【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part41
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次スレは>>950が宣言して立ててください
無理なら代理のレス番を指定する
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part40
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1645094736/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 一年ぶりに格ゲーやってみた
基本コンボも出来ないヘタレだけど
ラスボスがノーコンテニューで撃破できたのに驚いた
こんなのkofじゃない タクマアンチと呼ばれる荒らしはスルーまたはNG登録推奨
【NG推奨のワード】
126.204.253.59
126.253.182.35
126.255.57.45
126.158.241.5
サチ
クソキャラ選
オッペケ
僕様
僕様ちゃん
ふおーん
そうだね。(ハンドルネーム)
蒼モード(ハンドルネーム)
蒼色サヴァン(ハンドルネーム)
うにー(ハンドルネーム)
※とりあえず代表的なもの
※IPは変わることもあるので注意
コピペ防止2 『タクマアンチ』とは・・・
通称タクアン、オッペケ(ワッチョイスレのIDから)
2020年頃から格ゲー板のSNK関連スレを最も荒らしている人物で、
龍虎の拳シリーズおよびKOFシリーズのキャラクター、タクマ・サカザキを親の仇の如く嫌悪している。
こいつのタクマへの嫌悪は異常そのものであり日夜SNK関連のスレやサイトを監視し、
タクマという単語を見つければどこにでも叩きに現れる。
長文でとにかく読みにくい&妄想全開・メチャクチャ理論なレスと、
反論してきた相手のレスをコピペ改変してオウム返しするのが最大の特徴。
他人の話を絶対に聞かない人。
他人をイラつかせる天才。
コピペ対策2 タクマアンチのメチャクチャ理屈の例
「ファンこそ本当のアンチだから」
「お前がKOFをプレイするしないとかどうでもいい。僕様に文句つけるならタクマ信者だよ」
「カーマンを出せと主張する僕様をディスるということは世の龍虎外伝ファン全てをディスるのと同じなんだよ」
「タクマを使うプレイヤーをディスったけど世の中全てのプレイヤーをディスってないんだからプレイヤー叩きしてるとか捏造するな」
コピペ対策2 ※2/14のアーリーアクセス日から過度にKOFをディスり他格ゲーを持ち上げる対立煽りの荒らしです。
KOFがとにかく嫌いで叩くことそのものを目的にしてるので相手にしないでください。
【NG推奨のワード】
106.72.36.192
スッップ Sd42-hb9R
119.243.116.96
106.72.135.193
121.110.205.44
124.211.103.95
60.77.12.115
コピペ対策 >>950
このスレは重複で Part42 として扱いします
次スレを立てる際は Part43 にしてください DJステーションのジャケットに02UMが無いけどもしかして収録されてない? EX技絡みの連続技全然使って無かったんだけど最初はミッション全部制覇する位練習すればいいの?スパキャンだけではキツくなってきた ===================================
特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
=================================== >>950
次スレからこちらのスレも>>1に追加してください
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part1 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1645264118/ アンヘル当時からテクキャラの極みいってるけどその分触ってて面白いな 見た目で使ってみようと思うもコマンドリスト見て諦める人数が圧倒的に多いキャラだろうな なんやねんこの恐竜…って思ったらグリフォンマスクかこいつ アンヘルは66Aの狭さと236Cの後の硬直とレッド受け身可能など・・・
ヴァネッサの小足刻み4Aや近Cの範囲を見習って欲しい
ヴァネ下方しなくていいから全キャラバフしてくれーい 小ジャンプすらなかなか出せなかったけど試しにセイミツレバーに換えたらめっちゃ出やすくなった…これで少しは格ゲーとして遊べる 裏オロチはタイトル画面で上X下BLYRAの順に入力で声が聞こえたら解放される スチーム版人はいると思うのだけど
ランクマとカジュアルはエラー祭りでルームは回線レベル1になる外国の人ばかり
だから回線いい人だったら圧倒的に勝っても圧倒的に負けても連戦するけど許してな オンライン最初のチュートリアル飛ばしたら勝手に師範代になってしまった、、、 これ話としては続編ありそうなんだろうか?
一応これで終わりでも違和感無さそうな終わり方をどのチームもしてるけど 実績、14は10連勝とかあったから無理だけど今回はコンプできそう
特殊ルールは速攻過疎るからコンプ目指してる人はさっさと済まそう >>23
こういう画面の真ん中に出てくる注意文すら読まない奴がいるんだからわかりやすく説明するだけ無駄だよな 連戦でオーダー変えられないから3番目キャラの練度がどんどん低くなるわ >>27
大将はトレモ待受キャラ固定にしてるわ
トレモしてないと基本コンボすらミスるようになってくるw >>29
15がお祭りじゃないの?
大蛇キャラたくさんいるし 判定鋭いジャンプ攻撃多いしのっかり強いからシャッター有りな気がしてきた
昇龍無いキャラは特に >>30
15は14から続くシュンエイ編(?)じゃないかな。98や2002のようなストーリー無しがお祭りのイメージ >>30
15はお祭りじゃない
きちんとストーリーがある作品だよ
オロチが復活してるのは、復活できるように14でお膳立てしたかららしい 大門はいつ来るのか
大門がいないとKOF味が足りない 今回昇竜の持続当てから昇竜当たるとか
キャンセル特殊で普通にキャンセルすると繋がらないけどディレイキャンセルで繋がるようになるルートとか各キャラに小ネタ多くてやれること多いのが楽しいかもしれん 本編でお祭り出来るようにバース編やったんだからストーリーの無い作品はもう作らないでしょ 正直グリフォンマスクで使いたいよ
わざわざDLCコス作られるようなキャラじゃないし技的に無いだろうけど さっきルーム操作解らずに適当にボタン押したらキックしちまった…せっかくいい勝負できる人だったのにごめん
そしてワンチャンテリーしてごめん
あれしか出来ないんだ 前作がダイナソーなんだから今回はグリフォンが良かったな ちなみに2002からの復帰勢なんだけど、リバサ大ジャンプと画面端の背面ダウンからのめくりってシステム的に削除されたんですか? >>38
いるよ、ただルームはまじで外国の人が8割だと思う >>33
タイミングあえば何でもとれるんじゃないの? 京と庵の話ほとんど聞かないな。
人気無くなったんか二人とも。 キャラがえっちなので触りたいけどときどレベルがパッドは無理って聞いて日和ってる
modもあるからpc版は以外選択肢無いけど、クロスマッチがないのがつらい こっちのすかし下段に対して通常投げで対応されるのはまあ分かる…
でも逆に下段擦られるのは相手が画面見てないのか反応いいのかどっちなんだろう…?
『ジャンプ攻撃重ねない…すかし下段か!』って瞬時に反応してるんなら若いなぁ
こっちはもうそんなの真似できる歳じゃないよ
経験で誤魔化せただけでしばらくしたらあの手の相手には勝てんな >>48
俺、アケコン壊れて仕方なくパッドでやってるけど小細工要らない簡単キャラならパッドでもそこそこ闘えるよ
テリー、ラルフ、キングとか 主人公の不幸度
K'>>>アッシュ>シュンエイ>京 いまだに一回も勝てないけどずっと遊べるわ
コンボがちゃんとできたらめちゃ楽しいんだろうねー難しい! >>53
京なんてネスツに拉致された以外不幸っぽいとこ無いもんね
何不自由なく育って一応それなりの教養もあるし…無いのは学歴だけじゃない? >>54
そのコンボがちゃんと出来るようになって実践でヒット確認から決めて倒した時は脳汁溢れて昇天しそうになるよ
頑張って! >>48
本当に極まってくるとコンボ制度の差できついかもしれないけど
そこまでのレベルに到達するには相当の練習がいるからパッドでも全然やれる >>50
変な恐竜はちょっと
グルグルおじチャンもいないしスタメン不足 >>52
パッド勢はやはりそんな感じのチームになるよな。俺もほぼ同じ アケコンが悪いのか入力がシビアなのか必殺技全然出せんわ
特に421が全然出ないからめちゃ困る >>52
というかそのチームのメンツ5強あるくらい強いし >>56
超必殺技からクライマックスにつなぐやつで勝てたらめちゃヤバそう
アクション性高いしほんと面白い 暴発防止に厳しめにしてるかと言ったらそうでもなく結構暴発しちゃうんだよなぁ
しゃがみ攻撃からの横入れ特種技やると波動に化ける CLIMAXので巨大腕ドリルだけ他のより威力低めに設定されてるのこれ? シングルマッチのランクマってないのかな?
シングルはルームマッチ専用? >>63
ホントだコマンド表よく見たら鬼焼きと違ってレインボー・エネルギー・ダイナマイト・キックのコマンド変わってる
通りで出ないわけだ
何故変えたし 13はパッドでできないコンボなんかなかったけどなぁ
シビアになってんのかな トレモ中の曲、一曲ループしかないの?
ミックスリストみたいな機能ないんすか 2日やり込んだ結果アンヘルはパッドでも何とかなるという結論に至った
猶予短いスパキャンとか要求されるキャラとかに比べれば全然いける ヴァネッサちゃんと戦ってくれる
キングとか戦ってくれない 強キャラの差はいいんだけどパッチでよくある大幅弱体しないで欲しいっすね
目立ってないキャラをアッパーする調整を望む パットでもコンボはどうとでもなりそう
でも小ジャンプが安定する気がしないわジャンプだけアナログスティックでやろうかな パッド勢だが自然と立ち回りキャラメインだな
1P側と2P側で戦闘力変わり過ぎる
1P側だと竜巻コマンドすら50パーくらいの成功率
人間の指はパッドで安定して竜巻コマンド出せるようには出来てないんじゃないかな?
左手首の下あたりが筋肉痛で痛い パッドでEVO参加してる人も結構見るし慣れりゃイケるんやろね チートでリヴァース使ってるやついるけど
クソうざそう そもそもスト5でもパットってありえないとやってて感じる、、、親指が死ぬ トレモとかBGM解放してる層はその倍以上居ると思うけどねえ 今回京庵もネスツ連中の話も聞かないのは総じて「弱いから」です >>85
BGM開放なかなか終わらないよせめてオンライン対戦回数とかミッションクリア数でも開放してくれないもんかね 初めて格ゲーやるけど難しい〜
女のキャラに釣られて買ったけど
これは大変だ 子供の頃は京庵かっけーとか思ってたけど、おっさんになった今は見た目的にきついもんがある パッドで一番出にくい技は何かからキャンセルで出す幻影脚じゃないのかな
そもそも普通にだすのもかなり慎重に入力しないとでないのに テリーより強そうなキャラ見つけちゃった
オトマ・ラガって言うんだけど >>87
さっき終わったけどダラダラやってトータル12時間くらいかかった・・
UM系が無いのが残念だけどトレモやら対戦やらで好きな曲かけてバトル出来るのは見あう価値はあると思うので頑張ってください ヴァネッサのどのアッパーか知らんけど覇王翔吼拳跳ね返すんだね
ママハハ... やっぱり弱くなったのか2人とも。
確かに昔は庵とかすげー格好良く見えたのに今になったら何か違うってなるもんね。 話題にあがらないと弱体化されなそうなので話題にしないでくれ KOFは強さが使用率に直結するから京庵も使われない時は全然だよ 小ジャンプってアケコンだとパットよりやりやすいのか?パットは咄嗟にやると垂直や中ジャンになるわ 強かったらここでしょっちゅう話題に取り上げられてただろうね
今作歴代主人公も庵も弱いから話題にならない >>79
みんな一緒かやっぱ。1P側2P側それぞれで極端に出ない技あるよな。素直にアケコン買うべきかもしれん。 入力周りはハイタニさんとかプロゲーマーがアケコンでも悶絶してるからね
綺麗なキーディス意識しないと本当に成立しないね
特に猶予短いSC かなりマイルドになったけど俺みたいな雑魚には普通に脅威っす京庵K
システムの突進力からのお手軽高火力は健在だしね まぁシングル隠しキャラはリ・ヴァースだろう
オトマ=ラガはプレイヤーが使ったらさすがに糞ゲー化するわアレ >>105
2P側マジで昇竜出ないから早くアケコンどうにかしなきゃ…と思ってる
人それぞれではあるけど個人的にはKOFやるならアケコン必須レベルに感じる >>109
シングル枠はリークだとルガールらしいぞ すご強そうあたりに全員収めるように調整したら具合良さそう >>111
クローネン・・・つーかネスツ連中全員悲しみ背負ってるな リバースだったら前回みたいにストーリークリアで使えそうなもんだが
わざわざDLCで配信すんの? ネスツメンバーは立ち回りでの判定周りが何か貧弱ではある
ただK'とかは最近の大将格みたいにどのポジションでも好き放題できてたのから
先鋒で次の中堅用にゲージ貯めながらのらりくらりやる02っぽいのに戻っただけな感じもするな
クーラは安定してると思う アンヘルはキャラ自体が相当難易度高いので何とも言えない
でもsteamだとランキングトップにアンヘル入ってますね
ポテンシャルは半端ないのかも 操作複雑でポテンシャル低いキャラとか居たらマジでゴミじゃないか? ベノムストライク倒したら龍撃拳出てきてまた倒したら花鳥扇終わってる >>121
アテナベティヴァネで全部跳ね返してしまえ 14で目立ってた時期があるキャラはその時の強技が弱くされてるから
それしかなかった奴が死んでる感じ 波動昇竜なキャラ使いたくてとりあえず庵使い始めた初心者だけど
それだったらロバートかテリー使った方が強いの? 飛び道具が強いならぜひ影二をですね出すべきだと思うのですよ >>111
K´とクローネン使ってるけどまじきちーってのは合ってたんだな
キャラ好きだから使うけど >>125
多分純粋な波動昇竜の強キャラなら、ロバートだと思う
テリーの飛び道具は地を這うタイプなので、あまりに飛び越えやすすぎる 強いから使うより好きだから使う。
そっちの方が俺は楽しいが、テリー、ロバート、バネ、キング、ラルフは強い言われてる。 >>125
ロバートもテリーも使ってそのままチーム結成でOK。強キャラ×2プラス好きなキャラでいいかと >>111
ちょろっとyoutubeでプレイ動画見ただけの人間にはロバートの強さがよくわからんかったので理由が知りたい
テリーとかキングとかはこりゃあ強いわってのがわかったけど 旧プロフィールで運動音痴や今回のパラメータでもスピードは最低レベルなのは表記されてるけど、クローネンマジで足遅すぎてキツい。
ゲージ使いの荒さの割に火力の伸びが悪めなのも クローネンの馬鹿みてえな近D好き
何あのワルイージみたいなモーション クローネン使ってて待たれるとキツい
相手を動かせればなんとかなる
玉キャラはゲージ無いと全然無理 >>127
先鋒K'で高確率で出てくる弾キャラを拒否りながらのらりくらりやって次鋒クローネンで飛び見えたら躊躇することなくゲージ吐いてEX昇竜〜やってるが結構勝ててる
あの昇竜はガチだと思うわ
当たったら垂直浮いて100%ヒット確認できて追撃できるし、ただゲージ依存度が全体的に高いな 京って飛び込み関連以外はむしろ全般的に強化されてる筈なんだがそこが一番大きかったのと
真面目に格ゲーする方向性の調整だからやんちゃな行動できるキャラに埋もれがちなのは仕方ないね
それにしても純正餓狼チームが面白さと強さと使い易さが両立出来ててかなり良い >>125
ロバートはリーチがあって足も早くて画面中央でも器用なコンボが出来るコマ投げを持ったリュウだぞ クーラでミリまで減らしたけど離れちゃって
互いにキッカケどうしようってところで
EX雪だるま出したら一つ目が相手の手前に落ちて
よっしゃーって走り出した相手に2個目が当たってKOして草
普段使えない技が機能した瞬間って気持ちいい >>111
明天君の評価が高いのが意外なんだよな
使ってる人少ないし、戦ってみるとウザくはあるんだけど、ゲージないと火力低いから結局ダメージレースで競り勝ってる感じ
動画でも言及少なかったし、何が強いのかいまいち分からん >>130
おれも勿論その方向
好きなキャラが強かったらそれはいいけど、好きでも何でもないキャラを「単に勝つ為だけに使う」のとは違う
当然、自分の実力やキャラ差で負けても言い訳などできない、それが格ゲー
辛いのは、KOF14で使って居たキャラのほとんどがいなくなったことだ(泣) クーラPVでノーゲージでコンボから雪だるま重ねてJCで乗っかって攻めてて強そうと思ったけど製品版ではできなくてなってるよね? >>139
EX以外硬直長いわ中段ですらないわ何に使うんだレベルなんだよなぁ
ダウン取って近間に飛び込むか歩き小足やるかの択捨ててまで被せる意味が… >>136
ロマン求めちゃうからクローネン大将でやってるけどK´は同じ感じかな
対空はガチだよね
ただあれに頼り過ぎると勝ち続けられない気もしてるけど頼っちゃうw アンディも残影で動き回ったりするけど波動昇竜、アテナも動きまくるけど
波動昇竜他にもいるんだけどな、立ち回りが飛ばして落とすリュウみたいな奴があんまいない
エリザベートやけにランク高いな
飛び道具返しが対空や突進にも機能して壁感凄い
出てから無敵あるのか判定強いのか、この技の性能かなり高いと感じる
通常攻撃がD依存でなんか動き単調なんだけど立ち回り強い まともな弾あるだけでもう強いからな
もしくはリーチ長くてブンブン出来る技があるかどうか。ラルフテリーロバートキング辺りが強キャラなのがこのゲームの方向性としてわかりやすい >>141
俺も持ちキャラ総リストラ食らっちまった笑
見た目好きでクローネン、アッシュ復活したし使ってるけど弱いらしいしアンヘルムズいし笑 コマンド入力の事なんだが236や214を気持ちダイナミックにコマンド入力したら成功しだした。
素早く入力するより自分は成功しやすい ベトナムのお姉さん強くないかな?弾ないけどめっちゃ脚長い 格ゲーで好きなキャラ使う派は直ぐに引退するか強キャラに移行するかなどちらかの道しかないからな
でなきゃ格ゲー界隈で強キャラが横行してるのがデフォになるハズはないのだから アッシュの下アングルがブサイクすぎて太陽の塔にしか見えない DJstationで解禁されるシリーズ別の楽曲って完全にランダムなの?XVの曲解禁したいんだけどなかなか解禁されない >>153
俺はいまだにキャラ萌え派ですよ。固定メンバーでずっとやってるよ。12以外は本編で3人とも選べた。 >>152
流石に通常技関連やコンボ幅含めたら02無印のが弱いと思う
ただ14に比べたらかなーり弱くされてアイン派生のゲージ貯めもシェルだけだから先鋒にしてもしんどいね、あと6Bの中段リーチも笑えるくらい削られてる 14はナジュドオズワルドハイデルンばっかで糞つまらなかった
やっぱりバランス良くどのキャラでも闘える方が色んなキャラいて観てても面白いね >>155
解放条件書いてるやろ?
ストーリーをチーム組んでクリアしたら解放される
一人???になってるけど自力で見つけるのめんどいなら上の方に纏められてる 起き上がり技重ねようとすると投げられまくるんだけど >>154
03→キモい
MI→キモさに磨きがかかる
11→なんかちょっとだけカッコよさげに
12〜13→何かいつのまにか美形にされてる
全てのアッシュを折半してああなった可能性 いつメンがわりと弱いからキャラ選び悩んでる人多そうだな
ネスツ系好きな人が一番キツそう >>163
ヴァネッサが今やってるみたいなお手玉ができなくなった イスラとドロレスは決まったけど大将悩んでてトレモに篭りっぱなしだわ
久しぶりのKOFだから好きなキャラ使おうと思ってたけどK'弱そうだしレオナJAキャンセル出来ないから悩む >>141
社長チームのEDでたくさん再開できて感動したw なんかフェアスコア?とかいう値が下がってたんだけど
切断なんかしてないのに
バグ?
あまり下がるとペナルティとか言われて、全く身に覚えが無いのにペナルティだけ喰らいそう 後1人がマジで決まらん。
クローネン、アッシュ固定でバネ、アンヘル、ルオン、シェルミー、クリス、レオナを使い回してるワイ。舞使ってみたいがはいたにさんのイメージが有りすぎてそんなにうまく扱えるかと思って使ってないな。 キャラ迷えるって幸せなことなんだなって噛み締めてる 師範代勝率8割超えるけど達人昇った瞬間1割も勝てねぇ。
上まだ詰まってるよな。。
小中ジャンプの登り余裕で対空取られるの年限性能差感じるわぁ すげー久しぶりに一人用が面白い格ゲーに出会った気がする
飽きっぽい俺が毎日起動して一日一クリアしてるぐらいだし
ここ10年ぐらい格ゲー買っても一人用がつまらなさ過ぎて
対戦まで行かずに辞めちゃうのばかりだったからなあ… 今作もしかしてレガシーコントローラー対応してない?
やっとこさ今始めたけど動かない…
対応してないなら朝イチで買いに行くんだが。 >>176
これで14にあったサバイバルモードがあったら最高なんだが…
なぜ削除したw
勝ち抜き数の記録作りも楽しかったけど、トレモよりも楽しく練習できるから重宝してたのにw >>161
通常投げが1F発生だから投げ無敵になってないと投げられる
間合い自体はすごく狭いので、ど密着してから下がる
そうすると投げ入力してたら強攻撃が漏れるので
それの出掛かりを直接潰すか、多目に下がって空振りした所を殴る
下がりが足りないと技で前に出たところ掴まれるので自キャラの投げられない重ねを要練習 コンボの受付時間が異様に短くなってるのと、斜め入力の厳格化によってアケコンを買わせようという圧力
アケコンが安くなるまでKOF15も買い控えられそう EDで平然とグリフォンマスク出せたってことはグリフォン復活できるのでは? 始めたばかりだから師範代カジュアルやってるけど
どう見ても経験者だろって連中と同じ箱に入れられてるのきちい >>181
左側に向けて小ジャンプなら連続でも出来る
逆は3割くらいしか出ないや >>1
したらばよりディスコ貼ったほうがいいのでは >>183
師範代のガチ勢がわざと負けたりして
ランク合わせてる可能性もあるな?
ずっと気になってた とりあえずトレモ引きこもりでコンボある程度覚えてストーリーモードのレベルMAXで練習しての繰り返しでとりあえず満足してるワイ。
対人戦はある程度落ち着いてからフル凹される覚悟で突撃予定。 >>175
どこの場所でも好評の声が相次いでるし成功だろうね ネスツキャラは新キャラやオロチまでのキャラとDLCキャラの調整最優先されて後回しにされてる感があるな
体験版のあのメンツで弱いとされてたのに製品版で手付かずのK PVの時点で弱かった14の頃と変わってないと言われたウィップ ただのゲームしかできない人に4000人てすごいな
日本人だけで4000人なんですかね? 実績って対人やオンライン要素できついのある?やってみたいけど格闘ゲーム素人だからコンプできるか心配だわ >>192
2連勝と30勝
これが難しいかどうかは人次第 やっぱ発動コン含めたコンボがちゃんとできるようになってからスタートなんかなぁ
熱帯やってると攻撃当てたときのリターンが違いすぎる
キングだけは球とスライディングからのコンボだけでそこそこ戦えてる気がする >>192
格ゲー初心者はオンラインよりコンボチャレンジ3人クリアが鬼門と思う 発動自力ダッシュや弱攻撃単発ヒット確認QMとかしてた時代があるからすげえ楽に感じてしまう オンラインでは達人トロフィーが一番難しくないか?後これだけだが正直取れる気がしない >>194 >>197
諦めずにやってたらいつか何とかなりそうな気もする甘いかもだけどありがとう >>195
発コンは別にいらんけどEXと超必は使えるようにしといたほうが良いかな とりあえず1キャラのコンボを覚えるところから始めたらいい? >>192
今回は全部ぬるいから多分誰でもコンプできるレベルに落ち着くと思う
オン関係はセルフ使えば余裕、達人が鬼門な気がするが
デイリー消化ボーナス徹底すればいいと思うし後は過疎ったら余裕だろ
>>199
その頃からすると確認してから発動できるのでミッションやってみたら
思ったよりさくさく進んで驚いた、結構簡単だな今回の発動コンボは
ストゼロのオリコンみたい >>200
適性検査で色んな人が師範代にぶち込まれてるから魔境すぎるわ、俺も達人行ける気がしない KOF15初心者ですがおすすめの3人ありますか?
スト5ではウルブロウロチョロするレベルなのでどうしたもんかなと悩んでます 勝率1割くらいでランクマやってたら入門者Vまで落ちたけどエリア全てにしないとマッチングしなくなったんですが 初心者はまずテリーから始めるのがいい
現時点で最強だしテリーより簡単なキャラはいないので 初心者から上級者までラルフドロレステリーでいいんじゃないの
上手くなったらラルフを入れ替えてみるってだけ 通常投げの通り方異常すぎんだろ
KOFの投げといったら近強の出し損ないだろうがよー >>215
さすがに通常投げ入りすぎよね、過去作に比べて明らかに異常
いちいち強制ダウンだからテンポも悪いし テリーとラルフ、ロバート、キング辺りが初心者でも元気になれると思うわ >>216
なんかあったっけ
4214コマンドなら暴発防止で最後の4が追加されたってきいた レオナのジャンプ通常技からVスラッシャー出してるだけでもすげえと思ってしまうド素人俺 ロバートの龍虎乱舞よりヴァネッサのアッパー修正したほうがいいんじゃないか? 今回何か微妙なリョウの代わりのメンバーを探してトレモで物色中
イスラが動かしてて超楽しくなってきた
ただ強いかは良くわからん 重ねるとき投げ間合いに入らないとか投げ潰せる技で起き攻めするとか
密着になる飛び込み時は連ガ意識するとかくらいはしなさいよー 小ジャンプボタンMOD出たらPCに移りたいくらい小ジャンプミスる
公式で小ジャンプボタン出してくれ >>209
マジで魔境だよなルームマッチでは達人より強い人多かった ヴァネッサのコンボやってみたが、パッドだと結構な頻度でアッパーがボディに化けてしまう
みんなどうやってるの? 飛びの攻撃を低く目で当てるのが上手くいかない
ジャンプの種類も多いしかなり練習いるねこれ >>212
テリーは、立ちC(×2)→前A→弱バーン→SCゲイザー(ノーマル)→ACバスターウルフMAX→CCスターダスト
が簡単だし、これが多くのキャラでも応用が利くのコンボのお手本・基礎みたいなモンと思う
その上とにかく強いから、入門者から上級者まで使える見本みたいなキャラ、誰かが言っていた「一家に一台テリー」
って言葉も強ち間違っていない(?) 流石に発売して3日でーランクが魔境とかーランクいける気がしないとかいう発言は意味無いだろ
もう少し時間が経てば勝手に住み分けされるよ
逆にカジュアルマッチは一生カジュアルマッチしかやらない勢がはびこるから
初心者はもう少しして上級者が上にいったらランクマやれ snkのゲーム段位すくねーんだよな
もっと上も作れよ ストでも思ってたんだけどギリギリ倒せそうな時って0ドットでわざと生き残らせたりしてる?
0ドット残り滅茶苦茶多いんだけど かずのこもPC版だなーとか言いながら今生放送してて笑える 最強かどうかはともかくテリーが使いやすく強いってのは違いないな
庵はイラネ
京はまあこんなもんじゃねって感じか
キャラいっぱいだから色々試したいぜ >>218
パッドだとむしろそのあたりしかまともに操作できないから必然的にそのチームになってるわ俺 >>227
4から6の時に多分一瞬2か3が入ってる。6入力する時に9意識する感じで。 昔メストだったかネオジオフリークだったかでテリーが「地上最強のフリーター」って肩書きで紹介されてて笑った覚えがある >>234
結局快適に遊びたい奴はPC版いくだろ
特にプロ集団なんて人口の多さは気にならない(トッププレイヤー以外相手にならない)からな 覇権云々はまだ早い
初動の人口ではグラブルvsやDBFには到底及んでない
だから1年か2年後でも人口が多いゲームと言われるようじゃないと早慶ではある やっぱバランス悪くね?
最初はみんな使いたいキャラを使うからいろいろなキャラに当たるけどあと一月建つと強キャラとしか見当たらないいつものKOFになると思うわ 今回は14の時みたいな作りかけの連中がいるわけじゃないから
調整はそんなに早くないと思う 弱キャラを強くするのはいいけど、
強キャラを弱くすると、勝てなくてkof辞める自体を辞める人が多くなるから
強キャラを弱くするのは慎重に 勝てんでも好きなキャラ使うカジュマ層とガチで行くランクマ層に上手く別れれば成功だろう
俺はそこまでしてランク上げるのしんどいし >>244
どんな調整になるか楽しみだね、14を思い出すと怖い部分もあるかもw >>247
ランクマって同じくらいの実力の人とやるのが目的で
ランクを上げる事が目的とは限らないよ
むしろカジュアルマッチのがランクマやらない奴とかで実力めちゃくちゃで当たるし キャラ多いのとチームバトルってのがあるから多少は強キャラ弱キャラ誤魔化せるのはいいわ >>243
アーリーアクセスからがっつりやってるけど俺も良いと見せかけて悪い気がしてきた。まあいつものことだからどうでもいいが 11から復帰してやってみたけどパットだと親指が死ぬ手首も死ぬ
トレモ一時間で悲鳴あげたわ
カジュアルマッチ潜るまで時間掛かるわこれランクマなんて当分無理ね テリーはケンカ強い寅さんだしな
スマブラ出たかったら拳ひとつで街救いな? スト5系のプロが配信でやってる効果なのか過去作よりは盛り上がってる感あるな
プロなら情報持ってそうだけどカプエス3来る可能性もあるんかね >>243
ギルティもバランス悪くて強キャラばっかだし最近の格ゲーそういうの多いな ぶっちゃけると慎重に調整されてるキャラはつまんないから上位キャラの雑な調整をした奴に弱いキャラを雑に調整してほしい ヴァンパイアセイヴァーみたいなのが理想かな
クソり合いたい でもランク最上位にはテリー1人立ち状態でしょ
テリーを弱くするしかないでしょ
もちろん極端なのは無しで 慎重に調整されてる組と雑に調整されてる組でどっちの方向に合わせるかで今後の盛り上がり方は変わってきそうだな。
ナーフ祭りだとグラブルの二の舞になりかねん。 >>254
その台詞はギース様登場まで取っとくべし
この世界の覇権をかけて闘う事も出来ん連中にこの私が倒せるか! 見た目的にもアホみたいなお手玉が多すぎなんだが
そういうのいらんと思うんだが 昔からテリー好きで使ってるだけだから他の強キャライナゴと一緒に見られるのが嫌 ギルティと同じほぼアッパー調整しかしないワイルド調整を願う
あれのおかげでバランス悪くても面白いゲームとして成り立ってるし15もそういう形で すぐ雑にアッパーしろとか言う
14で何も学ばなかったのか 弾強いのなんとかしてほしさあるな
特にキングみたいのは戦ってて萎える人多いでしょ
あと無敵技全部発生早すぎ
詐欺りやすくしてほしい
無敵技持ってる時点で強いんだからそこちょっと考えてほしい >>244
ラルフは食らうだろうな。リーチのわりにモーションがコンパクト過ぎておかしい >>242
グラブルvsなんて挑戦ミスった結果今や追加キャラきても誰もやってないからな
中長期的な運営が重要だわ >>250
強キャラが必ず入ってくるのがうざいけどねー
シングルもそこそこ流行らないかなーそりゃきついか 14のテリー発動ガークラ連携2回でクラッシュしたり中段クラックからバカ減りコンとか無かったっけ?
15のテリーと14のテリーそんな変わらんイメージだけど14テリーは弱キャラ位置なんよね? >>268
あれ指揮してるの無能サイゲだからなぁ
ほんと勿体ねー >>271
いろんな格ゲーの上位層が集まっててお祭り感あったのにナーフだらけでみんなやる気失せたな
調整をミスると人が消えるという悪い見本
全世界で40万売れたのにほんと勿体ない このゲームのBGM変更って自分だけじゃなくて相手にも影響するのか
1P優先なのかな >>246
想定外とか仕様を飛び越えて強くなってるやつは直されるって。
使用率とかを見て調整してほしい。
実績あるプロ勢の意見+全体的に使われてるかどうか。
14でほぼみかけないザナドゥとかチャンが下方修正されたりしてて残念な思いしたわw >>242
ゲーム界の早慶なら十分だな
ストは東大京大かもしれんが kofの調整は基本的にどうなんだ?
過去作でも好評が多いなら安心だが逆なら期待するだけ無駄な気はするな
今この瞬間しか楽しめない作品になる どの調整が売れるのか俺にはわからんが下を全部ヴァネッサみたいにしたら普通に辞めるわ
今ぐらいが俺は好きだがそれの方が売れるなら仕方ない 15のキングに文句言ってる人は13やったら憤死しそう。
これでも大分マイルド調整なんだぜ?
テリーのバーンの隙増加と、バネの
アッパーは調整するべき。
特にアッパー。硬直伸ばしてexアッパーで追撃できなくすれば納得できる。 >>277
テリーやキングは中堅キャラにされて、今の中堅キャラが最強になるいつものパターン
京と庵とシュンエイがどうせ最強になって終わり >>278
何が大事かって言われたら「他人が面白いと感じられる調整」なんだわ
実際にギルティのワイルド調整なんか文句はあれどなんだかんだで成功してて好評だったし ヴァネベティの拾い方はかなり納得いかない
アンヘルに謝れ 練習してたキャラがナーフて雑魚化
これやるとやる気なくす >>282
両方アレだがヴァネッサが酷すぎて、こいつやってる動きエリザベスの上位互換ハイパーすぎてベティ使いは切れても良いな >>279
そんなこと言ったらテリーも14初期からバーンの硬直増やされてるわけですが >>178
使用数とか勝利数の記録も13.14とあったのに無くなったわー
あれあるとやり込んだ感が出ていいんだよなぁ
モード追加、こないかなー
キャラもコスも。 昔は強いキャラがいたら弱くしろじゃなく対策を考えたりしたもんだ ヴァネッサの問題点は本人が強い所もそうっちゃそうだけど
コイツありなら過去作より慎重調整されてるヤツらが馬鹿みてるだけな所 しかしベティ相変わらずキャラが面白くないな
口を開けば使命使命だしまあアッシュありきで作った感じあるんだよな このままでは01のフォクシーぐらいぶっ壊れてなければいい老人会が始まってしまう まあいずれにせよ、>>111の中身が1か月後、3か月後、そして全キャラ配信終了後に
どのくらい変わっているのかが気になって仕方が無くて夜はぐっすり眠れるぜ やたら拾えるという意味ではアテナも大概だったり
端でEXスルー→弱ボール×2→EXシュート→弱ボール×2→強ボール→弱ソード
最速だと逆につながらないのが救い >>295
スルーとシュートは拾う技だからなぁ
ボールボールボールってなるのは見た目わりーな お手玉できるやつほどゲージ効率もいいし、なんでここで格差出しちゃったのかw >>296
オールスターのほうでコラボきたから
こっちもストチームくるか?→さらにいうとカプエスの会議もしてるんちゃうん?
となるのは必然! >>296
ネオポケの2作とスマホアプリのコラボで来るんじゃね?みたいな予想 つか13は弾ガードしてるだけでゲージが溜まってたから
システム的に弾キャラが弱かった
15もあれにした方がいいだろ 上から並べたら弾キャラで強いのキングぐらいだしこれでよくない?
ロバートとかもう全然見ないんだが 今回のやつどうなの?
このシリーズはもう最後やったの2003くらいでやったといってもお遊びで遊ぶくらいなんだけど
バランスとかゲーム的に面白いならやりたい >>307
旧シリーズ復帰組にはお勧めだと思う
ソースは俺 キング14初期にも流行ったな
いつも弾キャラの代表格としてある程度強くしてあるし 庵とか紅丸弱いっていうけど判定とかはそのままでいいと思うよ。
強化されるとすぐに増えちゃうし 誰かヒットボックス使ってる人おる?小ジャンプが咄嗟に出せねえ 上げるも下げるも節度があれば問題ないけど格ゲー板で言われる楽しいアッパーって14初期ナコルルとかハイデルンとかレベルのやつ言うから信用ならん
あれで大人気大好評だったら文句言えんが トレモが楽しいゲームだな
この頃の格ゲーはコンボ排除あるいはどのキャラも同じルートばっかでコンボが楽しくなかった 玉キャラといえばアテナなのにいつからキングに、、、 テリーはβテストから何で下方修正してないのか謎…
社は下方修正されてるのに…
社が下方修正された意味がないようなヴァネッサも何なの 20年くらいぶりに復帰しようかなと思って動画ちょろっと見てまわったがお馴染みだったキャラが結構リストラされて悲しい
特に好きだったキム山崎ビリーが居ないのは辛い
追加キャラの予定とかある? テリーはスマブラ効果を狙ってなのか明らかに優遇されてると感じる もし下方修正するならテリーよりヴァネッサでしょ
ヴァネッサだけなんか明らかにおかしい kofは98以来だけどシュンエイ結構カッケェな
アナザーコスでもうちょいまともな服でてくれたら買うわ
拳法着とか手抜きじゃない奴
ただクライマックスの上からのアングルがなよっててダセエ
あと自分のお気に入りカラー見つけるの楽しい
京の浅黒クローンみたいな色みてめっちゃ使いたくなったわ パワーダンク復活したのもスマブラキッズに向けてだろうね
向こうじゃぶっ壊れ技だからw ヴァネッサは使うと楽しいけどこれええんか?のオンパレードだからなw
確実に人口は減るだろうね ヴァネが0.5ゲージ以上ある時点で相手は弾も垂直ジャンプもリスク負うからな
ガードして確反がほぼないのも絶望感ある >>325
なんだってw
でも、ダンク自体余り弱かったのなかったような
96はカス技だったけど ガークラの狙いやすさと運びのおかげでリターンが異常だし
楽しいけど使ってない方は真顔になる >>323-324
サンキュー
まだまだ先とはいえ嬉しいね やれること多いほうが楽しいけど、今のヴァネッサのスペックは使ってる人以外余り納得しないだろうなw
アッパー弄るのが現状一番ラクな対応だとは思うけど。 アッパーに確反付けるのとお手玉しすぎなのは修正して欲しい
4Aでワンツー出せるのはそのままにしておいてほしいな なんでDJステーション「ターくんと北ピー」が入ってないんだよ! 君たち、EXウェービング関連はあのままでいいのかい? ヴァネッサのコンボは14そのままなだけで、問題はノーマル突進→EX技って構成があること
これがあると突進をばら撒いて当たったらフルコンになるから、
15ではここを繋がらないようにするのが正しい テリーのバーンナックルみたいに距離限でつながるようにするとか? >>336
爆裂が昇竜コマンドになって爆ハリがロック技になったとこ… ジョー弾回転率良いし対空強いし地上戦もミドルスラ吹っ飛ばしでガンガン行けるし
小技三発刻みから発動安定するしで相当強いと思うんだけど
4B6Bルートの当て方がめんどくさそうでだったらロバートやキングで良いか…みたいな存在になってる感はある KOF新規に特に多いけどキング極端に苦手な人は多分遠距離からノーマルや大ジャンプでぽんぽん飛んでると思う
少し歩いて詰めて中ジャンプで刺せる距離から弾越えるってのを理解するとかなり変わるんだけどな バネッサ強い要素多すぎるから徹底的に羽もいだ方が良いだろ
アッパーのカクハンのなさ、exで簡単に追撃して鬼運び
小足連打刻みから簡単にワンツーがつながる
小足入ったら鬼運んで半ゲージで鬼回収、鬼ダメージ
JCのわけわからない判定
ワンツーウィービングのアホみたいなガクラ値、一生有利
これ全部修正しろ >>338
ヴァネッサは調整してこうなったんじゃなくて、14からそのまま持ってきたせいってことか?
EX生出し可能な影響を考えてなかったと ヴァネッサは
お手玉できる回数減らす
キャンセルEXウェービング時少し距離が離れるようにする
密着から小足刻める回数を3回にする
ノーマルアッパーカットで空中の相手を引っ掛けないようにする、振れる技減るだけになるので硬直は今のままでいい
これぐらいしていいと思う ジョー東が実はぶっ壊れキャラでしたとかなら面白いんだろうけどな
多分ないだろうな わかったありがとう
そうなるとテリーどこでつかうか迷うな このゲームのキャラ造形が気に入って始めてみようかと思ってんだけどストーリーって続き物なの? 2002無印の京がことさら弱かっただけで大半のシリーズで最上位でしょ シャッターストライク全然使わないけど何で?めちゃ強いと思うんだけど >>344
考えてないかは知らんけどな
元から長いスタンコンボができるけどクソ弱いっていうトレモ専用キャラとして出てきた
ノーマル突進でああいう浮かせ技も弱アッパーだけだから、そのまま引き継いだらこうなる ハイタニさんの動画でキャラランクやってて見てみたら俺が使いたくて練習してるキャラ全部下でショックだわ…
せめて真ん中くらいであって欲しかった これから何回もパッチで調整されるから浮上の可能性あり
もっと落ちる可能性もありw >>353
もっと後の皆のキャラが固まってきてから効いてくるシステムだと思う >>356
白ブラのマリーは相当上位かと
色々うるさい時代に巨乳キャラの胸の揺れをきっちり再現したり勝利ビジュアルで胸強調しまくったりと良い仕事しすぎだわ新日本企画w やった感じあんま変わってないな入力制度もコンボ猶予もKOFだわ
バッタコンボゲー変わらずか
もっと他のヌル格ゲーみたいにガバガバな猶予判定でいいんだよな
これ94年が一作目だろずっとこれなのかよ
1994年に生まれてないけど許して >>351
続き物
ストーリーありきのゲームじゃないから14未プレイでも全然構わんと思うけど、14をプレイしたらアッシュが復活した経緯が知れたり社長やククリに対する思い入れが深まるかもw >>353
それこそヴァネッサ相手とか刺さりまくるのにな >>361
キャンセルのタイミングは過去作のほうがずっとシビアだぜw
14やったときはSNKも丸くなったなあと感心したもんだw
スパキャンは14よりやりやすくなってる気がする
シェルミーのコマ投げからのスパキャンとかかなり早いタイミングでも受け付けてくれる 下方修正萎えるって言うのも分かるけど
5キャラナーフするのと30キャラアッパーするの
どっちが大変かって問題もあるよね 上方修正されても必ずしも幸せになれないってスト5のアレクで学んだ >>352
99と01もあんまり強くなかった気が。庵も99と00では控え目だったし
この2作だと2Aがキャンセル不可だったったのが痛かった
K'とクーラも大体強キャラなのに今作は大人しいし >>270
発売当初は強いキャラの位置だったのに開発の謎の嫌がらせで
アプデの度に下がって行った印象 誰もが考えるナーフやめて弱キャラアッパーしろよは大味ゲーになるだけだろうからどこもやらないんだろ ゲージ溜まらない発動2ゲージ火力控えめJCD弱体化etc..全体的に立ち回り重視のゲームになったから京庵Kはキツいのかな、加えて庵はJDまで弱くされてるし
ラルフが強パン振り回すのに困り果ててる庵は新鮮 キングは94もベノムが前後の隙少なく超必がかなり強く
弱点が対空とトルネードキックが出にくい以外は強キャラだった気がする。
てか、キングが強い作品って大体ベノムの性能に左右される様な。後はスライディング 確定状況や単発の突進技に対するシャッター割り込みが開発されだしたらもーちょっと変わって来ると思う
まだ皆強い人の行動を真似るだけでゲームシステム慣れてない段階だし
生発動で火力上げて立ち回って単純コンボとかも強いよw サザエさん時空だから精神的に成長してたり髪の毛伸びてるクローネンさんに違和感がある
前髪の毛根死んでただろお前 前作のような小足刺し発動コン2回でほぼ勝ち見たいなキャラは一部だけだし生発動の火力は見直される予感 ヴァネッサはワンツーを中心に通常技のリーチを短く超近距離特化型にしてダッシュパンチャーの硬直ちょっと増やせばいいかな
アッパーカットの硬直増やすだけでコンボ変えなきゃならなくなるだろうし
今やってるコンボみたいな事しようと思ったらEXマシンガンかEXパリング始動にしてゲージ使わなきゃダメみたいな感じで >>343
14のは見た目の通り、コンボしないとめちゃ火力低いキャラでよかった
なのに今回はごっそり減らせるのが違和感すごい テリーとヴァネッサとドロレスは弱体化して欲しい
やってて理不尽すぎる
ところでこのゲームのランクってどうなってるの?
入門→初段ー10段→師範代6ー1(11〜16段)→達人6ー1(17ー22段)→?? >>111のキャラランク表
ハイデルンが上位にランクしてるのと
社が弱い扱いされてる理由を知りたい
ハイデルンは俺が知らないだけだろうけど
社って通常技も必殺技もコンボも優秀じゃん? 入門者、格闘家、師範代、達人、覇者、拳皇、チャンピオンだったかな
なんか抜けてる? アッパー調整で大味になるっていうのは、弱キャラに極端に強い武器を与えた場合でしょ
そんな極端にしなきゃ良いんだよ
弱い部分を人並みにするとか、いくつかの要素を強めにするくらいの範囲内で >>386
あ、1ー10段じゃなくて、格闘家6ー1になったのね
サンクス ハイデルンヒント:EXブリンガー
てかドロは1.5ゲージの基礎コンが減りすぎ。何年調整やってこれ作ってんだよw >>303
すると思う
突然怒りのBGM流れて「ん?」ってなったし >>386
何かいろいろありすぎて超人と帝王どっが上やねんみたいな感じで分かりにくかった
今回のも1が高いのか5が高いのかよくわからん >>274
使用率が高いのは、キャラ人気があったり、慣れてる操作で勝てるってだけで
練習しての強さでは普通程度ってことあるんだよな
ナーフされたら、そのキャラしか使いたくない人は萎えて辞める人多かったのがグラブル >>390
そんなちがう?
デルン大量発生してないからちょうどよさげかとおもてた ウメハラさんはこの手のアプデは強キャラ据え置きで弱キャラアッパーのが絶対いいって言ってたよ
まあテリーで暴れるのは今のうち・・ってなりそうだけど >>379
体が変化するんだから毛根も操れるのは当然 使用キャラの下方は、単に強いから使ってるだけの人なら別の強キャラに乗り換えるだけだけど、好きで使ってる人間からしたら出来ることが減って萎えるだけだからな アッシュの通常版の設置飛び道具の判定何これ
相手の身体中心とX軸Y軸の交点が重なってる所しか攻撃判定ないのかというくらい頼りないんだが >>392
鉄拳とかバーチャにもあるけどわかりにくいよねw ここで言うと叩かれそうだけどsteam版の最高同接8200って正直少ないよな…
メルブラですら13000行ってたのに
もっと海外の人気あるかと思ってたよ 14で下方修正された奴いたっけ?ほぼみんなあげられてたきがするが 人口はそこからどれだけ残るかだと思うな
メルブラなんていま100から200だし
3割くらい残ってくれたら格ゲーの中でも上位になる まぁTOP SELLERSエルデンリングの次だし頑張ってるんじゃね アッパーの方が楽しくていいってのは基本そうだけど
一番最初のバージョンの明らかに歪なキャラの下方調整だけはした方がいい派だわ 前作のピーク1000いくつなんで衝撃的に人数が増えた neeやashもやってるな
他ゲー勢のみのkof大会見てみたいぞ メルブラは単にFGOとか型月ファンがストーリーとキャラ目当てで買っただけのような気がする
肝心の格ゲーやる層とはかなりかけ離れてる 超必Cの猶予短い奴だけもうちと出しやすくして欲しい
ディレイとかかけたい時もあるし カオルがKOF13以来の復活してんじゃん
配信見てたらダイナソーとクラークうますぎだわ
KOF11以来のマゴとのガチ対戦見たい まぁバランス調整より先に
連戦時にキャラ順変更できるようにと
ランクマでステージとBGMをランダム、セットリスト化できるようにってのを
先にやってほしい パッドだからかもしれんけど、このゲームのコンボは暴発が多すぎて何とかしろって思うわ
簡易コマンドと簡易コマンドじゃない部分が絶妙に噛み合って暴発する仕組みが多いと思う
もしかして、暴発することを前提にしてコンボやらコマンドやらを考えてないか?開発は。
それをコンボの難易度みたいに・・・
令和の格ゲーにそういうモノはいらないからやめてくれ >>386
チャンピオンより覇者の方が上の印象
地方大会優勝でもチャンピオンだし、覇者は複数の大会で優勝で有名になってる印象
ぐぐったらザ・キング・オブ・ファイターズは拳皇と訳されるみたいだし
拳皇が一番上でいい >>413
最上位のチャンピオンって称号が
ダサすぎる気はするね
それこそキングオブファイターズって称号でも良かったのに チャンピオンがダサく思えるのは多分アントノフのせい ヴァネッサはせめてガークラ値だけでもバグってことにして修正してくれ
アッパーとクソ火力はまぁ許してやらんこともない
あと社のお手玉かえして ヴァネッサはEXじゃないと球抜けれなかったらいいだけじゃね
簡単に球抜けできるから球キャラがしんどいだけだと思う 俺はKOF14も令サムも初期の糞キャラを放置されてたからすぐ辞めたから人それぞれだな
ナーフで萎えるとか言ってる奴もいるけどそれは自分が好きなキャラや人気キャラの時だけだろ
仮にチョイやチャンがランクマで暴れまくってて大幅弱体かされてゴミになっても辞める奴なんてほとんどいないだろ テリーに関してはTGSの頃から強かったから今回多分意識的に強く調整してるんだと思う
スマブラ勢を取り込みたいってのもあるかもしれん まぁナーフは萎えるのもわかるけど
13チンみたいなぶっ壊れは修正してほしいわ
現段階では13チンレベルはいないな。カラテレベルもいないかと >>414
キングオブファイターズが頂点でいいね、カッコイイw クライマックスのコマンド214CDじゃ駄目なのかな
生当て勝確の場面でシャッターに化けると萎える 14は初めての3D版KOF(MI除く)で更に一作目で大人数って事でモーション沢山作るの大変で
キャラグラに手が回らなかったって事もまぁ仕方ないと思えたけど15はキャラグラ大分頑張ってるね
ただ肌のテクスチャに人間の皮膚の表面の汚さ等を描き込んでなくツルツルテカテカなのでショボく見えちゃうのが残念
16ではここら辺を頑張ってほしい
しかしPS4版KOF14〜15の進化具合見てると他社ゲーのPS3時代の進化具合見てる気分になるな 調整でテリーナーフするかそれとも他をテリーに寄せるか
楽しみだね 弱体化するにしてもコンボルートに手入れるのはダメだな、つながらなくしました!みたいな
あと14みたいにアプデ入れてその都度リプレイ全消去とかはないよな? KOF14がPS3初期みたいなグラだったからな
体験版で察してやめたわ
それを支えてたKOF勢と石油王にはほんま感謝しかない テリーヴァネッサキングに寄せる調整お願いしたい
やっぱ庵やKダッシュかっこいいのに弱いのは悲しい コンボ補正きつくして過剰にお手玉したらゲージ効率最悪になるようにすれば KOFでテリーが強いって珍しいな
いつも空気なのに テリー強かったのってほんとないな
97と98と11くらいか リプレイはムービーじゃなきゃ無理でしょうね
フレーム変わったら全部変わっちゃうし ルーム名自由に設定できないのはほんと痛いなー
初心者歓迎や入門者限定にしても格上ばかり入ってきて一戦抜けってパターンが多い >>435
それは自由に設定出来ても意味無いのでは? >>434
スト5はフレーム変わろうがモーション変わろうがずっと見れるんだけど見れないのが普通なのか? どの格ゲーでも俺の強キャラ最強ランクのままにしてくれって意味合いでアッパー調整って呪文唱え続けるやついるよな >>391
舞vsアンディで95の餓狼ステージのBGM流れて涙したw >>111
やっぱテリーwww
ゲージMAXで大したテクニックも要らずに7割〜8割ゴッソリ持ってくからな
>>123
シュンエイの悪口はそこまでだ >>438
それは少し違うだろ
他のキャラのアッパーで調整するっていうのは、自キャラがナーフされなければ、別に他キャラに追い越されて自キャラのランクが下がる事自体は否定しないんだ
最強キャラを使い続けたい人は、ランクが変われば別のキャラに移住する >>437
マジすか
じゃぁこっちも対応してもらわないとだね >>433
95ではテリーばっかり使ってた
弱クラックをガードさせてからのパワーダンクが強かった シャッターストライクってゲージ半分でヒットさらに半分のEX必殺技で浮かしてコンボの計1ゲージが基本って考え方でいいんかね
このシステムまだ全然開発されてないから可能性を信じたい >>438みたいな脳欠損でズレてる奴どこにでも湧いて出るよな ギルティの
一回上入れながらポジションリセットしたら
その後ずっと2Pポジションスタートになるのは
すごく良かった >>447
公式にマニュアルあるから見てくるといい
他の機能も知れる サムスピも入力緩和されてなかったか
こっちもされるだろ >>437
リプレイは基本的に入力履歴の再現だから更新後は再現出来なくてバグるから見れない事が多い
スト5は前のフレームデータ残してるから見れるらしい
特許とってそう 格ゲーのオンラインってもっと殺伐としてそうなイメージだったけどそうでも無いんだね100戦位やったけど切断ゼロだし煽りメッセとかも来ないし >>453
フリチャある時からほとんどなかったよ
自分の場合はストは2回ほど変なクレームみたいの送られたけどkof14は何もなし。プレイ時間はにたようなもん。あとソウルキャリバーもかな。
部屋名とか人数で怪しいところは入らないからなーw
ルーム名は大事だとおもうんだが、どーなんだろう アプデでユリキンが胸を手で隠してて草
まあ脱衣が無くなるよりはいいが ・MOWコスやMOWキャラDLCにしとにかく古参が喜ぶであろうテリーを強くする
・いつも稼働初期から暴れる庵やKは控えめにする
・あからさまにいじられてなく調整されてないもしくは甘いネスツキャラ
こういう開発の思惑が支配して面白くないな プレイヤーが主役じゃなく開発側が主役 今日はテリーとヴァネッサの突進にシャッターストライク当てる練習するわ >>440
相手が弱くないと、ゲージMAXになる前にゲージ使うから
ゲージMAXじゃないと大ダメージにならないのはあまり勝率に影響少ないんじゃないか スト5でカジュアルやると屈伸煽りしてくる奴とか居るよ
すぐブラックリストにいれるけど アンヘルミッションやったけどレベル1でもう混乱してる
アンヘル好きだから使いたいけど対戦でつかえるのはいつになるやら… クーラの遠Cにやる気を感じられない
今までが強すぎたって認識なのか アテナのデスボールは合間にピース挟む必要あるんすかね サムスピの初期幻十郎ナーフって
発売何ヶ月後だったっけ? >>466
アテナ使いに煽られたって
運営に通報されても仕方ないな >>435
初狩りはそれみて入ってくるから意味ないぞ
ランクマ繰り返して適正ランクにまでいけ アテナ結構強くね?
強い方の動きに見える、めっちゃ苦戦するわ ルーム名に合ってない初狩りをキックするのも一つの対策だけど
逆に俺より強い奴全部キック、、みたいなちょっと狂った部屋主もたまにいるし
快適な部屋を見つけるのはなかなか難しい >>400
あの13000は「格ゲーに全く興味ないけどストーリーだけは気になるtype-moonユーザー」も大勢含まれてるから参照にならんよ
尤も、メルブラはゲーム性がアレ過ぎてCS機のほうもやってる人かなり少なくなったが アンヘルとかいうエロさだけで数多のKOFプレイヤーを泥沼に沈める魔性の女 前作で暴れるアテナがあまりにもえげつないからバクステにマイナス付けたんだと思うよ
YouTube見てみなよ、14のアテナ鬼だから 今回14と違ってゲーム性しっかりしてるからじわじわと人増えていきそうだよな トレモのボタンコンフィングで入力遅延設定できるのはじめて知った
普通メニューに置いとくもんじゃねえのこの項目って 格ゲーで人が増えていく事例ってあるの?
どのゲームも発売1ヶ月以内がピークで
そこから減っていった記憶しかないんだけ
だからこそ初心者は発売直後が
一番同レベルが多くて楽しめるはずなんだけど キングの蹴りに付いてるガーポってバグなのか龍虎2リスペクトなのかよくわからん 鉄拳とか前は4000人だったのが今は6000人とかだしよっぽど変なことやらかさない限りは人なんて増えたり減ったりだろう テリーは新規向けだろうね
使いやすくて強いは大事だよ
バーンはシャッターで狩れないの? 個人的にアンヘルは15で化けたな
こんなことになるならNWの時練習しとくんだった ガチ勢のPS4からsteam移住が進んでるだけだろ鉄拳は てかKOFもsteamメインに考えていったほうがいいと思うんだよな
今はオンラインメインなんだし それ言ったらスト5もほぼPCまみれでクロスプレイの意味なくなってるし真面目に格ゲーに取り組む人はPC一択なんじゃないの? アンヘルは公式ページで初心者向け★1つなのはわかってるんや…
でも使いたいんや…
違うコマンドorボタン3つ以上のつなぎになるともう頭がついていかない 鉄拳はロード時間がストと別ゲーより
差がエグいからね 2008年からPC版の格ゲーばっかやってたからなぁ
ギルティとかもミリアの中断ガード出来る訳無いとか言われてたけどPC版だと普通に出来たからな KOFのロードに文句言ってる人いるけど鉄拳のロードに比べたら爆速だからな >>492
コンボをパーツごとにわけて練習するんだ 幻重郎はヤバかったなぁ
当時最弱クラス使ってたし、主人公VS敵雑魚モブみたいな感じだったよ
サムスピ自体は面白かったのにな
開幕しか繁盛してないのにサービス初期弱いと悲惨だな ギルティはPC版だと相手の中下段や2択が見えるって聞くしここの点でもPCの方が格ゲー向きだと思う >>401
14テリーがアプデの度に実質下方されて行ってキャラランク段々下がって
開発はテリーに何か恨みでもあるのか?とさえ思ったわ。
後は異世界チームの2人とか パッドだとコアコパ46kが出来なくて
トレモ10分でアンヘル諦めた アンヘル使いたいけど46Bの後手癖で2Aやっちゃう 龍虎2キングは立弱K強Kにガーポあったり近強Pが上半身無敵っぽかったり通常技に妙な性能つけられてたな 鉄拳は頻繁にセール来るようになったのもでかいだろ
こっちはアーリーアクセスもあったしPC版運動はまだ難しいと思うぞ >>433
94と95も強い方だったと思うし、99も中堅上位ぐらいあったはず。
客演のファイティングレイヤーも強い部類の位置らしい 2002UMもだけどアテナでサイコシュートやってるだけでCPU溶けるなw >>504
まあまだPC版が活躍できる時期じゃないわな
もっと時間が経ってから出ないと >>500
リョウのザンレツ拳が覇王翔吼拳に化けるw コアコパ46Bはコパ>2146Bと入力すると個人的には出やすい気がする キングのガードポイントは14からある
アンディの6Aに上半身無敵があったりとか昔の要素がお遊びで入ってた クラークみたいな投げがマジでウザいな
まだ1フレ投げのほうがマシ
無敵技より強いじゃん
あとなんでこんな性能の投げで通常技こんなに強いの? ツヨキャラってのは
いっぱいイイモノを持たせてもらってるもんだからなぁ 上でカプエス3云々ってあるけど作るにしてもSNK側がやってほしい
カプコンがやるとスト5モンハンでお馴染みの「足太ブサイクゴリラ」になるだけだから期待できない カプコンサイドが作ると先行入力も分割入力も効かないからやりたくない それもあるよね
先行・分割入力が役立ちすぎて仕方ない >>518
これ
強弱の差は大分あるが全キャラ共通して「触ってて面白い」から楽しい あとテリーやクラークの大足をガードしてから反撃しようとしてもただの暴れ強パンに負けるとかリーチの短いキャラは終わってんな 京庵あたりも正直飛びちょっと強化したら最上位でしょ エリザベートの214Bこれ出始めから対空無敵かなんか付いてるの?凄いね 14のが面白かったとかβ版のが面白かったとかは結構いるなー PS5版はPS4コン使える? グラ変わらないならPS4版買おうかな… 強キャラナーフしすぎるとそのキャラ使ってた人がやる気消失してゲームそのものやめちゃうから難しいわ 14は既に用済みだけどMOWチームとサウスタウンチーム来たら更にゴミ化すわな >>527
V4隼使ってるけど使えるよ
さすがにPS3は無理だけど >>529
グラブルVSはほんと良いサンプルで反面教師になりましたね
>>530
まだ強キャラかどうかは不明だから何とも言えないぞ >>529
でもテリーとヴァネだけは大味すぎるわ
2人落とすだけでいいんじゃねーかな K'のグラサン外した顔もっと見たいからいつかそういうDLC衣装くれ
あと強化も早めに頼む 強キャラで勝つための作業してるやつは減ってもいいだろ SNKはちがうとでも
サムスピなんて強キャラ超絶ナーフしたやんけ キングまだちょくちょく見るけどヴァネッサが弾キャラに強いから減りそうだな ヴァネッサ弱体されてこのゲーム辞める奴とかおらんわw つうかアッパーだけでバランス取れると思ってる人はピュアだねw >>537
でも色とか産廃から強化されたりもしたじゃん 公式のキャラ紹介出た時から思ってたけど
K'よりK9999の方が性格良くなってない・・・? >>541
バランスって言うか「触ってて面白いかどうか」が大事
ギルティなんてバランス悪いけど触ってて面白いからな テリーバネッサの突進はkofの読み合い放棄してるからそういうのはつまらんな
慣れたらシャッターいけるかもしれんが >>545
それね
正直キャラ格差はでかいと思うが純粋に面白いから俺は無問題だわw >>541
下方したところで、それでバランス良くなる保証はないだろ
自キャラが面白いなら、バランス悪くても人は残るだろ >>514
かプエス3よりNBC2が先かな
風雲、ワーヒー、メタスラからの参戦はお祭り的にやってKOFは独自路線でストーリーやってほしいわ
ヒロインズのジャンヌもせっかく作ったのにKOF本編に出す枠ないじゃん
それなのにリークではサムスピから出すっぽいし、そんな枠に割くなら香澄や影二とかの竜虎の人気キャラとかいっぱい候補あるじゃん
ほんとよくわかってないというか見境ないというか・・・ すまんが逃げて遠くから弾撃ってばかりの人はランクマでは勝ち負け関係なく一戦抜けするわ
あとルームだけは14のほうが良かったかもしれん
暴言対策、放置対策してるのは素晴らしいけど 新キャラ()のクローネンもっと性能上げて売り出しても良かったろうに >>549
落ち着けよ
15にサムスピ出すってのはナコルルが前作14でキーパーソンだったからじゃん
まあリヴァースやオトマ・ラガと無関係な奴も15にはそれなりにいるがひとまずはMOW、サウスタウン、サムスピ、裏オロチ、ルガールが出てからだ >>533
SNKがそれやると使えないキャラが二人増えて次のぶっ壊れキャラが台頭するだけになるからなぁ…今回はうまいことやってほしいけどどうなるか。
グラブルとかくそ面白くない調整ばっかりで速攻触らなくなったわ 上方修正だけだと最終的にほぼ糞のぶつけ合いならんか?
先に触れたもん勝ちみたいな ヴァネッサなんかはコンボ絡みのやれることはそのままで、ダメージ補正かけて1ゲージなのにやたら減る部分を抑えるのとコンボ始動技なのにガードされても確反ないみたいなとこをどうにかすればいいんじゃないか?
同じことやれるけど爆アドじゃなくなるような あと令サムのようにデフォルトのキャラセレ外にDLCチームを続々と追加していくかもしれないしひとまずは様子見が大事よ 主人公のシュンエイのキャラが弱過ぎるから今のシリーズとっとと打ち切って新シリーズ入るのは良いと思う
こんなアクの弱い優等生主人公なんかKOFには合わん >>554
クソの種類がキャラによって違うなら、それはそれで面白いと思うよ
みんな同じだと、キャラが沢山ある意味も、選ぶ意味も無くなってゲーム自体がクソになるけど >>557
K'も当時アク強すぎて人気が良くなかったの忘れたか?
草薙京のように「性格悪いしクールだけど善人」みたいなアク強すぎでもなく弱くもないのがウケがいいかもよ 13のケーダッシュからモーション全てダサいのなんとかできないの?
どうしたらここまでカッコ悪くできるのよ
ちょっと酷すぎるわ 14とキャラ性能対して変わってないのがほとんどなのに
テリーとヴァネッサが爆上げなの感慨深いわ
弱キャラの逆襲って感じで ナーフの失敗例でグラブルグラブル言われるけど
例えば前作の最初のナコルルも
ナーフしたのは失敗だったのかな?
下方がつまらない派の人の中では
ほんとケースバイケースだから
毎回グラブルを例えに出されてもなぁ テリーはバーンナックル弱体化してもそこまで弱くはならないだろうからそれだけはしてほしいね まあギルティも最初チップが猛威を振るいすぎてナーフされたし「いくらなんでもヤバすぎるのはナーフ必須」とかでしょうよ グラブルはあまりにもつまらない上に意図がよく分からない調整を長期間やり続けたのがいけなかったと思う
最初の数回だけならまだなんとかなっただろうに
なんだかんだでナーフは必要だと思うし上方と下方を上手く組み合わせた調整やるのが大事なんだと思う 一月もすれば強キャラへの愚痴と調整しろで埋まるのが格ゲースレだから >>562
初期ナコルルがどんなもんかは知らんけど、例えば弱パン一発で状況ゲージ関係なく即死とかなら、流石にナーフするなとは言わんよ
今の15と、あんまり極端な例を同列に語らんように頼むよ
キャラはそれぞれ長所短所があるから面白いわけで、ナーフは長所を削る行為なんだから、慎重にしなきゃいかん
強キャラ使ってる人間には当然強キャラ使いが多いだろうが、きちんと古来からのファンもいるんだから SNKゲーはSNKヒロインズ以来だけど買ってもいい?
無難にsteam版買おうと思うけどMSストア版買ったらオンラインはどことマッチングするの? 漫画版14のシュンエイのリミッター解除やら暴走設定が全く反映されてないのは泣いた バーンナックルは強すぎるってわけでもない
ヴァネだってしゃがみ小足こすってればアッパーは止まるし
これでナーフとかつまらなくなるだけ >>566
どこのスレもそんなのだよな
スマブラもそうだったし対戦ゲーなんてそんなもんか アッパー調整希望だけどやりすぎてるキャラは弱体!こういう人多いけどすげー中途半端だしそのさじ加減が難しいからやらないんだろ
どこからどこまでがやりすぎてるのか、アッパーはどの程度なのか、誰が決めるんだって話
スト5のシーズン1〜2のアプデなんかは猛威を奮った数キャラを弱体化して全体的にかなり強化したけど、結果最初の強キャラが弱くなりすぎて強化されたキャラから最初の強キャラを超えるぶっ壊れが何人も出てきて魔境だったよ、それ以降ずーっとナーフメインの丸くする調整繰り返して、今が1番良いってほぼ皆言ってるからな まだ1週間もたってないのに似たようなキャラ選のやつばっかり
kofの伝統っていえばそうかもだけどつまらないわ >>570
だってあれただの公認漫画であって「公式設定じゃないから」 ノーマル突進技ぶっぱで確反ほぼなし見てからコンボ余裕はアホらしいかな
空振りしたらすごい硬直付くとか出来ないかねとりあえずジャンプに引っかかったら長いコンボ良くないよ つーか上でも言ったが一番は「触ってて面白い調整かどうか」だからな?
バランス気にしすぎて面白さを削ったら何も意味なくなるから そもそも調整入れるにしても煮詰まってないからな
まだナーフ云々は早いよ >>575
残ってる人間に聞いたら、そりゃ今が一番良いって言うだろ どうせ3月にすぐ公式大会あるし、そこでの暴れっぷりを見て
調整すればいいんじゃね 誰も答えてくれないけどとりあえず買ってみるわ(´・ω・`)
お前らオンラインで会ったら覚えておけよコラ(´・ω・`) シャッターを最初から0.5ゲージ消化&リーチ調整して使いやすくしてくれればいいわよ 覇王丸のダッシュ小パン並みの寒さで大会優勝とかなったら簡単に修正されるっしょ
テリーはダメージ下方、ヴァネッサはガードゲージ削り下方くらいはされると思う 昨今の格ゲーは情報出回るの早いし
みんなキャラランクの話大好きだから
すぐ調整に頼ろうとする傾向がある >>576
テリー、ヴァネッサ、ドロレス、ラルフ、キング
このあたりから3人選んでる奴は人のコピーをするだけの輩
余裕の対戦拒否 >>581
これ
そもそもまだ発売から3日しか経ってないし調整するにしても早すぎる
>>582
スト5のアクティブめっちゃくちゃ減ったしな
今は見る専の人間が増えすぎたらしい >>587
>>589
ほんこれ
調整云々の前に研究やら練習が大事 クリスもヤバいって昨日スコアがはしゃいでたな
発動コンに関しても大将だとテリー並にヤバい奴らまだ居て、発掘されてないだけだと思う >>544
元々口は悪かったと思うが
粗悪品君なんて言っちゃうレベルにまでは達してなかったと思う あきらのTierもあれは「あくまであきら主観」によるもので100%信じきれるものでもないからな 今回のK'とクローネンは嬉野小説の影響を受け過ぎてる >>582大体のキャラが昔より丸くなって出来ない事増えてたり、弱くなってるにも関わらず今が1番良いって言うのはどういうことかって話よ
トレモだけやるなら自キャラが面白くて強けりゃそれでいいけど対戦だからな >>596
K9999はK'以上に苦労してるから精神面であいつ以上に成長してる節あるからな
今回のEDでも結果的にK'を良いように踊らせることできたし >>597
あと何人か上級者が表作ってくれると
色々な意見が見れて助かるけど
有名人がキャラランク表出すのって
利益よりリスクの方が明らかに大きいので
お願いするのも若干心が引ける ワンチャン力だけなら大将クローネンもやばいしな
対空が安定して出せるなら相手はほぼ飛べなくなるっしょアレ 性能はさておきヴァネッサおばさんはもうちょい肉つけてくれんかな
ボクサーだから絞ってんのかもしれんけどちょっと細すぎ >>576
コロナ感染数やべーとかいいつつ週末は激混みのショッピングモールいくやつみたいだな >>601
ハイタニとかときどとか他にも数名の有名プレイヤー辺りがTier表を作ってくれたら色々と参照できるよな 金デブさんがSNKらしいクソムーブを色々発見してたけど
ああいうのはもっと知らしめないと修正されないんだよね
ロバートの時みたいにみんながやるくらいじゃないと KOFのキャラ選びの基本は
最強キャラ+最強キャラ+個性(強キャラ)
が正解ってよく聞くしな >>604
いやクローネン自体は現実でも実際にある名前だぞ >>599
そりゃ元々競技性のゲームだし、ゲームとしてのバランス調整がうまくいったからの話だろ
格ゲープレイヤーが全員尖った部分削って真っ平らにしたら面白いわけじゃないと言うか、ストの方向性とは違うゲーム性を求めるからKOFやってるんだからな
14はみんな小足発動と言う同じ武器持たせたら、バランス以前につまんねえって大合唱だったろう >>603
そういうキャラなんだから威力低いコンボしてナンボのキャラにしないとおかしいわけよ
テリーに14ではラッシュさすがだがパンチが軽すぎつて言われるんだぜw
でも即死コンボみたいのもできるテクい部分もあって弱くても人気ある。
単発威力とか体力ガードスタンは個別に差があるべき 女キャラ好きとしては
キャラ別の体力差は有って良かった思い出が皆無なのでこのまま無しで頼む 14やってねぇから知らんけど、15のこのシステムじゃ小足連打できるできないで神と虫けらぐらいの差がある >>609
クローンぽい名前でいいね
ドロレスもある名前っしょ?泥の能力でちょうどいいな
イスラはイースラーとバースだな ラルフは牽制、小足、コンボ、対空全部揃ってるよ
個人的にテリーやヴァネッサよりキツい よっぽどまずい奴以外は餓狼MOWチームが来るまでぐらいは調整入らんのちゃう ちょっとお手玉し過ぎよね
同じ技の強>弱>EXみたいなお手玉は見栄えも悪すぎるから何とかしてくれ え?
俺初回の調整って4月か5月だと思ってるけど
MOWって3月だよね?
そんな迅速にキャラ調整入るかな? >>612
少ないのを頑張るのがイイんだよー
少ないほうが性能面で優遇されるはずだし。
ストのキャミィとかよく出来てる。上位勢ではトップキャラ、カジュアル勢では下位になる。 庵とKがオラつきながら飛び回ってないKOF
久しぶりで新鮮だわ >>624
今ニコ静で連載中のコミカライズで660年の因縁が描かれてるよ
何故か真吾が主人公だけど 昔みたいに2B2A押させる方が小足連キャンよりちょっと難しいことしてる感あって好きだな >>620
すみません、古来からのKOF勢はそういうの大好物なんすよ… >>620
それKOFからしたら伝統芸だから無くならんよ とりあえずシェルミーホイップのアホほどある隙を減らしてほしい テリー強いのか…今までテリーって中堅くらいの位置が多いイメージだったけど強いとなるとなんか使いづらいかも…
迷うなー シャッターのゲージは少なくしてくれないと使う方はリスク高すぎだな
ガードさせても有利取れるくらいじゃないととてもじゃ無いけどパナしのレベル お気に入りキャラが強かったら
素直に喜べばいいと思うけどなー
使いづらいは気にしすぎだよ ラルフの小足からの弱ガト繋がるのヤバいからな
そのままMAX馬乗りとかまで行くし 小足からのコンボが簡単なキャラは使いやすいけどやたらシビアに高速入力しないと繋がらないキャラがきつい 熱帯で画面真っ暗のまま5分くらい止まってるんだけどゲーム落としたら俺が切断した事になる? アンヘルのミッションなんとか4段階目まで終わらせたけど
最後のあんなん無理だわ…みんなよく普通に出来るな… キャラの調整も大事だけど人が残るかはsnkが大会を定期的に開けるかが重要じゃね 初代から95くらいまでは小足連打からコンボが基本だった
その頃に戻った テリー弱くする代わりに永久パワーチャージ復活でどう? >>630
昔からやってる人は皆その方が良いって言ってるよ
何かあったら屈B連打って何が楽しいのかって思うわ ドロレスてっきりちづるベティのような使命使命とうるさそうな奴かと思ったら他人の身をきっちり心配したり
イスラやククリの事も大切にしてたり応対してたりと普通に話の分かるキャラで好きになるわ やっぱカジュアルだとどんだけ負けても好きに動けるから良いな
ただコンボ食らってる時全く操作できんのがつまらんから割り込んだり途中から防御できるようにしてくれんか 小足は刻めるならキャンセル不可刻めないのは可にしておけばいいだろ
刻めてキャンセルできて特殊技までつながってそっからゲージそこまで使わず火力出せたらそりゃとりあえず小足連打するわ 俺は負けて1番イラつかない格ゲーはこのKOF15だと思う
なんでだろ。スピード感のせいとか相手の旨さがわかるから負けても次やるぞってなるんだよな 上級者がテリー、ラルフ、ドロレスあたりは駄目なキャラのように言うけど
ヴァネッサについては、こぞって面白いっていうね
それでいいのかい
見た目のやばさはそいつら以上なんだけど PS4版とPS5版の違いどこにも載ってない
両方かった人おしえて ヴァネッサはお手玉中の操作不能時間が長いのがヤバい
ラルフテリーのほうがマシ 話題になって参戦してるKOF初心者のスト勢やギルティ勢が多い印象
KOFらしさをわかってないな >>648
全キャラそういう法則にのっとって
技性能が決まってたら公平感あるけど
なんでこの強キャラは
こんなところまで強くされてますかねぇ?
って制作者に問い詰めたくなるのが
格闘ゲームの日常風景 >>653
まあ他ゲー勢が続々と入ってくるのはいいがSNK独特のゲーム性を理解できてないの悲しいね 舞京あたりの強さがちょうどいいからあそこに合わせればええ >>655
他社のゲームシステムを押し付けて来るから嫌いなんだよね、そういう人って なんか前より中ジャンプの軌道低くなってる?気のせい? ラルフ「テリーとヴァネッサはライン越えてるからこいつら落とすだけでいいな」 >>658
低くなっていると思うよ
通常技が繋げやすくなっている気がする
ただその分いろんな通常技に潰されやすくもなっていると思う >>661
やっぱそうなんか
飛び道具がやけに強く感じるのもその影響あるのかなって 負けるのは別に苦じゃないけど下がって行く勝率を相手に見られるのが苦痛
こいつこんだけやってるのに弱すぎって思われてるんだろうな 俺は最高連勝消してほしい
初日の格闘家ランクで荒稼ぎできたけど
あんなのやるんじゃなかった… >>640
相手が切断してもこっちにもペナ食らう仕様だからそうなるよ
この前はキャラ順番で止まってペナ貰った 適正ランクでやってたら勝率50%前後に落ち着くはずだしあんまり気にしなくていいんじゃね
一番上と一番下以外は テリーやラルフやヴァネッサの強さがいいならロバートの龍虎乱舞ループや社のβの性能はあっていいと思った >>663
>負けるのは別に苦じゃないけど下がって行く勝率を相手に見られるのが苦痛
そういうライトに遊んでる人の気持ちって開発側はわかってなさそうではあるね
勝率を非表示に出来る機能を設定でつけてもらえないか要望出してみたら? >>657
SNKにはSNKのゲームシステムがあるんだから他所と同じにしろとかありえないのにな
SNKだってそんなクレーム無視するわ ヴァネのお手玉は確かに鬱陶しいが、これでキレてたら、アークの北斗で浮かされた時には発狂死モンだぜ >>571
そうそ、単純にアッパーの硬直増やせ言ってる人は対策すら考えてないだけ
>>345にも書いたけどアッパーの問題は空中の相手落とせちゃう所、相打ち上等でコンボいけちゃう >>576
俺もそれが嫌で熱帯は一切やらないことにした
飛び道具連発して撃ち落とすしかできんのかと言いたいw
CPU相手のほうがはるかにオモロイ >>613
ヴァネヴァネ言ってるけどこれも相当拘束時間長いだろ >>672
なんで北斗なのかはわからんけどエアーダッシュゲーはそれがコンボシステムだから全キャラ浮くし全然話がちげーわ、お前アホってよく言われるだろ 入門者のガチャプレイ卒業して格闘家行ったらガン下がり玉連打マンとガン待ちコマ投げマンばかりになって段階を踏んで格ゲーを教えられてる気がする スト5はスピード感がない代わりに堅実な立ち回りが要求されるが負けたら負けたでめっちゃイラつく 似たようなキャラ選になるのはPS3のアケコンが使えないクソ仕様のせい
パッドキャラばかり 全ての必殺技がゲージあるとすべてEXしか使ってこないやつと
遭遇したけどパッド勢だろうか 96だけやたらコマンド判定シビアやったの覚えてるわ テリーみたく3秒で5割減るほうがわかりやすくていい
気持ちの切り替え楽だ >>677
言われねーわ、テメーみてえな生ゴミ野郎と一緒にするなバカが
鬱陶しくてもヴァネはそういう技を持つキャラと認識するしかねえだろ >>676
ヴァネって別に拘束時間が問題視されてるわけでもないし
こんな端コンなんて全キャラできるしエアプかな? KOFは用心棒2名+得意キャラに大体落ち着くもんだし
大門デュオロンあとだれかとか
キャラ複数使えるメリット活かしてこ >>683
ちづるのクソダサキックよりはマシじゃないすかね パッド勢だけどボタン配置は、□:弱パン、△:強パン、×:弱キック、○:強キックが良い? なんでいちいち
アホとかバカとかエアプとか
入れなくてもいい罵倒の言葉を
わざわざ使うのかな?
言い争いしてるキミたち
みんな知的障害なのか? ネオジオ仕様で丸強パンチと三角強キックに入れ替えてやってるな
しかし発売前日が一番好意的に盛り上がり三日目にして雰囲気悪いと言うのも >>694
ごめんなさい、やり過ぎました
しばらく控えます 庵は脚に力入れてねえだろってレベルで判定よええ
遠DジャンプDジャンプB全部弱い 庵はキック判定を強化したら一気に中堅以上になりそう steamスト5より好評だな
これならスト勢にマウント取られない 発売前に庵は弱キャラでいいってここでも言われてたからしょうがない 百合折り含めてジャンプ攻撃が弱め
でも庵はこれくらいでいいわ >>701
パッと見はいつもの庵なんだけど使ってみるとビビる
判定も弱いし攻撃持続時間がおかしいだろってレベルで短い
なにより百合折りが使いモンになんない 庵は別に使わないから良いんだけど、キャラパワー中堅で、使い手のKOF力でランクより強く見えるくらいでちょうど良いと思う 異世界庵の作者も庵が異世界行ってるせいで弱くなったごめんと言うぐらいには弱い アンヘルのコンボD→6B→46B→6A→66A〜
小足2B2A→46B→2A→6B→236C
この二つでとりあえず行けそう ゲージほぼMAXの大将キャラ相手に何かの間違いでも生発動からコンボ貰ったら軽く昇天するね
1000ダメージ以上PON☆とくれたぜ コンボ時間が長いと展開が遅くなっちゃうから
お手玉してもいいけど時間は短い方くしてくれ これ昔のコスDLCされる可能性あるかな?k'の99verとかさ…有料でも買いますからお願いします >>703
スリーもなげー、テリャーのコンボもなげー
14から文句でてたやつやんか
そういうのちんたらやるくせに勝利ポーズと登場はカットできるだろw そのへんの感覚がおかしいわ >>669
乱舞はリョウにもつけてやれよなんでロバだけだったんw >>713
昔のコス欲しいよなぁ
グラサン無しのが好きなんだ コンボ構成は平成時代そのままもってきたかんじ
KOFは必殺技後の追撃しやすさと多段ロックが多いから拘束時間が長くなりがちだよね >>682
ボタン同時押しニキ
たまにいるんじゃね
あとゲージあるとかならず緊急回避ニキもいたぞ
今回のは溜まりにくいから鳴りを潜めるはずだけど 庵と言えばときどの原点だったな
強キャラ使いだからこの庵は使わんだろう 近年超必の演出に凝りすぎて無駄に長いの多いよね
演出がさっぱりしてるキャラの素晴らしさよ
KOFで言ったら紅丸が理想的だわ 性能とかとは全然関係ないけど超必で殺しきって勝った時の画面微妙なの多い感じするからちょっと調整して欲しいな Modで中ボスラスボスを使用可能にしたのつべに上がってたが超必はさすがにカッコ良かったな >>675
ちょうどいいフレンドみつかるまで頑張れ!
そしたらたのしいお
ちゃんと世界観も好きでコンセプトあるチーム組んでくるとか。
今日はコンボ狙いでやってみるとか今日はガン攻めとかお互い色々やるほうがいい 庵も14で遠Dぶんぶん当たったらお手軽コン、当たってなくても発動で寄ってEX屑風とかやってたからね…お仕置きされちまったんだ >>722
どこのメーカーもスト4という3Dグラフィックになってから演出面に凝り始めたからな
時代の変化って奴だ >>723
ゲージがデカすぎて脱衣とかしても見えないことがほとんどなのなんなん
位置とか透過性とか調整させてくれ
最後はコンボの途中でもホワイトアウトしておわってしまうのは残念 >>705
百合折り使えなかったのいつだっけ?
01とかだっけ?やたら判定短い時があった気がしたけど 連戦放置プレイは相手の性格が見えて楽しいね
星欲しさにひたすら殴る奴とか冷めて一戦抜けの奴とか逆に向こうも放置でドローとか >>701
琴月陰がガードされるとむちゃくちゃスキがでかくなった 13ネオマのシンプルでありながら強烈な一撃は好きだったな ヴァネッサ戦、もうめんどくさくてアッパー対策で2B擦って擦って擦り抜いてる
試合の構図がめちゃつまらなくなるが、0.5ゲージコンくらいよりいい。
舞戦も基本飛ばないわ ネスツ勢がどいつもこいつも総じてパッとしないのはなんでや 庵は実質0.25ゲージで300〜350、立ち回りはともかく0.5のコスパだけは良いから先鋒とかなら強いとまでは言わんけど..使えない事もない >>688
拘束時間が嫌なんだが
>>685みたいに3秒で5割減るなら嫌じゃない >>722
個人的にクライマックス演出の背景はダサいと思った クライマックスはレオナが一番好き
程よく短くてケツがアップになる よく京にやられるんだけどすかし下段やめくりガードって慣れるしかないの?すかし下段警戒するとジャンプ攻撃からのコンボ、ジャンプ攻撃意識するとめくりやすかし下段くらってしまう… 大門が居ればアッパーカットにMAX投げ合わせられるんだけどな ジャンプ攻撃のキレやノックバック大きめで立ちCにそう簡単には繋がらないように抑えてるから難しいな
バランス良い理由であるけど、地上戦・スピード手数特化のヴァネッサが猛威振る訳でもあり シュンエイニュートラルポーズのせいで一見小柄のように思えるけど実際はこいつ京と同じ身長なんだな >>743
すかし下段とかは小パンとかでジャンプ自体を迎撃してみては
小ジャンプは捉えずらいけど張り付かせないように小技振るのもいいと思う
まぁまとわりつくのが京は得意だけども 今回って起き上がりに重ねる無敵以外はしゃがみ強Pでことごとくカウンターヒットで狩れるような
アンヘルのめくりにラルフの2C重ねてそのままギャラクティカファントムに繋がった気がする >>744
ダイナソーがガード後MAXスーパーゼツメツ確定だからわざわざ合わせにいかなくてもガードしてから間に合うのでは? アンヘル難しすぎんだろこれ
見た目で選んでやってみたけど死にそう(´・ω・`) しかしキムがスタメン落ちとはなかなか尖ったメンバー選出だと思ったよ
って事でDLC最終枠はショー疾風、キムスイル、ロサという尖りを見せて欲しい >>743
それがKOF、そもそも牽制振って飛ばせない立ち回りが重要、どうしてもまとわりキツいならガーキャンしたり前後転で逃げたりとか。毎回ガードだけで凌ぐのは無理よ アンヘルはガチ職人キャラだから
見た目で使おうとして挫折するまでデフォ
なのでアンヘル使ってくる相手にはそれだけでビビる 二重連敗した末にやっと勝てたよ
で、聞きたいんだけど相手の必殺技ガードしたあとは全キャラ共通でどうしたらいいの?
もちろん、ガードされて有利なのをガードしたあとは除く
しゃがみコパンやコアシ入れても二発目からガードされちゃうからリターン低すぎるんだけど 見た目でレオナ使いはじめたけど垂直JDからVスラマジで出ねえ
2368Dで垂直出すのがまずムズイ 慣れると使うの面白いんだけどね、アンヘル
これ通るかな?いや、バレてたwとかさ 2001でメイ・リーは使えたけどアンヘルは全然わからなくて使えなかった キムは正直いらない
あれ入れると韓国に忖度して強キャラ確定だから
キャラ上位に入れてないと難癖クレームの嵐なんだぜ 2001のアンヘルなんてBC押すだけで出てきてくれるから楽だったんだけどなw
いや、実はアンチェインもシンプルで結構使いやすかったけど ブルーマリーの当て身って昔はギースみたいに弱と強で上と下の区別なかったっけ
今回もしかして下はとれないとかあるのか? >>757
立ち遠B当ててMAX発動が基本では
ゲージ無い時はしゃがみB立ちB >>743
されないのも大事
通常技で牽制、緊急回避で逃げをやってみては 背景ががっつりメタスラだったり、個別にBGMセットがあるけどDLCでマルコ参戦は無いだろな
ストーリーが無いエディットチームとかでもない限り 14が58キャラってなんか少ないな
KOFはキャラ数が魅力なんだし15は70キャラ目指せ 少年エスパーねじめ+カポエラ+超能力とか尖り過ぎじゃないですかね >>752
そこを乗り越えたものだけがおけつとおっぱいを楽しめるぞ
まあ強いルートは決まってるからまずはそれだけ練習して広げていけばいいんじゃないかな キムはチャンとチョイがセットになるから売りにくいんだろうな
この3人バランスブレイカーになる確率結構高いし キムは早くきてほしいな。このシステムなら面白そうだし steam版、初日にストーリークリアしてたはずなのに今プレイして何故かストーリークリアの実績取れた
少し前のパッチで修正されたってことか? いや、今回抜けたのを契機にキムには棒を持って貰ってさw 棒もってるキムのとなりにはなんとブーメランをもつ漢の姿が… キムいないの寂しいけどそれを気にしないくらいに今作が面白いからこのままでいいよ でも、テコンドーって今いる女キャラで十分だよな
あれテコンドーだったんだ...w 2002の66キャラが過去最大か
まだ39キャラしかいない 勝ちたい人はトレモでコンボ練習してヴァネッサを対戦で使うといいよ 今作て声優かなりかわってるの?
レオナも昔と全然違うじゃん
ハートアタック!て棒読みやん >>779
なんかおかしいと思ったらそういうことだったのか… 昔のキャラは愛着あるからな
そいつらがいないのは痛い ショー疾風出すならイーグルも出さんか
EDにいただろ キムは飛燕斬からのSCがクソすぎた
対空技からのSCがあんなに簡単なのはアカンわ キム鎮ケンスウは流石に来るんじゃね
集大成のシリーズみたいなもんでしょ今回 >>708
(多分近)Dからは236Pで浮かせてお手玉した方が減る&おそらく楽 アンヘルの当て身弱すぎちゃう?
責めて構えてる間ぐらいは取ってほしい キムもいいけど大門とタクマも欲しいわ
なんだったらこの3人で組んだらいい
ケンスウとチンは
まあいいや 体力は全員一緒
通常技威力もほとんど一緒
リーチは技次第
デカキャラの利点って何? サムスピなんか初期スタメン出さずにどうでもいいコラボキャラ出しまくってるし
幻庵どこ行った アンヘルの声優は何故変わったのか疑問だったがもう46か DLCは人気投票でもして決めてくれないもんだろうか
ゲーム内から投票できるシステムとかあれば変な組織票もできないし
みんなが納得できるキャラが上位に来るのではないだろうか? >>801
サムスピは何だかんだで幻庵以外の初期キャラは出たじゃん
まあ幻庵はアメスポ枠ってことで >>754
キムはストーリー上ではっきり不参加って言われてるし代替要員としてスイルは有りだな
キムより見た目良いから人気出そうだし >>800
デカキャラは火力ある
あと総じて通常技の判定厚いからラルフみたいに殴り合いになると強い
反面判定でかいから弾撃ちに引っ掛かりやすい
アントノフとか遠Bあのリーチの下段で3ゲージ↑持ってたら刺さったらほぼ死ぞ? アントノフってラルフ使ってて1番嫌なキャラなんだけど >>799
大門は必須
>>790
タッグの時のコンボ面白かったよね、最後投げるやつ
ならばショー疾風、イーグル、ロサで残りのDLC枠は決まりで
風雲好きなんだよ、俺www むしろ幻庵だけはぶられてるのが酷い
スト5も結局初期メン出てるからな
ブランカとか本田いらんわ アンヘル、近Dの認識間合いが狭すぎるわ。
なんでめくりJCあてたあと、遠Dに化けるのか。 >>531
V4隼でこのゲームやってるとかすごすぎだろ
入力めちゃくちゃ綺麗に鍛えられてそう ケンスウは14のあの顔と声どうにかするまで出禁、ケンスウって名札無いと誰か分からんだろあれ
キムも14で声おかしかったんだよなあ、なんであんな棒読みに EDで真吾と柴舟いたし、大門つけて日本チームでDLCいけんじゃね? キムとケンスウはいてほしかった
あとはどうでもいいや
人によりいてほしかったキャラは異なるってことだ KOFは97以前は棒読みばっかりだったと思うから気にならない クローネンチームのED良いなw
クローネンも良いとこあるじゃねえかw
しかもアンヘルもろK9999って呼んでんじゃんw アドバイスくれた人ありがとう、まとわりつかれている時ゲージあればガーキャン無いときは小技とか振らずに下Cとか判定強めな通常技使っていたけど弱パンチとかの方がいいのか参考になったよ キムって何か不快なんだよな
強キャラかつ掛け声が無駄にでかいのが良くない KOFにしてもサムスピにしても作品が増えるとどうしても炙れるキャラは出るわな
人によって好き好きだからいい大人ならあんまあのキャラいらんとか言わんほうがええぞ? >>813
やっぱ今の時勢にせむし男の幻庵は無理だったんでしょ
K9999も奇形っぽい技なくしたから復活できた説もあるし メイリーとジョンを参加させて職人の本気を見せて欲しい >>823
空対空向けの横に長いJB系は今回割りとしゃがみに当たらないのある
クーラのJBとか 14から声優が一新された原因はここにソースあるから見るといい
>配役の重複を避け、声優一人単位の負担を極力減らすなどの方針のため。
https://blog.ja.playstation.com/2016/08/25/20160825-kofxiv/ >>830
お前はいい加減ゲームもやらずにアンチ努めるのウザいから消えろ アントノフの声の人サムスピゼロの腐れ外道に似てるなあ steam世界で4000人しかいないとかやばいな
PC版かっそ過疎のメルブラ初動の1/3か >>838
正直オールタイムピークが8000弱しかないのがやばい
スト5鉄拳みたいにじわ売れとかするなら別だが
メルブラギルティみたいに下がる一方だと見てる 人口トップのモーコン勢が何割か参戦してくれたらなぁw SteamやるにはハイスペックゲーミングPC買わないといけなくてハードのハードル高いからしゃーない まあ大会もPSだから全員PSでやってるだけと思いたいが
KOF自体人気なかったら嫌だな 急にお客様が沸いたがそんなに盛況なの気に入らなかったのか 怒チームは今回全員強いからガチでもそのまま3人使えるの良いわ >>824
時間が経って少しは性格丸くなったんだよきっと
K'に対しても相変わらずなとこはあるけど昔ほどの嫌悪は感じられないし…
何も変わってなかったらエンディングで無事にクーラを返す訳がないし賞金も分け与えてない ギルティ1807人、スト5は2527人、鉄拳4427人
なんだKOF鉄拳並に人気あるやん EXコスチュームでクローネンに2001版が出たりしませんかね? ビジネス用語的に“検討”とは“これから導入するかを考える”では無く
“これからどう導入するか決めていく”と言う意味合いが強いから
もし本当にPが“検討”と口に出したならキムは入る可能性高い >>847
発売日からずっとアンチやってるお前は荒らしじゃないのか?
いい加減消えろ
60.77.12.115
536 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 3716-TxqZ [60.77.12.115]) 2022/02/17(木) 10:31:20.74 ID:NZm84a/I0
2回だけだしそのソシャゲサービス終了してるけどね
669 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 3716-TxqZ [60.77.12.115]) 2022/02/17(木) 13:09:55.63 ID:NZm84a/I0
次のKOFが出るまでアプデは続けるって言ってるけど
それまでSNKに居座り続ける気かよ小田という眼鏡陰キャは
692 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 3716-ELyQ [60.77.12.115]) 2022/02/17(木) 13:40:48.06 ID:NZm84a/I0
>> 685
自分の気に入らない意見は全部お客様か
全肯定しか受け付けない盲目信者と変わらんぞ
819 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 3716-TxqZ [60.77.12.115]) 2022/02/17(木) 16:29:18.49 ID:NZm84a/I0
ただそれやるんだったら全部にボイス付けろよと思う
石油王から結構な額の先行投資受けてるんだからケチるなよ
647 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 3716-TxqZ [60.77.12.115])[sage] 投稿日:2022/02/18(金) 11:40:03.76 ID:ay0OG7gY0
発売日になって急に虫みたいに湧いて出てきた奴がお客様とか言ってるよ
881 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 3716-bORD [60.77.12.115])[sage] 投稿日:2022/02/18(金) 15:36:18.01 ID:ay0OG7gY0
お客様お客様連呼してるお前もいい加減しつこいぞ なんかベータよりコアコパ系繋げやすくなった?
ただ一瞬でも斜めでボタン入力入るとコマンドでねぇなw
横まで入力してからボタンってのを意識しないといかんな アテナクーラはアレコスあったからユリにもアレコスほしいな
当時話題だった13のユリのカラバリはコス違いとかじゃないからヒロインズかMIくらいしかないっていう イチイチメルブラの初動を叩き棒にしてKOF叩きしてるアンチいるけど、メルブラのその1万の9割が格ゲーに何の興味もないストーリー勢なのご存知か?
あとゲームシステムが酷すぎて一瞬で過疎ったし、単純にKOFが成功して盛り上がってるの気に入らないからって筋が通らないレスするの見苦しい ストVっていうけど、もう6年生
鉄拳も7年生
ストVも公式がファイナルシーズンと明言したし
余り比べるのもな だいたい鉄拳だって初動1万5千ぐらいだろたぶん
ゲームがまともだから結構人残ってるじゃん
まあメルブラルートになる可能性がないとはいわないけど すまん、steam版買った人に聞きたいんだけど
デュアルモニターで起動した場合、ボーダーレスウィンドウに設定できる? コンテンツの寿命が長くなっても声優の寿命が長くなるわけじゃないからねえ >>857
まあCS版、それもパッケ買ってる人の方が多いんだろうな
そもそも鉄拳だって最近セールがあったからまた人が急に増えたのあるしね
KOFはアーリーアクセスとかCS限定だしまだPC版の時期ではないな >>860
わざわざ聞いてもいないメルブラの初動をやり玉に挙げる事しか言わない辺りKOFもメルブラも両方嫌いなんでしょうよ >>864
拡大したら分かるけどPS5版
なんでだろうなぁ・・・ >>866
入力遅延が最も大きいのと単純にPS5の普及率の酷さが原因 ゲームショップマンだがここ最近の格ゲーではかなり売れてる
流石にGBVSが特典面で強かったからあれには及ばないけど二番手くらいかな
思ったよりおじが懐かしんで買ってるな PS5版じゃね?遅延が多いPS5のパッケージ版の格ゲー誰が買うんだよって話だし仕方ない この売上で成功してんの?
steamのピークの数字8000ってめっちゃ少ないんだが… >>870
steam版はそんなもんだがCS版がめっちゃくちゃ売れてるからモーマンタイでは?
アーリーアクセスの特権があるCS版の方がPC版より売れるのは必然 つうか数字比較してる奴はなんで同条件で比較してないのかわからん
発売一週間同士で比較したら CSのパケ版買った方が合わなければすぐ売れるし
手を出しやすいとは思う いや、発売すぐだとPS5の遅延分からないから関係無いと思うぞ >>876
まだ1週間も経ってないのに出てるわけないだろ?
>>868も言ってるようにかなり売れてるのは確実だから売れ行きは相当良いんだろ Youtubeでも格ゲーマーの動画でKOF15は絶対PS4版買うべきってかなり念を押してる動画もあったし
クロスプレイ無しって分かったら少なくともKOF15に限ってはPC版買うのは失敗だし買わないだろPC版 PCゲーマーはメルブラに裏切られたから警戒してるんじゃね
てか格ゲーは本当におもしろいならセールから参戦でも間に合うし定価で買う必要もないという判断もあるとおもう
実際鉄拳とか700円で売ってるときあるし >>880
クロスプレイない鉄拳はどっちが流行ってますか? PS4は遠くない日に廃れるのが分かってるからなぁ・・・ >>880
入力遅延がない、オンライン無料ってだけでPC版買うやつもアクティブ見ればそれなりに買うでしょ まあ金の力でプロ囲ってるスト5がクソと思ってるだけだからギルティゃメルブラは敵とは思わんけどな
もうストにこびりついたプロ開放して好きな格ゲーやれるようにしようやって思う >>882
やめたれw
アンチ君はKOF叩きに忙しい >>885
KOF気に入らないから叩きたいアンチおっすおす 他の格ゲーからみてps5版は遅延がありそうってことで最初から避けてる人は少なからずいそう
最悪ps5でps4ディスク使うこともできるし
まぁ1番大きい要因は本体の普及だとは思うけどね らん豚は豚小屋に出荷することに決めてるんだすまんな スト5も鉄拳も初期はPSの方に人いたけど徐々にPCに移っていったし格ゲーってそういうもんだからな 周りがPS4ばっかだったからPS4にしたよ
PCはセールまで待つね🤭 スト5はマジで競技性と知名度でなんとか持ってる感あるからな >>890
いや別に叩いてないよ
この数字見て成功とか言ってるやつは頭おかしいなって思うけど
PS版もすぐ過疎るぞこれじゃあ ワントンキン MMdf-gJiB [153.236.11.247]
はい、わかりやすいな >>883
普及したps5でそのまんまできるやーつ
遅延は…しらん
その頃には直るんちゃうん? 売上低い
過疎る
ただのアンチなの自己紹介してますね ほんとに人気ないならアンチすら来ないしこれだけ湧いてるって事は15は成功作なんでしょうね >>853
ヒロインズのはいらんなぁ
舞とユリの13とオリジナルのがいい
少ししか変わらんが確かに違うし、そこに需要ありと思いマフ 今ざっと見てPSで13000人がランクマやった事がある状態14の初周売上が2万とかだったから十分人いるんじゃないかな >>892
そんなー(´・ω・`)
マジで買うかどうか悩んでるから本当教えてちょうだいよ アンヘルって昔よりは幾分か使いやすくなっただよね…
ムズいだが 嬉しいのは格ゲー勢間の横滑りではなく過去にKOF遊んでいた層やスマブラ層がCS版を手に取ったことだとおもう
ギルティもそうだけど まずはゲームとして面白いところに着地させたことはいいこと
ストX発表前後から重苦しいプロゲーマーご用達の雰囲気が格ゲーに取りついてた面を払拭しはじめてるのは良い流れだとかんじる
KOF盛り上がってほしいところだよ 覇権ゲーだろうが過疎ゲーだろうが知り合いとできればそれでええねん
ちなみに店頭でパッケ版買うおじさん達はラグとか全く気にならないと思う
熱帯やるかすら怪しいよ 売れまくってDL Cいっぱいでてキャラ盛りだくさんにしてほしいね まだ2回なんだけどトレモしばらくやってるとフリーズするときある >>857
PS5だけ売れ残ってるとか
やっぱちゃんとプレイしたい奴はみんなPS4購入したんだな 参戦望まれてない覇王丸とダーリィが強キャラだったら最悪の流れになるな >>909
日本だと格ゲー=スト5orスマブラってイメージ根強いから仕方ないのあるしな
でもギルティも鉄拳も盛り上がってるしKOFもそうなるでしょ >>910
14でランクマ勝利トロフィー持ってるのが5パー50勝までやったのが1パー以下だからね
カジュアルで遊ぶか身内と遊ぶかがほとんどなんだよね ギルティもKOFも新規参入に力入れてて前者は結果今でもかなり盛り上がってるしな
KOFもそうなってほしい >>908
昔は操作難しい代わりにアンチェインサークル派生だけで立ち回られても
お、俺は今何をやられているんだ!?みたいな感じだったな
コンボ簡単になった代わりに最初のとっかかりは自分から触りにいかなきゃいけなくなった感じ >>743
体力が残ってて画面端じゃなければリバサバクステで空中喰らいに出来る スコア「何かあったらすぐ調整っていうのはどうかと」 >>921
ほんとこれ
しばらくは今を楽しめばいいのにな このグラで女キャラ色々増やしてほしいわ
チョイやチャンとかきたら萎えそう テリーとラルフは初心者が御守り替わりに入れるキャラとして必要
キングとヴァネッサは人を減らしそうなキャラだから修正した方がいい >>901
KOFの盛り上がりより、このスレの特定IDが盛り上がりすぎてるのが草すぎるわ ヴァネッサ対策としてクリスで延々小足とスラでこすっていくスタイル嫌いじゃない
極端に致命的なやらかし以外は大体強キャラ被せできるキャラいるし
キャラ数の多さを活かしていこ >>557
シュンエイ徐々にアプデで強くしていくSNKの作戦だぞ なんか小足からアホみたいに減らされると面倒になってくるな。
プレイ2日目で達人だけど、もう辞めようかと思ってきた。 ラスボスも3ゲージ技とかあるのか
COMのラスボスはバカスカEX技ぶっ放すから3ゲージとか貯まらないが >>931
作りこんでるっぽいけど
ラスボス追加とかで貴重な枠潰さないでほしいわ >>929
格ゲー自体向いてなさそういだから止めた方がいいんじゃない? ボス二人の3ゲージ技の演出めちゃ力の入った感じだったしプレイアブルで出ても不思議ではなかったな 最近の格ゲーってなんか殆どプレイしない長いストーリーモードつけるけど
これもそういうのくるのか
正史的な >>932
中ボスラスボスは既存キャラにカーソル合わせてスタートボタンかランダムセレクトの横辺りに置いてほしい >>935
スト5でゼネラルストーリーなんていう長いの入れてきたしギルティに至っては映画一本分だからな
KOFもそういう日が着たということか シリーズ重ねるごとにシュンエイとイスラがイチャコラしだすんだろうな >>933
もう38で格ゲーやる年でもないしな。
モンテとかに遠征したりした時期もあったんだけどね。 >>932
リーク通りならサウスタウンの次はサムスピ、裏オロチ、シングル枠にルガールだな
ボスキャラは違う形で来そう ぶっちゃけた話
PS5持っててもPS4版買っておけば売る時高いからな
PS5アプグレできるしPS5版は選択肢狭めるだけ >>924
このクオリティでいろは来たら号泣できる準備はできてるw ゴミみてえな会話しかなくて草
もう末期みたなスレやん
KOFのネガキャンが〜とか言いながらPSは遅延が〜言ってるガイジいるし
コミュニティのプラスにならない話題は無視するか慎めよ >>943
スタッフ『うほぉ〜令サムで出せなかった和狆和尚出すでぇ〜♪』 これも令サムもグラフィックエンジンはUE4だけど開発チームが違うせいかキャラの顔の作りも全然違うからDLCで来たサムスピチームのモデリング気になるわ >>905
ユリはレオタードにレッグウォーマーのアレコス欲しい
龍虎2のユリステージのBGM流しながらプレイしたいw
舞は餓狼3&RBのアンダーがレオタードのコス欲しいなあ 格ゲーはスト4、5をちょっと触った程度なんだけどストファイより難しい? サムスピ は電撃で人気投票やってなかったらニコチンが追加されてた可能性大…
たまににプレイヤーから声上げなきゃ開発はどうでもいいキャラ追加されそう。
とりあえずサムスピ みたいなコラボ笑は勘弁してほしい。 ごめんなさい。
スレ立てしたことなくて
>>460お願いします。 DLCで予定されてる女キャラが今のところジェニーだけってのは結構攻めてる気がする 結局アナスタシアって何者なんだろうか?
KOFでは絶滅危惧種のまともな開催者? クライマックス出しにく過ぎんか?
なんで1ゲージ使ったブッ飛ばし出るねん笑
確実に出せるように練習あるのみか サムスピはなあ…
マチュアバイスとかのがファンは望んでるっしょ >>959
せっかく可愛い3dモデルつくれるようになったのに野郎ばっかだな
男もかなりかっこよくなったけど サムスピはナコルルがリヴァースの事に詳しかったからこいつがまた出るのはわかる
でも覇王丸とダーリィが出るのは何なんだろうな
覇王丸は主人公だからともかくダーリィは何なのか >>964
サムスピは合わないってw
いきなり日本刀ブンブンはやばい
チャンチョイのがまし。サムライはカプエスに出ましょ。 漫画版14のサムスピキャラ総出演はなんか違うと思いました
これ絶対発売前だからSNKから出せと言われた感が強い 頼むルガール来てくれ
頼むあの人出禁になりすぎなんだよwww >>949
そのへんだよなー
デビュー作コスと13のをポリで再現したのをよこせ
それ出した上でヒロインズのアレンジのやつだ サムスピはなんか違う感は確かにあるよな
それこそコラボ返しとしてギルティギアにでも出張してやれって思うw ダーリィはあいつ外人にめっちゃ人気出たんだよ
人気出てなかったら右京さんだっただろうな 俺の手に入れたリーク情報だと今回サムスピキャラは武器忘れてくるらしいよ ギルティとコラボするなら影二とチップでニンジャ対決してほしい
流影刃VSすしすきやき >>971
つまりズィーガー、骸羅、柳生磐馬のチーム・・・!! >>962
シャッター出したくないなら2142146cdにすればよろし バースの親玉みたいなのがボスなのに
ナコルル初期キャラにいないの草だな サムスピいらないけどどうしてもというなら
いろは みな ナコルルの養豚チームにして 舞の対空ってCじゃなくてDだったのか
お前その扇子振る意味あるか?騙しやがって >>824
リョウ、アンヘル、クローネンの一枚EDも好き
とあるオタクチーム >>990
真サムから斬サムになったときのように駆逐されたよ やはり時代は美形
ポリコレとか無視しとけばええねん このスレッドは1000を超えました。
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