイメージ 今のSNKも爺しかいないから全く新しいことやらんのか 14の時若い奴らが新キャラ大量生産したけど文句言われたからじゃね? >>487
怒りながら踊ってるみたい
>>490
ライン移動が露骨に重くなっててやり過ぎ感あった
ただラインを絡めたコンボは好き
>>491
蹴り上げるモーションは格好良いと思う
スライディングは微妙 >>490
あの当時はまだ複雑なものが
主流という時期だったのでちょっと微妙な時期だったよね
後にすぐにコマンドとか簡略化されたりそういう時期が来た
しかも NEOGEO はボタン数が少ないので
3の場合はそれが一番仇となってるという最悪なパターン
せめて6ボタンだったらもうちょっとスムーズに制作できたかもね >>498
新キャラ大量投入はたとえ大失敗大爆死でも、絶対に不正解じゃないと言いたいわけか?
ちなみにスト3のキャラメンツは正解か?不正解か? 結局面白いか面白くないかよ
餓狼3も龍虎外伝もスト3もキャラ一新よりも純粋に前作よりも面白くなくなってたからな
KOF15の懐古ユーザー狙い撃ちも戦略としては成功と思う
どうせ新規にとっては新キャラも旧キャラも変わらん
カプンコはスト2が強すぎるからスト3の失敗で日和ってスト2の8キャラ絶対出すようになってしもうた 格闘ゲームのマンネリ化もあったんだと思う
初代スト II の頃のピークから見たらそんな感じもするからな >>500
スト3で新キャラ大量投入で大失敗大爆死してもスト4で新キャラ二人で打ち止めしたか?それでスト4は大失敗大爆死したか?いいからそのリンク先のレスを読めよ、何度も同じこと言わすなよ
https://may.2chan.net/b/src/1662598927670.png
じゃあ旧キャラ大量復活はたとえ大失敗大爆死でも、絶対に不正解じゃないと言いたいわけなの?
ちなみにKOF15のキャラメンツは正解?不正解?どっちなんだい(13の人選もね>>416)
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefi 新規にとっては全部新キャラみたいなもんなんだなら新キャラ多い少ないは関係ない その辺はいつ頃格ゲーに入って行ったかにもよるかもなぁ
純粋に対戦ゲームとしての追求度を求めていくか世界観を
求めるかでも違うだろうし
個人的には面白さはRB>3>SP、難易度は3>SP>RBってイメージだった
2も3もナンバリングタイトルは試作って感じになっちゃってるのは残念だな
その後のSPやRBで完成してるし 出たよいつもの旧キャラを新キャラだと言い張るキチガイ
0522 俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr4f-iAy2 [126.236.191.130]) 2022/08/18(木) 15:24:20.02
≫521
旧キャラは古いセンスの時代のキャラだから若い層が主流の新規には合っていない完全に古参おじ向け
逆にバンダナジャージ古のオタクファッションって揶揄されてる京が今の時代の若者にウケると思う
そういうならお前の大好きな復刻しまくった古のKOFキャラで誰か新規呼び込めたのっているか?
全部懐古ホイホイじゃねーか
新鮮なキャラを望んでた層からは批難轟々、ホイホイされた懐古も飽きて新鮮なキャラが毎回ある程度出ていたあの頃のKOFじゃないって逃げられる
完全に骨董品なんだよ、そんなのを新たに新キャラですよどうですか?って出されても、それは違う、昔のを使い回しだろってしか思わないんだろ
復刻とかいつもいる見飽きたいわゆるいつメンは旧キャラで
完全新規で全く新しいキャラが新キャラだ
それらをいつごろか捨ててしまっていつまでも古臭い旧キャラにしがみついて、それは止めろと批判されても止めずに節操なく旧キャラ出し続けて、それでシリーズ自体も終わる
旧キャラと一緒に沈むKOFは哀れでしかないな
それでもKOFは新キャラを出さないのか?
3
ID:7gSXJsoCr(4/12)
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1658843613/522
既存にとっては見飽きたいつもの古臭い連中ですから新キャラ少ないすぎて不満でるのは当然
つか新規捨てた老害仕様のKOFが新規にとっては〜とかよく言えるな恥を知れ
そしてKOFはいい加減新キャラ出せ(>>206)
https://may.2chan.net/b/src/1662599782626.png KOFって本来ならSNKの他のタイトルが続行してないと成り立たないよな
KOFだけがどんどん新作だしてると結局KOFのキャラばかり増えてお祭りじゃなくなる
餓狼や竜虎も新作力入れるべきだったな 元々 SNK 自体が下り坂だったんだから
KOF だけで統一して KOF だけで出しとけば別にいいと思う
後はカプコンとかに任せとけばいいんじゃないかなw 新キャラ大量投下して文句言われたら
求められてるのは旧キャラなんだなと思うだろ
結局オロチ編が一番人気だと判断されたからのメンツだろ
14の新キャラは結構冒険してたから登場回数が増えるに従って人気出たかもしれんのにもったいない それよ〜
14新キャラたちもアッシュ編新キャラも
どう考えてもアカンって訳でなく好きな人だっている
一回こっきりですぐ引っ込ませて後は固定メンバーにリザーバーさせてその後は永久降板なんて酷すぎる
とかくKOFは新しめに出したキャラを大事にしないし使い捨てる
そんなんなら産まなきゃ善かったと最初から産むのを止める悪循環
それ以上にオロチキャラへの異常なまでの信奉心はなんなんだ
それらに縋っても駄目だってわかったんだからちゃんとキャラを産んで大切に育ててあげて
https://may.2chan.net/b/src/1662603439074.png
https://may.2chan.net/b/src/1662603574720.jpg そういえばマイケルジャクソンみたいなキャラいたなw
SNK 時代がアポンしてしまったために
わけがわからなくなっちゃったな >>503
スト4は人気旧キャラがちゃんと揃ってたから成功したんじゃないの?
餓狼に関しては餓狼スペ時代の人気キャラが復活した無印リアルバウトで持ち直したんだし
(それでもSNKの看板タイトルに返り咲くことができなかったのはかわいそうだが) >>512
現実見ろよしつこい荒らしの旧キャラフェチの老害KOFクソジジイ
お前の理屈ならKOF15は人気旧キャラがちゃんと揃ってたから成功するじゃないの?15してるの?してないよね?旧キャラ揃えて新キャラ犠牲にしても失敗したから旧キャラ揃えても成功しないんだよ?
ちゃんと15で過去キャラしつこく擦りまくってそれで失敗してる現実についてどう受け止めてるの?お前の理論な旧キャラ揃えたんだから成功するはずだよね?スト4はローンチで新キャラ四人隠しで一人にプレイアブルになってる新ラスボスにさらに追加で3人増えてるよね?スト4は新キャラをちゃんとある程度揃っていてコンスタンスに出してたから成功したんじゃないの?
餓狼に関しては餓狼スペ時代の人気キャラが復活した無印リアルバウトで持ち直したんだし
うんその路線続けたリアスペどうなりましたかね?(>>384)
(それでもSNKの看板タイトルに返り咲くことができなかったのは新キャラもったいぶったからでしょうが)
https://may.2chan.net/b/src/1662609787371.png
>>513
KOF最新作プレイしてない?
https://pbs.twimg.com/media/FLzkIZRagAIZE8E?format=jpg&name=900x900 タクマ屑しね 皆思ってる
●初代龍虎の拳エンディング
https://youtu.be/j9puDm1O2iQ
●KOF2003極限流チームエンディング
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」 ストZEROは上手くいってスト3はダメだった訳で新キャラ云々より時流とゲーム性じゃないかなぁ
ファイナルファイト初出組とか訴求力あった訳じゃないし… キャラ一新したストZEROは副業ポジなのに本流のスト3を食っちゃったという事実
だってリュウケン春サガ以外入れ替わってましたから隠しでベガ豪鬼いるけど
キャラ一新で売れないわけないよ
ZEROだって目新しいキャラが一杯いたからお客さんが食いついたんだから
ZEROキャラで滑ったキャラは一人でもいますか?
MOWだってキャラ一新した失敗しましたか?
そして15はオロチキャラに訴求力なんてありますか?13に極限流に訴求力なんてありましたか?
そういうことですよ
格ゲー新作に新キャラを一定数(ローンチで4〜6体ほど)を出すことは“正しいこと”
だから新キャラ数が圧倒的に足りない15は“新キャラを増やさなればならない”
15スレでも言われだしたしね
0238 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW d5ff-QLru [180.50.209.3]) 2022/09/08(木) 12:12:15.13
ストも鉄拳もギルティも
追加キャラは新キャラと旧キャラ
それなりに混ざった割合になってるし
やはりここまで旧キャラばっかり引っ張ってきてるのはかなり印象悪いよな
0241 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW d5ff-QLru [180.50.209.3]) 2022/09/08(木) 12:33:23.03
全員新キャラじゃなくても
2人旧キャラ1人新キャラとかでも
少しは新鮮さ出せるんだけどな
キムとか真吾とか
マジで全然楽しみじゃないわ
ID:ogPY8+uL0(2/2)
0242 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 65bd-Iguz [60.103.252.26]) 2022/09/08(木) 12:54:23.67
シェンとデュオロンのがよかったわ
ID:uo91q1GD0(2/3)
0243 俺より強い名無しに会いにいく (テテンテンテン MM4b-1Vqt [133.106.162.155]) 2022/09/08(木) 12:57:49.42
シェン社ザキヤマでドチンピラチーム組みたかった
ID:tEw3Zo2KM
0244 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 75df-2VAa [222.6.35.67]) 2022/09/08(木) 13:05:41.29
まぁただ過去作から出すにしてもそろそろ新しいバリエーション欲しいなと思ったりするし
11で初kofのダックキングとかはなんやかんや嬉しかったし、普段あんまりkofのお祭り系に呼ばれない面子とかが出てもいいよなとは思う
ID:8gclppDb0
0245 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 65bd-Iguz [60.103.252.26]) 2022/09/08(木) 13:19:13.00
それは思う
ダックキングとかいいよねほんと
ID:uo91q1GD0
ということでシーズン2を楽しみにしているよ だからなんでお前らタクアンと普通に会話してんだよ
新参しかいないのかこのスレは
というかワッチョイとIPあるのにこれとかNGはどうなってんだNGは ゼロはカジュアルに遊べるけど3はマニアックだったからだろ
マニアックな上に未完成だしプレイヤー側つまり時代もついてこれてない 要約すると餓狼新作には餓狼SPのキャラは出すなって事でおけ?
どうせロック主催のKOFが舞台だろうし誰が出てもいいんだろうけど
パラレルKOF落選連中ばかりだと笑えない ゼロはカジュアルに遊べるけど新キャラにも惹かれたから成功ひた3はシステム自体がマニアックだったから失敗したつまり新キャラ大量投入のせいではない
マニアックな上に未完成だしプレイヤー側つまり時代もついてこれてない…だから3のキャラ一新は“悪くない”
ゆえに格ゲー新作に新キャラをたくさん出すことは悪くない
だから格ゲー新作なのに新キャラ数が少なすぎる15は新キャラ追加することが“必要不可欠”なのである
新キャラはよはよ(>>345) ストゼロこそ旧キャラ&他作品から引っ張ってきたキャラ復活祭りやん
つかKOFの話すんなよ 新キャラをたくさん出すのは悪くないと思うけどたくさん出さないとだめってわけじゃないだろ どんなキャラを出すかにもよるわ
KOFにいそうなヒョロガリや萌キャラは餓狼にはいらん
そこは分けてほしい >>512
赤ID,長文リンクコピペ張ってる時点で思ったが
ソイツ触れてはいけないヤツだぞ、アポーンでもしとけ ストゼロこそ旧キャラはわずかに留めて他作品から引っ張ってきたそれまでに参戦していないキャラ待望のスト初参戦祭りやん設定だけいたナッシュ初参戦にローズダンという完全新規の新キャラもちゃんといますしね初期10人隠し入れて13人の枠でその密度は目新しさか新鮮さが全然違いますから
どこぞの旧キャラしかださないキャラ数の多さを誇っておきながら枠が54あるのに完全新規の新キャラがたったの二人ストゼロみたいなそれまで参戦してないネオジオキャラすらもゼロのボロキャラ選とは全然違いますからw
つかKOFの話すんなよといいながらKOFの話する人にしつこく絡むなよ
そしてちゃんと新キャラを出せよ(>>519) 餓狼3の新キャラはマリーと山崎以外大失敗だったけど
キャラ一新自体は正解ってことでいいの?
下手な鉄砲数撃ちゃ当たるみたいな雰囲気だけど そうなるとロックもいらん子になるのか?
MOWの時点でそんなキャラばっかだっただろ 15の復活キャラは全員大失敗だったけど
同窓会自体は正解ってことでいいの?
下手なゾンビ作りまくりゃ当たるみたいな雰囲気だけど(>>390) タクマに粘着し続ける爺が一番加齢臭がきついという事実
KOFとかいう原作レイプゲーの話しているので荒らし認定します ロックはともかくほたるとか汚点でしかないからな
ああいうのはほんと不要 新キャラ出してほしいという人粘着し続ける新キャラ追加を絶対に認めない旧キャラフェチ爺が一番加齢臭がきついという事実
KOFとかいう原作レイプゲーとかキャラ出させてもらってるのに平気で罵倒するゴミはそんなKOFの問題点を言うとひたすら信者宗教で擁護するとか(KOFを罵倒するくせにネw)そんな愚行しているので旧キャラフェチジジイを荒らし認定します
そして人間のクズタクマというKOF出場に粘着し続けるサチにボコられ泣き寝入りした負け犬爺が真に一番加齢臭がきついという事実
龍虎とかいうKOF寄生ゲーSNKの不良債権の話しているのでキチガイタクマサカザキをアッシュ編荒らし認定しますアーデルハイド彼の地チームの出番奪ったこと絶対許さねえからな子供捨てて娘の誘拐に加担した人間失格蛆虫タクマサカザキクソ野郎二度とKOFに出てくるなクソジジイタクマさっさとしねボケカス
キチガイ負け犬タクマボコったサチを出してもいいよ(>>401)
●KOF2003極限流チームエンディング
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
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タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
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? 「……」
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タクマ 「むっ!誰だ!!」
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タクマ 「! き、貴様は!!」
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ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
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リョウ 「!」
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ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
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リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」 >>512
流行ったのはウメハラのおかげらしいぞ
俺も最初のころはやってたけど3Dになってもゲームはスト2の延長線上で個人的には結構いいと思ってたが最初の人気はそこまででもなかったらしい >>533
北斗丸くんもちびっこだからアウトになっちゃう? 3やRBのフランコはメチャクチャかっこいいと思うけどなあ
ラインを使った戦い方が使ってて楽しいし てかボブもホンフゥも好きだわ
新キャラ的には成功だと思うが >>529
なんでやフランコ最高にかっこよかっただろ!
まあキャラ一新するよりは人気キャラ多目に残した方が無難ではあるわな
ただキャラを一新すると完全新作感も出る
どうせドット打ち直すなら新キャラ旧キャラどっちでもいいしな
まあ結果餓狼もストもこけてアッパーバージョンを矢継ぎ早に出した訳だが 新キャラはタクマにしてタクアンが発狂する姿が見たい このスレは特定のタイトルとキャラを貶し続けないと気が済まないのがいるっぽいなー リアルバウトスペシャルはロバートが出ると思ってたけど出なかった >>542
当時のムーブメントでたまたまそうなったのをずっと引きずってるって感じだね。
>>543
ゲームボーイでは八神庵が出てて熱闘KOF97が出るかのような技が実装されていたが
ネオポケが出たことによっておじゃんになり、後々トランスフォーマーの隠れた良作ゲーに。 新キャラはキチガイ蛆虫サイコパスタクマゴミクソカスジジイボコったサチにしてキチガイタクマ信者が発狂する姿が見たい
>>529
だから秦きょうだいは人気あるし失敗してないから(>>242)
>>533
ほたるちゃんはとしあきから大人気なんだよなあ
>>540
フランコおじさんいいよね!(>>370)
>>543
龍虎に帰れKOFでもリストラされたリョウの小判鮫
>>544
ホント熱闘97出てほしかった…あのシステムで裏オロチ使いたかった…
●KOF2003極限流チームエンディング
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ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
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タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
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タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
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? 「……」
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タクマ 「むっ!誰だ!!」
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タクマ 「! き、貴様は!!」
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ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
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リョウ 「!」
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ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
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リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
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タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
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リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」 そういやスイッチのファーストコンタクトってラオ使えるんかね
当時周りにネオポケなんて持ってる人間なんているわけもなかったからラオ見たこともないわ
なんで対戦専用キャラなんかにしたんや ガンダムやスマブラを見習えってことかな
旧キャラ消さず新キャラ追加
プレイアブルが何百人いても良いじゃない そういやラオなんてキャラいたなぁ
一般人レベルだとSPのキャラもそんな感じなんだろうなぁ 3を楽しんだ人間にとっては人気の濃淡はあっても大失敗キャラなんていない
3自体がコケて以降も餓狼シリーズが下火になり
KOFにメインストリームを渡してしまっただけだ
俺はフランコが好きだ やっぱり昨日動画で見たけどノーマルの餓狼伝説スペシャルの方がキャラクターがスリムで特にギースとかめちゃくちゃかっこいいな スリムはKOFに行っちゃったからね…
ネオフリでもテリー特集の時にRBSの大きさについて触れられてた >>540,548
フランコにせよ秦兄弟にせよかっこいいキャラだったのに
いまいち格ゲー全体の界隈では大人気につながらずかわいそうだったよな ホンフゥの九龍の読みとかライン攻撃を絡めたカデンツァの嵐とか斬新な技の演出が多くて好きだったわ
餓狼3の弱パンチフィニッシュカデンツァもなかなか味があっていい 地味だったので潜在能力の締めの方が後々のスタンダードになったね
地味にかっこよかったのにね でも餓狼3をベースにアッパーバージョンが三作も出てるし3の新キャラ達は救われてるかもしれない
リックは泣いていい リアルバウト餓狼伝説2のあの新キャラ2人は
本当に無かった事にされてるのかなw >>557
潜在能力なんだよな…
あれが複雑なコマンドとか複雑怪奇にするんじゃなくて
会社でも公式に言われてる
必殺技を出すとかなり低い確率で出るようにしておけば
結構受けたんじゃないかなとは思う >>560
シャンフェイはKOF99で森気楼にイラストも描いてもらえたし WAと2001、2002umにも出たしな
リックはドロップキックする女エセボクサーに技をパクられる始末よ ネオポケのカラー専用ソフトSNKVSカプコンをモノクロで起動したときの注意書きで
リックとアレックスがコンビで組まされてた記憶。主人公()コンビとして。 リアルバウト餓狼伝説 Mark of the SPECIAL W Max 1st Dawn Rev.1.05 sidekick edition >>565
K'じゃなかったか?
と思って確認しようと思ったけどソフトが見当たらん・・・
てかソフト箱に入れずに散らばりすぎや自分・・・ ソフト発見して確認できた、やっぱK'やな
ソーリー画面結構数用意されてるけどついつい全部見てしまった
広報高津が出てきて懐かしかったわ
てかネオポケに電池入れっぱで液漏れはしてるし、接触不良なのかゲーム読み込まんし、カラー本体の方はゴムボタンが認識しないしで散々だった >>553
SPはもう作品全体の各要素が格好良いな
>>554
RBSだと何となくアンディや舞の身長が縮んでる様に感じられてしまう
実際に比べてどうなのかは分からないが
>>557
昇龍拳フィニッシュで没個性になっちゃった マリーはこの歳になって好きになった
秦兄弟は今も昔もお気に入り
復活するにしても勝平は続投出来るかな?
ギャラ的にも声的にも マリーも初登場時は18号とか言われて微妙な人気だったけど
KOFにも出て他のキャラとの関係性が見えてくるにつれ人気が高くなった気がする
一度きりだったら人気も出なかっただろうな
初登場時から人気だったキャラなんてほとんど居ないだろ 3の新キャラの中でマリーって見た目ではどんなキャラなのか分かりづらかったからな
当時コマンドサンボって何やねんって感じだったしそれこそ18号みたいとしか言いようが無かった
年齢すら舞より上なのか下なのかよくわからんかったし
でもなんかカワイイよね 3という下地では人気が出辛いのはあっただろう
バッキューンとかウッフーンとか
色っぽさを出してるつもりが何かズレてる感あった
胸の揺れ方も不自然だし
3じゃ必殺技の弱が打撃で強が投げで振り分けられてたけど
2択掛ける感じじゃなかったし扱いに困った マニーの場合は技も微妙なんだよね
非常に使いにくいと言うか
攻撃というよりも関節系のキャラだったのかな
そのクセ、ルチャリブレみたいなことするし >>548
あんだけ今までと強さの格が違う感だしてギースにあっさり負けたうえにデフォルトキャラ&最初から選択出来るCPUキャラに格下げ
結局ギースとクラウザーに太刀打ち出来る監事は無いなぁ 3のマリーは地味だったな
初出のキャミーと一緒で
かわいいけどなんか微妙な性能でつまらん あの二人の兄弟なんてキャラクターも技もダブってるし見た目もあれだし何が人気なのかよく分からない
今の謎の韓国ブームぐらいよくわからないw おいおいw
見た目はカッコいいのと可愛いし
技もシリーズごとに差別化されて
あらゆる格闘技の源流たる帝王拳らしく
神速が表現されてる通常技に
波動昇竜の極地と呼べる必殺技
ベジータ元ネタの超技どれも素晴らしい
隠忍の雪姫の超技は「帝王天耳拳みたい」
って言われてたしね
https://youtu.be/aisRH10po-A?t=282
そんなきょうだい人気に嫉妬して
数多いる秦きょうだいファンがブチ切れるよ〜(>>26、>>46)
Twitterの声
そうですねそうですね😄
個人的にはKOF15にキムチーム(キム、崇雷、崇秀)参戦してくれないかなと密かに期待しています😁
たしか、餓狼シリーズのエンディングで崇秀がキムのところで修行してたのありましたよね?🤔
https://mobile.twitter.com/koala_0511/status/1534470850350837765
6月6日は泰崇雷、泰崇秀の誕生日なんです✨🎂
KOF15のDLCチーム、まだ諦めてません❗
「まだ終わりじゃないぞ❗」
https://mobile.twitter.com/dj_shachoooo/status/1533706027199148033
それいっちゃなんで棒持った繋ぎの配管工みたいな性格悪いし犯罪に手を染めても許されてるし主人が死んでもジャンプ漫画の大物ボスの部下みたいに仲間にならないのが人気あるのかわからんし
なんで餓狼ボスの三下ごときがKOFを代表するボスの息子が妹洗脳されたのにそれをさしおいてKOFに単独で追加されて影ニごと庵にボコられた雑魚のくせに乱入ボスになって3人チーム相手に一人で挑んでくるのかわからんし
今の謎のバスコ・ショットブームぐらいよくわからないw
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1662255825/49
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Twitterが世間の声だと思っているところがすでにキモい 自分の意見だけが絶対だと思っているところがすでにキモい
負けているのに自分を「不敗の格闘家」と思い込んでいるところがすでにキモい
ネオジオフリークでも人気なんですけどね
https://pbs.twimg.com/media/EzlLALbVoAATfRc?format=jpg&name=large
当時はギースとビリーよりも人気投票順位上だったんですけどねw
https://may.2chan.net/b/src/1662776775291.png
KOF13後の公式人気投票結果が13に出た奴らより上なんですけどね
https://may.2chan.net/b/src/1662777111252.png
最新餓狼キャラ人気投票でジェニーよりも順位上ですが…
https://may.2chan.net/b/src/1662777283800.png
ハイタニさんも推してるんですけどねw
「あいつらめちゃカッコいいのになー」
https://youtu.be/gy0R7DS9F98?t=17
それでもキチガイ秦アンチは「ネオジオフリークだけが世間の声ではない」「有名プレイヤーだけが世間の声ではない」「人気投票結果だけが世間の声ではない」と言い続けるんだろうなあw
まさに害悪なキチガイ…w
結論【秦きょうだいは人気があって、多くの人が復活を望んでいる】 旧キャラにも人気があって復活させる価値のあるキャラがいるから
旧キャラ全部がダメってわけじゃなさそうだね というか、偏りならないように広く薄くやってくれても良いよなとは思う
サムスピは天草以降は全キャラ出していくような流れでいってるけど
餓狼はそこまでいってないしね テリー
アンディ
キム
ロック
ジャック
フランコ
舞
十平衛
ジャック
ビリー
アクセル
ホンフゥ
ギース
このあたりか そもそもどんなキャラだって使ってたから出して欲しいという人間は必ずいるだろう
今までの餓狼シリーズで出たキャラは全部で46人
本気で作れば決して全員出せない数じゃないはずだ 移植やリマスターならともかく、新作でアクセルは今の時代出せるのかな キャラの個性って戦い方だと思うんだが3以降なんか勘違いしてないか
人気あるらしいマリーや山崎すら大して個性的だと思わないんだが
ソニック持ち軽量級投げキャラとか重量級だけど球抜け持ちとかそういうのが個性なんじゃないのか 世代交代したんだから親父の世代本人は出して欲しくないわ
旧キャラの性能引き継いだ子供や弟子のほうがええわ
龍虎から30年経ってるし藤堂の孫出てきてもいいかもな SNKの不良債権、龍虎からはもう出さなくていいよ今度でるの龍虎じゃないし
旧キャラの後継者も肉二世のように2、3人程度に留めて後は新世代で善い >>591
相手は誰なんでしょうねw
本命リョウ、エイジ、 フワジン >>594
KOFの方はくっつくかもしれんけど龍虎だとお互いその気がないからなぁ てか餓狼より龍虎のほうが今出すならゲームとしては面白そうなんだが
起き攻めにいくか技出せるように気力溜めるか
98umfeと違って上中ジャンプや前転なくてもっとどっしり立ち回る感じで
餓狼はスト6のパリィに合わせてジャストディフェンスでくるんかね 龍虎外伝のウリだったなめらかすぎたモーションキャプチャーからの書き起こしが
KOF96へ、少し削って不自然に見せないように調整されたから >>581
キャラも技もダブってるってそもそもそういうキャラやん
リュウケン京庵とダブりが不人気の理由にはならんやろ
韓流はメディアが仕掛けとるだけや >>599
ここだけの話、龍虎突き詰めたのが武力。
>>600
そりゃ無駄パターン多かったら削るし
どっちにしても元データ一枚絵サイズデカイから縮小して描き直し 唯一無二の存在感で勝負するのが基本のはずのラスボスでコンパチってのはリスクが大きかった気がする
あと京庵は技自体は同じでもモーションとか違うしそもそもあれはコンパチには分類されないんじゃないか KOF2002のジョーのMAX技のスクリュー2発とかほんとセンスないなーと思う
放棄というか あとヒット数増やせば脳汁出るんでしょ?的なんがなあ
あんなんガキしか喜ばん 今龍虎の拳出すんだったらハイパーネオジオ64の武力ワンみたいな
超リアル系見たいの出してほしいな
ただ寝技とかアリになっちゃうと
雰囲気崩れるのでそこら辺は調整して欲しい SNK最盛期で外伝で爆死して不人気が理由で3作でシリーズ打ち切りとなった死にIPが旧SNKが倒産するまで粘り強くタイトルリリースし続けた餓狼と同格じゃないし、そんな不人気かつ萌え文化が主流の今の時代に合ってない劇画路線の龍虎が新作などでるわけもないし敗戦確定してるゴミIPに貴重なリソース割く正当性などないからね(>>455)
極限流自体、何か問題起きてもひとつも解決出来ないダサい無能集団だから…(>>345)
唯一無二の存在感で勝負するはずのラスボスがコンパチでガッカリとはKOF13のことですね(>>416)
謎の少年が謎の力で謎空間まで引き寄せてさらに上位が出てくるのは最高にワクワクしたけどなパンドラの箱最高(>>131)
https://youtu.be/hozqhCEAtvw コンパチといえばスト2の方でも後々隠しボスで実装されてたね
OPでも出てきてるけど内緒で実装されたもんだから、カプコン社内でも豪鬼って何?知りませんって電話の対応で困ってたそう リアルバウト餓狼伝説スペシャルと2が
変に浮いてしまった原因と言うか
元々リアルバウトではっちゃけた
自由奔放なゲームで成功したのに
スペシャルで妙にかしこまってしまいへんにまとめてしまい
じゃあ2はまたはっちゃけ様と…
そうしてる間にみんなから飽きられてしまった。
一番の黒歴史というか汚点がリアルバウトのスペシャルと2なのかもしれない
それが最後の鉄槌を与えた原因かも >>607
めっちゃわかる
やっぱ超必と言えば単発大ダメージよ
だからスパ2Xのスパコンはちゃちく感じたもんだ
乱舞系とかロック系も1ゲーム数個でいいんだよ
ただし龍虎の乱舞は別 >>611
mow出てるし普通に格ゲーの衰退と経営の傾きのせいだと思うぞ 魅力的な新キャラがいっぱいいても作品の中心となる主人公がダメダメだと一気に台無しになるから
主人公に力を注ぐことを最優先してほしいものだ KOF でもろに超多段ヒットするようになってそれが当たり前になっちゃったね
でも KOF の時の衝撃は結構凄かった >>617
別ゲーやいうてWAと違ってMOWは正当続編だぞ
ギースも死んでるしずるずるリアルバウト続けるわけにもいかんだろ >>620
キャラクターちょこっと使って
雰囲気出してるだけでシステムとかほぼ別ゲーじゃん
あれを餓狼伝説と思ってやってる人は少ないと思うよ ワイもMOWは餓狼伝説かというと、あれは餓狼なんよなあ >>621
餓狼が終わったって話してんじゃないのかよ
それ言ったらガロスペから3だってドットもシステムも全然違うだろ ガーディアンヒーローズが結構評価高いからあながちラインシステムも間違いではないんだよな
この際初期の餓狼伝説のラインシステムを復活させた正当継承の餓狼伝説作ったらいいのに
性能も昔と違い申し分ないんだし 妄想だけで書くけどRB2の開発チームはWA作らされて餓狼の続きはスト3みたいに世代交代させようとしてグラもシステムも一新させるために月下チームに開発させたんじゃないかなと
まあSNKワールドの大失敗の大赤字で社員も減ってそうな時期だしわからんけど 格ゲはシリーズでもシステムやゲーム性に違いがあるから
キャラの継承くらいしかシリーズたらしめてるものないんだよな
ぶっちゃけテリーが主人公だって確定してるからどんなのだって餓狼としてうけいれられるわ >>611
RB2がはっちゃけてるって印象無いけど
具体的にどの辺を言ってる? 個人の感想でしょう
個人的にラインのないガロスペみたいにしてほしい
誰でも小技連打から大攻撃キャンセル必殺技で気軽にコンボできるしヒットストップも長いから速すぎてついていけないとかないしぬるく楽しめるから新規も入りやすいけどわざ一つ一つの攻防避け攻撃絡めるとけっこうストイックで格ゲーマーも楽しめる
ライン移動残すならゲージ使って画面端から抜けるためにくらいにしてほしい
ゲージなしならせめて逃げ回れないリアスペタイプにしてほしいわ
操作が忙しいKOFがあるんだから餓狼はシンプルで奥が深いゲームにしてほしい >>577
マリーはキャラ別ストーリーで父と恋人を亡くして笑顔を見せなくなった設定なのに、ゲームではバッキュンとかウッフンとか言ってるからな スタッフ間で共通認識ができてない
RBSでイメージ修正できて人気になった気がする 舞は扱いやすい女キャラってコンセプトなんだろうけどマリーは何がコンセプトなのかよくわからん
KOFのほうではシステムと噛み合ってるいいキャラだと思うけど
同じく3の新キャラ全般コンセプトがよくわからん
ジン兄弟だけ波動昇竜のリュウケンみたいなコンセプト違いってのわかるが マリーと言えばリアルバウトの乳首
CD移植で修正するとかぐう無能 >>628
そりゃ個人の感想だろ
その前提で聞いてるんだっつー
>>629
マリーこそ外人声優でやったら似合いそう
生駒さんが悪い訳じゃないんだが 今のマリーの声優さんハーフの声優さんよ、バリバリの日本人だけど
マリーも最初変わって賛否あったけど今はどうなんだろ ありの場合はこれという技がなんか地味なんだよね
印象が薄い >>630
最新Kofのマリーは
背中がほぼ丸見えでラインが綺麗でエロい
これだけで価値がある >>634
テリーのセフレだから
ありに決まってるだろ
互いの性欲の捌け口になる関係とかエロいだろうが、ありに決まってる 餓狼本編だと舞はアンディーよりジョーとの絡みが多い印象 当時の格ゲー人気だからしょうがないけどカプコンのでも何でもそうだけど
設定とか裏設定とかがごちゃごちゃ作られてて
正直鬱陶しいと言うか
別にキャラだけでいいじゃん
ストリートファイター1なんてただの赤髪の若気の至りのリュウだったじゃん
餓狼伝説1のテリーボガードなんてバッシュ履いただけのただの運動少年だったじゃん メディアミックスや遊んだプレイヤーとともに色々設定がつくられたんだから今更言っても… >>639
マリーとのセフレを否定すんな
くっつきそうでくっつかない
その絶妙な距離感からやる事はやってる
大人の関係がいいんだろうが >>642
セクシーキャラだろ
生駒が初めは恥ずかしくて演技できなかったと言ってたんだから マリーはどちらかと言うと男勝りな運動系の女性でしょう
ボーイッシュと言うか >>644
死んだ彼氏を引きずってる
乙女な部分を隠す為の姿だろ
遺物のジャンバーもいつも身につけてる
寂しさを犬で紛らわしてるし
テリーと出会い元彼ジャンバーを着なくなった なんだよその設定w
SNK って95年ぐらいから本当に当時の腐女子じゃないけど
その人たちのためか知らないけど裏設定みたいのがむちゃくちゃ作られて
ほんと恥ずかしいような設定ばかりだったなw >>646
テリーとマリーのセフレ関係の邪魔するな マリーには彩画堂ケンスウともセフレになってほしいよ >>650
どうみても肉体関係ある
Kofでも大人の関係と明記あったはず
餓狼伝説でも3では彼氏を引きずってたが
テリーと出会って以降のリアルバウトでのマリーは死んだ彼氏への想いに綴ってなく
彼氏のジャンバーを着なくなった そう思うのは個人の勝手だけど、あまり強調しすぎて恥ずかしいこと言ってる自覚ないか?、と。 少ないキャラクターでできるだけ世界観を広げ様と無理矢理関係を築いてると思うんだけど
テリーとマリーなんて全く合う性格じゃないと思うけどなw
スト2なんか少ないキャラクターで実は親戚同士とかもうむちゃくちゃだからなw >>654
互いの距離感を保てるベストカップルと思うけどな
テリーもアニメでは恋仲になった相手を二人も亡くし、マリーも恋人を亡くしてる
だからこそあえて恋人にはなってないような関係
明らかに餓狼伝説もKofもテリーとマリーは相手役としての描かれ方してる ネオジオ CD 1に確か餓狼伝説3かな
マリーのボーカルのプロモーションビデオみたいのなかったっけ?
なんかサックスみたいなのうつるやつ サターンのリアバウガローデンスペのEDに入ってたような 3~RBはその辺力入ってたよな
マリーの歌とかパンドラの箱オーケストラとかな 俺が餓狼3以降の曲をブルーマリーブルースだけ覚えてるのはきっとボーカル曲のせい 僕様ちゃんが持ってる餓狼3本のシナリオだとマリーは陰気ガールなんだけどね
ブルー・マリーの「ブルー」は笑わない、憂鬱な、マリッジブルーのブルーと同じ意味やし
https://youtu.be/dTj9BqvGTY0 >>660
大人の関係だから
描写からみて互いに好意抱いてんのはわかる
そこでセフレという互いの寂しさを埋め合わせてる関係を否定してんのは子供
テリーもマリーも大人
底抜けに明るいアメリカンでも
生い立ちや悲劇を背負ってるから深みがある
童貞と処女じゃなく互いにオトコとしてオンナとして成長してきたからのセフレ ゲームや漫画のキャラってイケメンなのに遊び人キャラ以外は女関係ほぼないのが逆に不自然よな キャラ背景を紐解くのはおかしかない
公式の設定に沿ってるしな 一般で女関係前面に出されてもな
キムもごろーちゃんもダルシムもやることはやってるし言ってないだけで皆プライベートはあるのはわかる
そこら辺は妄想と彩画堂で自分の中だけで補完しとけ >>662
タクアンのくせにまともなレスしてんじゃねーよ >>668
キャラの魅力の話だし
至高のテリーマリーのセフレ関係を侮辱せしめた俗物が悪い
純愛で成り立ってるセフレ
それを穢したんだからここのスレからそいつを追放すべき 消滅すべきはタクマという人間のクズだよ
>>669
キチガイタクマ信者のくせに噛み付いてくんじゃねーよ荒らし(>>390)
>>668
KOFASでロネット以外にも女遊びして商売女と関係もってたって保管されたけどね酒とギャンブルと風俗代
女好き「ワシの若い頃はなあ…(食いまくってたんじゃ)」
https://youtu.be/TfvTZO8Q9HU?t=105 もうID:Vxh12DRk0とID:0SzeWWyLrがセフレになれよ また荒らしのキチガイタクマ信者が現れたのか(>>401) “不敗の格闘家”も妄想だからね。キモ(>>297) マリーはマリーそのものというよりもまずコマンドサンボを出そうってところから始まったっぽいから
キャラクター性に関しては後からついてきたみたいなところもあるんじゃね
作った人的には舞との差別化で女らしさを抑えようとしたつもりだったものの
ボイスが思ってた以上にかわいい系になってしまって最初は違和感があったらしいが
あと開発途中でのラフでは軍人っぽいデザインもある辺り「アーミー&関節技」系キャラになる方向性もあったかもしれない
>>606
あれはカプエス2から逆輸入(?)しただけでしょ
まあ独自性の放棄っちゃ放棄だがw
個人的には豪快なジョーらしくてそこまで嫌いではないけど
スライドスクリューやサンダーファイヤーが素晴らしいかっつったらそれほどでもないと思うし テリーは人気者らしいからあちこちで言い寄ってくる女は全員手を出してそうだよな
リョウは修業バカだから未だ童貞っぽい 餓狼伝説スペシャルのオールアバウトの攻略本にて、女性ファンからえっちしたいだの書かれてた
フリーターは主にパオパオカフェのヘルパーで働いてる事が結構多いとRBSファンブックで。 >>682
ダブルサイクロンはちゃんと手からスクリュー出してるのに
クロスギガンテスは遠くから呼び寄せててお前はゲーニッツかと >>682
これが正確な答えだろうね
あとキャラクターにしにくいコマンドサンボをキャラクターにしようとしてるのが SNK らしいと言うかw
後におんな相撲とか、KOF でもルチャリブレ入れたり
SNK は無茶してるよな~ ジョー東といえばヴァンパイアのデミトリもやってるんだよな
アニメだと2の段階でジョーとアンディはゲームの3と同じになっているという
アンディは1からか
なんでアニメのテリーだけ声が違ったんだろうなあ サムスピや龍虎でもそうだったでしょw
アニメそのもの信用してないから付加価値で話題作ろうとしてた
テリーもゲームに逆輸入しようとしたらとんでもないギャラふっかけられる話、ジャニだし 2とスペシャルの魅力がわからないんだよなぁ
特にスペシャル 何の2とSPか
ガローデンスペなのか、リアバウガローデンスペなのか おお、なるほど言われてみれば
餓狼2とガロスペ
餓狼1も3以降も違和感なく動かせるのに
上記2つは個人的違和感を覚えるんだよね
加えてガロスペのコパン連打で気絶する
まるで斬サムかよっていうコンボも受け入れにくかった >>696
その違和感を自分で言語化しないと誰も理解できないぞ 4キャラだけやからええがな
てか作り直す必要性もないし
あとはサムスピみたいに雰囲気でてたらいい >>696
キャラが小さくてジャンプが高いせいやろな
それか打撃のSE >>702
たしかにそう
ジャンプ高過ぎ
アレが違和感の一歩だった気がする 餓狼伝説の正式な続編が出しにくい理由としては
やっぱりライン移動に期待される部分はあるんだと思う
今回言ってる続編はあの最終作品の続編だから正式な続編ではないでしょう
ライン移動をどうするかを考えた方が正しいんだと思う
ここで
痛快 gangan 行進曲みたいにフリー LINE にする方法もあるんだよ。
実際できなくもないんだし もう逆にジャンヌやディオ達も入れて
痛快ガンガン行進曲SPECIALを出そう 密接した2ラインで
相手にライン移動されてもすぐに身体を相手に向けて
技の見た目に角度がつくだけで同ライン上と同様に当たる
回避に関しては事実上KOF MI に近いものにする
これでラインシステムの体裁を保ちつつ操作をシンプルに出来る
起き攻め回避や連続技や2ライン範囲攻撃などで
2ラインである事に意味も持たせる MOW続編なんだからラインはないやろな
てかラインいるか?
ガロスペも無くていいしリアスぺDMもライン無くても面白かったし
どうせ3Dになるからもしかしたら横軸移動になったりしてな ライン制は元々奥行き空間の表現だから
3D空間を自由に歩き回れたらそれで…
スクウェアのエアガイツがあったけどあれが理想形だった ライン移動には2パターン
初期の頃の多大な移動する LINE
もう一つは
3からの近距離での LINE 移動
初期の頃のライン移動は
正統継承者としては風雲黙示録とか
ガーディアンヒーローズ
その他もろもろが挙げられる
後者のライン移動は
殆ど意味がなくて
挙げるとするならエアガイツ、ガンガン行進曲などのフリーライン移動に位置付けられちゃうのかな?
初期の頃のライン移動だったら作りやすいかもしれないけど
後者の方のライン移動だとよくわからないゲーム性になっちゃうのかな
やっぱ
唯一ガーディアンヒーローズは成功の分類に値するのでこの系統がいいのかもしれない。
このシステムはギルティギアでも出てたし >>708
2 D の中の3 D 表現だからちょっと難しいかもね
鉄拳4やバーチャファイター3も
その類で苦労してたというか操作形態も >>707
mowの続編いうのもわかるが
ただの格闘ゲームだからなw
多分アーケードの北斗の拳みたいな感じになっちゃうんだろうね >>711
なるほど、テリーのバスケが炸裂()しそうやね 3Dの軸ずらしとは違う形で手前と奥の2ラインでの駆け引きを構築できたらそれなりに面白くできそうだけど流行るかどうかと言われると… 全ステージ、床をカイジのブレイブメンロードみたいに鉄骨2本にすればラインになる あながち間違ってないと思うのは
LINE と言うか2 LINE に意味合いを持たせた方がいいと思う
例えば鉄橋で線路が二つそこで戦っててとか
だからこその風雲黙示録のシステムもあながち間違ってないんだよね 列車が走って来てライン移動しないと吹っ飛ばされるとか電流流れて鉄骨から落とされるとかだと俺は好きかも
逆に鉄拳やファイナルファイトみたいな奥行きの表現になると餓狼っぽさを感じないと思う
ただそういうステージギミックに走ると今の対戦格ゲー好きには流行らんだろうなぁ 今の対戦格闘ゲーマーウケを狙って作ってたらkof15みたいにいつもの格ゲー好きしか残らないし、大胆に変えてく必要はありそう
どの層にも刺さらなくて爆死する可能性は出るが 今の対戦格闘ゲーマーウケを狙ったら新キャラを全然出さないkof15が出来上がるのか
じゃあストと鉄拳とギルティは今の対戦格闘ゲーマーのウケを狙っていないということになる
それで人が付いてるんだから大したものだスト鉄ギルティ
鉄拳8もきっとたくさんの魅力的は新キャラが出るんだろうなあ… 何かやたらとガーヒーを推してるけど
あれってラインがピンポイントで注目されたというよりもっと全体的な視点からの評価だと思うのだけど
てか餓狼のラインも発想自体はどれも悪くなかったはずなんだよ
ただ一点「やろうと思えば移動を連発できてしまう」という視点が決定的に欠けてただけで・・ >>717
かといってギルティみたいな黒歴史はな
結局システム戻してグラに力入れて復活したってことはそれが正解なんかね 過労伝説 残業の闘い
過労伝説2 新たなる残業
過労伝説3 遥かなる残業 ラインの攻防やるならハイパーディメンションの避け攻撃みたいなのでいいよ
一瞬奥に行ってすぐ攻撃しながら帰ってくるやつ 個人的にはRBのライン絡めた連続技が好きだったんで
ライン飛ばし→対ライン追い打ちの流れが出来ると嬉しいね >>719
餓狼の LINE 自体は評価は悪くはなかった…
いや悪かっただろw
初代の2ラインの場合はテンポが悪くなって
後の3の LINE の場合は
上にもあるように連続技として楽しめた人もいるかもしれないけどほとんどの人が複雑化のために困惑
リアルバウト初代で簡略化したけれど
あれも微妙っちゃ微妙だし
初代の方の2ラインを飛び技を防げるというのもあるかもしれないけど
さほど意味がなかったような気がするし 餓狼の新作出るんだろうがどれで出すんだろう
Steamは確定だとしてPS5?XBOX?PS4?
もう日本は駄目だよSwitch1強
Switchで出せないゲームは売れない
どうするんだSNK
KOF14も15もSwitchで出せずやば過ぎたろ
今のSNKは鉄拳、ギルティ、ストみたいなメジャータイトルじゃない
真面目に考えないといけない >>726
ちゃうねん、SNK格ゲ出しても売れへんかったから移植せんだけ
サムスピとか出てたやろ?14はオリジナルエンジンだから移植作業難儀するから却下
15はサムスピと同じエンジン使って出してる
KOFは3VS3と言っても試合ではキャラ単体でデータ展開するだけだから
技術的に作れないっていう言い訳は通じない
つかそのギルティやストVもスイッチ出てないんですけどw? かつてのばーちゃふぁいたー「率先して新しい事をする作品を研究して」 誤送信した申し訳ない
「既にある荒削りなシステムを洗練させて新システムかの様にアピールできる事」が製作者的に理想だと思う 鉄拳がかつて「バーチャファイターみたいな率先して新しい事をする作品」を研究して自作品に改良して反映した(地形の高低差など失敗もあるが)みたいに
餓狼のラインシステムは他メーカーが真似しなかった為に発展しなかった >>728
ギルティやストVはSwitchに出なくても売れてるからいいんだよ
SNKは売れてないんだから幅広く売るしかないってこと 別ハードで出すのもタダじゃないんだから売れないハードで出してもしゃーないぞ
シングルプレイに重点を置いてるとは言えスイッチユーザーが格ゲーやるかと言ったらやらないからな MOWの続編じゃなくて餓狼伝説の新作って言ってるんだな
やっぱテリー主人公でロックボスが濃厚か >>732
スイッチといえど、出したらそこそこ売れるだろ?
それをしない時点でオマエの言ってる事と矛盾してるじゃん。
サムスピのくだり無視すんなよ 今の格ゲーは格ゲーブームの頃より
海外受けを重視したキャラデザですか? そうです
だから例えばほたるのような
日本ヲタ向けのキャラは出ません 国内より海外の方が売れてるからね
kofは中国と南米に人気なんだっけ? https://www.videogameschronicle.com/features/interviews/the-man-behind-snks-revival/
・餓狼シリーズのオリジナルスタッフが約10人関わっている
他の会社に行った元スタッフとも連絡を取って何らかの形で協力してもらっている
・自分たちはMOW2じゃなく新作の餓狼伝説と呼んでいる正式なタイトルはまだ言えない
・「餓狼伝説のゲーム性に近いのか?」「はい」
正直ちょっとだけ期待が持ててきた
餓狼伝説に近いということはラインシステムとかも復活しそうだな 新キャラはいてもいいけど復活させるんだからまずは旧キャラをメインに揃えた方がいい
新キャラは続編が決まったときでもいい 良いわけねえだろ!
極道車に撥ねられてぶっ殺されたことにしとけ! 今のSNKに可愛いほたる作れるとは思えんから
出なくて良いよ 定期的に新作が出るKOFならまだしも久々の新作でいきなり新キャラばかり出されても「は?」ってなるだけだしな 双葉ほたるに親でも殺されたかような奴らがこのスレに何人かいるな 毎回思うけどキャラ批判している人達の好きなキャラって誰なんだろうな
旧キャラ推しなんだろうけど3・RB~のキャラは嫌いっぽいし ガロスペでもやってろよ
旧キャラフェチジジイ(>>514)
まあ新キャラはある程度はいるますわな
餓狼も同窓会で爆死した15の二の舞になりたくないだろうし
だから凝り固まった古い体制に新しい風を吹き込むニューカマーをたくさん出して新時代の餓狼を実感させてほしい(>>519) まあ旧キャラ出せていうてもKOFにも出てるキャラの老けた奴出されてもなんか嫌だし
KOFにすら出られなかった微妙なキャラ出されても嫌だわな
正直三十路で尻だし衣装の舞とか痛々しくて見てらんない
好きだからこそ見たくない どうせみんな年を重ねるんだし
活躍してくれるならいっぱい活躍してほしい 逆張りタクアンがいうんだから新キャラで固めるのはやめたほうがいいってもう正解出てるじゃん
新キャラ推しのくせにほたるは支持してるみたいだしただのひねくれキモブタやんこいつ 嫌いな相手の反対のことを言いたいだけの自分の意見などない逆張りキチガイタクマ信者がいうんだから旧キャラで固めるのはやめたほうがいいってもう正解出てるじゃん
旧キャラ推しのくせに3・RB〜のは支持してないみたいだしただのひねくれガロスペ時代で時間止まったキモブタの上に認知症ジジイやんキチガイタクマ信者(ID:KEK/GEKe0)こいつ(>>751)
ボコられた相手をなかったことにしたいだけの現実逃避してるリベンジできない自分の誇りなどない逆張りキチガイタクマサカザキがサチに負けたのに不敗の格闘家とか嘘いうんだから負け犬タクマを妄信し続けるのはやめたほうがいいってもう正解出てるじゃん
大切なものが極限流空手のくせにその名誉傷つけたサチには泣き寝入りしてるみたいだしただの見栄張りのカップ麺喰いすぎてブクブク太ったキモブタやんブタクマサカザキこいつ (>>517)
“肉の塊”
https://youtu.be/EH1DZ_6QDuU?t=588 >>741
ぶっちゃけMOWのがリアルバウトとかより面白い >>757
ある意味ではプレイステーション版RBSが理想の形だったかもしれない >>757
俺もぶっちゃけるがRBのがMOWよりおもろい 俺はMOW2だったらプレイするかどうかはさておきとりあえず買うけど
またいつも通りのなんちゃって懐古厨にすり寄った何の新鮮味も無い作品だったらスルー安定だな
まあ仕方ないっちゃ仕方ないんだけど
スト4以降の格ゲー業界って世界が一巡したというか
浅瀬勢のおっさんと昔話で大昔は知ってるけど逆に中途半端な昔は知らない若い世代と新作なら絶対に触ってくれるプロの為に作るようになっちゃったから >>725
最終的な評価じゃなくてベースとなってる部分ね
特に3までは「乱用せずここぞという時に程良く使う」と結構楽しめると思う
それが何の制限も無しに常時ラインを行き来できるのがそもそもの間違い
しかしRB(の特に1と2)みたいにシステムそのものを弱くすると今度は「もうこれいらなくね」ってなっちゃうし
かと言って制限があると感覚的に「大技とかなら分かるがたかがちょっと移動する程度の行動に縛りがあるの?」って何か変な気もするだろうし
結局「相手の基本的な攻撃が当たらない」というのが本質的に強力な仕様である以上纏めきるのはかなり難儀なシステムなのよね つまりライン移動しても攻撃が当たってしまう様にすれば良い訳か リアルバウトになってかなりライン移動に関して操作が楽になったと言うか簡略化されたけど
ライン移動とかそこら辺を上手く連続技とか色々なものに利用してた人っているのかな? 3D格ゲーの軸ずらしって避け動作だよね?
それなりの時間たてば強制的に相対ラインに戻されるし
餓狼のラインシステムってそうじゃないから極端、平行ラインでお互い攻撃食わない
ラインぶっとばしってあったっけ?それにコンボ組み込んだりとかしてさ・・・
やられてる側ウザいけど
結局、なんらかのリスクとリターン考慮しないとゲームにならない >>759
MOWのが面白い
だからSWITCHにもダウンロード販売されてる リアルバウトシリーズは現行機覇権機である
SWITCHに見向きもされてない雑魚シリーズ
餓狼伝説はMOWが象徴作品だから
覇権機で販売された MOWnerはどうしたんだ
餓狼伝説に親でも殺害されたんか? 残念ながらMOWはラインから逃げた、文字通りのライン逃げをした結果、普通の格ゲーになった
結果、餓狼伝説にトドメを刺した >>770
結構これが適切かもしれない
致命的欠点だった LINE を捨ててしまったために
ヒットはしたかもしれないけど餓狼伝説というシリーズにはとどめを刺してしまった
つまりライン系のある餓狼伝説はもう永久に出ないということ
自分たちで間違ってたと認めたようなもんだし 初代~SPのキャラ
いつ面:テリー、アンディ、ジョー、キム、舞、ビリー、ギース
RB~RBSPで復活:チン、ダック、タン、ローレンス、クラウザー
その他:ビッグベア、十平衛、アクセル、マイケル、リチャード、ホアジャイ、ライデン
他ゲー:リョウ・サカザキ
初代~SP推しの旧キャラマンはどれが好きなんだ?
当然いつ面ろRB~RBSPキャラ、他ゲーのリョウは除外だろ?
そうするとその他枠のキャラばっかになるんだが、それを復刻されても需要的にどうなん? 餓狼伝説スペシャルでギースの人気は完全に不動のものとなったと思うけどな >>770
nowは売れてるから
そもそも格ゲーとしても完成度が高く
大会とか開かれてるからな
ラインは格ゲーの完成度を落としてる
調和とれてるのは餓狼伝説スペシャルだけ >>771
アホなの?
餓狼伝説が途切れたのは販売会社の経営難からだろ
それに新作発表されたろ
途切れてないからそうなったんだよ 最近痛快 gangan 行進曲やってるけど結構面白いんだけど
これのシステムの感じで餓狼伝説作って色々微調整してくれたら面白そう >>773
わかる
あのギースのデザインは格ゲー史に残る進化だったよなあ
三闘士とクラウザーが出るのはまあ分かってはいたが、マッシブとスタイリッシュを両立したギースを初見時、すぐ使いたくなったなあ ギース神格化されてるところスミマセン
鉄拳人気投票でのギースの順位をどうぞ
「鉄拳」登場キャラクター人気ランキングTOP30! 第1位は「○○」に決定!【2022年最新投票結果】
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/869410/amp/ もうライン移動じゃなくてWAの軸移動でいいだろ
どう活用したかまったく記憶にないけど >>771
これ
餓狼らしさがなくなって良くも悪くも普通のゲームになってしまった
ゲームとしては面白いけど餓狼としてはつまらない 上見る限りだと初期の2 LINE は
斬新さで言えばよかった
後のラインは連続技とかのコアなファンにはいいかもという感じだろうか ぶっちゃけラインを有効に活用したことなんてないからな
ガロスペなんてライン無くていいくらいだし、PSで出たDMもライン無くても面白かった
新作は3Dで新しい表現とか言ってるからラインに変わる斬新で有益な何かをやってくれると信じてるぞおだっち これは LINE としての3 D じゃなくて
スト4みたいにキャラクターを3 d にするということじゃないのかな?
背景とかも
新しい立体空間て言ったらエアガイツみたいなのしか思いつかないな~ ライン有る無しよりも80年代後半辺りのB級洋画みたいな空気感が欲しい
初期のネオジオって結構そんな感じがしなかった? ぶっちゃっけグラのツールの性能の問題
初期ゲームはネオジオより前の基板ゲーのグラツール使ってるから
6万色以上使用とうたわれてもあっても色味段階(グラデーション幅)がショボかった
から実質の色味は減るわけ>バタくさい感あふれる状態
あとグラタッチ(書き方)ってのもあるかな
以降のキレイなグラのゲームは新しいツール 餓狼伝説もストリートファイターと対抗できるタイトルではなくなったね。
というかKOFですらよ。 >>784
初代の餓狼伝説とかそんな感じはしたわな >>785
龍虎の拳以前のものは古臭い感じがしたけど
そういう理由があってのことなのかな
それなら理由がつくけど 80年代洋画の雰囲気だって話を
全部グラの問題に帰結させるのは無理あるわ >>788
初代餓狼や龍虎は土日の昼間にテレビでやってる洋画みたいでちょっと大人っぽく感じたんだよね
だからKOF全盛の頃はネタ元がアニメやマンガばっかりになったのが子供っぽく見えてイヤだった 森気楼の漫画もアメコミ風だったし意識してたのかもね >>791
96から特にひどくなったよね。
ユリの「あんたバカァ」みたいな露骨過ぎる表現が増えたり。
本質がSNKキャラのお祭りゲームだから、パロディとかありありのアリでしょ。
と逆にノリノリで盛り込んだんだろうけどさ。
自分の周囲では引いてるヤツのが多かったなぁ… しかし世間では洋画テイストの餓狼龍虎よりもアニメテイストのKOFの方が受けてしまって
SNK内の主導権は完全にKOF側に握られてしまい
その結果テリーはSNKそのものの主役から引きずり下ろされてしまった ガロスペが1番人気じゃあないの?
毎年KoFでるから
スペのあとは人気といっても
KoFの影に 餓狼→スペシャルまで
龍虎→2まで
サムスピ→真サムまで
KOF→95まで DBは子供時代まででZは認めない!みたいなノリで草 DBで例えると
無印→95まで
フリーザ編→オロチ編
セル編→ネスツ編
ブウ編→アッシュ編
超→シュンエイ編
GT→MI
アニオリ→EX
なんだよね 龍虎2を調整して出して欲しいんだ
気力は最初0からスタートでガードしたりなんかすると増えてくシステムで
もしくは通常の必殺技は無気力でも出せて
Ac同時押しで強力板必殺を気力消費して出すような
ヴァンパイアにもそんなんあったような
まぁ龍虎は売れんだろう
ps2でいくら待ってもオンラインの対戦相手は現れなかった 龍虎の拳2はほぼ完成形だと思うけどな
しいて言うなら
ボーナスステージの両方から敵が来るやつ
あれのパワーアップ版見てみたいかな >>796
俺と全く同じw
あの時期特有の何かがあるんだわ 秘伝書だとかオロチだとかキッズ向けファンタジーに振りすぎたよね まあ…ジョンクロは碌でもない設定だけど僕様ちゃんも好き。すげえいい声してる
…復活してほしいとは思わんけど
スト6の主人公に技パクられてたし2月生まれのSNK誕生祭のイメージキャラにも選ばれたしね
https://pbs.twimg.com/media/EtG6j3TUwAUXuEU?format=jpg&name=900x900 当時ゲーセン店員してたけど龍虎2はインカムがゴミすぎた思い出しかない いくらなんでもあのCPUは初心者殺しすぎる
練習しようという気にもならない 確かに龍虎2はクソ強いCPUと
弱ヒットマークとガードマークが
ショボいのがなあ… >>806
店員いいな
閉店後やりまくりだったんでしょ? PS2オンコレで三作やったけど2だけ一度もCPUに勝てなかった
ミカド大会で毎回腹パン祭りのオモチャにされてる残念ゲーという印象
https://youtu.be/BKbaP260WaY?t=1598 >>806
対戦ツールとしてはちょっと微妙だったからね
むしろ1の方が店側からしたら良かったかもね >>809
自分がいたN社系列ゲーセンは閉店後より開店前に遊ばせてくれるとこだったな
S社系列で働いてた友人は閉店後にバーチャロンやりまくってたようだが >>800
そのボーナスステージ、スーファミ版しかクリアできなかった >>792
あの人、もともとそういう画風ってか元漫画家だし ジョジョに引き継がれていたね
格ゲー内でのベルスク風ボーナスゲーム
https://youtu.be/93ESIG86_TQ PS版は移植に際してDCやアケに劣化するからおまけでそういう仕様になった
インタとかでも名言してるし分かった風な書き込みはいらない
要はネオジオCDでおまけ特典モードつくようなもの リアスペのPS版は移植に際してアケに劣化するからおまけで新主人公と新ボスと新技追加したのと同じ限られたリソースでユーザーを楽しませようとした誠意が感じられて非常に好感がもてる
餓狼スレで餓狼の話しないで注意されてもスレチの龍虎の話し続けるゴミに「分かった風な〜いらない」とか言われたないわ、だから>>595
アルフレッドとホワイトは旧世代とMOW世代に挟まれた二号生のような立ち位置だけど今後再登場することはあるのだろうか>>154
アルフレッドはアレックスに似ている
https://may.2chan.net/b/src/1663444316218.png >>791,793
元ネタがマンガやアニメだけになると内向きのオタク文化の縮小再生産みたいなんだよな
引用やパロディもさりげなくやるのが面白いんであって
知らない人が見てポカーンってなる様な奴は知ってる奴が見ても寒い
>>803
遠因は餓狼2にもあるのではないかと思う
スト2を真似て世界大会にして主催者であるボスは裏社会を牛耳る闇の帝王
実態は不明で雰囲気だけ大風呂敷を広げちまった
まあRBで戻るんだけど 当時エヴァンゲリオンを見てなかったから
96のエヴァンゲリオンネタは気にならなかったな
それより97の新キャラ3人が好きじゃなかった 龍虎の話はスレチとか言いつつ自分はKOFの話しまくってた障害者 新作はコラボあるかもと言ってたけど、KOFからキャラ逆輸入だけはやめて欲しいな
餓狼伝説という世界観を大切にしてKOFで作られたキャラは名前を出すとか存在をぼかしたりEDに顔出しする程度がいい 他の板スレではほぼほぼ無視スルーだけど、このスレだけたまに返信される
レス乞食が知らないヤツに触ってもらおうとネタふってるだけな美人局
IP、ID検索もせずに脳内キメウチで書き散らすさまはウンコそのものやん
注意喚起で触れるオレもアレだけど、ネット弁慶のクソはいらない 龍虎の話はスレチとか言いつつ自分はKOFの話しまくってた障害者とかいいながら
餓狼の話どころか龍虎の話もKOFも話もしないで嫌いな相手の話ですらない人格攻撃するだけの上の障害者
他の板スレではほぼほぼ無視スルーだけど、このスレだけたまに返信される
レス乞食が知らないヤツに触ってもらおうとネタふってるだけな美人局
IP、ID検索もせずに脳内キメウチで書き散らすさまはウンコそのものやん
注意喚起で触れる僕様ちゃんもアレだけど、ネット弁慶のクソはいらない
クソはキチガイウンコタクマだけでいい
https://youtu.be/Tb3p95H7ZiE
いつもの自分の荒らしを正当化するゴミ
これが、これが、キチガイタクマ信者だ!(>>390、>>545)
KOF2003極限流チームエンディング
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート 「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート 「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート 「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート 「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金がると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」 ザの場所が微妙に違う
大会の名前は餓狼伝説1のマップとかに書かれてたりする よくよく考えると初代餓狼伝説の優勝後に黒服の男に拉致されるところが
龍虎の拳2の部分にちょっと似てるね キング・オブ・ザ・ファイターズみたいなのだったよな
「ザ」が「ファイターズ」の前にあるんで勝者を決めるというよりは格闘家を集めて戦わせるのが目的な余興的な大会なのかもな >>822
KOFキャラはメタスラにもしゃしゃり出て来るし正直うざいと思ってたわ
コラボするなら龍虎キャラにしてくれ >>763
それはラインそのものの弱体化だから発想的にはRB1の調整に近い
実際RB1のラインは動きはモッサリだわ対ライン攻撃は簡単過ぎるわで自分から積極的に移動するメリットが基本少なく
むしろライン上にいる間はかなり無防備なので「相手を何らかの方法でラインに飛ばし追い打ちを狙う」のがセオリーの1つと化していた
それはそれで1つのゲーム性とも言えるがライン本来のコンセプトから考えると本末転倒ではある 近すぎても問題遠すぎても問題
つまりは LINE は入らなかったんだよね… まあ、ラインはライン飛ばしで食らったらイカされるリスキーゾーンとなり、浮かしのような連続技の組み込み要素とかになるかもな
自発的にはいけなくなると思う >>774
ラインシステムという視点のみで見ればガロスペが一番クソでしょw
削りダメージ1回分でも体力リードしたらあとは永久にライン逃げしてれば理論上は勝ち確だし
尤もそのくらいクソだったからこそ逆にはっきりとライン禁止して楽しむ層がコミュニティとして成立しやすかったという面もあったかもしれんけど 餓狼のライン移動を発展させたのがKOFの前後転なわけだからなあ
結局システム的にはKOF準拠になるんじゃね? >>835
ガロスペが一番有意義でみんなが楽しめてたんじゃないかな
一番の問題は餓狼伝説3からのあのよくわからない LINE かもしれない ガロスペで当時コア向けだったネオジオ本体がかなり売れたらしいね
そこからのつなぎがあかんかったようね 作品として人気があったかどうかとラインの完成度はまた別だしなー
作ってる側が改良の余地を感じたから3はスペシャルの2ラインそのまま持ってこなかったんだろうし ラインの意味合いを考えたのが3からだと思うけど
逆にそれを複雑化させてしまったために失敗という感じかな ガロスペそのものはともかく自発的なライン移動が禁止にされる事も多いガロスペのラインを肯定するのは無理 ライン逃げやラインからそく 祖ま対空できないような調整した
スーパー餓狼スペシャルがしたかった なんか餓狼SPを神格化してる奴もいるけど
当時としては斬新で面白かったんだろうけど
今やってみるとクソな部分が多すぎ
ライン逃げ最強出しにくい必殺技ケズリダメ多すぎ歩き弱パンハメ キャラ数の多さに驚愕した
あとギースステージとタンステージのグラフィカルの綺麗さ キャラが増えすぎると出来ない形式だけど3の方が好きだわ ガロスペまでは使いやすかったけど餓狼3からはスピードが早くなってプレイヤー側では使いづらくなった
改善されたのはAB同時押しでできるようになったRB2 個人的にラインバトルをうまいこと落とし込んでるゲームだと思ったのはドラゴンボールZ超武闘伝だった
地上と空中、分割とか DBのゲームとしての演出には良いけど、あれも接近戦断固拒否みたいにできるからなぁ
3で接近に関係なく地上・空中移動できるようになったりしたし(一応空中無しステージはあるけども) >>844
餓狼伝説スペシャルは
粗い部分はあれど
あれほど長く愛されてるゲームはないと思うよ
まさに神ゲー
あれが93年ぐらいの作品には思えないからな 餓狼SPを2Dでいいから今までのリアルバウト2までか
のキャラ全部出してストーリーなしの出してくれ
これなら過去のドット使い回しとストーリーないから作れるだろ
今までの餓狼2D全キャラまとめ餓狼SPUMをSteam辺りで出してくれ
過去グラで今風に難易度調整とキャラたくさんでDLCなし
これは売れるぞ >>848
分かる
1→2→(SP飛ばして)3と発展してったイメージあるな
RBでまた一般的なのになったのは寂しいが
専用の立ち絵が雰囲気あってあれはあれで好きだった >>854
長く愛されてると言うより限られたマニアがやり続けてるだけだと思うがな
餓狼SP好きすぎて周りが見えてない奴いるよな
自分がこんだけ好きなんだからみんなも好きに違いないとか思ってるんだろうけど
当時夢中になってた子供たちも今はほとんどがゲームすらしない大人になってるんだぜ >>859
終わった後なら何とでも言える
ゲーム以外の当時のメディアミックスの勢いとか流れとか見てなければ永遠にガロスペの凄さがわからないようね >>860
いや俺も当時リアルタイムで餓狼SPにはまってたし
今でも好きだけど今の現実は理解できてるだけだよ >>859
かといって今現在でもMOWやリアルバウトシリーズより不人気ですか?
と言われたらそうではないと思うが >>860
HD 版が出てもおかしくないレベルなのにね >>846
もともとはガロスペももっとおしゃれな感じにする仕様だったらしいけど
容量削減か知らないけどこういう風になったらしいね
3で解禁してカッコ良さ全開で作ったんじゃないかな
確かに3は今で言う中二病みたいな贅沢な作りだったなぁ~ >>862
今現在で言うならさすがにsteamでプレイ出来るMOWの方がまだ人気と知名度があると思うぞ
SPが長く愛されてるなら最新機種に移植なりリメイクなりあってもいいのに
エミュでレトロゲー扱いだしな
今は新作が出るって事に感謝しつつも過度な期待しないようにしてる
正直今更新作だしても俺ら以外やる奴いるのかって思ってる >>853
演出最強の3がコケてしまったせいで餓狼スタッフがその後演出に力の入ったものを出さなくなったのが不幸すぎる ガロスペは専用のゲーセンがあるくらいだからシリーズの人気ではno1だろmowとは格が違う レトロ格ゲーで影響力のあるミカドが力入れてるしね
SNKはバカだから割と出し惜しみするしな 3はCPU戦のギースの前にテリーってところがいい。明らかに主人公扱い。 >>864
テリーがリッパーとホッパーに囲まれながら暗闇の中で光に照らされたトランプからキャラを選ぶ形式とか
ネオジオCD版のキャラセレクトBGMがなんとなくそれっぽい感じがする 斬サムといい雰囲気抜群な作品は他が残念なのがSNK >>866
SNK の演出の場合は過剰なのでそこら辺で容量莫大に取っちゃうんだろうね >>870
それは知ってたけどネオジオ CD 版が名残が残ってたのかなw 残サムはいまいちだったけど
天草は結構遊んだな
その後のはやってないけど
リムルルの声変わったっけ キャラセレに関してはキャラが多いほどシンプルなのがいいな
3みたいなのはキャラが少ないのだといい 餓狼MOWのこの集合イラストはキャラセレクトっぽいなと思ってた
見切れてるグラントはともかくフリーマンはちっこくメッチャクチャ奥にいるけれども
https://img.amiami.jp/images/product/main/214/GOODS-04173765.jpg コパン連打ペチペチのガロスペが評価されるのが理解できんが
ストリートファイターは2が至高でそれ以降はクソになり続けてるって意見と同様? レベルが上がっていく様子を見たか見てないかの違い
上がりきったレベルから当時の上がっていく様子を見た所で理解なんてとうてい無理 当然リアルタイムでそれをみてたよ
周囲がガロスペやってる当時からなんでウケてるのか全く理解出来なかった
サムスピや龍虎作ったメーカーとは思えなかった 3のキャラセレはテリーとギースが店内で仲良く写真に納まってる感じがモヤモヤする >>885
3の演出は
今まで製作段階でボツにしようと思った過剰な部分をそのままゲームに落とし込んだような感じのが多かった気がする。
昔みたいな流れだったらリアルバウト餓狼伝説2みたいに簡略化されてた可能性がある >>887
ノーミスエンディングで
確かこんなエンディングなかったっけ
あながち間違ってないと思うけど こないだから餓狼SPに親を殺されたマンいるけど
人口膾炙が大きくてそもそもの愛好家の絶対数が多いであろう上に
餓狼スレでそういう人間が多くなるのは自然な事だと何故分からないのか
だいたい好みの問題に過ぎん事に突っ掛って何か意味あるのっていう >>872
一歩何かが間違ってたらエンディングに容量に大部分をつぎ込むなんてこともありえてたかな? 餓狼伝説スペシャルにケチつけてる人いるかもしれないけど
2とスペシャルで
スト2食った功績は大きい思う 餓狼スペで惜しいのはまだ女キャラが舞一人しかいなくてストXの春麗&キャミィの豪華さに太刀打ちできてないところである 俺も餓狼SPは好きだけどさすがに過大評価しすぎだと思うがな
未だに人気があると言っても小さなコミュニティがあちこちにある程度だし
でも熱愛してる人がいるのは確かなんだよな
餓狼SP専門の店作るような人までいるし
新作はMOWの続編確定みたいだし
新作でサムスピみたいな熱帯可能なコレクションがでればSPも出来ていいなあと思ってる >>898
あのハイレグには当時の中学生は熱中しただろ
漏れはユリたんのタイツごしの尻のほうがエロを感じたが >>900
ちょうど餓狼伝説3のマリーと同じぐらいの人気じゃないかな >>899
確かに一部のマニアかもしれないけどその枠はかなり巨大だと思うけどな
ストツーのプロゲーマーのウメなんとか言う人も行っててちょっと驚いたけど ガロスペの稼働当時の盛り上がりはそれはもう凄まじかったし、名作なのは間違いないけど
あんまり過大評価して持ち上げすぎる風潮も何だかなという感じは確かにする
あの時期はスト2が自滅気味に失速し始めて、溢れた格ゲーマーを濡れ手で粟できる大チャンスだったというタイミングの良さもあったし
尤も自滅っつってもレインボーが原因の1つになってた以上気の毒な部分もあるけど スト2は次回作次回作って新しく出てもスト2のままだったからね
新キャラが増えるかキャラの見た目変わるかくらいで新鮮味が薄かった
その間2、SP、3や真、斬紅郎、天草…と中身が変わっていくSNKは
新鮮味が強かった
ただカプコンの方がバイオハザードやトゥームレイダーで海外受けで
波に乗ってしまい、明暗が分かれたイメージ キャミのほうがマリーより
ネイティヴな声でよかったよ
スパイナルアローが 実は餓狼には女キャラは3人しかいないという事実(MOW除く
最近のゲームは女キャラ多すぎな
スト6にもやたら増えたし ネオジオの女性キャラが大集合した格ゲーで知らないキャラがいると思ったら
KOF14で追加されたやつらだった キム・カッファンは良くも悪くも餓狼スペによってその存在を大きく世に知らしめた
「キサマの作戦目的とIDは!?」
「正義」「キム・カッファン」 当時は俺も熱中してたから言うけどスト2はマンネリ化してて王道だったことは王道だったけど
刺激があったのがネオジオの餓狼伝説
後に子供の使いみたいな超必殺技が
ユーザーを刺激してとうとう王道のスト2を抜いてしまった。
後に SNK は KOF でどんどんどんどん力をつけて
カプコンが逆に追いかける立場に
まあ後に二つの両者も
3 d 格闘ブームに追いやられるんだけど >>911
良くも悪くもと言うか
明らかに強キャラにされて
今でいう謎の韓国ブームみたいな
変な空気でしたね… あれは実際韓国代理店から名前頂いてるんだし謎の韓流ゴリ押しとは関係無く販売国向けの高待遇ってトコロでしょ お得意さまに忖度するのは商売の基本ですよw?
手、切れたからただのキムになったけど キムカッファンは韓流ブームより大分昔に出来たキャラなのにそれを知らずにヘイト集めてるのは可哀想と思った
SNKで韓国ゴリ押し酷くなったのはプレイモアからだし そのせいでキムは餓狼2からずっとクソキャラだからすかんなあ
登場作品で強さが並み以下だったことあったっけ
kof2001の韓国ごり推しは出資者が韓国企業のイオリスだっただから当たり前っちゃ当たり前
てかあからさまなのメイリー以外いたか?
背景が韓国系多かった気もするが 2000年より前くらいは韓国では日本のドラマアニメが輸入禁止だったと聞くが
ゲームもそうなんだろうか >>918
古いゲームとか NEOGEO のゲームも韓国バージョンというのがデータが存在するので
向こうが作ったとかキャラクターの出身地が韓国人とかそういう風に改変されてるのがかなりあると思う
鉄拳2とかでも主人公がペクトーザンとか
かなり改変されてるバージョンもあるからなあ~ >>920
そういえばサムスピの骸羅も朝鮮人にされてたな
ワーヒーのドラゴンも韓国人にされてたり >>916
メタルスラッグのごり押しはゲームの出来含めて笑うしかなかったな >>922
サムスピの韓国バージョンも確かにありましたね 他に韓国使用ないか探してたら月下キャラが軒並み韓国人になっててショックなんだが
あと龍虎外伝の王覚人が謎にパークになってた >>923
全てにおいてあまりにも酷いから忘れてたわ
内容も酷いけど、ノイズの人も愚痴ってたけどスポンサー企業も酷かったみたいね >>917
餓狼2のキムは大して強くない
少なくともクソキャラと言われる事はない
並以下だったのはとりあえず餓狼2、RB2、KOF95、96、97、98、99、00、03、12、02UM、SVC、カプエス1&2辺り
実は全体的に見るとそんな毎回毎回強いってわけでもない
ただし
「Sクラスに君臨してる作品自体が有名な事が多い」
「弱キャラまで転落する事があまりない」
「比較的近年の作品で強い」
ので優遇されてるイメージになりやすいんだと思う >>927
めっちゃ並以下だったか
ガロスペとバトコロのクソっぷりだけでキムのイメージ固まってたわ
あと餓狼2の鳳凰脚からの投げ なんか餓狼SPがスト2抜いたって認識してる人いるけど
地域差かもしれんが俺のトコは餓狼派とスト派に別れただけだったな
そのままSNK派とカプコン派になっていった
さすがにスト人気は絶大でカプ派が王道でSNK派はマニア扱いされてたわ 千堂つぐみはSNKヒロインズのエンディングに名前出てたな
黒板の日直にだけど >>927
キムの強さ
2はまあまあ強いという感じだったのにスペシャルで極悪になったのは
超必殺技が削りもプラスされしかも
キャンセルも聞いて超極悪
普通は弱体化させるのに強くさせるということは確実に韓国人が関与しているw
他の技も微妙にパワーアップ
スペシャルになって十兵衛がやたらと動きがのっそりしだしたのは覚えてる
>>930
SNK の餓狼伝説とかは特に腐女子とかの人気もあったからな
女性の取り入れもできちゃってたのかもしれない 令和の時代にヤバい思想の持ち主おるな
そもそもKOF出たあたりのSNKなんて男女関係なしに厨二と腐の塊やんけ
だがそれがいい(画像略 色々言われてるけど
2やスペシャルみたいな2 LINE の
新作も見てみたいよね >>723
これかー、ドラゴンボール(ハイパーディメンション)の避けライン攻撃、ベジータがやってる
https://youtu.be/MeDT87xXwDE?t=745
スピーディーで見栄えがよくて、すぐ戻るから不公平感もなくていいね ドラゴンボールのスーパーファミコンの最終作品のハイパーディメンションでしょ?
あれ絶対駄作だと思うw
今までせっかく築いたドラゴンボールの戦闘システムスーパーファミコンの
あれを全部覆してしまったみたいな
多分格ゲーブームだったのでその類にしたんだとは思うけど
ドラゴンボールに奥や手前なんかいらないんだよ
もし餓狼伝説にこのシステムを入れると簡単操作で奥や手前で避けるだけの応急処置
つまりは KOF の仲間が助けるシステムみたいな感じになるだけじゃないかな つまりリアスペの2ラインシステムが一番バランスがいいのでは
なんかラインの攻防が出来たらいいんだけどね >>940
そういう輩はテリーのことも同様にチヤホヤしてくれてたのだろうか? >>940
カメクラの広告に、とにかく京サマがかっこいい!て書かれていてほんまにそんなやつおるんやと思ったことあるわ。 庵の人気はほんまもんだが京はいうほど人気ないよな
所詮はステマ主人公よ 腐だけじゃなく男もキャラ萌え云々やってたから何とも言えん 腐女子に媚びるとダメになるんじゃなくてオタクに媚びるとダメになるんだよ、KOFみたいに オタクに媚びてるはずのKOFのDLCがおっさんキャラばっかりで、女の子全然いないんだけど… >>940
庵はいおりんかと。
>>941
オールアバウトガロスペ攻略本にて女性ファンからはえっちしたいとか書かれてた >>947
ごめんKOF96の事が言いたかったの… >>950
今は変に硬派拗らせて熟女ばかり入れてサムスピと違いDLCでも少女キャラ全然入れないからねkof 15… 新作でテリーはブルーマリーと結婚すべき
セフレからの脱却して孕ませろ
テリーJrにあのキャップを被らせて
喧嘩殺法マーシャルアーツとコマンドサンボの使い手となりロックをボコらせろ 舞とアンディのところは不知火流の跡継ぎが必要だよね 血縁者じゃなくても継げそうだけど >>946
どっちに媚びてもコンテンツは腐るけどな SNKが二次創作で流行ってる要素拾ってファンの顰蹙を買うのは真サムの頃からやってるね
だから衰退したんだろうけど 女ゲーニッツもソシャゲではプレイヤーキャラ化してたしな どうせゲーニッツ出すんでしょ?
ならいっそのこと女版でいいのに…
ブリジットに似てるからバズるかもよ
https://youtu.be/69rXgHSZC0M >>937
実際の使い心地は分かんないけどパッと見の見栄えは悪くないなあ おっさんの女体化なんてキモい以外のなにものでもでもないんだが
なんであんなのがうけてるのか全くわからん
テリーが女体化された時はマジで腹立ったわ
男の娘は最高だが >>943
餓狼チームはテリーに人気が集中しすぎてアンディとジョーは目立たなかった印象だがそうでもないの?
>>948
>オールアバウトガロスペ攻略本にて女性ファンからはえっちしたいとか書かれてた
当時から過激派女性ファンは目立たないながらもポツポツいたんだな アプリのキムチームの体格逆転の女体化は面白かったけどそれ以外はあんまり… >>962
男の娘ってのは女キャラとエッチさせるための竿役でいいんだよ
女キャラと同枠に入れようとするからややこしくなる 餓狼にもいるだろう、男の娘のポテンシャルを秘めた弟がよお。 まとめると
・餓狼は、特にSPまでは硬派でオタクに媚びないのが良い、格好いい
・3以降やKOFは媚びてるからks
・女体化とかありえねえ
・だけど男の娘はOK
ただのホモやん >>973
「実はクラウザーの兄」と書いてるのに
文章が読めないようだな
サチに負けたのに「不敗の格闘家」とか
日本語が分からないようだな(>>679) 格闘ゲームのキャラってあまりには親近感が多すぎるために
もうちょっとなんとかならんもんかね
兄弟とかじゃなくて親戚とか KOF94の『企画段階』で書かれてた事がそのまま掲載されたってことか
実際に完全決定されたのは山崎がオロチ八傑集のひとりって設定 >>975
誰々と誰々がつながってるといった世界の狭さはエンタメのイチオシでもあるからね
そしてそれを読者に求められていてもやらなかったのが荒木飛呂彦先生
(仗助を助けてくれたリーゼント学ランの人がバイツァ・ダストで飛ばされた仗助とか、ジョルノを初めて助けてくれた人が実はボス設定とか読者が求めていた展開をやらなかった。助けてくれたのはあくまでただの赤の他人) タクアン、専ブラだと自演がバレんぞw
書きぐせちょっと変えても根本のとこ変わらんからPOP表示でばれる
370 名前:俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Sr99-E8hW [126.34.121.246 [上級国民]])[sage] 投稿日:2022/09/02(金) 08:34:32.73 ID:Ex/7lqq8r [1/3]
息子を山崎に人質にとられても最後は抗ったフランコおじさん は
娘をベルギーに人質にとられても決して屈しなかったハガー市長 と同じく
娘をBIGに人質にとられたらあっさり屈したギース曰く「憐れな道化(>>297)」
に比べても最高にカッコイイナイスダディーなんだ…
スコアおじイチ推し(>>345)
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1627482155/237 鶏が先か卵が先かの話で未来の自分が自分を助けるのはどちらかに矛盾が生じて有り得ないんだ
だから仗助の恩人は仗助では無い! でも、公式公認の4部小説で「仗助なのな赤の他人なのか確定してない」って書かれてるからね
恥パ設定逆輸入してるからこれも公式だよ
天獅子漫画とSFC版初代龍虎EDが公式なのも
アンディ舞の彼氏設定、ギースクラウザー兄弟設定が公式に逆輸入されたし
だから「仗助の恩人は現在未確定」も公式だよ
「平行世界からきた仗助」って説教もあったけど、結局8部でも回収されなかったけどね…
https://pbs.twimg.com/media/CuGSU_RXEAANKVn?format=jpg&name=360x360
「KOF2003龍虎チームEDの犯人も未確定」だけどね…>>297 >>972-974
完全決定ではありません、と書いてあるから現時点でそういう方向になってても
この先なかったことにされないとも限らず、とてもややこしいな >>974
完全決定ではありませんって書いてあるだろw
それともどこかで公式がそれに言及したのか? >>983
だから、ソイツにふれるなよ。喜々として長文レス食らわされるぞ 「ルガールには対立している弟がいる」設定は完全決定されて既に世に出回ってるけど…
https://pbs.twimg.com/media/Exc7KxJUcAMW3p2?format=jpg&name=900x900
そこをクラウザーじゃないとすれば誰にするのよさ?
ルガおじ自体が本編のストーリーであまり出ない出番の少ないキャラやしそこは引っ張るような謎でもないでしょうに
ちなみに天獅子漫画でのゲニ来襲時には「ヨーロッパの闇の帝王に命じられて私を調伏に来たのか?」と尋ね、ゲニは「クラウザー如きの傭兵派遣業者のためには動きません(言い方!)」と答えていますつまりルガはゲニを「クラウザーが差し向けた刺客」だと受け取ったということ
これは「普段からルガとクラは争っているからルガはクラからの刺客だと思い込んだ」ということではないでしょうか?
天獅子 ゲーニッツ外伝 2:55〜
https://youtu.be/XKVdQTBnoIw
因みにバーシュタインも息子のアーデルハイドもドイツの名前です。クラウザーはドイツ人です
もうおわかりですね「ルガールとクラウザーは兄弟」これは公式ですよ 何言ってんだろと思ったらすでにNGに入ってるやつが暴れてるだけだった 上のやつ何言ってんだろと思ったらすでにNGに入ってるキチガイタクマ信者がいつも通り暴れてるだけだった(>>390)
サチに負けたのに自分のこと不敗だとか何言ってんだろと思ったらすでにKOF出場NGに入ってるキチガイタクマサカザキが暴れてるだけだった>>297
完全決定ではありませんってのは94企画時点だろw
その後の扱いや>>986見たらその後はクラウザーはルガールの弟設定が完全決定されてるってわかるだろw しかしギースもクラウザーも死んで後釜がカイン君だとちょっと弱いよな
秦兄弟も普通の子供になってしまったし どうせもう一人の方もちょっと頭おかしそうだし末尾rをNGにしとけばいい
せっかくワッチョイとIPあるんだから有効活用していけ うちはとりあえず時間が来たらまた次スレたててくるよ >>985
話が難しすぎて補足したり、間違いに突っ込み入れるのもNGなの? >>994
いや、問題はソイツ自身。何度指摘されてもタクマ叩きをやめないヤツ。 >>994
もともと荒らしだし指摘したところで支離滅裂なレスしか返ってこんぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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