ファントムブレイカー:オムニア part51
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■タイトル: ファントムブレイカー:オムニア (Phantom Breaker Omnia)
■対応ハード: PC Steam / Xbox One / Playstation 4 / Nintendo Switch
■ジャンル:美少女対戦格闘ゲーム
■発売日 :2022年3月15日(Switch版2022年3月14日)
■プレイヤー1〜2人(オンライン時2人)
■CEROレーティング:C (15歳以上対象)
■公式サイト
https://phantombreakeromnia.com/ja/
https://rocketpandagames.com/ja/game/phantom-breaker-omnia/
■攻略まとめWiki(前作エクストラ)
http://www55.atwiki.jp/pbex/
■ファントムブレイカーまとめwiki(第1作)
http://www43.atwiki.jp/phantombreaker/
■前スレ
ファントムブレイカー/エクストラ part50
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1411029313/ ■タイトル:ファントムブレイカー バトルグラウンド/ファントムブレイカー バトルグラウンド オーバードライブ
■対応ハード:XBOX360/PS Vita/Steam(ファントムブレイカー バトルグラウンド) PS4/Nintendo Switch(ファントムブレイカー バトルグラウンド オーバードライブ)
■ジャンル:多人数同時プレイ可能アクションゲーム
■発売日:2013年2月27日(XBOX360)/2014年3月13日(PS Vita)/2015年1月23日(Steam)/2015年7月21日(PS4)/2017年12月7日(Nintendo Switch)
■プレイ人数:1〜4人(オンライン時2〜4人)/Nintendo Switch版1〜4人(オンライン無し)
■CEROレーティング:B(12才以上対象)
■公式サイト
http://5pb.jp/games/pbbg/
http://5pb.jp/games/pbbgod/
http://5pb.jp/games/pbbgodsw/
■タイトル:ファントムブレイカー:エクストラ
■対応ハード: Playstation 3 / Xbox 360
■ジャンル:美少女対戦格闘ゲーム
■発売日 :2013年9月19日
■プレイヤー1〜2人(オンライン時2〜4人)
■CEROレーティング:B (12歳以上対象)
■公式サイト
http://5pb.jp/games/pbex/
■まとめWiki
http://www55.atwiki.jp/pbex/
■タイトル:ファントムブレイカー
■対応ハード:Xbox 360 / ALL.net P-ras MULTI(アーケード)
■ジャンル:美少女2D対戦格闘ゲーム
■発売日:2011年6月2日 / 2013年4月4日
■プレイ人数:1〜2人
■CEROレーティング:B(12才以上対象)
■備考:Xbox LIVE 対応:対戦2人
■公式サイト
http://5pb.jp/games/phantombreaker/top.html >>1乙
シュタゲやった事ないけど、クリスってやる気無さそうな見た目の割に、声がハキハキしててギャップがすごいな スチームで買ったんだけども人全然いなくて寂しい。時間の問題だといいんだけど。 何処でやっても全然人いないっぽいけどファントムブレイカーだしなあ
とりあえずPS4版もSwitch版もあんまりマッチングしないなーってツイートは見かけた
steam版は初日に4人くらいと対戦できたーって話は前スレにあったと思う
箱版はお察しください。一応マッチングはする
あすか120%勢はsteam版とPS4版買ってて
箱持ちは当り前のように箱版買ってて
新規はSwitch版買ってるって感じはする まあタイムとかスコアのランキング見てても人いないのよくわかるよね……
単に稚で飛び道具連発しただけの結果の成績でもなかなか下位に落ちてない なんとかしてクロスプレイにしていればそこそこ賑わったのではないだろうか…… PS4版のランクマ不具合はまだ直ってない?
リプレイ機能もないしオンライン関係ダメダメだな >>12
PS4版のランクマ検索不具合は、現在原因調査中とのこと ウチはPSN障害が解消された時点で全く落ちなくなったから、色々あるんだろうなと 4機種全部で買ったけど、4つで回してやってると当然隙間大きくてタイミング噛み合ってない事多そうなジレンマ
やはり全部同時に出来る様にすべきか? 音声英語にするとこれはこれで面白いな
ファントムの声優さん失礼ながらあの顔でこんな威厳のある声なのかとか、エンデきゅんがただのおっさんじゃねーかとか オムニアスタイルって結構ゲージ溜まりやすいのか?
なんか気づいたら相手4ゲージになってて焦るわ 英語音声馬鹿にならないな
キャラによってはかなりはまってる そういやオープニング曲とエンディング曲のCDって下手したらパケ版同梱のものしか出ない可能性もあるんかね
佐藤舞や中島優衣が人気声優になったら将来そういう方向でプレミアつく……? 必殺技がコマンドじゃないとかふざけ過ぎだからだろ
格ゲーじゃない コマンドはいいよ。喰らいながら反撃できる系がアタオカ ジャンル:ファントムブレイカーは伊達じゃないからな
既存の格ゲーのセオリーは捨てないとついて行けない尖りすぎたゲームだこれは >>20みたいな手合いは他のゲームを下敷きにしたような要素があったらパクリニダー!!と騒ぐんだろうなぁw 初心者向け?のちょっとした解説?
・5SPは下段には無防備だけど攻撃を取ったらスタイル問わずダッシュやジャンプでキャンセルできる
・HとQ,Oは一部必殺技の性能が違う。Q,Oミコトの4L+SPに弾無敵付与やHガイトの6SPの強度アップ等
・ダッシュ攻撃はボタン押しっぱなしで66でも出せる。通常攻撃キャンセルダッシュ攻撃はこれを意識する
・コンボ補正がきついので、コンボやヒット数を伸ばすよりは、早めに高威力の必殺技等で〆る方が火力が出る場合が多い
運びコンボ、魅せコンボ、ゲージ回収等、理由が無い場合は2M(6M)>2H>各種必殺技等でも十分戦える
・相殺時のゲージ増加量は相手の技依存のため、飛び道具等を小技で取ると相対的に回収量はこちらが多くなる
・ハイジャンプ中に相手を飛び越すと自動で振り向いてくれる。相手を飛び越した後2段ジャンプをしても相手側に振り向く
・セミオートガードではあるが、振り向いた瞬間はガードしてくれず、カウンター扱いになる
・オーバードライブ中は赤体力回復速度が上がる
・テンションMAX中はバーストゲージが100%まで自動で溜まりクールダウンもある程度早く回復する
間違いや追加等あればよろしく システム自体は頭に入れておいてキャラも多少動かしてからまず対戦してみようってなるでしょ
ところがどっこいこれはファントムブレイカーみたいなのに最初は混乱するよ マッチングしたと思ったらエラー表示もなく落とされ切断数値増えて萎えたー
ただ始めていきなりオンラインに突っ込んだのでプレイ時間短く返金対応いけるので助かったー
少し様子見て改善されてそうならまた買うわー! このゲーム要点はテンションゲージと相互のゲージを見ながら状況によって臨機応変な行動選択するのが肝になるので、トレモに籠ってても全く上手くならないから気を付けた方がいい
ある意味物凄く陽キャなゲーム >>23
騒がないよ
ボタンと方向キーだけってのが簡単すぎてな
やってる感じがしないだけ アーティファクターちゃんが見た目ゆるふわ系だけど、毒舌キャラで結構好きやわ
ザーコ、ザーコって言ってもらいたいw コマンドなんてあくまで一つの要素でしかなく、他満たしてたら必要無い要素だべ。
この忙しいゲームでコマンドなんて導入したら、それこそ無理ゲーになる。 ナンバリング重ねる毎に複雑化していってるけど、元々はコマンド複雑な2D格ゲーを問題視して
6Pとか3Kとか採用した3D格ゲーはID:KM6rVPUk0にはお気に召さないんだろうな
ID:KM6rVPUk0にとって餓狼SPの超必コマンドとか最高なんじゃないか? >>29
まあ、あすか120%の系譜だから必殺技コマンドが簡単なのは仕様
その分、ゲージ管理と読み合いと強行動(見えない中段と意味不明な多段攻撃、スリップシフトプロテクションハイジャンプ)と相殺で
目まぐるしく展開が変わりつつ殴り合う方向に特化してるんで、合う合わないがはっきりしてるのは仕方ない
合わないと思ったら切っちゃって構わないと思うよ
無印発売から11年後の今、オムニアで改めて触って楽しくなってきたって人も一応居るようではあるのでいつかは戻って来てくれw 人少なすぎない?
P4U2はいっぱい部屋立ってるのにどうして… パッケージ版も予約した民だけど予約開始ですぐにアマゾンペイで注文してレート118.7795円だった
送料も高いから、まだ予約考えてる人は先延ばしにすればするほど円安がすすんで結構高くついちゃうんじゃないかな? P4U2なんて大型タイトルと比べてはいけない
こっちはより人を選ぶゲーム P4U2は安定した評価あるし、格ゲーやりたい層はそりゃ買うだろう
ファントムブレイカーは発売当時からモーションがーコマ割りがーと馬鹿にされてた上で、ゲーム性も相当に尖ってる所為で遊べるクソゲーとも言われてたからねえ
買う前に調べたら色々不安な評価ばかり見かけるだろうしどうしてもプレイヤーは少なくなるわな 既存の格ゲーのつもりで操作すると大多数が即クソゲー判定
そういう意味ではエアガイツと似てる
オンまわりやインターフェイスも大手に遠く及ばないし
このゲームが流行らないのは仕方ない オムニア買うかどうか迷ってるんだけど、それはそれとしてバトルグラウンドはやっといた方が良い?
ストーリー的な意味でと、ゲーム的に面白いかって意味の両方で
ちなファントムブレイカーシリーズ未プレイだけど古のあすか勢ではあるw
現役で対戦会に参加してるような強者じゃないけどね 今日は2時間がっつりオンライン対戦楽しめた まぁ結構同じ人とマッチングしてるけど >>39
バトルグラウンドはストーリーは繋がってるから「できればやった方がいいけど別に必須とも言えない程度」だと思う。
ゲームとして面白いかどうかはジャンルが違いすぎて人によるとしか言いようがない。
個人的には世界観と言うか雰囲気は楽しくて良いんだけどゲームとしては面白いとは思えなかった。キャラの成長も遅いし。
ぶっちゃけ連コンで弱ボタン連打してるだけでクリアする必要のない最高難易度コース以外はオールクリアできるゲーム。
でも安いんだから買っちゃえ。 キャラが可愛くて興味持ったけどちょい調べたらシステムやらキャラタイプやら覚えること色々ありすぎてこれ無理なやつだってなったわ >>39
無印(稚バッドエンド)→BG
って流れだったはずなので気になるならどうぞ。必須ではない
ゲーム的にはレベル制の2ラインベルスクだけど、技モーションやシステムがほぼそのままで、ドットのモーションも気合い入ってる
でも1ステージが長すぎるのと雑魚散らしが割と単調気味なのでなんとも言えない評価
対戦は下手したらこれが一番面白いのでは?とか言われてた記憶あるな
値段なりには楽しめると思うよ >>42
最初に覚える事は結構あるけど、操作自体は無茶苦茶単純だからセオリーさえ覚えれば全然使った事ないキャラでもある程度動かせるのがこのゲームのいい所だよ
コンボキャラはそれなりにコンボ覚えないといけないけど、半分以上のキャラはLMH必殺技、ゲージがあったら露骨に何かブンブンして当たったら2ゲージ技
マジでこれで戦えるから
それでも詰めるとキャラごとの立ち回りは意外と奥が深い >>42
ガチャプレイでもゲージ管理さえ理解しておけば割と普通に戦えるのがファントムブレイカー
基本コンボは弱攻撃(L)*3、中攻撃(M)*3、強攻撃(H)*3やLMHなどから必殺技に繋げるくらいだし(当然長いコンボもあるが)
困ったらハードスタイル選んでプロテクション(上中下段全部取れる上にジャンプ中でも可能)、SP振ってリフレクションやカウンターバースト、出始め全身無敵のハイジャンプなどで
タイム下のテンションゲージが溜まりきったらバーステージが1本まで急速に溜まるから強化必殺技入れるチャンスも生まれ
タイミングによってはクリティカルバースト(テンションゲージMAX時のカウンターバースト)を仕込むのもあり。もしも読み勝てば体力半分持っていくぞ ファントムブレイカーオムニアで起こりやすい困りごと対処法
◆ハイジャンプめくり連打がきつい
抜けられるキャラは前ハイジャンプの無敵で敵の攻撃をすかし、逆にこちらが上を取れます。
他にはSP溜めで相殺を取った後にキャンセルハイジャンプして上を取って逆にめくり返してやりましょう。
すかし下段は弱いので、読み合いが一周しないとほぼ飛んできません。
攻撃範囲の広いきつい上中段は、まずはSP溜めで解決出来ないかやってみましょう。
◆スリップシフトやプロテクションが突破できない。
これを狙っている相手はまず動きが止まります。
前入れでないとスリップシフトもプロテクションも出ない為、下段がシンプルに有効です。
ファントムブレイカーでジャンプしてないという事は、ゲージ貯めかスリップorプロテクション狙いです。
カクカクしていたり端でじっとしているようなら投げが通るので投げましょう。
◆ガーキャンスリップシフトやプロテクションが突破出来ない。
まずHHHとかを叩きつけて固めるという考えを捨てましょう、ただの餌です。
猶予時間は他ゲーのブロッキング等よりもかなり長めですが、前に入れなければいけない関係上、下段は比較的刺さります。
通常攻撃のディレイ幅は長いゲームなので、ディレイ下段や遅らせ攻撃等で安易に前を入れられないようにしましょう。
それでも執拗にカクカクしていたり端でじっとしているようなら投げが通るので投げましょう。
◆ハイジャンプで逃げられる。
ハイジャンプに無敵がありますが、H攻撃系はそういうのをカバー出来るように無茶苦茶な持続が設定してあるので、遅めにHやジャンプHを重ねに行きましょう。
これで一旦地面に引き摺り下ろして、次の択で下段をするか、再度のハイジャンプを咎める為にもう一回Hを出すか、さもなくばダッシュ投げをするかしましょう。
スリップシフトは空中で出せません、ある意味ジャンプさせてからがファントムブレイカーの固めなので、これで行動を丁寧に制限して下段や投げを通しやすくしましょう。
また、ハイジャンプをするとそれだけでガードゲージが物凄く減ります。
ある意味ハイジャンプさせるだけで=ガード削りをしているになるので、ジャンプH重ね等で「こいつハイジャンプしてくんねぇかな」くらいの考えでいいかも知れません。
◆あのクソ技ブンブンが強過ぎるんだけど?
そういうクソ技はいっぱいあります。こちらもクソ技を見つけてブンブンしましょう。
そのセンスを競うのがファントムブレイカー。
逆に言えば、こちらも執拗にめくりを狙ったり、ガード中にとりあえず適当に前入れたり、画面端に追い詰められてもちょいちょい前入れながらスリップシフトやプロテクションしないかなってしてれば強い事になります。
やられて嫌な事は逆に自分がやろう、当然に相手が困ります。 ◆攻撃範囲の広いジャンプ攻撃に近寄れないんだけど
このゲームのJLは多くのキャラで発生が早く、更に着地まで出っ放しの技が多いです。
ジャンプMやジャンプHは相当に発生が遅く、前ハイジャンプLで突っ込んだら、相当予測で早出しされていない限り勝つか相殺します。
相殺したら二段ジャンプLで更に近寄るか、発生の早い技で相殺合戦に備えましょう。 とりあえずQフィンとQエンデの超必は修正して欲しい
フィンの超必は暗転0Fなのか暗転後5SPでも防げないしガー不
エンデはヒットしなければクールタイムが発生しない これクイックで空中コンボしようとすると、キャラ毎に浮きが全部違くて全キャラ毎にコンボ覚える必要あるよな
これが面倒臭すぎて辞めたんだった箱版 Qフィンの超必殺は差し込まれる方が悪いかなあ
もしカウンターバースト仕込めたとしても耐久足りなかったはずだし 暗転後0フレの技はこのゲーム結構あったはず
なんもしてなきゃガードになるゲームだからしょうがない 対戦終わるごとに毎回設定がリセットされる
待ち受けの場合対戦終わるごとにトレモに入りなおさないといけない
ステージにランダムがない
キャラのデフォルト位置を変えられない
ここらへんは何とかならないかな まあそこそこ昔からあるゲームだし初心者向け解説動画くらいあるやろガハハとか思ってYouTube検索したら真顔になりました
wikiとゴジラインの記事に目を通す所から始めたいと思います ランク同じにするとマッチングしないしおおよそ同じだと勝率9割みたいなのが入ってきて拒否もできないんだが ニートに4000円は高い
もうちょい盛り上がってくれたら買うんだがな
配信ちらほら覗いてるけどマッチング待機画面ばっかりや 初代の頃からアプデ2回はやってくれる開発だし期待しよう ただでさえプレイヤー数少ないのに4機種に分かれたらそりゃなあ
クロスプレイだったらマッチング頻度も高くなったろうに 格ゲーとしての出来以前の部分がクオリティ低いのがねぇ
まあ予算そこまで集められるシリーズでもないし仕方ないんだろうが 新作出ただけでも奇跡と言わざるを得ないので、その奇跡に感謝して楽しんでる 昨日PS4でランクマできたんだけど、いつからできるようになった? ぶっちゃけキャラバランス悪いし奥深いとただ複雑なのは違うわ… どのキャラが強いとかすらわからんけどキャラバランス悪いの?
キャラランクとかあったら知りたい どのキャラも戦える様になってるし、キャラよりシステム扱えるかどうかだから、バランスで言えば昨今のメジャータイトルより良いレベルじゃない? KOFやP4Uに客取られるのは仕方ないが
楽しんでる反応がエクセレントの時よりあるから嬉しい
けど売れないと今後のストーリー展開がないんだよな >>66
確実にフリーズする訳じゃないらしいので運が良かっただけかと >>72
その辺と競合してるとは思えんけどな
単純に今更こんなゲームをやりたいって人が少ないんだろう
見た目だけだと低予算クソゲー臭すごいし新規が入らないのも仕方ない >>67
初心者なんだけど
ゆずはの空中で消えて後ろから下降しながら
蹴ってくる奴の対処法教えてほしい!
ニュートラルにしてるけど絶対食らって
そのあとエリアルコンボで絞められて
起き上がりに同じことされて何もできない!
あの攻撃バランス?おかしくない? このゲームに無印以降のちゃんとしたストーリーなんてあったのかな
EXもあんなんだったし 人を選ぶのが不評と取られてるだけだと思う
元々刺さらん人にはタダのクソゲーにしか見えんだろうし
システムは複雑だけど操作と読み合いと意図はシンプルだから、格ゲーにありがちな攻め押し付けが苦手な人はむしろオススメ出来るよ
格ゲーっぽいアクションゲームだからこれ >>75
J6Hの話ならオートガードきっちり効くのでニュートラルになってないか、なんか攻撃振っちゃってる
使ってるキャラによっては消えるモーションの時に6Hやら5Hを突き刺せるので牽制でぶんぶんしても良い >>76
新キャラが出てくる公式の動画や漫画を見たんだが
初めて聞くような追加設定が多かった
ファントムが雑魚のような扱いになってたw 真稚の使い方ずっと探してたんだけど、トレーニングとVSなら使えるんだね 真稚とか初めて聞いたんだが……
>>81
どの機種も微妙ってのが正しいところ 稚選んでYボタンで選択で出るよ、XBOXの場合
もしかしたら1度倒してないとダメとか条件あるのかもしれないけど
スコアアタックRルートでたまに出てくる うおマジだ知らんかった
炎に切り替わってるのもそうだけど必殺技の性能違いすぎてワロタ プラクティス、VSで使えるのはこちらでも確認
多分オンラインも使えるのかな?
必殺技はこんな感じかねえ
・龍神砲?(6+SP)
炎の玉を前方に射出。弱2発、通常3発、強化4発。暗転時のみ無敵?
弱の場合、下の炎弾は直進、上の炎弾はジャンプを牽制するように浮き上がる
通常および強化時は全てが直進
助手の未来ガジェット1号のように、出かかりを潰されると炎弾が出ないっぽいが1号よりは発生早めか
・天昇龍破?(4+SP)
下段スカシの低空ジャンプ攻撃から空中斬りに繋げる技。暗転無敵(強化)
相殺は薄めなので多用するとHHHショートコンボでも無力化されたり撃墜されると思われるので注意
モーションの流れはこんな感じかな多分
弱 JL(1ヒット/密着2ヒット)→J6H(1ヒット/密着2ヒット)
通常 JL(Q2ヒット/H1ヒット?)→ダッシュ6M(1ヒット)
強化 紅龍刃(弱?)→JL→JH
・龍炎斬?(2+SP)
中段斬りから切り上げ、叩き付け。弱・通常無敵無し、暗転無敵→出かかり下段無敵?(強化時)
弱 5M→紅龍刃(2ヒット)
通常 5M→紅龍刃(1ヒット)→JM(叩き付け)
強化 5M→紅龍刃(2ヒット)→JL(叩き付け) 結構まんべんなく分散している感じする
何百戦としてるユーザーがそれぞれにいるから、対戦相手はいまんとこいるんじゃない
レベルは多分PSが一番高い まさか隠しキャラがいるとは
最近の格ゲーだと珍しいかな? >>88
上でも書いたけど、Steam/PS4版にあすか120%勢がいる 真稚の龍炎斬、通常より弱の方が発生遅くて一方的に潰されるの草ァ 稚の声優さんを偲んで、没になってたボイスを復活させたんでしょうね、真稚で これ、普通の稚のほうが強くね
真豪鬼みたいなのを期待してはいけなかった 真稚の使用条件確定
・稚のストーリーモードをクリア(グッド/バッド問わず)
>>94
よりトリッキーというか中段重視になった稚って感じではあるね
ベースは稚だから別に弱い訳ではないけど、蒼月陣代替の天昇龍破、紅龍刃代替の龍炎斬が微妙に頼れない所為かノーマルと比べると安定感に欠ける印象 スコアタでひたすら1人目でエンカウントするように何度もリトライして当たってからクリアしたのに条件が普通にクリアするだけとか、時間返して欲しいわ 松来さんの新しい声が聴けるよってファンの人に広く教えてあげたいよね 後、ハードでも必殺技の悉くにアーマーないっぽいんだよね真稚
クイックとハードで天昇龍破を同時に出したらハードの方が一方的に撃ち負けるし
龍炎斬はほぼ相打ちで終わる 稚のストーリークリアしてる人って、トロフィーみてもわかるけど全然いないぞw
これよく発見したなぁ まじで感心したわ
こういうサプライズ用意してた制作側も粋な計らいよのう っていうか実績解除相当楽なゲームなのにそんなもんなのか
いやそれ以前にまずギャラリー全解放しないのかってね ストーリーなんて面倒くさいからどのゲームでも持ちキャラだけしかやらんな 人居る内に対戦の方重ねて起きたいってのあるんじゃない? ◆キャラは遠距離、中距離、近距離でそれぞれ立ち回りのコンセプトが明確に違う
遠距離はリスクを排除して徹底して処理する、中距離は近距離を処理して遠距離は小回りで勝つ、近距離は防御システムの強さを活かして全てを破壊する。
それぞれの距離で防御システムを攻めに使うか、守りに使うかを使い分けるのがこのゲーム。
遠距離キャラでインファイトしてたらまず勝てません。
◆フレーム有利ではなく、状況有利を積み重ねるゲーム
攻撃をガードさせたから有利ではありません。
ガードから出せる相手の拒否行動に対して、その拒否行動の半分以上を潰せる次の手を打つことで有利になるゲームです。
よって常に次の瞬間を予測するのが最も重要になって来ます。
◆中下段は激しいがガード自体は強い
オートガードな事もあり、本当に何もしない場合、ガードしていればorできていれば試合中にガードクラッシュする事はほぼありません。
特にハードスタイルでプロテクションを仕込みながら突っ立っていると投げ以外では驚くほどダメージを受けない事に気づくと思います。
攻めるから、拒否るからひっかかってダメージを受けるゲームなのです。
◆攻めの基本はJLから。
近距離から順に強い傾向があり、とりあえずバリアのような相殺判定と持続を持っているキャラが多いので、これで相殺目的で突っ込むのがセオリーです。
しかし相殺が起きるとテンションゲージが上がり、ゲージの充填とダメージリスクの増加を伴うので、中距離タイプ、近距離タイプに関してはそれを嫌いたい場合があります。
そういう場合には相手の下り軌道にバックジャンプJHを置いてガードさせに行ったりして、相殺を防ぎながら近寄りたい相手を窮屈にさせるというのが読み合いになります。
◆特定の行動を釣ろう。
今作から投げが4or6入れHになった関係上、相手の投げ間合いに入ってからハイジャンプめくり攻撃をすると6Hが釣れるようになりました。
投げが特に強力なゲームなので、非常に重要です。
同様にプロテクションやスリップシフトも4or6を入れる必要があります。
遅らせ下段が刺さるので、露骨に狙っているやつにはこれでわからせましょう。
◆相手の拒否択を予測し、それに対応して潰す選択肢を引っ掛ける事によってダメージを取り、勝利を目指すゲーム。
そういった部分が既存の格ゲーとは一線を画します。 セオリーありがたい
ファントムブレイカー独特すぎるわ ダッシュ攻撃をガードされたら投げを警戒ってのもあるね
今作も投げから3割位のお手軽運送コンボあるし あと自分相手のゲージ、そして真ん中のテンションゲージの状況も常にみることだな
特に真ん中のテンションゲージは常に気配らなくればいけない 他の格ゲー以上にゲージ管理が勝敗を分けるよな
独特なシステムのアクションゲームと思った方がいいかも テンションマックスになったらゲージが勝手に溜まる関係上、ハード以外はどこで効率よくパなすかも議論の対象になる
2ゲージは性能がいいものの、お手軽なだけで当たった時のダメージは同条件フルコンと大差ないから、ダメージ効率を求めるなら1ゲージを細かく放出した方が結果強いと思う
ただテンションマックスの残り時間もあるので、一瞬のチャンスでほぼ即死みたいなのは2ゲージ技の方がやりやすい O真稚やばいね
テンション無しでゲージ4本使って8000over行くわ
受け身ありだし白数字だったから繋がってるはず 全キャラ浮きが違うのって単に調整不足だと思うわコレ
どう足掻いてもコンボが安くなってハード使った方がマシな組み合わせが発生すんのマジクソ
10年経っても放置とか、盛は他のゲームの実績解除に夢中だったからこのクソゲなんかどうでも良かったか >>114
浮きが違うなんてどの格ゲーでも大抵あるぞ テンションはマックスじゃなくても変化ある?
マックス以外であんまり気にしたことないや テンションゲージの溜まり具合によってダメージ増加補正はあったと思う 浮きの差は他ゲーでも大体3〜5種類くらいはあるイメージだけど、このゲーム全キャラ違うんじゃねーかってくらい安定しない気はする
先行入力が全然効かないのもあって、普通のコンボがかなりシビアなのは感じる
そのせいでクイックのSPキャンセルダッシュコンとかクロックアップのコンボやたら落とすから、2ゲージ技で雑に解決したくなる
別にそれでいいっちゃいいんだけど ゲージ管理と読み勝ちできるならショートコンボからの必殺技するだけでも戦えるゲームだからねえ
コンボ練習するほどやりこむ気は無いけど択の読み合いするのは好きだから助かる ブロッキング入力って本家みたいにニュートラルに戻さないと駄目とかある? クイックは操作が一番面白いがコンボの事踏まえると上級者向けのスタイルだな >>123
そうなのか?デフォルトがクィックだから取り敢えずクィックから覚え始めるかってそのまま選んでたw
このシリーズ自体初プレイなんだが、美琴だったらどのスタイルが一番初心者向け向き? 美琴だったら牽制ぶんぶん振り回して強化必殺技差し込んだりシャウリッヒ突き刺しておけばいいクイックでよくない?
と思ったけどシャウリッヒは実質ガー不じゃなくなったんだっけか 最終的にクイックにするかどうかは置いといて、暫くオムニアスタイルでやるのが良いんじゃないかなって。エマジェンのクールタイム長いから初心者には実質無い様な物かと思うし、オーバードライブも苦戦しそうなイメージ。 このゲームの昇竜はすかすか最終段をブロしないと反確ないのが普通? >>122
このゲームはニュートラルでガードになるから後ろに入れる必要ない
注意するところは上段と下段の区別が無いから
発動するのはどっちも6でいい点かな 反確大好きならオムニアスタイルでガーキャンするかハードでプロテクション一発からアーマー技で。
クイックは防御からダメージ取るにはキャラ対がいる。
反確とは通常技もしくは投げ始動の最大お仕置きって考えてるなら最後をプロテクションするか技ごとにスリップシフトのトレモするしかない。
っても今作で大概の昇竜やSPはガードしてりゃ反撃確定に調整されたな。 美琴はSPキャンセルダッシュからHH6Hでもいいし、クロックアップ使わなくてもいいからクイックでいいと思う
オムニアスタイルはシンプルだけど、エマージェンシーが実質使えないから相手の2ゲージを処理出来る能力がないときつい瞬間が割とある
流石に反確の考え捨てるのはマズいと思うけど、ガードさせて有利とか五分の技とか、昇竜も着地硬直なかったりするから、隙の部分にちゃんと入れられるお仕置きを考えた方がいいかな
インパクト!スラッシュ!タア!とかレッパショーとかはスリップやプロテクションしないと反撃不能
やっても5Hとかはダメなパターン多い シャウリッヒ自体はかなり弱くなった印象だけど、何か当たってテンションマックスからドーンが出来る時点で初心者には優しいと思う 昔から思ってたけど、シャウリッヒってなんか美味しそうな食べ物の名前感あるよね プレマで観戦機能がなんでないんだろ
大会運営大変そう 昔からのバグかなんかっていうか技術力の問題だと思うんだけど
前作でもゲームの記録をキー入力の再現でやってるっぽくて、相殺とかでゲームがラグるとそのラグ分ズレる
このラグが毎回乱数的にズレるもんで、リプレイ再生しても毎回結果が違うという有様だった
実は他ゲーでもこの手のリプレイの不具合には四苦八苦してて、昔やったソシャゲはサービス終了まで結局直せなかった
諦めてバッサリ切ったのはある意味英断だったと思うよ
直せない限り無限にクレーム来るから、そして直せない 前作とガワ自体はロケットパンダゲームスが引き継いだだけっぽいから、この手の根本的な不具合直すには基礎設計から作り直さないといけないパターンがほとんどなんだよね
書いてる絵の部分じゃなくてキャンバスの部分が壊れてる
基礎から調整して上に積み上げてるものの基礎を変更する場合、1から作り直した方がマシレベルの工数がかかる
そしてそんな基礎をいじったら当然のように全部バグる、というわけです 熱帯周りは本当に難しいので半端な技術で手を出してはいけない… 熱帯終わってるから数人のファンしか残らんし、結局スト5とかギルティとかの「ちゃんとした格ゲー」をやり込んだ方が楽しめると思うわ
ゲーム性とかもう関係無い時代なんよ >>139
楽しみ方は人それぞれ
自分の能力の出せる最大の羨望を集めたいならメジャータイトルやればいい
ゲーム性関係なしで、合わんけど人がやってるしみたいな動機で俺は格ゲーをやりたくない
好きな方、楽しい方をやりたい
スト5もギルティも大手、元々上でいいんだよあの辺は スト5と鉄拳ならわかるがギルティはちょっと理解できない バカか?
対人ゲーなんだから人がいないことには始まらないだろ
オンの仕様は時代遅れすぎだしPS4のランクマ不具合もまだ直せてないし正直モノ売るってレベルじゃないよこれ steam版のP4U2も同レベルのゴミ
決算ねじ込むためこれ以上延期できなかったんだろう
未完成売るなや 人がいない事には始まらないのは同意
しかしないものはないのだ
ヒトもモノもカネもない中小企業が頑張って作ったゲームなりに生暖かい目で見るのがマイナーゲー界隈の空気感
あるもので楽しむのよ
PS4のランクマ不具合は流石に擁護できないので早急になんとかして欲しい
ランキング表示のバグはいつの間にか直っていた そもそもシステムの源流になるあすか120%の時点でマイナー格ゲーだからな
その上でファンブレは更にシステム周りが尖ってるし今主流の格ゲーとセオリーも余りに違いすぎるし
旧作も既存の格ゲーマーにぼろくそ言われてた所為で検索するとクソゲーみたいな話ばかり出てくるから
結果としてプレイヤー数が更に限られてしまうのも仕方ないのよな
悲しい話だけどあるもので楽しむしかないって意見には同意するしかない
あすか120%の系譜で一番盛り上がったの、同人フォロワーのQoH'99じゃねえの?って思うわ
そーいやプレマって旧作は最大4人入れて観戦できた記憶あるけど今作では出来なくなったのどうしてだろう やる気ない奴が楽しみ方見つけて楽しんでる奴に対して、
このゲームってこんなに悪いんだぜってケンカ腰にアピールする為だけにゲームのタイトル名使われてもな。
今のスレの空気にあってなくないか? >>147
メルブラって一部必殺技に相殺判定有るだけで必殺技も普通にコマンドだしあすか120%の系譜ではないと思ってたけど マイナーゲー界隈ってだけで、あすかとQoHに関連性はないと思う
QoHは完全に同人格ゲーで、あすかはちゃんとしたコンシューマーゲーだしね
QoH→メルブラの系譜はあるけど、全然別のゲームじゃない?
この手のマイナーゲー界隈は、基本的に自分達が如何に楽しんでいるかを常々発信して、「お、そんなに楽しいなら人少ないらしいけどいっちょやってみるか」って気持ちになって貰うしかない
そうやってちょっとずつでもユーザーを増やして自分も楽しめる相手を作らないと、時間が合わなくてマッチングしないとか、待ち時間が長いとか、ゲームの面白さとは全然関係ない理由で触らなくなって過疎って終わっちゃう まあ確かにスタッフには共通点ないしCSと同人という違いもあって正しく直系ではないけど
QoHってシステムやらキャラモーションやら相当にあすかに寄せてるからね
そういう意味での系譜 そんならそれで全部ひっくるめてマイナーゲー界隈でいいんじゃね
そういう意味でならQoHはマイナーゲー界隈では一番流行ったゲームだと思う
そのノウハウがメルブラに活かされて、同人ゲーメーカー発の格ゲーとしては異例のヒットしたわけだし そんなことよりヨドバシで物理ソフト北米版の予約制受け付けてるぜ
海外サイトで通販したくないってヤツはヨドバシで買っちまいな >>153
送料は無料だが 価格:¥20,020(税込)である 個人的に再戦するのが嫌だ
何で同じ奴とまた対戦しないといけないのか、本当に息が詰まる
だけどUNIのバージョンアップ版とかKOF15とか再戦できるようになって本当に迷惑だ
このファンブレは再戦なしでホッとしてんだけど、あった方が良かった? どっちでもいいけど過疎ってるし嫌でも同じ奴とやる羽目になるだろ >>154
複数買いは価格差デカくなるけど、単品買いなら元々リミランの送料が高いのに加えてヨドバシの手軽さと安心さが上乗せと考えたら悪くないよ 悪くないどころか有りじゃね?
送料込みで125ドルほど、現在のレートだと15000円として、もしも関税もかかったら合計17000円位?
船便で来るっぽいから発送から1〜2ヶ月待ち
国内の配送も実は荒っぽいけど海外はもっと荒いから、下手したら箱がボコボコになった状態で到着する可能性もある
+3000〜5000円で安心して美品が買える訳だから、ヨドバシで予約するのは普通にありだと思う 何かオンライン出来ないんだけど
プレステネットワークサインインが必要ですって
当然、サインイン状態でな
んで、ランキングはアーケードだけ見れる
コレって俺だけ? あと、プレマ何回か勝ってるのに
試合数5勝利数1になってる
1戦抜けが原因?それともコレもプログラマーがクソなだけ? 3時間位前にPSNに障害起きてたはずだけど今どうなってるんだろうか ホントだ。他の格ゲー4タイトルほど試したら
全部オンラインモードがエラーになってる エアプなんだけど、梨深ちゃんオムニアスタイルでガーキャン弱ディソードからハイジャンキャンセル下H入れて空中コンボ入れたら強くね?
つか弱ディソぶんぶん丸に拍車かかっただけの調整な気がする >>163
確かに他の対戦格闘ゲームもオン対戦できなかったけど、KOF15はできたぞ
不思議 人がいないからなのはわかるけどランクほぼ同じ設定待ち受けして30も40も離れた相手と当てないでほしいわ
回線もmax指定でも悪いのとも当たるし機能してるのか疑わしいけど
でもランク同じにすると全く当たらないっていう まあ0本でもそこそこのラグさで遊べるだけマシかなーとは思った
というか30も40もランク離れるくらいランクマッチ遊んでる人いるのかすげーな オンライン対戦は回復したけど
相変わらずランキングがアーケードしか見れない 箱版買ってみた。
360版の2作品以来だ。
もうどんなだったか忘れてるわw
ってか誰使ってたかなぁ、、、 次に何が起きるかわかんねぇってゲーム性だから配信は見てて結構面白いんだよね
熱帯と観戦がしっかりしてりゃ一部で盛り上がったかもしれんね もうおせぇーけど プレマでも3人以上入れなくなった所為で観戦も出来ないから大会やるにも苦労してるしな
熱帯は最初からクロスプレイ出来てりゃなー クロスプレイはここの技術力じゃ絶対に無理だから仕方ない 便利は便利であって当たり前じゃない
不便なりに工夫していこう
別に他ゲーだって不満がないわけじゃない筈
その一個がこれだったってだけの話よ
いけるいける まあさすがにこれは今時インフラすら整ってないレベルなんでな… スイッチでのんびり格ゲーやってるけどフレンド見るとこのゲーム買ってる人一人もおらんわ
皆P4U2やってる まぁ今回は言うなればずっとやりたかったけどとうとうやれなかったEXの大型アップデート版みたいなもんで、これがそれなりに売れればちゃんとした続編んがあるかもみたいなやつだし レベル高いな大会
プロテクション結構成功してるしこの時間帯でもラグ大丈夫なのか? 0本でラグと言うかカクツキすら発生してる対戦でもスリップシフトやプロテクションを普通に取れる程度には甘いゲームだし
3本立つ国内プレイヤーの対戦、しかも熟練勢が取れないはずもなく プロテクション狙いは下段刺せないと何も起きないから、上手い人も結構複数回狙ってるよ
ただ東丈って人は初代からAIかなんかじゃないのかって噂されるくらいプロテクション精度高かった人だからちょっと別格 上級者でもハードで戦ってる人結構いるんだ。良かった
YouTube? >>182
youtube
【公式公認】ファントムブレイカー:オムニア オンライン大会(3/25)【PS版】
後、ハードの方が向いてるキャラも割と居るし、自身の立ち回りとハードの性能が合ってるってパターンも有るんで
クイック1強とかとりあえずオムニア選んどけって訳でも無いよこのゲーム >>183
有難う、検索してみる。
初心者で知識も手札もないから少ない手数のダメージの為にハードにしてた 今作は11年も調整に時間かけただけあって本当にキャラ特性を活かした動きが差別化されていて面白い
各キャラ3スタイルの中から選べばどれかは大抵戦えるようになってるのが本当に偉いと思うわ 上級者同士の戦いは見てて白熱するし、家庭用オリジナルでようここまで作ったな
大手開発じゃない故の穴も多々あるが >>176
そもそも格ゲーをガッツリやりたい人にとってスイッチって選択は薄いから >>176
Switchでやってるの多いぞ
おまえの周りだけいないんだろ
>>189
そんな事ないぞ
考えが古い、今はSwitchのが多い時もある オン対戦がっつりやりたいならSwitchは避けるだろ普通は
キャラゲーとして遊ぶならどれでもいいけど んー。まあ、各メーカーがPSに集めてきてたってのもあるからね
とはいえPSの市場はここ数年で一気に萎んでるし、今なら快適に遊ぶためにはやっぱりPCだろうとSteam版買う人も多いだろう
今一番稼働してるSwitchを選んでる人も結構居る訳だから別にどの機種選んでも良いんでない?
結局ユーザーが分散してる所為で、どの機種選んだ人もランクマッチのマッチングに困ってる印象しか無い スイッチって無線勢無茶苦茶多いイメージなんだけど、ラグとかその辺大丈夫なん?
他のゲームやってたグループがハマってて活気はあるイメージだけど 確かにデフォルトで有線が使えないSwitch版は無線勢が多い訳だけど
他の機種もライトユーザーは結局無線ばかりだぜ
その上で、家庭内無線LANの通信性能もかなり上がってて、これで生じるラグは対戦相手の通信距離で生まれるラグと比べたら影響は微細
更に言うと自身が有線でも相手が無線なら結局変わらん Switch版だけどアンテナ3本ならラグを殆ど感じないな
無線が多いのはデフォルトでLAN端子無いってよりユーザー層が幅広いからじゃないかな
有線の重要性を理解してる人はLANアダプタ用意するくらいなんてことないし
子供や学生はネット環境変えるには親の許可とか必要だろう ファントムブレイカーはもともとXboxのゲームなんだから、せめてPSには出さない方が人の分散は避けれたような気がするな
PSの人ってゲームならPSだろみたいな盲目的な人が多いイメージ >>198
BGもEXもPSで出てるのに何を言ってるんだ?? そういえばエクストラもPS版の方がネット対戦は酷かった気がする
それでガチ勢はXBOX版でやってたけど、人の移住が進まなさ過ぎてしぶしぶPS版にも顔出してた記憶 PC版もあるし、もう箱にこだわる理由も特にないんだよな スト4で再燃した第二次格ゲーブームの流れも、PS主導のスト5で完全に沈黙したうえにガチ勢にはPCに逃げられてるし、ほんまPSはしょーもねーハードだよ
PS3の頃からラグかったのに、その次の次までラグいってもうね 全機種で出したのは正解だと思うけど
それならPC/箱/Switch辺りでのクロスプレイには対応しておいて貰いたかったなと
PSはソニーがクロスプレイ嫌がるからほら >>149
なりたが随分前に師匠って呼んでた人があすかの開発メンバーで
ファントムブレイカーにも関わってる人だったはず まだ全然初心者見るけど、やる気のガチ勢の試合数が多すぎて霞む
普通の人は1〜2時間もやったら頑張った方や、勝てなかったりボコられてたら特に 初心者同士が出会うより初心者が熟練者に出会うことのほうがどうしても多い
こればっかりはどうしようもないのだ ランクマはホントに上級者専用システムになった
「おおよそ同じ」で待ち受けると猛者と当たる
「同じ」で待ち受けるとマッチング無し
せめてプラマイ5とか、近いレベルとのみマッチングするか
アーケードモード中も待ち受け出来たら良かったのに ランクマはある程度しょうがなくね
ランク競うモードなんだし
プレマ開いて掲示板等で構ってアピールしてた方が序盤は楽しいと思う
初心者だって書いとけば大体の人は手心加えてくれるし 格ゲーに限らずシリーズ続いてる作品じゃ初心者が熟練者と当たりまくるのはしかたがない。
自分もやり始めた頃は明らかに上手い人に負けたら使用キャラ変えて相手のキャラの技の振り方を真似しまくってた。
そしたら初心者相手にはすぐ勝てるようになった。
同じような初級者に負けるのが1番悔しかったからこれは嬉しかった。
そんで中級者になってしばらくして気付く。
他の有名格闘ゲームにいるような自分より人間性能が高くて絶対に勝てないようなプレイヤーはファントムブレイカーにはいないなって。 格ゲーに限らずシリーズ続いてる作品じゃ初心者が熟練者と当たりまくるのはしかたがない。
自分もやり始めた頃は明らかに上手い人に負けたら使用キャラ変えて相手のキャラの技の振り方を真似しまくってた。
そしたら初心者相手にはすぐ勝てるようになった。
同じような初級者に負けるのが1番悔しかったからこれは嬉しかった。
そんで中級者になってしばらくして気付く。
他の有名格闘ゲームにいるような自分より人間性能が高くて絶対に勝てないようなプレイヤーはファントムブレイカーにはいないなって。 果たして本当にそうかな
レベルは人口多い有名ゲームの方が明らかに高いけどね あの…いつまで経ってもps4のランキング見れないの、自分だけ? あとはしゃんでりけ周辺の奴等がヒソヒソやり続けて終焉だな
目的は達成できたか盛さんよ? 今はまだ楽しめてるけど人少ないとモチベ続かんわ
他ゲーだけど野良はマッチングしないしフレンド誘うのも気使うしでしんどくなってやめた 実際どうなん?
日本ユーザーでも海外に繋げて対戦してたとかいう話もあったけど
ファントムブレイカーは海外の方が人気あるっぽいから、地域広げればそこそこ対戦出来るんかな
操作簡単だしそんなにラグ関係なさそうなゲームだけど >>218
せめてロールバックないと外人とはきつい キツいっちゃキツいかもしれんが、海外勢相手でも1、2回失敗すりゃ癖掴んでQの運送も出来るから、大方普通にやれてるよ オンラインやらずにCPU戦やトレモを楽しんでる人もちらほら
エクストラやBGの頃より新規の反応があると思う 過去作のストーリーも収録されてるって話だったけど、
取り敢えず美琴のストーリークリアしたらすっごい薄味だった
これって、第一作から今作までにストーリー的な進展はしてないってこと?
ちな俺完全初心者なんで過去作は知らないんだ 4部までストーリーの構想があるみたいだが
ゲームでは2部のさわり程度までしか進んでないそうだ
つまり初代からほぼ進んでないと思っていい ストーリーは基本的に進んでないよな
無印ストーリーはキャラ紹介とほぼ同義だし
Extraも似たようなもん
稚バッドからのBGも話が進んでるように見えて全然進んでない
オムニアは新設定が開かされた位? 初代のストーリーは美琴
EXのストーリーはソフィア
オムニアのストーリーは公式サイトのマンガ
ってことなんじゃないの
とりあえずファントムさんがついに半殺しではなく一旦全殺しにされたので
、お話的には一応大きく進展してるんじゃないですかね 無印キャラのストーリーコンプしてギャラリーのストーリーCG見ると見たことがないシーンが多々ある >>226
地味だけど、追加スチルが何枚か有る
当時出た公式ビジュアルワークスにも掲載されていないので新規だろう ストーリー進めるためには稚の声優変えないとダメだけど変えたくなさそう 稚の声優悼む気持ちはわかるけどちょっと仕事に反映しすぎじゃないかとは思う ま、全22キャラ分の声優を使うカネはなさそうだけど
ランキングは不具合じゃなく意図的に見せないようにしてる?
人の少なさとかわかりづらくするためとか XBOXではランキング見えてるよ
PS4で見えないとしたらバグなのかね 箱版、Steam版はランキング見えてるね
Switch版は知らないけどそういう話はSNSでは見たことないから問題無いと思う 「そういう話はSNSでは見た事ないから問題ないって」どういう理屈だよ!
明らかな不具合じゃん!不具合は修正って根本的な話じゃん
メーカーにとって都合の良い不具合を問題ないって
アンタ関係者丸出しじゃん! Switch版のランキング表示不具合報告は見た事ないから問題なく見られるんじゃない?と言っているのでは…? このゲームプレイヤーに過去に起こした性犯罪隠して大会参加してる奴いるから皆気を付けろよ >>237
PS4版にアプデ来たっぽいね
Ver.1.02.3482
・リーダーボードの表示に関する問題の修正
・マッチング待ちが長くなるとクラッシュする可能性があったため、マッチメイキングの調整
・キャラ/ステージ選択画面で、R3に加えR2ボタンでキャラのランダム選択が可能に。ステージも同様にランダム選択が可能に
・オンライン対戦時にRTT値、入力遅延値を表示するようにした
・特定のバッジを背とすると、ランクマッチやプレイヤーマッチのロビーでプロフィールカードが正常に表示されなかった問題の修正 ステージランダム要望出してよかった…Steamで、だけどな! 元々キャラ選択時にR3(右スティック押下)がランダム選択(色もランダムである……)のようなんだけど
誰も気付かなかったからR2にも対応させたついでにステージ選択のランダムも可能にした。って感じだわ >>242
そもそもスティックによってはR3ってなかったりするしね…… >>243
アケコンなどの格ゲー用コントローラ使ってたらR3やこれに類するボタン無いよね確かに つか、その機能あるなら画面に表示しないと気付かないだろ普通は
で、やっとランク見れると思ったら、メニューで選択して延々と読み込みのまま、じきに10分経過
一切、操作出来ないし、これフリーズじゃないよな? 紅蓮が当たらない距離でシャウリッヒを取ると美琴固まるな 割りとマジに不具合見つけた人は公式に報告してみてようよ
https://rocketpandagames.com/ja/contact-us/
これパンダがツイッターで公開してる正式な問い合わせ先なので 結局PSはパッチ当たっても不安定なんだがラグはまあこのゲームの為に
高品質の回線にするような奴は少ないからしゃーないけど普通に
通信ループして切断されるしキャラセレで起こると止まらないでずっと進まなくなるの治ってないし プレステは本体からすでに遅延してるハードなんだから諦めろ チョンテンドークソッチほどじゃねぇでしょ
こんなゴミハードで出すなよ このゲームに関してはスイッチのが出来がいい
大した内容じゃないしコマンドがボタンだけだからスイッチ向け格ゲーだと思う 格ゲー界で最近PSがクソクソ言われてるの任豚の工作なん?
そんなことしたって低性能ブヒッチなんかで売れるわけねぇじゃん ブタッチは性能低すぎて前世代ショボグラのP4U2でさえニシッチ版だけロールバック導入できないからなwwwww スイッチ向けのゲームなのはそうだと思う
やる事単純で難しいコマンドとかないし
ただスイッチで格ゲーやる土壌が全く出来てないし、任天堂も力入れる気なさそうなのが悲しい 初め無印が出た頃は水樹奈々とか田村ゆかりとか豊崎愛生とか今をときめく人気声優だったけど、今はどうなの?
もう過去の人? プロデューサーがガチアンチソニーだからPSだけ冷遇してんだろ そんな器用な事出来るレベルだと思う?
単に技術力うんこなだけじゃね PS5対応周りでなんか変なことになってるって可能性もありそう
結局の話技術力が今一なのか元々の作りがダメなのかは知らんが
そもそもの話として冷遇してるなら無印のようにPSには出してないと思うわ 個人的な話、別に遅延なんかいいんだ
んなもん、よその格ゲーメーカーだって苦しんでるし
自分の(初心者レベルでの)体感、不便はなかった
いや、上級者にとっては大変なのかもしれんよ?
自分、9戦の初心者の知覚能力だから知らんが。
けど、フリーズとかの不具合はダメだ。
ランキングのとこボタン押して画面中央下に読み込みマークが
現れて、はや25分。
…………読み込みのままだ。
戻るとかの操作出来ないし、事実上のフリーズ
他のps4ユーザーはランク見れるの?俺だけがコレなの? PS4はオン周りバグってる 商品と呼べるレベルじゃない スパイシーエディションって結局のところなにが変わるの? ゲーム内のアナウンスがスパイシーになるんじゃね
カウンターとかするとカウンターって言うじゃない
それがスパイシーになるのでは
スパイシー アナウンスというと、無印バージョンにも切り替え出来るような設定も欲しいな
要望入れてみるかな >>263
夏予定みたいだからまだこれから情報出てくるでしょう スパイシーエディションとか本当なんだろうか エイプリルフールの冗談とかじゃねぇよな 別にクロスマッチみたいな大したことはいらないから
プレマで観戦できる
待ち受け対戦が終了したら待ち受け中の設定に戻る
リプレイが見られる
トレモの設定をもっと使いやすく
あたりをやってくれれば文句はない >>264
ココココココココンボゥブレイカァー プレマの部屋作るとき現状遊び方の項目対戦しかないから
観戦とか3on3とかありそう 確かに初代のシステムボイスは欲しいな
ファントムブレイカーらしい
観戦はラグが増えるから避けたと書いてあったから今後も難しいのでは >>272
パンダの公式YouTubeチャンネルで告知PVが出てるアプデ
ただの告知なんで内容はまだまだ >>277
俺もショートコース欲しい
アーケードモードってあんな長々と遊ばせるアーケードゲームなんかゲーセンにねぇよ!ってなるよねw アーケードは10〜12戦位かなーと思ってたら全キャラと対戦する所為で長すぎてビックリしたな 1プレイ30分くらいで終わってくれると丁度いいんだが
それだと何人くらいだ 1ラウンド1分半ほど、対戦開始・勝利演出などが1戦に付き合計20秒位と考えて、8〜10人くらいかな? そだねアーケードはさくっと遊びたいのに
全員相手とかだるすぎなんでパッチで直してほしいですね 今日はACの稼働日とのことだが、ACの時からキャラ全員総当たりだったんだよなあ
3本設定になってる店だと結構クリアがつらい
EXキャラがいない段階だからまあ何とか耐えられるけど…
やっぱ10人くらいが妥当だと思うわ 既に人ほとんどいないけど好きな人はずっとやるんじゃないか 自分は逆に総当たりのセンスは好きだけど
確かに取りかかるの少しだけ覚悟がいるね
アーケードとは別に総当たりモード別個に作ればいいのに
そんなことより前からイヤだったのがローカルやプレマ、果てはCPU戦まで戦績が記録されるとこ
コレの意図と需要が知りたい
なんにせよPSのランク見れるようにしてくらはぃ
何か孤独感あるんだよ >>285
そもそも今のランクマに人が居るのか……? ランクマでもtwitterでツイートしてからやればかなり対戦できるよ
つーかPBのランクマなんか対戦数ランキングだからランク争い的にはあんまり意味がない、ポイント減らんもん
勝率のレートが増減するのがちょっと気になるくらいじゃね
経験値の指標にはなるけど、強さの指標にはならないから気軽にやればいいと思う >>288
steamなら夕方から日付変わる辺りまでそこそこ人居ることが多い このゲームキャラの得意部分や間合いが特徴的で、ちゃんと調整されてて詰んでるような組み合わせもないし、慣れればかなり面白いゲームの部類に入るからもうちょい流行らんかな
いやPS4版の熱帯回りとかいまだに不安定でアレだけど、steamなら特に問題ないし >>291
というか昔からファントムブレイカーを遊んできた人のうちアクティブな層がSteam版(とPS版)買ってる
なのでランクマ楽しむならSteam版が一番無難って感じになってる
一部は箱版とSwitch版買ってるし、新規は概ねSwitch版って感じ >>292
無印が尖りまくってて既存の格ゲーのセオリーがほとんど通じずクソゲー扱いされてたのと
当時の時点ですら中割りいまいちで見た目微妙だとかモーションバカにされまくってた所為で出来上がった悪影響が
今でも割と残ってるんだよなあ……
オムニア発売直後も動画投稿する格ゲーマーに令和の格ゲーとは思えないとか馬鹿にされてた気がする >>294
モーションやビジュアルが最先端からすると遅れてるのは真実だししょうがないやろw
制作自体も資本のある会社じゃないんだから、予算も技術者育成も足りない
まず前提として無茶苦茶良く出来たインディーズゲームとして見るべき
種類としてはギルティやKOFよりMerFightとかの方が近い
ただし格ゲー部分のバランス調整は今作本当によく吟味されている感じする と思ったらMAGESの資本金3億円近くあるやんけ
組織としてはフランスパンなんかより圧倒的にでかいな
それでもほとんどイベント企画屋みたいな会社だから、格ゲー部門の予算は少ないんだろけど >>295
まー確かにそーなんだがw
今作のバランスは非常に高いレベルで纏まってて面白いから流行って欲しいのは本当に同意
判定の厚さなどが結構変わったし、色々な要因で差しこみしやすくなったから立ち回りも楽しくなった コンボや運送つなぐのがそんなにシビアじゃないのもいいな
パッドでも割と気楽に楽しめる
無論オンではそれなりにゲージ管理できないとなかなか勝ちにつながらないが 無印までのキャラは2Dでエクストラ以降は3Dなせいか並ぶとくっそ違和感ある なんかストーリー的にメインに近いキャラほど戦闘グラひどない 【IDorタグ】 SailorMoonDLRR1
【機種】 PS4
【使用キャラ】 柚葉がメイン他いろいろ
【内容】負けたあとファンメール連投
なお生配信で他プレイヤーをビッチとかファックなど罵詈雑言浴びせる模様
タバコを吸いながらイライラしてランクマなどやってる模様なお黒人のおっさん
https://youtube.com/channel/UCTDUwKpshsX1j50iE1Cm9HQ >>300
なんとなくだけど、最初に作った方のキャラなんだと思う
作ってる途中で制作者が慣れて来て少し良くなったみたいな絵や中割が多い気がする
Exとオムニアに至っては根本的にキャラの作り方が変わってるけど、既存の手直しするだけの予算がなかったんだろう
ない袖は振れないのだ がっつり時間かけて作ってもそんなに売れないだろうから低予算でそこそこ売れればいいだろうとう戦略なだけかと >>303
せやな
そういうのは一度しっかり売れて手ごたえ感じてからやるべき事だから、経営判断としては至極正しい
前身の5pbから16年ちょい、1代でここまで会社でかくした千代丸氏はスゲーぜ
売れてくれれば次の予算も可能性あるらしいし、何より10年前に潰れたと思ってたプロジェクトと約束を少しずつでもやり続けてくれて世に出してくれたから、企業としての個人的好感度は相当高いわ
中々できる事じゃない
ジワ売れでいいから売れて欲しい 円安が進行してるせいで限定版が実質毎日じわじわ値上がりしてるけど、様子見組の人たちはもう注文した?それともまだ様子見続けてる……? 買うにしてもヨドバシやな
海外サイトはよくわからん トレモで気付いたけど、このゲーム、相手キャラで
コンボレシピ変えなくちゃダメなん?
ダミーをインフィニティやユズハに変えたとたん
ダミーの空中復帰が間に合うんだけど
まさかコレもバグじゃないだろうな >>307
このゲームは全キャラ違うんじゃないかってくらい食らい判定が違う
オタクコンボしようとすると途端に条件が厳しくなるので、クイックはやり込み向け
2段技の片方がどうやっても当たらないなんてザラにある
その為にオムニアがあるくらいの勢い
ヒットボックスが見れたら多分発狂する >>307
キャラによって浮き方などが違うのでキャラ限コンボは割と多い
これは無印からなので仕様と思え いや、、、、一応、ハードなんスけどね、、
仕様なら仕方ない。全キャラに通るベターなレシピに変更するね、、すまん >>303
でもサカリPとパンダのインタビュー見るとわかるけど
最初に話持って行ったのが2018年末って言ってるから
結構がっつり時間かけてる
>>311
下手に刻んでも補正がきつくなるだけだからシンプルなコンボのほうが
楽かつ減るって気がしなくもない Hだと途中から1しか減らなくなるから、安定するならゲージ回収目的に伸ばして良いけど、難しいなら短く締めるのが良いね >>291
ランキング登録数は500弱
そのうち更新日的にそこそこ対戦しそうなのは100ちょいって感じかな?
上位の方はほぼ毎日いる 最近steamは大分人増えて来たな
全く見た事ない名前も見かける
PS4からの避難民もいそうだけど >>317
まあそうなんだけどねw
分かってて買ったけど箱版だと外人はそこそこ居る感じだけど
回線の関係でいまいちあんまり対戦成り立たなくてね
>>318
Switch版はそれなりに対戦成り立つ感じ? スパイシーエディションの動画見た
このトレーラーの声でシステムボイス作ってくれないだろうか >>321
PhantomBreakerOmnia SpicyEdition is a FREE update featuring @JamisonBoaz as THE announcer.
ファントムブレイカーオムニアスパイシーエディションは、@JamisonBoazをアナウンサーに迎えた無料アップデートです
って書いてあるから実装してくるんじゃないかな
ついでに無印のシステムボイスも実装してくれw >>322
すまんちゃんと読んでなかったw
エクストラからのテンション抑え気味な女性ボイスも悪くないんだけど
初代の暑苦しさが足りないと思ってたからありがたい ついでにアーケードモード10〜12人バージョンと難易度ベリーハード追加も
やってほしい。CPU昔からハードでも弱いんだよ よっぽど要望多かったんだなw
俺もそれでやりたかったから嬉しい
初代のボイスも是非欲しい
Spicy… >>325
公式の問い合わせ先(>>247)に投げてみたら?
俺は先日、無印のシステムボイス実装の要望含めて何点か要望入れておいた spicyってなんだよ、ワキガキャラでも来んのか? >>328
こんなにSpicy…なトレーラーを知らないなんて人生損してるぞ!
テンションMAXで行け!
つべ/qJzbTVGDtNQ 最近見つけて興味あったけどもう過疎ってるのか、格ゲー人が残らないよなぁ >>330
元々そんなに売れてないのと、全方位マルチだから只でさえ少ないプレイヤーが別れてるのも大きいかなあ
Steam版が一番人いるんかね多分 格ゲープレイヤーでコアはsteamだろうよ
配信見たらランク3桁とか居るし
コンシューマーで格ゲーはSwitchよりps4だろうけど… P4U2はSwitchが一番売れてるみたいだぞ
やっぱり普及台数は正義だな カスは未だにSwitchでは売れないなんて言ってる格ゲーマーやろ
認識が古すぎる 今はps版の方が多いかもだが最後まで人残ってるのはsteamだと思う P4U2はファミ通の週販だと僅差でSwitchの方が上だったっけ
まあファントムブレイカーとは何ら関係ないからどうでも良いわ
アークの格ゲーあんまり好きじゃないし
どの機種でも良いからファンブレ人気出てくれ頼む……
まともに対戦させてくれ ペルソナシリーズと他格ゲーの売上、プラットホームがずれる理由は多分知ってて書いてるだろ?
まあ、こんなとこで自分の望む方向になった事にするのは自由だけどね
オムニア、Switchの方は初心者まだ居るの? よくわからん
そんなにSwitch版が売れるのが嫌なの? いや、別に
格ゲーはSwitchがメインでいいよもう 次スレワッチョイ入れようぜ
イラつくわここ見てると この流れ作ったのは>>334と>>336こいつらだぞ
俺は格ゲーユーザーはSwitchにも多いって書いただけなのにいきなり恣意的だのゲハだの頭おかしいんじゃねぇの? いやあ書き方が悪いわ
それがファントムブレイカーと関係あるかどうかは別の話として
P4U2の様に僅差でもSwitchの方が売れてる例もあるから、格ゲーマーはSwitchにもちゃんと居るよって話なら何事もなく収まったと思うの
普及台数は正義とか言ってしまったのがゲハ臭く見えてしまった要因。ゲハは数字煽り大好きだからね 同一人物がゲハ煽りした後にイラつくとか言い出したようにしか見えないし... Switchのプレイヤーが圧倒的に多くなれば考えるけど遅延増える変換器とかSwitch専用アケコンをわざわざ用意するのは面倒だな
場所も取るし PS4勢には可哀想だけど皆もうsteam移住しようぜ
このゲーム昔からPSNとは妙に相性悪いんだよ
今でもsteamならランクマ19〜25時なら待ち時間そんなにない
20〜23時ならマッチングに30秒〜2分かかるかどうかだし、トレモ待ち受けに戻るの面倒臭いくらいには対戦できる 移住しようって軽く言うけど
ゲーム動くPCなんか持ってないんだわ ファントムブレイカーオムニアはオンボードグラフィックで普通に動くぞ
ノート用ivy bridgeですらカットイン挿入時しかカクつかないから今のRyzenやらiris Xeなら余裕だろう
体験版もあるし試してみたらいい steam版は確か購入後2時間以内なら製品版でも返金できる
まともに動作しないのであれば返金申請でOKの筈 >>355
まだあるよ
検索でphantombreakerだと出ないけど
phantombreaker demoなら検索結果に出てくる このゲームはそんなにPCの性能必要としてないから
心配しなくていい
起動しなかったら即返金すればいい >>356
購入後14日以内かつプレイ時間2時間未満なら返品可能だったかな >>357
DEMOがそのまま製品版に置き換わったからなくなったかと思ってた SailorMoonDLRR1
こいつ負けた時に限って怒ってファンメール送ってるなw
イライラして暴言吐いて配信してる
https://youtu.be/8wRRJqGiaEc まだ始めたばっかなんだけど人いてそこそこ対戦できるが
なんか使われるキャラが同じようなメンツばっかりで
オンラインで出会ってないキャラ半分以上いるんだけどw そらまぁ普通の格ゲーじゃないから癖あるし、使いやすくて強いキャラ選ぶわな
初心者が使っても強いキャラ:柚葉、稚、アーティファクター、美琴、マエストラ、芽衣
初心者が使うと弱いキャラ:紅莉栖、唯月、ガイト、インフィニティ、影霧、フィン、心愛、エンデ
こんなもんかな 初代からのプレイヤーが持ちキャラがそのままにスライドしてきてるから、無印での強キャラに出会うことが多いって感じかな
Extraのキャラはソフィアを持ちキャラにしてる人が居たはず。軍人はかなりマイルドに調整されたせいかほぼ見なくなった
美琴は攻撃モーションがちょっと早めのコンパチ性能なマエストロに吸われた感じは有る 同キャラだとプレイヤー違くても立ち回りやコンボ同じ感じすぎて
プレイヤーごとの印象全然残らん
格ゲーってどこもこんな感じなのかな このゲーム、強い行動はとことん強いって事や、バッタや投げからの運送コンボが強いから立ち回りは如何しても似通ってしまうところがあるかなあ
キャラによってはインパクト!スラッシュ!タァ!みたいにワンパするのが強いってのもあるしな エクストラの追加キャラはドットじゃないから変なんだよな
使う気おこらん 格ゲーはどれもそんなもんかと
やれる事が多くても皆勝ちたいから結局最適解の行動を選ぶ
kofもそういう所顕著だよな 対戦中の中央下に出てくるRTTとかInputってどういう意味なんです? >>369
往復レイテンシとインプットラグだろきっと 数字見てそれがどの程度のモノなのかよくわかんないんすよね… ランクマに放置してるやつと当たったんだが、何が目的なのやら 限定版は東部時間4月10日午後11時59分までだから、様子見の人も早く注文しときなさいよ
後で後悔しても知らないわよ そういや海外パッケはスパイシーエディションになってるってことなんかな?
間に合わないか? >>378
どうせディスク入れてHDDに保存されたらすぐアプデされるだろうからそこまで考える必要あるんかな まぁパケ版には全部詰まっててほしいわ
10年前のゲームなんだし リーダーボード修正エディションが先だとは思うけど
多分、もう無理だろうなぁ >>379
現状で既にSwitch勢とかが容量問題に直面してるから可愛そうで… ランクマ放置してるのってark98724って奴だったな
何しにランクマしてるんだか…黙ってCPUと対戦してろよ PS4版のランクマッチ 検索しても待受しても誰もいないんだけど
曜日と時間帯が悪いのだろうか 今日steamはランクマかプレマのどっちか探せばほぼ一日中対戦出来てた PS4からsteamに乗り換えたクチだけど、人も多いし単純に熱帯が快適なんでこのゲームに関してはPCで出来る環境あるならsteam版をオススメする それはないと思う
旧二作も不具合の修正は何度か試みてた
エクストラのフリーズバグはついに直らなかったが 片手間で修正するよりスパイシーで一気に修正って形でないの >>389
こういう悪質なデマを平気で流すヤツって頭おかしいよな… Steam版に引っ越したぞ
君らが言った通りランクマッチに人がいて少し感動した シリーズ初見なんだが、キャラ使用率かなり偏ってる感じだね
シズカってランク的にどのへん?見た目好みなんだが、使ってる人を全く見ないんだが… 軍人は初期Extraだったら最上位でよくね?と安易に判断される程度には狂った性能だったけど
バージョンアップでマイルド調整されてオムニアはその状態でスライドしてきてるんで中堅位かと キャラランクなんか知りたがるって事はsteamの方かな
コンシューマーそこまでの人居ないし
閑って対空がパッとしないなぁ。個人的に。 現状で強そうなのはアーティファクター、真稚、柚葉あたり? 今回のバランス丹念に取ってあってどのキャラ使ってもなんだかんだで戦えるようになってるし
結局人口が少なくて明確なキャラランクなんて付けられないと思うわ
Twitterで見かけたキャラランクだと
キャラランクというよりそのキャラをメインとしてるプレイヤーを基準にしたランキングとか
そのプレイヤーのお陰で研究が進んでるから強いランキングみたいな事になってる訳で アーティファクターは強いね
柚葉は初代から使ってる人多いが強さを引き出すの大変だよな 稚使いが真稚に移行してたから強いと思う
ノーマルと比べて龍神砲でジャンプを牽制しやすくなったのが大きいのではないか 真稚はEx技で安定した火力が確保出来るようになったのが大きい
射程長くて守りも5Mである程度担保されてて、この上火力もそこそこなら弱い筈がない 現状明らかに強い壊れキャラは柚葉、芽衣、フィン、真稚とかかな。
アーティファクターはプレイヤー達が頑張ってるけど性能的に理不尽な最上位キャラとは感じない。 アーティファクターはインフィニティと似たような傾向に思った
通常の範囲や技の描写から一見隙がなさそうに見えるけど相殺判定の数などを考えると理不尽まではいかない感じ
芽依ってそんな理不尽?
旧作より通常の判定や技の判定強くなってる印象はあるけどそこまで理不尽感は感じないんだけど アーティファクター強いと思うけど、ゲージがないと雑にダメージ取れるキャラではないから研究進めば一枚落ちるかもね
芽衣は適当に5Hとまほまほブンブンしてるだけで理不尽に強いし、4ゲージある時に投げられる=死ぬの圧がヤバすぎる
フィンもゲージ回転良くて攻撃範囲広い上に設置と愛されボディで強そう オンラインでフィンと対戦したことあったけど
ゲージもりもり溜まっていっててわろたわ フィンはコンボパーツになるドリルのゲージ回収量がもの凄いからな グッズは初代から色々買ってきたけどさすがにケーキはなぁ…… >>396
久々に使ってみたけど、ぶっちゃけしんどい
桜花連斬途中で相手落とし過ぎ 結構な比率でsteam版に移行してるんでないかね
PS4版でよくマッチングする時があったらいつものあすか120%勢が日時決めて対戦交流会やるわーってツイートしてる場合な気がする 最初の頃はPS4も人いたと思う
不具合放置のせいかと まーたPS下げかよこのガイジ
両機種持ってるけど普通にPS版の方が人多いわsteamは誰もおらん PSしか持ってない…つか、コレをわざわざ機種ごとに買わないけど
PSも集落状態だよ?ここの書き込みだけを見る限り
実質PC専用ゲーと思ってたけど…
Switchや箱はどうでもいい なんでこんな小さな村にゲハみたいなやつがいるんだよレアすぎるだろw SteamとXboxとPS4で買ったけどオフ専のワイ高みの見物
お前らもっと争えw アプデきたぞ
不具合放置とかほざいてた人はパンダさんにごめんなさいしとけよ >>423
ありがとう!
グーグルで翻訳した奴
【PSA】Steamver。のアップデートをリリースしました。 1.03.3533.B1、Xbox Onever1.03.3541およびPS4ver1.03.3539は、ランクマッチなどのいくつかの問題に対処します。 同様の問題に対処するNintendoSwitchのパッチが間もなく登場します。 以下の完全なパッチノートを参照してください。 ありがとうございました。 いいね
PS4版かなり快適になった
わざわざSteam版なんか買う必要ないな うおおおおおおおおおおおおランキング治ったあああああああああ
一番下見たら443位タイが40人
345位タイより下は0勝だけど
箱やswitchは最下位が何位になってる?
コレで人口がわかる
steamはどうでもいい >>419
サカリPってやつがゲハ脳だからこいつが関わってるタイトルはゲハがうるさい 自分が報告したバグはまだ修正されてないか
報告したの最近だからしょうがないかな アップデートパッチを作成して
各プラットフォームに提出して配信してもらうために
2週間くらいは掛かるからね
それ以前にバグ修正して他に影響でないかチェックして
パッチ作って正常に動作するか確認して〜
ってやってると
パッチに反映されるのは配信1ヶ月前くらいの時点で直ったものくらいかな? >>429
今修正入ったのはほぼリリース前後で発見された
もしくは直しきれなかったものだろうね PBはオムニアからやり出したけど接近戦で相殺合戦になったらどんな行動とればいいんでしょ?
それと新キャラの連続技書いてるサイトとかあるのでしょうか? 投げ仕込んだり
リフレクション決めたり
カウンターバーストキャンセルしてダッシュすり抜けやらHJで逃げたり
相手のゲージがなければEX技差し込んだり
相手が初心者っぽいならカウンターバーストで吹き飛ばしたりと
相手が使ってるキャラや状況によって好きにどうぞ
アーティファクターは研究進んでない
マエストロは美琴コンパチなので美琴のコンボが転用出来る >>432
他の格ゲーとは違う行動が求められますねぇ接近戦
頑張ってみます 今更だけど、バトルスタイルのオムニアってどんなスタイルなの? >>434
このスレ最初から読んでおくのもいい
旧作のwiki読むのも参考になるはず
>>435
>>25の記事読んでくるといいぞ >>435
クイックよりは攻撃力が高く、ハードよりは機動力が高い
代わりにいくつかの固有動作が使えない
ざっくり言うとそんな感じ オムニアはテンションマックス時にゲージが自動で他は1本のところ2本溜まるから、ExからExに繋いで火力を出せるか、気軽にパナして画面が支配しやすいキャラが向いてる
あと総合的なステータスバランスがいいから、立ち回りが強いキャラも向いてる
その代わりエマージェンシーが使用出来ないので、もつれた時の終盤ガードブレイクから気絶とかで死ぬしかない状況が割とよくある ゲーマーズオンラインで売られてたグッズがみんなにももう届いてるだろうに盛り上がってないなぁ アプデしても対戦中画面がフリーズしてセッションから切断するの改善されてないなあ それほど高い確率じゃないけど3ラウンド目のスタートに多いね パッチ来てからPS版もそこそこ行けるようになってるっぽいし
ここに来ないような普通のプレイヤーの間ではそれなりに遊ばれていると思うが >>444
いい加減24時間食べ物の事を考えるのはやめなさいおデブちゃん >>445
全てと言う割にストーリーはエクストラまでだし
新キャラはwebマンガ見ないと誰か良くわからんってのがなぁ さっき、PSのランクマでお互いレディー押したところで
エラーでアプリごと強制終了してさ
戻ったら無傷だった切断率が3%になってた……冤罪はやだよぅ! ランクマッチの『おおよそ同じ』は上下幅どれだけあるんだ? おおよそ同じはマッチング時閑が長くなるほどに上下幅伸びてる印象だわ PS4
ライト層しかいない。オンライン対戦が異常に重くなることが多々でまともな対人戦はできない。
重すぎてキャラが動かなくても下手な人と対戦したい人向け。
steam
強い人が多い。オンラインは結構快適。負けようが対戦したい人向け。
switch
ライト層しかいない。オンラインは快適。ただし人がsteamに移民したりで不足してる。
xbox
外人向け? 箱版は箱民が買ってるけど、前世代は箱○からPS4に移行した人も多いから如何しても絶対数が少ない
結果として箱民はsteam版も買ってるって形 steamだけどランクマでおおよそ同じにしてるけど同じ人ばかりと当たるなー。2連続であたったり。3連続はないようになってるっぽい いやーなんか知らんが前作までより飽きが来るのはやいわー
やっててすぐお腹いっぱいな気分になる 起こる状況が常に流動的だから詰める箇所なんて吐くほどある
ハメて殺すみたいなこと基本出来ないから対戦は結構ずっと楽しい
一方的にラウンド取っても対応で動き変えた相手に一方的にボコられたりもするからな 長々としたコンボの応酬ばっかになってきてテンポ悪く感じるようになってきたわ
格ゲーまともにやるのこれが初めてだったが大体こんなもんなんやろうけど あ〜まぁそういう部分はあるかもね
体力回復ちゃんとしてるとコンボ回数も増えるから、大して減らない気絶狙いのコンボを何回も受けるのはダルい
今作空対空から受け身不能条件付与してもいないのに繋がり過ぎる気はする
以前が繋がりにくかっただけに余計 ランクマで上級者とあたった時、ずっと頭上に位置取りされて
表裏のわからないオートガ不能ジャンプ攻撃で
ひたすらまとわりつかれると、どうする事も出来ない
空中戦まるで歯が立たないし、角度的に対空不可能だし
アレどうすりゃいいんよ 突進技で下抜けていったり、JLから即JSP振ったり、ダッシュLで相殺しつつ逃げるなど色々
バックステップは死ぬ 画面端でも受け身取れずコンボ続きまくるのはなんなんだ!話が違うぜー! 特定の技は赤誘発するようなやつがあるからね
ソフィアの弱わんわんクローバーとか
それ食らっちゃうと受け身取れんくなる
話が違うぜー! 初心者ですまんが赤ってなんのこと?
どこが赤くなってるの >>469
俺も初心者だけど赤点滅のダメージ喰らいモーションのことじゃない? 単純にめくられたりガードミスやらでの被弾だと緑点滅で空中受け身やら壁に触れた際に受け身が出来るけど
リフレクションされたり、カウンターヒット、一部の必殺技、最大溜めカウンターバーストなどが直撃すると、キャラが赤く点滅して受け身が出来なくなる
こうなるとエマージェンシーで割り込んで仕切り直すか、相手がコンボミスするかコンボ完走するまではボコボコにされる
バックステップ狩られた時も赤だっけか クリティカルで食らった時が赤い残像がつく この時は操作不能
一発貰えば受け身はとれる ソフィアの弱飛び道具とか他のキャラの一部の技は受け身不能がつくからちょいと意味は違う
投げの後運送いけるのとかは受け身不能が大体ついてるから 赤だとコンボが入り続けるってことですか?
ずっと受け身取れなかったらコンボが終わる理由がないような…
それとも受け身とコンボの時間ゲージはまた別ですか? 上手な人相手だとどっからでも一撃くらったらそこから延々コンボくらいまくるイメージしかないンゴ… あくまで赤色がついたらクリティカルでその時操作不能なだけで以後は受け身とれる
それとは別に見た目ではわからないけど食らうと受け身不能になるものもあるってだけよ
ヒット表示の下に黄色いバーがあるからあれがなくなるまで追撃できるけどドンドンシビアになるしダメージが上がらなくなるから終わりはくる 実況だと真稚がメーカーから公開されてないっていってたけど4/28に公開されてるんだよな
ttps://rocketpandagames.com/ja/news/phantom-breaker-omnia-hiddencharacter/ ココアのストーリーモード7ステージ全部100%にしたのに
クリア率88%なんだけどどうすればいいの?バグ? >>479
柚葉クリアまでにコンティニューしてるかしてないかで変わる
ノーコンティニューなら影夢の後インフィニティと戦ってエンディング
コンティニューしてたら影夢でエンディングになってインフィニティとは戦わない
どっちに進んだかは知らんけど柚葉戦からやり直せばいいと思う >>480
うん。やってみたら100%になった…すまん。
そんなに前のステージから意図的敗戦とかノーヒントじゃわからんねコレ
ども。。。。 オムニアだっけ?
誰かでクリアしたら隠しでそのキャラの裏みたいなの出るの?
わかる人教えて >>481
1作目からのキャラのストーリーモードは選択時に条件書いてあるから
それを満たさなければいいだけだからそんなに難しくない
エクストラからのキャラは毎試合条件が変わるから少しだけ面倒 >>482
稚でストーリークリアしたら真稚が解禁される
キャラ選択画面にでるとかじゃなく、稚を選ぶ時に△(ps版基準)で使える パンダジャパンのリツイートといいねが100超えるごとにアイコン公開規格がどっちも100半ばでビタッと止まったままで公開順の最初のアイコンしか貰えないの草も生えない…… >>486
あの手の企画は定期的に浮上させないと忘れられちゃうからね、有名どころのでも
パンダはそこまでの規模じゃないからなおさら 初日にとりあえずでプレイしたランキングが思ったほど下がらないんだけどランキングガチ勢っていないんだな あの…ストーリー、ガイト以外は全員100%達成したんだけど
ガイトの美琴ステージのダウンへの投げってのが理解出来ないんだ
自分なりに開発してみたけど、この作品
そもそもダウン中の投げられ判定って廃止されてね?
エクストラのwikiは役にたたん
あと無関係のついでだけどプロフィールのバッジのノルマにある
Tier1だか2だか3って何のことだろコレ 6Hで壁ビタンからダウン投げ出来るよ。多分これ繰り返すのが一番簡単。 ジャンプして相手のジャンプを誘って、JSPで叩きつけてダウン投げがそこそこ安定したような あすかとかりながエロゲーに出演させられてるんだが… むしろこっちは同人エロすら無いんだから責任もって公式がエロを出すべき
何のための鈴平ひろだよ え?ファミリーソフトってあすかの版権手放してなかったっけ? >>489
壁びたーんで赤ダウンさせて投げはそうなんだけど
ガバガバだった旧作と比べてオムニアは猶予3フレーム
床に落ちてから6フレームは投げ判定無くて6Hに化ける
7~9フレームの間は投げられる
10~12フレーム辺りは投げスカリになる感じ わざわざども…けど無理だよ。壁ビタは使えない。全て受身とられる
6Hを狙ってカウンターヒットは不可能
あと、ストーリーモードの美琴は絶対にジャンプしない。
wiki見ると前作ってストーリーモードのCPU難易度変えられたの?
開発コレ本当にテストプレイしたのかな
ホントに俺だけが出来ないのかな 今作も普通に難易度反映されてない?受け身とか取られた事殆ど無いけど っていうかEX勢は100%にしても実績が解除されるわけでもなしギャラリーが増えるわけでもなし、クリアしてストーリー把握できたらもういいじゃないの >>497
多分自分が報告したバグと関係があると思う
詳細は説明できないけど、
とりあえずスコアアタックでAコースを始めてメニューに戻ってから
ストーリーモードをやってみて欲しい >>497
HHHから66Mのアッパー2ヒット目でジャンプしてM、SPでガイトの目の前の地面にビタンするからそこから投げるとかどうでしょう? >>501
やってみたら、美琴が突然弱くなって受け身もとらなくなった…
こんなのどうやって見つけたのか知らないけど
おかげさまで全キャラ100%達成しました…助かりました。
CPUアルゴリズムまでバグで俺ずっとソレで振り回されて発狂寸前だったのか…
>>505
この発想全然無かった…壁ビタダウンと音やタイミング違ったけど
今まで試したどのダウン投げより投げ易かったです。どうも…m(__)m キャラクターフレームとバッチってRT連打できる連コンあれば一部をのぞいて放置で星4に持っていけるんだなって今更気が付いた スコアランキングで数字が大きい奴と小さい奴がいるのは何だろ 多少なりとも配信してる人がいるからじゃないかな?
なんのかんので個人が簡単に配信できるってのはマイナーゲーにとっていい事だと思うよ あ、「盛り上がってるな」に見えた……すまん……orz でも配信者の人「誰でも」でランクマ検索出来るレベルの人だから
対戦相手に困らないように見えるんだよなー ブレードアークスよりは人がいるイメージだな
KOF15には負けるが… 大会で使ってたディスコードでは夜な夜な常連がボイチャも交えて延々やってる
常連じゃないやつも結構いる
平日に20時から26時までやってる人も鉄人もいる はえーそんな集まりが…
知らんうちにDiscordで色んな人に対戦見られてたりすんのかな 稚って投げから超必がつながるけど、これってレア?
こんなキャラ、他にもいる? 投げからコンボして超必に繋いで現実的に減るのは結構レア
普通のキャラは運送コンボ入れた方が減ったりするし 連コンのRTにH割り当てて1PvsCPUで連打放置してたんだが知らん間に最多コンボが82HITになってた
誰と誰の組み合わせでただのH連打で82まで行くんだ……??? PS版のオンライン重たすぎて対戦できないレベルだから改良しろ。
オンライン対戦できない対戦ゲームを商品として売って平気な顔してる会社ってなんなんだ。 セール待ちだったんだけどもう野良は対戦できない感じですか? >>521
対戦相手の回線によるが慣れれば十分だよ
技術的に仕方ないからスチームレベル求めるなよ もうすでに新しく見る名前の数より
見なくなった名前のほうが多い気がするわね >>521
SteamやSwitchのが軽い
人はもうPSと同じだよ
PSで遊ぶ価値がない パンダのニュースレターが来たけど
スパイシーエディションは
無料
今夏後半予定
全プラットフォーム
品質向上のアプデ込み
ってことらしい >>522
今くらいの時間帯ならまだいるけど
遅れれば遅れるほどレベル差で泣きたくなるぞ
格ゲーで知識量の差は結構致命的 アプデあるならロールバックはよ
そしたら対戦相手増える >>529
いや、ロールバックは無理ですって発売前からちゃんと説明されてたろ 他ゲーと違ってやる事単純だから、見てパクれば大体同じ事が起きる分、後発に優しいゲームだと思う ロルバはともかくエクストラにあったリプレイが廃止されたのは何故
ま、前作は明らかにトロフィー目当ての談合試合(片方棒立ち)が
リプレイにたくさん残りやがったけど せんせー!リミの4SPの使い方を教えてください!
どこで活躍させるのかわかりません! >>532
ここで語ってるかなその辺りは
https://news.denfaminicogamer.jp/news/220117a
観戦部屋に関しては別のインタビュー記事でラグの一因にもなっているとか言ってた PS+に過去作あるけどPS3のほうとマッチングすんですかね? ソレする意味あるの?
オムニアが上位互換だよ?リプレイ機能以外は
EX桜花連斬フリーズは試してみたいけど >>537
みんながスト2ダッシュターボで遊んでるなか、スト2ダッシュで遊びたいヤツがおっても別にええやろ ほんとそれ
何でも新作をやればいいってものではないだろ… オムニアは気持ちよくハイジャンプ攻撃しまくって相手のガードクラッシュを狙えないからつまんないんだよね。
ゲージ持ち越しのせいで3ラウンド目以外は気持ちよくファントムブレイクでトドメさせないし。
キャラの強さのバランスは前作よりマシかもしれんが爽快感はエクストラや初代の方が上。 なんか自分みたいな初級者にとってソレ逆にたまったもんじゃないな 尖った部分がマイルドになって普通っぽくなった結果、詰めて考えないといけない部分多くなって、らしさが薄まったかな
基礎設計は面白いのに細かい所で雑な作りしてて、上記合わさった結果つまらなくなった ってのが正直な感想
キャラ差埋めるのも難しくなった感あるし 出たばかりとは思えないスレの伸びなさだな…
Twitterだとかなり盛り上がってる印象なのに >>545
もう3か月だからな
格ゲーで3か月話題が続いてるのは長い方かと 細かい所が雑なのを豪快なゲームシステムで誤魔化して、結果面白かった部分はあったね
詰めるのが必要になった事自体は別に悪くないけど、詰めた結果おかしな挙動で負けたりすると普通に納得いかないし腹が立つ
かといって初代もエクストラも通信関係が今より遥かにクソだったから、昔に戻りたいかと言われれば絶対NOだ このスレ、スレタイがオムニアになって最初のスレなんだよなぁ…
PSだがランク一番下見たら500人ちょっとだし…
思うに原因は宣伝不足だと思う。ゲーム内容は過去作と大同小異だし
箱360の初代作は宣伝効果で1万本越えたんだろ?
スパイシーなんちゃらを機会に広報活動、少しやりなよ >>548
当時も別に大した宣伝なんてしてなかったぞw
360独占の新作ゲームなら何やったって売れる時だったからな
シュタゲだって売れたし そう言われれば、むしろ今作よりも宣伝してなかったよなぁw 初代はビシィさんと助手がゲストの格ゲーが箱○独占で出るって話題だけで売れた感じはある 梨深ちゃんはゲハの箱360ヒロイン大賞で毎回上位に入るほどの人気だったよ ビシィ! >>553
中の人がARTERY VEINとして主題歌担当してたからそれなりに 今作が宣伝不足というのは何となく感じとれるんだけど
前作と前々作はどんなプロモーションしてたの? >>556
今作も言うほどしてないわけじゃない
TwitterとかYouTubeに動画結構たくさん投稿されてるし 宣伝に関しちゃ数も質も悪いんだよなMAGESは
PBに限らずどのタイトルも宣伝だけはずっと下手
で、ロケパンはENは良いけどJPがやる気無さすぎて… >>558
今回はmagesじゃないからしゃあないし初代もmagesじゃないからしゃあない >>559
初代の頃はまだmegesじゃなくて5pb.だっただけだよ
magesに名前が変わる前だった >>560
いや、わかってて書いたんだけどね
……わかりにくいボケでごめんね >>561
まぁどっちにしろ当時はバレットソウルのおまけで宣伝されてた感じだから
あんまり力入れてなかったのは間違いない、格ゲーのノウハウとかも全くなかったし PS版ランク1位の奴、ラグで有利なキャラ使ってイキってるだけのカスだからこのゲームやめてくんねーかな
今作からの新規勢らしいけど自分のことつえーって思っちゃってんのが痛々しい >>563
おっこのゲームでそんなにあったまるなんて中々見所があるな
悔しいよな
うんうんわかるよ 箱版は自演でランク1位取ってるぞ
負け側の自演タグが2位取っててバレバレだが 563みたいな上位勢に負け惜しみとか他人の悔しがる姿見て飯がウマい。
それはそれとしてお前含めてPS版の奴らは熱帯でラグや重さでお互いまともに動かせなくて腕の差出にくいのが楽しくてやってるんじゃないのか。
新規タグはPS版が一番見かけるし下手な人をある程度守るにはこれで良かったのかもな。 >>567
それスパイシーアプデで改善されるでしょ >>568
そいつぁどうかな
ファントムブレイカーとPSNの相性の悪さは10年の歴史があるぞ インフィニティさんデザインくっそ笑った
確かにこうなるわなあと思いつつこれシンプルで良いな どこが上位勢なんだよ
この前の大会でSteamでやってる連中に普通にやられてたじゃねぇか
ラグいPSの環境で雑魚狩りしてるだけのチキン野郎ってよくわかったわ ソシャゲのIP譲渡と違って、既にオムニアでそれなりに気合い入った調整品出して来てる実績があるから期待している
マイネットとは違うんです ただIP保有者が海外になった事で、日本国内で大きな大会が開かれる可能性はほぼなくなったな
今やってないんだからあんま関係ないと思うけど
儲からなくてIP自体が新作も出ずに消滅するより1000倍マシ ビシィさんが出ないんだったらこんなクソ触りもしねぇよボケが 俺もそんな感じだけど
た、ただの可能性だから…(震え声 >>574
おいおい、彼が雑魚狩りで私は雑魚です。
みたいな感じになってるぞw
前の大会ではSteamでやってる奴らに勝って優勝してるっぽいから
その後すぐに雑魚狩りチキンになったのかもな。
PSの雑魚狩りチキン野郎と言えばランクマッチで切断して対戦拒否しまくるハードスタイルの影霧使いの方がそれっぽいが。 次回作があったとしても鈴平ひろ風味のなくなったバタ臭いキャラデザ(日本語ボイス無し)で、阿保剛風味のなくなったショボい音楽の別モノのゲームになるだけだよね…… KOFだって少々濃くはなったけど、キャラデザはある程度踏襲されてるんだから大丈夫だろ
アテナなんかは過去最高に可愛いと思う いやいやアテナは可愛くなくなっただろ
そこは否定するわ >>586
そうか、まぁアテナ部分以外に異論なきゃいいよ >>589
知的財産intellectual propertyの略
要するにファントムブレイカーシリーズを作って売る権利をロケットパンダが買い取った
オムニアは調整や制作にあたってMAGESに口出されてた筈だけど、これからは好き勝手に作れる
それで良くなるか悪くなるかは未知数 まったく同じ状況ではないとはいえアナザーコードみたいな前例もあるからな…
グッバイ、ゲストキャラ… >>590
海外勢にとってはどうかわからんが、まぁ悪くなるでしょ >>592
わからんよ
二度とオムニア以降の新作出ないまであると思ってたしな
なんならオムニアも出ないと思ってたけど
やる気見せて来たんだから期待はする
しかしスパイシーのPVに出て来た挿絵とピンズの美琴イラストは出来が酷い >>594
流石に基幹部分は外して来ないと思いたいね
キャラデザも音楽も全然変わってたら…存在を忘れればよくね(暴論 これから更に日本のユーザーは相手されなくなるだろうな
スパイシーエディションの日本語PVすらないし まぁ今の世の中似せて作るのはいくらでも出来る
ベルセルクとかゴ魔乙とかメインの絵師が亡くなっても続いてる
世界観とゲーム性が継承されてればいいよ
出たものが的外れで批判するのはいいけど、出る前から理由もなく批判するのは違うんじゃね なんならバトルグラウンドのほうが目当てなんじゃ
海外でもまあまあ売れてるんだよな確か つかサカリPも外されてる可能性がある
ツイート引用「さようなら、全てのファントムブレイカー。今後に期待しています。」
あんだけ思い入れたっぷりに語ってた人が他人事のように
もうこれ終わりやろ >>597
君の言ってることの方が真っ当だし俺がひねくれてるだけの話なんだが、オムニアムの時点で鈴平氏も阿保氏も直接関わってない時点で今より悪くなる未来しか想像できないもんで
俺が見たいのは「……これ誰??」なNachozとかのファンアートじゃなくって鈴平ひろの新規書き下ろしなのよ サカリPはともかく役員が経営判断で見切った説はある
ロケットパンダくらいの会社にはよくてもMAGES規模の会社では魅力なくて続編も今後の展開も作れないから、IPを売って権利託したってとこでしょ
商売だからしゃーない >>600
せやな、わかるよ
俺も鈴平ひろ好きだし
ただ売れんゲームは消えるだけだし、続くなら応援したい
君はゲームというより絵師のファンなんだろうね で、ロケットの格ゲー制作実積はどうなんよ
おそらくは盛大にコケたブランドの権利なんか入手して
格ゲー作れるのかね 海外含めればそこそこ売れたと思うぞ
なんかバトルグラウンドも海外で売れてるみたいだし
むしろオムニアの売れ具合見てからIP買っただろ普通に考えて 向こうは
むしろバトルグラウンドが本編みたいな感じだからな >>607
むしろパッドの方が楽かも
ボタン配置次第だけど >>607
格ゲー史上でも上位に入るくらいパッド適正高い
実戦でも難しいコマンド要らない
簡易コマンド採用しているゲームでも実戦の動きは難しい操作要求されるゲームは結構多いけど、このゲームはそんなこともない このゲームは可愛い女の子を簡単操作で遊べるのがウリじゃなかったの? steamは知らん間にスパイシーの実績見られるようになってるけどまだ解除は出来ないのね 新しい実績を見るに、スパイシーとか超スパイシーって高難易度モードってことなんかね? >>614
たぶんsteamだけだと思う
それもまだ実装されたんじゃなくって見られるだけだよ
家庭用ゲーム機はアプデが来ないとダメなんじゃないかな 結局、4部まであったと言うストーンの構想はパラレルになったか
今、1部の終了あたりだろ? 正直小説とかでもいいからストーリー最後まで発表してほしいわ
まあ格ゲーのストーリーに終わり期待するほうがアホなんやろが 昔からストーリーが売りの格ゲーもあるんやし別にええんちゃうかな スパイシーにアプデしたとたんリミとクリス消えないだろうな
アナザーナントカ出したとこは、まだアーケードの権利手放さないのかね アーケードのファンブレ出したとこって完全にぶん投げて逃走してるからな
もうなにもかも放置やろうなあ 初代のアーケード版と海外版はどっちも権利を持ってたところが持ったまま消えたからmagesも手の出しようがないんだっけ 追加実績
●スパイシー?:スパイシーでプレイした
●イエス、スパイシー!!:超スパイシーでプレイした
●真明しき・九紋流 稚:真稚を使用した
●オリジナルorリミックス:ステージセレクト中にBGMを切り替えた
●乱数にかけろ:キャラクターをランダムで選んでプレイした
●飾りつけ:プロフィールカードにTier1以上のフレームをつけた
●バッチコレクター:プロフィールカードにいずれかのバッチを5個つけた
●負けず嫌いなコンボ:70HITコンボを決めた
●何もかも違う:フィンのストーリーモードをクリアした セールで買ったんだけどこのゲーム相殺やら何やらで近接何起こってるのかさっぱりわからん
カウンターバースト取ったと思ったらなぜか負けてたり
中段も全然見えん >>625
その謎味がファントムブレイカーだ
存分に楽しんでほしい
(中段の見極めはグラで見るのは危険だぞ、判定設定が謎だからな!) >>625
慣れて来ると相殺を当て込んで5H出しながら相殺後に強い5M技を一緒に擦ったり出来るようになるよ
カウンターバーストは出かかりの相殺で取ってキャンセルで何かしないと攻撃部分は大体弱い
中下段は人間に反応できるような代物ではないから、ハイジャンプやカウンターバーストや無敵技の拒否で何とかして欲しい
根本的なゲームデザインがどの拒否をするかしないかを読み合ってねって感じになってる ちなみに一応中段は一部キャラ以外ダッシュからとかは出しにくいようになってたりする
ダッシュから出る中段はフォロー効かなくてリスク高かったり、食らっても大ダメージは受けにくかったりする
ゲージさえなければ
なので立ち回りからいきなり走り込んで中段は来ないから、中距離の立ち回りは下段警戒
間合いに入ったら中段も来るって感じで意識分けるといいと思う
刻夜みたいにその間合いそのものが広いやつもいるけどな アドバイスthx
まだ訳わからん部分多いけどチープな見た目に反して動かしててかなり楽しいから人増えてほしいなぁ >>629
ハメみたいな連携も特になく、起き攻めも数個の択はカバーできないようになってるから、絶対読み合いが発生するのがいいとこだね
動かせないで負けるって事はほぼない
楽しんで下され プラットホームは何だろ
3ヶ月くらいぶりにPS版インして見ようかなあ
1桁ランクだけど 特定されそうで何版と気軽に書けないのが過疎ゲーの悲しいところ(別にいいんだけど)
ただセール期間はどの機種も新規ちらほら入ると思うのでオンライン盛り上げてやってくだせぇ PS版初期にエラー落ちで切断扱いにされだけどなんとかならんかなぁ
定かじゃないけど3%でも切断率低めの検索から弾かれるっぽい セールの後アプデを控えているので積極的にマッチしていけ >>631
今セールやってるのはスイッチみたいやね このゲームのベルスクみたいなのあるけどあれはこのゲームと関係ある? 関係ないの?
キャラが同じだしストーリーもなんか似てない? >>640
ゲームのジャンルが全然違うけど同じメーカーの同じIP
ファントムブレイカーのファンゲのつもりで作った気がするけど本体の格ゲーより売れてる説がある >>642
海外じゃ長いことファントムブレイカーと言えば
バトルグラウンドのことだったからね
値段も安めの割にそれなりにボリュームあるし 操作簡単だし運要素も大きいと思うんだけど上手い人達には手も足も出ないなぁ >>644
流石にそこが簡単にひっくり返せるようだと
ゲームとしては続かない 操作簡単だけど実は難しいんだよな
ただのかわい子ちゃんゲームではない! それでもある程度まで実力つければ何とか出来るラインは他ゲーより大分低いと思うけどね
場面場面でちゃんと読み合いになるから
これが他ゲーだと、この場面はガードしか実質不正解で、そこから来る中下段とスカし投げを気合で凌ごうみたいなのばっかりだし
ただ層が薄いから適正な対戦相手探すのが大変
レベル50でもレベル100はワンチャン倒せるけど、流石にレベル20で勝てるようには出来てない とにかく劣勢側が頑張れる要素がこのゲーム多いからね
開幕3回読み負けて半分リードされても、立ち回りで1~2回引っ掛けて1回読み勝てばもうほぼ互角になるし
体力5%でテンションマックス時にぶっ放し当てたら5000とか平気で減る
細かい読み合い詰めるより波の起こし方を考えた方が楽しめるかもね オムニアでガーキャン必殺撃ちまくったりハードでゴリ押しばかりしてると嫌われるかな?
クイックは強みを活かせる気がしないんだよな
やっぱり相手するのはクイックが一番楽しい? クイック相手は一発でゴリっと体力減らせて楽しいよ?
体力劣勢時の攻撃力や防御力上昇も他のスタイルに比べたら全然気にならないし
こっちが攻めた時にウザいガードキャンセルやプロテクションからの大ダメージも無いから相手してて楽。
昇竜や投げからSPで連続技が伸ばせるキャラもいるけどガードや跳んだら確定反撃。
低防御のクイックでそんなハイリスクとってもな。 >>649
楽出来たら対戦してて楽しいかどうかはよくわからない
今回クイックは全体的に不遇だから、勝ちを目指すなら楽に勝てそうな対面クイックはいいんじゃね
ただそんな事より、ガーキャン必殺技にお仕置きしたり、ゴリ押しにお仕置きしたりしてるのに、やって来る事が一切変わらない方がつまらない
通るなら一生やってればいいけど、通らないのに工夫しないで同じ事を繰り返すのは人間と戦ってる気がしないから ちゃんとお仕置きできる手段あるなら安心
強すぎる気がするけどいいのかこれ?ってなってたから
ガーキャンもプロテクションも待ち行動だから余計に >>652
やってみるとガーキャン必殺技も隙の少ない単発攻撃様子見されると結構止まれないし、プロテクション狙ってると結構投げに反応出来ない
特に投げは投げ抜け猶予無茶苦茶短い(多分2Fあるかないか)からかなり有効 ありがとう
では対応できない相手が悪いということガンガン使っていくか 対空プロテクションはほとんどリスク無く反撃できるからちょっと強すぎるとは思う。
ソフィアや心愛のJ2Mすかし投げとかも対空プロ仕込みから避けれるし。
タイミング読み負けて対空ガードになっても今作からは飛び込み攻撃をガードさせてガードクラッシュは狙えない。
その後の中下段択も結局プロテクションやアーマー技、HJからのリターンがあるから状況有利が続かないんだよね。 夏後半だってよ
EDF6近いから大してやる事無さそう
このまま脱落かな >>655
対空プロテクションは強いね
ただ仕込みっつっても仕込みのタイミングもあるし、毎回同じ事してたら仕込み後の行動を狩られる
狙い過ぎるとすかし投げされるし、実際に動かしてると言う程ド安定で処理されない
このゲームはガチで詰めた時、一番防御力が高いのが何もしてない時で、一番隙があるのが何かしている時だから、相手の行動を引き出して狩る読み合いが肝になる
ボタン押さなきゃ倒せないんだし
行動一個一個の高速な読み合いがこのゲームの醍醐味だと思うよ 「待ち」が強いゲームってことになるんだろうけどそう考えるとつまらんゲームだな とは言うけど、このゲームの特殊防御行動はガードゲージが減るから
調子に乗って連発してると肝心なときにクラッシュする 下手な攻めするくらいなら待った方がいいゲームだけど、攻めないと画面いっぱい使われてゲージ効率で負けて死ぬよ
攻撃以外の行動が強いから、それで攻撃を匂わせて如何に釣るかっていうゲーム
プロテクションはジャストめくりは取れないし、普通にめくりガー不食らうから、待ちが強いとか全然ない このゲーム基本的に投げが強いから、困ったらダッシュ投げ狙っとけばいい
ダッシュに無敵も相殺も付いてる上に、相手が相殺から出す攻撃には投げられ判定もあるから、ダッシュして投げ入力連打が強い
投げ抜けあるけど多分猶予2Fくらいで、同時に連打してても割と抜けられないから超強い
そういうの知らないで真正面から適当に殴ったり、他ゲーみたいに固めて有利取ろうとするとプロテクションとかガーキャンでボコボコにされる
ただダッシュ投げに対してはハイジャンプ攻撃が比較的有効(それすらも暴発6Hでケア出来るキャラもいる)だから読み合い
プロテクション待ちしてくる相手にはダッシュ投げ、それを止めようとして来る相手は絶対何かしてるからそれを狩る、そういうゲーム ちなみに前ダッシュは下段に弱い
また相殺なしで止まってガードが出来ないor難しい(ハードは出来ない)ので、多段の強い相殺技を目の前に置いてもいい
ダッシュ見てから完璧な対応出来るやつなんか見た事ない
間合いに入る直前で止まったり、ダッシュジャンプで下段を飛び越して下に強い攻撃で狩ったり、止める攻撃を空振りさせて隙を殴ったりをしてたら攻められんとかないと思う
投げが最大リターンのキャラも多いから、圧力半端ない 丁寧に解説してくれた人に申し訳ないけど
動いて待ってる相手に投げ狙うのがそもそも難しい。
暴発時の66Hや6Hをガードされたり跳ばれてたら攻撃されるしやっぱ後出し待ちゲーの印象が強いわ。
相手が手を出したところを刈れるから攻めてるほうが強いって全キャラの知識も実力もある人の考え方だと思うわ。 >>665
それはある程度そうだと思う
ただそういうゲームだと認識するのとしないのとでは全然違う
根幹の理解が間違ってると勝ちにくいしね、他ゲーで固めのセットプレイと崩し知らんようなもんよ
その上で言うなら、慣れてないうちは相手のジャンプに強いキャラを選ぶといいね
O芽衣とかHエンデは単純で強くてオススメ
投げ漏れ暴発の6Hも超強い なんにせよプロテクション待ち崩そうと思ったら投げが一番いいよ
で、投げはジャンプに弱いから、それを落とせなくても引っ掛けやすい技持ちで押すのがいい
連続ガードの方がプロテクション簡単だから、確認しないでボタンポンポン押すのはやめよう
単発ガードさせて当て投げ多めで
相手が動くなら飛び防止も兼ねて5H引っ掛ける、動かないなら直接投げるか当て投げ
最初のうちはこのくらい単純化してもいいかもね >>668
そんなんガーっといってバーっとやってドーンやで >>668
ジャンプに引っ掛けやすい5Hブンブンしてからダッシュだ!
最初のうちは4Hで後ろに投げるといい
ダッシュから6Hで投げるとかなり66Hが暴発する ようつべ公式にスパイシーの動画来たけど、ナレーションがオッサンになるだけ?どうスパイシーなんだろう? なんか調整されるらしいけど、現状のキャラバランスにあんまり不満ないんだよなこのゲーム
圧倒的に腐ってるキャラいないし
クイックスタイルが根本的に弱いのと、システム周りのおかしな挙動を何とかしてくれれば満足できる
プレマ部屋とかマッチング不具合とかPS版のクソラグとか、システム周りの不満は無茶苦茶あるけど 真稚が強すぎるくらいで使いたく無くなるくらい弱いキャラはいない気がする。
クイックスタイルが弱いのは同意。
体力と防御面が圧倒的に弱いのに攻撃面が強いわけでは無いというか
瞬間の火力はハードの方が高くて平均的な火力はオムニアの方が高いから攻撃面でもクイックは不遇。 >>674
真稚強いけど、まぁ強いの範疇だと思うよ
防御技にロクなのないから揉み合いに非常に弱い
頼れる通常技対空とかはあるけどかなり人間性能依存だしね
強烈なアーマー技もないからプロテクション仕込みながら当たりの強い技ブンブンされると結構困る
攻撃面はEx技が強過ぎてゲージ持ってるとあらゆる場面から半分消し飛ぶわ、地上コンボループするわで無茶苦茶だけど 格ゲーの本質は対戦を楽しめるかどうかだから、楽しめるうちは普通にやる
別にバランス悪くないしね
ここからどういじるか楽しみではあるけど PSのラグさは放置されそうやな そもそも快適なオンライン対戦という技術が無いんだろうけど 切断率低めで検索すると誰とも当たらなくなる気がするんだけど気のせい?
気のせいじゃないなら直してほしい >>679
PSのラグはソニー側の問題っぽいからなぁ
多くのマルチタイトルでPS4や5は遅延が酷いって言われてる PS5が格ゲー向きじゃないのは知ってるよ。PS4の事だよ
いちいちフリーズして冤罪切断率が付くのはこのゲームだけだ メルブラもPS4だろうがPS5だろうがsteamより重いから一緒
ロケパンの技術力の問題もあるけど、PSNも相当酷い
PS3時代のエクストラも対戦にならんかったから、環境求める人は箱でやってた >>684
入力遅延はスイッチよりもPS4みたいだよ、さらにPS5は酷い ところで友好的なIP譲渡だったら
クリスとリミは残るのかなあ なんやかんや盛Pも関わらせて貰ってるみたいだから、友好関係が続けば千代丸社長も漢気見せてくれるかもね そもそも千代丸はこのゲームをどう思ってるんやって話やけどな 少なくともわざわざ全国で予選したメンバーの中にロクな練習もしないで出場ねじ込んで来たくらいの思い入れはあったでしょ
会社としては大した収益出すIPじゃなかったから社長としていじれなかったけど、お蔵入りせずに続編にGOサイン出した所や、スムーズにIP譲渡承認が下りたとこから見て、愛情はあったと思うよ >>688
色んな人がマルチプラットフォームでリリースされてるゲームの
入力遅延計測してる
検索すれば色々出てくるよ ファッ!?Steamスパイシーなアプデ来てるやんけ steamとXboxはスパイシー
PSはまだ旧バージョンw 追加実績の負けず嫌いなコンボがパッと見めんどくさそうに思う人もいるかと思ったので簡単な方法を書いておく
トレーニングモードでクイック稚を選択、相手はクイック閑、トレーニングオプションで1Pのバーストゲージ無限にして→SP、→H+SP、→H+SP、H+SP えっ?PS版だけ追加実績3個だけ?
めっちゃ少ないんですけどw
何で?? Q:スパイシーってどうやるの?
A:メインメニューからオプション→サウンド。項目を下げていくと「スパイシー度」「スパイシーの音量」があるよ
スパイシー:いつもの女性アナウンスボイスがちょっとクセのある男性になる
超スパイシー:それが超ウザくなる
(音声の言語設定自体が日本語でもEnglishでもスパイシーの音声は同じ)
最初、俺もちょっと迷ったので同じようにわからんって人がいるんじゃないかと思って一応書いておきます >>691
初代の時は嬉々として助手使ってたから…… ぶっちゃけ連戦オプションより連戦回避オプションが欲しかったw まぁアプデ自体はまだあるようだし要望があるなら今からでも公式に直接言えば可能性はゼロではないでしょ アプデはいいんだけどそれの周知とセールをやって人を増やしてくれよ。 >>700
共通
ダッシュで相手の真下を潜った時に回り込みが暴発しなくなった
オーバードライブ時のボタン入力予約が通常時に近くなった
150%以上持ってエマージェンシーした後のクールタイム中にSPキャンセルダッシュが出来なくなった
各キャラのバグ由来の小技が軒並み出来なくなった(フィンのEx爆弾SP溜め等)
SPキャンセルダッシュが100%持っていないと出来なくなった(バグくさい >>707
もう少し頻度を増やしてくれというならわかるけど
アプデの告知もセールの告知もTwitterでやってる あのー、何もかも違う、だか言うトロフィーが取れないんだけど
条件がフィンでストーリークリアなんよ
もちろんとっくに100%にしてるけど
これはバグ? >>711
steamとXboxとPSだが、同じくフィンのストーリーモードクリア済みだったのでフィンのストーリーモードの最後のインフィニティ戦を選択したらバトル前の会話モードのところで取れたよ
スイッチは知らん サカリPがTwitterで謝罪してたけど
この人もう表向き謝罪する立場の人じゃないよなw >>714
このアプデには関わってるし
まぁ、今回が最後だろうねここまでやるのは PC持ってないから知らんが何が起きたんだろ
>>712
そっか。なら自分も同じ事、試してみる。すまん Twitter見て自己解決した。そか。ランクの成績がリセットされるか
にしても、せっかく大型アプデ来たのに格ゲーチェッカーもスルー
格ゲープレイヤーwikiのオムニア項目もプレーヤー、ゼロのままで
先行き心配だのう >>717
プロはこの時期大会多いから他の格ゲーやらんでしょ 今の時代プロ活動とかの広報がないと流行とか無理やろ
楽しめるうちにやってる人で楽しめばいい 因みにプレーヤーwikiの前作は一人
初代作は10人だよ
やはり新鮮味が人増やす武器なら、どこかをごっそり変えなくちゃ、かな
IP手放した今となっては遅いけど
ま、過去作の人でオムニアもやってる人とか居るから
単に加筆してないだけかも知れんが
あとオムニアの攻略wikiとかないのけ? アーティファクターって対空弱くない?
何出せばいいの? >>721
頭の上抜かれないようにHJHとか5Lとか5Mで引っ掛けて飛ばせない
飛ばれたらダッシュで潜る 格闘スタイルのオムニアの特性ってゲージの上限が上がるってこと? >>724
そう
あわせて各種ガード中に必殺技がガーキャンで出せるのと、ステータスが他スタイルよりバランスがいい
このゲームは体力が減ると攻撃力と防御力に補正がかかるんだけど、その倍率が他スタイルより高い
ちなみにステータスの恩恵はクイックが最低
ハードは追い詰められた時の補正が物凄いタイプ >>722
まぁもうあの人かなりストリーマー寄りだし いや、ポカリとコラボって凄いことだと思うけどさ、
「鈴平ひろのイラストで」「日本で」ポカリとコラボする世界線にたどり着けないものか…… 正直ポカリもマカロンもそうだけど、アクティブに動いていて新規イラストがある
(が、日本からは手が届かないのは本当に残念)のは悪いことではないなと思う
が
折角のイラストでかいサイズで見せてくれないかなーということもあるな… 今回のポカリコラボイラストは限定版のアートブックに入らないのかな?
それとももう間に合わないんかね? この時代に日本から手が届かないってこたないやろ
KOFもオイルマネーに身売りされてあれだけ流行ってるんだから、これを機に英語勉強してこう
やる気のある海外オタクは日本語必修やぞ >>730
この情勢下で海外現地イベに行くという選択肢はないよ >>731
人によるやん
今まさにEVO行ってる人もいるし 誰かー全キャラのコンボレシピをネットにあげてくれー
今から自分でコンボ研究開発とかしたくねー wiki再利用とかせんの?
ディスコでコンボ研究してる人が動画上げたりしてるけど(その人だったらごめん やっぱその辺の攻略情報欲しい人いるよね
しゃんでりけさんの記事でもいいけどwikiのが見つけやすいよな 遠い昔に「何でこのゲームは中段攻撃をしゃがみガード不能攻撃とかまどろっこしい言い方をするのか」と聞いたら
「初心者の為」と言われた
必殺技をワンボタンで出せるとかこのゲームは物凄く初心者に気を使ってると思う
だけどどうしてこの初心者に気を使ってるこのゲームでクソ長ったらしいコンボがあるのか
初心者からして一番腹立たしいのは到底自分が入れられない、クソ長いコンボを相手に叩きこまれる事だと思う
初心者も馬鹿じゃないんだから中段攻撃くらい言われたら分かる
必殺技も236+ボタンもそんなに難しくないだろ
様々なキャンセルを駆使したクソ長いコンボの方がよっぽど難しいと思うんだが >>739
まぁ同意。
長ったらしく状況判断も猶予も難しいコンボだらけだから、結局、それが完走できる喜びってのは、難しいコマンドの必殺技が出せたって喜びと変わんねーじゃんって エクストラと比べてコンボくらってる間の暇な時間増えた印象 コンボに関しては今作やたら長くてイライラするコンボ増えたよな
画面端到達したのにそこから10コンボ以上続くやつとか食らってて腹立つのはわかる
ノーマルヒットなのにそこから着地ジャンプ3ループくらいされるやつとか 過去作やったことないけどなんでそんなに変わったの?
オムニアスタイル追加以外は単純移植じゃないのか >>744
と、思われてたけど中身全然ちゃうで
攻撃でガークラさせるの現実的じゃないレベルになったし、空中食らい時間はキャラによっては大分長くなった
細かい所も総合すると、ガワだけ同じの実質新作 クイックスタイルを選ぶと何を当ててもSPを絡めた長いコンボができる。
それ以外のスタイルは状況限定でしか長いコンボに行けない。
ってのが前作におけるスタイル差だったのにオムニアになってからは浮かせればどのスタイルでも長いループコンボいけるキャラが増えすぎた。
攻撃力も体力も低くてガーキャンもプロテクションも無いクイックスタイルを取るくらいなら同じようなコンボができて体力も高いオムニアやハードでいいからな。 >>747
そんなのは一生ないけど何と勘違いしてるの? このゲームのトロフィー見たらSpicy!っていうのが加わっているんだが、何これ? システムボイス替えられるようになったんだよ
メインメニューのどこからだか忘れたけど
外人ボイスに替えた状態でプレイしたらトロフィー入ったよ? 自分は即、戻した
因みに発売日にダウンロードして即、BGMもオリジナルに変更した
人それぞれだね BGMはオリジナルって言うけど
手が入りすぎてもはやオリジナルじゃないよね
アレンジ1とアレンジ2って感じ 公式のロケットパンダ心愛の絵が下手過ぎる
絵描き始めて半年くらいじゃね 切断率冤罪で増えたんだけど試合数重ねれば0%に戻る? いや普通に対戦重ねてたら戻ってたぞただ落ちたの初期だったから既に何百何千試合もしてるなら厳しいかも スイッチ版ランキング表示がバグってて見れないんだけど自分だけ? >>765
Switch版何人いる?ランキング何人いるの?
このスレでとにかくSwitch版を買わせようとするレスがたまに出るんよ
人が結構居るとか、ちょっと怪しいんよ
あれ、メーカーがらみの人が書き込んでんのかなって思ってるわ どの機種も数えるほどしかおらん
いつメンのログイン率が高いから一番マッチングしやすいのはSteam版
ただ強すぎて勝てない
新規やライトには辛い steamでもオムニア新規から強くなった人いるけどね
ただ全員2000戦くらいは軽くやってるけど steam版だけ明らかに強い人多い。
マッチング率も夜遅くなら高め。
そのせいかオムニアから始めた新規っぽい人まで強い。
そりゃ強い人と毎日マッチングし続けるなら新規も強くなるよな。 8~9か月後なのはわかって注文してるけど限定版まだかよ
なんでそんなに時間かかるんだよ そういやパケ版注文していたのを忘れるほどに夏が終わっていた…
スパイシーになってるのかな パッケージ版と限定版は北米のショップ専売だけど日本からの注文も受け付けて普通に日本に送ってくれる
数量限定ではなく予約期間限定だった
海外サイト使えない人向けか、なぜかヨドバシが倍近い値付けで取り扱ってた Steamにいるハード唯月使いはわけのわからん草の根大会で勝ったくらいで相当偉そうで腹立つ
お前みたいなんが初狩りして新規を減らしてるって気づいてほしいわ 逆にここに書くしかないだろこんな内容
どんな態度だったのか知らんが 逆にも何も本人に言えばいいじゃん
こんなところで他人の陰口書き込んでどうなるのさw 二行目以降の初狩りして新規減らしてることに気づいて欲しいとかいう部分は自分の味方を集める為に綺麗事並べただけだろ。
書き込んだ本人以外にはそう伝わってるから直接言えチキン野郎って切り捨てられてんじゃん。
他人の背中から暴言吐いて新規の後ろに逃げ込む奴が新規の心配できないだろ。 わけのわからん草の根大会で勝った程度のやつが猛者のひしめく国内のsteam大会で決勝まで行くわけがあらず
最近真面目にやってないとはいえ直近の国内最強に勝ってるんだぞ
節穴か 負けた腹いせで叩くならもうちょっと共感されるような文面考えてやろうな
センスなし 明日はとある実績解除と関わり合いがある日だな
今は実績解除率が19,1%だけど、明日でどれだけ上がるのか 実績解除とか考えて遊ぶとつらくならないか?
気にしない方がストレスないと思うよ >>788
明日解除出来る実績は、ただの実績ではないのだ…重みが違う >>788
他のゲームでそういうこと言うならならともかく、このゲームの実績って初心者でも短時間で全解除できる難易度なのに何言ってるの >>789
言いたいことはわかるけど、それだけ松来さんに思い入れある人なら稚のストーリーモードは既にクリアしてるでしょ
明日解除される人は逆に松来さんに思い入れなんてまったく無い人じゃないか >>791
当然自分はクリア済だが、バックグラウンドを知らない人向けの実績だと捉えてほしい
日本では知られているかもしれんが、今作はそれだけではないので
スパイシーで真稚触り始めた人もいるかもしれんし
ところでパケ版届かないなー >>792
真稚はそれこそあの実績解除してないと使えないから、すでに使ってる人は明日なんて何も気にしないのでは?
単品のパケ版って4-5か月後ってなってるんだね
それでまだ届かないのか
俺は限定版予約組だから「どうせ年明けまで届かないんでしょ。卯年にウサギのぬいぐるみが届くとか縁起物だね。ってことは下手すりゃ春節の1月22日以降かよw」くらいの気持ちで待ってる ところでそのパケ版ディスクを入れると元々のダウンロード版はどうなるん? >>794
スイッチは知らんけどPS4の場合、他のゲームの挙動から考えるとDL版を削除しないとパケ版をインストールや起動が出来ないと思う >>795
いや、他のps4ゲームで同じゲームのディスク入れたら
勝手にダウンロード版が消えた事あるんだけど
今回は北米版じゃん?そっち基準になるだけかなと思って 北米版が別ソフト扱いのソフトなら国内版と海外版を共存できるのかもしれないけど、たぶんこのゲームは国内版海外版の区別無いと思うよ 言語設定出来るにしてもディフォルトが日本語のはずないじゃん?
ま、いいや、現物が届かない限り憶測話にしかならん
今、誰も持ってないはずだし >>798
言語設定に関してはゲーム機本体の設定と関連させられるしね
このソフトはアプデのタイミングもソフトのバージョン表記も海外と同一だし海外と国内が別なんて思えないが >>792
ツイッター見てると外人さんは普通に稚の誕生日と思ってるだけな気が…… >>803
サカリ氏が言うには調整項目の原文をパンダに提出した。多分今はそれを英訳中だろうとのこと
ちょっとこの人何言ってるんだ?という気にはなってしまうね…
とりあえずスチーム版はコントローラの設定まわりの調整だか修正だかが入ったそうです ロケパンがIP買った後でも外注でMAGESが細かい作業請負ってるぽいんか
最近ロケパン公式でも見た記憶のない鈴平絵が出て来たりしてたし、日本との関係が切れてないならファントムブレイカーにとってはいい方向なんじゃないの
従業員が書いた同人絵を公式グッズにするとかはヤベェよ 白美琴初めて触ってみたら凄ぇ鈍重
しかもハードのみ?
コレ、美琴やマエストにない長所ってあるの? >>807
白美琴は美琴の対キャラなのでハードのみ
敵(CPU)だとうざったいけど使うとなると今一ってのが基本的な評価だったはず
一番活躍したのってPBBGじゃねw
今後のバージョンアップで差別化がどんどん成されていくかと思うので今は放置していていいかと >>807
白は初代のハード仕様なので、ハードだけど2段ジャンプできる 白美琴は最強の防御プロテクションと最高の機動力2段ジャンプとSPキャンセル、決定力のあるファントムブレイクに加えて気絶も狙える。
体力もハードスタイルなのでそこそこ高く、ゲージの溜まりにくさも緩和されて全スタイルの良い所取りみたいなキャラ。
ただし攻撃速度が遅くチェーンコンボルートが少ない。
良い所取りしたシステムで好き勝手に暴れるだけの勝ち方はやりにくく非常に尖った個性を持つキャラとして確立されている。
白美琴が美琴ハードより明らかに強いのがその証明。 色々アドバンテージはあるが、このゲームで攻撃が遅いというのは致命傷に近い欠点
ずっと最弱クラスを這っていた芽衣がほとんど攻撃が早くなっただけで最強クラスになった
ハイジャンプとか技での軌道変更が激しいゲームだから、反応してボタン押して迎撃出来ない時点でやりたい放題される
しかも頑張って攻撃発生させても相殺されてもう一回同じ条件で遅いボタン押させられる事が如何に弱いか
そしてプロテクションはめくりに機能しない
相性次第でハード美琴の方が戦いやすいキャラはいると思われる このゲームってキャラの食らい時間がキャラによって違うから、食らい時間が短いキャラに白美琴はコンボできない
強キャラ相手でもコンボさえ入れば全然戦えるキャラだけど、入らないキャラ相手は相当な実力差がないと厳しい じゃあ白美琴よりハード美琴の方が戦いやすいキャラって誰なんだよエアプ アーティファクター、柚葉、エンデ辺りはハード美琴の方がいいんじゃね
詰めてないからなんとなくだけど
特に対アーティファクターは白美琴じゃお願いリフレクション以外マジでなんも出来ん上に、柔らかいのに被弾前提過ぎて完全にお通夜 プロテクションはほとんどの打撃は取れば有利フレームで投げ確定、状況次第で打撃も確定なのに
スリップシフトは飛び込みや弱攻撃を取ってしまったら相手次第で投げが確定するというゴミ技。
オムニアのガードキャンセルは芽衣の空中4Sや美琴の昇竜など一部のキャラが頭おかしい強さ。
ハードやオムニア同士が戦うと寒い待ちゲーになる組み合わせ多いんだよね。 このゲームで見てからとかでスリップやらプロテクション出来るなら苦労はしない
しかし対策が沁み込むまでは安直な行動全部食われるから、中級者くらいの壁が一番きついかもね
いやでも何でもそうじゃね ちなみにスリップにしろプロテクションにしろ、基本的な対策は「投げる」か「攻撃のタイミングを毎回微妙にずらす」かのどっちか
スリップもプロテクション猶予5Fくらいは絶対にあるから、まともにゲームしてるなら一本調子は絶対に食われる
上記の対策をしながら通せる技の出し方を考える事と、相手の攻撃範囲外ギリギリでスカり待ちしながらダッシュ投げか対択の機会を伺う事
ダッシュ投げを見てから返せる選択肢は結構少ないので、これしながらダッシュして投げと見せかけて相手のジャンプも狩れるようになったら上級者に片足突っ込んでる Steamでセールやってるけど最近の対戦環境ってどうなの >>820
同じ人に当たる率は以前より高くなった感じはするけど
対戦相手がいないってことは無い コンボ嫌いで格ゲーほとんどやらなくなったが、なんとなくこれは遊べそうに見えて手を出してみた
なかなかに楽しめてはいるけど、やっぱりコンボうざいな
2度3度と跳ね上げたり掬い上げ続けたりするのがしつこい 円安すごいな
限定版の99.99ドルって予約開始時から今だと3000円くらい違うよなぁ コンボ嫌いな人にオススメなのはハードスタイルだな。
相手のコンボがウザいのは気にするだけ無駄。相手も短いコンボが嫌いなだけかもしれない。 同じ動き繰り返すだけのダサいコンボ見かけること多すぎて笑ったわ 芽衣とかいうコンボもピヨりも火力も技性能も高いとかいう歪みキャラ 前作や前々作の歪みキャラに比べたら今作の歪みキャラはどのキャラ使ってもなんとかなるくらいには歪んでないけどやっぱりつええ。
それでも近年出た格ゲーの中ではキャラバランスは一番取れてる。 >>825
めっちゃわかる
この前のSteam大会優勝者の閑とか一生同じコンボしてるだけだし、強い技振り回してそこから見た目の悪いループコン繰り返してるだけで何が楽しくてこのゲームやってんだって疑問に思う
それで俺ツエーしてんのも大分痛い >>829
どう見てもファンなんだよなぁ。
応援の仕方が天の邪鬼なだけ。
中身はおっさんだろうから客観的に見たら需要無いんだけど。
見てる人たちをなんとか巻き込んで大好きなあの人に対する俺のメッセージを届けたい!
って気持ちが痛いほど伝わってくる。 閑はやれる事少ないと思うけど、それがいちいち判定強かったり硬直差良かったりするから厄介
リア相手にまともに空中戦上回れるだけで大分尖ってる
適当ジャンプ攻撃で簡単にめくれるのと地上中段が相手のハイジャンプに引っ掛けられるほど広い割に二段技だから発生もそこまで遅くないのが実に強い
んで2Lがめっちゃ早くて硬直差いいから早い展開で中下段強要する戦法繰り返すのがシンプルに強い 閑はオムニアかクイックを選べば
空中戦がほぼ全キャラに勝てる。
めくりもある。
地上も長めの技と投げからノーゲージでコンボに行ける。
ゲージ消費無しコンボの威力、ゲージ回収力も高めで始動技を狙える機会も多い。
ゲージ消費時は空中ガード不能技が優秀で相手の行動を制限できるしコンボダメージは5000を越える。
気絶は狙えないが火力高くて深刻な問題にはならない。
初心者から上級者までやれること多くて勝ちやすいキャラだと思うんだけどね。 閑強い弱いじゃなくて、自分で触っててもどうしてもワンパになる 向こうの環境なんてまだ全然なのに毎回のように海外大会に乗り込んでいっては売名してるのは流石にどうかと思うわ
国内で勝てないからってどんだけ承認欲求満たしたいんだよ ストーリーモードの難易度やラウンド数ってどこに設定があるのでしょうか
VSモードやアーケードはあるのですが そういえばCPU戦の戦績とかいちいち残る機能
メーカーの意図がわからないね
細かいことだけど TGAはノミネートすらされないのか
ジョジョだの師父ですら入るのに Shizukaのストーリーの、スリップシフト後に反撃を2回 がどうしても達成できないのですが
「他愛もない」ボイスの避けモーションが発生したら、すぐに攻撃ボタンを押すようにしているのですが
なんかコツが有るのでしょうか >>843
するとストーリーモードは難易度は一定ですか >>846
スリップシフトは無敵時間が長い代わりに有利時間が短いです。
なので、相手の隙の少ない技をスリップしてしまうと反撃が確定しないことが多いです。
大振りな技をスリップして発生の早めな攻撃を出すと上手くいくかも >>848
そもそも相手の攻撃すると同時にレバー前ってのがかなり難しいことなのに、
なんとか発生させて、もう弱攻撃とか連打しているのですが一向に決まらない・・・
「他愛もない」のセリフの避けモーションが長く、L連打してもなかなか攻撃に移ってくれないです
俺が格闘ゲーム下手なのもありますがこれはちょっと無理かも
しかも、これを達成しないとストーリーが進まないし・・・ L攻撃よりむしろおーかれんざんとかのほうが入りやすいよ 単発攻撃を直接スリップするのが難しかったら、連続ガードになるのを待ってガーキャンでスリップから桜花とかのが簡単かもしれない そもそもあの課題、積極的に攻撃してこない影夢さんもどうなのよ問題 なんとかクリアできました 桜花連斬のほうが決まりやすかったです
あとはひたすらトロフィー取りに行きいます >>777
倍近い値付けだったのは普通に北米から日本への輸送費込みだったから。だからLimited Runで注文の値段と変わらなかったはずだよ。 >>854
変わるよ
単品でもリミランの送料込みの方が安い(もちろん当時のレートで)
輸入の手間賃がしっかり上乗せされてる
「ヨドバシで買うという安心料」といった方がいいかもしれんが >>855
そうだっけか?当時Limited Runから単品予約しようとしたけど、予約購入のやり方調べて円相場で1万円越えるのかとなって予約止めて。ヨドバシでも1万前後だったじゃん?
リミランの方が安いとしてもそこまで差額はなかったはずだけど すまん、ソフト単品の話か
勝手に限定版で考えてた
確かに単品の方ならあんまり変わらんか そろそろ8~9カ月だけど限定版まだぁ?
もしこれキャンセルとかになったらドル建てで払ってる分お得になって払い戻されるんかな?
いや、キャンセルじゃなくってちゃんとお手元に届くことを願ってはいるがw 今更バトルグラウンドやってるんだけど難易度ナイトメア+出す条件ってなんかあるんですか
コンテありでナイトメア終わらせても変化なしなんだが ナイトメアをクリアしたら解放されたと思いますけど
とりあえずもう一回ナイトメアを最初から通しでプレイしてみるとか 3回くらいやってるんですよねぇw
アーケードモードじゃないと駄目とかノーコンティニューじゃないと駄目とかあったりするんでしょうか 360版とPS4版とスチーム版をナイトメアまでクリア済みだけど特に何の問題もなくナイトメアをクリアしただけでナイトメアプラスが出たように思うんだけどなぁ
VITA版がナイトメア未クリアだったので検証というかナイトメアクリアしてみますね スイッチ以外網羅はすごい
お手を煩わすみたいで済まんのだけど正直検証は助かります、ありがとう!
ググってもなんの情報もなくて VITA版でナイトメアを美琴でクリアしましたが普通にナイトメアプラスが選べるようになりました
なお途中で中断したりコンティニューしたりもしてます
ちなみにDLCは全部入り状態
やっぱり単にナイトメアのクリアがナイトメアプラス解放の条件だと思いますがどうなんでしょうね 検証ありがとうございました
もう一度ナイトメア試してますね、助かりました リミランのページにQ3ってあるから最速で7月じゃないかな
本当に来るんかね… >>869
ひっそりと半年以上延期してましたか……
これってその辺の事情わからないヨドバシで予約した人はヨドバシにクレームつけそうw ツイッターのあれは任天堂に怒られないのか?
あれぐらいはセーフなのかな? イッツミーM!
まぁアレくらいなら大丈夫でしょ
ちょっと雑コラすぎるとは思ったけどw マッチングしたと思ったらアプリケーションエラーで落とされて切断率付いたんだけど
こういうのってよくあるの?ただのおま環ならもうゲーム自体諦めておくんだが エボジャパンのサイドはそれなりに盛り上がったみたいだけどコスプレしてる奴がきしょすぎて見るの無理だった 何のコスプレだろ
中年デブおっさんがオリカサメイのコスプレとかだったら生卵投げてますね コスプレしてくれるヤツがいるだけでもありがたいのに理由もなく叩いてどうするよ きしょいもんはきしょいんよ
あとせめてファントムブレイカーのコスプレしてこい
自分のこと可愛いと勘違いして女装に走ってる時点で大分痛々しいけど
あれが先陣立って人口増やそうと活動しても誰も寄り付かないでしょ は?やはり男が女の子の格好を?しかもファンブレと関係ないコスプレ? 何やってるにしてもわざわざそんな事書いてるお前ほど痛かないだろ 5ちゃんで悪口書き込んでたしなめられても続けてるヤツの方がよっぽどきしょい
こんなクズ野郎がいる方が誰も寄り付かなくなるわ
マジキモい 前から火消しみたいなレスの率が異常に高いスレだよねここ 流石にゲームに直接関係ない批判で個人攻撃はNGでしょう 別に個人攻撃を擁護するわけではないが配信大会にコスプレしてくるのは
当然、不特定多数どころか全国的に自ら晒して目立つ意図だよな
この程度のケチなんぞやる前から覚悟しろ
ま、個人的にゃ881ほど神経質じゃないから女装だろうが全裸だろうが
好きなカッコでやりゃいいだろうがな っていうか>>881は単にそのレイヤーに対戦で負けて悔しくって書き込んだんだろうなw >>890
そのレイヤーがPS版でやってた頃から粘着してたから間違いなくそうやな
女装だろうがなんだろうが環境に彩りを添えようとしてる人間を叩くのはNG
人数少ない界隈なんだから多少なりとも行動してる人間の邪魔してつまんねぇ事すんなよな
擁護じゃなくて>>881に対する批判だ、すり替えるな 人が多いゲームで相手にされなかったからファントムブレイカーを承認欲求の道具にしてちやほやされようみたいな最初からそういう魂胆でしょ
彩りどころかあんなん常におったら誰も寄り付かないようになっちゃうでしょ
実力もないから奇抜な格好に走るしかなくなってあわれな道化を演じてるようにしか見えないね >>892
実力もないからこんな掲示板でコソコソ叩くことしか出来ないって自分に刺さってるぞ
あわれなおじさんよ >>894
エボジャパンに参加してたし顔晒して配信もしてる 探しても見つからないww
ま、そんな事いいけど、大会はお馴染みの人ばっかりだねぇ
今のランクマもこいつらしかいなくね?ww >>903
時々違う人とも当たるけど
まぁ大抵は何時もの人って感じだな
でも、比較的良くマッチングするだけマシかと たまに知らない人も見かけるけど、いつ面のプレイ頻度が余りにも多すぎる
プレイ人口が少ないからいるだけ感謝した方がいいと思うけど >>907
改めて調べてみたら箱版とPS版のみ価格改定で1980円になっている模様
Switch版とSteam版は現時点では変更なし マイナー格ゲーだしクロスプレイ未対応だしオン人口なんて他も同じようなもんでしょ。ランブル2とか
そんな事よりはよ日本語版パケ出してくれ ほんまに限定版いつまで待たすねん早よ送ってこんかい
っていうか通常パッケっていつ届いたんだろうね
このスレで到着報告してくれた人いないんだけど通常パッケ注文した人ってもうみんなこのゲームから離れてしまったん? 冷静に考えて、期待を持って注文して今か今かと待っているのに1年も待たされたら普通は離れる とは言え、遊ぼうと思えば何の問題もなくDL版で遊べるんだし
その状態で離れる人がそもそもディスク単品欲しがるんかな
っていうかこのゲームのディスクだけ欲しいって人がそもそもどれだけいたんだろう
限定版の方はコレクターズアイテムとして欲しい人がいるのはわかるけど いっそゲーパスに入れたらいいのに
格ゲー少ないから喜ばれると思うが クリエイター側としてはサブスクは最悪の仕組みって言われてるくらいだから、500円でも個別で売った方が遥かにマシなんだろう
膨大な積みゲーの中に放り込むようなもんだから、余程ニーズに刺さってない限りユーザーもあんま得しないと思う >>916
情報ありがとうございます。
PS4のDL版購入してたけど、XBOX版も安いから購入しました。 セール頻繁にしてるけど、ちょいちょい購入報告あるの嬉しいわ Switch版がセールだったから購入したけど
ストーリーで最初の対戦が越えられなくて積みになりそう >>921
ストーリーモードならノーミス条件とかないので、難易度下げたり少し連続技出来るように練習したら行けると思う
まあこのゲームよくわからんうちにしんでるのあるあるなので…w Switch版のストーリーモードは難易度設定が無いようですので
少しがんばってみます
ありがとうございました 今Switch版ダウンロードしたけど9.4GBも容量あってびっくりしたわ、マリカ8DXと同じ
容量ってどこにそんなに使ってるんだろう。 そりゃ新作出たら触りに行くでしょ
んで水が合わない人はまた戻って来る
スト系は根本がストイックだから、ファントムブレイカーみたいにテキトーで対戦するのが好きな人とは需要が異なるだろうから戻って来るさ それにしても限定版は一向に発送されないなぁ
俺、ファントムブレイカーオムニアの限定版が届いたら田舎に帰って幼馴染みのステファニーと結婚するんだ…… >>931
俺も限定版が届いたら結婚したい人がいるんだ limited runゲームズのは別ゲーで利用したことあるけどサントラの裏面が汚れ?塗れで研磨しないと読み込めなかったからそっちの方が不安だな
たまたまハズレ引いただけだとは思うけど >>910
リミランで出てるのは海外パッケージ版やぞ。
ジャンルは違うがテトリスコネクトやカップヘッドみたいにパッケージの説明が日本語で書かれてあるって意味や っていうかサカリPが日本語パッケージ版を購入できるように動いていているってツイッターに書き込んだのってパンダがファントムブレイカーのIPを取得する前だからね 格ゲーももう終わりやね
90年代は楽しかった
ゲーセンも賑わってた
DQNは嫌だった
色んな思い出があった……。
みんなほんとにありがとう
ありがとう、全てのストリートファイター >>936
スト6が発売され、発売予定で鉄拳8、GBVSR、餓狼新作もある。
GGSTシーズンパス3が決まり、カオスコード続編も再開発決まって、レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズもパッケージ受注生産が確定になった。
アーケードの方もエヌアイン新作稼働し、デモブラ新作開発決定。
こんなに情報があるのにオワコンとは? >>937
いやあ、いい流れだ
ただPBOみたいに普通のコントローラーでも遊べそうなタイトルじゃないから
アケコンが欲しいところだな…案外そっちが高級品なのが難点 いい流れではあるけど
数出ればいいってもんじゃないのもここ数年で痛感したな
マッチングしないゲームばっかだしな >>937
あ、そいつウメスレの244の奴だ、みんなにスルーされたけど
こりゃ格ゲースレにマルチで貼りまくるパターンだわ
で、レイジのパッケージ版って初耳だが日本語対応かな >>940
日本語対応だね。ネオジオ用ソフトとしてBEEP通販で予約開始してたらしいけど65000円という高額にもかかわらずわずか1日足らずで品切れだったみたいw
https://www.beep-shop.com/ec/products/detail/35481 限定版、ついにプロダクションステータスがレディになってる
もうすぐ発送かな
楽しみだわ Xbox360のストアが来年7月で終了するから360ユーザーは初代ファントムブレイカーの追加カラーとPVとアイコン、エクストラのゲーム本体とPVを今のうちにDLしとこうね 話によると5~6人くらい居るらしい
本当なら箱版起動してみるかな しかし屋形船で発表会ってw
確かにアメリカのオタクって日本の屋形船気に入りそう(偏見 公式もリマスターとは言ってるけど発表内容からするとリメイクレベルだよね 完全リマスター版という位置づけって書いてあるしな
とはいえクロスプレイ対応なのは嬉しいね
PBBG自体は箱○版からSwitch版まで抑えてあるからこれも買うわw 2023Q3もう終わるけど未だに限定版届かないの何なのマジで リミランに限定版どーなってるの?って聞いてみたら、出荷処理班の規模に対して数多くて時間かかってるよ。順番待ちの列には入ってる事確認したから待っててね!(要約
って回答だった。どうしようもないし、待つしか無いわなぁ >>960
おぉ、問い合わせ情報ありがとう
なんかいい加減な会社なんだなぁ 発売から1年以上届かないってプリミティブな問題だけど
おかげでこのスレの保守ネタになって非常に喜ばしいね
このまま10年くらい届かずに被害者が怒りで燃えてくれれば次スレも建てられ、書き込まれ続けるからソレを祈る >>962
限定版は、最初2022年4月10日予約締切で8、9ヶ月後に発送するよって言ってたのがしれっと2023Q3に発送するよに変更されてそれがまだ届いていないって状態であって
「発売から1年以上届かない」状態ではない
そもそも発売されてないんだよ なーほ。当事者じゃないからそこまで把握してなかった
マそれでも3月?なら遅延半年…お粗末なのは変わりないけどさ
ゲーム内容自体はとっくに遊び尽くしてて届いてもねぐらに貯め込むだけだし
気長に待ってればいいさぁ 今Steam版セールで550円で参戦しました!
ランクマやってみたら、ランクおおよそエリア全て回線どれでも切断率低めで
サクサクマッチングした と思ったら全然マッチングしなくなっていきなりランク80とマッチするw
だめだ過疎すぎるな😵 と思ったら全然マッチングしなくなっていきなりランク80とマッチするw
それでもわざと慣れてないキャラ使って手加減してくれるから勝てることもあるけど… せめてクロスプレイ対応してたらなぁ
してたらしてたで、EX並かそれ以上のラグ付きとかあり得そうだけど 俺はすでに数値が悪化した4ルッツを見たけど下回りなのにやっててガッカリしたレベル格が違うと
世界随一に過ごし難いので
3人抜けた瞬間に運転手がやらかせば鬼のような >>142
多分
ジャンプの回転数は約7414万株になっちまうよー >>24
全然叩かれない
そういう連中はフェミと同じ
逆転大奥濡れ場ある感じ?
ソウナンですか見てやります!」(謝ったら許すってたまに毛が生えてるとか? >>863
チンフェもこんなひどいことするの辞めたらアンチの隠れ蓑でしかない
さっさと帰国しない癖を作っちゃったよ
鍵叩きババアは人間の体て良くできてCMも増えもしないかぎり騒がんだろうな
明日が休みて地獄だ 根拠もって論理的なスレタイのスレなんか見てないからね
何せ取り戻せない程に筋力が落ちてやんよ ちょダウの角度
なかなかやな
かなり変な衣装やら散々金掛けて準備したな 価値しかない
それ以外なら少し考えないとかもしれない
24ドラマ前にコンビニあるの? 木金は分からんが
プレイド買い枯れ
ここからは空売り玉余ったまま下がってボロボロですわ(´・ω・`) でも
頑張ってくれてるし良かったね
合宿で挑戦したなら影響ありやろ 単に若者は政治に関心は無くならないことに気づかないでやるために役に立たないとか休みが多いから効果的なんだよ
これ見よがしに必死だね
粘着してたわ >>710
おそらく預かりになる被害届提出だったりして すぐに入りからは「テレビ新聞よりよっぽどの何かが必要な時代に戻っとるやん
昔は良かったんだ
あれ上げた潤沢な資金で作られるミンサガリメイクを信じろ
僕が昨日買ったんやろ? >>878
最近
いきなり50人以上はしてると思う
カードの情報空間の中がパサパサしそうだわ
つうか単純に解説ヘタクソだからでは当たり前だな ガーシーが加盟店にすぐになれるの?って話だからって理由と同じ内容の方がメリットあるから凄いって思ってなかったかどうかは勝手にお坊ちゃんグルと思ったわ。
そいつはアンチになりたい?」
あと
不起訴やったからな
キンプリ禁止じゃなかったっけ プラ転するのかね
まあそこ言及せずに終わってるよ! 鍵っ子のホクロ可愛いわ
どっから金突っ込まれてるの見つかって捕まって誰か発覚した人っているのかな? 男が女趣味に迎合しなくなるわ
どっちも先発使わんとあかんのか
アイスタの面白いじゃんって思ったけどその回は安心させてIPを潰すんだ! >>65
はよ終わらせろ
やたらつまんなくなったら当然濃厚接触なってそう 試合出れねーぞ
エヌアイシ・オートテック(5742)とか?
トリドールうぜえ このスレッドは1000を超えました。
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