スト6に望むこと書いてけ★4【要望・提案スレッド】
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スト5がアプデでスト4みたいなコンボゲーになってるような。 もうスト2みたいな時代は来ないよ
リュウが大キック、大パンチ、飛び蹴りから足払いを出すだけで興奮するくらいカッコよかったんだもん
今は攻略情報はすぐネットに出るし初心者は上級者にカモられ続ける勝利至上主義なんだよな
だから勝てない奴は皆んなやめていく スト2時代は皆初心者で情報共有もネットが無くてあまり無かったからゲーセンが皆で熱かったよね。
コンボが短いから何されて負けたのかも分かった。
今は皆のレベルが上がってネットで強くなり方も分かるから、ひたすらトレモ文化で本番は発表会。
トレモ文化に馴染めない人は楽しくないゲームになったね。 コンボゲーやりたい奴はギルティギアかアルカナかメルブラでもやってろや リュウの一心CA見てやっぱりスト4のセビアタって
直にUCさせてた方がスゲー楽しかったんだろうなと思った コンボってコンビネーションの略なんだよ
だから中パンチから波動出すだけでもコンボになるんだけど?
コンボ出来ない時代って言ったら初代ストリートファイターとか龍虎の拳とかになるね
これ今の時代に出して売れるか?
自分の場合、コンボの無い飛龍の拳シリーズは今だにやってるけどさwww コンボってよりコマなくせキッズがなぁ
って俺もセビ滅は残ってても良いけど
出来なくても新一心みたいにセビ直くらいはあっても良い派
大昔は必殺技とか隠し技の裏技扱いで
それこそライダーキックやスペシウム光線を
自在に出せるみたいな夢の再現だったんだよ
ちょっと練習したら出来るのさじ加減としては
ストが一番調度良い難しさだと思う コマンドやコンボはストの伝統が良い方向に行ってる
両方とも丁度良い
問題は悪い伝統も受け継いでしまってる所だ
キャラが芋っぽい
これが致命傷
ゲーム的にも地上ウロウロは微妙
トゥエルヴみたいにバッタできるが連続技がクソってキャラを生み出した
柔軟さがあるのはストの強みだから
もうちょいそういうキャラ増やしても良いと思う https://youtu.be/VPKC1ECqONU
対戦、対戦と調整中なんだけど
原点回帰でこーゆーのやって欲しいんだよなぁ
簡単な道のりでステルスチュートさせつつ中ボスで本番
ラスボスは総合の本番、倒せば新ステージ開放みたいなのを小分けにして
1ステージ15分くらいでサクっと終わる慣れたらめっちゃ簡単なの 色々出たけどスト4、5で基本ジャンプは1つなのが一番格ゲーに適してる気がする
大だの小だの中だのあるとまず動かす爽快感が
一部のマニアしか克服出来なくなるから入口が狭くなる
仮に導入したとしても中PKでリープくらいでいいかな?
直にキャンセルを許すかどうか?
単発ヒット確認って俺は無くて良くて
決め撃ちでガードされたら脂肪なら直キャンも許容範囲かな 他ゲーのことを貶したくはないが
大中小ジャンプとあると間合いも個性もなくなる
ただウロウロしすぎるのもどうかと思うので
ボタン一つでキャラ毎に違う特殊ジャンプが出せるといいんじゃないかな
大体の場面で前か後ろに歩くしか選択肢がないのは窮屈だろう スト5にずっと感じてた強烈な違和感の正体がやっとわかったわ
これキャラがもろに大昔のタツノコアニメだ
キャシャーンとかタイムボカンシリーズとかムテキングとかの雰囲気
まんまそれ
対するスト2て80年代ジャンプマンガなんだよね
北斗の拳とか男塾とかジョジョとか天地を喰らうみたいな劇画チックな画風
絵描きのベースにあるものが全然違うのに融合してしまったミスマッチ、これがマジで絶望的に噛み合ってない 窮屈さを消す意味で「前転」だけは良かった
シフトがそれになりゃいいんだけど
シフトはしゃがんだままじゃ出せないから窮屈 >>1
もうこれ以上スト続けなくても好いんだよ、ってのは言わせてもらいます
それよりアメリカに放棄したストの版権取り戻したり、カプコンキャラクターたちの
アミューズメントパークを創ったりした方がよっぽど有意義だ(った)と思うのですが……
USJに頼んで何とかして貰えなかったんですかね? 曲がりなりにも天下のカプコンなのにさw でもさ、実際アプデでスト4みたいにコンボゲーになったけど、
これスト6でもこうなるのか? スト3のときみたいにキャラを総入れ替えしてほしい
既存キャラの使い回しだったらスト5なんちゃらで十分 オリジナルシーズンでバーディーかりんミカを起用するひねくれ方がおかしい >>14
くどい、濃い、はっきり言ってダサいんだよな
少なくとも絵柄で入ってくる新規はいないと思う
競技性が大事なのは分かるけど裾野の広さも必要だからな
あきまん氏のイラストを忠実に再現する方向じゃダメなのかね >>3
それはコマンド入力がまだ出来る人が凄い!という時代だったからね
昇竜拳出せるやつは超すげえ!
ましてや、ジャンプ強K→立強P→強昇竜とかできたら英雄
スト2は試合展開早いから成り立ってたしな 通信きついかもしれんが
マブカプ方式の6人対戦をおまけでいれてくれ
ハチャメチャなゲームしたいわ そういえばスト6はタッグ制かKOF方式か分からんが入れようとしていたな、不評だったらしいが。もしかするとそれで開発中かも? >>16
何度も言ってるがスト2ができたのはそもそも北米の要望だし版権がどうこう関係なく
北米で売りたいのはカプコン全体の方針
主に開発してるのは日本でいろんな工程を海外に外注してる
外注せず自分で作れってのは開発規模を考えてないファンタジーな 北米カプ「スト1面白いじゃん!続編作って!」
日本カプ「あいよ、ファイナルファイト作ったで」
北米カプ「・・・これはこれで面白いんだけど・・・なんか違うから真面目にスト1の続編作って」
日本カプ「しかたないなあ、じゃあこれでどうよ」
北米「うおおおこれだよこれ」
こういう流れだからな
んでその後はゲーセンの対戦ブームに乗っかって国内需要だけでセールスが成立するようになったから
キャラ絵もアニメ調の方にシフトしていったがゲーセンが衰退し、ゲーム開発費の向上もあいまって
国内の嗜好に合わせたゲームづくりができなくなって今がある 偶数だから4や2路線よ
つまりスト2キャラが最初からいる
+ルークと6の新キャラ4体 言語の次は見た目セレクトくれ
ドラクエ11とか同じタイトルで
最新風、3DS風、SFC風と三種類同時販売したぞ 3みたいにちょっと時間が進んでないと
懐古臭くてやりたくないな
懐古向けにはリメイク出せばいいんだから
ガンダムはおっさん向けにドアンの島、十代向けに水星の魔女と住み分けする
ストも同じこと
悪いが仕事出来る人は皆同じような事を考えると思う 売るだけならリメイクと新作で良いが
問題は新作に人が来ないとこのナンバリングが途絶えるリスクがあるんだよね
下手に良い作品を良リメイクすると
新作に流れない恐れがある
ストもスパ2出したけどゲームスピードダウンして
レトロのターボから移住に失敗し慌てて
2Xにバージョンアップさせた事例がある
今はスト5を逆に永久、即死を増やして6へ
移住させやすいようにわざと息苦しくさせてる疑惑まである そもそも4路線っていう場合4が出た当時の雰囲気とウル4の雰囲気は全然違うから
どっちで言ってるんだよって話になるんだよな
煮詰まった想定での4と5との比較ならスト2に近いのは消去法で5の方って思われそうなもんだが 時系列としては3のあとなんだっけ
とにかく似たような動きの奴は消してそれぞれに尖った部分があるキャラを出してほしいわ 中足15F確認とかいうオタク要素をやめろ
できるならちょっと練習すればできる、できないなら人間的にできないフレームにしろ
つーか最初のPS4 のとき明らかに確認させるつもり無かったんだからそれで貫けよ
対戦で通常技振るたびそんな人間の境界ギリギリまで集中してやりたくねーよ みんな、勝手に続編も
格ゲーだと思い込んでるが
横スクロールアクションとか
落ちものパズルゲーである可能性も
あるんだからな
それこそ、クイズゲーとかRPGとか 豪鬼のルックスがとんでもない事になってそう。
見所の1つ。
てか、豪鬼スト5からまた散髪したんだな。 ウル4ってコンボの繋ぎ、段数はそんなに多くはないよな
ウルコン絡めることが多いから演出がくどかったのかもしれんけど >>42
思い切ってスタグラの新作でもいいんじゃねえの? スターウォーズが曲がりなりにも再開したんだからさ、スタグラだって...... モリガンみたいに前ステが高速小ジャンプになるキャラを入れて攻めキャラのバリエーションを増やしてほしい コンボはあっていいけど、ウルコンスパコンEXは無くして欲しいな。
もう無いとあり得ないみたいな風潮あるけど、無くても楽しいぞ ゴウケツジはホワイトバッファロー的にもう復刻は難しいみたいだからTホークも今後はもう出ないのかな
ファイコレにハイパー入ってるからくるならこいやの精神なんだろうか とりあえずルークはつまらないってことを積極的に意思表明しておかないとダメっぽいな
ホントはプロに言ってほしいんだけどいろいろ縛られてるっぽいからおそらくユーザーが言わないとダメ >>52
なんか復刻断念した、みたいなこと関係者が言ってたね
インディアンのどの辺がダメなんだろう >>53
マゴはめちゃくちゃ言ってたぞ
かりんキャミィが弱体したのは受け入れるけどそのくせ待ちが強いルークが据え置きで
待ちゲー化が進むのが許せんって 全身無敵技の有無がキャラ差の歪みになる事多すぎるから廃止でよくない? 全然いいと思うけどゲームデザインを大幅に変える必要があるよ
全く作り変えるのは面白いと思うけどルークのデザインみるにめっちゃ保守的だからありえないと予想 つーかウルコンあってもいいけど、演出をスパ2X位簡素にしてくれ。アップとかいらないよ。 攻めゲーにしろとは言うけどさ
KOF13なんてお互い常にくっ付いてるから
何やってんのと思ったな
つまりガイルのような待ちがいてこその攻めザンギ
ウメ神の発言を切り取って、何も考えず作ったらクソゲーになるということよ
じゃあどうするかと言うと
軽いネガペナでお互い座って待つのだけは許さないようにするしかないのでは? KOF13はキャラ選がこれ以上なく最悪
シリーズを通じて重要キャラの息子に
前作で顔出ししていた謎の敵キャラスルーして
見飽きた奴らに誰得ばかりの生温い同窓会じゃ
そりゃ新キャラ楽しみにしてた人たち皆怒るよ
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1648653511/11- ゴッドウメハラの発言を真に受けてゲームいじるのはどこの会社もやってずっこけてる
下層ランク帯の雑魚プレーヤー100人に聞いて回ったほうがシリーズを底上げできるだろ >>66
売り上げは上がる気がする。
プロの話を受け入れてバランスをしっかり調整するほど実力主義になるから、マニア化する。
大人から子供からお姉さんにまで受けたのは実は「ハメ」とか一回投げるだけで大ダメージとかジャンプして大キックだけでザンギ倒せるとか、そういうのがあったから。 >>67
ウメハラの好みがプロ総体の好みでないだろ
それにウメハラが開発の公聴会になったわけでもないし
リップサービスのそれっぽいことを開発が拡大解釈して暴走した末の失敗と考えるべきだな
その点ハイタニとかは自分の好みの難度やシステムが一般の受けと違うのをちゃんと理解してる >>68
まぁウメハラは努力の天才でもあるから、苦手な人の気持ちは分からん所はあるかもね。 ユーザーのごくごく一部のプロに合わせてどうすんだよ。大多数のユーザーに合わせんかい! ガチ勢むけひプロの意見を尊重するか新規がとっつきすいようにカジュアル層の意見取り入れるかのどちらかでいい
俺が出来ることできなくするとつまらんという中途半端な層の意見をとりいれるのが一番危険 ルーク、スト5の集大成みたいなキャラでいいね
スト6は全然変えてええぞ >>75
>ルーク
スト6のラスボスはルークの父親を殺したテロリスト……か? ルークって令和のバルバソ豪鬼になりつつあるな
ラグでほぼガー不まであるから対峙すると
対処側はガンガードするしかないのを良いことに
離れてロケットぶっぱなすだけで勝てる嫌われキャラになりつつある >>66
ねーよ雑魚プレイヤー
結局はガチでやってきた現在プロになった奴や上級者がいるから格ゲーの今がある
レベルの低い雑魚プレイヤーなんかの意見なんか何の役にもたたないしゲーム自体がゴミになる
テメーがその雑魚プレイヤーなんだろうけど害虫でしかねーから消えていいぞカス
二度と意見するな害悪って自覚しろ やってる人よりもやらない人が
どうやったら来るかも大事でしょ
ファンは多少の事なら目を瞑る身内みたいなもんだが
それ以外にも響きかなきゃ過疎るだけ
おプロさんは新作以外金にならないからやらざる得ない
ビジネス入ってるから終わり際にならないと基本は
ビジネスアゲアゲ
格ゲーヲタは最悪、古巣に戻るだけ
新規を増やすにはある程度は耳を傾けなきゃはあるが
コマンド無くせ、ワンボタンまで来ると
頭痛くなるのは頷ける ウメハラは簡単にしていいって言ってるんだよな
短い練習で一通りできるようになって対戦の駆け引きをフルに楽しめる人口を増やしたほうがいいって考え方
ここの上級者は対戦の駆け引きだけじゃなくて操作が難しくないとつまらんという考え方だからまた違うと思う ウメは初心者向けにするの辞めてくれってインタビューで答えてるぞ 因みにプロの総意でもある
プロだけじゃなく上級者や格闘ゲーム好きな奴全ての意見
簡単にして喜ぶ奴なんていない ザンギエフの代わりにザンギーウというウクライナのレスラーを出してくれたら神 >>82
「操作が難しくないとつまらん」ってのは格ゲーマーあるあるだね。
俺もワンボタンでラッシュでも別にいいと思う。それでも攻防は沢山あるからね
てか、「ワンボタン設定出来る」が希望かな。そうすれば起き攻めや防御の練習も初心者はモチベーション上がるしね。 連続技ワンボタンはさすがにゆとり
連続技は上手いヤツがゲージある時に必死に操作してるから許せるだけであって
初心者がいちいち連打でフルコンしてきたらテンポ悪いクソゲー
ウメちゃんがスト4で長いコンボ決めて実況が湧いてたが
あれが連打で出せるなら「またコンボ始まったよこのクソゲー」でしかない 初心者が読み合い差し合いに集中したいという幻想はなんなんだろう
練習した成果のコンボでボコボコに叩き潰す方が爽快に決まってるじゃん ガチのゆとりかスマブラ世代なんだろう
スマブラ世代なら分かる
けどあれは伊達にマリオ作った人が作ってるわけじゃなくて連打では3ヒットしかしない
4ヒット以上やりたいなら必死に何かやれ タイムアップ上等のゲームはもう嫌だわ
スト5って99秒使い果たすのザラだけどあれがアツいと思ってるやついんのか >>90
851 名無しさん sage 2022/01/12(水) 10:12:34 ID:PUKr/WAQ0
流行るゲーム:
立ち回りは走り回って飛び回れる
フィニッシュは打撃にしろ投げにしろ
ちゃんと気持ちよくふっとばして倒す
追加キャラは各ゲームの主人公級を大量輸入
流行らないクソゲー:
立ち回りはジャンプも前ステも止められるから
地上歩いてうろうろパンチ!うろうろキック!
フィニッシュは必殺「少し後ろに下がる」で相手の投げ抜けを暴発させろ!
追加キャラはコロナ禍の稼ぎ時にダンだのオロだのしかもクソ遅い >>87
たぶんコンボ出来ない人から見たらまさしく「またコンボ始まったよこのクソゲー」になるよ。
要はマニアに合わせるか大衆に合わせるか。それぞれ視点が違うからなぁ >>88
格ゲーが一番大衆に受けてた時代がコンボというより差し合いだったから、大衆的にはコンボより入りやすいんだよ。
あくまで格ゲーの面白さではなく大衆の話ね 大衆に合わせるならスマブラみたく連打で三発まで繋がる
それ以上はなしだな
皆が連打で十発も繋げたらくどいんだよ 今でこそ難しい扱いされてるけどスト4は格ゲー界でゆとり簡単コンボゲー扱いだったことが忘れられているな
ゲームスピードが他より遅めだからか簡単の扱いだったぞ 調整案にしても格ゲーマーが出すのは俺の使ってるキャラより簡単なのに
1f目押しで簡単すぎてダウン後の期待値が大きいのが気に入らない0fにしろ!とかだぞ
格ゲーマーは難しくして使い手を減らしたがるもんなんだよ
お前らの意見聞いたら人居なくなる >>97
確かに格ゲーマー的には難しい方が満足感ありそうだな。
結局他は兎も角ストリートファイターはマニアゲーの道は外せそうにないな。 >>96
妄想作り話はじめたのか簡単にしろおじさん スト4時代
ウメハラ「今回のリュウはコンボが難しいので使うのを断念する人が多い」
格ゲーマー「コンボ難易度高い」
ニワカのおっさん「スト4はコンボが簡単だと言われていた」
どれが嘘か一瞬でわかって草 >>88
簡単にして欲しい初心者の詭弁でしょ
そもそも差し合いからコンボにいったりするのが上級者であって、そこにも技術力が出る場面
上級者は差し合いから大きなリターンをとってくるから怖い
だから差し合いの緊張感も高まるし競技性も高くなるし観てる人も面白い
まず初心者は差し合いなんかやってないし出来もしない
スト5 は初心者でも差し合いをしやすくしてるけどね、ヒット確認もしやすいからこうなってしまってうろうろゲーと言われてる
レベル低下が止まらない >>100
「4は反応できない鈍くさいおじさんがやるものだからもっさりしてる
若者はアークゲーやるしDQNは鉄拳やる」って言われてたぞ
したらばや2chとかは小技始動の基本コンボも0fにしようと足の引っ張り合いしてた
>>99
最初から新規要らん下手くそは消えろでも良いんじゃないかというのが俺の意見だからな
脳内新規基準と梅ちゃん基準の極論をぶつけ合って差し合いレスバするの寒いだろ にしても俺に絡んでくるこの因縁おじさん達はスト4の前がマニアックなスト3だったことをすっかり忘れてるな
都合よく歴史を忘れる健忘症ばかり >>98
意味分からんw
コマンドがシビアなほど長いコンボ出来る人が限られてくるだろ
だから大衆向けなら短い連打コンボのみ
プロゲーマーを視野に入れるなら高難度コンボも搭載するってとこだろ
連打で誰でもダラダラとコンボが続けられるのとは全然違うよ >>103
そんな事言ってる奴1人もいなかったけどなんですぐバレる嘘つくの?
バーチャ勢とかKOF勢が参戦してたけどスト勢のように速い展開では反応も出来てなかった
そしてもっさりなんて言ってたのはブラウン管で入力遅延がない3rd勢が言ってた台詞
その3rd勢は4の展開の早さについていけないというお粗末な醜態を晒した
全てめくれてるよ君 >>104
おじさんなのは自分だし嘘ばかりついてて統失なの? >>106
KOF勢もバーチャ勢も居ただろ
何忘れてるんだ >>108
いやだからKOF勢とバーチャ勢が参戦してたって書いてるんだけど
ボケたの嘘つきおじさん 忘却爺の記憶によるとふ〜どや板ザン、キャベツがスト4に適応できなかったらしいな
どこの世界から来たんだ? >醜態晒した
他ゲー勢だろうと挑戦してみて合わなかったなら別に自由に辞めて別にいいだろ
そういう弱いやつを過度に見下した態度だから新規居なくなるんだよ >>110
ほら嘘つきおじさん始まった〜
ふ〜どや板橋ザンギはバーチャ、キャベツはKOFから参戦してるけどトッププレイヤー
バーチャ勢やKOF勢は他にも沢山いた
しかもそいつらみんな最初はついてくのがやっとだった
誰一人もっさりなんて発言もしてない
してたのはネット内の3rd勢の一人
デジタル化して入力遅延があるのをスピードが遅いという事にしてるんだろうけど意味もわかってないオッサン
おまけに最後までスト4 のスピードについてこれなかったのは3rd勢だけという現実 >>111
辞めるのは勝手だけど弱くて通用しなかったからって嘘ついてネガキャンしてるからバカにされるんじゃないの?
当時から3rd勢の負け惜しみは酷くて馬鹿にされてたじゃん
人間性能最底辺3rd勢って言われてたし >>114
ID変わってる報告してるのにID変えてご苦労様って何?
嘘つきおじさん逃げ場なくなって話題変えるのに精一杯なの? 板ザンやふ〜どが言ったことにしてて草
こうやって強引にレスバ続けるんだな
しかも失敗回避の保険でIDリセット
ダサすぎる >>117
日本語読めない嘘つきおじさん
バーチャ勢やKOF勢じゃなくて嘘つきおじさん一人でスト4 がもっさりって今ここで発言してるのばれて泣いちゃった? >>112
>デジタル化して
スト1時代からゲームはデジタルだけどどういうこと? 簡単にしろおじさんの正体って3rd勢だったんだね
初心者向けの3rdか5だけやってればいいのに 結局一人でID変えながら待機して罠に掛かるの待ってるだけだろ
レスが付いたら喜んでレスバ開始
レッテル貼りやコテ認定
ID変えてまた絡んでくるのか? 次から俺が望むスト6スレとスト6の人口を増やすにはスレでわけたほうがいいのでは
絶対噛み合わない ID変える前に3rd勢まで4で活躍できなかったことにしたな
誰の具体例か知らんけど上手い奴らは4でも引き続き活躍してるのに俺の周りの無名プレーヤーはだめでしたってか?
嘘つきはどっちなんだか >>125
簡単にしろマンはあちこちで自演してるから無意味
ワッチョイスレでも自演して叩かれてる
自演魔 俺は難しくしろって言ってるんだがそれは?
俺は日本語が読めない自演好きな簡単にしろマンとやらなのか? 簡単にしろマンの特徴はスト4を敵視してるからすぐわかる コテとコテ粘着の認定バトルにたまたま俺が巻き込まれたわけか
なるほど納得
スト4別にきらいじゃないけどなランクマやったし大会もいっぱい観た つーかちょっとコンボ練習したら何十秒もお手玉できたらクソゲーだが
かなりの練習でダメージが一割二割増えますだったらしょうがないじゃん
スマブラでもそんなもん
それが嫌ってのは議論するだけ無駄
スマホポチポチしてなさい >>94
それは1991年くらいまでの話だろ?
当時の大衆は必殺技出せるか出せないかとか、デカいキャラが所狭しと滑らかに動くから魅力を感じたんだよ
別に地上戦ウロウロが面白かったわけじゃない
なんだったら今も別にウロウロは面白くない
第一、31年経っても非格ゲーマーにリーチする術が全く変わらないなんて価値観は異常だよ
というかストV基準でいえば差し合いのほうが習得難易度難しくない? 4のときは外道で安易な起き攻めループキャラや逆択キャラが居る中で
差し合いでダメージと優位が取れるプレーヤーの地上戦は高尚って意味だったな
これもウメかウメ信が持ち込んだ価値観だった
けど地上戦ウロウロは高尚ってのも悪役の起き攻めがなければ退屈なものだったな つうか差し合いっていうとかっこいいみたいに感じるかもしれんが要は待ちだしな
どんどん差し合いをしやすくする調整は手が出しづらくなって待ちゲー度上がるんだよな コンボゲーと化したセイヴァーはヴァンパイアシリーズに止めの一撃を刺した糞ゲーになったけどな ロードは短くしてくれ
まずゲームの起動に時間かかりすぎ >>130
簡単にしろって言ってた奴は4を下げて3rdを持ち上げてたぞ
多分それと同一だけど スト5路線はやめた方がいいね
やはり初心者向けのゲーム性はかなり不評
商業的にもライト層に合わせても利益にもならない
ライト層は少し触ってすぐ辞めるし、他のゲームが出たらそれをやるから
まずライト層というか、初心者向けのゲームは他ジャンルに山ほどあるので簡単なゲームが好きな人はまず格闘ゲームに入ってこなくて良いし、勝手にやめていく
努力する人だけが上に行って格闘ゲームを続けるからより好循環になる
結論、格闘ゲームはeスポーツであり、競技性の高いものであるべき
見る者を魅了するにはそれ相応の難易度や技術力が必要不可欠 だったら勝手にスト5で天下とればいいのに上位陣に勝て^_^しないくせに初心者向けとかいうのはどうなんだ
じじいが今まで習得した操作でできない相手をボコりたいだけだろ スト5がレベル低いって言われてるのにスト5で天下を取れとか意味不明
スト5で天下取ってるプロも簡単糞ゲーやめーやって言ってるけどどーすんの? プロがどうの言ってるけどようは自分より後から始めた人がハンドテクの面ですぐおいつくゲームは格下ボコらないから嫌って事でしょ
しょうもない ハンドテク?ゲームの操作くらい初心者でもすぐできるようになるだろ
それすらいつまでたっても出来ない雑魚なの? 俺の見立てだと 6人ちょいか?
スマブラアゲパッド君
スト4信者3rdサゲヲ
プロゲーマー信者アケ否定
格ゲーアンチオープンワールドキャモン
自称なんとか3開発者タクマ
1>2>Z>3>4>5義務教育させたい俺 自称不敗の格闘家タクマサカザキ
https://may.2chan.net/b/src/1648834693951.jpg
モブみたいな見た目の強キャラ
3>モブみたいな見た目の強キャラ エース以外モブみたいな見た目のやつしかいないから他の四皇と比べて見劣りする
4 https://may.2chan.net/b/src/1648841818224.jpg
>モブみたいな見た目の強キャラ 豪鬼と対にされて共に「格闘ゲーム界最強の2大キャラ」にされていた、タクマ・サカザキを襲ってあっさり倒した、名称不明、姿を見せずに影だけでてた、モブ同然の謎の暴漢
5そうだねx3 https://may.2chan.net/b/src/1648841934450.jpg キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
7社会にモブ何ていない。 みんな主人公なんだよ。それぞれの人生と言う名の映画の
8 https://may.2chan.net/b/src/1648854868193.jpg
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
モブみたいな見た目の強キャラ
https://may.2chan.net/b/res/954299410.htm
KOF✕SF5 夢のコラボ
https://youtu.be/Cu_bd9AbVoM
コメント
「豪鬼の対は今はオロチになっているんだな
カプエス2の時はルガールだったけど、ゴッドルガールは殺意の波動に取り込まれていたから、実質カプコン的には豪鬼のほうが格上。今回はベガのPVでオメガルガールとなってベガと対になっている
SVCカオスではMr.カラテと対にされており、さらにカラテが少し本気を出すだけで真豪鬼と同じ強さになる、つまり当時のSNK的には実質カラテの方が格上。なのにその直後にリリースされたKOF2003龍虎チームEDでカラテの正体だとみなされている人物が
謎の暴漢に襲われあっさり負けて病院送りされて、さらに未だにリベンジをしていないから、そんな情けないのとウチの豪鬼と対にするなんてと怒られたのかもしれない
スト5のダンに天狗の面を被らせたのも向こうにとっては「カラテなんぞダンと同格」という暗喩ともとれなくもない。ネオポケのカードファイターズではダンとカラテの正体とみなされている人物のBPが同じということもある。それはさておいて、このコラボを皮切りにカプエス3制作となればこれ以上なく嬉しい 👍20」
以下削除されたコメントツリー
「本気天狗タクマを是非。恐れ慄くカプコンキャラを作中最強タクマでボコボコにしたい」
「タクマって作中最強?KOF2003の龍虎チームEDで名前もわからない姿も見せない、いうなればモブキャラ同然の暴漢に襲われてあっさりボコボコにされてましたけど…ほんとに最強なら極限流師範が暴漢に病院送りにされたニュースがKOF11の時点でサウスタウン中に広まっているのですから、さっさと暴漢にリベンジして落ちた極限流の名誉回復をしそうなものですけど…自分を倒した犯人の正体を知ってるそぶりを見せているのにタクマは未だに事件について何も語ろうともしませんし、唐突に焼肉屋をはじめて道場経営よりも焼肉屋経営に執心して呆れ果てたリョウに怒られてましたし、この暴漢に屈したかのような情けない姿から姿からタクマが最強なのは疑わしいものがありますが…ホントに最強ならさっさと自分倒した暴漢にリベンジして強いという証明をしてもらいたいものです。今のままだと完全に暴漢に泣き寝入りしていますから。私は反対にそんな今は違いますが一時期は豪鬼と対にされて最強扱いされていたタクマを難なく倒した謎の暴漢のほうが気になります。是非この『タクマをあっさり倒した暴漢』をKOFへ正式に参戦させてほしいところです」
「いや若い頃のタクマが最強ってことだよw」
「そうですね。たしかにタクマは龍虎の拳1でリョウで負けて、KOF2003でも、暴漢に負けて、龍虎でもKOFでももうタクマは最強格ではないですね
なのに、KOF13でMr.カラテになると、なぜ最強扱いされているのでしょうね?
2003でタクマが暴漢に負けているのに、13でカラテになると、負けているのに『不敗の格闘家』と名乗っていますし、本気カラテが13カラテと同じ人物なら2003で負けているから不敗でも最強でもない
なので現在のタクマは本気を出そうが、リョウや暴漢以下なので作中最強ではない。なぜ、タクマは負けているのに『不敗の格闘家』と嘘の二つ名を名乗るのかはおいといて
たしかに若い頃のタクマならその時代は他に名のある格闘家がリー・ガクスウと藤堂竜白だけなので、その時代限定なら最強かもしれませんね。若い頃のタクマは藤堂道場を道場破りして藤堂に勝利を収めてますが、後に藤堂は死にものぐるいで鍛え直してガクスウの弟子パイロンをあっさり倒して曰く「
『今のタクマなら10秒で捻り殺せる』ほど強くなっておりますので、その強くなった『タクマを超えた藤堂竜白』もぜひ見てみたいものですね」 >>147
3rd信者4サゲオがすぐ上で暴れてたのにシレッと逆張りすんなよ3rd信者4サゲオ(笑)
またの名を
簡単にしろオジサン(笑) 4の逆択昇竜やアマブレやウルコンぶっぱが嫌だって言ってる人達は
ゴネアーマーで投げやガクラを押し付けて来るゲームを本当に楽しんでるのか
突き詰めたら弱いとか言われてもさあ、そこ詰めるのは初心者が最初にやる事じゃないよ
根本さんみたいな効率化の権化みたいなプレイヤーくらいになってようやく
対ザンギを楽しめるってだけで、初心者はすぐ荒れて吸われて萎えるだけじゃないですか
ぶっぱに怯えなきゃいけないのもじゃんけんに付き合わなきゃいけないのも
4のぶっ壊れたザンギエフと何も変わってないじゃないですか
嫌いな物「波動拳」が実は苦手ってわけじゃないのは別にいい、所詮ただの弾抜けゲー
それでも昔は我々の手にも無敵昇竜があった、アマブレ竜巻があった
ブロもセビもバクステもあったからシンプルに戦えてたはずなのに
そういうの全部削ぎ落とされたらもうただの手を前に伸ばすだけの人じゃん
刃物持った人間に説得なんて出来ますか、刺叉ですらよくて五分なのに
なぜ運営はそんな連中ともお話が通じるなんて思ったんですか
コマ投げループは伝統だから残してるって言い訳するくせに
伝統的なドラゴンダンス、ぶっぱ昇竜は消すの不公平じゃないんですか 調べるのと、実践を交互にする時に
とりあえずCPUと戦うのにマジでイチイチ
ゲージ通常にするのがめんどくさい
ゲージ設定の項目に
「全てゲージを通常にする」追加してくれ
初期設定も便利だが、対人模擬戦は
全て通常でやるしなんならCPUと10先、100先しても良いんだけど コンボは別に良くて、どっちかってと知識技術で読み合い無くせる系の方が初心者の時嫌いだったな、詐欺飛びとかグラ仕込みとか。
相手が起き攻めしてくるなら無敵技で切り返しましょう、って嘘じゃんてなる Zマークのメカザンギのファイナルアトミックバスターフィニッシュで大爆発 >>147
もうお前バレバレなんだよ
・コンボ、コマンド簡単にしろ
・スピードも遅くて良い
・システムも簡単なのが良いセビはマニア、ブロッキングは良い
・初心者向けにしろ
この毎回騒いでる雑魚の特徴だけ綺麗に抜いて書いてるってことはお前がその張本人
1人しかいない甘ったれジジイ
こんな気持ち悪い奴の要望なんか聞いてたら業界が終わる 初心者にはアバガくらいでいい
ブロはムズすぎ、ピーキーすぎ
昔のカプコンの方針、操作できない時間をなるべく減らす、にも繋がるしね ウメハラこくじんハイタニなど3rdの猛者は
起き攻めゲーのスト4でも歪んだセットプレーにあまえず格ゲーの面白さを追求したプレースタイルで世界を魅了した
逆に3rdを遊べずスト4シリーズと小野にに介護されてようやく半人前になれた
掲示板に巣食う有象無象の格ゲーマーは我が物顔でヌルゲーを望みその結果さらに優しいストVが生まれた
それでもまだヌルゲーを望むのか? >>157
このスレ常駐の頭おかしい奴によると3rdより4の方が難しいらしいがなw
歴史認識どころか文字も読めないのに司会進行と自治気取ってどうかしてるわな >>147
肝心の
飛行機ビュンビュンボキャ貧自治ジジイ
が抜けてるぞw ブロッキングてフロムゲーとか最近人気のアクションによくあるパリィよな
みんなパリィ好きだからあってもいいと思う
月華の弾きのほうが反撃できるのかできないのかわかりやすいから初心者向けではあると思う sekiroとエルデンリング見習うしかねえか
格ゲー界にはブシドーブレードという偉大な先例もあることだし そのまま全員がダメージ中も当身出せるDOAになるといい パリィと同じだから実はブロッキング自体は悪くないのかもな
ただ問題だったのはタイミング合わせるだけのパリィと違って
対空をブロられると知識がない人にとっては何すればいいのか途端に意味不明になることだろう
それでやめちゃったのが敗因と
問題はそこだろ アラド戦記は通常技以下ヒットストップ画面揺れなし、
必殺技以上ヒットストップ画面揺れありにしたみたいね
通常技ヒットにちょっと迫力がないが画面はスト5よりはるかに見やすい 簡単にしろマン
お手軽ブロッキングを好む
お手軽すぎて嫌われたシステムを好む
下手くそ3rd勢だなぁw ブロッキングを再搭載するとしても
パリィボタンを作って3とはちょい変えるとか
スタート地点から差があるのは良くない
新作に皆が乗り込むのもオンラインゲームが開始直後が一番盛り上がるのも
最初は差がないから あとやっぱマッチングロビーがゲーセン風なのがいい
迂回特許かクロスライセンスでなんとかならんか とりあえずシステムよりまずはヌルヌル動くようにしてくれ
マネキンがカックカックひたすらしてたのがスト5
ルークとかコーディーなんて完全に終わってるダサすぎ てか格ゲー関連の特許って今のところ何があるの
トレモでフレーム表示するのはカプコンの特許らしいけどロビーがゲーセン風なのはアークってこと?
格ゲー連合会とか表面上の仲良し会なんてどうでもいいから寂れたジャンルなわけだしお互い解放しあって盛り上げてほしいな
この前も一緒に格ゲー作ろうとか協力的だったのはセガだけだったし
遊びじゃなくて仕事だから仕方ないのはわかるけど これまで通り飽きのこないグラを目指して見向きもされないグラになってるだろ ウメ・こく「歪んだ起き攻め。飛んで降りるだけ。やるのも相手するのも時間の無駄」
上級者から初心者まで同じ動きの飛んで降りる系が無双する中で彼ら3rd勢の正面から勝負する地力は光ってた
3rdの輩出したプレーヤーで4が成功できたが飛んで降りるガー不起き攻めゲーなら業界終わってたなw
高等テクニックのブロッキングを身に着けた3rd勢の華のあるプレーが格ゲー界の窮地を救った
よって3rd>オワ4 どっちが上とかこのスレではどうでもいいからスト6はどういう方向がいいか書けば 総合的に評価したらゲーマー人気と技術要求レベルの深さとキャラデザと動画の見栄え
全てにバランスよく優れた3rd方向しかないな そういやスト5は攻撃ヒットするたびにいちいち画面が揺れたりするのあれ不快だよな スト6ではザンギエフはウクライナ出身にするかもう出さないでほしい
それかウクライナ侵略をやめて補償金を払ってクリミアと北方領土と千島と南樺太返してからでもいいだろ
プーチンのWW2観なんてこんな感じだし
「ある国々が第2次世界大戦の歴史を偽ろうとしている」
「中国とロシアはドイツのナチズムと日本軍国主義と戦った同盟国である」
「現在、第2次世界大戦の歴史を偽り、事実に基づかない、捻じ曲げた解釈を
進めようとする試みがある」
「ある国々が歴史の解釈を捻じ曲げる試みを行っていることは、戦後の国際
軍事裁判であるニュルンベルク裁判と東京裁判をとんでもなく軽視している」
ニュルンベルク裁判で、カティンの森のポーランド人大虐殺をドイツ軍のせいに
しようとしたある国には言われたくないなw
日本が対米戦争でとことん劣勢になってから、ある国が中立条約破棄を申し出たが、
実際はあと1年有効期間のある条約を破って参戦してきた火事場泥棒のある国にw
日本人捕虜をシベリア収容所などに抑留して強制労働に従事させ、34万人を死な
せたのは戦争犯罪だが、1993年にエリツィンが謝罪を表明したことで日本側は
ある国々とは違い、それ以降は謝罪要求したりしていないのだが。 元ネタ信者が終わった作品にまんま寄せろと始まると
流石にーの流れでどうしてもサゲが始まるんだよな
俺は昔、要素も残すべきだけどカプジャムみたいに
古き良きも残しつつ今風にアレンジして欲しい
まんまがしたいならアニコレがあるし マレーシア航空機撃墜事件の真相。
ユダヤ金融と対立しているプーチンを、陥れたいのが見え見え。
アップした動画はロシアのプーチンがアメリカ、偽ユダヤの、NWO世界統一のたくらみを、公式に暴露した動画です。
NWOのアメリカや偽ユダヤのたくらみは、世界を刑務所にする、、と世界各国のロシア大使に向けて、暴露しています。
NWOとは、TPPなどグローバルと歌いながら、一部の人のみが金儲けが出来る仕組みです。
一般人は戦争に行かされ、遺伝子組み換え食品でガンにならされ、人口削減され、インターネットの電磁波でガンになり、
貧乏になり、税金をとられ、まさに刑務所、地獄です。
それを、公に発表し、批判したのがプーチン、きっと、スノーデンから情報得ているとおもいます。
7月1日、ロシアのプーチン大統領がロシア大使を集めた会議で演説し、
ウクライナや欧米 の指導者が推進している「新世界秩序計画(NWOアジェンダ)」を強く批判しました。
プーチン大統領はウクライナ情勢について、「ロシアはヨーロッパ諸国 とともに、
確固とした長期的な和平は戦争を通じて実現することはできないとポロシェンコ大統領を説得してきたができなかった」と述べ、
和平の延長が失敗に 終わったことに対して失望を表明。
そして、その後に欧米の指導者達が推進している新世界秩序計画(NWOアジェンダ)を「世界中を刑務所にする」と批判し、
西側諸国の侵略行為が戦争や紛争を助長していると指摘しています。
プーチンが偽ユダヤ、アメリカのNWOたくらみを暴露
http://beforeitsnews.com/conspiracy-theories/2014/07/putin-exposes-nwo-global-prison-conspiracy-theory-no-more-2463832.html
http://www.youtube.com/watch?v=rnvedlkXXrI スト1くらいシンプルにすればいい
競技から脱却して原点に返るんだ そこはスト1ではなくせめてスト2でしょ。スト1はガードが万全だから。 https://youtu.be/zWMEVD8-4SU
こーゆーの大事だよな
最初は大足だけみたいなのウメも一部の人と
足払い合戦にハマってた時期あるみたいな話してたし
ミニゲームでやらせるのアリだと思う >>183
それ見るとウロウロも楽しいな
ただ永遠にそれだと地味なのでどこかのタイミングでラッシュかけれるようにするとか
格ゲーの色んな事を知ってて応用もできる人に作ってもらいたいわ
3と4のどちらが上かみたいな根暗な言い合いは他所でやってもらって
こういう建設的な動画を持ってきてくれや スト5でもタメキャラ極力削除は最初の方針だったみtたいだけど
6ではマジでタメキャラ一切なくしてほしいネカリみたいに一部の技がタメ技ならいいけど
攻めゲーのKOFですらタメキャラは基本待ち気味になる、もしくは下タメの無敵技削除か一定時間以上
しゃがんでたらペナルティぐらいやってほしい 別にダメキャラいいと思うけどな
なぜだめなのかわからん
初心者からしたらガイルとかめっちゃ助かるだろ むしろコンボとかむずいから上級者向けでしゃがんで待ってればいいのはほんとに下の方のランクだけでは ザンギエフはウクライナ出身に設定を変えて名前もザンギーウにして
コーリンの出身国はジョージアだったことにしてまおう アベがプーチンと夢見た未来↓
ウクライナのハンナ・マリャル国防次官は2日、自国への侵攻を続けるロシア軍から、首都キーウ(キエフ)があるキーウ州全域を奪還したと明らかにした。AFP通信などによると、解放されたキーウ近郊ブチャでは、民間人とみられる多数の遺体が確認された。露軍は首都周辺から撤退する一方、東部や南部の制圧を目標として攻撃を強めている。
マリャル氏は自身のSNSで、キーウ北西に位置するブチャ、イルピン、ホストメリの地名を挙げ、「侵略者から解放した」と表明した。
人口約4万人のブチャは露軍が猛攻をかけた後、約1か月間、占拠されていた。ブチャの市長はAFPの取材に、「街中に遺体が散乱している。少なくとも約280人を集団墓地に埋葬した。女性や子どもも含まれ、全員が後頭部を撃たれていた」と述べた。
遺体の多くは、武器を持っていないことを示す白い布を身に着けていたという。現地入りした英BBCも、路上などで約20人の遺体を確認した。後ろ手に縛られた複数の遺体の映像も報じた。
読売新聞オンライン: ウクライナ奪還の街で「280人埋葬、全員が後頭部撃たれていた」…ロシア軍の「戦争犯罪」.
https://www.yomiuri....OYT1T50129/?from=rss 低ランクは溜めキャラ無双ってのがデータで示されるようになったから
溜めキャラは初心者には難しいってのは的外れなのさ 溜めキャラが難しいのは3とか4だろ
コンボ伸ばすのに分割やら特殊操作を知ってる知らないの差が大きくなるし
こちらはVSなので溜め解除も少なくて済む 細かく言えばまだシフトとかで
コマキャラは見てから対空出せるけど
溜めキャラはシフトが立ち条件なので
シフト後の無敵暴れはまずない苦境に立たされてる 無意味にシビアな部分は簡単にするべきだと思うけどタメキャラ削除はさすがに意味わからん
タメキャラが嫌だからやめるやつとかいない
やめるのはつまらんからやめるだけ
ネモみたいに文句ばかり言うやつはやめないし楽しんでる 3は溜めキャラでもSAコマを一律コマに変えて緩和したが
4はSCUCコマを据え置きし結果的に難しくなりがちだった
5もシフトが立ち限定を強調するから結局
溜めキャラがちょい不遇になる
だったら俺はシフトも別にしゃがんだまま出せて
その代わり読まれてスカされたらもっとリスク高める
くらいの調整の方が良い気がするんだけどね
本来の溜めキャラはコマが苦手な人にどうぞで
ストなんて溜めキャラ>コマキャラ>コマ投げの順に
操作を克服するもんだと思ってたけどな タメキャラむずいから操作複雑にしないために消せって言ってんじゃなくて初心者がガイルや本田に対応できないから消せって言ってんじゃないのここの人は
むしろ初心者こそ使えと思うが
そしてVシフトみたいにタメキャラが困るシステムはやめてほしい オフラインやソロが面白くない格ゲーから卒業しよう
せめてZERO3くらいにはソロでも楽しめるようにせにゃ
需要が無いとかの前に新規が育たない気がする ストーリーや紙芝居が豊富なら面白いと思う人多いのかな
個人的にゼロ3やカプゲー全般一人用面白くないゲームだと思ってる
エックスメンシリーズとか月華の技とかリアルバウトとか適当にコンボしたり動かして気持ちいいゲームの一人用なら比較的苦痛なく楽しめる
完全に好みの問題だけどね あとcpuが超反応や棒立ちだとつまらんからある程度人間ぽい駆け引きできるようにしてほしい
中攻撃ガードさせてきた後とか超反応で投げたりするのではなく二分の一で打撃と投げを使い分けてきたり人間ぽくしてほしい CPUにはより人間に近づけると不気味の谷ならぬ不快の谷が生じる
してやられたという動きは人間だから許せる、または絶対やり返したるという気持ちになる
CPUだったら切れるか萎えるだけ
トレモでレコーディングした練習用みたいな動きのCPUがいいんじゃないかな
攻略法がはっきりしてる方がいい むしろ溜めキャラが強すぎるからシフトでバランスをとってる感はあるが
それでもガイルはシフトで強くなる側だしな
あと低ランク帯はシフトなんて活用できないしこのシステム自体煮詰まってから出来たものだから
複雑化の産物という気もするし6の開始時点でそこまで要求するのかという疑問も シフトは最悪の状況を打破するには良いんだけど
欠点は立たないと使えなくてイザって時に
出してるつもりが出でなくて
本来は読み勝ってるのに仕様のおかげでミスして
負けるというストレスの要因になってるのが勿体ない >>200
コマンド技ができないプレイヤーのために作ったのがためコマンドだから…… >>164
俺ギルティのバーストは生理的に無理だな
ガークラとバーストとDOAの当て身は生理的に無理な人多いと思う >>170
ヌルヌルじゃなくて必要なのはキビキビの方だと思う
スマブラ桜井コラム読むといい
桜井政博氏が解説する“モーション制作の極意”【桜井政博のゲームについて思うこと特別編その1】
https://www.famitsu.com/news/201904/22174831.html
ポーズが似ていれば原作そっくりの動きになるハズ。ここが同じでなければ、当然似ない。
だけど、実際はそうではありません。それはワナです。
コマ間が補間されているということは、攻撃の中間の絵が表示されている時間が多くなり、もっさりします。 >>204
もしかして緩急つけたモーションにするとフレーム上がったような錯覚するのかな? テレンス リー【公式】 @LeeTerence 2月26日
こういう比喩表現はしたくないんだけど。
ここまで噛み砕いて説明しても無関心なら。。。
https://twitter.com/LeeTerence/status/1497354706116513793
サルでもわかるウクライナ戦争
元妻(ウクライナ)が、いけ好かない男(NATO)と再婚すると言ったら、いきなり家に押しかけてきて、
暴力をふるった元夫(ロシア)。それを「当然だよ」と言った元夫の親友(中国)と身体をはって
護ってくれない再婚相手(NATO)。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ノーパソでもできるドットグラ
低スペでもできるスト5並のグラ
ハイスペでもできる浮き出る3Dグラ
これくらい用意してほしい まず今までにないような斬新なシステムが欲しい
そのためには3Dを生かした移動くらいはやらないとネタ被りになる
それが嫌だと言う奴向けにはエックス再調整版でもスト3フォースでも作った方が安上がりだし
客もそっちの方が嬉しいだろ
こっちは新作がやりたいんでね 過去バージョンの焼き直しみたいなのはそれこそ過去バージョン好きだった人プラスアルファくらいしか来ねーから新しい仕組みに挑戦するのは必要だろうよ タメキャラはどうしても必然的にゲームが待ちの傾向に絶対なるからいらん
タメ技である以上絶対コマ技より強いしな、本田とかブランカガイルとか初心者用じゃなくて
初心者が嫌気さして辞める方が絶対多い、小学生や中学生にキャラ選びさせて胴着選んでも本田やブランカなんてほぼ選ばんしな >>147
>格ゲーアンチオープンワールドキャモン
本来のストリートファイターというコンセプト&昨今のゲーム技術の向上および主流ジャンルの傾向からすれば、
むしろ完全にそうした方が良質化して大いにウケるんじゃないの? レーシングラグーンみたく通行人にタイマン挑んだり、
多対多の集団戦やったりとか。
PKはデフォルトの方がいいかな? リベンジゲージはクソ
ツギハギの結果防御と攻撃を一つのリソースにしてしまった
無くすか攻撃用のEXゲージと明確な差別化をするべき >>204
わかる
Vtuberとか最近のcgアニメって動きが遅くて人間ぽくないんだよな ストリートファイターシリーズはコンボがあまり気持ちよく見えないから、ガロスペみたいな気持ちよさが欲しい。
効果音なんかな 効果音をスト2に戻せば
爽快感あるだろ
ドゴッバシッはどぅ〜けん
でピヨり >>215
個人的に、リベンジゲージ継続ならEXは被ダメージでゲージ溜まるの無しにすべき
攻められてる側にリターンがデカすぎる
リベンジゲージなしならEXゲージ溜まるくらいは許してもいいけど、現状は両方モリモリってのがな ダルシムと共に格ゲーにダルシム型キャラがいなきゃいけないという風潮ごと消え去ってほしいね ダルシム面白いと思うけどね。対応が難しいから嫌われているけど。 >>225
鉄拳バーチャやればよくない?
でも絶対そっちでも文句言うよw >>223
効果音はわざと爽快感無くしてるのかな。
バーチャにも言えるけど >>219
それはまじで思う
人口的な面でSwitchも出して欲しい
Switch側にスペック合わせずにエーペックスみたいにSwitchを他に合わせてなんとか移植する方向性で
不利だから他機種とやりたくないって人はクロスオフすればいいだけだし検索条件の回線のとこだけしっかりしてくれればSwitch大歓迎
携帯モードのトレモでいろいろ調べる用に買うわ ドラクエみたいに効果音くらいこすり倒せばいいのに
呪文とか、扉とか、これでもかと擦り倒してるぞ >>225
>>226
ストリートファイターだけやろ
ダルシムが強くなれんのは
ジャンプの種類増やすだけでダルシム崩壊
空中ダッシュつけるだけでダルシム崩壊
カプエスの前転でもつけるだけでダルシム崩壊
やれ! >>233
そんなもんスマホのおわ4だったかでやってたやろ >>236
覚える気あってバカじゃなければゲージは説明見れば理解できる
問題はそこじゃなくて頭で覚えるだけじゃなくて反復練習しないと対戦の土俵にすら立てないこと 反復で強くなるならいいけど、半分しないと対戦の土俵に立てないのはな
その面ではスト5は良かったし、だから売れたんだろうな。
つまりスト4のグラとスト5のゲーム性が最強かと。 おじさん達は何か突っつかれるとすぐ伝統だ伝統だって言い出すけど
投げ無敵の短さについても投げハメゲーとしての伝統を重んじているのかな
他メーカーが1Fや2Fの発生でゲームを成立させているのにストファイと来たら
グルグルザンギは間違ってました、つって次に出て来たのは剛体バッタザンギですか
正直初心者って「対空出なかった」から「立ちガードできた」まで意識取られて
その後の投げ合いの所ですーぐフシュッと吸われて萎えるわけなんですけども
というかあいつら飛び当たってても投げ擦るし、投げスカっても投げ直しとかしてくる
そうやって荒らしムーブを極めた中級者って一生格下狩りをエンジョイしてるわけ?
たとえばスカし下段やスカし投げって何もせずに降りるリスク負っての奇襲なわけで
どこぞの空中でやたら小さくなる肉塊以外は戦略としてそれを狙ってやってるけど
ストファイの中級者って確認放棄して飛んで降りたら投げ擦るだけじゃないですか
本来飛び込むのって長い有利時間を得る為の行動であって
その状態で投げれてしまうのは本来ハメでしかないはずじゃないですか
三十年前の詰みかねないゲームとは違うんだから、いいだろもうそういうのは
じゃあ着地後の択が一個減ったら守り安定ゲーになるだけだろって言うかもしれない
そもそもストップが短い、投げ無敵が短い、っていうのは択として成立してるのか
そんなものは「通した」ではなく単に「紛れた」ってだけなんじゃないのか
同時で投げ優先、投げ無敵も短い、だから投げ釣り合いになるだけ、あこれ令サムで見たな
そのくせバクステもJ以降もリスク高くして嫌なじゃんけんをするゲームになった
ストファイらしさってそれだけか、0で3で4であんだけ壊れておいてまだ昭和気分か
正直他ゲーに触るまでファジイも複合も分からなかったし出来た感じもしなかった
だって一瞬ガードとかそんなの考える余裕もなくヒュッと吸われるだけなんだもの
そもそも受け身も起き上がりも分かりにくいし投げ演出の入りも分かりにくいんだもの
くるくる回ってポイってしたりとか、通常投げですらかったるい演出が入るんだもの
投げキャラ使いだって他所では職人や修行者や芸人なんて呼ばれるのに
ザンギ、アビ、バーディー、ホンダ辺りの使い手ってほぼ「見ちゃいけない人」じゃん
アレクだって強化されたら普通に嫌なキャラじゃん、かっ飛んできて強めに差されるだけ
弱かったんだからいいだろって?アベルにも同じ事言える?やってる事あいつと一緒やぞ ゴーストライダーもバーディーもハザマも桐条もルピナスもビリーカーンもウィップもアクセルも好きだけど
ガン逃げヨガリハゲは嫌い
ダルシムのデザインの悪さを2Dのせいにするな、ダルシムが悪いんだぞ スト4のグラ、動きでスト5のシステム、コンボの簡単さにすれば最高 ワンボタンで当て身すれば防御覚える手間なく駆け引きできるんじゃね? >>244
スト4って2Dの横対戦なんだけど立体感あるよな
例えば大竜巻とか当てると横にカメラが移動するだけでなく立体感ある奥行きのカメラワークになる
5はこういった演出が一部あるけどほぼない
こういうところも地味だなと思わせる一因 確かにキャラごっそり変えて欲しいもあるかも。
と言うのも、ルークって凄くコンボが格闘技的な動きで自然な感じで格好いいのよね。
6はそういう方向でいきたいのかな。 ルークは特にカッコいいとは思わんけどなあ
つうか例えば昇龍拳とは無理やりモーションを変えないといけないが昇龍拳のような技を作るために
ダサくなったりするんだよなw 試合数や勝率の記録を無くしてカジュアルマッチ削除でランクマに一本化
記録されるのはLPのみにする
下限0Pなら初心者は何も気にしなくていいのになぜカジュアルにいくのか?
中級者以上もLP下がったところで本来の実力のとこまでは自然に戻るのになぜカジュアルで練習するのか?
昔のゲーセンと違ってなぜ負ける事を極端に恐れる人が多いのか?
それはLPと別にランクマッチの試合数と勝率が記録されるから
いろんなジャンルの対戦ゲームしてて思うのがランクやLPよりプロフィール上の勝率やスコアを気にする人が多いということ
低ランクの少ない試合数の勝率なんて全く意味ないのにそっちを重視する人が多い
勝率低いと恥ずかしいからとかマウントとれないからとかとにかく勝率やスコア絡みでアカウント作り直したりサブ垢を作る人が多い
格ゲー以外の頻繁にランクがリセットされるゲームでは最高ランクに到達した記録さえ残せばあとは勝率やスコアを守ることを重視する人がほんとに多い
これでは本来のLPを競うランクマッチが機能しない
ランクマに一本化すれば人口分散も防げるしカジュアルで狩りたがる人も狩られる初心者も減る
ストや鉄拳は人口多いから成立してるけど他の格ゲーはとくにランクマが賑わうように試合数と勝率は記録しないようにしてほしい キャラ全取っ替えと言うと
すぐスト3は成功しましたかって言う奴いるけど
ユンヤン以外皆キャラデザがひねくれ過ぎ
そもそもリュウがかっこいいとか春麗が可愛いとか
そういう気持ちでキャラ選ぶもんだろ
ネクロやオロ枠は一体で十分すぎんだよ ギルティが今大体そんな感じじゃないか上手くいってないようだけど キャラ全とっかえまでいかんでもいいけどちょっと胴着系は減らしてくれ
リュウとケンだけで十分、豪鬼は何かとずるい胡散臭い技あるからいらんけど百歩以上譲って許すとしてもさ
胴着ってやっぱり一キャラ使えたら他もすぐ順応できるから胴着使いのサブは胴着で胴着だらけになるんよな
KOFは弾持ち昇竜持ちでも滅茶苦茶個性あるがストはそこらどうにかしてよ
後リストラキャラは本田ブランカザンギダルシムね、本田ブランカ使いたい初心者はバイソンかベガで我慢して
ザンギは投げキャラは他にもいるしいらんだろ、ダルシムは遠距離キャラはもうメナトに譲れ >>251
カッコいいと言うか、格好いいのは既存のキャラの昇龍拳とかの方がカッコいいんだけど、
人間的な動きでストリートファイターとしては新鮮だなぁと。 >>253
俺はレインボーミカとかカリンとかは残念だったわ。そういう方向は行って欲しくなかった。
さくらは許す >>258
正直レインボーミカもひねくれの類だと思う
春麗もキャミィもさくらも素直に作ってたのにスト3ゼロ3でおかしくなって
それに引っ張られてるのが現状だと思うぞ?
先輩が作ったミカというキャラを否定するつもりか!ダサいのがいいんだ!
みたいな圧と忖度が渦巻いてるんだろう >>256
気持ちはわかるが胴着キャラは皆人気があるんだよな >>246
あれは無しでお願いしたいwみづらいw
なんならキャラごとに消失点設定してもいい
まっすぐに描いた奥行きの線の行き着く先が真ん中の一点に集まるやつね
あれをキャラ別にする ストシリーズでミカが一番可愛いんだが?
腐った感性でキャラ批判とかやめとけ 6はもっとしゃがみ技を弱くしてほしいわ
ヒット確認が根本的にしょうもない理由は立とうが座ろうが当たれば強いって技はガードしてる側は回避しようがない
鉄拳はそういう地上戦の部分で格ゲーの正統進化やろ 初心者的には飛べば強いですよって部分しか見えるようになってない
見える部分での攻防がリーチと弾で根本的に詰んでるわ
スト5は硬直とかもクソわかりにくいしだから格ゲーはフレーム表押し付けるハッタショ向けゲームって言われてんねん サードはそういう部分に向き合って来たのに
スト5は向き合う事から逃げて閉じたコミュニティの中で「初心者向け」っていう名目で実質なにもしてない
システムっていうのはゲームを複雑にするものじゃなくて分かりにくい部分を説明したり改善するためのカードなのに履き違えて「vトリガーっていう逆転要素増やしましたー」っていうただ覚えることを増やしてるだけ
バカ
死ねカプコン ウメハラも自分が住めるちっちゃいテリトリーを維持したくて何も考えてない
コンボを無くせ?バカがあれは誰でも見て分かるようなリターンのとり方の代表や
コンボ無くしたらコパンピッピが正義の玉無しクソ豚野郎の介護施設にしかならんわボケが
思考も試行も止めたウンコ垂れ流しゲーなんか誰が見たり遊んだりすんねん
金儲けたらip財産としてしか見れずに終わるクソ企業カプコンはよ潰れろ >>262
格闘ゲームのキャラクターにかわいさ求めてる時点でキモい
恋愛ゲームでもやってればいいんじゃね?
仮にストが恋愛ゲームだったとして、粘土みたいなモデリングで半裸のプロレスラーなんてどこに需要があるのか理解不能だし
日本人金髪女キャラが2人もいるのも変
世界各国の人種や民族が集まるゲームなのに、白人の真似した髪をした日本人を出す意味があるんだろうか
しかも1人ならまだしもかりん含めて2人もいる、しかもそれが両方ロンチ時の16人に入っていて
日本人の髪色をした日本人女キャラは1人もいないという異常事態
あとeスポーツの観点から見てもミカはいらない
全米ナンバーワンのスポーツチャンネルESPNで放送された時にミカのデフォルトコスチュームが放送できなくて揉めた サードを一作品って扱ってる奴多いけどスト3の最後のナンバリングだからな?
スト5で言えばシーズン4、5とかその辺
普通に駄作よだ、さ、く 9月11日の同時多発テロの日にラシード発表したのも頭おかしかったし
マジでロンチの16人くらいは真剣に選ぶべきだわ
プロデューサーの思い入れとか好みとか抜きにしてゲームの成功がかかってる事をちゃんと自覚すべき
ミカやかりんだってシーズン5あたりで追加されてたら拒否反応はなかったはず >>262
萌えキャラが目的ならアルカナかメルブラでもやってろ豚 ミカとカリンて、あの頃ってまだ萌え文化の前だよな?何故入れた ギャルアニメのキャラが好きと公言するのは恥ずかしいけどワンピース好きだからその中のヒロインが好きみたいなのは普通に言えるでしょ
言い訳を作らないと周りの目を気にしない人以外は避ける ルークを出さないでほしい
基本は5をブラッシュアップしたものにしてほしい >>18
同意する
5のキャラはいてもいいかもしれん 時系列的に5→6→3なんだから総入れ替えは無理じゃね? >>275
いまさらそんなこと気にするシリーズか? >>275
3の後じゃないの?リュウを見るに
つーか今ベガとギルとセスの関係ってどうなってるんだ。 4と3の間の穴埋めが5ってだけで6の時代はまだ不明か
勘違いしてたわ >>260
人気あるキャラは弱くても使用率は高いって5で判明したな
強いと道着ばかりになって他キャラ出す意味がなくなる、開発は誰も使わないキャラに費用かけてられないし
なので道着キャラはいてもいいけどやっぱり弱くすべき
スト2X見るとやっぱストは道着でしょ、って思うんだけど、満遍なく使用キャラばらけないと存在意義もないし5の路線でいいのかなとは思う 最後の一人は新キャラルークじゃなくてゴウケンだと思ってたわ。さすがにゴウケンではうんざりされたかもしれんが 6にはガイとか3の銀髪のねーちゃんとか出るかなぁ。 ガイの代わりに是空なのが意味わからんかったからマキにしてほしい
カプエスみたいにもじゃもじゃ頭じゃなくてさらさらヘアーで
ザンギエフが出れないならハガーがやっと参戦できるな ハガーと剛鉄は出て欲しいけど出てしまったら終わってしまうような気がして出て欲しくない。
是空ってファイナルファイトガイに出てたキャラなの? ハーレイ・クイーンみたいなネクロの恋人好きだから参戦してほしい エドとルークは開発はカッコよく作ってるつもりだろうが糞ダサいのがな
ルークの弾とか昇竜とかあれなによダンみたいにださい
もうなテリーとかギースとか引っ張ってこいや >>246
投げ技でもカメラが微妙に左右に振ったりして3Dを意識してるね
ギルティがxrdからSTになってカメラの3D感が増したけど
スト4からスト5は逆に2D感が増したな 総合みたいな雰囲気にしてるのに弾ってのが意味わからんよなルーク
まあアメリカ向けの弾キャラにしたいってのはわかるんだけど
アメリカ人が使いたいのバイソンみたいなキャラだろ >>283
ストってシルエットだけでキャラが分かるようにってのが基本のデザインコンセプトにあるから
普通の髪型のキャラはあまり作られない
なのでルシアなんかは珍しいキャラになる
元々普通だったやつも変な髪型になったらそっちの変な方がスタンダードになるだろう >>288
アメリカ向けの弾キャラならガイルがいるだろ
国旗のタトゥーまで入ってる >>284
スーファミファイナルファイトとファイナルファイトガイはコーディとガイのどっちかがいるいない以外はアケのファイナルファイト移植だからゼロ2エンディングが初のはず >>286
ディフォルトコスはいいけどアレコスがやたらノンスリーブなのがださい
普通にクラシックな長袖パーカーでいいだろ >>263
差し込みに限って大足等を弱くする、くらいがいいんじゃないかな
一律なシステムで対応できるし いいセンスな格好いいゲームを作って欲しいが、リュウをアレで行こうと考えてる時点で心配 >>290
ガイルはスタンダードじゃないからでかでかとUSAって入った主人公格キャラ新しく出したんだろw >>291
ストオリジナルキャラだったのか。何となく残念w ガイルは散髪ソニックブームで自分で出来るんだぞ。
このネタ知ってる人いるのか ガイルがスタンダードじゃないに強い違和感
でも公式の強引なルーク推し見てるとそう捉えざるを得ないのか アメリカ人はあんまリュウで強い人いないしな
アメリカで売りたいので主人公にアメリカのキャラを据えたいっていうのはアレックスからも苦労がわかる
実際のプレイスタイルの好みで言えばバイソンやケンなんだろなって思うけどまあ実際ケンは準主役級だし
いっそケンを主役に据えるほうがルークよりマシだったのでは ガイルの本質って弾と昇竜だろ
リュウと同じスタンダードキャラかと ケンは日本人なのが引っ掛かるんじゃない?後、向こうは細身スタイリッシュよりも男らしい短髪マッチョの方がイケメンスタンダードって感じだし アメリカ人が好むアメリカ国籍主人公キャラってのがよくわからないよね。
日本人のイメージでは軍人ガイルでも未熟なショーンでもケンの子供メルでもいくらでも主人公にできそうだし好まれそうだが。 ストシリーズと言えばタメキャラよりもコマンドキャラだし、道着キャラならリュウが1番人気、使用率でも明らか
リュウを超える存在にしたいから、既存キャラにはしなかったってだけ、弾なんだけど波動にしなかったのはその表れ
ガイルだのショーンだのを主人公にしたってユーザーはリュウを選ぶんだから
コマンドキャラ>タメキャラというハードルは相当高く、ショーンなんてストーリー的にケンの弟子って立ち位置でそれが主人公なんてユーザーは納得しない
そもそもスト3で証明されてる、強キャラにしたらストーリーの実力と乖離してるとして反感出てサードで弱体化した過去があるのに、今更主人公に出来るわけない >>293
自分が何言ってたか忘れたけど結局これな気がする
近づいたら大足でいちいち足止めされるのがしょうもな過ぎる
特にガイル >>305
アメリカでどれだけ売れてるのか知らないのかよ
国内5万9500本、世界600万本
まさか日本人がリュウばっか選んでるから使用率1位だと思ってる?アメリカが使わなくて逆にどこの国の人間がリュウを選んでるんだ? >>264
すーぐそうやって乱暴な言葉使う
たぬかなの一件でも学習できてないな
そろそろ格ゲーの今後のためにも大人になろうぜ ガイルは分かるがショーンが人気出なかったのは
いかにもヤムチャキャラだからだろう
やろうと思えば簡単な話
ケン先生、引退したらどうですか?ってニヤニヤ笑いながら言うくらいの
ケンを食うくらい強い弟子にすりゃいい
これ見た人はそんなやつ許せない、ボツだって思っただろうが、物語ってのはそんなもん
そこでケンが底力出して弟子も押されてお互い認め合う、それを3のテーマにすれば良かった
そういう発想ができる器の人がいなかっただけのこと >>303
https://sp.bokete.jp/boke/88210131
画像の引用先がちょっとアレだけどこのお二人みたいなのだよ
いやほんとマジのジーマーで
国家体制、その成り立ち、世界最強軍隊、治安の悪さ、人種間の対立構造などなどの影響でこうなる
日本と違いすぎるというかまあ日本が特殊な方でこっちが世界標準なんだけど ラップや映画で黒人コミュニケーション文化が浸透していった結果
白人中流階級以下もそれに引きずられて粗暴な言葉づかいや意識になっていったというのもあるね
もうトム・クルーズみたいなのがウケる時代じゃなくなってる
その点ではルークは今のアメリカの需要からは外れてるんだけどわざとそうした可能性はある
カウンター文化として >>306
踏み込んで当てる、いわゆる差す技を立ち技メインにしたいという意味
で書いたんだけどまあとりあえず立ち回りで下段ブンブンからは離れたほうがいいかもね >>313
アメリカ人らしいアメリカ人いわゆる「トラディショナル」というやつですね
昔はわかりやすくするため出身国の記号を散りばめたわかりやすいキャラが主流でしたが
今はそのような伝統衣装などをただ単に来ただけのキャラは好まれないと言われてますね
KOFも中国人主人公ですがいわゆる中国人的な中国人でなく現代風お洒落なキャラデザとなっています
もつ空手着来ただけのおっさんというトラディショナルなど古いんですよ(リュウのことじゃないですよ空手家の誇りすら忘れた>>149のことです)
昔の格ゲー例えばバーニングライバルは中国代表を「ミスター陳」という謎の中国人にしている、これはノックスの十戒の「主要人物として「中国人」を登場させてはならない」のような怪しいイメージがあった頃の偏見的な中国人キャラ、なお当時中国人と双璧を並ぶ怪しい外国人がインド人でダルシムはこのイメージによって生まれたキャラだと思いますよ
トラディショナルな中国人
282ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sae9-r+co)2022/04/07(木) 14:48:33.44
このスレでも話題になったカプエスのレシオ
kofのレシオとアメリカやスコットランドでのキャラランク
ジョー・ヒガシはカプエスで舞よりレシオが下だったということがあった
https://kofkoucha.wordpress.com/2015/05/18/
https://blog.goo.ne.jp/tokizamisouga/e/9bd00fd5f5c9eed388f1632012ffbcc1/?img=7ff6f47341d88fb7e94d151dbf925b83
https://kofkoucha.files.wordpress.com/2015/06/11666291_847081332006037_1638999790500166375_n-e1435294555564.jpg
ID:Zz8J0FT0a
283ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr01-GHKF)2022/04/08(金) 06:05:57.72
≫282
いつみても腹立つ新キャラいない絶許クソキャラ選
このスレで知ったバーニングライバルのアスカ
このアスカは太もも、タートルズのアスカはお尻
リザルトで倒した相手の上で勝ち誇るだけでなく、
音声付きで煽る。エンディングで顔がかなりちがう
なぜシンゲンの選手呼びだけ巫山戯てるんだろう?
なぜシンゲンだけ、2回出てくるんだろうか
バトルファンタジアみたいに鎧はボス版もいるのか
https://youtu.be/xNwibBZxWG8
https://anige.horigiri.net/wp-content/uploads/img/1649158388017.jpg
ID:t+COb9xNr
284ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8510-ywiU)2022/04/08(金) 07:55:37.64
B級感がいいねw
中国拳法おじさんが開幕ゴチャゴチャ言っててワロタ
ID:ufpt6M4C0
格ゲーとかで女性キャラにボコボコにされるのが好き 19
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1645663937/278- >>313
西部劇だったり、格闘技の文化だったりは昔からあるし
白人は上品だみたいな固定観念はどこから来たんだろうか 白人に黄色人種は変態と思われてる
黒人には中身は白人と思われてる
偏見を開き直ったカプコン伝統のキャラデザで世界をあっと言わせてほしいね >>317
白人も暴力好きだけどまあなんとか社会を平和に、治安良くやっていこうとする気概はあった
昔は >>316
ストシリーズがそれでウケたからそこは残すべきで
その上で新しい価値観、生き方のキャラも出して戦わせるほうがいいかな 過去500年くらいの歴史振り返ったら暴力の火種はほとんど白人だぞ 餓狼のテリーみたいなのはアメリカ人好みなんだろうか。逆にヘンに狙い過ぎてて嫌がられたりもするしわからんよね。
細いイケメンがいいのかタフガイがいいのか。 >>320
ストシリーズがウケたのって別にそれだけじゃ無いとは思うけどね。 日本人ですら好みバラバラやのにアメリカに共通の好みがあるとは思えん https://youtu.be/c-b5ce0LZ7w?t=473
過去に訴訟も有った
ファイターズヒストリーだけど。
あらたなリュウは
むしろ、溝口みたいになってきてるな。 リュウも「チェストー!」言ってるし溝口みたいなもんやろ >>324
>アメリカに
「要するに、いろんな奴がいるんだね。ケタ外れの天才もいれば、ケタ外れのバカもいる。
ミソもクソもごちゃませなんだ。それに人種だ、階層だと入り組んでいる。それを無理やり一つの国に
ユナイトしなきゃならないんだから無理がある。あの国は無駄な努力をしているように思えてならないよ。
これから先はいろんなものが澱のように溜まって、崩れていくんじゃないんだろうか」
ってのは30年くらい前の誰かの評だったけど……「11の"Nation"のアメリカ史――分断と相克の400年」 >>322
日本のジンベエみたいなものなんじゃないかな。
ルークってゲームキャラっぽくないけど、映画の主人公っぽさはあるよね そもそもアメリカのキャラ沢山いるんだから多様性は確保してるだろ?
その上での主役旧キャラってことだよ
それがルークでいいの?w オタクはタトゥー入ってると嫌悪感を抱くからゲームの主人公向きではないな ルークの★のタトゥーってアメリカ国旗を表してるのかな? 6とは別にswitch向けにキッズでもできるスマブラ的なストリートファイター出せば入り口になるんじゃね? スマブラにリュウケンテリーカズヤいるし意味ない
キッズでもできるスマブラとか子供に対してもスマブラに対しても舐めすぎでまさに老害
スマブラも難しいし子供が本気出せばスト5くらい余裕 究極的にはストみたいなゲームも小学生からやってこないと最終的に強くならないと思うんだけど
(大体のスポーツなんてそんなもん)小学生がやりたくなるビジュアルじゃないんだよな
海外の方はより低年齢で始めてる傾向があるようだけど、日本は中学生以下がプレイしてる印象は皆無
フェノムとかナックルがウル4のツアー回ってた時彼らは高校生くらいの年齢のはずだったな
中学スタート組としてはひぐちが台頭してきてるけど 真横からの視点だから目の肥えた若者には古臭く見えるんだよな
真上からのシューティングも同じ
アスタブリードってシューティングゲームがps4で400円だから買ってみたんだがやってることは昔のシューティングなのに縦横斜めとか視点が変わるからリアルで迫力あるように見えた
ストも真横からだけじゃなくて斜めになったりロック式の技になるとシームレスに三人称視点になったりいろいろ視点変えたらいいのに ランクマ後のリザルトメニュー あの幅あと少し狭くして
1P、2Pの両方のLP見えるように改善して欲しい
1P見えなくて戻した瞬間に消えるのでちとめんどくさい https://youtu.be/aOp5-QSbagY
前も似たようなもの貼ったような気がするけど
タツヤのこの意見無茶苦茶参考になるな
ランクマとゲーセンの違い コメント欄の漫画化はたしかに
ゲーミングお嬢様や対ありみたいな内容で絵柄はイナズマイレブンやポケモンみたいにポップだけどゲーム画面は本物のスト6で子供もお父さんも楽しめる
ちゃんとバトルアニメみたいに試合中にテクニックの解説やどういう読み合いしてるか説明しながらやってほしい スーパーコンボ、投げ抜け、中段攻撃、空中ガード、ZEROカウンター、オリコン、ブロッキング、セービング、V技
皆は何れが好きよ、組み合わせるなら何れがいい? シミーの絵面がダサすぎるからジャンケンの方式変えてほしい
起き攻め「下がってパンチ」はもういいよ
もし今の打撃・投げ・グラ潰しのジャンケン続けるならルークのVS2みたいなわかりやすい共通システム入れてほしい
今の一部キャラだけリバスピ持ってたりするのは意味不明 スト6は上級者御用達方面に行くのか、初心者救済方面に行くのか
スト5は後者だったし、ウメハラももうスト4のような勉強主義路線にはいかないだろうと言ってたから後者かな。 スト5も上級者に中級者は勝てないしこのままでいいと思うけどな
ここでスト5はくそだといきってるやつらも5の上位陣に勝てないだろ あくまで初心者が不快にならないようにってレベルで初心者向けって事何だろうね >>341
リアル風のモーコン11が1200万本
中途半端にアニメ風のスト5が600万本
完全アニメ風のギルティが50万本
この状況でスト6をもっとアニメに寄せろと主張してる人達は一体何者なんだろう…
ストが憎くて憎くて仕方ないのかな
そんなに売上激減させてシリーズ終了させたいのかな >>348
スト6で対戦するイナズマイレブンみたいな絵の子供向けアニメをやるべきという意見であってスト6の絵柄はもうトレーラー出てるんだが >>349
アニメをやれって話かよ
対戦中にカットインアニメを入れろ!って主張かと思った メディアミックスにしても、日本のアニメ風にはならないだろうな
最近のカプコンのメディアミックス
モンハン実写映画
モンハンCGアニメ映画
バイオ実写映画
バイオ実写ドラマシリーズ(制作中)
バイオCGアニメシリーズ
ロックマン実写映画(制作中)
日本のアニメ風は一つもない >>350
コミックボンボンでゲームセンターウルフ隼人ってのがあったけどああいうノリのやつ
あれはゲームの内容がむちゃくちゃだからちゃんとリアルな対戦してる感じで スト5を初心者向けにして失敗してんだし6は上級者向けでいい
3のブロみたいな上級システムは必須 上級者向けとか初心者向けとか漠然としすぎてて何をもってそうだと思ってるのか人によって違うからわからないな
ブロッキングは初心者向けという意見の人もいるし アニメ風は売れないなんてドラゴンボールやスマブラですぐ反論できるのにな
そもそも俺ら日本人なのにアメリカ人の好みとかしらんがなってならんか?
アケ全盛のときは国内需要だけで成立出来たからストゼロはアニメ寄りになったし
まあスト6の路線はそうでないことはもう確定的だが、だからもう今まで格ゲーやってた人以上の広がりはないよね
要するにストだから我慢するって人だけがやるのw >>356
気持ち悪い日本のアニメに近づけたらなぜか世間に広がると思ってる謎の発想…
だったらなんで鬼滅の映画はアバターやアベンジャーズにボロ負けしてるゴミなんだい?
なんでポケモンのアニメ映画はポケモンの実写映画にボロ負けしてるんだい? 久しぶりにV起動したらキャラセレでいちいちロードするせいで
コス替えたらどうなるか調べるのだるい
そういうのは2D絵でいいんだよ
こんなの指摘してたらキリがないから
結局センスの良い奴を据えないとだめだし
それをやらないなら見限るくらいじゃないとダメ
どうせウメハラを囲ってクソでも延命させるんだろうけど
それじゃあ業界のためにならんと思う
ということでプロゲーマーはクソだったら早く見限れってのが要望 個人的には 金かけてしっかり作ったセンスあるリアル系>ギルティみたいなアニメ系>>>しょぼいもしくはセンスが死んでる3D、って感じだな
スト5とか最近のKOFレベルだとまだこれアニメやドットの方が良くね?って思うわ、モーコン11くらいでようやくって感じ kof15はだいぶ遅れてるけどスト5は綺麗なほうだけどな
絵柄がリアルに振り切ってるわけでもない微妙なアニメ顔な上に人を選ぶ絵柄だしな >>351
売れてる、売れてる言うけど実際にハマってるのか?
CPTとかでも売れてる割には参加者少ないよな?
上位はいつも日本人が多いのは結局ガチでハマってるのは
日本人しかって野球みたいなもんなのかもな
ま、一回見る、触るだけで買う北米向けにはそれで良いが
こっちは何度も、何度も遊ぶ上で春麗が研ナオコは嫌なんだよ
5に実験的にドット風とかあるけど
研ナオコをただドットにされてもそうじゃない
どうせやるなら
ゴリラ風(マブカプ風)
ディズニー風(ピクサー風)
カプコン絵師風(逆転裁判風、ターンエー風)
選ばせてくれて大会とかは土地柄で絵柄指定したらいい >>362
でも研ナオコの動画は人気がある
春麗より注目度がある
もっと研ナオコに近づける解決策もあるだろう
研ナオコ(デビュー当時)
研ナオコ(中堅時代)
研ナオコ(大ベテラン)
選べたら研ナオコ網羅して楽しい 誰が見ても忘れない特徴的な顔が研ナオコであるように
人目で記憶に焼き付く芸能人の看板って意味でも重要
これまでの春麗はそう特徴的じゃないけど
研ナオコなら覚えてもらえる
これって重要なことじゃないか?
研ナオコ(デビュー当時)
研ナオコ(中堅時代)
研ナオコ(大ベテラン)
研ナオコの顔の変化でストの歴史を網羅して
スト2>ZERO>3>4>5イズムに取り入れる
実験的に和田アキ子風味を強化して
スト6のメインビジュアルに取り入れてほしい >>354
スト5は目茶苦茶売れたんだからカプコン的には成功かと。 >>359
ロード短縮はグラフィックよりも優先して欲しいね。一試合終わったらサクッと連打で次行きたいよ https://youtu.be/FxrjkEGAYIQ
単純な比較はできないけどやっぱスト2の方が躍動感みたいなものがあるよな
一見しての画面の豪華さはスト5なんだけど動き見てると違ってくる >>366
kof15がそこだけ優れてるんだよな
グラがしょぼいせいなのか知らんが >>367
初めてスト2みたときやたらハァハァ息してるのが印象的だった
5よりハアハアしてるな KOF15の売上ってモーコン11の1200万本に勝ててないでしょ
120万本すらいってないんじゃないの
「KOF15を見習え」はビジネス上、あり得ないのよ
カプコン社内では「KOF15みたいになるな」って反面教師として扱われてると思うよ あとロードに関してはPS4やXboxOneみたいなHDDのゲーム機を切り捨てることが最優先だね
2013年に発売された骨董品みたいなゲーム機だから
ここに合わせてしまうとロードは遅いまま >カプコン社内では「KOF15みたいになるな」って反面教師として扱われてると思うよ
タイトルというより、「>>149のような叩かれ続けるクソキャラを作るな」ってキャラ制作での反面教師として扱われるてると思うよ
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1642929012/99 >>367
スト2はストの歴史の中でもセンスは抜群だね。
後SEの気持ちよさのダンチだ。 >>372
そもそもカプコン社内じゃ格ゲー部門は追い出し部屋やろ
追い出し部屋おじさんが作ったゲームがスト5や
129 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (アウアウウー Sa93-e4kT) 2022/03/22(火) 01:49:19.88 ID:i95KDUuR
小野はもんじゃで社内評価低くなってカプコン辞めたみたいです
https://youtu.be/-_TK_bjPRHg?t=820
681 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (ワッチョイ 470d-2xri) sage 2022/03/13(日) 17:24:48.13 ID:rNZkLu5z
もんじゃのプロ評価
https://i.ytimg.com/vi/kY3vzgEjf-8/hq720.jpg
https://i.ytimg.com/vi/sOJTZyl0HaQ/hq720.jpg
https://i.ytimg.com/vi/y9MWtdd6EA8/hq720.jpg >>367
これ見てて思うのはさ
絵作りの点で進化してなさすぎなんだよね
特にキャラクターのフォルムとかさ
「ドット絵の時代に一番ふさわしい絵作り」をそのまま現代に置き換えて気持ち悪い感じになってるというかね
ガイルの髪型とかもコメディにしか見えないし
ラスベガスのステージなんかも当時のドット絵の制約の範囲でものすごく労力をかけて作られてる
陰影のバランスもそうだし、ドット絵とネオンの相性もいいし、背景のモブキャラが動いてるだけで凄いと感じた
ただ何も考えずにそのまま現代に置き換えたものを見せられると相当キツイ
高解像度なら高解像度なりのネオンの見せ方をすべきだし、背景のモブキャラがロボットみたいに動くならいないほうがマシ 戦場の女神nikkeっていうキャラの移動がない敵をタップして標準合わせるだけのスマホゲーの再生数やらがすごいんだがやっぱ見た目は大事よ
日本が一番再生数多かったらしいから日本に限ってはこういうの大事
あからさまにクソゲーなのにTwitterとかでも早くプレイしたいだのベタ褒めだらけ スト5はめちゃくちゃ売れた ×
めちゃくたやダウンロードされた ○
誰もやってないバーチャeスポーツが何でダウンロードされまくったか分からんか? 売れてるように見せたいために無料DL数まで含めてる公式データなんてどうでもよくね
今のアクティブ数しか問題じゃない >>376
挙動も髪型も服も人間らしいルークが出てよかったじゃん スト4とスト5って実際どっちの方が人気あるんだろうな。
ここだとスト4だけど、実際は売上見るしか無いしなぁ 売上 5>4
ゲーム性 4>>>5
視聴者人気 4>>>>>5 >>382
売り上げで5が4に勝ってるっていうソースある?
今ウィキペディア見たらこういう数字が出てきたけど
スト4 340万本
スパ4 190万本
スパ4(DS版) 130万本
スパ4AE 110万本
ウル4 150万本
スト5 600万本(全バージョン合算) DS版が入ってんのはネタとしてもAEとかウルトラはパッケージが別で実質は本体アップデートな訳じゃん
スト5はDLCの売上なんか発表されてないよ
本体だけ >>388
スト5CEを買った人は5の売り上げに加算されるけど
ウル4を買った人は4の売り上げに含んではいけないという謎理論 フリプは違うが熱帯してなくえもとりあえず売れてればいいからアクセスは関係なくないか >>389
うろ覚えでアレだけど
CEってキャラクター解放権みたいな扱いじゃなかったっけ
それが600万に含まれてるってこと?
スト4って例えばAEとウルトラはそもそも対戦できないとかそういう仕様じゃなかった?
覚えてないんで間違ってたら訂正してくれ ceは無印5にそれまでのdlc詰め合わせたやつだから同じソフトだね ウル4と一緒じゃん
なんでウル4の数字は4の扱いにならないの? アプデすれば同じだけど無印とウルトラでマッチングできないから別物扱いなんじゃないか >>395
売り上げってマッチングの可否で決まるの? >>397
まさにその公式サイトに
スパ4 190万本
ウル4 150万本
スパ4DS 130万本
スパ4AE 110万本
は載ってるわけだが…?
これらは4じゃないから5の勝ちって事になるの? 5のゲーム性が4より好きとか
5の大会の方が観戦してて楽しいとかいうのは自由だけど
5の方が売れてるってのは完全なる嘘じゃん お前ら本当どうでもいいレスバ好きやな
ここは6への要望スレやぞ >>399
合算して4のが上っていうならそれでいいんじゃね
嘘も何もそういう表記でしかないじゃん >>402
5が4よりも売れたって言ってる >>382 は完全な嘘だろ
表記のズレを利用して情報を捻じ曲げてるじゃん この比較って参考にはならんよな
4は新バージョンで遊びたいなら必ず買わなきゃだし
5は一応無料アプデだし
どっちがとかナンセンスというか >>403
いや知らんよ
合算を認めるかどうかは勝手にすればいいだろ スト5プロのほとんどがスト5が嫌いで失敗作との認識 スト5プロのほとんどがスト5が嫌いで失敗作との認識 むしろスト5よりまともな格ゲーが思いつかない
かなりまともな部類では
俺は神ゲーだと思ってる >>405
4と5で比較するなら合算するに決まってるだろ
あえて合算せず別々にカウントするなら
ゲーム性や視聴者人気もスパ4やスパ4AEやウル4を除外しないとおかしい
なぜ売り上げだけを別カウントしてるんだ? eスポーツとして見たらかなりまともだね
勝ち負けに納得感あるというか
他ゲーが酷過ぎるっていうのもあるけどさ
GGも未だに平成のゲームだしKOFなんて昭和に帰れまである
ゲームとしては悪いわけじゃないんだが >>409
別カウントにすべきとか書いてけどなんて俺に言うんだ >>411
俺は最初から >>382 に対して異を唱えてるわけだが
俺に反論してくるってことは >>382 に賛成なんじゃないの? どのゲームも意図して狩る人と意図せず上達して狩る人がいるのでカジュアルのランクマLP基準マッチングを廃止
プレイヤーからは見れないけど内部的にランクマと同じ仕組みにする
狩りたい人は困るけどLP減るのが嫌という理由の人は困らないでしょ
格ゲーに限らずランクマ基準にする理由が謎だわ
とくにメリットないでしょ >>412
反論なんてしてない
公式では分かれてる、合算したいなら勝手にすればとしか言ってない >>414
カプコンはスト4シリーズがスト5以下の売り上げなんて言ってねえぞ?
カプコンの提示した数字を恣意的に操作すんじゃねえぞって話だ
カプコンに従うなら
売り上げ スト5>スト4>スパ4>スパ4DS>スパ4AE>ウル4
と書くのが正しいんじゃねえか? KOF、ジョーが30秒相手をお手玉してるコンボ動画見たんだが控えめに言って狂ってるよな
それを見るとストは立ち回りに個性付けて楽しませようと頑張ってる
この路線はキープだな >>416
お前はガッツリ >>382 を擁護してただろ
今さら中立を装っても遅いぞ 擁護とか意味が分からん
不快だからNG入れさせてもらったわ >>369
待機モーションで生きてるように動くって表現はストUが初なんじゃないのかな。
まったくこっちもハァハァさせられたもんだぜえ… >>419
あんたは一貫して >>382 への反論に対して難癖つけてきてるじゃん
>>397 のレスだってわざとスパ4 スパ4DS スパ4AE ウル4を無視してスト5の勝ちみたいに印象操作してるよね
あんたが1番悪質だよ >>382
ゲーム性と視聴者人気って信頼出来る数値とかデータあるの? 4と5の人気比較ってかなり大変だと思うわ
売り方も違う、主要プラットフォームも違う、大会視聴数も頻度違うし配信オフ比重も変わってきている
でもそんなのどうでも良くなるような、7の時に4と5と6どれベースがいい?って話になるような6が見たいわ インディーズゲームで
ドット絵ゲームが出てるのみると
番外編でドットのゲームとか作れないのかねぇ?
いくらんなんでもドット製作で
そこまで経費かかるとは思えんし。
本編で出せないような
二軍キャラが活躍するとかでさ。
CGでのリアル路線じゃない保険作品も
あった方が良いんじゃないの? そんなもん作るならモンハンの番外編作るわ
出してもらえるだけありがたいという気持ちが足りてない >>424
スト3クラスの解像度、中割りの細かさならもうそんな人材確保できないと思う
ストゼロのタッチならいけるかもしれないけど需要もなさそう スト4の盛り上がりは他の格ゲーのコミュニティーにも
影響を与えて、格ゲー界全体を底上げしていたからな
最初から一貫して村状態のスト5とは比較にならんよ
まあ今とは違って、対戦ゲームという面でも動画配信という面でも
大きな空白があった時代の話ではあるのだけれど それな。ひさびさのストリートファイターシリーズだったから盛り上がった作品 >>424
ストしか格ゲー作らないのはリスクがあるから
保険としてマブカプも作ってるよ そんなスト4のコミュニティの土台を作った3rdコミュニティの偉大さが光る マブカプはスト5のDLCの製作費のさらに半分の予算しかない
ショッキングなほど低予算で作られたと言われている
https://comicbook.com/gaming/news/marvel-vs-capcom-infinite-may-have-had-budget-issues/
ストは高予算で大ヒットを狙うタイトル
マブカプは低予算でどれだけのものが作れるかを実験するタイトル >>400
過去をとんなに合算しても現在はト5が覇権
6が控えてる今から4をリメイクする事もないだろう カプコン社内じゃ格ゲー部門は追い出し部屋やろ
追い出し部屋おじさんが作ったゲームがスト5や
129 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (アウアウウー Sa93-e4kT) 2022/03/22(火) 01:49:19.88 ID:i95KDUuR
小野はもんじゃで社内評価低くなってカプコン辞めたみたいです
youtu.be/-_TK_bjPRHg?t=820 >>423
客観的比較は無理だよな。
しかし本当に6のシステムは気になる。またセービングでもVでもない新しいシステムになるんだろうけど、
個人的には派手なのはいらん。地味で静かだけど楽しい将棋みたいな雰囲気のストにして欲しいわ。アメリカだからどうせ派手になるんだろうけど。 >>427
それは言い過ぎ。当時からバーチャ5や鉄拳6でゲーセンは賑わっていたし、そこに新たに参入した大型タイトルってだけだよ。
スト2みたいに格ゲー自体を牽引したわけではない。 >>423
客観的比較は無理だよな。
しかし本当に6のシステムは気になる。またセービングでもVでもない新しいシステムになるんだろうけど、
個人的には派手なのはいらん。地味で静かだけど楽しい将棋みたいな雰囲気のストにして欲しいわ。アメリカだからどうせ派手になるんだろうけど。 5が4より売れてようがゲームとして劣ってるのは明白
5は簡単なゲームになってるから初心者勢が買ってるだけだ
下らん脳死ソシャゲが人気あるのと同じ 簡単といっても格ゲーの時点で未経験の人は一通り動かせるようになるまで大変だからな
他ジャンルと比べたらかなり難しい部類だからコマンドをタッチするだけのソシャゲとは難易度さすがに違う
4の動きをお前が一通りできてそれがないと退屈なら4がお前にとってちょうどいい操作難易度だったってだけだろ
人によってちょうどよさは違うのに自分基準すぎるし少し視野が狭いんじゃないか ステージ自体にギミックを入れないと製作コストがもったいないよな
猫も杓子もグリッドじゃデザイナーがかわいそう ワーヒーのデスマッチモードみたいなステージにギミックあるモードもあっていいかも
スマブラも突き詰めるとガチ勢がアイテムなしステージギミックなしのタイマンしてるけど一般の人はアイテムやらステージギミックの運要素も楽しんでるしね 突き詰めるとっていうかガチタイマンだけでスト5を上回る人口なのがスマブラだから
度々話題に上がるんやで 格ゲーにファイナルファイト要素あってもいいよね。
ファイナルファイトは連打で攻撃だけど、スト6のストーリーモードはFFみたいに進んで敵をどんどん格ゲーコマンドで倒していく
そういうの何でカプコンがやらんのだ。格ゲーとFFを融合するだけなのに。
1Pモードを充実してくれろ。
こういうのバーチャや鉄拳でも出来そうなもんだけどなぁ。 >>442
鉄拳フォースとかシナリオキャンペーンって知らないでそれ言ってるの? >>442
グラブルにあったけど俺は触ってない
それが面白いという意見もあまりきかないしあんまり意味ないのでは
トバルや鉄拳にもそういうのあったけどそっちメインの人きいたことがない 鉄拳フォースは普通、グラブルの横スクは評判悪すぎ
半端に作っても半端にしかならないんだろうな
それはそれとしてストで手をつけてないのはステージギミック
あるとスリルが全然違う
叩きつけると床が壊れてもいいし二階に移動するなんてものも作れるかもしれない
プロゲーマーは何の興味もないんだろうけど一般人はゲームとしてやってるからな ドラゴボの吹っ飛ばして移動とかギルティの壁やぶって移動とか鉄拳とかの床抜けて移動とかたしかにぱくったほうがいいかも
これからやる人にとっての見た目の迫力的に 壁破れるのは中国ステージでもNYステージでもやっただろ ゲーム的にも端での攻防は比重が大きいし、演出も部分的に取り入れられてるから、何かステージギミックは欲しいな
ダウンする時に木箱や像をぶっ壊すといった要素はスト2時代からあるしな
たとえばただの投げでもテーブルに投げ飛ばしてダメージアップ、みたいなストリートファイト感があってもいいんじゃないか >>445
ハンパなもんなら無い方がマシだよな
当時は鉄拳フォースそこそこ楽しめたけど5のデビルウィズウィンは既に苦行だった
グラブルのRPGモードは本家やってる俺でもネガキャンとしか思えなかった
あの手のオマケで楽しかったのトバルくらいだわ よし、じゃあ画面端に壁作って壊れたらリングアウトにしよう >>444
グラブルや鉄拳知らなかった。
カプコンはファイナルファイトが面白いからノウハウあるのかなと思う。
グラブル、鉄拳が評判悪いのは何でなんだろう。アクションゲームはやっぱり連打の方が楽しいのかね。無双やグラセフ、ベルトアクション全部連打だな。 ストってダッシュが重いのが特徴だが
ベルトアクションだと走りじゃないと爽快感ないみたいな
操作方法から調整しないと楽しくならないんじゃないのか
それならCPU専用ボスの方が簡単そう
シャドルーの巨大ロボと戦うみたいなのマーブルのラスボスで通った道だし まあゲーム性に影響しないオブジェ破壊、オブジェの物理シミュくらいかな
ストシリーズに許されるのは
桜が舞っててキャラ本体やキャラの起こす気流に挙動が影響されるくらいがいいかも 空手の帯の見極めみたいな感じで
実験的な雑学を有段者と協議して
白帯〜黒帯(スト5ならダイヤが黒帯かな?)
トライアルとかかが欲しい >>367
圧倒的に違うのはヒットストップ
スト5は画面全体を振動させキャラはおろか画面全体を見えにくくさせてこれを迫力と言っている
スト2は文字通りヒットストップでその長さで打撃の重みを見事に表現してる
これはものすごい発明で格ゲーの格ゲーたるゆえんと言っていい
スト6のスタッフには頑張っていただきたい
あとキャラや動きの見やすさもスト2かな
3Dになっていろいろごちゃごちゃしてる、スト5は キャラ同士の距離で変わる拡大縮小機能は廃止すべき
遠間で届かないと思ってたジャンプ攻撃が拡大されて届くことが多くてイライラする
これよくみんな我慢してるな X-MENとコラボして真空波動がビームみたいになるとか頭おかしいけど面白すぎたし
ステージギミックくらい大した事ない
既に導入してる格ゲーを見てもゲーム崩壊なんかしないんだし
五年も延命したストVの焼き直しをまた五年やらされる方が嫌 ゲージが上にある意味もないし
棒の形をしてる意味もないな
キャラの斜め上くらいに円形のゲージがあってもいいな 新しいものに拒否反応示す人は結構いてそいつらの意見を聞いてたら焼き直しにしかならんのだけど、新しけりゃ何でもいいってわけじゃないから難しいよね キャラがジャンプして左右入れ替わっただけで
ゲーム内で起きてる事と画面上のUI表示の整合性が取れなくなるからな
格ゲーのUIは馬鹿馬鹿しすぎる
ファミコン時代から思考停止で同じUIを続けてるカプコンに期待しても仕方ないけどな ゼルダのスタミナゲージみたいな円形の方が絶対にいい
キャラの左右入れ替わっても大丈夫だし
上や下に無駄なスペースを作らなくていいから、キャラを大きく表示できて画面の迫力が増す
https://i.imgur.com/C7a7kZB.jpeg これだけ住み分け出来てるんだから
ストはスト道を信じて欲しい ストリートファイターから外れる必要はないよね
他のぴょんぴょんゲーやコンボゲーやりたかったら他社のがあるし >>458
ズームもなんか見づらいよね
でもギルティとかはそんなに支障出ないのでなんかうまく見せるやり方があるのかも CPU戦ならゲーム性に影響あるステージギミックいいかも
対戦以外しなさそうなおじにも刺激になると思う
2D格ゲーで、対人戦で、ステージギミック使って面白くできたとしたら
それこそ特許取れるくらいのレベルの発明だと思うよ
ギルティの壁破りは正直実装したやつ大戦犯 >>464
botw面白かったからスト6Switch版出すなら試しにやってみてほしいねw なにがステージギミックだ高望みするな
求めているのはプレーヤー差で100%決着する逆転要素や遊びのないガチガチの対戦ツールだろ
プロがトレモしか使わないんだから弱い我々はそれに従うべき スマブラみたいにランダムじゃなければステージギミックあってもプレイヤー差で決着するだろ
kofスレ見てて思ったけど格ゲーって人口少ないのにアスペというかぶっとんだ思考のやつ多い >>454
格ゲータイマンだけどボスのHPは10倍とかすると面白いかも。格ゲーの長期戦て今まで無いなぁ >>465
迎合して派手なコンボ実装して、何の格ゲーか分からないような中途半端なものになったら嫌だね
6はイケメン美女だらけになってたりして。 >>473
それいいと思ってた
時間無制限だけどこっちの攻撃はきっちりガードして投げは超反応で抜けてくる上に体力多くてなかなか倒せない
極悪な崩しとかはしてこないけど攻めてくる時はリスク少ない行動や反撃されない技できっちり攻めてくる
でもパターンでたまにカクハンとれる技も出してくる
こんな感じならどの技がカクハンが覚えられるしカクハンにコンボ叩き込む練習にもなるしセキロ的な緊張感あるcpu戦ができて楽しめると思う
cpu戦が対人の劣化ってだけじゃなくて独自の面白さで遊べるようにしていいと思う >>473
膨大な体力を削り切るのは鉄拳6のアザゼルとナンシーかなぁ
コンボも特別に長くできるから最初の数回は面白かったかも このコンボを使わないと相手にダメージ与えられないみたいなボスが続けば間違いなくコンボ覚えられるよね 間違いなくクソゲーになるけどね、チャレモでいいやんて言われる ステージギミックのあるバーチャ3や鉄拳4は上級者様から叩かれまくったし
今の時代にステージギミックのある格ゲーなんか受け入れられるとは思えん
スマブラですらタイマンだと「終点」「戦場」と呼ばれるシンプルなステージしか使わない
他のステージを選ぶと迷惑行為としてBANされる 嘘はだめだぞ
バーチャ3と鉄拳4は高低差などが不評だっただけ
続くバーチャ4と鉄拳5はステージギミックが何も問題になってない
スマブラも上級者がガチでやるならなるべくギミックなしになるのかも知れんが
一般人は普通に落とし合ってるからなあ
ギミックありで DOAの5だったかのステージギミック利用コンボは面白いなと思った記憶がある
2Dで出来るかは知らんけどギミックによってステージ有利不利も出てくるのはエンタメとしては面白そうだと思うよ >>478
チャレモのもっと楽しく出来るバージョンは初心者の上達にいいと思う 個人的に硬派路線目指してほしい
原点回帰で女キャラ廃止にしてくれ
スト1や餓狼伝説1みたいな感じがいい
女々しいイメージを取り払いたい >>481
パワーブロー良いよな
3Dならではって感じで好きだった
だから6の手抜き超必にはガッカリした >>483
イーグルは3D化してほしいね
ホモキャラは今の時代扱いが難しそうだが 波動か昇龍コマンドのどちらか一方を選択肢して
ワンボタン設定できるようにしてほしい >>480
高低差自体が問題ではなく高低差は偶発的な有利不利が生まれるから不評なんだよ
高低差の有無で技の届く範囲やコンボの可否が変化していくから平等性を保つのが難しい
例えば「自動車が置いてあってそれを利用したハメ技が可能」なステージギミックがあるとしたら
左右均等に車を置かないといけない
「バットが置いてあって一定期間振り回せる」ギミックっがあるとしたら
左右均等にバットを置かないといけない
また車のハメに有利なキャラ、不利なキャラ出てくる
ステージ選択の時点で有利不利が生まれる
平等にしようと思ったら全てのステージに同じギミックを同じ場所に配置しないといけない
最低限これができないとプロにネガキャンされまくってスト6の評判は地に落ちる 公平に床抜けてコンボ繋がりますとか公平に画面端で壁壊れたら気絶しますとかならいいよ
スマブラみたいにランダム要素あるならモードをわけてほしいけど
ワーヒーのデスマッチモードみたいに >>487
高低差はいいよ
バーチャも鉄拳も失敗してんだし
でもステージギミックは別に問題になってないじゃん
左右対称ステージにできるし十分実力が出る
それでもうるさい奴の言う通りにするなら全員公平にリュウで戦えって話になる
シカトで まああんまりないシステムだからややリアル寄りな頭身のストリートファイターでは難しいとは思うよ
特に古いプレイヤーはストイックにシンプルに戦いたがると思うし
しかしこのまま地味でクラシックな2D格闘続けても先細りし続けるだけだから、なんらかのテコ入れは必要だろう ステージギミックの左右リングアウトはリアルバウト餓狼伝説で導入されていたけど後のシリーズでは廃止されていたよね。 ギミック入れた所でなぁ。余計に初心者は辛くなるな
単純にSwitchに出せば先細りにはならんと思う CPU戦限定、変化をつけたいときだけがいいね>ステージギミック
上級者に利用されるだけというのはごもっとも スマブラであのリングアウトっぽい何かを導入したのにはビビったわ 要するにスマブラ、マリオカート感を出すということでしょ
セールス的には間違ってないし、PVで販促するときもわりと効果的だと思う
ただ海外含め150%くらいの確率で炎上案件になるから
オンオフ設定あり、公式大会ではなし、というのを注釈入れておいたほうがいいと思う 公式大会で無しにしたら全体で無しにするマナーが生まれて誰も使わない無駄開発になるわけよ ガチ対戦では使わない、ただのお遊び仕様なんだったら別に積極的には要らないわな
ちゃんと対戦の要素として戦略の幅に昇華できてようやくゲームの魅力をいろんな客層にリーチできるようになると思う
少なくとも一般人同士の対戦では標準化レベルでないとコスパが悪い
ステージギミックはひとつの例に過ぎないけど、今までの差し合いや対空や投げ抜けとはまた変わった別のレイヤーの駆け引きがあるべきだろう 単純にスマブラを見習えというのも違うと思う
勘違いされてるがスマブラが人気なんじゃなくて
生まれてから任天堂携帯機だけでずっと育った子が外の世界を知らない、触れる機会も無いだけだからな
スマブラと格ゲーキャラのコラボは良かったと思う。Switchにも格ゲーを出すべき
あとやはりACはやるべきだった。オワコンだろうとなんだろうと
引退したおじさんや格ゲーを知らん人の目に触れる機会がないと話にならん 闘神伝みたいに空間的に3Dにしてほしい
リングアウトは無しの方向で ギミック、ランダムは要らない
人同士が戦う時点でランダムは発生している
ギミックがないからこそのスト
ギミック好きなら他ゲーがある
まSwitch版30Fでも良いから出せばいい
ただし大会はアケ筐台のみでやればいい
ハード別のパッドどれにする問題とかガチでやるなら
自ずと応えは出る、ACとFCの格差に比べたら
SwitchならFが違うくらいで見た目も大差ないから
とりあえず触らせるにはうってつけ リングアウト=スマブラってゲームやらない人の発想だなあ
バーチャや鉄拳がリングアウトありで大会やってるし
鉄拳のは即死じゃないが
ここの意見()を集約したらストVバージョンアップを一生続けることになりそう
くだらねえ それも意見の1つってことよ、俺もこれこそストなんて過去に縛られるのはやめてほしいけど 鉄拳はコンボが伸びるようになったくらいで、攻防のあり方が5からほとんど変わってないんだよね
対戦バランスを変えずに、アートディレクションとか売り方ひとつで継続していけるんなら別にいいんだが 鉄拳は5DRでも楽しさの本質変わらないからねえ
ステージギミック自体は良いけどそれで重くなったりラグくなるのは勘弁
どっちにしろラグステージとしてプレイヤーが拒否るし >>496>>497
それこそステージギミックの面白さによる
ギミックなしのガチトナメとありのサブトナメにわけてやれば住み分けできるし
存在意義も保てるかな
まあ俺は要らなくてもいいと思うしそんなもの作るよりも
3Dのヒットストップを改善するほうが売り上げ的にもはるかに重要だと思うけどね ガチ対戦では無しって序列差をオフィシャルでつけられたらほとんど誰もやらなくなると思うわ >>500
PS4ですらさっさと切り捨てて欲しいのに
PS4の20分の1くらいの性能しかないSwitchに出せとかふざけるにもいい加減にしろw
てかさ、まじでPS4を切り捨てないなら新作として出す意味がないよ
PS4でも表現可能な範囲しかやらないならそれこそスト5で十分だからね PS5 10TFLOPS SSD標準搭載
PS4 2TFLOPS SSD無し
Switch 0.1TFLOPS SSD無し
SSD前提でゲーム作ればロード時間の概念が変わる
PS4では50〜100MB/秒のところ、PS5では少なくとも5GB/秒
ストレージ自体が100倍くらい速度が違う
さらにデータを初期化するCPUの速度も4倍くらいになっている
さらにデータ解凍のための専用ハードウェアも付いてる
ロードに対する不満はPS4を切り捨てた瞬間に無くなる
切り捨てないならPS4の待ち時間を誤魔化すためにPCユーザーやPS5ユーザーにも無駄な映像が表示される 実際問題、PS4で出すかどうかはゲーム性にも影響しそうだよな。
ロールバックは当然採用されるとして、その上で性能差のあるハード間でクロスプレイをやろうとすれば
入力遅延を大きくとったり、キャラの動き出しを遅くしたりというような
ゲーム設計が必要になってきそうだが。 PS4、ゲーミングPC、Switchを揃えたらPS5を買う気にならないな
世間でもそんな感じじゃない?
だから皆持ってるPS4でも無理なく動かせるグラにするのが先だ
PS5ならゴリラの毛穴まで見えるって言われても
まずかっこいいキャラを作ってそれを6にしろってことだ
モーションもスマブラ桜井の話を聞いてると相当遅れてると思う
これもグラの問題じゃない 専門家のコラムをちょっと読んだ程度で開発者に知識マウントしだす
浅いご意見番が居たもんだ >>510
PS4で無理なく動く新キャラを追加したいならスト5のアプデでいい
PS4で無理なく動く新技やステージや演出を追加したかったらスト5のアプデでいい
わざわざスト5のアプデを止めて新作を作るんだからPS4でできないことをやってほしい >>507
そもそも格ゲーに高スペックなんかいらんわ
ずっとPS4でいいし今出てる格ゲー新作みんなPS4だろ?
なんならSwitchでもいいわ。グラ凝らなきゃ余裕で60fps出せる
3DSのスト4、キャリバー4、DOA、鉄拳全部60fps出せてたしな >>501
バーチャが海外で嫌われた大きな理由がリングアウトなんだよ
体力あるのに負け判定されることに1mmも納得いかないそうだ 人口多い方が盛り上がるからswitchでも出してほしい
エーペックスみたいにしたらいいんだよ
グラはswitchに合わせるんじゃなくてpcやps5を基準に作る
んでps4やswitchは動作に無理のない程度にグラを劣化させる
いいグラで対戦環境も妥協なくプレイしたい人はpc
pcと対戦すると不利だけど気軽に遊びたい人はswitch
住み分けはできる >>514
復帰とそれを狩る攻防あってのスマブラとそれのないバーチャの違いだろうね
俺はリングアウトあってこそのバーチャだと思うけど画面で攻撃くらうだけで落ちるからスマブラみたいにあがけない >>515
一行で済む話がどうやったらそこまでくどい文章になるんだ? >>517
エーペックスやってない人もいるから説明っぽくなったわ
あとギルティスレ見てるとps4が不利だからクロスいらないとか思ってるやつが現状いるから上目指したいならいい環境自分で揃えて揃えられないなら自分の用意できる環境で上目指せばいいだけだよねと言いたくなった
ランクマなんだから環境込みで実力相応の相手とマッチングするから問題ないよと
すまんな >>514
確かにキャラがリングアウトした後も普通に立ってて
何も言わないけどあー俺落ちちゃったよみたいな雰囲気出してるのは
面白いというか違和感あるなw キャリバーみたいにマグマか谷底へのリングアウトにするか? >>515
エイペックスレジェンズ2は出てないじゃん
ずっとエイペックスレジェンズ1をアプデしてるだけだろ?
お前さんの理屈で言うならスト5のアプデを続ければいい
同じPS4世代でスト5とスト6が出たら無駄に人口分散するだけ 今PS5が欲しい理由なんて
PS4よりロードが早くていずれ5専用の
タイトルも遊べるのかもってだけだろ
PC買いそろえるよりお手軽価格は価格だからね >>521
多機種でクロスできる事
switch等のスペックの低い機種に合わせて他を一律下げるのではなくそれぞれの機種で無理のないグラにする
この辺をエーペックスみたいにしたほうがいいのではという意見
続編出さずにずっとアプデしたほうがいいとは一言も書いてないのに頭大丈夫か? >>523
PS4で出てるスト5の続編であるスト6をSwitchで出せっていうのは
Switch出てるエイペックスの続編であるエイペックス2を3DSで出せっていうくらい無茶苦茶な話だぞ >>523
君がお手本とするAPEXは新作出さずにアプデし続けてるじゃん タイトル画面表示まで早くして
キャラクターセレクト画面表示まで早くして
試合開始まで早くして
試合が終わったら次の試合まで早くして >>515
俺もSwitchに出して欲しい
グラなんか3DS位に落として貰っても全然構わん。
クロスも別に無くてもいいわ。Switch同士の方がレベルも噛み合いそうだし。 スマブラも3DSのせいでアイスクライマー削除されてたし
必然的に性能低いハードに合わせることで妥協しないといけなくなるよ スパ4みたいに3Dエディション的な感じで特別(劣化)版でいいよ。 職場でSNKヒロインズの一人用をひたすら遊んでる女がいて驚いた
庵使ってる
そういう人いるから一人用と解放要素も大事なんだなと思った >>514
バーチャとスマブラは場外即死だから分かる
リアルバウトも壁無し即死はやり過ぎ感あった
でもだからといってリングアウト無しってアホでしょ
壁ありだったりコンボが伸びるだけのゲームもある
それでも駄目ってスパコンもブロもVトリも嫌だ嫌だって言うのと同じじゃん なんと格ゲー購入した人の7割が対戦しないらしい
一人用モードは大切 しゃがみ中足波動を決めるだけでも楽しいエンジョイ勢がいるんだし遊び方は様々よ >>530
3DSというハードを取るか
2キャラ同時に動かせるという面白い表現を取るかの二択で
まさに3DSの方を選択しちゃったって事だろ
実際3DSを切り捨てたスマブラSPではアイスクライマー出てくる LoLの格ゲーがタッグシステムって聞いてやる気無くした >>527
それはすごく分かる
スト5って、始めた頃はそこがすごいダルかった
ゲームをやるのが億劫になるほど遅いと感じた
慣れたけど、たぶん昔から変わってないよね?
俺はファーストシーズンとか知らないけど スイッチ版は悪いけどクロスマッチングから外すのが無難w
性能もそうだけど無線率の高さもヤバい 再戦前確認とかウィークリーチャレンジのお知らせとか無駄にボタンを押させることが多いんだよな
トレーニングモードも選んだ瞬間にまずお気に入りキャラとステージで始めてもいいくらいだ 禁じ手の昇龍拳を越える必殺技として…
波動拳も、竜巻旋風脚をも越える、
真の必殺技 波動旋風脚を伝授させるため
その技を最期に見せ、師匠が天に召されて欲しい >>540
Switch同士なら全員無線で文句は出ないもんな
携帯機にLANアダプターをつけるのはオタク過ぎる >>540
クロスは外していいと思う。その方がSwitch組も他組も気楽だろうし。
レベル的にもカジュアルなSwitch同士の方が良さそう >>527
本当にそう思う。
何でここをメーカーは軽視するんだろう。ゲームやった事無いなんてあり得ないし。
業界全体でこの部分は横着してる風潮があるんだろうか 5Gとか高速の無線なら回線5限定で絞ってる相手の検索にひっかかってしまう?
switch以外で格ゲーやる時は回線5限定で検索しててそれだとラグい相手めったにこないし逆にswitchだとほぼラグい相手だはけどけど回線強度で検索する機能がないから無線なのかなんなのか検索条件ではじけるのか全くわからん >>545
それだと格ゲー人口いないしswitchバンは過疎ってるから買う意味ないなとなるから人口増やすためにswitch版出す意味ないと思う
ちゃんと検索で無線はじける仕組みや自分からと近い回線強度とやれるようになってる上でクロスはあったほうがいい >>548
そうかな。3DSであれだけ売れてれば今のSwitchならもっと売れるかもと考えるのが普通かと。 スイッチ無線でラグいとの意見あるがスマブラってそんなラグいの? >>549
たしかにその考え方もあるね
でも4は久しぶりのストリートファイターだからってのもあってオフ専のスト2世代が買ったのもあるだろうし状況が違うような気もするんだよな
スマホ版まであったしスマホ版も普通に人いたけど減ってきたのか5のスマホ版は出してないしね >>550
スマブラもやってるが無線多いはずなのに他の格ゲーよりラグを感じにくい
実際にはラグあるのにスマホのmobaやfpsは普通にできる感じに似てる
俺が初心者だからよくわからんがオンとオフではガチ勢からしたら全く違うらしいからディレイ入れて先行入力きかせて回線悪くてもラグく感じさせないようにしてるんだろうか switchのアニコレとウル2とファイティングexレイヤーはあからさまにラグい相手ばかりでやれたもんじゃない
他は知らん >>551
スト2世代は今35〜40位だから、晩婚もあって親子でやるにはちょうどいい世代なのもあるかなと。
スト7の頃にはスト2世代はもうストリートファイター特にやる理由は無くなってるから遅い気がするし、6が開拓するには最後のチャンスな気がするわ。 >>553
ということは単に各社のプログラム技術の差なんだろうか? いいかげん操作系完全見直してPS5やSwitchの標準パッドが不利にならない操作系にする
今まで格ゲーに外方向いてた未成年呼び込みたきゃこれが最低条件な
カプコンがアケコンメーカーとズブズブだから絶対やらねーだろうけどw 5の時点で不利どころかレバーより強いんだが
一部キャラは操作しづらいから連打技なくしてコマンドからの連打で継続に統一したりの工夫は欲しい PS4ですらEVOで使うといったらフルボッコされるポンコツなのにSwitchに出せとかいい加減にしてくれ そこまで言うならゲーセンのアーケード専用でやってくれだわ
ゲーセン経営苦しいし格ゲー勢助けてやってくれ コントローラーがどうとかよりも皆で楽しめた方がいいじゃん。
競技したい人は別枠でルール作ってやって欲しい 俺はsfvから初めてでアケコン買ったけどパッドだとコンボミスるわ
レバーは大雑把に動かせる分細かい入力が出来てる
パッドだとノイズが入る それ練度の問題
最初からパッドでやりこんでたらレバーなんてできないわって思うよ
どちらにせよ5の時点でパッドでじゅうぶんだしむしろパッドのほうが強いのにレバーありきだから流行らないとか言ってるやつは頭化石すぎて格ゲーの今後をどうこういうレベルじゃない アケコンで22、44、66みたいな同方向への連続入力が苦手なんでギルティみたいにダッシュボタン付けてくれないですかね
ワンボタンでステップ出るようになっても実害ないしこれくらいいいでしょ >>558
switchで大会しますとなるならswitchが足引っ張ることになるけどそうしなければいいだけでは
もしswitchでもスト6でたとしても少なくともエボでpsはあってもswitchはないからいらん心配かと 突き詰めるとワンボタンで昇竜出てもいいでしょってことになりそう
まあそういうコマテクなんていらない!という方向性に舵を切るのもありなのかな
>>564 ギルティは基本が5ボタンだからボタン余ってるしダッシュボタンつけるのもありだけどストだと逆にボタン増えすぎ問題じゃないか
低空ダッシュ必須なゲームならあったほうが優しいかもしれないけどそうじゃないなら初心者でもがんばればできる範囲だから別になくてもいいと個人的には思う ボタン増えるもなにも強制じゃないんだからボタン多いと感じるなら設定しなけばいいだけだし
つけても誰も損しないのに無くてもいいと言われるならそれはもうしょうがないな… 使わないと不利だから使うしかない
だったらステップくらいなら簡単だしボタンないほうがいいなと思う人もいるから難しいのよ
俺もそう思う派 ダッシュボタン使ったら走り出す前に5fかかればいいんじゃないかな ダッシュも昇竜もパッドで困ったことないな
必ず出せるようになってるんだから
徐々に出せるようになるのが楽しいんじゃないか
KOFみたいに中ジャンプがパッドの構造的に難しいなら問題だと思うが
場所を取るアケコン買いたくない層の方が多いだろうし アケコンの課題は置き場所だな
デカいし重いし面倒だよな ダッシュ苦手って言ってる人はレバー
パッドのダッシュは簡単でしょ
ネモにレバーでステップできないのでやり方教えてくださいって人いたしできない人はできないんだよな ダッシュは横横を100回繰り返せば慣れるのでは。フレームだって簡単な訳だし。
スト4レベルの目押しが無理。ここの皆はスト4好きみたいだから目押しコンボも出来るんだべ? パッドだとどのハードが標準にって問題になるから
ハードを持たない層もいるのでアケコンが
最も公平性が高いだよね
ハードすら持ってない人が遊べるのがアケ >>575
なんでこんな適当なこと言えるんだか
どのメーカーのコントローラーも似通ってる訳で
64コントローラーならその意見はわかるけど
ボタン割り当て機能もあるし、全く問題ではないだろ
5はそもそもパッドでなにも問題ないどころかアケコンより優れてるって何回も言われてるだろ
アケコン専用ゲーなんかにしたら新規なんかやる訳ない
格ゲーより流行ってるFPSが専用コン必須なのか?格ゲーより流行ってるソシャゲは専用コン必須なのか? >>556
まずPCのキーボードだけで快適に遊べるゲームにすべきだろ
PCゲームの市場規模はPS+Xbox+Switchの市場規模とほぼ同じ
https://newzoo.com/wp-content/uploads/2018/04/Newzoo_Global_Games_Market_Ft_Image.png
アケコンや家庭用のゲームパッドを買わなくてもPCユーザーが気軽に参入できるようにすべし
偶然にも格ゲー業界でレバーレスが流行ってるが
レバーやアナログスティックに最適化して作られたゲームはキーボードだけで遊ぶのが難しい
逆にキーボードのみに最適化して作られたゲームは、ゲームパッドのボタン操作でも快適に遊べる
つまりキーボードに最適化すればPSでもXboxでもSwitchでもPCでも全員が快適に遊べる
RIOTが買収したLoLの格ゲー作ってる会社もまさにそれをやろうとしてる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/riot-games-acquired-rising-thunder-developer-radiant-entertainment/ 不利なのが嫌なら一番有利なレバーレス使えばいいんだけどそういう人に限って使わないんだよな
ようは自分が慣れ親しんで練度の高いレバー基準で作れってことなんだろうけどそれこそ老害だわ
パッドでもできないと流行るわけない >>577
キーボードでやりたい人がやればいいだけでは
キーボード勢もいるしヒットボックスとやってる事同じだから理論値も高い
過半数の人にとってパッドが一番慣れ親しんでるデバイスでその次がゲーセンおじのレバーなのに操作そのものをキーボードに最適化して作り替えるのはストじゃなくていい
ていうか現状キーボード強いんだからやりたい人が勝手にやればいいだけ >>579
PCユーザーのほとんどはゲームパッド持ってないよ
PCユーザーにパッドをわざわざ買えというのは
家庭用ユーザーにアケコン買えと言ってるのと同じ 格ゲーから締め出すべきはヒットボックスではなくおじとアケコンってわけ
自分の声がでかいだけって理解しな
周りに誰もいねーから >>580
キーボード強いからキーボードでやったらいいよ >>583
レバーレスの普及で騒音の問題が解決されたな
乱暴に押さないように気をつける分ガチャプレーが減って競技レベルも上がるまさにいい事づくしだわ ウメちゃん
https://www.youtube.com/watch?v=TkYN5pX-1Zk
とりあえずトリガーのタマはつまらんよね
EX波動は条件、システム周り含めてわりと好きなんだけど現状はおいそれとは無駄撃ちできない
EXとは別の条件でなんかEXタマ撃てるようにならんか これもウメちゃん
影縫いの必要性
https://www.youtube.com/watch?v=27lFHd4xi-E
スト4のセビ溜め中に下がれないのだけは最悪だった
あれで強制的にミニゲームさせられてた気分になった
ルークの溜め中に下がれるのは正解 >>576
十字キーだけでも各社、特許問題で大違いだろ >>576
大多数のPCユーザーはコントローラー持ってないから
アケコン買わせるのと同じくらい新規のハードル上げてしまってる
本当にスト6に流行ってほしいならキーボードに合わせるしかない switch版を基準に作りでもしない限りは
コンテンツの追加やアップデートの度に
switch用に品質を落としたアセットを制作、
switchの性能に合わせた処理の最適化と
それに伴うテストやデバッグの増加
といった負担が現場にのし掛かってくるからね
その上、switchはアップデートの申請と承認に
他のハードよりも長い時間がかかったりするらしいし
運営型のようになってきている現代の格ゲーが
switchで発売されないのは仕方のないことだよ 野球みたいに段階的に大会ルール変えるとか?
1>2>Z>3>4>5とか6にはグルーヴがあって
小、中学生までの2大会にして
野球で言えば軟式ルールでこれをSwitchでする
高校生にはアケコンバリバリのZ限定でPS5?
ここからが硬式ルールみたいな
社会人はアケ筐台で全グルーヴ総合
同じゲームでも公式大会を年齢別に限定させて
ジュニア Switch とにかく誰でも気軽に参加させる
ハイスクール PS アケコンで社会に慣れさせる
一般 アケを大人の社交場にする
有象無象にインチキ臭いeスポ団体がやるよりも
アケ大手の方が許諾も取りやすそう アケコンって一万して音もうるさいだろ
それを高校生に?
論外 >>590
それ全て引っくるめて利益が出せれば出す方が企業としてはいいんじゃない? うるさいから部活で終わらせるのよ
部活なら普通に帰ってくるし
柔道着とか、剣道武具とかスパイク何本三年間で
買い換えるより耐久性もコスパも安いだろ
今なら親世代とか喜んで学校に寄贈しそう
昔、辻本氏も駄菓子屋とかリースしまくって
触るきっかけを作る事が家庭用への購入の種蒔きにもなってたんだし
学童保育とか中学法人にはSwitch用6無料配布とか
高校法人にはPS用6無料配布して
次世代が触る種蒔きとかしてアジア大会とかの
実績と身体的外傷を追わない安全な部活として
格ゲー売り込めばいいのに
柔道の部活稽古中の案件のリスクに比べたら
格ゲーは永久、即死食らっても人生は終らん まともな親なら部活でゲームなんかしてほしくないだろうけどな ゲームは賢い人がやれば仕事にもつけるしコミュニティも拡がるが、阿呆がやると依存症になるだけだから親にとってはゲームやらせる習慣つけさせはただのギャンブル >>589
シリーズ慣れ親しんだ人達切り捨ててまでパッドでやりにくい操作に変える意味がない
ていうか現状キーボード強いからそのままでいい >>592
浅パチャの人イズム限定好きだな
6は6のシステムでいいよ >>598
シリーズの伝統を意識するならアケコンだし
伝統よりも新規獲得を意識するならキーボード(レバーレス)
どちらの視点であってもパッドという選択にはならないかと スト6にはオンライントレモ実装して欲しい
初心者になんか教える時に絶対便利 それKOFであるけど知らない人同士ではできないし完全に見内用なんだよな
それ使える人が全体の何割いるのか
重くなったり他が割を食わないならあってもいいけど SwitchはPS4よりは性能いいから
PS4で出てる時点でSwitchには出せるぞ
マジレスすると性能並べると
Switch≧PS4>WiiU>>PS3くらい >>599
それな
最適解の一つにプロが集中してシステム選択が形骸化
素人は手癖ついてしまって泥舟のシステムから乗り換えられずに馬鹿にされるだけだw 絶対無理だと思うけど
個人的には基本プレイ無料で1キャラ200円みたいな感じで買い取りにしてくれたら嬉しい キャラはどの位変わるのかね。
3より未来となると、取り敢えず是空→ガイ、
エレナ、ネクロ辺りは入るかな。
若手のサクラ当たりも入りそうな気もするけど、世界の流れを見るとああいう女学生の服キャラってのは今後無くなる方に行くかな。 >>603
プロゲーマーですらレバーレス入力に手間取ってる時点でまだ公平じゃ無い
パッド信者は「パッド有利にしろ」
アケコン信者は「アケコン有利にしろ」と騒いでるだろ
キーボード基準に揃えたら全て公平になる >>606
俺も人増やすならそれがいいと思う
ランクマがんばれば月一でキャラ一つ無課金で買えるくらいのバランスで >>610
基本無料じゃモチベが上がらないぞ
人間は出費の元を取ろうとする心理でやり込んでいくものだ
格ゲーは無料に向いていないw 今流行ってるゲーム見たら絶対そんな事は無いって分かるよね プロがいるからつまらなくなる。
cptなくしてほしい。 >>605
世の中ザンギやダンとかバルログ好む奴もいる
大会でそんなキャラが増えたとしても
レアキャラ使いは必ず沸くから問題ない つまらん格ゲーでも金掛けてプロが集まってれば廃れずに生き残る時代になったなーとは思う スト6は目押しはスト4仕様になるのか、5仕様なのか。
スト4だったらガッカリだわ。 >>615
問題あるんだがw
キャラごとの旧作システムが増えたらキャラ数×調整時間が7倍になるんだが?
レアキャラ使い以外には誰にも使われない死にシステムを
アプデのたびに検証して調整する数億のコスト増を誰が支払うんだ? >>611 鉄拳レボリューション結構好きだったけどな。パラ要素が余計だったけど。 汎用的なことしようとするとPS5よりSwitchの方が性能高いからな
PS5は尖った設計だからどうしても専用で一から作らないとスペック分を発揮できない イズムはいらんと思う
6のシステムだけでいい
やる側としてもめったにマッチングしないもの含めて対策は大変すぎるし調整する側も大変だし少ない方が穴も減るだろ イズム好きだが三つくらいに絞るべきだろう
2イズム、ブロ&セービングイズム、新イズムくらい
チェーンコンボは小が大より強いという構造自体が欠陥なので没
ブロとセービングは中間くらいの新システムを作ってまとめられる
ウメハラでさえ飽きるから課題作って頑張ってるのに過去作そのままのシステム全部盛りがいいって何者?
エアプかお爺さんでしょ
悪いがそんな人に合わせること自体が大間違い 格ゲーは覚えるのめんどくさいと思われてるんだからイズムとかあったら初見の人は余計めんどくさがって離れていくよ
俺はカプコンなら好きだし過去の知識流用できるだろうきとりあえずやるけどギルティとかブレイブルーとかメルブラでそういうのあったらめんどくさいから絶対やらないと思う
なくても覚えこと多すぎてめんどくさいからやってない
格ゲー初見の人とかよりつかんよ 2イズムに初心者向け!って説明付けておけば良いんでないの
俺たちもwikiに2イズム使っとけって書いといて 過去のガチるならV一択みたいなバランスになると他のやつエンジョイ以外の用途ないし初心者に勧めても気持ち萎えるだけだよ ゼロ3もそうよな
Xが簡単だけどガチるならVだし
結局V覚えないといけないのに無駄な過程を挟まされるだけ
最初からV使ったとしてもVだけじゃなくてXもZも何してくるか一応覚えないと対戦楽しめないし無駄に覚える事増えるだけだしイズムいらんよ
システム一つでも楽しくてやり込みたいと思えるものにしてくれるのが一番いい イズムでバランス取れるかどうかはどんだけテストプレイするかで決まるから分からんけどな
最初は人数少ないだろうから大丈夫のような気はするが バランスとれればいいわけじゃなくてとっつきにくいから新規増えにくいしいらんと思うけどな
格ゲーやってる俺でさえめんどくさいなと思うから新規はもっとそう感じると思う
初めてゼロ3やカプエス2見た時はいろいろ選べてすげー!と思ったけどつきつめるとめんどくさいだけでいらんなと思った
カプエス3とかストリートファイタースペシャルみたいなオールスター的なゲームならあってもいいと思うけど基本いらんと思う
あったほうがいろいろ楽しそうと思う人ももちろんいるだろうしどっちが多数派なのかはわからんからなんとも言えんけど 今は競技性を問われるからイズムやグルーブみたいなの難しいな
プレイヤーも目が肥えてるからくだらないと思われたら見切られるし
昔みたいに社運掛けられるジャンルじゃないからメーカーもそこまでコスト掛けていられないだろ
それでもKOFやってるとADVとEX選ばせてくれって思ってしまう でもそれってスーパーコンボがあったら面倒臭くなるだけとか
新キャラがいたら面倒臭くなるだけとか言ってるようなもんじゃねーの
その分まどろっこしい物を減らせばいいじゃん
結局ここの人らの言う通りのものを作ったら
ペンペン草も生えないって話でしょ >>618
5なんてキャラこそ絞ってるがイズムだらけだろ
セビみたいなの、ブロみたいなの
オリコンみたいなのキャラ絞って散らしてるけど
同じ世界の中に混ぜて混沌してる
キャラ個別VSVTだから覚えられないけど
グルーヴだったらすぐ覚えれるだろ
ドラクエとかでも順番に覚える事で無理がない
あいうえお習った後に漢字を教えるように
順番に触らせる原点回帰は新規こそ必要だろ >>632
で調整にかかる無駄な資金はどうするんだ? 半コテの続けるチンパン行動を咎めるだけで30レスを消費する
また無駄な時間だったなw >>633
だからそれは
ブロみたいなの、オリコンみたいなのを一つのゲームに混在させたら調整にかかる資金はどうするんだ?
とか
Vトリガーなんてシステムを導入したら資金はどうするんだ?
って言ってるようなもんでしょ
何にでも反対してるだけでしかない >>635
開発者は全キャラの動作に面白みを考えて実装して正常に動作するかどうか検証するんだがw
さらにハメを見つけるのが得意な格闘ゲーマーが諦めるバランスになるまでQA部門は総当たりで検証する
お前が数行で簡単に考えてることが膨大な作業量になるw
それと半コテのくせにIDを変えるならトリップをつけろw 何にでも反対する人ばかりなんじゃなくて貴方の意見がずれてるから全て反対されてるだけでは
いろいろ選べれば楽しいってわけじゃないと思うし根本がずれてると思う 約7年ぶりの新作なのに過去作のシステムを持ってくるとかになると萎えるわ スト2ダッシュやらバーチャ2はシンプルで社会現象になって普通の人も対戦してたけどどんどん複雑化して誰もついてこなくなって今があるのにまたシステム選択式とか複雑にするメリットなんてないよ
新規増やすためじゃなくてマニア向けならわかるけどマニアも選べるほうが楽しいとみんなが思ってるわけじゃないでしょ
俺みたいに一つのシステムでやり込みたい人も多いはず
新規に向けてもマニアに向けてもメリットない 3イズム制ってそんなに複雑か?
全部使いこなさなきゃ弱点がわからないじゃないかっていう
プロ気質だからそう思うだけなのでは
しばらく簡単なやつ使っとけば良いじゃん
まあ俺は6イズム制にするくらいなら
3イズムに整理した方が良いんじゃないのって思っただけで
良いシステム作ってくれれば別にイズムなくてもいいが 個人的には、カプエス2でもイズムを選択する楽しさ
みたいなものはほとんど無かったかな
想定外のシナジーを発生させない為なんだろうけども
キャラもシステムも原作よりも控えめに作られていて
全体的に爽快感の少ないゲームだった
今もしイズム系のシステムを採用する場合には
現代のプレイヤーの攻略速度を考慮して
カプエスよりもさらに慎重に調整する必要があるだろうし
それでは魅力のあるゲームにはならないんじゃないかな なんか初心者初級者に対する勝手な配慮をする人が多いよね 初心者じゃなくてもイズムいらん
むしろなぜ選びたいのかわからん
システムがおもしろければ一つでいいのでは つーかVトリVスキルですら調整クッソ難しいだろうにイズムみたいにゲーム性の根幹変わる要素入れたら新キャラ追加のハードルカチ上がって無理っしょ
新キャラ追加で稼げる分捨ててまで突っ込むようなシステムじゃない そもそもなぜそんなに選びたいのか
なぜシステム一つじゃだめなのか >>645
一つがつまんなきゃ即頓挫するから
選べたら最悪、禁止というローカルルールで救われる
シリーズものなんて過去があるから今が受け入れられる
しかし、過去を全く知らなければ何の価値もない
やたら古いのそのままコピペしても喜ぶのは
当時やった人のみ新規がわざわざその古いの
ひっくり返して今、最高とはならない
例えば4が最高、最高言われても今そうならないのは
あの時には5がなくて当時の最高でしかない
思い出も補正でしかないからだ
ドラクエとか新作の間に見てみ?何度も
リメイク出して見た目、遊びやすさ、時代に
即したハードに提供して古い内容を新作として
何度も擦り倒してくる
古いままでなく、やや新しくしてだ
そうして新旧のファンに今思い出させたり
新たに出会わせてるストシリーズはそういう場がない
スト5のアケモが当時システムって絞りのオマケでもあれば
それぽく出来た気がするが惜しかった ブロ並に斬新なら新システム一本でもいいが
ギャーギャー言われて無難なシステム一本になるくらいなら
無難システムと斬新システムの選択制でいいかな
4、5、ゼロは全部二番煎じだよ
みんな麻痺してるかもしれないが4作ってる最中
社内から斬新さが無さすぎるって批判食らったそうだし ローカルルールなんてオンライン対戦じゃ機能しないだろ
カプエス2のAもKも前キャンも野良じゃまず禁止してない あと覚える事多いのよ格ゲーって
家庭用くらい情報小出しにして覚えさせる
魔界村みたいにボス倒したら次行けるみたいなのさせて
全員、同じルートで遊ばせて
6買って遊ぶだけでいつの間にか全シリーズ
追体験させてクリアしたらあら不思議
これまでのシステムキャラ全員知ってましたとね
あと戦う相手にまだ勉強すらしてないキャラと
問答無用に戦うシステムも格ゲーのハードルの高さの一因だし
橋を渡れば、この島に行けば別のキャラが
来るとかじゃないから後から来た人が追い付くのが
とにかくキツイのも格ゲー
そういうキツさを和らげる意味で
ドラクエ4みたいに最新作に追体験モードが欲しい 足払い合戦だけで戦ってる動画は逆に斬新に感じたから
ソロで波動拳の撃ち方から学ばせるのはむしろやれとは思うが
チェーンコンボとかまでやらせるのは老害が昔のドラマ見ろって言ってるような押し付けを感じる >>648
機能する以前に置いてる店すらない少ないし
このオン時代にオン救済すらされてないから比べようもない
今置いてるのはそもそもそれでもマニアが集まる店だけだろ >>651
すまん、じゃあローカルルールってどういう環境を想定してるんだ? この人いつも追体験でイズムがどうの浅パチャがどうの言ってるけど直近の書き込み見たらわかるが話噛み合ってないし会話にならんよ >>652
ゼロ3Z限定とか?エンジョイZで遊んでる中に
Vガチが入ったら多分その流れ止まりそう
今のプレマとかもお願いレベルでフィルターないから
そういう意味できちんとフィルターは欲しい
システムフィルター(1>2>Z>3>4>5>6)
キャラフィルター(1>2>Z>3>4>5>6)
自分がクリアすればするほど選択肢が増えてく感じ?
クリア出来ないんだったらそれがその人の
現在地で教える側も何が足りないかを教えやすい
今とかLPで強さ表すけど具体的な強さって
本当は○○を知ってる、出来るとか細かいテクの積み重ねなので
そういう最低限の知識を小分けに段階的させて
まず一回、このゲームクリアしてと頼めば
最低限のスト豆知識が入るとかなって欲しい >>653
噛み合わないし反論されても同じことしか言わないの不気味過ぎる
シューおじの親戚だろ 格ゲーの強さは結局はスキル差だからな
そのスキル差を無理なく教える過程が
昔はアルカディアとか雑誌が担っていたが
そこも過疎ってしまい
今や有象無象の民間ネット頼りとかでたまに
そこの漬け込んでコーチとか変な輩もいる
そういう怪しい輩も頼らずにある程度は
ゲーム内で普通にゲームクリアしたら自然に身に付く
ゲームとしての在り方も格ゲーに足りてない所だろ >>639
俺もそう思うな。
スト2バーチャ2を思い出して欲しいわ。 コンボ無くせおじも浅パチャ学校おじも、話が通じないのがこわい
ほんとにストVやったことあるのか疑問なレベルの価値観 劇的に面白く変わればそれ一本で良いからな
マブカプ系で別イズム選ばせろと思う奴はいないっしょ
ただXはランも選ばせてくれないかって思った
相手が遠くにいるのに走れない不自然さを感じる
相手が離れていたらランができるようにするかランを選べるかどっちかだと思うんだが
そうなってないのは問題だろう コンボなくせおじはスト5のコンボも長くて食らった側が萎えるし初心者には難しいと思い込んでるんだよな
画面端やメナトとか一部のキャラは長いけど基本短いし初心者でもやりやすいように入力の猶予やらが見直されてる
絶対5やってないよな
朝パチャおじは初心者に格ゲーを学ばせるためとかにシリーズのシステム詰め込みまくって覚える事多くさせてる矛盾
多分個人的にお祭り的ないろいろ選べるゲームが好きなんだろうけど初心者をだしにして話が通じない >>659
ランがあるとゲーム性かわるからそこは仕方ないというか選ばさずにどっちかに統一するべきだと思う 必殺技のダメージを2倍にする
これだけで緊張感が出て面白くなる それなら昔の格ゲーみたいに全部の火力上げた方がよくないか
必殺技が立ち回りの一貫になる飛ば落とキャラや突進キャラばかり強くなってキャミィとかルシアとかコンボ用みたいな必殺技が多いキャラがゴミになる ダブルリフト
「なんでストVのUIってこんな犬の糞なんだ?」
チャット
「日本の開発者lol」
「日本の格ゲーにようこそ」
「日本は西洋と比べて20年遅れてる」
「ストVはマシな方。他の格ゲーはもっと酷い」
いやー悲しくなってくるね スト6のコンボ難易度が気になるなぁ。流石に4の目押しレベルは無くなるだろうけど 覚えゲーなのはある程度の共通性を持たせることでなんとかなるけど
スト5はその覚えゲーに一人一人個性を持たせてしまってすごいことになってる・・ やっと書き込めた
ウメちゃん動画、ちょっと前のもの
スト4か?見てて面白かった理由を考察するウメハラ「〇〇か?早いからし?ゃない?」【梅原大吾】【ウメハラ】
https://youtu.be/hFn6OLAXZO0
これは正直言ってウメちゃん間違ってる
ヒットストップは打撃の重量感、見た目の気持ちよさに大きく作用してて
スト5はそもそもヒットストップじゃなくてヒット画面ブレになってる、
スト4はヒットストップは短いけどちゃんと打撃の重量感を表現するヒットストップにしてある、
ということ
まあでも3Dとヒットストップの表現の相性は悪く、スローに置き換えてもスクロール弄り回しても
相克してどうしようもないならなるべく短くするのもありかもね スト4はヒットストップで画面が止まった瞬間に
キャラのシルエットがキマった絵になっているように
意識してモーション全体を作ってる
対してスト5はまずモーションキャプチャーありき
ヒットストップは演出としては補助的なものに
なっているのではないかな そこまで気にしたことなかった
目の付け所がすごいな 欠かせない打撃の重量感の演出をおろそかにして補助に回したら
そりゃ見栄え悪くなるな
一度試して欲しいんだけどコマ数落とした動画のスト5見ると秒間60fpsのスト5より
動きが良く見えるんだよ
よっぽど画面ブレのヒットストップが悪さしてたんだなと思う つーかさ
ヘビー級のボクシングのKOシーンとか見てたらヒットストップなんてないのに迫力あるじゃん
KOF15のヒットストップある打撃より迫力感じるわけじゃん
ヒットストップに何か魔法のような力があると思ってるのは幻想
いつまでもドット絵時代の小手先のごまかしに頼ってどうする イズムなんて近年の格ゲーで採用される可能性はほぼないから諦めろ
理由の一番はバランス取りが果てしなく面倒だから
スト5のスキル2種トリガー2種はようやってると思う
まあでも他のゲームと比べるとバランスがいい代わりに個性は薄く丸いゲームになってるからそこは良し悪しなんだが >>660
一つにしてもやらなきゃならない事は五万とあるし
今までの感じだとスキルは一つに統一されるかもだが
トリガーは一つに収まらず3、4、5みたいに
バラバラと追加される気がするんだよね
そしてその中に結局はこれまでの要素が混ざる
アレックスとかもそう、急にブロぽいことしてくるとか
そう思えばケンやラシードみたいにウルコンだけと
それでまた暗記テストさせられるなら
VT1 ウルコン(LV3相当)
VT2 オリコン(個人的には止められたら即終わって欲しい)
VT3 不抜(完全当身)
こういう風に数字見ただけで系統が判った方がよっぽど親切だと思う
今のは1、2とキャラ毎に覚えなきゃこれがキツイ それに格ゲーって達成感が強くならないと得られない
その強くなる為に必要なスキルが多く混在してて
過去に格ゲーの一つでもハマってればその応用が効くが
格ゲーに初めましての説明書すら読まない人達は
恐らくゼネラルすらやってないし
アケモなどもやらない多分トライアルすらも
それなのに一丁前にオンでランクマなどやれば
そんな人達は一番簡単な入口で人相手に
とにかく意味も判らず負けまくるだけとなり
ゴールドになる前で辞めると思う
その状態はつまり、格ゲートラウマ体験となり
格ゲー好きでなく、格ゲー嫌いを量産してるまでありうる
それを防ぐには出題範囲をCPUで狭めて
自分がクリアしてやれる事を増やす成功体験が
格ゲーには足りないのが大きな原因だと思うんだよ
自動車乗るのに、免許取らずに乗せたらそりゃ事故るよね?
格ゲーは無料だからと無免増やして
沢山のルーキーが入口で大事故起こして辞めてるんだと思う
それを防ぐにはゲーム内に自動車学校を作る
他ゲーにはちゃんとそれがあるから老若男女がクリアして
楽しかったねーと共有出来る
格ゲーはよっぽどレア物気質の怪物か
たまたま周りの環境が良くない限りソロで
格ゲーにハマる確率があまりに低い 初心者視点かもしれないけどこのゲームはターン取っても攻めるのが異様に難しいし爽快感も無い
どぐらがガリレオに教える動画でこのゲームのガードは基本ファジーコパンでいいですって言ってたんだけど確かにコパン崩すのが初心者にはムズいんだ
リュウでいえば中Pガードさせられたとして絶対割れないのは最速中Pだけどそれやったらほぼターン終わる
だからそれを意識させて前に行こうとするとファジーコパンで終わる
そこから更に読み合い回すには強Pで暴れ潰しとかなんだろうけど以下略ほんと地味
スト勢にはこのタイミングよく腕出し合うゲームが楽しいのか知らないけどアークゲーとかと比べるとやってても見てても攻めの爽快感がほんと無い でこのゲームがムズい原因はシステム削りすぎたせいで初心者がとりあえず押せば読み合いになるような共通システムすら作らなかったせいだと思う
例えばリバスピ的な技が全員にあれば投げの読み合いだってもっとアクティブに見えたでしょシミーとかいう地味行動より
なんで起き攻めで密着から後ろ歩きしなきゃいけないんだよこれも爽快感削ってる一因 ルークのVS2は成功すると派手なエフェクトが出るグラ潰し技だけど、あれは開発がそのことにやっと気づいて作ったんだろう
本来全キャラ共通システムであっても良かったような技だと思う >>672
下手すりゃ本物より打撃の重量感ある
文字通り魔法であってるよ
スト2大ヒットの要因の一つ
ただヒットストップを補助にするんじゃなくヒットストップの補助は要るんじゃないかと思う
例えばただガードポーズを取って後ろに下がるんじゃなく接触した部位が物理シミュに則って
任意の方向に弾かれたりする、など >>676
他ゲーはみんなで同じ体験して色んな事を共有出来る
土管に入って姫救ったりとか、いつの間にか魔王倒して勇者になったり
格ゲーは何からすればいいのか五里霧中
判りやすいかとランクマすれば
無免許運転みたいな状態なのでただ事故るだけ
そりゃハマる前に辞めるのは仕方ない >>675
格ゲーはトラウマを作りやすいよね。
強くなろうとしても結局高い壁に跳ね返される。 ちょくちょく浅パチャおじに短文で同意してるのは本人の自演なのか同じくぶっとんだ似鳥なのか VRモードほしいな
つんりーのえっちな足をVRで眺めたい(´・ω・`) ランクマ初心者帯は人間っぽい動きするbotを大量に送り込んでおけばいい。それだけで初心者残りやすくなるのになぜやらない それより強い人はどんどん上に上がらせるほうがいい
そして降格しないようにすればおけ 人いないからパターンと連敗した人のご機嫌取りパターンでfpsやmobaにそういうのあるよ
まずcpuとやって慣らしたい人は一人用選べばいいわけで自分の意思でpvpモード選んでるのにcpuとやらされてもつまらんしまじで時間の無駄よ
格ゲー興味もっててもこのタイトルはだるいから他のやろうってなる
apexは人多いからbotいないしむしろスマーフ多くてガチ初心者だけでのマッチングとかほぼないんだけどそれでも人口多い >>687
降格しないゲームあるけど負けても下がらないランクに価値はないし誰も喜ばんよ
近い実力の人と対戦できるランクマッチそのものが意味ないし実質すべて無差別マッチングなのとかわらん
100回勝ち越せば昇格するシステムと100回勝てば昇格するシステムだと後者は覚える気ない下手くそでもひたすら試合こなせばいつかは自分より下手くそと100回マッチングして昇格してしまうただの暇人ニート合戦
そうなると上手いか下手の判断にランクは意味なくなって勝率だけを見るようになる
勝率は一部の上位以外やればやるほど下がるからアカウント作り直すスマーフ大発生で負の連鎖だよ トレモ用にレコーディングで覚えさせたみたいなCPUをたくさん作るのでいいと思うけどね
やたら(素直に)飛んでくる、単調に波動を撃ちまくる、どんどん大攻撃差し込んでくるけど
ちょっと後ろ下がるだけで豪快にスカす、みたいな
それをどんどん高度化させてけばいい トレモの延長で、公式のチュートリアルをもっと充実させるべき
昇竜をガードしてクラカンコンボを入れろとか相手の技の空振りに大足を差せとかある程度実戦見据えた内容でさ
たとえばクラッシュカウンターとはなんなのか、どういうメカニクスなのかって説明ゲーム中にあったっけ? 対空しかダメージ通らないとかクラカンからしかダメージ通らないとか指定のコンボしかダメージ通らないとかストーリーモードや一人用に遊びながら覚える機能もつければエンディングやカラー解放しながら練習もできて退屈じゃないんじゃなかろうか botシチュエーションはトライアルとかあるけど
任意だとヤル気ある人以外はスルーするんだよね
それより他ゲーみたいにCPUに卒業検定させて
ボスを倒さないと次のステージや島へ行けない
みたいな判りやすいかつ簡単な障害を用意させて欲しい
無免許の癖に対戦して格ゲーイミフとか
格ゲーアンチ増産させる前にゲームとして
最低限の卒業検定をストなら段階的に容易に設定出来るし
格ゲーの進化でストほど判りやすい例は希有 今の後から来たら自分の手駒は少ないのに
襲われる敵の数は段違いって格ゲーの悪い風習も辞めるべき
あれってまだスライムすら倒せないのに
最初の村でバラモス、ハーゴンが襲ってくる異常事態
他ゲーはCPUでの卒業検定を経て徐々に
そのプレイヤースキルに合わせて対峙する相手が増える
格ゲーは無免でも後から来たら強制的に
全キャラ対応しなきゃならない
これは全く勉強しないで大学受験しろってくらい
無謀な試練を与えてるようなもの初心者を
いくら無料で推薦入学させても
そら、勉強ついていけなくて辞めるよね?
そもそもの基礎学力が無いんだから ストVにおいてランクマッチは機能してるから、そんな延々と初心者狩りに合うことはない 爽快感といえば今どきの2D格ゲーでダッシュじゃなくてステップなのってスト5だけじゃない?
この時点で普通にアクションゲームとして窮屈で時代遅れだと思うんだけどこれ伝統とかいって6でもステップゲーにするのかね? ランクマしても何から手をつけて良いのか
判らないから早々とゴールド未満で辞めてくんだろ?
他ゲーなんだかんだ桃姫まで会えたり
魔王倒して勇者になれてる人も多い
格ゲーは何者にもなれずに辞めてる人が多いのは
無免の無料推薦入学させて人口だけかさ増しさせてるが
ゲームとしての満足度はそこらの他ゲーと比べて低いからだろ
その原因が全く勉強させずに入学だけさせて
周り実力に追い付けずに自信を折らせ
格ゲートラウマを量産してるからだと思う
ランクマもLPみたいな具体的に内容の全くない
数字の上げ下げではモチベーションを保つのには乏しいし
何から手をつけるべきかも五里霧中
そこをあまりに外部に頼ってるのが今の格ゲーかも? 何言ってるか全くわからんけどステップが時代遅れならステップじゃない最先端の格ゲーしろと思った >>695
そういうのでクリアしても対戦だと何にも応用出来ないから、結局人は脱落するのよ。 ケンのランもウザイからなー
ステップみたいに頑張れば止めれるのはありがたい ザンギエフは国籍変えない限り今後永遠に出なくなるだろうから
代わりのキャラが必要だな
ハガーかアンドレくらいしかいないか ヒューゴがアンドレだし
ヒューゴはザンギとは違う投げキャラ
だからこそハガー ハガーが出たらもう轟鉄しか出てないの居なくなってしまう。 ザンギって経緯的に今のロシア側じゃなくね?世間がそんな事は考慮せんと思うが 今でもいろいろ格ゲー出てるけど、パンチキックでそれぞれ弱中強あるゲームってストシリーズしかないのよな。なんやかんやで6も手を出してしまうだろう トライアルみたいなCPU(飛びばっか弾ばっか)を用意するけど
トライアルみたいな無機質なものにしないってことだな
スト2で言うと進めればベガ倒してエンディングむかえる的な
あ、そういえばスト5のサバイバルモードもやめてほしい
あれは無機質 >>708
民主化路線の人だねw
グラスノスチ(情報公開)も
懐かしい言葉w >>702
まずCPUで俺つえーさせないとダメだね
そこで初めて対人戦だとどのくらいの強さなんだろうと興味を持つ ドラクエ10とかボスの強さで報酬を変えたりしてる
(よわい、ふつう、強い)の三種類で
まともで勝てなくとも今は弱くするとか
限定コスやら称号が貰えるなら全部クリアしたいなど
ゲームとしての愉しさが格ゲーはいつの間にか欠落してきてる
最初くらいはゲームあってもいいのに ゲーム内容じゃなくて報酬貰えないと楽しくないってのはズレてる 大体はダイヤやグラマス目指すんだけど
これがあやふやで難しい
受験ならここが合格ラインみたいな基準がある
多分、格ゲーにも実はある程度はそういう
スキル基準があるんだけどここを
ダイヤとは言わないがせめてゴールド位までのを
こんな感じで過去アケモ活用して最低限の
作品にある基礎知識を小分けしてあげて欲しい
経験者は楽勝のコレも女の子とか40分かかるらしい
そこを含めて出来て当たり前があまりにも多すぎるのが
格ゲーウメとか一時間近くの動画まとめてたけど
あんなの観るのは会社とかの社内研修レベルで
よっぽど真面目な人かウメファンだけ
そうじゃなくてちょっと本気出せばすぐ終わる
こういうミニゲームをもっと増やして欲しい
https://youtu.be/EcD5XJl9lw4 使用禁止コスステージwのオン使用不可
対戦キャラの使用禁止指定、これは任意で3キャラぐらい拒否キャラを設定できるシステム
対戦時キャラ選択画面で相手には拒否キャラが表示される、選んでもOK
但し注意される拒否キャラですが選択しますか?とそれでも拒否キャラを選ぶと対戦非成立になり
意図的に拒否キャラを選んだ側は大幅なLPペナされる
これでヒトボガイルや一部の強キャラと対戦しなくてすむねプレイヤーブロック有るならキャラブロックも必要 >>668
そういうの大事だよね
スト5はどうなってるんだろ 禁止コス、ステージあるなら最初から
選べない大会モード用意すればいいのにな
選べるのはオフ会のみで良くね? >>712
スト2がヒットした理由ってCPU戦メインだからずっと俺つえー出来てたっていうのもありそう。バイソンまで行くだけでどや顔出来てたからね。 スト5ってステージ目茶苦茶いいよなぁ。スト4は今一だったけど。 >>715
こういうストーリー仕立てでチュートリアルできるモードを発展させてコンボや対空、さらに大会毎にアプデで遅らせグラやシミーや遅らせコパとか最新のテクを覚えられるモードはほしい
でも6と関係ないシリーズ通してのシステムを学ばせようとする浅パチャおじはいかれてる CAも波動強P強Kでいいと思う
コンボのしめにグリグリまわして超必殺技してると格ゲーやってる感あるからなくすとつまらんて人もいるだろうしわかるけど別になくてもいいとは思う コマテクに価値を置くかどうかって所かね。
俺もコンボはターゲットコンボだらけにしていいと思う。
目押しも楽しいけどさ。 スト5からスト2の楽しさを残したままコマンド関係の無駄を省く簡略化をするならCAのコマンドくらいだと思うんだよな
波動コマンドがあいてるキャラなのにヨガコマンドとかもいらないと思う
豪鬼の百鬼とか波動Kないんだからヨガコマンドにする必要ないと思う
暴発すると困る技だからあえてコマンド長くしてるという意味もあるかもしれんが
タイガーキックやクラックシュート系の斜め上までのコマンドがなくなったのはすごくいいことだと思う PCでも中足とかの単発確認できないくらいキャンセル猶予を短くする
PCにラグ入れろって意見あるけど快適にプレイしたい人の足ひっぱるよりもこっちのほうが現実的だと思う >>725
小学生の甥っ子がゴボやってたんだけどメテオスマッシュが出せなくて寂しそうだったな
もうコマンドでハードル上げるのはやめて欲しいね >>721
判ってないねー過去があるか6が出るんだぞ
過去キャラが何故毎回半分以上出るか判るか?
過去シリーズの人気にあやかってるからだし
その過去キャラのポテンシャルを引き出せるのも
元ネタの過去シリーズぽい事がどこまで残ってるか
あまりに過去と乖離すればそっぽを向かれるし
最悪、数年合わなくそのナンバリングをやらないまでもある
その可能性を減らすのがグルーヴ
それしか出来ないキャラがあれもこれも出来て
古くも遊べるが、新しくも遊べる
他ゲーなんて初期装備には原子的な
ひのきのぼう、たけやり、こんぼうがマストである
その後に冒険を続けて最新武具を手にする
格ゲーはその初期の冒険時代をカットしすぎて
もはや過去昨をやった人しか出来ない初心者置き去りゲー
いくら無料の推薦入学を増やしても基礎学力がなきゃ
永遠に敗北を味わうだけではファン所か
格ゲートラウマによる格ゲーアンチ増産をしかねない
それを減らす為の初期装備冒険時代は無いよりあった方が良い
他ゲーもなんだかんだ毎回、過去ぽいことを
初期にさせて応用させつつ話をちょい変えて
多くの勇者を輩出させ続けてる
そして伝説は共有しあえる、格ゲーはゲームが
人を育てる部分がコミュニティ頼りでキツイ かつてはサガット倒したぜとか
四天王倒した、ベガ倒したとあったんだよ
その世代の多くは格ゲーとか時間がありゃ余裕でやれる
初期冒険を楽しめたからだ >>725
タイガーキックなんか誰でも出来るだろ。
人選ぶのは同時押しとか目押し、それからセビキャンみたいなものだよ。 >>731
236のコマンドが空いてるのにわざわざ2369や41236にする必要ないよね236でいいよねって話な 二回転は地上でいきなり出させないことに意味があるけど半回転二回とかはそうじゃないんだから簡略化していいと思う >>732
そういう考えもあるのかもしれんけど、その辺変えた所でなんか効果あるのか? コマンド入力の難しさが強力な技性能とのトレードオフになっているという設計もある
感覚としては古くさいと思うけど クソラグリート5みたいにラグくない事を望む。
ゲーム性重視のジャンルなのにゲーム性破綻してるので
ラグいと2人プレイなのにそれはもう画面見て一人でしこしこボタン押してるようなものなので >>738
格ゲーの対戦は楽しいけどその楽しいと思えるところまで練習量が多すぎて普通の人はついてこれなくなったのが格ゲー
ゲームは遊びなのに楽しく遊べるようになるまで練習量多すぎるんだよね
これからは誰もが全ての技やテクニックをすぐ身につけて対戦を早めに楽しめるようにするべきだと思う
いきなり出せると強すぎる技用にタメコマンドと二回転コマンドは必要
パッドの人が困るし連打コマンドはいらない >>740
長くてグチャグチャしてるのは要らないわな
タメる事によって立ち回りが制限されるのは面白いと思ったけど、初心者や非格ゲーマーに訴求するにはまあ地味だな… そういや前タメのキャラっていないな
ソニックブームとかダッシュストレートよりさらに高性能な前タメ技のキャラとかいたら面白そうなのに
前タメ後ろpとkの高性能必殺技二つだけで攻めてる時は強いけど一度ガードするととっさの反撃コンボも安くて無敵の切り返しもできないキャラ >>738
スト5は必殺技弱くて、スト2にあった必殺技出るだけで楽しめるという要素をなくしちゃったんだよね
まあ必殺技出されてるだけで何もできない、をなくすためだろうけど
スト5は初心者のためにこれをなくしました→初心者が楽しめる要素もなくなりました
というのが本当に多い 全ての技やテクニックを身に付けられるのが極々一部のみで、それゆえに別にみんなマスターしなくてもいい勝負ができる環境がある方が自分は好きかなー
人によって出来ることと出来ないことがバラバラになってた方が対戦してて面白いよ 言ってることはわかるがゲームと競技とは相反しちゃうからな
練習しなきゃいけないっていうことがゲームに求められていないってところがある >>745
煽りとかではなく純粋にききたいんだけど自分より後から始めたやつをボコれるからという理由以外でなぜそれが楽しいと思うの?
自分より武器が少ない格下相手だと一方的にボコる展開になるよね?
自分と同じ武器をもってもらって立ち回りとかの駆け引きで勝負できたほうが楽しくない? なんか感じ悪くなったけど煽りとかじゃなくて普通にききたい >>731
同時押しが出来ないのはパッドだからじゃない?
アケコンの時に同時押しでこれはシビアと思ったのは
ゼロ2までのスパコンの強さを
LV1 ボタン1個
LV2 ボタン2個
LV3 ボタン3個
とスト4のウルコンのボタン3つ同時押し
同時押し3個とスパコンコマとか正気の沙汰じゃなかった >>740
そういう部分で言うとスマブラ式の
簡単でも出せるけど正規コマはややダメ上とか
昔なんて昇龍は高い位置だと300点だが
ギリギリまで引き付けて当てる1000点入りダメも上がる
ちょっとした違いが人をヤル気にさせる >>737
それなら上にも書いたけど、目押しや同時押し、難しいコンボを簡易コマンドにするのが優先順位先じゃ無いの?
皆つまづくのはこっちでしょ? >>747
格上が武器なしの格下をいじめるイメージではなくて、人によってこいつはコンボ精度が悪いけど投げが通らない、こいつは端で高難度コン決めてくるけど小ジャンプよくミスってる、みたいなテクニックの習熟にバラつきがある同格で戦えるのが楽しいってイメージ
全部が簡単になるとそういうのは消えて、言うような立ち回り駆け引きみたいな所だけになるからね >>751
それとは別な話で無駄なことは無くしていってわかりやすくしたほうがいいねって話ね
236コマンドあいてるキャラでわざわざ2369や41236にする意味ある? >>754
俺は正直そこで詰まった事は無いから何とも言えん。
2369にする意味も無いし、236変える意味も無いって回答になるかな。 >>755
あなたがつまるつまらないじゃなくて236ですむのに無駄な入力必要かって意味ね
マリオのダッシュが66Bだったら無駄だから6Bですむよねという意味だけどわかる? でもスクリューやFABは1回転、2回転であるべきだと思っちゃうよね コマンドなら溜めキャラの技の出しやすさなんとかしてくれ
トレモでレコードするのにも一苦労なんだが スクリューはすでに412369で誰でもニュートラルから出せるしようになってるし個人的には波動コマンドでいいと思うんだよね
二回転はニュートラルからいきなり出すのは不可能という制限のための意味があるから残していいと思うけどブレイクスパイラルコマンドとかではなくシンプルに二回転がいいと思う ニュートラルからだとジャンプしてしまうように簡易コマンドなくしてきっちり一回転まわさないといけないようにするなら意味があると思う
その場合は二回転コマンドいらなくてシンプルに一回転だけでいいと思うけど >>757
お前の中で「必要じゃない」って答えて貰わないと気がすまないんだろ?w
なら236も無駄じゃね?w
2とボタンじゃ駄目なの? 今でもかなり簡易だからコマンドはいいわ
望むのはトリガーより逆転力は低くてキャラ差がないシステムかな 今はどん被りコマ少ないし
後からでも誤爆すると懇切丁寧に伝えれば是正される
リュウの3rd蹴りもコマンドあっさり変わった
あのフッ軽の姿勢はとても良いと思った
それよりCFN関連でリプレイ観たいのに
ランクマ後に観れなかったり
リプレイ観た後こそ検証タイムに入るので
リザルトに対戦後みたいに「この組み合わせでトレモ」っての欲しい >>764
それならなお一歩進んで対戦で相手にされたことを記録して連携や表裏の守りの練習ができるようになるといいな >>762
2Pだとしゃがみパンチと被る
6Pだと歩きコパや歩きから牽制しようとすると暴発する
26Pだとしゃがみから歩いてパンチしようとすると暴発する
だからスト5は真空波動だけ斜め無しで波動は斜め無しでは出ないようになってる
236で3を通すことに意味はあるけど41236の41部分や2369の9部分は必要ないからないほうが合理的だと思うんだがあなたはどう思うかききたい >>766
分かった、無駄だよw
本音はどっちでもいいけど。 >>765
再現したくともどこからが必殺技とかも
結構判らないからね
A−Bリピートじゃないけど
相手のキーレスコピペしたい時は結構ある
条件が限定されたりもするから
せめてキーレスに必殺技表記はして欲しい
EXみたいに判りやすいのは良いが
通常技と必殺技の境目は本当にわかりにくい 一か八かの投げキャラ勘違いオナニー野郎がワラワラ湧かないように
投げキャラは少なくしてほしいね それは一部の上級者の言う通りにしたらつまらなくなる典型だな…
無茶苦茶な攻撃に耐え抜いて投げ殺すのも格ゲーの醍醐味なのに
それを捨てることになる
一発が大きいのは投げだろうと打撃だろうと一緒だから
飛び込みからのコンボも駄目って話になる
ギルティみたいなハメ殺しゲームも実質一撃で戦況が変わるから駄目
スパコンもぶっぱ一回で戦況が傾いて実力がまくれることがあるから駄目
何もかも駄目駄目駄目駄目
行き着く所は一生地味にウロウロしながら足払い合戦するゲーム
そりゃそこから何かで一発逆転できてしまったら実力がない奴がギャンブルで勝ったりしちゃうもんな! 例えばコンボで半分減りましたってのも投げ一発で半分減りましたってのも同じことでしょ
ガチンコの初心者でも半分減ってしまうのが気に入らないってことか?
それなら投げコンボにすればいいがコンボ完走できる人にとっては同じことだし
ダラダラするだけなんじゃねーの 駆け引きに勝った結果近づいて投げてるんだから一か八かではなく実力だと思うが
それが強いと思う人はそれを使えばすむし好みで嫌いというなら全ての人が納得させるのは無理だから我慢しましょうとしか 近付いて読み勝った上で投げてるんだから投げ抜けとか無くして欲しいし、投げキャラには安易な接近手段を与えずにご褒美タイムまで苦難の中遠距離戦をして欲しい 投げたあと徒歩100歩にするならいいんじゃない?
今みたいに画面端で擬似柔道できる作りならナシだわ >>775
コマ投げキャラ使えば投げ返されないよ?
1 むしろ、通常投げは打撃暴れに絶対負けて欲しい
2 その打撃がウザい時にはクラカン技を当て込む
3 しかし、そのクラカン技はガードされたらそこそこ不利にする
4 そうしてクラカン出すと思わせて通常技で投げに行く
1へ戻るこんなのでいいよ >>760
スクリューとかの1回転コマンドは実質半回転で出る
317入力できたら出る139でもいい >>779が言ってるのはスト5の簡易コマンドの事でそれがしゃがみガードから前ジャンプの実質半回転だよって意味
昔も412368とかで立ちスクリューできたから地上でいきなり出せていいなら飛びにくいコマンドにして地上でいきなり出させたくないならきっちり一回転させるようにしてほしいわ
ザンギ使わないから知らんけどファイナルアトミックのほうは基本的に地上でいきなり出せないようになってるよね?
ポケットファイターは吸い込みが少ないからかウルトラアルゼンチン8Pで出た記憶がある スト6のキャラデザインがマジで期待出来ない。システムは期待してるけど。 モータルコンバット11買ったけど全キャラめちゃくちゃターゲットコンボがあって それに必殺技繋げるだけでも「俺戦えてる」感を味わえる
もちろん上級者になればそれ以上に難しい高火力コンボも出せるし スト6も初心者の為に簡単コマンドにしろ!とまでは言わないけどこういうターゲットコンボ増やして欲しいな チェーンからキャンセル必殺技ができるストゼロは若者に人気だったらしいな
似たような道着が多いんだから一人だけチェーンコンボ使えるキャラとかいたら面白そう
ガイルとナッシュの片方だけチェーンキャラにしたり
元はマニアックすぎる 他のゲームも見ておかないと世界に差を付けられるよな
ただタゲコンは良い所ばかりじゃない
DOAはタゲコン豊富だが、これ全部覚えた者同士じゃないと駆け引きにならなくねって思った
お互いが中中下とか上下みたいな分からん殺しを常にやりあうとガードなんかできるはずもなく
ある程度固定ルートで連打にしないとしょうがないと思う
チェーンは全部小足で良くねになるからタゲコンの下位互換 >>783
同じモデルなんて新作としての訴求力減りすぎよ
VSシリーズに転用するくらいはいいと思うけど 5のグラだってリリース当時うんこだったじゃん
それをなんとか修正したってことは6にもその反省は続くはず >>783
それは勘弁してくれよー。5のデザイン嫌だよ。何だよあの豪鬼 >>784
ターゲットコンボは本当に増やして欲しい。
ターゲットコンボだけど、目押しで正確に入力すると光ってダメージが1・2倍になるとかで対応すれば、ガチ勢力も楽しめるのでは無いかな。
流石にタゲコン主流になるのは格ゲー勢は嫌だろうけど >>790
そういうせせこましい地味な技術介入の差で露骨に効率差が出てくるのはスト4でお腹いっぱいだよ だからタゲコンありとしてもある程度簡単にしないとクソゲーになる
例えばDOAみたく上上上、上上中、上上下のタゲコンを使い分けてくる相手に対応しろと言われても
ジャンケンにしかならない
だからいっそ上上上と上上下の二種類に絞って3段目下ガードで両対応、プロは二段止めを使うみたいに
あえて対応できるくらい簡略化しないとDOAの二の舞
つかそうやって人の話を聞かない人が仕切ったからああいうクソゲーが生まれたんだぞ
ジャスト入力はウメハラが常に光ってるみたいになって面白いと思うが
害悪マクロコンをどうにかしないと素人に常にピカピカ光られそう DOAは食らってる最中でも当身できるバランスだからなあ、比較対象に出すのは難しいと思うわ ここのオッサン共はアークゲーとかスト以外の2D格闘やったことないのか?
通常技チェーンルート沢山あるゲームもチェーンから必殺技出るゲームも普通に世の中に沢山あるんだが
なんでいきなり3DしかもDOAに例が飛ぶのか謎 >>791
技術で差が出るのはガチ勢に取っては外せないでしょ。 DOAのはバーチャ的なものだからカプコン2Dのタゲコンとは別物
同列に語ってる時点で初心者だからごちゃごちゃ語るレベルじゃない >>796
スト5的な技術介入少なめでも立ち回りや確認でちゃんと差は出るからスト4的なのはいらないと思う
対戦楽しめるまでの時間がかかるから新規が定着する前にやめるし格ゲーおじが基本できてない新規狩って喜ぶだけでデメリットしかない 目押しとかの技術差信者何故か一定数いるんだよな
俺には意味わからんし先行入力でコンボ簡単にしたのは5の数少ない功績だと思うが
つか今だって単発確認とか差し返しとか結局いくら簡単そうに作ったゲームでも技術差出るポイントあるのに
最初から「目押しだと1.2倍」なんて開発が無理矢理押し付けたハードルあったら不快に決まってる >>794
こういうゲームが他にもあるから良いって考えは駄目だろ
例えばギルティってポリゴンを2D風にするような格ゲーはないからやめようみたいな
安易な考え方であんな超絶グラフィックになったか?
周りなんか関係なく正しいと思うことをやったから良かったんだろ
チェーンの話も一緒だよ
普通に考えたら最速の小足からコンボ繋がったら駄目じゃん
ボタン数少ないゲームなら仕方ないがストは六ボタンあるんだぜ
小足以外が無駄になる >>800
小足からコンボ繋がったらダメって…今の5でも殆どのキャラでコアコパ必殺技コンボ繋がるんだが
小足以外無駄ボタンか?
リーチや判定の違いわからん? >>801
だからその、Vと同じだから良いって考えが駄目なんだよ
Vのキャラデザがださいから6もださくて良いとか言ってるのと同じ
んでチェーン採用しても小中大より大の方を強くしないとチェーン一択になるが、それって変じゃないか
派手なわりに減らなくて間伸びするだけだし
コアコパみたいに当てどころが限定されるなら良いんだが 別に全キャラできる出来ない統一する必要もないよねと
どうせ6もキャラ大量に増やしてくんだろうし スト2みたいに「素朴に見えて実は深い」格ゲーって作れないのかな
スト4とかスト5って「深そうに見えて実は浅い」っていう正反対のゲームでしょ >>802
固定観念捨てろみたいなこと言う割に弱攻始動が強より弱くないといけないみたいな自分ルールは押しつけてくんのな
弱が当たるってことは密着まで行ったってことで、踏み込まなくてもリーチで当たるだけの大単発押してるだけよりリターン多くてもご褒美としては良いんじゃね?
あと色々補正かけるとか伸びすぎないようにする手はある
てか5は弱から強度上がる方向へのコンボあんま無いけど4なんてもっと弱から目押しで中経由して必殺技行けるコンボとかあったけどゲーム成り立ってたやん 大昔、初代ゼロがチェーンゲーだったけど
こんなのストじゃないと叩かれて
ゼロ2に元に戻したら大ヒットしたから
チェーンゲーはストに入れたらダメ
そんなの見ないと判らない?
その昔、カプジャムってゲームがあってだな
ジェダとアナカリスが無双してあっという間に終わった作品がある
安易にチェーン採用したら流行るなら
国内でもマブカプシリーズがどこでも対戦が
もらあが チェーン採用しただけで簡単に流行るなら
国内でマブカプシリーズがもっと
盛り上がってないと辻褄が合わない
ストらしくジャンプは基本1種類
チェーンは基本無いのが好ましいよ それより1システムだと大会がつまんなくなるね
例えば柔道やボクシングだと階級があって
選手層がガラリと代わり、試合内容も変わる
スノボの大会でも
【スロープスタイル】
【ハーフパイプ】
【スノーボードクロス】
【ビッグエア】
【パラレル・ジャイアントスラローム】
違う競技があり見た目も内容もガラリと変わる
4年に一回とか、年に一回とかなら盛り上がるかもだけど
公式、民間と配信、配信乱立されると
同じシステムで、同じメンツと食傷気味になるし
土日2日跨ぎの予選とかもプロや学生は当たり前に出れても
一般人が誰もかれもが連休でもないから
参加もしにくいし、長いから観るのもやがて疲れる
最近、互助会ですかと揶揄られだしてるし
イツメンに金バラ撒くよりももっと若手が育つようなU18リーグ作ってくれ
地方優勝したら都内の一流ホテルにご招待みたいな
とにかく強ければ都内に呼ばれるみたいな
若者がワクワクする大会やってくれ >>798
いや、だからその新規が離れないためのタゲコン導入だよ。
コンボが難しかったら定着する前に離れてしまうでしょ?
スト 4との違いはスト4はコンボ自体が難しくて出来ないもん >>799
俺は目押しを全く無くしてタゲコンだらけにするのが理想なんだけど、流石に格ゲー勢が怒りそうだから1・2倍って書いてみたw >>812
ストVのタゲコンの方向性だと
1段目だけではヒット確認はできない、確反あり、ガード時必殺技キャンセルできない(事が多い)
といった性能になっいて、下手したら目押しコンボより扱いが難しい
じゃあこれをもっとマイルドにリスク減らした性能にするとなると、実質チェーンとかガトリングになってしまって、君が嫌いなコンボゲーが加速するよ 手先の器用さ鍛えるためだけに反復練習するバランスは誰も望まないと思う 望んでる人がいるから書かれてるんだよな、俺は要らんけど 個人的に望む、ならわかる
初心者に優しいからいいだろってのは余計なお世話でトンチンカン 特殊対戦とか追加してほしい
鉄拳みたいにバレーボールとかサッカーとかのミニゲームみたいなやつ 完全に個人的な趣味なんだけど、キャラ選択にミラーマッチになる枠作って欲しい、同キャラ戦を押し付けたい 操作難易度ってそれも含めてそのゲームの個性や面白さだと思うから
一概に簡易簡単にしろってのは同意できないんだよなあ >>820
ランダム選択やそういうキャラはいるけどミラー選択っていないしそれいいな
カジュアルでそれ選んで適当に敵の真似してたらなんとなくの動かし方わかるし遊びながら簡単な対策できるからよさそう >>821
こういう人にききたいけどたとえば5の入力関連で何が気に入らないの? >>823
いや、寧ろVの入力はとても良い線行っていると思うよ
過度に難しくもないし、やりがいもある
難しいと言われているメナトも不器用なオレでも充分使えるレベルだし
ここのレス見てるとコマンド無くせとかコンボはタゲコンにしろとか言っている人いるじゃん
これ以上難易度下げるの?ってこと >>820
ヴァンパイアセイヴァー2に常に同キャラ戦になるマリオネットと
倒した相手に乗り移るシャドウというのもあったね >>824
そういうことか
でもタゲコンについては全部タゲコンにしろじゃなくて初心者がやってる感味わえるためにどうかなって意見じゃないかな ダルシム監修ヨガファイヤーカレー(超激辛
【ちょっとしたゲーム】
ダルシム監修 ヨガ教室 1980円
エドモンド本田監修 朝稽古 1980円
販売まだぁ? >>806
密着まで行った時がポイントでな
密着ならチェーン小足安定ってことになる
そこがやっぱりおかしい
絶対削りたい時はペシッと小足で
大ダメージ狙いの時は大からのコンボってのが使い分けってもんじゃねーの
4は小足から中に行けるとは言うが大には繋がらないし
目押しを成功させないといけないという条件付き
爽快感が欲しいなら中か大からのみタゲコンが使えるとすればいい 個人的には出来なかった事が出来るようになる楽しさがあるからコンボ練習とかは頑張れるんだけど
単発確認とかは出来るようになった喜びより「この先ずっとこの作業を続けていかないと行けないのか」って思いが強くてしんどいw カジュアルマッチの戦績記録いらん
何も気にせず対戦するモードだから最近の格ゲーは戦績記録されないのになぜかスト5は記録されてる
ランクマの勝率記録もいらん
どれだけ勝ち越したかを競い合うモードだから一時的に連敗しても自分の実力相応のとこまですぐ戻るのに取り返せない勝率まで記録されるからびびってカジュアルに引きこもる人や勝率が気に入らないからアカウント作り直す人が生まれる あと試合毎にキャラが変わるだけじゃなくてラウンド毎にキャラが変わるランダムキャラセレクト
kofのカジュアルでオールランダムにして遊びながらいろんなキャラの感触確かめて自分に合うのを探すのが楽しいからストでもそれできるようにしてほしい 人生競争の連続だからなぁ
それよりPCのやり直し要らないよね
Googleログインみたいにどの端末でも
ログイン可能で良かったよ 次回作はKiller Instinctみたいにキビキビ動いてほしいな
エフェクトはやりすぎだが
https://www.youtube.com/watch?v=-Y3UA8xFv9A それキビキビっていうかゲームスピード速いだけでは
スト5みたいに操作テク面で後追い組をボコれないゲームデザインのままゲームスピード上げると若者の反射神経にひたすらぼこられてつまらんと逃げるおじが大発生しそう スト5はモーションを綺麗に見せるために中割(中間の絵)をたくさん表示してるが
スマブラの桜井が言ってた事だが
そこをスキップしていきなり攻撃後のモーションに飛ぶとキビキビして見える そういう意味なのね
でも好みは人それぞれじゃないかな
スト5よりスト4やkof15のほうが確かにきびきびして見えるでもモーコンみたいにぬるぬる動いてたほうがすごいグラだと感じる人のほうが多いしそっちのほうがいいんじゃないかな
スマブラは最新ゲームに比べたら低スペだけどそれを感じさせないようにしてるという意味ではそっちも正解だけど なんか判るな、3rdからなんかヌメヌメして気がする
マブカプ2まではガガガって爽快感あったんだが
アルカプからテカテカヌルヌルみたいな違和感 SwitchはPS4よりは性能いいから
PS4で出てる時点でSwitchには出せるぞ
マジレスすると性能並べると
Switch≧PS4>WiiU>>PS3くらい
汎用的なことしようとするとPS5よりSwitchの方が性能高いからな
PS5は尖った設計だからどうしても専用で一から作らないとスペック分を発揮できない >>838
アナログなゲーム性を目指したけど結局やらなかったという話
インタビューとかで昔から言ってるぞ PS5向けに120Fの受付は欲しいが
別に120Fのグラが欲しい訳じゃないよな
頑張ってヌメヌメヌルヌルまで表現されて
汗が飛び散りますとか髪がサラサラ動くとかで
まーた地球がぐるぐる回ってるとかされるよりも
正直、マブカプくらいのガガガでサクサクの方がよっぽど嬉しい
DBの鳥山デザインのモンスターとかも
11みたいに毛並みとか皮膚とかあんまリアルにされるよりは
8みたいにガタガタでも良いみたいな
グラ頑張っては欲しいがロード長くなるならほどほどでいい ところで未来への10カウントとか見てる?
弱小ボクシングジムをキムタクが変えるみたいなドラマで
ジャブの仕組み、打ち方の説明からとかしてたんだけど
そういや俺ら当たり前のように最速ガードとか
してるけどここらってメスト、アルカも無くなって
誰から習うんだろうってなんかハッとさせられたわ >>813
コンボ自体が誰でも出来るコンボゲーなら面白いかも。
もちろんやられてる方が苦痛な長いコンボは嫌だけど コンボはリズミカルで気持ちいいってのが大事だわ
パン!パンパンパンッ!でいいんだよ 体力が0ドットの時にしか出せない秘奥義みたいな技がほしい 任天堂は信者よりアンチが気持ち悪すぎるわ
そもそもあれだけ売れてて出来のいいゲームいっぱい出してるのに粘着する意味がわからんし
そんなんやから学生時代友達がみんなで任天堂ゲーやってるところハブられて一人でプレステやることになったんやろ コンボ長いと萎えるって人いるけど集中しまくってるなら食らってる時は休憩できていいと思うんだけどな
ロック系の乱舞なら食らわせてる時も少し休憩できる
昔のブレイブルー並みに遅くて長いと終わるの待つ方がだるいけど 長いの定義が人によってバラバラだからな、10秒以上待てる人もいれば敵の攻撃時間なんざ全て気に食わんってレベルまでいる 初心者が定着するためには簡単にするとかどうとかより何よりも上達しやすい環境が大切だと思うわ
例えばコンボやフレーム等の情報がトレモ内で確認できたり次になにの練習をすれば上達できるのか教えてくれたり
できるだけ練習のハードルを落としまくるとか
買ってないキャラでもトレモでは使えるようにするとかも意外と効果的だと思うわ
上達のための練習には些細な妨害も一切合切排除する意思がほしい >>853
チュートリアルはトレーニングモードも融合させて、もっと実践的な状況別に増やすべきだね
チャレンジでしっかり遊べるように誘導させたほうがいい >>853
使わないキャラでも対策わかってないと楽しめないからトレモで使う用に買うけどそれだと買わない人も多いと思うし一長一短かな そもそも商売のためにキャラをどんどん増やしてDLCで売らなきゃいけない仕組みから脱却した方がいいと思うな >>853
ゲーム内では体系的な対人用チュートリアルってないからね。 >>857
それは考え方が逆なんじゃないかな
DLC出してくれるから飽きずに人口が残ってそのゲームが好きな人は長く楽しめるんじゃないかな
時間とともにみんな飽きて人口減っていくから人口命の対戦ゲームではDLC必須でしょ
メーカー側はソフトさえ売れてれば人口減っても問題ないんだから無料で新規キャラよこせというのは社会の仕組みがわかってない子供のわがままだよ DLC買ってまでやりたくない人は買わずに続けるかそこで脱落すればいいしそのゲームが好きで人口減らずに賑わってほしいと思う人には新規要素は嬉しい事だしメーカーは儲かってwinwinでしかないよ どうせ売るならバージョン売りしてくれた方がいい
新バージョン買わないと新キャラに会わないとかね
区切りがないからバラ買いしないカジュアルとか
ワカランキャラストレスで辞める気がする
ゲームとして続きが観たくなったり
遊んでみたくなるような面白さが少なくて
ランクマでどこまで勝てるレースしかない
それよりサガット編、ベガ編とか
遊べば遊ぶ程、キャラやシステム増やせば
ストレスも少なくて済む
大会とかも何年も同じメンツ観るよりも
色んなシステムありゃ、試合内容もガラリと変わるし
キャラもバージョン縛りとかすると
出題範囲がグっと下がったり
各階級でプチ獣道が発生しそうで
ラーメン大会ばっかじゃなく、たまには
しょうゆ、みそ、とんこつと分けると
それはそれで面白そうと思う 対戦のマッチング幅が狭まるような運営、マーケティング展開だけは避けてほしい
チーム戦のFPSよりさらに重要度が大きい 大会とかも6個くらいシステムあって
各システムにベルトがあって
2ヶ月一回ずつズラしてチャンピオンを輩出
ベルトも当時キャラベルト、全キャラベルトの二種類
当キャは ライトかつノスタルジー
全キャは マニアかつ新カード続出
年末はそんなクレイジーな奴等を集めた総合大会
同じゲームなのにメンツも試合内容もガラリと代わり
さすがに互助会とは言われないと思う
全システムに対応出来ればそれはそれで凄いし
逆に単システムに張り付く門番がゲームを越えて
6にそれぞれに居座れば結果的に6の人口はが
密集する形になるし
これからスト始めるならまずは6を遊びなと
ストの入門版として後世に薦められる作品になって欲しい >>857
フルプライスで全部揃うのが一番要らない葛藤が生まれなくていいよね。 自分が使う気ないキャラに金払うのは値段が安かろうが高かろうがクソだとは思ってるが、対策のために買わんと動かせんから仕方なく払ってるわ
正直最初から月額制あたりで全キャラ使える方が気持ち良く金払ってる気分にはなれると思う >>861
それ最新バージョン以外人口減って対戦できないから強制的にライトな人まで最新バージョン買わされるだけなのに何言ってんのこの人と思ったら朝パチャおじだった 年取るとほんと人の話聞かなくなるんだなぁとこのスレッドでよく認識できた >>836
レバー入れ技以外の基本技は中割削ってキビキビにしたほうがいいね スト3 2ndやスパ4は今でも遊ぼうと思えば遊べるが
スト5のシーズン2を遊ぶ手段はないから一抹の寂しさは感じる ダウンした相手を押して運べないようにはしてほしいな
あと試合開始までにかかる時間をとにかく短く
対戦カード発表の画面なんかで待たされるのは勘弁してほしい >>866
むしろ、最新版の方が人が少なくなるんじゃね?
このシステムで何をさせたいかと言うと
6年生が1年生を全キャラ、システム駆使して
ワカラン殺しハメをさせない為だからな
もし1年生と交わりたいならせめて
最低上限として1年生と同じ条件で三輪車に乗りなさい
6年生だからと三輪車以外でボコるの禁止でいいんだよ
一番奥まで行きたくて仕方なく最前列に並んでるのなんて
朝からパチ屋に並ぶよっぽどのマニアだから
そんな奴等ほっといてもどうせやる 学校みたいにみんな大体同じルートを
体感した方が共感生も高まるし
ランクマレースは強くないと上がれないが
卒業学年テスト(CPUラスボス)なら
平均的なスキルさえあれば多分、そこまで
強くなくてもある程度のCPU対策(CPUハメでも良い) が
あれば誰でもクリア出来る達成感を持たせられる
1年〜6年の間にスト界隈のお約束を
ゆっくりCPUに落とし込めれば
CPUクリアするだけで最低限(ゴールド程度)の
スキルお約束するそういうチュート付きアケモを
バージョン売りして
俺なら定番の2かZまでは無料配布して
それ以降のお話は有料コンテンツにして
大会とかも当キャ大会はその月のみ限定無料解放
全キャ大会は有料とかで続きやガチりたいなら
課金しろと促すかな 最新版のほうが人少なかったらメーカー困るし何考えてんだ浅パチャおじは 過去作を全部やらせたいおじさあ
過去作を全部やらせないと分からないことって何だ?
昇竜拳の出し方とか?
そんなのミニウメハラのイラストで説明しとけば画像一枚だし俺らも楽しいだろ
センスのない奴だ 過去作全部やらせたいおじの案は自分では画期的な提案してるつもりでしつこいが、結局無料の分にしか人が集まらなくてメーカーの儲けを全く考えていない。 >>870
これはスト2、3から明らかに劣化した点だね。 別ジャンルのスレだけど、やっぱり今の格ゲーDLCは売り方クソって認識あるね
783 名無しさんの野望 (ワッチョイW f681-zEZ6)[sage] 2022/04/24(日) 11:28:55.08 ID:s7fLrwZi0
結局のところ
80%の本体を100%にするDLCは忌避されて
100%の本体を120%にするDLCは歓迎されるってことだよな
801 名無しさんの野望 (ワッチョイW df6e-EoIJ)[sage] 2022/04/24(日) 12:45:33.27 ID:0CdmIjZ60
>>783
そうそう
上でスト5の話が出たから俺も書いたんだけど言いたい事はそれなんだよね
そういうDLCはありだと思うし大歓迎
特に今の格ゲーなんかみんな駄目だよね
80%にも行かないのもあるくらい酷いよ
DLCで稼ごうってのばかりでさ
まず100%で出してほしい 格ゲーやりたがってるおっさんですら金を出し惜しんでるんだから興味ない若者は金払ってまでやりたがらんわな
終わったのも納得 ランクマの試合数や勝率の記録を無くす
LPで競ってるんだから他はいらない
記録されるからびびってカジュアルやルムマというハイエナの群れに自ら小動物が向かっていって狩られて逆ギレしてやめていくんだよ
しょうもないプライドでランクマやらないバカが悪いけど商売はバカに合わせたほうがいい なんで試合数とか隠したいのか分からない
上級者の試合数や勝率は参考になるのに
そういうこと言ってるからいつまでも弱いんだぞ! 強さより箔やプライドの方が大事な人がいっぱい居るからね 「勝ちたい自分が好きなだけ」なんだよ
書かせんな恥ずかしい LPは取り戻せるせど試合数や勝率は取り戻せない
だから勝率が気に入らなくてスマーフが発生したりランクマにびびってカジュアルに引きこもってひたすら狩られる初心者が生まれる
LPだけ競わせてればやりたくない理由がなくなるからランクマから逃げる人もいなくなってランクマが賑わうしいいことしかないと思うんだが >>874
結局知らないと困る過去システムの内容
スト5とか当て身、ブロやらパラパラと混ぜてるけど
昔からやってりゃーあーはいはいそれねだけど
知らない人達はどう対策したらいいのから始まる
そういうのがどうせ6にも混在するなら
順番に小出しに覚えさせたいのよ 戦う前のロードもそうだが
スト2より劣化したのは説明書だな
これ皆見落としてるが超超重要事項だと思う
SFCにイラスト入りの説明書が付いてたろ
あれは楽しく読みながら小学生でも操作方法が分かるようになってた
あれをミニウメハラ使って説明すんだよ
ブロや当て身の説明だって画像一枚よ
年長者はそう言うことを言うと経験豊かだなって尊敬されるんだわ
一作500円はするだろう過去作を複数収録してダラダラやらせるとか老害呼ばわりされるゾ >>873
大会に色つけたりすれば?
当キャ 称号のみ 無料勢 賞金なし
全キャ 賞金アリ 有料勢 賞金あり
当キャ大会は嵩ましの為に期間限定で無料
ま、最低限初期購入は買わせてもいいとは思う
ソフトさえ持ってれば期間限定とかで
全キャラ遊べない事はないみたいで
アケは常に最終形態
家庭用は全キャラ常に揃えたいなら
ドラ10みたいに最新バージョン買えで 要望とは違うけどストクロのジェムみたいなシステムが格ゲーのスタンダードにならなくて本当に良かったな >>892
カプコンの会長は札束ビンタの格ゲーをまだ望んでそうだけどな よく昔のイラストを何枚も見れますとかあるけど
いっそ、昔のインストカードを今風にアレンジして
一年生の当時風インスト
二年生の当時風インスト・・・
どんどん増えてきゃこの時はこんなもんかなんだが
そもそもゲームやる奴等って大体は
説明書すら読まないヤベーのばっかりなんだよな
こういうの真面目に読める能力があればとっくに
ネットで良い攻略サイトなり見つけれる
問題はそうじゃない説明書読まない
頭からっぽ勢を育てる方法はやっぱり
魔界村みたいにボス倒せば鍵が降って来て
更に先に進めますくらいやらないと
なんもかんもスッ飛ばしてくんだよね
なんか無免許で運転して自爆事故してるのに
車ガーとか相手ガーと責任転嫁するのがこのタイプ
そいうい輩を減らす上で最低限の教育って
無いよりあった方がゲームとしては良い気がする トレモのレコードは最低10は要る
さらにプリセットで定番の動きを用意するべき ジェムもだがウォーザードとか武器やらLVで
攻撃力が変わるのって格ゲーと相性最悪だったな
そういうのはソロでやるRPGなら楽しいけど
対戦で水鉄砲と大剣とかもうただの弱いものいじめで見てられない 浅パチャおじがなに考えてるのか真剣に解読しようと思ったけど無理だった >>897
ゲーム設計センス以前に、変なスラング多用しすぎて他人に理解してもらうためのワードセンスもないんだよね 反論されてもそれに対して答えてるわけでもなくまた同じ事言ってるだけ トレモでキーレス見ても何か判らないって人も多いらしい
その原因がどこから必殺技が成立しているのか
素人には判りにくい所だと思う
EXとかCAくらいまで派手だと判りやすい
あとホールド系の必殺技も今のキーレスでは
どこからホールドしてるかどうか判らない
それを次回作では修正して欲しい YouTubeのおすすめでエヌイノセンスっていう格ゲー風ソシャゲが勝手に出てくるんだがスマホゲー勢の中ではけっこう話題になってるみたいね
ほとんど連打で浅いゲームみたいだけど美少女とガチャがあればなんにでも食いつくやつらはいるもんなんだなと
日本人に対しては>>902みたいな要素はけっこう大事だと思う
俺もそこかなり重要視してる
メルブラとか女キャラだらけなのにエロいキャラいないし全員顔同じだししょうもない いぶき地味だもの
春麗とか不知火舞とかさくらとかモリガンとかそういうの必要 昔のネタでうまいのは
やっぱ3部のスタンドバトルだよな。
個別に動かせたり、一時的に使えなくなったり、
メリット・デメリットもメリハリあったし。
1キャラでの動作からしてバラエティが増える。
能力がキャラにヒモづけされてるから、
ジェムでの強化みたいな無個性強化にもならない。
システム的にもったいないんで、
ジョジョゲーで無くても
オリキャラで復活して欲しいレベル。 ストリートファイターで萌えは勘弁してくれよ。そういうのは住み分け出来てるじゃん 春麗やさくらやかりんで話題とってきたストリートファイターシリーズに萌えを勘弁してくれって今さら何? 春麗が萌えに見えてる猿は消えてどうぞ
さくらは完全に狙いに来てたね
キャミィまでは許せたけどさくらから完全に変わったね。カプコンの女キャラも 春麗のやられモーション中にポーズ押してパンツを見たことの無い人だけ萌えに石を投げなさい 次はip有りで立てろよ
面白いものが見られる
>>897
長年格ゲーやると陰湿で粘着質になれるがコミュ力は一切なくなると自分で証明してるんだぞ >>912
さくらは「露骨だな」とは思ったなぁ。キャミィまでは確かに上手かった。
ストリートファイターはナンバリングは硬くてZEROシリーズは萌え入れてる感じだなぁ。
ZERO4出るならそっちに萌えは万々出してくれていいのに。 アークシステムのエンジンでのZERO4は見てみたい
ゲームバランスは置いといて >>916
小学生だったからさくらについてはそんな深読みせず素直にエロくて最高だなと思ったな
95年は全くエロくないストゼロより舞や脱衣koある kof95に夢中だったけど96年はkof96より断然ストゼロ2だったわ >>893
5のような赤字垂れ流しはもう会社から許されない
スト6では課金により力をいれてくるのは間違いないとして
実際問題、何で稼いでいくつもりなんだろうな
アレコスだってグラフィックが向上すれば
制作費も上がって利益率も悪くなるはずで
そうなると、カスタマイズパーツをたくさん売る方式にでもなるのか ストが如くにする?
マリオメーカーじゃないけど俺は
当時のままでも全然良いなぁ
けど受付は120Fは欲しい 120FPSってグラを滑らかにするためならわかるけどゲーム的に意味ある?
スト5で言う3F技が6F技と呼ばれるようになって4F技が8F技と呼ばれるようになるのは数字が倍になるだけだからいいがその中間の7F技とか出てきてやってる事同じなのに覚える事が増えるだけだと思うんだが
コマンド入力が速すぎる人にとってはゲーム側の受付がやっと自分においついて抜けなくなっていい事なんだろうけどレバーレスに文句つけてるやつらがさらに騒いでottoにも文句つけ出しそう
まあそれは無視でいいのか 箱の令サムやったことないけどあれpsとそんなに違うの? 表現自体は別に120Fフルに使えとは思わないが
受付チャンスを増やして少しでもラグを
軽減出来るならーって感じ
正直、あんまヌメヌメ、ヌルヌルされてもキショい
ゴリラのほとばしる汗って誰得だろ
寄せるなら東宝アニメの鬼滅とかそれこそ
ドラゴンボールみたいガガガって雰囲気にして欲しい
ドチャ、ヌチャとかリアルにしましたとかされてもなぁ
ハカンとかフォルテとか上手い下手の以前の問題まである 普通にDOA6みたいな春麗やさくらならめにゃ売れると思うんだが
DOAは普通の人に知名度ないけどストであのグラならかなり食いついてもらえるのでは >>918
クレヨンしんちゃんかお前は
でも確かにさくらは抜群にエロかったな。ナンバリングにはエレナとか硬いの出してもらって、
ZERO4はいっそ脱衣ファイターズでw イギリスチームをそのまま使うのは恥ずかしかったけどkof95からは一人だけ混ぜられるのがよかった
しかも女キャラは全部波動昇竜的な技構成だから使いやすいと言い訳できる
さくらも使いやすいと言い訳できてよかった
キャミィとか弱いし今は強くても単発確認必須じゃ言い訳できないし春麗も連打で技が出しやすいという言い訳できてたのにサードから性能が上級者向けのマニアックな方向にいってる
メーカーはその辺ちゃんと気遣ったほうがいいね トレーラー?見る限り女キャラが不安だわ
AIで実写化しましたみたいになりそうで怖い 京かっこいいって女も学校にいたしそういうのはとりあえず波動昇竜にしといたほうがいい YouTubeでウメハラが初心者を増やすには歴史を話すのがいいと言ってた
浅パチャおじはこの動画見たんだな 女格チームは94、95のイギリスチームが一番バランスが善いという意見が昨日出ていて、全員ヒロイン黒髪日本人の15女格チームと比べれば成程一理あると思うし先日のミカド94大会、95大会でも好んで使われていたけど、それを神格化するのはどうかと
女格が初代面子になればユリかキングが無効に行くから必然的に龍虎チームも枠が空きじゃあ龍虎も初代面子にしようかって人気もない全部波動昇竜の極限流の一人でさらにドクズの(>>149)まで入ることになり新世代が入る余地がなくなる、そうなったのが新キャラ敵キャラいないKOF13
キングの立ち位置なんかワノ国前までのジンベエでしょ、将来一味入りする気の操作法は組織時代に娘の誘拐犯に加担していたクズに教わってたもう実質極限流じゃん
そんな極限流が6枠も占領して本来13に出るはずだったアーデルハイド彼の地チームの入る余地なくしたのはどう考えてもおかしいよ、なんで龍虎チームの優勝会見に優勝してない女格チームもいるの?なんで龍虎チームvs女格チームの対戦前会話で舞を仲間外しにしてしょーもない極限流コント始めるの?
女格を私物化してたんだろーが、髪切っただけキレてユリを追い出したのもキングとこ行かせて空いた枠に自分潜り込むためだろ、2003でボコられた暴漢にリベンジせずにそんな横柄働くなんて酷すぎる、そして15の女格チームでアテナ利用してユリを縛りつけるというね、天井知らずのクズっぷり、これはずっと叩かれるのも納得じゃわ(>>316、>>372)
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1642929012/142 タクアンめっちゃ久しぶりに見た
kof15スレで暴れてこいよ 外人さんには無精ひげって言葉ないのかよ。もじゃもじゃにさせるなよ 3以降はフレーム覚えの比率増えたりバーチャ的なガチガチなノリが増えてきてるから5の操作感でフレーム周りだけゼロ3とかXみたいにしたら感覚でやりやすいんじゃないなね
有利フレームからの投げと打撃の択はわかりやすくて面白いし目押しコンボで確認もしやすいように各キャラ中攻撃のどれか一つガードさせて距離離れず有利な技残す感じで 通常技ガードされたら不利フレームってマジで誰も幸せにしてないよな
喜んでるのおプロ様だけ ガードさせて有利の通常技ばっかだとよっぽど発生遅いとかにしないとリーチが正義ゲーになっちゃうし
過去作の反省だろ 通常技ガードさせて有利フレームで発生も早かったらそれを繰り返されるだけで初心者は返すのがキツくなるし投げを絡めたら投げハメだ〜とか言われるようになるわな 昔、バグで無敵つけて有利、有利に
化けたゲームあったがそこから一気廃れたよ 技単位で有利有利っていうよりラシードみたいに読み勝ったら固め直しできる技をもっと多くのキャラに付けるべきだと思う
やられてるほうは辛いけど密着有利取ったご褒美はあれくらいあってもいいと思う 別に有利じゃなくて、固め直しできるほど有利じゃないけど確反無くて距離離れる程度でいいんじゃないの?
遠距離キャラのリーチ長い技だけ不利フレーム多めにしとくとかで そんなの今の−2で十分だろ
続かないけど一応当て特みたいなの パチャパチャジジイ「ミニウメハラであいうえおから教習所でお勉強させろ」
もう消えてくれ 浅パチャおじは梅原が言ってた事を非効率化した上に人に伝わりにくい比喩てんこ盛りで繰り返す基地 投げの発生早めて打撃の半分くらいに投げ無敵付けてほしい そういうのは好みの問題だから5のままでいいと思うが
5に文句言ってる人って5に問題があるんじゃなくて単純に好みの問題だと思う どんな形であれ、6は今までの延長ではなくガラッと刷新してほしいもんだな 投げなんてガードばっかなら通る位で良いよ
コパ後なんてもっと歩くか、
打撃後の投げ無敵増やして欲しいくらい それはどうだろ
おじの今までの積み重ねを無くしてみんな0からって意味なんだろうけどそれは他シリーズでやってほしいな
個人的にはスト2の楽しさを残して5のような操作性で6の新システムってのがいい
5の操作性なら少し真剣にやれば馬鹿でなければ誰でも操作面でおじに追いつけるしなんならかなり真剣にやればフィジカルの面でカワノや流星みたいに簡単におじを追い抜ける
今まで培った操作テクで新規をぼこれないどころかなんならセンスやフィジカルで逆にボコられるから5はおじにはやたらつまらんと不評なのもスト2の面白さを残しつつテクのリセットという意味で成功だと思う スト5はもしもスト2だけにしたとしても
シリーズ最高峰のもともな出来になってる
サブもハメ防止策として受身が種類と
最悪、Vリバ、Vシフもありちゃんと考えれば
何とかなるここまではこの先ずっと残して良いと思う いやもうスト2の楽しさなんかないよ
あれにあるのはダメージの高さとピヨリやすさからくる逆転性だろ?
いまだにスト2とか言ってる人ってどんな人なんだろうな
正直ダルシムもガイルもザンギもベガもブランカもいらんだろ Vトリガー発動で出来る
基本コンボVトリ発動おかわりも楽しい 打撃とガードと投げ
飛びを立ちガードして下段をしゃがみガード
飛びと対空
コマンド入力で必殺技
必殺技はガードしても削れる
他にもあるかもしれんけどこれらがスト2
2D格ゲーはスト2からシステム変更したりシステム追加したもので基本的に全部スト2の延長だよ
スト2の楽しさなんてないなんてない >>951
いやいや、強い、弱い関係なくやっぱり
そこらめちゃく遭遇するからね
カットしたら相当過疎るよスト5ですら
結局、格ゲーなんて大体の人は昔の貯金の惰性でやってるだけで
本気で新キャラ開発したいって人は
プロかsakoさんみたいな職人気質か
それこそそこから始めたくらいのド新規さん
惰性で出来るから良い部分もあるけど
そのお陰で常にヨーイドンしても貯金勢が
テッペンにいるのでこれから勢の新規さんが
何にもさせて貰えず入口でトラウマ体験まで格ゲー >>947
ナンバリング変わる度にガラッと変わってないか? ダッシュがあったほうが面白いかどうかってのは好みだからそのは違うかと 昔のキャラで楽したいなら昔のタイトル遊んでりゃいいのにな
6はリュウ以外全員新キャラにしようぜ
3楽しかったじゃん ウメちゃんのランのほうが面白いという切り抜き動画あったな
ただストシリーズじゃなくなるとも言ってたような
カプエス2のそれなら確実に差し合いはなくなるね
ラン=走りっぱでいつでも技を出せたり止まれるやつね 豪鬼もライオンになってたしあのタイプの人達は店に髪切りにいかなそうだよな キャラ消すのは悪手だってのは過去のシリーズから学んできたはずなのにな
スト5のキャラ全部残留で6特有のキャラ追加
これしかスト6の未来ないわ
良い加減に学べ! ヒヨって変えないのか1番つまらん結果になるからちゃんと変えてほしいわ >>964
俺もコッチ派、キャラそのまんまで
5よりやれる事が増えたらそっちの方がいい
知ってるキャラ減って、やれる事減ったら
それこそだったら旧作に戻るってのも
判らなくないんだよね
同じゲーセンいるのに1人ずつ別のストやってる
そういう現状打破してストやってるなら
みんなスト6に集まれってスト6になって欲しい 初心者がキャラ覚えられずに暴力で◯されるのと
キャラクター開発にいきなり金がかかりすぎるのと
メインシステムと各技の噛み合わせが悪いキャラがいては意味がないので無理です
鉄拳7.5みたいなものがあればその理論でいいけど 会社としては出すだけでゲームやってくれるから嬉しい
技がもうできあがってるから開発費が安く済む
キャラファンは好きなキャラが出てくれたら嬉しいでwinwin
新鮮味がないことと結局オジがのさばる欠点を除けば問題ない >>964
僕様ちゃんも今はコッチ派かな
以前「ToHeartもグリザイアも世代交代して成功したからストもKOFも初期メンに拘らずに世代交代してもよいのでは」って書いたけど、
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1515222391/171
例として挙げたグリザイアがその後初代メンツで新作出したからね…結局人気ある初代メンツに頼らわざるを得ないんだ…
>キャラ消すのは悪手
そうそう枠食う不人気は消してもいいと思うけど現行シリーズで活躍してたキャラを消すのはおかしいだろー
>6特有のキャラ追加
アッシュ編最終章も旧キャラ大量復活祭りもおかしいけど11にいたキャラ残留すべきだし、それをするにもせめて13特有のキャラを追加すべきだったホアジャイ黒カラテサイキ変身前?全部既存のコンパチじゃねーか彼の地チームを入れなかったからこの有り様なんだから
良い加減に13の失敗から学べ!
そして>>931のクズをいい加減なんとかしてよ
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1642929012/88 格ゲー長くやってるおじが初動有利なのは変わらないし成長頭打ちのおじはそのうち抜かれるんだからキャラ続投も一新も変わらないと思うけどね
初心者と上級者で差が出るのは当たり前だしランクマが機能してるストなら初心者は初心者同士やるから余計な心配はいらないと思う
初心者がめんどくさがって近づいてこないような複雑化だけはやめたほうがいいと思うが キャラはせいぜいリュウ春ベガくらいのストに見える最低限だけ残して全交換でいいよ
ダルシムガイルホンダブランカとかのもう完全に賞味期限切れのストツー産ダサダサキャラ
アビゲイルオロファンセスギルみたいな逆張り誰得キモキャラ
30年前に業界の内輪乗りで作った今やただ滑ってるギャグでしかないダン
この辺全部要らない
まともに今風の絵師で今の若い層に受けるキャラを練り直さないと、キャラがイツメン=プレイヤーもイツメンで終わる カリンとかレインボーミカとかメナトコーリンとかあの辺のヘナヘナ萌え系要らんわ。 キャラのデザインをどう感じるかは個人のセンスだから何がよくて何がよくないかについてはなんとも
デザインではなくゲーム上のキャラ性能という意味ではガイルは完成されてるからいてほしいとも思うしベガや春麗は毎回コンセプト変わって不安定だから違うキャラでも問題ないとも言える スーツコーリンとかレインボーミカとかめっちゃ好きなんだけど5のはかわいくない 普通にやれば朝ドラくらいの15分くらいでサクっと終わる
短いアケモにステルス的にチュート仕込んで
スト5コピペのこれまでのボス順番に倒したら
スト最新作やる上での最低限のスキルが
身に付きましたってやれば
全然複雑とか思わないと思うんだよな
ギラからベキラマ、ベキラゴンやら
スカラ、スクルトってLVあがればあがるほど呪文増えても
ちょっとずつ「その人のペース」で覚えさせればね
今みたいに上手い下手関係なく運営から
「全教科ランダムです」あとは気合いでやってねーは
格ゲーの悪い風習だと思う >>964
それならスト5のアプデでいいじゃん
スト5のアプデをせずにスト5と似たようなゲームを作って人口分散させたいの? キャラ変えずに性能だけ変えりゃいいんじゃね?新キャラは極論いらないや
まことだけ出してくれればよ キャラ同じなら6の意味ないってのは違うと思うが
同じキャラがいてもグラの見た目も違えばシステムも違う
それに格ゲーのシリーズ最新作がでても旧作のオンラインを続けるのは一部の物好きだけなので対戦人口の分散は気にするほど起こらない >>973
インドはアメリカ中国に並ぶ大国になるのでインド市場を考えてダルシムは捨てられない
ガイルやブランカはフォートナイトコラボでも選ばれるくらいストの代表的なキャラとされている
実は定番キャラの中で一番要らないのがケンじゃないか?
スト6のトレーラー見てもルークにケンのポジション取られちゃってる感じだし
>>974
メナトは貴重な色黒女性キャラだからな
ポリコレ的バランスを考えたら重要度高い
それ以外は同意 スト2→スト3 キャラ一新してプレイヤー人口激減
スト4 スト2キャラ全員出す
ウル4 スト3キャラの一部も出してなんとか人気を盛り上げた
スト5 またキャラ減らして人気落とすがジリジリと旧作キャラを入れて格好をつけていった
ここでスト6でまたキャラ一新とかしたら完全にバカだろ?
最低でもスト5キャラは全員初期からいろ! フォートナイトのさくら知らなかった
なんかやたら胸あるように見えてエロいから買うわ
体操服が短パンみたいなスパッツだから制服のほうもスパッツみたいなの履いてるんだろうなどうせ 3も5もキャラ減が人口減の要因とは正直思ってないんだが、初期のキャラ数増やしてキャラDLC商売を控えめにしとけとは思う
ずっとキャラ増やし続けても新キャラの魅力維持できるのはスマブラくらいの化け物タイトルだけだわ 人口命の対戦ゲームで人口維持するためにDLCは必要だろ
メーカーが儲けるためだけじゃなくてユーザー視点でもありがたい
格ゲーやってるおっさんまで金しぶるようなゲームみたいだし新規には全く魅力的にうつってないんだろうな https://youtu.be/1IJmqt4uqJw
てかこれやたら胸あってエロくないか
スト5は体のラインがわかりにくいコスばかりでエロさ控えめだからこういうの増やしてくれ
スパッツなのはあれだけど >>984
スト2 前作スト1のキャラを大幅に切り捨てて大ヒット
スト4 前作スト3のキャラを大幅に切り捨ててヒット
スト5 前作スト4のキャラを大半引き継いだせいでヒットせず
こういうふうに歴史を捉えることもできる
結局人は自分に都合のいいように過去を解釈するということだ >>985
そんなインド気にするなら新しいインド人出せばいいだけだろ…
インドの若い子が今のヨガヨガ言って手足伸びる奇人見て「インド人が出てる嬉しい」ってなると思うか?
喜ぶどころか不快でしょ
仮にストが海外のゲームで日本人キャラがホンダしかいなかったら別に全然嬉しくないでしょそれと一緒 ダルシムの息子とか弟子とかでインド人のプライド傷つけないようなイケメンキャラ出てくるかもね プロに金払えば出来が悪くても爆死せず生き残れる時代になってしまったからなあ >>980
旧作がよりまともになって残れば
6が最悪ストクロみたいにスルーされかねない
だったらちょっとだけ良くして6と名乗ればみんな幸せ
5では出来ない事を6だけに用意すればいい
ただ単発システムがコケたらそれこそ
6が本当にストクロ行きしかねないので怖い >>997
6がコケたらそれこそ詰みかねない
プロを投入したグラブル、ストクロがどーなった?
最後はプロとか関係なく面白いかどうかだよ ストクロは知らんけどグラブルは今でも人いるし格ゲーでは人気あるほうでは このスレッドは1000を超えました。
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