ストリートファイターV総合part377
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次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定して他の人に依頼してください
●ストリートファイター5公式サイト
http://www.capcom.co.jp/sfv/
●公式ツイッター
https://twitter.com/StreetFighterJA
●技ごとのフレーム表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e8Ott5IfoyXaOcaGQfEW4gxbylA89mF9SB2An2M3gFY/htmlview#
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を入力方向に見立てたコマンド入力表記。
236Pで波動拳、623Pで昇龍拳になります。
※前スレ
ストリートファイターV総合part376
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1651398060/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
プロゲーマーのどぐらさんと立川さんが語る、女の子だらけのヴァロラントに比べて格ゲーのイベントがキモオタな話。「キモオタと“格闘家”しか来ない」「横のイベントは地べたにウンコ座り」
ttps://mtg60.com/archives/dogutatikimoota.html
格ゲーはキモオタと"格闘家"しかやってない
FPSは若い子ばっかり スト6はめちゃくちゃ先そうで悔しいか?
開発メンバーもこれからだし仕様書作成もこれからで目眩がしそうか?w
82 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW df35-DK0W) sage 2022/05/03(火) 07:23:06.08 ID:3tM2LIAz0
今さらこんな段階じゃあと2年は出ないなw
小野がやろうとしたタッグバトルが白紙になったからなんも決まってないんだな
i.imgur.com/2LHjcLm.jpg
92 俺より強い名無しに会いにいく (ドコグロ MM9f-p+jE) sage 2022/05/03(火) 08:33:28.94 ID:BOfVEOmwM
>>85
まだ画面写真すら出せねーレベルなのにか
スト4とスト5と他社格ゲーがどんだけ発表から発売までかかってるか調べろ
スト5は発表時点でかなり出来上がってた
youtu.be/Z-GC9i_IJvY
でもスト6はーーーーー?画面写真すらだせてねええwww何年かかっかなーーw カワノ
1489 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (ワッチョイW b843-WA2r) 2022/05/04(水) 15:36:48.10 ID:6bsKGfYG
カワノさんもんじゃを老人会呼ばわりしてます
1641 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (ワッチョイW ee7f-YaQs) sage 2022/05/04(水) 15:57:14.33 ID:Hx2OAJDS
ウロウロするゲーム性だから老人会って言われてもしょうがないだろ
1644 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (アウアウウー Sa36-lyYi) sage 2022/05/04(水) 15:57:53.99 ID:r3U6pwDi
徘徊老人がウロウロしてゲージ貯めて躁鬱発作を起こすゲーム
1701 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (ワッチョイW ee7f-YaQs) sage 2022/05/04(水) 16:05:28.11 ID:n9wnJpG8
カワノさんが言うには、もんじゃは徘徊老人どもが素振りのヒット確認と重ねの練習するゲーム
3679 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (オッペケ Sr39-pPCv) sage 2022/05/04(水) 20:53:07.68 ID:3RhjS9LM
陰湿老人会のゲートボールクラブで若者が勝とうもんならそりゃキャラたたきだろうがなんだろうがやって潰しにかかるよ ルーク強いのマイナスイメージ和らげるためにモデル流用のやっつけでユンとエレナ追加してくれ ラグでイライラしながら酒飲んだら3000溶けた
でもまだ止まらねえんだ助けてくれw 一度はダメだとPC落としたんだが、物足りずにやっちまうんだよ
どうも破滅願望あるんだよなぁ
ギャンブルだけはしないようにしてるけどさ イライラしながらやると考えられなくなってLPどんどん下がるよな
3000はさすがに経験ないが ここ連日steamの鯖が不調だが大会は予定通りやるのかね 格ゲーでイライラしたら負けやな
何やっても通らなくなって相手批判しだしたら最悪、そうなったら即寝たほうがいい 格ゲーって下火になるとチート野郎とラグ野郎の巣窟になるんだなーって思いましたー。 理性で抑えようとしても気を抜くとすぐに体が勝手にリバサで暴れようとするんだがどうやって矯正すればいい?
相手がダイヤだろうがグラマスだろうがお構いなしにリターンで気持ちよくなりたくてコパ打っちまう ベガはなんでこんなに強化しまくったんだろうなぁ
調整の意図が本当にわからん 受け身取らなきゃいいんじゃね?
前受身で最速暴れでの成功体験が染み付いてるとかそんなんかなと思うけど
無差別帯でそれやると狩られるからなぁ ルークゲー変わらず
ガン待ち安定、とりあえずコパ暴れから立コパ確認がある以上最上位のまま
後ろに下がる大Pに後ろ投げからも有利が取れたり、狙って強くさせ過ぎだ 開幕下がってサンドゲー、ガイルもだけどそんなんばっかりだ >>14
ゲームなんだから楽しいなら暴れてりゃいいじゃん
今でも結構通るから暴れてるんだろうし、食らった時だけ後悔してるんならそれでいいんじゃね
暴れが通っても後悔してるなら別だけど ルークは強いのは仕方ないんだろうけどやっぱりVトリガーの自動回復はどうにかならんのかね >>14
冗談みたいなやり方だけど右手を一瞬浮かせるなり避けるなりしてボタンにさわれないようにする。 >>20
しかも弱p中P強Pやクソ強い立中Kにトリガーでキャンセルまで可能になるせいで
ゲージ溜め直すから下がりまくる、何考えて回復させたんだろうね
トリガー中の各種キャンセルが鬼畜 つーかルークに限らず、このゲーム下がりが強すぎるんだよ
長めの下段でキャンセル可能な通常技持ってないキャラ皆リスク与えられないじゃん 今まで無線だったけど有線にしたからランクマ始めた。
ダイアまできたけどやっぱこの辺になると攻めがシビアになるね >>24
脱出されないように端である一定の間合いを保持して上見ながら立ち回ってたら
突然やられる前ステ後ろ投げに反応できずに位置入れ替えられるパティーンなんだよなw
まあ、読み合いで負けてるだけなんですけどねw >>24
そうなんだけど大変なんじゃー
ニー警戒しながらベガとか追えねーよ… ベガはそんなに下がらんやろ
むしろニーとアックスで圧かけてくる
ベガはこういうのに耐えながらクソ弱い前ステを絶対止めるのが重要 >>24
見てからガード困難な飛び道具持ってる相手に距離詰めるのキツくない?
通常時は歩きガードでいいんだけど
そのVトリガーが時間で回復するからなー ランクマ2先じゃ間合い外維持しながら対応が安定するからな
5先だったら攻め込んで弱点さがした方が勝ち越せると思う ルークのトリガー回復するから歩きガードできないなんて初めて見る意見だわ
回復するから歩きガードするしかないんだろ ちょっと時間出来たから2シーズンぶりくらいに復帰したけど、ルークめちゃくちゃ嫌われてんのね
まあ確かにおもんないけど、個人的にはガイルダルシムの方がまだ全然不快感上だわ >>32
585 名無しさん sage 2022/04/20(水) 14:02:09 ID:kdZnQTHc0
>>584
でたーーーーーーーーっ!!
「強いけど難しいキャラ」ですかあーーーーーーーっ!? 今までSランクでもなくて大して注目もされていなかったコーディとかファルケのやられ判定がおかしいよな 切り抜きでときどさんが反応速度測定してるのが流れてきた
マゴさんは速かった気がするけど
ときどさんは反応速度そんなに速くなくて意外だった >>35
ときどのプレー見てたらわかるじゃん
差し替えしが上手いわけでも無いし対空完璧なでも無いし
人間性能タイプのプレイヤーじゃない なんか反射神経鍛えるトレーニングみたいなのやってたような
んでアスリート並みの反射神経と言われてたと思うが 動画見たけど35のダイヤおっさんの俺と同じ速度だった どぐらばっかりネタにされてるけど
ときども全然対空出ないのあんまり突っ込まれないよな うちもsteam接続切れる
ランクマ最中で切れてペナルティーとかムカつくわ 俺もsteam繋がらないなー
昨日か一昨日もそうだったな >>48
おー……と思ったが、それやって再起動しても繋がらんな
というか今はsteamのクライアントアプリさえオンラインにならん >>48
すまんそれはすでにやってるんだ
でもありがとう twitterのリプにあるオフライン起動して設定のダウンロード先をベネズエラにしたら起動した
クラウド同期をオフにするやつはダメやった いまだに背景とコスで保護色やってるやついるんだな
いい加減やめてくれ こんなとこで言っても何にもならんぞ😅
1戦抜けしてBL入れる以外対策はない ほんとルークは対戦してて糞つまらないわ
マッチングする殆どのルークがBLで埋まっていく ルークは弱体化そこそこ影響あるみたいやな
昨日マゴルーク1勝もできんかったし
もうルーク1強じゃないぞ ルーク嫌い書く人は使用キャラも書けばいいのに
俺は底辺だから底辺ルークに困るってことはないぞ(底辺だから)
底辺ルークは底辺の俺のアレクに下がってスタンプさせてくれるお客さんになりがちだし ザンギアビあたり使ってルークつまらんとか言ってたら面白いな いや多分ルーク嫌いな人って下がって弾、下がってロックブレイカー、大p大ナックル、起き攻め拒否ぶっぱ、みたいな戦い方が嫌いなんだろう
あっちは好き勝手やってくるけど、どうしてもこっちはじりじりした戦い方しなきゃいけなくなるからね そうそうそれそれ
でもぶっぱ昇竜竜巻ケンみたいなもんで一個一個対策してくとそれほどでもないんだよね(底辺だから)
とりまバックジャンプを最近覚えた 待ちキャラが強いと嫌われるのは当たり前だな
ガイルも同じ 餅キャラのキャミィかりんがオワナーフ調整されたのでもうやってないが
相変わらずイライラしてやってんなおまえら
俺はきれいさっぱり格ゲーやめれてよかったわ、キレることがなくなって心穏やか >>61
コパンピピピピ…
牽制振れば大ゴスガッシャーンも 下手くそだとアビザンギ対策できなくてツライよね。がんばれ やっぱ強キャラで俺つえーしたいだけの人はすぐやめれるよな キャラフィルター導入で問題解決
BL枠も空くから無線とか故意切断に使えるしいい事尽くし 素朴な疑問なんだけど、あんまり使い手がいなくてそんなにみんながっつり対策してないようなキャラ使ってる人って何が楽しいの?
女キャラならキャラが好きとかは分かるんだけど、オロとかダンとかダルシムとかその辺のキャラ レア物が好きなんやろ
服とか車と同じみたいな
他多数とかぶりまくるのを嫌うとか 対策しにくいキャラが好きって層と
色物が好きって層がいる 人の好みは千差万別
お前らとヤリたい美女がこの世のどこかにもきっといる ダルシムは単純に強いから(それ以外で勝てないから)だろ
ダンはリズムゲームとか好きで、相手と関係なく自分のテクを見せたら満足する奴
オロは未対策の相手に圧勝できれば対策済みの上級者(割合としてはほぼいない)にガン処理されてもいいっていう意識低い系の奴
アルマスの奴でも、確反取りまくってるのに手癖で確反ある技振りまくってくるからこれはガチ ダンはいいわけ野郎に多いからな
弱キャラで勝ってる俺スゲー
弱キャラ使ってるから負けてもしょうがないよね
どっちでもいいわけできてメンタル保護できる ダルシムでトリガー発動してる人見た事ないけどトリガー弱いの? マイナーキャラ使いはげんじん(なぜか変換できない)っぽいからな バイソンがVリバからCAで逆転勝ちのすごい熱い戦いしててもたった2000人しか見てない大会
しょうもないVチューバーが昔のRPGゲームこすってるだけの配信2万人視聴
悲しいね 同接こそ正義って風潮に
視聴者側が迎合するのってどうなんだろうな 楽しけりゃマイナージャンルでもいいやろ
世間の評判とか人数とか気にしてばっかりの人生の方が悲しいと思うわ >>84は哀しいなんて思ってないのよ
自分が正義野郎だし Vチューバー 数年前のPRGで誰でも倒せる強敵CPUに勝利→うおおおおお2.5万人歓喜→スパチャ数百万
プロ No1格ゲーで世界で一握りの人間しか行けない研ぎ澄まされたトップオブトップの決勝でギリギリ勝利→すげー2000人歓喜→メンバー加入チラホラスパチャ0
これで悲しくないなんてよくいえるな 決勝で勝ってスパチャ0っていつの大会の事言ってるんだよ? むさ苦しいおっさんやチー牛しかいないから
誰も見ないんだよ
格ゲーでイケメンなんて昔のウメハラくらいのもんだろ
誰か葛葉みたいなイケメンVtuberになればいいんだよ 何が悲しいのかさっぱり分からないから求道者タイプなんだろな俺も
キョロキョロ周りを窺ってちやほやされることより名誉を求めるタイプ
でも名誉だけじゃ飯は食えねえんだよな もともと対戦格闘なんて多くてゲーセンに10人ぐらいしかいなかったからな >>89
界隈にバカが居ないってむしろ喜ばしい事じゃないか? そうやって俺たちは孤高、バカ相手にした人気より名誉とふんぞり返ってりゃ限界集落と化して終わるだけだ 確かに色んなところからたくさん人が来ないとレベルは低くなるよな
そして人を集めるには金で釣るのが手っ取り早い
でもそれこそ悲しいことに感じるな Vtuberとかいう動く絵ってなんであんな人気なの >>96
孤高なんて言うつもりは無いけどバカ相手の虚業を羨ましいと思うのってどうなん
比較する対象じゃないと思うんだけど Vtuber見る層に人気があるからどうしたとは思うな Vtuberなんて関わるだけ損だぞ
運悪くコラボしちゃったEDFとかノベタとか見てるとわかるだろ Vtubaでザンギでアルマスのえよこちゃんだけは俺らの味方やぞ ザンギエフはストⅤの中でもトップクラスにセクシーさを強調したキャラだし女性人気はあるのでは? そういや前に配信者っぽい名前の人とやった後に検索してアーカイブ見たら
確反知らない人だの分からん殺しの解説に使われてた・・・くやしい! Vtuberはしょうもないけどバーチャルおばあちゃんだけは好きだわ スパチャなんか頭逝かれたやつしかやってないのにそれを指標にするのはどうかと。
マジスパチャやってる奴は気持ち悪い 永井先生の成長のなさはある意味見てて面白いぞ
たまにカワノ直伝コンボをしてキラリと光るところとか、2大P対空精度の高さとかw >>89
今日のタッグ大会のことならスパチャ禁止だからな 画面端防御下手すぎて悩んでます
遅らせグラが手癖になっててシミーでボコられるし我慢してたら投げられるしその繰り返し
みんなどうしてるんだ 端は最近ワンガードバクステ1発空中食いから反撃か前Jって聞いて素直に余計コンボもらって死んでるぞw あるある、俺の起き上がりリバサシフトも読まれて前ステされて痛すぎるの貰って負けるしよお ファジーでなんやかんやするのむずいんでvリバでええんちゃう >>123
コパン中P投げ仕込みみたいなのやられんのよ
上手いのよ相手w 一個思い出した
リプレイ見て相手が何してたのか確認するの大事
推測するより確実 防御って考えるから相手に好き勝手やられてるんだよ
相手の行動にリスク与える行動もしないと
ブッパや3F暴れや最速投げでリスク与えろ ガイル始めたんだけど、これ立ち回りどうすればいいの?
しゃがみでソニック、飛ばしてサマソしかできんw
溜めなきゃいけないから差し返しとか間合い管理できなくね?
コンボはレシピにあるのはできるようにしたけど
メインはリュウルークカゲでプラチナ、タメキャラは初めて 簡単なガイル対策は座ってないときに飛ぶことだから、つまりガイル側はソニック、サマソに頼らない通常技の対空と立ち回りも必要
ウメハラのモード切り替え見てみ >>117
格安回線で何が悪いんだよw
頭いかれてんのか? 手癖投げ抜けをやめる
投げられると思ったときにちゃんと投げ抜けを押すようにする
食らってもいい投げを判断する
いつもは投げ抜けを押してるタイミングで打撃を押してみる >>89
Vtuberが女で可愛いという保証ないから興味ないです >>103
案件か知らんけどにじさんじとかいう奴らが一時期スト5やってただろ
公式もリツイートしてた だれかタスケテ…
急にアケコンが使えなくなった
認識はされてるんだけど
常時2p扱いみたいで対戦の2pとしては動かせるんだけどメインメニューもオンラインも使えない >>141
PC?
多分他のデバイスが1Pに認識されてるからデバイス全部外して再起動 >>119
もうそれはジャンケンだから仕方ない
強いて言うならば2ラウンド目には1ラウンド目の癖を読んでどの行動が多いかあたりをつけるぐらいか
あと画面端はシミられるくらいなら投げられた方が安いからガンガードは意外とアリ >>143
ありがと
だめだったり直ったりまだ不安定だけどどうにかやれる
steamでは認識されてるし他の格闘ゲームはまるで問題ないんだけど
sfvだけなぜ急に エスパーだけどパッド繋いでない?
起動時にパッドのボタン押してたりアナログを知らずに倒しててその現象起きた事あるよ 最初に入力感知したデバイスを主コントローラーとするんか
ゲーム内で切り替えられればいいのに 音声の出力が自動で切り替わらないのが地味に面倒くさい
デスクトップに戻って変えても再起動するまで反映されないし >>137
回線ごときで人権とかw
頭でっかちだね リュウとか投げ後の状況いいキャラ相手にするのは投げられても状況が好転しないまま終わること多々ある
ワンガードバクステとかも強いんだけどバクステの入力ミスって打撃くらってめっちゃダメージもらうから結局ガンガードが多いな自分は 前投げ後に近くにいるのは、それだけ画面端に押せないってことだから何とも言えないよな 端なんか行かなくても投げから投げに行けるだけで、このゲームでは優遇だろ
次に有利フレーム技を重ねられるやつ
投げにも行けない、打撃も重ねられないのが一番終わってる
ダルシムとか離したいやつは除く 投げのあと投げ埋まるキャラ居なくなったんじゃないの?
後ろは別として 1年頑張ったけどとても疲れたので一旦やめる
すごく疲れた 中央で完全に埋まるのはトリガーネカリ後ろ投げのみってだけで
端とかは知らん >>159
お疲れさん
またやりたくなったらいつでも戻ってこいよ
6も控えてるしな このゲーム画面端の防御が前作より弱いからウメハラですら一点読みのEXサマーぶっぱするからなあ。 ウメハラですらってウメハラこそ昔からクソぶっぱ常習犯やん ニートがメインキャラでガチになってカジュアルやってるの笑うわ
何で生まれて来たんこいつってなる サブキャラ練習しようとしたらレベル60とかと当たってボコられたんやろうな >>167
それが廃止された理由を考えるとサブ垢は悪 >>169
俺はお風呂に入るたびに英語版ボイスで
ハドゥオケン!
ハドゥオケン!
って発声練習してるよ >>170の言うとおりひたすら弾を撃ち続けるとある日突然「あ、今撃ったら飛ばれるな」とわかるようになる
それまでひたすら撃ち続けろ >>171
笑っちゃうけどこういうのって実は大切だよね リュウ、サガット、ガイルでもそんなに差があったりするの? カジュアルはメイン禁止なんてルールあったならそうだろうけど
どんでもない理論だな カジュアルはメイン禁止なんてルールあったならそうだろうけど
どんでもない理論だな なんか連投になってる、すまん
カプコンは垢BANすらしないし、そりゃサブ機 垢も切断も減らんわな >>179
ミルダムビーストと入れ替わって8チームのままでしょ?
ミルダムは今年から格ゲー捨て始めてる感じはあったけど、SFLにも参加しないとなればいよいよだね
ウメハラふーどはドラフト枠になるのか CFNのレスポンスのおかしさからしても
どんだけサーバーがクソか解ると思うけど
そんなゴミサーバーでありがたがってまだこのゲーム遊ぶ気になれないなー それをわざわざゲームのスレに来てまで書くなんて相当性格終わってんな 対戦中は面白いけどそれ以外ほとんどゴミ
ロードも長いしUIクソだし決着から再戦までクソ長いしLPの変動もクソ
対戦中以外は4に戻せよ >>185
本当に4やったことあんのか?
無機質なマッチング画面で待って対戦して1先終わったらメインメニューに戻されてまたクリエイトマッチ選択やぞ 4は配信中の有名人狙い撃ちするのが楽しかった思い出 >>186
ロード短いからそれでも5より良い
5で再戦するしないの時間も大嫌いだから >>175
サガットは上強タイガーで弾抜け潰しやすいから全然違うよ
リュウとガイルも全体フレームが違うし昇龍の有り無しの差もあるからだいぶ違う ファン覚えたいんだけど攻略記事が軒並み古い
youtubeにも対策がちょろっとあるだけで指南は見当たらんし加えて言うならファンて名前が検索しづらい リバスピ弱体化に見えないし相変わらず牽制でリターンデカすぎて
なんとかならんのか、トパチャンでも相変わらず待ちゲーになってるし ミルダムはこうなるリスクもわかってて移ったろうに
つべに砂かけて移動して戻ってくるのも、なんだかな >>195
めっちゃスカってたで
相手は一度も取れてなかったけど リバスピって+2でいいだろ
あんなせこい技でコンボまで行かせるな 5のKOから再戦までの長さはなんなんだろう
連戦で同ステージ同マップなら余計な演出やロード時間挟むなよと思うんだが >>199
スタートでスキップ出来る様になったんだが
なおお互いやらないと意味ない模様 リプレイの演出飛ばせないとかね
あそこら辺のクソ仕様は反省してほしいわ
最初の地球はFPSなどと同じでサーバ負荷下げるためのウェイトだとは思うけど とんでもない動きをしてくる直近20試合で勝率2割程度のダイヤに負ける…
読み合いやテクニック、統計でもなくハートで戦わなければ奴らには勝てない >>203
所々クソさを感じるけど、コーディーが見た目的には酷いとなる
ルークの方がキャラコンセプトじゃなくて、ゲームに合わせて強い技を揃えてる感が凄いけど >>205
そうそう、コーディーはかなり圧を感じた でも対戦するとルークの方が嫌だけどね
牽制から差込から全てにおいて >>207
コーディーのEXゾンクとトリガーはルーク出る前からずっと嫌だったわ
昔はパイプばっかだったけどそれもキツかった
ルークは無差別でも確認きっちりしてくる人あんまおらんし対戦ではそこまでって感じ >>201
LP加算演出とか試合勝利演出はスキップできないだろ?
まず一通りの段取り終わらないと再戦の選択メニューが出てこないのが意味わかんないね LPは都度やらんと増減の具合変わるから仕方ないじゃん
それさえ待てないならラウンジやってろとしか ストリートファイターってジャンプ性能低くない?
中距離、遠距離からの波動拳等が出し得だから
波動拳連発、ソニックブーム連発がトッププレイヤーでも当たり前になってる >>211
ストⅤが、かな
ウル4はもっと適当に跳び込めた コーディー使いたてプラチナの俺が仕上がってきたんだけど、
やっぱ立ち回りはトリガー1の方が強いな
トリガー2はセットプレイ嫌がって逆択されるとキツくなる よく見ると飛び道具の硬直が短いんだな
ソニックブーム3連発とかほとんどノーリスクで
被弾するとコンボ繋がるとかスト系の弾強すぎるわ
KOFとかはもっと硬直長くて1回かわされて近づかれるともう打てない >>210
キャラの決めポーズなんか毎回同じなのに最初から最後まで操作止める必要なくね?
ロード時間がボトルネックだとしても、せめてメニューウィンドウをオーバーレイ表示して操作待ちを減らしてほしいんだが SFLマジでミルダムがないけど流石にウメハラとふーどが出ないって事はないでしょ
ないよね? チームメイトとして考えた場合、果たしてウメハラを迎え入れたいか?
頼りになる以上に厄介なやつを抱え込んだ感がやばい
暴走させずに扱えるのはサコさんやマゴあたりの同じレジェンドクラスの人だけだろな
それでも采配悪いと信者に攻撃されてチームごと崩壊しそう 本当信者って厄介なのよな
あいつらウメハラがある程度以上の見せ場作った上でチームが優勝以外の結果を認めないからな
そらどこも迎え入れるの躊躇うでしょ >>215
だから後半部分はスキップできるようになったって
ほんの1秒くらいしか変わらんだろうけど ひぐち擁する再春館はウメハラいらないだろうな
ふーどはどこも欲しいと思う
前回SFLでFAV所属じゃないときどボンを事前にチームに入れるというインチキ行為をしたFAVは今回どうなるか
藤村が仕上がり微妙でひぐち抜けたシノビズムがめちゃくちゃ弱そう
ウメふーどときどボンがチーム未確定で、他にもどぐらや餅が余ってる
チームiXA以外のメンツは去年とたいして変わらなそう >>221
実際スキップできてないよ
表示が先に出るだけでトータル変わってない カプコン的に客寄せのためにウメハラやふーどは出てもらわないと困るから根回しはするでしょ
まずミルダムなんてやる事えげつな過ぎて、業界から嫌われてるのに
藤村も配信時給500円に釣られてたけど >>223
・対戦後の勝利デモ中にスタートボタンを押す事で、デモをスキップする事ができるようになりました。
じゃあこれ嘘なん? あれってスキップできんの?
リュウとかユリアンくらい短けりゃどうでもいいけど、長い奴らはほんとウザい とりあえず押せば勝利メッセージの出るタイミングは早くなる お互い飛ばしても再戦選択出るまでの時間一緒だから意味ねーけどな 勝ち台詞が煽るようなのばっかで嫌になる
もっと健闘を称えるみたいにすればいいのに >>231
それは思う
配信者も昔のゲーセンのノリを維持しようとしてるから輩感が出てる
これは格ゲーに興味を持っても間口を狭めている
一部は昔からの格ゲーフアン人口を維持するためだから理由は理解する
でも、「そうじゃないキャラ」「そうじゃない配信者」もこれから増やすと良いよね
両方理解できるから、区別しないで共存するゲームになって欲しい
若手のプロはちゃんと今風の若者「も」いるからそっちは心配しない 4のリュウの1ラウンドとったあとの
まだ立ち上がるのか
ってどういう意味だったんだろうな
相手の不屈の精神に敬意を払ってるのとも違って聞こえるし
もしかしてびびってんすか? セリフとか気にしたこと無かったわ
ゲーム買うときセリフそんなに見る? >>234
あ、気にならん人は全く気にならんことだと思うよ
ただ俺のようなコミュ障()は、たとえCGのキャラであっても心理学レベルで微量に被曝してる
ケンの顔とかキャラセレ時点でむかつくわw
真面目な話するとニンテンとかはこのレベルから対策してる sakoさん配信なんかリスナーマナー良すぎだしストーム久保はスト5一本でyoutube成功してるし民度とかプロ個人の問題じゃないの それはある。
民度低い人の求めるノリみたいなのはあるからな この話は道徳教育の話になってしまうしつまらんと思うけど、
例えばエドとサクラのセリフや性格を入れ替える
エドが礼儀正しく、声もはつらつとして勝っても負けても相手へのリスペクトを忘れない
CGの表情も技の性質も戦い方も何も変えなくて良い
サクラは負けた相手に唾吐くようなセリフに
その時起きる想像するような変化が、良い方向に行くように深慮すべきだと思うんだ
既存キャラは今の状態に不安がいるから急に変えなくて良い
新キャラにそういうの入れてねってことかな
プロと配信者は個人にお客さんが付いてしまっているし、現状でも満遍なくは散らばってるとは感じる(ある意味ちゃんとして流石よね)
優しいおじさんは新規と若い人の求心力になりにくいから、そのポジションの若手を大事にねってことかな エドはキモすぎてキツイ
顔だけじゃなく股間までもっこりしててさらにキモい 己の好き嫌いをよくもまあ主語デカくしてくっちゃべる 屈伸煽りとか勝利メッセージとか
果てしなくどうでもいい話だな
全てはゲームの中だけの話
強いやつが正義 >>244
セリフがゲームの間口を狭めているらしいよ これ対戦ゲームで、しかも内容は相手に嫌がらせして殴るゲームなんですよ
それを前提にプレイしなきゃいけないよ
マナーよくプレイするのは自由だし良いことだと思うけどゲーム内で出来ること起こることはあくまでゲームの中の話なんだよ
そういうのも含めて楽しめない人はマジな話、こういう対戦ゲームじゃなくて協力プレイ主体のゲームをやった方がよいと思うよ RPGなんぞ野生動物や通りすがりの人を絶滅する勢いで乱獲するのに いうてランクマは最初下手同士で当たるような仕組みになってるし、対戦ルールは平等だけどね RPGは任天堂の奴とかでも他人の家のタンスからアイテム盗んだり店のツボ割ったりするのがすげー違和感ある >>248
いや別にいじめる気はないよ
プレイ人口は増えてほしいと思ってるし
でも嫌な思いしてまでやるもんじゃなくない?
ゲームなんて暇つぶしなんだからさ TRPGから発祥したけどあっちはトークパートからいきなりダンジョンからね
ダンジョンは宝箱だから良いけど同一システムでストーリー展開する街中でアイテム入手させようとするとああなるのは分かる
じゃないと村人と戦闘して奪うしかないw
そろそろ改めよは同意 >>252
嫌な思いしたくないから自分がされたら嫌なことは相手にしないなんてゲームに限った話じゃないだろ 普通に困ってる村人助けてアイテム分けて貰えばいいやん
任天堂なんでこんなひどいシステムにしたんや しかしそれはお使いと呼ばれだんだん面倒くさいシステムにw >>254
そんなヤツをぶっ倒せる時があったら嬉しさも倍増じゃん カプコンが数年前に出して瞬く間にアプデが終了したドラゴンズドグマオンラインという究極のお使いゲーを思い出した
コピペダンジョンにコピペボスを気が狂うまで討伐に行く究極のクソゲーだった 無敵技パナしてきそうなクソプレイのやつのリバサ無敵技を三連続でガードした時とか屈伸したくなる。3連続なんてされたらムカつくから屈伸してもいいんじゃねーのか それは読み合いにビビってパナしてきている、と言う解説を聞いてそういう感情は無くなったな
パナさせた時点で圧をかけることができていて、あとはこっちが冷静ならもう困らんのよ
画面押してるなら食らっても構わんから重ねに行く、端まで押し込んでたら逃すと勿体無いから余裕の様子見、食らうとリーサルなら危険を冒さない
さらに圧をかけて池 >>259
読み合いでやってることに糞プレイもなにもねーよ
ただお前が気に入らなかっただけじゃん行動として >>226
デモが終わる前に再戦の選択画面出ないからね
押しても押さなくても一緒だよ >>263
相手が押してないだけじゃないの?
スタート押さずにスキップされた事ないんだが 無敵技ガードできてるのにむかつくって何が起きてるの 陰キャとか厨ニのキャラが多いから陰湿な煽りセリフが多いんだよ
ルークをみてみろ
陽キャの煽りセリフとか微笑ましく見てられるわ
これからのゲームは陽キャ主人公の時代 キャラのセリフ気になるような人が格ゲーやり続けたら病気になるよあの店員俺を馬鹿にしてるとかクレームしてない? たまには負け台詞の格闘ゲームがあってもいいのにね
ギャラクシーファイトがそうだった
顔ボッコボコにされた主人公が
「指名手配犯かと思ったけど、そ、そうだよね、君じゃないよね」
とか言って自己正当化してんの
ほんま偽善者 スト1はそうだったぞ
だからなんで「しょうりゅうけんをやぶらぬかぎりおまえにかちめはない」と相手が言ってくるのか不思議で仕方なかった
昇龍出せないプレイヤーに対する煽りかと思ったわ 売れないだろうけどeスポーツに特化したキャラ無し、入力激むずな格ゲー出して欲しい。 格ゲーの勝ち台詞程度でマジになってムカついてるヤツはルークより馬鹿っぽくて笑える ガイルがtoo easyって煽ってくるのはムカつく あってもなくても良い勝ち台詞なんかよりラウンジの検索機能とかリプレイ再生でいちいちキーディス表示に手動で変えなきゃいけないとかそういうところちゃんとしろよ セリフ無くしたらそれはそれで手抜くなって怒るクセに 屈伸されて負けた相手にリベンジマッチなんて機会ないからストレスだけ溜まる 横シューも縦シューも難易度上げたからライト層は誰もやらなくなった(´・ω・`)
特に弾幕系とかな
格闘ゲームもそうだよなぁ
スト2とかシンプルでコンボ難易度低く誰でも戦えた
今の格闘ゲームは選択肢が沢山あってめっちゃ考えないと戦えない
つーかスト2で格闘ゲームは完成されてたんだよなぁ
ガキの頃でも知識要らずボタン押すだけで勝敗を楽しめた 勝ち台詞にイラつく人って
メダルゲームのジャンケンマン?みたいな名前のやつ
あれで負けた時のズコーってのにも相当ムカついたりするのかな 最初の話の流れだと、
昔のゲーセンの雰囲気を出そうとして配信に輩っぽい空気がある(演技だけど)
キャラとセリフも輩っぽい(開発は意図的)
既存の雰囲気はわかるけど、ユーザーの裾野を伸ばすために語彙の荒くないマイルドキャラを入れたら?って感じ カゲのアホが!は状況も加味してめっちゃ怒りゲージ溜まる 97はセリフなかったな
聴覚障がい者が、キャラ性がわからん悲しいって雑誌に投稿してた ダンの勝ちポーズが一番腹立つわ
和ませ担当のネタキャラに戦える戦力と煽り要素入れた開発は何も分かってない >>266
さすがにウル4好きは異端だよ
スト4ならわかるけど 弱すぎて飽きちまったぜ
これ固定にしてるエドは控えめに言っても糞 レコードじゃなくてある程度戦いながらのめくり対空の練習したいんだけど
おすすめのCPUキャラとかいる? UIでもテキストでもいちいち腹立たしくさせる設計ではある いちいちあんな小さい文字見てイラついてると思うと草 マジで勝ち台詞でムカついてんの?
ほんとに?
ブッパされてもムカついてそうだな スト5で負けてイラつくなら
スト4だとモニタ破壊してるだろうな スト5は簡単で下手でもダメージ取りやすいからイラつかれる
ウル4 はお手軽クソキャラのクソ行動がイラつかれる
どっちが全体的にイラつかれるかと言うとゲーム性自体が簡単でボッタくれるスト5だろうな
あと待ちがかなり有利でアグレッシブさがないスト5はよりイラつかれる要素を持ってる スト5はチマチマ中攻撃やってるだけの詰まらんキャラ多すぎだわな
全キャラジャンケン2択のみにしてほしい 中K確認とかできない俺は大Pや大Kブンブンしてるぞ
舐めるな ジュリは立中Kは確認できないから中風破仕込むし中足は確認猶予15Fでムズいからそれでいいと思う 下段中段とその他
投げと投げ抜け、投げ抜け狩り
これどっちかは無くなっても良いじゃんけんじゃない?
次点で無敵を打つか打たないか、だけどこれはリスクリターン合ってるなら残しても良いと思ってる >>310
下段中段その他の打撃の方残して、投げの方を無くしたら中段見てから立てばガンガード安定やん >>312
そうなればガードする事自体のリスクを増やせば良い
初心者がつまずくのに駆け引き要素が多すぎるのは良くないと思ってね Vトリ発動カンニングも確認余裕だぜ
ルーク嫌いと思ってたけど地上で触りに来るの消極的な待ちキャラ全般だった >>313
今ガンガードのリスクは投げられることだよ 主人公からしてそういう戦い方の王様なんだから、そういうゲームってことかねえ >>315
今の話してどうするw
システム一つ捨てても駆け引きなりたつのかって話だろ?
ガードで有利とれる打撃増やしたり白ゲージ増やしたりして中段遅いままでものガードされた時を確定貰わない程度に押さえたら攻撃当てる方が正義でちゃんと駆け引きになるよ >>316
でもネカリとかララとか Gは大味で相手してて楽しい
俺ファルケ使いだから画面端に押しこまれたら死ぬって勝敗条件わかりやすいし ガードでいくら有利とっても投げが無いなら一生崩れないし間合い開くまでしゃがみガードするだけじゃん
それこそ中下のくだらないじゃんけん一生繰り返されるだけだと思うけど F.A.N.Gってどこに行けば対戦できるんだ?もはやレアキャラだろ >>317
中段擦りまくって初心者がわからん殺しされるより投げの方がマシ ダンの連係やもるとさんの煉獄について、仕組みや構成知っている人教えてもらえませんか?
動画や解説ページの紹介でもいいです 中下段のじゃんけんとかマジでくだらないし勝率全く安定しなくて見ててもつまらんやろ 既にそういうゲームあるのにこのシリーズを自分好みにしろってのがめちゃくちゃ ずっとウラハメだとおもってて、悪いやつとおもってたわ 打撃防御投げの三竦みを少し綺麗にしたらいい
投げ抜け猶予7fもいらんガンガードは投げや投げ抜け/潰しの攻防になんやかんや必ず負けるくらいでいい
そのかわり投げと打撃同時は打撃優先にしてなんなら打撃完成1f前から持続終了まで投げ無敵つければいい >>322
仕組み?
通常技で好きが大きいものはVS2でキャンセルして更に通常技を出してるとかそういう話?
そこから更に踏み込んだ話?
構成はいくつかのパーツはあるけどほぼアドリブって本人が配信で言ってたよ
(ある程度の経験則はあると思うけどね) >>326
人はそれをバーチャファイターと呼ぶ!! ユーチューブみたらダンのハメ連続技があったが
死ぬまで続けられそうな連携技
それはいつでもできるの? ファイコマでやってるんだけどコマンドミスがマジムカつくんだよね
波動すら左下→右下→右とかになってて頭にくる
下経由しないとか逆に難しいだろその入力 45キャラもいらねえよ
キャラ増やすならバランスとか標準化とかやめろ
こういう技には一部例外を除きこんなリスクがありますよ、みたいなのがつまらん *要らないキャラ
ルーク
ファルケ
かりん
イブキ
ミカ
ed
ファン
オロ
ルーク
ギル
らら
メナト
ラシード
ルーク >>330
固めなら画面端ならいつでも出きる
(あくまでも固めなので、知ってれば抜けられる。Vリバとか無敵技とか、実はぼったくってるだけの箇所とか)
ループコンボも画面端なら入るものはあるが、永パは無理
確率でガドウケンが赤玉になって途切れる
導入も難しいので、基本的には画面端でスタンさせた時に狙う感じだったと思う ウル4とアルカプが1000円以下とか有難いセールやってる 完全な3すくみのみは個人的には単純すぎると思うけど
そのまま導入するとグーとパーを一緒に出すみたいな遅らせグラップをなんとかしないと当然防御最強になる
この場合のグラップは投げの撃ち合いが発生した場合の早出しが勝つだけの撃ち合いにして防御側に投げのフレームが出ていなかったら全負けだろうか
いや違うわ後出し投げが出てれば投げ抜け成立か
これだけだとグラップはしない方がマシになるので投げ抜け成功の場合、思い切ってクラカン同様にするかせめてフレーム有利がないとリスクに合わなくなる
でも自分の想像では今以上に触った方が負けの地味なゲームなる気がする あんまり読む気しないけど
ファジーの情報戦が面倒な人はコマ投げキャラ使えばいいだろ
これに限らず2D格ゲーは全部 攻める方が有利でありたいとなるならガークラかギルティのネガティブシステム入れれば
良さそうだけどね
それはそれで知識がないと一方的に殴られて辛いって意見になりそうだけど 白ダメはいいシステム
チップKOは賛美両論ありそう ダルシムが延々手足伸ばしてこっちが差し返し狙って距離調整してたらネガぺナ貰うのは差し返し狙ってる方 EX断空脚って弱と同じで落ちるところをしゃがみガードに当てた場合のみ+3? 44 俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sdc2-KVEI [1.72.0.146]) 2022/05/25(水) 11:20:49.08 ID:MhLxQaLhd
知らなくて手を出すとやられるシリーズ(通常技はなし)
ファルケ ・ブラウクラレ ↘強K ガード+3
〃 ・サイコクリンゲ VT2発動中に⬇強P+K ガード+3
ミカ ・リディミカ ➡強P ガード+3
〃 ・強K(ホールド) ガード+2
キャミィ ・アクセルスピンナックル VS1 ガード+4
ザンギ ・強P(ホールド) ガード+3
ララ ・EXサンダーグラップ 必殺技 ガード+3
アレックス ・ラリアット ➡強P ガード+4
ガイル ・EXソニックブーム 必殺技 ガード+4
バイソン ・VS2発動中にEXダッシュストレート 必殺技 ガード+4
ブランカ ・エレクトリックサンダー 必殺技 ガード+4
コーディ ・EXゾンクナックル 必殺技 ガード+3
サガット ・ステップハイキック ➡強K ガード+3
カゲ ・強竜爪脚 必殺技 ガード+3
ホンダ ・力足 ↘強K ガード+4
〃 ・弱百烈張り手 必殺技 ガード+2
ダン ・サイキョー顎砕き蹴り ⬅強K ガード+3
アキラ ・強気功塊 必殺技 ガード+1
ルーク ・スパイクブロー 後ろ中P ガード+2
〃 ・(ホールド or VS1発動中)強フラッシュナックル 必殺技 ガード+2
サクラ ・顎跳ね蹴り ↘強K ガード+2
ベガ ・サイコアックス ↘強P ガード+1
〃 ・ヘルズワープ VS2 ガード+1
〃 ・強サイコブラスト 必殺技 ガード+2
〃 ・EXサイコブラスト 必殺技 ガード+6(VT1発動中+7)
〃 ・EXダブルニープレス 必殺技 ガード+1(VT1発動中+3)
〃 ・デビルリバース 必殺技 ガード+1(VT1発動中+8)
〃 ・EXデビルリバース 必殺技 ガード+9(VT1発動中+14)
〃 ・VT1発動中にEXサイコインフェルノ 必殺技 ガード+4
ファン ・潜伏臥派生 必殺技 ガード+2
〃 ・EX両鞭打 必殺技 ガード+2(VT2発動中+6)
セス ・強クルーエルディザスター 必殺技 ガード+2
エド ・サイコスマッシュ(⬇中PKホールド) VS2 ガード+3
〃 ・EXサイコシュート密着時 サイコスパーク中(➡中P)にPP 必殺技 ガード+8
666 名無しさん sage 2022/01/03(月) 22:07:58 ID:cBJpWJOE0
もう新規が入れなくなったゲームになってるし終わりだな
適当な気持ちで始めたところで一生フレームぼったくられて殺されるだけ
ちょっとくらいやる気があったところで調べないといけないキャラの多さで挫折
おわり
668 名無しさん sage 2022/01/03(月) 22:45:20 ID:UkcieReg0
もう配信者も初級者講座とかもやらなくなったな
どんだけ自キャラの動きや駆け引き覚えようが、全キャラの攻め方を知ってないと轢き殺されるだけ
673 名無しさん sage 2022/01/04(火) 08:34:32 ID:08sFF3Oo0
確反覚えろ
有利不利覚えろ
相手の攻め方を覚えろ
対処法を調べて練習しろ
それを全キャラぶんやれ甘えるな 半年前くらいにsakoさんが初心者帯ロビーでアドバイス配信してたけどトリガーはどんどん使いやと画面端に追い詰めやだけでみんな上達してたぞ
中級者知識で新規の話するのズレてる 知らなくて手を出さないとボラれるシリーズも作ってくれ みんなスト5つまらない言ってるけど配信者が言うのはまずいよな
ドン引きするわ
ウメハラおめーだ!
それで飯食わしてもらってんのに嫌なら辞めろ
引退しろ! 本当の事だから仕方ない
つまらないものを無理して持ち上げる必要もない
そんな事してたら良作も出来なくなる
ハッキリ言うべきだよ
散々、弱い人へ忖度してあげた結果がスト5 >>334
ガイル
ポイズン
サガット
ナッシュ
も追加で 5Fニーは格闘IQがどうたらって偉そうに語った後にダブニー5Fとかぬかしはじめたのが最高に面白かった >>334
さくら
カゲ
本田
ブランカ
バイソン
追加で 時々ビジネスを忘れるところが
ウメハラが未だに人を惹きつける理由の一つ >>352
ウメハラも言っとんぞ
ttps://youtu.be/ZRO8AlI8lHk
ttps://youtu.be/y9MWtdd6EA8 >>360
割とみんなに共感される事しか言わないだろ
あれはビジネスだよ ウメハラはかなり初心者のワガママに付き合ってやってた印象しかないな
たまにあまりの甘えっぷりというかヘタレっぷりにイラッとしてるのも動画見れば分かる
後カプコンへの忖度もしてたな、褒めるところのないスト5を持ち上げてあげたりと
しかし本音は本音でしっかりと言うべき時に言う
こう言うところがウメハラの良いところ >>364
プロだから一応やるでしょ
それを言うなら格ゲーに向いてない下手くそが簡単にして欲しいだの難しいだの甘ったれたメンヘラみたいな事を言う暇があるならさっさと辞めればいい
弱くて努力も出来ないメンタルも弱い負け犬に合わせてもらおうとする精神がもう恥ずかしすぎる
とっとと辞めてマリオでもやってろって話だな
こっち来んなっていう
そう言う雑魚のせいでクソつまらないスト5が出来上がった訳で
雑魚のワガママほど気持ち悪いものはない FPSプロは嫌なら他に行くけど
核ゲープロは絶対他行かないよな プロならスト5以外の格ゲーも盛り上げてほしいもんだがな >>367
弾撃ちゲームはゲーム変わってもやること同じだからじゃねえのw >>363
いいところメッチャ出とんな!
ヴァロラントを初体験したウメハラがFPSをベタ褒め!ウメハラが気づいたヴァロの凄さ「覇権のジャンルは洗練されてるよね」
ttps://www.youtube.com/watch?v=LdCkllXMtPk
ウメハラ、FPSを楽しみすぎて完全に負けを認めてしまう「俺たちの負けだ」
ttps://www.youtube.com/watch?v=fxv1rXS6i5k
【ヴァロラント】初めての対人戦を行なったウメハラ、普通にハマってしまう
ttps://www.youtube.com/watch?v=rh1tW0E2KQc
ストVが一つも面白くないというリスナーに完全同意してしまうウメハラ
ttps://www.youtube.com/watch?v=oxvOz-fpsOw
スト5を10時間やっても面白さを感じなかった初心者からの投稿「10時間やっても面白い要素が少なすぎます」
ttps://www.youtube.com/watch?v=y9MWtdd6EA8 >>367
新しいことを覚えたり触れたりするのが億劫な年齢なんだろw >>366
よくダブニー5フレとか書いといてまたここに来る気になったな よく恥ずかしげもなく書き込めるな。しかも偉そうだし。マジモンか? 格闘ゲームの楽しいところは
ゲーセンなら100円
家なら無料ってところだよ
家で対戦できるのがマジでいい。 ハード、ソフト、コントローラー、モニター、ネット、電気代無視して無料は草 ネットにないので自分でトレモで調べた
断空は弱とEXがヒザ打ちなので持続ヒットで+1~3
相手がしゃがんでると持続ヒットになりやすい
弱はほぼどんな距離でもしゃがみに+3
EXは絶妙な距離で+1~2 密着EXは-2
書き忘れたけど
相手の身長次第ではしゃがみに対しEXの方が有利取りやすいとかあるっぽい はぁー、強化組のコンボクソ長いし減るし、上げた分他は下げないから調整下手くそ過ぎる
マジで最後でクソみたいなアプデしてアホですやん >>352
つまらんものはつまらんと影響力ある奴が言わないと6も同じミスして爆死するだろ。愛故に苦言。 スト4も格ゲーじゃないとか今になっていうしな。そのときは言わないスタイル そのスト4の発言はスト4が難しくて文句ばかりつけてた雑魚への忖度と動画を見れば分かる 当身とくに心眼ってどんな時に狙うものなの?一度も使ったことない
弾や突進に使うぐらいしかわからない 即発動じゃないし見てから間に合う特定の技だけに使う後はVリバ読みとか
他のシチュエーションは読み負けるとカウンターだしあまり出番ないんじゃない?
対戦相手のリュウは波動強くなったしあまり使ってこないな >>386
スト4で勝ててたけどスト5では勝てない頭でっかち君への言葉な ヴァロラントを初体験したウメハラがFPSをベタ褒め!ウメハラが気づいたヴァロの凄さ「覇権のジャンルは洗練されてるよね」
www.youtube.com/watch?v=LdCkllXMtPk
ウメハラ、FPSを楽しみすぎて完全に負けを認めてしまう「俺たちの負けだ」
www.youtube.com/watch?v=fxv1rXS6i5k なんかようつべ動画のタイトルって三文記事の釣り文句みたいだな
見てないからどういう文脈、温度感かわからんがどうせ宣伝用のリップサービスだろ?
ガチで格ゲーに価値ないという主張なんだったら炎上して自分がなにで食ってるかを思い知ったらいいと思うけどね
オリンピック委員会の森会長よ その通りだな
切り抜きは再生数稼ぎのためにまさにその通りなので発言を批判するつもりなら中身をちゃんと見ないといけない
でないとタイトルだけ見て批判するやつが出るよね 当て身系はめくり関係ないのが強みで振り向き昇竜出る人には要らないらしいな >>391
>>393
プロゲーマーのどぐらさんと立川さんが語る、女の子だらけのヴァロラントに比べて格ゲーのイベントがキモオタな話。「キモオタと“格闘家”しか来ない」「横のイベントは地べたにウンコ座り」
mtg60.com/archives/dogutatikimoota.html
格ゲーはキモオタと"格闘家"だけってマジで言っとるで CAGは元々その辺舐めてるよ
どぐらもプロ意識が全くないし 格闘ゲームという呼称が良くないのかもしれない
スタイリッシュ対戦アクションゲームとかにしよう 相手の起き上がりに重ね攻撃する時にコーリンのEX当身くらうと一瞬何が起きたかわからんくなるわ。あれめっちゃ減るな。
kof15のギースの上段当身もなんでもとれるみたいだな。 >>400
ギースもなんでもとれる、ってコーリンのEX当身はなんでもとれるわけじゃないぞ つっても昔の格ゲーの方がキャラ格差とか、出し得技とか即死とかエグかったよね LPの値がでかすぎる。
9999でトップくらいでいいじゃん 今はダイヤ(14000超)まで行かないと上級者とは当たらないので、ある意味平和といえる
9999上限になったら、中級者なのに上級者とバンバンあたって何も出来ない試合ばかりになるが、それがいいの? LP20000以上は過去100試合の勝率でランク決めたらいいのに
50%未満でスパダイ
50~60 ウルダイ
60~65 マスター
65~70 グラマス
みたいな感じで
基本的に上がったランクは降格なしでマスターに一度でも達したら死ぬまでマスター
これでサブ垢問題は解決できる アルマスに勝ったら1抜けされてさ
結構連勝してたし萎えちゃったのかなと思ったら普段から負けたら1抜けする人らしくて
8割近く勝ってるのはそういう事かよってなんか微妙な気持ちになった 負ける相手とは戦わない
それが太古の昔からの勝つ秘訣
孫氏にもそうある ダイヤ上がっては落とされてを繰り返してたらグラマス以上とは一戦抜け(事故って勝ったらもう一戦)ってやってたらLP安定しだした
逆もまた然り
マスター以上でダイヤに負けると減るLpがえげつないからわからんでもない ダイヤは1引くために荒らしプレイしてくるのが多いから、LP以前にやってもしょうがないってのもある
めんどくさいから起き攻め行かなくて舐めプみたいになってしまうのも申し訳ないし 20連勝したらタイトルマッチとか画面に出てきてプロゲーマーと対戦できるようにすれば良い(笑) 俺グラマスだけどダイヤとは得るものがないから一戦抜けだわ
向こうから切ってくることも多いけど もちろんアルマスってだけで凄いんだけど、俺の知ってる上級者は大抵もうLPとか勝率とかやってりゃ勝手に上がるって頓着しない人ばっかだったから
逆に数字のために消極的にやってんのがすげーみみっちく見えちゃうじゃん 俺はグラマスだけどダイヤモンドとか4個ぐらいランク下やんか
これってダイヤの人から見たらゴールドの人間と戦わされてるようなもんやからな
つまらんのよ単純に エアプグラマスと違って本当に強い相手と対戦したいグラマス以上は1抜けとかそういうしょーもない発言せずにラウンジ募集ツールで強い相手募集して対戦してる >>419
色んな人がいると思いますけど…?
その ぼくがかんがえたほんとうにつよい人 の話は必要かな? >>421
え、もしかしてそういう方向からマウント取ろうとしてます…? スマブラと新作格ゲー以外はその下手がいなくなって底辺のランクがどんどん底上げされていくのがきついよね >>422
マウントを取るも何もダイヤは弱すぎて対戦したくないから1抜けする、みたいなこと言いながら強い人募集するツールあるのに使わずにダイヤ帯の割合が圧倒的に多い無差別ランクマ潜るのが論理的におかしいやろってこと
それか単なるアホか
実際強い相手と対戦したい人は募集かけてる 格ゲーの上手さが上位一桁でもこんな脳みそ足りてないような立ち回りしてると思えば格ゲーなんてやりこんでもししょうがねぇなって結論になるわな そのツール使えばすぐに対戦相手が見つかるとでも思ってるなら相当ヤバい ていうかこいつ過去の発言からエアプ確定なんで無視の方がええで ランクマで弱いやつにあたって何が不満なんだ?LP上げたいんじゃないのか パナシ警戒で起き攻めしないってのは選択肢のひとつだと思うんだけど、
舐めプ誤解される可能性なんてある? >>416
でもおまえは過疎ジャンルに逃げてきてるよね? LP関係なく自キャラの対策してるかしてないかで強さ違うからLPの増減があまり気にならなくなってきた
いっぱい試合してるという指標にはなるけど 分かるよグラマスがダイヤから逃げる理由は
負けたら減りが凄まじいもんなw ラウンジで戦えば相手は黙るんだしラウンジでやれよ
格ゲーマーってそういう世界で生きてんだろ? ブランカとかBL入れないと連続で当たるからめんどくさいな よくザンギが相手のダウン中にVトリガー使うけどあれ意味あんの? >>437
発動状態になったらしゃがみコパからトリガー技つながる
安全に発動しておきたい人のムーブ ちなみにパイルの後に発動するのは吸い込みが持続になってるから安全に発動しつつザンギ側が密着有利になる
受け身取らなくても即もう一回吸い込みで持続当て
まあ今はやる人少ないけど 当たらない位置でぶんぶんしてるの見てるとなんだかなぁーってなる lp9000行くと6000くらいのクソラグい対戦相手が大量にマッチングしてきて、それを乗り越えた先に ライオットの格ゲーに期待しよう
もちろんカプコンにはスト6をいいゲームにして世に出してほしいが
多分ライオットのほうが優秀だと思う
ヴァロみたいな良く練られたFPSをしっかり研究開発していきなり出した会社
格ゲーのことも分析していいもの出すでしょう 見た目は完全にギルティのパクリで2vs2だしなぁ
外人はチーム制の格ゲー好きなのかな >>431
一生投げが選択肢に入らない距離で待つだけっていうのはさすがに舐めプだと思うよ
投げるかもしれないところで待ち続けるんなら、限りなく舐めプに近い非舐めプだけど >>451
起き攻め行かないならそもそも起き攻めのない高火力ルートにしとけばいい気もするけど
投げの外で待っても舐めプ感出なくない? >>431
最後の最後で起き攻めしそうでガンガードなのは強いと思う 今の時代タイマンで人のせいにできないゲームはなかなか流行らないからな >>451
何を言ってるんだかさっぱりわからん
だれか解説して
俺も気づかないうちに舐めプしてるとか思われてたらかなわん ライアットな
期待してるなら名前くらいちゃんと覚えてあげて きのうようやくダイヤに上がったんだけど、
ウルダイより上の人に全く当たらん
これってただ単に母数の問題? 偶然だと思う
嫌というほどアルマスやウォーロードと当たるよ
プロに当たって偶然1引いて、後で配信動画をドヤ顔で観に行ったら、
腰巾着コメントに俺様の加齢なプレーを批判されててイラッときたわ >>431
起き攻めの選択肢として遅らせコパンとか覚えた方がいい。遅らせコパンなら無敵技ガードしつつ遅らせグラ狩れる。そしたら相手に暴れの選択肢出てくるからそこで重ねるなり投げるなりするんや Vトリ2のベガと対戦しててアックスキャンセル強インフェルノからサイコクラッシャーをずっとガードしてたら
サイコクラッシャーの2発目がめくりヒットになったんだけど
あれは1発目と2発目でガード方向入れ替えないといかんの?
それなりに長くやってきてはじめてやられたからかなり面食らってる >>461
そうね、そういう当たり方は前からあるはず >>461
あれガード中にめくりに変わるとかなんで許されてるんだろうな ps4の格ゲーも144hzモニターにしたら遅延減ってるの?
遅延減るのは垂直同期オフのあるpc版の格ゲーのみ?
KOF15はps4版が人多いからそれ知りたいんだがKOFスレの人はたぶんよくわかってないのでフレームレートが60だかは意味ねえよ的な返答しかこない >>461,462
そうなのか。。。全然知らなかったわありがとう。
対策いろいろ試してみる。
>>463
モニターだけじゃなくてハード側も対応してないと144hzで動作しないよ
PS4は非対応だから60hzになってしまう >>464
一応減るよ
PSからの出力タイミングと、モニターの表示タイミングの絡みがあるから、遅延が減ることは減る
ただし、値段に見合った効果になるかは人それぞれの感じ方次第ってレベルかなぁ 理屈の面ではpc版と同じくリフレッシュレートが高いモニターだと多少遅延減る
でも>>465の言うようにps4やSwitchに繋ぐとモニター側が60hzでしか表示しないから意味ない
ps5や最新箱ならモニター側の表示も120hzになるかれ60fpsのゲームでも多少遅延減る
という認識であってる?
pc版に比べて3Fくらい遅延あるからどっちにしろpc版以下というのはわかるけど 今ゲーミングディスプレイへの交換考えてるってことはTVや古いディスプレイかな?
普通に古いディスプレイやTVだとリフレッシュレート以前に元々の表示遅延があるからそっちが効くこと多いよ
リフレッシュレートと表示遅延と応答速度とあるらしく、表示遅延は大体書いてないのよね 応答速度:液晶の色変化速度
表示遅延:ディスプレイやTV内のグラフィック基板の演算などに起因する液晶に伝わるまでの遅れ
そんな感じで大体定義してるらしい、応答速度は大体ディスプレイカタログに書いてある ps5とSwitchでは60hzで遅延は0.85msのレグザ使ってるけどこれを120hzのレグザに変えたら多少なりともかわるのかなと 表示遅延とか応答速度とかではなくpc版のようにモニターのリフレッシュレートによる遅延の軽減があるのか知りたいです そりゃあるでしょ
PC版だって出力は60Hzなんだから
ハード側とモニター側で更新のタイミングがズレてるのを軽減するのはPCだろうとPS4だろうと同じこと KOFで120hz対応したのは箱版のみじゃなかったっけか?
だとするとPS5でも60hzになると思うよ
>>470 >>465の人がゲーム機側が60fpsだとモニターが144hzでも60hzで表示される的に書いてるけどそれは間違いでゲーム機側が60fpsでもちゃんと144hzで機能して表示分の遅延が減るってことで間違いない?
pcみたいに垂直同期オフってのがなくても恩恵あるってことね? >>479みたいな人いるけど強い弱い関係なくどうせ買うならいい物買うしキャラも強いの選ぶのが普通では >>480
10%も
機能使えてないのに新しい
iPhone欲しがる人と同じだよ
いらねーじゃん
ってはなし コントローラーもモニターもわざわざ遅延ひどいの買うのあほだし普通にいるでしょ >>482
遅延感じるほど
上手くないじゃんって話だよ
毎回技差し替えせるならテレビの差だがら買った方がいいけど
影響あるほど多分できてないでしょ、、
もちろん買いたきゃ買えばいいと思うが それをまだ使いこなせないのに勧めてるやつは
年寄りにパソコン買わすようなもん。
それはよくないから言っただけ おそらく道具やキャラの差で負けるのが気に入らないタイプでは とりあえずps4でもモニターのリフレッシュレート高い場合は多少遅延が減るってことですね?
それとも>>497がいうようにモニターが60hzになってしまう? 自分の経済状況と相談したうえで手に入る最良の道具を揃えておいて悪い事なんか1つもない モニターが60Hzになるから劇的な改善はないでFA
PS5とかはハードは120Hzに対応しているのだから、カプコン次第で出来そうだけどね どんなに高リフレッシュレートのモニターを使ってもpc、cs問わずゲームソフト側のフレームレートに合わせたリフレッシュレートで表示される
pcで垂直同期オフにすれば60fpsのゲームでもモニターのリフレッシュレートが高いまま機能してくれて表示するタイミングの切り上げで遅延が減る
csの場合は垂直同期オフがないので意味がない
ということですね
やっとすっきりしましたありがとうございます 質問と関係ない事を言う人がいるので混乱しましたが助かりました これは>>483が正論
形から入るっていう人もいるけど逆に恥ずかしいと思うし、どちらかと言うのマイノリティだしな
高いスポーツウェア着て良いシューズ履いてるのにダントツで運動が出来ないってのがチラホラいる
それと同じ
多分コレクター気質なんだろうなと思って見てるけど、目的がズレてるんでよく分からないわ
まずは自分が上手くなるように努力をするのが普通
性能の良い道具を揃えるのはある程度のレベルに達してからでいい
わかりやすく言うと「宝の持ち腐れ」状態になるだけだよ 60hzのモニターで60fps以上の信号を受け取ると遅延が生じるよ。
遅延が生じないのは59fps以下。
だから60hzのモニターで60fpsで動くスト5だと遅延が出る。
61hz以上のモニターならどれも変わらないが、61hzのモニターなんてないから144hzのモニターでいいよ。 >>493
すごい捉え方をしてるんだな
ある意味幸せそうだ ちょっと違うけどいいやw
形から入っても結局必要なことは同じだから順番が変わるだけだよね
アケコン買うのと何も変わらないよ あなたが貧乏だから僻んでるだけでみんな自分の買える範囲でいい物買ってるだけだよ
ストはウルダイだから初心者ではないんだがマウントとるために勝手に初心者ときめつけて質問の意図読み取らず無関係の話をするコミュ障にはわからんわな ストの動画見てたらモーコン11とかおすすめされるけど、このモーコンに売上負けるってどう言うことw 意味ないって言ってんのに。
まあ実際買ってみて判断するのが正解だよ。 >>497
そもそも誰も僻む理由がないと思うよ
良い道具を使ってるのに弱いっていうのがみっともないという話
そして弱い人ほど形からから入るタイプが多いという話
それを指摘されて怒り狂ってる時点で図星だったんだろうなとしか思わない 札束で殴るゲームに嫌気がさしてPSが求められるゲームにきたら札束で殴られたでござる 性能いいpcとかモニターとか買った方が有利なんで買ったほうがいいよ デバイスが無駄(金)か無駄(金)じゃないかはまさにお金の話なので収入に見合わない話をしてるんじゃなきゃ余計なお世話だよ
そしてお金の話なのに弱いとか強いの話にしちゃうのはおかしいね 一年やってりゃ無差別帯には行くだろうしそこまで行ったらヒット確認とか差し返しとかちゃんとしたくなるからpc買った方がいいぞ >>498
ストVよりモーコンの方が好みの人が多かったってだけの話じゃないか?
ぶっちゃけ一つのゲームをじっくり長期間遊ばないって人にとっては
モーコンの方が面白いまでありえるよね
ここの住人のように格ゲーをまるで勉強のように取り組んでいる人ばかりじゃないからな >>501
いやあるでしょ
PCをろくに使えないのにハイスペックPCは無意味ってのと同じで、機器収集癖でもない道具に拘る必要性がない
拘るのは実力がついてきてからで十分
弱いのに道具だけ優れてるのは宝の持ち腐れ
なんでこんな当たり前の事もわからないんだろう 値段で悩む物は高いの買ってりゃいいのよ
妥協の不満は後引く 別にずっと弱いわけじゃないしどっちが上手くなりやすいかだとpcだろ。他のゲームも出来るしそんなめっちゃ高いわけでもないし悪い買い物じゃない >>507
いいデバイスを揃えて弱いままの人もいるし強くなる人もいる
弱い人ほど形から入る、そういう人の割合が多いなんてことは単にあなたが持ってるイメージなだけで統計とかとって客観的に証明されたりはしてませんよ 各々勝手にしろで済む話なのにいつまでネチネチとw
この流れにしたやつ誰だよ あのー
いい道具模索することは努力ではないって主張もあほだなと思うし
いい道具使って努力する人も普通にいると思うんですが
どうせ努力しないなんてなんで言えるの >>509
ずっと弱いのに限って道具に拘るのが圧倒的に多い
あと上手くなりやすいかどうかって話だと、初心者レベルで上手くなりやすいほどの差は無いと思うよ
昇竜対空の精度、前ステ止めたり差し返したりヒット確認したりとか初心者帯でやってる奴もいないし、それらの技術が必要なランクじゃない
他にやる事あるだろって話
練習もちゃんとやらない、努力もしない、実力もないのに無理な技術を語りたがる、そして文句は言う、道具は揃える
もう全てがめちゃくちゃな奴が多い
初心者スレほどそういう道具の話してたりする
ヒットボックスがどうたら言ってたり
もう根本的にズレてる >>511
思い込みで質問者を初心者扱いした奴と
思い込みで道具から揃えるのを無意味で恥ずかしいと考えてる奴 >>512
努力の方向性を間違っていたり、もともと努力できない、自分の弱さを認められない
ってタイプが道具に固執するから
それがあれば自分はきっと勝てるって妄想しちゃう
だからズレてるし、一生弱い >>506
おっさんが長く同じゲームをする理由はそれなりにわかるので、向こうのモーコンおっさんに聞かないとゲームとしては何が面白いかはよく分からん
CAに相当する処刑シーンしか分からんかったがグラフィックスは向こうのほうが3段くらい上だなと思った(好みは別としてハリウッド調)
懲りずに映画作り続けたり(ストはアニメか)プロモーションの差なのか不思議だ そもそも強くて道具も良いもの揃えてる人は万人にそれを勧めたりしない
弱者には無意味と知ってるから
それを知らずにいるって事は言ってる本人が弱者であるから
ヒットボックスにしたからって弱い人間が強くなれるわけではない
強い人間がより強くはなれるけど、弱い人はそのまま弱い
勘違いも甚だしい 自分が荒らしにかまってしまったばかりになんかすみません 現代はスポーツでもジュニアの頃からしっかりした道具と環境でやったほうが成果でるのが常識になってきてるし、ITスキルも子供の段階からプロと同じツールを使えるような環境用意して効率よく伸ばす取り組みしてる自治体もある
用意できるならいいデバイス揃えたほうが効率いいのは論理的に考えて当然なのに、弱いのにいいデバイス揃えるのは無駄みたいなのって考え方昭和から止まってる まず現実を知ることから始めた方がいいな
あと1F猶予があればこれが出来た、あれが出来ると具体的にプランがあって後一歩でそれができるのにってレベルならモニターやコントローラーに拘るのは有り
なんとなくモニタとコントローラーを良いものにすればプロのように前ステに反応できる、対空が出るとか願望を胸に妄想してる勘違いくんが多過ぎる
そんな奴は道具を揃えたところで何も変わらない
これが現実あり自分の能力
フィジカルトレーニングとかしたり反復練習する方がよっぽどマシ 相手が初心者だからバカだから貧乏人だからってマウント取りたい人の常套句だよ
そしてお前マウント取りたいだけだろもまたマウントなのだw >>516
さすがに長く続いてるだけあって一定の人気はあるわけだが
全体的に「かけひき」ではなく「かけひき後」に気合がさかれてるような印象を受ける
処刑シーンより骨をへし折る表現が良いと思った
まあ俺は「かけひき」を楽しみたいね ストのためだけに高リフレッシュレートのモニターを用意するのはあまりにもコスパが悪いってだけ どっからがコスパ悪いのかな
例えばsfvのためにps4とテレビ買うよって人には
多少高くてもpc一式買えよってならないか? ハイオクを未対応車に入れるようなもんだろ効果ないとは言わないし入れてもいいけど別に金ないからレギュラー入れてるわけじゃない
それで俺は金持ってるからやってるんだ嫉妬されちゃってコワイナーって本人が気分よくなれるならいいじゃない >>521
PS4とプラズマテレビみたいなのでは前ステ止まらんし練習なんかやった時間だけ無駄になるだろ?
そういうこと まだハードの話する?w
どっちみちスト6もPC優位だろうから先に味見しちゃうには別に良くね
FHD144Hz程度は安いしパソコンはマルチモニターで使い潰せるし1枚は余分に持って損ということはない
最初の相談者はPS4だけど、今パソコンでやらないってことは今パソはあってもノーパソかもよ?(知らんけど
それならゲーム以外の普段使いにモニタを増やしても何も損はしないよ
完全にスレチだけど、円安は当面収まらないし半導体不足でPS5もパソコンのグラボも入手難で高止まりは続くどころか価格は上がっていく
ハードは待てば待つほど性能が上がるから口惜しいけど、もう急な性能向上のないハードは早めに入手しとくと良いかも知らんのよ >>525
コスパとか関係ないと思うよ
ただ遊びでスト5やろうって人はテレビも家に元々あるのを使うだけだしね
オンライン対戦をやってわちゃわちゃやるだけなのもそう
そこを越えて本当に勝ちたい、上手くなりたいとなったらアケコンを買う
そして実力が付いてきて遅延によるプレイへの障害を感じてやりたい事が出来ないと思うレベルになればモニタやPC版に移行とか
コスパで考えるものじゃない
対戦格闘をやるかやらないかにコスパもへったくれもないからな
コスパ考えるならそれこそ既存のテレビとps4とパッドで完結する >>527
それはそのレベルの実力に達してからの悩みという事 コンボ長すぎてギルティや鉄拳と化してるな
カス当たりから4割とかバカゲーかよ
スト2シリーズは多くて3ヒットくらいにすべき >>531
デバイス買えるなら買って無駄な時間を使わずに効率よく対戦、練習しようってだけの話よ? 買うな無駄だって言ってる人が今何を使ってるのかは興味深いぞw >>492
運動出来ないからウェアやシューズ買わないとかの方が分からん
興味がありやる気あるなら実力がどうであれ買えば良い PC版はロード時間も短いし快適
単純に表示遅延減らしたいから、だけがPC版のメリットではない
FPSも遊ぶなら144Hz以上のモニターも無駄にはならないし >>533
わかるよ
ただそれって今の自分の能力と相談して買うよね普通って話
ベンチプレス50kgも上がらないような奴が、希望だけ胸に200kgセットとパワーラックを買うような物
今後絶対に辞めはしない、必ずそこへ到達する、努力は惜しまないってタイプの人なら買って損はない
もしくは上でレスした実力のある人 ハイリフレッシュレートのモニタはマウスの動きやスクロールするだけでも滑らかよな
プレステに繋いでも意味はないけどw あんまりこいつに触るといきなり発狂して書き込み抽出コピペし出すからそのくらいにしとけ >>535
いや良い物を買う必要がないって事だよ
大した実力もないなら普通のウェアとスニーカーで何の問題もない
習字がドヘタクソな奴が高級な筆使ってても笑われるだけだ
それくらい普通に生きてきたのなら誰もが知ってる事だろ
道具収集癖のあるオタク特有の変わった思考って事を自覚した方がいい ただ雑になんとなく対戦したいなら金突っ込むの勿体ないけどランクマやらガチでやり込む気なら最初からいいもの買った方がいい
上手くなってから考えろって人もいるけど途中で道具変えるとどうしても最初は違和感出るからな
そうなると道具変えたばかりだから負けたとか変な言い訳を自分に言い聞かせてしまう 大パン始動と小パン始動でコンボのダメージ補正は変えてほしいよな >>540
スポーツやってるから言えるんだよ
大概出来ないヤツはヨレヨレのウェアにペラペラになったシューズ使ってて、自分の実力で良い物買うのが恥ずかしいとか言ってる
そういう人間は努力しないし進歩しないんだよ、今がダメでも何とかしようとする人間は道具くらいは揃える >>537
そのベンチプレスの例は適切じゃないよ
それで例えるなら古くて効率の悪い道具か、最新の効率のいい道具かだね どっちがダメなのか一歩外へ出て見てみればいいよ
ちょっと検索かけるだけでも同じようなのが出てくる
https://www.t-golf.net/content/?p=912
5ちゃんに変なのがいるのは知ってるけど教えてあげても理解できないんじゃどうしようもない
まあまともな人は言わなくても知ってる事ではあるけど
趣味で道具集めしてるってなら別に好きにすればいい
ただ強くはならない 趣味なんだから好きなだけいいもの使えばいいって話によくここまで熱くなれるな
特に格ゲーなんて高いのは上級者向けで取り扱い難しいってもんでもないんだし PS4に対応してないから意味ないよでこんなに揉める意味がわからんからなどうせやるならPCでモニター買えなだけ
スポーツの例えなら安い靴履きながら高級ウェア着てるようなもん ことわざでもあるのを知ってるか?
「下手の道具調べ
へたのどうぐしらべ 腕の優れない人間に限って、大げさな準備をすることをいう。 下手な人は道具を選んだり、事細かく説明したりすることのたとえ。」
こう言う当たり前の事くらいは流石に知っておけ
普通は人生経験の中で比較的早く知る事だぞ、、、 別に初心者や下手な奴がいいデバイス使おうが好きにすればいいじゃない
頑なに否定する奴は過去他人にその手のことバカにされた事でもあるのかね 高リフレッシュレートは低リフレッシュレートの完全な上位互換だから別に買って損することもないしな >>544
コンボ補正は小数点があっても良いよね
コパンが1.2とかで刻むと微下がりする感じとか ウェアやシューズ、あるいはpcやディスプレイは購入当初の目的から外れても普段遣い出来るし何も問題ない >>551
いや頑なに道具を揃える事に必死になってる奴がいるだけでしょ
見ればわかると思うが
こうやって無意味な道具への固執して恥を晒して生きていきたいなら別にいいんじゃない
言っても理解できないみたいだから >>549
ちゃんと追えば分かるが必死なのがひとり居るだけだぞ
やたら人の目を気にしてる癖に自分がやってる事がどう見られてるかまるで理解してない たかだかゲームにこんだけ金かける幅がある時代になったんだなと一瞬思ったが
昔は昔でネオジオ家庭用とか筐体と基盤買うおじさんとかいたな
中高生と独身おじさんとじゃ財布の都合も違うんだよ!って無駄に憤慨したぜ ヒトボだって今の最前線のデバイスで入りたいなら最初から使うべきなんだよ
パッドアケコンでうまくなってからヒトボに変えるなんて時間損するのいろんなプロが苦労してるのわかるじゃん
デバイス毎に習熟度はあるから効率よくやろうよってこと まあここの奴は>>550このことわざ一つで説明がつく
まんまこのまま
そしてそれを自覚できない、そんな自己分析も出来ないような奴がまともな練習を出来るとは思えない良い道具を持っても無意味な事は見なくてもわかる 安価しないと返答ないタイプかな
>>555は何使ってるの?
俺はシルバーだけどPCで120だから俺も説教されちゃうの?w つーか勝ちたい上手くなりたいと思ったらアケコン買うとか言ってるしエアプかザコじゃんしょーもな ところでFPSは格ゲー以上に必要環境がシビアですよね…?
そんなんじゃだれも気軽に参入できないんじゃないかな
こりゃ先がありませんなハッハッハ てか家でやるゲームの機材で他人の目を気にするのはいかれてないか
クポーウェアだとしてもいかれてるけど >>561
いや別にあなた個人への説得でもなんでもないよ
現実は>>550こうですよって話をしたらやたら発狂してる奴がいるだけの話 >>565
せんせー、自分には120はまだ早かったです
パソコンは売ってPS4とプラズマテレビからやり直します!
で、先生は何を使ってるんですか? ps版のやつってヒット確認はまず無理で、差し返しとか対空もそんな出ない奴とか多くて、荒らし特化で成長していくからな。ps版とpc版ってもはや別ゲーなんで、プラスチックバットと金属バットくらいの差がある >>566
どう見ても発狂してるからなぁ
そうだよね、で終わる話にここまで食らいついて喚いてるのもリアルじゃ見られない光景 >>567
そういう稚拙なレスもいらないよ
返しにすらなってない
何の意味があってそれ聞いてるの?
悔しくて何か言いたいっていうだけの心理がスケスケなんだよね
変なのいるねぇ ほう、人様の買い物や構成には文句言うけど自分のは晒せないと
エアプじゃん もはや会話にもならない、、、
どう言う話なのかも理解できてないとはな、、 PC版はネット対戦も無料
スト5しか対戦やらないなら、機材は多少高くてもトータルでは安くなる可能性さえある
ヒット確認以外にもメリットが沢山あるんだから、PC版をあえて選ばずPS4にする理由としてはプロが大会で、とかしかない
つーかイマドキ、ハイリフレッシュレートモニタなんて2万から3万程度で手に入るものに、
よくもまあこんなに発狂して噛みつけるもんだな 真面目な話をするとパソコンだけだがsteamはユーザーのハード構成を収集してる
PCだけだがハイリフモニタと60で戦績がどれくらい変わるかは把握できる(時々そういう集計も発表する)
PSもやっているかは知らんけど、機能としては接続されるテレビの機種とかは収集可能
国内で何本も入れてない様なマイナーゲームで集計はしないだろうけど、新しいデータが出たらユーザー動向(乗り換え)がわかるよ つか国内でストって10万本くらいしか売れてないんだっけか >>574
コミュ症なのか?
誰が安いか高いかの話をしてるんだ? 弱いのに道具へ拘っても意味無いよ
これが刺さって馬鹿みたいに発狂してる暇あったら練習した方がいいよ
そういとこだぞ じゃあー先生もPS4でテレビなのかな
実力に合わせて?でもアケコンなの? 勝ちたい上手くなりたいでアケコン買うやつがよく上からもの言えるな
ここでID真っ赤にしてくだ巻いてる暇あったら練習したほうがいいぞ いや気にしない方だけど、アケコン事情は知らんからキーボードの話だけど普通のKBはポーリングレート125Hzだから最大遅延8ms
ゲーミングは1000Hzだから理論値で遅延1ms。だから最大7ms差があるぞ(実測は知らん)
ゲームの内部速度の60Hzは16.6ms(1フレ)
アケコンのスレだとコントロール基盤云々言ってるから無視できるほど小さくもないんだろう知らんけど PS4はゲーム勢変わるからみんなプロはPCにしたり
モニター変えたり関東に住んだらしてるけど
グランドマスター以下の雑魚は関係ないよね 言い訳が減って、素直に相手すげーで良いじゃん
その方が心平穏よ スパダイ、ウルダイとかでグラマス行くために頑張ってるんだろうがアホか このスレ自称グラマスとか自称ウルダイとか多すぎない
邪魔だからSNSでやれ キチガイまた真っ赤でになるまでレスしてるのかコイツは治らねぇな ダイヤ以上って実際にはそんないないよな。世界で40000以内位からだよな。マスター以上は8000以内で一人の上手い人の複数アカもあるだろうし日本人でこのスレ見て書き込む人は更に少ない。
このスレでもし強制でランク出る仕組みだったらゴールドシルバー辺りが多そうw 分布としてはそうなんだろうけど、無差別以下は実態としてはアクティブ率低い印象
でなきゃあんなにアルマスやウォーロードとばかり当たるはずがない
>>590 >>591
確かにそうだな。無差別帯だとすぐ対戦できるしアルマス以上は休みなく起動させてLP稼いでる人たちだからおんなじ日におんなじ人と何回も当たること多い。 ウォーロードなんて1日に一回当たるかどうかだけどいつやってんの?
ほとんどランク通りの分布でしか当たらん 600万本売れて4万人がダイヤ以上
国内販売は13.5万本で全体の2%だから国内800人
古いファンが多いと思うからバフかけて2倍としても1600人かな
おっさんが記念に買っただけで積んでる場合は0.5倍の400人しかいない可能性もあるけど(こっちのが可能性高いか?) そりゃものすごい時間をスト5に捧げてるからランクも高いんだろう上位10パーのプレイ時間の方が残り90パーより多いだろ ダイヤとスパダイを反復横飛びしてる勢だけど、無差別よりウルプラ以下のほうが人多いと思うよ
自分がダイヤのときのほうが明らかにマッチング早いし、見たことない名前のウルプラもよく当たる
無差別では同じ時間帯だと見たことない人はほぼ当たらん
スパプラ以下も普通にいるわけだから、ダイヤ以上のほうがアクティブ多いってことはないと思う まあそれにしてもSNSや掲示板に熱心に書き込みにくる層は全体としてはレベル高くなりがちなのでは このゲーム動画勢がやたら声大きいから散々語ってる奴が実はプレイした事すらありませんとか多そう >>598
永井先生のコメントアドバイス欄は絶対多いわ
プロが現れると急にへーこらするところとか >>587
いや知らんし
配信てPC無しでやれるもんなのか まぁ切り抜き動画や某ウメのキャラ批判見てから叩き始める奴らだし
あの手の切り抜きを真に受けるのは動画勢じゃなくても初級者とかだろうな 永井のとこは頻繁にミニ大会やってるからそこのダイヤ以上の人が積極的にアドバイスしてるな
リスナーのコメをdisりながら自分のコメを通そうとするヤツは一回も大会に出てないヤツで面白い >>560
そんな古いことわざを盲信することこそ思考停止に陥ってる
時代は進化してるからそういったことわざも今の状況や対象にとって最善なのかきちんと考え直さないといけないよ おれ使ってるモニターはゲーミングじゃなくて60hzで応答測度14ms
コントラスト激しい絵が流れる時の残像感が尋常ではない
ブラウザスクロールしてるだけでも幻影陣状態だわ 実際ダイヤ以上なんて前アクティブプレイヤーの上位1.5%くらいだろ 流石にそれはないわ
PC版のアクティブ2000〜3000人くらいだけど1.5%しかいないなら2000人の時はたったの30人てことになる
更に同地域のプレイヤーしかマッチングしない訳だから実際はもっと少なくなる
そんな人少なかったらクロス切ってたらろくにマッチングしないはず ダイヤ以上やるやり込み勢はPC多いんじゃないかな。
ラウンジでも最近PCのほうが多い むしろグラマスだろうがなんだろうが
平気でps4がいるんだよな
変な感心しちゃう 初心者がいいデバイス使ってくれると金が流れて発展すると思うんだけど、身の丈に合わないデバイス使うなって人はどういう展望持って言ってるんだろうか。 >>605
スト5関係なく買い替えていいだろそれはw 無差別帯は外人が多いよ
日本タグの外人もいっぱいいるし回線5とかなんの意味もない
戦えるレベルならいいけど明らかにラグいのも多いから嫌になる 普通のデバイスでいいよ
凄くいい物である必要はないよ アクティブで見たら3割くらいはダイヤ以上とかじゃねーの? >>616
それも統計データほしいね
上が詰まってるエビデンス出されてもストVシーンが盛り上がる要素はないと思うけどw 3割もいるわけない
圧倒的に無差別以外のユーザー数のほうが多いのに それフリプで放置とかも入れて考えてるやろ。シルバーのトロフィーですら数パーだぞ マスター以上が7000人いるように見せかけて
LP30000~30200の間に1500人ぐらいいたりするからな
非アクティブのアカウントは結構多い >>608
435 名無しさん 2022/05/06(金) 23:36:38 ID:7z.YiLF60
>>434
まともな人は辞めてるくらいに過疎ってるから
学習しない一生ダイヤの人かグラマス以上ばっかになる
CFNで日本勢のアクティブユーザー調べてみると
全然いなくてがく然とするよ
ダイヤ帯はまだ多いけど、スパダイ~MASTERまでは同時接続1桁
終わってるゲームだよ ラウンジ過疎ってんねぇ
いつも見る名前ばかり空席で残ってるけど、それは単にこいつらが嫌われてるだけかな? そもそもPC勢はPS勢毛嫌いして外してるからな
過疎っていうならPS勢も相手したれよ なんか野良ラウンジってやる気しないんだよな
スパ4時代は野良エンドレス延々とやってたんだけど
カジュアルあるからかな 数字ついでに国内13.5万本は人口あたりにすると933人に1本
リアル友人知人と格ゲー出来る人は友達大事に ワンガードバクステだとか微下がりしゃがみとかまともに効果を実感したことないけど、どういうときにどれ優先すればいいすか
相手次第?相手キャラ次第?
遅らせグラだけは効果を感じてるので手癖になっちゃってるけど >>626
うちの職場6人いるわ
ランクはダイヤからシルバー、野良一切やりませんてのまでいるけど仲良くやってるわ
たまにボイチャ繋いで相手キャラ罵倒しながらとか身内ならではだよな >>627
ワンガードバクステは下がらないと密着で延々と有利取られて固められるような技に有効かな
オロの立ちMK、ルークの4MPとか
微下がりしゃがみはシミーする際に遅い下段だけは防ぐための保険かけとくイメージ >>627
コパン投げとか中P投げとか中P中足波動とかで選択される嫌なな時間を1発もらって拒否出来る
画面は端だとバクステは空中食らいから前Jで脱出かワンチャン切り返して反撃
相手が起きに重ねて打撃か投げの2択しかしてこないなら不要(そこはグラップで良いはず)
無論俺はできてない >>627
ワンガードバクステで小技ガードさせてからの投げを抜けたり次の中攻撃を空中ヒットにして回避できたりする
微下がりしゃがみガードは中足キャンセルからの強烈なコンボがあるキャラのしゃがみ中パンチとかをガードしたときにやればただの後ろ歩きより安全に距離を離せる やる気のある無能と頑張る無能は格闘ゲームやるなよ……(´・ω・`)
無能は先ず考え方を考えろや わたしゃボンちゃんさんの動画で下がりガード、微下がりしゃがみガードを知ったからプロの動画を見てほしいかも(ここ貼って良いか知らん)
これで銅の人には負けなくなったのよ ザンギの2中P→5小K→ダブラリって難易度が高いというか不安定な目押しコンボなん?
動画でも対戦でも使っている人がほぼいないし、ランク3桁の人もミスってた
オレ自身もミスりまくる 野良ラウンジって入っていいのか
わらかんから近寄らない ネモって毎日ランクマ何戦くらいやってんだろ
順位一桁って普通にすごいよな >>627
弱技ガードから投げ届くキャラって結構いるけど後ろ歩きすればほとんどのケースは回避出来るから相当有用
跳びからの投げも回避しやすい
しゃがむのはあくまで下段出してきた時の保険
投げ一点読みなら後ろ歩きから打撃出せば安易な当て投げにリスク負わせることすら出来る
このゲーム遅らせ投げ抜けが最初は万能に感じるけどそのうち相手にどうやって投げボタン押させるかになってくるから投げ押さずに投げ回避出来るのはデカい
>>635
ダブラリの時6入力してないんじゃないの >>638
いや、ミスるのは中パンから小足を目押しでつなぐところ
小足をガードされて、もちろんダブラリもガードされてフルコンコース
オレがミスるだけならともかく、どうも他の人も封印しているように思えてさ >>622
誰でもOKにしときながら対戦相手を選り好みしてるやつとかいるからな
アレックス使ってるおまえだよ ヤバ
30連敗くらいした
10時間くらいやって疲れて前ステも見えないのにやっても負けるだけだな
負けるのはいいけどなんで煽られてるんだろ
連続で圧勝すると煽りたくなっちゃうのかな? スト6ではなく、「ストリートファイター」の未来を担う存在として宣言されたうえで作られてるキャラだからな >>622
>>643
435 名無しさん 2022/05/06(金) 23:36:38 ID:7z.YiLF60
>>434
まともな人は辞めてるくらいに過疎ってるから
学習しない一生ダイヤの人かグラマス以上ばっかになる
CFNで日本勢のアクティブユーザー調べてみると
全然いなくてがく然とするよ
ダイヤ帯はまだ多いけど、スパダイ~MASTERまでは同時接続1桁
終わってるゲームだよ ■35歳超えてるじじいだから
■人付き合いが嫌いだから
それ以外にFPSより格ゲー選ぶやつおんのか?該当しないんだったら格ゲーやってる理由言ってみろ
ヴァロラントを初体験したウメハラがFPSをベタ褒め!ウメハラが気づいたヴァロの凄さ「覇権のジャンルは洗練されてるよね」
ttps://www.youtube.com/watch?v=LdCkllXMtPk
ウメハラ、FPSを楽しみすぎて完全に負けを認めてしまう「俺たちの負けだ」
ttps://www.youtube.com/watch?v=fxv1rXS6i5k
【ヴァロラント】初めての対人戦を行なったウメハラ、普通にハマってしまう
ttps://www.youtube.com/watch?v=rh1tW0E2KQc
ストVが一つも面白くないというリスナーに完全同意してしまうウメハラ
ttps://www.youtube.com/watch?v=oxvOz-fpsOw
スト5を10時間やっても面白さを感じなかった初心者からの投稿「10時間やっても面白い要素が少なすぎます」
ttps://www.youtube.com/watch?v=y9MWtdd6EA8 323昇竜に対してキャンセルCAってそのまま236p追加で出せる? 323に追加で6入れないとダメ
つまり3236P236P ラウンジ1時間待って糞煽ってくるアビと糞ラグ外人しかこなかった
このゲームもしかして終わってる...? 終わっていようが終わっていまいが今年中には出るであろうスト6まではプレイして貰うぞ ラウンジってあんまそう言う遊び方せんからな。知らんやつとやるならランクマの方がマシ スト6が今年中に出るとかどんだけおめでたいんだよ
少なくともあと2〜3年、下手したらもっと先になるのは確定だろ
そして出たとしても初期は地球エディションの再来
終わりって事だよ 自社のREエンジンかオープン用に特化したロードが長いUE5どっち使うか気になるなー ランクマで勝ったくせに再戦ボタン先に押してくるカスニートはブラリ入れてる
マナーとして必ず負けた方から押すやろ
社会出た事ないこどおじのニートなんやろなぁと思いながら1抜けブラリ入れとるわ >>642
屈中P→5小K
先行入力で猶予5Fだから難易度はコアコパと同じ
俺は連打で出してるけどたまにミスる
あまり使われないのは
6大P→5小K→ダブラリ
の方が猶予7Fで出しやすいし強いからじゃない? 再戦の待ち時間600Fもいらない
再戦確認猶予Fは60Fもあれば十分
放置する奴もいるし時間の無駄 面白いこと言うのな
こう言うやつは買って先に押さないと勝者の余裕かよ。くそムカつくとか言い出すからなw >>659
再戦は最速で押すもんなんだよカス死ねこのゴミクズが ランクマで0-2のいいとこ無しのボッコボコにされて再戦押したけど抜けられた時のこのなんとも言えない気持ちよ PS4初期型でSSDも付いてないからロード遅いんだよな
たまにラウンジ立てても相手がPS5とかPC勢だと1戦終えて戻ってきたら残り4秒とかなってるし...
挨拶すらできないコミュ障、LP詐称で狩りに来るプロ初心者、他の人はキャラ変えながら遊んでいても俺様つえー(リュウ)、連勝居座りアスペとかな >>651
回線制限しないとクソラグ外人来るのは前からそう 明日から始まるコンボの種目
GGST(1056) KOF15(622) 鉄拳7(558) スト5(436) スマブラSP(392) BBCF(264) メルブラTL(252) DBFZ(224) グラブルVS(191) UNIclr(190) MK11(153) ストIII3rd(145) スカルガ(142) UMVC3(130) KI(115) Vセイヴァー(96) キャリバー6(95) スパ2X(87) Them's Fightin' Herds(64) Nickelodeon(50) ブラッディロア エクストリーム(37) Brawlhalla(16) TMNT x Justice League Turbo(※ファンメイドゲーム)(45) Mystery Game Tournament(※ランダムゲーム)(256)
スト5は何十億円も赤字出して頑張ってるのに見捨てられつつある アメリカの大会の話か
コンボじゃろくに検索引っかからないから
ちゃんとコンボブレーカーと言ってほしかった
まあ検索するより格ゲーチェッカー見たほうが早かったな こないだのルーク弱体化のアプデしてからブルスクで落ちるようになった。
2回起動して2回ともブルスク。対戦相手に悪いから自粛中だわ。
発売日からやっててこんなん初めて。 ブルスクじゃないけどフルスクリーンの解像度のままSF5だけ落ちる他のアプリのUIガタガタになることはあった
あと急に20分ぐらいマッチングしなくなるのも多分バグっぽいなぁ 再戦ボタンは今より短いとコーヒー一口飲めないw
負けたら極力早押しするけど一瞬整理もしたいから一呼吸欲しい
勝ったら自分が調子こかない様にやっぱり一呼吸は欲しい
回線イマイチの時も相手の判断も待ちたい
明らかにわからん殺しだった時も相手の判断を尊重して急かしたくない気持ち
でも文化としてはスタートボタン連打なのかな >>674
steamなら緑三角のプレイボタンの右の歯車からファイルの整合性チェックの項目があったと思う
試してみたら? 騒がれてないからおま環なんだろうなぁ
割と好きな格ゲーだから、週2ペースくらいで起動してんのになぁ スト5結構電力使うっぽいからなあ
死にかけの電源使ってた時Apexだのの他のゲームは落ちなかったけどスト5だけは結構落ちてた >>677
この季節に発症だと気温が急に上がるから、パソの冷却周りとかのトラブルである場合があるよ
ブルクスはまあままな重症なので、電源系のヘタリ、グラボやマザボの故障、グラボのドライバやWindowsのぶっ壊れなど色々原因がありすぎる
まあまあ年季の入ったパソコンならマザボのボタン電池の交換とか、予防保守を含めてパソの自作板あたりで聞いて来るよろし CAPCOMがスト6発表だぞお前ら!
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお(´・ω・`) 国旗設定してない人って大抵ラグいけどやっぱ外国人なのかな つーかさ
今更だが2D格闘ゲームの狭い土俵で弾とか遠距離攻撃どうなのよ?
俺的に単なる横スクアクションで格闘ゲームでは無い気がするが(´・ω・`)
スト6は弾や遠距離攻撃の廃止願うわ 軸ズレしてピョンピョン跳ぶやつウザ
わざと軸ズレさせての戦法なのかな エビマヨは好きなゲーム選んでいいのよ
お前の要望ならプロレスゲームが向いてるぞ 使用率高いキャラに不利だし対策取られやすいからな
ベガに移行した本田使い多そう 本田やるならアレックスの方が強いし面白いわ
あいつシーズン5について来れてないから弱い 影多いなあ
運要素が強すぎてやっててつまらん
ザンギみたい >>668
公向けの開発決定告知から本当に開発スタートすると思ってんの? >>695
本当に来年末までにスト6出ると思ってんの? >>696
まあ次の発表でかなり出来た状態のトレーラーとか流れるやろ
元々スト5のシーズンが延長されたのとかも明らかにスト6の開発の遅れとかの影響だろうし元々はもっと早く発売するつもりだったんだろうね ちなスト4は初回発表が2007年10月18日、アケ初稼働が2008年7月18日やで あるとして年度末に発売が最短だろうね
かといって2,3年かかるとしてもスト5で延命できるのかと 157 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (ドコグロ MM46-264S) sge 2022/01/01(土) 09:48:55.79 ID:zFAxH4t3
また次を急ぐはない
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/amp/1610/13/news082.html
未完成状態での発売強行
なぜストリートファイターVはここまでの低評価になったのか――
https://www.excite.co.jp/news/article/E1456675318426/
「ストリートファイター5」
大炎上 本当にひどいのか徹底検証してみた
2016 年 3 月期決算説明会
代表取締役会長 CEO 辻本憲三 説明要旨
(2016 年 5 月 10 日)
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2016/full/explanation_2016_full_04.pdf
『ストリートファイターV』における
発売時のコンテンツ不足やサーバートラブルなど、詰めが甘かった部分がありました。 スト6は格ゲーまったくやらない人でも遊べるモードがないとキツそう
ジャス学や鉄拳5みたいなの ストV結局最後のほうは初心者向けキャラなんて追加しなかったからなあ
スト6もあんま変わらんでしょ ギルティは糞ゲーだしKOFは面白いけどバランス崩壊してるし 青リロまでを今のガワ仕様でリファインしてくれた方がファン獲得できそう 強いキャラいなくて全キャラ魅力ないわ
シーズン2みたいにはちゃめちゃな方が好き kofは最近強キャラがすげー弱体化したね
正直kofはとんがったままでよかったのにと思ったけど >>709
そういう人もいるんだな。
正直豪鬼とかストレスと恨みしかなかったけど >>711
バランス悪い方が楽しいって言ってるやつは大体強キャラ使ってる側なんだよな シーズン2とかラシード、豪鬼、いぶきが蔓延ってたし寧ろ1番このゲームがクソゲーだった時期だろ とがったゲームの方が面白いよ
ただ大会とか超つまんねえけどね
Eスポーツとか絶対無理
どぐらの動画でジョジョの開発の人が色々答えてるから見るといいよ
ゲームとしての面白さとバランスって共有させるのメチャクチャ難しいから 逆だよ
配信でもよく言われてるけど尖ってたほうが大会を見るのとかはおもしろいけど、プレイヤーとしてやるとおもんない
プレイヤーとしてやるならバランス取れてたほうがおもろい ギルティは刑務作業レベルだしKOFは真面目にやるゲームじゃないし
特にギルティは尖ってるけど観戦も死ぬほどつまらんって地獄だし
少なくともリスクリターンある程度つり合った差し合いが成立するくらいのバランスは取れてないとやるのも観るのも拷問だぞ >>716
それ正解(´・ω・`)
付け加えて
見る側もプレイヤーも198秒の1ラウンド勝負が最も格闘ゲームに適してる
勿論システムにあわせて体力と火力をバランス良くする
要は198秒でも判定迄追い込めるバランスな
まぁスマブラ方式か シーズン2より今のが面白いだろ
クソゲーがお望みならスト6待てばいい格ゲーの初期段階なんて絶対バランス崩壊してるから なんか最近ルーク戦で勝てるようになってきたような気がする。調整前は顔を見るだけでも嫌だったんだが。調整で若干弱くなったのかな?それとも自分がルーク戦に慣れてきてのかな? >>716
KOFの大会見て楽しいか?
2キャラはその時点での最強キャラ固定みたいになるぞ >>721
クソみたいに減るアントノフのコンボとか決まると結構おもろいし観戦チャットも盛り上がるね 格ゲーの対戦配信の面白さに大きく影響しているのは
実況の有る無しや、配信者の喜怒哀楽の見せ方の上手下手であって
ゲーム性やバランスはほとんど関係無いような気がする 正直見るのならスト4のほうがウルコン毎ラウンドあるしセビキャン格差とかバランスクソだったけど面白かった
プレイするならスト5の方が楽しい 今のSFVの大会とかクソ詰まらんよな
ちまちま差し替えして小技当ててコンボ繋げてとか見たくもない 小技ぺちぺちから中繋いでキャンセル必殺技や大足でダウン取ってクッソ見えない起き攻めする4がすげえ苦手だったから
今の方が個人的には面白い 今のトパチャンはコーディーがコンボしたときに減りすぎwってコメントする時は少し興奮してる >>727
カプコンて小技ぺちぺちから繋げるの好きすぎ
だよな、あれ見てても面白くないわ >>724
全く関係ない
ボクシングも地味にやるより
派手に見せてくれた方が面白い。
カラオケもガチでうまいより乗りがいい雰囲気出せる方が楽しい。
見てて楽しいとはそう言うことだよ >>732
駆け引きがわからないレベルの人にはコンボスゲーとか技が派手とかそんな単純なものじゃないと理解できないんだろうな >>733
わかってるからツマンネーのよ
人気ないのソレが理由だからな 観客が死ぬほど盛り上がってるシーンを見ても何が凄いのか1ミリもわからんLOLが世界一人気のあるゲームなんだからその辺も不思議 春麗中足大百列が中百列に化けるんだけどなんか入力おかしいんかな >>734
しょうもない強行動繰り返すだけの方が面白いって変わってるなお前
スト4とかKOFなんてマジでしょうもないぞ >>736
離し入力が暴発というのはよくある
素早く離すか、中Kをホールドしつつ次のボタン押す癖づけするしかない 自分がラグいときって相手も完全同期で全く同じ画面だから相手もラグいってことよね?
pcとpsがやると数フレームpc側の入力が早く反映されるだけで画面的には両方同じものがうつってるわけよね?
psのほうが表示も遅くてそれにあわせてpc側も本来の表示より遅くなってるとかない? 自分だけラグいことはあるんじゃなかった?
PSが無線とかで安定しない場合はPSのほうにあわせてるみたいね
レバガチャすると相手がラグるみたいだけど(PSだけ?)、このときってレバガチャしてるほうもラグってる?
自分そんなガチャガチャしないからわからん このゲームというかロールバック方式のゲームは回線遅い方に引っ張られる PCが早いのは表示速度じゃなくて入力の方じゃない?
コントローラー入力の遅延が少ないという感じ >>714
一番楽しかっただろ
キャラの強弱ハッキリしててわかりやすかったし同じ技連打もちゃんと強かった
5で格ゲーデビューしたけどこれのおかげで楽しかったしダイヤまですんなり行けた >>744
それお前が強キャラ使ってからだろ
で今はどれくらいのランクなんだい? >>370
格ゲープロシーンで中年層が活躍しているの、人口が少ないだけでは?
ttps://www.youtube.com/watch?v=AHvBpjeE2zU&t
「カワノ以上の才能を持っている若者はたくさんいるだろうが、その人達は今、FPSをやっている」 楽しかったかどうかなんてその人の主観なんだから、「自分は楽しかった」でいいし「自分はクソゲーだと思ってた」でもいい
なのに、他人の主観を上書きしようとしてる奴は何様なのかね?
多数派工作しないと自分の主観に自信が持てないのか? >>744
強キャラは使わんし自分のキャラが強くなったら使わんし強キャラは作るなって人もいるみたいよ
俺は負けた時にキャラのせいにしたくないから強いの選ぶからどっちでもいいけど >>738
なるほど長押しが原因か
ありがとうございます はーホント当て勘だけで勝ってきたような奴に負けるのがホントイラつく
こっちは超考えて立ち回ってるのに、テキトーに勘とかいう曖昧な感覚で当てれるってのがふざけんなって思うわ でもFPSは若くてコミュ力必要で必要機器も格ゲー以上にシビアだっていうんで大抵の人は無理じゃないかと… だいたい爺でFPS無理だから格ゲーやってんでしょって言われてもじゃあ爺だからFPSやっても無駄だし楽しさもわからないし、一方で格ゲーは遊んでて楽しいんだからそりゃやるだろ
何が目的かわからんがもしFPSに誘導したいというのであれば、格ゲーをディスるのではなくFPSの魅力を伝えた方がいいのでは FPSも超リアル寄りで反射神経頼みじゃないのもあるよ
モリゾーみたいに草木生やして、マジで相手がそこには居ないと騙されるまで隠れてズドンとかやたら忍耐力なやつ >>750
手堅いつもりでリターンの少ない行動が増えてんじゃないの 俺はFPSをやると酔うようになった
歳をとると色々な部分が弱ってくる
今日もスト5やっててEXゲージが減らないと思ったら相手のゲージ見てたわ 対戦中にゲージ確認しようとしてどっちやったかわからんくなるのあるある
最初に自分がどっちの方か確認しとかんとな~ 相手にCAあるのに重ねにいくあるある
パナした相手もプレッシャーでパナしているが
パナされた自分も相手のCAの圧に早く楽になりたくて丁寧さを欠くのだ >>744
クソみたいな3f暴れからのトリガー発動で逆転が楽しかったのならそうだろうな
俺はそう思わなかったけど ぶっちゃけ強キャラ使って全然良いと思う
アクションRPGとかでも強スキル手に入れたらすげー気持ちいいし楽しい 強キャラと弱キャラの差が開きすぎなんよ
キャラ相性はあっていいけど いうて俺らレベルなら知識と対策がほとんどじゃね
対ルークよりファンとかダンのが勝率ずっと悪いし
プロシーンは知らん >>762
プロならともかく、ストV程度でキャラ差言い出す位なら、格ゲー辞めた方がいいと思う そんなに強いならそれ使えばいいのにそういう人って文句言うだけで使わんよな あいつはキャラが強いだけって言い訳できなくなるからな こうやってハズレキャラ選んでおいてピィピィ言ってる連中はなにが面白くてスト5やってたんだろうか スト5スレの人はストイックだな
kof15スレは強キャラ使うのが悪ってほうが多数派なのに
実際のゲーム内では環境キャラ使ってる人多いしそっちが多数派でスレ民の声がでかいだけっぽいが 今のKOFってコンボが難しいイメージがあるんだけどどうなんだろう kofはこの前の調整でぶっ飛んでたVRTが弱体化されたしもうそんなことないんじゃない?
ラルフとか前ルークなんかとも比にならんくらいぶっ飛んでたからな KOFは単発ヒット確認が難しいけど
そんなに難しくないよ 98はコアコパ真空が基本だったけどスパキャンのおかげで緩和されてるし02は発動から手動ダッシュだったりどこキャンコンボで手が忙しいけど勝手にダッシュしてくれたりどこキャンじゃなくてex技で浮かせて拾うタイプのコンボになってるからだいぶ最近の格ゲーっぽくなってるよ
それでも他と比べたら手が忙しくて古臭い格ゲーだけど >>776
冬っつったら翌年3月になるくらいだぞ
夏っつったらーーっ? 多分E3の代わりに6/10に開催されるSummer Game Showで最初のでかい発表がある
んで今後のEVOとかでかい大会で順次キャラトレーラーお披露目だと思う >>783
予想というかsummer game fest公式がスト6の発表あるっていってるんだけど レス乞食のドコグロにレスすんなって
ほんとニククエってなるの邪魔だわ バーディ使いに聞きたいけど、実戦で鼻くそ当てたことある? 起き上がりにコパン仕込んで、中パン重ねの練習してみたんすけど、通常受け身は全然いけるんだけど、後ろ受け身と受け身を取らないやつが全然重ならないんすけど、なんなんこれ なんなんて言われてもタイミング違うんだからそれに合わせないと両対応以外重ならんぞ
後ろ受け身はその場より5f遅く起きる 相手こかした後にどっちの受け身か見てその場受け身ならコパ、後ろなら中Pとかにしたら? >>785
レスしてもレスしなくても全く変わらんでw 2-3割ラグいやつが居てイライラする
こんなんいつか禿げるわ そこまでいくと自分の回線怪しんだほうがいい
NURO使ってるとかIPv6じゃないとか やっぱ日曜夜はランクマやるべきじゃないんだよな
サブでカジュアル回すのがベストか auひかりは3月頭に画像一枚開くのにも時間かかるレベルで遅くなったから若干不信感が出てきた
埼玉の一部地域だけみたいだったけど21時-1時で2週間激重だったわ ルークエディション以降、あからさまに人口減ったな
マッチングの速度で解るわ ダブニーが5fほんとすき
ドコグロみたいなかまってちゃんには出せない輝きがある >>795
本当にちゃんとするならゲーミング回線
使った事ないから本当にいいのか知らないけど料金も高いはず 使ったことも無いのに自信満々に薦めるって
それもうサイコパスでは?
なんで料金の話で〆たのかも謎 >>801
大分頭悪い?
オンラインゲームに特化してて遅延やロスを減らしたゲーム用回線なんだから普通の回線よりは勧められる
ただ料金は高い
これの何に疑問感じてんの?相当なアホだね あまりの恥ずかしさに自演開始か
頭も弱いけどメンタルも弱いんだな ウメキッズっていつ見ても他キャラ叩きしてるな
動画勢や下手くそも兼ね備えてるから仕方ないんだろうけど 他キャラ叩きが気になって仕方ないメンタルでよく核ゲー出来るな
逆に気になるわ 回線なんてこのゲームだけだよ
他の格ゲーで回線状況よくてラグるなんてまずないわ
ゲームが悪すぎる 昨日のかずのこ配信でGGの調子悪くて配信諦めてなかった? 最大手プロバイダがゲーミング回線みたいな売り方してんの見たことねーな。情弱用って感じするわ kofは以前、対戦中に全く動かなくなったと思ったらその後何秒も遅れて入力が反映されるみたいな変なラグりかたしてたな >>810
速度売りにしてるプロバイダは利用者が少ないから速いだけだからな?
釣られた情弱で利用者が増えれば遅くなる。
詐欺みたいなもんだよ。 専用線引いたら速いと思うよ
オーディオマニアのMY専用電柱みたいに
月に何十万かかるか知らんけど そう考えるとわざわざゲーセンに出向いて向かい合って座って対戦してた昔って対戦環境としては至高なんだなって
原点回帰しよっか >>802
逆になんで疑問持たないんだよ
それこそ頭使えよ
お前のやってることは飲んでもない水素水とか喜んで人に薦めてるようなもんだぞ
せめて使ってから言うか比較表とか示しながら言えよ
気付いたら自然と周りから人が居なくなるぞ 念のため言うけどマンション回線とか何やってもダメまである
一時の1周回ってADSLのが速いとかと一緒で利用者増えたら何やってもダメである あかんやん
シャドルーNo.2!やからファン強キャラ言うてるようなもんやん >>796
ワッチョイ前半がbbbの奴がそれな
格ゲー板に書き込んでるので何人かそのワッチョイいるけどこのスレに書いてるのは1人しか居ない nuroだと回線黒になること多すぎ
マッチングで毎回回線見てからキャンセルしてるけどどうすりゃええねん nuroで回線相性表示されない人多いよな
EXVSでも対戦はじまめれば問題ないけど回線相性が表示されん せっかくバランス良くてもアホみたいな
キャラ弱体化、アホみたいな新キャラ優遇
アホくさくてやってられませんわ >>828
スト6出たら自分の好きなキャラ使えば良いんだよ。どうせ強キャラはナーフされる運命にあるんだから。
しかし最強格だったキャミィが、体力減らされたことで見事までに弱くされたよな、、あれはキャミィ使いやってられないだろ、、 強キャラ使うやつはキャラが好きで使ってるのは極少数だろ nuro使ってるのは騙された馬鹿な奴らだけだからw softエロで視聴者を釣ってる系VTuberが
チン凹迷惑ですとか言ってるの不快に感じるの自分だけ?
そもそもエロは理性が効きにくい男性に対する差別的行為だと思うんだよな
バイデンに聞いたらジェノサイドって言ってた グラマスになるのってどのくらい大変?
マスターに留まる人をあまり見かけないけどマスターまで行ければダイヤからスパダイのときみたいにグラマスまで比較的簡単に行けんのかな?
直近100試合の勝率は65%前後です ウルダイ行ければそのうち行けるみたいよ
最近だとマスターでも勝率5割切ってるのも見るし ウルダイにタッチしてもスバダイとの反復横飛びになることもあるからウルダイを維持できるくらいになるとかな 勝率というか、下のランクに取りこぼさないことが大事かな
上にいくら負けてもいいけど
下には勝率100%近くにするくらいの安定感は欲しい 無差別帯勝率60パーでマスター。65パーでグラマスが目安だよ。
ダイヤ未満で今65パーですってんならダイヤからはめちゃくちゃ勝率下がる覚悟しときな。 ウルダイ後半まで行ければ後は練度とキャラ対策次第だから続けてれば上がれる感じはする
ダイヤは処理する前提で、格下には勝ち越し、同格に五分れるリーグまで上がってく感じになるよね あー、文章的にスパダイ以上か。なら65パー維持できればグラマスだな トータル5000試合でダイヤに到達してる人は大体グラマスには行ってるイメージ
メナトサガット辺りはもうちょい試合数増えるけど みなさんありがとうございます
65%維持を目指して頑張ってる
ダイヤのガイルが超苦手なんだよね
ガイルの場合、スパダイもウルダイもマスターも勝ちやすさは変わらん気がする それは苦手意識強すぎるな
ダイヤのガイルとかはっきり言ってカモ >>824
キチガイと上4ケタ一緒だけどau回線じゃないし他に3人ぐらいいると思うよ わっちはグラマスなんやけど~
マスターまで行けばすぐグラマスまで行けるよ
ウルダイとかスパダイ辺りから取りこぼさない事が大事 グラマス行くのに大事なスキルを教えてください。あんま多くても難しいので3つくらい 格ゲー界隈あんま知らんねんけどはつめって嫌われてるん? レバーの前ステは予備動作が余裕で見えてたけど
ヒットボックスっぽい奴の前ステ止めるのかなりきつい
バイソンとかまじで無理 ときどさんは言い訳もせずにさっさとキャラ変えしていく感じが素晴らしい >>855
1. 相手のターンに下手に手を出さない
格闘ゲームはターン制です
相手のターン時に暴れをミスるとそれだけで大ダメージです
特に上手い人ほど簡単に挟めるような連携はしないでしょう…
2.反撃確定時には確実にダメージを取る
ラグるし難しいコンボでなくてもいいので確実に決めることが重要
3.相手の動きを見て対応する
自分の決めたい技ばかり振って勝てるのはダイヤモンドまで
特に1ラウンド目で相手の動きの癖を掴めれば貰ったようなもん
こんな感じかなぁ? この前配信してる人と対戦した際
自分は全くラグくなかったが
配信動画はものすごいラグでワープしまくりだった
そういうことなんじゃないの? マゴ大会中に招待スパムくらって画面にメッセージでっぱなしやったみたいやな ダイヤ行くまで14000試合かかった君は
スパダイ行くまで23000試合かかるで
で、そっから何万試合やっても奇跡的にウルダイタッチできるだけでそれ以上は絶対に上がれないで
マスター以上行けるやつはダイヤ行くまで数千試合で行けるやつ
「遅咲き」「大器晩成」なんて無い。 強キャラ厨ときど
対戦前に「ルークの方がコーディーより強いところを見せたるわ」とイキり散らすも
竹内ジョンに完全に葬られる ルークもコーディーも強キャラだからプロレスだろ
ジョンが勝ったら一気に注目株になったし 地上はルークきついし、リターンも端でいい勝負で他はコデの方が上。
その分コデは端がゲキキツで5分って感じじゃないかね >>864
ダイヤまでで15000スパダイはすぐいけたよ。
だがしかし25000ウルダイ地獄から抜け出せない ジョンは前からコーディー使ってたし弱体化された浅瀬ルークじゃねぇ >>864
俺の友達9万試合近くやってるけど最近グラマスになったんだが
ていうかCFN見ればそういうのいくらでも居るってすぐ分かるのになんで嘘ついてるの? >>871
まあ言ってやるな、どうせ誰も相手してないし
悲しきおじなんだよきっと 格下でもガイル、コーディー、ルークあたりに安定して勝てる気しないよ🥺
適当に弾と技ふって気分でパナされるのと、ゾンクとナイフに抗えないのが終わってる
正直対戦したくないよ😥 >>864
スパダイは勝率5割切っててもいける
ダイヤに上がれたらスパダイは簡単だよ 初心者時代や真面目にやってない期間が長すぎて50パーセント切ってるだけで直近では勝ち越してないと上がらないんじゃないの? >>876
俺のときはウルプラからダイヤに上がった直後は直近勝率60%超え、ダイヤになったら全然勝てなくなって勝率40%台に落ちたけどスパダイまではなぜかLPは上がっていった 普通そうなる。
>>864はダイヤタッチしてないエアプかシルバーとかの妄想おじさんやろ ダイヤはスパダイやウルダイに勝つだけで100以上貰えるのに負けても最大で55しか減らないからな
それどころか同じダイヤでもLP差で100近く貰えることある
負け続けなきゃなかなか減らない バイソン使いの某配信者もマスタータッチするまで6万試合以上かかったんだな >>784
>>781
ゲーム開発は5年みとけよw悔しいか?
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220530-204510/
今回、多くの開発者たちが意見を投じるきっかけとなったのは、Twitterにおけるある投稿だ。3Dモデリング分野で活躍するとある開発者は5月29日、「昔に比べてゲーム開発期間が長期になっていることは、どこかで議論されているのだろうか」との旨の疑問をツイートした。同開発者は、昔のゲームは長くて2年ほどで開発完了していた一方で、現在では開発完了までに4~5年かかるとしている。 何万試合とかってどんなペースでやってんだ
始めて一年ほどで結構やり込んだつもりだがそれでも五千くらいだわ 一試合5分ぐらい?
マッチング待ちとか考慮して1時間で9戦ぐらいかな? 9万試合って事は発売から6年として大体2000日だから1日平均4〜50試合か
凄まじいな ウォーロードとかの人はps4の時と合わせて10万試合以上はザラ まあ実際何万試合もしてゴールドの奴もいるしな
たぶん全く頭使わずにプレイしてるんだと思うけど、そこを抜け出してダイヤマスターになれたならすごいと思うわ 試合数だけならブロンズとかにも数万やってるのいたな
初心者のころ見てなんか怖かったわ
lolとかなら底にいても「俺は強いのに味方がゴミなせいで上がれねー」とか自分の実力棚上げしてるタイプかなって感じだけど
勝敗100%自分の責任の格ゲーで全く上達しないまま数万も同じこと繰り返してるの何を考えてるのかわからなすぎる 何万試合してゴールドのやつってはちゃめちゃプレイだよな。真面目にやろうと思ってないからなアイツら 俺は1万試合くらいでグラマス行ったけどトレモめちゃくちゃしてるから、ランクマしかしてなかったら2万試合は超えてただろーな >>880
私?ウメハラさんと同い年です…
オッサンですいません… ギリギリダイヤの俺はハチャメチャにならないよう気を張ると3試合くらいでへとへとになる
時には気を抜いてプレイする、イコール負けるだからなぁこのゲームの場合 やらかしシーンは自分でも理解できてるんだけどなかなか矯正できねえわ
ジャンプ攻撃や小技にVリバ吐いてポイポイ投げられたり、対空遅れて潰されたり、ぜんぜん猶予のあるヒット確認ミスったり 壊れトリガーキャラ使えば嫌でも安易にvリバ出す癖無くなるよ コーリン、ジュリ、ララ使ってるけどvトリ以外で出来るだけゲージ吐きたくない 俺は守りにVゲージ回すようになってから勝率上がったわ
無敵技無い4フレキャラってのもあるだろうけど 一番いいのは自分と相手の体力見ながらゲージ運用出来るようになる事だけど、安易にVゲージ吐いてたらいつまでもそれが出来るようにはならない 格ゲーってバカでもできるっていうかむしろ馬鹿が好む >>898
チュンリーなんで一応あります…
グラマスとかの格上とか空中軌道変化系のキャラと当たると恐怖で対空が出なくなる >>884
逆に考えろ
今から開発スタートしてたら2,3年じゃ出せないのよ
だからとっくに開発進めて目処がたったから発表してるってわーけ >>906
じゃあスト4のときみたいに発表と同時に戦闘画面くらいだせ
youtu.be/Z-GC9i_IJvY ガンダムみたいに新作のような大型バージョンアップみたいな感じにすればいいのに
キャラは全キャラ続投してくれ 最近のカプコンはゲームプレイトレーラーが出てから大体半年くらいでリリースしてるからワンチャン今年のホリデーシーズンにスト6あり得る
そう考えるとスト5の寿命ももう長くはないし今のうちにやっておかないとな ダルシムやファンラシードとまだやりたいか?ってのはある >>905
春麗だって空中百烈という起動変化技あるやないですか
五分よ五分
Vトリガーは3ゲージの気功掌使ってるならVリバはあまり吐かない方がいいかもしれませんな
そもそも春麗って地上戦の立ち技が長くて横押し強いわけじゃないすか
飛ばれたら無理に対空せんでもバックダッシュで仕切り直しても状況立ち直せるでしょう
まぁEXスピニングを筆頭に対空選択肢は多い恵まれてる方のキャラだと思いますけどね 飛ばれてバクステ回避って初めて聞いた
大丈夫か?それ 弱K弱体化後の春は対空の選択肢が多いといっても、どの欠陥のある行動を選ぶかを強いられるだけだよ
(どの距離の飛びに対してもバクステはないと思うが)
そのかわりに地上が壊れている
生きてるだけでジャンケンをし続けるくだらないキャラ
実質ザンギエフ 春麗って軌道変化の対処しやすい方じゃん
しかもvリバ当てても微妙だし
立ち回り強いから相手のターンにさせたくないのは分かるが ウメハラより歳上たくさんいるぞ
格ゲーはおっさん多いから50歳以上もかなりいる >>913
ごめん言葉足らずだったかな
起動変化技持ちの、キャミィのストライクの先端当てみたいなのを想定してた
俺は結構バックダッシュとかバックジャンプしたりして対応するよ >>919
そっから2年以上かーー
スト5みたいに未完成品でだすなよ
>>700
未完成でだすなよ!また発売強行すなよ!!!
ウメハラの引退がかかっとんねんぞ
https://youtu.be/KIFqcENiyHU 具体的には影のJ強K、めくり中K、空迅の3種が怖いのよねー
それぞれ異常に判定が強い、表裏見えない、天空脚が負ける
昇り空対空が一番丸い選択なのかなと思いつつもこれも間が悪いと負ける 春って昔からあんな地上戦最強キャラだったん?
なんかイメージと違うわ
カンフー女作る時に地上戦最強にしようとは思わんだろうし >>922
ナッシュ使いで空中機動変化ずっと辛かったけど
今回のアプデで雑にEXサイスすれば全部落とせるようになってマジ感謝 >>922
めくり、空刀は空投げが基本
空投げ持ちで昇竜無い他のキャラも同様だよ >>923
最初に見たのが3rdの大会動画だったから中足確認から起き攻めのキャミィとかりん足したようなイメージ
百烈と気功してて足太けりゃ春麗なんじゃないの 春でめくられてる時点でそれは受け入れるしかない
戦う距離が間違ってる 全員と2先しっかりやってたらダイヤとスパダイ往復してたんだけどマスター以上は1抜けすることにしたらスパダイ安定した
これでいいのか不安 めくりも天空脚で落ちるだろ
カゲは空刃ウザいから空投げした方がいいけど
>>923
初登場のスト2の時からヤバい
立ち中Pと中Kが相当強かった。中足と元キックも
だんだん弱体化して気功拳貰ったけど
3rdは言わずもがな これ、ダイヤ以降は全格上含めて勝ち越さないと上に上がれんわけ? >>930
ダイヤとスパダイにほぼ負け越さないようになれば上がる
ウルダイ以上には全然負けてもいいしグラマスとかアルマスでもウルダイ以上には確実には勝てない なるほど
力量自体はこれまでほど差があるわけじゃなさそう
だからこそ細かい積み重ねでムラをなくしていく段階なのかな キャラの相性があるからダイヤでもグラマス相手に一戦引けたりするんだよな
調子乗って再戦するとまぁ負けるがw スパダイの人ダイヤに負けて100も減ってる
こんなのってあんまりだよ、うわーめんどくさそう… 実際は2回勝てばプラスだからそれきっちりやるだけだがな
問題は一戦抜けするやつだろうな ダイヤなら同格のダイヤとウルプラに負けずにたまに格上からもぎ取って行けば勝率30〜40%くらいでもじわじわ増えてスパダイまでは行ける 用心会社辞めてたっけ
ミルダムバブルで人生狂わされた人も多そうだ ミルダムはウメハラみたいなスポンサー契約じゃない人は「全員」解除です
ウメハラもいつスポンサー外れるかわからんよ つかちょっと考えたら中華マネーは永遠に続かないしミルダムに将来性もないって分かるじゃんね なんか中国政府の規制に巻き込まれた?んだっけ
チャイナリスクやばいな ミルダムは9月までに公認0にして畳むって暴露されてるから ミルダムから切られる奴はネモみたいにツイッチとようつべで頑張れよ ミルダムで配信してるのがおかしい
あんなの見にくくて普通見ないからな
やるならYouTube
Twitchも見ないぞ >>945
ひょっとしてSFLにbeastが出ないのもそのせいか? 短期間とはいえかなり多額の金を業界にばら撒いてくれたんだから感謝しかないでしょ
元々ずっと続く類の金の出し方でもなかったし 村瀬歩は明らかに偽物で草
ボクシングとかマイナースポーツの世界と比べてeスポってイージーモードすぎるからようやくトップ層以外は兼業になるかな スポンサードする価値のある人間なんてごく少数で
企業が余った金を使ってくれてるだけよな
たまにそれで痛い目見るバカがいるけどレッドブルみたいに バーディーのEX飛び込み投げどうやって対処するの? さくら始めたいんだけど、立ち回りのポイントってある?
今まではリュウガイルの弾キャラにこだわってたんだけど
とにかく仕掛けず受け身で弱kひっかけたり、足の速さで切り返していく感じ? >>956
別に変わらない
弾が弱いから弾依存度が減るだけ さくらは神の大kぶん回してるだけでそれなりに強い
あれと神の小kと神の投げがあるからアイツ楽しいわ >>956
さくらは足がかなり速く通常技も強くて便利で攻めやすいキャラ
リュウやガイルのようにプレイヤーの性能に依存しないんでクソ技振り回してればいい
対空もワンボタンで強い なんでや!?
ヒカキンだって裏アカはNGって言ってるやん!! サブ垢いくつも作ったり無料のメールアカウントをたくさん持ってたり格安スマホを複数回線持ってる人は一定数いるよね
そういう人って申し訳ないが誰からも興味を持たれてないという特徴がある いまだにわからんのやが
プロフィールのちびっとした三角グラフはなんなの?
プロゲーマーはもっと面積大きいの? 自分の発言とかに自信がないからじゃない?
ネットで自演してる奴の殆どがこれだろ
言い争いに勝つために多数派に見せたいとかもあるな
対戦格闘の場合は自分が弱い相手を好んでる恥ずかしい姿とか、弱い相手には強気で情け無い姿とか、憂さ晴らしを弱い相手にぶつけるって言うダサい行為を隠すためにサブアカウントを作ってるんだろ
それしか理由がないからな
全部一つのアカウントで出来る事なのに、それをしない
怖がりで小心者ってのもあるな ゲームとか勝てれば多少のマナー違反は気にならないんだから
マチ下げで勝ちを盗むのが最悪の不正行為だろ
それに比べたら切断とかどうでも良い。
負け確のCA最後まで見ろとか学級会かよww >>968
嫌ならSNS行け
てか、なんでSNS行かんのや?ここに情報ないで
>>965
嫌ならSNS行け
てか、なんでSNS行かんのや?ここに情報ないで >>967
あれは入るはずだった要素の名残
途中で導入頓挫したはず そう言えばプレイヤーのオフェンスディフェンス軸の表示ってどっかに残ってるっけ? 慣れないキャラで同格やちょい格下にボコされるとイライラするからな
エビマヨゴールドをボコして腕を慣らしたい気持ちはわかる
まあサブアカはそういうしょうもない心理だ 最近ハマった初心者だけど、格ゲーってジャンルが始まったのは
ストリートファイター2からであって1じゃないんだな
1は駄目だったのか? 1はオマケ程度の対戦だからなあ。
リュウとケンしかいないし技性能同じ。 初代ストリートファイターを現代風にリメイクしたら
ちょっと面白そうではある。 イーアルカンフー…
アーバンチャンピオン…
いやなんでもない…
※個人的にはバルーンファイトも入れたい 中攻撃が入って大ダメージとかツマンネーから、そっちのほうがマシよな ボタンでかい本当の初代はやられ判定ありで、廉価版の6ボタンスト1から完全無敵と何かに書いてあったな
ボタンでかい奴は波動はそれなりに出せたね そんな古い話されても知らねーよ!PCエンジンに移植された奴しかやったこと無いわ でかボタンのコマンド入力判定こそが
離し入力の元祖だというトリビア パッドで斜めが入らないことが多いんだけど
なんか変な十字キーのところに貼るパッドみたいなの使ってる人いる? >>989
あれ使っててズレたり剥がれやすくなるんだけど上手くつける方法あるのかな >>666
わかる
でも次に当たった時2-0で勝っても抜けられるから一戦抜けを徹底してる人もいると思う 巻き戻りラグうぜえ
一種キャラ後ろ振り返りラグうぜえ… >>987
どうせ35~44なんだろ
配信者曰くほとんどがその年齢つってるし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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