【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part662
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part661
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1649694818/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) この速さなら言える
ナゴ辞めてテスタ始めたけどキツいっす! え!新スレ立ってたから書き込んだんだけどダメだったん!? レブ2までのBGM傾向が好きだったのに
ストライプでは何が起きてしまったの? ディズィーとかブリジットとかどうせ参戦しないんだからBGM出してくれ 前スレ>>933ありがとう
公式でも見れるけど、安いしsign買うわ BGMボス戦だけボーカル入りとかの方がメリハリあってよかったな…
曲単体では嫌いじゃないけど続くとちょっとくどいかな さっき買いました
初の格ゲー
ps4パッド
難しいかな?ちなガンダムの2vs2のは10年やってクソ雑魚です 動画から入ったんだけど一撃必殺廃止なのが残念
あれでやろうと決めたのに
使いたいキャラはジャック・オーとエルフェルトだけどエルフェルト居ないんだな!
追加されるかな? 格ゲー初心者でジャックは難しいと思う
愛でカバーしていけ ラムレザルとエルフェルトどっち出そうか悩んでラムレザルにしたらしいから正直出ない可能性も否定出来ない ジャックオーチャレンジとか折角バズったのによりにもよってレベルでジャックは難しい上に弱いんだよな
全くオススメできないからメイラムジオあたりを可愛いと思った方がいいと思う
せめて難しくてもケイオスくらいの強さがあればオススメできたんだがな ジャックは使い方間違えてるのが多いからな
あいつも5HS連打して当たったらラッキー空振りしたら紫してまた5HSするつまらんキャラ ガンダムとは全く比較できないゲームだから気にしなくていい
相方のせいにできないから頑張れ ジャック5HSで踊りまくってchラッキーゲームするならそれはそれで弱いわ
ファウストで5HSぶんぶんしたほうがマシ エルフェルトと似たようなもんだしラムちゃん使うといいぞ
簡単だし強いし まぁ使いたいの使うのが1番だろ。
じゃないと続かん。
自分には扱えないと判断した時から別キャラ選定してもなんの問題もない。 使う側としても対戦する側としてもそんな人気ないであろうレオを参戦させた開発だからな
次何が来るか全く読めない ソルのような筋肉を手に入れつつも戦闘スタイルを変えないブリジットとか話題になりそう >>13
今作はダッシュボタンあるからパッドでok >>25
ごめん、それ俺見たことないのでどこか言及されてるURL教えてください 実際xrdの頃初心者の使用率はクソ高かった印象
サブなんだかメインなんだか知らんけどレンコされるとかなりの確率で出てきたわ ビリヤード→リストラ
ヨーヨー→リストラ
名刺→リストラ
真面目にやらないやつはリストラされるのか 200戦ぐらいはやったと思うけど扇子の新キャラと当たったことがないんだがどうなってんだよ カイって統計取ったらリーサル8割位ディッパーになってそう 4階から始まって10階までは来たけど見たことないわ扇子 10階めっちゃいないか?
一時間やったら二人くらいは当たるぞ 10階来てからそこそこやってるけどないなあ
あと国防長官も1回しかない ザトーやジャックは操作難易度以前に守り弱くて通常技ヒットしても必殺技に繋がらない時点でゲームに合ってない
小技からコンボでダウン取ってそこから起き攻めで終わらせてくる火力キャラだらけのゲームに何故登場したのか疑問 >>29
発売日決まった(後に延期)時のアーク公式の生放送だったかな
出したいから出したって理由と一緒にレオはプレイヤー人気が高かったとも言及してたよ URLって言われてるのにURL書かなかったのは申し訳ないけどようつべにアーカイブとして残ってるはず >>13
パッドでもOKだけど純正は壊れた場合のことを考えるとあまりおすすめしない 英語喋れないし聞き取れないんだが
その辺ちゃんとしてる人ってソーキャリオーンって認識できるもんなの?
オー ラミレース にしか聞こえんw 英語聞き取れない勢にオススメ、ギルティギアゼクスボーカルアルバム(日本語歌詞) >>33
初心者階層6〜7階を横で見てることがあるんだが扇子は初心者に滅法強いから連勝してすぐに上がってく。
そして一瞬で落ちてくる。
8〜10階に溜まってるんじゃないか扇子は。 >>40
どうしても気になってるんだが最速技Pからダウンってそんなにキャラによって制限かける必要あるもんなんかね?
ペチペチ、終わりはマジで不毛 前スレであったけど本当にギルティ配信者って面白くないよな
前やった時に「なんでそこでそれする?」とか「考えがわからん」とかグチグチ言ってたけど大抵の人はギルティなんて片手間で、
俺ですらそいつとスト5か鉄拳7で10先程度やっても一回も負けない自信があるわ
でも、ギルおじはそれがすべてだからな。もうブロックしたけど。
ブロックした時の反応もコメで色々言われるんだろうなーめんどくさいわ 前スレであったけど本当にギルティ配信者って面白くないよな
前やった時に「なんでそこでそれする?」とか「考えがわからん」とかグチグチ言ってたけど大抵の人はギルティなんて片手間で、
俺ですらそいつとスト5か鉄拳7で10先程度やっても一回も負けない自信があるわ
でも、ギルおじはそれがすべてだからな。もうブロックしたけど。
ブロックした時の反応もコメで色々言われるんだろうなーめんどくさいわ >>49
それ何の歌詞だっけ
カイのテーマしか覚えてないわ
満ち溢れる才能♪押しつぶされそう♪ >>47
その辺ちゃんとしてない人だけど全曲の中でも数少ない聞き取れた部分よ
でも段々とラミレスに聞こえてきたどーしてくれる ば〜っどが〜い ば〜っどが〜い
ば〜っどが〜い ばっどが〜〜〜〜い! 天チャレする時はケイオスアクセルポチョ医者闇慈は避けるけど理由はなんかムカつくってだけ >>41
探せたら探してみます、ありがとうございます 俺の周囲ではレオは「キャラは好きだが性能はクソ」でほぼ一致してたがなあ 天チャレ本気で成功させたいならファウスト以外に入るなよ >>54
きただにひろしが歌ってるやつだっけ
なつかしいな ぶっちゃけ全キャラクソ性能だから後は相手キャラのクソさをどれだけ許容出来るかだよ >>52
俺も大会も何も参加せずにガチでやってないのに
弱いとか雑魚とか散々悪口言われたな
ホントにギルオジはクズだよ、キチガイやガイジばかりだよ >>65
曲がりなりにもプロ名乗ってやつでも配信でめちゃくちゃ口悪いのってのが終わってるわ ハッピーケイオスとかいうヘイトを買うだけでなく使用者の指とアケコンの寿命を縮めるキャラ ケイオスの見た目がエルフェルトだったらここまで対戦拒否されなかった可能性 最近よくケイオス使いの配信者とかが自身の対策動画出してるの見ると流石に気の毒に感じてくるわ
ロビーならちゃんと対戦するからねごめんね ケイオスの上半身裸パーカーの服装で見た目エルフェルトだと ケイオスと戦ってても面白くないのでロビーでも拒否です >>54
美しく舞い上がるキャラなんて半裸以外いるわけないやろ >>75
今ようつべで見つけたがCD持ってなくて聞いたことなかったわ
半裸でわかるけど、半裸のキャラ大杉じゃね
ホモとポチョも半裸だろ ケイオス同士ずっと拒否してて草
この害悪キャラはやく削除しろや ケイオスって対策がわからないんじゃなくてそもそも戦ってて楽しくないから拒否してるんだよね >>76
比較対象がアレすぎて感覚麻痺するけど
広義の意味ではフォモとかふたなりも余裕で半裸だな ラムレザルがシューティングキャラになってるけどどう考えてもシューティングじゃなくね?ケイオスがシューティングじゃないのも意味不明だし ガークラでさえなければまだマシだったんだろうけどな我慢比べ……いやケイオス我慢してないから我慢比べではないか
ディキンソンもそうだけどガードクラッシュという強力な効果を簡単に与え過ぎなんだよな
ケイオスもモヤモヤボールは覚醒で良かったくらいだ あの攻撃範囲の広さはシューティングと形容しても差し支えないような気もするが、文字通りシューティングのケイオスがカテゴライズされてないことには確かに違和感を感じる。 ケイオス狩れるキャラはおらんのか、某サイトだとポチョがなんか有利ついてたけど本当にいけるのか 扇子ってなんだよ、、、あいつは半裸だよ!
そして新キャラのってのに違和感ありまくりー >>83
スラへとハンマーフォールのアーマーがケイオスに刺さりまくるよ なんかたまに低確率で前メガと後メガをひたすら交互に繰り返すモードに移行するポチョいるけどなんなんだろう どうしたら強くなれるのだろう、、、
人のリプレイ見てみるよ見てもわからないが見てみるよ どのレベルかは分からんけど天上中の上までは相手キャラの対策よりも自キャラをどれだけ理解しているかが強さに直結する
基本となる連携に対して相手がどう動くのかを見て対策返しして相手の動き縛ることを意識してみろ
自キャラの弱点をどうやってフォローするかを考えるだけでもこのゲーム強くなれるぞ
キャラ対なんてのは二の次でいい
だから対策強要してくるケイオスは拒否しろ 同キャラ対戦して相手が格上だと思ったら動きを真似てみるといい >>91
そっちでいいのか逆をやってたから負けるんだな >>90
DLC実装の話題になると定期的にやってくるジャムおじさんが現れる前に牽制しただけ。
別にあの人嫌いじゃないけど。 >>83
脳死で遠距離バァンバァンやってるケイオスになら有利付くかもしらんが
中距離戦をちゃんとやれるケイオスだとあって精々五分 ちょっとパーフェクト取られたくらいで捨てゲーする天井チップいたけどなんなんだ
なんで天井入れたのかわからん程度の腕前だったし向上心もなさそうだしくだらねえ 天上界でケイオス配信して喋りも動きもつまんねー過疎配信者が一定数居て草なんだ
何を見ればええの? 全てのキャラに有利付けられるジオ使えば正解ってわけ ラムに三段技ずっと出されて無事死亡
直ガ全部出来なかった >>93
それはいいですね
こんどから試してみます >>100
密着最速なら連ガじゃなくても投げられる
フォルトはっときゃだいぶ離れるのでバクステで抜けられたりする
座して死ぬくらいなら試してみるのもいいかもしれない >>103
密着最速投げれるのはしりませんでした
ありがとうございます
FDバクステは試して何回か成功しましたがそのまま端まで追い詰められて負けてしまいました 天井民にやられて9F落とされるのなんなんだ
雑魚狩りかよ 調整まだかよモチベ維持できんぞ
GW前までには頼むぞ >>109
順当に考えると6月かな?と予想
大会終わる9月って話もあるけど流石にそこまではテコ入れもなしに放置はヤバいと思うわ 大会中は調整しないことに定評のあるアークだから割とマジでありえるんだよなあ
付け焼き刃の調整してほしくないのも確かだけど あのカッコで戦うオカンはないわー
シンの気持ちも考えてやってくれ 知り合いじゃないけど動画見て好きだったプレイヤーと対戦出来て嬉しかった! 拒否
最強 ソルジオナゴ
強い メイラムイノカイレオチップ
普通 無し
弱い ディキポチョアクセルザトーミリアアンジ医者ジャック
最弱 テスタ
強キャラは全部普通クラスまで弱体化して他は強化せず据え置きで良ゲーになるわ
ケイオスは作り直すか削除しろ 10階はそういうキャラランクとか全く気にせず遊べるからいいわ。 ラムは3段技とかインファイト強いのおかしいだろ
剣ももっと大振りにしろ 調整発表してから実施までの期間が長いって悪手だわな すいません。今さらかもしれないけど、ランクマとかの対戦で自分はPS4ですが10階と天井界を
いったり来たりしてて、前から気になっていることでラグでms値が30〜40位はラグっている
状態なのでしょうか?あと、このゲームのランクマはPSとPCだと、全体的にどちらでプレイ
されている方が多いか聞きたくて。そして、天井界を常に維持している方でPSで維持する人もいる
のかなとも思って書きました。
色々と長く書いてすいません。よろしければ、意見をお願いします。、 >>129
ワイルド調整組の中じゃインファイト弱い方だから何もおかしくねーべ
マイルド調整組と負け組とはゲーム違うからしゃーない 全段反確の3段技とか最上位じゃ舐めプでしょ
初期の下方向最強のJHSあった頃の方が怖かった ケイオス拒否って流れに隠れてるけど他にも拒否安定のキャラいるなあ
ガルダインパクト君とか 全人類拒否しろケイオスにはそりゃ及ばないけど、お前も許さねえからなってやつはいるだろって話だよ ポチョが弱いとは言わんけど
ケイオスって要するに全画面ガルダだからね それはわかるけどまるで同列みたいな書き方は認められんってことよ
ソルナゴジオがメイラムカイチップも十分クソだから一緒とか言い出したらざけんなってなるだろ?
とはいえガルダとかいう技がびっくりするようなクソだという事実は当然認める ラムはバヨとモルトだけクソ強かったのがいつの間にか他の必殺技も強くなったな
普通の感覚なら他強くする分バヨとモルトをマイルドにすると思うんだがそんな常識は通用しないらしい もういいんだけど、同列に書いてないよって説明をしたつもりなんだけど。 かといってトリシューラーみたいな使いにくいクソ技を渡されても
・・・そう思うポチョムキンであった 別に大会出るんでもないんだからやっててつまらんくそキャラは対戦拒否するべ ほんと給料貰ってるわけでもないのに不快なキャラとやる必要ないね
ただそんなキャラばっかりなのもつまんねーからシーズン2ではもう少しどうにかしてほしい ケイオスもマジで見た目と声がエルフェルトだったらもう少し不快感少なかったんだろうにな
まあ対戦拒否は変わらないと思うが 一番の良キャラがザトーの可能性まである
それくらいどのキャラもひどい クソのぶつけあいと言われたブレイブルーも、草場の陰でこれにはニッコリ >>127
個人的にディキとポチョは普通でも良いとおもう ケイオスもザトー見習って銃出してるときに攻撃食らったら集中力切れるか弾落とすかしてほしいよな
あとスケゴに押し合い判定をつけるな 天上中間層がごっそり消えてる気がするが人はむしろ増えてる気さえする
代謝が起きてて良さそうだなって僕も消えゆ ケイオスをザトー基準の性能にしたら今ケイオス使ってる奴全員使うの辞めるだろうな
通常技当たってもほぼコンボ繋がらない、集中ゲージ消費行動最大3回で射撃固めの択2回まで、低体力&根性0、被弾したら集中ゲージ使用不可、スケゴ通り抜け可で発生10から70で集中ゲージも消費
これでもケイオス使う奴だけが本当のケイオス使いだわ ガルダキツいって言ってる奴の大半は無警戒に2D食らいまくってガルダにFDしてないだけじゃねーの ケイオスは他のクソキャラとはベクトルが違うというかなんというか
まず攻略で複数回ダッシュガード成功させてようやく読み合いにスタートです一回でも当たったら最初からやり直しですって構造がもう終わりなんだよね
普通につまんないんだわ >>133
30程度は普通 相性よければ10台
外国なら150ms〜とかになる
ロールバック値は3を超えるとキツいし、値ぶれまくる奴は最悪
人口はPSのが多いらしいけどクロスプレイ来るからもう気にする必要が無くなる ガルダインパクトォ! ガルダインパクトォ! ガル(スライドRC)ポチョムキンバスタァーッ! >>127
ディキポチョは強いに入れて
チップ梅を弱いに入れたら割と納得
正直今のチップ大分微妙に感じる チップ雑に使えば雑に弱いが、差し込み差し返しは変わらず最強だから
ジオのステKの100倍ふざけてる 前の調整で普通から弱いの方に叩き落とされたキャラかわいそう 俺はジオでオーラを持っていないケイオスに入る
ケイオス側は対戦できてハッピー俺も別に苦労せずに天上残留まで勝利数を稼げてハッピー >>87
前メガは前進する代わりにガードされると不利な光の技
後ろメガはラインは下がるがガードさせて有利な闇の技
光と闇が両方そなわり最強に見える 前メガの確反が小パンしかないキャラがいる闇はいつ直るんでしょうね 160さん、とてもありがたいです。参考になりました。 ストライブってバランス悪いの?もしかして過去作やったほうがいい? ガルダがFDの上から削れるとかFDしても読み合い変わらんとかSTじゃない何か別ゲーの話かな? クロスプレイ来るけどスト5みたいに相手の環境指定できないよかな GG
直前ガード、フォルトレスディフェンス
BB
ギリギリガード、バリアガード
直バリってワード見るとキメラ感ある 明日ってサブエピソード配信だっけか?
ムービー見るの怠いしあんまやる気にならんけど サブエピソードどころかイグザードからストーリーは一切見てないからどんな話なのか未だに分からないわ ポチョムキンが片手を上げて溶岩に沈んでいくシーンは涙なくして見られないですね >>133
1フレは1/60秒だから約16.7ms
なので2フレぐらい遅れてるということです ガルダにFDしたら距離はなれるし逃げやすくなる気がしてたけど違うのかな?後FDしたら削れないもんだとばかり思ってたけど俺の勘違いなんかなあ 重量級がガークラ持ってんのはイメージどうりだから別にいい
それよりスラヘ連打で弾キャラいじめるのやめろ飛ばせて落とすされるのはお前だろコラ ポチョムキンとかケイオスに本当に何もできずに負けてもいいような性能なのにな。ケイオスには微有利もつくやろ
頭の悪い脳死後ろメガやガルダのガークラ及び異常に繋がって減るコンボ
明らかに高いガードゲージの上昇させやすさ
めり込んでもPやKが確定するだけの前メガ飛び道具には無双し無駄にダウンするFDB
ポチョとか本当に対戦したくねえわ
天上界でも自分から乱入してくる奴ばっかでダリい ポチョディキナゴ
重量級は体力も多い上に高火力でワンチャ力も高い上コンボも決めにくいから数字以上にタフ
こうなると某サイトのダイヤも低いわけないっていう みんなに聞きたいんだけどゲームバランスの調整ってどのくらいの頻度でやるのが好き?正直俺は夜ちょっと触るくらいだからあんまり調整多いと萎えてしまう ガード-6で半数以上のキャラが5P6P必殺技とか2Kか5Kから2Dでダウン取って起き攻め出来る
それが無理でもめり込んでるなら投げ確 あー確定するだけのって書き方でポチョがって思ってたわすまねえ
突進や中段めり込ませてろくに反撃もくらわねえクソが横行してるゲームでめり込んだら確定反撃食らう時点でそこは強いとは言えないような……単品で見たらな んで、起き攻めすると
糞しょーもないヘブンリー発生前RCCで50%ほぼ確定切り返しか
ポチョムキン香ばし使い手しかいねーからもっと弱くしてくれ
あいつら耐えるの好きなんやろ ポチョがガルダしてくるのって起き攻めか紫からでFDしても3択はかかるよ
まあ削れないようにFD貼るのは当然だけど X〜XXまでソルでやっててまた始めようと思うんすけど
今作のソルはどんくらい変わりましたか? イグゼクスとストライブはゲーム性が大きく違うから比較にならんくらい変わってるけどソル自体は分かりやすい性能してるのでギルティ経験者なら使いやすいと思うよ xrdまでのソル使いが今ソル使ってるのか気になるくらいには別物 >>194
FD張ると打撃択から近Sが消える
画面端ポチョバスからのダウン追撃近Sガルダ後にスライドポチョバスの間合い外
FDの有無で択のキツさがまるで変わるのに読み合いが変わらんとかねーよ 画面端じゃない時にガルダめり込んでる時はバクステ喰らいして逃げてる >>195
リーチ短い立ち回り微妙火力高い防御性能高いがXXまでとすると
強みそのまま弱点がなくなったのが本作
前進しながらガードされて有利取れる技で一生固めたり何故か防御力まで若干良かったり雑な突進技がやたら反撃取りにくかったり
理不尽の域に居る超万能キャラ
無双したいならおすすめ、XXまでの接近を工夫して得られるカタルシスが好きだったならおすすめしない >>201
リーチ短い。立ち回り微妙。火力高い。防御性能高い。
>>ここまではOK
前進しながらガードされて有利取れる技で一生固めたり
>>発生遅い、リーチ短い、判定弱い、簡単に暴れ通るから固められない
何故か防御力まで若干良かったり
>>これは正解
雑な突進技がやたら反撃取りにくかったり
>>BBのことか?発生遅すぎて簡単に潰されますが。
理不尽の域に居る超万能キャラ
>>立ち回りで勝てない一発コンボで大逆転のハイリスクハイリターンキャラだよ 相手がジオナゴならハイリスクハイリターンもまあ分からなくもないが・・・ +3で簡単に暴れは通らないし前進分でリーチあるし発生十分速いし判定くらいしか合ってない
反撃の話が発生前にされてるし
両対応の正解のないリボルバー逆二択はどうすればいいんですかね? 最近ギルティ熱がきてるのでスチームで1000円くらいのサウンドトラック付き過去作買ったんだけど
ラスボスイノのシューティングゲーみたいな弾幕みてポカーンとなったわ あれは避け方知っとくゲームなので
知りたいなら教えるが >>204
真面目に聞きたいっていってた質問にちゃんと回答きてるんだからそれに対してもコメントしてくれよ >>204
今晩対戦しますか?
死ぬほどBBするからぜひ潰してくれ あったと思う
でもなんか対戦楽しかったっすありっした〜みたいな流れになってたよ >>204
>リーチ短い。立ち回り微妙。火力高い。防御性能高い。
これはXXまでのソルの評価だろ。
ちきんと読んだ方がいいぞ。
このゲームの強キャラは大体立ち回りで振る技から大ダメージコンボに繋がるルートを持ってて、ソルはそれを持ってる。
あとBBは溜め使わんのか? 両方来なくてギャラリーで対戦になったのは見たことある そいつ自称ジオ使いのくせにジオの話題の時はほぼスルーかうんうんジオは強い強いみたいな反応だけで
そのくせソルの話題になると嬉々として現れてソルは全然強くない! って恣意的な発言しまくるカスだから
それに反論されると「じゃあやるか?」とかチンピラムーブする上にこないだはそれから逃げたカスを超えたカスだから
まともな反応なんて何一つ期待するなよ まあみんなで楽しくやろうよ
ガルダはほどほどにしとくから! 自称ジオ使いのソル使いはPSPCどっちでやってんだ? 強キャラの愚痴がレスされる→強キャラ使いがネガ反論する→荒れる なんか前にスッップにプレマでも開けよ行くからっつったら了承得られたっぽかったのに
すっぽかされた記憶があるんだけど、ここにいる別のやつとでも対戦すりゃよかったかな
その時まあ良い感じの野良の対戦相手いたんだけどさ >>210
遠S>遠Sがってことだよな??
ナゴで試したけど
5P、5K、2P、2K、6Pで簡単に潰されたけど? >>226
そりゃ確実に遠S→遠Sが来るとわかってりゃ潰されるだろ。
それはどんな技でも当てはまることだ。
遠Sの後にディレイ5HSとか2Kが飛んでこない前提になってるのは何故だ?
暴れ潰しから大ダメージだぞ。
あと真面目に聞きたいって言ったことに真摯に答えたんだからなんらかのコメントくれよ。 遠S連打が潰しにくくて強いって話してなくない?
少なくともキャラにはよるけど遠Sをガードされたらそこで継続的な攻めは終わって立ち回りに戻る
精々必殺キャンセルするかって程度
けどソルは距離離れないからFDして次の行動読んで潰せる技を振らるなりなんなりしなきゃいけない
そしてソルがその技を潰せたときはリターンがバカ高い 上位ソルはバンジーガムかよってぐらいFDしてもくっつくからな
ダッシュ遠S→暴れ潰しは凶器よ そら単純に遠Sだけ連打とは言ってないよ
ただガードさせただけで文字通りクソ有利な状況ができるのがソル
まあ二回目の遠Sカウンターとか連打してローリスク超ハイリターンなことも起こる 一方的な攻め無くしたい→ザトーミリア露骨な弱調整、ヴェノムはリストラ
そしてソルナゴジオは露骨な強調整でボタン押すだけで一生続く一方的な攻め
ケイオスにしてもそうだけど開発のやってる事矛盾してんだよな ナゴはボスキャラと思うようにして諦めてる
あいつも先端距離維持させずにダッシュガードで近づくしかないんかね そら遠S>遠Sってわかってれば潰せるだろw
遠Sから下手に暴れたら行動次第じゃ大惨事になるから強いんじゃねえの >>227
オーケーオーケー
遠Sのあとの
ディレイ5HS:まぁたしかにこれは強い。が、これだけだろ?強いの。これしかないから簡単に読まれる。
2K:たしかに発生が早いから先に蹴れるけどリーチ短いからスカること多いし、何より安すぎ。
5K:これも早いから近くでなら発生の早さで先に通るけど、リーチ短すぎ。
つまりディレイ5HSだけ注意してりゃ何も怖くないわけだな? ずっと疑問なんですけどチェーンとかガトのゲームで遠攻撃単発で有利取れるの何故?ありなの?
ソルの遠Sは前進して当ててくるからそんなに離れないし >>221
ソルは必死で下げるのにジオ上げは雑に同意してる時点で本当に使ってるキャラがよくわかる
持ちキャラ弱体されないように政治してるつもりだろうけど露骨すぎるなぁ >>235
遠攻撃で有利取れるのってソル以外いたっけ >>235
連ガになってないとか立ち回りで振る技じゃないとかは置いといて別に今までもスレイヤーとかも有利ではあったし
ステップだからその後攻めが続きにくいけど
割り込めるけど暴れ潰しが怖いからリスクと付き合ってねって感じならlv3のジョニーも同じようなもんだし 下手な行動できない方が競技としては洗練されてるけど、多少大味でもテンポよく試合を動かした方を評価するのがGGSTだから
全般的に差し返しにくく技置いた方が強いのも同じ理由 ボタン押すことしか知らないのかな?もっと左手使って相手を揺さぶろうよ すみませんSTではソルだけでした
自分はGG新参なのでGGについてはあくまでイメージなのですが、ラン&チェーンのゲームで中攻撃以上の通常技単発で有利取れるってルール違反だったと記憶していてました
古い例で恐縮ですがカプエスラングルの+とれる中大固めがイカれポンチだったはずで、過去作GGもそれは基本無かったはずなのになんか急に最新作で主人公がしかも遠攻撃でかましてくることに驚いていて・・・
ソル遠Sは特有の強みという認識で済ますものなのかなと思いました 先に動いた方が負けみたいな状況になるの楽しくないしなんか起こさせるためにボタン押した方が強いってゲーム性の方が楽しい気はする
ゲージ100%持ってる相手に壁割りした時とかあえてリスク背負って攻めたくないみたいな状況は楽しく無いしさっさとゲージ吐かないかなと思ってる 別ゲーの価値観でルール違反とか、馬鹿じゃねーのとしか
このゲーム通常技も必殺技も全部キャンセルしてくるキャラとか超スピードのステップ移動と見せかけてステップを1Fからキャンセルしてくるキャラとかいますけど あの、今作の通常投げはどう思いますか?何かダメージ高くて、相手のリバサ投げもこちらの技を
しっかり重ねないと逆に投げられて、リバサ投げの範囲が広いような気がしてちょっと理不尽な
部分が多いような?せめて、ダメージだけでも下げてくれれば良いんですけど、何とかならない
ですかね? みんな遠S有利にすれば楽しそう
ソルがリーチに劣るキャラだったら許せたかもしれんけど6S6HSあるし
もう絶対に最強主人公にしたいんじゃあああああってのが心から伝わってくるよ >>234
相手のPやK暴れはハイリスク!ソルの2K暴れ潰しは火力低すぎ!って自分で言っててなんかおかしいと思わんのか? >>202
各種P>各種Kor各種D
5K<>2K(一度使った技へは再度キャンセル不可)
遠距離S<>2S(一度使った技へは再度キャンセル不可)
遠距離Sor2S>各種D
このくらいのルートは実装してくれ。あと全体的に基底補正を10〜20%くらい低くして欲しい
5HSか2HSにjcも欲しい 自称ジオ使いのソルネガマンは戦いから逃げたやつだしもう無視していいよ 他人の何となくの書き込みに反応して長文で自分の妄想垂れ流しとか気持ち悪すぎでしょ >>234
何がつまりなのか全然わからん。
ディレイ5HSを警戒するって事は君がさっき挙げた暴れを出さないって事になるわけだが、その状況になったら遠S→遠Sが通るようになるだろ。
自分で証明してどうするんだ。
あとコメントくれって言ってるのは前レスの話だよ。
真面目に聞きたいって言ってたのに忘れたのか? 自分はザトーなんですけど、なんかソル遠S>遠Sに間に合う届く技がなくね?wと思ったんですね
でもザトーはコパン超長いし、8Fも隙間あれば張り合うできそうでした
>>243
いやなんだか、こいつだけただの遠攻撃単発を当てただけですごい状況になるなぁと驚いていました
ただまあ自分は始めたばかりだったのでノウハウが圧倒的に足りてないので、そこは留意して精進します
そもそも当初はソル遠Sノックバック短かったそうで、今は楽になってるはずという点も認識します 暴れ潰しも他にあるし、飛びやバクステも狩れる選択肢もあるがそれはいいとして
ディレイ5HS警戒すると様子見しかないんたけどこうしたらどうなるかというと遠S連打で状況変わらんのですわ
もしくは投げ >>252
遠S連打には6Pで勝てるぞ
試してみなさい
2Sに負けるけどな 遠sの後2kが届くってことは最低1発分はGBあがってるから2kリボルバーから大ダメージだよ 御託はいらねぇ
6HS相打ちヴォルテクスでボコるは >>244
飛びとバクステが安牌なゲームだし妥当、むしろ投げ抜け猶予調整されてからは全然上位陣に当て投げ通らなくなったから、これ以上投げ弱くされたらワンチャンで押しきれなくなって強キャラに勝てなくなる
あ、でもナゴの投げ間合いだけは解せないです >>252
張り合うって8Fの隙間に間に合う技じゃないんじゃないの?
遠S遠Sは6Pで割り込めない?
ザトーの6P発生最遅だからもしかしたら最速SSには無理かもしれないけど試してみて 発生5Fくらいの超張り合うとかマッハ張り合うみたいなの実装されないかな このゲーム野良プレマの習慣無さすぎだろ
野良プレマ全く立ってないから皆立てて欲しいわ ザトーは召喚状態と未召喚状態で発生変わるよ
236で出す奴は発生クソ遅いから安全に出すのはワンクッション必要
そう考えるとやっぱケイオスってクソだわ >>250
ツイなりディスコなり他SNSで探すかパーク使った方が早いってオチだろうな
対戦スレなんて10年以上前の産物だろう。ここに勝手に部屋ID書くくらいはまあいいんじゃないの? トレモ待ち受けのケイオス
この存在のせいでタワーやりにくくなったのはある ケイオス実装しばらく後から待ち受けする奴明確に減った(俺も待ち受けやめた) ロビーがひどいっていう意見よく見るけど、どうひどいの?
他の格ゲーやらないからよくわからない >>269
機能的には何も問題ないけどもっとかわいいアバター使って部屋でワイワイしたい層には不評だね トレモバグで地面埋まったり武器構えないで席ついたり同じ席に複数人重なったりで一生相手来ないバグあるんだが しかも本人はトレモ画面だから確かめようがないっていうね マッチングしないからしばらくすると気付くんじゃないか?
ケイオスは気付けんだろうが。 何でロビーに入れる人数より対戦台の数が多いんだろう
無駄に左右に走り回らせたいのか? デュエルステーションを取得できないバグを直せないから 対戦相手が見つかりました で始まらない時にロビー戻ったら案の定、他プレイヤーと重なってる もうすぐ一年経っちまうのに直せないってさぁ クイックマッチしか使ったことない
くそキャラが多すぎて凸るのは嫌だしかと言って比較的クソじゃないキャラが少なすぎるのでもうランダムで凸ってくるクイックマッチやってる 最近、オン対戦始めたんだけどやっぱ格ゲームズいなぁ
7Fまではなんとか勝ち越して8Fまでは1日で上がれたけどそれから全く勝てないよ
さっきはラムに壁際でずっと固められてなにも出来ずに終わった
どのタイミングで抜けられるのかわからん 安心してくれ
ダメージ食らい続けたら壁が割れて抜けられるよ ラムちゃんは一回剣壁に刺さった後だと爆発する前にジャンプできるよ
まあそのジャンプで読み合い発生するけど8Fなら大丈夫だ! 天上でもラムの固めは無理だよ
やられる前にやるしかない >>279
あるよ
毎日誰かしら埋まってるの見るわ 昔のギルティだったら壁割なんてなくてずっと画面端ぃ! でハメられ続けてさようならだったからな
最近ハメキャラたちは壁割らずにボーナス継続狙ってきやがるけど >>278
上いっても似たような負け方するから気にすんな ラムはバヨエラルシルドラッシュタイプだろお前ってくらい固めパーツ多いからなぁ
シューティングの名をケイオスとテスタに渡しとけ 昔のギルティも他ゲーもホントにクソだったよな、最低限直ガしないと何もできないからな
歳取るとみんながみんな運動とか将棋とかまともな趣味に移行するのも納得が行くぐらい
もうあんなクソゲー真面目にやらなければ良かったって後悔や ラムはまず遠距離Sなんとかしろ
食らい判定無さすぎて不利フレームでも差し合いに勝てるとか頭おかしいだろ
しかも当たればフルコン メイ使ってるから分からないけど不利では負けないから そりゃ距離によっちゃなるけど遠Sからフルコンって割と限定的な気もするが >>234
君が真面目に聞きたいって言ってたのは前スレPart661>>754の事だよ 先端付近だとならないな
真ん中よりちょい先ぐらいなら壁際フルコンいけるか ダストばかりしてくる人とは仲良く慣れそうに無い個人的に使う場面ならいいけど余りにも使いまくるのは流石に 食らい判定だのフレームだのなんだのと
動画見て色々言葉だけ覚えてるんだろうな、かわいそうに 個人的にダスト使ってくる率が高い印象あるのがカイメイジオ ダスト使ってくる率高いのは名残雪だと思う
金バ当てた時やゲージ100あるときは露骨に狙ってくるし カイメイはダストのリーチクッソ長いからじゃね?ジオは知らん 使いやすいダストだからなぁ。
ダスト格差って結構強さに直結してると思う。 カイ使うときは起き攻めド先端のダストとかそこそこやるわ カイとバイケン使ってるがバイケンだとダスト殆ど使わないがカイだと無意識にかなりダスト使ってしまう カイでダスト使いたくなるのはまともな崩しがそれと投げくらいしかないからじゃない >>298
相手の着地に溜D置いとくと反応良い相手でも結構喰らってくれて楽しい ダストは発生を25Fくらいに遅くしてくれよ。見切れんわ
代わりにガードさせたら硬直差五分でええから この間、ダスト立てないマンみたいな名前の人と対戦したんだ。
本当かよと思いながらダストしまくったら3戦終わるまでに7回空に飛んでってくれた。 ダストの長さは揃えていいと思う
だがケイオス。テメーはだめだ ケイオスのダストはあまりに自然で日常風景過ぎるから逆にただの中段技としか認識してなかったわ ダストの長さ揃えるとか石渡が大喜びでソルのダストをカイの長さに揃えるぞ ヴァルケンハインさんからしたらダストとか遅すぎてハエがとまるレベル クロスプレイ来ると聞いて買ったんだけど
俺天邪鬼だから一番使用率低いキャラ教えて
あと昔のギルディのデフォ配置でやってるんだけどダッシュボタンどこに配置すればいい?
スラッシュの下? イノの6P強すぎね?
せめて出す度おっぱいぷるんしていただきたい ガチで天上上がれる気がしないもう天上上級者しかいないきがする
闘劇ファイナリストと5回勝たないといけないようなもんで俺には無理だわ
明らかにレベル差を感じる もし上がってもレベで言う闘神クラスとずっとやらないといけないのは苦痛でしかない
正直言うとかなり今心折れかけてるんだ >>317
Sの下に配置してる。
使用率が低いのは体感だとアクセル・ファウスト・ザトー・ディック・ジャックだがどれが一番低いかはわからん。 私天上階の住民だけどクソ雑魚だからお前もなんとかなるよ 天井ってRev2で言うと20段から闘神まで全部放り込んだクソ闇鍋だからな 何を目安にその20段付近の人を判断したらいいのかもわからないんだよ
レベル低くてもやたら強くて 天上に行っても自分が通用するとは思えんから有名プレイヤーに突っ込む観光しかしてないが、どうしても上がりたいなら同じ天チャレ民と対戦すればいいんじゃない?
上がった先はそれこそ地獄しか見えんので俺は絶対にやらんけど。 天チャレ民やレベルの低そうな奴見つけて何度も挑むしかねえよ
高レベルとオーラ持ちは絶対避けるっていう基準以外は何も判断材料がない ギルティから格ゲー初めて3ヶ月で天上階行けました!みたいなキッズがツイッターで目立つようになってきた
天上階なんてその程度のものでしかないと考えるかそいつらキッズが格ゲーの才能に溢れてると考えるかは人次第 若い奴はおっさんに比べて学習能力高いし目も良いからな…… >>328
面倒だがアールコードだっけ?あれみればなんとなくわかるぞ。
どうしても天上行きたいなら見て吟味したほうがいい。 いや俺はもう毎月行けてるから特には
行けるだけで天井じゃサンドバッグに近いけどな 結局アークが何もしてくれないから民意のローカルルールでいいから混んでないときは天上界の1番下の段は天チャレ民専用にしようよ >>334
あーいやコメント内容に対する対応方法を提示したいからアンカー入れたけど、発言自体は天上上がりたい人にに向けてる。
わかりにくくてすまんな。 初狩りの民が大喜びだな!
いやマジでネット対戦で善意や不文律のルールなんて求めちゃだめだよ 俺スチームだからpsはようわからんが今の天上の日本鯖って中国韓国人も多いからあんまそういうルール作っても意味なさそう >>328
レベルよりレートのほうが参考になるぞ
レベルはただのプレイ時間 ■ソルネガマン事件まとめ
自称ジオ使い、何故か毎日ソルをネガる
↓
レスバになると毎回「お?やるか?」とスレマッチを持ちかけるためチンピラと呼ばれる
↓
ある日いつものレスバで「お前はそうやって構ってほしいだけだろ」と指摘されてしまう
ソルネガマンは「そうかもしれない」と意外にもそれを認める。「俺は試合してくれる友達がほしかっただけかもしれない」と本音を漏らす
↓
するとレスバしてる奴が突然ツンデレ化。「しょーがないわね、私で良かったら戦ってあげるんだからね!プレマ開きなさいよね!」
↓
ソルネガマンは「うおお!!!やるべ!」と言い残し、その後消息を絶つ ごめん暇だったから書いてみたけどクソおもんなかったわ ネット名残雪はリアルでどどめざきさんなのが察せられる事例 >>349
そいつとは違うソルネガマンだが一つ言わせろ
ソル使いこなしてるやついるのか?
結局理論的最強で使いこなせてるやついないだろ Steam移行考えてるからセール来ないかな
セコいと言われればそれまでだがフルプラで同じゲームまた買うのはきついんだ ちょいちょいセールしてたし近いうちに全然くると思うよ >>352
めいつかいだがかわいい系の童顔女顔です! 色々使った結果ソルよりレオとかジオのほうが速く強くなれると思った
ソルは他キャラと比べて若干コンボ判断迷うことあるんよな アクセルそんなに不人気なのか
不人気な上に強キャラでもなく相手してて嫌われるキャラ。。 理論値がどうのの話はケイオスでするならわかるがソルはなあ、もっちーソルでも理論値ではないだろうけど
まあsteamの最強レベルの日本人プレイヤーにソルは多いぞ 理論値も高いし実践値も高い
ソルよりも実践値が高いやつがいるのはそう 例のレーティングサイトの独自レートだと2000超えで闘神くらいの感じ?レベル1500でもレート1500しかないやつもいるしこっちの方が正しいような気はするね まあソルでコンボ落としてるのはよく見る
ただ6S>ぶっきら化けは流石に甘えだと思うけどな
1回転で出せばいいだけなのにトップ層でもやらかすし ソルは強い。
上手い奴が使えば尚更。
初心者にも使いやすいと思う。
ただ初心者がソル使って勝てるかと言うとそうでもなかった。
俺が格ゲー下手ってのがかなり大きいとは思うが、少なくともソルより勝ちやすいキャラクターはたくさんいた。
ソルの勝ちへのルートはそれなりに知ってるつもりなんだが、自分がそれを実践するのは難しかった。 >>368
甘えって言うけど
キャンセルぶっきら追加で基本コンボのリボルバー〆すら気を使わなきゃいけなくなったソルや
エラルDCC追加で強さと自由度が爆上がりした代わりに難易度も激増したラムとか
初心者向けに簡略化するのかそうじゃないのかはっきりしろ、と思う
DLCの最初が上方向含む半回転コマンドと見た目で釣った層振り落とす2人とかももうね そもそも、戦況が観てて分かりづらいのを解消したかった
古参がやりごたえを感じる難しいテクニックも残した
みたいなことはST初期の頃言ってた覚えあるけど
新規のために簡単なゲームにしたとは言ってない気がする この開発コマンドの配置だいぶ適当だよね
いくらでもコマンドの空きあるのにわざわざ波動Pに技おいて前Pと被せたり
スト5はこんなんで気付かわなかったからちゃんと考えられてたんだなと思う 波動と弾の入力優先度とか何年も言われ続けてるのに何回も改悪しては戻してはなんてこともあるし
多分そこら辺はあまり深く考えてない テスタメントが追加されたのを知ってXXシリーズぶりに復帰しようかなとか思ってるんですが質問いいですか
1.言動が女に寄ってるのは元々両性だしそういう気分だからってだけ?本人ですよね?
2.2のギア消滅をどうやって乗り切ったのかとかは説明ありました? >>369
君自身がソルに向いてないだけ
向き不向きなんざ本人の趣味嗜好プレースタイルこれまでのゲーム遍歴に依存する
自分の認識が世界の常識と思い込んで主語を大きくするな >>362
アクセルの悪いところは、初心者相手には積ませるほど強くて、キャラ対がしっかりしてる上級者相手になるとてんで弱いところ。そりゃプレイヤーにも対戦相手にも嫌われるわ。 ストーリーのアクセルは昔から大好きだけど格ゲーとして長い伸びる遠距離キャラが好かれる格ゲーはないでしょ 新技でそういう方向性から脱却できてたらよかったんだがなアクセル >>369
そもそも初心者ソルは相手だって初心者なのが考慮されてないんだろう
同レベル初心者ならブリンガーもボルテックスもバカスカ当たるし昇竜ガードされたって最大おしおきされる訳でもない
なんか当たれば妥協コンボリボルバーで画面端
ぶっきら当たれば初心者コンボレベルのダメージとれる
6Sや6HSなんてのもあるし何が不満なんだろ 遠距離キャラは戦っててつまらんとどうしても感じちゃうからな
ケイオスなんてその究極系だわ 強いとは言わんけど、本当ただの中堅って感じ
弱いなぁって思うのは本当ミリア アクセルは使い手が一番悪いよ
昔から一番ガードしないキャラ、昇龍と暴れの2択をレオ以上にやってた奴ら
どのシリーズでも格下狩りに精を出してサブキャラも使えない人が多かった
使い手が一番嫌い 弱いけど不快なんだよなミリア
ハメキャラの宿命
不快な上に弱くないし不快だし不快で不快なのがケイオス 大会で優勝してるキャラだし技の作りが弱いみたいなキャラではないと思うけどな
ただ全体的な調整でジャンプ攻撃強くなったけど自分のジャンプ攻撃が弱くなったので逆風もろに食らったのはあるかも ミリアは自らリスクリターンのあってない不快な行動を押し付けてくる謎のキャラ アクセルによく一方的にボコボコにされるから中堅の評価受けてるの信じられんわ
あれでしょギルおじは長年の経験でアクセル対策身についてるから強く感じないだけでしょそうに違いない 球打って球についていけばいいんじゃね
というかステップキャラはステップガードしとけば遠距離キャラは有利に立ち回れるよ >>374
1. セリフは戦闘中ちょいちょい昔のセリフを喋ってる「差し上げよう」「華麗に踊れ」「己の力量を弁えろ」など
少しネタバレになるかもだがちょっと女に寄ってるのは最近興味持った女性誌モデルの仕事の影響かも知れない
2.ディズィーと別れた後はディズィーを匿ってた祖父母と暮らし始めたがどうやってギア消滅とか免れたとかの言及無い
アナザーストーリーで語られたらいいな程度
XXとは性能まるっきり異なるからかなり難儀する ワイルド調整とか言いながら医者アサシンはヒヨった調整になってるよね
格差を感じるわ レオの安易な弾はjsやら冬蟷螂でどうとでもできるから使い所見極めた方がいい
ステップガードで距離詰められるのが1番厄介 アクセルに近づこうとするのに飛び込みとかツヴァイトぶっぱとか中心になると釣り合わなくなるから
他の人が言ってる通りステップガード主体で堅く動けるようになったら勝率良くなると思うよ ザトーは弱いとは思わんがハメキャラはSTで失ったものに対して得たものが少ないのが単純ナーフ感
前からハメてなかったキャラだけワイルド調整
もうミリアに昇竜持たせるか?チップも暴れてないし大丈夫だろ あんだけ戦績残しながら最上位判定されないザトーは良キャラ レオは立ち回りはアクセル相手辛いと思うよ
ジオと違って飛びが弱いからステップで近づいてくるだけになって追い返しやすいからね テスタメントにエグゼビーストとバットランズとウォレントとヒトミとファントムとゼイネストとマスターオブパペット返して >>393
なるほど本人なんですな
2で人知れず消滅して終わりだったのかなと思ってたんだけど生きててよかった
ディズィーは封雷剣犠牲にしてやっとだったのに特に説明もなく無事だったのはちょっとモヤッとしますけども ミリアはスシとかセパルとか大木とかあの辺の安易に出せて強い打撃必殺技を持たせると一気に化けそう
現状がシェイカーだから >>402
あれってディズィーだけジャスティス復活の為に狙われただけでテスタとかには関係ない話じゃなかったっけ?うろ覚えだけど >>402
ただギルティだから突然本人じゃないです今は別人が入ってて本人を模倣してますとか出させる可能性もゼロとは言い切れない 別人ですって言われた方が納得するレベルの変わりようなんだよなあ テスタメントはテスタメントだから!
誰だってそうだろこれがまかり通るならなんでもありだからな
ただ気分で女キャラ作りたかっただけだよ
それが過去キャラ枠に当てられただけ マジでブリジットがゴリマッチョになってたらどうしよう 信じて置いて来たテスタメントが老夫婦の変態調教にドはまりしてうんぬんかんぬん >>415
ブリジットムキムキ論ネタとしても不快だし
そういうの無視してメイをロリ見た目のまま出し続けてるんだから
公式サイドが成長を言い訳に持ち出すの嫌いだわ ブリジットにホモ要素なんてないだろ
それを言ったらヴェノムはどうなんだよ パチスロの時間軸からストライブは1年経ってないぐらいなんだしブリジットが大きく変わってたらおかしいから… ブリジット推しはちゃんと自分がゲイだって現実と向き合えよ 誰か今から勝負しましょう!PCにいます!
弱いですが、よろしくお願いいたします!
戦ったら、どこが弱いか教えてください。 >>377
どう解釈したのかはわからないが、基本的に俺の体験談を発信しているだけだし君の主張と相反する箇所もないよ。
>>379
不満はない。
強いが、単に俺には使いこなせず、他使った方が勝てたという事実を述べただけだ。
強いのは重々理解しているし、勝ちへのルートも理解しているつもりだが、何故勝てないのかは俺が一番不思議だ。
マジで使いこなせん。 422です。唐突にすみません。
最近、少し勝てるようになってきたんですが、
10回戦って一回勝てる位の感じです。
勝てない人には全く勝てません。
ランクは8が長くて、時々9に行けるんですが、
すぐ8に落ちてしまいます。今は9です。
目標は枠を金色にして自慢したいです。
お手数おかけしますが、誰かアドバイス下さい。 じゃあまず年齢と体重と使用キャラと苦手なキャラを教えてくれるかな? 年齢、体重は自分のですか?キャラの?
自分のは秘密にしたいです。キャラの年齢、体重は知りません。
使用キャラはジャックオーです。
苦手なキャラとかはあまり考えたことがないですが、
対戦してて楽しいのは袴とセンス使ってるキャラと対戦するのが楽しいです。
楽しくないのは、拳銃が武器のキャラはなかなか近づけないので、
何も出来ずに終わることが多いです。
画面端に詰められて終わってしまう事が多かったのですが、
以前にここで相談して、最近は画面端で一方的てのはなくなったと思います。 わかりました!
steam 日本 #35の部屋にいます。
たぶん、これなら他の人が間違えて入ってくるってのはないと思うので、
ジャックオーでポツンといますので、戦ってください。
で、三戦したら感想教えてください。 ごめんなさい。スレバが分かりません。
誰も入ってこないですToT
対戦募集ってどこでやるのが正しいのでしょうか?
もう少し待ってます。 >>423
うーんそうなのね
ちなみにソルより勝てるキャラって誰なんだい?
初心者ぐらいなら勝手に名勝負名残雪も自爆しそうだしジオも結局ダッシュ投げや足払いは強いけど初心者なら読み合い回数多くてリターン負けしそう
ラムも画面端つれてけないなら微妙だしなー
イルカやポチョの方が勝てたってなら初心者帯ならありえるのかな? スレバ調べました!
勿論、対戦して頂いた相手に暴言を吐くつもりはございません。
自分は、暴言でもなんでもケチョンケチョンに言ってもらっても構いません。
下手くそな自覚はありますので、なので、噛みついたりしません。
よろしくお願いいたします。 平日、真昼間はやっぱり人が少ないんですね。
時間を改めた方がよさそうですね。
二時まで待ってみます。
誰も来なかったら、また時間を改めてお願いしたいと思います。
ありがとうございます。 あ!!!ありがとうございます!!楽しかった♪
ゲーム内のメッセージが遅いので、こちらですみません。 ここの奴らは昼間仕事サボってレスバして
夜はおうちで楽しくギルティしてるからな >>438
真面目な話すると対戦募集ならこんな場所よりディスコがいいよ
有名人のサーバーならそこそこ人いるし
https://twitter.com/omtg/status/1439501675882971140?s=21&t=d94-3PyY3Fs4i1pFpZWJlw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 夜にスレバあるなら行きたいなあ
反復横跳びマンなので強い動き見て今後の対策にしたい めっちゃ親切な人が来てくれました。しかも、強い!
ゲーム内のチャットがやりにくくて、もやもやしましたが、
参考になりました。
完全に手を抜いててくれたと思うんですが、対戦してて楽しかったです。
ここを見てきてくれたとのことでしたので、
こちらでも改めてお礼を言わせてください。
ほんとにありがとうございました。
また、機会ありましたら、よろしくお願いいたします。 また、夜の時間帯なるべく人の多い時にでもお邪魔するかもしれません。
返信頂いた方、ありがとうございます。
また、どなたでも戦っていただけると嬉しいです。
ディスコ?
知らなかったので、今から見てみます。
ありがとうございました! ブリジット語ってる人らの年齢のが気になる
もう40前後やろ? KOFおじは50代だぞ
まだまだギルティは若造だよ KOFおじって青リロくらいのギルおじと同世代くらいじゃない?
最長老はエックスおじ ウメハラすら40なのに50代の格ゲーマーってウメハラの先輩とかそういうレベルだぞ ここのおじちゃんたちはついったーもみれないひとなの?
ブリジットのわだいやファンアートなんていまだにあるんだよ? ウメハラはX〜ヴァンパイア世代だから大分古いけど当時としてはかなりの若年層(中学〜高校)だったから、スト2や餓狼、KOF初期勢でかつ当時既に二十歳超えならアラフィフ ps4とps5だとガクガクするとかある?
無線っぽくはないし、韓国人もロルバで巻き戻りはあるけどそれとは違う
普通に無線なだけかな? 部屋つくったりパークに集まって対戦してみるの面白そうだね
休日前なら参加してみたい >>433
俺の場合はディックだった。
ストライブ始めてソルで1ヶ月ほど7階〜8階ふらふらしてたんだが、何気なくディック使ったら10日程度で10階に行けた。
あとミリアとザトーもソルに比べたらかなり早く10階で勝てるようになった。
それぞれがソルより勝てたと思われる理由をツラツラ書いてたんだが、長くなりすぎたので削った。
もちろんこれは皆に当てはまるとは言わんよ。
あくまで俺のケースね。 >>433
変換の都合なのだろうが、名勝負名残雪っていう字面でわらってしまった
>>458
削っちゃったそれぞれソルより勝てた理由、聞いてみたいな めんどくさいだろうけれども書いてほしい
自分の勝手な見立てではその3キャラだと
(中下左右ガークラ等の)崩しが強い→投げに頼らなくて(投げ通す為に暴れやジャンプやバクステと読みあったりしなくて)済む→勝つまでのプロセスやパターン、一連の流れがソルより感覚的に掴みやすかった と予測してみる >>459
そんなスレ存在してたのかよ
せめてテンプレに入れないと活用難しいな そろそろ1年経つのに未だpart1って哀愁を感じる シーズン2まで調整無いんだよね?
きっついな
開発はテスタでケイオスやラムと対戦した事あるの?
この組み合わせ無理でしょ 疲れてるけどちょっとギルティギアやるか…
からのケイオスと当たると別のゲームやりたくなるな
天上ケイオス多すぎるわ ミリアが不快なのはこちらの立ち回りが出来なくてミリア専用になるところが俺は不快
ケイオスも同じ GGSTにケイオスより動かしてて面白いキャラはいないし練度が上がれば上がるほど勝率上がるキャラで運ゲーでめちゃくちゃされることも少ないからそら増えるだろうな 何処かにメイちゃんまとめみたいなんはないんか?俺の立ち回りで良ければ書くが 健康のためにやこれでも見た目は20代なんでね全く老けないんだよ
引きこもりやし 防御下手なケイオス処理して一戦抜けされたときがこのゲームのドン底だった 防御下手なやつはケイオスよりソル使っとけよそういうやつはどうせ昇竜ないと勝てないだろうから メイ立ち回り開幕距離編
使う技
1.遠距離S
2.2S
3.HS
4.6P
5.前JHS
6.前JD
7.s横イルカ
8.後ろJHS
あたりが多分メイン他にもあるけど大体これだと思う >>476
20代〜30代または40代〜50代の犯行みたいな書き方だなぁ メイ立ち回り
イルカガード後
S横ガードされた後
1.バクステイルカ
2.バクステからダッシュ遠距離S
3.バクステからダッシュHS
4.対空
あたりがメイン
HS横ガードされたあと
1.S横
2.ダッシュ投げ
3.k
S横通常ヒットした後
1.その場HS >>473
健康のためか。
その年なら年に1度のドッグも併せてやればいい感じだな。
ダイエットは食事制限も大事だが、有酸素運動を取り入れるといいぞ。
俺は運動ガチり過ぎて逆に血液検査の結果が悪くなったことあるから、ほどほどにな。 遠距離戦使う技
低空ダッシュがぎりぎり届く間合い
1.前jから後ろJHS
2.低空ダッシュ攻撃
3.HS横
4.6P
5.HS縦
6.前J
7.K有栖川
がメイン
有栖川からはダッシュ2HSや長めダッシュ6pやそのば6pが迎撃用でhs横やダッシュjからとか低空ダッシュ攻撃とか
多分こんなんかんじ俺はどうやったら天上いけるかね? >>479
運動は速歩き20分遅歩き10分を2セットがガチだね
ストレッチも筋トレもしないとだめだけど クリップでメイの対戦動画アップしてくれたらアドバイスできるかもしれんけど、振る技リストアップするだけで天上階指南はプロでも無理やで。 随分香ばしいやつがおるな
自分も41歳になったらこんな欲しがりになっちゃうのかな、嫌だな
その時は殺してくれ 分からない単語が出たらすぐググるジャックオーくん見習ってホラ こんなとこで聞くより上手い人のリプレイ見たほうが早い 上手い人、、、見てもわからん
この動きもトレモで調べて自分でかんがえたし、、、 天上行くなら自キャラの強みを理解して押し付けられてればいつか行けるよ
実際の動き見てないと具体的なアドバイスはしようがないと思う むーニコ生でメイで配信したりしてるからタイムシフトあるはず
メイ 8-10階でタイトルやってるはず >>487
Simple Lifeってるぅさんのブログに分かりやすくまとまってる、動画もある
それで勉強すればいずれ天井行けます >>495
ありがとうございます
さっそく見てきます! >>466
チップとかもそうだけど画面が上空飛んでる奴固定になるのが腹たつわ
地上にいる奴にフォーカスせんかい 上空飛んでる梅喧からどっちガードか分からない銃弾が飛んできたらイヤだろ 二段ジャンプしてからのワープが案外有効そうな気がするからそのままでお願いします こんないいブログが有るなんて知らなかったありがとう PADでポチョ使ってみたけどこれスティック必須っぽい
スラバスは楽だけどスラガルダとスラ後メガが出来るできないでゲーム変わるし、
rev2でもジョニーのLv1足払いステトレハンがアケコン必須だったのと同じでポチョもアケコン必須じゃんこれ
ミスったら勝敗変わるレベルの技漏れるし、戦術がコントローラ差で露骨に変わるからPAD勢のポチョ使いはこれ萎えるだろうなぁ
PRイノのスライドケミとか、Xrdイノの最低空HJ横ケミとか、rev2ジョニーのステトレハンとか、STRIVEのスラガルダとか
テクニックとして残したり作るのはいいけど、そのせいでPAD勢が割食うような事になってるのは流石にどうかと思うわ
現に前作PADポチョでクソ強かった人らのリプや配信見たけど、みんなスラガルダミスって萎えてるしNガルダで妥協してばかりだったわ
まぁこれ言ったらザトーとかどうなんだって話になっちまうけど、PAD勢が多いポチョでこれだと本職はキツイだろうなぁ アケコンとかゲーセンで格ゲーしてた人しか使わんやろ
馴染みないから使える気がせんわあんな意味不明な配置 >>502
そもそも格ゲーはアケコンでプレイすることを前提に作られたからなぁ。
企業努力でパッドでもプレイしやすくなってるが、完全に格差を無くすことは難しいと思うよ。 パッドで当たり前のようにコマンド全部出せる人も居るし
それは個人として合ってないだけだぞ
主語がでかい 彼が言ってるのは個人の感想だろ。
なんで主語がでかいになるんだ。 コマンド入力はパッドがの方やりやすい
でも同時押し考えるとアケコンになる アケコン邪魔くさいしパッドでやってたらなんやかんや思った操作はできるようになったわ
将来的にキーボード操作を目指したい レバーレスでこのゲームやってる人いるのかな
ディキンソンとか相当難しそう STでアケコンからパッドに移行したわ、家庭用メインになったし静音加工してもやっぱ騒音になるんだよなアケコン パッドでロマキャンとかフォルトみたいな
同時押しができそうにない >>515
ロマキャンを同時押しでやるパッド勢多分いないぞ、L1とかに設定してるはず
フォルトはxrdまでPK同時押しショートカットボタン設定できたのに今作無くてボタン2個押ししないといけないの謎 同時押しボタンは人として反則
設定出来るとしても使うのは反則 昨日天井チャレンジで有名人とあたってモチベ上がってたんだけど、今日一戦やっだけで一気にやる気なくなったわ…
ガルダインパクトとかどうすりゃいんだよ fdで離してファジージャンプしてるけどあってるかは分からない >>520
ありがと
次ポチョにあたったら気をつけてみます >>522
一番気をつけるのはガルダFDした後すぐFD離す事
ゲージ使用量2倍くらい違う アルクもダッシュ投げも反応出来ないんだけどカイ戦どうすりゃあいいの… フードゥルは見てから2Pで落とす
6Pは見てからじゃ間に合わんし、先読み6P失敗してカイの6HS引っ掛けられたらゲームセット >>460
まさに見立て通りです。
3キャラに共通してるのは表裏択や中下択がセットプレイに組み込めるところ。
ザトーが1番わかりやすいんだけど、ザトーはエディ連携時に中下ダムド択を最大3回組み込む事が出来て、どれか1つでも引っかかればそのまま一定のダメージを与えることができる。
ソルは暴れ潰しが通ったときと通らないときで次の最適行動が変わると思うんだけど、ザトーは択が引っかかろうが防がれようがそのまま最後までセットプレイを出しきればいいから対戦時の意識リソースに余裕ができる。
必然的に判断ミスやコンボミスが起こりにくくなる。
もちろんSteam天上で同じことが通用するとは思ってないが、PS10階はザトーの中段を見てから立てない。
中段択や連ガの甘いところで割って入ったりファジーガードしてくるのは月初の堕天使くらい。
ミリアはちょっと違うけどディックも似たような感じ。
キャラスペックはディックを除けばどう考えてもソルの方が上だけどね。
常に相手の行動に対して最適な行動を選択する必要のあるソルよりも、触ったらセットプレイで強引に択を迫るキャラの方が俺みたいな格ゲー下手には向いてる。 ガン見して15F安定するかしないかって世界だし立てなくて当然当然
どんどんおじチェックされていけ ケイオスの遠距離嫌いな人は
どのレベルのケイオスを想定してるんだ?
確かにオーラ持ちなら面倒に感じるが
それ以下は集中にダッシュしてれば簡単に画面端になるから大した事なくない?
そもそもそのレベルなら操作ミスで遠距離終わる事よくあるし レベル300ないから仕方ないんだけど2人に取り合いされた時は笑ったわ
お前らこえーよ俺のファンかよ 引っ越しからネット工事遅れで1月ギルティお預けだわ
そのうちスマホのテザリングで遜色なく対戦できるようになるんかね >>524
メイだったら5pからkダッシュキャンセル2kからs縦イルカでダウン取って起き攻め行けるよ >>527
セットプレイが楽って感想はわかるんだけど
そんだけ語れてザトーミリア長官使えて初心者って言うのはどうなんだろ
ホント初心者の定義づけ難しいよね
個人的に初心者ってどんな確反もKSリボルバーで、同じことしかできないぐらいのイメージなんだよね
間違ってたらごめんだけどスト5のゴールドランクが全体の1割ぐらいだから
このゲーム10Fはごった煮だから難しいけど9F越えてるぐらいでスト5のゴールドランク程度として10人に1人の強さだよあなたは初心者より全然強いと思うよ このゲーム異常なまでに投げ抜けが決まらない
絶対押したのに投げられてムカつくわ
ほかの格ゲーなら確実に抜けられてる感覚なのに このゲームは投げ抜けなんてほぼなくて
投げ相殺なんですわ 抜け猶予短いからな
ただまぁダッシュが見えさえすれば抜けれる
投げというよりダッシュ見て押す感じ
こいつ見えてるじゃんってバレたらカウンター食らうけどね ジオのステ投げはガチでどうしようもない
他キャラはどうにかなってもアレだけは無理 リバサの5P擦りが投げられるの納得できねーよ…擦りが足らんか? 攻撃当たるタイミングでFDポンポン押してるとたまに攻撃が出ちゃってカウンター食らう
ゲージ節約だと思ってやってるんだけど押しっぱでいいのかな ダッシュから2Fがぬるっとくるので見てから暴れなんて通るわけあらず >>548
5Pは持続短いからしっかり重ねるの難しいよ
ちゃんと重なってると思っても単に相手が暴れてなかっただけって事も多い
逆に5P重ねが相手のガン暴れに負ける場合はもっと持続の長い技重ねたり
それが投げならバクステですかして楽々確認してフルコン決めてやれば良いよ
ここまで書いて5P置いてるのが攻め側じゃなくて起き上がる側だと気付いて目の前が真っ暗になったわしね >>551
ごめんなさい
起き攻めするのも下手くそだから書いてくれたアドバイス参考にして精進します >>552
いや俺が見間違いで切れ散らかしただけだから気にしなくて良いよ
リバサで打撃置いて通るのは相手が相当ミスったか裏の裏くらいの択だからあまりやらない方が良い アルクは6Pの上半身無敵で勝てるようにするべきだと思うわ
ジャンプ攻撃をなんでも叩き落せるくらいには上に強いのに下まで判定ギッシリなのは無法
カウンターした時のリターンもキチガイなんだから安定して落とせるようにしてくれ >>538
steamのケイオスとやってみな
psとはしゃれにならんくらい差があるぞ 集中覚醒〆め壁割りされたらしばらくゲーム展開止まるからな テンポの悪さがもうね 今まで格闘ゲームで攻めを殆どしなかったから昨日教えてもらったるぅさんの立ち回りを実践したけどまるで出来ませんでした
相手がしてくることを対策しまくって捌いて起き攻めで倒すプレイスタイルしかできないみたい スタイルもだけどそもそもキャラセレが悪くないかそれ
あと一定の間合い取るのは格ゲーのセオリーだけどSTだと端コンでしぬぞ >>558
キャラ選び間違ってますかね
対応型のキャラって誰でしょうか?
やっぱりアクセル? >>559
このゲームで対応型のキャラが全く思いつかんが意外とレオかも
HSアイゼンしてツヴァイトするだけ 相手がしてくることを対策しまくる捌くってのがまずふわふわ過ぎてよくわかりません
対策するならどのキャラでもできるが 対応力強いのはソル
そもそもメイでも低階層なら対応してるだけで勝てるが >>561
ありがとうございます
何かカイがあってるぽいです使ってて凄くしっくりくる >>555
むしろPSのレベルが分からないから
steamの天上の話になるが
ランキング上位のやつ以外は遠距離戦簡単に終わらないか? >>563
10階層迄なら勝てます
天上民に勝てないんです 対応力高いってのは要は発生速い小技持ってて相手の行動に確反取ったり割り込みやすい、後は使いやすい牽制技持ってたり機動力が並以上あって立ち回りの相性出にくいキャラってことでええんか?
そう考えるとやっぱソルカイが定番かなぁ低体力に目を瞑ればチップも良さそうではあるが ならソルカイがベストだな
問題はキャラパワー押し付けてゴリラしてた方が強いって事だが
特にソル >>569
むしろケイオスは迎撃無理だから先手取って押し付けるキャラじゃないか? >>566
このスレだと簡単に天井天井言ってるけど、基本的にレベルが別次元だからキャラの問題ではないと思うよ
部活のサッカー上手い奴と全国選抜選ばれる奴くらい違う
対応するほどやり込むなら絶対カイよりソル >>573
そもそも迎撃ってなんだ詳しく定義してくれって話だが
対応しきるリターンと一回触られて攻め通されるリスクが釣り合うのはケイオスだけ
そもそもそういう戦い方ができないよう全体的に攻めが強く作られてるのに
自分が失敗しなければ大半は処理できる調整ミス気味のケイオスって認識 >>574
やっぱり天上の人達レベル差がかなり有ると感じていました
かなり壁を感じますし簡単には行かないですよね
後でソルも試してみます 飛ばして落とすとかダルシムみたいなのとか相手がやってくる事を潰す感じですね迎撃は >>565
オーラ持ちと言うか弱いケイオスとやったってしょうがないしな 風神するなら垂直j攻撃するみたいなひとつひとつ対応してく感じです >>575
こっち来んなが出来るキャラって事か
なら確かにケイオスはそうだな
ただ遠距離失敗しないケイオスどれだけ居るんだ?って話なんだが
俺は日本人だとひろしぐらいしか知らん >>576
なんでもいいから適当に相手の技空振らせて6HS差し込みしてみて
ていうか昨日天上で10階に返してあげた人だったわ
記憶だと対応以前に共通のキャラ対分かってなかったし覚醒ぶっぱなしすぎだし素直な飛び多すぎだしちょっと天上は速すぎかな >>580
その人も野良で普通に失敗するしノーミスはありえんな
だから俺の失敗しなければって書き方がおかしかった
まともな対策されてなければガン処理くらいの感覚だな
適当に相手選んで天上行くくらいのレベルならまず対策されんし >>557
それこのゲームではクソ弱いぞ
まず対応型のキャラっていうのが存在しない
というかどいつも硬直が短すぎてさし ハッキリ言うと対応型自体がストライブだと弱いしムズイ
ジオやチップのダッシュに後出しで対応できるか?って話
んで見てから返せる間合いを取ろうとすると端背負ってネガティブつく
ちなみに突進技に垂直ジャンプはスト5向きの考え方だね
イルカにそれやったら空振り後メイが先に動いて近S対空されてしぬ 対応なんてのは本当に無理なんよ
何かをガードさせられた時点で基本触った側が有利な読み合いが始まるのがこのゲーム
対応して勝つんだって気持ちがあるならステップ5kで他キャラよりは差し返しが取りやすいジオとかになってくるんだけど、それでもガン攻めした方が絶対強い
まぁ対応型はジオレオのステップコンビだよ 冠雪に飛び合わせたらキリもみして俺のキャラ吹っ飛んでワロタ 正直上の人が書いてるように実力不足なだけですね何かグダグダ言って申し訳なかったです アクセルみたいなキャラでも全部相手の動きに対応するというよりは自分の有利な間合いで自分の有利な読み合いやってくのが基本だから
その中で相手の動きを見ながら対応するというダメージの取り方もあるわけで、最初から相手の動きを全部潰すなんてやってられんわ ってかキャラ誰か知らんけど天チャレまではいけてて天上に行きたいなら今更カイ使うより使ってるキャラ詰めた方がはえーと思うけど 攻め苦手だけど練習してみます
るぅさんのブログ書いてる真似てみて 正直あの人メイ使いの中でもだいぶ特殊だし金枠になりたいだけなら参考にしないほうがいいんじゃね >>594
るぅさんですか?誰か参考にしたほうがよいメイ使いいますか? るぅってことはメイ使ってるのか
メイ使ってるなら今更カイ使うよりメイで天上目指した方がいいぞ
メイの天上の行き方はこうじゃない?
2shsイルカ!sイルカ!バクステ!まずはこれを連打
相手が対応できないならこれで押し切る
イルカに6p割り込まれたぞ!
6p当てられたイルカのタイミングを届く限りの最大通常攻撃に変えてキャンセルイルカ!
これがストライブにおける対応型
使ったことないからしらんけど よくわからなくなってきました
取り敢えずまたメイで頑張ってみます
ありがとうございました せめて通常技だけでも差し返し狙えるような調整にしてくれんかな 天井のメイはまず2タイプ
狂ったようにイルカ押し付けてくるタイプと狂ったように錨を振り回してくるタイプだ >>582
対策無しだと読みあいにすらならないキャラはケイオスだけかもな
肝心の対策も見た目で分かりにくいから面倒
集中すると射撃出来ないのは見た目で分かるが
カース中射撃出来るなんて調べないと分からんわ
あとGGSTは取り敢えず強そうな技使えば通用するお陰でキャラ対の意識低くても何とかなりがちだから
ケイオスにもその感覚で挑んで分からん殺しされるプレイヤー多そう メイはその狂ったようにイルカ連発してくる一見初心者と変わらんムーブがクソ強いから見栄えが悪いし、負けた時のこんなくだらねえやつに負けんのかよ…感がやばいんよな
さすがに次はナーフして欲しい 逆にメイの対策動画見てみたら?
メイの強い行動が分かるしそれに対して相手がどうするかも分かる メイはなんで発生20の6K中段を持ってるんですか? 個人的には錨振り回してるタイプの方が事故りやすくて怖い メイもだが普通に攻め強くて火力あるキャラがコマ投げ持ってるの嫌い このゲームは攻めにかなり重きを置いてて対応キャラなんていないよ
それでも対応したいならカイ使いなよ
メイなんてイルカ連発強技ブンブンの攻めキャラ 俺も対応型の動きしか出来ないから分かる
最初ジオだったけどチップに勝てなくてソルに変えたら天上行けたよ、あとPS4捨ててスチーム版に乗り換えたらもっと勝てるようになった、けど無敵持ちで発生早い通常技持ってるソルでないと対応型はキツいと思う
未だにネガペナけっこう付くからヘコむし 対策も知識もないクソ猿適当プレイに対しても今作はお行儀よく様子見たりマジレスしないといけないのがしんどい
相手側が対策もせずよだれ垂らしながら擦って暴れてぶっこんで事故狙い適当プレイだとしても事故って負けるのが今作だし、
自分は脳死で楽して相手にだけ窮屈でしんどい思いさせられるキャラ差があるからくだらねーってなるんだろ
それはもうキャラ差ありきであって、メイ戦とか相手のクソプレイにイラついてプレイが雑になると格下相手にでも一瞬で事故って死ぬからクソだるい このゲーム早くボタン押した方が勝ちみたいな所あるからな
まだBBのほうがフレームの概念あった気がする 強キャラの強さは不条理な強さだから強キャラ全部ナーフすればいいだけ
ナゴラムメイのようなリーチキャラは食らい判定先行させればいいし
ソルジオのようなパワーキャラは技の発生遅くすればいい
現状強キャラはどっちも持ってるからおかしなことになってる
あとは突進技ガードの状況もね つまりクソ猿適当プレイヤーを狩れて
脳死で楽になれないケイオスは
「良キャラ」って訳 >>612
アクセルケイオスは低姿勢やら無くして触られたら終わりにしてザトーなんかも浮遊したらガードできないように変更だな あと強くなりたいなら心の中でも良いから口プレイした方がいい
読み合いの面が強いこのゲームは口プレイできるかどうかで冗談抜きに差が出る
いつまで6p押しとんじゃボケェ!って言いながら頭から錨を落とせ 開幕から届くダスト
中段6K
5P刻みからキャンセルできてダウンが取れる3K
ダッシュキャンセルできる5K
武器に食らい判定がないS、HS
通常技だけでもこれ 実際カイで丁寧に立ち回るよりメイで錨ぶん回してSイルカカウンタッから投げたりの方が勝てると思う
言われてることだけど天井中位ぐらいまでは真面目に相手の動きなんて見ないで強みを押し付けるのが最適だからな
必要なのは相手の投げをバクステですかすくらいだろう 6p格差
ダスト格差
当たり判定格差
いい加減これ解消してくれませんかね
なんの納得性もないですよ カイは弾肘昇竜と守りが最上位な上に
ディッパーで何にでも差し返せるから、立ち回りっぽくフラフラしてられるだけ 個人的に1番何とかして欲しいのは小パンからのコンボ格差だわ >>628
差し返しどころかブッコミにも使えるし牽制合戦できんわーとかイラついてるカイにこっちがブチ切れそうになる ソルの技性能ナーフしたくないならせめて防御係数ザトー並みにしてくれんかね… 全キャラ相手に五分前後になるスーパー中堅キャラほしいんだが今のキャラで最もそれに近いのは誰だろうか >>632
めちゃめちゃ私見だが、レオ・ジャックオーあたりかな
異論は認める 全キャラ相手に五分以上つくスーパー最強キャラのジオ使っとけ そっか中堅か
となると難しいな
ジオレオはトップクラスに置く人もいるからだめか
となると闇慈か梅喧とかか? ジオは全キャラに五分前後じゃなくて全キャラに五分以上だからなぁ
全キャラ五分前後でパッと浮かぶのはカイかなぁ アンジとか梅喧はトコトン勘弁してくれって組み合わせあるから全キャラ五分前後におさまらんと思う ケイオスは頑張れば全キャラ五分行ける
その頃には大会でも勝てるぐらいになってるはずだ このゲームの中堅キャラってめっちゃ強みあるけど弱点もあるよってタイプだから不利キャラ相手に全て微不利で済ませられるようなやつ思いつかんわ
強いて言うならラムか?でもこいつが中堅って言うとモヤッとする 待ち逃げしか出来ないチキン野郎とクソ重いチャイナばっかりでうぜぇ…
こんなカスどもいちいちブロックしてたら霧がないし100枠じゃ足りないわ
脳タリンのアークにはなに言っても対策する気ないみたいだし
低スペのカスだけでも隔離してほしい 凄いキャラ多いゲームでその凄いキャラ相手に全て五分前後で済むヤツは中堅とは呼ばないわな
あえて言うならチップか?強いキャラだけど騒がれてはいないポジション チップはアクセルザトー医者テスタに圧倒的有利だけどこの4キャラはチップ以外にもきついキャラ多いからいちいち騒いでないだけ
これがソルやナゴなら騒いでチップ最強の政治までしてる PSは遅延あるから負けるって言う人いるけどクロスプレイがない現状相手も同じ条件だし結局相手より下手だから負けてるんじゃ・・・なんで自分だけが思ったタイミングで技出ないと思うんだろう psとsteam行き来したらわかるよ
steamでギリ反応できてる技はpsだと間に合わない シーズン2のタワーに求めるもの
対戦前のレイテンシー表示
10と天井の間の階層
一部屋50人くらい入れるように
タワー消す 天井の上に宇宙作ってくれって思うわ
ギルティ星人はそっちに隔離してくれそんで天井からも落ちるようにしてくれ
昇段降段演出なくしてサクッと階層移動するなら文句ねえから >>650
そもそもPSでも4と4proじゃ格差あるからな 梅配信前は天井1部屋の時がよくあったから階層分けたら絶対過疎る
あと24人制限撤廃か部屋移動制限はなんとかして欲しいところ
過疎部屋に入れられた時にだるすぎる カイやラムは中堅より高いキャラな感じするからチップが妥当だと思ってきた 相性出やすいこのゲームで全キャラに五分ってそれ本当に中堅か? ゲーセンでacprプレイして来て俺が感じたこと
ダストとグリードやっぱり簡単に意識してなくても立てるよなあ 後天上行けないなら行けないなりに楽しみ方を見つけた全キャラ使ってて天上チャレンジ発生するまで育ててみる
そしたらキャラ対もわかるかもしれないし steamでもギリ出来るって事多いからpsだと無理だって思うのもしょうがないね
差し返し、通常ダスト、ジオのステ投げはpsだと厳しいと思う
特に差し返しが出来ないせいでお互いに技起きまくる別のゲームと化してる こんだけゲージ回転いいゲームでタメなしダスト必要ないと思うんだが
RC込みとはいえあの速さで追撃できるのは異常やぞ 溜めなしダストはsteam上位でも普通に当たるんだが >>660
具体的に何に差し返そうとして、どういう風に変わるわけ? >>659
マジ辞めて
もうギルティもやめて
それが初狩りだってなんで気がつかないんだ
全キャラ○○ランク狙うとかランダムで○○までとか弱キャラで○○連勝とか全部初心者を養分に楽しんでるって理解しろ 露骨な初狩りじゃなかったらそれくらいの遊び方は個人の自由でしょ 天上界に行けないプレイヤーが見出だす楽しみというのが前提になってるんだから、良くて同格戦だろう。
どう考えても初狩りではない。 ディキンソンってデブなのに近S有利付いてないんだ、初めて知った ちゃんと10階からやって負けて続けるならいいけど
こういうやからはだいたいサブ垢テで789階を蹂躙してくるんだよ
大人しく好きなキャラでテッペン目指して頑張れ えっ初狩りになるの?それは申し訳ない
トレモだけにしときます 天上とかいう無法地帯が一番格差マッチ酷いかもしれん サブなんだから天上で負けてもいいだろうに10階にわざわざ降りてくる理由ないからなw >>670
それは根拠のないただの思い込みだ。
それからなぜ全てのプレイヤーが天上界を目指さなければならないのか。
強制はやめてくれ。 青リロはほぼ全キャラ使ってたから全キャラ使いになろうとしただけなんだけどパークならいいんだろうか? メインで天上行けてもサブが行けないのならそのサブの適正階層はそこだろ
初狩りてのはワザと負けたりして適正階層よりも下で戦っているヤツよ >>674
思い込みだと信じたいけどね
多いと思うよそういう人
ってかさタワーのテッペン目指すモード選んどいて遊びかたは自由だろっておかしいだろ
俺は9階の番人だー8階の奴は通さねー10階は負けるからやらねーっクズだろ
パークいけよ わからんサブ垢とかやったことすらないのに何ナノこの言いよう >>672
これは間違いない
8〜10階全てごちゃ混ぜにしても天上ひとつの格差に及ばんと思ってる なんか天上をめちゃくちゃ過大評価してる人いるけど行ってしまえば大したことないよ RCCの猶予をいい加減に緩くしてくれや。波動出る前ならいつでも出来る感じでええやろ
なんであんなシビアなんや >>651
相手もそうなんだから結局相手より弱くて負けてるんでは?遅延があるならそれに適応して動いていくのも実力の内でしょ・・・ >>680
煽り抜きで病院行ってこい
そんなんじゃ何やっても楽しくないぞ >>684
何せ天上が一番マッチ格差酷いからな
行ってしまえば10階出たての人と同格がそこそこおると思う >>680
そもそもランクタワーは天上界を目指すモードではない。
実力の近いプレイヤー同士の対戦を実現させるためのシステムだ。
前提から間違っている。
遊び方は自由ってのは俺の発言じゃないのに何故俺に問いかけてくるのかわからんが、天上界に行けないプレイヤーが別キャラ使って遊んでたら初狩りの意味が不明。
階層落ちすることはあれどなんでその人が10階で無双できると思い込むんだ。
番人の話はもうわけがわからん。
見たことないわ。 上に行けなくて番人になっちゃってる奴はいるけど自分から望んで番人してる奴なんて見たことないもんよ 相手を選ばないで天チャレし続けたら絶対に10Fの番人になるんだよな
いくら10Fで無双し続けようが1000レベルを相手にしたらコテンパンにされるし
運よく天チャレをツモったところで2:1で勝ち越しても失敗扱いだから10Fに居残り続ける
いつかは天井行けるけど月が変われば再度門番の出来上がり すぐ天チャレいってすぐ落とされて戻ってくるから演出スキップさせてくれ 10階のヒソカはチャレンジせずに10階に籠ってるやつらじゃねえの
チャレンジ期間中に10階戻れる仕様の穴使って延々格下狩ってるのが一定数いるのはレートサイトの戦績で明らかになってるし
チャレンジ失敗するまで10階に戻れない仕様にした方がいいよ オーラ纏って負けるのつらいから外させてくれませんかね(´・ω・`)
普通に装備品でクレメンス やっぱり便利♠ボクのドッキリテクスチャー♣
(手配書偽装) このスレに天上民が自由に下界降りられる事知らずに天上語る奴なんていないよな?
下のは個人用メモだから気にしないで、そんな奴いるわけないし
>>695、>>91 もっと誰でも入れる野良プレマが増えたらいいんだよ
そこでなら10F民も勝ち負け気にせず天上人とも遊べるでしょ
これは個人じゃなくて全体の共通意識にしないと無理だけど そしたら元々パークでやってた下位層の人たちを闇鍋に放り込むことになるからなぁ まじでスチームとクロスとか嫌なんだけど
スチームはスチームでやってたらいいじゃん… クロスプレーoffにする機能は搭載されると思うよ。 このロビーでクロスオフってpc勢に入ろうとすると成立しませんでしたって出る使いづらいやつになりそう 他ゲーのクロスプレイってどうなのか知らんからロビーの想像がつかん 俺もどうなるか想像つかん。
でもPCをPSに合わせるはないだろうし、ハード格差が嫌な人の救済措置がとられないのは考えにくい。 GW期間で久々にこのゲームやり直したいんだけど
天上行ったあとの目標って相変わらずゲーム内では特にないのかな
大会目的の猛者以外でパンピーの天上民って何を目指して対戦してるんだろう プロテスタがラムに遠Sされるだけで死んでいってるのやべーだろ
遠距離リーパー食らい判定バグかと思うくらい前に出過ぎなのにラムのSは攻撃判定だけ前に出過ぎ
キャラ差酷すぎだろしょーもないゲームだな テスタはさすがにビビリ調整すぎたね
プロもさすがによえーって言ってるし強化されるでしょ >>707
一応非公式のレートサイトがあるよ
そこで2200くらい目指してもいいんじゃないかな PSのレート1900以上は大会常連の化け物レベルだぞ
1500が天上の平均だから1600あればrev2文字段位くらいの強さがある レートも天上以外で稼いでいる10階ヒソカみたいのは何の参考にもならないがな 天上行ってもまあ普通に勝つのが楽しいから続けてるよ
レートも個人の参考程度に目標にするのはいいかもね ケイオスソルナゴジオ長官あたり使えばレートなんてすぐ上がる >>713
それはまあ当人の戦績が10階か天上か見ればいいんじゃない?
steamのほうは10階の高レートいるのかわからないんだよな かずのこやっぱりジャック弱くないって事分かってたのか
HSや低姿勢技やJ攻撃普通に強いから準強キャラで正解 ケイオスソルナゴジオ長官って並ぶと長官出世した感あるな
悟空ベジータフリーザ亀仙人的な ここ以外で見たことないって言うけど
そもそもここ以外で情報集めたりしてる? ぶっちゃけレートサイトの±の意味がわからなくて味方がわからんのよね 例のレートサイトで1500で天上上がっちゃった人って地獄じゃないか? >>726
プラスマイナスはデータの正確さというか誤差を表している
元となるデータ数が多いほど正確な強さの数値に近づくので数字が小さくなる
対戦数が少なかったり長い時間対戦していなかったりすると誤差の数字が増える
ランキングはプラスマイナスのマイナス側で計算された数字で評価される はーなるほど、だから実装時にちょろっと触った梅喧の±がとんでもねえことになってるのか
スッキリしたわありがとう デブほんとくだらねー
ほんとにこいつ許されてんの? 棺桶を振り回すたびに病的に痩せていくディキンソン? >>715
ケイオス長官はキャラ変に必要なカロリー高すぎだろ
そのキャラでレートすぐ上がる奴は
他のキャラ使った方がもっと早く上がるんじゃね ガークラ自体がもう許されてないな
テンポ悪いだけだし 試しにあのレーティングサイトで自分の名前調べたら1650しかなかったわガハハ
ハハハ…… 今月末にアナザーストーリー配信らしいから、今後のアップデートの告知もされるかな? どこぞのファウスト使いじゃないけどケイオス使えばレートすぐ上がる論者は
マジで自分でやってみてくれって言いたくなる
初心者でも最強クラスでもない中間層の使い手がマジで少ないからなこのキャラ >>738
同じくらいだし仲良くしようぜ
数だけこなして天上階にしがみついていくぞいかぞいくぞ ケイオス使うのって対戦がしたいんじゃなくて対戦相手使ってオナニーしたいだけでしょ
練習した射撃や連携を適度にガードしながら食らってくれる木偶が欲しいだけであって格ゲーがしたい訳じゃないよアレは ガークラの何が悪いってガークラ技に食らい判定なくてさらに馬鹿みたいにリーチあるところだよな
差し込みもくそもないじゃん一方的にガードするだけしかできない
ガークラガークラ紫RCガークラガークラって基本何もできないのに体力すごい持っていかれるしアホだろ削り消せよ 正直キャラdisしまくってるギルおじがケイオス使ってるの成れの果てみたいでおもろい
NGしたから二度と対戦しないけどな🤣 >>747
大半の人は仕事 勉強 結婚 子供の勝ち負けで精いっぱいでゲームの勝ち負けなんてどうでもいいのよ ケイオスなんて見るからにしょーもないビジュアルもゴミなクソキャラわざわざ使おうなんて微塵も思わない ケイオスはストーリーモードの声優さんの演技だけは評価する リバーサル無敵技のことすらよくわかってない素人です。
転んだ時にミリアの輪っかを設置されてたらリバサ無敵技って出せないようになってるの?
ヴォルカニックヴァイパー出せずに毎回起き攻め食らう ディライラベッドマンじゃん
ベッドマンっぽい技持ってシーズン2参戦するだろうな 境遇から儚げな美少女想像してたが、普通にマン兄そっくりでワロタ
本編と同時間軸って事は出られるプレイアブルキャラあんまりいないし、サプライズで過去作キャラ出てきそうね
エルとかヴェノムあたりとか ベッドマン使ってたから来てくれたら嬉しいけど……
それよりもっと先に出すキャラいるだろ!と言われたら何も言い返せん >>754
じゃあちゃんとリバーサルのタイミングで出せてないだけか。練習します >>759
トレモで少し練習したらすぐタイミング掴めるようになる。
まぁリバサ昇竜撃ったら今度は二段ジャンプで凌がれるようになるけど。 >>758
ストーリーに出てきて戦えそう、かつプレイアブル化してないキャラってこの子とアリエルスと飛鳥くらいだし、むしろ来るべき筆頭じゃね
どうせキャラ性能はストライブ調整で別キャラになるだろうし トップレベルのケイオスを拒否りたいなら分かるが
下位ケイオスにさえ格ゲー出来ないのは流石にお前が適当だからだぞ
ガイルの安全弾に一生飛んで落とされる奴と同じ
学習せず調べもせずに楽な行動ずっと続けてるせいで狩られてる 兄の仇討ちって誰になるんだろ
直接手を下したのヴェノムだよね そいつが上手くなる前に拒否ってキャラ辞めさせるくらいの事Xrdでジャックが言われとったわ 安全弾って言葉が前にいたエアプの方を思い出すというかその人だよね? >>763
ストーリーモードでケイオスってもう言われてる
梅喧の仇もケイオスになったけど悟りを開いて復讐はどうでもよくなってるっぽい シーズン2の追加4キャラのうち一枠がディライラ確定みたいなもんだな 石渡ポリコレにハマってるからディライラ来ないかもな
少女はボコるのはポリコレに反するからな
ブサイクなのはポリコレポイント高いけど >>762
対策しても対戦して面白くないのが問題なんよ
勝てる勝てないの話じゃない
上位下位関係なくブロック安定です そもそもスケゴに対する対策とかないし
射撃割れない組はゲームになってないしケイオス戦上手くなっても体力無くなってスケゴ連発してくるのに出会うだけでしょうもないよ ケイオスって対策積んで勝ててもぶっちゃけ対戦そのものが面白くないからなあ
寝る前ちょろっとやりたいって時は拒否してるよ この前天上界手配書のケイオス使いがサブキャラ名残雪で10Fに居座ってたの草生えたわ
しかもよえーのw
コメントは「嫌なら拒否してください」
ケイオス使いは本当によくわかんねーやつばっかだわ >>763
ヴェノムはせっかく反社から堅気になれたんだからもう休ませてやれ ヴェノムはまあゆっくりパンでもこねててくれ
似たコンセプトのジャックオーが情けないほど弱くて面白くないのが悪い >>771
スケゴは正真正銘のクソ技で間違いない
連発できるノーゲージ技の対策がゲージ消費はアホらしすぎる
だがスケゴ以前の対策可能で読み合いになる部分を格ゲーじゃないだの文句言う奴多すぎる 名残雪使いって自分で散々糞ゲー押し付けておいて自分はケイオスには入って来ないのが凄いよな
まぁ名残雪も拒否するんだけど ディライラマンだこれぇ...
なんかコイルとかのポケモン出しそう >>769
石渡「殴ってるのはベッドだけです、あと成人です」
欧米「ならばよし」 現時点のボーダーライン
【上位ランクインで】
” 天上階 ” 猛者の証「ネームオーラ」贈呈
【ランクインできないと】
” 天上階 ” 挑戦者から再スタート
【ボーダーラインの勝利数】
15位: GG Player
3勝
アケティ人いなさ過ぎてやーばい Steam世界同接だって激減してる中であえてあえてアケティなんてやる奴おらんだろ >>778
ランクマでも選んだり拒否できたりできてしまう仕様だから
大会出るとかじゃない限り向き合う必要性が全く無いもん
そら対策もロクにせずに拒否るよ
>>781
人口少な過ぎて対戦にならんで
一回も対戦発生せずにトレモ終了させられたわ
ラグもsteam版のが少ないしマジでアケの意味がない ベッドマンが死に際に生き返らせたんじゃないか
というかそもそも死んでたわけじゃないがw 調べてもよくわからないので聞きたいんだが例のレーティングサイトってどこのことを指してるんだ? >>789
トップ100とか出るサイトやない?たぶん レートの呪いにかかってもいい奴はratingupdate でググれ 発売がつい最近のKOF15より余裕で人いるんじゃなかったっけ? 66 ギルティ伊藤→ 1833±99
キャラ別のトップ100以外は見れないんか?
とりあえず伊藤さんいたわ テスタメントにわからん殺しされまくるから俺は弱いとおもわん ヒソカしててもレート上がってくから参考記録ではあるが天上で1800超えてたら強いって認識でいいんかね 天チャレでもトレモ待受でやってるけど一人目でチャレンジ失敗にならないだけでも相当嬉しいから天上界になることに拘らずそのままやってるわ ブサイク言われてるからどんなのかと思ったら目付き悪くて可愛いじゃん ディライラは海外受けする顔してる
たぶん海の向こうでバズる >>807
妥協じゃなかったら来たのにな。
もう来ないよ。 テスタ弱いっていってるやつはたいしてやってないヤツ。どうせ、強キャラで脳死で強くなりたいってやつだろ。 >>811
テスタ弱いと思わないやつこそエアプなんだよなあ
やればやるほど足りない部分が見えてくるキャラ テスタを好んで使ってるからあまり言いたくはないが
・リターンを取れる状況にするまでに一手間も二手間もかかる
・これやっとけばとりあえずローリスクで立ち回れるという選択肢が少ない
・中、遠距離キャラだけど他の中、長距離キャラに判定で負ける
ここは明確に劣っている点かな
6Pや2kは強い
脳死リーパーはお仕置きされるけど様子見して逆択を通しやすいとも言える
暴力的な強さはないけどワープで惑わせたりもできるしすごく楽しいキャラだよテスタメントは >>816はちゃんとやりこんだ上で強み弱みを分析できてるタイプだな
発言に具体性がある
プロゲーマーの誰かが言ってたけど、弱いけど楽しいキャラって一番罪作りなんだよなあ かずのこも強さは微妙と言いつつやり込んでるからな
シンプル操作でやること多いキャラだよ >>806
海外受けって範囲広すぎてどんな駄キャラにも使えて便利よな かずのこは微妙性能のテスタでも有名プレイヤーに肉薄してるからな
やっぱスゲーよかずのこはw レートサイト見るとあいんと連戦して勝ち越してて草生えた ケイオスみたいなクソを我慢して対戦できるのがスゲーよな、
プロゲーマーは過酷やな あいんって強いの?REV時代からカイ強くていいなあって印象しかないわ
ストライブでも大会で全く聞かないし ていうか今テスタで1番強いのってかずのこ?
DiscordやってなくてTwitterしか見てないけどあんまり使い手!って人いないな >>806
海外受けって免罪符でファウストああしたの今でも許してないから 医者使ってから他のキャラ触ると少々のことじゃ弱く感じなくて楽しめて幸せ ミリアからキャラ替えしたら触ったキャラ全キャラ最強に感じる 浅瀬にいるからだろうけど、アンジに風神>中断派生で崩されて凄いコンボ入れられるたびに
この人ほんとに弱いの…?ってなる テスタは失ったものが多過ぎる
ジャックみたいにリニューアル出来なかったんかね
これで竿と玉を失ってなかったら誰も使ってないだろ >>831
クソ運ゲーキャラだよ
割と強い弱いの外側にいる存在 >>831
コンボだけは結構できるって初中級者は多いからね
そして闇慈は火力出せるキャラだし、中段普通に喰らえるので7,8階以下とかだとそういう人が勝てる >>831
>>831
火力はあるからな
ただ風神は覚えてしまえば反撃ポイントがアホみたいにあるからトレモで練習しよう
とりあえず中段・下段派生はどのキャラにも確反あったはずだし
ちゃんとお仕置きし続ければ最終的には当身ギャンブルしかできんくなる害悪キャラと化す テスタはアービターサインが微妙なコンボ専用ってのがな
長押しの設置系に変われば化けると思うけど、また上級キャラに出戻りというね >>812
Dustloopによると捕まれてから10F以内らしい
ブレイブルーよりやや短いが、旧作ギルティギアよりは遥かに長いね >>831
中堅と弱の間ぐらいのキャラ
当身あるからクソキャラなのは間違いない 昔はアンジクソ嫌いだったけどトレモで調べたら弱点多すぎてカモになったわ ガチ初心者のプレイを横で見ることが多いが、扇子は7階までならマジで最強。
秒で8階層に駆け上がり、秒で帰ってくる。 Dライラがベッドの事にぃにって呼んでたらどうする? やっとアナザーくるんか結局アナザーと曲のためにアルティメット買ったようなもんだから
アナザーのストーリー期待してるぞ ベッドマン最後でかいビリヤードボールに潰されて死んだんだっけ
ヴェノムがパン屋になったのとロボカイが千葉繁だったことしかちゃんと覚えてねえ てか兄の復讐を〜ってことはヴェノムとロボカイ出るのほぼ確定じゃんね 飛鳥ディライラヴェノムロボカイ
4枠埋まったわ >>846
最終的にアリエルスに限定的になんたら確定世界みたいなの使って灰になったんじゃなかったっけ?
そのあと意味深に足が映ってディライラじゃね?ってなった記憶がある ベッドの死因はアリエルスに最後の力振り絞って抵抗した結果力尽きて石化でしょ なぜベッドマンを殺したのをフォモにしたがる奴がいるのか テスタメントもおさんぽついでに戦ってるし、ヴェノムもパン焼きながら参戦していいよねぇ ディライラに「ざぁこ、ざぁこw」言わせるだけで、鰤以来の人気キャラなるで、頼むわ 寝たきりっていってたから勝手に儚げ虚弱キャラ想像してたけど
結構我が強そうな見た目だねcv黒沢ともよ感ある 相手に合わすより自分のキャラの動きした方が強いといまさらながらに気づいちゃったぜ!
これで天上目指す! このゲームは本当そう
相手キャラが誰だろうと全員同じ押し付けだけで天上はいける
天上である程度やり合おうと思ったら相手キャラに合わせた押し付けが必要になってくる その押し付けだけじゃただのカモになるのがケイオス戦
BB全盛期みたいな対策させられるからやだ 普通に美少女にするよりは兄の面影残した方がキャラの個性としてはいいか プレアブルで来なくていいからディズィーシンエルストーリーに出てくれないかなー
でも出たら出たでプレアブルに来てほしいなってなりそう 今日はいつにも増して待ちor逃げばっかりのゴミしかいないの何www
4/22は待ち逃げの日なのか?
共通してソルメイラムばっかりこれだしマジで意味わからんw
そんなことしなくてもキャラ性能で勝てるだろうにガチの雑魚しかいないのな
ブロック枠が限界に達したわ おまけにping80とかの低スペクソ回線ばっかり
迷惑だからonにつなぐなよw こんばんわ。
いつもお世話になっております。何点か教えて頂きたいたいです。
自キャラの強みを押し付けるのが強いと書き込みありますが、
ジャックオーはどんな強みがあるでしょうか?
試行錯誤してるつもりですが、壁に追いやってもすぐに逃げられてしまいます。
あと、対戦してるとドキドキしてきて、手が震えて、
手汗も凄くて、コントローラーがツルツルします。
皆様はそういうの対策してますか?ニトリル手袋とか?
アケコンは持ってませんが、あっても使いきらないので購入は考えてません。
あと、先日コチラでディスコを教えて頂いて、登録したのですが、
いまいち使い方が分からずに、書き込みして削除してを繰り返してしまいました。
ディスコの使い方、解説してるサイトなどはありますか?
あと、全然全く関係なくて恐縮なのですが、
モンハンライジングってsteam版があるのに
今、気が付きました。
モンハンはブームが去ると人が少なくなるので、
賑わっているときに欲しいと思ってるんですが、
ゲームのタイトル毎にオンライン人口がどれくらいいるか
確認する方法はありますか?
全く関係ない質問すみません。
お時間あれば、どれでもいいので教えて頂けると嬉しいです。 待ち逃げってなんやねん
そんなのに狩られるお前が悪いだけだろ >>860
ここに来て主役級キャラに嫁とか子とか孫とか
あんまそういうイメージ付けたくなくなったんじゃない? エルフェルト
ジャム
ディズィー
ジョニー
スレイヤー
飛鳥
シーズン2の残り3枠奪い合いに勝利するのは果たして >>863
逃げられるならやることを間違えてるとしか言えない
ジャックの強みは低姿勢足払いと起き攻め、画面端でのハメ 前作の性能とか知らんけど
ストーリーモード見た感じではスレイヤーがキャラ的には好きだったなあ >>866
むしろここ最近で思いっ切り主役級皆家族ですよストーリー突き進んでたのに... だったら単純に作るのめんどくさいからか?
でもジャックや梅喧みたいにモーション使い回しもあるしな そういやsteamに名前がほぼ名無しみたいなもんで一言コメにしても流れてくるチャットにしても
やたら攻撃的なミリアいるけど、あれとまともな回線で対戦できる人いる?
そいつJPオンリーをやたら主張してくるけど、俺は日本人相手で100msとかほぼならんのに、そいつとはなるんだよね テスタみたいに中身新キャラでも弱すぎたら誰も使わんけどね
ソルナゴジオと比べたらサイヤ人と農民くらい戦闘力の差あるし 難しいわりに大して強くないジャックオーが結構いる時点で
求められてるのは可愛いキャラなのは明白なのよね ジャックいるか、、?
steamだけど明らかに少ない気がする >>872
そいつに挑発切断されたから即ブロックした >>868
返信ありがとうございます。
低姿勢の足払いはしゃがみキックですよね、そればっかり使ってるんですが、
使い方が間違ってるぽいですね。
起き攻めはやり方が分からなくて、あまり意識したことなかったですが、
これから気を付けてやってみます。
画面端を維持できるように頑張ります。
ありがとうございます。 ありがちな守られ系妹じゃなくてベッドマン子で来たのはわりと好き
ただそういう変化球は9割悪い方向に行くんだけど 皆が求めているのはやった分だけ強くなるキャラ
ソルとケイオスが大量発生してるのがその証拠 >>863
スチームチャート、スチームDBの2つが有名かな
検索すれば先頭に出てくる >>874、>>877
お、予想はしてたがやはり有名人か。村社会なだけあるなあ、悪評がちゃんと広まってる
適当にそいついじめて遊びたかったんだけど、日本人にしてはかつてないラグさで拒否られたからがっかりしたんだよね >>881
めちゃくちゃ便利です!
すぐにブックマークしました。ワールドの方が人口が多いのに驚きました。
購入の参考にしたいと思います。
返信ありがとうございます。 むしろなんとなく双子でもっとそっくりさんだと思ってたわ >>883
たぶん少し上のレスで待ちがどうのこうの言ってるのが本人なんじゃないかな
穢らわしてくてアンカーも付けたくないが メイのステージやっぱ重いなあ
相手は悪気ないんだろうから仕方ないが >>873
その理屈だとソル名残雪ジオヴァーナに勝てるテスタメントは中身スーパーサイヤ人って事になるんだが合ってるか? そいつら使ってテスタメントに負けるのは恥ずかしいことだから合ってるよ >>863
緊張するから発汗するのであって、勝ったらプレイヤースキル差、負けたら圧倒的なキャラ差と思い込み鋼のメンタルを身につける事で手汗は消える。
俺はパッド使ったことないんだけど、パッドからアケコンに変えた人が口を揃えて言うのは、操作が楽しくなり、よりストライブが楽しくなったとのこと。
なので使いきれないとかはあまり考慮に入れなくてもいいかも。
勿論人によるし無理に買う必要はない。
参考程度で。 ジャックでパッドなのか
ジャック使ったことないから知らんけど面倒そう >>872
俺もSteam勢だけど、不自然なくらいラグいミリアが二人、日本人だけど捨てゲー挑発するミリアが二人いるな
イジけたプレイするくらいならミリアなんて使わなきゃいいのに 対空ずらしとカラスの下潜れる技持っててテスタきついってどういうことなの
キャラ性能頼りのソル使いは読み合いする頭もないのか 手汗はかいてもアケコンの方が拭きやすいし滑ったりとかはないかなあ
手汗びっちょりだとパッドの方がやりにくそうだな >>897
対空ずらしなんてほとんど誤差だし
テスタの6P強すぎて空中からの攻撃はほとんど通用しない
ヴォルテックスも隙多すぎ、発生遅すぎ。完全に読んで撃ってもガード間に合うこと多いし、ガードされたらフルコン。
リスクデカすぎてそうそう振れねえよ。ギャンブルだよほんと。
カラミティも地味に強い。 >>893
かなり緊張します。ランクマッチは特に負けたくないと思って、
終盤では心臓が飛び出そうなくらいドキドキしてしまいます。
精神力を養います。
アケコンはかなり前にハヤブサ(?)を友人に譲ってもらったのですが、
使い切らなくて、どっかにやってしまいました。
でも、楽しくなるなら少し検討してみたいと思いました!
ホントに返信ありがとうございます。
>>894
ジャックオーの超必殺技がコマンド複雑なので、出にくいですが、
他のコマンドが簡単なので、このコントローラーが結構使いやすいです。
他のキャラの方が難しいそうな気がしました。
他のキャラは梅喧しか使ったことないですが。
返信ありがとうございます。 ヒットボックスはタイランコマンドが出なすぎてメルカリで売ったわ
指の筋力に自信ニキならいいんじゃない? ソル使いは楽な試合やりすぎて、立ち回りちょっと面倒くさいなと思っただけでキツイってワード使うだけだからあまり間に受けない方がいいね 対空ずらしも低姿勢も無いのもいるのになぁ
接近すれば固めも火力も最強レベルでこれいかに >>901
ヴォルテックスガード間に合うってあったから嘘だろと思ってトレモで確認してきたけど端端以外カラスは普通にクソでかカウンターしたぞ
リーパーダッシュガードヴォルテックスしろ 彼はソルのネガティブな部分しか見ておらず強みには一切目を向けない。
勝てないのは己の力量不足なのに勝てない理由をキャラスペックの責にする。
あと真面目に質問したいと言われたので真摯に回答しても返事を返してくれない。 たまにいじけて挑発だったり歩いたり昇竜連打する人いるけどその後即連戦しようとするんだよな
しないし即ブロだよソルに多いわ >>902
アケコンは無理せんでもいいと思うよ。
将来的にザトーみたいにホールドを求められるキャラクター使いたいなら買った方がいいと思うけど。
その際はボタン初期配置だと操作しにくいからゲーセンのボタン配置にしてね。 >>907
ソルナゴジオに甘やかされてるヤツは一定数いるからな
まあ自分もそうだったけど >>872
ちょうど書こうと思ってた。
天上界で
・隙あらば屈伸煽り
・ダストで露骨なラグらせ
・トドメにこちら勝利からの1フレ切断
の3連コンボ喰らわせてきたやついたな。そいつかな?
その位病むほど負けたんだろうか。 このキャラ弱いってのよくわかんない
ソルジオナゴに及ばないって意味なんかな。使えないようなキャラはいないと思うけど… 天上残留のボーダーはキャラ問わず天上全体で300位? 天上民の上位20%とかじゃないの
先月は最低順位221位だったよ おすすめに出てるコンボやセットプレイを練習してるのですが
5個あるおすすめコンボはクリアすると新しい枠におすすめコンボが表示されますけど
クリアせずにまたシャッフルして違う新しいコンボ表示させる方法ってありますか? 1000レベル以下の人達にもぼちぼち勝て出して来ました
闇慈の人が多分メイ対策だろうなって立ち回りして来て凄く楽しかったー 屈伸にせよ挑発にせよそういった行動をとれるくらい何もしてないってことだろ
やってることはこっちが近づいて振ってくるのを待ってるだけ
こっちが近づかなければリードしてようがしてなかろうがタイムアップまで待ってるアホに付き合ってられるかよ
牽制ふるでもなくダッシュとかでフェイントかけるでもなくただ待ってるだけとかケイオス並みにつまらんわ
大方ID真っ赤にしてるつまんねーカスが該当してるんだろうけどな
今日3戦やったの2人だけとかマジでしょうもない奴しかいないんだな
少なくともここでイキってるだけの奴は 今日S横イルカRCからJHSのf式?みたいな起き攻め練習してたんですが前スライドRCをJHSでキャンセルして出すので合ってますか?上RCなのかな? >>918
おいおい落ち着け。
ID真っ赤にする前に顔真っ赤にしてどうする。
別に君の事を言われてるわけではなかろうに。
それともまさか‥‥
ミリア‥‥なのか‥‥? ラグでグチグチ延々文句言ってるミリアって自分がラグいクソ回線なの自覚してないやつだろ??
ずっと前にも切断とかで話題になってたゴミだから覚えてるわ そいつNGしたけど差し返しやJHS警戒して様子見してるだけで不貞腐れる意味分からん奴だったな
戦う時はお互い常時ガンダッシュして技ぶつけないと駄目って流儀でもあるんすかね…w
言われてる通り日本にしてはping100くらいだったから回線悪そうだったな 履歴見てて思ったけど天上チャレンジのところ勝てる相手に粘着しているチキンで笑えるわ
偉そうなこと言っておいて卑怯すぎるでしょ 50回ぐらいトライしたけど1回もマッチしなかったわ。
ほんま終わってんなここのネットワーク。 このゲームでガン待ちする相手なんてほぼ出会ったことがないんだが、階層によっては居るのか? ほとんど一回やったら終わりなのな
ラグすぎて相手が拒否ってるとかだろうか 外人に多いけど、
300ms遅延 ロルバ7あるからさっさと倒して欲しいのに、捨てゲーになると挑発や屈伸しだすの時間の無駄すぎる >>921
途中から感情を取り戻したザトー感すごい そのミリアやったことあるわ
屈伸とバクステ連打で負けたら即切断する人だね
画面端でガン待ちはまだしもネガボナでミリアでゲージ消しとばしてて何やってんだろうと思ってたら凄いやつだったんだな >>769
ポリコレにはまってるのにあんな乳放り出したキャラだすのか? 9階って中級帯?
格ゲー初心者で対人戦もまだ10戦もしてないのに9階放り込まれて怖くて戦えない ガン待ちなんたら書いてた人はがん攻めしたら何も出来ないで負けていったからどちらにしてもですね 凄いな初めての格闘ゲームとか波動拳出せたらヒーローだったよ >>925
リプレイ検索して見てみたけど想像以上にゴミプレーだなこいつ 好調マークや切断マークの他に
こいつ死体蹴りしますとか
こいつ勝ち挑発します
とかのマーク着けてくれないかな 死体蹴りは入れ込みキャンセル必殺技が漏れるの止めて欲しいわ >>925
過去の名前どれもくっせーな
steam天上はこんなゴミとマッチングするのかよ レーティング1570しかないクソ雑魚いじめるなよ…… 試合終わった後にボタン連打して演出スキップしようとしたら
通常技が漏れて死体蹴りになることってない?
たまに出ちゃって申し訳ないと思ってる キック左下にいれてんのかよ
男ならデフォ配置でやれよ >>949
お互いわかってるから○ボタンどこに設定してんだなーくらいにしか思わないよ
それで騒ぐ人いたら元からめんどくさい人でしょ ほとんど1戦抜けしとるのに公式アンバサダーとは3戦やるんだな。 俺もkは下だわ
ギルティってpが下なんだな
ストに慣れてるから違和感しかない 俺もPとKの配置は逆にしてる。
初期配置も試してみたがスト2に近い配置にしないと凄い違和感がある。 今日もテンチャレ失敗かぁ
やっぱり天上の人には甘えたイルカは通じないですね ギルおしがkof配信してるけど
マジで微妙で草生える
格ゲー経験者なら300戦もありゃChampion段位行けるわ
あんまり数やってるといずれ来るマッチング運だけで段位上がって勘違いしやすいわな
rev2も数千試合でようやく赤段とか居たし >>948
いじめたかったんだけどそいつ自身の回線やばいくせに回線で相手選んでくるからいじめられないのよ
回線以外に言動もやばいんだけど対戦できる相手まだ色々いるんだな
ていうかやっぱり話題に出したらこんだけ色々出てくるあたりみんな思うところあったんだな 強いとか弱いじゃなくてつまんないから半裸とはやんないよ 何回も入って来んなよブロック枠は全部ケイオスに使いたいんだよ たまーにバースト縛ってる奴いるよなー駆け引きでもなんでもなく
確信したら開幕バクステ金バするようにしてるわ レートサイトのレートって下の人はどのくらい?
平均値とかはないの? 2連敗して3戦目も1ラウンド取られた直後
アケコン外れたわ
最後だけ必死で足掻いたけど萎え落ちしたと思われてもしゃーないかコレは… >>963
PS版だと極まれに1000以下がいるけどおそらく談合や不正でないと天上チャレンジ成功している人ならそんな数字にはならないし下のほうは1200
天上で勝率5割なら1500前後に落ち着く
対戦数多くなってレートの数字動きにくくなっても勝率高くなれば100や200あげることは不可能じゃないから気にしないで対戦するのがいいぞ 俺のレート1543だった10階民はこのくらいになるのかな? 絶対押しただろ現象が起きすぎてプレステが悪いのかと思っちまうわ
初期型PS4さすがにきついか? >>968
天上以外はレート気にしなくていいと思う
数字の価値違うから steam1800やった
1900あれば使用キャラtop20って感じか
これアジア鯖に限定してくれたら最高だけどまぁ無理だわな >>967
今までずっと何で自分の名前表示されないんかと思ってたらsteam勢なのにPSで検索してたわ
1900あるけどタワーでの戦績しか反映や表示されないんだな >>966
1500くらいだけど勝率5割もあるのか 匿名掲示板で「俺のポイント○○」って言われても反応に困るな >>973
誤差はあれど天上勝率5割で1500は間違いない
参考までにだが1500の相手に9割勝てるのが1800で1割しか勝てないのが1200
同様に1800の相手に9割勝てるのが2100 レベル差がある相手に負けてもレート下がりにくいから猛者に挑み続けて勝率低いってのは例外
普通にランダムマッチしていれば勝率5割で1500前後に落ち着く 2000〜2100往復してるが1回負けただけで20くらい下がるのよなー >>976
参考までに。
俺のレート、530000だったわ。 アナザーストーリーの主要キャラがメイラム梅喧か
スケベ祭りになりそうで勃起してきたわw >>985
先に言っておくが、俺はあと3回の変身(闇慈→レオ→ソル)を残してるからな。
ナメるなよ。
だからもう少し待ってくれ。 対上位キャラで事故死があるゲーム性だし0-3で負けることも珍しくないから数字気にしてたらまともにゲームできなくなるぞ
その日の気分で数字100前後動くし クロスプレイ前にPC版買おうかと思ってるがセールまだか
PS版持ってるしさすがにフルプライスで買いたくはないぞ psはps4でHDD奴がいる限り快適にならんからな
対戦終わった後の台から離れたりするのにも時間かかりすぎで対戦以外のとこにもストレス感じる 低レベには入らんけど移住組おるねんな
クイックヒソカ飽きたんだよなぁ 2月のセールでGGST買って格ゲーデビューだったわ
怖いから全然対戦やってないけど アケモで練習してボスの名残雪安定して倒せるようになったら問題ないんじゃない? 一回対戦してみ
怖さよりも買ったときの快感とか負けたときの悔しさでどんどん再戦したくなるから 怖くないよ(にっこり)
対戦中突撃ー突撃ー突撃ー! このスレッドは1000を超えました。
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