サムライスピリッツ総合スレ 163本目
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もう二年半ぐらい経つがそろそろ攻め強くする準備ぐらいは出来とるんだろうなSNKは? 2ヶ月ぶりに対戦やったけど、思ってたより動けるもんだな 北米PSセールでサムコレが10ドルみたいだけど、少しくらいは人が増えたりしてるのかね
いやまあ北米の方で増えたところで日本から対戦したいとは思わんけどさ アースクェイクがイケメンになったら海外プレイヤー増える 今のサムスピに月華の全キャラプラスして「サムライスピリッツVS月華の剣士」で新作出そうぜ もう対戦は諦めていっそスト5みたいに相手を二人から選べるとか一人用でももっと楽しめる様に変えるとか手を入れろよな そう考えるとKOF98UMFEやKOF2002UMなんか一人で遊んでも楽しいよな サムスピのCPUは低空燕を当て身で反撃みたいな、人間が絶対出来ないような超反応してくるから強いというより白ける >>15
それは
タメをしなきゃ出せない技も出せる
CPUにも白ける ってこと? 人間が絶対出来ないような超反応はSNK格ゲーの伝統だから ゲーニッツとか思い出すな
ヤマザキのドリル最連打はネオフリをして人間には出せないと言わしめたのもあるし ゲーニッツのは歩きノーモーション半回転2回だから普通におかしいしでもラスボスだからそれが格好良くて面白かったけどなw とりあえず剣サムをps4で配信するかもしくはるろうに剣心の2D格ゲー出してくれ なんでアークに言うんだ
と思ったがPSで出てた奴はアークが作ってたのかね?知らんけど 制作スタッフがアケ版ギルティ制作にも関わってるからよ
>『SAMURAI DEEPER KYO』の開発元は「ピックパック・エアリアル」という聞いたこともない所で、その見た目の第一印象や演出などから『月華の剣士』を彷彿させるため、よく同スタッフが関わっているという噂を聞くが、とりあえず『ギルティ・ギアX』や『ギルティ・ギアXX』のアーケード版の製作には関わっているらしい。
http://choujin.50webs.com/minor/samuraideeperkyo.htm
【今さらレポート】最高に狂ったキャラゲー『SAMURAI DEEPER KYO』を遊び尽くす!【PS1格ゲー】
https://goziline.com/archives/17048
最近つべでも動画が上げられるほど根強い人気のキャラ格ゲのお手本のような名作タイトル
サムライディーパーKYO 超必殺技集
https://youtu.be/Dyg1fWr619g アーク入社前の森が新卒仲間と一緒に立ち上げた会社がピックパック・エアリアル kyo出すんだったら四聖天から太四老、五曜星まで入れてくれ
PSのはキャラ選択画面の音楽がカッコいいのよ
俺ちなみに発売日に限定版みたいなの定価で買ってるからな 時人対アキラをストーリーモードでしっかり再現してくれ
鶺鴒眼とヘブンズ・ゴーストは無の境地みたいにしてくれ るろうに剣心とkyoのアーケードはマジで祈っとこうや
後マッスルグランプリ3と 私が昔買ったナコルル本は生えてましたよ
ひぎぃ。とか言って 歌広場の活動停止のせいで格ゲー喫茶はめじゅんがサムスピ(とグラブル)回の再放送になってるじゃん
スコアとガメラのサムスピとかもはや懐かしいな 15年ぶり位に格ゲーやろうかと考えてるんだけどsteamってラグどう?人口どれ位? >>41
ちょうど今日PSとsteamと箱でほぼ同時刻に対戦会あるらしいから、見比べてみたら良いんじゃない? >>41
どのサムスピやるのかによる
Steamだと零SPがおすすめ これ初心者刈って何が楽しいんだろうな
現在D帯にいるけどC帯前後に刈られまくってる
ただ単に「俺つえー」したいだけ?
俺は復帰勢で面白いから刈られてもやるけどつまんなく感じる人もいるんじゃないかな 新作やろうとしたけど零SP人気あるの!?
人いるならそっちやろうかな。零は当時やってたからすんなり入れそう
なによりドットってのが嬉しい 15年ぶりくらいにサムスピで抜こうとおもうんだけど
おすすめの同人誌とかある? ガバ集計の同接見ても零より令サムの方が多いよね
零は毎回youtubeに上げるくらいコアな人は居るけど ええい赤サムアーケードのまだか!!
零スペ関連飽きたから剣サム配信しろ 考えた。
・強い
閑、孫、火月、夜叉丸、なこ、覇王、梅軒、響、いろは、蒼月
・普通
十兵衛、シャル、タムタム、よしとら、タガー、ウォーデン、天草、色、ミナ
・頑張れる
右京、幻、半蔵、アース、リム、王虎
ガル、ばさら、瑞香、チャム、狂死郎
左の方が強めで初期キャラは尖った技が残っているか
DLC組は技基準の平均が高いキャラを上に置きました。
インフレ激しいからそこについていけてるかも考えました。
忘れたキャラいたら教えて 真サム右京で中残像二段ガードさせた直後に登りつばめ入力すると、高頻度で前転出ちゃうんだが・・・ だいたいあってる。
右京幻は最初は良かったけど今となっては周りのインフレが強すぎて一段以上落ちてる印象がある。 右京と幻は起き攻めしてこそのキャラ性能だけど、令サムは各種起き上がりに対応してフレーム埋めれないからどこまでいってもフィーリングになるのよねえ
しかもガードされたらリスクある択も混ぜなきゃ話にならんという
EVOインフィルぐらい起き攻め三連殺重ねがうまくて二発目以降も確認しつつできたらなんとかなるけどそんなフィジカルあるなら立ち回りで勝てるキャラのが強い 右京は3Kのフレーム周りがヤバいから確反性能が抜けてるかなと思う
まあそれもフィジカル要求されるような話だけど >>61
令サム?
どの程度を困らないとするかにもよるけど、夜で国籍問わないなら誰かしら居るイメージ 起き攻めってあのハメ臭いのか
あんな恥ずかしい真似ようせんわ いや今の三連殺ハメでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから 破沙羅ってしゃがみとか立ちの中斬り後の硬直短くなったっけ?
ガードして反確だと思ってたのが全然間に合わなくてビックリした 短くなってないよ
近中-12、遠中-13、しゃが中-17のまんま
今トレモで最速ならちゃんと入ったから間違いない >>71
そうか、ありがとう
一応トレモで確かめて間に合わなかったんだけど自分の入力が遅くなっただけか… 今師弟杯とやらで一部が盛り上がってるから誰かに師匠になって貰えばいい 部屋の肥やしになってってトロフィーだけでも取っとこうかと立ち上げてみたがチーム戦どころかシングル系も全く人居ないじゃん
こんなもん? >>76
エリア「全て」と「同じ」で別扱いになってるから、それで見逃してるってことはない?
チームはチーム戦目的の人を募った方が良い。じゃなきゃ諦めても良いレベル 代理人OK設定なら最低2人で出来る
KOFみたいに1人が2人以上を順に操作する設定 KOFといえば15でドラフトVSを実装するアタマの古さには心底あきれた
こんな競技性の欠片もないものに今時誰が振り向くんだ
完全にPS1時代の水増しゲームモードやんけ それ以前にまた未完成の可能性強いから恐ろしくて予約はできんわ
そしてちょいエロキャラで気を引こうとしてんのも余計に胡散臭い https://escharts.com/tournaments/samurai
これみると賞金ついたサムスピ大会って2020年でストップしてるな
競技シーン的にはもうこのゲームは終わってんのか・・・? シージがCS:GOより優れてる所ってなんだろうね
操作するキャラが個性的って所とエイム力が比べて要求されないことかな? いいよ、いいよ〜
むしろ13乗っとった場違いの老害ジジイ共が本来アッシュ編最終章に出るはずだったアーデルハイドをはじめとした2003、11にいて11に出なかったキャラやプレイアブル参戦を嘱望されてたローズや牡丹やシュルームリメロより優れていた(と13開発チームが思っていた)所ってなんだろうね
操作するキャラが昔からいるつまり当時のおじに馴染みやすかった所と新たにキャラのモデルや技や設定を考えずにすみ、なおかつ既存のキャラのモデルやモーションをコンパチで流用できるつまり労力削減できることかな?
でもそれって、2003、11が好きだったり、アッシュ編の新キャラに期待したり、サイドストーリーの続きをずっと気になっていたファンを蔑ろにしてまで選ぶ価値はあったのかな?かな?
みんな本当に12、13のキャラ選で良かったの?
サイドストーリーの続き全放棄されて満足したの?
実際のところどうなのよ?わたし、気になります!
https://itest.5ch.net/matsuri/test/read.cgi/gamefight/1624502914/796-799 >>82
有志の更新でやってるサイトだからwikiと同じで誰も書いてないだけかと
つい先々週もKumite In Tennessee 2021のメイン会場の方で令サムやってたし
細々とした賞金程度のやつなら世界中探せばやってるんじゃね
まあシーンとして生きてるか?と言われたらほぼほぼ終わってるけど 暫くやってないんだけど
十兵衛のスラがダウンしないどころか当てて確反のバグ直った? このまま終わりなのかな?
KOF14みたいに、最後の大幅調整ないのかな。
14って、これが最後です、みたいなアナウンスあったんですか? 3日だけKOF15やっただけなのに戻ってきたらサムスピのモッサリが苦痛過ぎる >>92
それは流石に求めるものが違い過ぎるんじゃね?
あれはバッタゲーなんだし あらsteamでえらい割引来たな
スイッチしか持ってないから買おうかしら 全キャラ+α追加して道場を削除のネット対戦をまともにした完全版はよ まさかもう追加キャラ打ち止め?
玄庵、ズィーガー、ミズキ、黒子とっとと追加しろよ
初期キャラが居ないとかおかしいだろ
コラボとか後期キャラとかいらねーんだよ ガルフォードの妹はまだですか。初サムのころから待ってるんだが? ハーフミリオンの報告も無いから
大して売れなかったのが予測されるけど
その割にはキャラ追加とアプデを頑張った方じゃねサムスピ >>100
どの位の奴が喜ぶんだよそんな人選。禿とかおっさんとかDLCの無駄だわ
今巷でもKOF15で圧倒的人気と公式キャラ紹介再生数断トツのキャラしってるか?
京や庵じゃなくて超エロ化したシェルミーなんだよ
俺は今回のサムスピやSNKの方向性間違って無いと思うわ。今更格ゲーで
男キャラで人引っ張ってこれねーわ。特に新規は。やっぱりエロと女なんだよ でも女キャラが映えるのも周りにむさ苦しい男キャラどもがいてこそだと思うんだ…(SNKヒロインズを横目で見ながら) エロで再生回数は上がるけど
それが売上に大きく影響を与えたり直結するかというとな
自分としては別個じゃなくシーズンパスで買っちゃうから
キャラの見た目での選出バランスはバラけて欲しいけどね キャラの多様性は大事だし女キャラはブスデブBBAが全く需要ないから男キャラの比率を高くする方がバランス良いね
ただDLCに関しては売れてなんぼだから男女比1:1美男美女系多めでブサデブおっさんはレアキャラぐらいで十分だ
まあ女キャラの方はSNKは顔モデリングが期待出来ないので今はいろはやシェルミーみたいなエロパワー重視する方がマシかもな 女キャラで正解とか言ってる奴は間違いなく浅パチャかエアプ 全部(それなりに)必要
でもってバランスとか割合の問題を経て
優先順 (いろはのためだけに買って撮影会するワイ、高みの見物) >>108
古参くっさw
お前みたいな老害がウダウダ言うせいでサムスピも新規見込めない産廃
になっちまうんだろうな
実装前は王虎王虎言う奴いたけど、いざ出てくると王虎とかメインでやってる奴
ほとんどいねーだろ。玄庵とかズィーガーとかアホか >>113
売上はともかく使用率は性能依存だからしゃーない
王虎が初期幻十郎ぐらいの性能だったら溢れかえってたろうよ
どんだけ可愛かろうが弱くて面白くなけりゃ使われないってのはチャムチャムさんが体現してますわ >>115
それは強さに関わらず面白さを持たせられない開発が悪いわな。弱くても面白いキャラは一定の層に使われ、その結果として大会にもそれなりの存在感を示す事はある レイシャンだって初期から使い手はいたし開発のバランスは悪くなかったぞ
総人口が減ったのがでかいから広報営業の仕事は悪かったが まあ個人的には令サムDLCにオリジナルキャラ皆無だろという感想
KOF14にも言えたけど(オリジナル追加ナジュドだけ)
そら既存キャラたちのが安牌なのはわかるけどなんかこのメーカーDLCに関してはどうも守り入りすぎるとこあるな
思い切ったのコラボキャラくらいで DLCは良かったと思う
ただ、オフラインモードが糞過ぎて使う機会が無い 攻める方が不利で積極的な対戦がつまらんからだと言うこれ以上ない理由に目を背けてたらヒドインズと変わらんぞ KOF98も2002もロールバック採用されたのに
サムスピが無視されてるのは何故? >>122
Steam版を開発実装したの移植大手の別会社だぞ 旧ネオジオ作品移植担当してるコードミスティックが優秀なロールバックを実装してるんだよな
SNK開発のKOF15自社製ロールバックは今のところ微妙
アークがGGSTでロールバック対応した時もグラブルVSで似た様な要望が多かったらしいのだけど
グラブル公式放送で後からロールバック対応させるのはかなり面倒臭いらしく対応は難しいって言ってた
なので令サムもロールバックへの対応は余り期待出来ないのではないかと思う サムスピもPS4版の零SPとかも98umや02umみたいに
後からロールバック搭載されたし
サムスピネオジオコレクションはロールバック対応してるのみるに
完全2Dの旧作をロールバックに対応させるのと
3Dで擬似的に2Dにしてるのを対応させるのは労力段違いだろうしな Steamのサムスピ零SPもコードミスティックだけどロールバック搭載された?
まだされてないんじゃね
Twitterで今98UMFEがロールバックベータテストからそこにサムスピ零SPもロールバックしてくれって書いてあった気がした
英語だから詳しくは読んでないけどな
PS4がロールバック搭載されてるならSteamもされてるはずなんだが… >127
02UMや98FEほど快適に対戦出来るかどうかまではわからないが
零SP、MOW、月華2もロールバックに対応してるはず 師弟杯の新人さんたちスゲーな元々いた中初級者連中ボロボロやん >>113
お前馬鹿じゃね
こんな昭和ゲーに新規なんていらねーし侍の道にキャピキャピキモい女キャラとかいらねーんだよ
女キャラ操作したいんならほかゲーやればいいだけだしな
期待するのは当時ものをいかに現代風にできるか
初期キャラリストラとか論外 キャラデザ今回むちゃくちゃ良かったと思うよ
全員及第以上で中には過去最高まである、個人的には 玄庵玄庵って
幻庵な
幻庵使いの俺たちをイライラさせてるの気付いてる? >>132
右京が髪縛ってるのだけはどうしても違和感拭いきれなかった >侍の道にキャピキャピキモい女キャラとかいらねーんだよ
初代サムスピが人気があったのは大自然のおしおきですとかアホみたいな事言ってたナコルルの存在が大きかったからだろ
あの気持ち悪いまでの異常な人気キャラを続編の真でぶっ殺して全盛期のブームを一気に冷やしたのはマジで驚いたね 1も2も勧善懲悪の作品なのに勘違いしたままのアイヌの価値観を持ち込むからまあひどい >>134
あーあれはちょっと
あとスパッツ勢ねw あの時代って、メガネ出っ歯カメラが日本人、みたいな価値観だから仕方ないんじゃない? >>130
あの新人さん達は他ゲーの猛者だったり
師匠が全一クラスだったりだからね…
大会関連の運営の人たちはみんなホントに良くやってくれてると思うから
これ以上何かを求めるつもりは全くないんだけど
あの元々いた中初級者の人たちこそ
楽しめる環境やイベントを用意してあげたいわ 師弟杯とか前から別ゲーで上手いやつ連れてきて初中級村焼くだけのイベントだし
初中級ガーなら普通に初中級大会やればいい そして師弟杯終わったら、もういなくなると言う。
DLコンテンツどころか、本編も借りていて買わないし、どうなんだろうね。
確かに、名ばかりの新参より、伸び悩んでいる人のイベントの方がいいかもね。 一瞬だけこん詰めてやって、もうすぐいなくなるのかw 元のコミュニティに戻っても、そこでサムスピ面白いよって伝えてくれればやった甲斐も十分あるけど、そこまで楽しんでもらえたかは分からん。他ゲーとは格ゲーであるってこと以外何もかも違うだろうし サムスピって独特の要素はそれなりにあるけど速度的な忙しさのようなものはないから馴染みやすいゲームよな
格ゲー強者ならちょっと練習すればかなり戦えそうだしそんなには練習してないんじゃない アークのブレイブルーCFとブレイブルークロスタッグにも
今更ロールバック追加するみたいだないいなぁ
SNKも頑張って令サムにもつけてくれや海外の売上多少伸びるかもしれんでー マジキナ美奈とかいう自分の事しか考えてない男キライの陰キャクソフェミ女に
「もうしんでよ」罵られながらと矢を射られて「うへえ〜」とアへ顔さらす覇王丸
こんなアンチヒロイックな描写になんの抵抗もない人が今作のターゲットなんだろうね
美少女キャラは嫌いじゃないけどいまのSNKの女キャラ描写は反吐が出る
宮崎駿のアニメと一緒で男をわざとマヌケに描いて引き立て役にしてるから
かつての尻撫でセクハラテリーの醜態でもう底が知れたよ サムスピ界隈のフォロワーいるけど他のゲームと違ってここだけ小さな村人で細々と生活しててアットホームだよと自分達では言っておきながら一見さんは到底立ち寄れない空気感がすごい
一瞬村に足を踏み入れたけど無理すぎてスト5に帰っていった いろいろなタイプの人間は居る 初心者のプレイにケチつける人とか。
手を抜くなとは言わないが フルボッコとかは考えた方がいいかなと思ってもみたり。 完全無敵技とか中下段の区別が付いてない相手だと結果的にどうしてもボッコなりがち 初めて2日目くらいに何も知らず某えもんのルームに入って試合させてもらって後で配信してる事知ったから見に行ったら素人がどうだこうだ文句しか言われてなくてサムスピってそういうとこなんやとなって辞めた 無理にとは言わないけど気が向いたらまたプレイしてみてね
きっと気に入らないことばかりじゃないと思うから サムスピ買おうか迷ってるけど、システム要件のメモリ最低8GB、推奨16GBが不安要素すぎる
スト5で最低6GB、推奨8GB。ギルティは最低4GB、推奨8GB。
スト5もグラとか落としてやってるから厳しそうかなあ >>159
サムスピって3つあるけど零SPかコレクションなら余裕だろ
令サムはしらね >>160
いや令サムの動作保証のシステム要件だわ
コレクション持ってるけど、そりゃ余裕よ >>161
今から令サム買うの?
Steamは人いないけど買ってから落ち込まないでね
1人でCPU戦もつまらないよ
まだ零SPのがCPUガチ強すぎでやりごたえある
いやありすぎてあれはつらい
CPU難易度だけ完全版みたいに下げるアプデしてほしい >>162
コレクション持ってるって言ってるだろうが 強すぎてやりごたえあるのに難易度だけ下げてほしいってどっちだよ 玄庵がいないとかプロレスのジアマゾン、ストファイのブランカ、アベンジャーズのハルク省くようなもの
ありえないほどの馬鹿
初期キャラリストラとか馬鹿としか言いようがない
後出し狙いなら賢い 玄庵、ズィーガー、骸羅
この3人は令サムにいないタイプなので是非ほしい
後1人は? KOFにサムスピチームでないの?
またナコルルだけなん? 2chの誤変換なんて通じてればいいんだよ
いちいちめんどいだろうし幻十郎だって源十郎でも厳重牢でもいいよ 蕎麦処八神庵!を思い出した
KOFもボスチーム居ないんじゃ増々買う気失せるな 敵組織によるチームがほしかった
13の時彼の地チームいなかったのすげーガッカリした
それまでのシリーズ最終章には必ずいたのに…
今回もオロチチーム復活、ネスツチーム再結成しそうな流れになっていて彼の地チームはまた無視
もちろん今シリーズならではの敵組織による新キャラチームなんて出てこないだろう
オロチ編でもネスツ編でもないのになんだかおかしいね
アッシュ編キャラは今回も少ないっぽいし
13の時アーデルハイド出さなかった事であれだけ文句言われたのにまたアーデルハイド無視
なんで頑なにアーデルハイドを出さないんだろう?
人気キャラなのに… 12以降露骨に新キャラ減って溺死寸前だったから仕方ないかと
逆にオイルマネーが入ったとはいえよく建て直したわ
つかここサムスピスレな アラブ王子の会社がSNKの筆頭株主になるだけじゃなく
今後株式所有割合が95%に達するまで追加取得する予定で
完全子会社化を狙ってるらしいなどうなる事やら
SNKに取って得になるならええが 攻めが弱くて対戦クソつまらんのをなんとか直してロールバックにする、令サムSPアペンドでも売ってくれんもんかね >>181
アラブ王子と親友になりたかった
零SPのCPUを完全版と同じにしてほしい
それでラスボス4戦の倒し方指定もやめるかCPU難易度下げたら絶対食らってほしい
チャムチャム追加してほしい
とりあえずSteam版だけでいいからお願いする
サムスピはこれぐらいだな
あとはKOFになる グラボがGTX580なんですがスチームのサムライスピリッツ動きますかね?
推奨スペック以下なのはわかってます
ですが、同じ推奨スペック以下のストリートファイターXが普通にプレイできてるもので
買ってみて動かなったら返金してもらえばいいだけなんですがね サムコレも出したまま一切の修正がないな
オンライン周りなんとかならんのか KOF98は今日からロールバック実装
サムスピは・・ KOFの海外リークが当たり過ぎてるな
キャライラストまで事前に流出してやがった
この調子だとリークにあったDLCに
ナコ・覇王丸・ダガーのサムスピチームが出るってのあたってるかも
良かったなこれで過去作じゃないタイトルで
ロールバックでサムスピキャラ使えるかもしれんでーKOFでだけどw >ナコ・覇王丸・ダガーのサムスピチームが出る
誰得 外国人が作った“カプエス3出場メンバーリスト”の
サムスピチームとまったく同じメンツで草
『Capcom VS SNK 3 - Build the Roster』より
【カプコン vs SNK3 参戦希望キャラクターリスト】
The Roster
カプコン side SNK side
【世界の戦士達チーム】[リュウ ケン 春麗] 【ヒーローチーム】[京 紅丸 シュンエイ]
【サイキョー流チーム】[ダン さくら ブランカ] 【龍虎の拳チーム】[リョウ ユリ マルコ]
【メトロシティチーム】[コーディ ハガー ガイ] 【餓狼伝説チーム】[テリー 舞 キム]
【3rd STRIKE チーム 】[アレックス ダッドリー まこと]【MOWチーム】 [ロック グリフォン ジェニー]
【夜の戦士達チーム】 [ガロン フェリシア レイレイ]【K'チーム】 [K' マキシマ クーラ]
【シャドルーチーム】 [ベガ バイソン バルログ] 【女性格闘家チーム】[キング アテナ 響]
【太陽学園チーム】 [バツ 恭介 ひなた] 【サムライスピリッツチーム】[覇王丸 ナコルル ダーリィ]
【魔性の女チーム】 [ジュリ モリガン ポイズン] 【ライバルチーム】 [庵 ビリー 幻十郎]
Bosses
【中ボス】 [豪鬼] [ズィルバー]
【ラスボス】 [忌野 雹(デモン雹)] [ギース(ナイトメア・ギース)]
【隠しボス】 [パイロン] [NEO-DIO]
DLC
【アースパワーチーム】[G ラシード メナト] 【 ニューフェイスチーム】[アリス バンデラス ルオン]
【異世界チーム】 [ルビィ・ハート タバサ ルージュ] 【エージェントチーム】 [ヴァネッサ マリー フィオ]
【デビルメイクライチーム】[ダンテ ネロ V] 【オロチ(アウトロー、悪人)チーム】[ルガール(オメガ、ゴッド)山崎 シェルミー(裏)]
Special Edit Teams
【主人公チーム】 [リュウ 京 リョウ] 【中国チーム】 [春麗 レイレイ シュンエイ]
【イギリスチーム】 [ダッドリー ビリー ジェニー]【ブラジルチーム】[マルコ バンデラス ブランカ]
【アメリカチーム】 [テリー ケン アレックス] 【ボクサーチーム】[ヴァネッサ ダッドリー バイソン]
【更生チーム】 [キム バイソン バルログ] 【世界最強の女性格闘家チーム】[春麗 舞 キング]
【息子チーム】 [ロック バツ ネロ] 【暴走(殺意)の力チーム】[リュウ(殺意)庵(暴走)豪鬼(真、神人)]
【マッスルパワーチーム】[ アレックス ハガー グリフォン] 【海賊チーム】[ジェニー ダーリィ ルビィ・ハート]
【ニュースポーツチーム】[さくら ひなた アリス] 【忍者チーム】[舞 バンデラス ガイ]
【占いチーム】 [タバサ メナト ナコルル] 【テコンドーチーム】[キム ルオン ジュリ]
【空手少女チーム】 [さくら まこと ユリ]
Capcom VS SNK 3 - Build the Roster
https://youtu.be/UT98ZX6CMIw
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1602421155/269 KOFに出るなら
>ナコ・覇王丸・ガルのサムスピチームにしてくれ サムスピチームなら
覇王丸、右京、幻十郎
ナコルル、シャルロット、レイシャン
あと悪役ちーむか忍者チームがほしいわ え、ダーリィいるのw
使用キャラだけどkofには要らんよ、ナコルルも嫌だったのに ただでさえ対空しんどいKOFで小ジャンプからJ強連発するダーリィとか割と見たいわ
ヘイトすごそう 【SAMURAI SPIRITS】シャルロットが可愛くなった♡いまさらだけどやりたくなったからsteam版サムスピ購入!日本一もてない男よっしー... https://youtu.be/hMx7INTx3kE @YouTube
みてほしい動画作ったから ダーリィダガーは海外のサムスピキャラ人気投票で1位を取って
SNK関係者がツイッターで「僕らの作った新規キャラをこんなに受け入れてもらえて光栄です」みたいなお礼言ってたよな
でもサムスピチーム出すなら3人目には右京orガルを入れた方がよかったと思うがなぁ
ダーリィの技構成クソつまんないし >>203
海外の一部コミュニティで一位を取った、だよ 2BのModは誰にリプレイスされたのあるのん?
教えれエロいひと ダーリィ技構成は良いと思うんだよ
調整がゴミ過ぎただけで
鋭い飛びがある近接特化の荒らし攻めキャラだけど牽制弱め。ここまでは良い
いかんせん必殺技の調整がほぼ全部ウンコ
ハンマークソ溜めたらガー不とか考え方が20年前レベルで泣けるわ
あれにルークのフラッシュナックルぐらい近接の使い分け与えるだけでもJ強振り回すだけのくだらないキャラにはならなかったな
eスポにしろとまでは言わないけど最初に出来上がった後の性能仕上げが今の時代としては余りにも荒い
逆に言うと調整続ければまだマシになるんだけどなあ
巻波にヒット有利増やして後転追えるようにするだけでも鬼化けるわ 相手側から見るとコマ投げもコンボもあるし、むしろジャンプ大がクソ技なのが最大の問題な気がするが、あれを十兵衛みたいに神経通すのダーリィ使いは嫌なんだろうな >>209
J強が確かに元凶かもね
あれをキャラ特徴だから〜って弄らないことを前提としてたら他全部ゴミでもバランス取れてますってなるわ
まあkofに出るかもって話の流れからのレスなんで、要はJ強ばかり尖らさないで弱体化して他の必殺技に使い分けもたせればキャラコンセプトと技構成はそんな悪くないんじゃねって感じ 今年はサムスピのおかげで
ゲームライフがめっちゃ充実したわ
サムスピ勢のみんなありがとう!
シーズン4は難しいかもしれんが
来年も楽しく斬り合おう! 今のネットコードではほとんど完走できなさそう。オフ専用技か シーズン4も来ないしロールバックや調整も来ない
新作なんて夢のまた夢
売れなかったから仕方ない >>221
まあKOFの三年後ぐらいに出るやろ新作
サムスピより餓狼龍虎の心配をしてやれ KOFのdlcにサムスピチームくるやろ
こないかな? 数か月ぶりにやったら秘奥義当てた瞬間エラーとか出てタイトルに戻されたぞ
しょうがないからバーチャ始めたがもう攻め強化とか直す気ないなSNKは
KOF開発凍結してこれ完全にしてから程度の事も出来んようだしアホだわ それが再現性のあるエラーなら問題だけどおま環かもしれんしな
まあ俺には分からんからどうとも言えんが このゲームやってたらエラーなんて珍しくもないから慣れっこになってしまった
昔NEOGEOCDのおかげで長いロードが気にならなくなったのと同じだな まあ覚えること少ないし雑に遊んで楽しいゲームだよ。バランスだの勝敗だのどうでもいいわ なぜか弟と妹が格ゲーでサムスピだけはやり込んでるから対戦相手には困らんわ。しかもそこそこ強いし >>236
令サムと零スぺ。サムスピのキャラや世界観が好きらしい ゆっくり雑談斬駆郎PS買いました
ザベストではゲームスピード速くなっていて
タイム遅くなっています
ナウローティングの文字動きます 斬サムのPS版は、通常版に比べてベスト版だと処理速度が速くなってるのと、「NOW LOADING」の表示がアニメーションするといった変更がされている
ちなみにPS one books版は何故かベスト版じゃなくて通常版と同じ。
…という紹介をつべの「ゆっくりゲーム雑談」というチャンネルで少し前にやってたのをたまたま見てたからわかるけど、見てなかったらエスパーじゃないとわからんねw 1月27日のスチームセールでサムライスピリッツ買います
多分、4511円ですね ゆっくり雑談無双サターンクリアしました
アーカイブはベスト版です 動画見たらやりたくなったので
アケアカの斬サム買った 8月以降もうキャラも増えてないし調整も入ってないからシーズン3から始めた俺としては非常に遊びやすい >>255
古い格ゲー仲間や身内とやってるから問題ない 最近買ってランクマやっても1人、2人いるかいないかだしカジュアルも1回入ったがコミュニティが村過ぎてすぐ売った 待ってても人が来ないからフレンド同士で集まっちゃうな
そのせいで入りにくいって人もいるだろうし悪循環だよな 売るにしてもメガドライブ版の方が高いお(;´・ω・) まあもう新キャラは来ない状況で人が増えることもないだろうしなあ
完全に終末なわけで、知ってる奴だけで集まるのも仕方がない
一応無料配布みたいなことでもやれば一時的には増えるんだろうけど このゲーム攻めるにも緊張感を持たせたいならどのキャラも同じように隙を作ってくれ格差あり過ぎだろ >>263
まぁその辺はサムスピ勢もバイケンウォーデンその他コラボキャラで味わったのと同じ気持ちだろうからな
他作品ゲスト出す前にまだ出てない原作キャラ寄越せっていうね 相手の大技防御して反撃したら防御が何故か間に合って逆にやられたり、弾かれたりする上ともすれば秘奥義や武器飛ばし食らうから馬鹿としか思えん作り
未完成発売が怖くてSNKの新作予約買いはもうありえん 弾かれるのは読み合いの部分でそこが楽しいんだが、まあ合う合わんはあるか
防御されるってのは単純に下手なだけで、そこに文句言うならそもそも格ゲーやめろレベルだわ だから攻めが不利でつまらんから人が掃けて対戦誰も居ないだろう 武器落としても、怒り対応そのままのキャラがいるのは格差が酷いよね。
誰か言ってたけど 、武器飛ばし通りやすい割には、素手の格差が大きい。 火月の溜めスピードを戻す 。
蒼月の小月光の保証削除、怒り月光のの対応を小のみ隙大きく 、画面端のワープ表のみ。
兎のワープ隙大きく、傘設置は飛び道具と相殺した場合手元に戻る。
烏の攻撃力全般。
傘の小雨、判定全般。
いろはの風斬り全体フレーム増加。
全キャラ、空中で軌道変化後は、着地キャンセル不可。
これくらいしてくれよ。 >>268
お前の主張だと大技ガードされても確反くらわないし弾き返しもできて秘奥義まで当てられる、攻めていけるって言ってる形だと思うんだがね
まあ言いたいことを正しく伝えられてないだけだろうから細かいことはどうでもいいが
なんであれ批判するならしっかりやれや 人が減ったのは参戦キャラのメンツ
少なくとも俺は期待したキャラ出なくて絶望した みなさんの話聞いてると友人家族にサムライ勢いる俺はだいぶ環境恵まれてるみたいだな。しかも彼ら俺よりモチベ遥かに高いし 弱中強警察だ!
小だの大だのは間違った強度表記だ!
SNKが公式に定義した弱と強が正しい! じゃぁ、おパイは
弱おパイのナコルルと強おパイのいろはになるとでもいうんですか(言いがかり) >相手の大技防御して反撃したら防御が何故か間に合って逆にやられたり、弾かれたり
不利フレを理解してないだけでなく確反がぬるくて脳死で同じ技を振ってそうなレスだわ ジャンプ大パチン
しょがみ大パンツ
レバー+大ピンチ リーチによるガード弾かれ時間の差異をなくす必要なかったのになあ
タムタムの遠弱と色の近弱がガード弾かれ共通-5って 家族にサムライ勢っていうかただサムスピ持ってるから一緒に遊んでるだけでガチじゃないけどな
だがら熱帯なんかしたら雑魚だよ
家族だからまったり楽しめる
KOFのが遊ぶ時間多いけどな 弱おパイにも強おパイにもそれぞれの良さがあります(意訳) サムライスピリッツ零SPECIAL完全版の事じゃねーの?(鼻ホジ 令サムは確かに覚え込まんと反撃シビアな造りしてると思うけどな アケ版の赤サムは普通にサムコレに収録されてたもんのベタ移植だろうけど
なんであれのアケ版を出そうと思ったんだろうな
零SPアケ勢ですらやってんの極々少数しかおらんのに スイッチのネオポケ小出しと言い目先の小金を稼ぐ事しか考えとらんのだろう >>291
たしかに。令サムあるのにわざわざゲーセン行かんわ。 スイッチでコレクション+昔の友人が来たらできるように アケアカNEOGEOの真サム買おうとしたんだけど
サムライスピリッツ ネオジオコレクション ってのも出てるんだね
熱帯できるらしいけど、人いないよね?どうせ サムスピコレクション人いるけどどれにでもいるわけじゃない
どうしても偏るな
でもやるならSwitchよりPCのがいいよ
一時期Epicで無料配布していて人はたくさんいたんだが今ならSteamの方が多い
俺は零SP単体のしか遊ばないならやってないけどな
Epicならたまにやってるよ
グループもあるからそこで対戦者探すのもあり
リアフレがいるなら一番いい ランキング見る限り真サムなら普通に人いる印象。
最新のゲームに比べたらそら人は少ないけど対戦起きないってことはないんじゃない? Epicとsteamのサムコレならクロスプレイできるんじゃなかったっけ。真斬あたりならTwitterで募集すればいそうな気がする Steam版02UMにも98UMFEと同じく観戦とロビー機能が付いたらしいんだがSteam版零SPにも付けてくれないかな
KOF優遇されてるけど零SPもドットサムスピでは一番人気なんだけどな 海外人気入れたらどうしてもKOFになるんでないかな。
サムコレアプデしてほしい。 とりあえずサムコレは対戦で海外表記になるのをやめてくれ
後、アプデでカラエディか剣客伝ぶっこんでくれ 令サムまじで3年目の今年なんも無しでこのまま放置で終了なんかね
2年で終わりか〜みじけぇなぁ >>281
自分の技が怒り性能アップ対応してることに気づいてないやつもいそうだよなw >>281
武器飛ばし性能、怒り易さ、怒り状態の長さで戦い方が違うんだから差はあっていいんだよ ヒドインズやこれと言い次が売れない様な作り方してたら駄目だ
DOAみたくシリーズ終了させて良いのなら別だが KOFって次が売れるような作り方してるの?しらんけど KOFはシューティングゲームになったからそろそろサムスピも KOF前作はまぁ出来良かったし、一時芋屋の時酷すぎたが旧SNKの時はユーザーフレンドリーで人気あったし、継続して売れるよう取り計らってたと思う グラやキャラ数はちょっと頑張ったな
でもそれ以外特にシステムとオンライン関係を頑張れたかというと… やはり芋屋時代は酷すぎたのか…
なんでエリザベートがアンディボコってたのか、
「アンタが美形会議で旧キャラマンセーしたから11以降旧キャラに占領されて、アッシュ編キャラのアタシらが割を食って今でもボロカス言われてんのよ!」
って現開発陣からの恨み節のような気がしてきた
2003、11にいないのに最終章で急に湧いてきたので15にいるのアンディだけだし、彼奴の代わりに殴られてんのかな…って
https://youtu.be/BFnTDOfb9BA
https://itest.5ch.net/matsuri/test/read.cgi/gamefight/1641648823/761
一応飛賊の話やるつもりはあったらしい
みんな望んでるし、つづきやればいいのに
https://mobile.twitter.com/a_ureshino/status/1484008130799226883
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) オンラインは待ち受けと乱入側が分かれてなければ良かったんだけど惜しかったな
個人差あったのかもしれんが俺は試合自体はラグとか感じなかったし ゴミみたいなAI(笑)に時間を割かなければ、もう少しオンもマシになってたろうに…… ゲーセンのサムスピは待ち受け側とか乱入側とかないのにな
何で家庭用では出来ないんだろう? 待ち受けと検索と分けてるのは
特許絡みで仕方なくとか何とか 令さむやり収めるつもりだからキャラの強さを順番に書いていく。
1. 火月
あらゆる状況に対応できる技、発生面も優れた技が多く、下に強いジャンプ攻撃も手に入れた。足回りも最高。
欠点あげるなら、牽制技のパターンが素直で地上戦で一方的に優位にたてない事、災炎がなければ破壊力に乏しい事、コンボが判断、難易度共に高めでラグに弱い事。熱帯メインだと評価が落ちる。
2. バイケン
最後の方の追加キャラは攻撃判定がおかしい。響や離もだがコラボキャラは強くしないといけないのか。このバイケンもジャンプ強や下強などおかしい技も多い、弾きを狙いづらい技が多く、空中戦のリターンも高い、格ゲー出身らしく素手でも強い。欠点は対空が技術がいる事、空中技の喰らい判定がでかい事は気になる。
3.響
バイケンと同じく判定がおかしい技だらけです。ジャンプ攻撃の判定も強い。怒り技の強化も随一で怒り遠間は無法の強さ。欠点として咄嗟に触れる上方向への技が少ない、居合キャラらしく通常の遠間は外してはいけない事。バイケンもだが脳死で技を触って強いわけではない。
4.公孫離
↑2人ほどではないが後発追加で強い技だらけ、S2キャラらしく空中が豊富、飛び道具が強いので立ち回りは滅法強い。素手でいる時間が長いのでガクラ耐性もある。S3より瞬歩がかなりの弱体化をしてしまい、飛びぬけた最強キャラではなくなってしまった。欠点をあげるなら、主要技が中威力の技で構成する為に荒らし行動に弱い事、秘奥義を当てるのが難しい事含めて一度の攻撃力がやや低い。
5.閑丸
S2までは文句なしの最強候補だったが、S3から少し陰りが見えた感じがする。比較的初期のキャラなので近距離の技発生面が控えめに思える事、差し合いには十分だが、置きには物足りない地上技、狂楽斬の貯めが武器を手放すと消えてしまうために、強引な武器飛ばしを当てる行動に弱いなど問題がある。ローリスクなスラが転げなくなったのも痛い。それでもジャンプ強とジャンプ中は依然として最強の攻撃でありこれだけでもお釣りがくるくらいに強い。
6.ナコルル
禁断のダッシュ弱キャンセルが強い。初期キャラらしく武器飛ばしが頭の悪い強さをしている。足回りも早く、熱帯では適当アンヌだけでもプレッシャーになる。ver2.30(2022/6/15)で鷹捕まりの喰らい判定が拡大して一方的な拒否ができなくなったので少し評価が下がってしまった。弱点は技の置きが強いキャラに待ち気味にこられた時に少し困る。最終的にはプレイヤーの徹底度合いが強さを決める。
7.夜叉丸
空中技の凩を含めた強化で脳死気味に技を出しているだけでも強い。ジャンプ攻撃の判定、2段ジャンプも含めた空中技が豊富。地上戦もリーチ面では充実して、近強含めた密着技も
強くなっている。ただし凩含めた空中技は後隙はまだ多い、同等の置き技を持つ相手には地上戦も優位に立てない。プレイヤーによって動きの癖が出る部分があるために評価が難しい。
8.覇王丸
立ち回りキャラが下方されたS3はスタンダード組には追い風。覇王丸は飛び道具、対飛び道具、武器飛ばし、体力、ダッシュ攻撃、反撃技など必要な要素が高次元でまとまっている。
中と強の牽制技のバランスが最も優れており、地上戦を真面目にやっても強い。主人公らしく7F無敵技もあり強い。欠点ではないが、バランス型のために大きく立ち回りでアドを取りづらい、平均的ゆえに地に足ついた試合メイクが必要とされる。
9.徳川慶寅
覇王丸をKOFライクにした性能。低めのジャンプから喰らいついてとにかく連続技を狙っていくスタイルが強い。確定反撃は非常に優秀で、待ち気味のサムライメイクの試合をしても強い。無敵技も存在する。欠点はジャンプ攻撃主体のためにワンパターンでは駄目な事、ジャンプ攻撃から地上技へのつなぎが生命線なため、地上への繋ぎをきちんとしなければ強さが消滅すること。
10.シャルロット
↑二人と同じく優秀な牽制技と無敵技を持ち、立ち回り主体となれば右に出るものはいないシリーズを代表する強キャラ。控えめなジャンプ攻撃を持つ初期キャラの中では群を抜いて高性能。ジャンプFも良くバッタも強い。
弱点を上げるならスタンダード組の中では、中攻撃主体となり強攻撃が弱め。弾きを含めた地上戦の的が絞られやすいのが難点。前述のとおり空中での展開も混ぜていきたい。 11.蒼月
S3で月光が大幅強化されキャラ評価を大幅に上げている。発生が早くなった月光は防御面にも役に立つ他、細かな隙に当てていく事、連続技にも使える。この防御力を軸に月光と浮月を絡めた空間的立ち回りが強い。まさに決闘ではなく、チェスをしているような試合メイクが出来る。欠点は立ち回りを構成する技が大振り気味なところ。一つ一つの技の縫い目からリターンを取られてしまわないように上手く立ち回る必要がある。
12.いろは
S2を象徴する飛び道具と空中制御が強い。立ち回りはスタンダートで飛び道具を絡めた飛ばせて落とすという基本行動が強い。ジャンプ強も強く空中戦も強い。鉄山の程よいFと程よい隙も使いやすい。欠点はダッシュが存在しない事。この一点が相手を追う時にかなり気になってくる。
13.ミナ
DLCのインフレの開幕を告げるような性能をしたミナ。S2までは閑と公孫と並ぶ最強tierだったがS3で構えが大幅に弱体化してしまった。回転率の悪さがかなり気になってくる。下中の弱体化も相当痛い。立ち回りが弱く成れば地上での上の迎撃が弱め、投げの追撃が非怒り状態で安いなど欠点が目立つ。縦軸を追尾する技にも弱め。しかし強い技は揃っているままなのでまだまだ強い。
14.十兵衛
立ち中斬りがキャンセル可能、発生12Fで届く距離が多いのがとにかく強い。これを軸とした地上戦が単純に強い。ダッシュ強、下強など大攻撃の性能も良いのがバランス感を出している。欠点は小技に乏しい事。不意打ちとスラの弱体化でダウン技が減った事、ジャンプ中の判定の弱体化で守りが弱くなった事など結構痛い下方が存在する。
15.タムタム
十兵衛と同じく立ち回りで振っていく技が単純に強い、飛び道具の骸骨も派生が出来て的を絞らせづらい、S2より秘奥義のハンデもなくなりイメージよりもローリスクミドルリスクな戦いができる。欠点はまとまったダメージを取りに行くときの行動が隙が大きい事。走り込みの起動性がやや重いのも気になる。
16.ダーリィ
ジャンプ強が高威力。単純な空中のカチ会いでの期待値含めて強い。置き攻めも極まってくると対処を知らなければハメまがいの戦法を取ることもできる。コマ投げに威力の上がった中段など崩す手段も豊富。地上技も決して悪くない。欠点は慶寅と同じく飛び込み中心の展開になってしまう事、地上技が一長一短で地上戦に創意工夫が必要とされる。
17.牙神
兎に角、立強斬りが強い、発生も判定も威力も長さとどれをとっても一級品。ジリジリとした試合展開になりやすいゲームで三連殺や桜花、威力の大幅に上がった雫刃など展開を強要できる技が多いのも魅力的。欠点は小技と大技を繋ぐ中程度の技に強いものが乏しい事。
ローリスクミドルリターンな展開がしづらいのでどう得意な状況に持ち込むかのセンスが問われる。
18.半蔵
対策が進んだとはいえ怒り爆炎での強引な攻めが強い。猿舞を中心とした変則的な動きも混ぜていける。走り込みを含めた機動力、空中投げの存在も強みに働いている。静のゲーム展開になりやすい令サムにおいて動く事の楽しさがある。欠点は地上で上方向への威力の高い技が存在しない事、突進したりと軸を動かす地上技が多く、被弾の原因になりやすい事。
19.ウォーデン
比較的後発のキャラだけに通常技のF周りが優秀。ジャンプ軌道もジャンプ攻撃性能も綺麗にかみ合って飛び込みも強い。派生やフェイントをかけれる立強斬りも地上技の的が絞られづらい。反射技の性能も良く遠距離も対応可能。欠点は近めの技の発生面が悪く反撃面に困る、地上の足回りが悪く、追いかける時に重さを感じてしまう。もうちょっと評価が高めでもいいかもしれない。
20.天草
Ver2.40の上方内容が目覚ましく評価が上がる。暗転入滅が迎撃されづらくなり、逢魔刻が大幅に強くなり強襲力が上がっている。ガードの揺さぶりや密着の暴れ手段もあり、近づかれて困るだけにはならない。欠点は地上技が大振りかつ、くらい判定が大き目、ジャンプ軌道も高く、立ち回りに癖がついてまわる。人によってはもっと評価が低いかもしれない。 21.リムルル
昇竜のノンノや上トゥムなど、初出の時に比べて防御面が見違えるほどに強くなっている。ジャンプ蹴りを軸とした空中戦と地上技の守りで丁寧に立ち回るのが基本的で強い。問題点としてはS1基準の劣悪性能のままの技がまだ多く、技の多さの割に使っていける技が少ないところ。ゴリ押し気味に出す技も少なく。プレイヤーの腕前が強くでやすい。
22.色
スラが転げないというゲーム的ハンデを背負ってしまった。立中が発生、動作ともに優秀、無敵技もあり、ジャンプ強の性能も良く、走り込みの起動性能はトップクラス。まだまだ長所も多い。初期キャラなので空中制御技が乏しい、遠距離での飛び道具含めた対策が少なめなところは気になる。弱体化はしてないが他に強いキャラがどんどん増えてしまったという印象だ。
23.右京
色と同じくスラが転げない。それどころか前進距離も下がり、攻守が逆転する技になってしまった。これを軸としてダウンから時間を稼ぐ、強気な弾き読みあいなどもできない。まだまだ強い技もあっておきめせを含めた燕で崩していく展開も強いが初期からの落差が激しすぎる。F周りが優秀な技が多いが、ローリスクの要のスラが欠ける事でリスク管理が難しくなっている。
24.アースクェイク
初期からやる事は変わらない感じがするアース。武器飛ばしは一級品で弾かれから出せる技に強力なものも多い。空中技は割と対策しづらいキャラには押し付けやすいので外道気味な出し方も強い。もっと強いとも思ったがデカくて遅いという特殊キャラなので平均的キャラと比べるとどうしても総合的評価を落としてしまった。上手なアースだと5つくらい順番があがる。
25.ガルフォード
触られた時に強引な読みあいを起こせたレプリカがなくなりかなり弱体化した感のあるガルフォード。その弱体化の補うほどの強化が感じないため順位が落ちてしまった。とはいえ犬とプラズマという二つの飛び道具を持っている事、これを生かした弾幕形成自体は理解していても相手としてはキツイ。弾キャラ的なセンスに依存するところがある。アースと同じく順番は低くなったが未知数なところがある。
26.王虎
武器を投げる爆転砲は他キャラにない個性。これで強引に揺さぶりをかける仮にガードされても強引に展開を維持できる。空中のフェイントにも使えて、使用用途は様々。対策を知らない相手には一方的にできるが対策をされると無理矢理な展開には持ち込めないというDLC的キャラの問題点を持っている。ジャンプ軌道が過去作のように低ければ、かなり強くなりそうだ。天草と同じで何か一つ強化があるだけで強くなるくらいに材料はそろっている。
27.バサラ
バサラは相手を崩していく手段はかなり豊富だと思う。何気に小技もジャンプの軌道も攻撃判定も悪くはない。最大の問題点は反撃性能がかなり悪いところ。バサラになら大丈夫というような技の出し方ができるキャラも結構いて、ここがかなりネックだと思う。色と同じく他キャラの強さでおいていかれている感じもある。ステージが芝居小屋以外を選べば影騙しが使いやすくなる。洛中山門だと3ランクほどあがると思う。
28.瑞香
飛び道具の玄武の性能は悪くない。対空面も段階的に強化されており、難しさはあるが守りが壊滅的に悪いというわけではない。技全体のフレーム面が総合的に低く、ジャンプを含めた機動性にも難点がある。一人だけアップデートされていないPCみたいな感じになっている。何かが欠けているというわけではないので人読み次第では相手と渡り合える。(裏を返せばどんな相手やキャラにも楽ができないともいえるが)
29.チャムチャム
ダウンを奪える斜め下蹴り、走り込みの速さが良い、強化された上から叩くぞを含めた強襲も全く使えないわけではない。相手に攻め込む手段は良いものがある。致命的なのは守り面がかなり弱い事。空中技も地上技も発生面やリーチ面、判定で欠点を持っている技が多く、脳死気味の押し付けを捌いたり、一方的な拒否を捕まえるのが難しい。
30.狂死郎
立ち回りに使っていく技が弱すぎる。リーチ面で優位に立ちたいはずなのに中攻撃が喰らい判定や発生面で欠陥部分が多く、得意距離で優位に立てない時が多すぎる。大攻撃とも食い合わせが悪く、総じて地上戦がイメージ通りの形に反映しづらい。必殺技は癖が強いがネタ殺しには使えて、一撃の破壊力は高い。ラグがあると不意打ちと下中で崩れやすいのでちょっと強くなる。
総評
Kof15で会おう >>326
やめるんか。KOF出ても俺はまだ続けるぜ 呉の脚も大分エロくて好きだが
対戦クソつまらんから真面目にやってもしょうがないんよな ゲーム自体の進展もないしKOFやアラドも出るしで今年が辞め時だよな ワンフー対策ってどうすればいいの?
柱投げられて、訳わかんないで死ぬよぉ。 >>338
対策は基本的に自キャラ込みの話になるぞ
まあどんなキャラでも多少の爆転を食らうのはしゃーないよ
あれは対策してても普通に強い技だから
と言うか基本牽制弱いキャラだからあれないと存在意義がない
とりあえず全部食らうのは論外だけどうまくガードや回避できた後が勝負時
素手でも強パンあるから他キャラよりマシとは言えしょせん素手は素手よ 爆風の判定長いから無敵技でも抜けられんわ対空取るに取れんわで、大概のキャラはパナシ爆転にも付き合わざるを得ないよな 判定強いわ持続長いわで見た目以上に引っかかるのよね
上の人も言ってるけど爆転だけはマジで強いからあと一個なんか手に入れると化けそうなのに調整こなくて悲しい 武器を自分から手放すというリスク背負ってるからな
受けきって、素手対策とかしかわからん Kofコラボきゃらサムスピに出してよ
と思ったが武器もってねーわあいつら Kofコラボならオリジナル主役の誰かに来てほしいけど
武器破壊くらいそうなのはkダッシュの制御グローブくらいか 異世界庵がいいな。
常時削りダメージありで、武器飛ばし食らったら足の紐が外れて炎封印。
カラエディとは行かなくても、カラーは増やして欲しかったな。 steamで安くなってたから買ってみたけどもう人は居ない感じなのね >>350
いないよ。他格ゲーに比べ操作簡単だし覚えること少ないから遊びやすくていいゲームだと思うけどね 粗削りでも攻めが強けりゃお互い前に出て勝っても負けても盛り上がろうに、攻めると不利になるではそりゃやる気も失せて人減るわ >>352
その通り。コンボ簡単で一発でかいから他ゲー勢の友達にけっこう好評 ちょっと興味あったんだけど過疎とかじゃ無くてほんとに1人もいないんで…
ps4とかだとまだ人いるんですかね? PS4ならいる、steamはお察し
土曜日夜にsteamで集まって対戦会してるみたいだからどうしてもならその日で Steam版零SPで対戦困った事ないけどな
令サムの事は知らない
あれはつまらないしサムスピじゃないみたい >>346
なんかグローブ外れた方がかえって強くなりそうじゃないか? 令サムのシステムってほぼ零SPベースなのに、零SP勢に不評なのなんでだろうな サムライスピリッツ零スペシャル
playing 5 hours ago 0
24-hour peak 2
Last 30 Days Avg. Players 1.8 サムスピ古参勢(真、零、剣サム)
このあたりあんまりやってない人多い? まあ昔のタイトルの方が圧倒的に雰囲気はあると思う
演出も昔のが強いがゲーム性はさすがにね
アプデがない時代の格ゲーはメーカー問わず全部忖度なしだと辛いわ
今でも層が厚いスパXや3rdだって野試合でXバルや春のストロングスタイルと連戦してくれる奴なんて一握りだし そのゲームが大好きで10年、20年やってきた連中が新作が出たからホイホイ移住するかといえば >出来が良かったら移住するんだろうけど
今だにスパ2Xや3rdやってる連中と同じでシリーズ最新作の出来が良くても移住することはないでしょう
サムスピは2D時代の方がグラや雰囲気は好きだが対戦するならやっぱり令サムかな
何故か大して思い入れのないKOFの方がネオジオ時代の過去作でも対戦して楽しめるのが不思議な感じだわ まあアプデでバランス調整するようになった現代の格ゲーの方が出来がいいのは当たり前なんだよな
零spはシステム盛りまくりでやり込みがいがあるのは分かるがバランスはいまいちだからな
まあクソバランスなゲームでもそのバランス自体が好き、って世界はあるし面白ければいいんだろうけど 剣気とD行動があるからね零スペ
技構成とかは零スペリスペクトなんだろうけど、細かい違いかなりあるし 令は旧作のキャラ使ってるのはいいけど調整は新規寄りで古参があまりいない印象 真や零の剣時代の有名人や猛者は
令サムではあまり見ないね
なぜなんだろうか >>370
いや、零SPはシリーズの中で最も対戦バランスが良いと言われている作品だぞ
オンライン対戦が前提なら話は変わってくるかもしれんが 零SPって全くやったことないけど今から始めて対戦楽しめるもんなのかな。PSがいいけどsteamなら人いるんだったらそのうちやってみるかも 何故ってあんた・・・令サムの出来が悪いからじゃないの
上手く攻めてりゃ勝てる作りじゃないし 攻めゲーにしろとは言わんが、蹴りがガードされて確反大杉とか、中斬りまで弾キャン弾き返し使わないと確反なのはやり過ぎ
>>374
オフでやってるとか聞いた
知らんけど 攻め勝つゲームなんて山ほどあるしそういうのがやりたきゃ他をやればいい
違うゲーム性を作るのはいいことだわ
まあこのゲーム性に弾キャン弾き返しすら拒否する右京の3kみたいな技があるのはどうかと思うが
こっちが当てても確反でダウンさせられるようなフレーム設計は流石に納得できん スラ調整も先端ヒットでやや有利くらいにしとけばよかったのに、いきなりマイナスの押し付けからだったもんな。後でマシになったけどそれまで結構苦しかった 非ダウンスラ、せめて素手の時だけでもダウンしてくれませんかね 違うゲーム性だからいいだろ云々の前に
令サムはあまりにも窮屈過ぎんだよね
小技での軽い固めがシリーズの中でもかなりし難いし
弾きキャンを交えた読みをあまりにもプレイヤーに強制する場面も多くて
あと零SPはレバー6入れの投げが強いゲームでそこがネックではあるけど
令サムの投げは投げでハイリスク・ハイリターン過ぎて大味 >>378
ソレ、本人のなかで攻めてるつもりなだけなんすよ
無能な働き者的な KOFのDLCがリーク通りでサムスピチームも確定みたいなもんかねこれ
しかしだとしたらなんでダーリィなんだ…覇王丸とナコは分かるけどさ
それにしてもKOF15の最初DLCが全部餓狼キャラってのもすげえな 龍虎からリー・パイロン出してバランスを取ろうか
しかしKOFで刀振るサムスピキャラとか合わなくないか?
個人的にはドスで突いてくるナコでもギリギリアウト感あったよ 餓狼キャラばかり出したいならMOW2作ったらいい
餓狼キャラばかり増やさないで龍虎キャラも出せよ
14で出した新キャラがかなりリストラされたのはいいがこれじゃKOFと餓狼じゃん >>386
まあ絵面はヤバいけどwサムスピも好きで
他ゲーもやる自分は素直に嬉しいけどなカプエス2もナコや響よく使ってたわ
ただダーリィじゃなく半蔵来てほしかったけど 過疎ってんだからそれが全ての答えだろうに
面白いと思う人間が多けりゃスト3みたいに一定数残るしならプロも居残るわ >>384
じゃあ有能なお前が人が増える策を考案すればいい 令和サム買おうか悩んでるんだけどぶっちゃけサムスピ自体全くやった事ない俺でも大丈夫?キャラはネオコロやSVCで何度も使ってるが 初サムスピが令サムですって人結構多いから大丈夫だろうよ >>402
全くの未経験だとしても興味あってやりたいんならやったらええやん
「大丈夫?」って聞く意味がわからん、何に対して不安抱いてんの?
君は今でもママに「よしよし貴方は出来る子よ」と言ってもらわないと一歩踏み出せないお子様なの? 402だけど明日仕事帰りにでも買ってくるわ。皆サンクス
流石にママがどうこう言われるのは意味分からんが むしろサムスピは全作別ゲーだから先入観なく楽しめそう >>407
うん、システム毎回ガラッと変わるから全部別物と言っていいだろうね。格ゲー基礎力ある奴なら問題ない。過去作の経験とかいらないよな。 スカパーのいいすぽ週末は何故かれいわサムライです。
出演者は足ボキュ部屋メンツが多い、社長セレクションかな まぁ、零から剣、令は何となくシステム統一し始めてる感じするな。(20年掛かってるが)
閃サム?そんなのありましたね… >>410
繋がりのある誰かが最初に声かけられて
「あとはそっちで選んでおいて」だろうな サムコレは要らないよ
零SPに対戦ロビーおよび観戦機能を実装してくれるだけでいい
わざわざ人がバラける事するな サムスピ若いやつ出してやれよ
せっかくのメディア露出のチャンスなのにオヤジしかいないのサムスピ好きとしては流石に勘弁 ガルフォードの妹とかRPGでしか見たことないな そういえば。 空桶は危ないわよう...
収録メンバー全員の無事を祈ります。 >>422
KOFはいい感じだね。もうアップデートとかで改善される事はないんだろうな。 PS5版にアプデするならロードの改善も見込めるだろうけど
そうじゃないなら無理だろうなSNKの技術では
KOFもサムスピよりはテクスチャとか簡易化してるから早い感じだし
しかしKOFはグラそんなでも無いのに容量がデカすぎる
少し前の大作owの初期並の容量だよ68Gって
音楽がたくさん入ってるといっても
BGM収録数が多いスマブラやギルティだってここまで容量膨らんで無いのに
データー圧縮するの下手なんだろうなぁ 15が盛り上がってるの見ると嬉しいけど悲しい複雑な気持ち
あっちで得た技術と利益でまた何年かしたらもう一本だけサムスピも頼みたい DLCでKOFコラボ名目で予算もらって
サムスピキャラも3人捩じ込んでくれ たぶんリーク通りにその3人が出ると思う
覇王丸ダーリィのKOFに落とし込まれた性能が気になるが14ナコのような悲劇にはならないでほしい ケイダッシュと並ぶ最強クラスでアイヌ〇すと言って生駒さんと中原さんまで迷惑がかかりました。 kof14 ヘイトスピーチ問題で調べたら出てくるはず スラングの用法としてゲームキャラに使う範囲なら個人的にわかるが
リアルと混同するワードを実在のなんぞにつかうと炎上しちゃうよね 人権ってワードが世間一般が認識してる強力なワードとは
若干ニュアンスが異なる使い事をゲーマーは割りとしてるのを知らん一般層と
たぬかなの口悪いキャラを知らなかった事が混ざり合って大炎上したな
他にも過去発言が問題視されてたけど
粘着アンチとの対立の末に出た暴言もあったりする事を知ってる人も少ない 服部半蔵の声の人
やっぱり初代の声が一番好きだったの俺だけかな
次の真からやたら渋いおっさんになっちゃったような気がする 弱体化うけた右京に足折れた!骨折!みたく盛り上がってたのは寒く感じたてたが
まあ個人差あるよね そりゃ身長170ない男は人権ないんでとか格ゲーマーとしてもドン引きするセリフだし大炎上してもおかしくないわ 真で素顔さらす勝ちポーズが好き。死人にならさらしてもいいみたいな感じが 今作はモズ落としと言ってくれないのがなぁ・・・
あと対空時間短すぎ
対空時間長すぎて落下しきる前に時間切れ終了とかしてこそモズ落としだろと 半蔵は多彩な投げコンボと真モズのポリサム羅刹が一番かっこいいと思うの
ちなみに飛ばない飛び道具に六道全段手入力がロマンのポリサム羅刹火月も良き シーズン3の梅喧が去年の8月に出た
そこから約6ヶ月経過して2022/2月
もう追加こないんじゃない? もうゴーストAIも改善させないままアプデ終わるんかね(しつこい) なんのサムスピが一番楽しい?
俺は零SPと天草かな 一人で遊ぶなら初代ポリサム みんなでワイワイ対戦するなら天下一剣客伝
真面目に対戦するなら 零SP アスラ斬魔伝もなんか面白そう。 アーケードのポリゴン2作品
どこかセットで移植とか作品出してくれないかな
あまりに陽の目を浴びてないので僕でさえやりたいぐらいw 恐ろしいほどこの2作品はやろうと思ってもやる環境がないw ざんくろうと天草の頃が一番ゲーセン行ってたな
バランスとかメチャクチャだったけど熱かった 格ゲー出まくってたからすぐ消えちゃっていくらもやれなかったけど、同級生と学校帰りでライトに楽しむ分にはいいゲームだった kof15にサムスピチームでないで欲しいわ
現行タイトルからより終わったタイトルのキャラに枠あげて欲しい >>459
今からだと移植するよりも令サムのシステムで作り直した方が早い可能性 あ、いいすぽサムスピなんてやってたのか
そういや少し前にスレでそんなこと言ってたっけ
色の人は上手そうだったけど色で夜叉丸はキツいわな 帰りに出演者が密なカラオケ打ち上げやったいいすぽ! >>468
界隈じゃ有名な強豪おっさんら多めに出てるなあれ 令サムは崩しから直で武器飛ばしで素手だと何も出来んとか待ちが馬鹿強いとかおかしな癖なくして真みたいにしとけばまだ続いたのに 素手なら初代とかかなり強い しかもうまく攻撃とカチあえば白羽取りになるし。 待ちがクソ強いのは昔っからや。たまに待ちしかしないやついるけど何が楽しいんやあれ >>473
真剣白刃取りって
初代のみだったっけ
真ではコマンド受付だったっけ?
斬からなしだったけ >>474
待ちガイルに何が楽しいのって言っても、そういう性能だし、精確に最適行動取り続けるのは困難なところが面白いって言われた >>475
真剣白刃取り 真は素手時に41236 斬も41236 斬は武器持ち時に弾き返し仕様になった。 令サムと過去のサムスピの大会の
メンツ全然違うな
古参は令サムしないのね その過去のサムスピをどこまでの範疇にしてるか知らんけど
零サム〜剣サムの古参は令サムやってんの多いだろ ネットでいくらでもコミュニティ作れる時代に村もクソもないでしょ
ディスコかラインでグループ作ってツイッターで宣伝したら君が新市長だ なんたって初代のヒロインがド貧乳か高飛車の二択っていうね
弓の痴女は対戦で嫌われまくってて露出の割には人気無かったしメンヘラだし
念願の!と思ったら鶴だしよぉ
サムスピってまともな女キャラいねーな… 続編では獣と更なる貧乳か…
葉月は求められてたりするか? シャルロットは貧乳扱いなのかな?
王虎が結構いい乳してた記憶がある あの人は鎧でガニ股の変な構えしたおばさんてイメージが強すぎて女キャラとして見られなかった 令サムは同人誌でてたの?
ダーリィxタムタム本とか
ワンフーxレイシャン本とか シャルロット使う人は意外と多い
女キャラだけどエロくない格好だから選びやすいし簡単操作で遊べる
ライトユーザー向けのキャラなんだよ
この意見に共感してくれる人は少ないけども 鎧の隙間からチラリと見える腋がエ(ry
まあ普通に強キャラだし扱いやすいし、キャラ使用率としては高い方よな 女性キャラの魅力というより、普通にカッコいいし、強いから好んで使ってた
シャルロットとチャリオッツのせいでレイピアは斬る武器だとずっと思ってた
『2月生まれキャラ誕生祭#タグツイートキャンペーン』のツイート数もマリー、アッシュ、シェルミーに続く4位の人気キャラ
2月4日生まれのSNKキャラはシャルロット、マリー含めて4人いる(いや5人か)
2月生まれのSNKキャラクター人気ランキング
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1614170205/162 シャルロットは後に色々な色づけされたけど
初代の無機質なシャルロットが一番良かった KOFのロールバック結構優だなぁギルティ程では無いけども
次作かアプデでサムスピにも搭載して欲しいわ どう考えても流行ってはないが、まあ旬を過ぎたゲームでも題材にしてくれるのは良いよな
他のやったことない格ゲーだとなんとなくしか理解できないとこもサムスピなら細かい動きを理解できて楽しいし
自分でも久しぶりにやりたくなったわ 天草降臨が
キャラクターとかが単色っぽく色付けされたのって
やっぱり容量のせいかな?
ただ単に雰囲気変えるために時代の流れ的にはあーいう風にしただけなのかな? 後最後の作品で
みんな絶対に思ってると思うけど
地上に映る水たまりの波紋があまりにもドットがあらすぎるんだけど
あれも性能的なものが容量的なものかどちらのかなのかな 色味も減ってるしアニメパターンも減ってるんで
容量削減と工数削減両方の結果かもしれん
斬九郎のドットのまま零SPまでいって欲しかったな 斬紅郎は背景とか演出とか色々同時にスプライト表示させてたけれど、
天草降臨キャラクター個々のアニメーションに容量割いてる感じはする。 初心者です
オフラインのステージ選択で左下のステージだけ鍵掛かってんスけど
シーズン3つとも購入済みでまだ購入漏れあるの? 左下っていうと千年桜かね
出し方は覚えてないが課金じゃない
多分一回ストーリークリアとかで解放じゃねえかな そんな簡単な事だったんスか…
ゲーセンで二度ほどクリアしたからストーリーは無視してCPUの難易度上げて殺陣の方やってまちたわ…
…ども…
…にしても難易度5はクソ強ぇッスね… 難易度5はかなり強いな
所詮CPUだからそれ相応の動きすれば倒せるが 零SP難しい
難易度1でも難しい
難易度1にしたらCPU動かないくらいでいいのにさ
どこが1なんだかわからない 先月令和サムスピ始めたいがサムスピ自体全くやった事ない俺でも大丈夫かと質問した者だけど、あれから中古購入DLCキャラ以外はほぼクリアした。静御前がたまに負けてしまうが何も考えずゴリ押しの方が勝てるんかね
あとロード長過ぎ SNKのいろんなボスキャラで
対空性能がゴミってことでは唯一無二な静御前だからなぁ アーマー付きでゴミ対空
言いたいことは分かるなって感じ
実際歴代一番楽だろ コンボ連携ろくにないゲームでアーマーとかやられてもガシガシ当てる爽快感もないし、何を考えてたんだろうな 斬る感覚を表現することに関して初代は凄く工夫してたけどそれ考えるとアーマーしずちゃんはクソやな 静御前とか誰がどう考えても舞い踊りながら戦うキャラになりそうなのにな 薙刀か十字槍の差はあるけどボスが長物はゼロでやったから 薙刀も狂死郎と思いきり被ってるからな。ベベンしなくなるくらいで 扇子を武器にするんならうんぴじいちゃんみたいなフワフワ飛ぶ系でも良かったな まあプレイアブルでないラスボスキャラなんて適当でいいと思ったんだろ
でも天草、ミヅキ、斬紅郎、我旺、みないいキャラしてたからな 男女混合格ゲーでラスボスが女ってミヅキが初めてか?
あの当時に女だけの格ゲーがあったかは覚えてないけど 時系列わからんがギルティがあったらジャスティスも女性
バーチャや豪血寺もじゃなかった? >>538
メジャーどころだとそうなんじゃないかな
家庭用オンリーの作品までは流石に把握出来んがw 調べたら豪血寺一族のほうが一年早くアーケードで出てる >>519
518だけど、それ相応の動きって具体的にどんなの?
覇王丸にだけは数回やって偶然1勝挙げただけで他は全敗だが 女性やんけ!
調べたら豪血寺とバーチャって同い年だったんだな
そういやそれくらいの時ゲーセンにあった気がするわ
てかデュラルは女性なのか?見た目は胸あるけど >>542
パターンを読むことじゃね
具体的なことはもうあんまり覚えてないけど、例えば投げでごり押しするとかは有効だったはず
投げを回避してもCPUはでかいお仕置きしてこなかったりするから >>542
Jからの空かし投げとCPUの中、強斬りガード後に中斬りとか入らん?
CPUはあまり弾かれキャンセルしてこなかった気がする ウラハタ君零スペシャルやりました
徳川でやりました ダイヤグラムとかどっかありますん?
教えれエロい人 零スペを始めたいんですけど、ここ読んでおけ!とかこの動画導入にオススメだよ!みたいなの有りませんか? サムスピエロ同人でこれだけは読んどけってのも紹介してくださいよ 斬サムの中古相場上がってきてる?
ずっと6千円あたりで安定してたんだけどな
欲しい人はそろそろ買っときな ワンコインでネオジオのカセットが買えてた時代はもう来ない。 確かに分かる
一時期捨て値で
ある程度大量生産されたタイトルのが
ワゴンにあったりしたからな ズィーガーのインパクトのある武器に対して
ズィーガー本人がシンプルなのは
デザインにおける引き算がちゃんと出来てたってことなんだろうな >>463
俺の近くでは天草降臨が一番プレイしてる人多かったんだが
他の所もそうだったんだろうか? 何だかんだ初期4作の頃は盛り上がってたよなあ〜。楽しかった ガチで書いたら想像以上に近づきすぎたから敢えて遠ざかるように書いたことで生まれたしげる >>562
だいたいあの頃が格ゲーバブル最高潮だった気がする 関東の片田舎だったが斬の盛り上がりが忘れられない
全国から100人規模も人間がたいして大きくもない地元のゲーセンの大会に来てた >>566
格ゲーバブル全盛期は真 SAMURAI SPIRITS と斬九郎ぐらいの時期じゃないかな
天草ぐらいの時期になるとちょっと停滞してた気がする
バーチャで言えば3というか。 ヴァンパイアハンター→ストZERO→KOF95→斬サム
95年の2大メーカーだけでも錚々たるメンツだな。間違いなく全盛期 マーヴルスーパーヒーローズとかファイティングバイパーズとか
バーチャ2.1もまだブームだったなあ まぁスト2で火がついて
SNK で勢いがついて
バーチャファイター2で最高峰の盛り上がりという感じかな
その後は安定の停滞という感じかな
SNK もカプコンもセガもナムコも
ドコモ爆発的なという感じはなくなってきてた
その中でスト3サードはちょっと群を抜いてたかな 2はテクスチャーも素晴らしく画面が素晴らしくコンボゲーにもなってたからそりゃ盛り上がるわな そうかバーチャはなんでガードがボタンなんだよやりにくいと意見割れてたろ
そこから2Dと3D格ゲーも分かれていった
俺は2DのカプコンSNK派だったわ >>568
バブルとしては真だったね
そのあと ちゃんと格ゲーマー、サムスピ勢が層として安定化したのが天草という感じがする
個人の感想だが 真は売れまくったけど調子にのって作りすぎて値崩れしたわな。 零、零SP人気あったけど
剣人気出なかったのはなんで?
あと、零SPほどでもなく、剣よりは
少し人気な令和サムスピ 闘劇に選ばれたからそれまではそこそこ対戦できたけどね。自分が気になったとこ覚えてる限りだと↓
・血が出ないし斬ってる感じもなかった、全体的な世界観がシリーズからはかなり離れてる
・大体のキャラの声優が入れ替えになった
・キャラとモード詰め込んだけどバランスが極端
・減らないしタイムが短い
・端でめくり(確か)、三角降り強し、一部に確定含む地獄のセットプレイ(起き上がり無敵関係)、数Fらぐがあり見えてるのに食らうことがよくある 剣サムはボタンも多いしなあ〜。いっそ6ボタンで真サムの後編作ってくれ 零の時代からそうだけど、剣サムはグラが古過ぎる。それでも結構ゲーセンでも見かけたし、自分は好き。
リマスター、いろいろ調整して新しく発売してくれてもいい >>577
血出ないのは致命傷
あとSNK時代のストーリー全否定まである。 真は初代がバカ売れしたので思わず短期間でパワーアップ版を作ってしまったという感じだけど
その荒削りの部分が今になってやたらいいと言うかw
当時あまり好きじゃなかったけど対戦ツールとして今やったら重宝されてるよね
ワーヒー2とファイターズヒストリーダイナマイトもこんなに人気が出るとは思わなかったw
斬や天とかなるとあーいう作り込んだ風になるとやっぱり駄目になっちゃうのかな 斬サム以降はノリが悪いからライト層やんないよ
面倒くさい >>584
斬サムはノリが悪いとかじゃない
演出もサウンドも最高だぞ
そして面倒くささもない
なぜなら突然死ぬゲームなのだから
とてつもないクソゲーではあるけれどお前は的外れだ ノリって何を指してるんだ?
俺はストーリーで対戦相手を斬り殺してる感じとか勝ち台詞やエンディングでのキャラのセリフとかがけっこうゲームの雰囲気決めちゃうな
次点でキャラセレ画面の曲と見た目 妙にキャラクターを大きくしちゃったためにテンポが悪くなったよね
さしずめ龍虎の拳みたいなもんか 当時ゲーセン結構通ってたけど斬サムは本当にすぐ消えた記憶ある 対戦ツールとしてはバランスはかなり悪すぎたというのはあるかもね
あと真より圧倒的にテンポが悪いと言うか 無の境地みたいにスローがかかるならまだしも斬天指してテンポ悪いとは思えんなあ 斬のバランスも1週回ってとれてたりするし
ただその領域に行くまでに心折れてる人が多かった印象 クソゲーをバカゲーと言って楽しめる特殊な才能を持つ人たちにはウケるんだろうけど 勝手に好きなサムスピしてろよ他の人が楽しんでるのバカにすんなや気分悪い ハイパーストIIやストZEROとか好きな自分は何なら剣が一番好きかな
ただ幻庵をステップにしたのは絶許 >>595
分かる
ずっと幻庵使いだったけど剣では使いこなせなかったわ シャルですが、バサラってどう戦うのがいいんですか?
キャラ弱いってよく言われてますが、全く対処がわからないです。
飛びは
相手の登り大?おうよ、どうだい、に落とされ、前に詰めると大切り。
ヘッドプレスはガードしても、中段、遠くへ逃げる、再度ヘッドプレス。
基本立ちガードして、空刺しとか、待ってるんですが、中々ダメージ取れなかったりしてます。 幻十郎って両刀使いとかいう設定を
オールアバウトって攻略本で見た事ある気がするけどマジなんか 案外知られてないのね。あと左利きなんだけどポリゴンになってその設定はどっかいったらしい。 >>589
斬サムが真よりテンポ悪いなんて意見初めてだぞ
つーか斬サムのほうがテンポはずっといいあっという間に終わる
なにせいざ尋常に勝負ありだ 右京だのシャルだの画面の端っこで
つばめがえし!つばめがえし!
トライスラッシュ!ハー!!
これだけで時間切れ勝ちが狙えるほどに強い
爆弾なんてガンガードで投げ一発もらうだけ安いし肉という回復アイテムまであるのが真サム >>591
斬のバランスはだいたいみんな即死あるよ!というレベルなので…
結局即死始動技の入りやすさで差はある
北斗だってジャギに即死見つかったからといってトキと並んでバランス良好という話にはなるまいて >>608
とはいっても修羅か羅刹かどっちかは大抵入れやすい即死あると思うけど
狂死郎やバサラはやや厳しいかもだが
天草レベルでも弱キャラ扱いされるそんな悪鬼羅刹修羅の国なんだから
ミカドとかでやってても
○○を使って✕×に勝てないってのはあまり感じたこと無いけどな >>610
ガークラと響の後だから概ねこんなもん
あとは>>324の辺が寸評あるからわかりやすい
1キャラでトナメ想定なら相性悪い相手が少ない梅は最強格だよ ナコちゃん今そんなに強いんか
覇と寅は結構差ついたね 響は最上位と違うか。
ナコルルと同じで練度は必要かもしれんけど。 >>611
ありがと
覇王丸使うわ
初期からほぼ弱体化しかしてないはずなのに
こんだけ強かったんだ >>617
なんだかんだ言って初代だよね
回を重ねるたびに萌え系になってしまったけど
初代の無機質感と言うか異国文化みたいな感じの雰囲気好き
ヒットしてしてしまい続編の真で
もろ萌え化させちゃたけど バイケンなんかもそうだけど、新規追加キャラが強いっての格ゲーにとってよくない風潮だよなあ
DLCで買ってもらうために強キャラにするってのは非常に分かりやすい売り方だけど控えめに言ってクソ その後頻繁に調整をいれてくれればそれはそれで運営にとってもユーザにとっても理想的なんだけどね 響ってカプエス2に出て人気出たんだっけ?元から人気あったっけ? >>623
>>223のリンク先によると、
>ちなみに響は月華2当時、ネオジオフリークの人気投票でも最高32位と思ったより低く、実際に人気が爆発したのはカプエス2だった記憶です。
>響というキャラクターの魅力を理解し、月華シリーズから主役を差し置いて参戦させた当時のCAPCOM様の審美眼……素晴らし過ぎる!
だそうよ じゃあもしかしたらカプエス2に出てなかったら令サムのゲスト参戦が楓だったかもしれないのかな
そもそも月華からの参戦が無かったかも? 初代の怒りゲージってあんまり意味がないと言うか利用価値薄くないかな
元々大ぎりとかが威力強かったから
あんまり意味がないと言うか
超必殺技の変化の無い KOF の初期みたいなもんかな 初代の怒りが意味ないとかどんだけ無知なんだよ。超必欲しかったたとかならまだしも。 令サムの怒りがすげー重要になったなという感じはした
今回武器飛ばしの威力が鬼すぎる 令和サムスピでPCにゲームパッド2つ(XBoxコントローラーとアケコン)繋いでやろうとしたらどっちも1Pと認識されて対戦できない。
これどうしたら1Pと2Pで選べるんですか? kgpベスト8は夜叉丸3人で残りは梅喧響🍢
火月リムかな。
コラボキャラばかりで何のゲームだ… なんの話か分からんが大会でもあったんか?
まあそれはともかく2/8だけでコラボキャラばかりってことはないだろ
夜叉丸をコラボと勘違いしてんのか 毎年KVOって名前でやってた関西の大会
今年は模様替えしてKGPって名前でやってる 夜叉3はさすがに冷えてそう
その面子だと梅、響、おでんのがよほどチャンバラ格ゲーやってんだよなあ なんで新作の顔として用意したキャラをあんなクソサムムーブ上等キャラに仕上げちゃったんだ うてそう選手は夜叉〇じゃなくて蒼月みたいだから夜叉丸2人みたい。
優勝者はウォーデン、以降がバイケン、火月、響、リムルルの順番かな。
おおむね強キャラだが閑丸とナコルルがいないのは意外。 すみません、バサラ対策(対応)お願いできませんか? 先ず誰を使ってるのか言ってもらわんと
一般的には下段が弱くバクステ空刺しが便利だからぶっちゃけ立ちガード安定
あと確反能力が最弱なんで大斬り食らわない程度の隙の技は気軽に振っていいよ >>643
ありがとうございます、キャラや状況は>>598です。
特に跳びが相手の登り強に落とされます。
こちらは、早出しジャンプ中の先端を当てるようにしているのですが、下から潰されてしまいます。 バサラに限らずジャンプの高いキャラはシャルだと落としにくいから早出しじゃなくて後だしBJ中の方がいいかな、もちろん相手と近いと攻撃もらうからある程度距離がある状態での飛びに対してだけど
起き攻めの鵺魂は一度バックジャンプして軌道を上にそらすと頭上で消えるから近付いてくるのを迎撃
リオンランセはガードされてめり込んで投げられない限り確反安いから割と有効
あとバサラ遠強の途中はスキップで越えれるから頑張れば秘奥義まで入るし
スキップと小足でまとわりついてJ中やめくりJ強で荒らしていくとバサラもキツイ
まずはこんなとこから対策じゃないかな バサラに飛びこむのは主に遠大斬りとか遠(上下)中斬り読んだときで、バサラが何もやってないとき飛んだらほぼ落とされますよ。逆に読み勝ったらバサラ側が取り返すの大変なんだけど、地刺しでなく蹴りで落とされるならまあしゃあない程度 ナコルルはママハハ使うんだからヒグマのダダパパも使えばいいのにね 強い半蔵使いは見かけるけど
どのキャラにも言えるが、雑に大暴れできる性能ではない >>646
ありがとうございます。
跳びが強いと思って、雑に跳んでました。 Steam版サムスピ零SPを難易度最低でアーケードモードしたんだけどCPU強すぎなんだけど
えんじゃ、すいじゃ、腐れ外道とかヤバすぎ
運良くこいつらと当たらなければノーコンクリアできる事もあるけど当たったらコンティニューしないとクリアできない
覇王丸でなんかコツない? 外道→ダッシュを見たらJ大
炎邪→壁を背に後転キャンセル旋風
水邪→がんばれ 今日までミカドで恒例の侍大戦やってたみたいだけど
そのおまけとしてアケ版零SPの試遊が出来たみたいで
その様子が配信されてたわ
https://www.youtube.com/watch?v=Vl-2Is7PcJk
そんで開発者も配信に出ててその人らが云うには
本当に完全版と呼べる様な追加やバランス調整を施したいらしい
ただ決定事項では無いので調整できるかは確約出来んみたいだが
期待して待ちたいね
あとアケ版のEXA筐体は遅延1フレを実現出来て
旧来のブラウン管筐体でやる感覚を再現できたらしい >>654
零SP完全版自体はネオジオコレクションで既に販売されてるけど、
アケ版はさらに調整入れるってこと? バランス調整といっても今更誰の物差しでどこ弄るのか
開発側は界王拳すら知らなかったらしいじゃん 赤サムに望む事
半蔵の足払いにキャンセルかかる
幻十郎の桜花の出を早くする光翼斬は天草仕様でよろしく
天草以降のボスを絶命と一閃なしでも次に進めるようにする
COMの難易度を無印零後半ぐらいの強さにしてくれCOM戦がパターンばかりで練習にならん
夢路396参戦
ステージとbgmを増やしてくれ環境音ばかりで寂しい
こんなもんかな >>654
エクサアルカディアは出回らないからなあ
極ひと握りのスポットだけの世界 ジャンプ攻撃の深当てが簡単なキャラランキングを作って欲しい 日本で人気のない箱に最新バージョン出して箱で大会するってこの会社とことんずれてないか 株式が大富豪に買われたんじゃないっけ?だからその人の意見取り入れてるんじゃないの?(根拠無し) 福岡で零SP大会、神戸で対戦会
徳島で真大会か
地方ゲーセン頑張ってるなあ ナコルルってよく見たらガイルみたいな歩き方してるな 今更かよ。でもあの歩き方当時やったやつ絶対いると思うけど、体を水平移動させながらってのが無理だった思い出 久しぶりに令サム起動してみたら
1時間待って対戦できたの1人
しかも10倍以上のポイント差がある格上
もうまともに遊べなくなったんだなって 確かに格上の人とばかり当たるけど蹴らずに対戦してくれるからありがたい 夜のカジュアルマッチならいくつか部屋あったけど
ランクマの話? サムスピコレクションが楽しかったので令和サムスピをセールで購入しようと考えています。
令和サムスピは2019年に発売されたようですが、追加キャラは梅喧が最後でこれ以上増える予定は有りません? それと対戦人口がわからないのですがPS4とSwitchとSteamの3つが家でできます。
人口はどんな感じか教えてください。 いいすぽで大会やってるの観て興味を持ったよ
白黒演出で決めたのには痺れた >>682
dlcはこれで最後。という公式通知自体はないので確定ではないけどまあ一年近く音沙汰無いので99.9%ないでしょう
国内対戦したいなら無難にPSでいいと思う
一応Switchも箱も少数民族がいるけどsteamは壊滅的みたい
なんだかんだ週末大会とか対戦会とか少数コミュニティで頑張ってるとこもあるが野良対戦は全くできない日もあるぐらいの人口しかいないので過度に期待しないように 調整入れてくれ
バグ取り+全キャラ微調整
まあまあ強化していいキャラもおるし 声優(?)が昨日真サムやってたのか
天草もやりそう? それがあったか!
KOFだけと言わずにギルティとかにも出張してプレイヤー引っ張ってきてほしい 令サムの次シーズン来ないだろうし新作も今のところ希望薄だからなぁ
アケの零SP完全版に気持ちを切り替えていく
調整や追加要素は無いかもしれんし
あったとしても近所のゲーセンに入荷しないだろうから
その移植待ちになるが Steamの零SPなら持ってる
零SP完全版ってサムスピコレクションに入ってるのでしょ
それはアプデされないのかな
それとは別にアケの零SP完全版が移植される?
もしそうなら名前変わらないとコレクションとアケのとでごちゃごちゃになりそう >>695
「当時はリリースするまでに至りませんでしたが」って書いてあるから、絶命奥義は採用されるんじゃない?なんか、俺の知ってる絶命奥義と違う事書いてあるけど
天下一剣客伝SPと六番勝負SPの発売を待ってる >>695
「当時はリリースするまでに至りませんでしたが」って書いてあるから、絶命奥義は採用されるんじゃない?なんか、俺の知ってる絶命奥義と違う事書いてあるけど
天下一剣客伝SPと六番勝負SPの発売を待ってる 零SPの隠し技置いておくな
みんな試してくれよな!
炎邪
界王拳 4123632141236+ABD(+ABD)
ガルフォード
プラズマファクター 素手時21463214214+AD( +AD)でオーバーヘッドクラッシュ後、武器を拾って214214623+AD( +AD)
シャルロット
14連斬 素手時に21463214236+AC( +AC)でリオンランセ後、武器を拾って6236321421+BC(+BC) とりあえずアケ完全版は夢路は参戦させろよ
後、サムスピいいからるろうに剣心か鬼眼の狂の格ゲー作ってくれ 月華の頃ならともかく、今更るろ剣とかもう賞味期限切れだろ しかしいつも思うけど3 D にして本当に相性の合わないゲームだよな >>702
そこで颯爽と柳生磐馬参戦ですよ!
今だったら絶対クムへヒョンのパクリって言われそうだけど
韓国って言えば、みんな、キム・ウンチ知ってる? 剣術アクションでも
へんに割り込んでくる朝鮮民族
ソウルエッジ時期から無理矢理入れてたなキャラ…
あそこはほんとでしゃばりなんだろうな ソウルキャリバーと言えばあれ
朝鮮キャラの出身地の「李氏朝鮮」表記に韓国が抗議して「朝鮮」表記に変更させたことがあった
属国時代の呼称がそんなに許せなかったんだろうか 元々あそこは盾と矛は見つかってるけど遺跡からは刀は見つかってなかったんじゃなかったっけ
日本はきちんと侍文化があって戦闘民族だけどあそこは奴隷、植民地の常連の民族だからな昔から… >>696
その家庭用零sp完全版がexa基板で逆移植、というかリリース順が逆になったというか、が2022年中に稼働する予定でその際に調整諸々を入れたいらしい
なのでもし仮に稼働時に変更があれば現在の零sp完全版にアップデート対応か無しかのどちらかで別作品としての発売は無いと思う 零SPにチャムチャムも追加してほしかった
完全版ってストーリーと言えるほどじゃないけど少しだけついて難易度が低くなっただけじゃなかった?
完全版2としてキャラ追加されて移植されたら買うけどさ >>697
一昨年に出たサムスピコレクションに収録された完全版にも
絶命奥義はあるんだわまぁ修正版だけど
俺が言ってるのは今度アーケードで出る完全版は出来るなら内容の調整もしたい
ってのを開発者がミカドでの試遊の時に言ってたんで
それを期待してるって話なんや 鉄拳とかでもデータ上ではなぜかコリアンバージョンがあるし
あそこはやっぱり日本と同じとかそういうプライド重視なのかな 完全版の絶命奥義って残虐表現が吹き飛ぶだけの控えめでいまいちだよね 剣サムのPS4版北米版っていうのがあるの最近知ったから剣サム日本版出してくれ
PS2版みたいにカラエディつけて頼むわ
見えない飛び道具で連勝するわ
ちなみに天火月使うんでよろしく >>706
コムドは近代日本刀技術以降に韓国で「写真」が見つかった古代武芸であり、その発生過程である直刀鍛造技術がないので、日本から伝来、或いは盗んだ物である事が推測されるその古代の「写真」を見ても、吊り紐を解かなきゃ抜けない様な位置に装着してたし >>706
コムドは近代日本刀技術以降に韓国で「写真」が見つかった古代武芸であり、その発生過程である直刀鍛造技術がないので、日本から伝来、或いは盗んだ物である事が推測されるその古代の「写真」を見ても、吊り紐を解かなきゃ抜けない様な位置に装着してたし >>714
それ六番勝負の剣の部分だけ別売りにしたやつだよ
安けりゃ良いけど、そうでないなら六番勝負買った方がお得
高いねん 6番勝負版だったら不評だった声の部分だけは変えれるから褒めれる所な
とりあえず日本版を1500円ぐらいで配信してくれ >>718
あれ、声をキャラごとに変更させてほしかったわ。自分は旧声優で対戦相手は新声優でプレイとかできんからなぁ… Steam版アプデきたぞ!
DLC使用不可バグの修正が >>721
結構かかったな
KOF15はすぐにパッチを2回も当てたのに待遇が違いすぎる
こういう不具合は今が旬とかじゃなく平等に修正すべきだ
令サムのDLCキャラだって全部買ったらかなりする
その買ってくれた客に対してのこの対応はどうかと思う
更にもっと熱帯も改善しないといけないのにそこはずっとスルー
KOF15はよくみてるみたいだがこの扱いの差が酷いわ
もう追加DLCキャラも何もないならこれで全DLCキャラ終了宣言くらい公式発表しろ SNKは他メーカーと比べて不誠実だしユーザーを舐めてる部分を確実に感じる >>723
かつては大阪、その後に韓国、そして今は中国母体だからな
日本人との民度に隔たりがあるのは明白だろう
新日本企画とかまるで日本企業みたいな社名付けやがって
日本端子株式会社 >>726
経営が花火だったのを考えると
国民気質がもろ出ちゃってるなw 令サムはもう何もないのか
まだDLC追加キャラくるのか
そこだけハッキリしてほしい さっさと新作開発中とアナウンスしてくれたら安心できるのにな 当分ないだろ
リーク通りならこれからKOF15に出稼ぎだし 相互コラボでKOFからもだれか来い
と言っても武器落としのシステムにはまりそうなメインキャラがいないのか
15の主人公の謎腕くらいかな ストリートファイタのバルログ
って世界観が合わんか もう新作なんて2 D はできないんでしょう?
もう3 D のしか作れないと思うし
絶望だと思う 英語圏の外国人から真が最高傑作って言われてそっちのほうが回ってる 結局令スピはどの程度売れたのか
人気あるのかな
ないと次出なそう 死んだことに気づかない、ジョジョのアブドゥルみたいに散るよな 昔さぁ、真サムで 2ラウンド目開始に幻十郎が怒ってて、
カメラ引いてる間合いからのジャンプ大斬りがニコチンにきれいに2ヒットして、それでニコチン死んじゃったの
そりゃそっか って思ったの >>738
弾かれキャンセルと相打ち限定コンボが嫌い
剣サムと天草ばっかりやってたわ 真嫌いだが
明らかに作りの雑さと言うか初代が売れてしまったために
急遽半年で作ったという感じがすごいするけど
ファイターズヒストリーやワールドヒーローズ2同様
その雑な部分が逆に面白くなったという感じかな
ぬいぐるみコマンドなんてこれ以外考えられないからなw
普通だったらカットされる部分だと思うけど 真はドットも細かくリニューアルされてるし
開発期間短そうだけどすげー金と人を注ぎ込んだんだなーって感じはあるよ
斬サム以降スト2ダッシュターボみたいなエコな続編になってしまってちょっと残念だった まああの頃は SNK はイケイケの時期だったからな
力押し力押しみたいな
亜流でカプコンを抜いてしまい怖いものなしという感じだったし どれっていわれるとオレは初代かなあ。
コンボ要素はサムスピに不要と思っちゃう懐古思想なので… >>748
遠距離大攻撃に技名が付いてた始めての例
同時押しがあまりに安定しないので、店側が大斬りボタンを設定してたけど、それでもあまり同時押し成功しないと言うシビアなタイミングだった
真サムでは改善されてた様に感じたな >>747
俺も初代が好きかな
回を重ねていく度にSNK 独特のアクの強さみたいな増えていってなんか気持ち悪くなったような気がする
初代のあの異国文化みたいな雰囲気がすごく良かった
SNK が初めてゲーメスト大賞でグランプリ取った皮切りのゲームという感じだし >>749
SNK スレでも言ったんだけど95年ぐらいでも遅くはないから6ボタン式に変更とかできなかったのかな?
KOF なり他のゲームでもそうだけど明らかにボタン数の少なさで結構苦労してた感じがするから いや、そもそもJAMMA規格が基本4ボタンまでじゃなかったっけ。
スト2なんかは2ボタン多い分、拡張ハーネスが必要とかだよね。
ネオジオは家庭用もあったし、専用筐体も含めたハード事情から
ボタン増やすの難しかったんじゃないかな。 初代もいいけど楽しさとして真サムが圧倒的でしょう 餓狼はガロスペ
今思うと考えられんくらいのアイディアが詰まってる
当時のSNKは天才たちの集まりだったに違いない
今のSNKは、昔の天才たちの遺産を培養して育てて生きてるにすぎない >>754
これぞ剣格!
十兵衛は短過ぎて当てられないけれども >>754
覇王丸の強斬りからの強斬りw
この手のゲームはバランス調整が入っちゃうと爽快感がなくなるからね
初代が一番気持ちいいのはよくわかる
>>753
真は初代があまりにもいいとしたために急遽いろんなもの詰め込んで作ったという感じがして俺はあんまり好きじゃなかったな
SNK の良いとこ悪いとこ全部出ちゃってるという感じかなw
ぬいぐるみコマンドが良い例と言うかw >>752
なんか機械詳しい人が言ってたけど増やそうと思えば増やせるとかは
いうてたよ 初代はちゃんと理解してないと技が繋がらない、入らない感じが好き
強い技にもしっかり隙があったりしてそれも好き。
>>744
ドットとか頑張っているかもだけど頭身がめちゃくちゃで突っ込みどころ多いぞ。
真サムは良くも悪くも普通っぽくなった感じがする。 初代と真の
キャラの小ささと言うか手前にジャンプ着地するとほぼ100%投げられるみたいな仕様がすごく大嫌いだった。 今でも初代、真しか遊ばないの?
キャラ数少なすぎてね
サムスピコレクション買ったけどやるのは零か零SPか零SP完全版だけになったよ
あとのはキャラ少なすぎてさ
たまにちょいとやる程度だよ
オフで対戦相手もいるけど同じ意見でさ
キャラ数って大事だと思った
過去過ぎるのは1人でちょい遊ぶ程度 ズィーガーとかチャムチャム…
時代を感じるよな~w 剣サムもサムスピを求めずに普通の格ゲーとして遊べば割と楽しい
けど、それならそれでサムスピじゃなくて良くねとなる・・・ キャラ多すぎると対策とか相性差激しすぎて対人戦前提で続けると疲れるのよな
キャラ多いけど個性差ほぼほぼ無しだとそれはそれで微妙だし 個人の趣味の問題だが、斬以降、あんま惹かれるキャラいないんだよなあ。
シズマル、バサラ、寅、ミナぐらいか。 >>757
そりゃ増やそうと思えば増やせるだろうが、家庭用ユーザーには
ボタンの増えたコントローラーの追加購入を強いるとか、
スーパーなんかでよく見かけたネオジオ専用筐体(NEOGEO miniの
モチーフになったNEO19とか)などはコンパネ改修が必要になるとか、
SNKとしてはネオジオの展開上、営業面でボタン増やすのが
難しかったのでは、と推察してるわけでしょ。 逆に雲飛とかミナとかおるから零スペ抵抗ある。出るゲーム間違えとるやろ 斬すごく好きだけど同意見ないのがね
初代も大好きだけど初代=覇王丸じゃなきゃ初代じゃないという風潮が辛いな
ミカドでも年中覇王丸限定戦やってるし
それ言うと斬も剣聖限定戦ばっかりだけど ガルフォードは武器落とさなくていいから、犬殺させろ! >>751
カプコンがレバー+6ボタンで特許取って、各方面に裁判起こして、データイーストだけが大人しく使用料払って6ボタン使用してたから引っ込みが付かなくなって未だに4ボタン+αが主流になってる
店舗が勝手に6ボタン設定にしてるのは「じゃあカプコンの筐体は7ボタンにするわ」とか言われたらめんどくさいからな
カプコンは過去にも「中古販売には二時頒布料を上納しろ」とか言って裁判起こしたり、「猛将伝はカプコンの特許だから10億円寄越せ」とか裁判起こして痛い目見てる
バンナムに無茶苦茶怒られて豪鬼取られたらしいけど >>775
獣犬質にガード付けて天下一剣客伝PS出してくんねえかな
犬だけ祭対応じゃないからガチじゃないねん >>773
武器捨てると素手の攻撃力が上がる羅刹ガルフォードってのがおってな >>772
ザンクロー僕も嫌いじゃないし好きだけど人気ないよね
今いち調整が雑だったせいか
対戦ツールとしては最悪だったから嫌われてるんだと思うけど >>776
カプコンとの関係やデータイーストとの事件など
確かに6ボタンきついかもしれないけどね
5ボタンとか7つボタンとか独自性持たせることできなかったかなw 4ボタン好きだよ
6ボタンのが嫌い
だけどサムスピだとナンバリングによって小中同時押しで大斬りになる
それがミスって大斬りにならない時ボタン設定あると便利
そんな時5ボタンいいなとは思う 5ボタンとかだったら KOF でも結構重宝したと思うけどな… >>782
「裁判所は振動機能の一部についてのみカプコンの主張を認める」
それは勝ったと言えるのか…? PS 3の初期に振動がつけれなかったのはどこと裁判してたのかな
Nintendo かな? 斬サムは大斬り防御された時、弾かれたり振り抜いたりよくわからんかった
ひょっとしたらサターン版だけだったのかもしれんが >>789
刀持ってたら弾きで持ってなかったら削られるだけじゃね?
もしかしたらキャラ限とかあるのかも知れんけど バンナムはジョジョよりるろうに剣心出せってジョジョとかいつも爆死してるし ジョジョは結局いつどんなときでも一定の人気あるから出したくなるのは分かる 今回のジョジョASBRは完全に海外狙いだろ
日本で爆死しても問題ないよぶっちゃけ >>791
るろ剣はマーヴルから訴えられそうな奴が多数居て版権的にもヤバそうだからバンナムには無理 プレステのサムライディーパーキョウは実質SNKが作ったようなもんやろ
るろ剣の格ゲーは和月が格ゲーにうるさいはずなのによくもあんなクソゲーばっかり許可したなって るろうに剣心は本当に北斗の拳並にゲームに恵まれなかったね
題材はめちゃくちゃよかったのに
アクワイヤーとかが担当した方が良かったんじゃないかな 斎藤一が左之助に「俺達の時代じゃお前は雑魚だ」とわからせるシーンは
四聖天アキラが影法師の紅虎に「狂の新しい仲間は随分と弱いですねぇ」とわからせるシーンによく似ている
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1602421155/400
紅虎の八寸で風穴空いたメキラは、斎藤の牙突零式で両断された宇水さんにキャラの方向性が似ている
視界奪ってその隙に攻撃する戦法なんかそっくり
ビカラはグラブルに出るのだろうか、パーシヴァルが鬼眼の狂の技使っていて、ランスロットがアキラの後継みたいになってるけど
るろ剣 vs KYOみてみたい、最終奥義の黄龍がクレーター作る威力になるほどインフレしたから、初期の狂ならいい勝負になるだろう
一度は見たい『天翔龍閃 vs みずち』
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1642929012/182
[>>22 、>>23]
[>>25 、>>29]
[>>30 、>>37]
[>>34 、>>35] 他の話ばかりするから晒しスレの方に質問がいっとるじゃないか >>800それはサムライスピリッツ零とかにも通じるよな
天草〜零まで2D期間空いたからその辺りから入りましたの奴とかに
「中々良い斬撃択掛けだ、しかしアケ真サム全盛期ではそんな戦法は通じん」とな 俺は真サムは一回負けたらノータイムで右京使ってたわ スーパーロボット大戦のDLCラスボスが篝火だった件
熱気バサラがいればなぁ >>806
スパロボってエロソシャゲのやつ?
なんか対魔忍みたいなやつがケツで戦うやつ exレイヤーはps4とSwitchでだいぶグラフィック違ったんだけど令サムは全く同じ? 全く同じではないがTVモード時のグラは特に文句ねーかな
携帯モード時がボケボケなのとPS版よりさらにロード長くなってて手軽に遊べるというswitchの利点殺してるのがな いろはが好きというかいろは以外特に好きなキャラいないんだが一戦抜けされてめんどい
次にミナだけどこれも抜けられやすい
近接のエロいキャラさっさと出せよ
なんで鈴姫出さないんだよ無能かよ そういえば、女キャラでクソキャラ気味な部分がないのってあんまいない気がするな 新キャラ三人もいたっけ
それすらわからんから相当影薄いんだろうな 他社コラボキャラほんま無能やったな。あれでやめた人も多いのでは 令サムコラボキャラもシーズンパスで買ったけどさ
興味がないからストーリーだけやってあとは使ってない
ロックが解除されたからそこだけがよかったと思うけど購入していない人たちからしたらロック画面が出てるの嫌な人もいるだろうね コラボで客寄せもいいけど性能もうちょっと考えてほしい ヲデンとか適当に通常技振ってるだけでソコソコ勝てるし
兎は遠距離とワープしかしないし
響は対空以外はほぼ最強
梅喧はいまや最強キャラだろ それが酷えという話では
俺も響以外はそう思う。響は上手い人に一生勝てなかったからなんか嫌なキャラのままだ 初期キャラと後発のキャラだと判定の作り方が基礎から違うレベルだからな
開発に響梅喧と覇王丸のJ強見比べて思うとこはないんかと小一時間問い詰めたい
まあでもクソ兎以外は動かして楽しいからそっち基準でアプデ重ねてくれりゃ良かったんだけど打ち切りエンドで無念 実は今日から始めたんだけど
しず丸とかいつの間にか使えるようになっとるんだけど
DLCから買わなくてもキャラ解放出来るの?
条件教えてちょ! そうだったのか…
じゃあ他はお金払わないといけないのね…
ありがとう >>830
steamならセールあるぞ
スイッチは今のとこないはず
他はしらん 「~丸」って名前からしてどっちか分かりそうなものだけど 閑丸は内藤泰弘版サムライスピリッツの主人公小綱という男の子が元 リムx閑の同人誌で
おすすめタイトル教えてください
おねがいします 斬稼働直後の時に友人たちからなんで閑丸使ってるの?
と聞かれ
可愛いからに決まってるだろ
と答えたら全員から引かれたなぁ
まだ時代が早かったのか… 今後もシリーズ続くなら夜叉丸の掘り下げとかあんのかな
スタッフコメント見てるとどうもシュンエイ的ポジに映るし サムライコンビネーションシステム=SCSってのがあったよ。
ガードされても続きが出せるし
ポリサムの場合キャラによっては強制ガードさせた上にガード不能攻撃を当てることができたりする。 連斬あるとラグの影響で全く別物になっちゃうから辛そうね そういうコンボは少なく抑えてほしい
大斬り一発どう入れるかが霞む 連斬は移植に向いてないねという話をしている。
そもそも連斬のコンボも大斬り部分が連斬に置きかわってるだけで狙いどころは似てるし使わんでも別に戦えるから天ポリ勢をいじめないで下さい 斬新だと思ったアイデアで盛大にコケたのに
その部分は修整しないまま自己正当化しつつ
ヴァンパイアとかストゼロとか
モータルコンバットごっこもやりたかった
ゲーセンに良かれと思って上げていた難度は反省 武器飛ばし攻撃するなんだけど
覇王丸だとまずどうやっても出るんだけど
ダーリィでやると数回に1回位しか出ないんだけど
何でなの?コマンド同じなのに?
ちなみにゆっくり入力すると出る。 ボタン連打したらダーリィでも出るわ
キャラによってタイミング違うのか!? カプコンファイティングコレクションの複数タイトル待ち受けいいなあ。サムコレにも頼むよ~ KOFはまたアプリゲームでるんやな
サムスピキャラもpvにでてたが SNK Fight!最強への道ならクローズドβが中止になってたよ 零SP単体購入者、サムコレがあとから出て困るわ
オフなら問題ないんだがサムコレは零SPと違い熱帯糞なんだ
零SPにアプデで完全版を付けるかDLCでもいいから付けてくれ そもそもサムコレの熱帯がクソじゃなければ良かったのになあ。単品版に避難できるだけうらやましいわ。 発売当初買って手放したんだけど今買い直してもオンは困らない程度対戦できますかね? >>867
PS4ならゴールデンタイムならちょいちょい部屋は立ってる
ランクマは初級者同士の対戦はほとんど成立しないと思うから上級者にボコられてでも勉強したいなら
まあTwitterやらディスコやらで何らかのコミュニティ見つけた方がいいと思う まー今までの意見を総合すると3 D物 いうものはいらんわな
どうせだったらサムライスピリッツ零スペシャルの
改造版みたいないっぱい出せばいいのに 天以降の2Dサムスピは動きがカクカクしてて今やると気になる。
絵の枚数増やすか令サムのグラフィックで零SPしたいって思う事はよくある。 スレの全員が共通して求めてるものは新作RPGと言うことはわかった ドラクエ11みたいに2パターン表示できるようにしてくれたらいいんじゃないの
サムスピ零SPにもう少しキャラ増やして改造版を2Dドットと令サムの好評なグラとで切り替えられる
これでどちらの意見も入ってる
売れると思うよ
作る方は大変だと思うからやらないと思うけど… 武士道烈伝の場合は
発売前の発表の時が一番盛り上がってだんだんと尻つぼみ
ましてや3機種で発売しちゃったからな >>880
俺も全機種クリアしたけど
ロード時間が神な代わりに内容クソなPS版
ロード時間地獄な代わりに内容神なネオジオCD版
どっちが良いものなのか… Steam版は一部キャラのローポリコス配信されてないの? Steamの令サム所持に教えてほしいんだけど自宅オフラインで身内家族と対戦した場合だと特に遅延や不具合もなくずっと対戦できる?
オンラインは色々あるみたいだけどオフラインを知りたいんだよね >>885
それは分かってるんだけど、Switch版の大会観てたらワンフーのローポリコス使ってる人いたから
こいつにローポリコスあったか?と思ってSteam版で確認したら無かったので >>887
Steam版買って持ってるなら886の事教えてよ >>888
質問の意味がわからん
オフラインの遅延ってなんのこと言ってんの? Steamでオフ対戦環境ある奴なんてほとんどいないんじゃ?
ちなみにpsだと特に問題ない、長時間やって本体に負荷かかって処理が重くなる可能性はあるかもだけどね PS4版ではデイワンパッチ当てたあとのが確か入力遅延4Fとか言われてたような
その後は知らんが Steamでオフ大戦環境って普通はないものなのかな
リア友が自宅に遊びにきたり子供いたりの環境じゃないとオン対戦しかしないか
ごめん遅延は忘れて不具合だけでいいよ
Steam令サム動画みてるとさ起動し直したり大変そうでさ
あれはオン対戦なんだけどオフでもあるのかと気になったんだ
長時間だとPCでも処理重くなるよね 大会動画のチャット欄でこんな話があった
PS4版で初期型PS4でプレイするとキャラとステージによっては処理落ちが発生する組み合わせがあるらしい
Steamなら余程スペック低いPCでやるんでもなけりゃ気にしなくていいんじゃない?
7年前に自作したPCでフルHDでやってるけど特に目立つ処理落ちとか経験してない んでガレオンと隅田川が特に重いステージで、天草と梅喧が特に重いキャラらしい 天草は確かに重い気がする。弾出して追いかけると特に 最後の追加キャラが梅喧っていう他社キャラ
せめて自社キャラで終われよ 令サム
最後の追加キャラが梅喧って宣言あったの?
シーズン3までで終わり?
もう追加キャラなし調整なし確定? 一年近く何もなくKOFに注力してるのになぜあると思うのよ 残念ながら令サムはサービス終了だよ
次回作に期待してくれ まだレラも紫ナコもミヅキも半陰色も葉月もお静も圭殿も参戦してないのに まじですか
まだいないキャラいるでしょ
余計なコラボキャラがいけないんだ
新キャラもそんなに要らなかった
リブートならまず今までのキャラ入れてほしかったな
これでも厳選したんだろうけどさ
次回作があるならいいけど不安だよ
これがサムスピ最後だったら嫌だな
グラは個人的にこの程度でも満足してるんでもう少しローディングを早くしてほしい 全キャラのバランス調整して旧作から何人か復活させた完全版出して下さい1万でも買います ストVみたく
過去キャラも新キャラも
3-5ヶ月毎に追加して
それを5‐6年間
継続してほしかった
ストVはそれをやってきたから それだけ長くサービス続けるメリットがような需要やユーザー数があるようなタイトルじゃないって少しくらい理解しろ スト5の新キャラ達に違和感しか沸かんけどオデンや兎と同じかもしれん。求められてない。 令サムもちゃんと売れてればまだシーズンも続いただろうし
ロールバックも搭載したかもな売れないのならしゃーない
いまはアケ版の零SP完全版に気持ちを切り替えるか
まぁこれもちゃんと調整されるならだが
現状まだ出来るなら調整したいっていうスタッフのお気持ち表明だけで
確約さてないからどうなんだろうなぁ Steam版零SP持ってるのでそれにDLC扱いで出すかまたは単品でアケ版零SP完全版の調整版を出してくれるなら買うよ
サムコレの中の零SP完全版をアプデでアケ版にするのだけはやめてほしい
熱帯が全く違う、単品零SPのが比べ物にならないくらい良い
サムコレの熱帯は駄目駄目であれはオフ専用 他ならぬSNKが予想より売れたっつってたから、もっと早く店じまいするつもりだったはずだろ。ウォーデンとか出すつもりもなかったんでは SNKの予想より盛り上がってしまった、ってのは間違いなくあるわな
プロやらそれに相当する人へのサポートが全然出来てなかったし
その辺上手くやってくれてたらもう少し長く遊べてただろうけどなあ >>913
ありがとうございます!
安心してアプデできる SNKが予想より売れたとか発言した事あったけ?
初週に国内でDL含むで4万売れた時か?
でもその後は全く振るってない感じがするわ
世界累計のセールス報告なんて一切無かったし
他の有名シリーズ並の予算は無いだろうけど
小田Pの発言見るに決して小さいバジェットじゃないだろうから
せめて累計でハーフはいかなとキツそう 初代サムスピもそうだったけど初代 KOF もあんなに人気が出るとは思わなかっただろうね
作りが大雑把であまりにもクソゲーと思ったくらいだからw
初めの頃は 子供の頃は餓狼3と比べてkofはキャラが3人いる分長く遊べてお得だと思ってやってた
今思えばcpuの強さ的にも正しかった そもそも過去作知らねえ人らに作らすなよ弾くぐれないナコルルなんて初めて見たわ タムタムの武器の大きさは違反だろうと思った。
張と比べてみて。 あの体格とあの剣の大きさとか動きからすると
スト2で言えばダルシムみたいなキャラ設定かもね 令サムの一番のネックはゲーム性じゃなくてロード時間 あーそうだよね
なんであんなにロード時間かかるんだろ
Unreal Engine4が関係ある? 高性能な所に時間さくからでしょ
ドット丸出しのゼロスペシャルみたいな作りでいいと思うけどw 普通にやるとステージとキャラデータを同時ロードできないUE4の仕様
ロード早いゲームは最適化して回避してる 大半写しもしないクソデカマップ無駄に作るから読み込みに時間かかるんでしょ >>921
初代が大雑把ってそんなことないと思うけどな。
まだ手が入るのに時間切れ感がするのは斬とアスラだと思う。
チラ裏だが
ポリ1作目と真説は技術不足を補おうと手を入れすぎて何処をまとめていいのかわからなくなった混沌感。
蒼紅は技術不足で投げ出しちゃった感が目立つ。
後は知らん 初代はこれ各キャラ必殺技に当たり外れありすぎだろと思った
旋風裂斬の硬直長すぎたり明らかに死に技みたいなのが各キャラ半分くらいある印象 実用出来るかどうかはさておき必殺技にキャンセルかけて通常技の隙を消したりするのよ
旋風裂斬の硬直中に旋風裂斬のコマンド入れると通常技が出るので強斬り振り回せる。
モズキャンは当然 犬キャンセル 鷹キャンセル とか出来るんよ マルコ「やめちまえ1000年も変わらないならば」
雲じいのことか。
ネオジオミニやって思った。 結局はぶられた幻庵
コラボキャラばっか出してメインキャラ出さないって酷いな >>939
もはやなんのキャラかも分からない
誰だこれ >>940
有名ラスボスの息子にして
妹が敵に洗脳されたというのに
アッシュ編最終章でハブられた
人気もあるし要望も多いのに
ずっとスルーされ続けてる
可哀想なアーデルハイド君
https://youtu.be/G9VRR2vX57c 黒歴史と言ったらゲームボーイアドバンスオリジナルキャラとか
韓国のど根性ガエルみたいなやつとか
それぐらいしか思いつかん ex2キャラはマーベラスが権利持ってそう
メイリーは誰か求めてんのかね
そしてチョイも代わりに出たのはいいがキャラもあまり立ってなくて名前もあまり上がらないマリンが一番不遇だと思う ピチピチ T シャツ着てたやつがすごく時代を感じるw KOFで斬鉄閃するわけにもいかないだろうけど氷とか傘とか忍者とかなら出張できるんじゃないですかね
サムスピ側にも不知火麻衣とか藤堂龍白とかそっくりさんなら… 好きなタイプ:若い娘(具体的じゃないけどもまあわかる、ようは女は・・・)
好きな食べ物:あんみつ(この時代にあったの?と疑問)
平和を感じるとき:雀の餌付けをしているとき
斜め上を行っていた。 KOFに出すなら幻庵出してやれ
異世界転移でサムスピ出れなかった設定 マキシマ出れるならズィーガーも出れるだろと思うよな 天草降臨の覇王丸の旋風裂斬隙が無さすぎて
スト2のリュウの波動拳並みに連発出来る技になってんな 完全使い回しでいいから今こそバトコロ2を出す時だな >>953
羅刹の旋風で修羅の旋風貫通するの動画で見てマジでワロタわw ハイパーサムスピUMが欲しいわ
剣サムと違ってスピリッツ変えると
ドットもちゃんと初代とか真に変わったりするのが 全部原作準拠性能でそんなの出たら斬サムになるだけじゃないかw 零サムSPUMがほしい
キャラ追加と難易度低くしてラスボス4人(うち3人)も何で倒してもミヅキまでいけるやつ
チャムチャムとかも入れてほしいね サムコレ、他の人とは何ともないけど特定の人だけやたらラグいのやっぱ相手の環境が悪いんかな >>959
初、真、剣と3D系は背面永久食らわないだろうからワンチャン 完全版ロケテ
ロケテってことはそこからの修正は期待できないかな 今さら零スペ完全版て言われてもな
それより剣サム完全版くれ
あとせっかくシロー大野に描いてもらったんならRPG完全版もだそう 零サムSPUMがほしい
キャラ追加と難易度低くしてラスボス4人(うち3人)も何で倒してもミヅキまでいけるやつ
チャムチャムとかも入れてほしいね
これが完全版UMね
これならみんなが納得満足してくれる 真 SAMURAI SPIRITS よりも初代サムライスピリッツの方が
時々やりたくなるのはやっぱり完成度が高いからかな わざわざロケテやるってことは
強キャラの判定や発生を弱体化したりとか
バグ取りしたのかな? まずロケテのゲーセン遠すぎるし地元にゲーセンない
今更完全版をロケテで仮に修正しても家庭用派はどうなるんだって事
そんなのありなら完全版じゃない方の修正しろよ
CPU難易度おかしいだろ
完全版なんて少しストーリー付いてるだけで残虐カットされててつまらない
残虐オンオフできる無印零SPあるんだからそれの難易度だけ修正して終わりなんだよな 完全版自体が某サイトで2,3日だけロケテして急に消えたっていう噂が本当だったから盛り上がっただけだしなぁ
内容はしょーもなで 興味あるけどゲーセンでやるか?と言われると‥
KOFみたいに家庭用ならなー >>971
今回の完全版は残虐表現も完全版だってロケテ情報に書いてあるだろ >>974
そ、そうなのか…
ま、まあよく読んでなかったからそこは教えてくれてありがとう Steam版零SP
更に零SP完全版も遊びたいとサムコレ
両方入手している俺みたいな人はいると思うが…
これ移植されたらまた買うのか、買うんだろうけど、残虐表現有無の違いで自分を納得させてたけどあんまりじゃないか
サムコレにアプデとかしなそう
絶対にKOF2002UMの時みたいに闘劇ver付けて売るパターンだぞ
ひ、酷すぎる
零SPを修正してパッチ当てるだけでいいじゃん
オプションで選択できるようでもいい
キャラが増えるわけでもないのにサムコレ目玉売り出し零SP完全版だったのに酷すぎる ・絶命奥義のオリジナルの演出が完全復刻!
シリーズ屈指の「ショッキングな」演出を exA-Arcadia 版では体験可能になりました。
※アミューズメント施設向けの設定で ON/OFF 可
・ボタンレイアウトの機能追加!
どの筐体でもプレイに適したボタン配置が選べるようになりました。
・低入力遅延を実現!
exA-Arcadia 独自の技術により、液晶画面でもブラウン管同様なプレイ感覚で楽しめます。
・「しろー大野」氏のイラストが対戦中も楽しめる!
プレイヤーが選んだキャラクターに応じて描き下ろしのイラストが画面横に表示されます。
・細部に至るまで快適プレイを追求!
現代の環境で快適に遊べるためのチューンアップを行いました。 バランスは期待できなさそうだけどバグみたいな挙動はなくなっているかもな おっ まんまじゃなくて手はいってるんだ! 知らなかった 誰とは言わんが有識者が意見を聞かれたって話もあったりなかったり SNKは零サムSP完全版を先に家庭用に出すべきじゃなかったんじゃないの
幻のって言ってたし今はわかるけどもうそれ売り文句で出しちゃったからね
それをアケでは新作として家庭用より逆移植で調整してるってまんまKOF2002UMでやった事と同じだよ
たぶん入荷されたゲーセンにも行けないしやっぱりプレイしたいから家庭用逆移植待ちか
追加キャラくらい入れりゃいいのにさ 零スペ勢ロケテで勝ちすぎて
持ちキャラ弱体化されないようにな 昔オカルト板でかなりグロいと読んだ。
外道が着物を吐き出すとかなんとか。 ツイで検索していたら狂落バグ消えたとか
閑丸限定でバランス大きく変わったな 界王拳は残ってるみたいやな
つかバランスまではいじってない感じか
基本サムコレ版と同じで
あとはスタート狂楽は出るには出るが段数は初期化と 令サムなんとかしてくれや
ミヅキだけでいいからはよっ
後PSのフリプに出してくれ頼むから 現地ロケ行く人は
BGMとステージの追加
夢路参戦
ナコルルの服を裾長い版
牙神の桜華と光翼刃を天草降臨時の性能にする
半蔵の足払いキャンセル可弱モズを天草降臨時の性能にする
六道はジャストタイミングで炎邪の体を光るようにする
BSツバメを天一の出し方でも大丈夫にする
もしくはワンボタンで任意設定してる技が出るようにする
この辺りを強く言ってて下さいよろしくお願いします 3 d サムライはあまり魅力ないな
なんだろうね
昔はネオジオの新作と言ったら
あの低性能で荒い画面で次どんな新作が出るんだろうとワクワクしたもんだけど
今はそれがない ロケテ言ってくるわ
ヘッドホンでshougunを聞いてテンション高めて望んでくるわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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