【SC6】ソウルキャリバー総合part500
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
しわポン、闇よだれはふ〜ど倉持カプコン結婚式参加しとるね
同じキャリバーやってるのにリア充なんだね〜
こいつらからしたら心底5chの自演だのワッチョイだのどうでもいいだろう
5chのワッチョイ有り無しなんて
リアルに全くもってどうもいいことが気になってしょうがない人生って
真に お察し ですわな;
あきらめないで社会に出なよワッチョイ民 >ワッチョイ有ろうが無かろうがどうでもいいから950以降放置してたんだろ?
なのにギリギリになってワッチョイしか認めない
全くその通りの人任せのカスの集まりなんだが
もともとキャリバー本スレで会話してるのが
このワッチョイ大好き(カス)の集まり多く見積もっても4〜6人なので
キャリバー本スレはワッチョイでいいのだ
つまりここも滅びかけの村そのもの
わかったか?>>1 こっち完全新規で始めたばかりなのに
ランクマでRP10000越えによくあたるんだが(´・ω・`) 誰も次スレ立てないところがこのゲームの現状を物語ってるわ 発売日に6を買ったくせにずっとプレイしてなかったライブラオブソウルを
そろそろやろうかと思うんだけど、面白いの?
クリアまで何時間くらいかかる? そもそも過疎に向かっていく最中
なにを自治したいのかわからんガイジがワッチョイID付け始めただけだからな
糞ゲー擁護したかったんだろうが5chでレスバしたところで
6はシリーズ最大の駄作のまま終了という現状に至る
グラフィックがいいのと、そのクオリティーでキャラクリができるという事だけが唯一長所で
バトル関連はシリーズ屈しの駄作。マッチングシステム関連も最新作なのに予算がないのか最悪の足回り。
で、愉快な仲間達はワッチョイIPつけて何したかったの?
うんこはどんなに蓋をして誤魔化してもうんこでしかないことがいい加減わかった? まぁ奥が深いゲームではある、とは思うんだけどね
キャラごとの独自システムとかもあるから初心者はどうしても蹂躙される
それを覚えなくても勝てるようにとREつけたんだろうけど不人気
REがなくなったらプレイするわと多数の人に言われたもう二年だよw 売り上げがどうのこうのじゃなく、もうキャリバー作れる人バンナムに居らんやろ
本当にシリーズ終了や 新作新作言わずとも当面バージョンアップ版でええのよ
価格もフルプライスで再販上等 どうのこうの言われようがメーカーも営利団体なんだし
ゲストは出せなくなってもゲラも2Bも半チートだしいなくなっても問題なし
REもゲージもリングアウトも見直して修正すればいい
キャリバーなんてナンバリング毎にシステムごっそり変わるんだからいつものこと
ゲームの「ブランド名」ってのは素人が考えてる以上に一朝一夕で認知されるもんじゃない
曲がりなりにもオリンピック選手入場曲に選出される「ソウルキャリバー」
簡単に終わりなんて言ってほしくない まだ残ってるS1のガチ勢の奴らってキャラどころか
クリもずーーーーっと同じの使い続けてる奴が多いな
飽きんのかね REよりリングアウトなくせ
アホみたいな距離運んで落としやがって たもねぎもTwtterでぼやいてたが、最後のアップデートから1年経過して
その後一切音沙汰なくなったの本当にサービス業として恥ずかしいくらい屑だわ。
DLCっていうのはある意味運営型のゲームなわけで、キャラ売って終わりじゃなくて
売ったキャラをちゃんと遊べるように調整しろってーの。
みてみよろファンなんかコンセプトがわからん本当にクソキャラの典型みたいな
やつになっちまってるじゃねーか。
脳死で技パなしても確反ほとんどないクソフレーム技の宝庫、見分けつきにくい連携技、
見えない1A、とりあえずなんか連携擦っとけば相手が勝手に食らってくれる
確率が高いクソ技の数々・・・・
対してキャリバーがうまくも強くもない立ち回り下手くそなゴミが
暴れに暴れてSになれるくらいのテンシャル持ったチンパンキャラを調整なしとか
頭おかしすぎんだろ。 >>27
ただの世間知らずのそいつの願望やんけ 物売る会社は基本売ったら終わり
一銭にもならん調整なんぞにいつまでもコストかける営利企業があるかよ
ソフトとDLCでもたかが15000円程度カネ出した程度で
ドヤ顔で勝手にサービス業だの運営型ゲームだのぬかすな恥ずかしい 6の新システムとかランク制限のないランクマッチとか考えたやつは二度とキャリバーに関わってほしく無いわ ps5が安定供給されるまで7でても困るわ
5専用だったら転売でもハード買わなきゃならん
まーでも数年そんな心配ないか 4の裁きを復活させるべきだな
あれによって壁に追い詰めてる側が一方的に有利ってのがなくて攻守入れ替わるのが楽しかったのに 過去作リマスターして出してくれないかなー
とくに3がやりたい 今さら過去作なんてリマスターでもやりたくないが
結局このゲームはリングアウトもゲージもない方が面白いわ
体力ピンチ時のCEと壁だけでいい 発売前と発売後二週間くらいがこのゲームの絶頂だったな 覇王丸もかなり頑張って作ってる感はあったな
2bは忖度しすぎでイラッとくる性能 2Bで興味持って入ってきた人と2Bで嫌になって辞めた人どっちが多いんだろうな
あと2Bもだがゲラルトも大概なクソキャラ
そもそもゲストが出たからと言って原作から来る人ってそんなにいるのか
KOF好きな奴がDOAや鉄拳やスマブラに新規参入するのか したとして根付くのか キャリバーの新作でる時にメディアに取り上げられるのなんてコラボキャラくらいだろ、ソウルキャリバーはマイナーなんだよ現実見ろ KOFの鉄雄の声パトロの人がやってるけどやっぱゲスい役上手いな kofはつまんなそうだわ
人いなくてもキャリバーのが対戦できれば楽しい このゲームも4までは良かったけど、5からおかしくなった
5は誰得な世代交代だし、6はイミフなゲームシステムだし 2のPS2・GC・XBOX版も良かったな
PS2版しか買ってないけど 1・・・DC
↓
(DCが家庭用ゲームハード事業撤退)
↓
2・・・PS2・GC・XBOX
↓
3・・・PS2
↓
4・・・PS3・XBOX360 >>49
DCのスペック考えたらちょっと残念な移植だけどな
とにかく早く発売したかったんだろうけど 結局3D格闘にはゲージが合わんかったってことだろ
SC5・DOA6・SC6 ゲージ関連全部微妙じゃん
鉄拳やバーチャと差別化したいのかもしれんけど
差別化がマイナスだったら本末転倒だよな ゲージはやむを得ないと思うが2D格闘のノリを引きずってる感は否めない ブレイブエッジ削除
でもヨシミツと マ キ シ だけはなぜかブレイブエッジが使える
おおさかくんさぁ・・・ 昔、小学生の時にある先生が特定の生徒だけ物凄くえこひいきしててな
その生徒もかわいそうだったな
別にひいきしてくれ、と頼んだわけじゃないのにその生徒と他の生徒との間に溝ができていくようで
何かそれを思い出した
マキシが白い目で見られるんだぞ マキシはやれること多ければ多いほど楽しいキャラだからしょーがない。それに突き詰めたらそんなランクも上の方じゃないでしょ
5の技めっちゃ少ないマキシ調整した奴は正気疑うレベルでつまんなかったから そんなもん他のキャラも同じだわ
なーーーんで マ キ シ だけがブレイブエッジやら七星システムだの持ってて髪型いじりだのリブラの出番だのインドステージだのネタ豊富にあるんだよ
それで「マキシだからしょうがない?」通るかそんなもん 七星システムみたいなんは船長にもエイミにもあるやん
ブレイブエッジってのはなによインパクトのことならそんなには使う機会ねーわ
リブラでよく出てくるのは5にもキッズ牽引役みたいに物語的に出しやすいだけだろ
ステージどうこうなら剣聖の石窟とかキリクステージみたいなもんだろ 結局クソキャラクソ調整のせいで過疎化したんだろ。
平均以下の腕前しかない雑魚でもそれなりにキャリバーやってオナニープレイ全開すればどうにかなるキャラパワーあるのが多すぎなんだよ。
読み合い的な要素を無視して勝手に暴れまわれるヨシミツとか2Bとかがその際たるところだ。
いまだにこのキャラメインで使ってる奴の立ち回りみて、戦ってみ。キャリバーつまんなくなるから。 タイトル無視してソウルエッジの話ばかりしてるほうがよっぽど気になった 国際的配慮とやらで日本、中国、エジプト、東南アジアやらナショナリズムなステージを全消ししたのにインドステージだけ実装
不思議ですねえ いまだにステージを国際的配慮とかで決めたと思ってるお花畑がいるとは・・・ 久しぶりにこのスレ見に来たが延々同じ事言ってるなw 毎回同じガイジがピーピーいってるだけだから
格ゲーの完成度だけいえばスト5超えてるわ 特別性能RE持ちのエロ様に対するヘイトが少ないのは
エイミの方がキャラパワー高くてお手軽に強いから いまだに制作側の発信は100%真実だと思ってるお花畑がいるとは・・・ つまり国際的配慮で消したわけじゃなく何か言いたくない別の理由で消したけどインド=マキシステージだけは実装したと?
ただのシリーズ私物化するクズですやん カサンドラってフレーム優秀だからずっと対戦してるとあったまってくるけど対戦してて楽しいな2bみたいなクソさはねーわ まだシリーズ私物化とか言ってるお花畑がいるとは・・・ キャリバー6をちゃんと楽しめるようになるには例えばリベンジ振り回す量産メアをさばける程度の人間性能が必要で、
それで足りないピラミッド下位勢は足切りされてやめちゃったんだよな。
で、メア使ってる側もエサがなくなって上位勢に刈られていなくなってしまった。
たぶんそのへんカバーするためにRE入れたんだろうけどいかんせん複雑すぎたわなw まぁ上のメアの話は一例で他のキャラでも言えるだろうけど、
ともかく初心者同士、下手同士の対戦環境よくないのがいかんかったと思うよ。 ゲーセンでは無差別級だろ!
嫌ならやめろ!イヤナラヤメロ!!!
そしていつもの面子しか残らなかったとさ… 元開発メンバーの方々には、この失敗を糧にして
今後もっとより良いゲームを作ってくださるよう期待しております もう売り上げ全部おおさかさんの思い出作りにつぎ込んじゃったからシリーズ終了ですよ おおさかは別に好きでも嫌いでもないがえっち以外で逝ってる人というのを実況きいてて初めて見た みやこの友達がダブルデートしたいってしつこく誘ってきたけど
彼氏とか居なかったんで弟連れてった話する? steamで85%offのセールやってるから買おうかと思ったけど
steamで対戦相手ってまだおる?? このゲームはsteamの方が快適なんじゃなかったっけPS版しか持っとらんけど 質問者がどんなもんの腕かわからんけど
自分と同じくらいの相手がそこそこ不自由なく見つかるか?っていうと過疎で全く機能してないんで対戦がっつりやりたい目的で買うと失敗するとだけ ほんと定期的に「買おうと思うんだが〜」現れるな
書いてて虚しくならんのかね リソースかけずに上手いことバージョンアップで売れないもんかねえ
その辺DOA5は上手かった 無印からラストラウンドまでのらりくらり稼ぎ続けた
なんだかんだ言ってプレイヤーも付いてきてた
武器格闘・キャラクリだけでも他の格ゲーとは違うんだから強気に頼むわ 売れるわけないでしょ
DOA5と違って客ついてきてないじゃん
いま残ってる脳障害の群れは金ださないし客とは言わん キャラクリなんていらねーよ!ゲストよりシリーズキャラ出せよ!って言ってた奴等がキャリバーを殺した でもキャラクリのない鉄拳は過去最高に売れてんだよなぁ…
何が違ったんだろうね ユーザー寄りアピールしといてあれは無理、これも無理、他にやることあるから無理、eスポeスポ!!
こんな態度とられ続けたらいくら「キャリバー勢」でも愛想尽かすわ ナイトメアに9f技追加しろだの男キャラに女キャラの衣装着れるようにしろだのは無理でいいやろ キャリバーを格ゲーだと思ってガチでやり込んでるやつなんて少数派なんだからeスポなんて馬鹿の極み
クソバランスのパーティーうんこ投げ合いゲーで放置でいいわ
調整しろとか格差ガーとか不利ガーとか声だけでかい馬鹿は完全無視して新キャラとパーツとオフ要素に全力で
過去作の方が商業的にはもっと成功してた eスポーツとしてはあまりたくさんキャラがいるのも良し悪しな気はするけどな。
このゲームってキャラ対策にかかる手間大きすぎてキャラの多さが即敷居の高さにつながってる気がすんだけど、そのへん他の格ゲーと比べてどうなの? それも過疎の原因だよ
さらに調整回数の多さがユーザーが匙投げるのに拍車をかけた いや悪かったのはやっぱり初動だよ
フリーチャットとパーツ破壊オンオフとロビー置き去り対戦
これが出来なかったことでどれだけのプレイヤーを失ったか
最終的に出来てるやんって要素なのが何ともな 部屋名つけられないのも大きい
他ゲームもつけられないのかな 結局なんでチャット禁止にしたのかね、はっきりと理由言ってないよな?ついでに各国ステージ消したのも チャットはヘイトスピーチの単語を選別するプログラミングが面倒だからって言ってたろ スト5みたいにプレイヤーブロック機能つければ解決せんかその程度? >>107
まさかオン周りが前作から退化するとは誰も思わなかっただろうな
前作プレイしてたやつで開発はいったやつは何も言わなかったのかな 外注にしたせいでやりたいこと思うようにできなかったのかもな
野良オン軽視してたのはみてとれたからそれは無いか >>103
調整回数が問題とは思はないなぁ
要は調整の中身の問題だと思うけどね
皆が望んでるおかしな点とか、
なかなか改修しなかったとかで呆れたのだと思うよ このゲーム過疎ったのは一番はREのせいだと思うよ
んで次点はなんかしょーもない強ムーブが妙に強くてパンピーがそれだけで駆逐されるゲーム性
もうゲーム自体がつまらん リバサはとにかくつまらん、白ける、ため息が出る
それなのにリバサをするように仕向けるゲームシステムだからな あれはとにかく格ゲーの醍醐味を否定するシステム
アクションゲームに使ってろよ ・対戦受ける前に国籍と回線みえる
・検索範囲を自分と近いランクで絞れる
etc...
鉄拳のランクマで当たり前にやってることが普通に何一つできないからすごい
技術的に難しいとかの次元じゃない
わざと開発がクソみたいなランクマにしてたのは明白 やめた新参にやめた理由を聞くのがいいよ、君らの周りにも何人かいたでしょ 対戦部分以外も見習いの訓練みたいな環境だったのかもな もう次回作も出ないから安心して引退せえ、他の元キャリバー勢みたいにウマ娘でもやってな REで対策しろって強制するような一部のキャラバランスが問題やったかもなぁ……
もう終わったゲームだがね、PCとかランクマアクティブ5.6人くらいしか居ねぇし そもキャリバーシリーズは中下の択をかけられたときガードインパクトって言う回答がある
それを5でゲージが必要になったせいで皆出し渋るようになって使わないようになったけど本来はもっとインパクトキンキンするのがキャリバーや ぶっちゃけ技の弱中強がいらんかった インパクトしたって全然隙が出来やしねえ
ハイリスクローリターンじゃ使わない
そのくせ一部のキャラはリーサルでごっそり おおさかって今何してるの?年末は中野村のお友達と鍋でもするのかな 鉄拳は全部入りの完全版的なの出してるがこっちは出さないんだろうか ソフト売った数に対してズンパス2が何本売れたか知りたいわ ファンが他のDLCキャラに比べてどれだけ売れなかったか知りたいわ あれだけゴチャゴチャ調整してたのにファン出たあとは1回しか調整してないよな ファンソン子だったら売り上げ10倍くらい違ってたろうな >>131
ファンはファンでかっけかったけどな
まあ女キャラだったらもっと買われてただろな
んなこというなら名前忘れたけど魔道士みたいなジジイの時点で間違ってるけど 事あれば女出せオンナ出してたら良かったって喚く奴
マジ病気か犯罪予備軍だと思うわ
そういえば雪華のエンディング見て
「次の新キャラDLCは美少女に違いない!美少女出せ!」
って言ってた奴もいたなあ X、Yと2作連続で開発の自己満オナニーで失敗したわけだが特にY開発陣はXの失敗みて何を分析したんだよ
3D格ゲでガチやりたいなら鉄拳やってるって
勝てないってわかってるから挑もうとしない、でもゴ格ゲーで気持ちよくなりたいゴミがキャリバーでいきってるだけ
鉄拳で勝てないゴミの群れにのプレイに視聴価値など無い エリュシオンの画面全体攻撃ってあれオーラ出してるのかな?
それとも凍気? 別に女キャラがどんどん増えてもいいけど既存♂キャラの女体化とかだけは止めてくれ シャンファを男体化したファンをみならえってんだよな >>130
ゲームにもKの法則が発動してたのか…。 >>136
ボロクソ言われてるODSMと違って自分たちはキャリバー勢から歓迎されている!(実際そうだった
だからキャリバー勢ならODSMのせいで予算が無いこともわかってくれるだろうし
ODSMと違ってキャラバランスの修正も頻繁に行う&気長に待ってくれるだろうし
チャットやロビー消した国際的配慮にも理解を示してくれだろうし
マキシならしょうがないで笑ってくれるはず!!!
と、キャリバー勢にユーザー寄りアピールしといて調子のりまくりのナメた態度取りまくったからな
このネット社会にあって明治時代の武士のような商売、コンビニかスーパーで3年くらいバイトしてこい 今年も言い続けるけど
RE無くしたところでREで返すこと前提のクソ技があるからどうあがいてもクソゲー よく名前がでてくる小田嶋?って
一体何者でどういう確執があったん? >>147
REってソウルゲージを溜める効果もあったよね。
それも前提になってると思うから、単純に削除するのもあれだし、もうどうしたらイイのかわかんないね。 >>148
5の開発責任者でソフィーティアをストーリー上殺してしまったので当時ソフィオタから執拗に叩かれた
売り上げも落ちたのでシリーズを終わらせた男と周知され6が出るまで6年間叩かれ続けた人 ちなみに今のクリエイションの土台を作ったのがキャリバー5で
オンラインも比較にならないほど充実してたから褒められる点もあったと言っておく 色々と酷い事をしたから誉めたくはないけどXで開発費が限られる対戦(特に熱帯)にリソース注力した判断は正しかったと思うわ
調整3回くらいしかなくてDLCも打ち切りでアプデ速攻終わったけどあのオンラインがあったから6年もったわけだし
まあランクマがゴミだったけど
当時の5よりもう今6に人残ってないから5以上に6は結果的に失敗
過去最低の開発は6開発陣 あけましておめでとうございます
もう一年くらいやってないけど、なんかDLC新しいのでた? 5の非公式大会とか無償で運営してた身内のプロが頭おおさかと吐き捨てて配信辞めたりTwitterでやべーぞと言ったりしてるのに
魔法の言葉「5よりマシ」「ODSM乙」で全てスルーしてこの有り様
自分たちがキャリバー勢から全面的に支持されてると勘違いして好き勝手にシリーズを私物化した、5の開発が無能なら6の開発はクズ
民主党みたいだな >>156
6はゴミ技多過ぎ
ミツルギAAAの確反ありの大振り上段横とかBBBでRE出るとか何目的で作ったのか聞きたいわ 5のオンライン6年は盛りすぎだろ
ランクマ浅すぎで2ヶ月で海外ともマッチングしなくなったし
グローバルコロッセロは1年で対戦しないで他のプレイヤーの陰口や悪口チャットする場所になってたわ GEOの中古セールで買って来たけどスレ見る限りクソゲーみたいで草
同じ値段だったバットマンアーカム買えば良かったかな 何でバットマン買わなかったんだよ
こんなクソゲー買うとか金ドブだぞ 御剣BBBでREが出るとかいつのバージョンの話してんだお前ら時間止まってんのか
6は要改善点は多いがそれでも5よりは比較にならんほどマシってのが俺の総評だわ
5を美化しすぎ バンナム関係者もここ読んでると思うから書くけど、
ここってソウルキャリバーについてボロクソ叩いてる意見多くて心痛いと思うが、
不評だからってシリーズやめないでくれよな。
みんな基本的にはソウルキャリバーが好きで改善して欲しいから言ってるだけなんだよ。
これが今年のパンナムへの願いかな。 >>164
絶対にバカにしないし煽ったりしないと約束するからその比較にならんほどマシなところを教えてくれ
でも頼むから「開発がODSMじゃない(キリッ」だけはやめてくれな?このセリフもう100万回聞いてウンザリしてるから パチンコやってソシャゲもどきやってかき集めた金と格ゲーブームの潮流で会社からGOサインが出て復活させたけど過去最低の結末になったな
運営開発の姿勢は間違いなく過去最低 ガードインパクト無料なところとクリティカルエッジ格差は6の方がマシだわな >>168
◎選抜キャラ ◎流派の種類 ◎流派の数 ◎キャラストーリー
○キャラバランス ◎CEコマンド ◎無料GI
○ジャスガ廃止 ◎バグ技廃止 ◎弾廃止 ◎木人廃止
○クリパーツ ◎クリ枠数
開発がodsmだoosakaだなんぞクソどうでもいいわ んなことに拘ってんのむしろお前じゃねーの なんだかんだで格ゲーの中では一番続いてるわ
スト5は1年続いたが、飽きてやめた
DOAは3ヵ月でやめた
ブレイブルーは半年でやめた
グラブルも半年でやめた
ギルティギアも半年でやめた
鉄拳は3ヵ月くらいで飽きてやめた
キャリバーは3年つづいてるが今でも飽きない
奥深さでいったらキャリバーがNO1じゃないかな
奥が深すぎるがゆえにその深淵までいける人間が限られてる感じ 久々にやったけど、やっぱ昔からの同じ人たちしかいないわ
コアなファンがいる一方で新規はすぐ離れていく 情報量とかガチの熱量からして違うし鉄拳トップ層の詰め方みてたら今のキャリバーTOP連中なんて浅瀬すぎる
仮に鉄拳の最上位が本気でキャリバーやり込んだら間違いなく既存のキャリバー上位陣は全員置いてく そりゃプレイヤー多い方が上の質はより高いわな
でもそれぞれの環境で切磋琢磨して強くなってるんだからキャリバーのプレイヤーくさすのは違うだろ キャリバー5のときはプロがこぞって乗り込んできたが
結局、キャリバー勢には勝てずEVOでは散々の結果だったからな
キャリバーだってトップに加藤と思ったらそうそう出来ない シナチョンキャラが多すぎて普通に違和感あるだろこのゲーム
生みの親は日本人なのか?
モーション残してキャラ一新した方がいいよ 他のゲームのサブのサブのサブで1日30分しかやらないのに勝てるわけない
ふ〜どみたいに3Dゲーの経験があって人間性能あるなら数日に1度のプレイで適当に小一時間やるだけでしあがるかもしれんけどあんなのは別格 逆にキャリバーの上位がスト5やっても誰ひとりプラチナすらいかないんだからキャリバー専はレベルが低い ゴールデンボンバーの奴でさえグランドマスターいってんだぜ まずは狂ったみたいに潜りまくるゲーム性をなんとかしてほしい ここの板の住人の文句って
売れないアイドルグループのヲタが運営事務所叩いてるのとそっくりで哀れ可笑しいなw 今からでもキャリバー6のRE関連を削除した方がいいぞ いやだからREは糞しょうもないムシキングモードに移行しなけりゃいいんだよ
防御モーションで攻撃防いでそこでおわりゃいいだろ
対策めんどくせー奴が苦し紛れにREこすってブレイク技と釣り技以外完全に防ぐんだから
そこで完結してんだよ
どっかの頭おかしいガイジが格ゲーなのわすれて意味不明の
じゃんけんぽんムシキング演出をいれるから超絶ウンコにせ格ゲーになっちまってるだけ
反省しろよバトルプランナーまじで 「ただここで今回追加された新システムがあるんですよ、その名も・・・
リ バ ー サ ル エ ッ ジ (ニチャア」
おおさかくんさぁ キャリバー7を作るとして小田島おおさかみたいなキャリバープレイヤーあがりは開発陣に一切入れないで作ってほしい
おもんなかった過去作でもよだれ垂らしてプレイしてた障害者なんて面白いキャリバーを作るためには悪い影響しかない 別にプレイヤー上がりだろうが他ゲーチームからの引き抜きだろうがどうでもいい
ゲームの出来が全て それ以外の評価基準なんてない
てかゲームクリエイターなんて別にわざわざ表のメディアに出てこなくていいわ
どんな出来だろうと叩く奴は叩くんだから今や顔出し宣伝のメリットよりリスクの方が大きい
まあ表に出てペラペラペラペラ内情しゃべるバカも昔いたけどね 決定的に駄目なのは手出さずにチョコマカ動くのが強いってとこやね
鉄拳並に縦攻撃をよけにくくしないと窮屈でたまらん
フレームまわりも理不尽だったり基本から外れた設定が多い
すかして確反がワンボタンで入れやすすぎるのも萎える要因 >>196
手を出さずに脳死でちょこまか動いて強いと思えてるのならさすがに貴方おさっしですよ
ちゃんと動いてはいけない間合いってのがあって
それなのにいつまでも脳死横移動する雑魚は低ランクのままだろ
どちらかというとそこはキャリバー伝統でリアル差し合いで面白い要素だよ
多分それに気づけず猪突猛進で、後ろ横ステガに処られてるんだろうが
あんたもそれに気づけば少しはキャリバー楽しくなるんじゃないかな 人気がかげってきた格闘ゲームの内の、
日本人の内の、
5chをやってるヤツの内の、
頻繁にこのスレ来てる内の、
10人もいない数人が毎週毎月毎年同じこと繰り返して書いてるスレ。 >>197
横槍だけど、
その辺の感覚がわかりにくいから一部の人だけのゲームになってるのはあると思うよ。
確かにキャリバー知らない人が横移動しようとして引っかかるの多いもの。
差し合いが楽しいのならそれが多くの人にわかるようにしないと宝の持ち腐れなんだよ。 なんか特殊詐欺ステップというか、ちょこちょこガード挟みながら高速バクステとか横移動とかしてスカ確狙うのいるじゃん
あれが出来る人間とそうでない人間との格差を生んでモチベ低下するって、言ってた人がいる
勝てないのはリバサよりそっちじゃないかな >>202
RE消したところでREで返すこと前提の以下同文 いまなんかREで勝てる相手のほうが少ないけどな
>>201
それに限らずできる人とできない人で格差を生むファクター多いと思うよこのゲーム。
上級者は平気で「練習すればだれでもできます」とか言うけどw
REだって結局(対処できるかどうかの)足切り要素の一つに過ぎない >>196
2D格かキャリバー5やってればいいんじゃね 知識が物言うからなこのゲーム 運びリングアウトなんか最たるものだし
高速バクステに避け方向にスカ確受け確REコンボリーサルコンボガードブレイクコンボ壁コンボ
正直もう少し知識ファクターは少なくてもいいとは思う
底が浅いゲームになるかもしれんけど 鉄拳とか2Dゲーも知識の要求具合は変わらんと思う
メジャーなゲームほど自分と同じくらいわかってない雑魚がわんさか湧いてるから自分に知識がないことで格差を感じる場面が少ない
キャリバーに限らず底辺の泡沫ゲーはプレイヤー人口が少ないっていう根源的な問題を棚に上げてREとかみたいに雑魚でも格上と戦えないかとシステムでフォローしようとするけどそのアプローチは完全に間違ってる >>205
鉄拳やVFと違って、全キャラ共通必須テクニックってこのゲームはほぼ無いと思うぞ
高速バクステとかあるけど、鉄拳の山ステみたいに勝利に直結するテクニックじゃないしな
覚えておいて必要なテクニックってファジーガード位じゃね? 空中制御不可技をちゃんと選べば運びリングアウトは無くなる 技が200以上ある3D格ゲーで2D並みの攻防システムにキャラ固有システム
各キャラREの手札に釣り技、そしてシリーズ最大のキャラ数
マジで今回相当の知識量入れないとわからん殺し&REジャンケンSC大味ゲーから抜け出せねぇ
押し付けるだけならどの格ゲーよりも早く戦えるようになるが
納得のいく読みあい差し合いが楽しめるのはものすごい時間かかる そこまでして、じゃあこのゲーム面白いのか というと
結果はお分かりですよね
面白かったら鉄拳と同じくらい結果出てます 49 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2022/01/06(木) 09:27:50.68 ID:kQe12spk0
ソウルキャリバー6オンラインに人がいるように書いたやつゆるせん
ゴールデンタイムで1時間待っても誰もこなかった
クソが!このクソハゲが! MODでないレギュラー女キャラをふんどし一丁で戦わせられる格ゲーは他にない
特にタリムシャンファソンミナが最高 今や鉄拳はおろかDOAをも上回るエロ格ゲー
それだけでやる理由には十分
あーソウルチャージとリングアウトが無ければもっと面白いと思います エロっていうけどモデリングや画面の綺麗さはDOAに完敗してないか?
さすがに鉄拳には勝ってるけど 安西先生...
安西先生...!!
...............
PS4でソウルキャリバー1から3までがセットになったゲームソフトを出して欲しいです...... >>218
「DOAよりマシ」と自分に言い聞かせないと発狂するおおさかさんがかわいそうだろ 旧作なんて今さらやりたいか?
タリムやシャンファのカエル顔に絶望するぞ
売り直しでもいいからバージョンアップ版がやりたいわ 格ゲーとしてどっちのプレイヤーが幸せなのかは棚に上げて
DOAのソシャゲはキャリバー1作ぶんの利益を1か月で出すからね
DOAは上が許せばDOAは7作らせてもらえる開発費は稼いでるんだよなー
キャリバーも素材こねてまたパチンコ作ったりゴミみたいなソシャゲ作ってあがいてみる? 死体下痢や切断はバカさと悔しさがにじみ出ててまだいいけど
かくかく動いたり、ジャスト練習したり、死体下痢ギリギリ空振り
で煽る人大嫌い
性格の悪さがにじみ出てて、こういう奴と連続で当たったら気分悪いから即やめる まぁ、マリーローズなら彼女にしてやってもいいと思える >>227
対戦決着後の動作は設定で見えなくする事できるぞ >>228
最近は二次キャラにだって人権があるから >>227
キャリバーは根暗な人多いから煽る人結構いるのやな
試合後ジャストといえばダスクタキだけど性格からして6やりそうだったのに現れなかったないっしょにニショーバ辺りも消えてくれたらよかったん
>>228
DOAの霞なんかは武器持たせたらキャリバーにコラボでいてもおかしくなかった
最終的にコラボキャラ3対いたのは好きやった >>229
煽ってくる性格の悪いやつとは対戦したくないのが本質なんだから、決着後動作反映をOFFにすればいいというものでもないでしょ
死体蹴りとか煽り行為は自由にやれば良いと思ってるけど、性格悪いやつとは対戦拒否したい人も尊重しないとね
スト5みたいにマッチングしないようにNG ID設定できる機能の方が解決になると思う
アレ技術的にそんな難しいわけ?? つーかよく会ったこともない顔も名前も知らないモニターの向こう側の人間を
好きだ嫌いだ対戦したくないってなれるもんだな
はっきり言って俺はお前らも含むネットの対戦相手なんぞ何の感情も湧かないわ
挑発・死体蹴り・煽り行動・暴言ナンボでもカモン 人少ないんだしどんどん対戦しようぜ KO後の挙動オフにする
ただでさえ糞REとか糞リングアウトでストレスたまるのに
それ以上の余計なストレス溜めてたまるか 煽りや死体蹴り他がムカつくのはとどのつまりは自分がそいつより弱いからよ
某ラファエルや某マキシでそういうことしてくる奴ら思い当たるけど
勝つから何も問題ない
「どっちみち勝たなきゃあ正義も悪も説得力が無いってもんだ。」
カプエス2 ライデン→キム >>232
そもそもOFFすりゃそんな事する奴かどうかなんて、分からんよ
メッセージとかならPSなら受け取らなく出来る
完璧じゃないかもしれんけど、正直完璧に防ぐ方法は無いと思うよ >>231
あいつニンジャガで人斬り殺しまくってた気がする ソウルキャリバーの配信で4000人くらいが見てるチャンネルがあって
うおおおって思ったらキャラクリ大会だった
週末のガチ勢大会は2,30人くらいなのに・・ これが現実なんだよなあ
キャリバーというコンテンツはキャラクリ勢に媚びろとまでは言わんけど
バランスや調整なんぞよりキャラクリで稼ぐのがマーケティング的に正しい
ガチの方は鉄拳に任せてそれについていけない勢の受け皿というポジションなんだから
ただ版権関係で公式が大っぴらに大会や配信は出来ないから(してもどうせ無難でつまらんし)
一般クリ勢が配信しやすいような仕組みを作るのが重要なんだけどなあ さすがに死体下痢もらったわけでもなく
ジャスト練習しているのが気に喰わないって……w
なんでもかんでも煽りに思えちゃう自分自身が相当脳みそ犯されてる事に気づいたほうがいいぜ
格ゲーやめたほうがいいっつか
そんな陰湿脳じゃ根本的にゲームを楽しむ事に向いてないからゲーム卒業しろよw
なんでもかんでも自分が正しいって思う前に
試合後動ける理由と挑発モーションがある理由でも考えてみたら?
ゲームとして意図的に実装しているのは公式開発側なのに
死体下痢アンチ理論がそもそもマナー違反でもなんでもないんだよなあ 死体蹴りも挑発も自分の楽しみでやってる人もいれば勝つための武器の1つにしてる人もいる
一方で嫌いで対戦したくないという人がいるのも理解できる
前作みたいに大戦前にIDと回線状況でて戦うかどうか選択できるなら良かったが改悪してしまった
鉄拳でもIDと回線はみえる
他のゲームと同じ機能がなんでないのか意味が分からない
現実のゲーセンでもやりたくないやつに乱入しないし入ってきて連コしてきたら捨てゲーして代わるように
こいつは死体蹴りしてもええんやな、って相手に心置きなく死体蹴りフルコースできるし
双方に利益があると思うんだけど >>241
まあそれ気持ちはわかるよ
自分は許せないまでいかないけどこれホントにジャスト練習したいだけじゃなくてイキってるのをジャスト練習という隠れ蓑にしてるだけだろなってのは伝わってくる >>229
見えないようにできる、じゃなくてデフォで見えなくて見たい奴だけ見えるようにしろよ
特定の技をヒットさせると自動で挑発だとか煽りメッセージとか本当に煽り好きなスタッフだよな
そんなスタッフに「初心者対策」とか言って欲しくない
一番反撃を食らう恐れがなくて、安全に煽れる相手は誰だと思ってんだ >>244
俺に仕様変更望まれても知らんよ
変更望むなら仕事してない公式かそこから更に仕事してないマステルにめちゃくちゃクレーム送ってくれ
そしたら、とても確率低いけど何かあるかもしれないぞ >>240
まともに調整してないから、ガチが離れただけじゃないの? 5はシリーズのこと何もわかってないカスが作った駄作でシリーズを終わらせた
6はシリーズのこと知り尽くした熱いキャリバー愛を語る男たちが作った駄作で5で終わったシリーズに完全にとどめ刺した
まさか5のほうがマシになるとはな
6開発が発表されて あ の おおさかさんが指揮を取るって聞いたときの熱狂がウソのようだ
まぁ当のおおさかさんはまったく覚えてないんだろうけど 5はつまらなくはないが2D格闘に寄せすぎてキャリバーっぽさが失われている
タイトルがソウルエッジ2ならなんとなくしっくりくる出来
6はREなし版を作れば傑作になり得るポテンシャルがある
4は駄作
4を調整したブロークンデスティニーは佳作
俺的最高傑作はキャリバー1
1以降に付け足されたシステムはどれも蛇足
スタンすら不必要 根本的にメーカーがメシ食えるだけのガチ層がそもそも居たことが無いじゃんこのゴミゲーは
過去作は6の10倍以上売れてるものもあるけどキャリバーのガチが活況だった時代は無い
盛り上がりや熱量も含めて鉄拳やバーチャの1/100もないでしょ
ガチ対戦の土壌も無いしトッププレイヤーも居ないしキャリバー強い人の対戦を観たいって言う客が居ない 2のアーケード版にあったコンクエスト
プレイヤー間で競うならあんな要素の方がキャリバーにあってると思う
あくまでシングルの延長な感じで
モーコンも10だかでやってたし実際面白かった >>248
4は思い出補正もあるかもしれないけど
荒いけど対戦が5、6に比べて楽しかったゲームだったよ
クソキャラってアルゴル、ヒルダ、エイミ(エルフ含む)位だし
アルゴル以外は何かとてもキツイけど、頑張ったら勝てる感はあったしなぁ
誰かが書いてるけど4BDが携帯機ソフトだったのが悔やまれるなぁ >>252
わかるわー6も連戦できるけど30〜40戦連戦してもなお楽しかったのは4だわ
音楽もステージもよかった
エイミは結構使い手いたけどアルゴルはあんま使う人いなくてラスボス感あって対戦の時は燃えた よく考えたら6のプロデューサーってあのうさん臭いやつだろ(おおくぼではない)
そりゃ失敗するわ >>254
当時はリザードマンやアサシンを使いたくて海外版PS2まで買ったくらい2も好き
もちろん2HDオンラインも買った
ゲーム性としては2は8wayrunが高性能すぎるのがちょっと問題
1と2は俺的には互角な感じだけど1の方が好み 2HDは焼き直しじゃなくてリメイクだったらな
対戦部分はいじらなくてもいいからオンラインやトレーニングまわりを充実してほしかった
コンクエあればなおよし 結局システムは3でクリティカルエッジだけ残すくらいでいいわ
ゲージなし したがってブレイブエッジもなし ガード耐久値なし REなし
スタンコンボとジャストインパクトはあり
クリティカルエッジは体力点滅時1回だけ発動可能 ガードや空振りで失効 隙は大
これくらいシンプルでいい 本当にシンプルでいいけどな
いきなりキャラクター変えたりイミフなシステム付け加えて異様なまでに執着したりして
自分の色を出そうとするんだから
キャラごとの特殊ゲージとか製作者のオナニーでしかない
大体どのゲームでもナンバー1のヒット作はシンプルな王道じゃないか? けどいざシンプルにしたらフルプライスなんて許さない、浅い、昔と何も変わってないボッタクリ販売って言うんだよなー キャラごとの特殊ゲージは全然ありだと思うけどな
共通ゲージなくしたらぶっちゃけ3D武器格闘はそれくらいでしか各キャラ差別化できんだろ
素手格闘に比べたらどうしたって技数少ないんだから
3のボーナス流派並みに大量に水増しするというなら別だけど 新しいシリーズの度に何かしら新しいことしなきゃいけないもんな
だんだんゴテゴテしていく定めなのか
だとしてもムシキングはないよな 元々3D格ゲーの中ではキャリバーはかなりキャラ差別化されてたと思うぞ
遠距離系、重量級、軽量級、トリッキー系と別のゲームキャラかってぐらいに使用感違う 剣盾、日本刀、大剣、中華剣など見ただけでどんなキャラか大体わかるってのは素晴らしいんだけどな バーチャで遠距離キャラ追加されても肘が当たる間合いで読み合いしないとチキン呼ばわりされるだけやし このゲーム避けや位置取りが重要なのに背向け技がぶっ壊れてんのは何なん?
ヴォルドならともかくキリクの背Kにインパクトとかマキシのの背P+Kにブレイクとか
ジャンステやしゃがステ付き持ちも多い
考えた奴はマジでアホだわ しゃがステジャンステ多用は開発の自己満足だよな
大会でのシャウトポイント作りたかったんだろうか 猛者も動画勢もいないのに妄想の世界でキャリバー作っちゃうとそうなる
キャリバーで大会やって盛り上がると思ってる開発の脳みそから7は作り直しだな シンプルがいいならバーチャやればいいじゃん
キャリバーからRE、CE、GI抜いた理想のシステムだぞ ころころシステム変えると、前回の反省点とか活かせないのよね
鉄拳はそういうのをクリアしてきて仕上がってきた >>271
武器を持って戦いたい
バーチャはとにかくキャラクターがダサい サムスピは武器のイメージあるけどギルティはないなぁ システムがことごとく初心者救済じゃなくてむしろ上級者救済なのがなあ
上級者に勝ちそうな初心者を叩き落とすリバーサルエッジからのソウルチャージからの
ブレイクアタックからのガードブレイクからのリーサルヒットからの運びリングアウト 全部ばえポイントだな
派手にすれば人気でるってわけでもないんだよな >>271
システムはシンプルだけど、プレイヤーに求めるテクニックはとても面倒臭いぞ キャリバーはREやCEはともかく起き攻めがきつい
初心者は上級者に起き攻めされて何もできずに死んでいき
そして去って行く 昔は一発もらってその場受け身でローコストで起き上がれたんだっけ
起き上がりインパクトとかも出来たよね
防御側の強さもキャリバーの良さだったと思ってるけど
流行らなかった理由でもあるんだよね 強い奴って大体読み合いさせずに勝てる方が好きだから、そういうのの声がデカくなっちゃうんだよね まぁ、どうせ初心者救済とか言い出すならREのコマンド(ボタン二つ)でGI出せるぐらいでよかったよ。
方向ボタンが絡むとミスが出やすくなるんだから。
REはG連打とかにしとけばいんじゃねw 知識ゲーになってんだよな 特に受け身関係とリングアウト関係
発売日からやってそれなりに複数キャラ使ってるけどいまだに
「何だその受け確知らねーよ」「んなところから繋げて落とせるのかよ」ってのがよくある
特にリングアウトなんて知らなかったら無警戒だし
知ってたとしてもそれほど当てにくい技ってわけでもない
早い上中横だったり中下二択だったり で問答無用で即死
んなもん初心者じゃなくたってやってらんねーわと思うわ なんだかんだ言っても、残るのは過去作やってた側のほうがはるかに多いからな。
知識ゲーってのもあるけど、もはや適性の問題なんじゃない?
単に人を選びすぎるゲームなんじゃないかって最近思うわ。
とはいえ、残った連中ももういなくなる一方のようだけど。 3連以上のコンボで落ちるのは無しにすればいい
何のための空中制御だ
いつまで受け身狩り残してるのも意味が分からない
キャリバーで育ってきた人間がキャリバーの灰汁をもっと煮詰めちまった感じ コンボさせるために空中制御不可の技だらけ
いっそ空中制御無くした方が調整チームが楽になっていいと思う 俺的にはコンボないのがキャリバーの魅力の一つだったけどな
おおさかにとっては違ったみたいね リングアウトなくせば解決するわ 調整も楽になるし技の演出の幅も増える
オーバートスみたいなダサいクソ技も存在意義がなくなる はいいいいい!!240点ーーーーーーー!!!!!!
って大会で叫びたいから絶対なくさない リングアウトに関してはシリーズ通してずっとあるから古参と新規で意見が食い違う
オーバートスも最初はリングアウトできる仕様だったが、文句が出たので
廃止になった、しかし、今度は古参から文句が出てまたリングアウト可能になった
まあ芯のないグダグダ調整も結局双方から怒りを買うことになる そもそもオーバートスでリングアウト続出した理由はB+Gにクソ技ねじ込んで投げ抜け操作変えたからだしな
あと縦横6投げ4投げ全部から背面落としできるハゲとか中央から運んで落とせるシャンファとか
鉄拳やDOAに対抗してeスポーツ映え()する運びコンボなんか持たせたのも原因
おおさかくんさぁ・・・ 6のクソ要素の一つに投げ抜け改悪があるな
これはマステルの責任だろうけど >>288
そもそもスタン有るんだから空中コンボ自体いらなくね?
ほっそい中華剣やレイピアでポンポン浮くのも変だし残すにしてもメアやアスタだけでいいわ プレイヤーが開発に居るらしいが、全然やな
そいつのやりたかった事をやっただけやん >>263
キャリバーは走り中の技が豊富だから技が少ないとは思わんけど
キャラ毎のゲージって自分が使う分には構わんけど、
相手キャラに変な特殊ゲージがあったら意味分かんねーだけど
剣術指南にもキャラ毎のゲージについての項目があるわけでもなし
「そのマークとか数字は一体何だよ!?」と思う 勝つためにリングアウト狙いでクソつまらんプレイしてしまう ランでの位置どりが大事なゲームだった
リングアウトもその選択の失敗の結果だから
キャリバーの醍醐味とすらいえたんだけどな
なんでこうなっちゃったんだろう そりゃリングアウトで即死なんだもん
負けかけて同じ死ぬならダメ元で崖際まで下がってうっちゃりで事故勝ち狙お ってなるわ
てかキャラによっちゃ投げ・中段ノーマル/カウンターヒット・ws技とか
事故勝ちでも何でもない普通の技1発で簡単にうっちゃれる
まぐれと運で勝ちかけた初心者を上級者がリングアウトでうっちゃりで叩き落として
やる気削がれたプレイヤーをどれだけ失ったことか いつまでこんなクソシステム残すんだろうな そんな試合になる前に初心者と上級者で戦わせるんじゃねえって話 2のメアステージなんかめっちゃ狭いけど思ったほど落ちない
6の砂漠ステージは2メアステージの4倍くらい広さありそうなのにポンポン落ちる
見栄え重視でなんでもコンボにした結果運搬ゲーになったというアホさ 運搬コンボの苦情に対しての答えがステージを広くしましただからな
そこじゃねーよっていう 思いつきでつけた要素を面白く調整する能力がなかったというね
プレイヤー上がりだからこうしたらいいってのは沢山あっただろうけど タキはいいとして、結局のところラファエルとタリムなんでREキャンセルあるのか答え知ってる? 誰か教えて 最初はバグだったんだろうけど、戦術として定着してたから、修正したら批判出るからそのままにした
て感じじゃね いくら戦術として定着しても、あれは例外過ぎるからきっちり直すべきだったと思うなぁ バグじゃなくて細かい小技連携をちまちまやるインファイターな奴らには持たせますよのコンセプトでREキャンセル搭載したんだろ タキと違ってREキャンしてリスクの硬直がほぼ無しという破格性能実装しといて
更に12F中段強化もしてただろ
頭おかしいとしかいいようないわバトルディレクター
低リスク対応困難無責任脳死ブッパ技のオンパレード
プロデューサーもバトル担当が個人的自己満足調整ばかりにアプデ調整予算使いまくるんだから
たまったもんじゃねえわな
気が付けばサイレントサービス終了してそっと退社するのも仕方ないだろ >>310
ラファエルがインファイターとはとても思えないんだが ゲーセンミカドが珍しくキャリバー2で大会やってたけど、
やっぱ2は見てても楽しいな >>313
懐古なんだろうけどやっぱ面白いな
確かに地味ではあるんだがソウルキャリバーの基礎は完成されてるよな 仔細あってソウルエッジを遊び始めたんだけど、
1995〜1996年のゲームだから今やるとビジュアル的にきっついな…。
攻略サイトを検索しても、
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7920.html
とか、隠し要素の紹介だけで連続技とか書かれていないし。
ソウルエッジをあと数ヵ月間どう楽しめばいいんだ? 何で数か月間やる必要があるんだよ
船員か何か?船員は5ちゃんできないか >>316
病氣でね…そう長くは生きられなさそう。
終活で部屋にある物をあらかた売ったり人に譲ったりして、
対戦格闘ゲームにはソウルエッジが残った。 >>317
そうか
ソフィーティアの水着を拝むまでは逝くな >>318
有り難う!
ソウルエッジはゲーム内にコマンドリストがあるけれど、
攻略サイトに…例えば「3B>236B」みたいな連続技が書かれていないという事は、
コマンドリストと説明書の主要技だけ覚えればいいのかな? CPU戦は強い武器を手に入れてそれでごり押しできたと思うな
コンボとか使ってなかった
ストーリーはどのキャラも面白いから頑張ってくれ >>320
有り難う!! 流石はソウルキャリバー総合スレ住人!頼りになる!
小難しいコンボは必要ないなら、心身が衰えても遊べそうだw
まさか、尻―ズ一作目だし安かったから買って、
続篇にかまけて大してやらなかったソウルエッジを今やるとはw まあリングアウトある限りこのゲームはダメだわ 落ちやすすぎだよこのゲーム
白熱した戦いも一瞬で興醒めする 落とした側ですら白ける 瞬殺や一撃必殺が好きだからリングアウト好き。
3D格ゲーの魁のバーチャファイターはいいシステムを作ってくれた。 キャリバーでリングアウトはなきゃだめ
でも今作は開発者の調整能力不足で運び性能がおかしい
キャリバーの世界観を壊した小田嶋
バトル面を壊したおおさか
来世に期待 きわきわでの緊張感はあったほうがいいが
空中制御が弱すぎて過去作に比べ落ちやすすぎる
あと、5でフィールド無限ステージあったけど不人気だったな
バランスが大事なのがよくわかるよ
そして6はバランス調整にハナから失敗して
失敗したままパッチ当てていったからクソから下痢クソになった つまりおおさかに世界観作らせて小田嶋にバランス調整させたら完璧なキャリバーが出来上がる・・・? おおさか絡ませたらマキシキャリバーにしかならんからいりません
歴代マキシステージだけ全部入れるとか挑発の数が一人だけ多いとか本気でやるぞ 鉄拳のクソ長くて減りまくる運びからの壁コンボに萎えてこっちに来た 5がバランス良かったとかいう記憶改ざんな あれも大概クソだったろ
キャラ少なかった分6より悪いわ SCYはムシキングであって格ゲーではないw
他全てのSCと比べるなどおこがましいわ! >>334
RE込みでのSCYだろw
おおさか共はREがどんなに酷評されても絶対に無くさないしなww
昔、他の人も書いたが、
「『REが無かったら良ゲー』と語るのは、俺がイケメンだったら女にモテモテ!みたいな見苦しさ」だぜwww」 技多くてもなんのために存在してるのかわからんゴミ技とかあっても無駄なだけだろ 1や2みたいにキャラが少なくて技が馬鹿みたいに多いのがいい >>331
運びまくるコンボからのリングアウトで即死だからこっちのほうがクソだぞ、鉄拳へお帰り 5の居合がない御剣なんぞ御剣じゃねーよ
ストーリー捻じ曲げてまで技数減らすとかキャラ重複させるとか最悪だろ
今さらながらよくあんな判断したなと思うわ むしろ稲穂刈ノーマルヒットでダウンしない御剣なんてm(ry AAAの三段目とか
BBBでRE出るとか
発生遅いダメージ低いガード有利でもない存在価値無しの上段突きとか
稲穂弱体化したと思ったらより凶悪な1BB追加したりとか
こんなもんで技多いほうがいいとか言われましてもねぇ^^; キャラの強さを抜きにして、4の御剣は動かしていて楽しかったなぁ 1BB当てて滅茶不利だし、自滅リングアウトもあるし、いうほど凶悪かね
236K居合のが頭悪いと思うけど >>343-344
SCXの御剣は46歳…もう歳なんだよ!
居合が使えなくなったり、
稲穂刈りがゲージを使わないと当てても反撃確定になる位弱体化しても仕方ないだろ!
>>338
激しく同意!
SCXは技数が丁度いいし、木人が男、女、両性の三キャラいるから飽きない。 木人3人の予算で新規キャラ1体出来るなら木人は要らんが
それ以下の予算で出来るなら居た方がにぎやかでいい
ただキリクとソフィでやるのは違う 4の御剣なんて使ってるやつが楽しいだけのクソキャラやん
まーでもキャリバーは格ゲーじゃなくてパーティーゲームだからキャラ間のバランスとる必要とかないと思うんだよね
DBの格ゲーで悟空とヤムチャクリリンがレシオ5:5とか別に求めてないでしょ
ナイトメアとかクソ強くてタリムとかマキシなんてリーチない攻撃力ない構え択穴だらけのウンコ以下の汚物で何がいけないの? 鉄拳もキャリバーも木人でキャラ数水増しできないのがツライねー オンラインコンクエスト付きの超絶グラ2ならマジで一生遊べる 5のキャラがださいと言ってる時点で旧キャラ信者
答えはどっちもださいでFA
全キャラクリエイトパーツでいい
固定キャラ用意しとかないとクリエイト否定派のガチ勢がめんどくさがるとしても
タキ流派なら全く同じ技持ちでタキとナツを選択できるようにしとけばよかった
シャンファだろうがレイシャだろうが心底どっちでもいい
なんのためのPS4リリースだよ
全部過去データ使い回しで作れるくせに何をもったいぶってんだが ところでおおさかさんって今何してるの?
本当に卒業しちゃった? >>349
ソフィーティアの偽者はともかく、
キリクはエッジマスターの弟子だから男流派木人(やがては全流派木人)になるのは当然の流れ。
欲を書くなら、エッジマスターを削除してキリクがエッジマスター枠になって欲しかった。
ジジイが女性モーションで動く見苦しさは見るに堪えない。 >>358
一理ある 俺は5キャラは好かんが5キャラの方が実は好きで使いたいっていう奴を否定はしない
アスタでロック作ってる奴やファンでユンスン作ってる奴とかいるしパーツくらい用意したれよと思う
落選キャラや5キャラに限らず4のボーナスキャラ(←これは版権の都合で難しいかもだが)とか
6のストーリーやリブラで出てきたリンユーとかロティオンとかバルタとかヴィルヘルムとか
公式のクリエイトキャラを配信するとかしてほしかった
せっかくキャラダウンロード出来るような仕組みを作ったのにそれが生かされてない 5のパトロクロスの、絶対に倒せない体力のときに削りの下段出すと「勝ったな!」とか
名前忘れたけどなんか超必みたいの当てると「やったか!?」とかいうギャグ要素が好きだった
人気のソフィーティア消してこいつかよみたいのもあってもう二度と出てこないだろうけどああいうギャグキャラをまた使いたかった 今日買って友人と遊びまくったが面白かったで。初めて触るときでもガチャガチャ操作で格好いい動きになるキャリバーは偉大と思ったわ。
3,4時間やってやっと駆け引きらしい形にはなったな。
リバーサルエッジの演出も格好いいと思うが、もっとやり込めばうっとうしく感じるのかな。 >>364 >名前忘れたけどなんか超必みたいの
パトロクロスのクリティカルエッジの技名は「プライス・オブ・ジャスティス」 瀕死で下段蹴り撃つと「終われぇ」とか弱気になるの好き 表パトロは男の剣盾 裏パトロは傘のない男の抜刀で流派はそこそこ需要あるんだよ
せっかくの素材をあんなキャラにした5スタッフが悪い >>368
パトロクロスは幼い頃から家庭をめちゃくちゃにされたまま育ち、
軟弱な父を助け、姉の捜索、母を殺された復讐で生き、
純粋故に悪人に騙されて人を殺傷する若者だから大目に見てやれよ。
騙されて罪を重ねはしたが、パトロクロスの活躍で世界は救われたんだ。
その功績は補って余りあるだろ。 >>370
SCXは、そんな台詞で戦い始める荒んだ青年が好青年になっていく過程を描くいい物語だろ。 おっさんジークとか誰得
本当だったらあんな風にはならない >>372
俺得やけど
てか、カッコ良かったと思うよ >>372
激しく同意!
SCX好きとはいえ、ソウルキャリバー一作目で美男子ジークから入った俺としては、
オッサンジークなんて見たくなかった。
邪剣ソウルエッジは少しでも関わっただけで不老にしてくれるというのに、
靈剣ソウルキャリバーときたら…! キャリバーのストーリーはわからんけど、
1−5までが続きで、6が1のリブートってことでいいんか? キャリバー1の前に位置するソウルエッジというゲームから続いている >>318
コメントを頂いた日から少しずつソウルエッジをやり進め、
全キャラの全エンディングを見て、
エッジマスターモードでのストレスに何度も投げ出したくなりながら、
丁度今、全キャラを使用可能にして水着ソフィーティアを使用可能にしました!
応援有り難う御座いました! >>378
おめでとう
エッジマスターだとロックのストーリーが良かった
あとオープニング曲だな シリーズで一番ワクワクする >>376
公式はリブートって言ってるが
カサンドラのストーリーからすると一時流行ったループものって感じだな
まあ5を黒歴史にするためだろうが上手く考えたもんだ >>376
ちなみにエッジ〜4までは少しずつ時間が経ってるけど、4〜5の間は20年くらい経ってる
で、5はファンから「トランクスが来た未来」「ジャイ子と結婚した未来」と言われて
次の6がリブート作になるくらいの糞設定だぞ Xはチョンキャラをゲームからも公式小説からも削除されたリアルチョンが2002年からずっとファビョってるからなw
Yは旧作キャラと同じ顔ぶれに戻して期待されてそれなりに売れていたのに、Xより早く過疎ったゴミゲーww
SCX>>>>>>>>ロストソーズ>>>>Y>>>その他のソウル>>>>>>>>>>>>>韓国版ソウルエッジwww 子供キャラや弟子キャラがもうちょいまともな性格だったならなあ
できるだけ親キャラと性格反対にしてキャラが立つようにしようとしてたっぽいけど
ことごとく変な方向にスベってたもんなあ
新しい全キャラをあそこまで魅力ないキャラにできるのも逆に凄いと思うわ >>384
弟子はともかく、パトロクロスとピュラは過酷な境遇で生きてきた割にはまともな性格だったぞ。
荒んでいたりメンヘラだったりしたが、母譲りの正義感と優しさで立派に更生した。
小田嶋大士さんは家族愛溢れる素晴らしい物語を遺してくれた! 世取山さんって5の頃から誰も触れなかったけどどこいったの
ふれちゃいけないなんかでもしたの? まだバンナムいるのでは
6が出たときお祝いのコメント出してたよね 凄いのは、ヨトリヤマではなく?ソウルエッジのチームな?
ソウルエッジのチームは?3Dツクールみたいなソフト開発している
会社、スト2を作ったNINが独立して作った会社がアリカみたいな?
ヨトリヤマが居ても?ソウルエッジが作れる訳じゃないよ?
ヨトリヤマは?ブットンダ事言いまくり? SC2~3で?上層部から呆れられ
「会社の人間でしか出来ない、時限バグの責任を取らされ果てた」開発指揮権
を剥奪された、ヨトリヤマの下が、「大久保D」
会社上層から、干され→謎のSC3バグ発生→世取降格
できすぎていると、思わないか? 業界の噂ではヤッタのは「O」なる人物 いくら、ヨトリヤマでも?コイツも?チョン好きのただのオタだしな?
マキシスキーの、オオサカと大して変わらない!オオサカの本質を見抜けず
騙されてる事も判らない事時点で、SCに関わっても?ムス路悪くなってたよ
必要なのは?スト5や鉄拳「とは違う、発想力」であり?SC1→SC2→SC3
この程度の仕事では?お呼びじゃない! 鉄拳とは違う者作って?徐々に鉄拳化
阿呆でアル! SC4だけは?外注、外注が一番出来が良い!とか?
根本からして?ダメ! 原○、小○自体?チョンパすべき! ジャッキーチェンみたいな?世界じゃない?今の格ゲーって?
カンフーコメディ! SC6とか?ジャッキーチョンに?ブラスチックの
刀持たせて?ユンピョウと?ポコポコ殴り合ってる、面白さ?
1990アタリの時代から?全く進化していない!キャリバーのツマラナサは?
開発者の内容が無い阿呆な頭と古い古い人材のツマラナサ!こうな?
根本からして?違う!キャリバーは?「剣道」こうな?「同じ段位でしか戦わない」
段位違いばかりなら?「団体戦を対戦」とすればいい!
>次鋒レオパルドンいきます!
ゾウ>ノーズフェイシング!
こうな?ランクD vs ランクS が対戦タブーなら?団体戦だ
人がいないなら?NPCで穴埋めすれば良い! コウ言う発想ができない!
阿呆で?仕事も出来ないのに?会社に居る泥棒野郎をリストラしないから! >>383
そう言えば今日はその5の発売日からちょうど10年か
小田嶋くせーなコイツ
尊敬する石原慎太郎が亡くなってファビヨってんのか 雪の中、自転車漕いでソウルキャリバー5を買ってきてみれば、技が少なくて失望した >>393
https://i.imgur.com/5oqiigi.jpg
パヨク(ゴキブリ韓国人)に 甘い顔すれば 付け上がるだけ
強く出る相手にはすぐ土下座をし 優しい相手にはトコトン付け上がる
それがパヨク(ゴキブリ韓国人)5千年のDNAに染み込んだ習性
奴隷根性(どれいこんじょう)=事大主義(じだいしゅぎ)
パヨク(ゴキブリ韓国人・ゴキちょん)の奴隷根性=事大主義の本質とは
【優しさと弱さの違いが分からない】
ことなのです (奴隷民族なので 優しくされたことがない)
したがって 自分に優しくしてくれる相手(お人よし日本人)は
自分より弱いと考えて とことん付け上がる
自分をいじめる相手(中国人)は
自分より強いと考えて とことん土下座をする
それがパヨク(ゴキブリ韓国人・ゴキちょん)の習性(奴隷根性=事大主義)
歴史上初めてパヨク(ゴキブリ韓国人)に優しくした お人よし日本人に対して
パヨク(ゴキブリ韓国人)は、日の丸を焼いて付け上がりました
【恩を仇(あだ)で返す】のは
パヨク(ゴキブリ韓国人・ゴキちょん)のDNAに染み込んだ腐った習性です
中国人は5千年間 パヨク(ゴキブリ韓国人・ゴキちょん)を
奴隷民族として飼い慣らし 動物扱いしてきました
だからパヨク(ゴキブリ韓国人)は 中国人には絶対にさからわない
いくらいじめられても ひたすら土下座をします
要するに、世界一お人よしの日本人は
パヨク(ゴキブリ韓国人・ゴキちょん)をトコトン甘やかし
【泣けば日本人から、あやしてもらえるニダ!】
と覚えさせたのです (このくらい、赤ん坊だって学習します)
★パヨク(ゴキブリ韓国人)に 甘い顔すれば 付け上がるだけ! 3本中2本リングアウト勝ちしたら暴言吐かれたわ
落とされる方が悪いとも言わんけど ぶっちゃけもういらんよリングアウト
勝っても負けても後味悪いだけだわ リングアウトが無くなったら内藤使い達が減っちゃう! 特にリングアウト性能高いのがライトサイドキャラに多いのが皮肉
キリクシャンファマキシソンミナジーク吉光・・・ 横斬り縦斬り6投げ4投げ全てで背面落とし狙えるハゲもな
おおさかさんが大会で「はいぃぃぃぃぃ!!240点んんんんんん!!」
って言いたかったからこんなリングアウトゲーになったんだろうけど
自分が熱く語ってた「キャリバーは床の色が変わったら危険のサインなんですよ!」はどうした 初期の大会なんかリングアウトだらけだったな
Pも思わずポロッと「リングアウト多い」
でもすぐ隣にあいつら二人いたからなんかそいつらに気を使って言わなかった感じにしてた
バトルに関しては制作したあいつらのほうが詳しいから、口出しできなかった感じだな >>400
そりゃ小澤至論さんが心を病むわけだ…人選を見誤ったな!
・頭に血が登ると何も情報が入って来なくなる。
大好きだった音楽もアニメもゲームも五感がシャットアウトするかのようで、怒りだけが増加する。あのクソ会社が
・俺明日会社行きたくねぇ。行きたくねぇんだよ。
どうせ5時からの身のないミーティングに出て寝るだろ?失敗を常に他人のせいにして、
距離が離れてることをいい事に自らがエグゼクティブにもなる道すら選べない組織が2時間も3時間も話したって前進しないよ。
厄介者ははやくレースから抜けて欲しいんだよ
・毎日うちの奥さんに会社辞めてくれと言われる。そのくらい側から見るとマトモじゃないのだろう。
・自分でもどんどん正気の時間が少なくなってるのは分かるんだけどね。
・そうか、俺はとっくの昔に正気なんかじゃなくて、正気の演技をしてるだけなのか。そう考えれば辻褄が合うな
・俺が帰宅するとうちの奥さんが悲しむから、俺は帰って来ないほうが良いのかもしれない
・本当に、何も、一つも面白くない仕事だ。職場ではここ3年笑ったこともなく、湧き上がる破壊衝動を自分に向ける毎日。まぜまだ狂わないのか。
・僕のここ一番の希望は、消えること。痛みもなく消えること。ボシュっと煙のように消されればどんなによいだろう。と思う。今の時代なら一週間もすれはみんな忘れてくれる。
・おや?ツイートしたら覚えがないものがツイートされてる。僕はそこまでおかしくなってたのか。 むしろ頑なにリングアウトを採用し続ける開発側の根拠は何なんだろうね
廃止するとか階層構造にするとか開発の初期段階で必ず論議に上るだろうに
いずれも却下されてやっぱりリングアウト残すっていう結論に至ってるんだろうけど
まあ深く考えず伝統だからってだけで決めたかもしれんけど
プレイヤー(特に新規)が離れる離れないに結構影響する要素だと思うんだけどなあ リングアウトのせいで新規が辞めたってデータでもあんの? 今作の失敗の原因はリングアウトじゃねえだろ。
あの強制的に押し付けられるジャンケンシステムだろうが。 だから悪いのはリングアウトじゃなくてリングアウト性能を調整できなかった開発だと… 俺はリングアウトは好き。
SCYのムシキングみたいなREは嫌い。 >>412
「汚した」って書かれてもなw
RE込みでのSCYだろ!
おおさか共はREがどんなに酷評されても絶対に無くさないしなww
むしろ、おおさかがREをSCYの核にした節まである。
外国の女性プロゲーマーKayaneにREを紹介したおおさかのドヤ顔は忘れない。
昔、他の人も書いたが、
「『REが無かったら良ゲー』と語るのは、俺がイケメンだったら女にモテモテ!みたいな見苦しさ」だぜwww このゲームってもう生きてるコミュニティないのかな?
discordも閑散としてるし だってもう開発に動きないし
終わったゲームっすよコレ >>414
一応、海外discordは今も何かやり取りしてるみたいよ リングアウトは増やしても自分から飛び込むのは徹底的に減らして行ったな
おかげでタキがリング際でめっちゃ強くなった まあもうやることはないな。でもそれなりには楽しめたよ eスポーツブームも武漢ウイルスのせいで衰えたしな。
ソウルが対戦ツールとして使われる機会は失われた。
対人戦目当ての人達は人数の多い鉄拳かストリートファイターしかない。 大会中止のおかげで盛り上がらなかったって言い訳できるから良かったよね
予算はどこに消えたんだろう それよりゴミオンラインでせっかくの巣ごもり需要生かせなかった 運営がだんまりで絵しか描かないからプレイヤーは愛想尽きて去っていった 開発者全員辞めちゃったんだろ?もう完全に終わり、続編も無いな リバサはクソ、全体的に過去作ほど評判がいい
このスレでよく見る意見だ
リバサなんていらないんだよ 5の時も同じこと言ったけどなフツーにやれ、フツーに
昔こんなこと言ったら「そんな古臭いシステムで企画が通ると思ってるのか」と言われたのが印象に残ってるんだ
だったらどうすれば良かったのだろう? んなもん開発が考えることだろ
ユーザーが考えたって6みたいなことにしかならないことは証明済みじゃん? 弾いた技の強弱でインパクト後の有利が変わるんじゃなく
普通に考えりゃギリギリ引き付けて弾いた方が有利が増える方が自然だよなあ
露骨にDOAの猿真似をしたくなかったんだろうけど
このせいでレジストインパクトが本当に死んでるんだよなあ キャリバー6は結局「難しい」のが定着しない理由かなあ
技の対処と各種システムの覚えることが鉄拳と同じくらい多すぎる気がする
鉄拳はキャラが多いという点で覚えなきゃならんけどキャリバー6はシステム面が無駄に複雑
鉄拳についていけない層の受け皿というポジションもあるんだからそれを見誤った感がある
システムを削ぎ落とす時期だと思うわ 続きがあればだけど レジストは成功でゲージ回収とか全技尻もちとかならそこそこ使えたと思うよ
要はリスクリターンが合ってない調整ミス
6はシステム複雑化しすぎて開発が逆に自分の首絞めてた感があるわ
調整で「技を中→強にしました」とかあってあれインパやられやガードブレイクに影響する要素だけど
そもそもそんな要素が無ければ調整の必要もないんだよ クリティカルエッジも6はクドすぎる
ジークのなんて一回横払いしたらええやんけ
あれも実況絶叫ポイントなんかしらんがダサいねん 開発の自慰行為
この一言で今作を言い表せる気がする 技が少な過ぎて別ゲーの5
余計なシステムが多過ぎて別ゲーの6 >>439
ファミ通で絶賛されたらしい1
3機種同時発売で異なるゲストキャラがいて話題をさらった2
ワンプレイモードが充実してた3
初めてオン対戦に対応したもののラグが酷かった4
誰得な世代交代で黒歴史と化した5
旧キャラが帰って来たのに全くイミフなゲームシステムに拘り続けて爆死した6
本当に退化してるよな
2とかでもうゲームシステムが完成してて何を加えても蛇足にしかならないのではないか キャリバーのモーションは本当大好き。基本モーションは1のをずっと流用してるんだろうけど、あの時代DCでよく基礎から金かけて作り上げたもんだわ >>444
DCっつーか、アーケードのシステム12だな >>442
割と同意だがアルゴル・ヨーダ・アズウェル・2Bは抜きで頼む 6の画質で1の短パンシャンファ使いたいな
あと2の胸ポチ多喜 横中がリスクなくうてるゲーム
クソもクソもクソもクソ インパクトもいつからか上中下全部弾けるようになってるのも違和感だなあ
初期のころのように上中と中下に分けるかDOAみたいに上中下それぞれ分けてもいいくらい
その代わり成功時はそれなりのリターンが付くようにするとか
でも結局のところ何かゲージ採用してからおかしくなった気がする 防御手段を強くすると攻撃手段も強くしないとバランスとれないからインフレしてくんだよね
逆も然りでそこら辺の調整が大事なんだけど色々大味 RE無くしたところでREで返すこと前提のクソ技が〜と言われるようにな
AAから横斬りと縦斬りの二択派生がやたらあって、どっちもガードして確反なしとかあっても-12とかいう技が多すぎた
とてもキャリバー愛を熱く語ってた人物の作品とは思えんな ウメハラ「開発にプレイヤー上がりを混ぜると持ちキャラを強くするせこいやつが出てくる」 某谷さんの件で向こうの民度が低いイメージになって
キャリバープレイヤーの民度高いと噂になって移住者増えたりしない?
しないか… こっちもたいがいじゃん
たぬかなに限らずプロプレーヤーなんてやからばっかだなんてことみんな知ってるし
今更鉄拳見限ったりキャリバーに移ろうなんて人いるとは思えない
こっちは完全に終わったゲームだし 代表プレイヤーがロケテという名目で馴染みのゲーセンで身内と先行プレイしまくって自分たちの都合のいいように私物化したゲームだぞ?
ゲームもプレイヤーもどっちも最悪だろ そもそも格ゲー界隈の有名人とか人間として終わっとる奴しかおらん、クズがクズを呼ぶ連鎖、格ゲーは廃れて当然 ティラってロリキャラ? 見た目は中2ぐらいだけど。厨二キャラなだけに ティラちゃん14歳に押し倒されてちゅっちゅされちゃうタリムちゃん9歳の画像ください! ティラはよくソフィーティアと絡むけど、タリムのライバルキャラとして出してた方が良かったと思う
ライバルとは似て対になる者 ティラならタリムのいいライバルになれたのに ティラはああ見えてけっこう幼い 公式ではキャリ2時点でタリム15でティラ17だったはず
ちなエイミはああ見えて公式に年齢の明言はないがラファエルとの出会いの時期からして
キャリ2時点で17くらい ティラとほぼ同い年
32のラファエルと親子というのは実はかなり無理がある 次は人気投票1位のタリムをストーリーの軸に据えるべき タリムちゃん15歳の引き締まった上半身ペロペロ 久しぶりにソウルキャリバーやったけど、(アーケードモード)
うまく言えないけどソウルキャリバーは楽しいね。
知名度低いのが残念。
ゲーセンで出せばいいのにな。
もちろんユーザーがつくったコスプレを紐づけしてw 連戦形式でリングアウトないステージで
短リーチキャラ同士で殴り合いしてると本当に面白いわキャリバー
この条件下ならもう鉄拳やれよって言われそうだけど
鉄拳にない基本システムの8WAYRUNやインパクトに加えて
CEやリーサルやが逆にいいスパイスになってるわ
これで十分差別化になってると思う めちゃくそ面白いゲームでも過疎れば終わり
人こそが正義
ネガキャンばかりで終わった悲しい隠れた神ゲー
スト5やKOFなんかよりよっぽど良くできてる 最高の食材なのに料理の味付けを仲間内で決めてしまった 基礎的なベース部分は良い出来き良い評価なので、欲張ってもっと差別化しようと余計な演出要素加えたらグダグダになってしまいましたwww的な。 つーか普通に良ゲーだよ
言うてもう3年半続いてるし昨日も対戦したしキャラクリ更新もしたわ
勝ったり負けたりでやっぱ楽しかった
糞なのは一部のキャラとシステムだけ 削ぎ落とせば一段上の良ゲーになる
バンナムは切り捨てないでほしいわ 大久保Pは辞めたしもう一人のPはアレだし
マステルがPおおさかがD昇格とかだと救いようがない作品ひなりそうだな いまだにいろんな小ネタ発見するわ
この技実はこんなに減るの?とか この技当てて実は五分なの?とか 対戦ゲームとして突き詰めていくとキャラと技のクソ調整が際立ってくるんだよ。
それがクソゲーに見える要因なんだよな。
バグ技REキャンセル持ちのラファエル・タリムがまず筆頭としてあげられるが
ラファエルはキャラ特性も含めて「そういうもの」でここにヘイトは集まらないが
タリムだけは許されてないのはタリム自体が超絶キャラクターが強い上に
REキャンセルで楽な立ち回りができるのが一番大きいんじゃないかと。
適当にREキャンセルで様子見はもとより被インパクトでもリバースREから
REキャンセルもできるしREキャンセルターンからKで反撃しようとした奴に
リーサルかませたり与インパクト側にメリットを与えないのがあまりに最強。
そしてリーチが短いはずのトンファーなのに技の数々がその武器のリーチを
完全無視した超お手軽最強技群を持ち合わせてオールレンジで戦えるとんでもない
性能を持ち合わせてるのもヘイトが高い。
相手の動きやキャラ完全無視で自分がしたいムーブをしていればいいような
アクションゲーム感覚で戦えるから相手の動きを読むとか駆け引きするとか
そういう要素が一切なくすべておみくじで構成されてるのが本当にどうしようもない。 6BB(溜め含む)なんかとりあえず中間距離でおもむろに出したり相手のターン無視して
むりやり出したらカウンターしたり出し得きわまる技でここを起点にしてターンしたり
ヒットしてたらソルトK(ソルトで相手飛び越してKで蹴り上げる)からのコンボ
ソルトK→4B溜めA→AAB(マイアガレ)→8B+K or 2B+K いつものおみくじ
マイアガレからのおみくじはこのゲーム屈指のクソポイント。
おみくじガードできてもそこからの確反も安いし展開的にまだタリム側だし。
このコンボ以外にもマイアガレ〜おみくじコースは山ほどあって1試合中このおみくじに
付き合わなければならないのがあまりにクソゲーすぎる。
なんの考察も考慮も読みも皆無な脳死で素出しした6BBがヒットしたらこれ・・・
あまりにイージーすぎてどうしようもない。 リムを代表するクソ技のトップを行くのが「投げ抜け不可能」な「エアターン投げ」。
アイビーのコマ投げはコマンド大変だしまあ…だがタリムのこの投げはもう気分で
何かの技からエアターンしたあとにおもむろに投げを置いておけば高確率で相手を
投げられるというお手軽かつ最強の技でエアターン投げ〜Kヒット後は微妙な距離で
タリム背向け状態で相当有利な状態になる。
AABA〜エアターンからやCE3段目キャンセルターンから等決まるポイントも多く
最も食らう確率が高いのが起き攻めで2A+B(ホールド)ヒット〜エアレイジからの
ターン〜エアターン投げ‥が2A+Bヒット後に受け身起き上がりすると綺麗に
エアターン投げが入る。これタリムによく負ける人リプレイ見てほしい。
本当にクソ連携。
このエアターン投げを読んでしゃがんでももしエアターンが来なかったら
BB等を食らうし別の攻撃でタリムのターンが終わらないからエアターン投げを
一転読みしてもあまりおいしくない(CE狙ってもいいけどあの速さの中でそれを狙えるか)
。
技でいえば本当にタリムは使ってみるとわかるが脳死で技出したら相手が死ぬみたいな
たいしてキャリバーがうまくなくてもタリムの使い方(コンボ)覚えればそれなりの
いやがらせが簡単にできるくらいのキャラクターにパワーがあるところで代表されるのが
66AA・44B(ジャンプ攻撃して背向け)・66B(バーンナックル)はもとより
一番食らってイラつく技TOP10に入る「とりあえず適当に出す22A」が本当にガン。
暴れで出されることが多いから想定外で技がでてしかも範囲広いからヒットしてそこから
エアターンかエアソルトからのおみくじ択に持っていける…あまりにもイージーすぎる。 そしてもう1つ食らうとイラつく技が44A+Bの側転。
回転する足のあとにトンファー攻撃のタイムラグのある2段攻撃で横移動したはずなのに
トンファーのほうを食らうことが非常に多くクソ理不尽な技。
この技を猿のように振り回すタリム使いを思い浮かべたら「あ。アイツだ」とわかるくらい
本人が垂れ流しに垂れ流しまくった最強技。
ノーリスクハイリターンで遠距離から脳死で出しとけばとりあえずOKな自慰的に
使える技の代表格。これを食らってイラつかない奴はいないだろう。
まだまだあるがこれもタリムを代表する超絶最強なクソ技6K(12f)。
こまったら6K打つタリムの多いこと多いこと…お前ら何も考えてないだろ。
気分で出すだけでおいしいこの技を括約筋ぶっこわれたかのようにケツ穴から
垂れ流す様を見てると腹が立つし壁際でカウンターでもらって超痛い壁コンもらうのも
本当に腹が立つ。
この6Kは-14だからガードした後最大確反入れられるように絶対に練習したほうがいい。
14きついなら12でもいい。14fCEあるならぶち込んでもいい。
安易に出した6Kをしっかりと咎めなければならない。練習必須だ。
こんな出し得な技は許されてはいけない。 最後はいつでもどこでもぶっぱなしOKなノーリスクCE。
変態ロリコンタリム全一に「チャージ→ぱなしCE」を食らって負けた奴は
星の数ほどいるだろう。
またこれでなくとも「おねがいCE」食らって死んだことも非常に多いはず。
これこそ下痢垂れ流し状態といえる。
ゲージをCEに回してくれるならまだいいが最近はもっぱらSAか通常チャージが
主流になっていてとにかくチャージからはちゃめちゃにパなしにパなして勝利を
かっさらっていく試合がこれまた星の数ほどある。
@チャージ→66AA~AAB
Aチャージ→66B〜B
タリムのチャージ対策として@を想定して遠距離でしゃがんで66AAをすかしてCE等が
あるがAが来たらモロもらうので@を想定しながらステシャガをするしかなく防戦を
余儀なくされてしまう。
さらにチャージ中の密着状態も非常に強力でAABA〜エアターンAABBBBB等も
何かを警戒してしゃがんだり手を出したりしがちになる技でヒットすれば80くらい
持っていかれる…これは対戦していればわかるがタリムのチャージの強さ
ミナ・ヨシミツ・カサも真っ青なスーパーあらし性能をもっている。
防御よしどの距離でも攻めもよしゲージの使い方もよし‥‥全方位最強なのが
このタリムというキャラなわけでこのキャラつかって脳死でぱなしまくってる
奴はマジでクソなわけ。
キャラもクソだがプレイヤーもクソ。脳みそ使ってのかよ。
…って思いながら対戦している。
はーーーーいらつくわ!!!! 新たなシェフがいきなりクソみたいな食材持ってきて、案の定クソ料理が出てきたのが5
初めにきちんとした材料を揃えて、人気な料理評論家が作ったはずなのに前と同レベルなクソ料理が出てきたのが6 タリム使いがネガりまくったせいでとんでもないくそキャラが誕生してしまった 6Kの12Fはさすがにやりすぎだわ
あのVUから開発が音沙汰無くなったんだよなあ シリーズ最終作でクソキャラゲットできたら勝ち組だね
もう一生ナーフの心配ないし >>483
もうほんとこれに尽きる。
もう超絶ネガりにネガりまくってその結果最強パワーゲット
最強キャラ化してニッコリ・・・阿保かと。
ただネガりまくるのはどのキャラ使いでもやっていたが
結局村や個人の意見(キャリバー限界集落)をまんま鵜呑みにして
迎合して馴れ合いしてその挙句それをゲームに反映させるという
プロ意識が全くないバトルプランナーのカスの所業が最もクソ。
そしてバトルプランナーにしつこく自キャラをネガれば期待するような性能に変えてくれる
ことを見越してわかってネガる確信犯的な奴らがその次にクソだ。
いま雑魚化してたりパワーが落ちてるキャラは使い手に村人がいなかったか
または「他キャラネガ」戦略によっておとしめられたキャラだ。
いたよなぁ「あのキャラがクソ」「この技がクソ」言いまくってるやつ。
「ザザラメールは強すぎると思います」はもとより日本人プレイヤーかつ
声のでかい村人…こいつも本当にクソだ。
おかげ様でザザラのアビスがクソ性能になっちまったしな。
クソキャラの源泉はクソプレイーとクソバトルプランナーのクソコラボによるものだ。 4や5ではキャリバー愛を熱く語ってたおおさかさん
6の開発メンバーに抜擢された彼はキャリバー勢から万雷の拍手で迎えられた
そんな彼は今どこで何をしているのだろうか・・・ ソウルキャリバー面白いし好きなんだけどなあ
昔からバーチャ鉄拳ストKOFもひと通りやってたけど
だんだんコンボゲー化複雑化でシリーズついていけなくなる中で
結果最後まで残ってるのがキャリバーだわ >>489
他ゲーとの比較はともかく、ソウルシリーズの中で6が面白いとは言えんのがなぁ 長文書き込みの俺はキャリバーは6が初。
クソクソ言いながらなぜか毎日やってしまう…面白い…のか?
そのバトルプランナーが元ユーザーでコミュニティではいろいろ?やってて
神扱いされてたって話だけど実際にそのバトルプランナーはどんなことをして
コミュニティ上で立ち回っていたんだ?
>4や5ではキャリバー愛を熱く語ってたおおさかさん
>6の開発メンバーに抜擢された彼はキャリバー勢から万雷の拍手で迎えられた
そんな経歴があったのにこのゲーム性はやはりバトルプランナーとしての
才能がなかったんだなってこったな。
ちなみにでこぽん?(だっけ?)ゆっととと戦ったやつ。
彼もユーザー出身? 設定でRE有り無しボタン、もしくはREの無いエキスパートモードみたいの付けてくれるだけだいいのにな。 REだけ無くしたところでREで返すこと前提のクソ技だらけだから無駄だって というよりジャンケン移行無しでだいぶマシになるのに最後までやらなかった
実際ガードで移行無しに出来たんだから簡単にできたはず
REは仕方ないがあれは理解できないってユーザー多いだろう
>>493
デコポンはキャリ5のevo優勝者だよ
キャリ4でも実質最強プレーヤーだった 初心者的にはREもそうだけど、ワンボタンで出る高火力CEも苦痛だったな。初心者同士だと細かい有利積み重ねても最期は技の空振りの待ち合いになって、何か空振った瞬間CEが飛んできて体力半分持ってかれて死ぬ。そしてそのためにはRE連打してゲージガンガン貯めたほうが良いという >>494
真理 このゲームで一番楽しいのってリングアウトなしステージでの1本目だわ
リングアウトなし 実質的にSC・CE・ガードブレイク・固有キャラ強化もなし
インパクト・RE・リーサルのみ シャイニングデコポンとリーガルブレードは何しても勝てないって感じだったなあ
4はデクスターって奴がマジで無理だった、おおさかは大したことないかった、まあ強いが
あとプラズマって奴か
アイアムホントバカとブラインドレイブンも強いが勝てないって感じではなかった あまりに人いないからソウルクロニクル見直してて今さらしょーもないことに気付いたけど
雪華のストーリーでファンとスヒョンの中の人先に出てたんだね (ドブ大夫&鬼母)
ガボクの人はいたか分からんかったけど 正直このゲーム実力よりキャラ相性だな
メインキャラで勝てなくてもキャラ変した途端ばんばん勝てたりする タイマン部屋でたまたま場内ステージ当たって久しぶりにがっつり対戦したけど
リングアウト考えなくていいと何というか純度の高い対人戦ができた気がする
もちろん壁は考えるけどまあ即死じゃない追加ダメージギミックと考えればあり
楽しかった https://dic.pixiv.net/a/%E5%8F%8C%E8%91%89%E3%81%BB%E3%81%9F%E3%82%8B
餓狼MOWの萌え担当のほたるのピクシブだけど、概要の戦闘力の記述を見てどう思う?
正直分かる
萌えとは弱い奴が戦う健気さではないか
別にこのゲームの萌え担当のタリムは弱くていいよ、タリムっぽかったら
変にシステム的に優遇されてヘイト集めるキャラがタリムですか? SC6発売前のタリム人気は4での弱さから、そういうところもあるとは思った ジークの3Bガードヒットカウンターヒットの確認が難しい
オンでほぼ確実にきちんと入れてくる奴いるけどコツあんのかな 2017年の12月じゃなかったか
当時まで残って5やってたからクソ嬉しかったわ
スロットやロストソーズで肩透かしくらってやっとかって感じ まだ世に出る前のプレイ動画見て
REなんか、これ何やってるんだろうって意味わからんかったしワクワクもせんかったな
全くワクワクしないシステム 正直7じゃなくまだ6のバージョンアップ版でいいと思ってる
ようやく全キャラ把握してきたしゲストも3人も呼んで終わらせるのはもったいない
長年パクリと言われてきた覇王丸や10何年ぶりの復活のファンも出て終わるのが早すぎる
REやゲージ関連は見直して旧キャラは新技と新サイドストーリー
新キャラにトカゲとロックと新女キャラ クリエイション拡張
頼むよ 余計なシステムってREやSCやアズウェルや2Bみたいな無能がドヤ顔で紹介してたこと全般だろ?
それ無くしたらもう6じゃなくてもはや7なんだわ
もしも奇跡が起きて全格闘ゲーム世界最高の出来にアプデされたとしても
タイトルが「ソウルキャリバー6」である以上絶対に売れない 別売りDLCでソウルキャリバーレインボーとかにしちゃえばイインダヨ ロックを出さないのは100歩譲るとして、ロックなりきりのパーツまで出さないのは何なんだ >>509
5発売の5年10ヶ月後、約6年後か
6って制作発表から1年未満で出たのか
6に当てはめるなら2024年の8月といったところか
だけど前は2HDとかロストソーズとかあったけど今回は何もないからかなり間隔が空いてる感じがするな
5が爆死して続編なんて絶望的だと思ってたのに6が出たから7も出て欲しい
でないとキャリバーにとどめを刺したのは5ではなく6ということになるぞ >>518
でないとって、もうなってるよ・・・
6発表されてその開発におおさかが関わるって聞いたときのキャリバー勢の熱狂忘れたのか?
各方面に頭下げてシリーズ復活させました、最強メンバーで開発してます、過去最高のバランスに仕上げます、何か発表あるたび大喝采だったの忘れたのか?
そのおおさか&開発メンバーが黙り決め込んで何ヶ月たつよ キャリバー勢って今何してるの?
つべ見てもキャリバーの配信とか全然見かけない気がする
youtubeとかで配信して初心者からの質問に答えたりとかやってる人いる?
勢としては無くなった感じなのかな 週末大会やら段位戦やらの運営を盛り上げてた身内のプロにまで頭おおさかと吐き捨てられたからな
まぁ5よりマシ、DOAよりマシ、って勝利宣言してたし7もいつか出るんじゃね?
何をもってマシと言うのかは知らんけど 初期のクソバランスで自信がありますとテレビで豪語してましたよね 美術評論家がいい絵を描けるか、つったらそうでもないみたいな >>519
なにそれ…そんな経緯をへて出てきたのがコレかよ… で、DLC全部入りの「完成版」はいつ発売されるの? DLC出すにも金取られるから
売り上げ見込めないなら出さないんじゃねーの? レジストインパクト
ガードインパクト
固有インパクト
リバーサルエッジ
リベンジ
捌き
ガード 格ゲー史に残るレベルのクソシステムだと思うぞ、マジで タリム最強伝説は揺るがないとしてまだクソキャラが居るんだよな・・・
プレイヤーの腕前がどれだけショボくてもキャラパワーでどうにかなるヤツ。
※腕前=フレーム知識(確定反撃スキル)・相手の技連携知識・立ち回り知識
そいつは「シャンファ」だ。
昔から初心者おすすめキャラにソフィーティア・御剣があげられてたが
ソフィーは実は取り扱いクソムズイ上に強い下段ないから勝つまでに時間かかるキャラだし
御剣なんか構え2種持ちの上にリーチ短くて接近戦で細かく立ち回まわらないといけず
2択(もはやこんなもの通用する時代でもない・・御剣相手にそうそうしゃがまない)
も2択として読みあいに持っていけるまでに時間がかかるから2キャラともどこが
初心者おすすめなんだと・・・・いま一番初心者にすすめられるのはシャンファ1択だ。
さてしばらくしたらまた長文投下していくわ 「REはクソとか言ってるやつはにわか!他ゲーの○○のほうがクソ!」
みんなでソウルキャリバー6を助けてあげてね! 最近kofやってんだけどやっぱゲージでEX技常に出せた方が面白くね?
「糞強い強化技が短時間出せる」より「ちょっと強い技が常に出せる」方がいい
クソゲータイムがやってもやられても虚無
しかし他にゲージの使い道が無い >>540
そういう御託はいいかげんもういいよ
毎度毎度、勝てない相手を便所の落書きで叩いてるだけだろ
そろそろ人として悔しいですって素直に言えるようになれよ
違うってんならワリとマジで
シャンファタリム使ってオマエがSランクになるランクマ放送してくれ
チャンネル登録してやるよ
過疎ゲー少しでも盛り上げろ >>544
こっちにもヨシミツとかゲラルトとか半ケージで強化技出せるっつう
謎の特別扱い糞キャラいるじゃん
全てにおいてsc6は何がしたいのかわからん未完成の糞ゲー
サイレントサービス終了するだけはある
船長の高性能壁ワープとかゲージ消費無しで使い放題なのも理解できんしな
まあ一言で言えばゴミ
褒められるのは操作性とキャラグラだけ ただのODSM憎しでブレイブエッジ消したのがマジで無能オブ無能アンド無能 ソウルキャリバーにゲージはいらない
初期作のソウルチャージで十分
ゲージや鍔迫り合い(リバーサルエッジ)付けるならソウルエッジ2にしてくれ ソウルチャージ復活させたで!
10秒間アホみたいな強化されてやりたい放題できるで!
新システム、リバーサルエッジでゲージ貯めてド派手な試合でeスポーツを盛り上げてや!
ワイも激アツな実況で盛り上げていくで!
↑
現在、レッサーパンダと子育てのことしか発言していない模様 レジストインパクト追加したで!
ここの開発って防御手段のことばかり考えてるんだな 攻め重視だとブッパ大味になるし
守り重視だと攻め損地味ゲーになるし
バランス調整は非常に難しいのよね
システム削ぎ落としてスト2時代に戻れば楽だけどそんなの誰も求めてないしな オンラインコンクエスト付きの2を求める!!
一生遊べるぞ レジストインパクトは別に悪いシステムじゃないけどな
リターンが少なすぎるだけ
・成功時ゲージ回収
・相手のソウルゲージとガードゲージを大幅に削る
・相手の技強弱問わず尻もちやられ
・リバースインパクト不可
・コンボ補正無し
やややりすぎのこれくらいでも現状のリスクとコスト考えれば妥当 GI成功しても強攻撃はのけぞりがマジクソ
何も確定入らないって、考えた奴誰だよ ガードブレイク状態をソウルチャージで脱出できるとかあればなあ
あれも地味にクソ要素だと思うわ で、DLC全部入りの「完成版」はいつ発売されるの? >>556
サイレントご意見ご要望ページ閉鎖
サイレントプロデューサーバンナム退社
サイレントSC6関連の発言一切無しを貫くのオオサカマステルと愉快な仲間達バトル開発チーム
以上、未完成のままサイレントサービス終了をかまして逃げた奴らが
完全版なんか出せるわけねえだろ あのカスODSMのクソ5を週末大会や段位戦で盛り上げてくれてたキャリバー勢なら!
サーバーがゴミなこともロビー無いこともODSMのカスのせいで予算がないんだなってわかってくれるはず!
チャット禁止なことも国際ステージ無いこともeスポーツ的に仕方ないとわかってくれるはず!
バランス調整が少々悪くても完璧な仕上がりになるまで待っていてくれるはず!
キャラクリの日本語名禁止なこともNGワード多いことも人気パーツ消したことも理解して後で課金してくれるはず!
とまぁ「キャリバー勢」をナメ尽くしまくり倒してくれた結果がこのザマですわ それでもいまだにキャラクリが面白い
シャオユウの靴が破壊されないで残るの今さら知ったわ 最初から今のクオリティならキャラクリゲーとしての地位はあったと思うんだけどね
日本語名禁止、NGワードがやたら多いくせに警告も出ない、課金させるために人気パーツ大量削除、チャット禁止だからキャラクリ部屋も盛り上がらない、サムネ無意味
そしてパーツは何か月も追加されない
「キャラクリ勢なら課金してくれるはず!」
商品もないのにどうやって金払えっつうんだよ 部屋名つけられないのもな
プリセットのじゃ微妙なニュアンスが伝わらない カジュマがテキトーでもオフで集まってワイワイ楽しめればいいんだ!
↓
コロナでそれも無理になって衰退 オンラインで人口増やしてこそのオフイベントでしょ
今の時代オンライン軽視の時点で衰退は免れない ところがこのゲームは、最初から中野とかのオフありきだったからな そういえば、5にあった
勝利時にセリフをボタンで決められるの、どうしてなくなったんだ?
あれができなくなったせいでモチベかなり減った ODSM憎しで消した
煽りセリフ選ばれたらeスポーツ的に困るから消した
無能だったから入れ忘れたorできなかった
このどれか もるカップまだやっているのね
動画勢決め込むと良いゲームな気がしてきた
でも、REとREキャンセルはKS あんな達人同士の戦いでもタリムのREにちゃんとリスク付けられてないもんな
クソすぎる ソウルアタックを236A+B+Kにするセンスのなさよなあ
どう考えても6A+B+Kだろうに 1日だけやったシャンファとタリムでSラン凹せてこのゲームの底の浅さをしった
1年やった自キャラじゃまず勝てないSランボコボコにしたからな 2Bでも似たようなことできるぞ いまだに2B対策出来てないSランもたくさんいるわ
真剣勝負のタイマン部屋殴りこんでボコってやったらすぐ逃げやんの で、DLC全部入りの「完成版」はいつ発売されるの? リバーサルエッジ消したところでリバーサルエッジで返すこと前提のクソ技だらけだから無意味
2Bが良い例 というか3HD出して
その中に6モードってな具合でおまけとして入れてもらえw
リバーサルエッジない3のほうが1000倍マシなんだわ こんな誰も見なくなったようなところでマグレ勝ちでイキってないで
2B使ってヒャッハー!Sラン狩りぃい!放送よろしく 2Bなんかアクションゲームばりの動きだろあれ
格ゲー用にもっと落とし込めや
とか言っても、ああいうのが爽快感と思ってるから無理 あの開発陣では 2Bは不快だけど弱いからまだ許せる
タリムは不快なうえに強さもあって不快 2B弱いとかエアプかよ
タリム、シャンファにならんで、ぶっ壊れクソだろ
全員不快、理不尽、ゴリラの3拍子揃ってる 2Bは攻勢パチンコ
ガードされたらリターンのデカいパチンコ逆択
これいつ終わるの多段攻撃だらけ
ある程度対策しとかないとどこで反撃できるのかすらわからい
わかったところで、ずっとパチンコ対応に付き合わされるだけでストレス
距離万能すぎて差し合いもへったくれもない
対戦しててクッソつまらんゴミキャラ
格ゲーやったことないニーア勢がキャリバー古参と5分に戦えるようにがコンセプトの糞キャラ
無敵空間使い放題とかアホかと
タリムはとりあえず距離とれば選択肢少なそうで困ってる分、数段マシ 2bは空中に浮いたら無敵っていうのが何も考えてない無能開発を露呈するクソ キャリバー5のクリキャラカードが相手に見える仕様
FF14にパクられたみたいで、かなり好評のようだね
キャリバーだと騒がれもしないのにな
キャラグラもFF14の方がPS3初期並みのカクカクポリゴン丸出しキャラなのによ
挙句SC6で相手に見える仕様は排除するというどうしようもないバカ開発
キャラクリに関しては抜きんでてる神ゲーなのに何で失敗したんだろうね
ほんとキャラクリに関しては神ゲーだけど
なんか勘違いしてまともに調整すらできないバトル班と中野村がイキっちゃって
プロデューサーがEスポゲーって勘違いしちゃったのかな キャラクリとポリコレが相性最悪だからキャラカードを公にさせたくないんだわ
そんなの少し考えれば分かるし残念ながらメーカーとして当然のリスク管理 紙と鉛筆はポリコレと相性最悪ってか?
そんなの著作物を描く人間の問題で道具には責任ないという結論が一般常識だ
さすがに草
この世のありとあらゆるサムネしかり写真しかり
自分を伝える画像ツールコンテンツは全部アウトだわ
少し考えればわかるって妄想やべえ村民 まあ、中野村トップファイターが寄ってたかって大会開いても
愛の戦士のキャラクリ動画の100分の1も視聴者集められないもんだから
>>590の煽りにピキちゃったのもわからなくも無いが
明らかにキャラクリやオフラインモード充実させた方が
格ゲーライト勢にウケただろうな 身内を開発メンバーに送り込んで自分たちの都合のいいように作り替えて予算は思い出作りに使う
そりゃもう快感だっただろうな タリムにデフォコス着せてズボンだけ脱がせて
下着だけ雪華ふんどしに変えたらクッソエロくなる 裸ふんどしよりもむしろエロい
人少ないからこんなことばっかしてる 誰か他にもネタあったら教えてくれ ソウルキャリバーを愛し、ソウルキャリバーを知り尽くしたおおさかさんが辿り着いた答えがあのムシキングだぞ
縦横ランとか中下段とか不要だったんだよ ただのムシキングならいいがキャンセルとか追尾とかあるからな もうマジで過疎ったよね
カジュマにる出涸らしのゴミがとどめ刺した感ある。
ゴミのくせにいちいち部屋立ててゴミみたいな
プレイ撒き散らすから余計人が去っていったわ。
C様とかキチガイ組じゃなくておなおなで部屋立てる
Crakkenとかいうゴミ。
キャラコロするわりにどのキャラつかわせてもヘッタクソ作業ムーブ繰り返すだけで対戦がクソツマらんゴミ。
こんなのが生き残って部屋立ててるような格ゲーは終わってるわ。 何を今までは盛況だったみたいに語ってんだよ
クソゲーすぎて発売から1ヶ月で過疎り倒し立っただろうが もうマジで過疎ったよね
カジュマにる出涸らしのゴミがとどめ刺した感ある。
ゴミのくせにいちいち部屋立ててゴミみたいな
プレイ撒き散らすから余計人が去っていったわ。
C様とかキチガイ組じゃなくておなおなで部屋立てる
Crakkenとかいうゴミ。
キャラコロするわりにどのキャラつかわせてもヘッタクソ作業ムーブ繰り返すだけで対戦がクソツマらんゴミ。
こんなのが生き残って部屋立ててるような格ゲーは終わってるわ。 なんで、ゲームごときの部屋を立てただけで基地外なんだ
俺は、ゲーム開発能力もあり?対戦自体スタイル構築した人物
ネット対戦も、キャラクリも俺が考えた原案を使ってる
「部屋ルール」を無視か?ランク制なのにランク無視するんで
不要物あつかいされた人では?自分の馬鹿を人のせいにするのは
子供だよ?そもそも?医師免許もない人に精神病患者扱いされたくない
・おおかさ・けいちゃん・ピストル丸・みーちゃん のどれかだとは
思うが、ガキ臭いのでやめた方がいい 602の気に入る部屋を作るから、1対戦10万円払ってよ?
別に、俺は俺のトレーニングのために、スパー部屋立ててるだけだし?
無料でガキみたいな、ゲーセン対戦部屋立ててないよ? 大体
無料で遊ばせてもらってるに、他人様に文句とか失礼だよ?そんなに
嫌なら、602がSCやめればいい! 他人と違う人=基地外 この理屈は?子供まで! クリエイター職
の俺とか?完全に、オンリーワンだし?成人してるのに、他人様の趣向
を個性と認識できないのは? 迷惑だよ?というか?ガキ! こんな人に
部屋に来られるだけで?迷惑(笑) よく僕の事知らないみたいだから?
僕のツイッター見た方がいいよ?ゲームも作れないのに?基地外?笑わせる! こんどはCrakkenにフルボッコくらって
悔しさあまりに便所の落書き晒か
んで罪状が カジュマ部屋を立てる
いやいやいやいやオマエどんだけ悔しいんだよw
さすがに病気だろ
間違いなく過疎に一番貢献してるのはオマエみたいな無差別晒しキチガイだろが このゲームの最大の強みってキャラクリでしょ。
ソウルキャリバー知らん勢でも、好きなキャラ作って戦えるっていう強みは他にはないくらいめちゃくちゃ強い武器。いやマジでこの武器が強すぎる。 パーツ作ったり出来具合検証する金無かったんだろうな
オンライン要素も酷かったし肝心のバトルもムシキングだし
2Bでカミングスーーーーーンとか言ってた頃がピークだわ 好きなキャラをカスタムするのは別に他ゲーでも出来るけど
自分好みのエロコスを着せられるのが一番ポイント高いわ
キャラカスタム出来てもエロく出来なければ俺的には無意味
制服&ふんどし最強 >>609
は?身内と集まってワイワイ楽しむオフライン対戦こそがおおさかさんの辿り着いたソウルキャリバーの理想の姿やぞ
キャラクリなどというeスポーツ的に完全アウトなもんに金かけるほどの予算はない、ODSMのせいでな
嫌なら辞めろ
発売日からずっとこんな態度取ってたら今のこのざま
シリーズの骨までしゃぶり尽くす快感はいかほどのものだったかねぇ 素人的なんだが出たてのキャリ3の頃ならともかく
現代技術においてキャラクリってそんなに難しいものなのかなあ
CS・PC・エロゲ見ても今やいくらでもあるし
パーツの干渉とか両立不可とかで構想が頓挫するたびに思うわ プログラムは外注ってのも今作のグダグダ感の一因かもね で、DLC全部入りの「完成版」はいつ発売されるの? もうおおさかさんにとって忌まわしき記憶になってるので あ り ま せ ん キャリバーのレギュラー女キャラで一番エロい体してるのって
アイヴィーでもタキでもソフィーでもなく
雪華だったことに気付いた 目覚めてしまった https://www.youtube.com/channel/UCVqfnXJ1z-L_WZ7ea3IKL9w
Kei Maple
過疎ゲーソウルキャリバー放送として
今もいい企画で頑張ってくれてるのでありがたいんですが、
クッソボイチェンボイスやめてくれませんか?
キンキンうるせえ上にノイズも酷くて、ほんと普通の音量で継続して聴いてられないくらい不快です
ちょっと自分で動画見なおして気づいたりしないのかな?
放送や配信でくそ音声というのは最悪な部類でっせ
ツレの人もボイチェンボイスがいるみたいだが、そいつも酷い
なんで高音ボイチェンなのか疑問だが、まさか女ボイスのつもりとか?
なにか地声で話せない事情があってボイチェン必須というのなら
低音ボイスで、よくある元犯罪者ボイスとかのほうが面白いと思うよ
もちろんボイチェンレベルかげすぎると、またノイズまじりの不快音連発になるので注意な
これは喧嘩を売っているのではなく
過疎キャリバー放送を盛り上げて頂きたい気持ちから出る
応援さらしです
是非音声全般見直して引き続きキャリバー放送がんばってください 5chで書いて伝わると思ってるなら自分は基地外だという自覚を持った方がいい >>620
めっちゃキレてて草
まあ、高度な自演かもしれんが >>605
onionion230鬼オニオンYoutubeにノルンの部屋に荒しに行ったきり2年以上もD4のままのチンカスw
コイツと対戦しても得る物が無いし、キャクリもデブオヤジのふんどしコスとか汚えやつばかり出しやがるからオレホストのカジュアル部屋から蹴られたくらいで粘着すな!
クソジジイ!
同じくコイツのサブアカのmesopotamia3000のYoutubeにもノルンに絡んでる動画あり
あいも変わらず鬼オニオンのtubeにはたまたま勝てた試合や他人を中傷してる糞動画しかねえチンカス どなたかカジュアルマッチ5勝のトロフィー協力していただけないでしょうか
よろしくお願いします steam版はどこかを書き換えれば背景のぼやけがくっきり表示される所があったのですが
どこを変えればよかったか思い出せません
背景をくっきり表示させる方法を教えてください >>623
鬼オニオンの何におまえがムカついているのかわからんが
対戦動画を無断で出されて負けてる方は気分悪いって事は確かな事だな
だからまともな人間ならID隠した編集をして動画にするなり相手に許可を取るなり
それなりの 配慮 ってやつをするもんなのがだか
そんなことをお構いなしって奴は総じてキチガイなんだから相手にするなよ
自分が相手の立場になって物を考える事のできないキチガイってアピールしているようなもんだ
人の痛みもわからんような奴は相手にするな
オマエが名前を出してるだけで宣伝になってると自覚しろ
キチはそっと放置でいいんだよ 6月からの新PSプラスの目玉タイトルにキャリバー6が選ばれてるぞ
ワンチャンシステム不具合修正アプデくらいならあるかもな
まああるかもって言っても0.001%くらいだろうけど エロいから注目はされるだろうな
開発はもう解散してる感じだけど PSプラスのフリーにくるなら再開してみようかなあ
あまりに人がいなすぎて、なぜかガイジはいつまでも居座ってるから
楽しかったけど泣く泣くやめたんだわ 人居ないっつーかリバーサルエッジこすられてムシキングさせられるのが嫌なんじゃ >>633
いやスマン
ps4本体から入るpsストアのpsnowのページに
間もなくpsnowはps+と統合されます
みてえなタイトルページがあって
そこにでかでかとキャリバー6の画像のみ表示されてっから
勝手に6月に来るという新ps+フリゲー第一弾がキャリバー6なのかな?っていうだけ
ソースをとくにねえよ 身内とワイワイ言いながらやる分には楽しいよ
ただ、身内とワイワイ言いながらやればクソゲーでも大概楽しいんだよ 今でもやってる奴って相当コアなファン
もう何があってもやめないし、キャリバーへの愛にあふれている 身内とワイワイやるならゲームバランス関係ないからな まずキャリバーはキャラが好きでほぼ全員ハズレなし これ重要
いろんなキャラ使ってるとまだまだ知らないこともある
あとこのゲームはキャラの強弱より相性が大きいから対人戦が飽きない キャリバー6無料につられて遊びに来たユーザーが
長い事このゲームやってても一生下層ランクから抜け出せないゴミプレイヤーに
駆逐されて速攻消えていく未来が見える
新規や初心者を救うような・・・受け皿になるようなコミュニティも全くないし
イグニスのサイトに行きつけず「クソゲー」という感想のみを得て消えていく・・ ひさびさに立ち上げてみたが、A5ランク回線4で30分たってもランクマ
マッチングしなかったんだが・・・本気でひといないのか?
前は人がいなくてもキチガイプレイヤーの誰かしらとは当たってたぞ 鉄拳ももうすぐ死ぬし
キャラをガンダムかアイマスにして再出発するしかない キャラクリに理解があればガンダムでもアイマスでもキャラ作れるはずだったんだけどな
無限の可能性を下らん身内の盛り上がりで潰した 昨日の栗田親方放送でも
キャラクリ使うと当たり判定が変わるから大会で禁止されてるとかいいながら
女ザサラ封印してたわ
身長変更したところで当たり判定に微々たる差しかないし
今後公式大会があるわけでもないし
数年引退していたような大会を目指しているガチプレイヤーでもないだろ
にもかかわらず何故かクリキャラ除外の思想が染みついてる
そもそもキャリバーの大会なんだから
クリキャラで出れて当たり前だし
そういうゲームなんだから
身長変更された何のキャラが強いとかいう攻略も進むべきだろ
デフォキャラ以外お断りのEスポ思想の奴らがほんとキャリバーの足を引っ張っている
身長変更も許さないような完璧キャラバランスゲーってわけでもあるまい リーチ威力変わるとかガチでもなくeスポーツでなくても他ゲー知ってるやつからしたらそりゃ嫌がるわな >>648
身長変更で見た目通りのリーチとリーチが変更された分だけ微量ながら威力上限するという
ゲームのデザインにしたのは開発だろ
そういうゲームなんだからその仕様を楽しめよキチガイ
マリオが地面の無いところに落ちて死ぬのが許せないとか言ってるのと同じじゃん
そもそも
>リーチ威力変わるとかガチでもなくeスポーツでなくても他ゲー知ってるやつからしたらそりゃ嫌がるわな
嫌がってるって具体的にどのユーザー?ソースだせよ
嫌がってるのは結局中途半
>>648
身長変更で見た目通りのリーチとリーチが変更された分だけ微量ながら威力上限するという
ゲームのデザインにしたのは開発だろ
そういうゲームなんだからその仕様を楽しめよキチガイ
マリオが地面の無いところに落ちて死ぬのが許せないとか言ってるのと同じじゃん
そもそも
>リーチ威力変わるとかガチでもなくeスポーツでなくても他ゲー知ってるやつからしたらそりゃ嫌がるわな
嫌がってるって具体的にどのユーザー?ソースだせよ
結局嫌がってるのはお前らみたいな
プロってわけでもないのにプロ意識もって在りもしない大会目指してるガチ勢だけだろ
そういうゲームと理解できる奴はその仕様でキャラクリを楽しんでるんだが?
むしろ身長変更できるキャラクリゲーでリーチの上限で威力変化までするという仕様は神だわ
キャリバーの良さを否定して中途半端なガチ気取りのバカどもが足引っ張ってるって
ほんとその通りだわな
Eスポ思想とバカにされるのもしかたないぞ
無意識でキャラクリ勢否定してアンチキャラクリ思想広めて売り上げ下げてきたんだから反省しろよ キャリバー5の時はオフ大会でキャラクリをロードできないから禁止って大義名分はあった
割と公正に運営されてた段位戦でも身長変更は禁止だがキャラクリはできた
まあ想像してみろ
身長5のタリムやエイミやシャンファ流派はマジで反則級だからな
まあ、本当のガチなら勝つためにあらゆる手段使うのが普通だから、
それすら使う気概がない軟弱者の集まりが何粋がってんだとは思うが どうせバンナムが世界中のガチ勢集めて大会開いても
愛の戦士キャラクリ動画ほど視聴者稼げないんだから
キャリバー6がジワ売れしたのはキャラクリ方面が受けたおかげであり
ガチ対戦Eスポ路線で売ろうとしてた企画は悉く売り上げには繋がらなかったと反省しろ
また中野村の同じノリで7を作られたらたまったもんじゃない
この感じじゃキャラクリ身長変更廃止とか
今のような自由度の高いキャラクリは廃止とかやりかねん
バンナムはキャリバーはキャラクリメインゲーと理解し
一部の声のでかい中野村ガチ勢に惑わされてはならない
対戦ライトユーザーに向けて
もっと濃いキャラクリゲーにしてオフライン要素を充実させないとダメ
バトルガチ勢を開発に入れて出た答えが格ゲーと関係ない虫キングだったことも驚愕ではあるが 3以来のキャリバーをSteamのセールで買ったんだけどキャラクリで
顔をパーツ単位で細かく弄れないのが昔と変わってなくて少し残念
変形アイテムと柄を使えるのは良いね
足にもステッカー貼りたい… >>654
ガチ勢批判と中野村批判とバトル開発批判で
すぐファビョっちゃう年中湧いてるお前がずっと変ってことに気づけ ファビョってる人間が他人をファビョ呼ばわり
基地外は本当にに怖い 当たり判定の変わるキャラクリなんか相手してられない
身長変更でリーチと威力変化なんて論外
他ゲーやってたら受け入れられないとかいう謎理論
お前らが否定してきたことのおかげで
それに載せられた開発側がキャラクリで対戦はマナー違反という風潮を生み
キャラクリ大好きライトユーザーのオンライン対戦への参戦の敷居を高くし
キャラクリは対戦して楽しむのではなく
見せ合いっこをするだけという偏ったカジュマ募集部屋を量産する結果となる
その結果キャリバー6は過疎化が激しくなったものの
キャラクリ放送のキャラクリによる放送映えが格ゲーをやったことのない層にうけ
キャリバー6はじわじわ売り上げを伸ばす
つまりお前らガチ勢がほんとキャリバーの癌でしかないのよ
完全オリジナルのキャラクリで格ゲーを楽しめる唯一無二のゲームって理解できない
バカバトルチームと愉快な仲間であるガチ勢が衰退させたんだろ
ゲーム全くしらない連中が面白いキャラクリ出てきたときだけ
コメント伸びまくってんじゃねえか
7がもしあるなら
大会はデフォキャラでとかいう
キャリバーのウリを全く理解できてない思想の社員は全部除外しないとダメよバンナムさん
これガチな オプションでクリキャラと当たるか当たらないかオンオフ機能追加で終わる話 >>659
てか、キャクリ反映有無ってなかったっけ? nowでやったけど、ストーリー、メインもサイドも中途半端に終わってけど
これ、「あの」Vに続きますよってこと?(笑)
7作る気なんてさらさらないよな~ 中野村のクソなところは散々ぱら癒着してお気持ち修正させたりしたくせに今になって全くやってないことだ
キャリバー好きなんじゃなかったのかよ? そんなに6ってeスポ寄りか?前作5よりよっぽどエロ化してるが
クソポリコレの逆風の中よー頑張ってると思うわ >>641
キャリバー フレームで検索すると一番上にくるサイトにすら
行きつけない奴はどうせ長持ちせんよ
少しでもやる気があるならこんなサイトくらいすぐに見つけれる キャリバーってオフで適当に遊ぶゲームで
そんな対戦ガイジするようなものじゃないけど
Vの影響かな?
この過疎オンラインやりたい変人新規がいるのか不明だけどw キャリバーはガチでやったらかなり面白い格ゲーだよ
奥深さはトップレベル >>669
そこで・・・ リ バ ー サ ル エ ッ ジ(ニチャア
~バトルプランナー・おおさか氏~ 格ゲーそのものがまともな娯楽がなかった頃の老人会なんだから
新規とか求めるのはやめよう
今どきゲームするために修行とか流行らないから
爺さんがガキの頃はそれしかなかったかもだけどさ 「新規」からしたらスマブラ以外は全部
画面端で一生ドリブルされてハメ殺されるだけの
浮いたら長々コンボで10割消えるだけの
わけもわからずのけぞりまくって動けないだけの
クソゲーでしかないんだからさ
「全て」の「格ゲー」が >>653
キャラクリメインにするならDOAみたいにDMM堕ちした方が良くないか?
現実問題として自由にキャラクリ出来る最後のSCになるかもと思ってる
エロはご法度の流れだからエロ着せ替えゲームとしてはどんどん肩身が狭くなっていく
結局、格ゲーとして作るなら格ゲーを遊ぶ層に向けて作らないと売れないからな
ガチ勢に作らせて出てきたものが虫キングかよってのは同意
上手いプレイヤーがクリエイターに向いてるとは限らない
これは御意見無用の頃から変わってないってことだね >>663
あれ?
確かキャラクリされたやつも、ベースのキャラになるんじゃなかったっけ? >>673
正直、萌えやエロじゃ全然売れないってDOAが証明してるからな おおさかが開発にまわったデメリットはムシキングだけじゃなくて
プレイヤーとして発信しなくなったってのが大きい >>674
そうだったか
いい加減な記憶で申し訳ない >>675
DOAのエロとキャリバーのエロは全く別物
DOAのエロはムッチリ体型に不自然な巨乳というかなんかうけつけねえ
キャリバーのナチュラルエロの方がなじむ
そのエロもクリエイトできるのとできないのとでは雲泥の差
要するに別ゲー エロキャラクリ層はみんなPCのSkyrim&Fallout行ったよ >>677
いや、俺も最近やってないから
記憶が薄いから間違ってるかもしれん で、DLC全部入りの「完成版」はいつ発売されるの? あんたもしつこいね、延々と6>5言ってたキチか?
永久にこねぇよそんなもん 6>5言ってたのは俺だが、REをはやくどうにかしろ(無くせ) 長文ファビョキチ
6>5キチ
DLC全部いりまだキチ
まだまだ賑やかだな 【ソウルキャリバー】
Steam版ソウルキャリバー6 - 85%OFF にわかに村人がざわつきはじめたな。
リークあるなら教えろとかいうやつもいて
まんま中野村体質かわってねーのな。
がんばってコミュニティ作ろうとして頑張ったやつの
苦労を全て台無しにしてるんだよな。
いぐにすとかウサギ屋とかマジで可哀想。
どいつもこいつもいい歳こいて性格陰湿な奴らの
集まりに自浄作用もあるわけない。
しみついた性格がそいつらの本質なわけだし。
いろんな格ゲーコミュニティあるが、キャリバーが最も陰湿で悪意にまみれて最低なゴミ供の集まりってのをこれから目の当たりにすることになるな。 俺たちのソウルキャリバーを 遊ばせてやってる って感覚だからな
身内を開発環境の中枢に送り込んでホームのゲーセンでロケテという名目で身内で回しプレイして自分たちの都合のいいように調整
まぁ最高に気持ち良かったと思うよ、それで金もらえるうえにキャリバー勢から神のように扱われてたんだから こんなところで愚痴ってる暇あったら
Blender覚えてアイマスエロコスMOD作成お願いします PC版でキャラクリ画面でL2R2押すとカメラ回転しっぱなしなんだがどうなってんだこれ… かなりいいゲームなんだが、REがぶち壊してる感じがするなー せめてラファエルタリムのREキャンセルが無ければなあ 過去作は長ったらしいコンボはなく空中制御が効くのでそうそうリングアウトはしなかった
今作はコンボ時間を増やして空中制御もほぼ効かなくしたので簡単にリングアウトするようになった キャリバーは床の色が変わったら危険のサインなんです!とか熱弁してたやつが
ステージ中央から運んでそのままリングアウトとか、横斬り縦斬り6投げ4投げから背面リングアウトできるキャラ作ってんだから呆れるわ
どれだけ愛を熱く語るやつでも金と権力与えたらすぐ腐るんだな 投げ抜けがレバー入れになったのは受け入れがたかった 昔に比べたら空中制御がほぼ効かなくなったのもあるし
そもそも中央付近の立ち合い中からでもやたらと距離を運ぶコンボが増えて簡単に崖に追いやられてしまったり
ガードブレイクが導入されたことできちんとガードしててもブレイクされて確定コンボで落とされるシーンも増えた
寝っぱを拾って落とせる技も増えた
リングアウトは昔からあるからと言ってもそれに至る過程が増えてて確実に多くなってることは間違いない 確かに投げ抜けは直感的じゃない
なんでボタンかレバーなんだ?前投げと後投げなら抜けコマンドも前か後ろでいいだろ
ダッシュ投げ狙う場合も後投げは直感的にやりにくい
開発者こそAB投げに慣れてたはずなんだが良く変えようと思ったな REなぜ空いてる4G同時押しにしなかったのかまじでセンスない
投げ分けのルール変えてまですることじゃねーよな
いやまぁRE自体いらねーんだが どの3D格ゲー見渡してもバトル中いきなり演出込みでジャンケンさせられるゲームないわ。
防御手段としてのREは技自体はいいがジャンケンはいらんかったしREで受けたらゲージ増えるのもいらんかった。
さらにいえば共通システムの防御手段なのにキャラに
よってキャンセルできたりするのもいらんかった。
新規がいくら増えようがこの本当にどうしようもない
馬鹿が入れ込んだシステムのせいで直ぐに離れていく
のが目に見えてる。
本当におおさかはセンスがないただの一般ユーザーだった。 普通の格ゲーREほど優秀ななんでも吸い込む防御システムあったら
ゲージ消費は絶対するんよね
でもこのゲーム、仕掛けた側が大幅ゲージ回復して、かつ7割のじゃんけんに勝てば
大ダメージ、しかもそれは突然ムービー始まってじゃんけんぽんが始まる
あまりに尖りすぎたシステム、結局受け入れられる人が皆無だった、唯一指原だけ喜んでる人みたいが
多分プレイしたのあの一回だけだろうwしかも開発の顔色みた感想w 読んでて不安になる不自然な改行
縦読み仕込んでるのか
はたまたブラウザの不具合なんだろうか 今更だけどキャラ絵好きだなー
メインイラストも好きだし会話シーンの絵も好き
男も女もいい
エイミとかはちょっと目デカすぎな気しなくもないけど >>709
技数はあんなもんでいい
とにかくジャンケンポンが不快
超必殺技みたいのがすぐ割り込みになるところも駄目
あとピュラとナツとかパトロクロスのが好き PS NOWってストリーミングだけじゃなくてダウンロードも対応してたんか PSplusのフリプ 期間内だけ遊べるものとしったかしてスルーしてたの思い出したわ >>712
最後の蛇足無ければ全面的に同意だったのに ボロクソ言われるおおさかさんもまさかスレを代表する池沼に池沼呼ばわりされるとは思わなかっただろうな
しかも「知的障害」ってわざわざ一回書いてから消してるだろこれ、文字通り池沼、じゃなかった「知障」だな 6はREを無くして調整を加えれば良ゲーになるだろうに 相手の体力ミリで相手を吹っ飛ばしなりCEでダウンさせて
相手の起き上がりに択をかけようとすると8−9割の頻度でREこすってくるよな。
いつまでもA3ーA5あたりうろついてるしょうもない奴らは受けが下手くそだから
REの使用率が高いんだよな。
受けをREに頼るから細かい確反しらんからチャンス逃すし
結果ダメージレースに負けて押し切られて負ける・・だから上に上がれない。
そういう中途半端なゴミを大量生産したREは罪深いわ。
最初の公式大会でニショーバが
「おい、このREってシステムゴミだわ」
ってな感じでREの恥ずかしさを世にしらしめてくれたんだがな。
今思えばあれは痛快だった。
結局REの演出一部カットくらいしかならんかった。 今考えるとガードでもジャンケン移行してた1年目は正気の沙汰じゃねえ AランとSランを分けるのはもう知識と反応速度だけだと思うよ
まあ格ゲー全般的にそうだけど このゲームはラグいからな
オフならキリク1Aみたいな技は通らんくなる
ロールバック方式で対戦してみたかったわ >>732
まともな対戦したけりゃ家に引きこもってないでeスポーツに参戦してくれよな!
オンライン周りはゴミ、トレモもゴミ、自分たちは馴染みのゲーセンで先行プレイ三昧&自キャラを好き勝手に調整
ここまで酷い話聞いたこと無いぞ しかしキャリバーのアップデート履歴を見ると、
本当に運営(バトルプランナー)がいかに無能かというのをまざまざと
みせつけられるな。
初期アイヴィーとか中野村テストプレイ時に魔法陣がぶっこわれなの
わかってて放置したし、アズウェルのバクステ速度も異常だったし
12fお陀仏も頭おかしかったし、バックトスリングアウト削除からの戻しましたも
間抜けだし、オンラインで見切りにくいので修正しました も頭おかしいとしかおもえんし。
そんでなぜかマキシだけめちゃくちゃ優遇されて初期から特殊なシステム導入されたり
客寄せのはずの2Bが超絶クソキャラで逆に客がはなれていくという間抜けぶり。
ほんとおおさかのオナニーに突き合わされてゲーム全体が死んだとおもうわ。
キャリバーVの功労者だかなんだかしらんがゲーム好きなだけの素人には
職業プランナーみたいなセンスが備わってるわけがないからどだいむりだったんだ。 研究熱心で弁も立つ
でもそれがゲームクリエイターの資質というわけじゃないんだな 吉光ヴォルドみたいなセットプレイはKTが調整した
マキシエイミみたいなジャンケンはおおさかが調整した
初期ティラタキなど控えめなのはデコポン
とバカにされていたな あれ欲しいこれしたいの足し算ばっかじゃ味付け濃くなりすぎるんだよな
そこを削るセンスがいいデザイナーなんだろうけど
ゲーマー上がりで口が達者ってだけじゃその辺はわからんよね REはサイクバーストくらいのものでよかった
あたかも3択に見せかけ避けだのくぐりだの入れて
そのうえRE専用コンボとか知れば知るほど初心者向けでもなんでもなくて笑ったなw 6は最大の失敗作
特に持ちキャラのマキシ強くしたのは最悪 久々にやってみたらやはり不快な要素多いなと感じた
特にマキシ、アホじゃねえのあのキャラまともにゲームにならねえよ そもそも開発者自身が顔出しし始めたのっていつ頃からなんだろうな
宣伝効果よりも余計なこと言ったりして炎上するとか多くてマイナスでしかないと思うわ
バカッターに近い
モノづくりの職人は表に出てこないでひたすらエロ衣装作ってればいいんだよ
元々人前で何か発信するのが得意でもないんだろうし 「あのおおさかさんがソウルキャリバーを蘇らせてくれる!!」と神格化しちゃったのが全ての間違いだったんだな
キャリバー勢ならどんな内容でも許してくれる!と勘違いしてeスポーツ全振り
マキシなら仕方ないで笑ってくれると勘違いしてマキシだけ色々調整、インドステージ実装
キャラクリも喜んで課金してくれると勘違いして人気パーツ大量削除
オンラインゴミなのは予算が無いから=ODSMのせいだと分かってくれると勘違い
6年待ったキャリバー勢は最高のバランスになるまで何年でも待ってくれると勘違いしてコロコロ変わるキャラ調整、逆に追加パーツは半年待ち
客舐めんのもいい加減にしろ、キャリバー勢である前に客なんだよ で、DLC全部入りの「完成版」はいつ発売されるの? 小田嶋のほうが100倍いい仕事してるぞ?おおさかよ 投げがレバー入れになったのは個人的には歓迎だった。
K投げなんてものも昔あったけど。
リーサルは当ててる側は楽しいシステムではあったけど
条件やら難度が多岐にわたって対策側はあほらしくなることしばしば。
DLC方式だから、ある程度仕方ないのかもしれんが、ラウンド間持ち越しの固有要素が多すぎ。
これまではティラくらいだったと思うんだが。 ノーモア小田嶋
ノーモアおおさか
ワンモアヨトーリ 今更ヨトーリきたっていい物は創れないでしょ
ある程度の若さは必要
有望そうな社内の若手にやってみろと全権預けてやらせた方がまだいいものできそう 何年か前に原田が鉄拳もソウルエッジも初期開発者は若かったって
若手主体のロストリバース?みたいなタイトルのゲーム開発させてたな
まあ、キャリバーの場合は若手主体にしたところでどうせ外注なんだろけどさ たまーに配信見ると対戦相手がタリムばっかりいるのなんなの?
リスク付けられないRE擦りまくってて、マジいらつくんだけど 強い行動が通用するんならそれ擦るのは当然の行動だべ
それを許してる開発が害悪なの
苛つくなら配信見ないのが正解
てかまだ対戦動画に関心があるなんて熱は残ってるんだな SC4とかSC5をsteamとかに出してくれないかな おおさかさんの調整は全体的に素晴らしいと思うが
REはダメだと思った、何かしら緩和するなり、皆が納得するよう調整してほしかった
7が出るなら間違いなく引き継がれないクソシステム 何その「REが悪いだけでおおさかさんは悪くない」みたいな REは新キャラ出るたびに必要だしモーションは新規だし細かいダメージ調整いるし
開発自身もしんどかったと思うんだよな
アズウェルのKなんかもうあれただの手抜きになってたやん
てかアズウェル自体がもはやボーナスキャラレベルの手抜きだったけど どうしてもジャンケン演出入れたかったならガードブレイク時に起きればよかった
均衡を崩す意味でも仕切り直しは理にかなってる
もちろん割った方があいこでも勝つぐらい有利で
切り返し技当てると発生するのがバトルの展開としても謎過ぎ 駄目なもんをどうにか使えるのでようにしようって考え方はあかんよ
マイナスをゼロにするのに労力使ってる場合じゃない ソウルキャリバーを復活させたかった
→わかる
初心者にも遊んでもらえるようなシステムを考えた
→わかる
結果、初心者はそれを使わずにみんな逃げ、5にはいたプロ達も敬遠、経験者からも文句しか出ない
→まあ、人は失敗もあるしわかる
大不評なシステム、ほぼ何もせずに据え置き
→え???なんで? REだけ消しても出し得すぎるSC、中央から運んでリングアウト、条件と火力がめちゃくちゃなリーサル、エンスト嫌いだから-14f以上の技が少ない、でも12fのCEとか何も考えずに作っちゃう
バトル面だけ見てもこんななのに「こうすれば成功してた!」なんてとても言えん
5で終わりのまま「キャリ6まだ?」「ODSM死ね」言ってるだけのほうがまだ1%くらい希望があった
一度きりの復活カード切って得た成果がODSMからおおさかにヘイトが向いたってだけ おおさかは素人だからで片付くけどマステルは以前からゲーム作りに携わってたんだよな? REゴリ押ししようとして安易にシステム追加なんてやったのが大失敗だった
あそこでせめてゲージ消費技に変更しておけばね ティラ「RE消しちゃだめ!ちゅっちゅ(´ 3`)出来なくなっちゃう!」 昔はあREなくてもチューできたやろ
REにあの技が割り当てられただけ 「リバサはいらない、削除しろ」と言うと「いや、リバサで返すという前提のキツい攻めがあるから..」
と言われるけど、新システムのゲームの中での比重が大き過ぎるんだよ
例えばサッカーで1人のゲームメーカーがいて、
ソイツと息が合う奴だけ集めていつもそのゲームメーカーを生かす練習だけやってて
そのゲームメーカーが退場したら全員何をやったらいいか分からなくなってチームが空中分解する、とか
こんな片寄ったチームの作り方なんてするか?
そのシステムが受け入れられなければ、ゲームその物がぶっ壊れるじゃねーか だからもうどうしようもないの
シリーズを熱く語ってた男とその友達の手でソウルキャリバーシリーズは終わりを迎えました ソウルキャリバーとしてはすごい面白いが
おおさかの初心者救済したいという優しさが裏目に出てしまっている
古参がぶーたれても新規が使ってくれればいいんだが新規が逆にREに苦しみ
中級者が新規をREでからめとってなんだこのクソゲーって去ってしまう
上級者はREになれてなんてことなさそだが、じゃんけん移行がやはり怠いからチマチマした戦い方になって見栄えがない せめてRE対応釣り技くらいゲーム内技表で解説してればいいのにな
完全にREに技当ててから横移動できる技
REに技当てたらガードかレジストIできる技が
それぞれ存在しているとおもうが
ザサラの二段斬りREやキャンセル攻撃とタリムの最強REキャンセルとか
ラファエルとエイミのREキャンセル通常技みたいのとか相手だと
釣り技も無効みたいなとこあるからホントにシステム面でも中途半端なゴミすぎる
RE自体にも性能差でかすぎて考えた奴ホントアホかと思うわ
キャラ個性つけるためにREまで差つける必要ねえだろ
この考えた奴の頭の中は
初心者救済のためのREってわけでもなくて
REをメインに使ってがっつりケージ溜めて立ち回るっていう
糞みたいなコンセプトのキャラを作ろうとしていたと見るべきだろ つまり格ゲーをやらせたいんじゃなくて
本格的に虫キングをやらせたかったってこと 久しぶりに起動してキャラクリやったけど「同時に装備できない」の連続でそういえば色々呆れてやめたの思い出したわ
新要素のジャンケンは糞、バランスは不安定、キャラクリは不自由
何がウリなのこのクソゲー REはなくさない、REありきで開発した、
すべての責任はプロデューサの自分にあるとか言ってたけど、言うだけで何も
もうバンナムやめちまったし関係ないね タリムのREキャンセルは
REのために標準装備されたはずのA+Bですらリーサルにならない場合あるからな
リスクリターン噛み合ってないどころか、完全に出し得で
一昨日の大会見ても全員完全な対処ができていなかった
あれは頭おかしい REの釣り技を技表でってのはさすがにやり過ぎだが
技の強弱くらいは表示してほしかったわ キャリバー6をPS5で動かした時、
PS4に比べて何かメリットありますか?
ロードが早いとか。
昨日地方のノジマで買えたんだが
子供が定期テスト中と資格試験前なので
押入れに隠してしまってる
開封できるの今度の日曜かな その前にさっさとDLC全部入りの「完成版」出してほしかったわ 武器の根本と先端で攻撃発生変わってる技あるっぽいから
フレームは難しいんじゃねーかな 最速行動しないダミーつかませてフレーム調査の邪魔するくらいだからな、身内以外に教える気なかったんだろ
あのいぐにすも途中で匙投げるくらいだったし トレモは使えないし、CPU戦はREの癖がみんな同じで弱くてつまんないし
一人用として楽しめたキャリバーシリーズなのに終わってる ストVは全部入り販売してるけど、鉄拳7は販売してない
そゆこと キャリバーIIIのリメイク出してくれたらワシはそれがええなぁ ミステリースーツってポリコレに配慮して露出減らしたと思わせて
ガールズパイレーツベルトと合わせるとしっかりオレンジの部分取れるのな
あーポリコレクソ REは最たるクソだがキャラ固有の要素が構え以外いらんのよ
薔薇が何本、臭い玉何個とか雪月花のゲージがとか○○を何回当てるとかそのたぐいのものほんと面倒なだけ
「それを達成するために手間かけてるんだから壊れわざと出せてもいいでしょ」って発想にはならん、ジークのアレも終わってるし、そんなんやりたければBBやるんだわ
先端ヒットが逆に不利に働くキャラもいるしなんなんだよそれキャリパーかよ 今このゲームに居残ってる古株が無料で入ってきた新規に早速洗礼かまして
洗礼かまされた新規がついったーでお気持ち表明とか早速陰湿コミュニティの
実態が表れてるな
一番タチ悪いのはこういう中途半端な実力のAランク下位〜永遠のBランクの奴らなんだよな
ガチのふりしてもう実力が上がらないのをごまかすように戦いに遊びをいれるような
プレイ期間だけは長いゴミがなぜか増長して低いランクのヤツを馬鹿にするんだよな
コミュニティでいえば先日のPGWだったかのキャリバー配信は
かろうじてケイスケのプレイが良かったもののコメントやらその周辺の
会話の立ち回りやらで超絶内輪ノリが本当にキツかった
キャリバー世界大会優勝・ウエポンマスターの称号を持つゆっととは
コミュニティに一切寄与しないばかりか比類なき強さを舐めプをこすり倒すために
使い続けて内輪の悪ノリを延々と続けている・・こんなのを信じて持ちあげて
しまったバンナムも馬鹿だしそれにのっかる村人もどうしようもないしな
唯一のプロゲーマーである神園はその強さを誇示するだけで終わってしまった
早くからコミュニティに出て窓口広く持ってくれればよかったのに
対戦相手を小馬鹿にするような配信スタイルだったし言動もキッツかったし・・
更新されなくなって大会開くようになる前あたりから強さの秘密みたいなものを
公開しだしたが時すでに遅しだった
リリース時に鉄拳からからこのゲームに来たんだが同じバンナム作品なのに
こんなにコミュニティの質が違うのかとおもったわ
タレント不足とかそういうのではなくもう空気感が閉塞感ただよう感じ
バーチャも似たようなもんだが全然ちがうんだなコミュニティの質が
(電撃の人々がいまキャリバーから撤退している様を見れば明白)
・・・・もちろんコミュニティうんぬんのまえにゲーム自体がおかしかったから
しょうがない。
令和のこのご時世に3D格ゲーの最中にムシキングやらせられるゲームなんてないからな まだ無差別マッチングなんだっけ?
手加減すりゃ舐めプしなきゃ初狩りでどうすりゃいいんだろ
初心者は初心者同士ワチャワチャやるのが一番楽しいよな GなんだがA、Sと当たるのは1000歩譲っていいとして
試合にならないガクガク外人と当たるのは何なんだ?
ボコられるよりやる気が無くなる BランだけどRE嫌いで誤爆以外で使わないから舐めプ扱いされるのかな… REなんてどうでもいいから
アホみたいに落ちまくるのがこのゲーム一番のクソだわ 調整がヘッタクソだからクソキャラばっかなんだよ
ザザラなんかみろよ
中間距離で適当に2段技の鎌振って接近させたら6K3k打つの繰り返してるだけで「自分は強い」とか錯覚させちゃうようなクソキャラ性能だぜ?
じつは初心者にめちゃくちゃむいてんじゃねーのザザラ。
どんな距離でも適当なお願い技振りしてれば2段技に相手が勝手にひっかかるし、とりあえず相手に触りにいけるし近づいたら適当にしゃがみ3Kとか6K3Kやっといて
責められて困ったらとりあえずアビスぱなしとけばいいし、どのレベル帯でもやってること一生変わらないチンパンジー御用達キャラだからな、
キャリバーに入るにはうってつけじゃねーの? 昔から船長とか糞キャラいたよな
縦斬りと横斬り同時にだしてフレームもいいとかさ やっぱりクリがいまだにおもしれー
エロランジェリー作りに勤しんでると2時間すぐに溶けたわ
あと上中下の破壊されるされないの設定で
2回目の破壊時の挙動が違うのを今さら知ったわ >>808
ファミ通のヒゲを気持ちよくさせるために作った接待用キャラだからな
自分から崖背負いにいけば横切り、縦切り、6投げ、4投げで即死択かけれるキャラとか自分からキャリバー全否定してる
「キャリバーは床の模様に注目してください!」とか5で言ってたのなんだったのよ まあ体力減ってきたザサラがだんだん崖際へ下がっていくのはDランSラン共通ムーブ
アスタやアイヴィーやジークあたりも同じだな 死にかけたら下がる下がる
ファンなんてしゃがステ&中段インパ付きの中段で後ろにポイできるからな しかも投げとの逆二択
しかもこいつらでさえまだマシな方で全方位落とせるリングアウト狂の吉光
もうやめた方がいいよリングアウト タキなんて空中に壁があるような挙動で自分から絶対リングアウト落ちしないし
押す力も強いからリング際めっちゃ強い ゲームが売れる売れない過疎る過疎らないは
プレイヤーコミュの質と全く関係ないやろ
神ゲーは神ゲーで糞ゲーは糞ってだけ
有名プレイヤー所がどんなに閉鎖的に陰湿人間の集まりでも
全部他人事でどうでもいい
自分が遊びたいゲームをそんな他人事で引退するなんてことはあり得ない
よくキャリバーコミュ叩きレスみかけるけど
まさか実は責任転嫁したい社員かなにかか? >>813
自滅リングアウトは残した方がよかったね
位置取り考えていればコンボを変更するだけで済む
思考停止でコンボしたい連中が文句言った印象 連続技に無闇に上段Aと中段Bつけるのもやめてほしいは…… まあしかし、めちゃくちゃ課題の残った今作だったな
何回もアップデートされてきたはずだが、全然完成されてない 自滅リングアウトは流石に残さなくていいだろ
どのゲームでも操作関連で意図せぬ挙動はストレスでしかない
そういうゲームは総じて糞ゲー リングアウトはバーチャとかのほうが全然エグいイメージ
キャリバーの過去作にもおかしいキャラはもちろんいるが オーバートスでリングアウト続出してるからリングアウト性能なくすンゴ!
↓
「リングアウト続出してるのはB+GにREとかいうゴミクソ詰め込んだからじゃアホ♯♯♯」
↓
オーバートスにリングアウト性能返すやで・・・許して・・・許してクレメンス・・・
こんなアホ開発他に聞いたことないぞ かみちゃんとモルドンが定期的に大会やってくれるのありがたい
風前の灯キャリバーに火を灯してくれる >>822
それはさすがにこじつけ
オーバートスはぶっちゃけ性能云々よりモーションがダサい
大剣使いがやるような技じゃない コンボブレイカーみたけど中々熱かった
リセットからの2-2からのラウンドも2-2の本当の最終決戦までもつれこんだからな 昨日の大会は音消してトーナメントと照らして見てたら寝てた 結局ゆうた杯は圧倒的フィジカルで勝るゆっととが舐めプ込みでアルテナ蹂躙しきって終わったな。
1R目のガード不能キャンセル連打とか酷いし
タックル連打も対応できない側も悪いが執拗に出しまくって完全に舐めてるよね。
対戦相手に一切のリスペクトもない。
キャリバー村の教育の結果若い頃から刷り込まれた陰湿さがオトナになり開花してるってことだわな。
ゲームを代表する最強プレイヤーが最低なクソ野郎って
そりゃコミュニティも育つわけないよなぁ。 おおさかさんとその身内が気持ちよくなるために作られたゲームなんだから当たり前
嫌なら辞めろ >>828
レスみる限り身内のノリって感じけどな
大会は見てないけど >>828
キャンセル連打は実際にやってみると指がもつれる、キャラ対策進んだ相手には必要
アスタの技は全般的にしゃがステ&当たり判定&リターンを強くし過ぎで下段の弱いキャラじゃ対処しづらい、村民からも悪質判定タックルを直せと苦情あったが開発は直さなかったよ アスタのタックルは昔から強技
斧は飾りだって言われてたほど
おおさかも5でアスタ強かったのは分かってたらしく
6で投げコマンドも変えて暴発コマンド増やして、弱体化
最初はミナの完全劣化だと言われ、アスタ使いがガンガンやめていったが
度重なるパッチで、逆にアスタ使ってなかった人間に強さが再発見された アスタはリリース当初が一番弱くて度重なるアプデでどんどん強くなった
これもアツイととるか寒いととるかは人次第だな アスタは他のキャラと性能比較したとき独自性が滅茶苦茶高いから
相対したときの強さの出具合が半端ないんだよな。ただそれを引き出すプレイヤースキルがいる。
ここでいうプレイヤースキルというのはフレーム知識に裏付けられた立ち回りで
技降りから有利不利から暴れられるポイントを相手の癖を見抜いて選択する事を指すわけで
ゆっととやミハラナオとかそういう研究熱心な奴らこそ使いこなせるキャラなわけ。
キャラ性能を知識と経験でブーストされた結果あのような非道なアスタにしあがってしまった。
あれ見てアスタ始めても再現性ないからあれをトレースするのは事実無理なのも非道だ。
中途半端な知識と手癖連携と脳死で適当に技垂れ流してお願い6Bお願いヒザ出すような
たいしてトレモで研究もしないくせに口だけは達者で成長一切ない
マジどうしようもない下手クソなアスタ使いが現役で生き残ってるけど
そういうやつのアスタと動き比べるのが一番わかりやすい。 あれでもアルテナはアスタ使っても相当強いからな
ゆっととの知識と能力はそこら辺の次元を超えてる感ある 最後に、アルテナジークはあれはもうジークじゃなくてアルテナなんだよな。
他のジーク使い(バーナー)とは全然違う独自のタイプ。
超早い一連の流れがあってそこで相手の出方をみて技選択を瞬時に判断していく。
ただ一定のルートを持ってるから動画をみまくって人読み全開でいけば対処は
「何とか」はなる。
アルテナに勝てない人は動きをよく見たほうがいい。
●壁を背にしてしまったとき
→壁コン狙いの6AAを連発してくるので落ち着いて2回目のAを瞬間しゃがんで
CEとか出すしかない。ガードしようもんなら勢いで押されてつい手を出して
壁コンコースになる。6AAガードしたら-2しかないの忘れないでほしい。
迂闊に手を出すと6AAおかわりとかb6でスタンするし死しか見えない。
●中間距離で横中A系もらいまくるとき
→中間距離=ジークの剣先が届く距離では、ジャストAgA、22A、3Aとジークは
滅茶苦茶性能のいい横中もってる。
いいかんじに戦おうと気分でステップしてたり、何も考えずに触りに行こうと
するとこの置き横中を食らいまくる。
後手後手になるがステガを繰り返して1回相手の技降りをみてからこちらの
アクションをしようとする方がいい。
アルテナのあて感はんぱないので雰囲気でつっこんでいってさわれるような
簡単なものではない。
●近距離でなぜかカウンターでwsBをもらいまくるとき
→ジークはしゃがみからの投げとwsBをもっておりアルテナは近距離で常に
瞬しゃが入れてどっちでも出せるようにしている。
だから「近距離でジークのしゃがみヒットしないA系は出さない」事。
出の早い中段か下段を差し込むかステシャガ(投げ読み)するしかない。
●起き上がりBA択
→アッパー(ノーマルでも)からのKBの後の攻防。
BAはステップでかわせるから要練習だが下手に手を出さずに立ちガードしながら
下段をみてしゃがむように集中してみたほうがいい。迂闊に動くと被弾する。
●こちらリード、相手瀕死のとき
→こうなったときアルテナは別のモードに入る。
こちらをダウンさせてからの起き上がりに執拗なシニスターBとKの中下択。
ほんとこれは相手の動きをよく見てもらいたいんだがこちらの起き上がりに
いきなり素出しのシニスター構えしだしたらこの2択がくるから1回目は
即起き上がりせずにねっぱなしを選択したい。(ねっぱはシニKすかせる)
次に同じシチュエーションが来たとき別の技の中Bが飛んでくることが多いから
ガードしたい。とにかくこのシニスター択モードになったら即起き上がりは
相手の思うつぼだから我慢したい。
●こちら体力ミリのとき
→これもあからさまだが最後の削りにジャンプKK(下段→中段)打ってくる。
本当に見切りずらい。トレモでモーションみてなれるしかない。慣れてもくらう。
KKまでガードできたら-16だから最大反撃いれたい。
じゃあな、ROMに戻る。 ジークの3BやwsBのガード・ヒット・カウンターヒット・リーサルを
きちんと確認してその後の最適行動取れるだけでも単純に凄いと思うわ
個人的に雪華の66Bなんかよりよっぽどヒット確認ムズイと思う 6はゲームとして面白いと思うけどプレーヤーとか環境含めて1番面白かったのは4だな
シリーズ初のオンラインてことでUOやROみたいにプレーヤーがウブだったから古参じゃない名もなき強豪の台頭とか軍団とかPS対箱とか下段多用晒しとか最高だったね
音楽やグラ、SEも4はいいんだよなあのガードしてギャリーンていう派手な金属音にもどしてほしーわ 4は女キャラの攻撃力が強くて駄目だったよ
ロックよりぜんぜんコンボで減らしてくるんだもん。げんなりした >>842
4のロックはジャスト投げと通常投げでダメージ奪うキャラだと思ってる >>843
振りが速いキャラはダメージが控えめになってる。
アスタみたいのはダメ高いのはわかる ほんまREってクソやな
こんな格ゲーを否定するシステムよく実装したわ そうえいば最近やっとREをレジストで跳ね返せるようになってきたんだけど
有料ゲージ払ってるんだから強制尻もちでよくね?って思っちゃうな >>846
ソウルキャリバーシリーズを知り尽くした男が創造した、ただのオタク向けゲームである「格ゲー」から抜け出して「eスポーツ」という新たなステージへ進化するためにたどり着いたシリーズの到達点だぞ
文句あるなら辞めろ byおおさかさんの馴染みのゲーセンの友達 何だかんだでまだ続けてる
結局好きなキャラクターがいて好きな着せ替えが出来りゃ
システムなんぞ二の次ってことがよーく分かったわ
ソンミナカサンドラ最高 たまにアレンジ枠で世界のキャラクリを見物するのも楽しい
エクストラパーツやステッカーの使い方とかいまだに参考になるものもある あれサムネ一覧で見られるようにすれば良かったのにな…
とは思うけど悪用するやつへの対策が結局出来ず仕舞いだったんだろうな アルテナ、ゆっととはやればやるほど勝てなくなる
人読みがずば抜けてる
イキたいけどイケない、イキたいけどいけない、ああもう我慢できない、いきまーすってところで
いかせねえよって根っこ掴まれる感じ Kabimonaka-mrk4だったか・・・
ゴミみたいなパナし暴れおみくじアスタつかってるカスですらSになれるって
このキャラ相当ポテンシャルたかいよな。
相手の動きとかまったくみてないのマジで驚愕したわやりたいことだけやってるだけで
マジこいつ頭よえーおもったね・・・脳みそ小さくて知性が低いチンパンジーみたいに
遠距離これ中距離これ近距離これって技をパナしつづけてるのみると読みあい仕掛けて
暴れくらって死んでいく対戦相手がマジでかわいそうだったわ。
相手見ないでオナニープレイしたいなら一人でCPU戦でもやってろよゴミ。 アスタ使って分からせてやればいいんじゃないかな
ニヤニヤ 全キャラ中ザサラが1番アスタに有利なので練習するべき
アスタ嫌いはみんなザサラをサブに用意している、と思う PSplusのやつで遊べるようになったから始めたいんだけどコンボ簡単なキャラ教えて
立ち回りは何とか頑張るからとりあえず対戦したい 定期的にこういう「始めようと思う詐欺」湧くけど虚しくならんのかね >>864
初手詐欺認定ひどくないか?
キャラクリおもろいし普通に始めようと思ってるんだが >>865
>>867
あんがと とりあえずこの2キャラ試してくるわ 意外と覇王丸 クラシカルなキャリバーの基本を最も学べるゲストキャラ
初心者は空中コンボやスタンコンボなんて考えないで
とりあえず浮いたら2B+K振っとけ スカしたらB+K振っとけ 今さらだが雪華エッロいわ
もっと早くに出していれば良かったのに 大会やってもいつものメンツだしおもんねえな
全配信映さないし好みで配信偏ってるから更にいつもの感あるし どんな大会でもそうだとしてもそれを楽しく見ろって説得力にはならん
話も大して面白くないし >>882
全くその通りで
キャリバーが完全オリジナルのキャラクリで対戦できる
唯一無二の格ゲーであるのがウリのゲームって
未だにガチ勢には理解できてないみたい
愛の戦士がクリキャラー放送すれば
同じ愛の戦士動画の中で視聴数多い方だし
見ておもろいキャラが出てきた時の放送映えが格ゲーの中でずば抜けている
キャラクリ禁止と身長変更禁止とか
ガチ勢の勘違いEスポルールの固定概念というものをさっさと捨てさって
身長変更オリジナルキャラでの対戦こそが
唯一無二の武器格闘ゲームソウルキャリバーであると認識してほしい
まあバカだからガチ勢の対戦どんなに放送しても人口増えないっていつまでたっても理解せんのだろうけどな ガチ勢ももっといろんなカスタムとか他キャラとか使えよなと思う
ずーーっと同じキャラの同じカスタムやデフォで見栄えもつまらんし
あと登場演出とかリプレイとか即カットするのものもガチ勢の特徴
画面の向こうで必死こいてスタートボタン連打してるの想像するとマジでキモいわ
そりゃクリ勢の視聴数に負けるわ クリエイトゲーにするなら4人対戦で地形やアイテムの概念追加してくれ
ガチ格ゲーにするならいっそクリエイト削除してくれ
中途半端にどっちにもリソース割いてオンラインがゴミとか勘弁 >クリエイトゲーにするなら
いあそうじゃなくって…既にクリエイトゲーなんよ
クリエイトキャラでガチ対戦ができるのがジワ売れの要因で
バトル開発と愉快な仲間のガチ勢は
それに気づかずクリキャラ禁止のガチ対戦路線とかいう勘違い路線を進んで
ろくに新規も動画再生数も伸びず
バトル開発チームサイレント解散みたいな流れになったっつう話な
ソウルキャリバーはクリエイトが主柱でガチ対戦もできるっていう構図だったって事
ガチ対戦ならクリエイト無しっていうオマエみたいなのホンマいらんわ
なんでクリエイトキャラでガチ対戦できたらダメなの?
4人?地形?クリエイトばかにしてんのか?
クリエイトできるキャラでガチ対戦もできるとか神ゲーだろ クリエイトしたいならWWE2Kやればいいやん
あっちはテクスチャまで自分で作れるし 逆にごくたまにいるガチなのにしっかりクリ作ってる人とかいると嬉しくなるね
「こ…こいつ強ぇくせにEXパーツ3つ使い切ってしかも化粧もしっかり映えてやがる!」
ああ下ネタとかは論外な 他キャラ全然使えなくてすまんな…本当にすまん
1キャラしか使えない上に夜はキャラクリしてたら寝落ちしてるわ…
サブキャラでやってみてもランク詐欺になっちゃって恨まれてる気がしてランクマやめちゃう スト死んだな
これだからそもそも格ゲーとかプロゲーマーとかが表に出て世の目に晒されるのが嫌いなんだよ
まあそれでもプロゲーマーは生活のためにこのポリコレゲーをやらなくちゃなんだよなあw
自業自得でザマアだわ 某伝説のRPGといいソウルキャリバーといい
何故キャラクリに長けたゲームの運営開発は
キャラクリ勢をもっと大切にしないのか… まあこのスト見たらシャンファやソンミナがアジアン頬骨ブサイクにされなかっただけでも
ソウルキャリバー6はだいぶ頑張ってると思えるわ リバーサルエッジを無くすアップデートはまだですか? スト6のチュンリーはアジア人のつり目強調でポリコレ対象だと思うんだけどな
アメリカのデザイナーがつくったのかな ソウルキャリバー新作という名の
エルデンのパクリ+ドグマのエロロリ幼女ポーンシステム出してくれればいいよもう
この際格ゲーにはこだわらない キャリバー無双ならやりたい
アスタとジークとメアで暴れたい >>898
6の春麗まったく吊り目じゃないしそもそもスト2春麗顔に戻っただけ。
かなりの美人に見える >>888
サイレント解散はないわ
大企業としてあるまじき対応だと思う
「我々の力不足で開発継続はなりませんでしたが、皆さん本当にありがとうございました」
くらい言わせてスッキリ終わりにしてやれよ
文句言う奴も大していなかったろうに mod充実しまくってる某ゲームでキャリバー無双っぽいプレイやってるけど
他人が作ったmodのカスタムや専用ツールやファイル構造クラッシュ対策把握するのに時間かかりすぎる
キャリバー無双クリキャラでやれるならマジで買いたいわ >>888
もるどん大会は動画としてダメなやつや見づらいやつ以外は何でもオッケーよ サイレント要望受付ページ封鎖からのプロデューサーバンナム退社
これをサイレントサービス終了
サイレント開発チーム解散と言わずして何という? >>901
おっぱいプリプリなら良かったが
残念ながら... >>842
4のロック中堅くらいはあったしょ
膝とか各種スタンとオンなら下段回し蹴りとダウン技ループでアスタとかなり違っていいキャラだった
エイミとか振り早いキャラだけ苦手 なんかいまいまのタイミングに神ちゃんがSC6配信講座開いてるけど、あれが初心者救済になってるといいな。
あまりに初歩すぎてそんなピュアなユーザーいんのかとおもっちまった…。アーカイブとして残す目的もあるんかな。
あてキャリバー勢として思うのは伸び悩む中上級者向け配信はヤスミヤとかけいすけのを見るのがいいきがする。
確反の大事さと立ち回りが学べるんだよな。
基本暴れない、パナさない、きっちり返す…バーチャでいうモラリスト。
使ってるキャラもメイン御剣、ゲラルト、ソフィーと
キャリバー力いるキャラだし動きに学び多い。
ちゃんと考えてるのが配信見ればわかるし負けたらキレてるのみて上級者でもキレるゲームなんだってのがわかるし。
まぁ単にけいすけが負けてキレてるの見てるだけで楽しいってのはあるが。 プレイヤーは強くなりたいよりまず楽しみたい
その意識の溝が埋まらないから流行らない
ひとしきり楽しんで満足したら弱くてもやめていいんだよ
それがシリーズのファンになって新作ナンバリングへのリターンを生む
下手に強くなろうとして闇落ちしたら意味がない
絵だってそう、悩む前に楽しんでやめとけって事 >>909
正直、もう遅すぎる感しかないな
出た当初にそういった事をやっていれば
まだ良かったかもしれないが
開発も逃げた末期にやっても新規は来ないよ
村しか認めなかったツケだな このポジティブなレスを書き込んだら負けみたいな毒息の充満した雰囲気を見るだけでもキャリバーは死んだんだなというのが伝わってくる 本来家庭用のキャリバーは元々一人プレーで完結できるポテンシャルはあった
CPU戦でも本来ならずっとラリーしてるだけでも楽しいのがキャリバー
しかし、このゲームのCPUは同じタイミングでREするから
剣劇の流れが途切れて爽快感がない
せっかくの一人用モードもREと代わり映えしないCPUのせいで
爽快感のない半端なものになってる そいえばこのゲームのCPUってやたら目の前まで接近してくる印象
武器持ってんだからリーチ生かす動きしろよ >>916
それなりに名の売れた格ゲーの中でキャリバーは村感強いんだよな〜
自分はREも別にあってもいいとは思うけどプレーヤー上がりの開発と中野が村に繋がっちゃったよね
なんの業界でもそうだけど常連優遇しすぎると新規が入りづらくなって結局廃れるんよな REはいらん!格ゲーでいちいち時止まって演出入るとかクソ要素でしかない
しかもじゃんけん 「公平である必要はないが公平感は必要」
ロケテ名目で馴染みのゲーセンで毎日先行プレイ、からの隠す気の無いマキシと身内のキャラ優遇
格ゲーなんだから公平は絶対無理にしても、公平感もゼロだったわな マジ質問なんですけどフリープレイってどこで?
最近始まったPS+の上位価格版でやってるのかな? 村民だけじゃなく民度低いよ
対戦相手やキャラを選ぶ
負け出したらすぐ逃げる
チャットは無反応 >>919
上級者こすりまくりの
バクステキャンセル横ステやってくんねえから対人戦の練習になんねえよな
むしろCPU戦になれると対人戦下手くそになるまである
動く相手へのコンボ練習とか使い慣れたい技をひたすら当てるだけの練習用と割り切った方がいい 今日はタリムの誕生日じゃないか
6がラストにならん事を願うわ 色々とキャラを触った結果一番のぶっこわれキャラはミナってところに行き着いた。
これ完全にキャラ性能Tier1だろ・・・神園がうまいだけだとおもってたがそもそもで
キャラがクッソ強い上にキャリバー力合わさって無類の強さになってただけだった。
雰囲気6A、雰囲気66B、雰囲気1B、雰囲気3B・・この辺りを中〜遠距離で思考停止
しながら適当に垂れ流し。適当なのにヒット期待値が高い技が勢ぞろい。
自分から触りに行きたいくなったら66A。そこから適当に2Aうつなり2Kうつなり
しゃがみ3AKうつなり、様子見するなり・・・
近距離なったら適当小技こすりながらにミナ穂垂れ流したり、8A+Bぱなしたり
もうやりたい放題。ミナ穂のヒット期待値めちゃくちゃ高い。(ばれてなければ)
対の3Bのコンボが痛すぎてしゃがみたくない。
間合い離したいときはBB連携するなりAA連携するなり、3Bパナすなり、脳死22B
垂れ流すなり、66Bパナすなり、BAばらまくなり・・・ヒット期待値もそこそこな
技垂れ流して当たったら痛いコンボと・・・ダメージ取りやすすぎる。
中段気にして固まってると44Aリーサルからのコンボ
3Bからのコンボ、22Bからのコンボ・・どれもこれも痛すぎる上にコンボ後の状況も
ミナの圧倒的有利だし、なんなら起き上がりに又裂き投げ、1K、ミナ穂、3Bとかの
豊富な下段を絡めた攻めの期待値があまりに高すぎるし・・
極めつけはゲージ運用。
ダウンにSA使ったコンボやら、チャージ技の66AAAAやら1Bやらパナし放題。
これまたヒット期待値がクッソ高い。
恵まれすぎてるんだよこのキャラ。
ある程度キャラ操作とコンボに慣れれば余裕で上級者相手に事故らせられるし
なんなら普通に勝つことも難しくない。だってガードうまい上級者相手でも
ダメージ取れる技が揃ってるからな。
おかげ様でB5のまま1年止まってたがいま余裕でA3あたりまでこれたわ。 3:41:55〜 (解説)
ふ「昆虫 老人 若者で3すくみって昔いわれてて」
「昆虫っていうのは同じ事を繰り返す」
「ただ、ラッシュが凄いみたいな」
「ラッシュ力が半端ない、ただやっぱ同じ事やる」
「なんか、逆にハメられたりするんですよ同じ行動で」
「老人っていうのは凄い知識があって」
「相手を崩すのが上手い」
「けど、反応が悪くてラッシュに弱いんですよ」
「だから一応昆虫は老人に強いんですよ」
「で若者っていうのは凄い反応が良いんだけど、経験が浅くて」
「なんかその、ちょっと工夫した崩しされるとやられちゃうんですよ」
「老獪な崩しされると若者ってやられるんですよ」
「だから老人は若者に強い」
「で、ただ、昆虫と若者っていうのはラッシュを掛けるんですけど」
「若くて対応できたりするんですよ」
折「だから若者は」
ふ「昆虫に強い」
折「昆虫は老人に強い」
「老人は若者に強い」
ふ「で一応3すくみみたいに」
「で、どこに入るかっていう」
折「どこなんですか?」
ふ「俺はどっちかって言うと若者なんですけど」
「オレ老獪な動き超上手かったんですね」
折「(笑)」
「卑怯じゃないですか」
「ジャンケンなのに両方出せるっていうやつでしょ」
ふ「だから、故に、まぁ最強だった」
折「(笑)」 叢雲神社の開始位置からでも44Aリーサルで運んで運んで落とせるミナ
銀装の決闘場の開始位置からでもAAABのGBで運んで運んで落とせる2B
でもこれはこんなリングアウトを可能にしてるシステムが悪いのであって
キャラが悪いわけじゃない PC版ってなんでムダに高いんだろうな
外部ショップも潰してあるし
エロMOD堪能したいから\500で売ってくれ 5の解説してるときに「床の色に注目してください!」とか言ってたおおさかさんはもう死んだんだよ
ただの格ゲーから次世代eスポーツとして昇華させたソウルキャリバー大会の舞台上で「はいぃぃぃぃ!!240点ンンンンン!!!!!」って叫びたい欲望を抑えきれなかったんだ
ゴミみたいな定型文チャットにもわざわざ「240点!」とか入ってるの内輪ノリ全開でキモかったわ 投げ入力B+G返せ
REの為にB+Gとかいらんやろ
縦斬り読んでRUN避けして4投げしようとしたら微後退して投げスカるとかどういうセンスしてんだここの開発は 結局一番ソウルキャリバー配信やり続けてるのが愛の戦士だけってのが草だな
やっぱキャラクリ勢が一番愛の力があったってことだな しゃくどんアリーナ今日なの?
出場チームとか見れるようにしてくれ
URLとか貼って宣伝してよ
配信とか宣伝とか5chキャリバースレでガンガンやっていいと思うけど
なんか2ちゃん見てるのはアレみたいな空気で避けてる感あるよね
どのゲームでもそうだけどさ >>938
サンクス
すっかり忘れてたわ
ttps://tonamel.com/competition/dycCC >>937
そういえば もるどん氏も
もともとキャラクリカジュアル勢っぽい畑から来た人だからな キャラ選的には6がお祭りだけどな
ゲーム性は一番キャリバーから遠い気がするが 偶然だろうが、TOPANGAの裏という運のなさもキャリバーらしい 大人数部屋でまともに入室もできないラグ対戦ゲーってよくわかる大会だな
なんでシステム面のアプデしてくれないのかホント謎だわ
Pが退社しようが一応大企業バンナム様のゲームだろ
どんだけキャリバー見捨てられてんのよ
サイレントサービス終了するだけあるわって心底思う 3on3だけど斡旋枠もあったのね
タキ、グローあたり見てると良いゲームと勘違いする 鉄拳のグラサンがキャリバーにも絡むって話無かったっけ? 原田がキャリバー語っていたのは格ゲー連合配信の時か
隙あらば乗っ取るだろうな
>>930
気付くの遅いぞ
調整されまだ今の強さだからな
他キャラがクソ過ぎるからバランス投げてる 鉄拳とキャリバーって全然違うんだけど
一般層や旧バンダイから見たら同じ旧ナムコで似てると思われがちなんだろうな
まあグラフィックやオンラインシステムくらいはお互いの良いとこ取りすりゃいいのにとは思うけど どっちもナムコサイドの格ゲーなのに総括不在なのがおかしい
ゲーム内容はクリエイターの個性が出るところだけど
それ以外のところは良いとこ取りにしていかないとな グロコロはSCVからTAG2に輸入されたね
SCVIは内製じゃないからなぁ >>952
あれもチャットしかしない人らばかりで
無作為に対戦要望しても拒否か無視されてばかりだった 小澤が原田を一方的に嫌ってて連携を図れないから
大久保を配置してたんだが居なくなってしまったね >>955
手当たり次第対戦してたからなぁ
そうかもしれんな
けど、そういう場所だろ?あれ 俺はひたすらランダムで戦ってたから雑談してたそいつらの事なんてわからねえわ SC6がだめだったのあれだろ、わけわからんプロデューサーがいたろ小澤だっけ?
アイツが全然わかってなかったってだけじゃね
社内では肩書だけで上にあがったけど市場のニーズなんか全然つかめてなかったし
結局昔取った杵柄だけで一ミリも本人が成長していないままいつのまにか消えてったし
消えた割に「SC6のプロデューサーの」って肩書こすってゴミのようなヤツだった
大久保はがんばったほうじゃね?その下のおおさかがゴミ過ぎたって話で。
バトルプランナーだかなんだかしらんけどSCVやりたおしてただけのただの一般人が
ゲームバランスに手を出したってそりゃうまくいかねーわな。
自分がやってたゲームの経験しかない上に私利私欲でキャラ調整してクソゴミ
オナニーキャラマキシを生み出し、クソゴミパチンコキャラ2Bを生み出し・・・
大局みないでオナニー調整ばっかりした結果この2キャラによって新規が
淘汰されたといってもいい。
初心者じゃ絶対対処できないマキシ、ゲーム上最多の多段攻撃で割り込みどころが
わからずまさにわからん殺しの2B・・・とくにマキシなんかいまでも対処難しいし
とりあえずこんなわけわからんゴミキャラで自己満足感まるだしのおおさかに
文句いってやりたいわ。 5にエイミの変わり果てた奴と王様がいなかったら最高だった 言っても歴代キャリバーで6が一番プレイ時間長いかもしれん
2018年に発売日買いしてもう4年も遊んでる
キャラの選抜はドラミナファンに御剣と覇王丸が並び立ってるだけで俺的には歴代トップ
キャラクリはいまだに他の人のを見て新たな着想あって飽きないし
たまにSランを狩れる大味な事故要素も楽しい
クソ要素もあるっちゃあるがそれでも十分良ゲーだわ 発売4年たってもはりついてるアンチってある意味ファンじゃね ソウルキャリバー6は神ゲー!!
REさえ無かったら REだけなかったところで他にクソゲーポイント大量にあるから結局クソゲー
シリーズ私物化してとどめ刺したおおさかさん&そのお友達という評価は覆らん 万年B〜A5の俺。
もう1万試合以上勝利してるが多分勝率は3割いってるかどうか。
もう4年もやってて目が出ない。
ゆっとととかあれはどうなってるんだ。
一体俺と何がちうのか・・フレーム知識だけじゃないなにかまったく
異質なスキルが必要としかおもえないんだが・・ -85% \ 1,254
お、結構安いなと思ったがDLCの山を見て撤退
これが格ゲーのダメなところ そもそも格ゲーじゃないからこれ
ジャンケン+相撲を組み合わせた着せ替えゲームだから それぞれのよさを認めて取り入れた結果
何か分からない物が出来上がった
それが分からないまま、キャラ独自の存在を主張する、身長変更不可の独自ルールだけが独り歩きして今に至る >>970
縦横ランのいいとこを極限まで抽出したリバーサルエッジという結晶 リングアウトがクソすぎた
今のシステムなら最後に出てきたファンステージくらいの広さが妥当 10年後も同じメンツで同じこと言ってるだけなんだろうな 万年Dランクのクソ雑魚ナメクジなんだけど、
たまにAランクやS1ランクを追い詰めるのね
そしたら連中、回線切断してくんの
恥ずかしくねえのかよ?
俺みたいな雑魚に負けて逃げるなんて!
最高位がこんな民度だもんな
今も切断されたとこ
あー腹立つ EX-10とかいうホモ教官とかクソクリエイトの雑魚もよく回線切断常習犯な。勝てる腕前もないほど切断する典型例 S1との対戦は勝敗以上につまらないんだよな
キャラ変えない クリしないかずっと同じクリ チャットしない 演出飛ばす
これだからガチは好かん >>980
向こうからしたら、笑えもしないしょーもないコスしてる
まともに使えてないのにキャラをコロコロ変えてて、
対戦しててつまらないって思われてるよ 神ちゃんの大会
クリキャラOK
身長は変更するな←なんでなん?
クリキャラありにしたのはガチ勢脳としては大きな前進だが
身長変更NGってさ、まさかまだ公式Eスポ大会の幻影でも追ってるのか?
そもそも公式がキャリバーっていうゲーム理解できずにクリキャラ禁止するという
勘違いEスポ路線たどって、全く新規も視聴数も稼げずサイレントサービス終了したって流れを
未だに理解できてないのか?
なんど言わせるのよ?
キャリバーの楽しさの主柱はキャラクリという唯一無二のオリジナルキャラで格ゲーできるところなんよ
愛の戦士動画に出てくるような
実際にはガチ勢より多いキャラクリ勢を対戦側に引っ張り出すにはキャラクリ有大会が当たり前なの
むしろガチ勢が率先してキャラクリ身長変更キャラを極めていけよ
エイミの身長最大だと火力が下がりすぎだから身長3が最強だとか突き詰めていけよ
大会に少し興味をもったキャラクリ勢スタートの奴が
身長変更だめなの?なんで?しょうもね!って言って去っていくのを理解しろよ!
ナカオとか身長変更タキ使ってて、大会レギュレーション違反ってこと知ってから
テンションガタ落ちしてたの目の当たりにしてるだろ
キャリバーは身長変更したクリエイトキャラで戦える至高の格ゲーっていいかげん理解しろ!
いつまでたっても公式バトルチームとガチ勢がこれを理解できないから
芽が出る前にサイレントサービス終了したっていい加減悟れ そうそう、私もそれが言いたかった
運動の後のプロテイン
これだね
で、DLC全部入りの「完成版」はいつ発売されるの? >>982
身長は最大で10%の差しかない
例えば身長5のキャラを1にしても10%だから、相手のライフ240点が216点になるだけ
逆に、エイミやタリムの身長を5にしても、相手のライフが264点になるだけ
そんなん全員リーチ伸ばすわ
現状のシステムでは、リーチ減らすのはただの苦行でしかない >>982
いまどきの・・・ここ数年のどんな格ゲーもゲームシステムに組み込まれた
スタイル変更等によってキャラ性能が変わるなら、そういうものとして受け入れられるが
キャラクリによってリーチや攻撃力が変わるのは、受け入れられないんだよな。
縦切り、横切りの概念、自由度の高い8wayRun。
武器によるリーチの違いで間合いの重要性がより高まったこのゲームで
外低要因(キャラの身長)で武器の間合いの範囲が伸びたり専用のコンボが発生したり
覚えることが多いこのゲームで正直身長までケアできないんだよ。
だからキャラクターの根幹を支える基本設定(身長・リーチ・攻撃力)の変更は
好まれないんだよ。それは単なる邪道にしかみえない。(普通の対戦勢にとっては)
そのお前のいう人口の多いキャラクリ勢で大会やりたいなら、
そういう大会やればいいじゃん。それに定期的にキャラクリカジュアルだってあるし
なんもないわけじゃないじゃない。
キャラクリの自由度をベースにそれを使ってガチャガチャして楽しむ対戦グループと
のガチ勢の相性はまったくと言っていいほどないんだよ。
ただ言いたいことはわかるが、もう時代がちがうってこった。
お前はきっと3−4−5−6とこのゲームを続けてきたおっさんだな。
5−6の間に世の中はかわってしまったんだ。
対戦格闘ゲームに求められるのは競技性であって企業としてもそこに商機を求めている。
キャリバー6が出たのも、そういった時代の背景によるところがある。
そうじゃないと企業だって金出してゲームなんかつくらせないよ。
どうしても対戦ゲームよりになってしまうところで、ゲーム本体に少ない金をかけざるをえず
パーツ制作もおろそかになった・・。
結果として、競技性のある対戦格闘ゲームとしても、キャラクリで自由に対戦できる
ゲームツールとしても、両方で失敗してしまった。 そもそも、もるどん大会は身長変更もOKなんだが、出て見りゃいいんじゃね 結局、カジュアルだとかキャラクリだとか言う人は
そういう門戸が開かれているもるどん大会から目をそらし
いわゆるガチとかオフ勢の方ばっかり見て物を言ってる
LGBTQが一般社会で過剰に主張するのと似てる
住み分けできる環境あんだから住み分けすればとしか言えない ttps://vortexgallery.moe/
ttps://www.start.gg/tournament/vortex-gallery/event/soul-calibur-vi-sc6/overview ハナからクリキャラ当たる当たらないオンオフ機能いれときゃ良かっただけの話 >>985
はいはいもっともらしい事を丁寧に長文で返してくれて煽りではなく経緯を払うが
おまえの考えがガチ勢とういう固定概念の物差しでしかないことに気づけ
身長変更までケアできないとかほざく前に
ゲーム内でできる仕様を、その固定概念でねじり曲げて俺ルールを主張してるだけ
ゲームとして身長変更で対戦できるのを勝手に
競技性だの近年Eスポだの謎の思い込みで禁止してるだけ
そんなの新規のユーザーにはしったこっちゃないし
なんでゲームでできることを禁止しているんだ?って一言で完全論破
老害みたいな固定概念にとらわれてるのはオマエさんなんだよ
ケアできないとかゲーム内の仕様を否定して、俺にではなくゲーム制作者の否定って気づけ
なーにが住み分けだよwガチ勢が勝手に住み分けしてる気になってるだけで
そもそも格ゲー買ってんだから
入口がクリエイトでも最終的に対戦を楽しんでもらってこその
格ゲーソウルキャリバーだろが
住み分けというエゴを勝手におしつけるなよ
おまえらが住み分けしてクリエイト身長変更勢はこっちにくるなと除外してるだけだろが
それが発売数か月の過疎で失敗におわった原因っだっての
原因じゃないとしても、そういうガチ勢の除外があっての経過をたどってんだから
少しでもクリエイト除外思考をやってなかったらって想像してみろよ
あともるどん大会というソウルキャリバーで検索しても上がってこない大会があるから出ろよとかいう話じゃねえよ
公式と公式にもっとも近い神ちゃん大会がキャラクリ除外してきた経過の話してんだから論点逸らしやめろや >>991
>住み分けというエゴを勝手におしつけるなよ
>おまえらが住み分けしてクリエイト身長変更勢はこっちにくるなと
>除外してるだけだろが
>それが発売数か月の過疎で失敗におわった原因っだっての
あーなるほど。「除外」っていうことはなんというか、お前はいまのガチ勢コミュニティから
仲間外れにされたと家事ているんだろ?
じゃあどういう風のがいいの?
キャラクリあり(視認性が悪くなるパーツの付け方もあり)、身長はもちろん自由の
ゲームシステムをすべて使える無差別級大会みたいな。
それで対戦楽しむ勢と対戦ガチ勢が同じ土俵で楽しく戦うっていう世界であってほしかったの?
>原因じゃないとしても、そういうガチ勢の除外があっての経過をたどってんだから
>少しでもクリエイト除外思考をやってなかったらって想像してみろよ
「ガチ勢のせいでキャラクリ勢がやる気なくしてこのゲームが廃れた!お前らが全部悪い」
・・・っていう事だと思うけど、じゃあ普通になんもないレギュレーションで対戦したい
勢はどうすればいいの?
一方的に論をおしつけられても全く響かないんだけど・・。
とりあえずキャラクリ勢がコミュニティから排除されたことに恨みをもってるってのはわかった。
でもキャラクリ勢だけで全世界200万本はいかないでしょ。
気持ちはわかるが、ちょっと幼稚だとおもうぞその考え方。 >>992
乙
どっちでもいいからとりあえず大会に出てやり合え
今週は無理だけどな 表に出てる対戦勢の数(対戦アクティブ)数から
かっそ過疎のまたお前かオンラインがずーっと続いてからの
とても200万本も売れるとは思えないっていう数字の流れを経て今があるんだから
むしろ隠れキャラクリ勢が世界中に潜んでたからこそのサ終後の200万超え売れ発表だろ
現実に起ている事象を見向きもしない幼稚園児はどっちだよ
動画の再生数とかから考察してもキャラクリ動画の需要が高いのわからん?
どんなに人気チャンネルがやったとしてもゲームの内容がよくなければ再生数はのびねえんだよ
まあ客観的な数字からの考察しても受け付けねえバカとは平行線だから不毛な言い合いだけどな
さすがにガチ対戦の再生数が全く伸びねえにもかかわらず
格ゲーガチ対戦勢が新規購入して200万売れたって推察はバカにもほどがある
あとね
普通のレギュレーションってなんですか?妄想連発じゃねえか
ゲーム内で出る事は普通のレギュレーションっていうんだろ
どこにゲーム内仕様を禁止する 普通のレギュレーション ていう概念があるんだよ
恐ろしくだたの自論を一般論と決めつけてるオマエの頭の中やべえって
言ってる事が
チートツール使って身長変更してるキャラの相手はケアできないから対戦したくない
ならもっともだが
ゲームの仕様で使用できるキャラが対戦相手になった場合、これはケアできないから対戦拒否するって
ガキの戯言じゃん
>ゲーム内できでる事を一部禁止して対戦したいならどうしたらいいの?
コミュ作ってやれば?
まあ、公式大会がクリエイト禁止っていうゲーム性否定大会やってたもんだから
そういう考え方に染まったんだろうとは思うけど
その考え方自体バトルチームのエゴじゃん
重要なのは新規がオリキャラで対戦楽しんでて
大会はそのキャラ禁止だよって知ったときだろ
クリキャラは邪道って先入観をバトル開発とガチ勢が作ってるってこと
俺の魂込めて作ったキャラがこの世界では邪道なんだってテンションガタ落ちして
対戦に一気に興味なくなって去っていくことだろ
アホな過ちはしっかり自覚してもし7があるならオリキャラ対戦こそキャリバーってやんないと
また過疎からの対戦は盛り上がってないジワ売れになるよ 別に普通のオリキャラなら身長変える必要ないんでね? まあすげえ長文レスしまくったが
言いたい事は
サ終かましてP退社で公式大会なんて今後起こりそうもないにも関わらず
クリエイト身長変更禁止大会なんて新規の門を狭めるような事やってたら
今後絶対7も出ないし新規も増えるわけねえだろってこと
もうそうの公式レギュレーション大会を繰り返した経緯を経て
新規が全く寄り付いていない という現実を受け入れて向き合えよガチ勢 >>996
君だけやね乙って言ってくれるまともな大人は
ちなみにキャラクリで身長変更して基本身長設定にしても
デフォキャラと身長微妙に違うよ
アスタがもっともわかりやすいがエイミも最小より更に小さい
クリエイトで同身長にしてもデフォと微妙に目線が違うキャラは多いし
デフォキャラはクリエイトで再現できない細かい身長設定してあるんだろ
クリの同身長でも男女で高さ違うしな
つまりクリエイトOK身長変更ダメってのは意味がない
見た目と実際のリーチが細かく反映されてないなら同身長ってことになるけど
そこらへんはわからんし全部俺の思い込みかもしれないのでヨロシク アスタのクリキャラは微妙に小さくて劣化アスタ感あるロックみがあっていいな
というかロック出せよクソ運営 >まあ、公式大会がクリエイト禁止っていうゲーム性否定大会やってたもんだから
>そういう考え方に染まったんだろうとは思うけど
>その考え方自体バトルチームのエゴじゃん
>重要なのは新規がオリキャラで対戦楽しんでて
>大会はそのキャラ禁止だよって知ったときだろ
ああ、コミュニティがどうこうじゃなくて、そもそもの公式がそうだって話ね。
俺がお前の気持ちを分からないのは6から始めた勢だからかもな。
「そもそもキャリバーとはどういうものか」を知らずにバーチャ・鉄拳から来た
からレギュレーションとか大会とか競技性というワードが先にくるのよ。
>サ終かましてP退社で公式大会なんて今後起こりそうもないにも関わらず
>クリエイト身長変更禁止大会なんて新規の門を狭めるような事やってたら
公式がそういう風潮をつくり、現コミュニティがそれを受け継いだ結果、
このゲームの中核をなすキャラクリ勢が大会から排除されることとなり
結果彼らが離反したことでゲームの寿命が短くなった・・ということか。
キャラクリ勢にもっと迎合してパーツを出し惜しみなく売ってたりしたら
ゲームの寿命はかわったのかもしれんね。
新規=キャラクリから入る っていうロジック前提なのがおかしいけどな。
それはキャラクリ勢の主観入りまくりだと思うけどな。
「キャラクリ勢に配慮しなかった公式とコミュニティが悪い」論。
なぜ今更それを言い出す?なぜゲームが流行ってた頃にそれを声を大にして言わない?
リリースからこのスレはりついてるけど、そんな論ほとんどみなかったぞ。
(パーツすくねー、パーツだしおしみしてる、4のときのあれがない、5のときのこれがない
・・とかパーツの少なさとカスタマイズの幅が狭いことに意を唱える意見は大量にあったが)
だからみんな「ゲームバランスがクソ」を衰退の理由に挙げてるわけだけど、大会がどうのに
言及してるのなんて思い返してみてもなかったきがするから新しい発見ではある。 このスレッドは1000を超えました。
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