ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル ★4
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ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル
タイトル名 「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R」
対象機種 PlayStation 4、PlayStation 5、 Nintendo Switch™
Xbox One、Xbox Series X|S、STEAM
プレイ人数 1~2人
配信日 2022年9月1日
希望小売価格 6,980円+税
ジャンル 対戦格闘アクション
CERO(対象年齢) B
公式サイト https://jojoasbr.bn-ent.net/
※前スレ
ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1542862105/
ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル ★2
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1653579317/
ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル ★3
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1655124052/ いやこれ射撃の隙消しできてるのか?弾は早いしそれなら結構良さそう 4部承太郎とかコスだけでええやん
貴重な枠使うなよ FFアクロバティックな動き多くて使ってて楽しそうだね FFはプランクトンゲージを消費して、射撃系コマンド技を繋げられるっぽい
スタンドラッシュとかない代わりにこれでコンボ繋げって感じなんかね しゃあないんだけど技がどれも劇中のもんじゃないプレーンな銃キャラっぽいところに制作側の苦しみを感じるw あの移動技で纏わりついてガード方向揺さぶるのウザそう
あとアニメエキスポのバンナムの配信始まったぞ
まだワンピRPGの紹介だけど つか二部ではジョセフに次ぐ活躍をしたシュトロハイムがいないのはありえんわ
スピードワゴンとタッグ組みたかったのに サガスカの失礼剣みたいなポーズで下段FF弾撃つのとか
印象的な感じだから原作でもあるんじゃないの?
俺はあんま覚えてないけどw アニメエキスポのイベント配信では特に目新しい情報無かったな
プランクトンゲージ消費で必殺技から必殺技に繋がるのが確定した位 FFって不遇だからなぁ
早く退場して最後のページに居ないし >>964
死んだのは刑務所脱出の直前だから早くってほどでもない
最後のコマにそれっぽいのが仮にいたとしても、それはFFっぽい誰かではなくてエートロっぽい誰かだから出しようがない アニメエキスポ版の試遊はアシストバーストの回復時結構のびてるな
こないだの体験版よりはゲーム内カウントで9秒位長いっぽい
この調整がベストかは知らんが調整する気はあるみたいだな 海外版の公式で6部セカンドシーズンのPVに合わせてASBRの6部PV上がってるね
日本は… 徐倫GHAの再起不能にモニョモニョ…はなんとかならんもんかな…… 新ステージのギミックがわからないな
ギミックの赤円もずっと見当たらない これの一番最初の徐倫とプッチの入り方ちょっと特殊だな
これがオールスターバトルモードかな 久々にスレきたけどFFきたのかアニメもあるしウェザーも硬いな 宣伝はうまいよなあ
だが前作の悪夢を見たあとだと冷めて見てしまう
世界が一巡したらもう一回作ってわくわくさせてほしい >>966
外見ももとはモブだから多少モデリングが安っぽくても目をつむるか・・ https://www.youtube.com/watch?v=8hswcUsyxkc&t=146s
バーストは製品版だと回復時間どの程度になるんだろう
このアニメエキスポ試遊版よりもうちょい長くても良いかも 7部から世界ディエゴ以外にも来るだろと楽観視していたけど、8部がヒトリオン続行だと7部もEoHから変化なしの可能性...やめてくれよ...
バオーだの鳥より普通にジョジョのキャラだせよ、ホンマ... プロシュート兄貴まだ公式から発表ないってことは結構隠し玉的なポジションだったのかな >>980
あくまでASBのバージョンアップなんで
キャラとして出来上がってるバオーをわざわざリストラする方が無い
鳥はちゃんとジョジョのキャラだから尚更無い
4部承太郎には触れてないけどあれで枠を潰す方が余程ねえだろw
あと980踏んでるんで次スレお願いします 強いて言えば4部太郎は6部キャラとの掛け合いができる しかし発売日と6部アニメ2期も見事にリンクさせてるけど
ヘビー・ウェザーも新月も次のアニメ範囲でも出ないんだよな
本当に来年末まで待たされる可能性・・・
いや流石にこっからなんかサプライズで枠増えあると思いたい スレ立て試したけど書き込みエラー出てしまった、スマン
>>990
お願いします
なお、1行目に以下のをコピペするのを推奨とのこと
!extend:checked:vvvvvv:1000:512 >>985は>>980っす
スマホでも試したけどダメだった
申し訳ない >>979
バーストは玉2個使うとかにしたほうが戦略的にも面白そう てか回復時間別に前の体験版から変わってなくね?時期的にもすぐだし >>988
前の体験版の対戦動画も見て比較したけど
確実に変わってると思うで自分でも確かめてみてくれ スマン前の体験版見たら前のは10秒ちょっとで回復してたから10秒くらい伸びてるわ
これでも普通に早く感じたけど最初の体験版マジでどんだけだよって感じだな
でしかもこの10秒延長しただけでこの問題解決したつもりなのか >>987
玉1つのキャラもいるっぽいから玉2つ消費は微妙かなーそもそも玉の数合わせろよと思う あれほんとアホだよ
アシスト1がどんだけ強いアシストなのか知らないけど3つの方にそれバーストされたら完全に終わって
3つの方はまだ2回バーストできるとかいうバランスもクソもない状態になるのに >>956
6部のコスにチェンジ出来なきゃホント枠潰しだよね。承太郎なんてコスチェンジだけで十分。 >>990
スレ立て乙
問題解決と思ってるかどうかは分からないけど
取り敢えずの調整で試行錯誤してる段階だと思いたいね
多分開発猶予は一ヶ月程度あると思うし
なんならデイワンパッチでもいけるんでちゃんとギリギリまで調整して欲しいわ >>991
乙
CC2が最初に出したアイデアってブラッシュアップ必要なものが多いから先日の体験版は時期が遅すぎると言わざるを得ない
まあ充分に時間的な猶予をもって体験版を出したEoHがあのデキだったので早くても遅くても…となるかもしれんが それにしてもあのアシストシステムはほんとに突貫導入もいいとこで結局新しいPにも不安第一になっちまった プレマでは最悪オフにしたらいいけどランクマでありだったりなしだったりで出来たらアレだからそっちは強制オンの可能性高いし このスレッドは1000を超えました。
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